правила игры, обзор настолки или как играть
Сёги (японские шахматы) — японская интеллектуальная абстрактная настольная игра с игровым полем. Точное время возникновения неизвестна, хотя находили различного рода упоминания позволяющие сказать, что она была уже известна в VIII веке.
Процесс и цель игры Сёги
- Процесс игры напоминает шахматы со своими особенностями: движением фигур, сбросами и переворотами.
- Цель сохраняется подобной обычным шахматам, где требуется выиграть партию, подведя армию противника к поражению. При ничьей победа определяется суммой баллов.
Особенности
- Считается ответвлением самых первых, протошахмат – Чатуранги. Индийские шахматы распространялись как в Азию, так в Европу. На востоке они попали к китайцам и корейцам. И, подчерпнув как из первых шахмат, так и из их азиатских ранних разновидностей, так и возникли Сёги.
- Являясь исторически ранней адаптацией классических шахмат, японские обладают главной тактической особенностью, заключающейся в привилегии введения в игру фишек, съеденных у врага, под своим началом.
- Другой, менее характерной, чертой игры можно назвать возможность повышать свои фигуры при достижении конкретных линий.
Сёги (японские шахматы): правила игры
Подготовка к игре
- Полем для игры является прямоугольная доска, поверхность которой размечена в виде равномерной сетки, именуемая сёгибаном. Образуемые ею квадраты с каждой из сторон располагаются в количестве 9 штук и визуально никак не выделяются. Для записи ходов у каждой ячейки имеется свой адрес, представленный двумерными координатами. Сверху вниз по вертикальной оси откладываются латинские буквы или японские иероглифы-числительные, по горизонтальной справа налево– европейские цифры.
- Обоим участникам выдаются по 20 фигур, роль которых исполняют выпуклые пятиугольники, имеющие тупой скос и изготовленные чаще всего из тсуговой или буковой древесины. На них с обеих сторон имеется по иероглифу, обозначающих название двух состояний данной фишки. Также фигуры могут различаться в размерах, указывающих на её важность в игре.
Каждый игрок располагает следующим начальным набором фигур, который он расставляет скосом по направлению к противнику, в определённом порядке:
Первый ближний ряд справа налево.
- Стрелка
- Конь
- Серебро
- Золото
- Король
- Золото
- Серебро
- Конь
- Стрелка
Второй ближний ряд справа налево, вторая и восьмая ячейки.
Третий ближний ряд справа налево все 9 ячеек занимают:
Игрок, ходящий первым, вбирается посредством Фуригомы. Первый игрок называется сэнтэ, второй – готэ.
Ход игры
Игроки ходят поочерёдно. Во время своей очереди, у игрока на выбор имеется возможность не только перемещать свои фигуры, но делать так называемые сбросы. Сбрасываются съеденные у соперника фигуры, которые являются личным запасом. На руках они должны быть всегда видны сопернику (для этого, к примеру, имеются специальные приспособления – комадай). За ход можно провести один сброс, при этом выставляемые фигуры должны удовлетворять следующим законам:
- Закон нифу — воспрещено скидывать Пехотинца на вертикаль, на которой уже имеется пешка этого же хозяина.
- Закон утифудзумэ — воспрещается создавать мат путём сбрасывания Пехотинца.
- Вопрещено ставить фигуру на поле, при условии, что она не будет обладать шансом ходить по правилам (а именно Пехотинца или Копьё на последнюю линию и Коня на две крайние).
- Вводить фигуры в игру возможно лишь лицевой стороной вверх.
При выявлении соперником одного из совершённых кинтэ, нарушителю назначается моментальное поражение.
По достижении фигурой трёх дальних от совершающего ход игрока горизонтальных линий, образуется возможность провести превращение-переворот последней. Переворачивание является обособленным действием, и не считается за отдельный ход. Таким образом, фигуре позволяется быть перевёрнутой в трёх моментах:
- По окончании хода в зону переворачивания;
- При передвижении внутри зоны;
- После выхода из зоны переворота.
Не имеют шанса переворачиваться фишки Короля и Золотого генерала. Ладья и Слон становятся двумя разновидностями Дракона. Они могут двигаться подобно тому, как было до переворота, плюс к этому каждый способен к перемещению подобно Королю. Остальные фигуры при обращении обретают способность перемещаться “как золото”. Каждая имеет свое особенное имя.
Переворачивать фигуру совсем не обязательно. Но если игрок решил поменять роль фишки, то вначале он обязан совершить ею ход. Исключительными случаями являются моменты, когда невозможно совершать действие хода по правилам – фигуры не способны выходить за края поля.
Итог игры
- Как и в обычных шахматах, сёги завершается после проведения мата. Также существуют ситуации, когда партия тянется игроками, неосознанно или нарочно. В каждом случае игра прерывается, дальнейшие решения зависят от ситуации.
- • Сэннититэ. Текущая партия закругляется. Новая партия начинается с сохранившимся отсчётом времени. Право хода переходит к Готэ.
- • Вечный шах. На четвёртый шах, ели атакующим игроком не делается ход, не приводящий к шаху, ему присуждается поражение.
- • Дзисёги. Партия кончается ничьёй. По согласию победа определяется количеством набранных очков.
- Начисляется по очку за каждую фигуру, имеющуюся у игрока, кроме слона, дающего 5 баллов. В любительской игре выигрыш достаётся набравшему 27 баллов, если оба имеют выше этого числа, побеждают белые. В профессиональных чемпионатах поражение засчитывается, при недоборе до 24 очков. В противном случае матч сыгран в ничью.
- Терминологический словарик терминов для сёги, с описанием механики ходов.
- Анагума, яп. вар. «Медведь в берлоге» — самая крепкая крепость. Нужно 11 темпов. Слаб к скрещённым атакам с конём.
- Вечный шах — ситуация, аналогичная европейским шахматам, при которой в количестве трёх раз одним игроком объявляется шах второму без дальнейшего развития событий.
- Взятие — побеждённая фигура у\не покидает игры, а забирается победителем в свои руки. Все фигуры на руках являются резервом игрока. Ими можно выполнять сброс.
- Гёку — фигура Короля, чей хозяин проигрывает.
- Готэ яп. вар. «Ходящие после» — игрок, ходящий вторым по фуригоме, также именуемый как Белые.
- Дзисёги, яп. вар. «Ничья в сёги» — разновидность патовой ситуации, когда оба короля находятся в зоне превращения соперника. При согласии партия оканчивается. Победитель определяется по набранным очкам.
- Дракон, яп. вар. «Королевский дракон» — превращённая Ладья. Ходит одновременно по правилам Ладьи и Короля.
- Ёсэ — часть партии, движущейся к финалу. Является наиболее напряженной частью партии.
- Запрещённый ход, яп. вар. «Кинтэ» — любой возможный ход, противоречащий правилам. Если соперник увидел и отметил вслух нарушение, то происходит безоговорочное поражение нарушителя.
- Золото (G) , яп. вар. «Золотой генерал» — младшая фигура. Может передвигаться на любое ближнее поле. За исключением клеток, расположенных по диагонали сзади.
- Кифу — журнал, в который записываются ходы. Возможна японская и европейская форма записи.
- Конь (N), яп. вар. «Деревянный конь» — младшая фигура. Ходит буквой «Т», то есть делает два хода вперёд и один в любую боковую сторону. Так же, как классический конь, может перескакивать через фигуры.
- Король, яп. вар. «Королевский генерал» — главная фигура, проигрыш который приводит к поражению. Ходит во всех направлениях на одну клетку. Король проигрывающего игрока называется Гёку.
- Комадай, яп. вар. «Подставка для фигур» — особая поверхность для размещения в нём резервных фигур. Целью является постоянное виденье соперником фигур, расположенных на руках.
- Крепость, яп. вар. «Какои» — конструкция, собираемая игроком из фигур для усиления защиты, как правило, для Короля. Имеется несколько типов, ориентирующиеся на защиту отдельной стороны.
- Ладья (R) , яп. вар. «Летающая колесница» — старшая фигура. Передвигается по горизонтали и вертикали на любое допустимое число клеток.
- Лошадь, яп. вар. «Дракон-лошадь») — превращённый Слон. Передвигается по правилам Слона и Короля.
- Мат, яп. вар. «Цумэ» — случай, когда Король не имеет действий, способных снять угрозу Отэ.
- Мино, яп. вар. «Провинция» — лёгкий вариант крепости. Обладает повышенной защитой по бокам. Может переделываться в крепкое по центру «Высокое мино» и прочную спереди «Серебряную корону». Для построения необходимо 6 темпов.
- Нифу, яп. вар. «Две пешки» — компонент кинтэ. Заключается в запрете помещения пешка на вертикальную линию, на которой уже имеется Пехотинец того же ходящего.
- Перевёрнутая стрелка, яп. вар. «Нари-кё» — обращённая фигура Стрелки. Ходит подобно фигуре Золото.
- Перевёрнутое серебро яп. вар. «Нари-гин» — перевёрнутая фигура Серебра. Ходит как фигура Золото.
- Перевёрнутый конь, яп. вар. «Нари-кэй» — превращённый Конь. Передвигается по правилам Золота.
- Пешка (P), яп. вар. «Пехотинец» — младшая фигура. Передвигается на одну ячейку вперёд. В отличие от европейских пешек, бьёт в таком же направлении.
- Размен слонов, яп. вар. «Какугавари» — приём, применяемый в дебюте. Приобретённые резервные слоны повышают напряжённость игры.
- Сабаки — такая тактика игры, при которой происходит форсированный обмен фигурамаи для набора резерва.
- Сброс — возможность игрока вводить в игру свои резервные фигуры. Сбрасываются они в неперевёрнутом виде в любое свободное место. Но оно не должно противоречить кинтэ.
- Сёгибан — игровая доска для партии в Сёги.
- Серебро (S), яп. вар. «Серебряный генерал» — младшая фигура. Может передвигаться на любое ближнее поле, за исключением ячеек, расположенных сзади и по бокам.
- Слон (B), яп. вар. «Угловой ходок» — старшая фигура. Двигается по диагонали на любое возможное число клеток.
- Стрелка (L), яп. вар. «Ароматная колесница» — младшая фигура. Переходит по вертикали прямо вперёд на безлимтное число ячеек.
- Сэннититэ, яп. вар. «Ходы тысячу дней» — четырёхразовое повторение позиции. При этом партия оканчивается, игроками начинается новая с переменой права на начало хода.
- Сэнтэ яп. вар. «Ходящие прежде» — игрок, ходящий первым по фуригоме, также именуемый как Черные
- Темп — развитие тактики размером в один ход. Является взаимозависимым, так как состоит из двух полу ходов, что определяет последовательность.
- Токин яп. вар. «Как золото» — превращённая Пешка. Передвигается «как золото».
- Тэсудзи — тактика использования особенностей хода фигур и их комбинированных взаимодействий.
- Утифудзумэ, яп. вар. «Мат сбросом пешки» — одно из кинтэ, заключающееся в запрете проведения сброса пешки, при котором будет угроза мата королю противника.
- Фуригома — метод определения первоочерёдности хода. Заключается в подбрасывании пяти Пешек. Если большее число фигур выпало лицевой стороной, играет бросавший. Больше Токинов – другой игрок.
- Хисси — создание безапелляционного цумэро. Имеются задачи на эту тему.
- Цумэ — форсированный мат, а также решение задач по данной ситуации.
- Цумэро — тактика игрока, направленная на подведения соперника к мату. Задача, направленная на создание цумэро.
- Шах, яп. вар. «Отэ» — угроза мата Королю.
- Ягура, яп. вар. «Башня» — тип крепости, хорошо выдерживающей атаки по центру. Строится за 13 темпов
Сёги (японские шахматы) — сообщество игроков. / TimePad.ru
Сёги (японские шахматы) — сообщество игроков.
Сёги – одна из старейших настольных интеллектуальных игр. Происходят от древней игры «чатуранга», родиной которой можно считать иранский Абадан, в древности входивший в состав Индии. Оттуда любители завезли ее через Персию в Европу, где она эволюционировала в то, что ныне известно под названием «шахматы». Но движение игры происходило и на восток, в Китай, где она трансформировалась в «сянцы». В эпоху Нара (710-794) японские миссии, посылаемые ко двору империи Тан, привезли с собой на родину и захватывающую игру, несколько изменив на свой лад ее название. В Стране восходящего солнца с тех пор и играют в сёги. Современный вид сёги приобрели в XVI веке, ее окончательную реформу произвел император Го-Нара. Во времена правления сёгунов династии Токугава сёги и го были признаны играми, развивающими стратегическое и тактическое военные мышления. Все прочие настольные игры были самураям запрещены, но эти две, напротив, получили государственную поддержку. Токугава Иэясу учредил должность сёги-докоро – главного придворного учителя сёги, который выявлялся в ходе постоянно проходивших чемпионатов. Только сёги-докоро имел право присваивать мастерские звания. Для Японии сёги это – часть японской традиционной культуры. Здесь оговорены не только правила игры, но и одежда игрока, и поклоны, которыми обмениваются партнеры, и место, на котором молодым игрокам приходится ждать появления более маститого соперника. Молодежь годами изучает партии мастеров, участвуя в турнирах и двигаясь по сложной квалификационной лестнице. И только самые искусные будут допущены к состязаниям профессионалов.is_promo_placeholder}} {{#banner}} {{/banner}}
{{#city}}{{{city}}}, {{/city}}{{date_f}}
{{{name}}}
{{/is_promo_placeholder}}это спорт или интеллектуальная игра? Спорт интеллектуальные игры шахматы
Когда-то целые поколения росли под стук костяшек домино во дворе. А коробки с шахматами, шашками и лото занимали почетное место практически в каждой квартире. Сегодня компьютер и телевизор вытеснили настольные игры на задворки. Но эксперты утверждают: вычеркнув из своей жизни увлечение интеллектуальными играми, мы лишаем себя огромных возможностей. Ведь настольные забавы – это и терапия, и развитие навыков, необходимых для грамотного управления своей жизнью.
Шахматы. Гимнастика ума
ЛОГИЧЕСКАЯ игра, сочетающая в себе элементы искусства, науки спорта. Одна из древнейших игр на Земле. Шахматы способствуют развитию умственных способностей, памяти, творческого мышления. Учат разрабатывать в уме многоходовые комбинации.
Го. Тяга к философии
В ГО играют более 50 миллионов человек. Эта игра развивает системность мышления, умение стратегически мыслить и разрабатывать тактику. Также игра склоняет человека к философствованию. Дело в том, что люди, играющие в го, имеют дело с образами. Размытый образ сложившегося на доске узора из камней вертится в голове человека и таинственным образом влияет на нечеткую логику принятия решения. Говорят, именно поэтому пока компьютер не способен обыграть человека в эту игру.
Шашки. Образы мышления
ПОДОБНО шахматам, шашки воспроизводят действия сражающихся по определенным правилам сил. Игра развивает комбинаторику мышления (способность мыслить совокупностями образов).
Сеги (японские шахматы). Игра чувств
ГОВОРЯТ, для того чтобы в сеги сделать правильный, приносящий победу ход, его нужно почувствовать. Еще в древности сеги в Японии были признаны игрой, развивающей стратегическое и тактическое военное мышление. В Японии эта игра возведена в ранг святынь, во многих школах она входит в обязательную программу обучения. И хотя в Украине о сеги мало кто даже слышал, чемпионом Европы и открытого Первенства мира в 2008 году стал именно украинец.
Домино. Познаем устройство мироздания
ГОВОРЯТ, что первоначально костяшки домино предназначались исключительно для гадания и магических церемоний. Предполагают даже, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса. И даже новообретенное название игры – «забивание козла» не умаляет ее достоинств. Домино развивает сосредоточенность, концентрацию, логическое мышление, способность к анализу ситуации, внимательность, наблюдательность и память.
«Денежный поток» (CashFlow). Бизнес-игра
«ДЕНЕЖНЫЙ ПОТОК» – современный взрослый вариант всем известной «Монополии». Научить играть в Cash-Flow может специально обученный тренер. Сторонники игры утверждают: потраченные на тренинг деньги (около 100 грн.) очень скоро окупятся. Ведь игра позволяет игроку проанализировать свои жизненные и финансовые ошибки, осознать их, а затем в реальном мире исправить.
Нарды
ЭТА древняя восточная игра имела для персов особенное значение: она символизировала движение звезд и служила предметом для гаданий. Кроме того, по результатам игры партнеры часто решали коммерческие споры: победитель диктовал свои условия побежденному. Происходило это потому что по мнению персов выиграть в нарды мог только человек, которого любит судьба (посылает «хороший камень» – подходящие цифры на кубиках), который умеет логически мыслить и насквозь видеть противника, предвидя его возможные ходы и наперед блокируя их негативные последствия.
Карты
КАЖДАЯ карточная игра – отдельный мир. И практически каждая для чего-нибудь да полезна: преферанс и «дурак» тренируют ум, умение просчитывать ситуацию наперед и память, а такие «детские игры», как «ведьма» и «привет, валет» могут превратить игроков в настоящих психологов, умеющих максимально концентрироваться в нужный момент.
КСТАТИ
Сегодня вернуть былую славу настольным играм пытается Федерация настольных игр Украины. И даже засилье компьютерных игр не пугает активистов федерации. «В связи с интенсивным развитием компьютерных игр, у настольных игр сейчас – период упадка, – отмечает Денис Краснокуцкий, руководитель департамента массовых мероприятий Федерации настольных игр Украины. – Но фантазия человека не позволит этому случиться, они смогут возродиться. Мы стремимся расширить представления людей о настольных играх с помощью специальных проектов, планируем открыть в каждой школе интеллектуальные клубы. А в скором будущем, зайдя в кафе или бар, за чашкой чая каждый посетитель сможет хорошо провести время с друзьями, играя в любимую «настолку». Можно сказать, что мы зарождаем новую культуру, где вновь будет приветствоваться общительность, интеллект и другие человеческие качества, которые можно проявлять и совершенствовать за игрой».
КОМПЕТЕНТНО
Валерий Аристов, президент Фонда развития интеллектуальных способностей, «Галактика» президент Ассоциации интеллектуальных игр, научный сотрудник Института педагогики Академии педагогических наук Украины, директор авторской школы, академик Европейской академии естественных наук и Международной академии оригинальных идей:
«Ошибается тот, кто на шахматы или шашки смотрит, только как на отдых и развлечение. Напротив, игры надо воспринимать как психологическую модель развития интеллектуальных способностей человека. И прежде всего, как развитие внимания, которое всегда находится в эпицентре мыслительной деятельности. Интеллектуальная игра создает когнитивную терапию – управление эмоциями, развивает воображение – главный компонент творческого мышления. На модели игрового процесса, в условиях скрытого восторга или паники, игрок поневоле учится управлять своими эмоциями. Особенно важно, что за столом воспитываются волевые качества игрока, формируется его толерантность, происходит обдумывание процессов, которые впоследствии пригодятся и для жизненных ситуаций. Это плановое формирование опыта, или как его теперь его называют – тренинг.
В процессе игры формируется личность, которая учится рисковать и всегда, в постоянно меняющихся ситуациях, стремится играть свою игру, не уступая противнику. Каждый раз, преодолевая психологический дискомфорт от деструктивного воздействия внутренних «тормозов» – неуверенности, сомнения, чувства опасности и страха, – игрок воспитывает в себе самоуважение и гордость. При этом воспитываются способность сомневаться в очевидном и, пренебрегая авторитетами в конкретной сфере деятельности, искать альтернативные пути решения задачи. И что особенно важно, происходит воспитание культуры поведения игрока.
Интеллектуальная игра хороша тем, что большинство игроков, даже не задумываясь над последствиями, развивают в себе не только память, устойчивое внимание, внимательность, наблюдательность, образное, логическое, творческое и философское мышление, скорость мышления, мышление на , умение думать и за партнера, а также терпение, уверенность, выдержку (вовремя психологического давления, проигрыша или выигрыша) настойчивость, толерантность и другие волевые и личностные качества. Они помогают общаться! Интеллектуальные виды спорта нужны не меньше, а может и больше, чем физические. От этого зависит развитие интеллекта нации и благосостояние страны».
Что мы уже знаем о Всемирных Интеллектуальных играх ? Они были проведены первый раз в 2008 году. Первоначально в них входило 5 видов игры: шахматы, бридж, шашки, гоу и Xiangqi (китайские шахматы). В этом году тридцать пять золотых медалей будут оспорены 2763 конкурентов из 143 стран.
Всемирные Интеллектуальные игры постепенно переходят на новый уровень. Сейчас они организуются и проводятся известной и уважаемой организацией SportAccord . Они организуют Олимпийские и не олимпийские виды спорта, а также основывают различные конференции и спортивные мероприятия.
Различие между играми 2011 и теми, что состоялись в прошлом году, то что участников приглашали, а это значит, что играть будут только лучшие из лучших. 11000 долларов предназначено для каждого победителя каждого конкурса мужских игр и 8000 долларов США за победителя женский шахматных игр. Несомненно, будет очень интересная борьба и суровая конкуренция в каждом матче.
9 декабря стартует турнир по быстрым шахматам (закончится 11), он пройдет по швейцарской системе в 7 туров. Контроль времени: 20 минут на партию + 10 секунд на ход. 12-13 декабря пройдет круговой блиц-турнир , контроль — 3 минуты + 2 секунды. А вот 14 декабря пройдет главное событие — турнир по игре вслепую . Это будет интересное зрелище, тем более, что контроль на партию будет 20 минут + 10 сек на каждый сделанный ход.
На турнире вы сможете увидеть таких игроков как: Василий Иванчук, Руслан Пономарев, мою любимую Хоу Ифань, Екатерина Лагно и многих других известный игроков.
Закончился турнир по быстрым шахматам в Пекине на Всемирных Интеллектуальных играх. Нас порадовала Александра Костенюк , которая взяла «золото», набрав из 7 очков 6 (не проиграв ни одной партии). На втором месте украинка Катя Лагно с 4,5 очками, и на третьем грузинская шахматистка Нана Дзагнидзе.
В мужском турнире результаты не порадовали. Сергей Карякин занял 10 место, а Александр Грищук 6 место. На первом месте в их группе китаец Ван Хао . Серебро у Вугара Гашимова, бронза досталась Гате Камскому.
Сегодня закончился блиц-турнир в Китае . Нынешняя чемпионка мира Хоу Ифань (по совместительству моя любовь)) заняла первое место среди женщин, набрав 11,5 из 15. За ней финишировали Антуанета Стефанова и Анна Музычук, набрав по 9,5 очков.
Среди мужчин в молниеносной игре победил Максим Вашье-Лаграв , набравший 12 из 15. Наш соотечественник Александр Грищук занял второе место (10,5 очков.) Бронза у Шахрияра Мамедьярова (10 очков). Почему Александр Грищук такой грустный на фотографии? Недоволен вторым местом? Да вроде бы нет, тем более открыв целых полтора очка. А может быть потому что Сергей Карякин занял обидное 4 место? Как думаете?
Вот и подошли к своему логическому концу Всемирные Интеллектуальные игры. Завершился турнир по игре вслепую .
Первое место среди женщин заняла…, как думаете кто? конечно же, самая прекрасная и удивительная — Хоу Ифань . Я лично поздравил ее со второй золотой медалькой на этих прекрасных играх. Она оторвалась на целое очко от второго места, которое досталось Виктории Чмилите из Литвы. Ну а третье место заняла Александра Костенюк, что не может не радовать нас — болельщиков из России. Отмечу, что Хоу Ифань единственная спортсменка, которая смогла взять «золото» в двух турнирах на ВИИ.
Что касается мужчин в турнире вслепую, то первое место у Золтана Алмаши из Венгрии. Второе у Максима Вашье-Лаграв из Франции, третье — Вугар Гашимов из Азербайджана.
Управлять сражениями в компьютерной стратегии сможет абсолютно каждый. Чего тут уметь то! Маги — колдовать! Лучники — стрелять! Драконы — дышать огнём!.. А вот ты попробуй стать настоящим полководцем для армии деревянных коней и пешек. И когда ты почувствуешь, что твоё ограниченное числом, но неограниченное в возможностях, воинство может разгромить на своей доске кого угодно — тогда ты и станешь не просто гроссмейстером, а настоящим полководцем.
Детские шахматы
Игра Детские шахматы предлагает тебе весьма увлекательную вариацию привычного развлечения.
Попробуй поймать хитрого короля. За ограниченное количество ходов нужно засадить мерзавца за решетку.
Онлайн-шахматы — это несколько десятков вариаций культовой логической игры, история которой насчитывает уже свыше полутора тысяч лет.
Игра шахматы на двоих позволяет сразиться в настоящей интеллектуальной дуэли с виртуальным соперником.
Игра Шахматы для начинающих предоставляет тебе возможность окунуться в увлекательное интеллектуальное сражение.
В Бикини-Боттоме проводится ежегодный турнир по шахматам. Помогите Губке Бобу обыграть Патрика, Крабса, Планктона и стать гроссмейстером.
Игра Шахматы 3d – это отличный вариант известной игры в оригинальном объемном формате.
Игры в шахматы, можно сказать, любят все — от малышей до взрослых. Причем эта популярнейшая игрушка имеет многовековую историю.
Тебя ждет классическая игра в шахматы по традиционным правилам — то, что нужно, для любителей спокойно провести досуг.
Тебя ждет типичная шахматная партия, но с оригинальными фигурами и с отличным графическим исполнением.
Игра Шахматы для детей позволяет насладиться виртуальной версией знаменитой интеллектуальной игры.
Твоему вниманию предлагается классическая игра с традиционными правилами. В шахматы играли с древних времен все: ученые, философы, художники и проч.
Игра Шахматы чесфилд приглашает тебя принять участие в настоящем интеллектуальном состязании.
Тебя ждет забавная и весьма своеобразная игрушка. Игровой процесс в ней имеет забавную, шутливую форму.
Игра Шахматы Властелин колец предлагает тебе сразиться с виртуальным соперником на увлекательной интеллектуальной дуэли.
Игра Шашки и шахматы – отличный вариант отдыха для тех, кто обожает интеллектуальные игры.
В нашей новой игре тебе предстоит сыграть с роботом партию в шахматы. Это будет необычное и увлекательное сражение.
Игра представляет собой обычное шахматное сражение. А вот фигуры в ней имеют несколько специфический вид.
Ты будешь играть с очень умным и опытным противником. Стоит продумать свои действия на несколько ходов вперед и придерживаться выбранной стратегии.
Флеш игра Шахматы позволяет получить максимальное удовольствие от интеллектуального соревнования.
Игра Блиц шахматы предлагает тебе защитить свой виртуальный замок от нашествия врагов.
Игра Лего шахматы приглашает тебя провести интеллектуальную партию с виртуальным соперником.
Игра для девочек Шахматы выполнена в интересном и забавном стиле, что позволит получить от нее максимальное удовольствие.
Игра Умные шахматы приглашает тебя принять участие в соревновании, где требуется применить все свои логические навыки.
Не нашли любимую игру?
Попробуйте наш поиск по играм:
Хочется хорошенько отдохнуть и переключить мозги с бесконечной работы или учёбы на что-то более приятное? Вечера созданы для того чтобы играть в шахматы с компьютером — сложно отыскать более интересное и более полезное для ума занятие! Главное, что, вопреки всеобщему заблуждению, играть в шахматы с компьютером почти так же круто, как и с живым противником. Конечно, правила в этом случае нарушать невозможно, да и двинуть сопернику по голове ферзём в случае проигрыша не удастся — это минус…
Если ты хочешь стать самым сильным в этом интеллектуальном виде спорта, тебе конечно будут необходимы живые противники с нестандартной логикой и способностью к генерации креативных решений. Но выходить на турнир к настоящим чемпионам нельзя неподготовленным: онлайн шахматы позволят тебе тренироваться сколько потребуется! А уж когда ты натренируешься играть в шахматы онлайн, то можешь смело вызывать на турнир хоть самого Каспарова. Можно не сомневаться: как и в любом спорте, регулярные тренировки позволят тебе одерживать верх в любой ситуации!
Немного истории
Неспроста мы сразу же начали сравнивать настольную игру с военной стратегией. Это нам сейчас сложно представить, что конь, ладья или слон (вовсе, кстати, на слона не похожий) могут иметь какое-то отношение к военным действиям. Где же танки, спросишь ты? Где авиация? Ладно, если мы решили обойтись пехотой — пусть будет пехота… Но почему тогда пешки скорее похожи не на суровых пехотинцев, а на девочек в бальных платьицах?
На все эти вопросы нетрудно дать ответы, если вспомнить, что история игры шахматы берёт своё начало в Древней Индии: учёные сходятся на том, что появилась игра никак не позже 6 века нашей эры. Поскольку в то время человечество представляло собой уже достаточно цивилизованное и организованное общество, битвы мало походили на первобытные схватки. На передний план в военном искусстве стала выходить не личная выносливость и сила воинов, а способность их полководца к построению тактики и планированию стратегии боя.
Отрабатывать различные тактические схемы на живых людях даже в те времена было несколько накладно, а потому древние правители решили придумать что-то, что позволило бы им моделировать течение сражения. И придумали шахматы — не столько игру, сколько тренировочную площадку для полководцев, инструмент планирования и отработки возможных тактических приёмов. На доске оказались именно те войска, которыми в то время располагали тогдашние генералы. Да и для самих полководцев местечко нашлось: в роли короля, который приносит мало толку как обычный воин, но без которого сражение оказывается проигранным моментально.
Конечно, никаких танков в те времена в помине не существовало — поэтому и до сих пор мы играем ладьями (колесницами), слонами (собственно, слоны — и есть слоны) и конницей. Ну и пехота — куда ж без неё? Пешки имеют самый короткий ход, но их всегда много, и начинают бой именно они. Ну как, у тебя всё ещё есть сомнения, что игра в шахматы отлично отображает картину боевых действий?
Шахматисты всех стран, объединяйтесь!
Разумеется, время не может не сказываться на традиционных развлечениях. И, хотя шахматы не только давно существуют, но и популярны уже очень много веков, более менее устаканились правила этой игры только в 19 столетии. Окончательно игра приобрела статус не только “повсеместной”, и но “международной” с созданием организации ФИДЕ. История и цель появления этого сообщества типичны для любого подобного объединения в спортивном мире. С ростом популярности какого-то развлечения увеличивается количество различных трактовок правил, которые делают практически невозможными проведение более-менее масштабных соревнований.
Чтобы превратить настольную игру в настоящий спорт, необходимо создать унифицированную систему правил, механизм присвоения спортивных званий и регламент соревнований. Именно эти вопросы ФИДЕ и решает уже с 1924 года — то есть, почти столетие. Разумеется, никто не мешает тебе создать свой свод правил — только вот с кем ты будешь играть? А изучив общепринятые правила, одобренные в ФИДЕ, ты можешь играть в шахматы с компьютером, с китайцем или с чемпионом мира — и со всеми по одним и тем же правилам! В этом плане игра в шахматы является универсальным языком общения, ведь, куда бы ты ни приехал, ты всегда сможешь сыграть партейку-другую с любым местным жителем, ничуть не беспокоясь о языковом барьере. Вам просто не понадобится говорить: ваши ходы скажут всё за вас!
Компьютер-шахматист
Так сложилось, что не все из интеллектуальных видов спорта считаются в равной степени ценными для умственного развития. Почему-то заядлый картёжник скорее будет ассоциироваться в обществе с каким-нибудь асоциальным элементом, в то время как шахматист — личность заслуженная и уважаемая.
Этот вид спорта выделяю среди всех настольных игр именно за то, что в нём как нигде велика важность проявления всех аспектов человеческого мышления. Читая книги и изучая сыгранным другими людьми партии, начинающий шахматист набирает теоретическую базу знаний, которую частично можно даже попробовать перенести на практику: всем нам известно такой понятие, как, например, “классический дебют” — что это как не попытка работу собственного воображения заменить на воспроизведение по памяти наработанных комбинаций?
Однако любой действительно талантливый шахматист в два счёта обыграет новичка, который будет воспроизводить целые сценарии, вычитанные из книг. Дело в том, что все стандартные схемы давно известны всему миру, а потому легко предсказуемы. Воспроизводя даже самые гениальные последовательности действий на доске, игрок подставляет себя под удар, ведь противник знает все его шаги на несколько ходов вперёд.
Сложная комбинация наигранных композиций и оригинальных находок — вот в чем заключается истинное мастерство. Неспроста обыграть настоящего чемпиона — более чем непростая задача для компьютера, который по определению способен лишь выбирать наиболее удачные варианты из сотен тысяч загруженных в его память разыгранных когда-то шахматных партий.
Впрочем, это не значит, что нет никакого смысла играть в онлайн if}
Товар не найден
К заказанному комплекту книг — шашечная программа бесплатно!
01.12.2018
Подарки покупателям — приложения для Андроид: турнирные часы и игра шашки.
01.10.2017
Заказывайте книги и устанавливайте бесплатно шашки для Андроид!
06.05.2017
Новогодняя скидка на товары для любителей шахмат и шашек!
02.01.2016
Каталог пополнился шашечными книгами, изданными в 2015 году
21.11.2015
Предновогодняя скидка 15% на ряд товаров из каталога!
15.11.2015
Полезная книга для начинающих
16.07.2015
Первая оценка книги “Шахматы. 5334 задачи»
28.06.2015
Еще одно мнение о книге «Новый учебник шашек»
27.06.2015
Новую версию популярной программы теперь можно заказать на DVD!
11.06.2015
Японский брат шахмат — сёги
Прием, посвященный программе обменов в области шахмат и сёги, прошел в резиденции Посла Японии в России. В рамках встречи был проведен сеанс одновременной игры с участием сильнейшего в истории сёги японского профессионального игрока, обладателя титула мэйдзин (яп. «мастер») Ёсихару Хабу и молодых японских и российских игроков в шахматы и сёги.
Правила одновременной игры следующие. На приеме присутствовали 20 студентов из России и Японии, которые составили 10 пар: за одной доской, или сёгибаном, сидят по два студента из обеих стран по одну сторону и гроссмейстер – против них. Также студенты имеют право на фору: они могут обеспечить себе преимущество, убрав с игрового поля ладью или слона противника, то есть фигуру Хабу-сана.
На встрече также присутствовал один из первых и сильнейших сёгистов в России Игорь Синельников. На данный момент он является президентом Союза игроков японских шахмат (НП «СЁГИ»), и во многом именно благодаря ему удалось организовать данное мероприятие.
МЕЖДУНАРОДНАЯ ЖИЗНЬ: Практиковали ли раньше такие сеансы одновременной игры?
ИГОРЬ СИНЕЛЬНИКОВ: Это уже второе подобное мероприятие: в первый раз игра проводилась в Японии, и это — московская часть турнира. В течение пяти дней мы занимаемся японскими и европейскими шахматами (то есть, не только наши студенты играют в сёги, но и японские – в обычные шахматы), выявляя, таким образом, сильнейшую команду. Но важно вовсе не соревнование, а общение, сближение, развитие взаимопонимания. Чисто в шахматном плане сёги и шахматы помогают друг другу развиваться и совершенствоваться.
МЖ: Сёги и шахматы – это одна и та же игра?
СИНЕЛЬНИКОВ: Это игры одного происхождения. Изначально и для тех, и для других была чатуранга (древнеиндийская игра, считающаяся прародителем шахмат, сёги и других игр). Затем шахматы выделились в том виде, в котором мы их сегодня знаем, и прогулялись по всей Европе и Азии. А вот сёги перекочевали исключительно в Японию, и ее слабую распространенность можно объяснить длительной изолированностью Японии от остального мира, а также глобальной конкурирующей экспансией обычных шахмат, которые проще в усвоении (например, в сёги игровое поле больше на 17 клеток, а вместо визуальных фигур используются иероглифы). Что касается конкретных отличий, то они разнятся по правилам и таким принципиальным особенностям сёги, как нацеленность фигур на атаку, возможность брать фигуры противника «в плен», то есть использовать их после захвата, и другим.
МЖ: Как у нас в России обстоят дела с сёги? Где можно выучиться игре?
СИНЕЛЬНИКОВ: В России мало мест, где учат сёги. Но вот, например, наш Союз игроков старается популяризировать игру среди россиян. У нас есть студенческая группа, детская (кстати, дети проявляют к сёги большой интерес) и просто заинтересованные шахматисты. Пока что нас мало – всего тысячи две по России. И сегодня мы хотим дать распространение этой динамичной игре, и в этом нас поддерживает Центр шахматной культуры. В сегодняшней игре наша цель – нащупать почву для сближения и знакомства студентов из Японии и России.
МЖ: Как вы оцениваете шансы студентов на победу?
СИНЕЛЬНИКОВ: Против сильнейшего мэйдзина по сёги? Могу только сказать, что у студентов очень маленькие шансы победить.
Тем не менее, одной паре из десяти, хотя и с форой, но удалось одержать победу над Ёсихару Хабой. Победителями вопреки всем прогнозам оказались ассистент кафедры математики физического факультета МГУ имени М. В. Ломоносова Михаил Токмачёв и студент Токийского университета Yusuke Anzai.
Японская настольная игра сёги
Сёги – это одна из вариаций на тему шахмат, где в роли фигур выступают пятиконечные дощечки с изображенными на них иероглифами. Как и многие другие игры настольные gaga.ru, популярные на территории Японии, на первый взгляд она кажется сложной и замысловатой. Впрочем, если разобраться в правилах, то играть в нее может любой желающий.
Для начала нужно уяснить, что принадлежность фигуры конкретному игроку здесь определяют по направлению острого угла. Сёги отличается от шахмат тем, что здесь «съеденная» фигура иногда вновь возвращается на доску, но со стороны соперника.
В Стране восходящего солнца сёги появилась примерно в 8 веке, но родиной игры является Китай. Современную форму данная настольная игра обрела в 16 веке по указу императора. В результате, игра стала настолько популярной, что в Японии появилась должность сегидокоро – министра сёги, главной задачей которого было присвоение рангов. Логично, что в роли министра выступал самый сильный в стране игрок.
Эта забава считалась исключительно аристократическим развлечением, так как способствовала развитию стратегического мышления. Только сёги и го удостоились права стать играми, которые государство одобрило в качестве досуга для самураев.
Японские шахматы полны непредсказуемости, чего не скажешь об индийской версии. По этой причине все еще нет компьютера, который способен играть в сёги также хорошо как человек. Попытки создать подобные программы предпринимаются и сейчас, но даже вполне обычный, хорошо обученный игрок без особых проблем разберется с самым совершенным компьютерным оппонентом.
Партия в сёги – это практически ритуальная церемония, здесь важна не столько победа, сколько удовольствие от процесса и создание доброжелательной атмосферы в помещении, где проходит состязание.
Японцы также верят, что если человек думает исключительно о победе, то у него не получится добиться успеха. Связано это с тем, что игра подразумевает полное погружение в процесс, максимальную мысленную активность, заключающуюся в концентрации, а не в достижении какого-либо результата.
<Дзянкэн Что такое кендама>
Shogi (японские шахматы) игровые правила
Цель Shogi: Для захвата короля противника Количество игроков: 2 Игроки Материалы: Японская шахматная доска, 40 Shogi Ties ОБ ИГРЕ: Стратегическая настольная игра АУДИТОРИЯ: Все возрасты
ВВЕДЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ К ШОГИСчитается, что сёги произошли от древней индийской игры «Чатуранга».Неизвестно, как сёги попали в Японию, но они существовали примерно с периода Хэйан (794–1185).
СОДЕРЖАНИЕ
Игра состоит из доски с 81 квадратом. У каждого игрока есть 20 фигур, в том числе 9 пешек (歩), 2 копья (香車), 2 коня (桂馬), 2 серебряных генерала (銀), 2 золотых генерала (金), 1 слон (角), 1 ладья (飛車), 1 король (王).
НАСТРОЙКА
Настройка показана на рисунке ниже. Как и в шахматах, пешка действует как первая линия защиты, а ряд позади устроен следующим образом: ладья (справа) и слон (слева) занимают одно место от края во втором ряду.Остальные фигуры расставляются в ближайшем к игроку ряду: пики занимают углы, рыцари располагаются рядом с ними, за ними следуют серебряные генералы. Золотые генералы помещаются рядом с серебряными генералами, а затем король помещается на оставшуюся открытую клетку.
С ЧЕГО НАЧАТЬКаждый игрок берет 5 фишек и бросает их на доску, как кости. Подсчитайте количество продвинутых пешек лицом вверх, которое определяет, кто открывает игру. Первым ходит игрок с большим количеством обращенных вверх пешек.
Перемещение фигур:
Всего существует 8 типов фигур, и движения различаются в зависимости от типа фигур. Только кони (кони) могут перепрыгнуть через фигуру, которая стоит на их пути.
Король (王)
Король может двигаться на одну клетку во всех направлениях. Если вы захватите этот кусок, вы выиграете игру.
Золотой генерал (金)
Золотой генерал может двигаться на одну клетку в любом направлении, кроме как по диагонали назад.
Серебряный генерал (銀)
Серебряный генерал может двигаться на одну клетку по диагонали или на одну клетку прямо вперед. Но он не может двигаться вбок.
Слон (角)
Слон может ходить на любое количество свободных клеток по диагонали.
Ладья (飛車)
Ладья может двигаться на любое количество свободных клеток в четырех ортогональных направлениях.
Копье (香車)
Копье может перемещаться прямо вперед на любое количество свободных клеток.Но он не может двигаться назад или в сторону.
Конь (桂馬)
Конь движется в форме буквы «L», перемещаясь на две клетки в одном направлении, а затем еще на одну клетку под углом 90°. Но двигаться можно только вперед.
Пешка (歩)
Пешка может двигаться на одно поле прямо вперед. Он может двигаться только вперед.
ПРОДВИЖЕНИЕПеремещение не является обязательным, и есть три случая, когда фигуры могут быть перестроены:
- При входе в зону продвижения соперника (последние три ряда)
- При перемещении внутри зоны продвижения соперника
- При выходе зоны повышения противника
Король и золотой генерал не могут быть повышены.Повышенный серебряный генерал, повышенный рыцарь, повышенный копье и повышенная пешка могут двигаться так же, как золотой генерал. Перевернутая ладья (дракон) может ходить на одно поле по диагонали в дополнение к четырем ортогональным направлениям. Продвинутый слон (конь) может ходить на одно поле ортогонально в дополнение к диагонали.
ВЗЯТИЕПрименяются те же правила, что и в обычных шахматах. Когда вы перемещаете фигуру, вы можете взять ее, заняв место фигуры противника.Захваченные фигуры размещаются рядом с доской на стороне каждого игрока в качестве вашего владения. После захвата все продвинутые фигуры возвращаются к не повышенным.
БРОСКИВы можете бросить захваченную фигуру на любую свободную клетку доски в любой момент своего хода. Применяется следующее ограничение:
- Вы не можете бросить фигуру на поле, где она не может сделать ход.
- Вы не можете бросить пешку, чтобы выстроить две или более своих пешек вертикально.
- Вы не можете бросить фигуру на поле, где противник может поставить мат.
Сёги и шахматы имеют общие корни и имеют много общего с точки зрения цели и основного движения фигур. Однако в сёги используется 8 фигур и доска из 81 клетки, что усложняет игру по сравнению с шахматами. Кроме того, в сёги игроки могут использовать захваченные фигуры как свои собственные.
В Японии сёги — очень популярная традиционная игра. Профессиональные игроки в сеги хорошо известны и знамениты. Известные профессиональные игроки освещаются в основных СМИ, а официальные матчи транслируются в прямом эфире по общенациональному телевидению.Ставки на сёги также популярны в Японии, как и международные букмекерские конторы, предлагающие рынок шахмат. Все известные профессионалы — японцы, такие как Йошихару Хабу и Соута Фуджи. Игроки-женщины наверстывают упущенное, и также появилась иностранная профессиональная сёги-женщина.
В принципе, в титульном матче могут участвовать только профессиональные игроки в сёги. Игроки в сёги ранжируются по данам, и все крупные титульные турниры проходят в Японии. В настоящее время существует восемь основных титулов, а сумма призовых может достигать 44 миллионов иен (примерно 385 000 долларов США).
Сёги — Шахматное программирование вики
Главная * Игры * Сёги
Стартовая установка игры сёги [1] Сёги (японские шахматы),
вариант шахмат, который произошел непосредственно от Шатранджа, как и западные шахматы. В нее играют на доске 9×9. По сравнению с шахматами фигуры сёги имеют ограниченную подвижность, но это компенсируется тем, что захваченные фигуры противника можно сбрасывать на доску как свои. Это приводит к дикой, тактической игре.Сёги имеет больший коэффициент ветвления, чем шахматы. Разработка программ сёги пошла по несколько иному пути, чем в шахматном программировании. Акцент делается на распознавании образов и методах выборочного поиска. Однако с появлением NNUE [2] вместе с адаптациями Stockfish к Shogi, такими как YaneuraOu [3] и Kristallweizen [4] , и последовавшим ажиотажем Stockfish NNUE [5] , оба мира кажется, снова воссоединились.
Элементы сёги захватываются во время движения.Повышение возможно со всеми фигурами, кроме короля и золотого генерала, или уже повышенными фигурами с измененными вариантами хода. Когда такая фигура перемещается в зону повышения, из нее или внутрь (но не падает) в зону продвижения, то есть на три задние горизонтали противника, у нее есть возможность повыситься. Повышение является обязательным для фигур рыцаря, копья или пешки, которые идут только вперед и не имеют больше ходов после перехода на 9-й или 8-й (конь) ряд. Фигуры указывают свое состояние повышения, переворачивая фигуру после соответствующего хода, раскрывая характер повышенной фигуры.Выпадение захваченной фигуры всегда появляется не повышенной стороной вверх.
Доска и фигуры сёги вместе с их исходной позицией и ходами [6]
организован CSA
1990 …
2000 …
2010 …
2020 …
организован ICGA
2000 …
2010 …
Фото
Тайбэй 2005
10-я компьютерная олимпиада, Тайбэй, 2005 г., Tacos by Tsuyoshi Hashimoto выиграли vs.Spear by Reijer Grimbergen
Hiroyuki Iida (Tacos), Hitoshi Matsubara, and Shogo Takeuchi posing for the Gold medal winner [7]
Turin 2006
Shogi Winners at the 11th Computer Olympiad, Turin 2006: Jun Nagashima on behalf of Bonanza (Silver),
Hiroshi Yamashita (Gold with YSS), and Hiroyuki Iida (Bronze for Tacos), Jaap van den Herik congrats [8]
1990 …
1995 …
- Yoshiyuki Kotani, Hiroyuki Iida ( 1995 ). Какие ходы следует сократить — классификация ходов сёги и соотношение сыгранных ходов . 2-й семинар по программированию игр
- Хитоши Мацубара, Хироюки Иида, Джос Уитервейк ( 1996 ). Компьютерный тестовый набор для сёги . Конференция ACM по компьютерным наукам
- М. Хиросе, Хитоши Мацубара, Т. Ито ( 1997 ). Состав задач Цумэ-сёги . Успехи в компьютерных шахматах 8
- Ёсихиса Накаяма, Ёсиюки Котани ( 1997 ). Характеристика расширенных ходов путем сингулярного расширения сёги . 4-й семинар по программированию игр
- Дон Бил, Мартин С. Смит ( 1998 ). Первые результаты использования обучения по временной разнице в сёги . КГ 1998
- Рейер Гримберген ( 1998 ). Обзор программ цумэ-сёги, использующих поиск с переменной глубиной . КГ 1998
- Хироюки Иида, Джин Йошимура, Казуро Морита, Джос Уитервейк ( 1998 ). Ретроградный анализ эндшпиля KGK в сёги: его последствия для древних сёги Хэйан .КГ 1998
- Ёсинори Кимура ( 1999 ). История сёги . Информационный бюллетень Японского фонда, XXVI/Nos. 5–6, pdf
2000 …
2001
- Ёсиюки Котани ( 2001 ). Формирование фигур на основе примера путем частичного сопоставления в сёги . Достижения в области компьютерных игр 9
- Джефф Ролласон ( 2001 ). Шотест выигрывает турнир сёги . Журнал ICGA, Vol. 24, №3 » 6-я Компьютерная олимпиада
- Рейер Гримберген, Джефф Ролласон ( 2001 ). Использование карт замков и штурмовиков для управления игрой в начале и середине игры в сёги . 6-й семинар по программированию игр, pdf
- Дон Бил, Мартин С. Смит ( 2001 ). Обучение временной разнице применительно к игре и результаты применения к сёги . Теоретическая информатика, том 252, выпуски 1-2, стр. 105-119
- Масахиро Сео, Хироюки Иида, Джос Уитервейк ( 2001 ). Алгоритм поиска PN*: приложения к Цумэ-сёги. Artificial Intelligence, Vol. 129, Nos. 1-2 » Proof-Number Search
2002
- Hiroyuki Iida, Makoto Sakuta, Jeff Rollason ( 2002 ). Computer Shogi . Artificial Intelligence, Vol. 134, Elsevier, CiteSeerX
- Jun Nagashima ( 2002 ). Realization-Probability Search: Its application to Shogi and LOA . 7th Computer Olympiad Workshop
- Jun Nagashima, Masahumi Taketoshi, Yoichiro Kajihara, Tsuyoshi Hashimoto, Hiroyuki Iida ( 2002 ). Эффективное использование кусочно-квадратичных таблиц в компьютерных сёги .
- Казутомо Сибахара, Нобуо Инуи, Ёсиюки Котани ( 2002 ). Эффект ProbCut в сёги — путем изменения параметров в соответствии с категорией позиции . 7-й семинар по программированию игр
- Рейер Гримберген, Джефф Ролласон ( 2002 ). Настольные карты и восхождение на холмы для начальной и средней игры в сёги . КГ 2002
- Рейер Гримберген ( 2002 ). Report on the 12th CSA World Computer-Shogi Championship . ICGA Journal, Vol. 25, No. 2
- Yoshimasa Tsuruoka, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama ( 2002 ). Game-Tree Search Algorithm based on Realization Probability . ICGA Journal, Vol. 25, No. 3, pdf
- Yasushi Tanase ( 2002 ). ISshogi wins Shogi tournament . ICGA Journal, Vol. 25, No. 3 » 7th Computer Olympiad
2003
2005 …
2006
2007
- Reijer Grimbergen ( 2007 ). Using Bitboards for Move Generation in Shogi . ICGA Journal, Vol. 30, No. 1, pdf, 11th Game Programming Workshop
- Junichi Hashimoto, Tsuyoshi Hashimoto, Hiroyuki Iida ( 2007 ). Context Killer Heuristic and Its Application to Computer Shogi . CGW 2007
- Kosuke Tosaka, Asuka Takeuchi, Shunsuke Soeda, Hitoshi Matsubara ( 2007 ). Extracting Important Features by Analyzing Game Records in Shogi . CGW 2007
- Takeshi Ito ( 2007 ). Selfish Search in Shogi . CGW 2007
- Takeshi Ito ( 2007 ). Selfish Search on Playing Shogi . ICEC 2007
- Junichi Hashimoto ( 2007 ). Tacos wins Shogi tournament . ICGA Journal, Vol. 30, No. 3 » 12th Computer Olympiad
- Keijirou Yanagi, Kazutomo Shibahara, Yasuhiro Tajima, Yoshiyuki Kotani ( 2007 ). Многократный параллельный поиск в сёги . 12-й семинар по программированию игр
- Джун Нагасима ( 2007 ). На пути к мастерству игры в сёги . Кандидат наук. диссертация, научный руководитель Хироюки Иида, JAIST, pdf
2008
2009
2010 …
- Йошикуни Сато, Дайсуке Такахаши, Рейджер Гримберген ( 2010 ). Программа сёги на основе поиска по дереву Монте-Карло . Журнал ICGA, Vol.33, No. 2, pdf
- Takuya Obata, Takuya Sugiyama, Kunihito Hoki, Takeshi Ito ( 2010 ). Consultation Algorithm for Computer Shogi: Move Decisions by Majority . CG 2010
- Takuya Sugiyama, Takuya Obata, Kunihito Hoki, Takeshi Ito ( 2010 ). Optimistic Selection Rule Better Than Majority Voting System . CG 2010
- Yoshimasa Tsuruoka ( 2010 ). Gekisashi wins Shogi Tournament . ICGA Journal, Vol.33, No. 4 » 15th Computer Olympiad
2011
2012
2013
- Akira Ura, Makoto Miwa, Yoshimasa Tsuruoka, Takashi Chikayama ( 2013 ). Comparison Training of Shogi Evaluation Functions with Self-Generated Training Positions and Moves . CG 2013, slides as pdf
- Kunihito Hoki, Tomoyuki Kaneko, Daisaku Yokoyama, Takuya Obata, Hiroshi Yamashita, Yoshimasa Tsuruoka, Takeshi Ito ( 2013 ). Системный план распределенной системы сёги Akara 2010 . СНПД 2013
2014
2015 …
- Шу Ёкояма, Томоюки Канеко, Тетсуро Танака ( 2015 ). Конвейер в стиле дерева без параметров в асинхронном параллельном поиске по дереву игры . Достижения в компьютерных играх 14, pdf
- Такеши Ито, Дайсуке Такано ( 2015 ). Изменения познавательных процессов и деятельности мозга .Журнал ICGA, Vol. 38, № 4 » Познание
- Харм Герт Мюллер ( 2015 ). SHOKIDOKI выигрывает турнир по мини-сёги . Журнал ICGA, Vol. 38, № 4 » 18-я Компьютерная Олимпиада | Мини-Сёги
- Сёго Такеучи, Томоюки Канеко ( 2015 ). Оценка рейтингов компьютерных игроков по оценочным баллам и основным вариациям в сёги . ACIT-CSI
- Акира Ура, Ёсимаса Цуруока, Такаси Тикаяма ( 2015 ). Динамическое предсказание минимальных деревьев в крупномасштабном параллельном поиске по дереву игры .Журнал обработки информации, Vol. 23, № 1
- Такенобу Такидзава ( 2015 ). История чемпионата мира по компьютерным сёги (WCSC) . 20-й семинар по программированию игр
- Такенобу Такидзава, Такеши Ито, Такуя Хираока, Кунихито Хоки ( 2015 ). Современные компьютерные сёги . Энциклопедия компьютерной графики и игр
2017
- Дэвид Сильвер, Томас Хьюберт, Джулиан Шриттвизер, Иоаннис Антоноглу, Мэтью Лай, Артур Гез, Марк Ланто, Лоран Сифре, Дхаршан Кумаран, Тор Грэпель, Тимоти Лилликрап, Карен Симонян, Демис Хассабис ( 2017 ). Овладение шахматами и сёги путем самостоятельной игры с помощью общего алгоритма обучения с подкреплением . arXiv:1712.01815 » AlphaZero
2018
- Ю Насу ( 2018 ). ƎUИИ Эффективно обновляемые функции оценки на основе нейронной сети для компьютерных сеги . Ziosoft Computer Shogi Club, pdf, pdf (японский с аннотацией на английском языке) GitHub — перевод asdfjkl/nnue [11]
- Такафуми Накамичи, Такеши Ито ( 2018 ). Настройка функции оценки для ослабления уровня компетенции компьютерной программы сёги . Журнал ICGA, Vol. 40, № 1
- Дэвид Сильвер, Томас Хьюберт, Джулиан Шриттвизер, Иоаннис Антоноглу, Мэтью Лай, Артур Гез, Марк Ланктот, Лоран Сифре, Даршан Кумаран, Тор Грэпель, Тимоти Лилликрап, Карен Симонян, Демис Хассабис ( 2018 ). Общий алгоритм обучения с подкреплением, который осваивает шахматы, сёги и го посредством самостоятельной игры . Наука, Том.362, № 6419 [12]
- Ханьхуа Чжу, Томоюки Канеко ( 2018 ). Сравнение функций потерь для обучения глубоких нейронных сетей в сёги . ТААЙ 2018
- Тайчи Накаясики, Томоюки Канеко ( 2018 ). Обучение функциям оценки с помощью самостоятельной игры, дополненной поиском мата . ТААЙ 2018
- Сёго Такеучи ( 2018 ). Взвешенное большинство голосов по гетерогенной системе в игре сёги .ТААЙ 2018
- Такеши Ито ( 2018 ). Система поддержки игрового обучения на основе будущей позиции . CG 2018, Журнал ICGA, Vol. 40, № 4
2019
- Джулиан Шритвизер, Иоаннис Антоноглу, Томас Юбер, Карен Симонян, Лоран Сифре, Саймон Шмитт, Артур Гез, Эдвард Локхарт, Демис Хассабис, Тор Грепель, Тимоти Лилликрап, Дэвид Сильвер ( 2019 ). Овладение навыками игры в Atari, го, шахматы и сёги путем планирования с помощью изученной модели .arxiv:1911.08265 [13]
- Томоюки Канеко, Такенобу Такидзава ( 2019 ). Компьютерные турниры и техники сёги . IEEE Transactions on Games, Vol. 11
- Сёго Такеучи ( 2019 ). Совет полезен для игрового ИИ: эксперименты с альфа-бета поисковыми игроками в сёги . Достижения в области компьютерных игр 16
2020 …
- Jr-Chang Chen, Hsuan-Yu Wang, Po-Hsun Chen ( 2020 ). Nyanpass выигрывает турниры Minishogi и Diceshogi .Журнал ICGA, Vol. 42, № 1 » 22-я Компьютерная олимпиада
- Джулиан Шритвизер, Иоаннис Антоноглу, Томас Юбер, Карен Симонян, Лоран Сифре, Саймон Шмитт, Артур Гез, Эдвард Локхарт, Демис Хассабис, Тор Грепель, Тимоти Лилликрап, Дэвид Сильвер ( 2020 ). Овладение навыками игры в Atari, го, шахматы и сёги путем планирования с помощью изученной модели . Природа, Том. 588 [14]
2007 …
- Некоторые мысли о компьютерных сеги, Торд Ромстад, SHOGI-L, 15 января 2007 г.
- Первый проект универсального интерфейса сеги (USI) Торда Ромстада, SHOGI-L, 24 января 2007 г.
- Shogi от Онно Гармса, Winboard Forum, 14 сентября 2007 г.
- испытание Нобу, Шоги-Л, 22 июля 2008 г.
- Объявление о проведении 19-го чемпионата мира по компьютерным сёги компанией Nobu, SHOGI-L, 16 января 2009 г.
- Список участников WCSC19 от Nobu, SHOGI-L, 03 февраля 2009 г.
- WCSC19 — текущее состояние от Nobu, SHOGI-L, 04 мая 2009
2010 …
2011
2012
2013
- computer beats pro Ларри Кауфман, SHOGI-L, 21 апреля 2013 г.
- Список претендентов на 23-й чемпионат мира по компьютерным сёги составлен Рейджером Гримбергеном от имени Такенобу Такидзавы, SHOGI-L, 29 апреля 2013 г.
- Bonanza выигрывает чемпионат по компьютерным сёги, автор Хироши Ямасита, SHOGI-L, 06 мая 2013 г.
- Новая версия HaChu, выпущенная Harm Geert Muller, CCC, 16 июня 2013 г. [15]
- Bitboards (bitrays?) без таблиц, Харм Герт Мюллер, CCC, 18 июня 2013 г. » Представитель совета директоров
- Сёги в Unix/Linux? Джошуа Петтус, Winboard Forum, 19 октября 2013 г. » Linux
2014
2015 …
- 25-й чемпионат мира по компьютерным сёги, организованный Рейджером Гримбергеном от имени Такенобу Такидзавы, SHOGI-L, 11 февраля 2015 г.
- Варианты больших сеги в XBoard, Харм Герт Мюллер, CCC, 07 августа 2015 г. » XBoard
- Лима, двигатель мини-сёги, Фердинанд Моска, CCC, 10 ноября 2015 г.
- Шокидоки выигрывает Кубок UEC! Харм Герт Мюллер, CCC, 22 ноября 2015 г. [16]
- Siyam, двигатель сёги 9×9 от Ferdinand Mosca, CCC, 26 ноября 2015 г.
2016
- Список участников WCSC26, составленный Reijer Grimbergen, SHOGI-L, 08 апреля 2016 г.
- Sjaak II, Wa Shogi и XBoard 4.9 Харма Герта Мюллера, CCC, 25 апреля 2016 г. » Sjaak II, XBoard
- Perft для Xiangqi & Shogi от Патриса Дюамеля, CCC, 12 июня 2016 г. » Xiangqi, Perft
- Японские шахматы (сёги) Двигатели USI — Shogidokoro-GUI 3.7.2, Норберт Раймунд Лейснер, CCC, 12 сентября 2016 г.
- WinBoard 4.8.0 для сёги — Tanuki USI Engine, Норберт Раймунд Лейснер, CCC, 16 сентября 2016 г.
- Двигатели Mini shogi и рейтинговый список Фердинанда Моска, CCC, 09 декабря 2016 г.
- Сяак II 1.4.1 и сёги Харма Герта Мюллера, CCC, 14 декабря 2016 г. » Sjaak II
2017 …
- Я ненавижу это хобби… Эверт Глеббик, CCC, 20 января 2017 г. » Sjaak II
- The Inferno thread by Harm Geert Muller, CCC, 06 марта 2017 г. » Tenjiku Shogi, Incremental Updates
- 27-й чемпионат мира по компьютерным сёги: список участников, составленный Такенобу Такидзавой, SHOGI-L, 17 апреля 2017 г.
- Сёги: Понанца завершает свип Сато (Мейдзин) со счетом 2: 0 на BB+, OpenChess Forum, 23 мая 2017 г.
2019
2020 …
- Вяленая рыба сёги, Ларри Кауфман, CCC, 07 января 2020 г. » NNUE
- The Inferno Thread, часть II, Харм Герт Мюллер, CCC, 7 марта 2020 г. » Tenjiku Shogi
- Ноль? by BCM, Шоги-Л, 04.06.2020
- Re: Ноль? Харм Герт Мюллер, SHOGI-L, 05 июня 2020 г.
Сёги
Компьютер сёги
Варианты
- ↑ Скриншот стандартного открытия сёги] с использованием MacShogi, Shogi — Настройка и игровой процесс — Википедия
- ↑ Ю Насу ( 2018 ). ƎUИИ Efficiently Updatable Neural-Network based Evaluation Functions for Computer Shogi . Ziosoft Computer Shogi Club, pdf (Japanese with English abstract) GitHub — asdfjkl/nnue translation
- ↑ GitHub — yaneurao/YaneuraOu: YaneuraOu is the World’s Strongest Shogi engine(AI player), WCSC29 1st winner, educational and USI compliant engine
- ↑ GitHub — Tama4649/Kristallweizen: 第29回世界コンピュータ将棋選手権 準優勝のKristallweizenです。
- ↑ Stockfish NN release (NNUE) by Henk Drost, CCC, May 31, 2020
- ↑ Image from Yoshinori Kimura ( 1999 ). История сёги . Информационный бюллетень Японского фонда, XXVI/Nos. 5–6, pdf
- ↑ вырезка из изображения 007 из Исследовательского центра компьютеров и игр — Турнир Tacos Won Shogi на 10-й компьютерной олимпиаде, 18 сентября 2005 г.
- ↑ Фотографии Олимпиады ICGA 2006
- ↑ В поисках альтернатив поиску покоя, Джефф Ролласон, AI Factory, декабрь 2006 г.
- ↑ MMTO для оценочного обучения Джона Дарта, CCC, 25 января 2015 г.
- ↑ Перевод статьи Ю Насу NNUE Доминика Кляйна, CCC, 07 января 2021 г.
- ↑ AlphaZero: Проливая новый свет на великие игры в шахматы, сёги и го, Дэвид Сильвер, Томас Хьюберт, Джулиан Шриттвизер и Демис Хассабис, DeepMind, 3 декабря 2018 г.
- ↑ Новая статья DeepMind, автор ГрегНето, CCC, 21 ноября 2019 г.
- ↑ MuZero: Освоение го, шахмат, сёги и Atari без правил
- ↑ Chu Shogi, древняя игра в супершахматы Харма Герта Мюллера
- ↑ 第9回UEC杯5五将棋大会 — Портал 5五将棋
- ↑ Новая версия HaChu, выпущенная Хармом Гертом Мюллером, CCC, 16 июня 2013 г.
- ↑ The Inferno thread by Harm Geert Muller, CCC, 06 марта 2017 г. » Дополнительные обновления
На один уровень выше
Как играть в сёги (с иллюстрациями)
Об этой статье
В соавторстве:
Штатный корреспондент wikiHow
Эта статья была написана в соавторстве с штатным автором wikiHow, Даниэль Блинка, MA, MPA.Даниэль Блинка — писатель, редактор, подкастер, исполнитель импровизации и художник, в настоящее время проживающий в Хьюстоне, штат Техас. У нее также есть опыт преподавания английского языка и письма другим. Даниэль имеет степень бакалавра гуманитарных наук по английскому языку, степень бакалавра гуманитарных наук по политологии, степень магистра гуманитарных наук по английскому языку со специализацией в письменной форме и степень магистра государственного управления Университета Ламара. Эта статья была просмотрена 28 735 раз.Соавторы: 11
Обновлено: 27 января 2022 г.
Просмотров: 28 735
Краткое содержание статьиXShogi — это веселая игра для двух игроков, в которой игроки перемещают фигуры по доске и пытаются захватить короля противника, поставив фигуру в положение для мата, как в шахматах.У каждого игрока есть 20 фигур: 1 король, 2 золотых генерала, 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 копья, 1 ладья, 1 слон и 9 пешек. Чтобы настроить доску, оба игрока собирают свои фигуры на противоположных сторонах доски черными сторонами вверх. Затем игроки по очереди перемещают по одной своей фишке через доску. Каждая фигура должна перемещаться по разным правилам, и две фигуры никогда не могут занимать одну и ту же клетку. Пешки могут двигаться вперед на 1 клетку за раз. Слоны могут перемещаться на любое количество клеток по диагонали.Ладья может ходить на любое количество клеток вперед, назад, влево или вправо. Копья могут двигаться вперед на любое количество клеток. Кони могут двигаться на 2 клетки вперед и на 1 клетку вбок (влево или вправо), а кони — единственные фигуры, которые могут перепрыгивать через другие фигуры. Серебряные генералы могут перемещаться на 1 клетку в одном из 5 направлений — вперед, по диагонали вперед или по диагонали назад. Золотые генералы могут перемещаться на 1 клетку в 1 из 6 направлений — вперед, по диагонали вперед, вбок или назад. Короли могут двигаться на 1 клетку в любом направлении (по диагонали, вперед, назад, влево или вправо).Чтобы ослабить противника, захватите его фигуры, переместив 1 из своих фигур на место, занятое фигурой, которую вы хотите взять. Затем удалите захваченную фигуру с доски. В любой ход вместо того, чтобы передвигать фигуру по доске, игрок может выбрать одну из захваченных фигур и положить ее обратно на доску на любую пустую клетку черной стороной вверх. Фигура теперь принадлежит им, и они могут перемещать ее по доске как свою собственную. Это называется «дроп» и считается полным ходом. Последние 3 ряда с каждой стороны доски — это «зоны продвижения».Когда вы перемещаете 1 из своих фишек в зону повышения, у вас есть возможность перевернуть фишку красной стороной вверх, чтобы «повысить» ее. Все фигуры могут повышаться, кроме королей и золотых генералов. Как только фигура продвигается, она остается перевернутой до тех пор, пока не будет захвачена или игра не закончится. Продвинутые части более сильны, потому что им больше не нужно следовать своим прежним правилам. Повышенные рыцари, серебряные генералы, копья и пешки могут двигаться так же, как и золотые генералы. Перемещенная ладья может двигаться как ладья или король.Продвинутый слон может двигаться как слон или король. Во время игры у вас есть 2 основные цели: защитить своего короля от захвата и атаковать короля противника со всех сторон, чтобы вы могли его захватить. Вы можете поставить короля противника под «шах», переместив фигуру на позицию, которая потенциально может захватить его короля на следующем ходу. Выигрывает тот, кто первым захватит короля соперника. Чтобы узнать больше советов, в том числе о том, как продвигать и понижать свои фигуры в сёги, продолжайте читать!
- Печать
- Отправить фанатскую почту авторам
определение слова сёги в The Free Dictionary
Действительно, AlphaZero проделывала аналогичные подвиги в других классических играх го и сёги (японские шахматы). Местные жители в районах Тоту, Чаккар, Тара Деви, Сёги, Бхатакуфер и Мехли говорят, что они сталкиваются с проблемами из-за лесного пожара.(26 ) Дэвид Сильвер и др., «Освоение шахмат и сеги путем самостоятельной игры с помощью общего алгоритма обучения с подкреплением», Корнельский университет, arXiv:1712.01815 [cs.AI] (5 декабря 2017 г.), по состоянию на 30 августа 2018 г., https: //архив.org/abs/1712.01815.AlphaGo от Google DeepMind победила мастера игры в го Ли Седоля в 2016 году; Преемница AlphaGo, AlphaZero, научилась играть в го, шахматы и сёги (или японские шахматы), руководствуясь только правилами. японские шахматы) и кендама (дословно переводится как меч и мяч, это традиционная игрушка с мячом на нитке). Сёги.В будущем потенциал искусственного интеллекта будет напоминать человеческое творчество. Он также является движущей силой третьей инициативы DeepMind, Alpha-Zero — более обобщенного алгоритма, который уже освоил го, шахматы и японскую настольную игру сёги. Стремление к обобщению, по словам Шриттвизера, является ключом к стремлению DeepMind создавать интеллектуальные машины, независимые от человеческой интуиции, и тем самым разрабатывать лучшие решения проблем, в которых в противном случае этот подход мог бы сдерживаться человеческими предубеждениями.Другие известные работы включают «Shogi Pama», «Double White», «Kaya Palat», «Shalmaak», «Ladies Secret Service», «Black Prince» и многие другие. Некоторые из его популярных работ включают: Makazonga, Sabolate Aager, Shogi. Pama, Double White, Kaya Palat, Shalmaak, Bagop, Khamoash Cheikhein, Calendar Killer, Ganja Bhikari, Ladies Secret Service (серия Имрана Фареди), Black Prince, Aika Baan и Hara Kari. Некоторые из популярных публикаций Калима включают Makazonga, Sabolate Aager, Shogi Pama, Double White, Kaya Palat, Shalmaak, Bagop, Khamoash Cheikhein, Calendar Killer, Ganja Bhikari, Ladies Secret Service (Серия Имрана Фареди), Black Prince, Aika Baan и Hara Kari.Некоторые из лучших публикаций Калима включают Black Prince, Shalmaak, Makazonga, Sabolate Aager, Shogi Pama, Double White, Kaya Palat, Bagop, Khamoash Cheikhein, Calendar Killer, Ganja Bhikari, Ladies Secret Service (серия Имрана Фареди), Aika Baan и Hara Kari. .Руководство по японским шахматам для начинающих
Узнайте
как играть сёгиЯпонские шахматы, также известные как сёги , — это многовековая стратегическая игра, которая до сих пор остается популярным развлечением и культурным достоянием японского общества.Если вы хотите окунуться в увлекательный мир японских шахмат, мы подготовили простое руководство по игре в сёги .
Не забудьте добавить эту статью в закладки, чтобы вам было удобно пересматривать основы сёги во время игры.
1. Понимание целей сёги
Изображение предоставлено: @kurumaru_ebi
Сёги — игра, в которой два игрока пытаются перехитрить друг друга, стратегически перемещая фигуры, чтобы захватить короля противника.
Фигуры сёги, представляющие короля
Изображение предоставлено: @tousui_sakurai
Для этого вы должны заставить короля соперника поставить мат , что означает, что у короля не осталось подходящих ходов, чтобы спастись от захвата. Затем вы скажете «詰み» ( tsumi ; мат), и игра закончится вашей победой.
Если король может быть взят на следующем ходу, если он не ходит, это называется « шах ».Чек не обязательно объявлять в игре устно. Однако, если вы решите это сделать, вы можете сказать «王手» ( oute).
Игра может закончиться и другим образом. Если одинаковые шахматные позиции встречаются в течение четырех ходов подряд, игра заканчивается вничью.
Если в течение четырех ходов подряд возникает бесконечный шах , в котором повторяются одни и те же позиции шахматных фигур, игрок, проверяющий противника, проигрывает партию.
Изображение предоставлено: 勝ち将棋ブログ
Тупик — когда у игрока заканчиваются разрешенные ходы, что приводит к немедленной ничьей — практически невозможно в сёги , так как захваченные фигуры можно вернуть в игру.
Вместо этого игра может зайти в тупик (持将棋; jishougi ). Это происходит, когда короли обоих игроков достигли зоны продвижения другого игрока, и ни один из игроков не может больше получить шахматные фигуры от другой стороны.
В этом случае два игрока могут согласиться на систему очков. Слон и ладья оцениваются в пять очков каждый, а остальные — в одно очко.
После подсчета общего количества очков текущих и захваченных фигур игрок, набравший менее 24 очков, проигрывает.Если ни один из игроков не набрал менее 24 очков, игра заканчивается вничью.
2. Знать шахматную раскладку
Изображение взято из: Cross Field Inc.
В большинстве игр сёги играют на шахматной доске 9 х 9. Каждый игрок начинает с 20 пятиугольными фигурами, и фигуры должны указывать на противника.
Размещение фигур сёги
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Детали располагаются в следующем порядке:
- В ближайшем к вам ряду разместите Копье, Рыцаря, Серебряного Генерала, Золотого Генерала, Короля, Золотого Генерала, Серебряного Генерала, Рыцаря и Копья по порядку слева направо.
- Для второго ближайшего к вам ряда поместите слона и ладью на вторую левую и крайнюю правую плитку соответственно.
- Для третьего ряда выложите девять пешек поперек ряда.
3. Знать фигуры и их движения
Далее вам нужно научиться распознавать фигуры и то, как они двигаются.
Копье
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Первая часть, которую вы выучите, это Копье .На шахматной фигуре кандзи написано как «香車» ( кёша ; колесница благовоний). Лэнс может двигаться только вперед.
Изображение предоставлено: Cross Field Inc.
Следующая часть Рыцарь . Обозначается словами «桂馬» ( keima ; кассия лошадь) на фигуре, он перемещается либо на две клетки на север, затем на одну клетку на восток, либо на две клетки на север, затем на одну клетку на запад. Кроме того, это единственная плитка, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
Изображение взято из: Cross Field Inc.
После чего у нас есть Silver General . Он пишется как «銀将» ( ginshou ) и может двигаться либо на одну плитку в любом направлении по диагонали, либо на одну плитку вперед.
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Затем у нас есть Gold General , который записывается как «金将» ( kinshou ). Он может переместиться на одну плитку в любом направлении, кроме как по диагонали назад.
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Епископ , пишется как «角行» ( kakugyou ; ход по диагонали), может двигаться в любом направлении по диагонали.
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Ладья , обозначаемая кандзи «飛車» ( хиша ; летающая колесница), может свободно двигаться вперед, назад, влево и вправо.
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Пешка , или «歩兵» ( fuhyou ; пехотинец), может продвигаться на одну плитку вперед каждый ход.
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Наконец, самая важная фигура в игре — Король , который может перемещаться на одну плитку в любом направлении. Следует отметить интересную деталь: король — единственная шахматная фигура с отличительным знаком кандзи , позволяющим отличить его от короля противника.
Пишется как «王将» ( oushou ; король-генерал) или «玉将» ( gyokushou ; украшенный драгоценными камнями король) — разница заключается в дополнительной точке в правом нижнем углу кандзи для украшенного драгоценными камнями короля. .
4. Понимание зоны продвижения и продвигаемых предметов
Изображение адаптировано из: ken1
Когда ваши фигуры перемещаются в ряды, ближайшие к вашим противникам, у вас есть возможность повысить свои фигуры . В физической игре сёги фигуры переворачиваются на сторону с красными словами, когда их продвигают.
Изображение предоставлено: @_nemurenai_
Повышение всегда выполняется в конце хода.Другими словами, ваша фигура должна сначала двигаться на основе своего исходного диапазона. Вам разрешено продвигать фигуру сёги только в конце хода.
Когда фигуры переставляются, их допустимый диапазон ходов меняется.
Диапазон продвигаемой пешки
Изображение адаптировано из: Cross Field Inc.
для
для продвигаемого Ланса (成香; Narikyou ), Knight (成桂; Narikei ), Silver General (成銀; Narigin ) и пешка (と 金; Tokin ), подходящие ходы становятся ходами Gold General .Другими словами, эти фигуры могут перемещаться на одну плитку в любом направлении, кроме как по диагонали назад.
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Между тем, Продвинутый Епископ (龍馬; ryuuma ) получает возможность перемещаться на одну плитку в любом направлении сверх своего текущего диапазона.
Изображение взято из: Cross Field Inc.
Повышенная ладья (龍王; ryouou ) получает возможность перемещаться на одну плитку в любом направлении сверх своего текущего диапазона.
Король и Золотой генерал не могут быть повышены.
Примечание: Вы должны продвигать свою пешку или копье, когда они достигают конца шахматной доски на стороне вашего противника. То же самое касается рыцаря в последних двух рядах.
5. Взятие и опускание предмета
Изображение предоставлено: @schunchee
Когда вы берете фигуру противника сёги , ваша фигура занимает место взятой фигуры.С этого момента игровой процесс начинает разительно отличаться от традиционных английских шахмат.
В сёги вы можете использовать захваченные фигуры противника как свои собственные. Таким образом, когда вы берете фигуру противника, вы забираете фигуру противника и кладете ее рядом с игровым полем на своей стороне, стороной без повышения вверх. Позже в игре вам разрешается бросать фигуры противника на пустую плитку на игровом поле как свою собственную фигуру.
Вы можете выбросить только 1 фигуру за каждый ход, и каждая сёги фигурка выпадает без повышения.Его можно повысить только на следующем ходу.
Существует несколько правил выбрасывания фигур:
- Вы можете выбросить только одну фигуру за каждый ход, и каждая фигура сёги выпадает без повышения. Его можно повысить только на следующем ходу.
- Выпадение допустимо только в том случае, если фигура может сделать дополнительные ходы на следующем ходу. Это означает, что пешки и пики не могут быть сброшены в последний ряд на стороне противника. Между тем, рыцарей нельзя сбрасывать на последние два ряда на стороне противника.
- Вы не можете сбросить пешку для немедленного мата. Однако вы можете поставить шах или мат королю противника, сбросив другие фигуры, или использовать пешку для шаха.
- Пешки не могут быть сброшены в столбце, где есть другие ваши собственные пешки, не повышенные в должности.
6. Здание замка
Одной из самых важных вещей, которые нужно сделать в начале, является здание замка . В сёги исходное положение короля очень рискованно.Есть даже поговорка: «Избегай сидящего короля». Таким образом, принято заранее перемещать короля в хорошую оборонительную позицию, строя «замки» для защиты короля.
Есть много «замков» на выбор, и этот список постоянно расширяется, поскольку нынешние профессионалы сёги продолжают изобретать инновационные способы защиты короля.
Одним из самых распространенных «замков» для строительства является Замок Ягура . Король окружен пешками, генералами, конями и ладьей следующим образом:
Схема замка Ягура
Изображение адаптировано из: Shogi Pages
7.Общие сёги тактика
По ходу игры есть несколько распространенных приемов, которые вы можете запомнить, чтобы получить преимущество. Вот некоторые из них, которые вы можете иметь в виду.
Ваш слон угрожает Серебряному генералу и Копье противника, вынуждая их пожертвовать фигуру.
Изображение адаптировано из: Shogi Playground
Вилка: Бросьте или переместите фигуру так, чтобы сразу две фигуры противника оказались под угрозой.Это вынуждает вашего противника пожертвовать шахматную фигуру.
Ваш слон угрожает Серебряному генералу, но он не может уйти, так как будет мат.
Изображение адаптировано из: Shogi Playground
Булавка: Вы связали противника так, что он не может отодвинуть фигуру, находящуюся под угрозой, поскольку за фигурой, находящейся под угрозой, находится еще более важная фигура. Это вынуждает вашего противника пожертвовать фигурой, чтобы защитить другую.
Ваш слон угрожает королю, поэтому ваш противник должен отодвинуть его, но это также влечет за собой жертву Серебряного генерала.
Изображение адаптировано из: Shogi Playground
Вертел: Как и булавка, шампур возникает, когда противник вынужден пожертвовать фигурой, чтобы защитить другую фигуру в том же ряду, столбце или диагонали. Разница в том, что более ценная фигура подвергается прямой атаке, в отличие от булавки.
Пешка останавливается прямо перед Золотым генералом противника. Если она идет на пешку, вы можете захватить Золотого генерала своим Серебряным генералом.
Изображение адаптировано из: Shogi Playground
Ударная пешка: Бросьте пешку прямо перед фигурой противника, чтобы заставить его отойти и сломать защиту. Вы также можете заманить своего противника в захват пешки, прежде чем начать скрытую атаку.
8. Как улучшить свои навыки сёги
Изображение предоставлено Studio Shaft
Лучший способ учиться и совершенствоваться в сёги — это практиковаться.Присоединяйтесь к клубу сёги , так как это лучший способ продвинуться по кривой обучения.
Однако, как новые игроки, вы можете быть против проверки своих любительских навыков против реальных игроков сёги . Не волнуйтесь: есть много способов улучшить свои навыки сёги в одиночку.
Изображение адаптировано из: App Store
Самый простой способ ознакомиться с сёги — загрузить приложения сёги на свой мобильный телефон.Эти приложения сёги позволяют тренироваться с искусственным интеллектом, играть против противников онлайн и просматривать обучающие материалы по различным дебютам и стилям игры сёги . Для пользователей iOS нажмите здесь, чтобы скачать. Для пользователей Android нажмите здесь.
Как играть в сёги (将棋) -Урок №1- Введение
Видео предоставлено HIDETCHI
Просмотр учебных пособий по сёги на YouTube — еще один хороший способ обучения, так как он познакомит вас с различными игровыми приемами.Канал, который мы рекомендуем, — это HIDETECHI, где вы можете найти серию различных дебютов сёги , основные тактики пешек и анализ известных игр сёги .
Понять, как играть сёги
Теперь, когда вы узнали больше о том, как играть в сёги , обязательно продолжайте практиковаться, и вы сможете быстро продемонстрировать свои умственные способности на шахматной доске.
Другие статьи см. по адресу:
Изображение на обложке взято из: Studio Shaft
Подпишитесь на The Smart Local Japan в Facebook, Instagram и Telegram, чтобы не пропустить такие истории.
Сёги — Путеводитель на Wikivoyage
Shogi (将棋 shōgi ), или Японские шахматы , является традиционной японской настольной стратегической игрой, связанной с шахматами. В Японии им наслаждаются многие люди независимо от возраста и пола. Есть профессиональные соревнования, но стать профессионалом очень сложно, и нужно начинать тренироваться с детства.
Понять[править]
История[править]
Происхождение сёги неясно, хотя, как и все другие современные варианты шахмат, считается, что она берет свое начало в персидской игре шатрандж и, в конечном счете, в индийской игре чатуранга .Первое известное упоминание этого имени относится к 11 веку, а правила современной игры, как полагают, были стандартизированы примерно в 16 веке.
Правила[править]
Доска сёги с фигурами на исходных позициях спереди и продвинутыми фигурами сзади. ВShogi играют на доске 20×20, по 20 фигур на каждой стороне. Каждый игрок начинает игру с 9 пешками (歩兵 fuhyō ), 2 пиками (香車 kyōsha ), 2 рыцарями (桂馬 keima ), 2 серебряными генералами (銀將 ginshō золотых). kinshō ), 1 слон (角行 kakugyō ), 1 ладья (飛車 hisha ) и 1 король (王將 ōshō или 玉將 0213 gyokushō).По соглашению королевская фигура 王將 назначается игроку с более высоким рейтингом или действующему чемпиону, а королевская фигура 玉將 назначается игроку с более низким рейтингом или претенденту. Цель игры — захватить короля противника.
Как и в шахматах, каждая фигура имеет свой набор ходов, и взятие фигуры противника осуществляется путем перемещения на место, занятое фигурой противника. Ладья ходит так же, как ладья в шахматах; любое количество пробелов по горизонтали или вертикали. Слон также ходит так же, как слон в шахматах; любое количество клеток по диагонали.Копья могут двигаться вперед на любое количество клеток. Кони двигаются в форме буквы «L», как в шахматах, за исключением того, что они могут двигаться только на два шага вперед, а затем на один шаг по горизонтали в любом направлении. Как и в шахматах, кони могут перепрыгивать любые промежуточные фигуры. Серебряные генералы могут двигаться на один шаг по диагонали или на один шаг вперед, в то время как золотые генералы могут двигаться на один шаг в любом направлении , кроме по диагонали назад. Пешки могут двигаться на один шаг вперед, а король может двигаться на один шаг в любом направлении, как король в шахматах.
Фигуры, кроме короля и золотого генерала, могут быть повышены при перемещении в, из или в пределах зоны повышения игрока, которая включает в себя последние три ряда на стороне противника на доске. Перемещение осуществляется путем переворачивания фигуры на другую сторону и обычно является необязательным, хотя и обязательным, если в противном случае у фигуры закончатся допустимые ходы. Повышение также обычно является постоянным, и повышенные фигуры не могут быть возвращены в исходное состояние, если только они не были захвачены противником (см. следующий абзац о выпадении).Рекламируемые фигуры имеют другие японские названия и наборы движений, чем их нерекламированные аналоги. Повышенная ладья известна как 龍王 ( рюо , букв. Король драконов) и получает возможность перемещаться на одно поле по диагонали в дополнение к обычному набору движений ладьи. Продвинутый слон известен как 龍馬 ( ryūme , букв. Конь-дракон) и получает возможность перемещаться на одно место по горизонтали или вертикали в дополнение к обычному набору движений слона. Повышенные копья известны как 成香 ( narikyō ), повышенные рыцари известны как 成桂 ( narikei ), повышенные серебряные генералы известны как 成銀 ( narigin ), а повышенные пешки известны как と金 1 tokin (3 ) , и все эти фигуры ходят как золотой генерал после повышения.
Уникальной особенностью сёги является дроп , в котором игрок может вернуть фигуры, захваченные у противника, на доску под контролем игрока во время своего хода, что считается полным ходом. Фигуры могут быть сброшены на любое пустое место на доске, за исключением трех условий. Во-первых, фигуры нельзя сбрасывать на поля, в результате которых у них не останется разрешенных ходов. Во-вторых, в одной вертикали не может быть более одной непродвинутой пешки. И, наконец, пешка не может быть сброшена в позицию, которая приведет к немедленному мату (хотя другие фигуры могут).Фигуры всегда сбрасываются в неповышенном состоянии, даже если они были захвачены у противника во время повышения, и фигура не может быть повышена в тот ход, когда она была сброшена.
Как и в шахматах, король, которому угрожает опасность быть атакованным, считается находящимся под шахом (王手 ōte ), а игрок, у которого нет разрешенных ходов для предотвращения захвата короля, считается поставленным мат (詰み цуми ). В отличие от шахмат, объявление шаха сопернику обычно не делается, даже из вежливости, и практически неслыханно в профессиональных турнирах.В сёги также нет правила пата, и игрок, у которого не осталось разрешенных ходов, проигрывает игру.
Наличие повышений и выпадений делает сёги игрой, полной тактического богатства, и, как правило, считается, что она имеет самую высокую степень сложности среди всех вариантов шахмат, а ничьи случаются крайне редко.
Цумэ сёги
Цумэ сёги — это головоломка, в которой используются правила сёги. Несколько фигур размещаются на доске сёги так, чтобы королю противника можно было поставить шах в следующем раунде.Цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника серией шахов, и все ходы атакующей стороны должны быть шахами. Он используется для занятий сёги от новичков до продвинутых игроков.
Другое[править]
Гойта[править]
Существует настольная игра «Гойта», похожая на сёги. Гойта — это настольная игра, в которую играют с использованием фигур сёги, похожих на специальные фигуры, и возникла в районе Усицу, рыбацкой деревне в «Ното-тё, Фугеши-гун, Исикава (石川 県鳳至郡能都町)».Специальной доски нет, и вы можете играть за столом.
Проводятся «Нинген сёги», в ходе которых профессиональные игроки играют в сёги с фигурами людей на Фестивале Тендо Сакура.Тендо, Ямагата, известен производством предметов сёги, и его доля в объеме производства составляет около 90% в Японии. В городе есть много вещей с мотивами сёги, таких как предметы сёги. Ежегодно в апреле на «Фестивале сакуры Тендо» также проводятся «Нингэн сёги», на которых профессиональные игроки играют в сёги фигурами людей.Один из титульных матчей, Рюосен (竜王戦), также пройдет здесь, в Тендо-онсэн Хохоэми-но-ю в этом городе. Вы также можете остаться в комнате Ryuō no ma (竜王の間), которая использовалась в матче за титул.
- 35.677251 139.709472 1 Сёги кайкан ( 将棋会館 ), 2-39-9 Сендагая, Сибуя-ку, 1 9144 Токио. Центр японских сёги. Здесь проводятся профессиональные турниры. ( обновлено в ноябре 2020 г. )
- 35.677902 139.709336 2 Хато но мори хатиман джинджха ( 鳩森八幡神社 ), 1-1-24 Сэндагая, Сибуя-ку, Токио . Многие профессиональные игроки в сёги молятся о победе в этом храме. ( обновлено в ноябре 2020 г. )
Распространение видео[править]
Представляем дистрибутивы видео, официально признанные Японской ассоциацией сёги.
В Японии есть места, где можно поиграть в сёги. Есть места, где открыта часть частного дома, и есть места, где можно получить профессиональную консультацию.Существует также учебный класс Японской ассоциации сёги, который проводит профессиональные экзамены и турниры по сёги. Также есть сайты, где можно играть онлайн. Профессиональные игроки также могут участвовать в онлайн-матчах, поэтому у вас может быть возможность посоревноваться.
- 35.677251 139.709472 1 Сёги кайкан додзё ( 将棋会館道場 ), 1-4, Shibuya Sendagaya 4, Shibuya-kuya 4, 39-9 Sendagaya Вы можете наслаждаться игрой в сёги. Также проводятся семинары и сертификация навыков сёги. По будням 900-1200 иен; Суббота, воскресенье и праздничные дни 1400–1800 иен . ( обновлено в ноябре 2020 г. )
- 34.698876 135437 135437 135437 1354379359 2 Kansai Shogi Kaikan dōjō ( 関西 将 棋会 棋会 館 ), 6-3-1 Фукусима, Фукусима-Ку, Осака-Ши, Осака . Вы можете наслаждаться игрой в сёги. Также проводятся семинары и сертификация навыков сёги. По будням 800–1300 иен; Суббота, воскресенье и праздничные дни 900–1600 иен . ( обновлено в ноябре 2020 г. )
- 35.694658 139.699083 3 Shinjuku shogi center ( 新宿将棋センター ), Hinode building 6F 7-1-8 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo . ( updated Nov 2020 )
- 35.706318 139.774181 4 Okachimachi shogi center ( 御徒町将棋センター ), Takara jima building 4F 3-21-10 Ueno, Taito-ku, Tokyo . ( updated Nov 2020 )
- Japan Shogi Association Overseas Branch ( 日本将棋連盟海外支部 ). Есть филиалы и инструкторы по всему миру. ( обновлено в ноябре 2020 г. )
В Японии наборы сёги можно легко найти в магазинах игрушек и универмагах. Простые предметы продаются даже в магазинах шаговой доступности и т. д. Если вы не можете купить набор сёги на месте, вы можете сделать его самостоятельно из бумаги. (Например, получите его с Canon creativepark и т. д.)
Материал предметов сёги в основном дерево. Цена варьируется в зависимости от типа материала, деревянной детали, места происхождения, стиля письма, автора и т.д.
Материал
- Самшит (本柘, хон цугэ) используется для изготовления предметов сёги высокого класса. Существует два типа самшита: самшит Сацума и островной самшит. Самшит Сацума (薩摩つげ, сацума цугэ) производится в Кагосима, Кюсю. Текстура древесины немного грубее, чем у самшита сима, но она тяжелая и прочная. Самшит сима (島 つ げ, шима цугэ ), который производится на Микурадзиме на островах Идзу, имеет прямые волокна и более ярко выраженный желтый цвет, чем самшит Сацума, и является редким и дорогим материалом.
- Gardenia collinsae (シ ャ ム ツ ゲ, shamu tsuge ): древесина из Юго-Восточной Азии из Вьетнама, например, используемая вместо самшита (это то, что обычно обозначается только как самшит), в 2010-х годах она мало использовалась.
- камелия (椿, цубаки): прочная и однородная древесина. Похож на самшит.
- Подокарп (槇, маки): материал, используемый для изготовления недорогих предметов сёги.
- Acer rufinerve (アオカ, аока), обычный материал, используемый для недорогих предметов сёги.
- Acer pictum subsp (イ タ ヤ カ エ デ, itaya kaede): обычный материал, используемый для недорогих предметов сёги, имеет более тонкие глазки и блеск по сравнению с Acer rufinerve.Другой пластик и т. д.
Деревянная деталь
- Масаме (柾目, с прямыми волокнами): твердая и прочная древесина с прямыми волокнами. Это любимый материал профессионалов, потому что он не бросается в глаза и не утомляет глаза.
- Ака маса (赤柾): красноватая в целом древесина с красными прямыми волокнами.
- Итомаса (糸柾): ширина годового кольца составляет от 1 мм до 2 мм, и это материал с узкой прямоволокнистой древесиной, похожей на нить.
- Ака итомаса (赤糸柾): древесина итомаса, которая в целом красноватая и имеет красную древесину с прямыми волокнами.Очень твердая по сравнению с обычной древесиной с прямыми волокнами.
- Нэмоку (根杢): часть корня маленькая и ценная. Обладает ярким и неповторимым вкусом.
- Торафу (虎斑): дерево с полосами, напоминающими тигра.
- Тора-моку (虎杢): вид нэмоку с тигриной полосой. Количество небольшое и получить один набор с одним корнем сложно.
- Мокуме (杢目): древесина со сложным и красивым рисунком волокон на поверхности древесины.
- Ginme moku (銀目杢) похож на Torafu, но довольно мягкий.Более редкий, чем Торафу.
- кузяку моку (孔雀杢): древесина с радиальным узором, похожим на павлинье перо.
- Итаме (板目, плоское зерно) характеризуется рисунком годичных колец. общая древесина.
Техника рисования слов
- Хори-умэ (彫り埋): метод гравировки букв с последующей заливкой лаком.
- Мориаж (盛上げ): метод гравировки букв с последующим трехмерным поднятием их с помощью лака.
- Фукабори (深堀り): метод глубокой гравировки букв и нанесения лака.
- Каки (書き): метод написания букв непосредственно на поверхности чернилами или лаком.
- Прочая печать штемпелей и трафаретная печать и т. д.
Shogi включают складные, легкие, такие как резиновые, полноразмерные деревянные столешницы и высококлассную доску с ножками. Общая толщина составляет около 3-9 см (1-3 寸 (солнце), солнце является единицей длины в Японии. 1 солнце составляет около 3 см) для настольной платы.Доска с ножками около 12-21см (4-7м). В более толстый удобнее класть кусок, а в тонкий дешевле и удобно носить с собой. В Японии вы сидите на полу и играете, поэтому он высокий и высокий, но при игре на столе его легче использовать, если он тонкий.
Материал
- Ичимаита (一枚板) изготавливается из цельного куска дерева, толстые древесноволокнистые доски встречаются редко и используются в предметах роскоши, и могут деформироваться из-за влаги и сухости.
- Так как Hagi ban (ハギ盤): фанера, она дешевая и не деформируется.
- Японская торрея (本榧, Хонгая) — самая высокая вершина доски сёги. Поверхность дерева тонкая и глянцевая, а текстура древесины четкая. Он не теряет своего блеска даже спустя десятилетия, и проявляется красота старения. У него превосходный на все вкус, красота, аромат и стойкость.
- Hiba (ヒバ, научное название Thujopsis dolabrata var. Hondae): цвет от ярко-желтого до желтовато-белого, текстура мелкая, внешний вид красивый. Он имеет цвет от ярко-желтого до желтовато-белого, зерно мелкое и внешний вид красивый.
- Cercidiphyllum japonicum (桂, Katsura) долгое время использовался в качестве материала для доски сёги. На ощупь тяжеловато, но звук хороший. Сильный коричневый оттенок с годами становится темнее.
- Ель (新榧, шинкая): материал, импортированный из Северной Америки. Цвет беловатый, а срок службы, как говорят, короткий.
Деревянная часть Расположенные в порядке волокон высококачественной древесины, они становятся шихумаса (四方柾), тенчимаса (天地柾), тенмаса (天柾) из прямоволокнистой древесины, Оймаса между прямоволокнистой древесиной и плоской волокнистой структурой. киура (木裏) и киомотэ (木表) плоского зерна.
- 35.677251 139.709472 1 Shogi kaikan ( 将棋会館 ), 2-39-9 Sendagaya, Shibuya-ku, Tokyo . You can buy shogi supplies at the store on the first floor. ( updated Nov 2020 )
- 38.360107 140.380574 2 Eishōdō ( 栄春堂 ), 1-3-28 Kamatahoncho, Tendo City, Yamagata . Demonstration sales shop of Shogi piece. You can experience writing characters on shogi pieces. ( updated Nov 2020 )
- 38.359001 140.380702 1 Yamagata Tendo onsen Hohoemi no yu ( 山形県天童温泉ほほえみの宿滝の湯 ), 1-1-30 Kamatahoncho, Tendo City, Yamagata . You can stay in a room where the Ryuōsen, the most prestigious title game in the world of shogi, is held. ( updated Nov 2020 )
- 138.882957 138.882957 2 ryugon. A place where many famous games were played in title match such as Ryuōsen and Ōzasen¥. ( updated Nov 2020 )
- 35.383271 139.27613 3 Tsurumaki onsen yumoto Jinya ( 鶴巻温泉 元湯 陣屋 ), 2-8-24 Tsurumakikita, Hadano City, Kanagawa . Many title battles will be held. It is also possible to stay at Matsukaze no Ma (松風の間) where the title match is held. ( updated Nov 2020 )
- 35.71217 139.725663 4 Hotel Chinzansō Tokyo ( ホテル椿山荘東京 ), 2-10-8 Sekiguchi, Bunkyo-ku, Tokyo . Это место, где каждый год в начале апреля проводится первая станция матча Мэйдзин (名人戦), и здесь начинается год титульного матча. ( обновлено в ноябре 2020 г. )
- 34.334429 134.
9 5 Hotel new Awaji ( ホテルニューアワジ ), 20 Orodani, Hyogo 1 4 Sumoto 1, 4 Sumoto City. Отель, в котором проходит титульный матч. Известно, что знаменитый игрок Хабу Ёсихару (羽生善治) ел кицунэ удон каждый раз в этом месте во время победной серии. ( обновлено в ноябре 2020 г. )
См. Также[править]
Что такое сёги? — Привлекательность японских шахмат | by Seigo Sato — Игрок в сёги
Вас интересуют сёги (японские шахматы)?
Сёги — настольная игра для двух игроков. Цель состоит в том, чтобы взять королей друг друга.
Для этого два игрока сражаются вначале по 20 фигур.
В сёги действуют те же правила, что и в шахматах, но есть и некоторые отличия. Одно из уникальных правил заключается в том, что вы можете повторно использовать фигуру, взятую у противника, в качестве своей. Это правило делает сёги более интересными и захватывающими.
Кроме того, сёги — это игра, которой могут наслаждаться мужчины и женщины всех возрастов. И им не нужна удача, чтобы победить, если они в этом хороши.
Кроме того, существует множество вариантов бесплатной игры в сеги онлайн или офлайн. Даже если у вас нет доски сёги и фигур, вы можете играть в сёги с помощью приложения, если у вас есть компьютер или смартфон.
Необходимы некоторые подробные пояснения, но правила просты.Особо следует помнить следующие моменты.
- Цель игры — захватить короля противника.
- Игроки должны перемещать или бросать одну фигуру за ход.
- Фигуру, взятую у противника, можно использовать как свою.
Общее объяснение сёги длинное, поэтому я написал его в другом рассказе.
Приведенная выше история является кратким изложением минимальной информации, необходимой для изучения сёги. Поэтому, если вы хотите узнать больше подробностей, пожалуйста, прочитайте мою книгу.
Происхождение сёги — игра под названием Чатуранга, которая родилась в Индии 4000 лет назад. Не только сёги, но и западные шахматы, и китайские шахматы (сянци) произошли от Чатуранги. В прошлом игроки сёги использовали много фигур в игре сёги. В течение длительного периода действующие правила дорабатывались.
Около 400 лет назад мы начали играть в сеги с 40 фигурами и доской сёги с 9 рядами и 9 столбцами, как сейчас. Среди игр, происходящих от Чатуранги, сёги обладает уникальными характеристиками благодаря возможности повторного использования частей.
В сёги играют около 6,2 млн человек (согласно «Белой книге досуга 2020»). С тех пор, как в апреле 2021 года я создал аккаунт в Твиттере для сёги, я узнал, что людям разных национальностей нравится играть в сёги.
США, Италия, Великобритания, Франция, Австралия, Малайзия, Вьетнам, Россия, Украина, Бразилия, Мозамбик.
Я думаю, что некоторым англоговорящим людям сложно учить сёги из-за кандзи (китайских иероглифов), написанных на частях.
Пожалуйста, не беспокойтесь об этом.Потому что я легко выучил правила сёги, когда мне было 7 лет. Хотя тогда я не знал большинства кандзи, написанных на произведениях.
Так что я думаю, что любой может понять правила сёги, даже если они не знают кандзи.
Чтобы играть в сёги с противником, вам понадобится доска сёги и фигуры. Однако вы можете играть в сёги на своем компьютере или смартфоне без доски сёги и фигур, если используете приложения сёги, указанные ниже.
Итак, если вы интересовались сёги и изучили правила, вы можете сразу же начать сёги бесплатно.Я свел список рекомендуемых приложений в таблицу ниже.