Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Создание игр настольных: Как создать и продать настольную игру

Posted on 01.07.199621.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Печать и игра, создание настольных игр и культура DIY
  • Великолепная семёрка: 7 настольных игр на основе фильмов и книг
    • Маленький принц. Детские мечты на маленькой планете
    • Ужасы Аркхэма. Кошмар за закрытой дверью
    • Призрак оперы. Неизвестный в чёрной маске
    • Робинзон Крузо. Продуктивное одиночество на острове
  • Roll Player Настольная Игра – Новый взгляд на создание персонажа
      • Создаем своего персонажа в Roll Player Настольной Игре
  • Полная история настольных игр. От 5000 г. до н.э. до наших дней | Автор Peter Attia
  • Краткая история игр
    • Тусклое и далекое прошлое
    • Игра в кости 3000 лет назад
    • Плитки и домино
    • Настольные игры еще старше
    • Все еще играет!
    • Сдай меня!
    • Настольные игры
    • Вы в хорошей компании
    • Что насчет электронных игр?
    • The Take Away
    • Справочные материалы и где узнать больше
  • История настольных игр
    • Продолжить чтение
  • Оксфордская история настольных игр.
  • С 1960-х по 1980-е годы индустрия настольных игр в Северной Америке доминировали американские компании
  • Story Creations Настольная игра-рассказ | STEAM Creative Toys — STEM, научные игры и наборы для детей
  • Популярное времяпрепровождение: История индустрии настольных игр

Печать и игра, создание настольных игр и культура DIY

Главная >> Игры >> Печать и игра, создание настольных игр и культура DIY

Несколько недель назад в твиттере я прокомментировал, что меня обнаружили искусство печати и игры, и с тех пор я провел некоторое исследование, чтобы узнать, что предлагает этот мир, и интересно ли добавить это в список Раздел игр

The Print and Play Я перешел на создание настольных игр в целом и влюбился, я не мог себе представить, что в настольных играх есть своя собственная вселенная, посвященная DIY.

Что меня больше всего удивило, так это то, что большое количество вопросов и сомнений, которые возникают у людей при создании работ, я могу решить и / или посоветовать. Создавайте изделия из дешевых материалов, обрабатывайте разные материалы и т. Д. Я уже давно читаю и пишу обо всем этом, вам просто нужно применить это к создание настольной игры.

Как делать дешевые вещи и наборы из повседневных материалов — это функция всего

хакер, создатель, любитель DIY или как там это сейчас называется.

Если вам нравится DIY и вы любите игры, не стесняйтесь немного исследовать, и вы увидите, как вы падаете перед их ногами.

Чтобы вы начали работать в этом «мире», я собираюсь оставить вам несколько интересных ресурсов, и в кратчайшие сроки я предоставлю как Print & Play, так и методы создания игр.

и на английском

Я думаю, что поклонники Иккаро могут быть хорошими создателями фигур для настольных игр … хорошей добычей.

Есть фанаты в комнате?


Раздел посвящен печати и воспроизведению. Как для информирования об играх, так и для техник создания игр своими руками.

Печать и воспроизведение, печать и воспроизведение. Это тип «простой» игры, в которую вы можете играть только с принтером, поскольку они предназначены для печати и игры на бумаге.

Очень быстрый доступ, но он может содержать сложные правила и механику. Вас не должна смущать простота его изготовления.

Модальность со своей сущностью, которая может быть малоизвестна, но если вы дадите ей шанс, она наверняка подарит вам прекрасные моменты и много моментов удовольствия.

Великолепная семёрка: 7 настольных игр на основе фильмов и книг

Человек, в силу своей любознательности, старается заполнить свободное время развлечениями, самыми популярными из которых являются фильмы и книги. Как приятно прийти после трудового дня, «утонуть» в мягком диване и посмотреть захватывающий фильм, насладившись игрой актёров и гениальным замыслом режиссёра. А затем, в ночной тишине, при тусклом свете лампы погрузиться в чтение любимой книги, сопереживая героям и восхищаясь слогом автора произведения. Но… какой вечер без настольной игры?!

Отложите книгу, остановите фильм и лично примите участие в приключениях! Выступите в роли главных героев любимых произведений и постарайтесь создать свой сценарий развития событий. Сегодня Игровед расскажет вам о настольных играх, созданных на основе известных литературных произведений и знаменитых фильмов.

Маленький принц. Детские мечты на маленькой планете

Детство – счастливая пора фантазий, наивных предположений, открытости и ярких впечатлений. В 1943 году французский писатель Антуан де Сент-Экзюпери написал сказочную повесть, в которой рассказывалось о маленьком мальчике, жившем на отдалённой планете. Искренне веря в силу добра и наблюдая за пороками взрослых, юный путешественник посещает различные планеты и знакомится с их обитателями. Немного грустная история, призванная сделать людей добрее…

В настольной игре Маленький принц соперникам предстоит создать свою планету из 16-ти кусочков. При строительстве своего мира старайтесь высаживать как можно меньше баобабов (своими корнями они разрушают планету) и выбирайте правильное соседство, ведь только выполнив требования соседа можно заработать победные очки. У Маленького принца есть один секрет – при любом развитии событий, к концу игры вы полностью создадите свою планету!

Настольная игра Маленький принц позволит окунуться в атмосферу детства, вспомнить любимую книгу и прекрасно провести время в кругу семьи.

Возвращение легенды. Культовый японский фильм Семь самураев обзавёлся настольным ремейком. Теперь великолепная семёрка храбрых самураев, защищающих от бандитов несчастных крестьян, стала ещё храбрее и могучее!

Круговая оборона в настольной игре 7 самураев. Задача самураев – общими усилиями организовать оборону деревни. Когда укрепления будут сметены превосходящими силами бандитов, каждому из игроков предстоит сражаться сразу с несколькими соперниками. И при этом не забыть о прикрытии собственных союзников: если кто-то из самураев погибнет, игра завершится.

Киай и способности. Каждый из участников настольной игры Семь самураев примеряет на себя роль одного из персонажей фильма Акиры Куросавы. Это может быть неукротимый Кикутиё, хладнокровный Кацусиро или осторожный Кюдзо. Все самураи обладают уникальными способностями и силой киай, которая активизируется в самые драматичные моменты схватки. Если ваш самурай был дважды ранен, он в буквальном смысле превращается в зверя: теперь вы стали ещё более могучим, но пути назад уже нет.

В первой половине двадцатого века английский писатель Джон Р.Р. Толкиен придумал Средиземье, в котором обитали маленькие хоббиты, коренастые гномы, благородные эльфы, могущественные волшебники, ужасные драконы, а также страшные существа, подчиняющиеся владыке Тёмного царства. По сей день многие считают, что где-то далеко, неподалёку от своего домика, сидит Бильбо Бэггинс и, покуривая трубку, рассказывает о своих приключениях…

А приключения маленького хоббита были впечатляющие: путешествие во главе отряда гномов к Одинокой Горе, полной несметных богатств, встреча с драконом, сражение с волками-оборотнями… Но самое главное – находка кольца Всевластия, которое, впоследствии, принесёт своему хозяину немало бед. По произведениям писателя создано несколько фильмов, разработчики игр также не остались в стороне и выпустили настольную игру, посвящённую этим знаменательным событиям.

В настольной игре Хоббит Бильбо Бэггинс, в сопровождении гномов, отправляется в далекое путешествие к Одинокой Горе на поиски сокровищ. Участникам игры предстоит выступить в роли Гномов из компании Бильбо. На пути вас будут ждать приключения, опасности и испытания. Получится ли у вас одолеть гоблинов и троллей? Удастся ли вам провести удачные переговоры с армиями людей и эльфов? Сможете ли вы победить коварного дракона Смауга? И, наконец, самый главный вопрос для гнома: сможете ли вы раздобыть больше драгоценных камней, чем ваши товарищи? Всё зависит от вашей смелости, хитрости и удачи!

На всех картах событий содержатся мини-отрывки из повести Толкиена. Благодаря этому вы сможете погрузиться в волшебный мир Средиземья и почувствовать себя реальным участником истории о путешествии Хоббита и его компании. Практически все основные события книги нашли отображение и в игре. Фигурки Бильбо Бэггинса и Дракона Смауга в этом издании уже покрашены производителем.

Ужасы Аркхэма. Кошмар за закрытой дверью

Талантливый американский писатель Говард Лавкрафт создавал свои произведения в жанре «сверхъестественного ужаса», чем сильно опередил своё время. Придуманный им мир был полон кошмаров и жутких чудовищ, а смельчаков, осмелившихся бросить вызов силам тьмы, ждала неминуемая гибель. Осмелитесь ли вы бросить вызов Древним? Хватит ли у вас мужества посетить ночью музей Мискатоникского университета? Не торопитесь давать ответ – Игровед предупреждает, что шансы вернуться из этой авантюрной экспедиции целым и невредимым практически равны «нулю». Купите настольные игры по произведениям Г. Лавкрафта и убедитесь в этом сами…

Добро пожаловать в Аркхэм – город, расположенный в штате Массачусетс.

Кооперативная настольная игра для взрослых Ужас Аркхэма переносит игроков в 1926 год, когда по всему городу стали открываться врата в мрачные и полные ужасов миры, населённые зловещими существами. Единственная надежда местного населения – команда бесстрашных сыщиков, готовых навсегда запечатать порталы, ведущие во Тьму. Под покровом ночи, прикрывая друг друга, смельчаки будут исследовать девять районов города, собирая улики, улучшая снаряжение и решая множество проблем. Цель команды – запечатать открывшиеся врата и уничтожить монстров. Но сделать это будет непросто – необходимо использовать весь свой опыт и навыки работы в команде, чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу. В настольной игре для взрослых Ужас Аркхэма может принять участие до восьми игроков, но лишь немногие из них вернутся домой из этого мрачного и полного опасностей города…

Пока одна команда сыщиков борется с порталами, другие искатели приключений могут посетить местный музей и ознакомиться с его экспонатами.

Несколько десятилетий исследователи собирали древние артефакты; их коллекция хранится в центральном музее Аркхэма. Магические свойства предметов открыли проход между мирами и безжалостные существа, готовые уничтожить всё живое, ринулись сквозь образовавшийся коридор, наводя ужас на сотрудников музея. Последняя надежда на группу исследователей, готовых принять неравный бой с силами Зла. В распоряжении команды лишь горсть магических кубиков да несколько улик. Хорошо, что каждый персонаж имеет своё, особенное свойство, и готов в любой момент прийти на помощь, поддержав соратника по борьбе, разделив с ним радость победы.

К сожалению, в настольной игре для взрослых Знак Древних горечь поражений также придётся делить на всех участников боя, поэтому всегда оценивайте свои возможности и принимайте правильные решения. Не забывайте о часах, стрелки которых не несут ничего хорошего теряющим разум исследователям! Но схватка с монстрами – это лишь разминка, так как совсем скоро пробудится Древний, и тогда произойдёт решающий бой. Всё, что команда смогла собрать и сохранить за время игры пригодится в схватке с ужасным монстром, обладающим неимоверной силой. Игровед предупреждает – покупка настольной игры Знак Древних и посещение музея в ночное время может обернуться захватывающими, леденящими кровь приключениями…

Настольные игры для взрослых Ужас Аркхэма и Знак Древних содержат множество качественных и стильных компонентов, весь текст переведён на русский язык, в коробке находятся подробные правила с описанием игрового процесса. Эти настольные игры с кубиками обладают непередаваемой атмосферой, Игровед рекомендует для максимального усиления эффекта приступать к игре в полночь, при тусклом мерцании свечей… А купить настольные игры по произведениям Г. Лавкрафта можно в сети магазинов Игровед.

Призрак оперы. Неизвестный в чёрной маске

Посещение Парижской национальной оперы – это праздник для любого человека.

Шикарный интерьер, море света, великолепные голоса певцов – всё это вызывает восхищение. Но мало кто знает о том, что когда пустеют ложи, гаснет свет и сцена погружается в полумрак, из-за кулис выходит… призрак оперы. Этот персонаж любит слушать концерты, тайно наблюдая за сценой из-за портьер. Но призрак невзлюбил оперную певицу Карлотту, гастролирующую по миру и разбивающую сердца и бокалы своим неповторимым голосом. И вот незадача – гастроли певицы должны пройти в Opera de Paris! Сможет ли оперная дива выступить на сцене знаменитого театра, несмотря на запугивания призрака?

Настольная игра Призрак оперы рассчитана на двух игроков, один из которых примет все меры для того, чтобы не допустить выступление певицы, а его соперник постарается вычислить призрака и предотвратить срыв гастролей. Восемь персонажей попадут под подозрение, но лишь один из них окажется злодеем. От сыщика потребуется дедукция и логическое мышление, а от призрака – скрытность и хитрость. Во время расследования несчастная певица будет «сидеть на чемоданах», в любой момент готовая броситься к своему экипажу. Кто победит в этом поединке? Услышат ли поклонники великолепный голос Карлотты или под сводами оперы раздастся зловещий победный смех призрака? Всё будет зависеть теперь только от вас… Для полного погружения в атмосферу игры, Игровед рекомендует прочесть произведение Гастона Леру «Призрак оперы» (Le Fantome de l`Opera).

Робинзон Крузо. Продуктивное одиночество на острове

Когда Даниэль Дефо создавал своего персонажа Робинзона Крузо, писатель не мог предположить, что приключениями, изложенными в книге, будут зачитываться на протяжении нескольких сотен лет, а термин «робинзон» станет определением для человека, предпочитающего опасные приключения в отдалённых уголках Земли. Напомню, что в книге рассказывается о потерпевшем крушение моряке, который прожил на острове без малого 28 лет. За это время Робинзон Крузо в одиночку построил комфортабельное и защищённое жилье, развил сельское хозяйство и животноводство. Одним словом, жил островитянин припеваючи, ни в чём себе не отказывал, и при наличии свободного времени вполне мог заняться металлургией и построить свой флот. Но к тому моменту его, наконец-то, нашли.

В настольной игре для взрослых Робинзон Крузо компаньонам предстоит совместно выжить на необитаемом острове, куда их забросила «нелёгкая». Чтобы успешно противостоять неприятностям, обрушивающимся на обитателей заброшенного уголка суши, необходимо построить жилища, позаботиться о вооружении и припасах, исследовать неизведанные уголки острова. Все эти действия желательно проводить согласованно, так как успех операции полностью зависит от действий каждого участника команды. В настольной игре Робинзон Крузо применена оригинальная механика: несмотря на то, что игра кооперативная, каждый игрок может самостоятельно решать задачу, выбирая свой путь достижения цели. При этом игра учитывает и реагирует на все принимаемые островитянами действия.

В настольной игре с кубиками Робинзон Крузо множество качественных компонентов, а все тексты переведены на русский язык – игра полностью локализована. Оригинальная механика и атмосфера приключений позволит вам провести незабываемый вечер как в кругу друзей, так и с семьёй. Игровед предупреждает: судьба «робинзонов» исключительно в их собственных руках, спасательного корабля не будет, поэтому берегите каждого члена вашей команды! Купить настольную игру Робинзон Крузо можно в магазинах Игровед.

Roll Player Настольная Игра – Новый взгляд на создание персонажа

Среди нашей небольшой компании ужа достаточно давно ходит удивительная история об одном уникальном персонаже Dungeon and Dragons. Его имя растворилось во времени, но суть персонажа надолго отложилась в наших головах. Это был медведь, который обладал настолько высокой харизмой, что убеждал всех окружающих в том, что он немой искатель приключений и этим вызывал множество интересных и веселых ситуаций. Его пример пробуждал в нас желание создавать таких же чудесных и незабываемых персонажей.

 

Roll Player Настольная Игра предлагает и вам окунуться в создание своего неповторимого персонажа для ролевой игры. Это далеко не самая легкая задача, поскольку нужно соблюдать баланс между хорошим набором характеристик, интересной предысторией и уникальным внешним видом. Банальные маги, воры и воины нам не интересны, я хочу быть полу-орком паладином с одним глазом и личным боевым котом. Roll Player Настольная Игра, что акцентирует свое внимание именно на этом этапе ролевых игр, который очень сложно назвать скучным.

Создаем своего персонажа в Roll Player Настольной Игре

Для победы в Roll Player Настольной Игре вам предстоит набрать наибольшее количество звезд репутации за созданного вами персонажа. Для этого вначале Roll Player Настольной Игры каждый игрок определяет для своего персонажа расу, класс, мировоззрение и предысторию. Каждая из этих черт влияет на ваши победные очки в Roll Player Настольной Игре, соответствуя им, вы будете получать дополнительные очки, а за их невыполнение на игрока накладывается штраф.

Roll Player Настольная Игра длится в течении нескольких раундов состоящих из четырех фаз. Каждый персонаж будет бросать случайные кубики, и заполнять ими поля характеристик и так, пока все они не встанут на свои места. Параллельно персонажи Roll Player Настольной Игры будут приобретать экипировку и новые черты, что также влияют на игровой процесс. В конечном счете, если игрок не прогадал с размещением кубиков и закупленной одеждой его шансы на победы  в Roll Player Настольной Игре существенно вырастают. Но есть и предметы, с помощью которых противники могут навредить вашему герою, так что будьте внимательны, опасность таится за каждым углом.

Roll Player Настольная Игра – это удивительный игровой опыт, что скрывается за простыми механиками и увлекательным игровым процессом. Она позволит фанатам ролевых игр насладиться любимым делом, а новичкам поближе познакомится с ролевками и, возможно, в будущем втянуться в этот чудесный мир. Roll Player Настольной Игре удалось совместить механики Саграды и ДнД в удивительную смесь, которая точно придется по вкусу многим игрокам. Наше мнение, игра просто обязательна если не к покупке, то точно к ознакомлению.

А купить Roll Player Настольную Игру вы сможете в новом магазине Единорог что недавно открылся в Липецке.

Полная история настольных игр. От 5000 г. до н.э. до наших дней | Автор Peter Attia

Первоначально эта статья была написана на Dicey Goblin

Королевская игра Ура 2600 г. до н.э.

За последние несколько лет настольные игры пережили бурный рост. В 2012 году The Guardian даже назвала его «Золотым веком настольных игр», заявив, что темпы роста настольных игр достигают 40% в годовом исчислении. Он также быстро становится одной из самых финансируемых категорий проектов на Kickstarter.

Растущий интерес дошел до того, что вдохновил Уила Уитона и Фелицию Дэй на запуск популярного сериала на Youtube под названием Table Top. Этот сериал сталкивает интернет-знаменитостей друг с другом и собирает несколько сотен тысяч просмотров на каждое видео.

Итак, как что-то настолько архаичное стало таким популярным? С чего все началось?

(5000 г. до н.э.)

Большинство людей не осознают, что настольные игры на самом деле доисторические, то есть у нас были настольные игры до того, как у нас появилась письменность.Итак, какой была самая первая игра?.. Кости! Элемент, необходимый для большинства современных настольных игр, был основой самых старых игр человечества.

Серия из 49 небольших резных окрашенных камней была найдена в могильном кургане Башур Хёюк возрастом 5000 лет на юго-востоке Турции. Это самые ранние из когда-либо найденных игровых предметов. Подобные предметы были найдены в Сирии и Ираке и, кажется, указывают на настольные игры, происходящие из Плодородного полумесяца. Полумесяц состоит из регионов вокруг Нила, Тигра и Евфрата на Ближнем Востоке.В том же регионе, где изобрели выпивку, папирус, мятные леденцы и календари, которые также необходимы при планировании игрового вечера!

Другие игры в кости раннего происхождения были созданы путем окрашивания одной стороны плоских палочек. Эти палочки будут брошены в унисон, и количество выкрашенных сторон будет вашим «броском». Месопотамские игральные кости изготавливались из различных материалов, включая резные кости суставов пальцев, дерево, расписные камни и черепашьи панцири.

Месопотамские четырехгранные игральные кости и игральные кости-палочки

Костяные игральные кости 5–3 века до н.э. из Греции/Фракии

В конечном итоге игральные кости были сделаны из самых разных материалов, включая латунь, медь, стекло, слоновую кость и мрамор.Кости римской эпохи очень похожи на шестигранные кости, к которым мы привыкли сегодня. Были также кости со срезанными углами (как видно на изображении выше), что давало дополнительные возможности. Они похожи на кубики с большими числами из D&D и других ролевых игр.

(3100 г. до н.э.)

Настольные игры стали популярны среди фараонов Древнего Египта. В первую очередь игра Senet . Игра была найдена в додинастических захоронениях и захоронениях Первой династии. Сенет изображен на нескольких иллюстрациях из древнеегипетских гробниц.Ко времени Нового царства в Египте (1550–1077 гг. до н.э.) он стал своеобразным талисманом для путешествия мертвых.

Древние египтяне твердо верили в понятие «Судьба». Считается, что высокий элемент удачи в игре Сенет был тесно связан с этой концепцией. Считалось, что успешный игрок находится под защитой главных богов национального пантеона: Ра, Тота, а иногда и Осириса. Следовательно, доски Сенета часто клали в могилу вместе с другими полезными предметами для опасного путешествия по загробной жизни.Игра даже упоминается в Главе XVII Книги Мертвых.

Что касается геймплея, то тут есть некоторые споры. Сама доска Senet представляет собой сетку из 30 квадратов, расположенных в три ряда по десять. Есть два набора пешек (не менее пяти каждого, а в некоторых наборах и больше, а также более короткие партии с меньшим количеством). Историки сделали обоснованные предположения о реальных правилах игры Senet, которые были приняты различными компаниями, производящими наборы для продажи сегодня.

(3000 г. до н.э.)

С ростом популярности настольных игр среди членов королевской семьи они быстро стали приняты рабочим классом.Вскоре после этого они стали привязаны к религиозным убеждениям. Одной из таких игр является Mehen .

Хотя полный набор правил игры так и не был найден, мы знаем, что игра представляет божество Мехен. Культ Солнца представлял бога Мехена в виде огромной змеи, обернувшей своими кольцами Бога Солнца Ре (само игровое поле имитирует это).

В какой-то момент, возможно, еще до Старого Королевства, игра и бог переплелись. Игра стала больше, чем просто времяпрепровождением.Вместо этого оно стало синонимом змеиного божества в текстах и ​​мыслях. Тим Кендалл, древнеегипетский историк, считал, что невозможно узнать (с имеющимися доказательствами), было ли это божество вдохновлено самой игрой или уже существующей мифологией.

Кусок игры со львом из Мехена

Хотя никаких правил для Мехена обнаружено не было, похожая арабская игра, известная как игра с гиенами, имеет несколько общих характеристик. Из-за этого игровой процесс, используемый в игре Hyena, был адаптирован для игры в Mehen.

Каждый игрок начинает игру с шестью шариками и одним львом. Кости-палки, как показано выше, определяют движение. Игроки начинают с хвоста, вдоль внешнего края доски, и двигаются к центру, где покоится голова змеи. Игроки бегут к центру со своими кусочками мрамора. Как только шарик достигает центра, движение меняется на противоположное, и игроки снова движутся к началу. Затем в игру вступает фигура льва. Эта хищная фигура используется для захвата (съедания) мраморных фигур противника.

(2650 г. до н.э.)

Многие думают, что из всех настольных игр в нарды играют дольше всех, однако на самом деле это Королевская игра Ура .

Считалось, что игра давно умерла, 2000 лет назад ее заменили нарды. Однако энтузиаст игры Ирвинг Финкель обнаружил правила игры, высеченные на древней каменной табличке. Затем он заметил удивительную фотографию идентичной игровой доски из современной Индии. Вскоре после этого Финкель встретил школьного учителя на пенсии, который в детстве играл в ту же игру. Это делает Королевскую игру Ура игрой, в которую играют дольше, чем в любую другую в мировой истории.

Игра получила свое название от своего основания в Королевских гробницах Ура в Ираке.Был также набор, найденный в гробнице фараона Тутанхамона. В Королевскую игру Ура играли с двумя наборами, одним черным и одним белым, из семи маркеров и трех четырехгранных костей (четырехгранные кости).

(2000 г. до н.э.)

Ludus duodecim scriptorum — настольная игра, популярная во времена Римской империи. Название переводится как «игра с двенадцатью отметками», вероятно, имея в виду три ряда по 12 отметок, найденных на сохранившихся досках. Считается, что игра табула является потомком этой игры, и обе они похожи на современные нарды.

XII доска для сценариев в музее Эфеса

Самая старая игра, правила которой, как известно, почти идентичны нардам, описывалась как доска с теми же 24 очками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня у каждого игрока было по 15 шашек и использовались кубические шестигранные кости. Цель игры — первым сбросить все свои шашки — тоже была та же. Единственным отличием от современных нардов было использование дополнительного кубика (трех, а не двух) и запуск всех фигур с доски.Вместо этого они вошли так же, как фигуры на перекладине входят в современные нарды.

Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных нард». Он стал соучредителем Международной ассоциации игры в нарды, которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, который разработал систему турниров по нардам в 1963 году. Позже в марте 1964 года он организовал первый крупный международный турнир по нардам, который привлек членов королевской семьи, знаменитостей и прессу.

Игра стала очень популярной, в нее играли в университетских городках, на дискотеках и в загородных клубах. Молодые и старые люди по всей стране стряхивали пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки в нарды в особняке Playboy. Были сформированы клубы по игре в нарды и проведены турниры, в результате которых был проведен чемпионат мира, который был организован в Лас-Вегасе в 1967 году.

Совсем недавно в 2009 году была организована Федерация игры в нарды США (USBGF) для повторной популяризации игры в Соединенных Штатах.В состав совета и комитета входят многие ведущие игроки, организаторы турниров и писатели мирового сообщества по игре в нарды.

(1300 г. до н.э.)

Ludus latrunculorum — настольная стратегическая игра для двух игроков, в которую играли по всей Римской империи. Он упоминается еще во времена Гомера и, как говорят, напоминает шахматы. Из-за ограниченности источников восстановить правила игры сложно, но обычно считается игрой военной тактики.Считается, что из-за большого количества войн в 13 веке до нашей эры это повлияло на игровую тему военной стратегии.

В игре много фигур, и игра ведется в шахматном порядке. Доска называется «город», а каждая фигура — «собака». Фишки двухцветные, и искусство игры состоит в том, чтобы взять фишку одного цвета и поместить ее между двумя фишками другого цвета.

Предполагается, что Ludus latrunculorum мог оказать влияние на историческое развитие ранних шахмат, особенно на движение пешек.Когда шахматы пришли в Германию, термины «шахматы» и «шахи» (которые возникли на персидском языке) вошли в немецкий язык как Schach. Но слово «шах» уже было исконно немецким словом, обозначающим грабеж. В результате ludus latrunculorum часто использовалось как средневековое латинское название шахмат.

(500 г. до н.э.)

В древние культуры в настольные игры в основном играли взрослые, и, поскольку они глубоко укоренились в обществе, их быстро переняли дети. Хотя технически это не настольная игра, одной из первых игр, предназначенных для детей, была Hop-Scotch .Правильно, он намного старше, чем вы думали!

Первые упоминания о хмельном скотче относятся к римским детям около 500 г. до н.э. В мире существует множество вариаций игры, но общие правила остаются неизменными. Первый игрок бросает маркер (обычно это камень, монета или мешок с фасолью) в первую клетку. Маркер должен полностью приземлиться в пределах обозначенного квадрата, не касаясь линии и не отскакивая. Затем игрок прыгает по курсу, пропуская квадрат с маркером.

Первые зарегистрированные упоминания игры в англоязычном мире относятся к концу 17 века, обычно под названием «скотч-хоп» или «скотч-хоппер». Согласно Оксфордскому словарю английского языка этимология hopscotch является образованием от слов «hop» и «scotch», последнее в значении «надрезанная линия или царапина»

(400 г. до н.э.)

были в азиатском обществе задолго до 400 г. до н.э., в значительной степени они были интерпретациями ближневосточных игр. Любо была первой настольной игрой, которая отказалась от этой привычки (за ней вскоре последовала «Го») и стала первой игрой, разработанной в восточном мире.

В игру играли два игрока. Считается, что у каждого игрока было шесть игровых фишек, которые перемещались по точкам квадратной игровой доски с характерным симметричным рисунком. Ходы определялись броском шести кубиков.

Любо был чрезвычайно популярен во времена династии Хань, но впоследствии быстро пришел в упадок.Предполагается, что это могло быть вызвано ростом популярности игры Го. Любо почти совсем забыли. В последние годы знания об игре расширились благодаря археологическим находкам игровых досок и фигур Любо в древних гробницах.

Доски Любо и игровые фигуры часто находят в качестве погребального инвентаря в гробницах династии Хань. Игровые доски делались из самых разных материалов: каменных плит, резного дерева или столов на длинных ножках со встроенными в них досками и бронзовыми деталями.Общей чертой всех досок Liubo является характерный рисунок, вырезанный или нарисованный на их поверхности.

Во многих раскопанных игровых досках Любо сохранились лишь отдельные части. Поскольку некоторые предметы сделаны из органического материала, такого как дерево, они сгниют. Однако в 1973 году они нашли целый чертов набор, который хорошо сохранился!

В набор входят следующие предметы:

  • 1 лакированная деревянная игровая коробка (45,0 × 45,0 × 17,0 см)
  • 1 лакированная деревянная игровая доска (45.0 × 45,0 × 1,2 см)
  • 12 прямоугольных фигур из слоновой кости (4,2 × 2,2 × 2,3 см), шесть черных и шесть белых
  • 20 фигурок из слоновой кости (2,9 × 1,7 × 1,0 см)
  • 30 стержнеобразные счетные щепки из слоновой кости (длина 16,4 см)
  • 12 метательных палочек из слоновой кости (длина 22,7 см)
  • 1 нож из слоновой кости (длина 22,0 см)
  • 1 скребок из слоновой кости (длина 17,2 см)
  • 1 восемнадцать двусторонний кубик с цифрами от 1 до 16 и символами, означающими «выигрыш» и «проигрыш».

Как и в большинстве древних настольных игр, здесь нет полного набора правил.Однако вот краткое изложение теоретических правил:

«Два человека сидят лицом друг к другу над доской, и доска разделена на двенадцать дорожек с двумя концами и областью, называемой «водой» в середине. Используются двенадцать игровых фигур, которых по старинным правилам шесть белых и шесть черных. Также есть две «рыбки», которые помещаются в воду.

Игра в кости производится нефритом. Два игрока по очереди бросают кости и перемещают свои фишки. Когда фигура перемещается в определенное место, она встает дыбом и называется «совой».После этого он может войти в воду и съесть рыбу, что еще называют «вытягиванием рыбы».

Каждый раз, когда игрок вытаскивает рыбу, он получает два жетона. Если он вытащит две рыбки подряд, то получит три жетона (за вторую рыбку). Если игрок уже вытащил две рыбы, но не выиграл, это называется двойным вытягиванием пары рыб.

Когда один игрок выигрывает шесть жетонов, игра считается выигранной.

(400 г. н.э.)

Игры Tafl — это семейство древнегерманских и кельтских настольных стратегических игр, в которые играют на шахматной доске с двумя армиями нечетного числа.

Хотя размер доски и количество фигур различались, во всех играх было характерное соотношение фигур 2:1, при этом меньшая сторона имела фигуру короля, которая начиналась в центре. Цель короля состояла в том, чтобы уйти на периферию или углы доски, в то время как целью большей силы было захватить его. Атакующие силы имеют естественное преимущество в начале каждой игры. Предполагается, что это указывало на культурный аспект, имитируя успех набегов викингов.

Тафл распространился повсюду, куда путешествовали викинги, включая Исландию, Великобританию, Ирландию и Лапландию.В несколько итераций игры было сыграно на большей части территории Северной Европы.

Предполагается, что Тафл разветвился на итерацию под названием Чатуранга . Чатуранга — древняя индийская стратегическая игра, разработанная в империи Гупта, Индия, примерно в 6 веке нашей эры. В 7 веке он был принят как шатрандж в Сасанидской Персии, что, в свою очередь, было формой шахмат, принесенной в позднесредневековую Европу.

Набор чатуранга

В чатурангу играли на нешашечной доске 8×8, называемой Аштапада.На доске иногда имелась специальная маркировка, значение которой сегодня неизвестно.

Вскоре после этого игра была преобразована в европейский вариант — шахматы, в которые играют на той же доске 8×8. Самые ранние свидетельства существования шахмат обнаружены в Сасанидской Персии около 600 г. н.э. Предполагается, что мусульманские торговцы приезжали в европейские морские порты с орнаментальными шахматными королями в качестве редкостей, прежде чем они привезли с собой игру в шахматы.

Игра попала в Западную Европу и Россию как минимум тремя путями, самый ранний из которых был в 9 веке.К 1000 году он распространился по всей Европе. Завезенный на Пиренейский полуостров маврами в 10 веке, он был описан в знаменитой рукописи 13 века, описывающей шатрандж, нарды и кости, под названием Libro de los juegos.

Около 1200 г. правила Шатранджа (персидская форма шахмат) начали изменяться в Южной Европе, а около 1475 г. несколько серьезных изменений сделали игру такой, какой она известна сегодня. Эти современные правила основных движений были приняты в Италии и Испании.Пешки получили возможность продвинуться на два поля первым ходом, а слоны и ферзи приобрели свои современные способности. Ферзь заменил более раннюю шахматную фигуру визиря к концу 10 века и к 15 веку стал самой сильной фигурой. Следовательно, современные шахматы называли «шахматами королевы» или «шахматами безумной королевы». Эти новые правила быстро распространились по Западной Европе. Правила, касающиеся пата, были окончательно оформлены в начале 19 века. Результатом этих изменений правил стала стандартизация шахматной игры, в которую мы играем сегодня.

В эпоху Просвещения шахматы рассматривались как средство самосовершенствования. Бенджамин Франклин даже написал статью под названием «Мораль шахмат» в 1750 году. Он заявил:

«Игра в шахматы — это не просто праздное развлечение; некоторые очень ценные качества ума, полезные в течение человеческой жизни, должны быть приобретены и укреплены им, чтобы стать привычками, готовыми на все случаи жизни; ибо жизнь — это своего рода шахматы, в которых нам часто приходится выигрывать очки, и с которыми нужно бороться с соперниками или противниками, и в которых есть огромное разнообразие хороших и плохих событий, которые в какой-то степени являются следствием благоразумия. , или желание этого.Тогда, играя в шахматы, мы можем учиться».

Вскоре после этого шахматы были внедрены в школы, где появились первые шахматные кружки. Хотя шахматы официально не участвуют в Олимпийских играх, Международный олимпийский комитет (МОК) признал их видом спорта. У него даже есть своя олимпиада, которая проводится раз в два года как командное мероприятие. В большинстве стран также есть национальная шахматная организация.

(700 г. н.э.)

Манкалу обычно называют конкретной игрой, однако на самом деле это жанр игры.В это семейство настольных игр играют во всем мире, и они называются играми «посев» или играми «подсчитай и поймай», что описывает игровой процесс. Слово манкала происходит от арабского слова накала, означающего «двигаться». Известно более 800 наименований традиционных игр манкала, описано почти 200 придуманных игр. Однако некоторые названия обозначают одну и ту же игру, а некоторые названия используются более чем для одной игры.

Большинство игр с манкалой имеют общий геймплей. Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предписанного для конкретной игры, в каждую яму на игровом поле.Игрок может подсчитать свои камни, чтобы построить игру. Ход состоит из удаления всех семян из ямки, «посева» семян (по одному в каждую из следующих ямок по очереди) и захвата в зависимости от состояния доски. Это приводит к английской фразе «подсчитай и захвати», которая иногда используется для описания игрового процесса.

Доска манкала обычно изготавливается из различных материалов с рядом отверстий, расположенных рядами, обычно двумя или четырьмя. Материалы включают глину и другие формообразующие материалы.В некоторые игры чаще играют с ямами, вырытыми в земле или высеченными в камне. Отверстия могут называться «впадинами», «ямами» или «домами». Иногда для удержания фигур используются большие отверстия на концах доски, называемые магазинами.

Игральные фишки – это семена, бобы, камни, раковины каури, полушарики или другие мелкие недифференцированные фишки, которые помещаются в лунки и перемещаются по ним во время игры.

Цель большинства игр манкала с двумя и тремя рядами состоит в том, чтобы захватить больше камней, чем противник.В играх с четырьмя рядами обычно стремятся оставить противника без допустимого хода или иногда захватить все фишки в его первом ряду.

В начале хода игрок выбирает яму с семенами, которые будут засеяны вокруг доски. Этот выбор часто ограничивается лунками на стороне доски текущего игрока, а также лунками с определенным минимальным количеством семян.

В процессе, известном как посев, все семена из лунки падают одно за другим в последующие отверстия, оборачиваясь вокруг доски.Посев — подходящее название для этого занятия, поскольку с семенами традиционно играют не только многие игры. Размещение семян по одному в разные лунки отражает физический акт посева. Если действие посева останавливается после того, как было выброшено последнее семя, игра считается игрой с одним кругом.

Самыми ранними свидетельствами игры являются фрагменты гончарной доски и несколько каменных вырезов, найденных в аксумских районах Матара (в Эритрее) и Йеха (в Эфиопии). Археологи датируют их между 6 и 7 веками нашей эры.Игра, возможно, была упомянута Гиоргисом из Сеглы в его тексте геэз 14-го века «Тайны неба и земли», где он ссылается на игру под названием каркис, термин, используемый в геэз для обозначения как гебета (манкала), так и гебета. и Сантараз (современный сэнтэраж, эфиопские шахматы).

Следы ям предположительно являются древними досками манкала

Сходство некоторых аспектов игры с сельскохозяйственной деятельностью и отсутствие необходимости в специальном оборудовании представляют интригующую возможность того, что она может быть воспринята как зарождение самой цивилизации; однако существует мало поддающихся проверке доказательств того, что игра старше примерно 1300 лет.

(1903)

Что? Вы никогда не слышали о «Игра домовладельца »? Ее изобрела Лиззи Мэги, одна из первых дизайнеров настольных игр в Америке. Игровое поле состояло из квадратной дорожки с рядом объектов недвижимости, которые игроки могли купить. На игровом поле было четыре железные дороги, два коммунальных предприятия, тюрьма и уголок под названием «Труд на Матери-Земле приносит заработную плату», который приносил игрокам по 100 долларов каждый раз, когда они его проходили… Звучит знакомо?

Мэги изобрела и запатентовала «Игру землевладельца» в 1904 году и разработала игру как практическую демонстрацию захвата земли со всеми его обычными результатами и последствиями.Она основала игру на экономических принципах георгизма, системы, предложенной Генри Джорджем, с целью продемонстрировать, как рента обогащает владельцев собственности и обедняет арендаторов.

Она знала, что некоторым людям будет трудно понять, почему это произошло и что с этим можно сделать, и подумала, что если идеи георгизма воплотить в конкретную форму игры, их будет легче продемонстрировать. Мэги также надеялась, что игра, в которую играют дети, вызовет у них естественное подозрение в несправедливости и что они смогут перенести это осознание во взрослую жизнь.

В 1935 году Мэги продала свой патент на игру «Арендодатели» компании Parker Brothers, которая сейчас известна как «Монополия». Эта игра, которая привела Parker Brothers к огромному успеху, изначально была ими отвергнута.

После успеха «Монополии» они выпустили «Риск», «Извините», «Тривиальное преследование» и другие.

Лиззи Мэги продала свой оригинальный патент на оригинальную игру за 500 долларов.

(1978)

Spiel des Jahres — это немецкое название, которое просто переводится как «Игра года».Она считается самой престижной наградой в области настольных и карточных игр и ежегодно присуждается жюри немецких игровых критиков.

Заявленная цель Spiel des Jahres — наградить за выдающиеся достижения в игровом дизайне и продвигать высококачественные игры на немецком рынке. Считается, что существование и популярность этой награды является одним из основных факторов, определяющих качество игр, выпускаемых в Германии.

Номинация Spiel des Jahres может увеличить обычные продажи игры с 500–3 000 копий до примерно 10 000; и победитель обычно может рассчитывать на продажу от 300 000 до 500 000 копий.

Критерии, по которым оцениваются игры:

Концепция игры : оригинальность, играбельность, ценность игры
Структура правил : композиция, ясность, понятность
Макет : коробка, доска, правила
90 функциональность, мастерство

Spield Des Jahres способствовал популярности и развитию таких игр, как Settlers of Catan, Dominion, Hanabi и Dixit. Это также считается одним из основных факторов популярности жанра Euro Games.

Евроигры — класс настольных игр, в которых удача обычно преуменьшается, взаимодействие с игроком осуществляется косвенно, а основное внимание уделяется экономике и стратегии.

(1995)

The Settlers of Catan была одной из первых игр Eurogames, завоевавших популярность за пределами Европы. Было продано более 24 миллионов игр серии Catan, и игра была переведена более чем на 30 языков.

В Катане игроки соревнуются за создание самой успешной колонии на вымышленном острове под названием Катан (умно, не правда ли?).Игровое поле, представляющее остров, состоит из шестиугольных плиток разных типов земли.

В свой ход каждый игрок бросает кубик (среди прочего), чтобы узнать, производит ли земля, которую он занимает, ресурсы, которые они используют для строительства дорог, городов и поселений.

Строя поселения и собирая карты, игроки зарабатывают очки, ведущие к победе. В отличие от большинства настольных игр, Catan побуждает игроков выходить за рамки строгих правил, позволяя им приходить к собственным соглашениям при обмене ресурсами и деньгами друг с другом.

Популярность Catan в Соединенных Штатах позволила газете The Washington Post окрестить ее «настольной игрой нашего времени». Это также показано в американском документальном фильме 2012 года под названием Going Cardboard, в котором подробно рассказывается о влиянии игры на американские игровые сообщества.

Игра была создана Клаусом Тойбером, который работал зубным техником за пределами промышленного города Дармштадт, Германия, в 80-х годах. В свободное время Тойбер разрабатывал сложные настольные игры в своем подвале. Он заявил, что использовал это как побег с работы.

Сейчас 62-летний Тойбер все еще несколько озадачен популярностью своего творения. Он никак не ожидал, что это будет настолько успешным.

Почти все дизайнеры настольных игр, даже самые успешные, работают полный рабочий день в других профессиях; Тойбер — один из немногих, кто зарабатывает на жизнь играми.

Когда Тойбер появляется на крупных игровых конвенциях, его встречают как рок-звезду.

Для многих геймеров, включая меня, Катан был воротами в мир Eurogames.До Catan под настольными играми обычно подразумевались такие игры, как «Извини», «Монополия», «Тривиальное преследование» и «Морской бой» — игры, которые никогда никого не волновали.

Settlers of Catan стал главным катализатором внезапной популярности настольных игр в Соединенных Штатах. Это заставило людей жаждать новых игр, которые в то время имели совершенно другой набор правил и механик.

(2009)

С разрушением рынка настольных игр, таких как Carcassonne, Catan, Alhambra и Ticket to Ride, люди жаждали большего.Однако создать и вывести на рынок настольную игру — непростая задача.

Большинство гейм-дизайнеров работают полный рабочий день, и создание игр для них просто хобби (да, даже для популярных игр!). Как правило, они получают достаточно прибыли, чтобы безубыточно или, в лучшем случае, выжать пару расширений.

… То есть до Кикстартера.

Если вы живете под скалой, на необитаемом острове, который находится в скрытой пещере на другой планете, Kickstarter — это глобальная краудфандинговая платформа, которая помогает воплощать в жизнь творческие проекты.

Первоначально предназначенный для музыки и фильмов, он поддержал более 200 000 проектов, таких как музыка, шоу, комиксы, цифровые продукты и, конечно же, настольные игры. Kickstarter собрал более 1,5 миллиарда долларов для своих проектов, и спонсорам предлагаются материальные вознаграждения в обмен на их обещания.

Kickstarter произвел революцию на рынке настольных игр, поскольку он дает заядлым геймерам возможность представить свою идею другим единомышленникам. Это дало настольному сообществу способ воплотить молчаливые идеи в жизнь.Вы не поверите, сколько на самом деле собрали некоторые из этих игр.

Настольная игра «Конан» На Kickstarter стартовала 12 января 2015 года с внушительной целью собрать 80 000 долларов. Он получил полное финансирование в течение 5 минут и 37 секунд. Мало того, он собрал в общей сложности 3 327 757 долларов.

И это не только настольные игры. Dwarven Forge собрала в общей сложности 2 140 851 доллар и производит только физические плитки местности для ролевых игр.

Пока я пишу это, в настоящее время существует 213 проектов, связанных с настольными играми, которые вы можете профинансировать на Kickstarter.Это отличный показатель того, как далеко продвинулось сообщество настольных игр.

(2013)

Наконец-то мы вернулись к одному из главных катализаторов недавнего взрыва популярности настольных игр — TableTop. TableTop — веб-сериал о настольных играх, созданный Уилом Уитоном и Фелисией Дэй. В каждом эпизоде ​​Уил Уитон играет в настольные игры с популярными теле- и интернет-персонажами.

TableTop начинался как шоу на канале Geek & Sundry на Youtube и быстро стал его самым популярным сериалом.Первоначальная концепция Tabletop заключалась в том, что Уил Уитон (заядлый игрок в настольные игры) будет делать обзоры настольных игр. Однако Уил Уитон предположил, что лучший способ показать, насколько хороши игры, — это сыграть в них. И, основываясь на их успехе, они прибили его.

Компания Tabletop разрослась до такого уровня, что к третьему сезону они организовали краудфандинговую кампанию, чтобы стать независимыми. Их цель была 500 000 долларов, и они собрали почти в три раза больше. Недавно они объявили, что будут использовать дополнительные доходы для запуска аналогичного веб-сериала под названием «Могила Титана: Пепел Валканы».

«Могила Титана» — это многосерийный сериал, посвященный одной ролевой настольной игре. Geek & Sundry объединилась с Green Ronin Publishing (создатели нескольких ролевых игр, включая Dragon Age) для создания нового игрового движка, который они будут использовать для своей ролевой игры.

TableTop стал резонансной силой в игровом сообществе. Они сосредоточены на том, чтобы познакомить с играми новых людей, которые до сих пор имеют ошибочное представление о настольных играх. Многие люди до сих пор думают о «Монополии» и «Риске», когда думают о настольных играх.Популярность TableTop начала меняться. Шоу стало настолько популярным, что продажи настольных игр, представленных в шоу, резко возросли. Когда Цуро был показан в сериале, спрос был настолько высок, что издатель исчерпал все резервы на складе. Какое-то время игра была недоступна в Европе, поскольку производство пыталось удовлетворить спрос в США. Производители игр назвали это «эффектом Уитона».

Итак, какое отношение популярный канал Youtube имеет к ежегодному всемирному событию? В 2013 году Уил и Фелиция провели Международный день настольных игр, где сыграли в несколько игр в прямом эфире с людьми из предыдущих эпизодов.В следующем году мероприятие превратилось во всемирный праздник с мероприятиями в более чем 80 странах. Следующий День настольных игр состоится 11 апреля 2015 года, и игровые магазины со всего мира объявляют о различных мероприятиях и акциях для своего участия. Настольные игры официально стали всемирным праздником.

Все создали дружественное сообщество как онлайн, так и вне его, где люди делятся обзорами, стратегиями, мыслями и даже техниками рисования для настольных игр. Хотя сообщество продолжает расти радикальными темпами, оно все еще находится в зачаточном состоянии.Продолжайте проводить вечера и мероприятия, посвященные настольным играм, чтобы познакомить новых людей с настольными развлечениями. Еще столько всего впереди!

Краткая история игр

История человечества и игры неразрывно переплетены. На протяжении веков звучат неопровержимые доказательства того, что развлечения и игры сами по себе не являются легкомысленными занятиями — напротив, они естественным образом приходят к нам как неотъемлемая часть жизни. Когда вы понимаете эволюцию игр, вы можете начать делать разумный выбор в отношении того, какие элементы игр вы могли бы включить в свои проекты геймификации.

Тусклое и далекое прошлое

Вы когда-нибудь были в зоопарке? Если да, то вы, скорее всего, какое-то время сидели и наблюдали за обезьянами и человекообразными обезьянами. Не нужно много времени, чтобы увидеть их в игре. Они будут гоняться друг за другом, бросать вещи, прыгать друг на друга и тому подобное. Предполагая, что кажется вероятным, что люди — это просто более развитые обезьяны, вполне вероятно, что мы играем в игры очень, очень давно. Вероятно, мы играли в игры еще до того, как научились говорить или даже стоять на двух ногах.

Это означает, что мы понятия не имеем, какими были первые игры, в которые мы играли. Тем не менее, у нас есть хорошее представление о графике разработки современных игр.

Игра в кости 3000 лет назад

Игра в кости — не современное изобретение. Фактически, они, вероятно, являются одними из самых старых известных игровых инструментов, известных человеку. Во время раскопок на юго-востоке Ирана археологи обнаружили набор игральных костей возрастом 3000 лет! Мы точно не знаем, в какие игры играли с ними те ранние персы, но популярность игральных костей сохранялась на протяжении веков.

Автор/правообладатель: WolfgangRieger. Условия авторского права и лицензия: общественное достояние.

Игры в кости были с человечеством в течение очень долгого времени, как вы можете видеть на этом наскальном рисунке.

В 14 -м -м веке в Англии люди играли в игру под названием Азар (она упоминается в известном произведении Джеффри Чосера « Кентерберийские рассказы »), и Азар не терял популярности до 19 -го -го. век.У него был очень сложный набор правил, и с тех пор он был вытеснен играми в кости с более простыми правилами.

«Возьмите простую идею и отнеситесь к ней серьезно».
— Чарли Мангер, американский инвестор, бизнесмен, юрист и филантроп.

Будь то вырезка из кости или отливка из пластмассы, простота игральной кости — куб с точками и ничего больше — как эффективный, хотя и случайный определитель нестареет. Возможно, вы этого не знали, но самой популярной игрой в казино оставалась — вплоть до 21 -го -го века — игра в кости.Крэпс — единственная игра в игорном доме, где шансы в пользу игрока. Несмотря на это, это самая прибыльная игра для казино; люди, кажется, не знают, когда нужно прекратить играть. И они играют — и в других местах тоже, используя кости в ряде веселых занятий, которые на протяжении многих лет распространялись на менее взрослые условия, такие как дома и школы. Yahtzee вращается вокруг игральных костей, и не зря Dungeons & Dragons включает в себя игральные кости, даже если многие из этих игральных костей имеют 4, 10, 12, 20 или даже больше граней.

Плитки и домино

Есть упоминания о китайских играх, которым более 2900 лет. Домино появилось 1000 лет спустя во времена династии Сун (также в Китае). Однако западное домино, вероятно, появилось только в 18 веке, а маджонг (самая популярная игра в плитки в мире — она китайского происхождения) не появилась до 19 века.

Настольные игры еще старше

Если вам нравится играть в «Монополию» или «Эрудит», похоже, вы попали в хорошую компанию.Самым ранним известным настольным играм 5000 лет, и в них играли египтяне. Мы не знаем правил этих игр, но существует доска «Сенет», которая датируется примерно 3500 годом до нашей эры!

Китайцы изобрели свою первую известную настольную игру в 200 г. до н.э., а в Западной Европе они играли в тафл (игра, очень похожая на шахматы) с 400 г. до н.э.

Автор/правообладатель: Bubba73. Условия авторского права и лицензия: CC BY-SA 3.0

Шахматы часто считаются «архетипической» настольной игрой и сами по себе очень старые, но настольные игры существовали задолго до изобретения шахмат.

Все еще играет!

Если вы когда-либо играли в го, шахматы, нарды или Nine Men’s Morris, значит, вы играли в игру с более чем тысячелетней историей! Го относится к 200 г. до н.э. в Корее, нарды из Ирана около 600 г. н.э. (в комплекте с игральными костями), шахматы из Индии примерно в то же время и Nine Men’s Morris могут быть из средневековой Англии, но многие думают, что они происходят из Римской империи!

Змеи и лестницы, одна из самых популярных в мире детских игр, вероятно, зародилась в Индии в 16 веке.И, сюрприз, сюрприз, кости увеличивают вероятность и для игроков в этой игре.

Первая коммерческая настольная игра появилась в 1800 году и была произведена Джорджем Фоксом в Англии. Она называлась «Особняк счастья» и по сути была «гоночной игрой», похожей на Людо. Старейшей из сохранившихся компаний по производству настольных игр является Milton Bradley (известные игры которого включают в себя Downfall, Hungry Hippos и Connect 4), основанная в 1860 году!

Автор/правообладатель: ItLassieTime.Условия авторского права и лицензия: общественное достояние.

«Особняк счастья» была самой первой настольной игрой, выпущенной на коммерческой основе (то есть на промышленной основе).

Сдай меня!

Карточные игры — более позднее изобретение, и первое использование карточной колоды, вероятно, было в Древнем Китае. В них играли во времена династии Тан (6 век н.э. – 9 век н.э.). Карты попали в Европу в 14 -м -м веке, и ранние колоды были очень похожи на карты Таро, современные и классические средневековые версии которых мы можем найти в Интернете или практически в любом книжном магазине в разделе «Разум, тело и дух».

Наиболее знакомая нам колода четырех мастей (черви, пики, трефы и бубны) была изобретена во Франции около 1480 года. Вероятно, самой старой карточной игрой, в которую мы все еще играем, является Криббедж, пришедшая из 17 -го -го. век. Мост появился только в начале 19 -го -го века.

В 1990-х годах карты были пересмотрены, и такие игры, как «Magic!» The Gathering» были представлены и стали невероятно популярными. Карточные игры также будут распространяться на козыри — классический фаворит в британских школах, включающий предметы от гоночных автомобилей до космических кораблей, западных стрелков и монстров ужасов, в которых игроки сравнивают статистику своих самых верхних карт и соответственно выигрывают или проигрывают.

Настольные игры

Карамболь, возможно, самая старая настольная игра (она очень похожа на тиддливинкс или шаффлборд), но никто точно не знает, когда и где она появилась. Пул, бильярд и снукер — все это относительно недавние изобретения, а рулетка появилась лишь в 19 веке.

Автор/Правообладатель: LezFraniak. Условия авторского права и лицензия: CC BY-SA 3.0

Игра, изображенная выше, может выглядеть (на первый взгляд) как бильярд, но на самом деле это современный бильярдный стол — как видно по отсутствию луз на столе.

Вы в хорошей компании

Как видите, у игр длинная богатая история, и всякий раз, когда вы решаете сыграть в игру, вы оказываетесь в хорошей компании. Люди играли в игры на протяжении веков. Они являются частью человеческого опыта.

Что насчет электронных игр?

Возможно, вы удивитесь, узнав, что первая электронная игра была изобретена в США раньше, чем компьютер! В 1947 году был подан патент на «развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой».В 1950-х годах, также в Соединенных Штатах, (очень немногие) люди начали играть в компьютерные игры на мэйнфреймах — они были бы недоступны для подавляющего большинства людей, поскольку аппаратное обеспечение было бы астрономически дорогим.

Первой игровой консолью была Magnavox Odyssey, выпущенная в 1972 году. Аркадные игры, такие как Space Invaders, Pacman и т. д., появились в 1978 году и стали чрезвычайно популярными в начале 1980-х годов. За это время было выпущено довольно много консолей, но крах американской игровой индустрии погубил большинство компаний, причастных к этому в 1983 году.Когда японцы взяли бразды правления в свои руки и начали разрабатывать видеоигры, консольные игры стали повсеместно популярными, что свидетельствовало о медленном закате аркадных игр.

«В наши дни все хоть раз играли в видеоигры, и видеоигры — это весело».
— PewDiePie, шведский комик и веб-продюсер.

Как видите, у игр длинная история, и корни электронных игр восходят к самым ранним человеческим играм. Дело не в том, что нашим предкам нужно было сказать нам, что игры связаны с территорией жизни; игры встроены в нашу ДНК.

The Take Away

Человеческая история и игры неразрывно переплетены. На протяжении тысячелетий люди питали врожденную тягу к игре, и в ближайшее время это не изменится. В чем они нуждались, они вносили новшества, оставив нам богатое наследие устройств на протяжении столетий, начиная от простого, но мощного чуда игры в кости, заканчивая вечными стратегиями, связанными с шахматами, и вплоть до библиотеки современных настольных игр, которые работают. весь спектр их уровней сложности. Пока вы понимаете эволюцию игр, вы можете начать делать разумный выбор в отношении того, какие элементы игр вы, возможно, захотите включить в свои проекты геймификации.

Справочные материалы и где узнать больше

Курс: Геймификация — создание увлекательного пользовательского опыта:
https://www.interaction-design.org/courses/gamification-creating-addictive-user-experience

The Institute of Play исследует историю игр в контексте обучения здесь — http://www.instituteofplay.org/about/context/history-of-games-learning/

Джанаки Мифили Кумар и Марио Хергер, Геймификация на работе: разработка привлекательного программного обеспечения для бизнеса , The Interaction Design Foundation, 2014

Изображение героя: Автор/правообладатель: Ник Келлингли.Условия авторского права и лицензия: CC BY-NC-ND

История настольных игр

Для многих настольные игры являются одним из основных элементов семейных посиделок. Но на самом деле настольные игры уходят гораздо дальше, чем многие из нас могут подумать. Давайте кратко рассмотрим историю настольных игр, как они изменились за эти годы и что современные игроки могут ожидать от современных настольных игр.

Самая ранняя из когда-либо зарегистрированных настольных игр — сенет, следы которой были обнаружены еще в 3500 г. до н. э. в додинастическом Египте.Доска состоит из трех рядов по десять клеток, и в игру играют два игрока, у каждого из которых около 5 пешек. В течение пары столетий в середине второго тысячелетия игра считалась в Египте путешествием мертвых — вот почему так много досок для сенета было найдено возле могил в Египте. Были серьезные споры о том, как играть в сенет, но в настоящее время известно, что в игру играют, бросая палочки, чтобы определить, сколько квадратов вы получите, чтобы переместить свою пешку по доске.

Бросание палочек, очевидно, является формой бросания костей. Между прочим, настольные игры с использованием костей также существуют уже довольно давно. Самый старый набор игральных костей из когда-либо обнаруженных был взят из набора для игры в нарды возрастом 5000 лет, обнаруженного в Сожженном городе на юго-востоке Ирана. С тех пор он мигрировал по всему миру и был особенно популярен среди британского духовенства в 18 -м -м веке. Нарды — это игра для двух человек, в которой игрок стремится избавиться от всех своих фигур на доске раньше своего противника.Тяжелая стратегия игры вызвала большой интерес в мире компьютерных наук.

Еще одна игра, поразившая воображение ученых-компьютерщиков, — шахматы. Шахматы существуют примерно с 1000 года нашей эры и с тех пор остаются популярными. Однако только в 1851 году в Лондоне ведущим шахматистом Говардом Стонтоном был организован первый современный шахматный турнир. Тенденция быстро распространилась по континентам, и разные игроки привнесли новые приемы и стратегии, которые произвели революцию в том, как мы играем сегодня.

Ни одна история настольных игр не была бы полной без Монополии. Игра вызвала множество разногласий среди конкурирующих семей. Самое раннее происхождение игры восходит к 1903 году, когда Элизабет Дж. Мэги Филлипс разработала и опубликовала игру под названием The Landlord’s Game. Цель игры изначально была образовательной, продемонстрировать теорию единого налога Генри Джорджа и рассказать людям о недостатках частных монополий. В 1933 году братья Паркер выпустили новую версию игры под названием «Монополия».За десятилетия игра распространилась через Атлантику и в Европу. Сегодня существует несколько различных видов монополий, в том числе новинки, относящиеся к поп-культуре.

Еще одна игра, ориентированная на деньги, — это, конечно же, бинго. Существует несколько различных типов бинго, в том числе бинго на 90 шаров и бинго на 75 шаров. Основная установка игры заключается в том, что у вас есть несколько билетов с номерами, и вы хотите, чтобы все ваши номера были вычеркнуты раньше всех. Деньги получает тот, кто сделает это первым.Игра представляет собой разновидность лотереи, которая возникла в Италии в середине 17 -го -го века, но первая настоящая игра в бинго — или «Бино», как ее тогда называли — была сыграна в Атланте в 1929 году. В бинго играют в больших залах или на новых игровых сайтах с различными размерами джекпотов и предлагаемыми ценами на билеты.

Настольные игры, безусловно, эволюционировали в плане стратегии и сюжета за эти годы — возможно, чтобы не отставать от растущего числа компьютерных игр, которые могут предложить более глубокие истории и сюжетные линии.Возможно, одним из самых значительных событий в создании современной настольной игры стал выпуск Dungeons and Dragons в 1974 году. Ролевой характер игры привнес совершенно новое понимание ролевых настольных игр в целом, которые затем расширились до таких тенденций, как как реконструкция и ролевая игра в реальном времени.

Как мы видим, природа и метод настольных игр значительно изменились за несколько тысячелетий, создавая игры с большим упором на командную работу и фантазию, чем на простую, незамысловатую стратегию или удачу.

Продолжить чтение

Оксфордская история настольных игр.

От страницы к доске. … Expand

  • Посмотреть 10 выдержек, цитирует предысторию

Игра на сцене

Тесные связи между игрой и театром восходят к 16-17 векам, когда первые коммерческие театры Англии появились по соседству с игровыми домами и кровавыми видами спорта арены.В… Развернуть

Измерение драмы в гусиных играх

Предлагается адаптация концепции драмы к играм чистой случайности и предлагается набор объективных критериев для ее измерения, которые можно использовать для сравнения других типов настольных игр. Expand
  • Посмотреть 4 выдержки, цитирует справочную информацию

Формализация игрового процесса

В статье предлагается формализм для описания не только игровой карты и игровых фигур, но и всех правил игры, включая «последовательность игры», и представлена ​​полная спецификация. простой, но достаточно сложной для нынешних целей «ознакомительной» настольной варгейма.Expand
  • View 1 выдержка, цитирует справочную информацию

Автоматическое создание и оценка игр с рекомбинацией

Были проведены эксперименты, чтобы определить, коррелируют ли автоматические измерения игр с рейтингами игр, и могут ли такие корреляции использоваться для информирования автоматизированного поиска для новых качественных игр. Expand
  • Просмотреть 6 выдержек, цитирует предысторию и методы

Автоматическое создание и оценка рекомбинационных игр

Были проведены эксперименты, чтобы определить, коррелируют ли автоматические измерения игр с рейтингами игр, и могут ли такие корреляции использоваться для информирования автоматический поиск новых качественных игр.Expand
  • Просмотреть 6 выдержек, цитирует предысторию и методы

Роль игральных костей в истории настольных игр часть игры. Показано, что количество используемых игральных костей не только… Раскрыть

  • Посмотреть 4 выдержки, цитирует предысторию и методы

С 1960-х по 1980-е годы индустрия настольных игр в Северной Америке доминировали американские компании

Краткая история настольных игр, Дуг Ман

 

Бронзовый век

 

Самые ранние настольные игры датируются Древним Шумером и Египтом — эти, к сожалению, длинные из печати! Египетская настольная игра Senet (на фото здесь) 3500 лет.Все известные нам культуры играли в настольные игры, одна из самых популярных — шахматы, появившаяся еще в примитивной формы в Индию шестого века (хотя никто не знает ее истинного происхождение точно). Современная эпоха в настольных играх начинается с публикации Монополия в 1903 году, возможно, самая популярная настольная игра. Другие классические игры бронзового века включают гоночную игру. Извините (1934) и детективную игру Подсказка (1946).

 

Настольные игры бронзового века обычно состояли из картонная игровая доска, разделенная на квадраты или прямоугольники, набор металлических или пластиковые фишки, игральные кости и набор правил игры.Хотя стратегия и дипломатия, безусловно, играла роль в победе или поражении, удача была главной фактор. Подумайте о том, чтобы округлить последний ряд свойств в Монополия и попытаться избежать этой смертельной семерки, которая посадите вас на променад с большим красным отелем на нем. Были исключения, однако Scrabble (1948) за одного.

 

Золотой век

 

С 1960-х до начала 1980-х годов плата в игровой индустрии доминировали американские компании.За некоторыми исключениями, индустрия была разделена между довольно простыми и веселыми семейными играми, такими как как Life (1960), Risk (1959) и Careers (1955) производится в основном Milton Bradley и Parker Brothers, и более исторически ориентированные сложные стратегические игры, такие как Afrika Korps (1964), Panzerblitz (1970), Squad Leader (1977), Ironclads (1979) и Civilization (1982) производства Avalon Hill, журнал Strategy & Tactics (S&T), Game Designers Workshop (GDW), Якинто, Battleline и несколько других компаний.Эти последние игры были разработаны для взрослых, с опубликованы сотни наименований, охватывающих все основные исторические конфликты и эпохи в этот период.

 

К концу 1960-х подавляющее большинство Американские варгеймы с подробными историческими картами обложен шестиугольной сеткой вместе с сотней или более картонных жетонов представляющих воинские части. Цифры, напечатанные на каждом счетчике, обычно представляли наступательные и оборонительные силы рассматриваемой части, вместе со скоростью движения, выраженной в шестиугольниках за ход.Игроки переехали эти счетчики по карте по сложным правилам во время движения фазы своих ходов, а затем бросили кубики в бою таблицы результатов во время боевой фазы хода. Самый сложный из эти варгеймы могут иметь двадцать или более страниц правила. Крайним примером были GDW Drang Nach Osten (1973 г.), имитация Восточного фронта Вторая Мировая Война. Его карта покрывала большую часть стола для пинг-понга, и требовалось десятки часов игрового времени командами из трех игроков с каждой стороны (пока сама по себе была лишь частью массивной Europa симуляции всей европейской войны GDW).

 

Рассмотрены некоторые стратегические игры экономический конфликт или построение цивилизации, а также карты, разделенные на провинции или районы вместо шестиугольников, например. Gibsons Games Britannia (1986), Avalon Hills Civilization, и Milton Bradleys Conquest of the Empire (1984), один из его классическая серия стратегических игр Gamemaster в который также входили Axis и Allies (1981 г.) и Shogun (1984). Эти поздние золотые В возрастных играх использовались более простые методы разрешения конфликтов, чем в более ранних варгеймах, и в некоторых случаях использовались пластиковые или круглые. фишки, жетоны ресурсов или карты цивилизации (они становятся более важными в Игры Серебряного века).

 

Еще один жанр игр, который стал чрезвычайно популярен. популярными в Золотой век были ролевые игры. В этих играх участвовали игроки играя роль одного или нескольких отдельных персонажей в серии приключений и конфликты в фэнтезийных и научно-фантастических вселенных. Король таких игр был Dungeons and Dragons (первый издание 1974 г.; третье издание, 2000 г.), которая во многих своих расширениях и вариантах стала настолько популярной, что породила небольшая моральная паника из-за того, что игроки берут на себя роли магов, эльфов и гномов настолько серьезно, что они разыгрывали свои фантазии в реальной жизни как нападения, убийства и самоубийства.Многие другие фэнтези и научная фантастика последовали ролевые игры, в том числе FASA Star Trek: The Ролевая игра (1982-1989 гг., с множеством дополнений и приключенческих модулей). Часть места ролевых игр на игровом рынке за последнее десятилетие или около того были заняты компьютерными приключениями и фэнтези игры, которые устраняют необходимость в человеческих мастерах игры и сложных наборах правила интерпретации ходов игрока: компьютер делает всю предысторию расчеты и ведение учета для вас.

 

Два других жанра настольных игр от золотой век заслуживает упоминания. Семейные игры, основанные на знаниях, такие как Trivial Pursuit (1981) и Balderdash (1971), были выиграны и проиграны. на основе умственных способностей и памяти каждого игрока для мелочей. Trivial Pursuit опубликовал десятки дополнений и вариантов, и до сих пор популярен. Игры про освоение космоса и космические бои занимала значительную нишу рынка настольных игр в Golden Age.Один такой игра была Task Forces Star Fleet Battles (от с 1979 года по настоящее время), игра о космических боях, действие которой происходит во вселенной оригинального телесериала Star Trek . Его полный свод правил требуется здоровенный переплет, чтобы держать все вместе, включая бесконечный серия буклетов расширения, которые добавили новые правила и сотни новых звездолетов дизайнов до горстки в оригинальной упаковке (эти расширения все еще производится сегодня). Он превратился в компьютерные игры Star Trek: Starfleet Command (1999) и Starfleet Command II: Empires at War (2001), где игроки командовал одиночным кораблем в тактических боях и стратегических походах.Другой примеры научно-фантастических игр этого периода включают Avalon Hills Звездное завоевание (1975) и GDW Imperium (1977).

 

Растущая популярность и изощренность компьютерные игры в конце 1980-х и 1990-х годах сильно сократили выпуск Американские компании, занимающиеся настольными играми, убили некоторых из них (хотя другие выбыли из зрения еще в эпоху понга компьютерных игр в 1970-х), заставляя выжившие, чтобы резко сократить выпуск игр.Несколько севернее Американские компании продолжали сражаться: Hasbro в семейных и стратегических играх и Columbia Games с их привлекательной линейкой варгеймов с использованием деревянных блоков, тумана войны и шага. сокращение единиц. Даже могучий Авалон Хилл, крупнейшее производство игр дом во время Золотого века, был расформирован в конце 1990-х, его каталог куплена Hasbro, которая переиздала избранную серию старых игр AH. Игры по мотивам популярных фильмов, таких как The У «Властелина колец » тоже есть кеш.Но Золотой век Американские игры закончились к тому времени, когда Commodore Amiga и

Atari ST
появился на прилавках магазинов в 1985 году, домашний компьютер убил популярность настольных игр для взрослых.

 

 

Серебряный век

 

В середине 1990-х индустрия настольных игр была возродился в Европе, особенно в Германии, благодаря таким компаниям, как Kosmos, Hans im Глюк, Равенсбургер и Алеа.Англоязычные версии этих игр продаются в Северной Америке компанией Mayfair, Rio. Grande и Fantasy Flight Games.

 

Евроигра Серебряного века дизайнеры стали мини-звездами, подписывая свои игры как авторы книг (в отличие от Игры Золотого века, где имени дизайнера не было видно на наружная коробка). Король немецких геймдизайнеров, несомненно, доктор технических наук. Математика Ринер Книция, с более чем сотней дизайнов на его счету.

 

Эти Евроигры обычно исторические стратегии, но они сильно отличаются от своих американских эквиваленты в Золотом веке:

 

  • Они по большей части намного проще, в среднем 4-8 страниц правила (примерно такие же сложные, как Риск).

 

  • Их доски, фишки и ящики более высокого качества, чем в предыдущих играх. Их игровые фигуры часто изготавливаются из крашеного дерева; счетчики и плитки сделаны из плотного картона с нанесенными на них картинками, иногда имеющими прочную льняная отделка. В лучшем случае, т.е. Вольганг Игры Крамера и Майкла Кислинга Tikal , Java, и Celtica , арт замечательный.

 

  • Они сделать упор на чистую стратегию, а не на исторические детали и удачу, игрок взаимодействие через структурированную очередность.

 

  • Хотя в них может быть прямой конфликт, некоторые из самых успешных (например, Поселенцы Катана, Carcasssonne) больше озабочены экономика и цивилизационное строительство. Чистые варгеймы больше не доминируют в индустрии настольных игр для взрослых.Еврогейм дизайнеры отдают предпочтение древним, средневековым и ранним современные эпохи в качестве исходных материалов (в отличие от американского Золотого века конструкторы, предпочитавшие военные конфликты ХХ века, особенно Второй мировой войны).

 

  • Их механика обычно предполагает использование очков действия, карточек, ресурсных счетчики, торговля игроками и катастрофические события вместо боевых факторов и таблицы результатов боя. Их юниты и фишки обычно не имеют цифры, напечатанные на них (кроме фигур, обозначающих деньги и победу). очки), и они не используют таблицы результатов боя для решения боев.В на самом деле, у многих нет игральных костей, спиннеров или других типов случайных чисел. вообще генераторы.

 

  • Они обычно ограничиваются установленным количеством раундов игры или разумным достижимый уровень победных очков, что делает их играбельными в любом месте от 30 до 90 минут, в отличие от более сложных американских варгеймов Золотого века, которые могли занять целую вечер или больше, чтобы закончить.

 

Среди выдающихся примеров Еврогеймов семь. Я являюсь владельцем [мой рейтинг в скобках, из десяти, возможны изменения]:

 

  • The Settlers of Catan (1995) от Mayfair Games, дизайн Клауса Тойбера.Это был прорыв Евроигры, насколько рынок Северной Америки идет. Его миллионный успех продаж в Европе породил несколько расширений. ( Моряки и Города и рыцари Катана) вместе с параллельными рисунками ( Поселенцы каменного века, Звездочеты Катана) . Катан — это остров, состоящий из серии негабаритных шестиугольников, размещение которых может варьироваться каждую игру. Каждый ход игроки генерируют новые ресурсы (кирпич, руду, шерсть, зерно или пиломатериалы) на случайно выбранных гексах, используя их для строительства дорог, поселения (приносят 1 победное очко) или города (приносят 2 победных очка).Также есть специальные карты развития, солдаты и грабитель, который ворует ресурсы. Первый игрок, набравший десять победных очков выигрывает. В нее могут играть за час 3-4 игрока. Его свод правил только четыре страницы и еще десять страниц альманаха. Победитель немецкого Spiel des Jahres за 1995 год. См. http://en.wikipedia.org/wiki/Settlers_of_catan. для обзора. [7.5]

  • Каркассон (2000 г.), от Rio Grande Games, разработан Клаусом-Юргеном Вреде, это игра с укладкой плитки, в которой игроки набирают очки за стратегическое размещение последователей или миплов — фермеров, рыцарей, воры и монахи — на расширяющейся карте области средневековой Франции (см. изображение текущей игры).Играется менее чем за час на 2-5 игроков, его простые правила занимают всего четыре страницы и довольно интуитивно понятны. природа. Есть несколько спин-оффов от игра, наиболее интересной из которых является автономный вариант игры Carcassonne: Hunters and Gatherers (2002), доисторический приквел. Он не использует кости. Лауреат премии Spiel des Jahres в 2001 г. См. http://en.wikipedia.org/wiki/Carcassonne_%28board_game%29. [8.5] ​​

 

  • Каркассон : Охотники и собиратели (2002) является отдельным продолжением оригинал, который возвращает нас в смутные тайники человеческой предыстории.И снова это игра с укладкой плитки для 2-5 игроков, в которую можно играть за 30-45 минут. хотя на этот раз цель состоит в том, чтобы соединить леса, реки и озера, собирая очки с рыб, оленей и шерстистых мамонтов. Чуть больше сложная (с шестью страницами правил) и, возможно, лучшая игра, чем оригинал, хижины игроков, бонусные карты и саблезубые тигры усложняют имеет значение немного. См. http://www.boardgamegeek.com/game/4390. [9]

 

  • Тикаль (1999), от плодовитой немецкой команды дизайнеров Крамера и Кислинга, является частью трилогии игр о масках, в которую также входят Java (2000 г.) и Mexica (2002 г.), все из Рио-Гранде.Победитель Spiel des Jahres в 1999 году, в котором могут играть от 2 до 4 игроков в 90-х. минут игроки выступают в роли руководителей археологических отрядов, обыскивающих Центральноамериканские джунгли для артефактов майя. Правила составляют девять полстраниц длинный (с аукционной версией, добавляющей еще три страницы), помещая его в низкий уровень умеренно сложных игр. Он имеет первоклассную графику, в том числе твердое игровое поле, изображающее в основном пустые джунгли, огромные шестиугольники местности, квадратные тайлы храмов, круглые фрагменты сокровищ и деревянные экспедиционные работники и лагеря.Игра работает на распределении очков действия система: каждый ход у игроков есть десять очков действия, которые они могут распределить разместить или переместить рабочих (1 очко), открыть уровень храма (2 очка), вернуть или обменять сокровище (3 очка), построить лагерь или поставить охрану на виске (5 баллов). Эта система может замедлить ход событий, если один игрок нерешительный, хотя это небольшой недостаток игры. Суть игры состоит в том, чтобы получить наибольшее количество победных очков от владения сокровищами и управления непокрытые храмы.Они учитываются только в трех полуслучайных ходах. когда шестиугольник вулкана ставится вместе с последним ходом, после последнего помещается шестиугольник местности. Странная смесь кооператива и конкурентные стратегии продвигаются игрой, единственная Фактор удачи возникает из-за частично случайного рисования гексов местности. Высоко рекомендуемые! См. http://www.boardgamegeek.com/game/54. [10]

 

  • Тигр и Евфрат (1997), от Mayfair Games, созданной гейм-асом Райнером Книциа.Это настоящая игра для геймеров, в которую могут играть от 2 до 5 человек. игроков за 90 минут. Его 14 страниц правил полны примеров и картинки, что превращает ее в игру средней сложности (есть четырехстраничный сводку правил для упрощения). Это довольно абстрактная стратегическая игра укладка плитки и размещение лидера на карте, представляющей древнюю Месопотамию, без кубиков или случайных событий, рейтинг № 2 на Boardgamegeek.com. Цель игры состоит в том, чтобы построить маленькие королевства, используя ваших королей, священников, фермеров и торговцев, связывая вместе четыре типа тайлов цивилизации: поселения, храмы, фермы, и рынки.Уникально, вы отслеживаете четыре отдельных итога победы. точки (примерно представляющие урбанизацию, религию, сельское хозяйство и торговля), и посчитайте только наименьшую сумму в конце игры, чтобы увидеть, кто выиграл. См. http://en.wikipedia.org/wiki/Tigris_%26_Euphrates. [8, еще не играл]

 

  • Пуэрто-Рико (2002 г.), от Rio Grande Games, разработанная Андреасом Сейфартом. В игру можно играть за 1-2 часа от 2 до 5 игроков по средним правилам. сложности (11 страниц правил, из которых 4 посвящены специальным правилам для постройки).Это касается колонизации, строительства плантаций, управления ресурсами, судоходства и торговли. постколумбовый Пуэрто-Рико (шестнадцатый век). Каждый ход делится на семь фаз, каждая Этап управляется одной из семи ролей, которые могут взять на себя игроки: поселенец, мэр, строитель, ремесленник, торговец, капитан или старатель. У каждого игрока есть собственное мини-игровое поле, разделенное на ряд городов и плантаций квадраты, на которых он или она выращивает урожай, добавляет колонистов и строит здания (которые имеют различную стоимость, выраженную в дублонах).Игроки могут продавать свою кукурузу, индиго, сахар, табак и кофе на Торговый дом или отправить его обратно в Испанию за победные очки. Точка Суть игры заключается в том, чтобы набрать как можно больше победных очков. Номер 1 как на Boardgamegeek.com, так и в списке 100 лучших игр в Интернете. См. http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29. [8, еще не играл]

 

  • Ticket to Ride (2004): From Days of Wonder, Ticket to Ride относительно простая игра для 2-5 игроков, в которую можно играть за час или меньше.На нем представлена ​​карта городов Северной Америки, соединенных серией железнодорожных маршрутов с цветовой кодировкой, которые игроки претензия пластиковыми вагонами после розыгрыша карт соответствующего цвета. Чем длиннее маршрут, тем больше баллов забил. Также есть карточки с билетами в пункты назначения, которые вытягивают игроки. с перерывами на протяжении всей игры: они начисляют игроку очки за продолжительное маршруты (например, из Лос-Анджелеса в Нью-Йорк), но вычтите баллы, если нет завершена к концу игры. Хитрость заключается в том, что они хранятся в тайне, добавляя еще один уровень стратегии к размещению автомобилей.Победитель Spiel des Jahres 2004 года. См. http://www.boardgamegeek.com/game/9209. [9]

 

Компьютерные игры захватили большую часть рынок исторически достоверных военных симуляторов и ролевых игр: их графику и способность молча подсчитывать шансы и результаты боя в фон самой игры делает опыт игры в видеоигру версия такой игры, менее утомительная для ума, чем ее аналог настольной игры. Однако видеоигры убирают из игр социальный аспект, даже если компьютер геймер играет с другим человеком через Интернет.И вы не можете насмехаться или обмануть машину!

 

 

Ссылки

 

Board Game Geek всеобъемлющий сайт с подробной информацией, обзорами и фотографиями тысяч игр: www.boardgamegeek.com

  • Как от 1 сентября 2006 г., игры с самым высоким рейтингом на этом сайт был Пуэрто-Рико , Тигр и Евфрат, Кайлус, Пауэр Сетка, и Эль-Гранде, , все они Eurogames.Внизу списка, под номером 3048, находится Крестики-нолики! Есть тысячи не ранжированных игры также в списке.

 

100 лучших игр в Интернете: http://scv.bu.edu/aarondf/Top100/list.txt

  • Это Список составлен из рейтингов на доске Usenet rec.games.board. Пуэрто-Рико и Тигр и Евфрат получили рейтинг 1 st и 2 и по состоянию на август 2005 г. Все 15 лучших игр — это Eurogames.

 

Mayfair Games: www.mayfairgames.com

 

Игры Рио-Гранде: http://www.riograndegames.com/

 

Игры Колумбии: http://www.columbiagames.com/

 

Fantasy Flight Games: http://www.fantasyflightgames.com/

 

Story Creations Настольная игра-рассказ | STEAM Creative Toys — STEM, научные игры и наборы для детей

Путешествуйте по причудливому миру, созданному вами, выполняя мини-истории.Развивайте коммуникативные навыки, изучайте приемы рассказывания историй и получайте удовольствие от фантастических историй, которые выходят в свет!

Общайтесь с уверенностью
Story Creations помогает развить языковые навыки, навыки слушания и презентации, чтобы повысить уверенность вашего ребенка в публичных выступлениях.

Развивайте воображение и творческие способности
Развивайте творческие способности вашего ребенка, открывая двери в мир удивительных и удивительных возможностей.Выполняйте мини-истории и расширяйте кругозор!

Как для девочек, так и для мальчиков
В наших играх нет дискриминации по признаку пола. Веселитесь, играя всей семьей, Story Creations обязательно развлечет всех!

 

Что хорошего в рассказывании историй?
Рассказывание историй включает в себя множество других ценных жизненных навыков. К ним относятся язык, общение, уверенность, навыки слушания, память и воображение.

Узнай, что делает хороший рассказ, на практике и весело проведи время с друзьями, семьей и одноклассниками.

 

Как играть
Игроки должны пройти через карту к финишу. Рассказывайте импровизированные истории, включающие заранее заданные функции, и собирайте жетоны.

    • Игрок 1 бросает кости, чтобы сделать первые шаги по карте
    • В зависимости от того, на какой остров вы приземлитесь, выберите карту истории и покрутите вращающийся счетчик на доске
    • Используйте критерии, определенные карточкой истории и счетчиком, чтобы создать свою историю
    • За каждый критерий, выполненный историей, соберите жетон
    • Доберитесь до финиша и соберите как можно больше жетонов, чтобы выиграть!

Популярное времяпрепровождение: История индустрии настольных игр

Когда я был моложе, у нас был автофургон, припаркованный за моим домом.Когда была хорошая погода, я тащил своих братьев и сестер в дом на колесах и вытаскивал старую коробку с Clue, , а затем Scrabble. Мы проводили там часы, играя в игры, смеясь и проводя время вместе.

Настольные игры были формой развлечения в течение многих лет, и считается, что они существовали дольше, чем письменность. Вот взгляд на отрасль, от ее истоков до сложных разработок в их нынешнем виде.

Популярные игры на протяжении многих лет

По мере того, как игры сменяли поколения, правила создавались и менялись.Точно так же, как появились технологии и помогли нам перейти от игр, выцарапанных в грязи, к высеченным в камне, к ручным работам — и к сегодняшним шедеврам, созданным машинами.

Шахматы зародились в 6 веке в Индии, где они назывались — чатуранга. Это относилось к четырем военным подразделениям, которые были представлены в игре. С годами правила и название этой игры развивались и менялись по мере того, как она переходила от одной культуры к другой.

Это одна из самых вневременных настольных игр. известны нам, но до этого их было гораздо больше.Кости как игра существуют примерно с 6000 г. до н.э. Эти игровые элементы различались по внешнему виду. Они напоминали все, от игральных костей, которые мы используем сегодня, до плоских палочек и черепашьих панцирей.

Ферзевый гамбит, оригинальный фильм Netflix о шахматном вундеркинде, недавно вызвал возрождение интереса к шахматам, поскольку розничным торговцам было трудно хранить наборы на складе.

«С тех пор, как вышел «Ферзевый гамбит», продажи наших шахмат выросли на трехзначные числа», — восхищается Элизабет ЛоВеккио, вице-президент по маркетингу Spin Master.»‘

Древние египтяне увлеклись настольными играми и часто думали, что успешные игроки в игру под названием «Сенет» были защищены богами Ра, Тотом и даже Осирисом. Хотя мы не знаем точных правил этой игры, мы уверены в ее культурном значении, поскольку иногда их помещали в надгробные предметы, чтобы облегчить переход в загробную жизнь.

Королевская игра Ура, которая существует с беговая настольная игра, за которой последовали нарды, которые стали чрезвычайно популярными в 1960-х годах.

Жанр игр Манкала появился примерно в 700 году нашей эры, но в его самую раннюю форму играли египтяне в 1400 году до нашей эры. — Только в 1903 году Лиззи Мэгги изобрела первую версию «Монополии », под названием «Игра домовладельца». Братья Паркер купили у нее игру в 1935 году.

Коммерческий успех «Монополии» привел к созданию множества других игр братьями Паркер. Сегодня нет никаких признаков того, что настольные игры замедляются.

Как они производятся

Сегодня настольные игры производятся на автоматизированных фабриках.Машины отправляют части игр на протяжении всего процесса.

Наблюдать за происходящим тоже завораживающе. Хотя у каждой настольной игры свой процесс, вы не можете отрицать, что эта действительно хороша:

Смазочные материалы обеспечивают бесперебойную работу этих машин, чтобы сотрудники могли тратить больше времени на любимые игры и меньше времени на создание. уверены, что их оборудование не заедает. Чернила также используются для печати различных частей игры.

Развитие сборочных линий и процессов автоматизации изменило многие отрасли, в том числе индустрию настольных игр.То, что раньше требовало много времени, теперь стало автоматизированным процессом, который экономит время и деньги для компаний по всему миру.

Какие ваши любимые настольные игры? Расскажите нам в комментариях ниже!

Источники:

https://medium.com/swlh/the-full-history-of-board-games-5e622811ce89

https://en.wikipedia.org/wiki/Настольная_игра

https://www.berwickhistoricalsociety.org/bhso-The%20History%20Of%20Board%20Games-50.htm

https://geekandsundry.com/peer-behind-the-curtain-of-how-board-games-are-made

https ://www.npr.org/2020/11/20/936732591/cant-find-a-chess-set-you-can-thank-the-queens-gambit-for-that

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта