Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры в тысячу на костях: Правила игры в тысячу кубиками игральными. Правила игры в тысячу на костях

Posted on 11.10.199229.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • %d1%81%d1%83%d0%bc%d0%bc%d0%b0%20%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%be%d0%b2 — с русского на все языки
  • Правила игры в «Маджонг» — PDF Free Download
  • Особенности и условия игры в кости «Генерал» ✌ Дневник на Casinoz
    • Выигрышные комбинации:
    • А кто за джокера
    • Вознаграждение за выигрышные комбинации:
    • Как заполнить таблицу
  • Зилч
    • Особенности игры «Зилч»
      • Правила игры
      • Выигрышные комбинации
  • Правила игры тысяча в карты на двоих. Игра тысяча на двоих правила
    • Очки каждой карты в тысяче (1000)
    • Торговля в тысяче онлайн
    • Тысяча: роспись в игре
    • 1000 (тысяча): игра «Втемную»
    • Золотой кон в тысяча онлайн
    • 1000: прикуп на обязе
    • Самосвал в онлайн тысяче (1000)
    • Ход игры в тысяче онлайн
    • Правила онлайн игры 1000 в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»
    • Вариации игры в тысячу (1000)
    • Термины в онлайн тысяче
    • Играть бесплатно в 1000 онлайн (online тысячу)
      • Общие правила игры в 1000
      • Очередность ходов карточной игры 1000
    • Как можно поиграть в эту игру:
      • Общие правила игры в 1000
      • Очередность ходов карточной игры 1000
    • Взятка
    • Козырь
    • Козырный марьяж
    • Тузовый марьяж
    • Болт
    • Торговля
    • Ограничения при торговле
    • Ход игры
    • Подсчёт очков
    • Правила игры,
    • Прикуп на сотне
    • Роспись игры
    • Обнуление при ±555 очков («самосвал»)
    • Пересдача
    • Золотой кон
    • Игровые бонусы
      • Бонус «Показать карты»
      • Бонус «Показать масти прикупа»
      • Бонус «Показать прикуп»
  • Амазонка.com: 4-Way Shut The Box Dice Game от GrowUpSmart (2-4 игрока) для детей и взрослых [4-сторонняя большая деревянная настольная игра, 8 игральных костей + правила Shut-The-Box] Умная игра для изучения чисел, стратегии + управления рисками : Игрушки и игры
  • правила игры в кости (2022)
    • Кто может играть в игру «Кости 10 000»?
    • Материалы, необходимые для игры 10000:
    • Что вы будете делать в каждом раунде
    • Цель игры
    • Как выиграть в Dice Game 10,000?
    • Как играть в 10000 видеоруководств
      • 1. ИГРА В 10 000 КУБЕЙ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №2. ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ
    • A. ПРАВИЛА ИГРЫ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №1. РЕШИТЕ, КТО ХОДИТ ПЕРВЫМ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №2. НА ВАШ ХОД
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №3. ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ НА ДОСКЕ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №4. ВАШ ХОД ЗАВЕРШАЕТСЯ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №5. В КОНЦЕ ВАШЕГО ХОДА
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №6. ВЫИГРАЙТЕ ИГРУ
    • Б.ПРАВИЛА ПОДсчета очков
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №1. ВЫБИВАНИЕ 1 В БРОСАХ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №2. ВЫБИВАНИЕ 5 В БРОСКЕ
      • Правила игры в десять тысяч костей #3. ТРИ 1 В ОДНОМ БРОСКЕ
      • Правила игры в десять тысяч костей №4.ТРИ ОДНОГО РОДА В ОДНОМ БРОСКЕ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №5. ЧЕТЫРЕ И ПЯТЬ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №6. ТРИ ПАРЫ В ОДНОМ РУЛОНЕ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №7. ПРЯМОЙ(1,2,3,4,5,6)
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №8. НИЗКИЙ СТРАЙТ(1,2,3,4,5) И ВЫСОКИЙ СТРАЙТ(2,3,4,5,6)
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №9. ЗАЧЕТНЫЕ КОМБИНАЦИИ ТОЛЬКО В ОДНОМ БРОСКЕ
      • Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №10. МНОЖЕСТВО СПОСОБОВ НАБЛЮДЕНИЯ В ОДНОМ БРОСКЕ
    • C. ВАРИАНТЫ ПРАВИЛ
      • 1. ВЫЗЫВАЕТСЯ ФАРКЛ
      • 2. ШЕСТЕРКА
      • 3. КОРОТКАЯ ИГРА
      • 4. ИДЕАЛЬНЫЙ СЧЕТ 10 000
  • ⭐ Ролик для игральных костей d1000 (Кости с 1000 гранями)
    • 1000-гранная игральная кость
  • Сколько стоит фулл-хаус в костях? – Restaurantnorman.com
    • Сколько стоит фулл-хаус в костях?
    • Сколько булочек получается из 10000?
    • Сколько кубиков используется в игре в кости?
    • Ятзи считается фулл-хаусом?
    • Каковы правила игры в десять тысяч?
    • Как играть в кости?
    • Что такое игры в кости?
  • Dice: определение ожидаемых значений азартных игр — видео и стенограмма урока
    • Игра в кости
  • правил игры в кости «Ты все испортил»

%d1%81%d1%83%d0%bc%d0%bc%d0%b0%20%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%be%d0%b2 — с русского на все языки

Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────Айнский языкАканАлбанскийАлтайскийАрабскийАрагонскийАрмянскийАрумынскийАстурийскийАфрикаансБагобоБаскскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийБурятскийВаллийскийВарайскийВенгерскийВепсскийВерхнелужицкийВьетнамскийГаитянскийГреческийГрузинскийГуараниГэльскийДатскийДолганскийДревнерусский языкИвритИдишИнгушскийИндонезийскийИнупиакИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКарачаевскийКаталанскийКвеньяКечуаКиргизскийКитайскийКлингонскийКомиКомиКорейскийКриКрымскотатарскийКумыкскийКурдскийКхмерскийЛатинскийЛатышскийЛингалаЛитовскийЛюксембургскийМайяМакедонскийМалайскийМаньчжурскийМаориМарийскийМикенскийМокшанскийМонгольскийНауатльНемецкийНидерландскийНогайскийНорвежскийОрокскийОсетинскийОсманскийПалиПапьяментоПенджабскийПерсидскийПольскийПортугальскийРумынский, МолдавскийСанскритСеверносаамскийСербскийСефардскийСилезскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТаджикскийТайскийТатарскийТвиТибетскийТофаларскийТувинскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеркесскийЧерокиЧеченскийЧешскийЧувашскийШайенскогоШведскийШорскийШумерскийЭвенкийскийЭльзасскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЮпийскийЯкутскийЯпонский

 

Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────АлтайскийАрабскийАрмянскийБаскскийБашкирскийБелорусскийВенгерскийВепсскийВодскийГреческийДатскийИвритИдишИжорскийИнгушскийИндонезийскийИсландскийИтальянскийКазахскийКарачаевскийКитайскийКорейскийКрымскотатарскийКумыкскийЛатинскийЛатышскийЛитовскийМарийскийМокшанскийМонгольскийНемецкийНидерландскийНорвежскийОсетинскийПерсидскийПольскийПортугальскийСловацкийСловенскийСуахилиТаджикскийТайскийТатарскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрумскийФинскийФранцузскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеченскийЧешскийЧувашскийШведскийШорскийЭвенкийскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЯкутскийЯпонский

Правила игры в «Маджонг» — PDF Free Download

1 Правила игры в «Маджонг» Маджонг это китайская игра, в которой участвуют 4 игрока. Цель данной игры собрать комбинации и также получить за них высокие очки. Чтобы достигнуть победы, каждый игрок получает и сбрасывает кости, до тех пока не составит полный набор комбинаций. Набор Маджонга содержит 144 кости, (36 костей разного вида по 4каждой). Существует 3 масти, кости каждой масти пронумерованы от 1 до 9. 1) Бамбуки 2) Символы 3) Точки Кроме этого, есть еще кости Ветров, обозначенные как Восток, Юг, Запад, и Север (по 4 каждой). Также, есть Драконы или Кости Специального Достоинства, обозначены как Красный дракон, Зеленый дракон, и Белый дракон(по 4 каждой). И последние, 8 дополнительных костей: Цветы и Времена года, состоящие из 2х комплектов по 4 кости; пронумерованы 1,2,3 и 4. Кости с номерами 1 и 9 считаются Терминальными. Кости пронумерованные от 2 до 8— Простые, а Ветра и Драконы— Благородные. Маджонг Правила игры Страница 1 из 12

2 Цветы и Времена года Кости Цветы и Времена года отличаются от остальных костей. Существует только 4 кости Цветов и 4 Времен года. В случае если вы достали одну из этих костей, кость объявляется и заменяется другой костью. Цветы и Времена года, соответствующие ветру выигрывающего игрока могут увеличить счет. Цветы представлены сливой, орхидеей, хризантемой и бамбуком, а Времена года — рыбаком, лесорубом, фермером и ученым. Цветок Время года/занятие Номер Соответствующий ветер Слива Весна/Рыбак 1 Восток Лилия/Орхидея Лето/Лесоруб 2 Юг Хризантема Осень/Фермер 3 Запад Бамбук Зима/Ученый 4 Север Цель игры состоит в том, чтобы собрать полный набор комбинаций (руку), которая состоит из четырех групп по три (три одинаковые кости (панг) или последовательность одной масти (чоу)) и пара, чтобы в общем получить 14 штук. Каждый игрок начинает с 13 костей. С каждым кругом, игрок берет 14-ую кость, а затем выкладывает одну кость лицевой стороной вверх в центр стола. После этого, каждый игрок решает пропустить, взять эту кость для своей комбинации (панг, чоу или конг мы опишем их позже) или объявить выигрыш («маджонг»). Первый игрок, который собрал комбинацию из 14 костей, выигрывает руку. Давайте разберем каждый шаг игры в соответствии с правилами китайского маджонга. 1. Распределение мест А. Один из игроков мешает кости ветров; каждая из них выкладывается лицевой стороной вниз, в ряд: Маджонг Правила игры Страница 2 из 12

3 B. Каждый игрок берет любую кость, которая и определит его/ее место за столом. В соответствии с костью, которую вытянули, игроки занимают свои места. 2. Построение стены 144 кости перемешиваются, включая цветы и времена года, и выкладываются на стол лицевой стороной вниз. Затем, каждый игрок берет по 36 костей и выкладывает их, лицевой стороной вниз, в ряд длиной в 18 костей и высотой в 2 кости. Затем эти 4 ряда сдвигаются к середине стола, формируя квадрат. Пример не разобранной стены: Маджонг Правила игры Страница 3 из 12

4 3. Разбор стены Для того чтобы определить с какой стороны стены начинать, Восток бросает два игральных кубика и считает, против часовой стрелки, стороны стены, начиная со своей стороны (числа 1, 5, 9 указывают Восток, 2, 6, 10 Юг, 3, 7, 11— Запад и 4, 8, 12 — Север). Игрок, который сидит у начальной стены бросает игральные кубики и складывает выпавшие числа. Затем игрок отсчитывает с правого конца своей стены, по часовой стрелке, пары костей соответственно выпавшей сумме. В этом месте стена вскрывается, и игрок вынимает 2 кости и откладывает их влево. 4. Сдача Восток начинает сдачу. Берет первые 2 пары костей (4 кости) с левой части от разрыва. Затем каждый игрок по очереди берет по 2 пары костей по очередности — Юг, Запад и Север. Это продолжается дважды пока у каждого игрока не окажется по 12 костей. Затем Восток берет следующую пару костей (верхняя кость из 1й и 3й пары), а Юг, Запад и Север, по очереди, берут по одной кости. Таким образом, у дилера оказывается 14 костей, а у остальных по 13. Маджонг Правила игры Страница 4 из 12

5 5. Замена Если у игрока оказываются кости цветов и времен года (они объявляются и выкладываются рядом с рукой) они немедленно замещаются другой костью с другого конца стены (Восток производит замену первым, затем Юг, Запад и Север). Если игрок дальше берет бонусные кости, то они тоже заменяются. Если у игрока есть собранный конг он может объявить об этом одновременно с заменой цветов и времен года. 6. Расстановка костей Теперь игра началась, и все кости будут браться с той стороны стены, где закончилась инициальная раздача. Дилер (Восток) начинает игру и выкладывает одну кость лицевой стороной вверх в центр стола. Затем ходят остальные игроки по очереди — Юг, за ним Запад, а потов Север. Таким образом, ходы выполняются против часовой стрелки, если только эту кость никто не берет. В этом случае ход переходит к данному игроку. Мы поподробнее расскажем об этом ниже. 7. Игра Когда игрок выкладывает кость, любой игрок может ее забрать, если у него собрана комбинация с этой костью. Однако, недостаток такого шага в том, что другие игроки могут догадаться какую руку вы собираете. Игрок может взять выложенную кость чтобы собрать одну из следующих комбинаций: 1. Чоу — это комбинация из 3х последовательных костей. Игрок должен объявить Чоу когда другой игрок выложил кость которая сформирует его комбинацию. Чоу можно объявить только в том случае, если игрок слева от вас положил нужную вам кость. Вот пример комбинации Чоу: 2. Панг — это комбинация из 3х одинаковых костей. Игрок объявляет Панг, когда другой игрок выложил нужную кость для комбинации. Игрок должен показать комбинацию, а потом выложить другую кость. После этого следующий игрок(против часовой стрелки) может ходить. Вот пример комбинации Панг: Маджонг Правила игры Страница 5 из 12

6 3. Kонг — это комбинация из 4х одинаковых костей. Когда собран конг из выложенной кости, это надо обнародовать. Конг нельзя разделить, если обнародован. Если конг собран из имеющихся костей, его не стоит утаивать от остальных. Преимущество в сокрытии конга, в том что его можно разделить и использовать одну кость для получения чоу. Вот пример комбинации Конг: Несмотря на то, какую комбинацию вы соберете, после этого нужно взять из стены новую кость и выложить одну как обычно. Заметка: Игрок не может превратить Панг в Конг с помощью выложенной кости И еще о Конг: Если игрок берет кость из стены чтобы сыграть Конг, то он должен показать Конг и взять кость из Мертвой стены чтобы иметь на руках необходимое количество костей, а потом выложить одну из них. В такого рода случаях, две кости из конга кладутся лицевой стороной вверх, а две по сторонам лицевой стороной вниз. Таким образом, Конг считается, но находится еще на руках. Если игрок сыграл Панг и вытянул 4ю кость из стены, можно сыграть из Панг в Конг. 4. Пара — Глаз, или Пара, это две одинаковые кости. Пару нельзя собрать из выложенной кости, только если у вас маджонг, и только одна пара допускается в руке. Вот пример Пары: Что происходит в случае если 2 игрока хотят взять выложенную кость одновременно? В этом случае приоритеты таковы: Выигрыш (маджонг) превыше Панг, Конг и Чоу Панг и Конг превыше Чоу Если два игрока хотят взять выложенную кость для выигрыша, первый кто потребует ее, сидящему вправо от того кто кость выложил — победитель Маджонг Правила игры Страница 6 из 12

7 Цветы Если игроку попадают кости цветов, они немедленно показываются и заменяются другой костью со стены. Тем не менее, в некоторых версиях игры, тот кто собрал все кости цветов автоматически становится победителем. Ожидание выигрыша Если игроку до выигрыша не хватает одной кости, считается что у него «готовая рука». Это называется «ожидание» потому что игрок просто ждет нужную кость для полной руки. Выигрыш Когда игрок собрал полную руку или «маджонг», он выигрывает игру. Полная победная рука состоит из 4х комбинаций чоу, панг или конг, и пары. После каждой руки, ветер/место меняется против часовой стрелке. Ветер/место меняется в зависимости от Мертвой руки. Раунд В маджонге 4 раунда: Восточный, Южный, Западный и Северный. После каждого раунда, ветер/место, меняется: Восток, Юг, Запад, Север(против часовой стрелке). Это же происходит в случае мертвой руки (никто не выигрывает). Раунд Место Восток Юг Запад Север 1 (Раунд восточного ветра) Восток(A)Юг(B) Запад(C) Север(D) 2 (Раунд южного ветра) Юг(B) Восток(A)Север(D) Запад(C) 3 (Раунд западного ветра) Запад(C) Север(D) Юг(B) Восток(A) 4 (Раунд северного ветра) Север(D) Запад(C) Восток(A)Юг(B) 1-ый Раунд 2-ой Раунд Таким образом, всего 16 рук в полной игре. Разное Нет никаких мертвых костей. Игра продолжается пока не используются все кости. 3-ий Раунд 4-ый Раунд Маджонг Правила игры Страница 7 из 12

8 8. Подсчет очков Расчёт с выигравшим: три проигравших игрока платят победителю полную стоимость его комбинации. Затем каждый из трёх проигравших расчитывается с двумя остальными, при этом расчёт в каждой паре выглядит следующим образом: тот игрок, чья комбинация дешевле, выплачивает разницу в стоимости комбинаций игроку, чья комбинация дороже. Когда выигрывает Восток: если выигрывает Восток, все проигравшие выплачивают двойную стоимость его комбинации. Если Восток проигрывает, он выплачивает победителю двойную стоимость комбинации последнего. В дальнейших расчётах между проигравшими игроками Восток получает или выплачивает двойную сумму выигрыша или проигрыша. Если выиграл Восток, он сохраняет лидерство на следующую партию; в противном случае лидерство переходит к его партнёру справа, который, таким образом, становится Востоком. Правило «Дом полон»: стоимость комбинации может быть очень высокой более очков. Поэтому в начале игры обычно оговаривают предельную величину выигрыша (например, 2000 очков). Если стоимость комбинации превышает этот предел, то говорят «Дом полон» и в дальнейших расчётах используют предельную величину (2000). Несыгранная игра: если в Стене осталось 14 костей (7 пар) без учёта Свободных костей, и никто не завершил Ма-Джонг, игра прекращается и объявляется несыгранной. Очки при этом не подсчитываются. Последовательность Пара собственных Ветров Пара преимущественных Ветров Пара Драконов 0 очков 2 очка 2 очка 2 очка Открытые комбинации (одна из костей взята с кона, и комбинация выложена на стол): Тройка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) Тройка Единиц или Девяток Тройка Ветров Тройка Драконов Четвёрка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) Четвёрка Единиц или Девяток Четвёрка Ветров 2 очка 4 очка 4 очка 4 очка 8 очков 16 очков 16 очков Маджонг Правила игры Страница 8 из 12

9 Четвёрка Драконов 16 очков Закрытые комбинации (полностью собранные со Стены): Тройка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) Тройка Единиц или Девяток Тройка Ветров Тройка Драконов Четвёрка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) Четвёрка Единиц или Девяток Четвёрка Ветров Четвёрка Драконов 4 очка 8 очков 8 очков 8 очков 16 очков 32 очка 32 очка 32 очка Только для выигравшего Ма-Джонг За Ма-Джонг Последняя кость взята со Стены Последняя кость единственно возможная (пара к одиночной кости, или завершение последовательности в середине, или завершение последовательности, открытой только с одного конца) 20 очков 2 очка 2 очка Удвоения Общая сумма комбинации удваивается в следующих случаях: Тройка или четвёрка Драконов Тройка или четвёрка собственных Ветров Тройка или четвёрка преимущественных Ветров Чистая масть (с Драконами и Ветрами) Чистая масть без Драконов и Ветров — удвоение трижды Присутствуют только Единицы, Девятки, Драконы и Ветры Только Драконы и Ветры (нет мастей) — удвоение трижды Только для выигравшего Ма-Джонг: Нет ни одной последовательности Маджонг Правила игры Страница 9 из 12

10 Нет очков (мизер) Комбинация завершена Свободной костью Комбинация завершена последней допустимой костью (15-я от конца Стены, не считая Свободных) Совершено ограбление Открытого Конга В комбинации 3 группы Ветров и пара Ветров В комбинации 2 группы Драконов и пара Драконов Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Ма-Джонга. Если игрок имеет 9 и более костей одной масти открытыми, а другой игрок выкинет кость этой масти, что позволит первому завершить Ма-Джонг из чистой масти, то выбросивший кость платит штраф. Он не платит, если сам имеет кости только этой масти или является Просящей рукой. Если игрок имеет 3 открытые группы Ветров, а другой игрок выкинет кость 4-го Ветра, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Если игрок имеет 2 открытые группы Драконов, а другой игрок выкинет кость 3-го Дракона, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Если игрок имеет 3 группы Единиц или Девяток открытыми, а другой игрок выкинет Единицу или Девятку, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Штраф заключается в том, что виновный платит выигравшему полную сумму за всех игроков, а остальные расчёты не производятся. Примеры подсчёта очков Рис. 9 Комбинация, показанная на рис. 9, считается следующим образом: Открытая Закрытая Тройка Дотов 4 8 Тройка Символов 2 4 Тройка Драконов 4 8 Ма-Джонг Всего Маджонг Правила игры Страница 10 из 12

11 Удвоение за Драконов Рис. 10. Комбинация, показанная на рис. 10, считается следующим образом: Открытая Закрытая Тройка Дотов 2 4 Ма-Джонг Всего Рис. 11 Комбинация, показанная на рис. 11, считается следующим образом: Открытая Закрытая Тройка Дотов 2 4 Тройка Драконов 4 8 Ма-Джонг Всего Удвоение за Драконов Удвоение за чистую масть Рис. 12 Комбинация, показанная на рис. 12, считается следующим образом: Маджонг Правила игры Страница 11 из 12

12 Открытая Закрытая Тройка Единиц Дотов 4 8 Тройка Шестерок Дотов 2 4 Маджонг Всего Удвоение трижды за чистую масть Маджонг Правила игры Страница 12 из 12

  • таблица коронавируса в россии количество зараженных коронавирусом в мире

Особенности и условия игры в кости «Генерал» ✌ Дневник на Casinoz

В представленной игре вам будет нужно пять игровых кубиков. К тому же число игроков – неограниченно.

Победа присуждается тому, кто сумел собрать наибольшую сумму очков. С помощью жребия определяют участника, который начнет игру. Кубики бросают по очереди. Кто выбросил наименьшую сумму очков, тот и начинает игру. Все другие участники ходят по часовой стрелке, начиная от первого.

Игра делится на 10 раундов. Участнику на каждый раунд предоставляется не больше 3 ходов.

Выигрышные комбинации:

  • стрит – выпадение по порядку всех пяти допустимых очков. К примеру, комбинация 1-5 либо 2-6;
  • полный дом – выпадение двух пар и трех равных значений. К примеру, пара четверок и три семерки;
  • четыре – выпадение четырех равных значений. К примеру, четыре двойки;
  • генерал – выпадение пяти равных значений. К примеру, пять шестерок.

В том случае, если игроку не удается выбросить нужной комбинации, то он способен поменять ситуацию. Разрешается перекинуть все кубики либо же некоторую часть из них.

А кто за джокера

Так, если в стрит будет единица, то она выполняет роль джокера. Следует помнить, что единицей можно заменить лишь двойку либо шестерку.

Всем выигрышным комбинациям в игре «Генерал» свойственна своя стандартная цена в очках. Так, комбинация, собранная на втором либо третьем броске, имеет меньшую ценность.

В ситуации, если генерал был выброшен с первого раза, в неважно каком раунде, то ему присваивается звание «большого генерала» и на этом игра оканчивается. Побеждает тот, кто сумел выбросить эту комбинацию.

В той ситуации, если генерал выпал со второго либо третьего раза, то присваивает звание «малого генерала». В данной ситуации игра не оканчивается. Участник, что выбросил комбинацию, зарабатывает 60 очков.

Вознаграждение за выигрышные комбинации:

  • стрит – участник зарабатывает 25, когда выбросил с первого раза и 20, если со второго либо третьего;
  • 2+3 – участник зарабатывает 35, когда выбросил с первого раза и 30, если со второго либо третьего;
  • четыре – участник зарабатывает 45, когда выбросил с первого раза и 40, если со второго либо третьего.

В случае если ни одна с возможных комбинаций так и не собралась в результате бросков, то игроку позволено зачислить те очки, что он получил в последнем броске кубиков. Но дабы иметь данную возможность, игроку придется выбросить одинаковые значения. К примеру, если выброшена была комбинация: 2,1,2, 4,5, то участник имеет право засчитать себе пару двоек либо пятерку.

Как заполнить таблицу

Все ходы игроки в крэпс записывают в специальной таблице. Ее заполнение происходит так: в горизонтальной строке указываются имена игроков, а в вертикальных столбцах суммы, полученные за обычные очки либо комбинации. Как правило, в игровой таблице десять граф по вертикали. Сюда вносятся полученные комбинации: от 1 до 6, далее генерал, четыре, полный дом и стрит.

При этом каждую комбинацию записывают лишь раз. К примеру, когда участник в процессе игры собрал четыре, то данная колонка у него заполнится и ему придется пытаться собрать иную комбинацию.

 В случае если участник в ходе первого броска получил такую комбинацию, как 3,2,6,2,4, то ему следует начать с малого, поскольку в следующей попытке может выпасть намного крупнее. И схема должна меняться в ходе самой игры, учитывая полученные результаты.

Зилч

Игральные кости, как и игральные карты, порождают игры не только на удачу и везение, но и на умение анализировать, знание теорию вероятности и применение обоих этих навыков вместе. Возможно, вы слышали про игру «покер на костях», когда вместо карт игроки используют игральные кости, собирая похожие на покерные комбинации, но только без мастей. Игра «Зилч» напоминает классический покер на костях, но имеет ряд различий. Вы сможете играть против компьютера или друг против друга в эту игру, где надо балансировать между удачей и расчётом. В этой флешке вас не будет отвлекать музыка, только игровой стол и записи (стилизованные под карандашные). Разобравшись с нюансами игры, вы легко сможете потом сыграть в неё с друзьями вживую.

Чтобы запустить игру: Просмотрев рекламу, нажмите кнопку «Play Game» в правом нижнем углу. Нажмите в главном меню «1 Player vs. CPU» и выберите уровень сложности, чтобы играть самому, или выберите вариант «2 Player game», чтобы играть против друг друга вдвоём.

Управление в игре: мышь.

Оценка по версии Kongregate: 4.0/5
Дата выхода: ноябрь 2008

Особенности игры «Зилч»

Для начала рекомендуется сыграть несколько партий с компьютером, чтобы разобраться во многих тонкостях, непонятных после прочтения правил (вы можете ознакомиться с ними ниже). Помните, что залог победы это не слепой шанс, а умение точно рассчитывать вероятности. Если не остановиться вовремя, все очки сгорят, а ход перейдёт противнику. Впрочем, именно благородный риск иногда решает исход партии в ту или иную сторону.

Правила игры

Перед вами шесть игральных костей. В начале хода вы бросаете все шесть, и смотрите выигрышные комбинации (смотрите ниже). Отобрав кости с выигрышными комбинациями, которые хотите оставить себе, вы бросаете оставшиеся кости и ищете выигрышные комбинации уже из них. Если все шесть костей дали вам нужные комбинации, то полученные от них очки сохраняются, а вы снова кидаете шесть костей, и так до момента, когда ни одна из костей в очередном броске не принесла вам очков. В таком случае вас счёт за этот раунд обнуляется и ход переходит противнику. Однако вы можете остановиться в любой момент, как только набрали триста очков. Тогда очки идут в ваш банк, и ход переходит оппоненту без вреда для вашего счёта. Цель игры – набрать первым десять тысяч очков.

Выигрышные комбинации

Любая кость с единицей может принести 100 очков. Любая кость с 5 приносит 50. Три кости с одинаковым значением (три двойки, например), приносят значение, умноженное на сто очков, кроме трёх единиц – три единицы приносят тысячу очков (а три четвёрки – 400, и т.д.). Также за каждую кость свыше этого, результат удваивается. Четыре четвёрки дадут 800 очков, пять четвёрок – 1600, шесть (невероятно!) – 3200. Если повезло выбросить серию 1,2,3,4,5,6 – вы получаете 1500 очков. Три пары также дают 1500. Ну а если бросок шести костей не принёс ни единой выигрышной комбинации, то это само по себе стоит 500 очков и не завершает ход.

Правила могут показаться немного путанными, но, имея перед глазами игру, вы быстро всё поймёте. Запускайте и проверяйте!

Правила игры тысяча в карты на двоих. Игра тысяча на двоих правила

В игре тысяча, где играют два игрока – раздаётся два прикупа, каждый прикуп состоит из двух карт. Победивший в торгах берёт любой прикуп, оставшийся прикуп бёрёт игрок, который забрал последнюю взятку в беслпатной онлайн тысяче.

В игре тысяча онлайн, где играют четверо игроков – раздающий карты игрок находится на прикупе и следит за игрой. Игроку, находящемуся на прикупе пишутся на его счёт очки, которые соответствуют очкам карт, прикупа, но когда в прикупе онлайн 1000 — марьяж, его очки записываются на счёт игрока на прикупе.

Марьяж в картах игрока, нечего не значит, если играть в онлайн тысячу, его нужно объявить. Масти марьяжа, который объявили, делается козырем. Игрок объявляет марьяж, после того как возьмёт взятку. Чтобы сказать о марьяже, ему надо ходить с тузов или с самых старшой карты.

В процессе игры в тысячу бесплатно ход осуществляет игрок, берущий предстоящую взятку. Нужно запомнить главное правило, чтобы успешно играть в тысячу (1000), если соперник берёт взятку, он имеет право объявить другой марьяж и козырь становится другим.

Очки каждой карты в тысяче (1000)

Для игры берётся колода из двадцати четырёх карт, с девяток по тузы, другие карты убираются. Сумма очков одномастных карт тридцать очков. Сумма карт всей колоды карточной игры тысяча, не учитываются марьяжи, сто двадцать очков. Самая большая сумма очков, которые можно набрать за одну раздачу, четыреста двадцать. Очки каждой карты; туз — одиннадцать очков, десятка – десять очков, король – четыре очка, дама – три очка, валет – два очка, девятка ноль очков. На каждой раздаче есть игрок, сидящий на сотне, т.е. на обезя.

Очки марьяжей в тысяче онлайн представленой на нашем сайте; червовый – сто очков, бубновый – восемьдесят очков, крестовый – шестьдесят очков, пиковый – сорок очков.

Кто будет раздавать первым при игре на сайте в тысячу, выявляется при жребии он производиться раздачей карт открытых для просмотра, до первого туза, кому он достался, тот и раздаёт. Раздача каждый раз передаётся другому игроку, сидящему с лева от раздающего по часовому кругу. Карты раскладывают при раздаче, по одной. Первая карта в бесплатной тысяче на нашем сайте, раздаётся игроку, который находится с лева, от раздающего. В процессе раздачи, раздаётся прикуп из трёх карты. Нельзя раздавать в прикуп три карты первые и последние три карты. В игре сдают по семь карт, если трое человек играют или четверо соперников (когда играют двое, то раздают каждому по десять карт), три карты раздают в прикуп. Потом игроки в онлайн тысяче торгуются за прикуп.

Торговля в тысяче онлайн

Первое слово у игрока, сидящего за игроком на сотне, по часовому кругу. Игрок повышает ставку очков или говорит пас и тем самым отказывается от торгов. В торгах повышение производится на пять очков и не имеет значение хорошие или плохие у вас карты. Игрок в онлайн тысяче (online 1000), заказавший больше очков, побеждает в торгах, он берёт прикуп и делает ход первым.

Игрок оценивший карты, отдаёт каждому сопернику по одной любой и не нужной карте. Потом игрок может увеличить количество заявленных очков. Самая большая ставка очков которую можно заказать, если играть в тысячу онлайн, это четыреста двадцать очков.

Игрок, знающий, что не возьмёт заявленные очки, имеет право расписать раздачу, в этом случае с его счёта снимается очки, которые он заявил. А его противникам в тысяче записывается по шестьдесят очков.

Тысяча: роспись в игре

Расписать можно (выбор настройки игры тысяча онлайн (1000 online) при создании заявки):

  • Без ограничений — расписывать в 1000 можно сколько угодно раз без каких либо штрафов для расписывающего.
  • После 3-й штрафуется — первые 3 росписи без штрафа, за все последующие росписи с расписывающего будет вычитаться 120 очков.
  • Только 3 раза — всего за игру в тысячу можно расписать только 3 раза без штрафов для расписывающего.
  • 3 раза со штрафом — всего за онлайн игру можно расписать только 3 раза. И при каждой росписи с расписывающего будут сниматься очки равнозначно заказанному.

1000 (тысяча): игра «Втемную»

В процессе раздачи карт, игрок имеющий право ходить первым даёт цену, в праве, объявить «тёмную». Но тогда он должен набрать при игре онлайн — сто двадцать очков, он не должен показывать прикуп и набранные очки всеми игроками умножаются вдвое. Если какой либо игрок получил болты в тысяче, то он умножается на два.

Любой противник в тысяче может «растемнить», если конечно он имеет марьяж. Игрок не вправе «темнить», если его счёт отрицательный.

Он так же имеет право расписать такую игру, но конечно противники получат тогда, по сто двадцать очков. Игрок может темнить в том случае, если раздающий карты от него справа.
При игре втёмную нельзя увеличивать размер ставки, это не мешает все-таки играть в тысячу и темнить.

Золотой кон в тысяча онлайн

На первом круг раздач все игроки по очереди обязаны сыграть игру и набрать сто двадцать очков (количество раздач равно количеству игроков). Очки игроков, и штрафы, болты, умножаются в два раза. Но если ни один игрок за круг не набрал сто двадцать очков, то процесс начинается заново и все очки игроков обнуляются, и золотой круг по новой начинается.

Договорённости при бесплатной игре в онлайн тысячу на нашем сайте:

  • Повышать ставку нельзя. На «Золотом коне» все играют на 120 очк.
  • Можно расписывать. При этом расписываеться по 120 очк., а не по 60
  • Если 120 очков не набирает ни один игрок в тысяче, то очки обнуляются, и «Золотой кон» начинается заново.

1000: прикуп на обязе

Игроки не торгуются, они спасовали, то находящийся на сотне игрок, забирает прикуп, его он не обязан показывать при игре в 1000.

Самосвал в онлайн тысяче (1000)

Если у игрока на счёте (после раздачи) количество очков равно числу 555 либо -555, то очки обнуляются, то есть равны 0 очков.

Ход игры в тысяче онлайн

Игрок, заказавший ставку, и раздавший не нужные карты, осуществляет ход. Остальные игроки обязаны класть карты по масти. У игрока нет масти, то он обязан брать её козырем, если он есть. А тогда, когда козырей нет, он кидает любую карту. Игрок перебивший карту старшой картой или козырем, забирает эту взятку. Карточная игра тысяча очень проста, играть можно как онлайн, так и скачать тысячу себе на компьютер бесплатно и без регистрации.

Игрок у которого нет взяток и ходит с карты из марьяжа, это разрешается, но марьяж не объявляется и эта масть козырем не становится.

После каждой раздачи в карточной тысяче подсчитывают и записывают очки каждого игрока. Очки суммируются из очков марьяжа и очков каждой карты. Игрок, который заказал нужное ему число очков, обязан их набрать. Если он их не набирает, то эти очки списываются с его счёта. Если кто-тов 1000 (тысяче), не взял хоть одну взятку, то на его счёт записывают болт (палку). Если на счету игрок набралось три болта, у него минусуют сто двадцать очков за каждый третий набранный болт.

Правила онлайн игры 1000 в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»

Если на счету игрока набирается восемьсот восемьдесят очков (880) и более, он становится на бочку. Имеется возможность регулировать этот параметр онлайн тысячи при создании заявки: с бочкой / без бочки. Торги за прикуп не проводятся. Прикуп открывается сразу после раздачи карт. Игрок, находящийся на бочке, должен взять сто двадцать одно очко. Сидящий на бочке в тысяче подымает прикуп без торгов. Сидящему на бочке предоставляется три попытки для набора сто двадцати одного очка. Он не набирает сто двадцати одного очка в двух попытках нечего у него не списывают очки в бесплатной тысяче. Но при не взятии этих очков в третьей, то тогда игрок падает с бочки и у него списывают сто двадцать одно очко.

Вариации игры в тысячу (1000)

Имеется множество вариантов онлайн игры тысяча (1000), отличающиеся некоторыми различиями:

У вас старший марьяж и есть тузы, при игре в тысячу, то можно играть агрессивно, можно сыграть и постараться перебить козырь противника и объявить свой. В такой ситуации ваш противник может не набрать очков и с счёта спишутся очки, а на вас счёт запишется хорошее количество очков. Практикуйтесь для оттачивания своего мастерства и умения играть в тысячу (бесплатно для наших пользователей).

Тысяча игра увлекательная и развивающая мышление игру можно играть с друзьями и знакомыми, родственниками. Вы приятно проведёте своё свободное время, почувствуете вкус азарта и соперничества. Можно играть в онлайн игру, вашими соперниками станут игроки всего мира. Игра становиться всё более популярной и распространённой. В игре можно отлично пообщаться. Чтобы играть не нужно оплачивать за сервер и за саму игру. Игра 1000 бесплатно предоставляется всем пользователям. Можно тысяча скачать 1000 без проблем.

Постарайтесь привлечь к этой игре 1000 онлайн своих детей, так они в нынешнее время играют в игры стрелялки и ужастики, стоит подумать, кем они вырастят. Игра тысяча безобидна и не нужно нечего боятся.

Термины в онлайн тысяче

Играть бесплатно в 1000 онлайн (online тысячу)

Наш сайт предоставляет интернет игру тысяча, мы стараемся скрасить ваш досуг, наполнить его хорошим настроением и не даст вам скучать. 1000 игра подойдёт всем возрастным категориям. Регистрируясь , Вы сможете играть в 1000 онлайн бесплатно на нашем сайте онлайн игр.

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Как можно поиграть в эту игру:

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

— Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.

КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА

Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать 1000 очков.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ

В игре может участвовать любое количество игроков (лучше до 8, иначе большинству будет скучно), они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше.

Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.

При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100:

3 единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.



3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200.





3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300





3 Четверки – 40, 4 четверки – 80, 5 четверок – 400.





3 Пятерки – 50, 4 пятерки – 100, 5 пятерок – 500.





3 Шестерки – 60, 4 – 120, 5 – 600.





Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков,
а 2,3,4,5,6 – 250 очков.



Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой бочкой» и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…

Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно.


Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.

Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!

Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается «болт» (подробнее читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.

Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит», он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не «открыл игру», «сидит в яме» или на «бочке», то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать (подробнее читаем дальше).

ПРАВИЛО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ОТКРЫТИЯ ИГРЫ

В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно «открыть игру», т.е. набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать «хватит» и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать «болт» или «пол-болта» (вычитать 50 или 100 очков, как договориться) за каждые три неудачных попытки набрать 50. Т.е. у него в таблице будет -50,-100 и т.п. Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги.

ЯМЫ

В игре существует понятие ям (в классическом варианте существует две ямы: первая с 200 по 300 очков, вторая с 600 до 700 очков). Если игрок «сидит в яме», т.е. имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы.

К примеру, если игрок имеет 225 очков (т.е. сидит в 1-й яме), то он обязан набрать не менее 300 (верхняя граница ямы) минус 225 (текущее количество очков), т.е 75 очков.

Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше (в идеале за центр ямы).

В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса.

ПРАВИЛО ОБГОНА

Если один из игроков «обгоняет» другого, т.е. до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается!), то с игрока, которого он обгоняет списывается 50 очков. Если игрок «обгоняет» сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них.

САМОСВАЛ

В игре существует самосвал. Если игрок набирает 555 очков (сам или «с помощью» других игроков (обгон, болты), то он попадает на «самосвал» и с него списываются все очки (т.е. его счет становиться нулевым). После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче…

БОЛТЫ

Обычно за запись «нулевой» суммы очков, т.е. если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт. Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков (в классическом варианте 100).

В виду того, что когда игрок находится на «бочке»,»в яме» или еще «не открыл игру» он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться.

БОЧКИ

В игре существует три вида бочек. Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру «сидения на бочке» и возможно через неприятности связанные с падением с бочки.

ИГРА БЕЗ БОЧЕК

Первый и самый простой вариант игра без бочек. В этом случае для выигрыша игры достаточно набрать сумму в 1000 или более очков.

БОЧКА ПО ОЧКАМ

Второй вариант — очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку (т.е. набрать сумму очков большую заданной — по умолчанию это 880). А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до 1000 (или 1005), т.е. в классическом варианте это не меньше 120 очков.

Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством.

При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго — для выигрыша игры у него есть 3 попытки (число попыток можно изменить). После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается 100 очков.

После этого конечно игрок может снова залезть на бочку (снова набрать сумму более 880 очков) и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки.

Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено. Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, т.е. у вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала (открывать игру при этом не надо).

Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому «залезть» на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток (при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков).

ОТКРЫТАЯ БОЧКА

Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей «управлять игрой» и при правильной тактике заслуженно победить.

Третий вид бочки называется «открытая» или «неявная», что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно 1000 очков (и ни на очко больше!).

Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую 1000 (при этом он может даже еще не открыть игру!), то ему зачисляется «Точка» или тоже самое, что попытка взять бочку.

Когда игрок исчерпывает лимит точек (а их дается 6), то с игрока списывается оговоренная сумма очков (обычно 100), а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки (а в таком варианте его обычно и не дают, т.е. он равен 1), то игрок падает сразу на 0 очков, т.е. ему приходится начинать игру заново.

В целях предотвращения возможности заменить «Точку» на болт (а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков), игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит 1000.

Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда.

ВАРИАНТ №2

Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.

Также в зачет идут комбинации граней:

«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков, 4 = 200 очков, 5 = 1000 очков



«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков, 4 = 40 очков, 5 = 200 очков





«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков, 4 = 60 очков, 5= 300 очков





«четверки» — 3 за один бросок = 40 очков, 4 = 80 очков, 5 = 400 очков





«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков, 4 = 100 очков, 5 = 500 очков





«шестерки» — 3 за один бросок = 60 очков, 4 = 120 очков, 5 = 600 очков





Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков


Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков


Правила бросков

Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь.

Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4.


Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз.


Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков).


Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку».


Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5),

то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.

Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.

Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов.

Или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте — не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка».

Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей».

Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

При подсчете очков во взятках используются номиналы:

Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков.

Номиналы козырных марьяжей (дама и король):

Масть марьяжа

Стоимость марьяжа

Червовый

Бубновый

Трефовый

Взятка

Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки:

  • Взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем;
  • Если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки;
  • Если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь.

Козырь

В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь («захвалить козырь»). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.

Козырный марьяж

Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т.е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.

Тузовый марьяж

Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков.

Болт

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.

Торговля

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.

Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.

Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.

Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.

Ограничения при торговле

Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

  • Игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа
  • Игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж

При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.

Ход игры

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

Подсчёт очков

По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

Правила игры,


если кто-то «сидит на бочке»

Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».

Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).

«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).

Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.

Прикуп на сотне

Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.

Роспись игры

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.

Обнуление при ±555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

Пересдача

При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:

  • Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков
  • На руках у игрока три девятки
  • На руках у игрока четыре валета

Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:

  • Сумма карт меньше 5 очков
  • Две девятки
  • Три валета

Золотой кон

Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.

Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.

Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

В золотом коне также существует несколько договорённостей:

  • Если никто не берёт заказ, происходит обнуление
  • Очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются

Игровые бонусы

Бонус «Показать карты»

Показыает список карт на руках у противников

Бонус «Показать масти прикупа»

Бонус «Показать прикуп»

Показать одну карту прикупа на выбор

%PDF-1.4 % 319 0 объект > эндообъект внешняя ссылка 319 83 0000000016 00000 н 0000003054 00000 н 0000003246 00000 н 0000003282 00000 н 0000003549 00000 н 0000003704 00000 н 0000003851 00000 н 0000003873 00000 н 0000004021 00000 н 0000004169 00000 н 0000004191 00000 н 0000004344 00000 н 0000004491 00000 н 0000004513 00000 н 0000004665 00000 н 0000004810 00000 н 0000004832 00000 н 0000005070 00000 н 0000006254 00000 н 0000006670 00000 н 0000007228 00000 н 0000007429 00000 н 0000007532 00000 н 0000007724 00000 н 0000015381 00000 н 0000015898 00000 н 0000016960 00000 н 0000017159 00000 н 0000024561 00000 н 0000024891 00000 н 0000025077 00000 н 0000025729 00000 н 0000026707 00000 н 0000027890 00000 н 0000028901 00000 н 0000029914 00000 н 0000030119 00000 н 0000030989 00000 н 0000031176 00000 н 0000031245 00000 н 0000031766 00000 н 0000031954 00000 н 0000032941 00000 н 0000033350 00000 н 0000034533 00000 н 0000035230 00000 н 0000035267 00000 н 0000036083 00000 н 0000036830 00000 н 0000037531 00000 н 0000038281 00000 н 0000038363 00000 н 0000039344 00000 н 0000040528 00000 н 0000041554 00000 н 0000042054 00000 н 0000042242 00000 н 0000042652 00000 н 0000042846 00000 н 0000043564 00000 н 0000044146 00000 н 0000046839 00000 н 0000051242 00000 н 0000053545 00000 н 0000056478 00000 н 0000057585 00000 н 0000062091 00000 н 0000062476 00000 н 0000062684 00000 н 0000063107 00000 н 0000063293 00000 н 0000065208 00000 н 0000065393 00000 н 0000065456 00000 н 0000065646 00000 н 0000065779 00000 н 0000065903 00000 н 0000066047 00000 н 0000066191 00000 н 0000066365 00000 н 0000066535 00000 н 0000066713 00000 н 0000001956 00000 н трейлер ]/предыдущая 3524740>> startxref 0 %%EOF 401 0 объект >поток hb«`e`Ha`g` ƀ

Амазонка.com: 4-Way Shut The Box Dice Game от GrowUpSmart (2-4 игрока) для детей и взрослых [4-сторонняя большая деревянная настольная игра, 8 игральных костей + правила Shut-The-Box] Умная игра для изучения чисел, стратегии + управления рисками : Игрушки и игры

Время от времени позволяйте себе и своей семье отдохнуть от синих экранов, смартфонов и ноутбуков!

Попробуйте ретро-игру в кости, чтобы занять игроков и повысить их умственные способности!

Из поколения в поколение дети и внуки совершенствовали свои навыки сложения и вычитания, даже не подозревая об этом, с помощью этой классической увлекательной соревновательной игры! Поражающие своей легкостью, ее правила достаточно просты для юных умников, но достаточно сложны для продвинутых игроков всех возрастов.

Закрой ящик очаровательно сочетает в себе удачу, стратегию и скорость реакции.

Игроки тренируют свой мозг и когнитивную активность с каждым набранным очком. Функция «Закрой коробку» усиливает распознавание образов и чисел. Детям обычно нравится. Если они умеют считать, ожидайте, что они зацепятся и будут играть часами. Из-за быстрого темпа никто не теряет интерес. Они одновременно развлекаются и изучают математику.

Игра GrowUpSmart Shut the Box

Великолепно выполненная из лучшего натурального дерева, представляет собой премиальную версию этой популярной игры в кости.Большая деревянная коробка, в которой достаточно места для игры в кости, имеет красивую зеленую подкладку из войлока. Несмотря на то, что он поставляется с инструкциями, вы можете проявить творческий подход и использовать как можно больше комбинаций чисел, а также попробовать различные методы подсчета очков.

В комплект GrowUpSmart Shut the Box входят:

✅Большая четырехсторонняя деревянная доска для 2–4 игроков — прочная, легко переносимая
✅10 плиток с числами, которые легко переворачиваются roll
✅Хорошо написанные правила Shut-the-Box.

Отличное дополнение к любому журнальному столику и прекрасная возможность собрать друзей и семью, чтобы провести больше времени вместе!

🎁Отличный подарок для любителей игр в кости или настольных игр!
🛒Делись заботой! Поощряйте своих детей или детей ваших друзей расти умными с помощью образовательной игры GrowUpSmart Shut the Box.

правила игры в кости (2022)

Вы ищете правила игры в кости 10,000?

Вы никогда не играли в нее раньше и хотите найти несколько простых инструкций, которые облегчат игру?

Хотите узнать больше о различных правилах игры?

Если вы впервые готовитесь к игре в кости 10,000 , то это единственная статья, которую вам нужно прочитать от начала до конца.Почему? Потому что, начиная с того, что вам нужно, и заканчивая тем, как вы можете настроить игру, как вы можете набирать очки и какие правила вам нужно соблюдать, мы рассмотрели все это!

Наша подробная статья об игре ответит на все ваши вопросы о том, что вы можете ожидать или должны делать в каждом раунде, научит вас различным комбинациям очков, а также расскажет о некоторых забавных вариантах, которые вы можете использовать в игре. игра . Так что, никуда не уходя, дочитайте до конца и начинайте играть!

*** Делайте ставки и получайте прибыль ежедневно с коэффициентом успеха 91.3%. НАУЧИТЕСЬ

Кто может играть в игру «Кости 10 000»?

Dice10,000 — это семейная игра, в которую может играть каждый, если он понимает основную концепцию сложения.

Материалы, необходимые для игры 10000:

  • 6 игральных костей
  • Лист для подсчета очков ИЛИ ручка и бумага для подсчета очков
  • Прочная поверхность

Что вы будете делать в каждом раунде

    до начала 5,
  • В каждом раунде бросить сразу все кости .
  • Основываясь на числах, которые вы получите после броска, решите, какие из них оставить в стороне, а какие выбросить еще раз.
  • Подсчитывайте все свои очки в каждом броске.
  • Когда ваша очередь бросать кости закончится, добавьте очки, набранные вами в этом раунде, и запишите их .

Цель игры

Цель игры состоит в том, чтобы как можно быстрее набрать максимальное количество очков, получая хорошие выигрышные комбинации при бросании костей. Выигрышный счет составляет 10 000.

Как выиграть в Dice Game 10,000?

  1. Вы можете стать временным победителем, если станете первым игроком, набравшим 10 000 очков.
  2. Тем не менее, у других игроков будет по одному последнему раунду, чтобы попробовать то же самое.
  3. В конце этих раундов игрок с наибольшим количеством очков станет победителем .

Как играть в 10000 видеоруководств

1. ИГРА В 10 000 КУБЕЙ

  • Начните с броска всех шести кубиков.
  • Когда у вас есть числа, найдите лучшие числа, которые вы можете, из выигрышных комбинаций (приведенных выше) .
  • Отложите их в сторону.
  • Если у вас осталось достаточно кубиков, вы можете перебросить их.
  • Как только вы почувствуете, что больше не можете забивать, пасуйте в свой ход.
  • Если вы сделаете бросок и не получите очков, вы потеряете все очки раунда.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №2. ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ

  • Это онлайн-режим той же игры, описанной выше.
  • Вы можете выбрать количество игроков.
  • Сделав это, вы сможете играть онлайн так же, как и с физическими кубиками и игроками.
  • Как только вы отказываетесь от своего хода, вы можете остановить свой ход, и его место займут другие.

A. ПРАВИЛА ИГРЫ

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №1. РЕШИТЕ, КТО ХОДИТ ПЕРВЫМ

  • Перед началом игры решите, кто из игроков начнет первым.
  • Один из способов сделать это — выбрать игрока случайным образом.
  • В противном случае каждый игрок может бросить кубик, и игрок с наибольшим числом начинает игру.
  • Игра продолжается против часовой стрелки.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №2. НА ВАШ ХОД

  • Когда наступит ваша очередь, бросьте все 6 кубиков.
  • Ищите любые кости для подсчета очков, такие как 1s, 5s, 3 в своем роде или выигрышные комбинации.
  • Вам нужно отложить не менее 1 игрального кубика.
  • Вы можете перебросить оставшиеся кости.
  • Если вы можете получить очки на всех 6 кубиках, вы можете перебросить все 6 снова.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №3. ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ НА ДОСКЕ

  • Прежде чем ваши очки начнут складываться, вы должны набрать не менее 750 очков за один бросок.
  • Если вы не можете набрать это количество очков за первый ход, подождите до следующего хода, чтобы повторить попытку.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №4. ВАШ ХОД ЗАВЕРШАЕТСЯ

  • Вы можете закончить свой ход, когда будете удовлетворены набранными очками.
  • Или, если вы бросаете бросок без очков, ваш ход автоматически заканчивается.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №5. В КОНЦЕ ВАШЕГО ХОДА

  • Добавьте свой счет; записывать.
  • Передайте кости следующему игроку.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №6. ВЫИГРАЙТЕ ИГРУ

  • Станьте первым игроком, набравшим 10 000 очков.
  • Как только игрок набирает не менее 10000 очков, остальные игроки получают по одному последнему ходу.
  • Если больше никто не набирает 10 000 очков, побеждает тот игрок, который первым набрал 10 000 очков.
  • Если любой другой игрок наберет 10 000 или более очков после финального раунда, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Б.ПРАВИЛА ПОДсчета очков

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №1. ВЫБИВАНИЕ 1 В БРОСАХ

Когда выпадает одна 1, вы получаете 100 очков

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №2. ВЫБИВАНИЕ 5 В БРОСКЕ

***Получите БЕСПЛАТНЫЕ подсказки по ставкам от ЭКСПЕРТНЫХ прогнозистов УЗНАЙТЕ КАК

Когда выпадает одна пятерка, вы получаете 50 очков

Правила игры в десять тысяч костей #3. ТРИ 1 В ОДНОМ БРОСКЕ

Если вы выбросите три 1 в одном броске, вы получите 1000 очков.

Правила игры в десять тысяч костей №4.ТРИ ОДНОГО РОДА В ОДНОМ БРОСКЕ

  • Это правило игры 10000 НЕ работает на трех единицах (, см. выше).
  • Когда выпадает тройка, вы получаете в 100 раз больше очков.
  • Например, три двойки дают 200 очков, три тройки дают 300 очков, три четверки дают 400 очков и так далее.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №5. ЧЕТЫРЕ И ПЯТЬ

  • Когда выпадает четверка , вы получаете двойную тройку .
  • Например, четыре тройки дают 600 очков.
  • Когда выпадает пятерка, вы получаете в четыре раза больше очков, чем тройка .
  • Например, пять четверок дают 1600 очков.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №6. ТРИ ПАРЫ В ОДНОМ РУЛОНЕ

  • Включает четыре вида и пару.
  • Три пары в одном броске дают 1500 очков

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №7. ПРЯМОЙ(1,2,3,4,5,6)

  • 1,2,3,4,5,6 в рулоне называется прямым.
  • Это дает 3000 очков.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №8. НИЗКИЙ СТРАЙТ(1,2,3,4,5) И ВЫСОКИЙ СТРАЙТ(2,3,4,5,6)

  • 1,2,3,4,5 в броске называется низкий стрит – 1250 баллов.
  • 2,3,4,5,6 в броске называется высокий стрит – 50 очков.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №9. ЗАЧЕТНЫЕ КОМБИНАЦИИ ТОЛЬКО В ОДНОМ БРОСКЕ

  • Зачетные комбинации работают только при одном броске.
  • Например, если вы выбросили 1 в первом броске и 2 1 во втором броске, это не тройка.

Правила игры «Десять тысяч игральных костей» №10. МНОЖЕСТВО СПОСОБОВ НАБЛЮДЕНИЯ В ОДНОМ БРОСКЕ

  • Выберите лучший результат, оставьте его в стороне.
  • Определите свои шансы с оставшимися кубиками, чтобы получить лучшую выигрышную комбинацию.

C. ВАРИАНТЫ ПРАВИЛ

1. ВЫЗЫВАЕТСЯ ФАРКЛ

  • Фаркл может быть вызван, когда вы бросаете, но не получаете подсчет очков.
  • Вместо завершения хода вы можете продолжить игру, используя те кости, которые не отложили для подсчета очков.
  • Однако все очки, набранные вами за этот ход, будут потеряны.

2. ШЕСТЕРКА

  • Если вам выпадет шестерка за один бросок, вы автоматически выиграете игру.

3. КОРОТКАЯ ИГРА

  • Вместо 10 000 оставьте выигрышный счет 5 000.

4. ИДЕАЛЬНЫЙ СЧЕТ 10 000

  • Установите точный счет 10 000, чтобы выиграть.
  • Набрав более 10 000 очков, игрок проиграет игру.

Если вы читаете эти инструкции в первый раз, мы знаем, что вам может показаться, что вам нужно многое понять и запомнить. Вот почему мы предлагаем вам держать эту статью «Как играть в 10000» под рукой и возвращаться к правилам каждый раз, когда вы играете в игру. И как только вы станете более уверенными в них, наслаждайтесь и получайте удовольствие от игры!

Мы постоянно прилагаем усилия для соблюдения наших редакционных правил и политик на нашем сайте. Это включает в себя надлежащее изучение каждого из наших сообщений в блоге и всегда делает все возможное, чтобы предоставить нашим читателям максимально правдивые подробности. Не стесняйтесь проверить нашу страницу О нас для получения более подробной информации.

1. Как играть в кости 10,000 (Правила Загородного Клуба)

2. КАК МЫ ИГРАЕМ 10,000! ~ 21.07.2014 ~ OJICREETV — The Nish Life

Мы с Джеймсом живем в первой нации, расположенной на северо-востоке Онтарио, Канада. Предыдущий …

3. Как играть в кости 10000

4. Как играть в ZAP (игра на 10 000 костей)

5. 10000 игральных костей

6. Инструкции по игре в кости

7. Как играть в 0 Farkle 90

8. Игра в кости 10000 бесплатно Classic

9.10,000 — Игра в кости

10. 12 вещей, которые нельзя делать за столом для игры в кости

Сегодня в Color Up обсуждаются 12 вещей, которые нельзя делать за столом для игры в кости. Я объясняю, почему вам никогда не следует делать эти двенадцать вещей, и …

Информация об авторе

Имя: Уида Стросин DO

День рождения: 27 апреля 1995 г.

Адрес: Suite 927 930 Kilback Radial, Candidaville, TN 87795

Телефон: +8561498978366

Профессия: Специалист по устаревшему производству

Хобби: пение, катание на горных велосипедах, водные виды спорта, водные виды спорта, таксидермия, поло, домашнее животное

Введение: Меня зовут Уида Стросин Д.О. Я драгоценный, боевой, безупречный, современный, безупречный, красивый, драгоценный человек, который любит писать и хочет поделиться с вами своими знаниями и пониманием.

⭐ Ролик для игральных костей d1000 (Кости с 1000 гранями)

1000-гранная игральная кость

Когда мы думаем о игральной кости, на ум приходит небольшой кубический предмет, который при падении на плоскую поверхность показывает одну из своих возможных граней. Традиционный кубик имеет шесть граней , и на каждой из его граней числа от 1 до 6. Бросание кубика означает, что вероятность выпадения целого числа от одного до шести, и что вероятность того, что каждое из этих чисел выпадет одинаковы из-за геометрической формы, если матрица идеальна.

Однако достичь совершенства трудно, и на кубиках часто заметен износ. Это одна из многих причин, почему в Roll the Dice мы предоставляем вам безошибочные и абсолютно случайные виртуальные кости.

С нашими виртуальными игральными костями вы можете полностью управлять игральными костями, чтобы выбрать наиболее подходящие игральные кости для каждого случая и игры или создать персонализированные игральные кости, которые позволят вам сделать бросок в соответствии с вашими потребностями.

Например, если вам нужен кубик d1000 с 1000 сторон для вашей последней ролевой битвы с друзьями, вы находитесь в правильном месте, чтобы получить чистый бросок, который позволит вам часами веселиться, не беспокоясь про кости.

Как вы, возможно, знаете, существует множество настольных, ролевых и видеоигр, в которых используются кости, чтобы привнести в игровой процесс случайность и азарт. Таким образом, удача является важной частью игры, а шанс становится просто еще одним компаньоном, который иногда выигрывает, а иногда… ну, не так уж и много. Но важно иметь правильные кости для каждого случая.

Каждая игра, в которую мы играем, требует определенного кубика или кубиков. D1000 из 1000 граней может идеально разрешить конфликт в одно время, а в другое время нам нужны кости другого типа.

Вы можете использовать 1000-гранный кубик или решить попробовать создать свои собственные кубики, важно, чтобы вы знали, какие кубики использовать в каждом случае, и чтобы вы понимали, что с виртуальными кубиками из Бросок Кости , шанс гарантирован.

Попробуйте! Мы приглашаем вас прокатить этот штамп d1000 из 1000 сторон несколько раз, вы увидите, как различные рулоны сохраняются для вашего удобства, и поэтому вы всегда можете проверить историю своих рулонов.Мы знаем, что это то, что может быть полезно в определенный момент игры, а также может помочь вам проверить, как действует шанс.

Вы уже пробовали? Как насчет 1000-гранной кости? Остальные виртуальные кости в Roll the Dice так же просты в использовании, как и эти кости d1000, поэтому мы рекомендуем вам не покидать сайт и попробовать их, потому что я уверен, что есть какая-то другая игра, в которую вы любите играть. вы можете использовать. Не думайте дважды и бросайте кости, у вас есть все кости, которые вам нужны, и они совершенно бесплатны.


Сколько стоит фулл-хаус в костях? – Restaurantnorman.com

Сколько стоит фулл-хаус в костях?

получит 21 очко. Фулл-хаус: 25 очков при условии, что у одного три кости, а две другие кости являются парой (одинаковы). получит 25 очков. Маленький стрит: 30 очков при условии, что четыре кости имеют последовательные значения; ноль в противном случае.

Сколько булочек получается из 10000?

еще один бросок
Когда игрок достигает 10 000 (или превышает 10 000), каждый второй игрок получает еще один бросок.Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Сколько кубиков используется в игре в кости?

Первый игрок бросает все 6 кубиков. Игрок может решить оставить столько кубиков подсчета очков, сколько пожелает, но должен оставить хотя бы один. (См. раздел подсчета очков). Отложите игральные кости в сторону и бросьте оставшиеся кости.

Ятзи считается фулл-хаусом?

Некоторые игроки считают Yahtzee действительным фулл-хаусом. Однако официальное правило гласит, что фулл-хаус — это «три одного числа и два другого».Малый стрит и Большой стрит иногда называют Низким и Высоким, Коротким и Длинным стритом или Маленьким и Большим стритом.

Каковы правила игры в десять тысяч?

Первый рулон. Игра «Десять тысяч» рассчитана на любое количество людей и использует шесть кубиков. Вы можете играть в стандартную игру или выбрать альтернативные правила. В стандартной игре каждый игрок бросает кости по очереди. После первого броска игрок должен удалить один из кубиков, которые были в выигрышной комбинации.

Как играть в кости?

Игроки сидят в кругу вокруг стола или на полу так, чтобы самый старший и самый младший игроки находились друг напротив друга.

  • Разделите кости так, чтобы у этих двух игроков было по одной. Положите фишки в середину круга.
  • Дети без игральных костей создают ритм, сначала один раз хлопая себя по коленям (или по столу), а затем один раз хлопая в ладоши. Затем дети начинают повторять:
  • .

    Что такое игры в кости?

    The Game (игра в кости) The Game — игра в кости, разработанная Райнхольдом Виттигом. Впервые он был опубликован в Германии в 1979 году без правил и под немецким названием Das Spiel.Он содержит треугольную опорную пластину и 281 игральную кость четырех разных цветов, а также книгу правил, в которой приведены правила для более чем 50 игр.

    Dice: определение ожидаемых значений азартных игр — видео и стенограмма урока

    Игра в кости

    Представьте себе, что вы идете в казино, чтобы сыграть в кости, точно зная, на что ставить и сколько вы выиграете или проиграете. Это называется математическое ожидание игры, и в этом уроке мы научимся его вычислять.

    В казино есть игра под названием «крэпс», в которой нужно бросать две шестигранные кости. Правила несколько сложны, но понимание вероятностей различных комбинаций костей дает человеку солидное преимущество в игре.

    Предположим, вы играете в игру, в которой вы бросаете два шестигранных кубика. И предположим, что правила игры таковы: вы теряете 3 доллара, если получаете сумму 2, 4 или 10. Вы теряете 2 доллара, если получаете сумму 7, но выигрываете 1 доллар в любом другом случае. Если вы продолжите играть в эту игру, что вы можете ожидать, выиграете или проиграете в долгосрочной перспективе?

    Итак, вы, возможно, помните, что ожидаемое значение ситуации, называемое E из X , представляет собой сумму каждого значения, называемого X , умноженного на его вероятность, называемую P из X .В математической записи это записывается так:

    В этой игре необходимо рассмотреть три события:

    1. получение суммы 2, 4 или 10
    2. получаем сумму 7
    3. получить что-нибудь еще

    И каждое из этих событий имеет связанное с ними значение:

    1. потеря 3 долларов
    2. потеря 2$
    3. выигрыш 1$, соответственно

    Мы можем думать о сумме выигрыша или проигрыша как о значении дискретной случайной величины X .Итак, X — это сумма денег, выигранная или проигранная за бросок костей. Кроме того, с каждым из этих значений связана вероятность.

    Таким образом, ключом к этому является знание вероятности каждого события. Для этого нам нужно изучить, что происходит при броске двух игральных костей. Несмотря на то, что кубик может выглядеть одинаково, с математической точки зрения это два разных кубика. Они независимы друг от друга. Вероятность независимости означает, что они не влияют друг на друга.Таким образом, каждый кубик независим от другого, потому что один кубик не влияет на результат другого.

    Для иллюстрации давайте сделаем один кубик синим, а другой красным.

    У каждого кубика шесть граней, поэтому при отдельном броске каждого кубика есть шесть возможных исходов. Однако если сложить вместе, то получится 6 * 6 = 36 возможных результатов! Это может показаться удивительным, но на приведенной ниже диаграмме показаны все результаты и все суммы при броске двух игральных костей.

    Итак, например, вы можете получить 1 на красном кубике и 1 на синем кубике, что в сумме дает 2. И, на самом деле, это единственный способ получить сумму 2. Итак, вероятность выпадения суммы 2 при броске двух игральных костей составляет 1 из 36, что составляет около 0,028, или 2,8% шанса!

    Мы можем посмотреть на таблицу, чтобы найти вероятность любой из сумм для двух игральных костей. Итак, в сумме 4 возможности: 1 на красном + 3 на синем, 2 на красном + 2 на синем или 3 на красном + 1 на синем.Причина, по которой мы не считаем 2 + 2 дважды, заключается в том, что 2 на красном + 2 на синем равносильно 2 на синем + 2 на красном!

    Таким образом, вероятность суммы 4 равна 3 из 36, что составляет примерно 0,083.

    А вероятность выпадения 10 при броске костей равна? Вы можете приостановить видео здесь, чтобы вычислить это из таблицы.

    Надеюсь, вы рассчитали 3/36. Из таблицы видно, что получить сумму 10 можно тремя способами: 4+6, 5+5 или 6+4.

    Итак, вернемся к игре.Вы теряете 3 доллара, если получаете сумму 2, 4 или 10. И теперь мы знаем, что есть вероятность 1/36 получить сумму 2, вероятность 3/36 получить сумму 4, а также 3/36. вероятность получения суммы 10. Поскольку нас интересуют все эти исходы, мы получаем общую вероятность 1/36 + 3/36 + 3/36 = 7/36, или около 0,194 вероятности получения суммы 2, 4 или 10 при броске двух костей.

    Как насчет получения суммы 7? Какова его вероятность? Вы можете приостановить видео здесь, чтобы посмотреть, сможете ли вы вычислить его.

    Итак, я надеюсь, что вы получили 6/36, что составляет около 17%! Итак, мы видим, что есть 6 способов получить сумму 7: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2, 6 + 1.

    Способов получить сумму 7 больше 7, чем любая другая сумма, и ее иногда называют счастливой семеркой! Хотя в этом случае вам не повезло, так как вы потеряете 2 доллара, если получите его!

    Так как же победить в этой игре? Вам нужно выбросить что-нибудь еще, кроме вышеуказанных сумм 2, 4, 10 или 7. И какова вероятность этого? Одним из свойств вероятностей для конкретной ситуации является то, что все они должны в сумме равняться 1.Более формально: сумма всех вероятностей в распределении вероятностей прибавляется к 1.

    Распределение вероятностей перечисляет все исходы конкретной ситуации и все соответствующие вероятности. В данном случае речь идет о сумме чисел на двух шестигранных костях.

    Итак, мы уже знаем, что вероятность выпадения суммы 2, 4 или 10 равна 7/36, а вероятность выпадения суммы 7 равна 6/36. Так какова вероятность получить какую-то другую сумму?

    Поскольку все они должны в сумме равняться 1, мы можем просто просуммировать известные нам вероятности и вычесть результат из 1! Другими словами, вероятность получить сумму, отличную от 2, 4, 10 или 7, равна: 1 — 7/36 — 6/36 = 23/36, или приблизительно 0.64 или 64%. Таким образом, вероятность того, что вы выиграете что-то в этой игре, составляет 64%, и это что-то — доллар!

    Вот таблица с вероятностями:

    правил игры в кости «Ты все испортил»

    Недавно я просмотрел некоторые старые распечатки и нашел электронное письмо от друга с подробными правилами игры «Ты все испортил», которую я просил, потому что впервые играл в нее, когда был в гостях у ее семьи.Электронное письмо датировано 2005 годом, так что вместо этого переработайте бумагу и разместите правила в Интернете. Вот правила:

    а) Играйте двумя командами, шестью кубиками, блокнотом и ручкой.
    b) Цель состоит в том, чтобы набирать очки при каждом броске костей.
    c) Игрок, бросающий кубик, должен сохранить по крайней мере один заслуживающий очков кубик при каждом броске. Если он выбрасывает комбо, он должен сохранить все кубики, которые являются частью комбо.
    г) Единицы дают 100 очков за кубик, пятерки — 50 очков за кубик.
    д) Три одинаковых очка приносят 100 очков, умноженных на количество глаз на кубике (равное 200, 300, 400, 500 или 600), кроме трех, которые дают 1000 очков.Четыре единицы дают 1 100 очков, четыре пятерки — 550.
    f) Выпадение 1-2-3-4-5-6 за один бросок приносит 1 500 очков.
    g) Отсутствие очков приводит к потере всех очков игрока в его ходу и очков его товарищей по команде, которые бросили до него в этом раунде. Вы взорвали это! Игрок передает кубик человеку слева от себя.
    h) Если игрок выкинул очки, он должен решить, какие кости, заслуживающие очков, оставить в броске, а затем должен решить, (i) бросить ли еще раз и рискнуть потерять его, или (ii) закончить свой ход, взять очки, которые у него есть, и передайте все кости человеку слева от него.(Как правило, средний ход равен 350 очкам.)
    i) Если игрок набирает очки на всех шести костях, будь то в одном броске (см. f)) или последовательно, он должен собрать все шесть и бросить снова.
    j) Игра ведется по раундам, каждый игрок ходит по очереди. Команды могут сидеть вместе или, чтобы добавить сложности, чередоваться вокруг стола.
    k) Раунд считается завершенным, когда кости прошли по столу один раз, то есть все игроки сделали один ход. (Необязательно: следующий раунд начинается с игрока, занявшего второе место в предыдущем раунде.)
    l) Очки, набранные командой в раунде, не могут быть потеряны, даже если член команды их пропустит в следующем раунде.
    м) Игра продолжается до тех пор, пока команда не наберет предопределенное количество очков в конце раунда.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта