Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Самая дорогая карта magic the gathering: Карта «Черный лотос» из Magic: The Gathering была продана за рекордные $511 тысяч | Новости

Posted on 22.11.199230.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Самая дорогая карта magic the gathering — поиск приговор мтг
    • Magic: the Gathering. Принципы построения колод
      • Вероятность получить нужное количество копий карт к каждому ходу
      • Памятка «Сколько карт класть в колоду»
        • 4 копии
        • 3 копии
        • 2 копии
        • 1 копия
      • Аксиоматический подход к построению колод
  • Какая самая редкая и самая дорогая карта из популярной карточной игры Magic The Gathering?
  • 15 самых ценных магий: собирающие карты
    • 15 бесплодных земель
    • 14 Timetwister
    • 13 Bayou
    • 12 вулканический остров
    • 11 Forcefield
    • 10 Time Walk
    • 9 Мокс Рубин
    • 8 Колесо Фортуны
    • 7 Time Vault
    • 6 тропический остров
    • 5 Mox Jet
    • 4 Подземное Море
    • 3 Мокс Сапфир
    • 2 Воспоминание предков
  • Самая дорогая карта покемонов — NETWORTH
  • играющие в Magic the Gathering, посветуйте, plz
  • С чего начинается магия
        • Есть у магии начало…
  • Magic: the Gathering Arena имени снежной маны
  • Карта сокровищ // Бухта сокровищ — Обзор карты MTG
  • 20 самых дорогих карт Magic: The Gathering Cards Reserve List
    • CHAOS ORB
    • Руководство
    • Копирование артефакт
    • Время Vault
    • Колесо Фортуны
    • Подземное море
    • Bayou
    • Тим E Walk
    • $ 1 917
    • Tundra
    • Mox Sapphire
    • Mox Pearl
    • Тропический остров
    • Taiga
    • MOX Emerald
    • mox ruby ​​
    • 9 Интернационал: $ 1,250
    • $ 1,250
    • Воспоминание о предках 129 коллекционер: $ 1,250
    • Mox Jet
    • Black Lotus
    • 9
  • 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering (2020)
    • 10 самых дорогих волшебных карт: коллекционные карты
  • Самые дорогие карты MTG, не включенные в резервный список
      • загрязненные данные
      • затопленный пляж
      • лесные предгорья
      • ураганный удар
      • кровавая слизь
    • Трансформатор
    • Алтарь Фирексии
    • Джесси, скульптор разума
    • святой источник
    • Фирексийский песок
    • разрушительный случай
    • Оборо, дворец в облаках
    • заброшенный храм
    • лови мысль
  • Lost Ark: Una’s Tasks — Руководство по Lost Ark
    • Каковы задачи Уны?
    • Зарабатывание золота — жетоны Уны.
    • Обмен жетонов Уны на золото
    • Немедленное завершение квестов
  • В диспетчерской Катара, наблюдающей за чемпионатом мира по футболу
  • Кирби и забытая земля того стоит?
        • Анализ
        • Геймплей
        • Целевая аудитория
        • В заключение

Самая дорогая карта magic the gathering — поиск приговор мтг

Magic: the Gathering. Принципы построения колод

Дмитрий pastushok Трубицин

Издатель: Wizards of the Coast
Геймдизайнеры: Richard Garfield, Al Davidson, Aaron Boyd
Сайт: http://www.wizards.com/Magic/Summoner/
Тип: коллекционные карточные игры
Число игроков (и оптимальное): 2-8 (2)
Сложность освоения: умеренная
Время подготовки: до 5 минут
Время партии: до 30 минут

MTG — уже давно не простая коллекционная карточная игра, а целое спортивное направление. В ней есть свои профессионалы и свои любители. Первые выжимают из колод максимум. Они способны часами спорить из-за каждой карточки. Еще бы — ведь призовые фонды самых именитых турниров исчисляются сотнями тысяч долларов. Тут не до личных предпочтений — нужно искать лучшее, играть лучшим, быть лучшим.
Но ведь и тем игрокам, которые ни о каких денежных выигрышах не помышляют, хочется получать отдачу от каждой из шестидесяти карт своей колоды.

Поэтому мы сегодня поговорим о принципах, общих для турнирных и «домашних» колод, и будем стремиться вытянуть любую репку, раскрыть потенциал каждой идеи.
Мышка за кошку, кошка за Жучку,
Жучка за внучку, внучка за бабку,
бабка за дедку, дедка за репку —
тянут-потянут — и вытянули репку.
Русская народная сказка

Ищем вдохновение
Если наш запас карт мал, о продуманном создании колоды речи не идет. Либо играть чем есть, либо покупать готовые колоды, либо планомерно пополнять коллекцию. А вот стоит ей чуть растолстеть, и впору будет задуматься о призвании составителя колод. Дело это не менее увлекательное, чем непосредственно игра. Но как к нему подступиться? Что послужит фундаментом? Есть масса вариантов.
Это важно: если колода со временем эволюционирует и уйдет от своих корней, в этом нет ничего плохого. Развивая и дорабатывая первоначальную идею, мы изучаем игру и не даем картам залеживаться в запасниках без дела.
  • Цвета. Все они действуют и сочетаются друг с другом по-своему, и уже это может натолкнуть на мысль о колоде. Каждый цвет многогранен и богат возможностями, и, если заранее сузить круг поисков, будет проще подобрать подходящие друг другу карты. Так что на первых порах лучше составлять одно- и двухцветные колоды, а когда основные принципы станут ясны, поле деятельности можно и увеличить.
  • Тема. Отличный способ быстро собрать основу колоды — сложить вместе тематически близкие карты. Это может быть племя — гоблины, эльфы, вампиры. Или общая механика — чары, поворачивание существ, землепад. А то и неигровые связи — подборка пиромана, самые красивые иллюстрации.
  • Карта. Бывает, увидишь новое существо, и сразу хочется опробовать его в деле. Не суть, что именно привлекло в нем — механика ли, иллюстрация, художественный текст ли. Если карта интересна, вырастить вокруг нее колоду — дело времени.
  • Сочетание. Порой в карте привлекательна не столько она сама, сколько идея, заложенная в ней. Например, Набег может вдохновить на создание колоды с массами маленьких, но многочисленных существ и заклинаний, еще больше увеличивающих их количество.
  • Архетип. Поскольку люди играют в MTG уже очень давно, в игровой среде успело возникнуть деление колод по стратегии выигрыша. И потому в отсутствие других идей стоит собрать просто хорошую колоду любимого направления. Поговорим об этом подробнее.
  • MTG насчитывает уже более десяти тысяч уникальных карт.
    Впору растеряться при таком разнообразии!
    Определяем цели колоды
    Хорошая колода подобна симфоническому оркестру: в ней у каждой карты есть свое место и своя роль. Все они играют единую гармоничную мелодию, а не тянут каждая одеяло на себя. Чтобы и наша колода была такой, «дирижеру» нужно перво-наперво определиться с родом играемой пьесы.
    Колоды в MTG чаще всего делят на четыре типа. Каждый делает ставку на определенный этап игры. У каждого есть множество подвидов, различных в методах, но схожих по сути. На что ставят разные колоды, наглядно показано в таблице «Баланс сил».
  • Битдаун (Beatdown) надеется победить стремительно и решительно. Использует дешевых существ с высокой пробивной силой и заклинания, устраняющие препятствия и наносящие еще больше повреждений. Наиболее быстрые варианты битдауна еще называют аггро (Aggro). Если они не побеждают с наскоку, другие колоды одолевают ее за счет более сильных карт. Поэтому для успешного битдауна важнее всего не разбрасываться и каждой картой усиливать давление.
    Битдаун: атакуем, сминаем сопротивление, добиваем!
  • Контроль (Control) — другой полюс игры. Колода долгое время встает на ноги, отбиваясь от оппонента. Зато потом берет бразды правления в свои руки и не дает никому шагу ступить, медленно, но верно выжимая из врага жизненные соки. Правильный контроль сложно собрать, ведь в нем должны быть ответы на любые вызовы. Зато он стабилен, как ни один другой тип.
  • Контроль: ломаем чужую стратегию, сдерживаем, диктуем правила.
  • Мидрейндж (Midrange) — в сущности, смешанный тип. Агрессивные и контрольные элементы в нем сбалансированы так, чтобы рано заполучить преимущество и в дальнейшем удерживать его. Не столь быстр, как битдаун, зато время работает на него, а не против. Хотя в затяжном бою все же проигрывает контролю, часто крепчает настолько, что с ним так и не получается ничего поделать.
    Мидрейндж: разгоняемся, наращиваем мощь, превосходим всех!
  • Комбо (Combo) стоит особняком. Основана на сильном сочетании карт, приносящем победу. Обычно проводит раннюю игру, готовя ресурсы к решающему ходу, а после тщательной подготовки ставит все на кон и либо выстреливает, либо сдается. Хорошая комбо-колода достаточно быстра, чтобы опередить битдаун, и достаточно хорошо защищает свой механизм действия, чтобы не проиграть контролю или мидрейнджу.
  • Комбо: ищем, защищаемся, запускаем комбинацию!
    Находим действенные сочетания карт
    Наметить цель и путь к ее достижению чрезвычайно важно. Но это лишь одно из первых решений, которые предстоит принять при создании колоды. Следующий этап самый долгий: тщательное и взвешенное составление, карта к карте. Здесь все сильно зависит от колоды, поэтому упомянем лишь два важнейших общих принципа.
    Во-первых, принцип совместимости. Целое должно быть больше суммы частей. Если колода полна сильных, но разношерстных существ, ее одолеет тот, у кого все работает слаженно. Чем больше задач выполняет каждое заклинание, чем сильнее и многочисленней связки, тем лучше. Полезно воспринимать отдельные карты как инструменты для выполнения четкого плана. Если заклинание никак не приближает вас хоть к одной из целей колоды, ему в ней не место. Племенные карты — самый очевидный пример хорошей сочетаемости.
    Другая концепция, важная для понимания, — это кривая маны (manacurve), то есть распределение заклинаний по стоимости. Любая колода не любит простаивать без дела, даже выжидающий контроль. Чтобы провисания не случилось, необходимо мысленно представить все этапы игры против вероятных соперников. Если карт определенной стоимости и назначения слишком много, эффективность каждой из них уменьшится. А если на одном из этапов ваши шансы заполучить в руку нужные карты слишком малы — будьте уверены, эта слабость даст знать о себе.
    А помещать в одну колоду такие карты — не лучшая идея.
    Подводим счет землям
    Любая стратегия, сколь бы хороша она ни была, подвержена влиянию удачи. При составлении колоды мы властны лишь над тем, какие заклинания для нее отобрать. Сможем ли мы применить их в игре — другой вопрос. И ответ на него зависит от правильного подбора источников маны.
    Скромные земли обычно незаметны на фоне разнообразных существ и эффектных заклинаний. Но без правильного снабжения все инструменты победы превращаются в обычные карты, которые томятся в вашей руке без всякой пользы. Или наоборот: рука полна земель, но на них нечего сыграть! Именно построение эффективной мана-основы (manabase) обычно дается новичкам тяжелее всего.
    Среднее количество земель в колоде из шестидесяти карт — 24 штуки. Более точные ориентиры для разных типов колод указаны в таблице «Расчет маны». Таблица поможет на стадии создания, а оптимальное число земель для отдельно взятой колоды всяко нужно выявлять тестированием. Так, мана-основа комбо-колод — и вовсе штучная работа.

    Но даже после того, как мы определимся с количеством, нужно будет еще разобраться с распределением по цветам. Если колода одноцветная, думать об этом не приходится. В противном случае на помощь придет простой алгоритм. Раскладываем карты в колоде по цветам и возрастанию стоимости. Одна карта — один балл для ее цвета. Каждый дополнительный символ маны в цене считаем еще за полбалла. Полученные показатели умножаем на 100 и делим на общее количество земель. Получаем процентное соотношение цветов.

    Эти двое вряд ли уживутся вместе.
    Если один цвет в колоде отвечает за раннюю игру, а другой — за позднюю, первому потребуется чуть больше источников маны. При равном распределении перевес может составлять одну-две земли. Также важно осторожно добавлять в многоцветные колоды ранние карты со строгими цветовыми требованиями. Именно их выше всего риск не сыграть в нужный момент.
    И еще. За каждые два побочных источника маны из колоды стоит убрать одну землю соответствующего цвета. Например, с четырьмя Эльфами Ллановара можно смело добавлять вместо двух лесов еще пару существ.

    Источниками, производящими все нужные нам цвета, заменяем в первую очередь те базовые земли, которых в колоде больше. Это касается и небазовых земель, которые всегда благотворно сказываются на играбельности колоды. Ими обычные земли, разумеется, стоит заменять один к одному.

    Пример для драфта. Зеленый — двенадцать карт, 13,5 баллов.
    Краcный — десять карт, 10,5 баллов. 56,25% и 43,75% соответственно.
    В колоде на сорок карт это десять лесов и восемь гор. * * *
    Напоследок призываем вас помнить о главном — все делается ради удовольствия. Если какая-то карта не вписывается в общую стратегию колоды, но вас так и тянет ею играть — пусть ваш интерес победит. Возможно, смелый эксперимент позволит вам лучше понять игру, придаст колоде неповторимый колорит, а то и вовсе сделает вас общепризнанным новатором. Пробуйте, ищите, творите!

    Ответить на вопрос поможет статья Френка Карстена с сайта ChannelFireball.com, которую для «Магии без правил» перевёл Вадим Нечаев. Статья поможет новичкам понять по какому принципу игроки, которые составляют свои колоды сами, а не по интернету, решают сколько копий той или иной карты положить в колоду.

    Доминария со своим упором на легендарные карты задала новый виток старой проблемы: сколько копий каждой конкретной карты нужно класть в колоду? Давайте сегодня обсудим математику этого вопроса и выведем общие правила.

    Вероятность получить нужное количество копий карт к каждому ходу

    Не будем рассматривать муллиганы, а просто посчитаем вероятность для обычной колоды из 60 карт. Получим следующие результаты:

    Вероятность получить хотя бы одну карту для игрока, который ходит первым, в зависимости от количества копий этой карты на колоду

    Что интересного мы видим на диаграмме:

    Стартовая рука. Предполагаем, что мы ходим первыми, то есть первая колонка turn 1 показывает вероятность получить на стартовой руке из семи карт как минимум одну копию карты на первом ходу. Получается, что если у вас карта лежит «комплектом» (то есть максимальные 4 копии на колоду), есть вероятность 39,9% получить одну копию этой карты в стартовой руке.

    Если вы ходите вторым, то у вас в свой первый ход будет на руках на одну карту больше, поэтому нужно сдвинуть вероятности на одну позицию вправо. То есть чтобы узнать с какой вероятностью вы получите карту на свой второй ход, смотрите колонку turn 3.

    Правило восьми. Как правило, если в колоде лежит 4 копии определённой карты, вероятность получить хотя бы одну из них довольно низка — 39,9% для стартовой. А восемь копий уже обеспечивают приемлемый результат — 65,4%.Например, колода 8-Rack заиграла, когда в «Возвращении в Равнику» издали карту Shrieking Affliction, эффект которой был похож на эффект оригинальной The Rack. Так как в колоду нельзя класть больше 4 одинаковых карт, то если ваша колода очень зависит от определенного эффекта (такого, как The Rack для колоды 8-Rack, или Slippery Bogle для «Богглов»), то обязательно нужно иметь как минимум восемь виртуальных копий этой карты. То есть кладём аналоги нужной карты.

    Около 50% на получение одной карты из комплекта к 4 ходу. Если оппонент играет четырьмя Settle the Wreckage, то он почистит вашу половину стола на свой четвертый ход с вероятностью 52,8%. На практике это число может быть немного меньше из-за муллиганов, а также из-за того, что для розыгрыша этого заклинания нужно обязательно иметь 4 земли на столе, из которых две одного типа. Но можете для себя запомнить, что вероятность примерно 50/50.

    Уменьшающийся прирост. Каждая следующая копия карты даёт меньший прирост вероятности её получить, чем предыдущая. Например, когда вы кладёте в колоду первую карту, то вероятность получить её на третий ход поднимается с 0 до 15%, а при добавлении второй копии рост будет лишь с 15% до 28%, то есть увеличение всего на 13%. И чем дальше, тем меньше эффект от добавления копий карт. Так что если вам нужно получить всего одну карту, можете добавить только одну её копию. Если в вашем метагейме примерно поровну Аффинити, Дреджа и Шторма, то лучшие три карты для сайдборда это Stony Silence, Rest in Peace и Rule of Law по одной копии.

    Сайдборд, в котором лежат три копии какой-нибудь одной из этих карт будет хуже.

    Вероятность получить два экземпляра конкретной карты для игрока, который ходит первым, в зависимости от количества копий этой карты на колоду

    Что интересного мы видим на диаграмме:

    Достаточно 3 копий легендарных карт. Если вы будете играть полным комплектом, то в течение турнира Лиги на 5 раундов можете в 2−3 играх получить больше одной копии — в зависимости от того, сколько будут длиться ваши игры. Если же положить всего три штуки, вероятность уменьшается почти в два раза. Например, к четвёртому ходу у вас есть риск получить две копии карты, которая лежит в колоде комплектом, равный 12,6%, а если их всего три, то уже 6,9%. Из-за правила легендарности редко когда на руках нужно больше одной копии такой карты.

    Между тем вероятность получить хотя бы одну копию всё ещё велика, поэтому оптимальное количество для легендарных карт в колоде — 3.

    Около 25% того, что к четвёртому ходу у соперника есть вторая копия карты. Если у соперника 4 Settle the Wreckage, то вероятность того, что к четвёртому ходу у него их две, равна 12,6%. Это число довольно маленькое, вы можете подумать «Раз он разыграл её на 4 ход, то я не жду от него вторую, ведь она окажется у него всего в 1 случае из 8».

    Но эту априорную вероятность нужно пересмотреть после того, как вы увидели первую Settle. Те 12,6%, которые есть на диаграмме, учитывают, что есть ситуации, когда даже первой копии Settle the Wreckage не было. Но если вы гарантировано знаете про первую, то вероятность встречи со второй равна уже 25,2%. Так что правильной мыслью здесь будет «Если он показал Settle на 4 ход, нужно всё равно учитывать, что там может быть вторая в 1 случае из 4».

    Выбирайте правильную интерпретацию. Пример с Settle the Wreckage подчёркивает важность понимания того, что вы хотите посчитать в данный момент. Но если вы не можете разобраться в условных вероятностях, то рассчитать нужные числа в некоторых случаях будет сложно. Я предлагаю использовать числа с диаграммы для общих расчётов колоды, и условные вероятности для расчёта ситуаций по конкретным картам. Если вы собрали колоду с четырьмя Powerstone Shard и сомневаетесь, хватит ли вам их, чтобы разыгрывать Walking Ballista или Pull from Tomorrow на большие значения Х, то вам нужно понимать, что больше одной карты Powerstone Shard вы сможете увидеть только в 12,6% случаев.

    Но если вы собрали колоду с тяжёлыми манакостами, и выбираете между четырьмя Powerstone Shard и четырьмя Beneath the Sands в качестве разгона за 3 маны, то вы должны представлять, что в тех случаях, когда это будет действительно важно, то есть когда вы получите хотя бы один Powerstone Shard, у вас будет 25,2% на то, что увидите и второй. Аналогично, в колоде с четырьмя History of Benalia, хоть вероятность встречи двух саг около 12%, но при имеющейся первой в каждом четвёртом случае вы получите и вторую.

    Возрастающий прирост. Если у вас мало копий какой-то карты, то если добавить новую копию, это сильнее увеличивает вероятность получить две и более на руку. То есть здесь прирост вероятности увеличивается, в отличие от вероятности получить хотя бы одну карту. Получается, что если вы не хотите получить на руки больше одной карты, лучше всего класть одну или две в колоду. Вот вам и еще одна причина класть в сайдборд не больше двух копий карт типа Stony Silence, Rest in Peace или Rule of Law.

    Памятка «Сколько карт класть в колоду»

    Чтобы принять решение нужно не только оценивать вероятность. Нужно ещё принимать во внимание, насколько сильна карта по сравнению с другими. Порой составление колоды — это больше искусство, чем расчёт. Я дам вам некоторые рекомендации. В духе Доминарии в качестве примеров я буду рассматривать легендарные карты.

    4 копии

    Вы хотите получить эти карты настолько часто и настолько рано, насколько это возможно. Карта жизненно необходима для того, чтобы колода играла, как задумано, и вы не против получить несколько штук даже в стартовой руке. Конечно, легендарные карты редко кладут в 4 экземпляра, но для особенно мощных карт и/или карт для выманивания ремувала можно сделать и исключение. Например, Heart of Kiran в «Марду машинах» или Karn Liberated в «модерновом Троне».

    3 копии

    Вы хотите получить эту карту в средней стадии игры, но предпочитаете не видеть на руке сразу две копии. Вторая копия не обязательно будет бесполезным куском картона, но эффект от неё будет значительно меньше, чем от первой. Чаще всего из-за того, что карта дорогая для розыгрыша, ответ на какую-нибудь угрозу и/или не самая критичная легендарка. Примеры: Kari Zev, Skyship Raider в «моноред аггро» или Teferi, Hero of Dominaria в «U/W контроле».

    2 копии

    Вам не нужна эта карта в стартовой руке, и она не очень важна для стратегии колоды. Зачастую карта не сильно лучше, чем её альтернативы; бесполезна вторым экземпляром на руке, и/или бешено дорогая. Пример: Josu Vess, Lich Knight в «моноблэк контроле» или Ugin, the Spirit Dragon в «модерновом Троне».

    1 копия

    Вы не хотите получить эту карту беря карты из библиотеки, но вам нужна одна копия в колоде другим способом. Чаще всего это бывает потому, что это одна из составляющих победы, при которой вы можете просмотреть всю колоду; потому что вы хотите обмануть оппонента, внушив ему, что у вас много копий этой карты; или потому что эта карта — цель для тутор-эффекта (эффект, который позволяет просмотреть библиотеку и взять из неё определённую карту). Например: Elesh Norn, Grand Cenobite в колоде на Gifts Ungiven или Shalai, Voice of Plenty в колоде на Chord of Calling.

    Надеюсь, что памятка вам поможет. Но, конечно, вы вольны отступать от правил. Например, если в колоде 4 Opt и 4 Serum Visions, то вы можете увидеть ваши карты с количеством копий 3 так же часто, как другие несиние колоды с количеством копий 4.

    Ещё одна причина играть две или три копии: если вы таким образом дополняете полный комплект аналогичной карты до общего количества в 6−7. Это часто вытекает из того, что я называю «аксиоматический подход к построению колод».

    Аксиоматический подход к построению колод

    Аксиоматическая философия начинается с построения списка желаемых игровых эффектов и того, сколько карт вы хотите использовать на этот эффект, то есть грубой оценки того, сколько нужно карт такого-то типа, с такой-то способностью за такую-то ману. Определение нужного числа карт для каждого вида эффекта даже важнее, чем подбор самих карт.

    Если для эффекта мне нужно шесть или семь карт, приходится найти аналогичную карту и добавить две-три её копии к полному комплекту из четырёх основных карт. Например, Memnite — это виртуальный Ornithopter, а Abrade — дополнение к Lightning Strike. 6−7 виртуальных копий карты — адекватное количество для эффектов, которые крайне полезны, но не обязательно необходимы для победы.

    Если эффект более важен для игры, и вы только выиграете от увеличения числа копий, то нужно класть больше. Например, если эффект поддерживает ваши ключевые карты, не помешает в большом числе, если его легко уничтожить оппонентам, и при этом доступен для выбора из большого списка карт, можно ориентироваться на 13…15 копий.

    Примеры таких карт это артефакты для Toolcraft Exemplar, источники цветной маны для ранней игры, заклинания стоимостью 2 маны и меньше, карты «со скидкой» для Аффинити, или пилоты для Heart of Kiran.

    Раньше я часто использовал этот подход. Например, когда я составлял колоду для модерновой Аффинити, сначала я распланировал максимальное количество бесцветных заклинаний, вторых дропов (заклинаний стоимостью в две маны), желательное число заклинаний-ответов и так далее.

    При построении трайбальных колод (колод, основанных на определённом типе существ) я закладываю минимально возможное количество первых дропов, карт, которые удешевляют розыгрыш существ, количество земель и прочее. После того, как вы составили такой план, колода дальше буквально строит сама себя.

    Так как карты с разными эффектами иногда пересекаются, бывает так, что решение «уравнения планирования колоды» оказывается только одно. Если вам интересно, почему во многих колодах чёрно-красных Машин содержится ровно две Pia Nalaar, объяснение может быть таким: создатель колоды хотел определенное число третьих дропов, сколько-то артефактов для Unlicensed Disintegration, и некоторое количество существ для экипажа Heart of Kiran. Возможно, эти и еще ряд других ограничений сошлись при использовании ровно двух копий Pia Nalaar, которая удовлетворяет всем этим условиям.

    Если какая-нибудь карта лежит в колоде в количестве двух копий, это вовсе не обязательно означает, что колода не доработана. На это могут быть разные причины, которые основаны на вероятности, силе карты, плане колоды и на комбинации всего перечисленного.

    Какая самая редкая и самая дорогая карта из популярной карточной игры Magic The Gathering?

    Альфа Черный Лотос

    Дано что восходит к началу Магия: Сборбыло выпущено всего 1 экземпляров. это о меню Чаю сведений la более дорогой никогда не продал.

    Во-вторых, как продавать карты Magic?

    Мест много — с точки зрения основных рыночных мест, которые у вас есть магия-Trade, mtgfrance, MagicCorporation (магазин, выкупающий карты но приготовьте вазелин, потому что вас взорвет цены).

    Кроме того, какая карта в Покемоне самая сильная?

    рейкваза является один из Покемон ле плюс мощный, и он приобрел значительную популярность после того, как использовался в качестве талисмана для видеоигр. Покемон Изумруд. Если вам посчастливилось иметь один из карты Райкваза с золотой звездой найдешь что может стоить плюс от 15.000 €!

    Так какую карту собирать? Список всех игр карты à собирать

    • 7 Падших.
    • Aliens vs. Хищники.
    • Анахронизм.
    • Зов Ктулху.
    • Система дуги.
    • Battletech.
    • Боевые духи.
    • Cardfight !! Авангард.

    В какую карту инвестировать?

    1 апреля: [ ИНВЕСТИЦИОННЫЙ ПРЕМИУМ] ТОП 5 КАРТОЧКИ КУДА ВКЛАДЫВАТЬ ДЕНЬГИ

    • LES КАРТОЧКИ ЭНЕРГИЯ. Долгое время их недооценивали НО. …
    • LES КАРТОЧКИ ПОКЕБОЛ. …
    • ЖЕЛАЕМ ЭКСКЛЮЗИВНОГО БУТИКА. …
    • . карты муниципалитеты Сияющих Судеб. …
    • LES КАРТОЧКИ ЭКСКЛЮЗИВНО В ETERNIA.

    Как продать карты Yu-gi-oh?

    Продать карты Yu–Gi–Oh : перепродажа просто, быстро и по лучшей цене на Rakuten.

    Как правильно сортировать карты Magic?

    положить все в картотечные шкафы и убрать их карты по серийному номеру, или просто положить в коробки с бустерами. наконец, если вы все отсортируете хорошо Вам не понадобится 2 часа, чтобы найти бедную девушку меню.

    Как продавать карты покемонов?

    Продай свой карты на Ebay или другом надежном сайте продаж. Большинство этих сайтов будут получать лишь небольшой процент вашей прибыли, поэтому их использование не будет очень дорогостоящим. Другие сайты, такие как Pokéchange, полностью бесплатны и специализируются на продаже карты покемонов.

    Какая самая плохая карта покемонов?

    Поэтому Magikarp, имеющий исключительно атаку погружением, действительно будет покемон le больше никогда.

    Какие карты покемонов ценны?

    Рекорд по продаже меню Первое поколение Charizard, выпущенное в 1 году и проданное по цене 1999 418.000 евро в марте этого года, само по себе иллюстрирует настоящую покеманию. здесь в настоящее время занимается продажей этих маленьких кусочков картона.

    Какая карта Чаризарда самая редкая?

    Чаризард до 350.000 XNUMX долларов … меню Tortank Galaxy Star, проданный за 360.000 долларов … Чаризард новое время, меню продано на аукционе за 369,000 506,969 долларов, затем за XNUMX XNUMX долларов, что на сегодняшний день является абсолютным рекордом!

    Как мне начать коллекцию карт Покемонов?

    Вся вселенная Pokemon

    Чтобы начало сборник карты покемонов, вам придется купить свой первый стартовый комплект, то есть большую партию из 60 карты, что позволит вам собрать свою первую колоду.

    Какое расширение для покемонов самое лучшее?

    Re: Какое расширение Choisir

    Лучший средний (самый дешевый) как всегдаявляется чтобы попытаться найти дисплей, в котором есть все обычные / нестандартные и большинство редких, а затем пойти купить ультра, что вам нужно, чтобы закончить набор.

    Какие карты покемонов самые лучшие?

    Сес 10 карты покемонов может сделать тебя богатым

    • Промо Ishihara GX (прибл. 11 500 €) Цунэкадзу Исихара, босс The Покемон Компания. …
    • Турнир Promo Battle Road Summer 2005 (около 14 500 €)…
    • Золотая звезда Rayquaza (около 18 000 евро)…
    • Чаризард — Первое издание (около 50 000 евро)

    Выгодно ли покупать карты Покемонов?

    Инвестировать в карты покемонов в действительности должно рассматриваться как покупка для удовольствия и очень мало похоже на реальную инвестицию, от которой можно надеяться на высокую прибыльность.

    Увеличиваются ли в цене карты покемонов?

    Поэтому обычно это стоит небольших денег. Но будьте осторожны, если у вас карты с самых первых проданных наборов, в частности, в период с 1999 по 2000 год для Франции, затем даже карты представление раунда может стоить целое состояние. При условии, что они хорошо сохранились.

    Смотрите также

    С чего начать коллекцию карт покемонов?

    Чтобы начало la лыжных шлемов de карты покемонов, вам придется купить свой первый стартовый комплект, то есть большую партию из 60 карты, что позволит вам собрать свою первую колоду.

    Кто использует карту покемонов?

    Мы выкупаем ваши карты индивидуально, Magic запечатанные коллекции и продукты и Покемон. С более чем 10.000 5000 продажами и более чем XNUMX XNUMX положительными отзывами на различных торговых платформах (Cardmarket, Ebay и т. Д.), Cards Hunter сегодня является эталоном для покупки и перепродажи карты Магия и Покемон.

    Как узнать, редкость ли карта Yu-Gi-Oh?

    Чтобы признать редкость: Легко, у нас уже есть название, написанное блестящими белыми буквами! И в зависимости от угла, под которым мы смотрим на меню : либо иллюстрация меню производит впечатление отсутствия; или мы можем наблюдать иллюстрацию с потрясающим трехмерным эффектом реализма.

    Как отправить свои карты покемонов?

    Просто :

    1. выберите карты что вы хотите сертифицировать;
    2. выбрать способ возврата;
    3. распечатать форму отправка который был отправлен вам по электронной почте, он также доступен в вашем клиентском кабинете;
    4. надежно защитите свой карты и отправьте их с формой отправка , по адресу:

    Как отсортировать карты покемонов в папке?

    Вы можете пойти напечатать из картинки или рисунок Покемон последнего поколения (Солнце и Луна или Меч и Щит), и ле наклеить на переднюю и заднюю часть связующее вещество. Если у вас есть принтер, который может заставить вас из наклейки Покемон, будет еще лучше и проще!

    Как хранить свои карты?

    Листы рабочей тетради

    Я рекомендую Platinium, которые имеют лучшее качество, но не намного дороже: примерно за 25 € у вас есть коробка из 100 листов, которая позволяет вам рейнджер 1800 карты.

    Как хранить свои карты?

    Стокер Вос карты «Выгрузка» в помещении — это эффективный и недорогой способ их там хранить. Связующие: Если у вас есть идея использовать связующее, желательно не использовать те, которые позволяют наклеивать карты спина к спине.

     

    Для получения дополнительных статей посетите наш раздел Руководство и не забудьте поделиться статьей!

    15 самых ценных магий: собирающие карты

    Magic: The Gathering дебютировал в 1993 году. Игра быстро взлетела и стала международной сенсацией. По мере того как игра становилась все популярнее, спрос на новые карты возрастал. Magic: The Gathering вскоре начали выпускать новые регулярные наборы со своими редкими и ценными картами.

    Есть несколько карт Magic: The Gathering, которые стоят больших денег. Один кусок окрашенного картона может стоить тысячи долларов нужному человеку. Есть несколько факторов, которые определяют это, такие как возраст и редкость карты.

    Качество карты также является важным фактором, так как никто не заботится о том, насколько редкой является карта, если она скрепляется лентой. Эти карты также, как правило, принадлежат к наборам, которые не разрешены в конкурентных форматах, что означает, что они покупаются исключительно для коллекционных целей, а не для реального использования в игре.

    Сегодня мы здесь, чтобы посмотреть на раскрашенные кусочки картона, которые, вероятно, стоят больше, чем ваша машина — от мощной пустоши до проклятого цветка, который до сих пор хранится в воспоминаниях игроков Magic: The Gathering.

    Вот 15 самых ценных магий: собирающие карты !

    15 бесплодных земель

    Magic: The Gathering — игра об управлении ресурсами. Чтобы играть в монстров или магические эффекты, вам нужно разыграть карты земли на поле. Вы можете нажимать каждую Землю один раз за ход, чтобы получить особый вид маны, который затем можно использовать для оплаты стоимости других карт.

    Уровень вашей успешности в игре часто определяется тем, сколько земель вы разыграете в первый ход, так как их отсутствие помешает вам сыграть другие карты.

    Ранние наборы Magic: The Gathering представляли редкие земли, которые обладали способностью производить два разных вида маны. Это был очень полезный эффект, так как он намного облегчал игру в колодах, использующих разные виды карт.

    Badlands — одна из самых ранних карт Dual Land. Можно нажать на одну точку красной или черной маны. Альфа-версия ограниченной версии карты Badlands стоит около 1700 долларов, в зависимости от ее состояния.

    14 Timetwister

    В первом наборе Magic: The Gathering было много карт, которые кажутся слишком сильными по сравнению с теми, которые появятся позже. Это привело бы к формированию списка запретов, который не позволил бы более несбалансированным картам захватить конкурентную арену. Наиболее заметные записи в списке банов — «Power Nine», представляющая собой группу из девяти карт, которые были полностью разбиты.

    Timetwister — один из самых слабых членов Power Nine из-за его ситуативности. Использование Timetwister эффективно сбрасывает игру, за исключением карт на столе. При правильном использовании Timetwister может дать вам огромное преимущество перед вашим противником.

    Вы можете использовать его, чтобы вернуть все свои самые сильные карты в свою колоду, вынуждая противника вытянуть целую новую руку, которая может поставить их в невыгодное положение, и все это за жалкую цену в три маны.

    Альфа-версия ограниченной серии Timetwister стоит около $ 1800, в зависимости от ее состояния.

    реклама

    13 Bayou

    Термин «Двойная Земля» — это общее название, данное любой карте Земли, которая производит два вида маны. Первые несколько наборов Magic: The Gathering включали десять карт Dual Land, в которых были все возможные сочетания цветов.

    Эти карты высоко ценились за то, что им было легче играть несколькими цветами, что способствовало их значению. Это несколько уменьшилось за эти годы, так как были выпущены варианты карт Dual Land, а также несколько редких карт Triple Land.

    Байу — Двойная Земля, которая производит зеленую или черную ману. Это была мощная комбинация в определенных форматах Магии, благодаря ее явной способности помещать монстров на поле и возвращать их с кладбища в мгновение ока, если что-то достаточно мощное действительно может убить их.

    Альфа-версия Bayou Limited Edition стоит около $ 1800, в зависимости от состояния карты.

    12 вулканический остров

    Распространенным явлением среди ранних наборов Magic: The Gathering были ошибки печати. Было напечатано много карточек, которые содержали неверную информацию, такую ​​как имена с ошибками, недостающие значения силы и выносливости, и указывали неправильный тип маны, необходимый для их игры. Волшебники Побережья гораздо более компетентны в изготовлении карт, поэтому такие ошибки редко случаются.

    У Вулканического Острова была самая большая ошибка из всех, поскольку это даже не было напечатано в наборе, в котором это должно было появиться.

    Другие карты Dual Land в основном появлялись на протяжении всего набора Alpha. «Вулканический остров» также должен был быть напечатан на «Альфе», но провал в производстве карт означал, что его нужно было отодвинуть обратно в набор бета-версий.

    Вулканический остров — это карта Dual Land, которая генерирует синюю или красную ману. Бета-версия Limited Edition стоит около $ 3000, в зависимости от состояния карты.

    реклама

    11 Forcefield

    Magic: The Gathering помог создать терминологию, которую используют многие конкурирующие карточные игры, такие как «тап» (игра в карты) или «топтание» (избыточный урон, наносимый картой монстру, наносится игроку), Есть некоторые карточные игры, которые пытались создать свою собственную терминологию, например, Final Fantasy Trading Card Game, но большинство людей просто используют термины Magic.

    Есть некоторые термины, которые больше не используются в играх Magic. У Силового поля есть один такой термин, поскольку он упоминается как Поли Артефакт. Вы можете подумать, что это означает, что у Forcefield есть несколько романтических партнеров, но на самом деле это означает, что способность Артефакта можно использовать, не используя его как стоимость.

    Силовое поле позволяет вам предотвратить количество урона, наносимого монстром за единицу маны. Альфа-версия ограниченной серии Forcefield стоит около $ 1800, в зависимости от качества карты.

    10 Time Walk

    В Power Nine (которая легла в основу оригинального списка банов Magic: The Gathering) было несколько синих карт, которые могли временно нарушать правила игры различными способами. Одна из самых известных карт, которая могла это сделать, была Time Walk.

    При стоимости двух маны вы можете сделать дополнительный ход после завершения текущего. Если бы вы использовали еще одну Временную Прогулку во время вашего дополнительного хода, то после этого вы получите еще один дополнительный ход.

    Time Walk была сломана по многим причинам. Способность делать несколько ходов сама по себе была достаточно мощной, поскольку она не позволяла противнику противостоять, пока вы продолжали вытягивать карты. Если у вас была карта, которая позволяла вам возвращаться или разыгрывать Волшебство с кладбища, то вы могли неоднократно делать дополнительные ходы, пока не победили врага.

    Альфа-версия Time Walk с ограниченным тиражом стоит около 3000 долларов, в зависимости от качества карты.

    9 Мокс Рубин

    Power Nine содержал пять карт, которые фанаты называют Mox Jewels или Mox Gems. Это артефакты, которые позволяют вам получить дополнительное очко маны за ход. По сути, Mox Jewels действовали как дополнительная Земля, которую вы могли бы играть за ход.

    Вы обычно ограничены возможностью играть только одну Землю за ход, поэтому способность вывести на поле подобный эффект является мощной. Вы также можете сыграть несколько драгоценностей Mox за один ход, чтобы еще больше увеличить количество маны, которое вы можете создать, что позволит вам быстро разыгрывать дорогостоящие карты.

    Первый Mox Jewel, который мы рассмотрим сегодня, это Mox Ruby. Это позволяет вам генерировать дополнительное очко красной маны за ход. Альфа-версия Limited Edition Mox Ruby стоит около $ 2700, в зависимости от качества карты.

    8 Колесо Фортуны

    Каждый из пяти цветов в Magic: The Gathering имеет свой собственный архетип, который в основном использовался на протяжении всей истории игры. Черные карты — это демоны и нежить, которые связаны с их способностью уничтожать других монстров и возвращать карты с кладбища.

    Синие карты — все о водных существах и мощных эффектах Волшебства, которые позволяют вам согнуть или нарушить правила игры. Зеленые карты все о природе, что дает им возможность вызывать легионы слабых монстров, которых поддерживают гиганты.

    Красные карточки — это разрушение и война, которые связаны с их мощными заклинаниями и монстрами. Белые карты — это ангелы и рыцари, которые отражают их способность исцелять и поддерживать друг друга.

    Колесо Фортуны — это необычная карта, в которой, похоже, нарушаются установленные архетипы игры. Это красная карточка, которая заставляет обоих игроков сбросить свои руки и взять семь карт, что на самом деле больше похоже на синий эффект, чем что-либо еще.

    Альфа-версия Limited of Wheel of Fortune стоит около $ 1900, в зависимости от качества карты.

    7 Time Vault

    Нет ничего необычного в том, что в более поздних версиях игры карты с сильным усилением получают обновленные обновления. Это то, в чем виновата каждая конкурентная карточная игра.

    Magic: The Gathering видел более слабые итерации Mox Jewels и Black Lotus, в то время как Yu-Gi-Oh! видел разные версии карты Pot of Greed, которые бледнеют по сравнению с простым гением оригинала.

    На первый взгляд, Time Vault выглядит как попытка стать более сбалансированной версией Time Walk. Это не тот случай, так как он вышел в том же наборе. Time Vault дает вам дополнительный ход, но его нельзя развернуть, если вы не пропустите ход.

    Это по-прежнему невероятно сломанная карта, так как дополнительный ход за две маны, которые могут быть разыграны любым цветом, почти лучше, чем Time Walk, поскольку вам не нужно запускать синюю колоду, чтобы разыграть ее.

    Альфа-версия Time Vault с ограниченным тиражом стоит около 3500 долларов, в зависимости от качества карты.

    6 тропический остров

    Ранние печати карт Dual Land представляли необычный вопрос, касающийся правил. Считаются ли эти карты такими же, как любая из оригинальных Земель, которые производят ману с точки зрения эффекта карты, в котором указан один из них, или они считаются обоими … или ни того, ни другого?

    Более поздние печати карт Dual Land удалось решить проблему, добавив больше текста. Чтобы использовать Тропический Остров в качестве примера: он считается как Лес или Остров для целей эффектов, которые нацелены на любую из этих карт.

    Это делает их более восприимчивыми к картовым эффектам, нацеленным на Земли. Это считается официальной ошибкой, которая должна включать ранние распечатки карты, но вопрос о классификации для Dual Lands некоторое время не решался, пока не был прояснен.

    Альфа-версия Limited Edition Tropical Island стоит около $ 3700, в зависимости от качества карты.

    5 Mox Jet

    Пять Драгоценностей Мокс были мгновенно привязаны как слишком мощные из-за их способности генерировать много маны во время ранних ходов игры. Их присутствие, по сути, превратило Magic: The Gathering в игру «деньги за умение», поскольку эти карты стоили много денег даже в первые дни соревновательной сцены.

    Было несколько попыток сделать более сбалансированные версии карт Mox, хотя они были быстро запрещены в различных форматах. Самым известным из них был Mox Opal, который позволял вам генерировать точку маны любого цвета, но вы не могли использовать ее, если у вас не было трех других артефактов на поле.

    На самом деле это довольно простое требование, а это значит, что Mox Opal в некоторых отношениях был даже лучше, чем его предшественники.

    Mox Jet — это артефакт, который позволяет вам генерировать дополнительную точку черной маны за ход. Альфа-версия Limited Edition Mox Jet стоит около $ 3700, в зависимости от состояния карты.

    4 Подземное Море

    Одна из наиболее распространенных и полезных цветовых комбинаций, используемых в колодах в Magic: The Gathering, — это чёрно-синий цвет, который часто называют колоду синяков. Для этого есть много разных причин, в зависимости от формата и набора данных.

    Наиболее распространенная причина заключается в том, что черные карты имеют возможность убирать могущественных вражеских существ с поля, а также могут возвращать карты с кладбища. Это защищает игрока достаточно долго, чтобы синие заклинания могли быть использованы, а затем использованы повторно.

    Подземное море — самая дорогая из карт Dual Land. Он производит либо черную, либо синюю ману, что делает его мощной силой, с которой приходится считаться при использовании в колодах «Синяк».

    Альфа-версия Limited Edition Underground Sea стоит около $ 5600, а бета-версия Limited Edition стоит около $ 6000, в зависимости от состояния карты.

    3 Мокс Сапфир

    Самым ценным представителем Mox Jewels of the Power Nine является Mox Sapphire. Это тот, который дает вам дополнительную синюю точку маны каждый раз, когда она используется. Одна из причин этого заключается в том, насколько мощные синие карты были в оригинальном наборе Magic: The Gathering.

    Способность синих временно изменять правила игры не была должным образом оценена по отношению к конкурентной сцене в целом, что означало, что они были намного более мощными, чем другие карты в игре.

    Есть причина, по которой Power Nine состоит из Артефактов и синих карт. Артефакты позволили любой колоде набрать больше маны, чем они могли бы получить, в то время как синие карты дали вам возможность взять больше карт, получить дополнительные ходы и по существу сбросить игру.

    Альфа-версия ограниченной версии Mox Sapphire стоит около $ 6100, в зависимости от состояния карты.

    2 Воспоминание предков

    Yu-Gi-Oh! когда-то был просто шоу про египетского парня и мир, который слишком серьезно относился к карточной игре. Сама карточная игра стала большим хитом в реальном мире, а это означало, что игрокам не потребовалось много времени, чтобы разобрать правила по швам.

    Было обнаружено, что Yu-Gi-Oh! Полезность карты можно определить по тому, сколько карт она дала вам или сколько она помешала противнику использовать. Вот почему Pot of Greed почти повсеместно использовался в каждой колоде, потому что он давал преимущество +1.

    Ancestral Recall предложили огромное преимущество за стоимость одного очка синей маны. Это позволило вам взять три карты, что дало вам гораздо больше возможностей. В Magic: The Gathering нет ограничения на размер руки, что означает, что многократное использование карты может позволить вам получить доступ к большей части вашей колоды в любой момент.

    Альфа-версия Limited Edition Ancestral Recall стоит около $ 6500, в зависимости от состояния карты.

    Самая дорогая карта покемонов — NETWORTH

    Какая самая дорогая карта покеман? Самая дорогая карта Pokemon — Pokemon Pikachu Illustrator. Pokemon — японская торговая карточная игра, происходящая в Японии. Как правило, торговые карты дешевы для покупки, но карта Pokemon Pikachu Illustrator была выпущена в качестве промо-карты только в Японии и поэтому чрезвычайно редка. Pikachu Illustrator берет свое начало от участия в японском журнале CoroCoro, который попросил детей разработать оригинальную карточку Pokemon. Пятерка победителей получила специальную карту Trophy от Holofoil, которая никогда не выпускалась на английском языке. Сообщается, что только шесть из этих карт были выпущены, а один из них хранится в официальном музее Покемонов.

    Иллюстратор Pokeman Pikachu

    Наверх Подтвержденная цена: 22 000 долларов США

    Топ по слухам Цена: 35 500 долларов США

    Текст на карточке:

    «Вы были признаны прекрасным иллюстратором в« Конкурсе с иллюстрациями к карточным играм в Покемоне ». Теперь вы признаны официальным иллюстратором покемонов, держите эту честь!»

    Карта Pokemon Pikachu Illustrator становится еще более редкой из-за того, что они были выданы детям, которые, возможно, не сохранили их должным образом. Мало того, что они исключительно редки, найти одно в отличном состоянии почти невозможно. Из пяти карт, выданных пятнадцать лет назад, никто не знает, сколько сегодня существует или какое состояние они находятся. Одна из карт была подтверждена как продажа за $ 22 000 на eBay. По слухам, продано еще 32 500 долларов.

    Некоторые другие японские карты Pokemon можно считать столь же редкими, как Pokemon Pikachu Illustrator. Тропическая мега-битва №. 1 тренера с Exeggutor, тренера трофея Пикачу №. 1 карта и Super Secret Battle Mewtwo 1-е место золотой трофейной карты, все очень редкие японские промо-карты. Тропическая мега-битва №. 1 была изготовлена ​​в том же низком количестве, что и иллюстратор. Эти другие редкие карты Покемона могут получить от 4000 до 7000 долларов, когда они станут доступными.

    KHALED AL-SAYYED / AFP / Getty Images

    Еще одна чрезвычайно редкая и ценная торговая карта — это карта Magic The Gathering под названием Black Lotus. Black Lotus ранее продавался за 20 000 долларов и в настоящее время включен в список eBay за 100 000 долларов США, хотя претендентов не было.

    Pokemon Pikachu Иллюстратор Общая информация:

    * Это одна из немногих японских рекламных карт, в которой есть редкость с двумя звездами.

    * Карта считается одной из самых редких в мире, неизвестно, сколько еще существует

    * У карты есть «Иллюстратор» в верхней части карты вместо «Тренер»,

    * Обычно известный как Pikachu Illustrator, который относится к Pikachu на иллюстрации.

    * Иллюстратор — единственная карта с уникальной меткой пера в нижнем правом углу

    играющие в Magic the Gathering, посветуйте, plz

    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-08 22:13) [0]

    достойную, по вашему мнению, литературу по формированию колоды и оценки колод для «не совсем начинающего». если со ссылками — совсем хорошо. русский или английский, значения не имеет. tnx.

    пояснение: найти, конечно, могу и сам. интересно, что сами играющие считают достойным, а что так — середнячок или муть.


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-09 19:34) [1]

    up. и завтра сделаю up. выходные, аднака. ну не верю, что никто не играет! %-)


    ← →
    Гарри Поттер ©   (2006-04-09 19:42) [2]

    Почитал я про эту игру, попробовал врубиться, ниасилил.. Ты сам-то как разобрался? Напиши впечатления, может я «затянусь за корягу» или еще кто-нибудь.. единомышленики появятся. Вроде интересная штука.


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-09 19:52) [3]

    да я играл года 4 назад. всё забыл. нет, комп, конечно, побиваю, но то ж комп. %-) можно, конечно, напрячься и за несколько месяцев вспомнить, но лениво. готовенького хочу. %-)

    по теме: я её вообще осиливал ТОЛЬКО по компьютерной английской версии. помню, мы с товарищем дружно забивали на универ и исследовали карты. в смысле — играли, играли, играли. когда я глянул внутрь, и нашел их около полутора тыщ (в пятой редакции), чуть не испортил новые галифе. %-) вообще — я вот её снова поставил, и всей работе пришёл 3.1415926…ц. сейчас проблема одна: как побороть некотролируемые перемещения мышиного курсора в сторону её иконки. %-)

    вообще, поскольку придумал её математик для обучения математике, то она круто заточена на математике (как я выдал, а?! %-). теорвер там, прочие матерные слова. можно, конечно, играть и на интуиции, но выше «продвинутый новичок» не поднимешься. как я. %-)

    описывать в форуме — долго. хочешь — иди в асю, попробую сказать что-то разумное. %-))


    ← →
    Palladin ©   (2006-04-09 20:04) [4]

    Все таки интересно, Ketmar, ну ведь, я смотрю, практически вернулся после долгого затишья. 🙂 Я бы даже сказал: год — два.


    ← →
    Гарри Поттер ©   (2006-04-09 20:05) [5]

    Лана, почитаю еще, первое впечатление — этому надо уделять много времени, иначе не только не получишь удовольствия, но и вообще не врубишься..
    Почитаю, чеснагря много времени на нее убивать жалко.


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-09 20:14) [6]

    >Palladin ©   (09.04.06 20:04) [4]
    больше 3-х. %-) просто у меня дома инет обнаружился. ну не работать же! %-)

    >Гарри Поттер ©   (09.04.06 20:05) [5]
    это пока не поймёшь и не выучишь базовые карты, тактики и стратегии. да, как минимум пару месяцев (а то и больше) придётся угробить плотно. но потом можно будет просто получать удовольствие. или гробить ещё больше времени, развиваясь. %-)


    ← →
    Little)Lamer   (2006-04-10 13:59) [7]

    у меня друг играет в эту гамму на компе,говорит коллекционно-карточная игра…


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-10 14:11) [8]

    о. нам открыли глаза. фигурирующие в постах слова «колода», «карты» всяко прошли мимо внимания. а определение «коллекционно-карточная» мне вообще понравилось. для сведения друга: то, что есть на компе, весьма (мягко говоря) отличается от реальной игры. общие только правила розыгрыша карт. %-)


    ← →
    Ega23 ©   (2006-04-10 14:23) [9]

    Я только с компом играю. Причём вообще в старую MTG — где-то четвёртой редакции. Новую не ставил.
    В старой любимые колоды чёрно-синяя и красно-синяя.


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-10 14:32) [10]

    у меня чёрно-белая и чёрно-бело-зелёная. красная крута в боевухе, конечно, но как-то она мне не импонирует. %-)


    ← →
    Ega23 ©   (2006-04-10 14:43) [11]

    Мне белые с зелёными вообще не нравятся.
    Чёрно-синяя: кричи — чёрные, синие инстанты и энчанты.
    Красно-синяя: синие — как и в чёрно-синей, красные — Sorcery и Shivan Dragon
    :о)


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-10 15:32) [12]

    просто чёрная хорошо под пакости заточена. белая — очень похожа на чёрную. %-) вместе неплохо действуют как на чёрных, так и на белых. %-)
    а зелёная — там раскруток и прикольных вещей есть. животинок и магичек я собираю из всех колод — что повкуснее. вначале игры — слабых, зато дешёвых. когда иду по мордам кому-то крутому давать — добавляю дорогих, сильных и дурных. %-)


    ← →
    Ega23 ©   (2006-04-10 15:33) [13]


    > просто чёрная хорошо под пакости заточена. белая — очень
    > похожа на чёрную. %-) вместе неплохо действуют как на чёрных,
    >  так и на белых. %-)

    Не согласен. Наиболее пакостная из чистых — синяя. ИМХО, конечно.


    ← →
    pasha_golub ©   (2006-04-10 15:44) [14]

    Мужики, вы с кем ща разговаривали, а? :0)


    ← →
    Ega23 ©   (2006-04-10 15:46) [15]


    > Мужики, вы с кем ща разговаривали, а? :0)
    >

    ГЫ!!!!
    Перечитал. Проржался….   :о)


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-10 16:19) [16]

    аналогично. %-) со стороны «непосвящённых» веточка бредовая. %-)

    >Ega23 ©   (10.04.06 15:33) [13]

    >Наиболее пакостная из чистых — синяя

    так я и не сказал, что чёрная только под пакости заточена. просто баланс между пакостями и боевухами мне больше всего понравился. да и названия карт родные. %-)


    ← →
    Ega23 ©   (2006-04-10 16:26) [17]

    Zombies + Zombie Master + Magical Hack  — убойная комбинация.


    ← →
    MeF Dei Corvi ©   (2006-04-10 16:27) [18]

    Классная игра. Жаль, в реальности в неё не порубиться — там же карты жутко дорогие?


    ← →
    Ega23 ©   (2006-04-10 16:28) [19]

    Также всегда нравились всякие гадости, вроде Hypnotic Specter  или Mind Twist и потом к этому Animate Dead.


    ← →
    Ega23 ©   (2006-04-10 16:31) [20]


    > Классная игра. Жаль, в реальности в неё не порубиться —
    > там же карты жутко дорогие?

    Pre-constracted что-то в районе $10


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-10 17:06) [21]

    >Ega23 ©   (10.04.06 16:26) [17]
    Royal Assasin тоже тот ещё гад. %-) а для самого начала Vampire Bats — самое то. а Sengir Vampire какая лапочка! %-)

    >MeF Dei Corvi ©   (10.04.06 16:27) [18]
    это если раритеты. а так — вполне себе дёшево. кстати, у меня знакомец не пожалел времени — распечатал две весьма больших колоды. на картонках. углы пообрезал. оформил. заглядение. %-) так что можно и самому сделать, было бы желание. %-) конечно, на турниры с этим не полезешь, но потренироваться можно и без компа.


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-10 17:09) [22]

    кстати, не знаю, чем именно писали компьютерную версию, но я с неё балдею. запускаю MtG — и Миранда падает с Access Violation. не MtG, а именно Миранда! больше никто. и сама MtG живёт себе. видимо, не любит конкурентов по непродуктивной трате времени. %-) без MtG Миранда работает неделями, и нормально.

    вот как, господа, надо баги делать! учитесь. %-)


    ← →
    tesseract ©   (2006-04-11 09:33) [23]

    Я давно чг не играл. После одиссеи.
    Может заново начать. Тем более на диске МИРФ достаточно спойлеров.


    > Классная игра. Жаль, в реальности в неё не порубиться —
    > там же карты жутко дорогие?

    Самая дорогая — foil «Birds of paradise» ~$ 200 хотели.

    Ну и Black Lotus — > $1000 — да и не продаст никто 🙂


    ← →
    Ketmar ©   (2006-04-11 13:55) [24]

    ну почему же не продаст? а если тыщ 10 предложить? %-)


    ← →
    Ega23 in Moscow   (2006-04-11 23:19) [25]


    > Ну и Black Lotus — > $1000 — да и не продаст никто 🙂

    Не та карта…


    С чего начинается магия

    Успешное существование «живых» настольных и коллекционных карточных игр в современном цифровом мире – явление, которое на уровне логики вряд ли можно назвать само собой разумеющимся. Однако против статистики не попрешь: каждый год рынок увеличивается на 17%. В данном вопросе Россия бежит впереди планеты и обгоняет даже США – 25% роста против 20! За несколько лет из ничего у нас появились издательства и производства, занятые исключительно настолками. И вот уже никого не удивляет то, что обязательный шкафчик с играми стоит не только в антикафешках, но и в самых обычных барах с пиццериями.

    В западном мире этот бум начался еще в 90-х с игры совершенно необычной и далекой от традиционных костей и фишек. Ее авторы, может быть, и рады были бы сделать что-нибудь с фигурками и многоуровневыми полями, но бюджета им тогда хватило только на карты. Однако первый же показ на ярмарке игрушек закончился невероятным успехом: посетители раскупили весь запас карт. Не «весь, который привезли», а «вообще весь». Пришлось заказывать дополнительный тираж. Так родилась Magic: The Gathering.

    Есть у магии начало…

    Черный лотос

    «Черный лотос» – самая дорогая и самая знаменитая карта «Магии». На данный момент ее цена колеблется от 5 000 до 30 000 тысяч долларов. В самой игре лотос выкладывается бесплатно и позволяет получить три единицы маны любого цвета, что дает невероятное преимущество в начале игры. Кроме того, что это очень сильная и универсальная карта, она еще и очень редка: в первом издании было выпущено 1100 лотосов, с переизданиями, по разным оценкам, их наберется от пяти до двадцати тысяч.

    С тех пор успело вырасти новое поколение и, как рассказал нам продавец одного из московских магазинов, к нему за «Магией» обращаются дети тех первопроходцев, которые начинали играть во времена исключительно английского картона и серого импорта. С тех пор многое изменилось. С 2005 года карты также издаются и на русском языке, а недавно появились локализованные версии Deck Builder’s Toolkit – набора, которого хватит, чтобы заложить основу для нескольких колод. Отличный выбор для человека, который решил вернуться в «Магию» после продолжительного перерыва, но не для новичка, поскольку он во всем этом богатстве наверняка запутается. Для новичков, а их сейчас в Magic: The Gathering полно, проложена отдельная тропа.

    Условия для неофитов созданы самые тепличные. Можно смело приходить в ближайший клуб (адрес легко узнать на официальном сайте MTG) и попросить помощи у консультантов. Вам все покажут и расскажут, бесплатно выдадут ознакомительную колоду и в обязательном порядке сыграют. Несмотря на кажущуюся с

    Magic: the Gathering Arena имени снежной маны

    >>37183416
    Пытались, но не определились с форматом. Так-то я за лигу и даже могу организовать/помочь с организацией.
    >>37182717
    МоноВ ауры:
    Лист не дам, лол. Вот, можешь посмотреть, предлагаемые мтгазоной УВ-ауры
    https://mtgazone.com/deck/azorius-auras-budget-historic-deck/
    А вот околотоповый лист БВ-аур
    https://www.mtgtop8.com/event?e=28868&d=427849&f=HI

    Направление, думаю, понятно. В первую очередь на все деньги крафтить Спиритденсеров и, желательно, Лурруса. Если остаются ресурсы — лепишь Срамов и начинаешь копить на манабазу и сотсизы.
    Остальное забиваешь минимум 4 первыми дропами прикрышками — Альсеиды и Сейверы это вопрос вкуса, по мне альсеиды прикольнее тупо потому что основным массремувалам в хисторике пофиг на неуничтожимость + имеют лайфлинк, но требуют ману на активацию. Потом кладёшь хорошие чары (2-3 All that glitters, 2 или для бо1 больше heliod’s punishment, комплект картушей, 3 angelic gift, 4 sentinel’s eyes), потом кладёшь филлерных существ (количество и качество зависит от того, есть ли у тебя Срамы) — gingerbrute, healer’s hawk, 2-3 adanto vanguard (единственная карта, по настоящему крутая в УВ версии), а остаток забиваешь чарами похуже, например solid footing, glaring aegis или sentinel’s mask. Если есть утилити земли — белые замки или анкомовые тапки из зендикара, которые можно играть как спелл, дающий протекцию от цвета — то можешь 1-2 положить.
    В сайд докинуть точечного ремувала, грейвхейт (при игре луррусом лучшее и бюджетное — soul-guide lantern), остальное по вкусу затычками из того что есть.
    Как видишь колоду можно начать собирать чуть ли не с 5 раров. По негласному решению хисторик чатика дечка признана лучшим решением для бюджетного вката в хисторик.

    Гобло:
    Бюджетный лист требует минимум 10 раров
    https://mtgazone.com/deck/mono-red-goblins-budget-historic-deck/
    Небюджетный (взял первый попавшийся, мейновые Irencrag Feat не одобряю)
    https://www.mtgtop8.com/event?e=28868&d=427858&f=HI
    Колода хоть и с неоднозначными решениями, но очень простая и прямолинейная. План простой: поставить Муксуса и хорошо с него попасть и (или) поставить Кренко при лорде на столе и наплодить миллион писечек. Дека умеет в быстрые киллы (неотвеченный Муксус с хорошим попаданием закрывает игру сразу, а на голдфише его можно поставить т3), немного в гринд особенно если оппонент предлагает в основном честные размены, и просто умеет убивать неосторожного оппонента в лейте (просто ставишь мухуса и бежишь на много). Ну и потенциально с каждым новым сетом колода может стать лучше. Месяц назад я бы рекомендовал крафтить колоду однозначно, сейчас против неё относительно научились играть и вскрылась главная проблема колоды — она не умеет в конкретных матчах во второй/третьей партии за счёт сайдборда становиться лучше. Вторая проблема — у колоды практически нет взаимодействий с оппонентом. Третья проблема касается новичков — главные карты колоды больше некуда пристроить, так что крафтя карты в дечку ты только в ней и будешь играть.
    Однако колода всё ещё сильна.

    МоноУ — окстись, стрелять листы моноу это пошло
    Вот бюджетный лист
    https://mtgazone.com/deck/mono-blue-tempo-budget-historic-deck/
    Я бы советовал начать копить на манабазу и прочее, чтобы потом пересесть с моноУ на что-то вроде такого
    https://www.mtggoldfish.com/deck/3691930#online
    (кстати, на той же мтгазоне можешь и бюджетный вариант рог в хисторике посмотреть, но он вроде грустный совсем).

    Карта сокровищ // Бухта сокровищ — Обзор карты MTG

    Карта сокровищ Бухта сокровищ

    Карта сокровищ // Бухта сокровищ – Иксалан

    Дата проверки:  
    2 апреля 2019 г.

    Рейтинги:
    Построено: 3,13
    Казуальная игра: 4,00
    Ограниченная игра: 3,75
    Мультиплеер: 3,13
    Командир [EDH]: 3,50

    Рейтинги основаны на шкале от 1 до 5.1 плохо. 3 средний. 5 это здорово.

    Отзывы ниже:

    Дэвид
    Фанани
    Игрок
    с
    1995

    Обычно я не придаю большого значения слову «необходимость» для отображения определенных видов тропов в блоке, основанном на тропах, но мне нравится, что X отмечает место по крайней мере на двух картах из мира Иксалана. Обычно мы с опаской относимся к карте, которой потребовалось три хода, чтобы сделать свое важное дело, но Карта сокровищ дает вам кое-что очень полезное на этом пути.В его наборе карт явно меньше карт, чем в Хрустальном шаре, но в сумме он дает гораздо больше, чем кажется, и каждая колода может извлечь из этого пользу. Вдобавок ко всему, три жетона Сокровища за один раз — это большое дело. По моим подсчетам, самое раннее, что вы сможете трансформировать без использования других карт, — это пятый ход. Это даст вам достаточно маны — в зависимости от того, какие другие производители маны у вас могут быть — для таких, как Странник Водоворота, Акрома или Эльдрази среднего уровня. И вы даже можете разыграть его в совершенно другом стиле колоды, вращаясь вокруг жетонов сокровищ и вытягивая бесплатную карту каждый ход.Именно такая универсальность и мощность делают будущую повседневную звезду.

    Constructed: 3/5
    Casual: 4/5
    Limited: 4/5
    Multiplayer: 3/5
    EDH/Commander: 3/5

    Все любят сокровища, верно? А Карта сокровищ — это способ получить сокровище (в конечном итоге).

    Вложение разумное (5 маны за 3+ хода), и вы можете трижды предсказать 1 по пути туда. Выигрыш заключается в том, что карта сокровищ превращается в землю (бухту сокровищ), которая может превратить ваши сокровища в добор карт, если у вас уже достаточно маны.У которого на самом деле есть карта, с которой он превосходно сочетается в Smothering Tithe из Ravnica Allegiance , если подумать… он укрепляет слабость белых (выбор карт), потенциально истощая ваших противников. В большинстве колод она немного неуместна, но Карта сокровищ может помочь вам найти места, если вы готовы немного потрудиться, чтобы добраться туда.

    Построено: 3.25
    Казуальная игра: 4
    Ограниченная игра: 3.5
    Мультиплеер: 3.25
    Командир: 4

    Мы хотели бы, чтобы больше добровольцев помогали нам с обзорами карт дня Magic the Gathering.Если вы хотите поделиться своими идеями о открытках с другими поклонниками, не стесняйтесь, напишите нам по электронной почте.   Мы будем рады дать ссылку на ваш блог / канал YouTube / и т. д.   😉

    Посетите Архив Волшебной Карты Дня!    Нажмите здесь, чтобы прочитать еще более 4000 карт дня MTG! Ежедневно с 2001 г.

    20 самых дорогих карт Magic: The Gathering Cards Reserve List

    Всего 572 карты Magic: The Gathering находятся в резервном списке — списке, созданном Wizards of the Coast, который предотвращает перепечатку определенных карт из 18 ранних выпусков.

    Создание резервного списка было воспринято большинством коллекционеров MTG как положительная концепция меры с его созданием в 1996 году. Список был пересмотрен, и WotC принял новую политику переиздания в 2002 году. В результате осталось 572 Mythic Rare и Rare . Карты MTG из резервного списка, которые больше никогда не будут перепечатаны, если Hasbro не удалит этот список.

    В отличие от прежних представлений о резервном списке, кажется, что сегодня большинство фанатов хотели бы, чтобы этот список был распущен. Исключением, однако, являются фанаты, которые держат в своих коллекциях эти очень ценные карты.Удаление резервного списка позволит WotC переиздавать многие из этих карт в различных формах, снизив стоимость существующих версий и позволив игрокам использовать эти карты в разных форматах MTG без необходимости использовать один или два дома в процессе.

    Не каждая карта в MTG Reserve List сломана, и большинство из них считаются в лучшем случае плохими по сравнению с уровнями мощности, наблюдаемыми на картах за последние несколько лет. Тем не менее, список все еще существует и содержит самые дорогие карты Magic , доступные на вторичном рынке.

    Каждая перечисленная карта и различные цены на эти карты в MTG Reserve List основаны на данных MTGStocks. Цены на карты могут меняться ежедневно, а обновления списка будут происходить ежемесячно или в случае скачка и/или отказа конкретной карты. Каждая карта MTG Reserve List стоимостью денег содержит несколько версий, с альфа- и бета-версиями, которые стоят больше всего, за которыми следует неограниченная.

    От Beta и Alpha до Legends и Unlimited, вот 20 самых дорогих карт MTG в резервном списке.

    CHAOS ORB

    Изображение через WOTC
  • Alpha: $ 9000
  • Бета: $ 5600
  • Unlimited: $ 1,600
  • Unlimited: $ 1,600
  • Collector’s: $ 696
  • international: $ 689
  • Невазится: $ 95
  • Руководство

    0. Alpha: $ 2,015
  • Бета: $ 1,480
  • Unlimited: $ 1,403
  • Коллекционер: $ 372
  • Интернационал: $ 301
  • Копирование артефакт

    Изображение через WOTC
    • Alpha: $ 6 400
    • Бета: $ 1 700
    • Collector’s: $ 100
    • : $ 140
    • Пересмотрено: $
    • Лето волшебство: £ 7,022
    • Unlimited: $ 294

    Время Vault

    Изображение через WOTC
    • Alpha: $ 6200
    • Бета: $ 7500
    • Неограниченные: $ 2,109
    • Коллекционирование: $ 450
    • Международный: 404$

    Колесо Фортуны

    Изображение через WotC
    • Альфа: 6000$
    • Бета : $ 5,350
    • Судья Promos: $ 1,667
    • коллекционер: $ 340130
    • Интернационал: $ 375
    • Пересмотрены: $ 328
    • Негабарит: $ 220
    • Неограниченные: $ 1,250
    • Неограниченные: $ 1,250
    • Подземное море

      Изображение через WOTC
      • ALPHA: $ 16 700
      • : $ 12,790
      • Unlimited: $ 1400
      • Коллекционер: $ 725
      • Международный: $ 677
      • Пересмотрено: $ 677
      • Collector’s: $ 619
      • International: $ 519
      • Пересмотрены: $ 765
      • Пересмотрено (зарубежная черная граница) £ 1,250

      Bayou

      Изображение через WOTC
      • Alpha: $ 4,400
      • Бета: $ 2100
      • Международный: $ 420
      • Международный 383 долл. США
      • Пересмотрено: 528 долл. США
      • Без ограничений: 905 долл. США
      • Летнее волшебство: 8015 фунтов стерлингов

      Тим E Walk

      Изображение через WOTC
      • Alpha: $ 17 000
      • Бета: $ 16,250
      • Unlimited: $ 16,250
      • Unlimited: $ 1,050
      • Collector’s: $ 1,050
      • international: $ 1,960130
      • Интернационал: $ 1,917
      • $ 1 917

        0

      Tundra

      Изображение через WOTC
      • Alpha: $ 7,515
      • коллекционер: 410
      • International: 391
      • Пересмотрены: $ 550130
      • Unlimited: $ 550130
      • Неограниченное количество $ 60130
      • 191

        Mox Sapphire

        Изображение через WOTC
        • Alpha: $ 14,975
        • Бета: $ 6,050
        • Неограниченное количество $ 7050
        • International: $ 1,925
        $ 1,925

      Mox Pearl

      Изображение через WOTC
      • Beta: $ 10,200
      • Alpha: $ 10,200
      • Alpha: $ 8,900
      • Collector’s: $ 1,225
      • International: $ 1,425
      • Неограниченное количество $ 5280
      • 1

        Тропический остров

        изображение через WOTC
        • Alpha: 6000 долларов
        • Коллекционная: 500 долларов
        • Бета-версия: 4000 долларов
        • Международная: 387 долларов 90 130
        • Пересмотрены: $ 680129
        • Unlimited: $ 1,205

        Taiga

        Изображение через WOTC
        • Бета: $ 4,400
        • Unlimited: $ 7,650
        • Коллекционер: $ 7650
        • international’s: $ 651
        • Пересмотрены: $ 400
        • Неограниченные

          MOX Emerald

          Изображение через WOTC
          • Alpha: $ 14 350
          • Бета: $ 14 350130
          • Бета: $ 9,850
          • Unlimited: $ 8,750
          • Коллекционер: $ 1,500
          • Интернационал: $ 1,4007
          • international: $ 1,437

          mox ruby ​​

          изображение через WOTC
          • Alpha: $ 16 775
          • $ 17,995
          • $
          • Неограниченное количество: $ 9000
          • Коллекционер: $ 1,725 ​​
          • 9 Интернационал: $ 1,250

          • $ 1,250

          • Изображение через WOTC
            • Alpha: $ 9000
            • Бета: $ 15 000
            • Неограниченное количество: $ 15 000
            • Коллекционер: $ 2300
            • Международный: $ 2,262

            Воспоминание о предках 129 коллекционер: $ 1,250

          • Unlimited: $ 4340
          • International: $ 1,225
          • Неограниченное количество $ 4,000
          • Mox Jet

            Изображение через WOTC
            • Alpha: $ 8,800
            • Бета: $ 7000
            • Неограниченные: $ 7500
            • Коллектор: $ 1 400
            • International: $ 1,325
            $ 1,325

          Black Lotus

          Изображение через WOTC
          • Альфа: $ 600 000
          • Бета: $ 600 000
          • Бета: $ 460 000
          • Неограниченное количество $ 265 000
          • коллекционер: $ 6,379
          • Интернационал: $ 6 447
          • 9


            Все изображения через WotC, Magic: The Gathering.

            10 самых дорогих карт Magic: The Gathering (2020)

            Magic: The Gathering — одна из самых популярных карточных игр на планете.

            Значит, некоторые карты должны быть ценными, верно?

            Ну, держите ваши носки, потому что карты в этом списке достигают 250 000 долларов!

            Вот список из 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering .

            10 самых дорогих волшебных карт: коллекционные карты

            Список Magic: The Gathering Карты и рисунки, упомянутые ниже, были составлены из различных источников в Интернете, таких как GameRant и Wikipedia.

            Это 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering :

            10. Хранилище времени

            Оценочная стоимость: от 1000 до 3000 долларов США

            Хранилище времени — одна из самых вводящих в заблуждение карт в списке.

            На первый взгляд кажется, что он не повернут, что будет стоить вам спина, если вы решите его удалить.

            Однако оказывается, что все наоборот. Нажав на нее, вы получите дополнительный ход в дополнение к потерянному.

            Но вы должны быть умны в своем подходе к его удалению, потому что, если все сделано правильно, вы получите реальную выгоду позже в игре.

            Версия Alpha, выпущенная ограниченным тиражом, оценивается примерно в 1000–3000 долларов в зависимости от состояния.

            9. Перл мокс

            Оценочная стоимость: от 1500 до 3750 долларов США

            Mox Pearl — карта Magic: The Gathering , которую часто упускают из виду.

            Обладает способностью снабжать своего владельца белой маной.

            Это означает, что вы можете воскрешать разных существ, применяя несколько заклинаний.

            Если использовать его в начале игры, это может быть полезно, потому что может означать разницу между жизнью и смертью.

            Кроме того, разыгрывание карты не будет стоить вам маны, поэтому вы можете разыграть столько карт, сколько захотите, поражая их все сразу, если хотите.

            Учитывая это, Mox Pearl может стоить от 1500 до 3750 долларов в зависимости от качества карты.

            8. Путешествие во времени

            Оценочная стоимость: от 1650 до 5000 долларов США

            Следующий в списке Путешествие во времени .

            Альфа-версия, выпущенная ограниченным тиражом, будет стоить вам от 1650 до 5000 долларов в зависимости от ее состояния.

            Карта имеет печально известную репутацию одной из оригинальных «синих карт», которая дает игрокам возможность временно нарушить правила игры.

            В двух словах, это позволяет вам сделать дополнительный ход после того, как их ход закончился.

            И, если у вас есть более одного Путешествия в прошлое, , вы можете использовать его во время своего дополнительного хода и выиграть еще один раунд после этого.

            Итак, вы понимаете, почему это одна из самых разыскиваемых карт в игре!

            7. Изумруд Мокс

            Оценочная стоимость: от 1500 до 6000 долларов США

            Седьмая самая дорогая Magic: The Gathering карта Mox Emerald.

            По цене от 1500 до 6000 долларов это еще одна карта Mox, которая может предложить гораздо больше, чем кажется очевидным.

            Как и Путешествие во времени , это часть печально известной «Девятой Силы».

            Он бесплатно предоставляет игрокам ману, что может быть огромным преимуществом, если вы используете его в начале игры.

            Изумруд Mox , как известно, переворачивает битву с ног на голову и полностью меняет результат.

            Так что, если вам удастся найти Mox Emerald по справедливой цене, и он в хорошем состоянии, берите его, так как его стоимость, скорее всего, вырастет.

            6.Мокс Руби

            Оценочная стоимость: от 2000 до 6000 долларов США

            Еще один из «девяток силы» Рубин Мокс, — это драгоценный камень Мокс, который позволяет игрокам зарабатывать дополнительное очко красной маны каждый ход.

            Поскольку обычно вам разрешается играть только на одном поле за ход, это большой бонус, который дает большие преимущества при правильном использовании.

            Если вы объедините его с одним из других драгоценных камней Mox в Power Nine, вы сможете увеличить свою ману и одновременно разыгрывать лучшие карты.

            Альфа-версия Mox ruby ​​, выпущенная ограниченным тиражом, будет стоить вам от 2000 до 6000 долларов в зависимости от состояния.

            5. Timetwister

            Оценочная стоимость: от 4000 до 6000 долларов США

            Timetwister — еще один член Power Nine.

            Это может заставить вас и вашего противника перезапустить игру.

            Timetwister можно использовать, чтобы вернуть все ваши самые сильные карты в колоду и заставить вашего соперника взять руку, которая может поставить его в невыгодное положение.

            Это отличная карта для использования, если вы получили плохую руку, так как она более или менее сбрасывает игру, за исключением карт на столе.

            Если у вас есть от 4000 до 6000 долларов, которые прожигают дыру в вашем кармане, купите ограниченную серию Alpha Timetwister , возможно, это не плохой крик!

            4. Струя Мокс

            Оценочная стоимость: от 1500 до 10 000 долларов США

            Артефакт mox Jet позволяет вам генерировать дополнительную единицу черной маны за ход, что позволяет вам использовать одни из самых мощных заклинаний в игре.

            Если вы настроены серьезно измотать жизнь сопернику, то Mox Jet несомненно поможет в этом.

            Однако, если вы захотите взять одну из этих карт, вы не получите большой сдачи от 10 000 долларов, потому что именно поэтому продавцы перечисляют их.

            Но с годами продажи колебались от 1500 до 10 000 долларов, так что вам может повезти, и вы получите хорошую сделку.

            3. Мокс Сапфир

            Оценочная стоимость: от 2 000 до 13 000 долларов США

            Mox Sapphire — новейший член Power Nine и самая ценная жемчужина Mox.

            Из-за силы синих карт в оригинальной игре Magic: The Gathering, Mox Sapphire дает игрокам одно дополнительное очко синей маны за ход.

            Из всех карт Mox в игре Sapphire является самой мощной.

            Поэтому неудивительно, что он требует более высокой цены, чем большинство других. Magic: The Gathering карты в этом списке.

            Альфа-версия, выпущенная ограниченным тиражом, обычно стоит около 6000 долларов.Но известно, что он стоит от 2000 до 13000 долларов!

            2. Напоминание о предках

            Оценочная стоимость: от 3 500 до 15 000 долларов США

            Напоминание о предках — одна из наших любимых карт Magic: The Gathering .

            Позволяет взять три дополнительные карты или заставить противника сделать то же самое.

            Хорошо работает в обоих случаях. Если вы вытащите три, у вас внезапно появится гораздо больше возможностей. Если вы заставите их взять три, вы можете быстро удалить их колоду.

            Так что, если ваша рука не выглядит слишком здоровой, используйте Напоминание предков Повышение дополнительных карт может быть разницей между выигрышем и проигрышем.

            Кроме того, поскольку Magic не диктует какой-либо конкретный размер руки, если у вас есть более одного Напоминания о предках , вы сможете получить доступ к большей части своей колоды за считанные секунды.

            Если она похожа на карту, которую вы хотите видеть в своей колоде, то ограниченная серия Alpha Напоминание о предках будет стоить вам от 3500 до 20 000 долларов, в зависимости от ее качества и состояния.

            1. Черный лотос

            Оценочная стоимость: от 100 000 до 250 000 долларов США

            Черный лотос — самая дорогая карта всех времен Magic: The Gathering .

            Это также самая печально известная карта в игре, так как она дает своему хозяину три дополнительных маны любого цвета.

            Это означает, что игроки могут использовать мощные карты до того, как они это сделают, бесплатно для себя.

            однако, Черный лотос запрещен в большинстве форматов, так что даже если вы столкнетесь с одним из них в игре, вы не сможете увидеть его истинную силу.

            Что касается цены, то ограниченная серия Alpha Black lotus стирает пол с остальными картами Magic в списке.

            На последнем аукционе было собрано 166 000 долларов!

            резюме

            Надеемся, вам понравился наш список из 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering .

            Вауза! Мы не можем поверить, что кто-то заплатил 166 000 долларов за небольшой кусочек раскрашенного картона.

            Но привет! Я думаю, все, что плавает в вашей лодке.

            Если вам понравилась эта статья, посмотрите:

            Вот краткий обзор 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering :

            1. Черный лотос
            2. Напоминание о предках
            3. Мокс Сапфир
            4. Мокс Джет
            5. Timetwister
            6. Мокс рубиновый
            7. Изумруд Мокс
            8. Путешествие во времени
            9. Перл Мокс
            10. Хранилище времени

            Самые дорогие карты MTG, не включенные в резервный список

            из знаменитого Magic: Gathering Резервный список — это большое количество карт стоимостью от нескольких сотен до более тысячи долларов.

            Не все MTG Карты с денежным номиналом находятся в резервном списке. Недавние отпечатки, такие как Ragavan Nimble Pilferer’s Modern Horizons 2 , стоят около 100 долларов, а старые карты, которые неоднократно переиздавались на протяжении многих лет, стоят от 100 до тысяч долларов. Многие старые карты MTG наземные, но сегодня на рынке также есть версии артефактов, заклинаний и существ за несколько сотен долларов.

            Для MTG Дабл приземляется на сильного синего ходока, вот он 15 Magic Карты с денежным значением нет в резервном списке, соответственно MTG Goldfish И MTGAres.

            Атака двойная земля

            Янв. Чара Блокировать Икалани , Атака В наборе больше всего MTG Фольгированные карты еще стоят. Игра, выпущенная в 2002 году, имела племенную тематику и содержала в общей сложности 350 карт. Самая ценная кирка имеет пять комплектов земли, что позволяет игрокам нажать и заплатить жизнь, чтобы получить базовый тип земли.

            загрязненные данные

            Поскольку цена была выше 3000 долларов, загрязненная дельта-фольга (остров и болото) Атака Карта земли оценивается примерно в 1900 долларов.

            затопленный пляж

            Алюминиевая фольга

            , затопившая землю Стрэнда в результате атаки (равнины и острова), достигла своего пика примерно в 1500 долларов в 2021 году и сейчас оценивается примерно в 954 доллара.

            лесные предгорья

            Фольгированная земля гор и лесов Атака Он достиг минимума в 240 долларов в январе 2021 года и с тех пор вернулся к примерно 935 долларам.

            ураганный удар

            Когда-то стоившая 230 долларов, земля Фойловый лес и равнины Ветреной пустоши Onslaught теперь оценивается примерно в 900 долларов.

            кровавая слизь

            Кровавая мирра, болотистая и гористая земля Атака Некогда стабильная цена составляла около 1000 долларов. Он упал в 2021 году и сейчас оценивается примерно в 927 долларов.

            Трансформатор

            Играл в современных и винтажных режимах MTG Колода, тармог — существо Видение будущего Чья сила равна количеству типов карт на всех кладбищах, а сила равна этому числу плюс один. фольгированная версия Видение будущего Цена немного снизилась по сравнению с октябрем 2021 года, но по-прежнему оценивается в 588 долларов.

            Алтарь Фирексии

            играли по-разному MTG Колода командира, фирексийский алтарь — это артефакт, который позволяет игрокам приносить в жертву существ любого цвета, чтобы добавить одну ману. Когда-то стоившая в 2021 году 750 долларов, фольга chara Версия Фирексийского алтаря теперь стоит около 540 долларов.

            Джесси, скульптор разума

            играл несколько раз MTG По форматам и считается одним из лучших моно-синих самолетов, Jesse the Mind Sculptor несколько раз переиздавался на протяжении многих лет.Металлическая версия planeswalker-а Стражей Пробуждение мира В течение многих лет он в значительной степени сохранял свою ценность, хотя его стоимость составляет около 481 доллара.

            святой источник

            Много раз переиздавался с Несогласие , Священный Фонтан — это двойная земля на равнине, которая может выйти на поле битвы неиспользованной, если контролирующий ее игрок заплатит две жизни. Это стоит больше, чем все другие двойные основания. Несогласие Набор с фольгированной версией стоит около 475 долларов.

            Фирексийский песок

            Фирексия Арена — это моно-черная магия, которая разыгрывает карту в начале вашей заботы ценой жизни. Часто играется в версиях Commander, алюминиевая версия Apocalypse Стоит около 438 долларов.

            разрушительный случай

            также из Апокалипсис Набор Пагубное деяние, еще одно зачарование, которое позволяет игроку заплатить «X» маны, чтобы уничтожить каждый артефакт, существо и зачарование, преобразованное в «X» или меньше.В основном используется в версиях Commander Apocalypse Версия Pernicious Deed из фольги стоит около 438 долларов, хотя ее цена сильно колебалась за последний год.

            Оборо, дворец в облаках

            Оборо, Дворец в облаках — легендарная земля, способная вернуть синюю ману или вернуть ее владельцу в руках бесцветной маны. часто играют MTG Командир и современные форматы, Спасители Камигавы Версия из фольги стоит около 416 долларов.

            заброшенный храм

            Заброшенный храм Одиссея можно коснуться, чтобы получить одну бесцветную ману, или целевую землю можно удалить, заплатив одну ману любого цвета и щелкнув по ней. Foil , это одиссея , версия The Deserted Temple, в основном играемая в колодах «Командир», стоит около 388 долларов.

            лови мысль

            Играл на Commander, Modern, Legacy и Pioneer MTG В форматах Thoughtseize — это заклинание магии скорости, для сотворения которого требуется всего одна черная мана.Заставьте противника показать свою руку, пока вы выбираете постоянного человека из земли, чтобы вытащить из его руки и потерять две жизни. Хотя он много раз переиздавался на протяжении многих лет, Lorvin Версия из фольги стоит около 344 долларов.

            Все изображения взяты из WotC, Magic: The Gathering.

            .wp-block-image рисунок img{ display:block !important; } .wp-block-image img{ display:block !important; }

            Lost Ark: Una’s Tasks — Руководство по Lost Ark

            На этой странице вы узнаете, что такое задание Уны в Lost Ark, как скачать ежедневные и еженедельные задания и заработать золото с помощью монет Уны.

            Последнее обновление: пятница, 25 марта 2022 г.

            Следующий Деятельность после 50-го уровня Задачи Уны Борьба с вредителями — как победить пиратов? Предыдущий Деятельность после 50-го уровня Специальные депеши

            Задание Уны — один из основных способов заработать золото в эндшпиле «Затерянный ковчег».На этой странице руководства вы узнаете: как начать Ежедневные и Еженедельные задания , какие награды вы можете получить, каковы ограничения и как обменять монеты Уны на золото.

            Каковы задачи Уны?

            Задания Уны являются основным источником золота на более поздних этапах игры. Вы разблокируете их после достижения уровня 50 персонажа и уровня 250 снаряжения (ilvl) и выполнения квеста в туториале (J -> Guides). Задания разделены на несколько категорий:

            1. Ежедневно — вы можете браться за выполнение нескольких заданий, но в конечном итоге вы можете выполнить только 3 в день.Прогресс в других задачах сбрасывается на следующий день. За выполнение заданий вы получите опыт для Реестра, очков репутации и одну/две бонусные награды. Выполнение одних и тех же заданий увеличивает ваш прогресс во вкладке Статус репутации , за что вы получите дополнительные награды. Большинство этих задач занимает около 5-10 минут. У вас всего один день на выполнение заданий( до следующего дня, 11 часов по серверному времени) .
            2. Еженедельно — задания доступны с 302 илвл .Вы можете выполнять 3 задания в неделю ( сбрасывается по четвергам в 11 ). Изначально, несмотря на достижение указанного уровня ilvl, вы не сможете участвовать в каждом задании, потому что некоторые события могут быть недоступны (например, Куб, для которого требуется специальный пропуск). Тем не менее, вы можете легко выполнить множество других задач, таких как Chaos Dungeon.
            3. Запросы гильдии — вызовы, выбранные гильдией, к которой вы принадлежите. Вы можете выполнять их несколько раз, но награды напрямую связаны с прогрессом гильдии и наградами гильдии.Только люди с высоким рангом могут решать задачи на неделю, а их количество зависит от уровня гильдии и развития. Однако они не влияют на репутацию Заданий Уны, а только на репутацию гильдии и обеспечивают гильдию ресурсами.
            4. Статус репутации — на этой вкладке вы можете проверить специальные награды за многократное выполнение заданных миссий. Настоятельно рекомендуется, потому что награды становятся лучше, а некоторые из них уникальны (например, новые корабли).

            Статус репутации Награды являются самым важным источником золота и ценных наград.Каждое выполненное задание повышает индекс на 10. Перейдите на вкладку Статус репутации и выберите значок увеличительного стекла, чтобы проверить награды за конкретные задания. Используйте стрелки, чтобы проверить золото для последующих уровней миссии.

            Зарабатывание золота — жетоны Уны.

            За выполнение ежедневных и еженедельных заданий вы получаете очки, которые будут конвертированы в Токенов Уны . Последний можно обменять на золото . На панели слева вы можете следить за прогрессом своих очков и получать жетоны Уны.Однако они выдаются только за ежедневных заданий . Вы можете заработать максимум 70 очков и 72 жетона Уны. Вы получаете баллов:

            1. 2 балла за выполнение квеста Daily ,
            2. 12 баллов за выполнение квеста Weekly .

            Другими словами — для максимального усиления , вы должны получить все еженедельные и ежедневные награды , и вы можете пропустить один день в квестах (=3 задания).

            Обмен жетонов Уны на золото

            Обменять жетоны Уны на золото можно практически в любом крупном городе.Найдите на карте серый маркер продавца с надписью «Золотой магазин». У каждого есть одно и то же предложение, состоящее из 3 разных сундуков. Каждый сундук дает вам шанс получить золото или ценные слитки. Значения представлены следующим образом:

            1. Большой мешок золота на 80 жетонов: 200 золотых Тонкий золотой слиток (стоимость: 100 золотых) или Толстый золотой слиток (стоимость: 1000 золотых).
            2. Маленький сейф на 200 жетонов: 600 золотых Тонкий золотой слиток (стоимость: 100 золотых) или Толстый золотой слиток (стоимость: 1000 золотых).
            3. Большой золотой сундук на 500 жетонов: 1250 золотых Гигантский золотой слиток (стоимость: 10 000 золотых), Тонкий золотой слиток (стоимость: 100 золотых) или Толстый золотой слиток (стоимость: 1000 золотых).

            Однако неясно, отличается ли шанс получения золотых слитков, например, из мешка или небольшого сейфа, или он одинаков, поэтому сложно оценить, что открывать.

            Немедленное завершение квестов

            Как только вы начнете задание, вы сможете сразу выполнить его, используя синие кристаллы или предмет из игрового магазина: Una’s Tasks Пропуск мгновенного завершения , который позволяет выполнить квест за 25 кристаллов. Имейте в виду, что за золото можно получить кристаллы, поэтому иногда стоит выполнить Ежедневное задание и получить больше жетонов, даже за счет кристаллов.

            Вы можете выполнить квест немедленно, только если выполните его один раз самостоятельно.

            Следующий Деятельность после 50-го уровня Задачи Уны Борьба с вредителями — как победить пиратов? Предыдущий Деятельность после 50-го уровня Специальные депеши

            В диспетчерской Катара, наблюдающей за чемпионатом мира по футболу

            ДОХА, Катар (AP) — Карта мира отображает предупреждения о киберугрозах.В поле зрения через стену с большим экраном транслируется видео в прямом эфире со стадионов чемпионата мира. Затем есть панели аварийной сигнализации для всех восьми площадок в Катаре.

            В этом командном центре чемпионата мира все тихо и спокойно. Однако к ноябрю он станет центром проведения самого громкого спортивного события на Ближнем Востоке.

            Это первый взгляд на одно из ключевых мест, отвечающих за безопасность и логистику.

            Как ясно видно на экране с картой Катара, чемпионат мира по футболу проходит в самой компактной обстановке.Все восемь стадионов, за которыми ведется наблюдение из этой комнаты, расположенной в спортивном кампусе Aspire на окраине Дохи, находятся в радиусе 50 километров от столицы этой богатой энергоносителями страны Персидского залива.

            Большинство из 32 стран узнают, где они будут играть, после того, как в пятницу в центре Дохи состоится жеребьевка турнира — первое крупное собрание мирового футбола в городе с тех пор, как Катар так неожиданно выиграл голосование ФИФА в 2010 году.Это решение потребовало серьезной модернизации инфраструктуры и подготовки этой крошечной страны к беспрецедентному наплыву сторонников.

            «У нас есть возможность удаленно отслеживать каждую систему, которую мы можем, контролировать каждую систему и тем самым изменять поведение на стадионах», — сказал Associated Press Нияс Абдулрахиман, исполнительный директор местных организаторов.

            Абдулрахиман говорил в окружении сотрудников, заглядывающих в ряды мониторов.

            «Мы также можем получать сигналы тревоги и уведомления в рамках нашего упреждающего мониторинга в командном центре. Прежде чем что-то пойдет не так».

            Катар утверждает, что это самая сложная система, которую когда-либо видели на спортивных мероприятиях. При подключении стадионов к одному хабу каждый стадион также имеет свою цифровую версию, которая позволяет чиновникам отслеживать проблему на месте.

            Смертельной давки в январе с участием болельщиков на Кубке африканских наций в Камеруне можно было бы избежать на чемпионате мира благодаря способности командного центра предлагать ключевые решения о сдерживании толпы и об открытии ворот.

            «Одной из самых мощных функций этого командного центра является координация различных действий на земле в случае любого досадного инцидента, такого как… скопление людей», — сказал Абдулрахиман.

            «Здесь сила платформы в том, что у вас есть полный контроль над этими системами, и, если такой инцидент произойдет, есть предопределенная стандартная операционная процедура, которая… начинает выполнять один, два, три шага. Таким образом, один из них будет что, в случае чрезвычайной ситуации, открыть все ворота.Так что это может случиться сразу.»

            Публичные объявления могут быть запущены из командного центра для трансляции на стадионы, включая призывы к эвакуации. Сообщения могут выводиться на экраны стадиона с клавиатур, окружающих Абдулрахимана.

            «Если на одном стадионе произойдет инцидент, — сказал он, — мы сможем справиться не только с этим инцидентом на этом стадионе, но и с тем, как он повлияет на другие стадионы».

            Но такое подключение сопряжено с рисками, которые четко видны на карте земного шара, на которой показаны живые угрозы со стороны хакеров и стран, подвергающихся цифровым атакам с целью проникновения в системы.Кибернаблюдение будет осуществляться круглосуточно, чтобы попытаться гарантировать, что современная онлайн-война не представляет опасности для 21 ноября-декабря. 18 Экспонат FIFA.

            «Кибертерроризм становится все более и более заметным и становится излюбленным инструментом людей с плохими намерениями», — сказал Абдулрахиман. «Мы позаботились о том, чтобы у нас были инструменты, возможности и люди, чтобы быть готовыми к таким неудачным сценариям».

            ___

            Больше футбола AP: https://apnews.com/hub/soccer и https://twitter.com/AP_Sports

            Кирби и забытая земля того стоит?

            Выпуск флагманских игр для Nintendo Switch всегда вызывает много ажиотажа. Но оправдана ли шумиха или она исходит только от громкого имени? Грядет большой релиз — Kirby and the Forgotten Land. Многие обозреватели получили ранние копии, но подавляющее большинство населения еще не получило доступ к игре, за исключением короткой демоверсии. Но стоит ли игра Kirby and the Forgotten Land? Чтобы помочь игрокам перед покупкой, вот факторы, которые следует учитывать при выборе «Kirby and the Forgotten Land» для читателей.

            [См.: Kirby and the Forgotten Land Multiplayer]

            Анализ

            С эстетической точки зрения игра очень впечатляет. Яркие цвета, саундтрек, различные формы Кирби, франшиза Kirby никогда не выглядела лучше. Отмечая тридцатилетие Kirby, The Forgotten Lands плавно перенесли игру с 2D-платформы на 3D-платформу. А с переходом Kirby и The Forgotten Land успешно интегрировали основную механику Kirby, не отказываясь от основной игровой механики.

            Поэтому игроков, которые хотят больше играть в Кирби, The Forgotten Land не разочарует. Саундтрек ошеломляет, настройки формы доставляют массу удовольствия, а цикл игрового процесса создает незабываемое приключение, которое способствует исследованию ограниченной карты. Имейте в виду, что эта игра не с открытым миром.

            Так что тем, кто ищет опыт открытого мира, держитесь подальше. Если сравнивать игру с другим платформером, она больше похожа на Super Mario 3D World. Разработчики создали карты, которые ограничены по структуре, но повсюду спрятаны секреты и сокровища.Если заблудиться — проблема, Kirby and the Forgotten Land определенно не должна отвлекать игроков.

            . Учитывая, что это первый дебют Кирби в сфере 3D-игр, Nintendo проделала фантастическую работу по созданию игрового окружения. И хотя это была просто демонстрация, короткая пробная версия позволила игрокам увидеть разнообразие, которое может предложить игра.

            Для игроков, ищущих очаровательные приключения в стиле кэжуал, Kirby and the Forgotten Land, скорее всего, придется по вкусу.

            Геймплей

            Как упоминалось ранее, в Kirby and the Forgotten Land приоритет отдается исследованиям и приключениям. Игра сосредоточена не только на битвах, но и на поиске секретов каждого уровня. И, честно говоря, это не должно удивлять тех, кто играл в предыдущие игры Kirby. Kirby — это прежде всего платформер, в котором приоритет отдается прохождению отдельных уровней.

            Прохождение базовой истории занимает менее десяти часов, что делает ее немного короткой. Скрытые этапы и разблокируемые сокровища можно найти на протяжении всей игры.Поэтому есть много причин продолжать играть. В хаб-мире также есть множество мини-игр, на арене можно развлекаться часами, а создание и тестирование новых трансформаций отнимает еще больше времени. Но это определенно меньшее количество часов, которое игроки могут провести в игре.

            Такие игры, как Elden Ring, Monster Hunter Rise, Zelda Breath of the Wild и Mario Odyssey, требуют больше времени. Конечно, это совершенно разные стили игр. Но если количество часов, которые читатель может получить от игры по цене 60 долларов, действительно важно, надеюсь, это даст некоторое представление.

            Игроки, которые ищут интенсивные сражения, которые проверят их характер и игровую механику, Kirby and the Forgotten Land, скорее всего, не удовлетворит их жажду. Это не обязательно отрицательный результат , , но в большей степени это факт для франшизы Кирби. Игра сделана для детей, а это значит, что в ней большое внимание уделяется простоте, а не сложности.

            Целевая аудитория

            В свете этого, при рассмотрении вопроса о покупке Kirby and the Forgotten Land игроки должны учитывать, что именно они ищут в видеоигре.Раньше игры Kirby были более сложными. Но по мере того, как игры продолжали выпускаться, кажется, что их целевая аудитория стала более случайной и легкой. я

            Kirby and the Forgotten Land фокусируется в первую очередь на создании творческих игровых механик и головоломок. Он также пытается дать игроку ощущение невероятной силы посредством ярких трансформаций. Это особенно актуально с включением улучшенных бонусов, делающих игрока абсолютно подавленным.

            Надеемся, что полная версия игры доставит вам достаточно проблем, чтобы раздвинуть границы этих новых усилений.Но, следуя недавней тенденции в играх Kirby, — это довольно маловероятно . Но это не значит, что игра не будет интересной. Преданным фанатам Кирби, желающим увидеть новейшие варианты усилений и улучшений, опробовать новые усиления и поэкспериментировать с различными комбинациями, несомненно, доставит массу удовольствия.

            В заключение

            Kirby and the Forgotten Land определенно впечатляет своим геймплейным циклом. Переход в 3D произошел довольно успешно, сопровождаемый креативным и забавным дизайном уровней.Его визуальные эффекты выглядят фантастически, с очень хорошо сделанной анимацией на выражениях и довольно последовательным художественным направлением. Для фанатов Кирби, которые играли в предыдущие части, Kirby and the Forgotten Land определенно станет одной из величайших игр.

            Но будет ли это стоить всего ценника в 60 долларов, зависит от каждого игрока. Игра не очень длинная, особенно по сравнению с другими крупными играми франшизы. Для тех, кто хочет бросить вызов себе, надеясь раздвинуть границы новых улучшенных трансформаций, Kirby и The Forgotten Land, скорее всего, не подойдут.

  • Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта