Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Старкрафт доминион: Краткая история мира StarCraft — StarCraft II — Новости Blizzard

Posted on 03.08.199514.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Краткая история мира StarCraft — StarCraft II — Новости Blizzard
      • Часть 1. Далекое прошлое
      • Часть 2. StarCraft
      • Часть 3. Brood War
      • Часть 4. Wings of Liberty
      • Часть 5. Heart of the Swarm
      • Часть 6. Legacy of the Void
  • StarCraft — Доминион и Королева Клинков.
  • Приехали дополнения к «Starcraft» и «Dominion» — Настольные игры: Nастольный Blog
  • История предметов в коллекции, связанных со вселенной Starcraft
      • Граффити
      • Транспорт
        • Стервятник
        • Вариации
        • Хищник (Киберволк, кибербаран)
        • Вариации
        • Болид фантома
        • Мотоцикл призрака
        • Вариации
        • Вестник пустоты
      • Знамена / боевые стяги
      • Портреты
  • Wings of Liberty – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры
  • Террарины Доминиона Старкрафта эволюционировали напрямую из СССР?
  • Heart of the Swarm / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
        • Starcraft 2: Heart of the Swarm
        • Зерги
        • Сюжет
        • Сара Керриган
          • Блондинка наносит ответный удар
          • Прости Сара, но твоя принцесса в другом замке
          • Возвращение на Чар
          • Абатур
          • Загара
          • Колония протоссов
          • Стуков
          • Принцесса на свободе
          • Домой к зергам
          • Dragon Ball Craft
          • Долгожданный конец
  • Эмблема Terran Dominion, виниловая наклейка для автомобиля/ноутбука в стиле StarCraft 2 — драматическая наклейка
  • Терраны Доминиона Starcraft эволюционировали непосредственно из СССР?
  • Император и его владения
  • Новый кооперативный командир StarCraft 2 — настоящий ублюдок
  • # 108 «Сценарий конфликта героев, Starcraft — Brood War Expansion, Dominion» — Game Trade Mag
  • Санкционная политика — наши внутренние правила
  • Миссия 3 — Новый Доминион | Зерги | Прохождение кампании — StarCraft: Remastered Game Guide

Краткая история мира StarCraft — StarCraft II — Новости Blizzard

Вопрос на засыпку. К какому жанру можно отнести мир и историю StarCraft: боевая научная фантастика, космическая опера или научно-фантастические ужасы? Если вы ответили «все сразу», поздравляем: вы действительно разбираетесь в поджанрах научной фантастики. Вселенная StarCraft насыщена событиями, и за ними не всегда легко уследить. Если вы хотите освежить в памяти историю мира или в двух словах объяснить несведущим друзьям, что вообще происходит, эта статья для вас.

Часть 1. Далекое прошлое

Миллионы лет назад зел-нага прибыли в нашу галактику, и с их появлением в бесчисленных мирах Млечного Пути зародилась жизнь. Их целью было дождаться, пока два новых вида достигнут «чистоты эссенции» и «чистоты формы», и помочь им перейти к новой форме жизни, которая займет во вселенной место самих зел-нага и начнет новый цикл.

Зел-нага называли этот процесс Бесконечным циклом. К несчастью, этот термин себя не оправдал.

Амун, один из зел-нага, задумал разорвать этот круг и переделать вселенную по собственному замыслу. Он вмешался в развитие новых видов, протоссов и зергов, и наделил одних чистотой формы, а других — чистотой эссенции. Когда остальные зел-нага осознали произошедшее, Амун натравил на них зергов. Зерги перебили большинство зел-нага, но Амун был побежден и приговорен к изгнанию. Уцелевшие зел-нага впали в глубокую спячку, предоставив протоссов и зергов самим себе. Жизнь в галактике долго шла своим чередом… пока отважный молодой вид безволосых двуногих обезьян не начал задаваться вопросом: что там, среди звезд?

Часть 2. StarCraft

В 2259 году корабли колонистов достигли сектора Копрулу. Терраны основали колонии, в которых возникло несколько политических фракций, и, как это обычно бывает у людей, между ними почти сразу началась война. Колония Корхал-4 восстает против Конфедерации терранов и объявляет о своей независимости; Конфедерация отвечает на это ядерной бомбардировкой и уничтожает планету. Так рождаются «Сыны Корхала» — группа борцов за свободу под предводительством Арктура Менгска.

Призыв к мятежу

Терраны на собственном опыте узнают об опасностях сектора Копрулу, когда зерги атакуют планеты Чау-Сара и Мар-Сара. После нападения на Чау-Сару боевые корабли протоссов прибывают на планету и выжигают заразу, которую принесли зерги, — а вместе с ней и все живое. Менгск видит в этом шанс отомстить Конфедерации и разрабатывает чудовищный план. С помощью бывшего шерифа Конфедерации Джима Рейнора и псионика-призрака Сары Керриган ему удается заманить зергов на Тарсонис, родную планету Конфедерации.

Сверхразум

Но победа достается высокой ценой. Несмотря на уговоры Джима Рейнора, Арктур Менгск бросает Керриган в последней битве, и та попадает в плен к зергам. В улье зергов на планете Чар Сверхразум заражает Керриган и превращает ее в Королеву Клинков. Сверхразум считает, что ассимиляция людей с псионными способностями позволит ему одолеть давнего врага — протоссов. Этот замысел оправдывает себя, когда зерги узнают точное расположение планеты Айур, родины протоссов. В стремлении ассимилировать протоссов и объединить их чистоту формы с чистотой эссенции зергов, Сверхразум начинает вторжение, и после жестокой осады зергам удается захватить Айур.

Падение

Захват Айура вынуждает протоссов пойти на крайние меры и забыть о давних распрях. Протосс Зератул узнает, что энергия Пустоты, подвластная ему и другим темным тамплиерам, может навсегда уничтожить предводителей зергов. Так рождается невероятный союз: вместе с Джимом Рейнором, протосским вершителем-изгнанником Тассадаром и вершителем Артанисом Зератул и темные тамплиеры предпринимают попытку отбить Айур. В заключительной битве Тассадар героически направляет энергию Пустоты в свой корабль и, протаранив Сверхразум, уничтожает разум улья ценой собственной жизни.

Часть 3. Brood War

Противостояние

С уничтожением Сверхразума зерги выходят из-под контроля. Протоссы понимают, что им не вернуть родной мир, и отступают на планету темных тамплиеров, Шакурас. К несчастью, зерги проникают и на Шакурас. Единственная надежда очистить планету — активировать бездействующую постройку зел-нага. С помощью Королевы Клинков, ныне свободной от контроля Сверхразума, Зератул и Артанис находят два кристалла, питающих постройку. Несмотря на дальнейшее предательство Керриган, протоссам удается пробудить постройку и очистить Шакурас.

Стальной кулак

Новости о зергах и протоссах распространяются на Земле, как пожар. Люди начинают опасаться инопланетного вторжения. Объединенный Земной Директорат (ОЗД) снаряжает боевой флот под командованием адмирала Жерара Дюгалля с целью вернуть контроль над колониями и устранить инопланетную угрозу. Флот перехватывает технологию пси-аннулятора, и атака на Корхал застает Доминион терранов Менгска врасплох. Дюгалль возглавляет наступление на Чар, где ОЗД подчиняет новый Сверхразум и порабощает рой зергов.

Королева Клинков

Понимая серьезность угрозы со стороны ОЗД, Керриган убеждает старых союзников, Рейнора и Менгска, объединиться снова. Оба опасаются, что Керриган предаст их, как только ее стая наберется сил, и, разумеется, оказываются правы. Окрыленная победой, Керриган уговаривает Зератула помочь ей уничтожить растущий Сверхразум, подчиненный ОЗД. Темный тамплиер убивает Сверхразум, а после уничтожения пси-аннулятора все зерги подчиняются Керриган. Объединенный флот ОЗД, Доминиона и протоссов наступает на Керриган, но Королева Клинков выходит из боя победительницей.

Часть 4. Wings of Liberty

После Войны зергов во вселенной какое-то время царит спокойствие. Менгск восстанавливает Доминион терранов, протоссы готовятся к новой попытке вернуть Айур, а зерги… зерги ведут себя подозрительно тихо. Зератул находит Рейнора, подавшегося в наемники, и рассказывает ему о древнем пророчестве зел-нага: галактику ждет ужасная катастрофа, предотвратить которую может только Керриган. С помощью сына Менгска, Валериана, Рейнор находит артефакты зел-нага и создает Ключ — устройство, которое должно избавить Керриган от мутации зергов. План срабатывает, но цена успеха оказывается непомерно высока.

Часть 5. Heart of the Swarm

Чтобы изучить влияние Ключа, Валериан отправляет Керриган в секретную исследовательскую лабораторию. Когда силы Доминиона берут лабораторию штурмом, Керриган удается сбежать. Поклявшись отомстить Менгску, она начинает восстанавливать свою стаю. Вскоре после этого ее находит Зератул. Он рассказывает ей о древнем пророчестве, согласно которому Керриган суждено стать изначальным зергом. Керриган отправляется на Зерус, где перерождается в облике Изначальной королевы. Она узнает, что за минувшими событиями стоит агент Амуна, который все это время подготавливал вселенную к осуществлению его плана. Керриган отправляется на Корхал, чтобы покончить с незавершенными делами, и убивает Арктура Менгска, а затем уводит рой зергов прочь, чтобы подготовиться к неизбежному столкновению с Амуном.

Часть 6. Legacy of the Void

Пока Артанис готовится к последней попытке отбить Айур, Зератул рассказывает ему о древнем пророчестве зел-нага и предупреждает о возвращении Амуна. Амун возвращается и с помощью Кхалы, псионной связи, подчиняет своей воле протоссов на Айуре. Зератулу и темным тамплиерам удается освободить часть сородичей, в том числе Артаниса, но Зератул погибает в бою. Артанис отправляется за Ключом — устройством, которое избавило Керриган от мутации зергов, — в надежде использовать его против Амуна. Он приводит в чувство нескольких протоссов и вместе с Рейнором, Валерианом и Керриган начинает наступление на Айур. С помощью Ключа Артанису удается освободить протоссов и изгнать Амуна в Пустоту.

Керриган собирает союзников, чтобы навсегда покончить с Амуном. Последний оплот Амуна располагается на планете Ульнар, где стоит храм зел-нага, но с помощью последних уцелевших зел-нага Керриган перерождается в высшее существо и, воспользовавшись новыми силами, ведет объединенные войска в последнюю битву против Амуна.

StarCraft — Доминион и Королева Клинков.

После уничтожения Тарсониса и падения Конфедерации большинство Терранов, которым посчастливилось выжить, присягнули на верность «Сынам Корхала» , ставшим главной силой сопротивления инопланетным захватчикам. Правители целых планет обращались к Менгску за помощью и вскоре тот объявил , что для защиты всех терранских миров от угрозы инопланетного вторжения необходимо основать новое государство. Так был создан Доминион Терранов, а Менгск провозгласил себя его императором , торжественно заявив о том, что скоро все враги будут побеждены.
В это время Рейнор , глубоко переживал гибель Сары, осознал ,что её связывали с ней глубокие чувства, чем просто дружба. Будучи не в силах смериться с потерей и мрачными воспоминаниями, он поклялся её именем восстановить справедливость. Рейнор, угнал «Гиперион» флагманский крейсер флота Менгска, и отбыл в неизвестном направлении. Но Рейнор не знал того что Керриган не погибла .

Сверхразум-высшее существо контролирующий роем Зергов-заразил Керриган эволюционирующим вирусом вирусом зергов, который наделил её невероятной физической силой и ещё более развил её псионные способности. Керриган превратилась в Королеву Клинков-верную слугу Сверхразума, полностью лишенную морали и этики. Единственное, что теперь имело для него значения, Рой!

Однако в это же время Сверхразум был нанесён неожиданный и мощный удар. Был убит одно из Церебралов-существ, помощью которых Сверхразум управлял всем Роем. Это сделал Зератул, прелетат тёмных тамплиеров-касты Протоссов, давным-давно изгнанных с их древней родины. С гибелью Церебрала все Зерги, находившиеся под его контролем, стали неупрявляемы и напали на своих же собратьев. Рою пришлось их уничтожить.

Впрочем , Зерги быстро оправились от удара. Более того, в момент убийства Церебрала Зератулом, между Тамплиером и Сверхразумом установился краткий телепатический контакт, в результате которого Сверхразуму стало известно, где находится родной мир Протоссов планета Айур. Зерги напали на Айур и несмотря на яростное сопротивление Протоссов зерги сумели захватить родную планету протоссов. Сам Сверхразум переместился на планету и продолжал руководить вторжением Зергов уже на месте.

Тассадар объединил усилия с Джимом Рейнором и повёл протоссов в последний решительный бой, но силы были неравны. Протоссы несли тяжёлые потери, а полчища зергов, казалось, не было конца. Поражение было неминуемо, и Тассадар решился на крайний шаг. Сосредоточив в корпусе своего авианосца «Гантритор» объединённую енергию Кхалы и Пустоты, Тассадар направил корабль на Сверхразум.

Взрыв страшной силы уничтожил чудище, а среди Зергов воцарился хаос. Благородное самопожертвование Тассадара позволило выиграть это сражение, но не войну. Почти весь Айур лежал в руинах, а Рой все ещё оставался непобеждённым. Далеко-далеко на планете Чар, Керриган почувствовала гибель Сверхразума и осознала своё истинное предназначение. Начиналась эпоха Королевы Клинков.

Приехали дополнения к «Starcraft» и «Dominion» — Настольные игры: Nастольный Blog

 

В конце прошлой недели мы получили посылку с miniaturemarket.com. Почта сработала в рекордно короткие сроки, игры оказались у нас в руках через 9 дней после заказа, а ведь это была обычная доставка, не EMS. На мою долю пришли два дополнения: Starcraft: Brood War и Dominion: Seaside. Также в посылке лежали Last Night on Earth, Container, Battles of Westeros: Wardens of the North и ещё свеженькая Lord of the Rings: The Card Game. 

Первым делом я распотрошил Seaside и просмотрел все карты. В коробке оказалось не 25 карт королевства (как я, почему-то, думал), а 26. И ещё тут аж 18 картонных «player mats» — таких картонок, куда в ходе игры иногда складываются жетоны и отдельные карты. Уже сейчас ясно, что игра нам понравится. Мы с удовольствием играли в базу Dominion, с не меньшей радостью осваивали Prosperity, а теперь познакомимся с ещё одним дополнением, вводящим оранжевые карты — карты с длительным эффектом.

Затем настала очередь Brood War. Это дополнение поставляется в большой квадратной коробке, такой же, как Memoir ’44, Small World, Ticket to Ride и т.п. Этот формат подходит для многих обычных игр, но так как база StarCraft умещается только в огромный картонный гроб, то и для дополнения потребовалась немаленькая коробка. Внутри неё оказались ожидаемые фигурки новых юнитов, полторы сотни карточек, а также четыре картонных листа с новыми планетами и жетонами.

После ощупывания всех компонентов я обратил внимание на два момента. Во-первых, мне достался немного бракованный лист фракции зергов. На нём, по-видимости, по неведомой слетели шрифты при печати.

Во-вторых, мне очень понравились прозрачные подставки под летающих юнитов. В русской версии Старкрафта они сделаны матовыми, а тут – прозрачные. Так вот, по сравнению с ними матовые подставки из базы выглядят гораздо хуже.

Хочу теперь, чтобы все подставки были прозрачными. Только где ж их взять?

В отличие от Seaside в необходимости дополнения к Starcraft я всё ещё не уверен. Опасаюсь, что мы сыграем в него один-два раза, да и забудем, оставив пылиться на полке. Хотя, с другой стороны, кто знает, может быть Brood War поднимет интерес к игре на качественно новый уровень 🙂

Brood War, Dominion: Seaside, пополнение коллекции

Похожие записи

  • «Dominion» — распечатай и играй
  • Весь «Dominion» в одной коробке!
  • Анонсировано ещё одно дополнение для «Dominion» — «Prosperity»
  • Перевод материалов для «Dominion: Intrigue»
  • «Dominion» с живыми мертвецами
  • История предметов в коллекции, связанных со вселенной Starcraft

    Сегодня мы пройдёмся по транспорту, знамёнам, граффити и портретам, связанным со Starcraft, по их значению и совместимости с различными героями и обликами.

    Граффити

    Доминион — Доминион Терранов являлся крупнейшей силой терранов с безжалостной диктатурой в Секторе Копрулу. Им правит династия Менгсков. После того, как Арктур Менгск использовал зергов, чтобы свергнуть Конфедерацию, он объединил большинство терранских планет в секторе в единый Доминион Терранов, провозгласив себя императором, использовал огромное количество войск для того, чтобы помочь человечеству урегулировать конфликт. Однако, после того, как его империя была почти разбита в Brood War, он потратил годы, восстанавливая свое детище и подавляя мятежи. Годами позже, повстанцы под командованием Джеймса Рейнора и зерги во главе с Сарой Керриган свергли его, возведя на трон сына Арктура — Валериана Менгска, который попытался добиться более честного и мирного правления.

    Граффити лучше всего сочетается с сержантом Кувалдой, Новой, лейтенантом Моралес и Рейнором.

    Рейдеры Рейнора — группа повстанцев под командованием Рейнора, «Рейдеры Рейнора» была создана после того, как Менгск использовал зергов для уничтожения столицы Конфедерации — Тарсониса; в основном они стремились свергнуть Менгска, отомстить за погибших на Тарсонисе и сражаться за мирных жителей, вовлечённых в конфликт в секторе. Спустя многие годы жестоких битв, Рейдеры свергнут Менгска и сформируют новый, более справедливый Доминион. Многие из них займут важные места в правительстве.

    Граффити лучше всего сочетается с Рейнором, Моралес и Тайкусом.

    Терраны — Кровавый Ястреб стал основным символом, используемым для обозначения расы терранов в мультиплеере и других средствах информации, однако, на самом деле это — символ Подразделений Морской Пехоты Доминиона, пехотных дивизий Вооруженных Сил Доминиона Терранов. Большинство воинов на картах Starcraft именно оттуда. Смесь патриотов, призывников, преступников, которые были ресоциализированы ради беспрекословного выполнения приказов: все они готовы умереть для того, чтобы защитить человечество в секторе от его уничтожения. Знак происходит от старого символа в виде Ястреба, который использовался у Эскадрона Альфа дивизии Конфедерации Терранов, которая в свою очередь вскоре покинула Конфедерацию и помогла Сынам Корхала установить Доминион.

    Граффити лучше всего сочетается с Рейнором, Сержантом Кувалдой и L800 E.T.C.

    «Боевые Кабаны» — старая пехота Конфедерации, которая позже стала отрядом наёмников, пользуется большим спросом. Во время Великой Войны сенатор Тамси Коули поручил им убить Арктура Менгска, но они потерпели неудачу и были вынуждены скрываться. После того, как Менгск стал лидером Доминиона, он намекнул Коули (всё ещё сенатору) о том, что он знал о заказе сенатора на убийство. Коули созвал Боевых Кабанов вновь, сообщив, что все их грехи будут прощены, если те убьют Джима Рейнора. Тем самым, Коули пытался получить милость Менгска. Боевые Кабаны выяснили план сенатора, предали его и присоединились к Рейнору. В Starcraft II Боевые Кабаны служат элитным подразделением морпехов, являются более мощными и лучше вооружёнными, чем обычные морпехи, известные за свои драки в барах.

    Граффити лучше всего сочетается с Рейнором.

    Отряд фантомов — Фантомы были группой улучшенных, экспериментальных призраков, которые были подвержены воздействию газа под названием «терразин», усиливающего пси-способности. Тем не менее газ вызывал сумасшествие и галлюцинации, разрушал невральные ингибиторы и  возвращал стёртую память, позволяя призракам помнить все злые деяния Доминиона, поэтому Менгск закрыл проект, убил многих фантомов и заточил в тюрьму уцелевших. Однако призрак Коул Беннетт сбежал и набрал людей для создания фантомов, используя терразин для восстановления памяти, чтобы открыть им глаза на жестокое обращение Менгска и организовать грядущее свержение тирана. Увы, Беннетт был убит Новой, и весь план сорвался. Однако фантом Габриэль Тош уцелел, и с помощью Рейнора реактивировал программу, спас фантомов из тюрьмы Новый Фолсом и объединил силы с Джеймсом, чтобы свергнуть Менгска.

    Граффити лучше всего сочетается с Фантомом Иллиданом, Фантомом Новой, Фантомом Трейсер.

    Зерги — рой насекомоподобных существ с планеты Зерус, способный поглощать генетический материал для эволюции. Символом является эмблема Роя Керриган, сформированного после убийства Тассадаром Сверхразума, а также событий дополнения Brood War. И хоть зерги были разобщены после смерти Сверхразума, Керриган (и позже Загаре) удалось сохранить статус Роя как одной из самых смертоносных сил в галактике. Несмотря на то, что этот символ использует Керриган, подлинное его значение не известно.

    Граффити лучше всего сочетается со всеми героями-зергами, с героями в обликах, связанных с Роем.

    Протоссы — символ, используемый здесь, является эмблемой кхалаев, касты рабочих и простых гражданских айурских протоссов, однако, во всех средствах информации для обозначения расы протоссов (или по крайней мере айурских протоссов) используется именно эта символика. Кхалаи — это инженеры, ремесленники  и деятели искусства общества протоссов: они составляют большую часть населения. Отвечают за создание и поддержание роботизированных конструкций, таких как Пробиус.

    Граффити лучше всего сочетается с Артанисом, Тассадаром, Пробиусом, Тамплиером Ли-Мин.

    Русские зерги — вулканский салют, сделанный заражённой рукой Стукова, является отсылкой к аналогичному жесту в сериале «Звёздный Путь». Некоторые фразы при закликивании Стукова в Starcraft II можно также считать отсылкой к Чекову— русскому персонажу во франшизе. У Стукова есть также фраза «Я придаю новое значение русским зергам» — фраза не локализована, в оригинале присутствует игра слов: zerg rush/zerg russian.

    Карты для покера — набор граффити, изображающий колоду карт. Покер — довольно распространённая игра среди терранов в секторе Копрулу, многие споры и важные вопросы решаются игрой в покер. Правая рука Джима Рейнора — капитан «Гипериона» Мэтт Хорнер случайно выиграл в карты брак с одним из самых сильных наёмников в секторе — Мирой Хан. В некоторых случаях такие отсылки появляются в частях лора Starcraft, например:

    Нова Терра-зин — ссылается на использование фантомами терразина.

    Заключённый 626 — номер Тайкуса в тюрьме Нового Фолсома.

    Транспорт

    Стервятник

    Стервятники — ховербайки, используемые терранами по всему сектору Копрулу. Они рассчитаны на быстрое ускорение. Максимальная скорость — 230 миль в час, которую они развивают при помощи своих антигравитационных панелей, позволяющих преодолевать неровную поверхность. Благодаря своей мобильности, «Стервятники» и другие разновидности байка используются как мирными жителями, так и военными в качестве мобильной разведки. Военные «Стервятники» вооружены мощными гранатами в носовой части байка,  хотя есть и альтернативные варианты с более легким оружием. Самые распространённое оружие среди этих ховербайков — паучьи мины (Способность «Паучьи мины» сержанта Кувалды) — умные мины, которые закапываются под землю, чувствуют движения неподалёку, выкапываются и крадутся к цели.

    Однако, скорость и мобильность обходится дорого: броня «стервятников» достаточно лёгкая: они приходят в неисправное состояние после нескольких удачных попаданий. Байки также опасны и без врагов — у них есть тенденция взрываться из-за закупоривания репульсоров, а сбой двигателя может привести к радиоактивной утечке. Тем не менее, «Стервятники» остаются самыми популярными ховербайками в секторе, состоят на вооружении у Джима Рейнора. Несмотря на то, что Доминион Терранов больше их не использует, «Стервятников» можно встретить на различных аванпостах в пустошах и у наёмников. (К примеру, их используют мародёры Миры Хан, которые заправляют на карте «Ядерный Полигон»).

    В игре «Стервятники» впервые были представлены в Starcraft 1, где являлись быстрыми, мобильными юнитами. Первоначально юниты не были популярны у сообщества, но многие киберспортсмены (особенно легендарный Boxer — тот, что сейчас увековечен в пилоте ядра на карте «Бойня на Браксисе»), показали, что в правильных руках, «Стервятники» могут быть достаточно мощным оружием. В кампании в Starcraft I, а также в Brood War, модель Рейнора представляла из себя геройскую вариацию «Стервятника».

    В мультиплеере Starcraft II их заменили «геллионы» — трансформируемые машины на основе наёмников-огнемётчиков, однако, ховербайки встречаются в кампаниях и совместных миссиях.

    Вариации

    Стервятник — стандартная металлическая расцветка «Стервятника», показанная на концепт-артах. Похоже, что это — собственность Рейнора, так как по бокам есть значки «Рейдеров Рейнора». Изначально большинство Рейдеров оставили Стервятники, так как главный инженер Свонн видел в них смертоносные ловушки, но Рейнор был сильно привязан к ним. Во время Великой Войны, а также событий Brood War, он использовал один из них. Во время Второй Великой Войны, Рейдеры при сотрудничестве с Мирой Хан нашли большое количество заброшенных «Стервятников», и вернули в свой арсенал. В кабине есть фотография Сары Керриган, которую рассматривает Рейнор в начале Starcraft II Wings of Liberty, а также значок Starcrafts от Carbot Animations на экране.

    Лучше всего сочетается с: Новой, Тайкусом, Моралес, Стуковым, Рейнором (особенно в облике «Командир Рейнор»), Мародёром Мурадином, Королевой призраков Керриган, Рейдером Рексаром.

    Стервятник Доминиона — Доминион захватил большое количество «Стервятников» у старой Конфедерации и во время Brood War использовал их для защиты собственных территорий, а также подрыва вражеских позиций. После Brood War Доминион заменил «Стервятников» более быстрыми «Геллионами», но многие дивизии продолжили использовать старые байки из-за чувства ностальгии. В кабине находится фотография Императора Арктуруса Менгска.

    Лучше всего сочетается с: Новой, Моралес, Тайкусом, Рейнором (в облике «Рейнор на службе Доминиона»).

    Стервятник фантома — как уже упоминалось, фантомы являются улучшенными «призраками», восставшими против Доминиона Терранов. Они пытаются отомстить за притеснения со стороны Менгска. Умоджанский Протекторат выделил огромное количество особого снаряжения, помог собрать деньги на революцию против Доминиона, предоставил множество «Стервятников». В кабине есть фотография Габриэля Тоша, лидера фантомов после смерти Коула Беннетa; и перечёркнутая фотография Новы, так как та подавила первый бунт фантомов. (Раньше Тош и Нова были любовниками).

    Лучше всего сочетается с: Фантомом Новой/Трейсер/Иллиданом.

    Хищник (Киберволк, кибербаран)

    Хищник — механический робот, похожий на кота, предназначенный для поддержания безопасности. Подлинная история неизвестна, но чаще всего они встречаются в руках наёмников, пиратов или же у частных сил, которые используют их для защиты области от проникновения. В каноне о них почти не упоминалось, так как есть более действенные средства защиты, да и сами «хищники» больше вселяли страх, нежели успешно выполняли свою функцию.

    Во время Второй Великой Войны учёный Рейдеров Рейнора Игон Стетманн нашёл способ использовать клетки зергов чтобы питать электронное поле и предложил Рейнору вариант экипировки похожий на экипировку «хищников» с пси-полем. (Хоть и никто не стал использовать эту функцию, так как появились грузовые суда «Геркулесы», немного более совершенные машины). Эти роботы могут совершать рывки к цели и выпускать статический разряд, нанося урон как цели, так и близстоящим к ней юнитам. Доминион использовал небольшую группу хищников для защиты лаборатории по производству гибридов зергов и протоссов на станции Скайгер, некоторых видели в организации сепаратистов «Защитники Человечества». Те хищники, что мы видим в Heroes of the Storm отличаются от аналога в Starcraft, и существования вариаций ещё официально не подтверждено.

    Вариации

    Киберволк -— в то время как все хищники в Starcraft II похожи на котов, A-130 схож с внешностью волка. Было сказано, что они заменят хищников к 2506-му году, но к 2512, как мы видим, такого не случилось.

    Лучше всего сочетается с: L800 ETC, Мародёром Мурадином, Тайкусом, Рейнором, Моралес, Новой, Рейдером Рексаром.

    Золотой киберволк — вариация киберволка (доступен был только в специальных ранних наборах Heroes of the Storm), версия A-130G была разработана для использования на низких орбитальных космических платформах. Однако несколько прототипов сохранились, став ценной добычей для коллекционеров.

    Лучше всего сочетается с: Рейдером Рексаром, Боевым кабаном Рейнором.

    Кибербаран — модель 250, специально сделанная для Келморийского Синдиката. Синдикат — мега-корпорация, которая захватила правительство планеты Мория и её колонии. Так как всё общество принадлежит компании, большинство келморийцев работают шахтёрами или наёмниками. Этот хищник был разработан для использования в шахтёрских колониях, но, если учесть, что у них есть погрузчики и грузовики, то полезность хищников вызывает сомнения. Также кибербараны могут быть отсылкой к расовом транспорту дворфов в World of Warcraft, поэтому это подходящий транспорт для Мародёра Мурадина.  У транспорта две расцветки: кибербаран Рейдера и кибербаран Доминиона, хоть ни у одной фракции не были замечены кибербараны.

    Лучше всего сочетается с: Мародёром Мурадином, Рейдером Рексаром, L800 ETC.

    Болид фантома

    Болид фантома встречается лишь в Heroes of the Storm, но согласно описанию, был создан для Проекта «Лезвие тьмы»: программы по созданию фантомов. После Brood War Менгск вкладывал огромное количество ресурсов в Доминион Терранов. После обнаружения газа под названием терразин в одном из миров, подконтрольных Тал’Дарим (Фракции Аларака), Арктур стремился использовать усиливающие пси-способности особенности газа, чтобы сделать более сильных призраков (Псионных суперсолдат). Он возложил ответственность на одного из самых надёжных офицеров, генерала Горация Ворфилда, и для новых призраков было разработано новое оружие и оборудование. К сожалению, терразин вызывал галлюцинации и безумие у фантомов, а также открывал память, которая была стёрта для того, чтобы призраки не помнили убийств авторитетных личностей во имя Доминиона. Проект был остановлен, все вовлечённые в него были убиты, посажены за решётку или же уволены, но один фантом, Коул Беннет, смог сбежать со знанием программы, собираясь перезапустить её и свергнуть Менгска. Болиды были одним из технологических новинок, созданных для программы. Согласно словам Сэмуайза Дидье, художника Blizzard, модель транспорта представляет из себя наземную версию Банши. (Героическая способность Рейнора: «Рейдеры Рейнора»)

    Лучше всего сочетается с: Фантомом Трейсер/Иллиданом/Новой.

    Мотоцикл призрака

    Мотоцикл призрака является другим транспортным средством, встречающимся только лишь в Heroes of the Storm. В конце Wings of Liberty, Рейнор использовал артефакт Ключ на Керриган, очистив от заражения и вернув ей человеческий облик. Рейнор и Принц Валериан Менгск вывезли её с Чара, но попали под преследование Арктуруса Менгска и Доминионского Флота, которые стремились убить Сару и Джеймса раз и навсегда. Они в конечно счёте прилетели к Умоджанскому Протекторату, технологическо развитому, однако уступающему в размерах сопернику Доминиона Терранов. Валериан был тесно связан с ним, так как его мать была дочерью известного Умоджанского дипломата.

    Во вселенной Королевы Призраков Керриган была не просто очищена от биомассы зерга, но и полностью превращена в человека, и после прибытия на Умоджу ей выделили новое продвинутое оборудование и технологии для свержения Арктура Менгска.

    Согласно описанию, сам мотоцикл из того, что «всегда тут, хоть вы его и не видели», но в большинстве случаев призраки используют обычные «Стервятники» или же особый транспорт. Само средство передвижения предназначено для облика Королевы Призраков Керриган, его стиль похож на стиль большей части оборудования на Умоджи. Дизайн, похоже, основан на светящихся байках из серии «ТРОН». На передней части панели написано «88 миль в час», отсылка к серии «Назад в Будущее». На сторонах мотоцикла написано «QOB02-AK», где QOB обозначает Королева Клинков (англ. Queen of Blades), это старый титул Керриган.

    Лучше всего сочетается с Королевой Призраков Керриган, Новой.

    Вариации

    Веспеновый мотоцикл призрака — веспен является зелёным газообразным углеводородным соединением и самым мощным топливом галактики. Все расы трудятся и собирают его, чтобы обеспечивать поддержку своего военного потенциала, поскольку веспен позволяет создавать мощных юнитов, или же использовать новые технологии. Терраны используют газ в качестве топлива для своей техники, зерги проводят продвинутые химические реакции, нужные для мутаций. Протоссы же используют его для питания своих комплексов систем для телепортации войск и зданий, а также в качестве катализатора для машин, управляемых псионной энергией. Расцветка транспорта такая же зелёная, как веспен.

    Мотоцикл призрака Доминиона — как уже упоминалось, Доминион является самым сильным терранским правительством. Королева Призраков поставила себе цель: свергнуть Императора Арктуруса Менгска и уничтожить Доминион. К этой вариации транспорта была добавлена новая наклейка в виде руки с хлыстом: символ Сынов Корхала, революционной группы Арктуруса Менгска и Керриган, которые были ответственны за восхождение Доминиона и свержение Конфедерации. Еще одна наклейка гласит: «Корхал», что является столицей Доминиона, родиной Менгска. Раньше планета была густо покрыта лесами, но после ее попытки выйти из союза, Конфедерация обрушила на нее серию ядерных ударов, и мир превратился в пустыню.

    Вестник пустоты

    Вестник пустоты выполнен в честь корабля Зератула, звёздной реликвии Искатель Пустоты. Форма корабля — клинок с круглым основанием.  Звёздные реликвии принадлежат неразимам (тёмным тамплиерам, протоссам, что отправились в изгнание после отказа от Кхалы) и являются их персональными кораблями. Они вооружены специальной продвинутой системой невидимости и двигателем со Сферой Пустоты. Зератул использовал этот корабль всю Великую Войну (Starcraft I), а также при поисках правды о падшем зел’нага Амуне и его гибридах (Starcraft II). В Legacy of the Void Искатель Пустоты был уничтожен войсками Амуна. При попытке спасти Артаниса от влияния Амуна был убит и сам Зератул. Указано, что в арсенале Неразимов осталось много реликвий, похожих на этот корабль.

    Лучше всего сочетается с: Зератулом, Артанисом, Тассадаром, Тамплиером Ли-Мин.

    Знамена / боевые стяги

    Терраны — «Терранский» символ — Кровавый Ястреб из Корпуса морпехов Доминиона, представляющий фронтовую пехоту государства. Он стал представлять вооруженные силы всех терранов, хотя многие враги Доминиона, вероятно, не согласились бы с этим. Все знамена терранов увенчаны спутниковой антенной, подобной станции комстата/системе орбитального управления, а также символом радиации, который указывает на использование холодного термоядерного синтеза и ядерных ракет. «Плечевые» части похожи на наплечники брони СМС.

    Лучше всего сочетается с: Сержантом Кувалдой, Лейтенантом Моралес, Рейнором.

    Доминион — Доминион — главное государство терранов сектора Копрулу и самое мощное из трех. После вторжения зергов с протоссами и разрушения Конфедерации, восстанавливающимся Доминионом управляет император: сначала Арктур Менгск, а затем его сын, более справедливый Валериан Менгск. Несмотря на коррупцию, халатность и необходимость поддерживать власть на большой области, Доминион пережил четыре войны и множество вторжений, сохранив человечество в этом секторе. Хотя история была довольно жестока к нему, Доминион представляет надежду для терранов: надежду, что они могут выдержать любую угрозу.

    Лучше всего сочетается с: Сержантом Кувалдой, Лейтенантом Моралес, Новой, Рейнором, Тайкусом.

    Рейдеры Рейнора — Повстанческая группировка Рейнора, основанная для того, чтобы убить Арктура Менгска и привести лучшее правительство в Доминион, а также помочь многим людям, вытесненным или находящимся в опасности из-за многочисленных войн в секторе. Начало Рейдерам Рейнора положили старое колониальное народное ополчение Рейнора, бывшие сыновья Корхала и выжившие Конфедераты. В итоге Рейдеры Рейнора переросли в массовое движение по сектору, которое уничтожило Арктура и помогло его сыну Валериану создать новое, более справедливое правительство.

    Лучше всего сочетается с: Рейнором, Рейдером Рексаром, Тайкусом, Моралес, Керриган (в основном с Королевой Призраков Керриган).

    Айур — Протоссы Айура, или кхалаи — самая многочисленная часть расы протоссов, связанная разумами в Кхале. Они когда-то были могущественной Империей Протоссов, простирающейся среди звезд, с высокоразвитой культурой и технологиями. Однако после вторжения зергов они покинули Айур, и упрямые Айурские протоссы были вынуждены адаптироваться и жить с Неразимами, протоссами, которые отвергли Кхалу, за что кхалаи поколениями охотились на них. Их возглавил Иерарх Артанис, герой войны, который стремился принести единство своему разделенному народу. Символ на знамени принадлежит Акилаэ (также базовый символ протоссов в многопользовательском режиме), племени протоссов Айура, которое известно рожденными в нем тамплиерами, кастой воинов протоссов. Артанис и Тассадар оба из этого племени. (прим.пер.: доподлинно неизвестны племена главных героев SC1. Игроки могут лишь строить догадки; но судя по расцветке юнитов в прямом подчинении Тассадара, можно сделать вывод, что он все же Велари). Навершие знамени украшает пилон, большой кайдариновый кристалл, используемый для питания зданий и каналов псионической энергии, а боковые части напоминают наплечи высшего тамплиера, элитного подразделения воинов-псиоников (кем был и Тассадар).

    Лучше всего сочетается с: Артанисом, Тассадаром, Высшим тамплиером Зератулом, Тамплиером Ли-Мин, Пробиусом.

    Неразимы — Неразимы — изгнанники с Айура, протоссы, которые отвергли Кхалу, поскольку они хотели сохранить индивидуальность. Кхала помогла протоссам остановить период гражданской войны, названного Эпохой Раздора. Многие, кто отверг ее, потеряли контроль над своими псионическими способностями и случайно вызывали псионические штормы по всему Айуру, которые убивали многих невинных; поэтому Конклав, правительственная организация протоссов, приказала уничтожить «еретиков». Вершитель Адун, однако, отказался, обучив их скрывать их присутствие; в дальнейшем, ценой своей жизни, он помог им сбежать с Айура. Эти протоссы стали неразимами и использовали силу Пустоты для того, чтобы выжить. Несмотря ни на что, они никогда не забывали о долге перед Айуром. После вторжения зергов Тассадар встретил Зератула, и неразим обучил высшего тамплиера использовать Пустоту и Кхалу одновременно, чтобы победить зергов и их Сверхразум. Позже Артанис пытался преодолеть разрыв между двумя фракциями. Несмотря на сохраняющуюся напряженность, Неразимы, которых теперь возглавляет Матриарх Воразун, с нетерпением ждут нового будущего на восстановленном Айуре. Зеленый кристалл в навершии — темный пилон, который контролирует энергию Пустоты, позволяя ему скрывать окружающих, а иногда и телепортировать войска к его местоположению.

    Лучше всего сочетается с: Зератулом, Тёмным тамплиером Ли-Мин.

    Талдаримы — После того, как зел-нага под руководством падшего Амуна изменили протоссов, те гордились их созданием и открыли свои настоящие лица, дабы лучше управлять созданными монстрами. Протоссы поклонялись зел-нага как богам, и многие оставили племенные семьи, чтобы служить Учителям. Они — Тал’дарим, Выкованные. Однако, после того, как протоссы выступили друг против друга и пошли на зел-нага войной, последние ушли, взяв с собой Тал’дарим и поселив их в место, названное квадрантом Сигма. Амун сказал, что он вернется, но чтобы вести их, он создал систему правления, названную Цепью Вознесения, где те, кто ниже, служили сильнейшим, но могли бросить вызов тем, кто выше их, в ритуальном бою — Рак-шир. Спустя годы, когда Амун вернулся во вселенную, Тал’дарим мобилизовались, чтобы помочь в его крестовом походе на зел-нага и их творения. Однако посвященный по имени Аларак обнаружил, что Амун искал уничтожения Тал’дарим вместо превращения их в своих идеальных гибридных существ. Аларак заключил сделку с Артанисом, чтобы узурпировать место Владыки Тал’дарим Ма’Лаша и захватить контроль над своим народом. Теперь жестокими, воинственными Тал’дарим управляет коварный Аларак, который стремится раздавить своих врагов и всех, кто бросает ему вызов. Навершие знамени — красный пилон, такой же, как и в одиночной кампании. Такой цвет обусловлен либо аккумуляцией чистой, но неизученной энергии Пустоты, либо самими кристаллами — «кровавыми осколками», которые могут разделить лучи энергии между целями протосса; также из них сделаны наплечники Аларака в облике Владыка Аларак.

    Лучше всего сочетается с: Алараком, Высшей посвященной Ли-Мин, Талдаримом Пробиусом, Посвященным Пробиусом Праймом, Талдаримским охотником на зергов Зератулом.

    Зерги — Первоначально, начиная с планеты Зерус, зерги представляют собой инсектоидную расу, способную ассимилировать генетический материал любых живых существ. Они были изменены Амуном и его приспешниками, но обернулись против них, пожрав многих, подобных Падшему. Тем не менее, Амун запрограммировал зергов на необходимость быть совершенными; хотя Сверхразум знал, что он пешка в планах Амуна, он не мог упустить возможность ассимилировать протоссов и вместе со своим Роем стать совершенными существами. Это привело к Великой войне против человечества (которое зерги попытались ассимилировать, чтобы раскрыть в себе псионические силы) и протоссов, что привело к тому, что Рой был захвачен инфицированным Сверхразумом терраном по имени Сара Керриган. Позже Рой был передан Загаре, и с тех пор в отношениях с зергами появилось слабое подобие мира и спокойствия. Однако, силы, заключенные в зергах, периодически пробуждают новые конфликты. Сам символ — изогнутый шипастый гребень Роя Керриган, хотя канонически он никогда не появляется, поскольку зерги не используют никакой символики.

    Лучше всего сочетается с: любым героем-зергом или зергоподобным обликом.

    Чар — нестабильная вулканическая планета, бывшая колония Конфедерации, которая добывала на ней ресурсы. Во время вторжения зергов инсектоиды захватили Чар, чтобы создать основной улей для дальнейшего вторжения на терранские миры. После того, как Сверхразум был убит, Керриган сделала Чар центральным миром зергов, расширив свое влияние на планету. Чар несколько раз переходил из рук в руки, его захватывали и Объединенный Земной Директорат, и Доминион, но зерги всегда возвращали планету обратно в свое распоряжение.

    Лучше всего сочетается с: Керриган, Загарой, Абатуром, Стуковым.

    Калдир — ледяной мир на окраинах космоса, с уникальной атмосферой и орбитальной позицией, которая делает из планеты одну из самых холодных точек в секторе. После того, как Керриган была очищена от заражения и превратилась в человека, одна из ее Матерей стай по имени Нафаш попыталась переместиться на планету, чтобы привнести новые ветви эволюции в Рой, повышая навыки выживания. Однако на планете были колонизаторы из протоссов, которые убили ее. Керриган забрала контроль над выводком и перебила всех протоссов, чтобы они не рассказали дэлаамам о возвращении зергов. Калдир не имеет особого отношения к Рою вне этой сюжетной арки, поэтому его включение в качестве знамени — любопытный факт.

    Лучше всего сочетается с: Загарой с Калдира, Абатуром с Калдира, Калдирским Ануб’алиском, Стуковым с Калдира.

    Портреты

    В список включены лишь те, которые либо открываются, либо с какой-то крутой историей/значением, либо те, которые являлись частью официальных работ. Поэтому, здесь не будет портретов героев.

    «Повстанцы Starcraft» — Символом здесь является рука и хлыст Сынов Корхала, в которой состояли Рейнор и Керриган, организации, созданной против Конфедерации после того, как правительство разбомбило восставший Корхал. После падения Конфедерации Сыны стали началом Доминиона. В то время как Рейнор и Керриган активно участвовали в войне, Тайкус (который также необходим для портрета) был в криокапсуле.

    Портрет ярого коллекционера терранов — Символ корпуса морской пехоты Доминиона разблокируется после получения сержантом Кувалдой, Новой и лейтенантом Моралес уровня 15. Все трое — солдаты Доминиона, и все они представляют собой общие игровые подразделения (Нова — призрак, сержант Кувалда — осадный танк, а Моралес — медик).

    «Эволюция Роя» — Символ Роя разблокируется после получения Загарой и Абатуром 15 уровня. Из всех персонажей зергов в игре только Загара и Абатур являются «истинными» зергами: Загара была создана и улучшена Керриган, а Абатур создан Сверхразумом.

    «Объединенные протоссы» — Символ касты Кхалаев становится доступен после того, как Артанис, Тассадар и Зератул достигнут уровня 15. Дэлаам, главное правительство протоссов после слияния обществ Кхалаи и Неразимов, напрямую переводится как «Объединенные протоссы». Действия Тассадара вместе с Зератулом и его союз с Неразимами проложил путь для всего общества, в то время как Зератул и Артанис привели кхалаев на Шакурас, заставив обе фракции собраться вместе из-за зергов. Артанис позже возглавляет это единство как Иерарх, преодолев угрозу повстанцев, предрассудки и сокращающуюся популяцию протоссов.

    Legacy of the Void — Эмблема StarCraft II: Legacy of the Void, последнего дополнения SC2.

    Артефакт Зел-нага — Награда за участие в игровом событии «Машины войны». Артефакт Зел-нага, показанный здесь, это Ключ, реликвия, созданная зел-нага (предки и создатели некоторых рас) при создании вселенной. После периода конфликта достаточно развитая раса найдет и соберет Ключ, в результате чего чистота формы (псионически могущественные) и чистота сущности (способные к большим изменениям) придут на Ульнар. Тогда эти две расы объединятся, чтобы создать нового зел-нага. Ключ был стержнем истории StarCraft II: с его помощью обратили инфицирование Керриган, Арктур Менгск использовал его как защиту от Королевы Клинков, а также позволил протоссам изгнать Амуна из материальной вселенной.

    Агент Нова / Королева Клинков Керриган — Часть концепт-арта из Heart of the Swarm. К сожалению, в каноне такой стычки не было.

    Командир Рейнор — Часть концепт-арта StarCraft II. Это тоже переделанная работа из первых концепт-артов Рейнора в StarCraft 1.

    Керриган из Brood War — Портрет взят с обложки StarCraft: Brood War.

    Перворожденный темный тамплиер / Темный охотник-тамплиер / Сумеречный темный тамплиер — Эти три портрета — обложки Саги о Темных Тамплиерах, трилогии книг по StarCraft, которые событийно происходят между StarCraft I и II, о терране, который был случайно вынужден вмещать сознание Хранителя памяти по имени Замара. Первый портрет — Джейкоб Джефферсон Ремси (главный человеческий персонаж книг, археолог) и неизвестный протосс, возможно Кхас, создатель Кхалы. Второй — Замара (с которой связан Ремси) и Розмари Дал, наемница, который помогала Ремси бежать от фракций, охотящихся за ним. Третий — Улрезаж, вероятно, до и после его превращения в темного архонта. Улрезаж был неразимом, который ненавидел кхалаев за их обращение с темными тамплиерами, и потому слился с шестью другими неразимами в мощного темного архонта — существо из необузданных энергий Пустоты. Затем он стремился выследить Замару.

    Вершитель Тассадар — Взят с концепт-арта StarCraft II. Это также переделанная сцена из StarCraft 1: момент убийства Сверхразума Тассадаром.

    Призрак Керриган — Керриган до инфицирования, все еще с рыжими волосами.

    Иерарх Артанис — Часть концепт-арта Артаниса.

    Керриган из Starcraft: Remastered / Рейнор из Starcraft: Remastered / Стуков из Starcraft: Remastered / Зератул из Starcraft: Remastered — Все портреты взяты из StarCraft: Remastered, обновленной кампании SC1. В StarCraft 1 Стуков еще был человеком, а Рейнор ходил с бритой головой.

    Лейтенант Моралес в форме — Это беглый взгляд на лейтенанта Моралес в ее военной форме, вне боевой брони. Неизвестно, принадлежит ли эта форма к Объединенному Земному Директорату или Доминиону терранов.

    «Звездные герои» — Портрет можно было получить за старую одноименную еженедельную потасовку. За основу портрета взят ранний 3D-рендер Джима Рейнора из Wings of Liberty.

    Оригинал

    Автор: Subsourian

    Перевод: Екатерина Прокофьева, Тимофей Гончаров

    Редакция: Unlimion, Cheshire Neko, Drago

    Wings of Liberty – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры

    StarCraft II: Wings of Liberty – это первая часть StarCraft II, являющаяся продолжением одной из самых знаменитых стратегии мира, действие которой развернется спустя четыре года после оригинальной игры и аддона Brood War. Вместе с Джимом Рейнором и его отрядом головорезов игрокам придется пройти множество испытаний, узнать новые истории об этом мире, а так же наконец разобраться с чувствами самого Рейнора. В Wings of Liberty игроки поближе познакомятся с Рейнором и экипажем его корабля «Гиперион», узнают о событиях, которые происходили после Войны Выводка, а так же начнут разгадку страшной тайны, которая грозит уничтожением всей Вселенной. Сюжет игры разворачивается спустя четыре года после событий освещенных в Brood War, где королева зергов Сара Керриган нанесла сильнейший удар по войскам Объединенного Земного Директората, вынудив последних отступить из сектора Копрулу. Ныне же Королева Клинков вынашивает свой план по отмщению Доминиону и лично Арктуру Менгску, предавшему ее четыре года назад, из-за чего Сара и превратилась в зерга. Рейнору же предстоит продолжить свое восстание против режима Доминиона, из-за чего в определенный момент он вновь сталкивается лицом к лицу со своим прошлым и с Керриган, от которой осталось мало человеческого. Сюжетная кампания содержит в себе более двадцати пяти заданий, включая несколько секретных, на протяжении которых игроки будут получать доступ ко все более совершенным образцам техники и научатся новым приемам. Некоторые миссии будут полностью «стратегическими» — со строительством базы, а некоторые же дадут на откуп отряд героев и определенную цель. К слову, в каждом задании есть свои уникальные условия, которые никогда не повторяются в рамках других заданий. Неотъемлемой частью StarCraft всегда был и остается многопользовательский режим, который был изменен и улучшен со времен Brood War. Игрокам предлагается несколько десятков карт, три расы на выбор и бесчисленное множество стратегий и тактик, позволяющих игрокам побеждать друг друга. Во второй части серии создатели добавили новых юнитов, вырезав некоторых старых, перекроили баланс и вывели реиграбельность на совершенно новый уровень, добавив в мультиплеер рейтинговую систему.

    Дата выхода:31 июля 2010

    Террарины Доминиона Старкрафта эволюционировали напрямую из СССР?

    Краткий ответ: нет.

    В оригинальном руководстве по игре, стр. 26-27, есть описание истории Земли, предшествовавшей запуску спящих кораблей (акцент на шахте):

    К концу двадцать первого века человечество увидело смелые и беспрецедентные изменения в мире. Радикально новые технологии появлялись с невероятной скоростью … После ликвидации коммунизма в восточных странах ядерное оружие быстро стало доступным в изобилии. Международная структура власти … была разрушена, когда страны третьего мира поднялись, чтобы бросить вызов [сверхдержавам].

    Народные настроения утверждали, что мир стремительно падает к неизбежной катастрофе, поскольку перенаселенность и генетические изменения прокатились по всему земному шару … Ужасные акты терроризма и насилия вспыхнули между корпоративным сектором и гуманистическими группировками, что привело к принудительным действиям полиции по всему миру. … В конечном счете, неустойчивое равновесие мировых сил взорвалось в международном столпотворении.

    22 ноября 2229 года была основана Объединенная лига держав. УПЛ должен был стать окончательным воплощением видения единого человечества, которого придерживается ныне несуществующая Организация Объединенных Наций … УПЛ был основан на основе «просвещенного социализма», но часто прибегал к жестким, фашистским действиям полиции, чтобы поддерживать общественный порядок.

    Исходя из этого, кажется однозначным, что старый социальный порядок, нации и все остальные, по сути, развалились к тому времени, когда появился UPL, с особым акцентом на крах коммунизма. Кажется, что сам UPL имеет основополагающую этику повсюду; конечно, в нем есть некоторые сталинские элементы , некоторые коммунистические идеи, но он не является прямым потомком какой-либо одной земной идеологии или нации.

    Когда они поняли, что терраны в секторе Копрулу обнаружили разумную инопланетную жизнь, УПЛ был реорганизован в УЭД с явной целью защитить Землю любыми необходимыми средствами (читай: очистить все ксено).

    Heart of the Swarm / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

    Продолжаем раскрывать причины «падения» компании Blizzard, рассматривая сюжет Starcraft 2: Heart of the Swarm.

    Первую часть вы найдете здесь: История падения Blizzard, часть 1. Starcraft 2: Wings of Liberty

    Starcraft 2: Heart of the Swarm
    Зерги

    Давным-давно, древняя раса Зел’Нага, в своих изысканиях решила подыскать себе ручные расы с чистотой формы и сущности (правда в процессе реткона: вычислить кто из них форма, а кто сущность — на удивление непростая задача). В любом случае, первыми нашли протоссов, которые оказались очень хорошими детишками, почитая Зел’Нага как богов. Совсем как азари из Mass Effect, разве что стриптиз на танцуют. Наверное.

    А вот с зергами все прошло не так гладко, потому что Надмозг на то и мозг, что сумел перехитрить Зел’Нага, и натравить на них зергов, явившись причиной их полного, или почти полного уничтожения, что открыло ему путь к поглощению всей галактики… Простите. Я хотел сказать, что темный повелитель, живущий в самой черной части галактики, на самой черной планете, в самой черной пещере: падший Зел’Нага Амун создал Сверхразум, потому что пророчество, он злой и все такое. Это привело к тому, что в тени звезд скрывалась вечно расширяющаяся сила, поглощающая любые виды, на которые натыкалась, накапливая свою массу и адаптируясь. Когда с зергами впервые столкнулись терраны, их приняли за безмозглых и агрессивных зверей, которых можно использовать в своих целях. Эта ошибка обернулась катастрофой для всего сектора, закончившейся гибелью миллиардов терранов, и миллионов протоссов, и показало зергов как ужасающих противников, которых надо уничтожить любой ценой.

    Простите еще раз! Зерги — это существа, которые адаптируется и делают все возможное, чтобы пережить приход Амуна. Они поглощают эссенцию, что находится в живых существах, что приводит к их метаморфозе. Иногда убивают терранов и протоссов. 

    Сюжет
    Сара Керриган

    Сарочка не виновата! Вот все то, что она устроила в первой части — она не виновата! Потому что её контролировали! Сначала её контролировала Конфедерация, заставляя убивать неугодных режиму, потом Арктур Менгск, заставляя убивать конфедератов. После метаморфозы в зерга её контролировал Сверхразум, заставляя убивать всех подряд, и только уже потом она обрела свободу, и начала убивать всех с особым цинизмом… эм… Я хотел сказать, что после Сверхразума её контролировал Амун, заставляя убивать всех подряд, поэтому за всю её жизнь нету ни одной смерти на её совести! А еще у неё классная задница. И, для разнообразия, на этом акцентирую внимание не я, а сами Blizzard. 

    Блондинка наносит ответный удар

    После Зел’Наговской клизмы, Керриган заперли в секретной лаборатории, где Блондинка проводит над ней тесты. Рейнору это очень не нравится, потому что его девочка ни в чем не виновата, и собирается забрать её пораньше. Блондинка хочет провести последний тест: дав Керриган зергов, чтобы проверить её способность их контролировать. Ещё раз! Дать Керриган зергов. Ни одного зерга, а целый улей с дронами и ресурсами! Керриган!!!

    Не то, чтобы раньше у терранов не получалось сдерживать зергов. На уровнях с лабораториями можно было было найти клетки с зерглингами, гидралисками, и даже ультралиском! Арктур Менгск сумел удерживать в своей лаборатории бруталиска и гибрида, который на голову опаснее. Конечно же, лаборатория, оборудованная самой современной охранной системой, сможет удержать группу зергов? Даже, если ими управляет Керриган? Нет, все системы защиты обошли зерглинги. Или это можно сделать дронами. А еще в его секретную лабораторию успешно вторглись войска его отца.

    Все, достало! Валериан — ты приемный! В википедии написано, что Валериан желает стать таким правителем, которого терраны достойны. Учитывая качество терранов в этой части — ему это удалось.

    Прости Сара, но твоя принцесса в другом замке

    Успешно сбежав, Керриган оказывается на крейсере Рейнора: «Гиперионе». Там она узнала, что Джима уже увела Нова, а перед ними флот Доминиона, с которым им не справиться. У Керриган есть два выбора:

    1. Объединить свои силы с Рейдерами Рейнора, чтобы вернуть принцессу
    2. Вернуть контроль над роем, и с его помощью спасти Джима

    Конечно, объединить свои силы с Рейдерами, которые уже проявили себя, одолев её на Чаре, а также с Блондинкой, который может переманить на свою сторону половину Доминиона, и, если очень повезет, найдет компетентного командира на его место. Или же можно спустить в унитаз все усилия Джима Рейнора (а заодно и всех игроков, проходивших первую часть), и вновь использовать зергов. Я конечно понимаю, что это кампания за зергов, но можно же было все обыграть так, чтобы не выливать на игрока ушат помоев?

    Возвращение на Чар

    Джима Рейнора немножечко казнили, и Керриган пообещала отомстить Менгску за это. Тому самому Менгску, чьих родителей она убила, а позже разорвала на куски его людей, и оставила в живых, чтобы он наблюдал как догорает его империя. В любом случае она вернулась на планету Чар, которую за это время взял под контроль Доминион, и разместил там крупную военную базу. Командует базой генерал Ворфилд, который не потерпит зергов на Чаре.

    Надо сказать, что Ворфилд был показан в Wings of Liberty как позитивный персонаж, который может принимать адекватные решения, и решительно действовать в любой обстановке. Поэтому он отправляет усиленный крейсер типа «Горгона» наперерез силам Керриган, однако Керриган сумела его уничтожить, поэтому Ворфилд отправил еще один крейсер. А потом еще один. И так семь раз! «Я тебе уже говорил, что такое безумие»? Хотя минуточку! Это ведь Ворфилд командовал вторжением на Чар, после чего его самого спасать пришлось. Тогда все в порядке, он просто маскировался под адекватного персонажа. 

    Абатур

    У Керриган есть моллюск, на котором она перемещается по космосу. Класс моллюска — «Левиафан». В створках моллюска Керриган находятся особое зерги. Одним из этих зергов является Изша, она там есть. Может кому-то этот персонаж нравится, но на мой взгляд Изша вполне проходная, разве что довольно милая. А вот вторым зергом является Абатур. Он мне нравится как персонаж, а также его мировоззрение. Вообще, идея постоянно меняющихся зергов крайне интересна, чего только стоит история появления бейнлингов: История бейнлингов (очень советую изучить). И мне очень не хочется критиковать эту систему, вот только в первой части зерги были силой, которая не только могла смести, но и сметала и ассимилировала всех своих врагов, а не выживала путем адаптации.

    Загара

    На Чаре Керриган прихватила себе королеву по имени Загара. Королевы исполняют роль прокси в командовании зергами, как делали церебралы в первой части. Керриган заменила церебралов, которых могли убить только темные тамплиеры, вполне убиваемыми королевами, у которых есть частичная свободная воля, собственная армия для командования. Что может потенциально пойти не так при таких раскладах? В любом случае, отношения Загары и Керриган являются самой интересной частью Сердца Роя, потому как процесс освоения человеческой хитрости и способа мышления был крайне хорошо реализован в этой игре.

    Колония протоссов

    Чтобы напасть на Корхал и «отомстить» Менгску, Керриган надо подчинить всех своих королев, которые её теперь не признают. Одна из таких королев располагалась на ледяной планете Калдир, и не собиралась подчиняться. Керриган уже была не против убить эту королеву, вот только она уже оказалась мертва. Её убили протоссы. Как выяснилось, на Калдире находились протоссы-колонисты, которые хотели изменить атмосферу планеты, чтобы сделать её пригодной для жизни. И что же сделала Керриган, чья совесть чиста, и которая убивала других только находясь под контролем других?

    Конечно же собрала местных зергов, а также начала мстить за смерть королевы, которую она сама собиралась убить, но сейчас она свободна от Королевы Клинков, но убивать-то надо (Никого не напоминает?). В процессе, её слуги пленяют протосса-ученую по имени Лассара, которая спросила: почему Керриган убивает колонистов? В результате, мы получаем самый тупой довод за всю историю кампании: Керриган считает, что её действия оправданы, ведь протоссы убивают зергов, а Zerg Lives Matter.

    Еще раз! Протоссы, у которых дети рождаются очень редко, я уже не говорю про двойню, которые способны вести переговоры с другими расами, и эти переговоры не всегда заканчиваются резней. Протоссы тренируются на протяжении многих сотен лет. Несмотря на строгие доктрины, они способны поменять свое мнение в отношении других. Я уже не говорю про то, что эта колония Протоссов находилась в ледяном аду, и они бы никого не тронули, если бы их не побеспокоили. Зерги же не имеют проблем с размножением, уже через минуту после рождения они готовы убивать, у них нету своей воли — они убивают по приказу своей королевы. И что вообще можно говорить про важность жизни, когда в твоей армии есть бейнлинги, чей смысл жизни — смерть. Все это время зерги только и делали, что убивали. А если вели переговоры — то предавали и убивали бывших союзников.

    Потешившись собственной невинностью, Керриган решила убить всех колонистов до единого, потому что иначе они позовут на помощь Золотую Армаду (флот протоссов). Иной вариант развития событий: скрыться в космосе. Это… это космос. Он большой. А у тебя есть Левиафан. За то время, пока колонисты оповестят армаду, и помощь прибудет, Керриган успела бы сто раз скрыться, но ей надо было совершить геноцид, и продолжить быть невиновной. 

    Стуков

    Еще один житель, проникший в моллюска Керриган. Претензий нету. У него и мотивация нормальная, и харизма на высоте, и даже некий моральный компас остался.

    Принцесса на свободе

    С Керриган связывается Менгск, и говорит, что Джим Рейнор жив, и его не тронут до тех пор, пока Керриган не будет трогать Корхал. Но Керриган у нас сильный и независимый зерг, поэтому вламывается в тюрьму, где содержали Рейнора, и освобождает его (почему там не было системы мгновенного избавления от заложника, в случае атаки зергов — неизвестно). Рейнор впервые реагирует адекватно, и ругает Керриган за то, что она сделала со своим телом, которое он ей с таким трудом вернул.

    Домой к зергам

    Керриган отправилась на родную планету зергов, Зерус, чтобы стать Легендарным Супер Мега-Ультра-Бог-Зерг Роза 4. Она и без трансформации умела управлять зергами, а её психических сил было достаточно для убийства специального отряда Доминиона. По дороге она убила несколько больших изначальных зергов, одного гигантского, и прихватила с собой Дехаку. Дехака прикольный, на козла похож.

    Dragon Ball Craft

    Керриган с Нарудом начали кидаться друг в друга КамеХамеХаа. Теперь понятно, почему она столько тренировалась для превращения в Легендарного Супер Мега-Ультра-Бог-Зерга Роза 4.

    Долгожданный конец

    Королевы покорились, все планеты, которые снабжали Доминион всем необходимым — уничтожены (вместе с населением), по Корхалу очередной раз прокатились паровым катком, Менгску «отомстили», а Керриган наконец-то отправилась воевать с настоящим врагом, очередной раз оставив Джима. Смогут ли терраны противостоять Амуну без планет, снабжающих их вооружением, да еще с блондинкой во главе? Достигнет ли Керриган уровня Легендарного Супер Мега-Ультра-Бог-Зерга Роза 5? Смогут ли наконец Рейнор-кун и Керриган-чан быть вместе?

    Все это вы узнаете в третьей части!  

    Эмблема Terran Dominion, виниловая наклейка для автомобиля/ноутбука в стиле StarCraft 2 — драматическая наклейка

    Наклейка в стиле Star Craft 2

    Эмблема Терранского Доминиона StarCraft 2;
    Star Craft, Blizzard Games, StarCraft II, World of Warcraft, Battle Forum, Heart of the Swarm, видеоигра, компьютерная игра, геймеры, игры, Brood War, Protoss, Terran, Zerg, Terran Dominion, Battlecruiser, Raven, Hellion, Морской пехотинец, Банши, Темный тамплиер, Медэвак, Спектр

    Виниловая автомобильная наклейка

    имеет размеры 2–3/8 дюйма (ширина) x 3–3/4 дюйма (высота) (6 см x 9,5 см).5см).

     

    ★★★ Этот заказ касается только виниловой наклейки на стену.

     

    ★★★ Пожалуйста, ВЫБЕРИТЕ цвет винила из выпадающего меню (проверьте последнее изображение для наших 20 вариантов цвета).

     

    ★★★ Размер изображения варьируется, чтобы показать цитату, и не может быть фактическим представлением размера. Пожалуйста, обратитесь к вышеуказанным измерениям.

     

    ★★★ Наши наклейки предназначены ТОЛЬКО ДЛЯ ЛИЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ и НЕ могут быть использованы в коммерческих целях или перепроданы ни при каких обстоятельствах.Авторское право: наши наклейки не являются лицензионной продукцией, и все изображения персонажей, использованные в дизайне и описаниях, не предназначены для продажи. Мы не претендуем на какие-либо права собственности на персонажей, людей или изображения, используемые в наших проектах, они являются исключительно собственностью соответствующих владельцев авторских прав и предоставляются вам бесплатно. Все расходы, связанные с этим предметом, ограничены стоимостью моего творчества в нашем уникальном дизайне и в создании деколи (т.е. оборудования, материалов и упаковки).

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★

     

    *Нравится* нам на Facebook, чтобы быть в курсе последних обновлений!

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★

     

    Пожалуйста, подождите 3-5 рабочих дней для завершения вашего индивидуального заказа на винил и 3-4 рабочих дня для доставки почтой первого класса в США и 10-60 дней для международных. Все товары отправляются либо первым классом USPS, либо Priority Mail.

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★

     

    100% ГАРАНТИЯ УДОВЛЕТВОРЕНИЯ 

    Мы хотим, чтобы вы были полностью довольны своей покупкой.Если по какой-либо причине вы этого не сделаете, вы можете вернуть нам любую неиспользованную наклейку в исходном состоянии в течение 7 дней с момента получения для полного возмещения вашей покупной цены (за вычетом доставки). Сожалеем, но персонализированные наклейки возврату не подлежат.

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★

     

    ★ Мы всегда отправляем инструкции 

    ★Наклейки лучше всего работают на гладких, чистых поверхностях.

    ★Съемный, но не для повторного использования.

    ★Возможно повреждение поверхности при снятии из-за ее прежнего состояния и возраста.

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★

    Смотрите нас на Facebook

    Подпишитесь на нас в Instagram

    Подпишитесь на нас в Твиттере

    Терраны Доминиона Starcraft эволюционировали непосредственно из СССР?

    Краткий ответ: нет.

    В оригинальном руководстве к игре на страницах 26-27 есть описание истории Земли, предшествовавшей запуску спящих кораблей (выделено мной):

    К концу двадцать первого века человечество стало свидетелем смелых и беспрецедентных изменений в мире.Радикальные новые технологии появлялись с невероятной скоростью… После искоренения коммунизма в странах Востока ядерное оружие быстро стало доступным в изобилии. Структура международной власти… была разрушена, когда страны третьего мира поднялись, чтобы бросить вызов [сверхдержавам].

    Популярное мнение считало, что мир катится к неизбежной катастрофе, поскольку перенаселение и генетические изменения прокатились по земному шару… Ужасающие акты терроризма и насилия вспыхнули между корпоративным сектором и гуманистическими фракциями, что привело к принудительным действиям полиции по всему миру. …. В конце концов, шаткий баланс сил в мире вылился в международный столпотворение.

    22 ноября 2229 года была основана Лига Объединённых Сил. УПЛ должна была стать окончательным воплощением видения единого человечества, которого придерживалась ныне несуществующая Организация Объединенных Наций… УПЛ была основана на основе «просвещенного социализма», но часто прибегала к жестким, фашистским полицейским действиям, чтобы поддерживать общественный порядок.

    Из этого кажется недвусмысленным, что старый общественный строй, нации и все такое, по существу, распались к тому времени, когда возникла УПЛ, с особым упором на крах коммунизма.Сама UPL, кажется, имеет фундаментальную этику повсюду; конечно, в ней есть некоторые сталинские элементы , некоторые коммунистические идеи, но она не является прямым потомком какой-либо одной земной идеологии или нации.

    Когда они поняли, что терраны в секторе Копрулу обнаружили разумную инопланетную жизнь, UPL была реорганизована в UED с явной целью защиты Земли любыми необходимыми средствами (читай: уничтожить всех ксеносов).

    Император и его владения

    Когда титаническая битва между протоссами и зергами достигла точки кипения на планете Айур, Арктур ​​Менгск предпринял шаги, чтобы консолидировать свою власть в только что образованном Терранском Доминионе.После коронации себя Императором Доминиона все терранские колонии в секторе Копрулу впервые были объединены под одним суверенным правлением. С генералом Эдмундом Дюком на его стороне Менгск не встречал сопротивления со стороны какого-либо крупного терранского ополчения в Секторе. Укрепив армии Доминиона, насильно завербовав оставшихся воинов несуществующей Терранской Конфедерации, Менгск отправился укреплять различные миры, находящиеся под его опекой. Остается только гадать, что стало с его бывшим лейтенантом Сарой Керриган… самопровозглашенная Королева Клинков…

    — Последняя повестка дня За несколько световых лет до эпической борьбы между протоссами и зергами хранители планеты Земля наблюдали и ждали. Своенравные терраны в секторе Копрулу не знали, что каждое их движение было записано с момента их изгнания с Земли. Лига Объединённых Сил, огромная бюрократическая организация, правившая Землей и родственными ей мирами, на протяжении поколений изучала медленное развитие и враждебные распри в колониях Копрулу.

    UPL была молчаливым свидетелем основания Конфедерации Терры и бесчисленных конфликтов между различными ополчениями Терры. В целом, УПЛ довольствовалась наблюдением за своими ничего не подозревающими колонистами, не вмешиваясь напрямую в их дела. Только после обнаружения чужеродных видов в секторе Копрулу УПЛ, наконец, предприняла решительные действия. Никогда раньше человечество не сталкивалось с инопланетными видами. Таким образом, это беспрецедентное событие вызвало повсеместную панику во всей УПЛ.Независимо от того, что случилось с расходными колониями Копрулу, UPL не могла позволить инопланетянам вторгнуться на Землю. Это знаменательное событие привело к тому, что многие диссидентские страны присоединились к UPL, тем самым расширив полномочия организации и вызвав ее переименование в «Объединенное управление Земли». его значительные ресурсы для изучения пришельцев и их маневров. После наблюдения за протоссами и зергами в течение нескольких месяцев, UED собрал данные о сильных и слабых сторонах двух рас.Полагая, что они способны противостоять любым атакам инопланетян, ОЗД сформировали военный экспедиционный корпус, чтобы любыми средствами положить конец конфликту в Копрулу. У экспедиционного корпуса, возглавляемого блестящим адмиралом Жераром ДюГалле, была и второстепенная цель. Адмиралу ДюГалле было приказано взять под контроль выводки зергов и использовать их для усмирения активности протоссов в Секторе. Тем самым он обеспечит выживание и процветание человечества по всей галактике…

    Техническая поддержка

    Линии открыты 24 часа, 365 дней в году, используя нашего автоматизированного оператора технической поддержки.Эта система включает в себя ответы на все часто задаваемые вопросы и проблемы с нашими новыми и основными играми. Он настроен в удобной и простой в использовании системе меню, по которой вы перемещаетесь с помощью телефона с тональным набором. Если ответа на ваш вопрос нет в нашей автоматизированной системе, вы будете переведены к техническому специалисту с 9:00 до 17:00 с понедельника по пятницу.

    Вот несколько нажатий клавиш, которые позволят вам перемещаться по нашему автосекретарю. Обратите внимание, что это стандартные назначения букв, которые даны телефонам в Великобритании, поэтому, если на клавиатуре вашего телефона есть буквы, используйте их вместо:

    .

    2: I 3: I 4: I 5: I 6: I 7: I 8: I 9: I 0:1 A, B, C | Д, Е, Ф | Г, Н, \ | Дж, К, Л | М, Н, О | П, Р, С | Т, У, В | Ш, Х, Y | Q, Z |

    Прежде чем звонить в нашу службу технической поддержки, убедитесь, что вы прочитали файл Readme на диске с игрой №1.Вы вполне можете найти очень быстрый ответ на проблему, с которой вы столкнулись, поскольку эти файлы содержат ответы на наиболее распространенные проблемы. Если ответа здесь нет, убедитесь, что у вас есть точная информация о любом сообщении об ошибке, которое вы получаете, и сведения о характеристиках вашего компьютера, прежде чем звонить нам, так как это поможет нам предоставить вам более быстрое и эффективное обслуживание.

    Если вы предпочитаете писать нам, отправьте письмо по следующему адресу:

    Продолжить чтение здесь: Hintline только для звонков из Великобритании

    Была ли эта статья полезной?

    Новый кооперативный командир StarCraft 2 — настоящий ублюдок

    Возможно, StarCraft 2 и раньше видел некоторое зло, с Кургеном и Алараком, но новый командир кооператива Арктурус Менгск — настоящий ублюдок.

    Менгск присутствует во вселенной StarCraft с самого начала, и Blizzard воплощает его в жизнь в качестве игрового персонажа для совместной игры самым подходящим образом. Его армия состоит из обычных граждан, плохо экипированных для боя и вынужденных собирать технику у своих павших товарищей. Для Менгска его армия просто мясо.

    «Его основные подразделения, которые мы называем рабочими и солдатами Доминиона, на самом деле являются обычными гражданами Доминиона, которых он призывает в свою армию для службы», — объясняет ведущий дизайнер кооператива Кевин «монах» Донг.«Вместо рабочих у него есть Рабочие Доминиона, а вместо Десантников — основного юнита Терранов — у него Солдаты Доминиона.

    «На самом деле он может переключаться между двумя режимами, и одна из самых крутых вещей в Десантниках — это то, что он может улучшать их или оснащать лучшим оружием. Таким образом, базовый солдат на самом деле стоит всего 40 минералов — очень дешево, — но само оружие стоит 160 минералов. Самое интересное в оружии заключается в том, что когда солдаты умирают, они бросают оружие, а затем другие солдаты, у которых еще нет оружия, могут его подобрать.

    Именно эта технология в конечном счете заботит Менгска, поскольку именно она обеспечивает ценность и боеспособность его войск. Но все не так просто — Менгск также обладает некоторыми способностями, которые он может использовать только при поддержке своего народа. Orbital Strikes, где он набирает солдат, приземляясь в бункере прямо из космоса. Обрушить зергов на своих врагов. Заражение поля боя биологическим оружием. Шквал из 41 (41!) ядерных ракет. Он просто не очень хороший чувак, давайте будем честными.

    Конечно, создание этой поддержки на самом деле не является, знаете ли, хорошим отношением к людям. Вам просто нужно создать ресурс под названием Imperial Mandate, и вы можете сделать это множеством разных способов.

    «Один из них обладает способностью идеологической обработки от того, что мы называем Имперским свидетелем», — говорит Донг. «Внутренне мы называем это «Пропагандистский дирижабль», потому что это, по сути, то, чем оно является. Имперский свидетель — это, по сути, мобильный дирижабль, который летает над полем битвы и имеет изображения персонажей Кейт Локвелл и Донни Вермиллион, которые рассказывают о Менгске, а затем, когда он переходит в режим идеологической обработки или режим патриота, у вас есть голограмма Менгска, и он сам будет выкрикивать вещи, которые вдохновляют его войска следовать его приказам.

    Что. А. Ублюдок.

    # 108 «Сценарий конфликта героев, Starcraft — Brood War Expansion, Dominion» — Game Trade Mag

    Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.

    SW

    Термоусадочная упаковка. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку.Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.

    НМ

    Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
    Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.

    ЕХ

    Отлично. Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.

    ВГ

    Очень хорошо.Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.

    Ярмарка

    Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования. Могут иметь дефекты, такие как надрывы, следы от ручки или выделения, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.

    • Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет собой коробку, а второй код описывает содержимое.Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
    • Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию. Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
    • Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
    • Жетоны настольных игр перфорированы, если не указано иное.Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
    • В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
    • Картонная подложка миниатюрных пачек не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
    • Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы.Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
    • Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.

    Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу контакт@nobleknight.ком .

    Санкционная политика — наши внутренние правила

    Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.

    Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая операции в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства.Это означает, что Etsy или любое другое лицо, использующее наши Сервисы, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.

    Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.

    Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:

    1. Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любой отдельный или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
    2. Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
    3. Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
    4. Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
    5. Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением соответствующих информационных материалов, и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
    6. Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
    7. Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
    8. Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.

    Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.

    В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.

    Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.

    Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участники должны регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.

    Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия

    Последнее обновление: 18 марта 2022 г.

    Миссия 3 — Новый Доминион | Зерги | Прохождение кампании — StarCraft: Remastered Game Guide

    Последнее обновление: вторник, 22 августа 2017 г.

    Следующий Прохождение кампании Зерги Миссия 4 — Агент Роя Предыдущий Прохождение кампании Зерги Миссия 2 — Побег

    Куколка В дополнение к расширению базы, постройте несколько дополнительных затонувших колоний вокруг Куколки Куколки.Противник часто будет посылать в это место все большие и большие группы войск.

    Место для дополнительной базы В этой миссии вам понадобится большое количество газа. Это дополнительное расширение будет охраняться небольшой группой морских пехотинцев. Однако, как только расширение будет установлено, вражеские атаки будут усиливаться. Постройте несколько дополнительных турелей и держите здесь небольшую группу защитников.

    Пункт сборки дирижаблей На правом краю карты соберите Муталисков и войска, загруженные в Overlords.Отсюда вы направитесь на север к самой слабой части вражеской базы.

    Правый фланг базы конфедератов Здесь вы найдете бункер с солдатами и осадный танк. Атакуйте обе цели Муталиска. Затем выгрузите своих солдат на холм и начните атаковать базу.

    Космопорт Страпорт — самое передовое здание на базе. После его уничтожения разделите его войска на две группы. Один разрушает здания, а другой защищает защитников. В этот момент противник соберет войска со всей своей базы.

    Базовый центр Конфедерации Командный центр должен быть уничтожен как можно скорее. Вы помешаете противнику добывать ресурсы и завершать потери в SCV. Противник восстановит потерянные здания, поэтому уничтожение рабочих не менее важно. Затем сосредоточьтесь на южной части базы и уничтожьте оставшиеся силы.

    Цели миссии:

    1. Защита куколки;
    2. Уничтожить силы терранов.

    Рой зергов прибыл на Чар, где вам предстоит высматривать куколку.Однако терранские силы Доминиона преследовали вас здесь. Их задача — ликвидировать зергов, и начнут они с базы с куколкой. Вы должны защищаться и планировать контратаку. Впереди вас ждет тяжелая битва — это первая из многих сложных и длинных миссий этой кампании.

    Терраны занимают всю северную часть карты. Их база расположена на холме и защищена бункерами, осадными танками в режиме осады и многочисленными турелями .Ваша позиция находится внизу, и вам нужно только приземлиться. Хотя у противника есть транспортеры и истребители, терраны в основном атакуют пехотой и техникой. В этой миссии терраны массово производят осадные танки, часто используют их в режиме осады и динамически перемещают их на угрожаемые позиции. Единственным утешением является отсутствие Голиафов и тот факт, что Призраки не будут использовать свои способности маскировки. Только морские пехотинцы, ракетные турели и призраки будут представлять угрозу для ваших муталисков.

    Постройте две дополнительные турели и держите два небольших отряда защитников возле куколки.

    Начните с увеличения количества ваших рабочих и начните добывать газ. Когда у вас будет 15-20 рабочих, постройте два дополнительных инкубатория. Первоначальные вражеские волны будут состоять только из морских пехотинцев и огнеметчиков, более поздние также будут включать в себя стервятников и осадные танки . Команды Зерглингов и нескольких Гидралисков должно быть достаточно, чтобы защитить вашу базу в течение первой дюжины минут. Постройте дополнительные затонувшие колонии вокруг куколки и на месторождениях полезных ископаемых (1). Враг обычно нацеливается на эти два места . В середине карты есть холм с дополнительным сырьем (2). Однако, если вы создадите там базу, вражеские атаки будут усиливаться. Рекомендуется воздержаться от расширения до тех пор, пока ресурсы стартовой базы не начнут истощаться, особенно запасы газа.

    Самая слабая часть основания находится на правом краю. Атакуйте это место своей авиацией и высаживайте там свои юниты.

    База противника разделена на три части, но имеет слабое место .В нижней части холма находятся склады снабжения, окруженные турелями и танками. Средняя часть состоит из командного центра и двух производственных корпусов. На пандусах есть бункеры и турели. Лобовая атака обошлась бы вашей армии очень дорого. Правая сторона — упомянутое слабое место вражеской базы. Он состоит из неразработанного месторождения, космопорта, резервуара и заполненного морпехом бункера на нижнем краю . Это идеальное место для высадки и штурма остальной части базы.

    Противник быстро доставит подкрепление к опасной части базы, а их осадные танки смогут быстро уничтожить вашу армию. Отправьте свои войска в Нору и приведите своих муталисков.

    Прежде чем собрать подходящую штурмовую группу, улучшите один из инкубаторов до логова. Это дает вам доступ к зданию, которое обладает генотипом Муталиск. Кроме того, вы можете покупать улучшения для своих Повелителей, например, повышенную скорость и лучший обзор. Самое главное — это возможность перевозки наземных юнитов.Подготовьте штурмовой отряд, состоящий из команды муталисков и 2 групп зерглингов и гидралисков (3) . Придерживайтесь правого края карты и уничтожьте Бункер и танк своими истребителями (4). Теперь разверните свою армию и идите налево, направо к верхнему краю карты (5) . По желанию можно взять с собой несколько рабочих и построить Инкубаторий, которые будут служить точкой обучения и будут блокировать добычу сырья в этом месте. Прикажите своим юнитам атаковать базу терранов.

    Уничтожить производственные здания — Космопорт, Казармы, Фабрика, Командный центр, по одному (6) . Турели представляют угрозу для небольших групп муталисков, поэтому было бы лучше, если бы ваша пехота избавилась от этой опасности. С другой стороны, две команды муталисков способны быстро уничтожить турели и начать сеять хаос на вражеской базе. Важно устранить вражеских рабочих и разрушить южную часть базы. Противник часто восстанавливает разрушенные здания на новых местах.Терраны также призывают подкрепления со всех уголков карты, чтобы сразиться с вами. Даже если эта атака провалится, неплохо быстро собрать другую ударную группу, пусть даже состоящую только из отрядов зерглингов. Главное не дать противнику времени на переобучение рабочих и восстановление казарм и фабрики.

    Следующий Прохождение кампании Зерги Миссия 4 — Агент Роя Предыдущий Прохождение кампании Зерги Миссия 2 — Побег .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта