StarCraft 2 гайд — все гайды Старкрафт от Blizzard
StarCraft 2: стратегия от Blizzard
Игра Starcraft 2 — эффектное продолжение первой части, выпущенной Blizzard Entertainment, которое относится к жанру стратегия. Игровой процесс проходит в реальном времени, который включает в себя динамичный режим по сети, а также одиночные сражения.
Основное об игре:
- стратегия позволяет командовать армиями, наблюдая за происходящей ситуацией сверху;
- цель — победа соперников и контроль над полем;
- для терран отведена одиночная кампания;
- при сетевом ведении Wings Liberty можно выбрать зергов, терранов, протоссов;
- задачи и боевые единицы меняются с учетом выбора расы;
- рабочие — базовые единицы, после развития появляются боевые единицы.
Немного истории StarCraft 2
На данный момент игра стала востребованной и числится среди актуальных кибердисциплин. Starcraft 2 обзор поможет узнать основные факты: анонс состоялся в 2007 году, 19 мая. Это произошло в Южной Корее в рамках Blizzard Worldwide Invitational. Создатели преобразили графику, сделав ее трехмерной. К периоду выставки 2008 года объявили о выходе трилогии.
Ценители жанра дождались релиза в 2010 году, 27 июля. В процессе конференции 2017 года было объявлено о переходе к возможности многопользовательского режима, одиночной кампании. Сейчас игра уже работает на платформе Windows и MacOS. Реальный накал страстей приходится на официальные соревнования.
Starcraft 2: системные требования
Поскольку игра имеет востребованность, многих пользователей интересуют Starcraft 2 системные требования. Необходимо достижение минимальных требований, в ином случае рассчитывать на нормальный игровой процесс и воспроизведение графики с желаемой скоростью не выйдет.
Минимальные требования:
- наличие свободного пространства от 30 Гб;
- система Windows 10, Windows 7 или Windows 8;
- наличие оперативной памяти на 2 Гб;
- видеокарта Intel HD Graphics 3000, NVIDIA GeForce 7600 GT либо ATI Radeon HD 2600 XT и более современные версии;
- процессор AMD Athlon 64 X2 5600+ либо Intel Core 2 Duo.
Для того чтобы игра шла без зависаний и лагов, лучше всего подбирать для игры устройство с соответствующими минимальными параметрами.
Начинающим играть в Старкрафт — Сайт канала «Илья Знаменский»
Статью опубликовал Илья Знаменский [YouTube]
при поддержке портала SC2TV.ru [ПЕКАЧ]
Цель этой статьи — объяснить ту привлекательность, которой продолжает обладать Starcraft: Broodwar, хотя ему уже больше 20 лет. Она основана на статье mahnini. [TeamLiquid.net, статья на английском]
Оглавление
- Почему Мы Играем
- Баланс
2.1. Понимание Баланса
2.2. Стратегия и Тактика
2.3. Микро и Макро
2.4. Производство Юнитов
2.5. Итог - Понимание Своей Расы
3.1. Терран
3.2. Зерг
3.3. Протосс
3.4. Итог - Ещё раз, почему мы играем?
- Полезные Ссылки
Если вы спросите 10 разных игроков, какие их любимые игры, скорее всего вы услышите 10 разных ответов. Если вы спросите тех же игроков, играли ли они раньше в Старкрафт, они в один голос ответят, «Да! я люблю эту игру». В этом обзоре я постараюсь проанализировать элементы Старкрафта, которые обеспечивают беспрецедентные 10 лет игры, и почему он всё еще остаётся одной из наиболее любимых игр в сердцах геймеров по всему миру.
Это самый важный аспект каждой игры, но он даже более важен, чем вы думаете! В Старкрафте 3 расы: Терраны, Зерги и Протоссы. Каждая из них тщательно сбалансирована. Фактически, Старкрафт считается самой сбалансированной RTS из существующих, и так думают многие геймеры. От остальных игр Старкрафт отличает, однако, то, что его сбалансированность превосходит конкретные аспекты игры. Баланс между ментальными и физическими ресурсами для планирования и приведения в действия стратегий — это то, из-за чего Старкрафт остаётся игрой, в которую интересно играть.
2.1. Понимание Баланса
Есть два основных аспекта Старкрафта: ментальный и физический, более известные как глобальная стратегия и механика. Глобальная стратегия (путь к победе), как обобщённая категория может быть разделена на две подкатегории: стратегия (принятие решений) и тактика (искусство атаки). Механика также может быть разделена на две подкатегории: макро (управление ресурсами) и микро (контроль юнитов). Механика — это способ привести в действие вашу глобальную стратегию. Даже на самом основном уровне, вы можете увидеть что делает Старкрафт Старкрафтом. Инь и Янь, взаимные уступки — это баланс. Вы можете быть самым лучшим тактиком в мире, но в Старкрафте это абсолютно ничего не будет значить, если вы не сможете исполнить свою тактику; более того, вы можете быть лучшим в мире стратегом, и это ничего не будет значить если вы не сможете осуществить свои стратегии.
2.2. Стратегия и Тактика
Прежде чем мы застрянем на этом месте, позвольте мне объяснить что такое стратегия и тактика. Из двух этих понятий тактика — это то, что попроще, это искусство нападения — то есть то, как вы находите слабости вашего оппонента, возможность сломать соперника благодаря превосходству в силе. Гораздо сложнее объяснить что такое стратегия, потому что это понятие более абстрактное.
Рассмотрим на примере:
- Вы играете против прямолинейного игрока. Вы знаете что, когда он играет прямолинейно, его трудно пробить, так что вы решаете играть нестандартно, полагаясь на дропы и харрасмент чтобы медленно ослаблять его.
В этом случае, ваше решение играть в определённом стиле можно рассматривать как стратегию, потому что вы знаете, что это обязательно даст вам преимущество. Сам стиль игры, однако, можно считать тактикой. Стратегия — это причина каждого вашего хода; тактика — это способ, которым вы делаете этот ход.
Просто определить, если стратегия говорит чего мы хотим достичь, в то время как тактика говорит как мы хотим выполнить эту стратегию.
(Вернее стратегия это глобально а тактика — это локально. Например стратегический прием это пуш с 4 экспандов, а тактический это загон драгунов на вражеский эксп с 2х флангов, проще говоря стратегия это макро, а тактика — микро.)
2.3. Микро и Макро
Теперь начинается сложная часть — давайте разберемся что такое микро и макро. Из двух этих понятий проще понятие микро, оно означает, по сути, вашу возможность заставить юниты делать то что вы хотите — физически переиграть вашего оппонента. Макро, в таком случае, более абстрактное понятие.
Рассмотрим этот пример:
- Вы только что выиграли маленькое, но важное сражение, окружив оппонента, и вместо того чтобы взять экспаншен (локация для добычи ресурсов) и играть в долгую игру вы решаете сделать апгрейды и подготовиться к тайминг-пушу (атака, подготовленная к определенной минуте игры).
В этом случае, решение сделать апгрейд вместо экспанда, чтобы подготовиться к тайминг пушу — это стратегическое макро решение, а выигрыш сражения благодаря заходу с фланга — это тактическая микро победа. Я специально выделил эти параграфы, потому что, как вы можете заметить, макро переплетено с стратегией, а микро — с тактикой.
2.4. Производство Юнитов
Теперь, когда мы обсудили, как ментальное и физическое сосущетсвуют на более абстрактном уровне, давайте посмотрим, что можно обсудить на более материальном уровне: производство юнитов. Производство юнитов — это наиболее важный аспект как в микро, так и в макро, но т.к. мы видим его как распределение ресурсов, то упрощаем до макро. Для ясности, я буду говорить просто «производство юнитов», а к макро будем относиться как к распределению ресурсов. Производство юнитов — это узел, который связывает стратегию с тактикой, и макро вместе с микро.
Рассмотрим пример:
Вы играете Протоссом против Зерга, который известен своей сильной игрой в стратегию «муталиски с 3 хатчери». В попытке нивелировать его преимущество над вашей слабой стандартной игрой, вы начинаете с двух старгейтов после фаст экспанда, переходите в 2 роботикса с хорошим таймингом и начинаете убивать оппонента с помощью хараса.
Ваше решение начинать игру в определенном стиле, который даст вам преимущество — это стратегия, комбинация юнитов и их использование — это тактика. Сами действия занятия фаст экспанда и перехода в Корсаров с 2 старгейтов и 2 роботикса, чтобы получить преимущество — это макро, физическое использование этих юнитов для пролома оппонента — это микро.
2.5. Итог
Как вы можете видеть, без производства юнитов, стратегия не может переноситься на тактику и макро не может переноситься на микро — между ними не будет связи. Но есть и еще более вещественный уровень понимания всего этого. Производство юнитов — это и тактика стратегии, и микро вашего макро. И еще раз я укажу на взаимные уступки, которые так важны в BW. Во всех играх и в каждой конкретной игре, которую мы играем — десятки, может быть сотни игр — мы принимаем решения что делать — экспанд / производство юнитов / апгрейды или микро. Микро требует стратегии, тактики и скорости. Макро требует стратегии, тактики и скорости. Вам надо быть готовым справляться и с тем и с другим, чтобы быть хорошим игроком.
Я не думаю что в какой-то другой игре вы найдете игроков с более сильными мнениями относительно выбора расы, чем в Старкрафте. За этим стоит глубокое размышление, потому что несмотря на то что игра сбалансирована, она действительно балансирует на лезвии бритвы. Даже самое ничтожное изменение в игре может перевернуть всё с ног на голову. В результате, Старкрафт может поддерживать высокий уровень баланса и самобытности, индивидуального характера каждой из трёх рас.
3.1. Терран
Терран считается расой с самой тяжёлой механикой, в основном из-за того, что для выполнения многих их стратегий требуется высокий показатель Actions per Minute. Раса Терран не из гибких. Если бы раса Терран была компьютером, он бы понимал две вещи: макро и тайминг пуш, в основном эти вещи я считаю Террановским двоичным кодом. Прежде чем мы начнём путаться в понятиях, позвольте мне объяснить что такое тайминг-пуш. Видите ли, в течение игры есть такие периоды, когда стратегия вашего оппонента оставляет его уязвимым к атакам, и тайминг-пуш использует преимущества таких временных окошек, чтобы нанести серьёзный урон сопернику или даже сразу выиграть.
Рассмотрим этот пример:
Играя Терраном вы идете в сиедж-экспанд и разведываете, что Протосс отвечает на это своим двойным экспандом. Вы заканчиваете возводить свою экономику и быстро ставите пять фэктори и подготавливаетесь к тайминг-пушу на его третью базу.
Рассмотрим другой пример:
Играя Терраном вы видите, что Зерг идет в Муталисков с трёх Хатчери и находится на относительно близкой локации. Вы урезаете производство рабочих, добавляете Бараки и начинаете производство юнитов для пролома санкенов.
- ЗАМЕЧАНИЕ: В предыдущих примерах и тех, которые будут ниже, надо понять не только ЧТО игрок делает в данной ситуации, но главное ПОЧЕМУ.
Стратегия Протосса «переэкспандивания» сильна, но его тактика двойного экспанда оставляет маленький удобный момент, в который он должен остановить производство юнитов, чтобы получить возможность поставить третий нексус. Во втором примере, Зерг начинает с остервенением отстраивать дронов, пока развивается до муталисков, оставляя вам небольшое временное окно, чтобы проломать его стену санкенов с относительно большим количеством медиков, маринов и файрбатов. В обоих этих ситуациях вы как Терран стараетесь пушить, потому что у вас в руках сильное преимущество в юнитах. Расчитывая время производства юнитов вы можете максимизировать экономику и количество имеющихся юнитов чтобы усилить вашу атаку. Эти примеры довольно специфичны, но встречаются достаточно часто. Если Терран полагается на такой негибкий тайминг, ему придётся быть не иначе как идеальным в своём тайминг-пуше. Хотя другие ситуации и матч-апы сильно варьируются, такой тип игры в дополнение к чрезвычайно хорошему соотношению цена/эффективность террановских юнитов и составляет расу Терран.
- ЗАПОЗДАЛАЯ МЫСЛЬ: Почему Терраны кажутся такими не гибкими и полагающимися на тайминг-пуши? Потому что именно Терран в любом матч-апе тот, кто решает когда он хочет быть агрессивным. Терран должен заранее упреждать появление экспандов и останавливать производство рабочих, поэтому именно Терран должен вызывать действие. Еще одна вещь — это необходимость Терранам сохранять своих юнитов в живых. Так как мобильность Террана гораздо более ограничена, чем двух других рас, вы должны использовать цену/эффективность своих юнитов по полной. Это требование к высокой скорости как для производства юнитов так и для управления ими делает Террана сложной расой для медленных начинающих игроков.
3.2. Зерг
Зерг считается самой сложной расой для начинающих игроков (так что не обескураживайтесь!). Почему? Зерг, в отличие от Террана, чрезвычайно гибок. Это — фактически, самая гибкая раса в игре. Теперь Вы, может быть, подумали: “не лучше ли это для начинающего игрока?” Можно с уверенностью сказать «нет». Прежде всего, макро-Зерг не настолько сложен в механике как Терран, но он определенно гораздо сильнее зависит от стратегии, так как у Зерга есть только одно производственное здание, Хатчери. Из-за этого Зерг постоянно вынужден выбирать между атакующими юнитами и рабочими, и так как зерг экономически зависимая раса, это может представить большие проблемы для новичков. Во-вторых, чрезвычайная гибкость игры Зерга оставляет новичков в недоумении, потому что, играя за Зерга, Вы почти никогда не увидите одной и той же ситуации дважды. Несмотря на то, что это верно также и для Террана, на игру Зерга это влияет намного больше, потому что игра Зерга сравнима с волнами в океане – она убывает и прибывает – собирая импульс для огромного разрушения. Любое изменение в этом ритме может сбить с толку неопытных игроков.
Рассмотрим этот пример:
Вы Зерг, который в данный момент производит атакующих юнитов. Вы не увеличиваете количество дронов, но выгоняете кучу атакующих юнитов. Вы видите красную точку в углу карты и обнаруживаете, что это ривер-дроп. Вы быстро уводите дронов и убиваете шаттл с ривером. Вы продолжаете оставаться пассивным, урезая производство атакующих юнитов и экспандитесь, в то же время строя еще дронов.
Рассмотрим другой пример:
Вы Зерг, который в данный момент производит атакующих юнитов. Вы не увеличиваете количество дронов, но выгоняете кучу атакующих юнитов. Вы увидели красную точку в углу карты и обнаружили, что это ривер-дроп. Вы увели дронов недостаточно быстро, так что потеряли большую их часть на этом экспаншене и не смогли убить ни шаттл, ни ривера. Вы продолжаете оставаться активно-пассивным, ожидая второго ривер-дропа, в то же время приостанавливая производство армии, чтобы восстановить потерянных дронов.
Эти два примера всего лишь ничтожная часть тех случаев, когда десять секунд игры могут решить исход дватцатиминутной схватки. Гибкость Зерга позволяет отреагировать абсолютно противоположным образом на одну и ту же ситуацию, пассивно или агрессивно. Каждый незначительный аспект одного единственного ривер-дропа будет влиять на то, как вы будете играть весь остаток игры. Он может убить тучу дронов, заставляя вас контратаковать, он может убить парочку дронов, заставляя вас отложить атаку, или он может вобще не убить дронов, позволяя вам экспандиться или контратаковать. А тот факт, выжили или нет шаттл с ривером, представляет еще более головоломное дерево возможных продолжений, потому что единственная цель ривердропа — держать Зерга занятым и на своей базе, просто заставляя Зерга стоять на базе как можно дольше — конечно, дополнительно подрезанные дроны никогда не помешают. Игра за Зерга зиждется на глубоком опыте, потому что, как вы можете видеть, малейшие изменения влияют на Зерга. Эта реакционная и гибкая игра приводит меня к выводу, что зерг — это раса хиппи (всё ок, я сам играю Зергом!!).
- ЗАПОЗДАЛАЯ МЫСЛЬ: Один из немногих положительных моментов для начинающего Зерга, это то что вы играете самой мобильной расой в игре. Это делает разведку и передвижение юнитов гораздо легче, для Зерга обычное дело видеть почти всю карту в поздней игре. А также, помните что Зерг это реакционная раса и что если Вас не атакуют, вы должны экспандиться.
3.3. Протосс
Протосс считается самой лёгкой расой для новичков, и причины этому довольно очевидны. Они не требуют быстрых движений для «приличной» игры и матч-апы относительно прямолинейны. Это фактически стало источником негативных отзывов со стороны многих игроков, играющих за две другие расы, и которые считают Протоссов лёгкой расой. Это очень неправильно. Протоссы нечто среднее из всех рас, когда дело доходит до механики и стратегии. Не так много механики требуется как Террану и стратегические решения используются не так часто как у Зергов. Однако, если Протосс и выделяется в чем-то, то это управление юнитами. Из-за того что юниты у них сильнее и их меньше, из-за средней скорости юнитов и потребности ограничивать контроль карты в каждом матч-апе, Протоссы — очень тактическая раса.
Рассмотрим этот пример:
Играя Протоссом вы постоянно двигаете вашу армию по карте из-за сильной но малочисленной природы протоссовских юнитов. Вы разыведываете, что Терран выходит со своей базы, а также видите, что он посылает пачку вультур по другому маршруту на ваш экспаншен. Вы срочно отгораживаете свой экспаншен, препятствуя проезду вультур, дожидаясь пока заказанные юниты достроятся и отгонят их, в то же время замедляя пуш Террана своей основной армией.
Рассмотрим другой пример:
Играя Протоссом вы постоянно двигаете вашу армию по карте из-за сильной но малочисленной природы протоссовских юнитов. Вы разыведываете, что Терран выходит со своей базы, а также видите, что он посылает пачку вультур по другому маршруту на ваш экспаншен. Вы отправляете группу юнитов назад, так что они прибудут как раз в момент приезда вультур на ваш экспаншен, в то же время отступая основной армией, пока расправляетесь с харасящими вультурами, и отдавая Террану какую-то территорию прежде чем начнёте задерживать его пуш.
Такая ситуация случается очень часто, и как Протосс вы должны справляться с ней правильно. Одна ошибка в распределении протоссовской армии, и вы можете потерять её с одной стороны карты, пока Терран убивает вам экспаншен с другой. Новички не очень часто встречаются с подобной ситуацией, так как на низких уровнях предел погрешности гораздо больше и можно совершать больше ошибок без последствий. Однако, на более высоких уровнях, где тайминг-пуши, микро и макро доведены почти до совершенства, это не так. Сильный Протосс должен точно знать как распоряжаться своей маленькой, но очень мощной армией, чтобы направлять поток игры в нужное русло. Предел погрешности для тактика-Протосса очень мал, и чем сложнее становятся атаки, тем больше у вас будет вариантов действий.
- ЗАПОЗДАЛАЯ МЫСЛЬ: Очень интересно что Протосс играет роль как агрессора в PvZ, так и реакционера в PvT, хотя до не давнего времени это было не столь ясно. Также помните, что хотя у Протосса будет относительно мало юнитов, вы всегда должны стараться ограничивать контроль карты. Если ваша армия не может быть во всех местах сразу, вы должны быть уверены что этого не может и армия вашего оппонента.
3.4. Итог
Хотя выше я сравнил и противопоставил три расы, я преувеличил многие из их сильных сторон, чтобы подчеркнуть различия между ними. Каждая из них имеет похожие трудности и стратегические препятствия. Нет никакой самой сложной или самой легкой расы, и при этом ни одна из них не является самой тактической или самой стратегической. Вы можете только выбрать расу, которая подойдет именно Вам!
Разве недостаточно причин для этого? Реплей-абилити, баланс, самобытность и чрезвычайно глубокая стратегическая мысль. Все это конечно так, но одна вещь делает Старкрафт таким особенным — это то, что каждая игра — это борьба не столько против кого-то другого, сколько борьба с самим собой. Что еще могло удержать сотни тысяч игроков заинтересованными в игре после 20 лет Старкрафта? Путь к становлению великим игроком в Старкрафт долог и тяжел, но многие наслаждаются этим путешествием независимо от того, достигнут ли они пункта назначения.
/ / We play because it’s fun!
[TeamLiquid.net] Zero Experience SC Beginners’ Reference от mahnini (на английском).
[TeamLiquid.net] Оригинал данной статьи на английском к сожалению утерян.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееRussia War Crimes
В чем еще вам лгут российские политики
Это не война, это только спецоперация
Война — это вооруженный конфликт, цель которого — навязать свою волю: свергнуть правительство, заставить никогда не вступить в НАТО, отобрать часть территории. Обо всем этом открыто заявляет Владимир Путин в каждом своем обращении. Но от того, что он называет войну спецоперацией, меньше людей не гибнет.
Россия хочет только защитить ЛНР и ДНР
Российская армия обстреливает города во всех областях Украины, ракеты выпускали во Львов, Ивано-Франковск, Луцк и другие города на западе Украины.
На карте Украины вы увидите, что Львов, Ивано-Франковск и Луцк — это больше тысячи километров от ЛНР и ДНР. Это другой конец страны.
Это места попадания ракет 25 февраля. За полтора месяца их стало гораздо больше во всей Украине.
Центр Украины тоже пострадал — только первого апреля российские солдаты вышли из Киевской области. Мы не понимаем, как оккупация сел Киевской области и террор местных жителей могли помочь Донбасу.
Мирных жителей это не коснется
Это касается каждого жителя Украины каждый день.
Тысячам семей пришлось бросить родные города. Снаряды попадают в наши жилые дома.
Это был обычный жилой дом в Тростянце, в Сумской области. За сотни километров от так называемых ЛНР и ДНР.
Тысячи мирных людей ранены или погибли. Подсчитать точные цифры сложно — огромное количество тел все еще под завалами Мариуполя или лежат во дворах небольших сел под Киевом.
Российская армия обстреливает пункты гуманитарной помощи и «зеленые коридоры».
Во время эвакуации мирного населения из Ирпеня семья попала под минометные обстрелы — все погибли.
Среди убитых много детей. Под обстрелы уже попадали детские садики и больницы.
Мы вынуждены ночевать на станциях метро, боясь обвалов наших домов. Украинские женщины рожают детей в метро, подвалах и бомбоубежищах, потому что в роддомы тоже стреляют.
Это груднички, которых вместо теплых кроваток приходится размещать в подвалах. С начала войны Украине родилось больше 15 000 детей. Все они еще ни разу в жизни не видели мирного неба.
В Украине — геноцид русскоязычного народа, а Россия его спасает
В нашей компании работают люди из всех частей Украины: больше всего сотрудников из Харькова, есть ребята из Киева, Днепра, Львова, Кропивницкого и других городов. 99% сотрудников до войны разговаривали только на русском языке. Нас никогда и никак не притесняли.
Но теперь именно русскоязычные города, Харьков, Мариуполь, Россия пытается стереть с лица земли.
Это Мариуполь. В подвалах и бомбоубежищах Мариуполя все еще находятся сто тысяч украинцев. К сожалению, мы не знаем, сколько из них сегодня живы
Украинцы сами в себя стреляют
У каждого украинца сейчас есть брат, коллега, друг или сосед в ЗСУ и территориальной обороне. Мы знаем, что происходит на фронте, из первых уст — от своих родных и близких. Никто не станет стрелять в свой дом и свою семью.
Украина во власти нацистов, и их нужно уничтожить
Наш президент — русскоговорящий еврей. На свободных выборах в 2019 году за него проголосовало три четверти населения Украины.
Как у любой власти, у нас есть оппозиция. Но мы не избавляемся от неугодных, убивая их или пришивая им уголовные дела.
У нас нет места диктатуре, и мы показали это всему миру в 2013 году. Мы не боимся говорить вслух, и нам точно не нужна ваша помощь в этом вопросе.
Украинские семьи потеряли полтора миллиона родных, борясь с нацизмом во время Второй мировой. Мы никогда не выберем нацизм, фашизм или национализм как наш путь. И нам не верится, что вы сами можете всерьез так думать.
Это месть за детей Донбасса
Российские СМИ любят рассказывать о кровожадных украинских детоубийцах. Но «распятый мальчик в трусиках» и «мальчик — мишень для ракет ВСУ» — это легенды, придуманные российскими пропагандистами. Нет ни единого доказательства подобным страшилкам, только истории с государственных российских телеканалов.
Однако допустим, что ваши солдаты верят в эти легенды. Тогда у нас все равно появляется вопрос: зачем, мстя за детей Донбасса, они убивают детей Донбасса?
8 апреля солдаты рф выпустили две ракеты в вокзал Краматорска, где четыре тысячи украинцев ждали эвакуационные поезда. Ракетным ударом российские солдаты убили 57 человек, из которых 5 — дети. Еще 16 детей были ранены. Это дети Донбасса.
На одной из ракет остались остатки надписи «за детей».
Сразу после удара российские СМИ сообщили о выполненном задании, но когда стало известно о количестве жертв — передумали и сказали, что у рф даже нет такого оружия.
Это тоже ложь, вот статья в российских СМИ про учения с комплексом Точка-У. Рядом скриншот из видео с военным парадом, на котором видна Точка-У.
Еще один фейк, который пытались распространить в СМИ: «выпущенная по Краматорску ракета принадлежала ВСУ, это подтверждает ее серийный номер». Прочитайте подробное опровержение этой лжи.
Посмотрите на последствия удара. Кому конкретно из этих людей мстили за детей Донбасса?
Поток спайса прервался: куда пропали стратегии по «Дюне« (и все остальные стратегии)
В кинотеатрах идет «Дюна» Дэни Вильнева, главный фантастический фильм года. В честь этого мы вспоминаем стратегию Dune 2, которая 30 лет назад положила начало игровой серии и целому жанру, а сегодня не осталось ни серии, ни жанра.
Творческий путь многих популярных рэп-исполнителей начинается с суровых социальных текстов, написанных на основе максимально личных, интимных переживаний об улице и непростой жизни, а потом, по мере развития артистической карьеры, фокус нередко смещается в сторону дорогих машин, вечеринок, голых тел и всего прочего, что не напрягает и приносит деньги.
Dune 2 — это видеоигровой аналог первого, теперь уже позабытого альбома модного рэпера, когда‑то написанного от души.
Нет, не было и никогда не будет в нашей вселенной лучшей литературной основы для стратегии в реальном времени, чем «Дюна» Фрэнка Герберта.
По пунктам:
- Яркий сеттинг ✓
Далекая песчаная планета с гигантскими червями. - Будущее ✓
Можно использовать фантастическую технику, танки, бластеры. - Фракции ✓
Атрейдесы, Харконнены и жители пустыни уже прописаны в романе, ничего придумывать не надо. - Самое главное — ресурс ✓
В центре сюжета романа — драгоценный спайс, наркотик, обладающий сверхестественными свойствами. Логично было как‑то описать его сбор через игровой процесс — отсюда взялись сборщики спайса харвестерыПозже они эволюционируют в крестьян из Warcraft. и, собственно, весь стратегический геймплей, связанный с разделением военной и хозяйственной частей.
Бог-император Dune
Первая Dune, выпущенная в 1992 году и привязанная к фильму Дэвида Линча, сочетала в себе стратегию и квест, была неприветливой, с громоздким интерфейсом и багами (выбрав не предусмотренную разработчиками опцию в диалоге, можно было сломать игру).
Из‑за неразберихи с правами вышедшая в том же 1992-м Dune 2 номинально является ее продолжением, но на самом деле это совершенно другая игра от новых разработчиков (Westwood Studios). По признанию авторов, они вдохновлялись интерфейсом Mac от Apple, где множество действий в сложноорганизованной системе файлов осуществлялось мышкой, а не клавиатурой. Именно в Dune 2 были заложены все основы жанра RTSReal-time strategy, стратегия в реальном времени.: строительство базы, сбор ресурсов, командование юнитами.
Интересно, что обвести отряд зеленой рамкой в 1992 году было нельзя: управлять вы могли только одним бойцом, персонально. Контекстных команд тоже не было: сначала выбрали, кем ходить, потом — в отдельном меню — что ему делать, потом кликнули по зданию или врагу, чтобы исполнить действие. Уже 30 лет назад игровые журналисты ругали Dune за не слишком удобное управление (пожалуйста, заострите внимание на этом пункте, к нему мы вернемся в самом конце статьи).
Само название жанра как раз и родилось при работе над Dune 2: геймдизайнер Бретт Сперри придумал термин «стратегия в реальном времени»И вы, и соперник ходите одновременно. В футболе, например, никто не ждет своей очереди, чтобы ударить по мячу: все игроки могут атаковать, как только представится возможность., чтобы подчеркнуть разницу с пошаговыми играмиВы и соперник ходите по очереди. Идеальный пример — шахматы. Или, например, игра в дурака — пока под вас не сходили, вы не можете крыть..
Дети Дюны
Дальше обычно начинается история о развитии серии и расцвете запущенного ею жанра, но в нашем случае все ровно наоборот: в начале двухтысячных погибнет серия, а следом за ней через десять лет фактически перестанет существовать и жанр.
Логично было бы после геймдизайнерского прорыва и коммерческого успеха Dune 2 заняться продолжениями и укреплением репутации бренда. Действительно, несколько шагов в этом направлении было сделано. Самый успешный проект — Dune 2000 вовсе даже не 2000, а 1998 года выпуска; кроме него была еще пара подчеркнуто уродливых 3D-стратегий. Все это — баловство по меркам сегодняшних игровых суперсерий, да и в 90-е можно было гораздо увереннее занимать свою нишу на рынке.
Причина такой апатии — желаниеВ интервью журналу Computer Gaming World 1993 года указывается совсем уж прозаическая причина: «Программисты устали от песка». Westwood выйти за тесные рамки чужой лицензии и сделать что‑то свое. Чем‑то своим оказалась Command & Conquer с Землей вместо Арракиса и зелеными кристаллами тиберия вместо спайса. Серия получилась до того успешной, что Westwood подписали контракт с Electronic Arts, став частью игровой мегакорпорации.
На этом история стратегической Дюны официально заканчивается. Command & Conquer отлично продавалась, отчислений за литературную лицензию не требовала — Dune просто стала никому не нужной. Дурацкий, но очень бодрый сюжетец про военного преступника Кейна приносил деньги не хуже грандиозной эпопеи Фрэнка Герберта.
© Blizzard Entertainment
Продержалась серия Command and Conquer 15 лет, достигнув пика в начале двухтысячных, а потом постепенно угасая. Одна из причин ее гибели — конкуренция с Warcraft от Blizzard. Беззастенчиво позаимствовав концепцию Dune 2, будущие авторы Overwatch в фирменной манере сделали клон, который во всем превосходил оригинал.
Именно в Warcraft появилась возможность обводить юниты резиновой рамкой, в Starcraft три расы существенно отличались друг от друга геймплейно, а в Warcraft 3 был великолепный сценарий и мощный RPG-элементГерои переходили с вами из миссии в миссию, становились сильнее. До этого в стратегиях все бойцы находились в одинаковых условиях, прокачки не было.. Наконец, главная причина, по которой стратегиям Blizzard удалось пережить C&C, — киберспорт. Достигший статуса религии в Южной Корее Starcraft на долгие годы стал главной киберспортивной дисциплиной на планете — к такому статусу Command & Conquer не мог приблизиться и в лучшие годы.
В итоге под крылом EA вышел десяток разных С&C-игр, последней из которых стала провальная Tyberian Twilight, после чего серия окончательно заглохла.
Пророчество Дюны
Тут можно было бы порадоваться за Blizzard, у которой не осталось конкурентов, но вместе с конкурентами вымер и сам жанр.
Ее последняя стратегия, ремейк Warcraft 3, общепринято считается худшей игрой 2020 года. Конкретно этот провал — обыкновенная халтура, его нельзя считать репрезентацией гибели жанра, но это точно один из симптомов больших, системных проблем.
В начале двухтысячных в год выходило по десятку стратегий от крупных студий, сейчас еле набирается пара. Relic с Company of Heroes и Creative Assembly с Total War заняли свои ниши и работают на узкие аудитории, не конкурируя между собой. Вышедший 11 лет назад Starcraft 2 еще держится на плаву за счет киберспортивных чемпионатов, никак не развиваясь. Новой грандиозной стратегии нет и не предвидится. Казалось бы, самое время выпустить Dune 3 на волне популярности фильма, но об этом и речи не идет, как не было, например, и большой игры по мотивам идеально подходящей для стратегической адаптации «Игры престолов». Жанр отцвел.
Причиной тому — его наследники, отобравшие трон у еще не успевшего лечь в могилу праотца, Dota 2 и League of Legends.
Это возвращает нас к началу статьи и мысли о том, что в Dune 2 было неудобное управление. Скучно раздавать приказы персонально каждому солдату. Лучше обвести их резиновой рамкой и всех разом отправить в бой — но и это тоже скучно! Пусть лучше солдаты сами, без ваших команд, автоматически бегут друг на друга непрерывным потоком, а вы контролируете только одного, самого полезного бойца, продираясь сквозь армии ботов.
Как задушенный детеныш Шаи-Хулуда, отрыгивающий перед смертью яд откровения, умирающая Dune 2 стала пророчицей нового жанра, который до сих пор не теряет популярность. Мобы Dota 2 — это ровно те же солдатики из 1992 года, которых когда‑то нельзя было обвести рамкой.
Сага Дюны должна продолжаться, пусть и в сильно измененном, мутировавшем виде.
The spice must flow.
Игры, похожие на Starcraft
Battle for the Galaxy – бесплатная браузерная игра в жанре MMORTS, в которой игроку предлагается заняться покорением новой планеты.
Grey Goo (2015)
- Разработчик: Petroglyph Games
- Жанр: RTS
Эта игра – свежий взгляд на RTS жанр, в которой вы управляете людьми, Бета (инопланетные исследователи), Гуу (самовоссоздающиеся наноботы).
В Grey Goo непривычный интерфейс, напоминающий MOBA игры, где вы используете QWERT для управления юнитами и управления базой. Фракции имеют свои сильные и слабые стороны (Люди мобильные и могут телепортироваться, Бета обладают высокой защитой, а Гуу необходимо поглощать вражеские юниты для создания собственных). Вы будете изучать эти особенности фракций по мере продвижения по кампании.
Несмотря на то, что кампании достаточно поверхностны, сама игра прекрасная, а фракция Гуу невероятно весёлая. Если вы любитель жанра RTS нового или старого поколения, то рекомендуем попробовать Grey Goo, она точно не разочарует.
купить
Etherium (2015)
- Разработчик: Tindalos Interactive
- Жанр: RTS
В Etherium доступны 3 фракции: Консорциум, Пробуждённые Интар и Вектиды. Они сражаются за знаменитый Эфир – ресурс огромной ценности.
Игра является выходцем старой школы, с тремя радикально различными фракциями и тремя подфракциями, с которыми можно объединиться, что придаёт больше глубины геймплею. Для каждой фракции в игре есть интересная нелинейная кампания, а также напряжённый мультиплеер, за что мы и любим этот жанр.
В эпоху, когда разработчики стремятся к минимализму и реализму, эта игра прекрасно резонирует с текущим рынком и даёт нам тот тип игр, на которых мы выросли и так любим. Причудливые расы и вид сверху прекрасно сочетаются в этом тайтле.
купить
Warcraft 3 / reforged (2002/2020)
Азерот до сих пор восстанавливается со времён последней войны, но Огненный Легион уже напал под предводительством демонов. Люди и Орки должны забыть долгую вражду и объединиться против Легиона, чтобы выжить. К ним присоединяются мистические Ночные Эльфы, чтобы сражаться с ужасной армией Плети.
Стандартная формула, которую мы все знаем и любим (использование крестьян для сбора ресурсов и постройки зданий с боевыми юнитами) была расширена в неожиданном, но позитивном ключе. Каждая из четырёх фракций имеет свой уникальный набор героев (получают опыт и уровни от убийства врагов), которые формируют основу армии и игрового стиля. Если этих героев недостаточно, то есть некоторые карты с тавернами, где можно нанимать нейтральных героев, что даёт ещё больше вариативности.
Warcraft III потряс фанатов, когда вышел, но что более важно, так это его наследие. MOBA (боевые арены такие как DOTA, LoL и так далее), tower defense (защита ключевого объекта при помощи постройки различных видов оборонительных башен), герои в стратегиях – всё это мы знаем, в первую очередь, благодаря Варкрафту.
купить
Supreme Commander (2007)
- Разработчик: Gas Powered Games
- Жанр: RTS
Примите участие в Бесконечной Войне – конфликте между объединёнными силами Земной федерации, нацией киборгов и иллюминатами, которые поклоняются древним инопланетным технологиям.
Как и в Total Annihilation, в Supreme Commander вы управляете могущественным юнитом Armored Command Unit. Это основной оплот базы, армии и экономики. Здания нужны, чтобы построить более юнитов, которые помогут в захвате огромной карты и борьбе против врагов.
Supreme Commander даёт игрокам ощущение управления огромной армией. Количество подконтрольных юнитов в каждой миссии невероятно огромное, а способность просматривать весь масштаб сражения через изменение изображения (есть возможность уменьшить масштаб так, чтобы была видна вся карта сражения) создаёт впечатление масштаба, которому могут позавидовать многие схожие тайтлы.
купить
Dawn of War: Dark Crusade (2006)
7 противоборствующих фракций встретятся лицом к лицу в мире Хронуса, а победитель будет только один.
Эта игра – кульминация компании Relic в серии Dawn of War. Игра быстрая, затягивающая и невероятно весёлая. В каждой фракции есть своя направленность, но есть и альтернативные стратегии. Например Хаос предпочитает ближний бой, но также может спокойно опираться на артиллерию и заражённых пехотинцев. Система захвата точек – это постоянная борьба за контроль карты, и это прекрасная альтернатива добыче ресурсов, к которой мы так привыкли.
Что действительно прекрасно в Dark Crusade – это то, что несмотря на обилие фракций, игра не получилась кашей. Баланс не идеален, но вариативность геймплея позволяет закрыть на это глаза.
купить
Homeworld Remastered Collection (1999/2015)
После открытия технологий гиперпространства и обнаружения останков древнего корабля, люди Карака решили построить свой корабль, чтобы совершить межпространственный скачок. Когда команда вернулась, то нашла свою планету сожжённой до основания неизвестным врагом.
В своих путешествиях по бескрайнему космосу, вам необходимо заботиться о своём материнском корабле, так как на нём хранится всё, что осталось от вашей расы, а ваш корабль способен создавать большинство юнитов. Ресурсы крайне ограничены, а каждый уцелевший корабль позволит продвигаться дальше. Со временем ваши враги будут появляться всё чаще, а спасение вашего флота будет полностью зависеть от очередного выбранного пути.
Первая космическая RTS игра до сих пор невероятна. Пробуйте различные вариации кораблей и погружайтесь в интересную эмоциональную историю. Рекомендуется поиграть в HD ремастер.
купить
Sins of a Solar Empire (2008)
- Разработчик: Ironclad Games
- Жанр: RTS
TEC (Чрезвычайная Торговая Коалиция), Advent (религиозная фракция, которая преследует трансгуманизм), Васари (инопланетяне, сбежавшие от неизвестного врага), все они будут сражаться за контроль над галактикой в этой детализированной космической RTS.
В игре нет одиночной кампании, Sins ставит игрока в открытый космос против других игроков или AI, где вы должны расширять границы, собирать ресурсы, накапливать военную мощь для финальной битвы. Вы можете строить огромное количество различных космических суден, а ваши основные корабли будут получать опыт и уровни, чтобы разблокировать специальные возможности.
Стратегии, основанные на космических сражениях не в новинку. Но в Sins смогли взять лучшее от жанра и добавить элементы Total War, чтобы получить удивительные результаты. Планетарная колонизация, дипломатия, лидеры (основные корабли) помогут игрокам, которые любят подобный жанр, почувствовать себя как дома.
купить
Command and Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
- Разработчик: EA Los Angeles
- Жанр: RTS
Инопланетная фракция известная как Скрин прибыла на заражённую тибериумом землю, уничтожая всё на своём пути. В этом обречённом будущем GDI и Братство Нод стараются бороться с захватчиками.
Всё хорошее, что было в первой и второй C&C переходит в Tiberium Wars. Игра фокусируется на внезапных и стремительных атаках и это RTS для тех, кто любит действие. Кто создаст больше юнитов и сделает это быстрее, тот победит на ранней стадии игры. А в поздней стадии игра превращается в увлекательное тактическое путешествие, как только сверхоружие вступает на сцену.
Музыка, высокотехнологичные юниты, работа актёров озвучки – всё это будет вести вас на пути разрушения. Крайне рекомендуется опробовать хотя бы кампании.
купить
Command and Conquer: Red Alert 3 (2008)
- Разработчик: EA Los Angeles
- Жанр: RTS
В попытке сохранить себя от поражения, Советы создали машину времени, чтобы изменить прошлое. К сожалению, их действия привели только к усилению японской империи Восходящего Солнца, гарантируя более кровавые действия, чем раньше.
Основная концепция осталась прежней. Используя привычный интерфейс строительства, создаётся база и войско, чтобы сокрушить своего оппонента до того, как он сокрушит вас. Если битва не окончится за первые 10 минут, то обе стороны получат доступ к более продвинутым вооружениям, и игра станет только более безумной.
Red Alert 3 предлагает геймплей, который больше всего напоминает Starcraft среди всех CnC игр. Юниты хорошо и органично подобраны. Морские битвы стали намного лучше и никогда не были так ярко воспроизведены. Появление 3-й стороны не навредило балансу, а добавило больше вариативности.
купить
Rise of Nations: Rise of Legends (2006)
- Разработчик: Big Huge Games
- Жанр: RTS
Rise of Legends создана в мире фантастики «всё в одном». В кампании вы играете за дворянина Петруччо, брата которого убивает отступник Венуччи. После этого вы отправляетесь за местью.
В Rise of Legends можно выбрать одну из трёх фракций:
- Технологические Винчи вдохновляются работами Леонардо да Винчи;
- Магически подкованные Алин, которые по сеттингу ближе к среднему востоку;
- Инопланетная цивилизация Куотл, которые похожи на воинов ацтеков.
В игре есть герои и уникальные Мастер-юниты, которые могут быть только в одном экземпляре, но стоят целой армии.
Rise of Legends – нестандартная игра, яркая и интересная, прекрасно подойдёт, чтобы вывести вас из скуки.
купить
Universe at War: Earth Assault (2007)
- Разработчик: Petroglyph Games
- Жанр: RTS
Инопланетные силы, известные как Иерархи, прибыли на Землю чтобы уничтожить человечество и править планетой. Их старые враги также прибыли, чтобы сражаться на новой территории, в то время как третья сила готовится выступить на поле битвы.
Universe at War: Earth Assault – храбрый эксперимент того времени. Разработчики подарили нам 3 прекрасные фракции: живые машины Нова, Иерархи и техномаги Масари. При этом за людей геймплея практически нет. Отрицательная реакция игроков, вкупе с плохой поддержкой мультиплеера очень быстро прикончили этот проект.
Эта преждевременно погубленная стратегия могла предложить игрокам больше шарма и энергии, чем многие думают. В игре представлены стильные боевые юниты, которые вызывают уважение с какими бы юнитами их не сравнивали из разных RTS. Также в игре хороший саундтрек, так что она стоит того, чтобы попробовать разок.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Total Annihilation (1997)
- Разработчик: Cavedog Entertainment
- Жанр: RTS
Присоединяйтесь к силам CORE или ARM и решите судьбу человечества. Основное противостояние заключается в решении отказа от человечности и переходу к думающим машинам.
Total Annihilation – это RTS, где вам предоставляется управление могущественным юнитом «Commander», который может самостоятельно возводить сооружения, а также позволяет выбрать собственный путь по устранению противников. Commander не беспомощный, но лучше сохранять его в безопасности, ведь потеря его равносильна проигрышу.
Эта классика до сих пор может порадовать разнообразным и достойным геймплеем. Конечно, чтобы установить её потребуется немного повозиться с новыми машинами, но оно того стоит.
купить
Star Wars: Galactic Battlegrounds (2001)
- Разработчик: Ensemble Studios
- Жанр: Экшен, Стратегия
Стратегия, действия которой разворачиваются во вселенной «Звездных войн». Игроку предлагается сыграть за различные фракции (боевых дроидов, силы света и так далее) и поучаствовать в главных событиях, которые были показаны в одноименных фильмах. Представлено 6 одиночных кампаний (одна из которых – обучающая) и многопользовательский режим.
Как и в StarCraft, игроку потребуется добывать ресурсы, создавать армию и бороться с врагами за территории. Боевые сцены также впечатляют – в них одновременно могут участвовать обычные бойцы, техника и джедаи и ситхи.
Чтобы сыграть в Star Wars: Galactic Battlegrounds, вам не нужно пересматривать фильмы – игра понравится даже тем, кто о Звездных Воинах и не слышал.
Купить
Meridian: New World (2014)
- Разработчик: Elder Games
- Жанр: Инди, Стратегия
Космическая стратегия с классическим для жанра геймплеем. Игровой процесс вам знаком – создаете юнитов, добываете ресурсы и участвуете в жарких сражениях. Правда, здесь каждого юнита можно кастомизировать, а сражения, в которых одновременно участвуют десятки юнитов, очень напоминают StarCraft и Command & Conquer.
Но Meridian: New World никогда не станет такой же культовой, как и Старкрафт, так как у игры есть проблемы. Пользователи отмечают скудный ИИ, малое количество юнитов и однообразие. Но среди сильных сторон выделяют дизайн уровней, проработку тех же юнитов и сюжетную составляющую. В общем, игра далеко не для всех.
Купить
Источник: gamersdecide.com
Starfall Online – космическая стратегия в реальном времени с огромными тактическими возможностями и глубокой кастомизацией боевых кораблей.
StarCraft: руководство для начинающих
StarCraft: руководство для начинающихStarCraft: руководство для начинающих |
На этой странице основное внимание уделяется победе над другими игроками в Battlenet. Я также предполагаю, что вы играете в Brood War, которая лучше сбалансирована, чем оригинальная и имеет более интересные юниты для игры.
Получить общее представление
Вы должны наиграться, чтобы знать дерево сборки своей расы, а также других.Если вы не знаете, как построить определенный юнит, и не знаете полезности конкретный юнит, вы рано или поздно обожжетесь.В идеальных играх между равными игроками при одинаковом потреблении минералов игра должна сводиться к тому, кто наиболее эффективно использует свои Ресурсы. Победителем должен стать игрок, потерявший меньше минералов в их части потеряли в бою.
В популярных картах, таких как Big Game Hunters или в картах, где количество игроков меньше, чем количество игроков, на которое рассчитана карта (например, 2 игрока один на один в The Lost Temple ) все сводится к кто может строить юниты быстрее всех.
Однако в большинстве игр уровни мастерства неодинаковы, и (хитрая) тактика момент будет иметь тенденцию диктовать фактический исход игры. Изучение полезность, сильные и слабые стороны каждой единицы будут иметь решающее значение.
Основы
Как и в большинстве игр, основанных на создании армий, в основном равных, вы не получите очень далеко, просто отправляя свои армии в сражения один на один с врагом. При прочих равных такие бои заканчиваются ничьей.Как и любой обычный военная тактика, вы обычно хотите одолеть своего врага, атакуя стратегические слабости с силой, и отсрочка атак от вашего силы противников.В StarCraft это означает, что вы хотите создавать большие армии и атакуйте меньшие армии противника и слабо защищенные здания. А общей стратегией для этого является падение . Где повелитель, челнока или шаттл используется для доставки вашей армии на угол подхода к врагам базу, которую они сильно не защищали.Точно так же, если ваш враг имеет более одной базы, обычно лучше сначала атаковать самую слабую.
Среди новичков распространенная проблема заключается в том, что они не знают, как строить наверху скорость. Таким образом, опытный игрок может просто одолевать более слабого игрока, построив небольшую армию на максимальной скорости и отправить их на атаку базы противника до того, как они создали адекватную собственную армию/оборону.
Поэтому важным навыком является способность быстро строить.Это достигается за счет убедитесь, что у вас есть максимально быстрый поток сбора ресурсов как построение юнитов и построек одновременно друг с другом. Здесь несколько эмпирических правил, которым следует следовать примерно по порядку:
|
Конечно, есть исключения из вышеперечисленных правил. Различные карты будут диктовать, чтобы вы изменили свои стратегии соответствующим образом.
Помимо этих основных правил, новичку необходимо знать, как выполнять много действий одновременно.Постановка команд в очередь с помощью клавиши Shift существенный. Для протоссов и терранов ваши пеоны (scv/probe) должны вернуться обратно. добывать полезные ископаемые или газ после приказа построить здание автоматически с помощью команд, поставленных в очередь. Установка точек сбора необходим для организации ваших войск позже в игре, но в начале игры (когда вы тратите время на ожидание постройки батраков), они эффективен для отправки ваших пеонов на минеральные участки в самый момент они созданы.Эти сэкономленные доли секунды действительно накапливаются и, таким образом, стоит переопределить свою точку сбора на новый минеральный участок после каждого пеон создается в начале игры.
Новичок также должен привыкнуть к сочетаниям клавиш. Навигация по меню с помощью мыши во время битвы или другой микроуправление является неприемлемой тратой времени. Выучите краткий строители (терраны: ss , зерги: sd , протоссы: p ), а также как сделать ваши общие постройки (protoss probe: bp — pylon, bc — канон; дрон зерга: bc — построить крипа, bh — построить инкубаторий; терранский scv: bb — построить казарму, bu — построить бункер) и общий единицы измерения.Посмотрите на выделенный символ в меню, чтобы увидеть, что делает каждая клавиша. делает. Нажмите a , чтобы отправить выбранную армию в атаку (чтобы атаковать последовательность очков просто зажмите Shift и поставьте схему атаки в очередь!) помните, что события аудио в очереди можно сразу увеличить, нажав пробел.
Распространенной ошибкой игроков за протоссов и терранов является загрузка очередей юнитов. в каждом из зданий как можно больше в начале игры.В начало игры, когда у вас относительно немного денег, и мало до микро-управления вместо этого вы должны поставить в очередь по два юнита на каждом строят и увеличивают очередь по мере постройки каждого юнита. Это по существу «управление наличностью». Это оставит вам больше полезных ископаемых, чтобы стройте больше зданий, не снижая при этом скорость постройки юнитов. Обычно цель состоит в том, чтобы направить эти минералы на строительство большего количества зданий, которые будут в очередь позволяет создавать больше юнитов одновременно (лучше строить по 2 юнита в каждом из 5-блочные генерирующие здания, чем 5-блочные в 2-блочных генерирующих зданиях).Как только это микроуправление станет слишком сложным, используйте полное здание. очереди (5) для поддержания максимальной скорости сборки.
В Big Game Hunters (или матче для двух игроков на карте для четырех игроков) в качестве эмпирическое правило, протоссы должны иметь около 4 нексусов, зерги должны расширить до 9 инкубаторов, а терраны должны построить около 3 (?) команд центры. Протоссы — особый случай, так как они могут быть создание нескольких рас одновременно (Темный архонт может управлять разумом дружественно или вражеские пеоны для других рас, а также начните строить свою расу.) Протосс игрок, конечно, также должен попытаться построить 9 инкубаторов и 3 (?) а также командные центры (если ваш мозг не взорвется от такого количества вещи сразу)
Тогда вы должны строить ситуацию, когда вы можете прокачивать юниты. и постоянно поддерживать ограничение в 200 единиц слотов, пока вы сражаетесь со своим врагом. Вместе с протоссами вы должны построить около 8 врат или одинаковое количество телепортационных портов и убедитесь, что буферы сборки всегда полный.(Это предложения для поздней игры, которые не относятся к начало игры)
Строительные блоки быстро
Быстрое строительство юнитов для зергов отличается от других рас. За Зерги, вам нужно построить много инкубаторов. Вы знаете, что вы неэффективно, если в каком-либо инкубаторе есть три личинки, которые не мутируют в единицы. Причина в том, что скорость строительства юнитов будет ограничена количеством доступных личинок, и как только в вашем инкубатории появится три личинки, он остановится. строят больше личинок.Приняв к логическому выводу, что это означает, что вы должны строить юниты равномерно по всем вашим инкубаториям, а не строить единиц из ваших инкубаториев по одному. Это относится в основном к начало игры, когда вы пытаетесь построить дронов, чтобы собрать больше полезных ископаемых, чтобы построить больше инкубаториев. Как только вы действительно строите позже и в середине игры, вы должны либо достичь лимита в 200 юнитов, либо нигде нет 3 холостых личинок.Для протоссов и терранов построены армии (казармы/врата и космопорт/порт телепортации) имеют очередь сборки. Заманчиво просто заполните эти очереди и позвольте процессу сборки позаботиться о себе, однако это не лучшая идея в начале игры. Вместо этого вы должны построить множество строителей наземной армии (ворота/казармы) и строить равномерно в каждом. В таким образом, больше ваших минеральных ресурсов будет посвящено юнитам, которые около строиться, а не на юнитах, которых вы долго не увидите Дорога.Таким образом, вы настаиваете на одновременном построении, а не последовательное строительство. Ваши юниты будут появляться быстрее по сравнению с минералами вложить в их строительство. Позже ваша добыча полезных ископаемых и количество Армейские строители должны сделать это количество микроуправления запредельным. В этот момент вам следует переключиться на простое заполнение очередей вашей многочисленной армии строители.
Стандартные армии
Вы должны изучить стандартные армии для каждой расы, просто чтобы дать вам базовый минимум, который вы должны ожидать от оппонента.Если вы новичок, вы должны начать с создания этих армий, чтобы почувствовать их.Стандартные армии (наступательная мотивация) | |
Протоссы |
|
зерги |
|
Терран |
|
Несмотря на заявления или теории об обратном, нет непревзойденных армии . Нечестных юнитов не бывает. У каждой атаки есть контратака что может победить его. Вам нужно накопить опыт, чтобы научиться побеждать любого учитывая индивидуальную атаку. Если вы считаете, что определенный вид атаки трудно иметь дело, принять эту атаку на себя и посмотреть, как другие справляются с этим.
Однако создание успешной защиты или контратаки на любую надвигающуюся Атака требует разведки, чтобы знать, что замышляет ваш враг.Также помните что опытный противник также будет пытаться наблюдать, что вы делаете к.
Спешка
Многих игроков возмущают некоторые из высококвалифицированных игроков, которые построить армию как можно быстрее и отправить их прямо на них. Как только они начинают наращивать свою технику, их встречают либо 4 зилота, либо 6 зерглингов против какой-либо заметной защиты.Эти игроки обычно жалуются или просят период времени «без спешки» в начало.Но в баттлнете нет принудительного исполнения, и более того, его часть игры. Правильный ответ на спешку: иметь защиту.
Подходящие защиты есть для всех вариаций суперфаста раши (несколько наступательных юнитов, построенных в самом начале игры и отправлен в атаку).
Предлагаемая защита для сверхбыстрого рывка . | |
Протоссы | Постройте 2 зонда, затем 1 пилон…
|
зерги | Постройте двух дронов, а затем три затонувших колонии, окружающих вашу базу.Этот должны сдерживать сверхбыстрые рывки одного или двух игроков. |
Терран | Постройте два КСМ, затем казармы, затем бункер рядом с вашей базой, затем второй казармы, затем второй бункер, затем морпехи как можно быстрее (а также склады снабжения по мере необходимости. Конечно, отправить морпехов в бункеры. |
Медленный рывок . | |
Протоссы |
|
зерги |
|
Терран |
|
Авторские права © 1999, 2006 Пол Шей Все права Зарезервированный. Эта html-страница может свободно распространяться или дублироваться при условии, что исходное содержимое не изменяется.
Новый взгляд, лучшее руководство, более высокие ранги отзывов SC2Guide.com теперь называется OsirisSC2Guide.com! С новым именем вы можете ожидать некоторых серьезных обновлений и изменений. в наш путеводитель по Starcraft 2:
О руководстве Osiris SC2
Если вы новичок в Starcraft 2, наслаждаетесь игрой и хотите быть конкурентоспособными и выигрывать больше игр в сети play, есть несколько основных понятий, на изучение которых стоит потратить время.На многих страницах слева представлены определенные игровые стратегии и приемы, но независимо от матча, есть несколько принципов, которыми вы должны овладеть. если вы хотите стать отличным игроком в Starcraft 2: Обновление : эти 5 руководств обновлены для Heart of the Swarm. Руководство по APM в частности, был полностью переработан и расширен — проверьте это! Если вы еще не играли в Starcraft 2 или не знакомы с серией Starcraft , вот краткий обзор Starcraft 2 (он же SC2): Starcraft 2 — долгожданное продолжение популярной компьютерной игры Starcraft.Оригинальный Старкрафт (вышедшая в 1998 году) — одна из самых продаваемых компьютерных игр всех времен, тираж которой превышает 11 миллионов копий. продал. Еще в 1998 году не так много людей имели компьютеры с доступом в Интернет, которые могли бы работать в Интернете. игр, поэтому успех оригинального Starcraft был невероятным. Поскольку все больше людей играют в онлайн-видеоигры, SC2 должен стать блокбастером, и большинство аналитиков предсказывают от 6 до 7,5 миллионов продаж к концу 2018 года. 2010! Эта игра была выпущена 27 июля, и игроки могут приобрести ее в любом крупном магазине или даже скачать. онлайн.Starcraft 2 стала самой популярной игрой RTS (Real Time Strategy) всех времен, продав более 1,5 миллионов копий за первую неделю после выпуска! Что такое Starcraft 2? SC2 — это стратегическая игра в реальном времени. Игроки собирают ресурсы, строят здания и накапливают юниты, чтобы побеждать в битвах друг против друга. Существует также однопользовательская версия, в которой игроки могут играть в игру, настроенную на сюжетная линия. Настоящим развлечением для большинства игроков является сетевая игра, хотя кампания также довольно интересна.OsirisSC2Guide.com предоставляет руководства как для многопользовательской игры, так и для кампании, поэтому независимо от того, что вас интересует, мы ты накрылся. В SC2 есть три игровые расы: 1. Зерги Игроки могут выбрать расу до начала игры или выбрать случайную расу. У каждой расы есть свои уникальные юниты, здания, стиль игры. Игроки сражаются друг с другом с целью уничтожить противника (ов). сил.В каждой расе у каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны, что делает SC2 очень похожим на большую игровую скалу. ножницы для бумаги (Единица А побеждает Единицу Б, Единица Б побеждает Единицу С, а Единица С побеждает Единицу А)! Примечание: вы можете прочитать об этих счетчиках в Starcraft 2 Раздел Список счетчиков! Помимо юнитов, имеющих преимущества перед другими, некоторые юниты классифицируются как юниты поддержки и не могут на самом деле бороться. Например, Medivac — это терранский юнит, который может восстанавливать HP (т.е. здоровье — юниты умирают, когда HP достигает нуля) дружественных юнитов и транспортных наземных юнитов в воздухе. Медэвак на самом деле не может атаковать, он может только поддерживать (отсюда и название) другие боевые единицы. Это одна из областей, где пригодится данное руководство по стратегии Starcraft 2; Есть много различные переменные и стратегии, которые вы можете использовать, учитывая все различные юниты и расы. Я дам много отличного стратегии и секреты победы, а также просмотрите некоторые из лучших руководств, составленных профессионалами (есть люди которые зарабатывают на жизнь игрой в Starcraft!), так что вы узнаете, как выигрывать игры у лучших игроков в мир. Кронштейны в Starcraft 2 В SC2 игроки теперь могут играть в различных рейтинговых группах, таких как: -1v1 (вы против другого игрока) -2v2 (случайно — т.е. совпавший со случайным партнером также в игровой очереди) -2v2 (аранжировка — т.е. игра с друзьями) -FFA (каждый сам за себя) ..и многое другое. Самое замечательное в этой новой системе то, что вы можете играть в рейтинговые многопользовательские игры (2 на 2, 3 на 3 и т. д.). даже если ваши друзья не в сети. Учтите, что иногда, когда вы выбираете случайного напарника, вражеская команда может подстроиться. Это может быть тяжело когда это матч-ап происходит, но его все еще можно выиграть с правильным руководством по стратегии Starcraft 2! Вы попадаете в определенные категории в зависимости от уровня вашего мастерства (бронзовый, серебряный, золотой, платиновый или алмазный, ромб — самый высокий), так что ваши противники всегда будут примерно на вашем уровне мастерства. После прочтения и внедрения стратегии в этом руководстве по стратегии Starcraft 2, вы должны быть в состоянии совершить прыжок в более высокую, более конкурентоспособную разделение! В дивизионах более высокого уровня веселее, потому что у вас гораздо больше шансов найти хорошего партнера и хорошего соревнование.В низших дивизионах игроки используют дешевую и бесполезную тактику (быстрые раши, пушечные раши и т. д.), чтобы выигрывать игры. В Бриллиантовой лиге у вас будет много отличных игр и хороших игроков, и я нахожу, что получаю гораздо больше удовольствия играть на таком уровне. Вы становитесь лучше, когда ваши конкуренты становятся лучше, поэтому важно начать подниматься в рейтинге и попасть в Бриллиантовую лигу как можно быстрее! |
Стратегии AlphaStar могут быть плохими для Starcraft 2, но они хороши для ИИ | by Haomiao Huang
Являетесь ли вы поклонником Starcraft или просто интересуетесь искусственным интеллектом, смотреть, как AlphaStar побеждает профессионалов со счетом 10–1, довольно круто.
И самые крутые моменты, моменты, когда, если вы вообще знаете Starcraft, вы вскакиваете и говорите «ВАУ! Он может СДЕЛАТЬ ЭТО?! были похожи на ту часть видео, на которую я ссылаюсь ниже.
Сначала я немного объясню, что происходит. Синие роботы, похожие на пауков, — это Сталкеры, находящиеся под контролем AlphaStar. Это относительно слабые юниты, но они обладают способностью телепортироваться на короткие расстояния и имеют щиты, которые могут перезаряжаться со временем.
AlphaStar позволяет некоторым из своих Сталкеров получить урон, а затем сразу же перемещается назад, используя способность телепортации, в то время как новые Сталкеры перемещаются вперед.Это позволяет Сталкерам, которые сражались, перезаряжать свои щиты, а затем истощать силы игрока-человека.
Теперь посмотрите следующую минуту или около того этого видео (и послушайте, как изумленно звучат комментаторы):
Эта ротация Сталкеров — это то, что делают действительно игроки высокого уровня, но только с несколькими Сталкерами одновременно. Ни один человек не смог бы так безупречно и быстро управлять таким количеством юнитов.
Если вы посмотрите все матчи, невероятное микроуправление (или микроуправление, как мы его называем в кругах Starcraft) было главным преимуществом AlphaStar.Его способность безукоризненно управлять многими подразделениями одновременно означала, что AlphaStar снова и снова ввязывался в бои, в которых человек проиграл бы, а затем одерживал победу.
Вы можете наверстать упущенное на стратегическом уровне, если бегаете с группой практически неубиваемых юнитов. И это то, что в конце концов получил MaNa (человек-профессионал), хотя он часто был в лучшей стратегической позиции — он продолжал вводить юниты в бои, которые можно было победить против противников-людей, а затем был разорван в клочья ИИ.
На досках комментариев и на Reddit я видел много фраз типа «он выиграл, потому что может кликать быстрее!» «Мы должны ограничить его человеческим APM [Действий в минуту]!» «Заставьте его использовать клавиатуру и мышь!» «Нерф протоссов!» (Хорошо, никто не сказал, что последний зерг все еще ОП).
В этом аргументе есть доля правды. Это заставило бы AlphaStar больше полагаться на долгосрочную стратегию и высокоуровневое мышление и потенциально произвести
. Мы бы победили его, если бы на него распространялись те же ограничения, что и на нас, мешков с мясом!» Что-то вроде упускает из виду.
Да, для Starcraft 2 это отстой, если ИИ способен находить, а затем выполнять непревзойденные, ломающие игру стратегии. Но вернемся на минутку. Как бы нам ни хотелось думать иначе, Google Deepmind не тратит миллионы долларов на исследования и разработки только на благо мирового киберспортивного сообщества.
Весь смысл исследования Starcraft заключается в том, чтобы продвигать передовые достижения в области искусственного интеллекта для решения сложных сложных задач. И с этой точки зрения отлично , если ИИ сможет найти непобедимую стратегию.
Цель состоит в том, чтобы иметь возможность применять такого рода исследования к проблемам в других областях, где вы хотите, чтобы компьютер использовал все свои возможности для поиска наилучших решений сложных проблем. Вы думаете, военные будут жаловаться, если ИИ придумает непревзойденную тактику роя для воздушного боя? Или, что более мирно и более актуально для Калифорнии, если бы ИИ придумал, как использовать рои дронов для сдерживания быстро распространяющихся лесных пожаров?
Прелесть и увлекательность AlphaStar не в том, что она способна выигрывать, используя стратегию, позволяющую нажимать быстрее и точнее, чем игроки-люди.Дело в том, что он смог придумать эту стратегию в первую очередь.
Один из способов понять достигнутый прогресс — провести историческое сравнение. Еще в 2010 году я был частью команды, которая создавала Starcraft Brood War для соревнования по искусственному интеллекту. Так совпало, что Ориол Виньялс, руководитель нынешней команды Deep Mind, тоже участвовал в этих усилиях.
Этот ИИ, называемый Сверхразумом Беркли, выиграл соревнование. Он тоже полагался на нечестивые микро-навыки. В частности, использовались муталиски, быстрые, но хрупкие летающие юниты, наносящие большой урон.
Ключом к успеху ИИ был также своего рода эксплойт, ломающий игру. Другие юниты в игре, предназначенные для противодействия муталискам, зависели от урона от брызг, который наносит урон всем юнитам, попавшим в небольшую область.
Это потому, что муталиски наиболее смертоносны, когда их много, но чтобы игроки-люди могли эффективно их контролировать, они должны быть сгруппированы в одну группу. Невозможно, чтобы человек одновременно независимо управлял десятками отдельных блоков. У ИИ нет такого ограничения.
Вы можете увидеть пример результатов ниже: муталиски могут роиться и пикировать туда и обратно, чтобы отстреливать могущественных врагов, которых они вряд ли смогли бы победить в матче между людьми.
Мы даже использовали простой алгоритм обучения: ИИ, контролирующий муталисков, зависел от потенциальных полей, которые контролировали, когда рассредоточиться, чтобы избежать повреждений, и когда сблизиться для атаки. Параметры, управляющие этими потенциальными полями, были найдены путем запуска ИИ через сотни повторяющихся сражений в системе, которую мы назвали Вальгалла, чтобы найти наилучшее сочетание параметров.Если прищуриться достаточно сильно, это похоже на очень примитивную версию того, как AlphaStar играла повторяющиеся раунды против вариантов самой себя.
Но между Berkeley Overmind и AlphaStar есть существенная разница. Стратегия Сверхразума была создана людьми. Члены команды, многие из которых были заядлыми игроками в Starcraft, посмотрели на игру и решили, что муталиски идеально подходят для управления ИИ. Они летали, поэтому им не нужно было находить путь, чтобы избегать препятствий, а игровые противовесы им полагались на пределы человеческого внимания.
Так мы решили использовать муталиски. Затем мы разработали потенциальные полевые контроллеры специально для управления муталисками. Кроме того, когда Гигантский Шар Смерти Мута начал катиться, его было почти невозможно победить, но было много способов, которыми умный игрок мог нарушить стратегию ИИ, прежде чем он сможет произвести муталисков в достаточном количестве. Поэтому нам пришлось вручную запрограммировать ряд противодействий обычным стратегиям ранней игры.
Сверхразум Беркли, когда он заработал, был великолепен.Но все это было тщательно созданным вручную сооружением, собранным в течение длительного периода времени экспертами-людьми. Он был хрупким и не очень гибким.
Прелесть AlphaStar в том, что с течением времени и повторений система смогла обнаружить и освоить выигрышные стратегии, вместо того, чтобы люди-наблюдатели выбирали стратегии вручную. И дело не ограничивалось одним движением. Вместо этого он смог обнаружить несколько способов, которыми он мог играть и выигрывать.
Я оставлю вам несколько ходов, которые, возможно, стали для меня кульминацией Полного господства ИИ.AlphaStar не только выполняет безупречную ротацию Сталкера, но и одновременно нападает на армию МаНа с нескольких направлений, пока тот не будет полностью разорван на части.
Так что да, если вы фанат Starcraft 2, может быть немного обескураживающе видеть, как ИИ побеждает, делая то, что может только ИИ. Но если вам интересно, как можно использовать ИИ для поиска новых решений важных и сложных проблем, то будущее действительно светлое!
Brood War (Официальное стратегическое руководство Prima)
Farkas,Bart/ Prima Development Starcraft Expansion Set: Brood War Хорошее состояние.Небольшой износ краев и углов. Все заказы отправляются с номерами отслеживания и подтверждения доставки.
Подробное описание
Критические стратегии для одиночной игры
Расширенные многопользовательские стратегии для полного господства
Полная статистика для всех новых юнитов терранов, протоссов и зергов
Подробная информация о новых мирах
Альтернативные стратегии «Starcraft» напрямую от тестировщиков игр
Название: Starcraft Expansion Set: Brood War (Официальное стратегическое руководство Prima)
Имя автора: Farkas, Bart/ Prima Development
Номер ISBN: 0761518118
ISBN-13: 9780761518112
Место публикации: Prima Games: январь 1999 г.
Переплет: Торговая мягкая обложка
Состояние книги: Подержанное — Хорошее
Категории: Мягкая обложка игр
Идентификатор продавца: 245827
StarCraft — официальное руководство Prima по стратегии (серия Value) — руководство по стратегии
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.
ПОТермоусадочная упаковка. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
НМ Рядом с Монетным двором.Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.
Отлично.Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.
ВГОчень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.
ЯрмаркаОчень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования.Могут иметь такие дефекты, как надрывы, следы от ручки или выделения, большие заломы, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.
- Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
- Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию.Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
- Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
- Фишки настольных игр пробиты, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
- В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
- Картонная подложка миниатюрных упаковок не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
- Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или фломастером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги.Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .
Руководство по StarCraft 2 2017 — Бесплатная игра для новичков, советы по стратегии и приказы по сборке
Наше руководство по Starcraft 2 2017 содержит советы и рекомендации для начинающих, подробную информацию о бесплатной игре, рекомендации по стратегии и приказы по сборке для рас Терран, Протосс и Зерг.
StarCraft 2 вот-вот будет переиздан как бесплатная игра, что позволит каждому получить полную часть многопользовательского действия, а также пройти кампанию Wings of Liberty. Хотя стратегия в реальном времени от Blizzard уже не является конкурентоспособной силой, какой она когда-то была в более широкой картине киберспорта, у нее все еще есть процветающее сообщество игроков — и оно должно только расти с предстоящим перезапуском.
Независимо от того, являетесь ли вы бывшим игроком, который забыл все, что когда-либо знал об игре, или вы совсем новичок во франшизе, у нас есть руководство, которое поможет вам быстро освоить все основы игры в StarCraft 2. .Если он окажется популярным, мы со временем расширим его с помощью более продвинутых руководств, хотя на данный момент мы думаем, что это ускорит все быстро и быстро.
Навигация:
Воспользуйтесь следующими ссылками, чтобы быстро перейти к разделу руководства, который вас сейчас больше всего интересует!
1. Часто задаваемые вопросы — общие и бесплатные игры
2. Расы — терраны, протоссы и зерги
3. Эконом
4. Макро и микро
5.Заказы на сборку
6. Горячие клавиши и группы управления
7. Советы, приемы и советы по стратегии
Часто задаваемые вопросы — Общие и бесплатные игры
Прежде чем мы углубимся в детали, вот что насчет игры и бесплатного повторного запуска.
Общие вопросы и ответы по StarCraft 2
- StarCraft 2 — это игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Blizzard .
- В StarCraft 2 можно выбрать одну из трех рас: терраны, зерги и протоссы.
- Целью любого матча является уничтожение строений и юнитов противника, используя собственную коллекцию боевых сил.
- Каждый матч вы начинаете с определенным количеством рабочих, способных добывать для вас основные минеральные ресурсы. Их можно использовать для сбора других материалов, а в сочетании эти ресурсы используются для создания все более мощных юнитов и сооружений.
- В игре существует предел снабжения, вынуждающий вас строить структуры снабжения, чтобы продолжать строить новые юниты.
- По мере продвижения в матче вы получаете возможность исследовать новые технологии, чтобы расширить возможности своих юнитов. У каждой расы есть собственное дерево технологий, которое нужно исследовать в этом отношении.
Бесплатная игра Часто задаваемые вопросы
Вот краткое изложение того, что влечет за собой бесплатная версия StarCraft 2, как с точки зрения того, что она предлагает, так и с точки зрения ее ограничений:
- Если вы еще не приобрели игру, вы сможете загрузить первую из трех одиночных кампаний для игры под названием Wings of Liberty.
- Те, кто ранее приобрел Wings of Liberty, смогут в качестве альтернативы бесплатно загрузить кампанию Heart of the Swarm. Если вы хотите купить какие-либо другие одиночные кампании, они будут стоить 15 долларов каждая.
- Все игроки, купившие дополнение в прошлом, получат несколько новых внутриигровых портретов, а также эксклюзивный скин Призрака.
- Независимо от того, что вы могли или не могли купить в прошлом, у всех будет полный доступ к многопользовательскому элементу, включая все юниты из каждого дополнения.Ничто из опыта StarCraft 2 не будет заблокировано в этой области игры.
- Чтобы сохранить целостность опыта, доступ к многопользовательской игре с рейтингом будет разблокирован только после того, как новые игроки выиграют хотя бы один матч ИИ или многопользовательскую игру без рейтинга за 10 отдельных дней.
- В совместном режиме игроки смогут использовать трех бесплатных командиров: Артаниса, Керриган и Рейнора. Вы можете играть другими командирами до 5-го уровня, однако после этого вам придется их покупать.
Гонки
Как упоминалось в начале этого руководства, в StarCraft 2 есть три разные расы.У каждого из них есть свой набор юнитов для производства по мере развития матча, а также технологическое дерево, которое позволяет вам создавать новые юниты и строения.
Вот краткая информация о каждом из них. С какой бы из них вы ни решили начать, мы настоятельно рекомендуем вам потратить некоторое время на изучение страниц, на которые мы ссылаемся, на официальном сайте Blizzard. Хотя необязательно запоминать все до мельчайших деталей, настоятельно рекомендуется хотя бы ознакомиться с концепциями в каждом конкретном случае.
Терран
Терраны — раса гуманоидов в StarCraft 2. У них довольно средняя удельная стоимость, а их здания можно строить почти везде. У них хорошая защита и мобильность в целом, они могут чинить как здания, так и юниты.
Вы можете узнать больше о терранах, их отдельных юнитах и дереве технологий, посетив официальную страницу терранов Blizzard.
Протоссы
Юниты протоссов в среднем стоят дороже, но они чрезвычайно сильны.Любые созданные здания должны находиться в пределах определенного расстояния от пилона, юниты могут быть превращены в бой, и все строения и юниты имеют щит, который со временем восстанавливается.
Чтобы узнать больше о юнитах и возможностях исследований для протоссов, посетите официальную страницу расы Blizzard.
Зерги
Раса зергов производит недорогие юниты в больших количествах и имеет одно производственное здание для управления. Здания должны быть построены на поверхности, называемой ползучей, но это дает преимущество в скорости перемещающимся по ней дружественным юнитам.
Обзор всех юнитов и веток технологий, доступных зергам, можно найти на официальном сайте StarCraft 2.
Эконом
В экономике StarCraft 2 необходимо учитывать три важных элемента: минералы, веспеновый газ и запасы. Минералы — самый примитивный ресурс, веспеновый газ используется для создания продвинутых юнитов, а ваш уровень снабжения ограничивает количество юнитов, которые вы можете выставить в любой момент времени.
Минералы
Когда вы начинаете матч, у вас будет участок полезных ископаемых для сбора и юниты, чтобы начать процесс сбора.Вам предлагается продолжать строить несколько рабочих, чтобы обеспечить увеличение скорости сбора урожая с течением времени. Обратите внимание, что некоторые минеральные поля желтого цвета дают больший урожай, хотя вам не следует слишком беспокоиться об этом в первые дни.
Веспен Газ
Зеленые газовые гейзеры Vespene позволяют вам добывать второй минерал, но каждая раса должна сначала построить определенную структуру поверх газового пятна. Начинайте добычу газа и работайте очень быстро в каждой игре, так как он понадобится вам раньше, чем позже.
Поставка
Вы можете увеличить объем снабжения своей базы, построив поблизости определенные сооружения. Если вы обнаружите, что не можете построить новый юнит из-за нехватки снабжения, вы считаетесь ограниченным по снабжению. Вы должны избежать этой ситуации любой ценой!
Крайне важно, чтобы вы постоянно развивали свою экономику на протяжении каждого матча, собирали все больше и больше ресурсов и всегда были уверены, что у вас есть необходимая инфраструктура снабжения. Управляя всеми тремя этими элементами, вы надеетесь использовать свои ресурсы и производство максимально эффективно.
Здесь много жонглирования, и наш раздел «Макро и микро» ниже содержит дополнительную информацию о создании вашей боевой силы.
Макро и Микро
Два термина, которые вы часто будете слышать при обсуждении StarCraft 2, являются двумя столпами стратегии игры: Макро и Микро.
Проще говоря, Макро касается поддержания вашей экономики (занятость рабочих, поток ресурсов и т. д.), а также роста вашей общей боевой силы, следуя любой заранее определенной стратегии, к которой вы решили стремиться.
Микроуправление, с другой стороны, относится к более сложному делу управления отдельными элементами вашей армии или группами боевых единиц.
Крайне важно уделять пристальное внимание обоим этим элементам и продолжать делать это на каждом этапе любого матча. В противном случае вы можете столкнуться с нехваткой ресурсов для восстановления после кропотливой проигрышной битвы. С другой стороны, если вы потратите слишком много времени на игру в SimCity, вам не хватит ни информации, ни средств для защиты от нарастающих сил противника.
Утешайтесь тем, что этот процесс ни для кого не является естественным, и в каждом матче вы должны просто сосредоточиться на попытке сделать что-то лучше, чем в предыдущем матче. Если вы продолжите практиковаться таким образом, то в конечном итоге вы обнаружите, что пассивно улучшаете контроль за обоими элементами игры. Это болезненный процесс обучения, но необходимый, и вы станете лучше, если будете упорствовать.
Чтобы немного облегчить себе задачу, важно начинать каждую игру, помня о том, что называется порядком сборки.Следующий раздел содержит немного больше информации по этому вопросу, а также пример для новичков для каждой расы.
Заказы на сборку
Заказы на строительство — это просто ваши заранее определенные производственные планы для самых ранних этапов игры — что вы собираетесь строить и когда вы собираетесь это строить. Это гарантирует, что у вас есть цель, к которой нужно стремиться, и помогает вам эффективно работать для ее достижения.
Существует больше вариантов порядка сборки, чем мы могли бы обобщить в каком-либо одном руководстве, подобном этому, но мы хотели выделить надежный стартовый список для каждой расы, который вы можете использовать для начала работы.В каждом видео вы найдете универсальный порядок сборки, который должен хорошо пригодиться вам во всех ваших ранних матчах.
Это одна из областей, где вы можете потратить немного времени, чтобы поиграть против ИИ, объединив поток ваших горячих клавиш и групп управления (см. Далее в этом руководстве), одновременно начав процесс построения сверхэффективной и надежной экономики. . Опять же, просто не увлекайтесь таким образом топтать легких противников с искусственным интеллектом и вернитесь в настоящий многопользовательский режим при первой же возможности!
Если вы запомните выбранную сборку, вы получите огромное преимущество на ранних этапах подъема по лестнице.Наличие надежного плана также освободит вас, чтобы сосредоточиться на оттачивании других навыков в первые дни.
Терран
Протоссы
Зерги
Горячие клавиши и группы управления
Если вы не используете горячие клавиши, вы всегда будете в невыгодном положении по сравнению с теми, кто ими пользуется, даже если (при прочих равных условиях) они хуже вас. В конце концов, для перемещения между несколькими элементами пользовательского интерфейса требуется время, перемещая мышь, а затем щелкая.Насколько было бы лучше, если бы вы могли просто нажать кнопку и отправиться прямо к выбранному вами юниту или строению!
К счастью, StarCraft 2 предоставляет чрезвычайно гибкую систему для назначения горячих клавиш на лету, и вам настоятельно рекомендуется делать это с самого начала вашего пребывания в игре. Таким образом вы сведете к минимуму любые вредные привычки, которые вы можете приобрести, и уменьшите количество времени между вашими решениями и действиями, которые вы совершаете.
Горячие клавиши
Если вы изучите интерфейс StarCraft 2, то заметите, что каждому юниту и строению назначена горячая клавиша.Вы должны запомнить каждый из них, а затем выработать привычку использовать их — никакой мыши! — выбрать, а затем выполнить желаемое производство. Это поможет вам эффективно расходовать ресурсы, не тратя время на то, чтобы смотреть на клавиатуру или вводить ненужные и трудоемкие движения мыши в производственный процесс.
Хотя это не так точно и полезно, вы также можете назначать горячие клавиши на основе местоположения с помощью клавиш F5-8. Просто удерживайте нажатой клавишу Control, когда находитесь в месте, которое хотите запомнить, и нажмите одну из доступных клавиш F.Таким образом, вы сможете нажать на клавишу, когда находитесь где-то еще, и вернуться в поле зрения.
Контрольные группы
Контрольные группы — еще один важный элемент соревновательной игры StarCraft 2. На эту тему можно написать целые руководства, но для целей нашего руководства для начинающих мы дадим вам базовый обзор. Мы расширим этот раздел, если руководство окажется популярным.
Проще говоря, контрольные группы позволяют вам назначать юниты и структуры — по отдельности или группами — на клавиши 0-9, что, в свою очередь, позволяет вам очень быстро переходить к любой области игры, которую вы хотите немедленно контролировать.Например, вы можете следить за разведчиком, которого вы отправили патрулировать, быстро вернуться на свою базу, чтобы проверить ситуацию с ресурсами, или просто поддерживать производственные линии с новыми производственными заказами.
Чтобы назначить юнит в группу управления, просто выберите его, затем удерживайте нажатой клавишу Ctrl и 0-9. Чтобы добавить дополнительные единицы в ту же группу, выберите их, а затем удерживайте нажатой клавишу Shift и соответствующий номер. Поначалу немного неудобно, но к этому быстро привыкаешь.
(Обратите внимание, что если вы хотите очень быстро выбрать несколько юнитов одного типа, дважды щелкните один из них.Это добавит все единицы этого типа, которые в настоящее время видны на экране, к выбору. Вы также можете, удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкнуть один из целевых юнитов, чтобы добиться того же результата.)
Предложения контрольной группы
Существует множество способов назначения контрольных групп, но вот несколько вариантов, которые обычно считаются очень полезными для быстрого доступа. Помните, что двойное касание переместит экран прямо к назначенному вами элементу.
— Если вы решили отправить одного из своих рабочих в качестве разведчика, назначьте его в контрольную группу.Это позволит вам быстро переместиться и узнать, что они раскрыли о планах врага.
— Назначьте свой Командный центр, Инкубаторий или Нексус в группу управления. Это позволяет вам быстро вернуться на базу, чтобы проверить состояние производства и сбора ресурсов.
— Если он производит боевой юнит, он должен быть в контрольной группе. Это позволит вам продолжать производство быстро, без необходимости возвращаться на базу. Просто выберите группу, а затем выберите вариант производства с помощью горячих клавиш.
— Ваши отдельные армии также должны быть закреплены за собственными контрольными группами. Таким образом, если у них возникнут проблемы, вы сможете быстро прыгнуть туда и взяться за какую-нибудь жизненно важную микроработу или просто убедиться, что они выживут, чтобы сражаться в другой день, чисто убегая! Наличие этих юнитов в группах также означает, что если вы сами отправите атакующую силу, вам не придется с тревогой присматривать за ними всю дорогу, когда вы могли бы делать что-то более продуктивное.
Советы, рекомендации и рекомендации по стратегии
Вот несколько общих советов и приемов, которые стоит взять на заметку начинающему игроку в StarCraft 2!
1.Осваивайте горячие клавиши и группы управления — мы серьезно!
Это позволит вам назначить несколько юнитов на один и тот же ярлык, между которыми вы сможете легко переключаться, чтобы оставаться в курсе того, что происходит прямо сейчас. Если у вас есть доступ к содержимому одиночной миссии, мы рекомендуем пройти кампанию, используя предпочитаемые вами горячие клавиши и группы управления.
Примите наш вызов и совет: начиная с вашей первой многопользовательской игры, ничего не выбирайте с помощью мыши.Вы будете страдать из-за этого в своих ранних играх, но будете сильно заинтересованы в том, чтобы быстрее справиться с ситуацией. В конце концов, боль — великий учитель…
2. Избегайте игры с ИИ
Не тратьте слишком много времени на игру против компьютера при первом запуске StarCraft 2. Во что бы то ни стало, проболтайте пару матчей с ИИ, чтобы привыкнуть к основам игры с нуля, но вам нечего терять и все чтобы получить прибыль, застряв в матчах с реальными противниками.
Да, сначала вы потеряете несколько (читай: много), но таким образом вы узнаете , так что намного больше. Вы здесь не для того, чтобы доминировать — по крайней мере, пока — скорее, вы здесь для того, чтобы узнавать что-то новое в каждом матче, и то, что вы возьмете с собой в следующую битву.
3. Разобраться с игроками, которые черепахи
Вам предстоит время от времени сталкиваться с противниками, которые время от времени черепахают (то есть прячутся на смехотворно чрезмерно защищенных базах). Не тратьте впустую все свои драгоценные боевые силы — и в силу этого ваши ресурсы — жертвуя всем ради их сильно укрепленной обороны на непрерывной основе.
Вместо этого играйте в долгую игру и будьте немного смелее. Отправляйтесь туда и безжалостно расширяйтесь, добавляя больше баз и юнитов, чтобы обрушить на них ошеломляющую демонстрацию силы, как только вы доминируете на карте. В каждом матче есть ограниченные ресурсы, и тот, кто владеет большей их долей, обычно выигрывает в долгосрочной перспективе.
4. Используйте атаку-движение
Предполагая, что вы двигаетесь в наступление, а не убегаете от сильно однобокого столкновения, вместо этого всегда используйте атаку-движение, так как это гарантирует, что ваша армия будет стрелять первой, когда встретит вражеский отряд.
Единственное исключение из этого правила (кроме случаев, когда вы убегаете), если вам нужно, чтобы ваши отряды нацелились на что-то особенно проблемное в армии противника, прежде чем зачищать остальные его отряды. Однако в целом Attack-Move даст вам преимущество в матчах низкого уровня. Сделайте это своим действием по умолчанию, а затем научитесь нарушать правила в соответствии с вашими потребностями.
5. Привыкайте к очередям смен
Потратьте некоторое время, чтобы освоить концепцию Shift-Queuing, так как это значительно облегчит вашу макроигру (см. далее на странице).Эта мощная система позволяет назначить действие одному из ваших подразделений, а затем бросить его и начать другое задание сразу же после выполнения первой задачи, назначенной вам
Чтобы Shift-Queue, просто выберите отряд, зажмите Shift, отдайте один приказ, а затем отдайте другой приказ , не отпуская Shift . Это особенно полезно в начале игры, когда вы пытаетесь создать надежную экономику и не хотите терять ни доли секунды в эффективности своему противнику.
На этом первое издание нашего руководства для начинающих по StarCraft 2 завершено. Если руководство окажется популярным, мы расширим его более подробно в будущем обновлении.
Величайшие стратегические игры всех времен, согласно рейтингу
С долгожданным запуском Company of Heroes 3 на горизонте в конце 2022 года можно сказать, что сейчас наступил золотой век стратегических игр. Недавние релизы, такие как Crusader Kings III , Humankind и Age of Empires IV , стали ярким пятном в неспокойных последних нескольких годах в игровой индустрии.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших бесплатных игр FPS всех времен, согласно рейтингу
Тем не менее, именно в конце 1990-х и начале 2000-х годов многие из этих любимых франшиз, такие как Civilization и Starcraft , вступили в свои права.В Ranker тысячи кабинетных генералов проголосовали за то, какие стратегические игры являются лучшими из лучших.
10 Компания героев (2006)
Новатор в поджанре стратегии в реальном времени, Company of Heroes установлен во время Второй мировой войны и следует за 101-й воздушно-десантной дивизией во время освобождения Франции в 1944 году. Company of Heroes представила уникальную систему стратегических контрольных точек, которая дает очки подкрепления на основе контроля над стратегическими точками.
После выпуска Company of Heroes получила почти всеобщее признание, многие критики высоко оценили ее суровый исторический сеттинг и уникальный дизайн, назвав ее одной из лучших исторически точных игр о Второй мировой войне. Company of Heroes вскоре породила успешную франшизу с Company of Heroes 3 , которая должна выйти в конце 2022 года с обновленной динамичной кампанией.
9 Восстание наций (2003)
Детище плодовитого игрового дизайнера Брайана Рейнольдса, наиболее известного своей работой над Civilization , Rise of Nations , уникальным образом сочетает элементы стратегии в реальном времени и пошаговой стратегии.Игроки должны управлять одной из 18 игровых цивилизаций, пробираясь через 8 разных исторических эпох. Rise of Nations может и не претендовать на историческую достоверность, но вместо этого позволяет игрокам создать свою собственную историю.
После выпуска Rise of Nations получила множество наград «Стратегическая игра года».Критики хвалят интуитивно понятный интерфейс и увлекательный игровой дизайн. В 2008 году научное исследование показало, что Rise of Nations улучшила ряд «критических когнитивных навыков» у пожилых людей за счет «государственного строительства и территориальной экспансии».
8 Warcraft III: Царство хаоса (2002)
Третья часть фэнтезийной Warcraft вымышленной вселенной, Warcraft III: Reign of Chaos использует стратегию в реальном времени, где игроки строят юниты, создают базы и собирают ресурсы, чтобы победить армию нежити, которая вторглась Азерот.
Warcraft III также добавляет многопользовательский режим, основанный на подборе игроков на основе навыков. Многие обозреватели высоко оценили Warcraft III продвинутую трехмерную графику и атмосферный саундтрек.В 2020 году Warcraft III был переработан как Warcraft III: Reforged . Хотя в этом обновлении действительно улучшены визуальные эффекты, некоторые критики были разочарованы техническими проблемами и отсутствующими функциями, с которыми столкнулась игра при выпуске.
7 Command & Conquer: Red Alert (1996)
Стратегия в реальном времени, действие которой происходит в альтернативной версии холодной войны 1950-х годов. Command & Conquer: Red Alert предлагает игрокам добывать ресурсы, строить базы, создавать транспортные средства и обучать войска для борьбы с Советами за контроль над Европой.
Что делает Command & Conquer: Red Alert таким уникальным, так это его веселый запутанный сюжет, в котором Альберт Эйнштейн путешествует во времени, чтобы убить Гитлера, но затем вызывает новую временную шкалу, где Иосиф Сталин готов вторгнуться в Европу.Эта история, способная стать мемом, оживает благодаря ряду юмористических кинематографических эпизодов с живыми актерами.
6 Средневековье 2: Тотальная война (2006)
Продолжение невероятно успешной одноименной игры Medieval II: Total War , возможно, превосходит своего предшественника во всех отношениях.Серия Total War уникальным образом сочетает в себе элементы пошаговой стратегической кампании и тактических сражений в реальном времени с участием тысяч солдат.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр Total War по версии Metacritic
Кампания охватывает период с 11 по 16 века, и игроки управляют одной из многих игровых наций из средневековой Европы, Северной Африки или Ближнего Востока.После выпуска игра получила высокую оценку критиков, даже от историков, которые высоко оценили ее реалистичность и достоверность того периода времени.
5 Старкрафт (1998)
Дополнительный продукт серии Warcraft от Blizzard Entertainment, StarCraft использует ту же механику стратегии в реальном времени, но переносит ее в космос, объединяя военный и научно-фантастический жанры.История вращается вокруг трех внеземных видов, борющихся за господство в галактике.
Широко признанная одной из величайших игр в реальном времени, StarCraft и ее продолжение StarCraft II до сих пор являются играми, в которые стоит поиграть, особенно в Южной Корее, где существует многомиллионная профессиональная сеть соревнований по StarCraft и ее продолжениям.
4 Рим: Тотальная война (2004)
Игра Rome: Total War , которую критики и геймеры часто называют величайшей исторической стратегией, довела до совершенства уникальное сочетание «тактических сражений в реальном времени и пошаговой стратегической кампании».В этой игре игроки берут под свой контроль один из трех великих патрицианских домов Рима и отправляются покорять известный мир.
В этом шедевре объединились многие элементы, от прекрасной 3D-графики до исторически точной тактики боя и даже захватывающего дух оригинального саундтрека, получившего награду BAFTA в знак признания.В 2021 году Rome: Total War был переработан с рядом улучшений графики и игрового процесса.
3 Цивилизация V (2010)
Пожалуй, самая доступная и интуитивно понятная часть серии Sid Meier’s Civilization . Civilization V основана на уроках, извлеченных из предыдущих игр.Как и в предыдущих версиях, игроки берут под свой контроль одну из величайших цивилизаций мира и ведут ее через века истории.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших исторических игр, выпущенных в 2021 году
В частности, Civ 5 был построен на новом движке, который гексифицировал ранее основанный на квадратах мир Civ, , придавая игровому процессу более динамичное течение.Также были добавлены новые функции, такие как города-государства, обновленная система культуры и идеологии, которые в совокупности сделали Civ 5 одной из самых высокорейтинговых игр Civilization в серии.
2 Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
В редком примере сиквела, который превосходит оригинал почти во всех отношениях, Command & Conquer: Red Alert 2 следует столь же нелепому сюжету, как и его предшественник, с игроками, командующими советскими или союзными войсками в альтернативной вселенной с передовыми технологиями. .
На момент выхода Red Alert 2 была одной из самых продаваемых игр праздничного сезона 2000 года. Критикам игра очень понравилась благодаря хорошо сбалансированным армиям, новой механике строительства и идеальному балансу между динамичным действием и задумчивостью, которые отмечены высокими баллами.
1 Эпоха империй II: Эпоха королей (1999)
Классическая стратегия RTS 1990-х годов, Age of Empires II: The Age of Kings разворачивается в средневековье, где игроки берут под контроль одну из тринадцати игровых цивилизаций.В этой игре игроки собирают ресурсы, которые затем используют для строительства армий и городов, сражаясь с вражескими армиями.
После своего выпуска Age of Empires II была встречена всеобщим признанием и признана золотым стандартом для будущих игр RTS.Многие критики высоко оценили внимание к реализму, эпической атмосфере и множеству новых функций. Больше всего на свете игра Age of Empires II впервые доказала, что видеоигры могут быть произведением искусства, точно так же, как живопись или кино. Недавно выпущенный Age of Empires IV позволяет игрокам продолжить свое путешествие.
ДАЛЕЕ: 10 лучших стратегических игр, в которые нужно сыграть до Age Of Empires IV
Следующий Сильнейшие монотипные покемоны каждого типа
.