Настольные игры. Ч. 1. Старые игры с 5 лет
Навигация Детские темыЭто вполне типично — рассказывать, что наше детство было намного интереснее, чем детство последующих поколений. Не буду об этом рассуждать, хотя я, конечно, так думаю:) Но совершенно точно в нашей жизни было больше настольных игр и игр на улице. Мы играли в лото, карты, разные ходилки, кости, игры на бумаге, монополию…
Поэтому я с большой радостью обнаружила, что немцы настольные игры очень любят. Достаточно посмотреть, сколько отзывов собирают разные настолки в Амазоне. Что особенно здорово — многие игры можно взять в библиотеке!
Многие игры, которые больше подходят для младшего возраста и сами по себе 5-летнему уже не очень интересны, зато короткие и относительно азартные, мы используем для занятий речью как сопровождающую игру или промежуточную развлекалку.
Но сегодня у меня получился набор классики, в среднем с 5 лет и старше.
1. Начали мы со скачанных из Интернета советских настолок «Винни-Пух» и «Вокруг света», чтобы ребенок научился передвигать фишку, понял, что выигрывать можно не всегда (ну с этим долго проблема).
2. Потом я купила набор классических игр Ravensburger Familienspiele. Они бывают разные, но этот вариант, по-моему, самый удачный с точки зрения выбора игр и полноты. Мы этот набор еще плоховато освоили, так как многие игры рассчитаны на уже хорошо соображающих игроков.
В набор входят четыре двухсторонних картонных игровых поля, деревянные гуси для игры в гусей, пластиковые колпачки для игры «Поймай колпачок», деревянные небольшие шашки, набор мемори (который у Равенсбургер продается и отдельно), много двухсторонних картонных фишек для игры в го и другие, палочки для микадо, разноцветные деревянные фишки для разных игр.
Играть можно:
— в мемори
— в микадо. Из разбросанных одним движением горы палочек нужно вытаскивать по одной штуке, не потревожив остальные. У нас не пошло, скучновато.
— в лестницы. Тоже ходилка, только кубик нужен только один, поэтому начинать играть можно раньше, чем в гусей.
— поймай колпачок. Нужно ходить по полю и ловить чужие колпачки, отправляя их потом в свой домик. Кубик нужен только один, но ребенок уже должен хоть что-нибудь понимать в стратегии, иначе это будут сплошные поддавки.
— пачизи, она же Mensch, ärgere dich nich (приблизительно от 5 лет). Мы в нее в детстве играли на шахматной доске шахматными фигурами и называли Трик-трак. Нужно пройти по полю вокруг и завести свою фигуру в домик в центре. Варианты заключаются в том, на какой выброс кубика выводить первую фигуру, в наличии полей для отдыха и в том, как заводить в дом (с «отскоком» или без). Моему ребенку в 5 лет было скучновато в нее играть, слишком долго надо идти. Поэтому играть на шахматной доске динамичнее и интереснее, на мой взгляд.
— Малефиц — оригинальная игра Равенсбургера, мы еще не играли (от 6 лет)
— шашки
— мельница
— волк и овцы
— реверси
— го и его варианты
— халма
— различные игры с кубиками и спичками
На фотографиях нет доски для шашек, и набора мемори и кубиков.
3. Описанный выше набор обладает одним основным недостатком: в нем нет шахматных фигур и шахматной доски. Поэтому я приобрела еще набор с шахматами. От них мне нужно было: три в одном (шахматы, шашки и нарды) и хорошая, ровная доска. Качеством фирмы Philos я вполне довольна, а вот размер слишком маленький, как вынужденный вариант. В нарды, конечно, надо играть на большой доске с настоящими фишками, а не предлагаемыми деревянными кругляшками. Эти кругляшки, впрочем, присутствуют во всех наборах, даже больших — мода такая.
Пришлось набор нужных шашек (с дыркой снизу) заказать из Москвы.
Напоминаю основной набор правил.
1. Выбиваем щелчком чужие шашки, оставляя свою на доске.
2. Если промахнулись или вылетели, то ход переходит, а если нет — то бьем, пока не ошибемся.
3. Если все чужие шашки вылетели, то победитель переходит на следующий ряд.
4. Если фишка висит над краем, то ее нужно подбросить.
5. Если фишка после подбрасывания или после броска перевернулась, то она шпион — переходит к противнику. Если шпиона не выбили до конца раунда, то он остается у противника на следующем раунде, ставится за рядом своих шашек и используется как своя.
6. Если наша фишка легла на чужую, то мы ее «зарезали».
8. Если шашки противников стоят вплотную друг к другу, то можно быть «тычком» («штыковая»).
9. Если чужая шашка стоит между вашими двумя, то можно сделать «ножницы» — сомкнуть свои шашки двумя пальцами, чтобы чужая вылетела.
10. Бить можно с разных сторон доски («земля вертится») или только с одной («земля не вертится») — по уровню игроков.
11. Уровни (как мы играли):
— пехота — обычные шашки
— матросы — перевернутые шашки
— танки — три шашки треугольником, одна сверху
— дзоты — по две друг на друге через клетку
— башни — в столбик по три, по три и по две
— мотоциклисты — одна лежит, другая на ней стоит ребром
Все разбившиеся на отдельные шашки фигуры играются как пехота, перевернутые — отходят к противнику. На следующий уровень переходит тот, кто прошел все ряды и столкнул противника в «болото» (когда противник стоит даже не на последнем ряду доски, а на ее краю) и победил там.
Это все теория. В реале с пятилетним можно играть в первый, самый простой уровень. Увы, пока с неизбежными поддавками. Но море восторга.
Второй раунд со шпионом.
4. Кроме чапаева, мы еще пробовали играть в «уголки» шахматными фигурами. Фигуры расставляются в углу доски, черные в одном углу, белые — в противоположном по диагонали. Дальше нужно перейти на угол противника, перескакивая через свои и чужие фигуры по прямой или по диагонали. Пятилетний пока эту игру плохо понимает.
5. Закончу набор классики несколькими играми с ручкой и бумагой, которые мы тоже опробовали.
— морской бой. Без комментариев, я думаю, все помнят. В 5 лет еще рановато. Бабушка подарила нам морской бой в виде настолки от Tactic. Все картонное: 2 поля, корабли, мины (двухсторонние картонные кружки). На мой взгляд, не слишком удобно.
— самолетики. В двух противоположных листах бумаги рисуются базы (командные штабы) и окружаются зенитками. С количеством — кого сколько — есть некоторые проблемы. Мы плохо помним. Ну допустим, пять зениток. Рисуются два аэродрома — с бомбардировщиками и истребителями. Основной принцип: стрелять ручкой или карандашом, поставив его/ее на самолет и нажав. Дальше следует вольное изложение по остаткам памяти. Можно стрелять два раза истребителем, или один раз бомбардировщиком, или один раз зениткой. С аэродрома стрелять нельзя, нужно сначала взлететь. Истребители могут сбивать другие самолеты, бомбардировщики — бомбить наземные объекты. База погибает после трех-пяти ударов. С пятилетним лучше правила немного упростить.
Тот же принцип в игре гонки: рисуем трек, который нужно пройти, стреляя ручкой. На трассе могут быть препятствия. Врезаться можно с пропуском хода, количество аварий ограничено.
— танчики. Лист делится на две половины. Каждый игрок рисует на своей половине некоторое количество танчиков. Потом рисуем на своей половине точку, складываем лист, находим эту точку с обратной стороны и прорисовываем ее еще раз, чтобы она отпечаталась на территории противника. Играть нужно пачкающей ручкой. Валя пока не врубился в эту игру.
— еще из доступных нам по возрасту — крестики-нолики.
какая настольная игра была первой / самой старой?
Всего за последние несколько лет популярность настольных игр неуклонно растет. Эту тенденцию нельзя отрицать, о чем свидетельствует быстрый поиск в Google или быстрый рост числа кафе с настольными играми по всему миру. В 2012, Хранитель утверждал что сейчас мы живем в «Золотом веке настольных игр», говоря о ежегодном росте рынка более чем на 40% каждый год.
Широкий интерес к настольным играм и окружающей культуре, несомненно, можно объяснить Интернетом, который расширил возможности фан-страниц, продаж на массовом рынке и даже созданий, созданных за счет краудфандинга. Об этом свидетельствует статистика Kickstarter, где настольные игры являются одними из самых популярных. категории с наибольшим финансированием краудфандинговых проектов. YouTube является соучастником этого «возрождения настольных игр» с такими сериалами, как Уилл Уитон. Настольная пробуждая новый энтузиазм в играх.
Недавний рост популярности настольных игр — и настольных игр в целом — заставил нас задуматься об истоках этого досуга.
- Какой была первая настольная игра?
- Когда люди начали играть в настольные игры?
- В какие игры люди играли на протяжении веков (и во всем мире)?
Как вы быстро узнаете, я большой ботаник-историк и люблю изучать исторические прецеденты идей. Добро пожаловать в мой ботаник по истории / настольной игре. Надеюсь, вам понравится этот исследовательский взгляд на историю настольных игр — и, надеюсь, вы тоже что-нибудь узнаете!
В каменном веке были камни, так что, вероятно, и настольные игры
Сегодня рынок настольных игр наполнен самыми разными играми: стратегия, ролевой, шанс, мелочи, образовательных, аннотация и т. д. Список можно продолжать и продолжать. Все более популярное хобби — играть в игры — явление не новое. Люди играли в настольные игры с каменного века (или, возможно, раньше), когда люди начали жить вместе в группах, естественное стремление к развлечениям и соревнованиям неизбежно привело к первым играм, основанным на навыках, стратегии и удаче.
Это времяпрепровождение насчитывает тысячелетия и было сформировано культурой и традициями, эволюционировало на протяжении веков и проявлялось во многих проявлениях на протяжении всей истории человечества. Когда вы собираетесь за своим столом для еженедельной игровой сессии с друзьями или семьей, давайте быстро заглянем в историю, чтобы увидеть, откуда появились некоторые из наших любимых игр.
Доисторические настольные игры? Спасибо, археология!
Игры существовали еще до письменной истории! Вы знаете, что игра в кости была самой первой игрой в истории? Игра в кости — очень простая игра с множеством правил и вариаций, которая может быть сделана из дерева, костей или камней.
Софокл утверждал, что Паламед изобрел игральные кости примерно в 1400 г. до н.э., и, конечно же, кубические камни и глиняные игральные кости были найдены именно в этот период с числами на циферблатах. По правде говоря, игральные кости были разработаны независимо друг от друга многими древними культурами по всему миру — и задолго до этого!
Археологи обнаружили настольные игры еще в каменном веке. Серия из 49 небольших резных окрашенных камней была найдена в могильном кургане Башур-Хёюк возрастом 5,000 лет на юго-востоке Турции. Это самые ранние из когда-либо найденных игровых элементов. Подобные предметы были найдены в Сирии и Ираке и указывают на настольные игры, происходящие из Плодородного Полумесяца.
Если вы не знали, Плодородный полумесяц, также известный как «Колыбель цивилизации», расположен на Ближнем Востоке, где реки Тигр, Евфрат и Нил создавали оптимальные условия, в которых самые ранние основания городов учились , и развитие смогли процветать.
Другие ранние игры в кости были созданы путем рисования одной стороны плоских палочек. Эти клюшки должны были быть подброшены в унисон, показанные нарисованные стороны подсчитывались, составляя «бросок» игрока. Месопотамские игральные кости изготавливались из различных материалов, включая резные кости суставов, дерево, крашеные камни и панцири черепах.
Из-за нехватки исторической документации трудно сказать, в какие игры действительно играли первыми, но археология обнаружила ключи, которые могут дать нам общее представление о самых ранних играх в истории человечества.
Настольные игры в древние времена: думаю, у некоторых людей было свободное время
Нарды возникли в Древней Персии более 5,000 лет назад. Шахматы, Пачиси и Чаупар возникли в Индии. Го и Любо родом из Китая. Шакс возник в Сомали. Бао (игра манкала) до сих пор популярна во всей Восточной Африке. Патолли возник в Месоамерике, в которую играли древние ацтеки, и Королевская игра Ура была найдена в Королевских гробницах Ура, датируемых Месопотамией около 4,600 лет назад.
Королевская игра Ура
Древняя Royal Game Of Ur, вероятно, самая старая настольная игра (с доской) в мире. Этой игре не менее 4,500 лет, и в нее на Ближнем Востоке играли шумеры. Это базовая гоночная игра (похожая на нарды) с очень простыми правилами, но, что неудивительно, может иметь чрезвычайно сложную стратегическую механику.
Историк Британского музея Ирвинг Финкл потратил годы на изучение этой загадочной игры и, наконец, смог расшифровать правила. Теперь в нее можно играть точно, и это выглядит довольно весело! Ознакомьтесь с официальным прохождением Британского музея здесь:
Сенет (игра в пас)
Египтяне играли в настольную игру под названием Сенет (Сенат или Сен’т), которая была предком игры в нарды. Неизвестно, как именно велась игра, но популярная гипотеза вывела некоторые общие правила, позволяющие нам, современным людям, попробовать.
Senet — это гоночная игра, похожая на Королевскую игру Ура и нарды. Доска была разделена на квадраты с фишками. Игроки будут бросать палки, а не кости. Сенет был изображен на фреске, найденной в гробнице Меркнера (3300–2700 гг. До н.э.).
Мехен (‘игра змеи’)
Также из додинастического Египта есть игра под названием «Мехен». Первое свидетельство игры Mehen датируется 3,000 годом до нашей эры. Он был очень популярен во времена Древнего царства и оставался популярным во многих династиях. Мехен играл на доске, которая на первый взгляд похожа на раковину улитки, но на самом деле представляет собой змею. Самые детализированные пьесы имели форму львов. Набор фишек включал от трех до шести игровых фишек и несколько маленьких шариков.
Змеи и лестницы (200 г. до н.э.): индийская игра добра и зла
Змеи и лестницы возникли в Индии как игра, основанная на морали, где прогресс по доске должен был научить детей добру и злу, с подъемом по лестнице, представляющим добро, и скольжением вниз, представляющим зло.
Во время британской оккупации Индии игра попала на Запад, где в 1943 году в США она была изменена и переименована в «Желоба и лестницы» Милтоном Брэдли.
Mah Jongg (‘воробьи’ — считается, что он был назван в честь Конфуцианской ‘любви к птицам’)
Mah Jongg или (Маджонг) — еще одна древняя игра, в которую продолжают играть и сегодня, несмотря на то, что ей около 4000 лет! В качестве тщательно охраняемой тайны Китайский аристократия, она стала популярной на Западе только в 20 веке.
Текущая версия игры — игра для четырех игроков, в которую играют плитками на доске — пришла из Китая в 1920-х годах и имеет много общего с карточной игрой Рамми. В маджонг обычно играют четыре человека, при этом плитки с различными рисунками вытягиваются и сбрасываются до тех пор, пока один игрок не наберет всю комбинацию выигрышных комбинаций.
Когда в Риме … играть, как играют римляне? — Нарды в римском стиле
Римляне играли в игру под названием Ludus Duodecim Scriptorum («Двенадцать линий» или «игра с двенадцатью отметками»), которая была похожа на современные нарды. Римский император Клавдий был очень заядлым игроком в Табулу, предшественницу игры в нарды.
Хотя мы знаем, что римляне любили эту игру, она появилась еще до Римской республики примерно на 1500 лет.
Ludus Latrunculorum (‘игра разбойников’)
Недавно археологи в Колчестере в Соединенном Королевстве обнаружили удивительно хорошо сохранившуюся настольную игру под названием Latruncui или Ludus Latrunculorum («игра разбойников»). Он упоминается еще во времена Гомера (12 век до нашей эры) и, как говорят, напоминает шахматы.
Эта игра уже была обнаружена в отдельных частях и частях по всей Римской империи (и в отрывках из латинской литературы), но никогда не была полностью или подготовлена для игры, как в Колчестере.
Они выкопали полную игру из квадратов 12 × 10 с 24 стеклянными частями, 12 белыми и 12 синими. Из-за ограниченности источников реконструкция правил игры затруднительна, но обычно считается игрой военной тактики. Историки игр до сих пор спорят о механизме игры в этом архаичном предке стратегических игр.
Примеры древних настольных игр
Веселье в средневековье: если люди играли в настольные игры, это НЕ были «темные века».
В период раннего средневековья богатые саксонские дворяне играли в игры, похожие на наши шахматы. Историки не уверены, где и когда были изобретены шахматы, но популярное предположение относит их изобретение к Индии в VI или VII веках нашей эры (или, возможно, раньше). Популярность игры в конечном итоге привела к тому, что к 6 веку в нее начали играть в Европе.
Хнефатафл (‘королевский стол’): Игра викингов
Викинги играли в настольную игру под названием Хнефатафл («королевский стол»). Хнефатафл и множество вариантов Тафля, которые носят разные названия, — это игра, в которой цель одного игрока — привести белого короля к квадрату побега, а цель черных — окружить и захватить его (черные играют без короля). Фигуры движутся ортогонально, как ладьи в шахматах, и взятие происходит путем окружения фигуры с двух противоположных сторон.
По сути, это абстрактная игра, которая изображает очень конкретный сценарий войны с неравными сторонами. Это очень похоже на шахматы, как на абстрактную военную стратегию, но критиковали за медленное наступление и однобокую силу между участниками.
Манкала («двигаться»): веселее, чем наблюдать за ростом урожая.
Свидетельства игр Манкала были обнаружены археологами в Аксумитской Эфиопии в Матара (ныне Эритрея) и Йеха (в Эфиопии), датируемые периодом между 500 и 700 годами нашей эры. Слово манкала происходит от арабского слова Накала, что означает «двигаться». Считается, что изначально в манкалу играли с семенами или камнями и ямами, вырытыми в земле, что имеет смысл, если вы подумаете о том, как размещение жетонов в ямках имитирует процесс посева семян в землю.
В аграрных цивилизациях разумно предположить, что многие игры возникли из того, что люди делали чаще всего. Будь то сельское хозяйство, война или охота, это говорит о том, что люди играют в то, что знают! Существует множество вариаций игры, и доказательства досок манкала были найдены в египетских пирамидах, руинах Сахары и поселениях эпохи неолита в современной Кении.
Кстати, хороший пример современной игры манкала — это Пять племен. (Отличная игра, определенно стоит добавить в свою коллекцию.)
Пять племен- Для игроков 2 для 4
- Игра занимает от 40 до 80 минут
- Игра для геймеров, интересная для всех
Девять мужчин Моррис: Шекспир сообщает нам, что его играли на земле
Археология очень помогла нам рассказать о настольных играх прошлого. Еще в августе 2018 года археологи открытый средневековая настольная игра в секретном замке-склепе в России! Скрытая камера в Выборгском замке, которая восходит к XIII веку, содержала кирпич, на поверхности которого был выгравирован решетчатый узор перед обжигом.
Игра, в которую играют на кирпиче, на самом деле очень хорошо известна и восходит к Римской империи. У нее есть несколько названий, в том числе Mill, Merrills и Cowboy Checkers, и она очень напоминает Nine Men’s Morris — игру, которая, как и шашки и шахматы, включает в себя пересекающиеся квадраты и маленькие фигурки, называемые «человечками», которые участвуют в бою. .
В Англии эпохи Тюдоров высшие классы играли настольные игры, такие как шахматы и нарды (на обломках «Мэри Роуз» был найден набор для игры в нарды, идентичный современной версии).
Лисица и Гуси
Также известно, что Тюдоры играли в шашки (шашки) и в Fox & Geese. Возможно родственник Хнефатафл, Fox & Geese восходит к 14 веку в Британии и представляет собой простую стратегическую игру для двух игроков, в которой лиса пытается уничтожить гусей, а они пытаются поймать его.
В «Лисе и гусях» один игрок перемещает лису, а другой управляет стайкой гусей. Лисица может перепрыгнуть и схватить гусей по одному, если за ними останется свободное место. Гуси пытаются загнать лису в угол, избегая при этом быть съеденными. Лисица побеждает, если поймает всех гусей; гусей, если они могут поймать лису.
Игра оставалась популярной в 17 веке, когда были введены новые правила игры, что сделало ее популярной во время Гражданской войны в Англии. Позже, во время Наполеоновских войн 18 века, появились более военные игры, эволюционировавшие из Fox & Geese.
Пачиси / Чаупар / Лудо
Пачиси (Parcheesi, Parchisi, Parchisi, Parchesi; также известный как Twenty-Five) — Национальная игра Индии. Название происходит от индийского слова «pacis», что означает двадцать пять — наивысший балл, который вы можете набрать в игре.
Считается, что индийский император Могольской империи Акбар I в 16 веке играл на Чаупаре человеческими фигурами на больших дворах, построенных из инкрустированного мрамора. Он садился на платформу в центре корта и бросал ракушки каури. На красном и белом квадратах вокруг него, 16 женщины из гарема, одетые в соответствующие цвета, двигались в соответствии с его указаниями.
Доски для пачиси, в которые играют на улице, часто состоят из ткани, для определения ходов бросают 6 раковин каури, а фишки сделаны из дерева в форме улья. Пачиси — это игра «Крест и круг», разновидности которой появляются во всем мире.
Происхождение Пачизи и Чаупара потеряно во времени, но неточные доказательства указывают на то, что формы игры существовали в индийском регионе, по крайней мере, с 4 века нашей эры. Оба практически не изменились с тех пор, как сыграл Император Акбар.
Игра гуся
Game of the Goose является первой современной коммерческой настольной игрой. Это связано с древними спиральными гоночными играми, такими как египетский Мехен, и с артефактами, такими как Фестский диск минойцев.
Игра представляет собой простую гоночную игру, управляемую только броском кубиков — игровые фишки (часто в форме гусей) перемещаются от внешней стороны спирали к середине. Игра в гуся (Gioco dell’Oca), изобретенная в Италии еще в 1500 году, была подарена Франческо Медичи (1574–1587) королю Испании Филиппу.
Хотя в большей степени это была азартная игра, представляющая собой развлечение, адаптированные версии Игры гуся появились с образовательной целью, обучая игроков тому, как география, история и мораль. Его влияние продолжалось и в 20 веке, когда подобные гоночные игры были связаны с популярной культурой и текущими событиями.
Новый мир, Новые игры: Патолли
Однако игры не ограничивались Старым Светом. Есть свидетельства того, что игры были популярным времяпрепровождением (по крайней мере, среди знати и элиты) и в Новом Свете! Например, в Codex Magliabecchiano есть рисунки ацтекского бога Macuilxochitl, наблюдающего за игрой, известной как Patolli.
Патолли играли ацтеки во времена Испанский прибытие в Мексику. Это была азартная игра, и, согласно имеющимся сведениям, в нее играли представители знати с высокими ставками, такими как драгоценные камни и золотые бусы.
Патолли (или патоле) была гоночная игра на крестообразной доске. Фигуры бегали по доске в соответствии с броском пяти бобов, которые были отмечены с одной стороны и равны — с другой. Полных правил игры не сохранилось, но историк настольных игр Р.С. Белл предложил их правдоподобную реконструкцию.
Примеры средневековых настольных игр
Language FTW: лингвистический взгляд на историю настольных игр
Английское слово «игра» не сильно изменилось за столетия лингвистического развития индоевропейских языков. Даже если оглянуться назад, в III век, готическое слово «gamen» по-прежнему узнаваемо для современного читателя.
Настольные игры в эпоху Просвещения и за его пределами (17-19 века)
Традиционные игры, такие как шахматы, шашки, нарды и домино, продолжали пользоваться популярностью в периоды европейского Возрождения и Просвещения. С изобретением печатного станка появились новые разновидности игр, такие как игры с темами и предметами.
Агон
Агон (или Королевская гвардия, Королевская гвардия, Королевская гвардия) — это стратегическая игра для двух игроков, в которую играют на шестиугольном игровом поле 6 × 6 × 6.
Агон может быть самой старой настольной игрой, в которую играют на доске с шестиугольными ячейками, впервые появившейся во Франции еще в конце восемнадцатого века. Наибольшей популярности игра достигла век спустя, когда викторианцы приняли ее за сочетание простых правил и сложной стратегии.
Заговорщики
Conspirateurs (Заговорщики) — стратегическая настольная игра для двух или четырех игроков, вероятно, изобретенная во Франции 18 века. Возможно, он датируется 1789 годом, когда произошли Французские революционные войны, «период лихорадочной политической активности, когда фракции сговорились друг против друга».
Заговорщики похожи на Халму, Уголки, Китайские шашки и Сальту в том, что фигуры прыгают, не захватывая дружественные или вражеские фигуры, чтобы помочь им добраться до места назначения.
Сёги (японские шахматы)
Ко-сёги (широкие шахматы) — это разновидность сёги или японских шахмат с большой доской. Игра восходит к рубежу 18 века и основана на сянци и го, а также на сёги. Кредит на его изобретение был отдан конфуцианскому ученому Огю Сораи.
Тори Сёго («птичьи шахматы») — это вариант сёги (японские шахматы), который был изобретен Тойотой Генрю в 1799 году, несмотря на то, что его традиционно приписывают его мастеру Охаси Соэю. Впервые он был опубликован в 1828 году.
Игра ведется на доске 7 × 7 и использует правило выпадения; это единственный традиционный вариант сёги. Это один из самых популярных вариантов сёги, популярность которого сохраняется и по сей день! Были даже турниры в Лондоне и Ройстоне в 1990-х и начале 2000-х годов.
Халма и Уголки
Halma (от греческого слова, означающего «прыжок») — стратегическая настольная игра, изобретенная в 1883 году Джорджем Ховардом Монксом, торакальным хирургом из Гарвардской медицинской школы из США.
Игровое поле клетчатое и разделено на квадраты 16 × 16. Фигуры могут быть маленькими шашками или фишками, деревянными или пластиковыми конусами или человечками, напоминающими маленькие шахматные пешки. Цвета фигур обычно черно-белые для игр для двух игроков и различные цвета или другие различия в играх для четырех игроков.
Уголки — это разновидность Халмы, в которую обычно играют на доске 8 × 8 с 16 игровыми фишками на игрока. Считается, что его изобрели в Европе в конце 18 века.
Благодаря простоте правил и сложности стратегии ясно, что шахматы выдержали испытание временем. В 1851 году в Лондоне прошел первый международный шахматный турнир.
Примеры настольных игр на просвещение
Настольные игры в ХХ веке: немного ближе к дому
В 20 веке мы видим изобретение более узнаваемых игр, таких как рыться, Риск, банальное преследование, игра жизни, ключ (ключ), извинения, цивилизация, страна сладостей и картинка. Эти игры, вероятно, были основным продуктом вашего дома в детстве и, скорее всего, причиной вашей любви (или крайней ненависти) к настольным играм сегодня.
Истоки монополии
Одна из самых известных настольных игр была изобретена в Америке в 1903 году женщиной по имени Лиззи Мэги. Называемая «Игра домовладельца», в нее играли на квадратной доске, вокруг которой были разные «свойства», которые игроки могли покупать за разные суммы. Там также была тюрьма, железные дороги, коммунальные службы … знакомо?
Лиззи хотела подчеркнуть, как арендная плата сделала владельцев недвижимости богатыми, а арендаторов — бедными и подготовила детей к несправедливости взрослой жизни. РЖУ НЕ МОГУ. Итак, теперь мы знаем почему Монополия — корень всех внутренних раздоров.
Вывод: игра в гору!
Настольные игры превратились в полноценную индустрию с профессиональными игроками, веб-шоу, веб-сериалами о ролевых играх, обучающими материалами и играми на YouTube, инди-играми, вошедшими в историю благодаря рекордному краудфандингу, и фестивалями, посвященными исключительно настольным играм.
Рынок постоянно растет благодаря компаниям, специализирующимся на аксессуарах для настольных игр, стеллажах, хранилищах, защитных футлярах, системах подсчета очков для мобильных приложений и музыкальных нотах!
Неплохо, если учесть, что около 7,000 лет назад у нас были только палки, камни и несколько костяшек.
Может быть, это только я, но есть что-то глубоко утешительное в непрерывности человеческого опыта, особенно положительного, который показывает человечество в его наиболее доступной форме. Наши древние предки, возможно, во многом отличались от нас, но у нас все еще есть общность настольных игр, которая связывает нас, помогая нам понять народы прошлого.
Мы все на протяжении веков являемся частью одного сообщества, которым нравились настольные игры, до сих пор играем в вариации древних игр, и мы продолжим соревноваться, разрабатывать стратегии, общаться и сотрудничать в будущем благодаря чудесным, адаптируемым и неподвластным времени. среда настольных игр.
Как вы думаете? Вы знаете историю своей любимой настольной игры? Какие игры вы хотели бы попробовать? Напишите нам комментарий ниже и желаю удачной игры!
Ищете игры, в которые можно поиграть? Посмотрите наше видео ниже:
Советская «Логика» на листе бумаги / Хабр
Перед самым Новым годом мне повезло — я нашёл коробку со своими детскими сокровищами. В ней были собраны традиционные настольные игры, которые имел почти каждый советский школьник: старые «Эрудит», «Реверси», лото, классические шашки, домино и вездесущий кубик Рубика. А ещё в коробке оказалась основательно подзабытая мной игра «Логика».
Память — странная штука. Если бы я не обнаружил эту игру в коробке, я бы, возможно, никогда и не вспомнил о её существовании. Однако, несмотря на то, что я не играл в эту игру уже очень много лет, мне удалось без труда восстановить в памяти её простые правила. Но обо всём по порядку.
Правила
Итак, в игре участвуют два человека. Назовём их условно «шифровальщик» и «взломщик». Шифровальщик в тайне от взломщика составляет «код» — комбинацию из пяти разноцветных фишек — и скрывает его за специальным экраном. Всего цветов — восемь. В секретную комбинацию могут входить любые цвета. Кроме того, цвета в ней могут повторяться.
Задача взломщика — угадать код за минимальное число ходов. Для этого взломщик начинает выстраивать на своей половине поля «гипотезы» — комбинации из пяти фишек. По каждой из них шифровальщик даёт обратную связь — информацию о том, насколько очередная комбинация взломщика близка к задуманному коду.
Вот в этой обратной связи и заключается всё самое интересное в игре. Она представляет собой ряд из чёрных и белых штырьков. Шифровальщик выставляет этот ряд по следующим правилам:
белый штырёк — в гипотезе взломщика есть фишка нужного цвета, но она стоит не на том месте;
чёрный штырёк — в гипотезе есть фишка нужного цвета, которая стоит на правильном месте.
Позиции штырьков не важны, главное — их набор. И ещё, небольшое уточнение: если в коде есть только одна красная фишка, а взломщик в гипотезе выставил две красные фишки на других местах, то шифровальщик выставляет один белый штырёк.
Получается, что пять чёрных штырьков соответствуют выигрышу взломщика — он полностью угадал секретный код, все фишки стоят на своих местах.
На третьем ходу взломщик отгадал цвет одной фишкиВзломщик анализирует обратную связь, полученную от шифровальщика, и учитывает её в следующих ходах. Например, если в обратной связи есть белый штырёк, игрок может попробовать поменять местами несколько фишек в очередной гипотезе и посмотреть, что из этого получится.
Весь интерес игры заключается в том, что чем больше гипотез сформирует взломщик, тем больше он получает рядов чёрных и белых штырьков. Это значит, что количество полезной информации постоянно растёт. Но воспользоваться ею не так просто — нужно анализировать и комбинировать данные о всех гипотезах — от первой до последней. Получается, что чем больше информации, тем труднее её использовать. И тут уж всё будет зависеть от самого взломщика.
Как известно, в хорошо продуманной игре достигается приемлемый баланс между случайностью и профессионализмом игроков. Мне кажется, что в «Логике» этот баланс близок к идеалу. Самая первая гипотеза взломщика — это просто случайный набор фишек. Можно, конечно, попытаться проанализировать любимые цвета шифровальщика, но это уже выходит за рамки правил. Зато потом, с каждым следующим ходом, роль игрока увеличивается, а роль случайности уменьшается.
В детстве, конечно, не особо обращаешь внимания на такие вещи, но сейчас я осознал, что «Логика» не просто развивала какие-то абстрактные навыки, а реально учила игроков логическому мышлению.
Игроки
Теперь давайте поговорим об игроках. На первый взгляд кажется, что шифровальщику играть скучнее, чем взломщику. Мозг взломщика постоянно занят анализом обратной связи и конструированием очередной гипотезы. А шифровальщик знай себе выставляет чёрные и белые штырьки.
Но не всё так просто. Во-первых, правильное заполнение обратной связи тоже требует внимательности и сосредоточенности. Во-вторых, в игре «Логика» есть особый психологический момент, который можно легко упустить за строгими алгоритмическими правилами. Дело в том, что шифровальщик никак не должен выдавать своим видом, насколько взломщик приблизился к разгадке шифра. Ведь взломщик вполне может проворонить перспективную гипотезу и увлечься перемещением фишек в следующих ходах. Штирлиц всегда должен оставаться невозмутимым и не показывать, как он близок к провалу. Так что «покер фейс» — лучшее оружие шифровальщика.
Кроме того, никто не мешает шифровальщику анализировать ходы взломщика и размышлять над его ошибками. В общем, играть в «Логику» интересно обоим игрокам. А в следующем раунде они меняются местами: скучать не придётся.
У «Логики» есть ещё одно замечательное свойство — в неё можно играть в полной тишине. Как и, например, в шахматы. Да и действительно, что тут обсуждать? Взломщик выстраивает гипотезу, шифровальщик даёт обратную связь с помощью чёрных и белых штырьков. Так что «Логика» — это идеальная игра для интровертов.
Советская версия
Расскажу немного о своём детском варианте «Логики». Игра выполнена в виде пластмассовой коробки, верхняя часть которой одновременно является игровым полем. В самой коробке хранятся фишки восьми цветов, чёрные и белые штырьки для обратной связи, экран для скрытия кода шифровальщика и брошюра с правилами.
Моя «Логика». На дне коробки указана цена — 2 рубля 30 копеекИнтересно, что правила игры напечатаны на трёх языках — русском, литовском и английском. Литовский здесь вполне логичен, ведь игра была изготовлена на вильнюсском заводе «Пласта». А вот наличие английского языка говорит о том, что «Логика» предназначалась для экспорта. В Советском Союзе это означало, что товар был высокого качества — не только для внутреннего потребления. И, действительно, игра выполнена очень добротно. В мою «Логику» по-прежнему вполне можно играть, несмотря на то, что пластмасса коробки уже пожелтела от времени, а цвет фишек немного изменился и уже не такой яркий, как раньше.
Отдельно хочу рассказать о правилах. Они написаны понятно и грамотно. Производители современных игр редко могут похвастаться текстами такого качества. Одного прочтения правил вполне достаточно, чтобы полностью разобраться в игровой логике. Кроме того, в брошюре есть интересная таблица с возможным количеством перестановок. Например, для базовых правил игры есть 32 768 вариантов исходного кода.
Правила игрыПредлагается и более сложный вариант игры, в котором разрешено оставлять пустые места — как в исходном коде, так и в гипотезах взломщика. По сути пустое место будет соответствовать девятому цвету. Для такого варианта правил возможно 59 049 перестановок в коде.
Примечание: Существовали также другие варианты этой игры. Например, выпускалась игра под названием «Супермыслитель». Также выпускался упрощённый вариант с четырёхпозиционным кодом (на фото ниже).
Упрощённый вариант советской «Логики»Быки и коровы
Игра, которая в Советском Союзе называлась «Логика», сейчас больше известна как «Быки и коровы». Откуда такое название? Дело в том, что белые штырьки в ней почему-то называются коровами, а чёрные — быками. Кстати, может быть вам известно, почему именно быки и коровы?
Правила классического варианта «Быков и коров» немного отличаются от правил «Логики». Код там короче — это четырёхзначеное число. Зато количество «цветов» больше — это цифры от 0 до 9. Есть ещё одно ограничение, которого нет в «Логике» — цифры в коде не должны повторяться.
Скриншот одного из вариантов программной реализации игры «Быки и коровы»Существует также американский вариант игры — Mastermind. В нём шифровальщик составляет код из четырёх цветных фишек, цвета в коде могут повторяться. Есть также и варианты, похожие на нашу «Логику» — с пятизначным и даже шестизначным кодом. Кстати, наш вариант с пятизначным кодом из восьми цветов уже считается «сложным и продвинутым». Видимо, идея «Логики» как раз и была позаимствована у популярной на западе игры Mastermind (об истории этой игры читайте переводную статью на Хабре).
Игра Mastermind // Wikimedia CommonsКстати, сам Дональд Кнут заинтересовался этой игрой. В сборнике Selected papers on fun and games он излагает алгоритм, который позволяет взломщику отгадать четырёхзначный код из 6 цветов (с повторениями) не более, чем за 5 ходов (оригинал одного из вариантов статьи — PDF).
Реквизит
Теперь о главном. Скажите, смогли бы вы сыграть в шахматы на клетчатом листе бумаги? А в реверси? А в шашки? Конечно, при желании можно, но будет, мягко говоря, неудобно. Существует множество интересных игр, в которые получится поиграть только с помощью специального поля и фишек или фигурок.
С другой стороны, существует ряд игр, в которые удобнее играть на клетчатом тетрадном листке. Те читатели, кто «родом из СССР», конечно, помнят не только классический морской бой, но и крестики-нолики (где надо выстроить пять символов в ряд на бесконечном поле), и точки (где надо окружать точки противника замкнутыми фигурами).
А ведь в «Логику» тоже можно играть на обыкновенном листе бумаги. Причём не обязательно клетчатом. Как мы уже видели на примере игры «Быки и коровы», цвета фишек с лёгкостью заменяются цифрами — от 1 до 8. А чёрные и белые штырьки в обратной связи от шифровальщика — это вообще двоичное число из нулей и единиц. Единственная сложность — с загаданным кодом. В настольной версии он всегда перед глазами у шифровальщика. В бумажной версии с кодом придётся что-то придумать. Да хоть бы написать его на отдельном клочке и держать перед собой, не показывая взломщику.
Ещё «Логика» — это идеальная задача для начинающих программистов (один из учебных вариантов разработки игры «Быки и коровы» был описан на Хабре). Это та самая игра, которую можно реализовывать с очень широким диапазоном детализации — от консольного приложения с рядами цифр, до мультимедийного монстра с музыкой и всяческими спецэффектами. Мне подумалось, что в былые времена это была бы идеальная игра для реализации на калькуляторе. Существовала такая экзотика — игры на программируемых калькуляторах.
При желании в «Логику» можно играть и по переписке. Раньше энтузиасты сражались в шахматы по почте — записывали свои ходы и отправляли противнику в другой город. В таком варианте ходы обдумывали днями, ещё неделю ожидали ответного хода. В наше время в «Логику» можно играть по SMS или в любом мессенджере. Взломщик отправляет ряд из цифр и получает в ответ обратную связь — ряд нулей и единиц.
Всё-таки что-то есть в играх, не требующих дополнительного реквизита. Сразу представляется хрестоматийный Пифагор, который доказывал свои теоремы с помощью палочки и рисунков на песке. Таких игр немного. Скажем, в карточные игры не поиграешь по переписке.
Так или иначе, «Логика» — это игра, в которую определенно стоит поиграть. Не важно как: на игровом поле, в Telegram или на листе бумаги.
САМОЕ ВАЖНОЕ: ИГРА «У НАС ПОРЯДОК»
Советская настольная игра «У нас порядок». Автор — С. Файнштейн, художник — Л. Гладнева. Правила игры, карточки, игровое поле, кукла Маша.Игра издавалась несколько раз: издательство «Малыш», 1983 год и издательство «Мозаика-II», 1989 год.
ПЕРВЫЙ ВАРИАНТ ИГРЫ
Версия для печати (открыть картинку в полном размере):
1. Правой кнопкой мыши по изображению
2. «Открыть ссылку в новой вкладке»
ВТОРОЙ ВАРИАНТ ИГРЫ
Это то же самое лото «У нас порядок», но другое качество сканов. В этом варианте отсутствует одна маленькая карточка (голубая, с чашкой, для большой карты со стихом «Идёт коза рогатая…» и картинкой, где девочка кормит куклу). Выберите тот вариант лото, который вам больше нравится.
Коробка с игрой «У нас порядок» выглядела так:
Источники:
Irinka1405 (Форум IN-KU)
Neposeda (Форум Dollplanet)
.
Старая советская игра У нас порядок. Настольная игра СССР У нас порядок. Советское лото для детей у нас порядок. Советский автор игр для детей СССР С. Файнштейн. Советский художник игр СССР Л. Гладнева. Лото СССР девочка и кукла. Советское лото для детей девочка моет купает куклу. Детское лото СССР девочка играет с куклой. Настольная игра девочка играет с куклой. Советская настольная игра стихи, девочка, кукла, карточки с мебелью, карточки с одеждой. Игра У нас порядок СССР. Бумажная кукла СССР девочка блондинка 2 косички жёлтые волосы шуба жёлтый фон Игра У нас порядок игра СССР советская старая из детства. Игра СССР девочка кормит игрушки, куклу, гуляет с ними. У нас порядок настольная игра СССР лото карточки скан версия для печати распечатать. Дидактическая игра У нас порядок карточки шкафы, посуда, мыло, частушки, стихи, скороговорки, потешки СССР. Игра девочка и кукла голубой фон, коробка играют, стихи, колыбельные, карточки настольная игра, лото СССР У нас порядок. Игра У нас порядок СССР распечатать скан версия для печати. У нас порядок игра СССР девочка с куклой голубой фон. Игра у нас порядок СССР девочка и кукла, девочка кормит куклу, русские народные стихи, потешки. Игра СССР большая бумажная кукла красная шуба У нас порядок лото настольная игра Девочка с куклой. Баю-бай, баю-бай… Ты, собаченька, не лай, Белолапа, не скули, Мою Машу не буди! Ты, собаченька, не лай, Мою Машу не пугай. Ты, мороз-мороз-мороз, Не показывай свой нос! Уходи скорей домой, Уводи стужу с собой. А мы саночки возьмём, Мы на улицу пойдём. Уж я Танюшке пирог испеку, Уж я внученьке румяненький. На нём корочка пшеничная, А начиночка яичная, А помазочка медовая, Моя внученька бедовая! Наварила, напекла 92 Девяносто два блина, Два корыта киселя, Пятьдесят 50 пирогов. Водичка, водичка, Умой моё личико, Чтобы глазоньки блестели, Чтобы щёчки краснели, Чтоб смеялся роток, Чтоб кусался зубок. Маша, Маша маленька, Машенька удаленька, Пройди, Маша, горенкой: Топни, Маша, ноженькой. Расти, коса, до пояса, Не вырони ни волоса. Расти, косынька, до пят — Все волосыньки в ряд. Расти, коса, не путайся — Маму, дочка, слушайся. Идёт коза рогатая, Идёт коза бодатая: Ножками топ-топ, Глазками хлоп-хлоп. Кто каши не ест, Кто молока не пьёт, Того забодаю, забодаю, забодаю. Лото СССР настольная игра. Настольная игра лото скачать. Детское лото СССР. Детское лото правила СССР. Детское лото скачать бесплатно СССР. Детское лото в картинках скачать СССР. Детское лото настольная игра СССР советская. Лото для детей настольная игра СССР. Настольные игры СССР скачать. Старые советские настольные игры. Советские игры для детей. Советские настольные игры. Настольные игры СССР скачать. Детские настольные игры СССР. Настольные игры СССР фото. Старые настольные игры СССР. Старые настольные игры. Советские настольные игры. Детские настольные игры распечатай и играй. Детские игры СССР. Лото детское СССР советское старое из детства скан версия для печати. Советское лото для детей детское СССР старое настольная игра лото. Настольные игры для детей СССР советские старые из детства. Настольная игра советская старая СССР лото для детей карточки. Детское лото СССР советское старое из детства для детей детское. Лото для детей карточки СССР советское старое. Музей советских настольных игр СССР. Советские игры для детей СССР старые из детства. Настольные игры для детей СССР каталог советские старые из детства. Сайт советские игры СССР старые из детства. Настольные игры для детей СССР список советские старые из детства. Блог Робота Самое важное из вашего детства. Самое важное (samoe-vazhnoe) – самое важное из вашего детства. Мозг робота. Блог Робота. Самое важное blogspot. Блог Самое Важное. Самое важное Робот. Самое важное блогспот. Samoe vazhnoe blogspot. Сайт самое важное ру самое важное ru samoe-vazhnoe.blogspot.ru samoe-vazhnoe.blogpost.ru. Самое важное блогпост. Музей детства СССР. Музей советского детства. Сайт о советских играх. Советские игры для детей список. Настольные игры СССР советские каталог список сайт музей. Лото детское. Лото для детей. Детское лото старое. Лото для детей из детства. Детское лото СССР. Лото для детей Советский союз. Лото 198. Лото 1980, 1990, 1970. Советские игры для детей играть. Игры советского детства. Где найти советские игры в хорошем качестве. Где скачать советские игры. Где найти игры детства. Лото для детей советское. Советская игра для детей. Детская игра СССР. Старая игра для детей. Советская игра с карточками для детей. Лото СССР с карточками и игровым полем. Скачай и играй. Распечатай и играй. Вырежи и склей. Распечатай вырежи и склей. Игра из нашего детства. Настольная игра ностальгия. Советское лото скан. Игра СССР скан. Настольные игры скан СССР. Старые картонные игры Советский Союз. Карточки старого лото скан. Карточки советского лото скан. Игровое поле СССР скан. Детское лото скан. Лото для детей СССР скан. Распечатай и играй настольные игры. Игра с карточками. Каталог игр для детей сайт. Сайт о советских играх. Сайт о советских игрушках. Советские игры для детей каталог. Настольные игры СССР каталог. Советские игры для детей список. Настольные игры для детей список. Музей советских настольных игр. Музей настольных игр СССР. Настольные игры СССР советского союза музей. Сканы детских игр СССР. Распечатай и играй настольные игры. Скачай и играй. Распечатай и играй. Вырежи и склей. Распечатай вырежи и склей. Настольно-печатная игра. Игра СССР. Игрушка СССР. Советская игра. Советская игрушка. Старая игра. Старая игрушка. Игра нашего детства. Игрушки нашего детства. Самое важное (samoe-vazhnoe) – самое важное из вашего детства. Мозг робота. Блог Робота. Самое важное blogspot. Блог Самое Важное. Самое важное Робот. Самое важное блогспот. Samoe vazhnoe blogspot. Самое важное блогпост. Советская игра для детей. Детская игра СССР. Старая игра для детей. Советская игра с карточками для детей. Лото СССР с карточками и игровым полем. Игра из нашего детства. Настольная игра ностальгия. Советское лото скан. Игра СССР скан. Настольные игры скан СССР. Старые картонные игры Советский Союз. Карточки старого лото скан. Карточки советского лото скан. Игровое поле СССР скан. Детское лото скан. Лото для детей СССР скан. Самое важное (samoe-vazhnoe) – всё, что вы давно искали, собрано здесь. Мозг робота.
Меня восхищают правила, я об этом уже писал, и, надеюсь, буду писать ещё. В том числе, правила настольных игр, простых игр и сложных. Так получилось, что недавно я читал про сложные настольные игры. Старые игры; у меня сложилось мнение, что раньше настолки были сложнее. Их авторы пытались выразить какие-то идеи, они считали свои игры одновременно «симуляцией» и произведением искусства. Целью было расширить сознание игроков, познакомить их с принципами стратегии, экономики, политики, даже математики — эти игры часто использовали настолько сложный математический аппарат, что мозг можно было сломать :). Конечно, в передних рядах всегда были варгеймы, вплоть до игр настолько сложных и реалистичных, что их стоило бы использовать для подготовки офицеров — и некоторые из них именно так и использовались. Ну это всё банальные вещи. Потом появились простые игры, подражавшие сложным, а ещё позже в моду вошли простые игры, которые и выглядели, как простые — абстрактная модель, предельно упрощённая механика, красивое название, симпатичное оформление. Сложные настолки были съедены компьютерными играми, а затем с компьютерными играми произошла та же история. Лучшие из сегодняшних компьютерных игр выделяются своим внешним видом, но концептуально обычно просты, как мешок гвоздей. И это объективный процесс. Входной порог повысился, игры перестали быть делом рук одного или нескольких энтузиастов, стремящихся поделиться с миром своим видением — они стали коммерческим продуктом, чьё производство и распространение требует больших затрат. Значит, требуется гарантировать окупаемость. А в кинематографе разве не так, что ли? Да и те легендарные старые игры, будь то настолки семидесятых, или компьютерные игры конца 80ых — начала 90ых, если рассмотреть их повнимательнее, нередко оказываются непродуманными, громоздкими, с кучей багов и нереализованных функций, практически неиграбельными, при всей своей безусловной высокоидейности. Ну а современный потребитель избалован простотой и удобством, к хорошему привыкаешь быстро. В общем, как по Переслегину, предел сложности и предел бедности — старым играм не хватало возможностей тогдашних технологий, новым не хватает идей и осмысления, но и то, и другое связано с объективными причинами. Боюсь, это всё банально :). Тогда мне лучше просто рассказывать об играх. Думаю, вы простите мне те или иные неточности, я лишь читал отзывы игравших и пытался схватить главную идею. В 1976 года компания SPI выпустила концептуальную трилогию настольных игр, посвящённых вопросам власти и политики. 1. Первой, и, по общему мнению, лучшей игрой цикла стала «Гражданская война в России, 1918-1922», вышедшая в 1976 году («Russian Civil War 1918-1922»). На карте России сражались фишки четырёх цветов — красные, белые, зелёные (националисты, поляки, финны, и разные там прочие белочехи) и синие (интервенты Антанты). Синие боролись с красными, белые и зелёные — с красными и друг с другом, красные мочили всех, кто не они, в общем, как обычно. Особенностью игры было то, что эти фишки-войска, а также особые юниты — крупные исторические деятели красного и белого лагеря — распределялись между несколькими игроками (от четырёх до шести) случайным образом. Каждый из игроков обычно получал под своё командование сборную солянку из красных и белых вождей, красноармейцев и белогвардейцев, а также «зелёных» и интервентов. Таким образом, игроки оказывались в роли неких абстрактных политических сил, влияющих на развитие событий. (Можно было меняться с другими игроками — допустим, игрок, получивший много белых войск, мог обменять ненужных ему красных вождей на дополнительных беляков.) И белые, и красные получали очки за военные победы и захват городов, эти очки не смешивались, каждый игрок отдельно вёл свой «белый» и «красный» счёт. Белые выигрывали, если им удавалось перебить красных вождей, красные автоматически побеждали, если им удавалось разгромить все белогвардейские войска. В случае победы белых, победителем объявлялся игрок, который набрал больше всего «белых» очков, то есть больше всего сделавший для успеха Белого дела, и наоборот — в случае победы красных все «белые» очки сгорали, а побеждал лидер «красного» рейтинга. Это и определяло игровую стратегию. Можно было сразу сделать ставку на победу той или иной стороны, стремясь вырваться вперёд за счёт военных успехов. Можно было попытаться усидеть на заборе, играя и теми, и другими, пытаясь угадать, куда подует ветер, и в каком лагере будет проще занять первое место. (Но, как я уже сказал, любые успехи в рамках фракции обесценивались в случае поражения этой фракции.) Можно было гадить своим конкурентам — если у игрока белыми имелись также красные или зелёные войска, он мог использовать их против белых конкурентов, в то время как красные могли использовать зелёных против белых, и белых, зелёных и синих против друг друга. Можно было, наоборот, подставлять часть собственных войск под удар своих войск другого цвета, играя с самим собой в поддавки, чтобы повысить свой рейтинг в соответствующем лагере. В общем, сплошной хаос, интриги, удары в спину и саботаж. Игрок, ранее работавший на победу белых, мог осознать, что уже не успевает догнать лидера рейтинга, зато имеет неплохие шансы на победу за счёт своих инвестиций в лагерь красных — и тут же развернуть свою политику на 180 градусов, перейдя к активной поддержке большевиков. «Неисторично, зато захватывающе» — сказал кто-то. «Исторично, исторично!» — раздались крики из зада. Плюс, карты со случайными событиями. Наконец, у красных есть не только война, но и политика. Они ведь выступают в роли центрального правительства, у них есть Политбюро. Игроки, контролирующие то или иное количество красных вождей, борются за влияние в Политбюро, а влияние в Политбюро, в свою очередь, позволяет проводить чистки в армиях конкурентов, в результате чего некоторые красные юниты могут перейти под командование организатора чистки. И учитывая механику игры, это даже оправданно: «Этот товарищ нам не товарищ, а редиска! Он, небось, уже давно на победу белых ставку сделал! Лишить его командования!» Стоило бы издать эту игру в СССР, в том же 1976 году :). Бомба была бы покруче «Архипелага ГУЛАГ»! …А вообще, сама эта механика — игра не за сторону, а за силу, обладающую определённой долей влияния в разных фракциях — напомнила мне о немецкой игре, представляющей собой своеобразную надстройку к классической «Дипломатии». «Дипломатия» — игра про борьбу великих держав перед Первой мировой, а немцы сделали из этого игру в международных финансистов, скупающих акции той или иной страны, и, в зависимости от своих вложений, получающих возможность влиять на политику данной страны. При этом, успехи державы на мировой арене финансистов волнуют только косвенно, через их влияние на курс акций. 2. Игра с египетским названием Ptah, что на самом деле означает «Plot to Assassinate Hitler» — «Заговор против Гитлера». Игра производила странное впечатление, представляя собой отыгрыш покушения на Гитлера, но на основе механики классического варгейма, с гексами. Игроки её не приняли, и даже создатель считает её своей неудачей, хотя, по общему мнению, идея была хороша. Итак, один игрок играет за адмирала Канариса, руководителя абвера и главного заговорщика, второй — за Генриха Гиммлера, главу СС, который этот заговор пытается раскрыть. Канарис вербует заговорщиков и готовит переворот, Гиммлер роет землю, Гитлер мотается между Берлином и своей ставкой в Восточной Пруссии «подобно жестяному зайчику в тире». Интересной механикой были «фишки верности» — у каждого персонажа игры был свой номер, и те же номера были на фишках, которые тянули игроки. Фишка означала лояльность персонажа — если у тебя на руках оказывалась фишка с номером одного из твоих людей, это означало, что такой фишки точно нет у противника, а, значит, ты можешь безусловно верить этому человеку. И наоборот, в критический момент ты мог сбросить фишку с номером другого персонажа, после чего он тут же переходил под твой контроль. Интересно решался вопрос о времени. Ходы, уходившие на подготовку заговора, прощупывание и осторожное взаимное маневрирование, символизировали недели и месяцы. В конечном счёте, наступало лето 44, происходила высадка американцев в Нормандии, резко менявшая расстановку сил в пользу заговорщиков (становилось ясно, кому сдаваться). В день Икс время резко уплотнялось, ходы теперь означали часы, а игровой процесс превращался в гонку за занятие ключевых пунктов и нейтрализацию фигур противника. Ну варгейм же! Стоило бы сделать игру с подобной механикой по мотивам истории Есфири и Артаксеркса :). Создатель «Гражданской войны» и «Заговора», Jim Dunnigan, использовал похожий приём в своей следующей игре, «Ополченец: Вторая американская революция» («Minuteman: The Second American Revolution»). Там, в депрессивной Америке будущего, игроку предстояло организовать революционное подполье, а потом поднять знамя вооружённой борьбы. «Пусть американцы и не умирают с голода, но в этой стране только 20 процентов состоятельных людей может рассчитывать на хоть какое-то будущее. Нам же остаётся только одно — восстание!» Собственно, игра делилась на две части — организация, налаживание связи, подготовка кадров, борьба с правительственными агентами, и собственно революция, которую игрок за подполье мог начать в подходящий момент, после чего игра превращалась в более-менее классический варгейм, с борьбой народного ополчения против сил, лояльных правительству. Высоколобые комментаторы пишут: «Хотел бы полюбить эту игру, но не могу — меня разочаровывает то, насколько жёстко она следует коммунистическо-маоистской доктрине вооружённой борьбы в плане стратегии игрока за подполье. Впрочем, это неудивительно, учитывая, в какое время она создавалась». Бедные, бедные западные люди. Им приходилось зубрить догматы маоизма! Да, в Америке ты изучаешь марксизм… а в Советской России, соответственно, наоборот. Но я отвлёкся. Я бы предположил, что «Гражданская война» — «Заговор» — «Вторая революция» и образуют трилогию Power Politics, но на самом деле, по мнению издателя, третьей частью трилогии стала иная игра, созданная другим автором. Не я это придумал. 3. «После Холокоста» («After the Holocaust») — на сей раз, упор решили сделать на связь политики и экономики. Место действия — бывшие Соединённые Штаты Америки через двадцать лет после Третьей мировой войны. Население сорок миллионов человек, аграрная экономика, четыре политических центра, борющихся за гегемонию. (Обратите внимание на последовательность Россия — Германия — США, она не меняется, какую игру мы бы не посчитали завершением трилогии.) Цель игрока — развитие и повышение благосостояния населения, в мире, где выросло уже первое поколение, не помнящее старой Америки. Игра осталась в памяти за счёт своей продуманной и чудовищно сложной экономической модели — как кто-то остроумно заметил, «если вам нравится заполнять налоговые декларации, вам понравится делать ходы в этой игре». Сейчас всё было бы проще, данные можно забить в экселевскую таблицу и подсчитать на калькуляторе, тогда игроки мучились с бумагами и цифрами и просто… мучились. При этом, автор ещё выпускал дополнительные модули, которые усложняли игру _ещё_ больше — например, позволяли игрокам восстанавливать единый Федеральный Банк и заниматься другими, столь же интересными вещами. |
Коллекция старых настольных игр — Мультики, игры, познавательное видео для детей.
Игра является упрощённой версией Пахиси – народной индусской игры, известной в Индии уже в VII веке. игровые реквизиты: игровая доска, по 4 фишки для каждого игрока число игроков: 2-4 |
Правила игры:
Каждый игрок получает по 4 одноцветные фишки и расставляет их в углу доски на 4 исходных полях того же цвета. Цель игры – как можно быстрее перевести свои фишки в „домик . „Домиком называем 4 поля соответствующего фишкам цвета, расположенные внутри игровой доски.
Жеребьёвкой определяем игрока, который начнёт игру. Остальные участники игры ходят согласно движению часовой стрелки.
Чтобы ввести фишку в игру, т.е. поставить её на стартовом поле, необходимо выбросить 6 очков. Игроки по очереди бросают кость и передвигаются по игровой доске согласно с направлением стрелки на стартовом поле, передвигая фишки на столько полей, сколько очков выпало на кости.
Игрок, который уже установил свою фишку на игровой доске и снова выбросил 6 очков, может передвинуть фишку на 6 полей или установить следующую фишку.
ВАРИАНТ 1
На поле может стоять только одна фишка. Фишки можно перепрыгивать и сбивать. Фишка считается сбитой, если на
занятом ей поле остановится фишка противника. Сбитая фишка возвращается на своё исходное поле. Если стартовое поле
игрока, который выбросил шестёрку и хочет ввести в игру свою фишку занято фишкой противника, игрок сбивает эту
фишку.
В „домик не могут входить фишки противника.
Чтобы, пройдя всю трассу, ввести свою фишку в „домик , игрок должен выбросить ровно столько очков, сколько
необходимо для занятия свободного места. Места в „домике можно занимать не по очереди. Игрок пропускает ход, если
выброшенное количество очков не соответствует необходимому для занятия места в „домике , а на игровой доске не имеет
фишки, которую он может передвинуть.
Фишки, уже находящиеся в „домике , игрок может передвинуть вперёд, если выбросит соответствующее количество
очков.
Выигрывает тот, кто первым введёт все свои фишки в „домик .
ВАРИАНТ 2
На поле может стоять не более 2 фишек одного цвета. Одиночные фишки можно перепрыгивать и сбивать. Фишка
считается сбитой, если на занятом ей поле остановится, согласно с числом выброшенных очков, фишка противника.
Сбитая фишка возвращается на своё исходное поле.
Две фишки одного цвета, установленные на одном и том же поле, могут передвигаться вместе. Таким образом они
создают блокаду для фишек противника, которые не могут через неё перепрыгнуть, независимо от того, передвигаются
они в паре или по одному. Блокаду можно сбить парой фишек (блокадой) другого цвета, останавливаясь на занятом этой
блокадой поле. Обе фишки, составляющие сбитую блокаду, возвращаются на исходные поля.
Если игрок, по причине блокады противника, не может передвинуть ни одной своей фишки на необходимое число полей,
то он пропускает ход.
Если стартовое поле игрока, который выбросил шестёрку и хочет ввести в игру свою фишку занято фишкой противника,
игрок может сбить эту фишку. Если же на этом поле установлена блокада (собственная или противника), фишка не
может быть введена в игру. В этом случае игрок передвигает любую свою фишку, уже находящуюся в игре, а если нет
такой возможности, то пропускает ход.
В „домик фишки вводятся по одной.
На одном поле в „домике может стоять только одна фишка.
В „домик не могут входить фишки противника.
Чтобы, пройдя всю трассу, ввести свою фишку в „домик , игрок должен выбросить количество очков, необходимое для
занятия свободного места. Места в „домике можно занимать не по очереди. Игрок пропускает ход, если выброшенное
количество очков не соответствует необходимому для занятия места в „домике , а на игровой доске не имеет фишки,
которую он может передвинуть. Фишки, уже находящиеся в „домике , игрок может передвинуть вперёд, если выбросит
соответствующее количество очков.
Если игрок пройдёт всю трассу и прозевает вход в „домик , он должен пройти трассу ещё раз.
Выигрывает тот, кто первым введёт все свои фишки в „домик .
Мельница. Настольная игра
МельницаЛогическая настольная игра. |
Распечатать игровое поле >>>
Игра предназначена только для домашнего использования. Копирование и дублирование в интернете игрового поля — запрещено!
Другие варианты игровых полей “Мельницы” >>>
Правила игры в Мельницу
- Партия начинается с пустого игрового поля. Каждый игрок по очереди выставляет по одной своей шашке на любой из свободных кружков. Как только игрок смог выстроить три свои шашки в ряд по прямой линии, он снимает с доски любую из шашек противника. Этот ряд из трех фишек одного цвета и называется “мельницей”.
- После того, как игроки выставили все свои фишки на игровое поле — можно начинать ходить.Игроки также по очереди передвигает свои фишки на соседние свободные кружки вдоль линий с той же целью построить мельницу. И так же, как только у игрока образовался новый ряд из трех фишек — он забирает любую фишку соперника.
- Если к концу игры у одного из игроков остается только три фишки, он получает преимущество во время своего очередного хода переставлять фишку на любой свободный кружок поля, не зависимо от линий, в то время, как его соперник продолжает ходить по старым правилам, пока у него тоже не останется три фишки.
- Игра считается выигранной, когда противник не сможет построить мельницу — либо осталось только 2 фишки, либо у игрока нет возможности сделать ход.
*Игрок может строить мельницу на одном и том же месте, сколько угодно, но фишку соперника снимать за эту мельницу — только один раз.
*Если игрок за один ход построил сразу две мельницы — снимается 2 фишки соперника.
Настольная игра с простыми правилами и со множеством возможных комбинаций. В эту игру играют по всему миру уже около 3000 лет, и она по прежнему пользуется популярностью у производителей настольных игр. История игры “Мельница” >>>
В Мельницу можно играть дома с фишками, на улице или на пляже с камешками, в гостях с пуговицами, а игровое поле можно просто расчертить на листке бумаги.
Но, чтобы заинтересовать этой старинной игрой детей, предлагаем распечатать красочное игровое поле и подготовить 18 настоящих фишек, по 9 штук каждого цвета.
Невероятно старые настольные игры
В то время как видеоигры стали широко использоваться только с 1970-х годов, настольные игры могут проследить свою историю на тысячелетия. Аналоговые игры — это то, с чего такие компании, как Nintendo, начинали до того, как Марио и его друзья были задуманы. Настольные игры переживают своего рода ренессанс за последнее десятилетие или около того, с тоннами инновационных идей, которые сделали хобби ближе к мейнстриму, чем когда-либо прежде.
СВЯЗАННЫЙ: Настольные игры, в которые можно играть, если вам нравится Ведьмак
Однако люди коротали часы за подобными играми на протяжении всей истории, и историки до сих пор открывают новые. Есть люди, которые посвящают себя раскрытию самых старых настольных игр и разработке правил, позволяющих людям играть в них в наши дни. Что еще более удивительно, некоторые настольные игры просто выдержали испытание временем, а правила никогда не терялись.
(Все изображения из Викисклада)
10 Шахматы
В то время как многие считают Шахматы сверхдревней игрой, по большому счету, она относительно молода. Среди историков существуют некоторые разногласия по поводу того, где именно возникли Chess , но большинство согласны с тем, что это было в Индии около 600 г. н.э.
Правила не были такими совершенными, как сегодня, но основная форма игры все еще существует. Фигурки представляли разные классы воинских частей. Это были: Пехота (Пешка), Кавалерия (Конь), Слон (Слон) и Колесницы (Ладья). Современная форма Chess появилась в Европе примерно в 15 веке и с тех пор остается популярной игрой.
9 Любо
Хотя некоторые древние игры были достаточно хороши, чтобы выдержать испытание временем, понятно, почему некоторые из них вымерли. Любо — игра, пришедшая из Древнего Китая. Нет веских доказательств ее происхождения, но игра была популярна в Китае около 470 г. до н.э.
Проще говоря, Любо была гоночной игрой. Игроки бросали кости, чтобы переместить свои шесть фишек к центру доски и набрать очки. Выигрывает тот, кто первым наберет достаточное количество очков. Это означало, что он был полностью основан на удаче и, по сути, был древним эквивалентом Snakes & Ladders .Это означает, что историкам на это наплевать, а один заявил, что в нее «не стоит играть».
8 Девять мужчин Morris
Nine Men’s Morris — еще одна игра, происхождение которой историки не совсем уверены. Самая старая найденная «доска» датируется 1400 годом до нашей эры, она высечена на черепице египетского храма. Однако даже в этом нет уверенности, так как историки не уверены в возрасте храма.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры, вдохновленные настольными настольными играми
Что известно, так это то, что древние римляне переняли его и довольно часто играли в него. Если игра возникла в Египте, как подозревают в настоящее время, вполне вероятно, что римляне подхватили ее во время своих завоеваний. Он распространился по всей Европе и остается популярным по сей день. В отличие от большинства древних игр, правила в ней претерпели очень мало изменений на протяжении всей истории.
7 Гончие и шакалы
Египет стал обычным местом для поиска настольных игр из древней истории.Это может быть связано с тем, что египтяне придумали больше игр; однако это более вероятно, потому что многие египетские гробницы очень хорошо сохранились из-за построенных вокруг них сооружений, таких как пирамиды. Люди того времени хоронили своих умерших с одной или двумя любимыми играми, чтобы играть в них на пути к загробной жизни.
Гончие и шакалы — одна из таких игр, найденная в гробнице, датируемой примерно 1800 годом до нашей эры. Правила немного сложнее, чем во многих древних играх, но ее можно охарактеризовать как предшественницу Ludo .Цель игроков состоит в том, чтобы вывести все шесть своих фигур на доску и в конечном итоге привести их «домой», чтобы выиграть.
6 Перейти
Игра, которая достигла почти такой же популярности, как Шахматы в наши дни, Го еще более древняя, уходит своими корнями в Китай и, по оценкам, была разработана около 2000 г. до н.э. Как и Шахматы , он претерпел несколько различных форм на протяжении тысячелетий, достигнув своего современного воплощения примерно в 17 веке.
Хотя истинное происхождение Go неизвестно, существует легенда, согласно которой его создал китайский император Яо. История гласит, что он хотел научить своего сына дисциплине и разработал игру, чтобы показать ему важность стратегии и концентрации. Он и по сей день помогает многим в этих областях.
5 Королевская игра Ура
Вместо правильного названия игра названа в честь места, где она была обнаружена.В 1920 году эта игра была обнаружена в царской гробнице в Уре в Древней Месопотамии (известной сегодня как Ирак). По оценкам, когда была построена гробница, эта игра возникла где-то между 2400 и 2600 годами до нашей эры.
Правила игры, расшифрованные с древней вавилонской таблички, завораживают. Это якобы гоночная игра, но с возможностью сбивать фигуры противника с доски, приземляясь на них. Это делает его потенциальным предшественником нескольких современных игр, таких как Ludo , и даже с некоторыми потенциальными ссылками на Risk .
4 Мехен
Путешествуя еще дальше, Египет по-прежнему может предложить еще больше старейших в мире настольных игр. Считается, что игра восходит к додинастическому периоду Египта, потенциально восходя к самому первому фараону. Это примерно от 2700 до 3000 г. до н.э.
СВЯЗАННЫЙ: Настольные ролевые игры, которые должны попробовать поклонники Dungeons & Dragons
Мехен назван в честь египетского бога, который, как полагают, принимает форму гигантской змеи.Доска имеет ту же форму со свернутой спиралью змеей, разделенной на квадратные сегменты. К сожалению, историки не знают, как играть в эту игру, но они знают, что в нее традиционно играли с фигурами в форме львов, вырезанными из мрамора, и в ней могли участвовать до шести игроков.
3 Шашки/Шашки
В то время как Королевская игра Ура была самой захватывающей находкой в королевских гробницах Ура, чего никогда раньше не видели, открытием для многих историков в то время стала хорошо известная игра Шашки .Судя по тому, где она была найдена, эта игра датируется примерно 3000 годом до нашей эры.
Одна из самых простых и популярных стратегических игр один на один, Checkers мгновенно распространилась по всему миру. В наши дни игра была «решена» ИИ в 2007 году, что означает, что он всегда может либо выиграть, либо добиться ничьей, никогда не проигрывая. Люди до сих пор играют в Checkers , случайно против ИИ и профессионально по сей день, последний чемпионат мира проходит в 2018 году.
2 Нарды
Нарды — одна из главных азартных игр прошлого века, достигшая своего пика в 1960-х и 1970-х годах, когда она стала излюбленной игрой как для знаменитостей, так и для плейбоев. Турниры в то время имели призовой фонд до 400 000 долларов, что составляет около 3 миллионов долларов в современных деньгах.
Историки считают, что эта игра восходит к примерно 3000 г. до н.э., а доска, сильно напоминающая Нарды , была найдена в Древней Персии (известной сегодня как Иран).Современный набор правил был установлен поразительно рано, и правила практически идентичны правилам игры, известной сегодня с 480 г. н.э.
1 Сенет
Признанная большинством историков самой старой настольной игрой в мире, Senet была найдена в египетских гробницах еще в 3500 году до нашей эры. Хотя версии правил того времени так и не было найдено, некоторые историки реконструировали правила на основе древних текстов, в которых упоминается игра.
Есть две версии правил, но обе они следуют одной и той же концепции. Это похоже на нарды в том, что обе стороны должны убрать свои фигуры с доски, но для этого они должны пройти фигуры противоположной стороны. Если фигуры встречаются, они либо меняются местами, либо сбиваются с доски в зависимости от того, какой вариант разыгрывается. Это делает ее достаточно стратегической игрой.
БОЛЬШЕ: Лучшие настольные игры ужасов всех времен
10 лучших настольных игр ужасов всех времен
Читать Далее
Об авторе
Райан Вудроу (опубликовано 159 статей)Райан Вудроу — писатель из Лондона, Англия.Выпускник факультета игровых исследований Стаффордширского университета, в настоящее время он составляет список для Game Rant. В свободное время он играет в видеоигры и настольные игры, а также смотрит рестлинг.
Более От Райана Вудроу15-вековые настольные игры
Хорошее семейное развлечение — не новое изобретение. Настольные игры существуют с древних времен — самые старые свидетельства египетской игры Сенет датируются 5000 лет назад.Вот 15 игр, в которые люди играли до 20-го века:
Изображение предоставлено: Библиотека Карла А. Кроха, Корнельский университет
В этой игре 1790 года игроки проходили разные этапы жизни, начиная с младенчества. Игроки двигались вперед или назад по игровому полю в зависимости от моральных качеств квадрата, на который они приземлились. Приземление на квадрат «Пьяница» отбрасывало игрока назад, а приземление на «Усидчивую молодежь» отправляло игрока вперед. Выбор карьеры вроде «писателя романов» или «драматурга» в соответствии с общественными нравами 18 века отбрасывал игроков назад.
Изображение предоставлено: Bodleian Libraries
В эту детскую игру 1860 года играли с волчком, волчком, и в ней участвовали птицы, перемещающиеся по пронумерованным клеткам. Альтернативные названия включали «Доброта к тупым животным», «Правильно и неправильно» и «Чтение больным».
Изображение предоставлено Уильямом и Стивеном Б. Айвсом через Wikimedia Commons // Public Domain
В начале 1800-х годов это была самая популярная настольная игра в Великобритании. Он был сосредоточен вокруг идей порока и добродетели, поскольку игроки пытались добраться до «особняка», небесной награды для благочестивых.Думайте об этом как о встрече лотков и лестниц с воскресной школой.
Изображение предоставлено: Bodleian Libraries
Впервые опубликованное в 1815 году, игроки мчались по европейским городам от Порту, Португалия, до Лондона, вращая трезвенник. Согласно своду правил, приземление в столичном городе давало игроку бонусное вращение, и тот, кто первым приземлялся точно на лондонскую площадь, выигрывал игру.
Изображение предоставлено: Девидаса из Нурпура через Wikimedia Commons // Public Domain
Чаупар, азартная настольная игра, в которую играли в Индии на протяжении тысячелетий и которая была особенно популярна при королевских дворах.Часто используется крестообразная матерчатая доска, в которую играют тремя кубиками и 16 фигурами. Современная игра Parcheesi представляет собой адаптацию варианта чаупара, называемого пачиси.
Изображение предоставлено: Bodleian Libraries
В этой настольной игре 1835 года игроки вращали «круг случая», который определял, двигались ли они вперед, назад, влево или вправо, путешествуя через деревню и поднимаясь к замку на холме. встречая на пути непроходимые водные пути, грабежи и другие препятствия.
Изображение предоставлено Tamago915 через Wikimedia Commons // CC BY-SA 4.0
В Tori Shogi , японском варианте шахмат, все фигуры представляют собой виды птиц, включая фениксов, журавлей и ласточек. Игра была изобретена в 1799 году [PDF].
Ежемесячный журнал Century Illustrated на Викискладе // Public Domain
Эта игра для двух игроков была изобретена в 1880-х годах американским хирургом, который назвал ее в честь древнегреческого слова, означающего «прыжок». Популярность халмы снизилась в 1900-х годах с появлением китайских шашек, игры с аналогичными правилами, которая могла вместить больше игроков.
Изображение предоставлено: Bodleian Libraries
Свод правил этой причудливой игры про зоопарк не сохранился, но, похоже, в ней участвовали пронумерованные животные, и к ней прилагались великолепные иллюстрации. Может, это была раскраска по номерам?
Эта игра, название которой в переводе с английского означает «нападение», появилась в Германии еще в 1803 году. Один угол доски был крепостью, и ее должен был защищать один из игроков от нападения другого. Большинство фигур были назначены пехотинцами, и только две фигуры были офицерами, которые могли более свободно перемещаться по доске.Цель состояла в том, чтобы захватить фигуры противника и выиграть битву.
Изображение предоставлено: ItLassieTime через Wikimedia Commons // Public Domain
Издательство McLoughlin Brothers выпустило эту игру в 1886 году. Перемещая фигуры по доске, игроки соревновались, кто станет президентом телеграфной компании.
Изображение предоставлено Bodleian Libraries
Эта игра для двух человек была разработана для обучения детей географии Англии, Шотландии и Уэльса.Игроки размещали локомотивы в определенной начальной точке и бросали кости, чтобы определить, как далеко они проехали.
Изображение предоставлено: Музей Виктории и Альберта, куплено из фондов Брайана Завещания. фарфоровый поднос примерно 1725 года. Квадраты отображают траекторию романтических отношений со ссылками на Овидий , Одиссея и другие классические тексты.
Изображение предоставлено: Альфонсо X из Кастилии через Wikimedia Commons // Public Domain
Игра в астрономические таблицы — или семисторонние нарды — была включена в Книгу игр, энциклопедию, созданную по заказу Альфонсо X из Испании в 13 веке. . Семь сторон обозначали семь планет, известных тогда астрономам (включая Луну и Солнце, но не Уран и Нептун). Согласно одному переводу, в средневековой книге игра называлась «очень благородной, очень напряженной и очень элегантной, а также обладающей большим интеллектом для мудрых».
Изображение предоставлено Университетом Джорджа Мейсона через Wikimedia Commons // Public Domain
Легенда настольных игр Милтон Брэдли дебютировал в Checkered Game of Life во время Гражданской войны. Игра начинается с младенчества и заканчивается в старости, с остановками для «преступления», «промышленности», «политики» и «Амура». Первая игра Брэдли в конечном итоге превратилась в настольную игру Life , в которую мы играем сегодня.
‘Настольная игра Бонни’ и искусство продажи олдскульной классики
‘Настольная игра Бонни’ Герцог покупает и продает старинные настольные игры онлайн из своей однокомнатной квартиры в Эверетте.(Кевин Кларк / The Herald)
ЭВЕРЕТТ. Несмотря на то, что в квартире с одной спальней находится более 300 настольных игр, Бонни Херцог, также известная как «Бонни из настольных игр», на самом деле не любит играть в настольные игры.
— Я чувствую себя мошенником, — сказал Герцог. «На самом деле я не игрок в настольные игры. И поэтому очень иронично, что я Настольная Бонни».
41-летняя женщина говорит, что она жестокая неудачница и никогда не выигрывает. Но Hertzog умеет находить игры десятилетней давности для перепродажи в Интернете.Примерно раз в неделю житель Эверетта посещает несколько местных комиссионных магазинов в поисках сокровищ.
Hertzog обычно тратит от 3 до 7 долларов на старые копии «Clue», «Yahtzee», «Risk» или «Connect Four», чтобы затем продать их на Etsy по цене от 12 до 25 долларов. Она основывает свои цены на том, по какой цене продается каждая игра на eBay.
Дела у Hertzog идут хорошо. Она продает от пяти до семи винтажных игр в неделю. Одним из бестселлеров Герцога является издание «Монополии» 1961 года. Она продала семь копий этой версии, и они всегда быстро расходятся.Еще один хит продаж: старые копии UNO.
«Они слетают с моей полки», — сказала она. «Я не могу держать на складе карточную игру UNO 1979 года, даже в плохом состоянии».
Зачем кому-то набор UNO 40-летней давности, если можно купить совершенно новую копию практически в любом магазине и супермаркете страны? Герцог говорит, что это ностальгия. Многие ее клиенты — взрослые, которые просто хотят переиграть версию «Боггла» или «Стратего» из своего детства. И Герцог готов потратить время и усилия, чтобы найти их.
«Это неплохая подработка», — сказал Герцог, чья постоянная работа заключается в проверке слуха в отоларингологической клинике.
Некоторые из сотен настольных игр, которыми заполнен дом Бонни Херцог. (Кевин Кларк / The Herald)
За несколько лет до того, как компания Hertzog занялась продажей винтажных игр, в интернет-магазине Hertzog в основном продавали нестандартные версии игры «Угадай, кто?» В игре два игрока по очереди задают вопросы «да» или «нет», чтобы определить, какой мультипликационный персонаж выбран другим.Hertzog превращает купленные в магазине копии игры в собственные творения, заменяя рисунки фотографиями реальных людей.
Клиенты отправляют 24 фотографии Hertzog для изменения размера, печати и вставки в игру. По словам Герцога, приходится много резать и склеивать. Весь процесс занимает около четырех часов на игру. Но в результате получается персонализированная, единственная в своем роде игра, не похожая ни на одну другую.
Hertzog начал делать индивидуальные копии «Угадай, кто?» в 2017 году в качестве подарков для друзей и семьи.Она сказала, что это «забавный способ поделиться игрой, на которой я выросла, по-новому».
Муж Герцог неожиданно открыл для нее магазин на Etsy.
«Он чувствует, что я очень креативный, и он чувствовал, что это будет для меня творческой отдушиной», — сказал Герцог.
Так родилась «Настольная игра Бонни». С 2017 года Hertzog продал более 300 персонализированных копий «Угадай, кто?» людям из таких далеких стран, как Дубай, Австралия, Таиланд и Франция. Ее самый загруженный сезон всегда приходится на Рождество.У нее так много заказов, что в декабре она возьмет отпуск с работы, чтобы полностью посвятить себя домашнему бизнесу.
Hertzog считает, что рынок персонализированных «Угадай, кто?» будет всегда. Однако она обеспокоена тем, что спрос на старые игры утихнет после того, как пандемия утихнет. Герцог всегда продавала винтажные настольные игры, чтобы пополнить свой онлайн-инвентарь. Но она не делала их приоритетом, пока продажи не начали расти зимой 2020 года, сказала она.
Бонни Херцог пытается привести в порядок стопки старых настольных игр, которыми она владеет.(Кевин Кларк / The Herald)
По словам Герцога, в прошлом году спрос на винтажные игры резко вырос. Она считает, что это потому, что люди проводят больше времени дома из-за COVID-19 и скучают до безумия. В последнее время она также заметила увеличение количества игр, продаваемых в комиссионных магазинах, возможно, из-за того, что люди убирают свои вещи из-за того, что, опять же, застряли дома на весь день.
Таким образом, пандемия привела к избытку спроса и запасов, которым Hertzog был готов воспользоваться.
«Я иду в комиссионный магазин, никто не требует покупать игры 50-летней давности», — сказала она, полагая, что другие покупатели обычно выбирают более новые игры. Ее особенно привлекают игры, основанные на классических фильмах и сериалах, таких как «Команда А» и «Полицейская академия», или малоизвестная «Полицейский хирург», канадская медицинская драма 1970-х годов.
Одной из ее любимых находок было издание 1972 года «Flottenmanöver», немецкоязычной версии «Морского боя». Она также нашла копию «Scrabble» на русском языке.
Герцог покупает ее игры по наитию, никогда не исследуя рыночную цену до момента покупки. Поэтому она была удивлена, обнаружив, что ее самая большая зарплата пришлась на то, что она купила копию «Smess — The Ninny’s Chess». Герцог купил его за несколько долларов, а позже обнаружил, что он продается в Интернете за 80 долларов.
Поскольку инвентарь Герцога продолжает расти, она изо всех сил пытается найти место для всего этого. Несколько месяцев назад она установила две полки длиной 12 футов, и они уже до краев заполнены играми.
«Однажды моя мама сказала: «Может быть, тебе не стоит больше покупать, пока ты не уберешь одну полку», — сказал Герцог. «Но я не могу этого сделать, потому что я иду в магазин и вижу новую игру, которую никогда раньше не видел, и я не собираюсь ее не покупать, потому что у меня нет для нее места».
Эрик Шухт: 425-339-3477; [email protected]; Твиттер: @EricSchucht.
Галерея
«Boardgame Bonnie» Герцог покупает и продает старинные настольные игры онлайн из своей однокомнатной квартиры в Эверетте.(Кевин Кларк / The Herald)
Некоторые из сотен настольных игр, которые заполняют дом Бонни Херцог. (Кевин Кларк / The Herald)
Бонни Херцог пытается привести в порядок стопки старых настольных игр, которыми она владеет. (Кевин Кларк / The Herald)
20 забавных и увлекательных способов перепрофилировать старые настольные игры
У моей семьи огромная коллекция настольных игр.Играть в настольные игры в течение недели всегда было прекрасной традицией, и хотя мои дети уже выросли, мы по-прежнему регулярно играем. У меня есть игровые доски для всего, от «Монополии» до «Улик» и всего, что находится между ними. Позвольте мне сказать вам, что за прошедшие годы некоторые из этих игр пришлось заменить из-за утерянных частей.
Дети теряют вещи – это факт. Если у вас есть настольные игры, которые не в лучшем виде и в них отсутствуют элементы, вам не обязательно их выбрасывать.Есть несколько удивительных вещей, которые вы можете сделать, чтобы перепрофилировать эти старые настольные игры, и я собираюсь показать вам все 20 из них! Вы же знаете, как я люблю переделывать старые вещи. Просто взгляните на эти 100 способов перепрофилировать и повторно использовать предметы домашнего обихода. Перепрофилирование у меня в крови, и эта коллекция проектов перепрофилирования игровых досок идеально подходит для этого.Все любят игры, верно? Многие из этих проектов можно сделать с любой игровой доской, которая есть у вас под рукой, так что будьте немного изобретательны с ними. Их можно сделать для собственного декора или подарить.Некоторые из них даже достаточно круты, чтобы их можно было перепродать, поэтому, если вы хотите заглянуть в свой комиссионный магазин и найти множество старых игр, вы можете заработать дополнительные деньги на этих проектах. Да, и говоря об играх, обязательно ознакомьтесь с этими 35 играми на заднем дворе, которые весело и легко сделать для предстоящего весеннего и летнего сезона.
Если у вас есть старые настольные игры, которые вы планируете выбросить, попробуйте эти проекты. От украшений и часов до подставок, винных пробок и даже отличного игрового стола — здесь есть что-то, что обязательно поможет вам перепрофилировать игровое поле и создать что-то уникальное и веселое одновременно!
1.Кольца для салфеток Scrabble Tile
Эти катки для салфеток, сделанные из плиток Scrabble, просто бомба! Вы используете кольца для салфеток, которые вы можете приобрести в долларовом магазине примерно по доллару за четыре, а затем добавляете свои буквы. Используйте случайные буквы, чтобы составить сообщение, или, если вы устраиваете званый обед, вы можете использовать инициалы своих гостей, чтобы знать, где каждый из них будет сидеть. Это будет прекрасным свадебным подарком для тех, кто любит игры так же сильно, как и вы.Учебник: брит
2.Кошельки для игровых досок
Как здорово было бы носить с собой кошелек или сумку с любимой настольной игрой? Более того, они станут замечательными подарками для всех, кого вы знаете, кто любит определенную игру, и их довольно легко сделать. Вам просто нужно согнуть доску пополам, а затем добавить стороны и ручки. Довольно легко, правда? И у вас будет самый уникальный кошелек или большая сумка в квартале.Учебник: aboutabbie
3. Хранение и отображение настольных игр
Так что этот немного отличается.Вы не только получаете великолепный дисплей от этих настольных игр, но и можете их использовать. Вы просто вставляете игровое поле в деревянную раму, а затем кладете игровые фигуры в пакет, который прикрепляете к задней части рамы. Это гениально! Вы можете снять доску в любое время, когда захотите поиграть, а когда вы не играете, она идеально хранится прямо на стене, где она служит потрясающим произведением искусства.Учебник: невероятно креативный
4. Полки для настольных игр своими руками
Превратите старые настольные игры в декоративные полки всего за несколько минут.По сути, вам просто нужно добавить L-образные скобки к задней части платы, а затем повесить ее. Затем вы можете использовать эти полки для настольных игр для хранения сувениров самих игр или всего, что вы хотите. Это отличная идея для детских комнат. Подумайте о Candy Land для детских садов и Risk для мальчиков. Возможности с этим безграничны.Учебник: Ванессаальварадо
5. Знаки Эрудит
Насколько крута эта вывеска для ванной, сделанная из старой плитки Scrabble? Вы можете сделать это в любой комнате, просто чтобы распространить любое сообщение, которое вы хотите распространить.Я видел, как их использовали на каминных полках во время праздников и даже на Пасху, но, честно говоря, их можно было использовать круглый год. Просто сформулируйте, что вы хотите сказать, и сделайте это с помощью плиток Scrabble. Кроме того, вы можете легко прикрепить шпагат к плитке, чтобы повесить ее.Идея: Эсламода
6. Винные пробки в виде шахматной фигуры
Если вы не пьете вино, вы можете использовать эти большие пробки для газированных напитков. Возьмите свои старые шахматные фигуры и добавьте пробку на дно, чтобы получилась элегантная и роскошная пробка для бутылок.Мне нравится идея использовать их в качестве подарка с бутылкой вина, особенно в праздничные дни. Или вы можете сделать и продать их — сейчас они довольно популярны. Вы можете прикрепить пробку крепким клеем и вывернуть несколько таких пробок за час.Идея: трендхантер
7. Фоторамка для скрэббл-борда
Итак, мы рассмотрели, что делать со своими старыми плитками Scrabble — как насчет аккуратного проекта для доски? Мне нравится эта идея превратить старую доску Scrabble в фоторамку.Вырежьте места, чтобы добавить свои фотографии — столько, сколько хотите, а затем поместите все это целиком в деревянную рамку. Это простой проект, и он станет прекрасным подарком для бабушек и дедушек на дни рождения, праздники или День бабушек и дедушек.Учебник: photojojo
8. Подставки для карт бинго своими руками
Я нашел эту идею на Etsy, но, похоже, ее так легко воссоздать. Вы можете превратить старые карты Бинго в подставки. Вам просто нужно выбрать карты, которые вы хотите использовать, и заламинировать их.Я бы также использовал здесь какую-то подложку, может быть, какой-нибудь толстый картон, чтобы они больше выделялись и были немного прочнее. Это было бы так просто и стало бы отличным подарком для всех, кого вы знаете, кто любит старые настольные игры.Доступно на: etsy
9. Часы с китайскими шашками
Я люблю китайские шашки — это одна из моих любимых игр. Мне также нравятся эти часы, сделанные из старой китайской доски для игры в шашки. Это будет отличным подарком для всех, кто любит эклектичные подарки или даже для тех, кто любит китайские шашки.Круглая форма идеально подходит для комплекта часов, и на самом деле не требуется много работы, кроме добавления самих часов.Учебник: lightandspoon
10. Подставка для ожерелий Jenga Board
Если на вашей доске дженга не хватает нескольких деталей, не расстраивайтесь. Вы можете превратить те части, которые у вас остались, в удивительную подставку для ожерелий. На самом деле, эту стойку можно использовать для чего угодно. Вы можете повесить его внутри двери для пальто и шарфов или использовать в шкафу для галстуков.Возможности безграничны, и это действительно простой проект. Вы даже можете сначала покрасить части доски, если вам нужен определенный цвет.Учебник: брит
11. Брелок для ключей дженга своими руками
Возьмите оставшиеся блоки Дженги и создайте удивительные украшения. Этот брелок настолько прост, что вы можете так же легко превратить эти блоки в серьги или ожерелье, если хотите. Возьмите бумагу для скрапбукинга и немного Mod Podge и создайте красивый дизайн или даже раскрасьте блоки, если хотите.Они также станут прекрасным подарком для всех, кого вы знаете, кто любит уникальные украшения.Учебник: Сарахортега
12. Шкатулка для настольной игры
Посмотрим правде в глаза, шкатулок для драгоценностей никогда не бывает слишком много. Эта настольная игра, превращенная в шкатулку для драгоценностей, гениальна, и ее сделать намного проще, чем кажется. Требуется немного сложить и подогнуть, но когда вы закончите, вы получите эту отличную коробку, которая очень напоминает те старые коробки для сигар, и в ней будут храниться ваши украшения, карандаши и даже сигары, если они вам нужны.Поскольку большинство настольных игр имеют одинаковый размер, вы можете сделать это с любой старой игрой — «Монополия», «Улика» или с чем угодно, что у вас есть под рукой.Учебник: zieak
13. USB-брелок для игральных костей
Во многих настольных играх есть кости. У вас может остаться несколько пар игральных костей, и вы не сможете их использовать. Если у вас осталась пара игральных костей от старой игры, вы можете легко превратить их в этот великолепный USB-брелок. Кому на самом деле не нужно портативное хранилище? Современные дети, как правило, должны иметь USB для школы, и эти игральные кости идеально подходят для этого.Кроме того, это более привлекательный USB, чем те, которые вы покупаете в магазинах.Учебное пособие: инструкции
14. Свадебная гостевая книга Scrabble Board
Серьезно, это потрясающая идея для всех, кто любит Scrabble. Превратите эту старую доску и несколько плиток в замечательную свадебную гостевую книгу с именами жениха и невесты. Вам просто нужно согнуть доску, добавить несколько страниц и связать все вместе. Затем добавьте имена жениха и невесты — лучше всего, если в их именах будет одна и та же буква, но вы можете сделать это, даже если это не так.Используя ту же идею, вы можете превратить настольную игру в журнал или дневник.Учебное пособие: инструкции
15. Маленькие блокноты из переработанных материалов для игр
Вы знаете эти карты собственности из игры «Монополия»? Должен сказать, мы никогда не сможем собрать все эти карты вместе. Я полностью пробую эту идею превратить их в маленькие блокноты. Просто добавьте немного бумаги того же размера, что и игральные карты, а затем используйте переплетную машину, чтобы связать их все вместе.Учебник: onecharmingparty
16.Игровой стол
Вы можете полностью превратить эту игровую доску в отличный стол, который всегда будет под рукой, когда вы захотите поиграть. Даже если вы больше не играете в эту игру, этот стол удивителен и его довольно легко построить. Если вы играете в любую игру, которую используете для верхней части, ящики — идеальное место для хранения всех этих игровых элементов, чтобы они не потерялись, и у вас будет потрясающе выглядящий стол для демонстрации.Учебник: моя переназначенная жизнь
17. Дождевик Twister
Твистер — это забавная игра, а поскольку сама доска сделана из пластика, это идеальная игра, чтобы превратиться в этот красочный и забавный плащ.Используя выкройку плаща, вы создадите его так же, как и из ткани, но вместо этого вы используете пластик из своей игры Twister. Я люблю цвета и есть карманы и даже капюшон!Учебник: ремесленник
18. Винные подвески для игры в подсказки
Возьмите милые маленькие игровые фигурки из Clue или даже из «Монополии» — я бы полностью использовал для этого маленькую собачку из «Монополии» — и превратите их в очаровательные винные амулеты. Если вы знаете кого-то, кто любит игры, это будет лучший подарок, и их действительно легко сделать с помощью нескольких материалов для изготовления ювелирных изделий.Они также прекрасно сочетаются с подставками Scrabble.Учебное пособие: инструкции
19. Портмоне для сигар Clue Game
Еще один отличный способ превратить старую настольную игру в кошелек. Этот игровой кошелек Clue действительно выглядит винтажно и имеет внутренние карманы для денег и других предметов. Вы используете Mod Podge, чтобы прикрепить игровые элементы к деревянной коробке из-под сигар, а все остальное очень просто. Добавьте украшенную драгоценными камнями ручку, и это определенно будет самая уникальная сумка, которую вы когда-либо носили.Учебник: ремесленник
20. Часы с домино своими руками
Вот еще одна отличная идея с часами – на этот раз с домино. В этом вы используете деревянную доску в качестве фона, а домино компенсирует время. Мне нравится эта идея, и она довольно проста. Просто найдите древесину, которую вы хотите использовать, а затем прикрепите свои домино, используя цифры на них, чтобы они совпадали с тем, где они должны быть на ваших часах. Добавьте комплект часов, и все готово.Учебник: sadieseasongoods
11 лучших классических настольных игр для вашего телефона
Настольные игры — отличный способ для семьи и друзей провести время вместе.Но нет необходимости заполнять свой дом коробками. Некоторые классические настольные игры перешли на мобильные устройства, и вот приложения для классических настольных игр, в которые вам нужно играть на своем смартфоне сегодня.
1. Монополия ВПЕРЕД!
Несмотря на то, что «Монополия» популярна, эта настольная игра известна тем, что требует много времени. Это не очень хорошо подходит для создания приложения «Монополия». Но Монополия GO! хочет перенести часть этого веселья на смартфон.
Многопользовательская игра в реальном времени, вы по-прежнему можете собирать из Го, отправлять противников в тюрьму, кататься на железной дороге и многое другое.Но меньшая доска помогает ускорить темп игры.
Вы можете играть в Монополию GO! бесплатно, но внутриигровые покупки доступны за внутриигровую валюту.
Скачать: Монополия ВПЕРЕД! для iOS | Android (бесплатно, с покупками в приложении)
2. Clue: The Classic Mystery Game
Кто, что и где лежит в основе Clue: The Classic Mystery Game. Игра начинается с убийства Mr.Бодди. Вам предстоит выяснить, кто убийца, какое оружие было использовано и в какой комнате произошло убийство.
Вам предстоит определить, кто из известных персонажей — мисс Скарлет, полковник Мастард, миссис Пикок, мистер Грин, доктор Орхидея и профессор Плам — совершил преступление.
Когда вы бросаете кубик, вы можете перемещаться по особняку и задавать вопросы, чтобы попытаться раскрыть преступление. Виртуальный лист подсказок позволит вам делать заметки и устранять отвлекающие факторы.Покупки в приложении доступны для разблокировки новых персонажей и тем.
Загрузить: Clue: The Classic Mystery Game для iOS | Android ($3,99)
3. ЭКРАБЛ
Проверьте свои навыки владения словом в этой мобильной версии классической игры Scrabble. Хотя вы можете играть против компьютера, чтобы улучшить свои навыки, настоящее удовольствие — это сражение с реальным противником. Соревнуйтесь с друзьями через Facebook или играйте против случайных противников со всего мира.
Чтобы улучшить вашу игру слов, специальная функция учителя будет показывать вам лучшие слова, которые вы могли сыграть после каждого хода. Если вы хотите сразиться с кем-то в одной комнате, есть вариант «паси и играй», в котором могут участвовать до четырех игроков.
Скачать: Эрудит для iOS | Android (бесплатно, с покупками в приложении)
4. Головоломка с друзьями: игра в слова
Boggle, еще одна культовая словесная игра, также доступна для игры на смартфоне.Если вы новичок в Boggle, есть отличный одиночный режим, который позволяет вам играть против тренера в соревновании из трех раундов. Вы постараетесь найти как можно больше слов в показанном беспорядке, прежде чем истечет время.
Когда вы будете готовы к реальным действиям, вы можете создать матч из трех раундов против противника.
Функция живых турниров позволяет вам бросить вызов друзьям, семье и другим. Есть также ежедневные и еженедельные призы, которые можно выиграть.
Загрузить: Boggle With Friends: Word Game для iOS | Android (бесплатно, с покупками в приложении)
Связанный: Как играть в настольные игры через Zoom
5.YAHTZEE с кубиками для друзей
Бросьте удары в YAHTZEE With Buddies Dice. Вы можете играть с друзьями и семьей или случайными противниками в приключении с бросанием костей. Играя, вы можете создать свою виртуальную «семью», чтобы получать и оказывать помощь другим.
Для разнообразия предлагается ряд турниров, таких как Yahtzee Solitaire, Yahtzee Bingo и Yahtzee Stars, предлагающих разные способы игры.
Существует также надежный режим одиночной игры, где вы можете сражаться с мастерами игры в кости и зарабатывать призы, такие как специальные игральные кости и многое другое.
Загрузить: YAHTZEE With Buddies Dice для iOS | Android (бесплатно, с покупками в приложении)
6. Игра «Жизнь»
Игра «Жизнь» делает большой шаг вперед, переходя на настольную игру. Хотя вы по-прежнему пытаетесь победить в жизни, посещая колледж, соглашаясь на работу и т. д., игровое поле — настоящее удовольствие. Все персонажи оживают благодаря 3D-анимации по мере прохождения.
Вы можете играть с тремя друзьями на одном устройстве.Для быстрой сессии также можно выбрать быстрый режим с разными условиями для победы.
Связанный: Как сделать свою собственную настольную игру в настольном симуляторе
Существует также многопользовательская онлайн-игра, в которой вы можете сражаться с другими игроками со всего мира.
Загрузить: Игра жизни для iOS ($2,99) | Android ($0,99)
7. Ticket to Ride
Несмотря на то, что настольная игра была представлена только в 2004 году, Ticket to Ride быстро стала новой классикой.А цифровая адаптация приносит такое же семейное удовольствие на ваш смартфон.
Вы можете путешествовать по Соединенным Штатам или другим картам, таким как Великобритания, Европа, Индия, Азия и другие. Есть несколько способов играть. В одной комнате в режиме «пройди и играй» могут разместиться до пяти игроков с возможностью добавления компьютерных противников.
Существует также однопользовательский режим с четырьмя противниками ИИ и кроссплатформенный многопользовательский режим.
Если вы ищете что-то более аналоговое, взгляните на эти бесплатные настольные игры для печати.
Загрузить: Ticket to Ride для iOS | Android (6,99 долл. США)
8. Пикториан Эйр
Pictionary Air привносит забавную новую технологию в вневременную игру для рисования. Чтобы играть, вам сначала нужно приобрести набор Pictionary Air, который включает в себя специальную ручку и карточки-подсказки.
Когда вы получите это, запустите приложение.Игроки смогут увидеть, что рисуют скетчеры, благодаря технологии дополненной реальности. Затем другие игроки попытаются угадать, что это за рисунок.
Есть два разных режима игры. Режим игры позволяет игрокам выбирать продолжительность игры и количество раундов. Режим селфи позволяет работать над шедевром Pictionary без таймера. Приложение также позволяет редактировать и делиться видео забавных игровых моментов.
Скачать: Pictionary Air для iOS | Android (бесплатно)
9.Домино — Домино онлайн
Вдомино играют уже более 700 лет. Поэтому неудивительно, что существует множество приложений для игры в домино, которые стоит попробовать.
Domino — Dominoes Online включает в себя пять самых популярных версий: все пятерки, игра с розыгрышем, игра с блоками, все тройки и козел. Вы можете играть онлайн против друзей из Facebook или случайных игроков. Также есть сложный компьютерный противник, с которым можно сразиться в одиночном режиме.
Загрузить: Domino — Домино онлайн для iOS | Android (бесплатно, с покупками в приложении)
10. ЛИНЕЙНЫЙ КОРАБЛЬ
Отправляйтесь в открытое море и сражайтесь с другими противниками в БОРТОВОМ КОРАБЛЕ. Есть два разных многопользовательских режима. Классический режим остается верным оригинальной игре, где вы будете сражаться лицом к лицу с одним противником. Вы попытаетесь потопить их флот, прежде чем они сделают то же самое с вашим.
Режим командира представляет собой ряд различных поворотов обычного морского сражения.Более тактическая версия, есть три новые основные способности, которые открывают разные возможности. Каждый командир будет обладать уникальными способностями, а новые формы кораблей также помогут привнести в игру новый уровень удовольствия.
Прежде чем сражаться с реальными игроками, есть режим одиночной игры, в котором вы можете сразиться с компьютером.
Скачать: BATTLESHIP для iOS | Android ($4,99)
11. Шахматы — играй и учись
Даже старая настольная игра в шахматы доступна для игры на вашем смартфоне.В Chess — Play and Learn вы можете оттачивать свои навыки против компьютерного соперника или других реальных игроков.
Сражаясь с реальными противниками, вы можете выбрать режим блица в реальном времени или более спокойную ежедневную переписку. Чтобы помочь вам узнать больше о сложной игре, есть тысячи видео и интерактивных сеансов с полезными советами и основными моментами.
Во время игры вы можете выбирать из более чем 20 различных тем для досок, фигур и фонов.
Загрузить: Шахматы — играй и учись для iOS | Android (бесплатно, с покупками в приложении)
Наслаждайтесь классическими приложениями для настольных игр
Как говорится в старой поговорке, классика никогда не выходит из моды. И это определенно верно для этих классических настольных игр, которые перешли в современную эпоху (например, игра в нарды онлайн). Итак, загрузите пару и наслаждайтесь игрой в лучшие приложения для настольных игр, доступные для вашего смартфона.
А если вы ищете что-то необычное, вот лучшие игры с дополненной реальностью для Android и iOS.
Надеемся, вам понравятся товары, которые мы рекомендуем и обсуждаем! У МУО есть филиал и спонсируемое партнерство, поэтому мы получаем долю дохода от некоторых ваших покупок.Этот не повлияет на цену, которую вы платите, и поможет нам предложить лучшие рекомендации по продуктам.
5 предупреждающих признаков того, что ваш SSD вот-вот сломается и выйдет из строя
Читать Далее
Об авторе
Брент Диркс (опубликовано 238 статей)Брент родился и вырос в солнечном западном Техасе и окончил Техасский технический университет со степенью бакалавра журналистики.Он пишет о технологиях уже более 5 лет, и ему нравится все, что связано с Apple, аксессуарами и безопасностью.
Более От Брента ДирксаПодпишитесь на нашу рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться
#847 Старые классические настольные игры – 1000 удивительных вещей
[дигг=http://дигг.com/arts_culture/13_Greatest_Old_School_Board_Games] В темных углах пыльных чердаков плотно зажаты груды старых, изношенных настольных игр многолетней давности.
Углы этих старых коробок потрескались и раскололись, яркие отпечатки на крышке давно стерлись, остались только пыльные, гофрированные кости. Карандаши со сломанными стержнями , пожелтевшие инструкции, выцветшие самодельные оценочные карточки и различные вспомогательные средства для потерянных игровых фишек засоряют коробку и делают ее похожей на этот кухонный ящик с разнообразными безделушками.Сделайте глубокий вдох, и вы почувствуете знакомый затхлый запах, который унесет вас далеко-далеко.
В память о старых временах давайте с любовью посмотрим на тринадцать величайших настольных игр всех времен:
13. Голодные Голодные Бегемоты . Эта игра была придумана для всех детей, которых загнали в подвал, чтобы они успокоились и пошли играть в настольную игру. Именно тогда мы, спешащие на сахар детишки, устроили хаос, вытащив Голодных Голодных Бегемотов и начав шлепать пластиковыми ртами бегемотов сотню шариков, летящих во все стороны.Как раз то, что мама имела в виду.
12. Мышеловка . Эта игра научила нас значению медленного тантрического крещендо. Это потому, что первые 99% игры были скучными играми в классики. Но потом пришло время мышеловки, и оно того стоило.
11. Соединить четыре . Несмотря на быструю настройку, простые правила и увлекательный игровой процесс, Connect Four всегда казался подозрительно познавательным. А теперь, если честно, вы когда-нибудь осознавали, что ваша младшая сестра вот-вот нанесет четыре нокаутирующих удара подряд, а затем выпустит ловушку на дне, рассыпав все фигуры по столу и лишив их большой короны? момент? Эй, я тоже этим не горжусь.
10. Морской бой . Лучшей частью Battleship были те твердые пластиковые футляры, в которых поставлялась игра. Это было похоже на собственный набор багажа, и было трудно не чувствовать себя важным, когда вы открывали один и начинали возиться со всеми частями внутри. Дети, это то, что мы привыкли называть ноутбуками. Конечно, ни оперативной памяти, ни жесткого диска, но обратите внимание на 3D-графику.
9. Уно . Итак, Уно не была настольной игрой, но всякий раз, когда наступало время настольных игр, всегда находился один плаксивый ребенок, который умолял всех поиграть вместо этого в Уно.Но никто не стал бы. Вот почему он называется Уно.
8. Вдохновитель. Мне показалось, или крышка коробки выглядела как реклама экзотической неверности с высокими ставками? Либо это, либо люди, с которыми вы проходите последнее собеседование, становятся политическими убийцами.
7. Риск. Оказывается, нельзя править миром за час. В результате участие в игре «Риск» означало отказ от всего вечера. Игры могли продолжаться до трех, четырех, пяти утра, а первый игрок выходил в 9 часов вечера, скучая, сидя на диване и переключая каналы в течение шести часов.Очень плохо, чувак. Не стоило бросать вызов Сиаму.
6. Конфетная страна. В этой игре не требовалось ни чтения, ни письма, ни стратегии, ни принятия решений. Вы просто перевернули карту, посмотрели на цвет и переместили свою фишку на этот цвет. Вот именно, правда. Candyland занимает высокое место, потому что это настольная игра с воротами, которая привлекает людей к более сложным вещам.
5. Тривиальная погоня. Сложнее всего. Я говорю об оригинальной, тяжелой коробке Genus Edition.Вы знаете, что играете в эту игру, когда вопросы невозможны, и все чувствуют себя идиотами без кусочков пирога. Реквизит первому человеку, который предлагает отказаться от доски и просто задавать вопросы.
4. Игра в жизнь . Если вы можете в это поверить, Милтон Брэдли сам создал игру «Жизнь» еще в 1861 году. Теперь игра более чем проповедническая — я имею в виду, если вы не ходите в колледж, не заводите много детей и не ездите по городу. в своем универсале, покупающем страховку и предъявляющем иск о возмещении ущерба, то вы, вероятно, не сможете в конечном итоге стать миллионером и купить этот красивый белый пластиковый особняк в конце.Но в жизни тоже было что-то довольно крутое. Был тот факт, что вы должны были крутить большое колесо в свой ход, что у каждого места была небольшая история, и что дети должны были вести себя как взрослые в течение часа.
3. Эрудит. Очевидно, они продали более 100 миллионов копий Scrabble на 29 языках. Словари продают, турниры устраивают, заводы до сих пор их качают. Неплохо для горстки дешевой деревянной плитки.
2. Подсказка. Эта темная и кровавая настольная игра об убийстве в особняке всегда побеждала беззаботных детей по субботам. Да, Clue был напряженным и тихим часом частных заметок, поднятых бровей и подозрительных взглядов. Во всяком случае, неплохой отдых от беготни по заднему двору с развязанными шнурками и насморком.
1. Монополия. В большинстве игр «Монополии» были классические моменты. Во-первых, кто будет банкиром? Либо у вас есть взволнованный ребенок, который хочет это сделать, либо кто-то уступает и неохотно выполняет работу.Однако упрямые банкиры никуда не годятся. Вы будете постоянно напоминать им заплатить вам 200 долларов за прохождение GO . Далее, каково правило бесплатной парковки? Мы придерживаемся официальных правил, где это ничего не значит, кладем туда большие 500 долларов или делаем что-то совершенно другое? Кроме того, в каждой игре есть поздний иннинг , меняющий игру трейд в какой-то момент. Это трехсторонняя сделка, которая дает самому богатому игроку все железные дороги, чтобы решить судьбу каждого, или усталому человеку, который сдается в полночь и просто обменивает Boardwalk на 100 долларов, чтобы оплатить арендную плату за Park Place.Какими бы ни были причуды вашей «Монополии», нельзя отрицать, что это классика.
Сгрудившись вокруг кухонного стола ожидая долгой паузы в Scrabble, сидя в подвале друга поздно ночью, ведя беспощадную войну в Risk , или собирая семью вместе для классической субботней ночи игры в монополию, что бы вы ни выбрали стиль — есть что-то в этих старых, классических настольных играх. Они объединяют нас для смеха, взлетов, падений и старых добрых времен.
ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!
Incredible Candyland Фото: Пегги Дембисер
Фотографии из: здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь и здесь
Почему старомодные настольные игры процветают в эпоху Интернета
До цифровой эры бессчетное количество поколений детей росли на настольных играх, и многие из нас продолжали наслаждаться ими, будучи взрослыми. Это могло несколько измениться в эпоху Интернета, когда мобильные игры, виртуальная реальность и 3D-графика стали почти реалистичными.Но классика с ее игральными костями, картами и соревнованием лицом к лицу остается неизменно популярной. Писатель Тристан Донован углубился в историю этих развлечений в своей новой книге «Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана ». Он присоединился к шоу [email protected] Show на канале Sirius XM 111, чтобы рассказать о самых ранних известных настольных играх (вы не узнаете, из чего произошли шахматы), о том, что делает самые популярные новые игры такими привлекательными, и о реальных историях происхождения некоторых из них. ваши старые фавориты.
Далее следует отредактированная версия стенограммы интервью.
[email protected]: Ваша любовь к настольным играм началась в детстве?
Тристан Донован: Да, абсолютно. Наша семья каждое воскресенье играла в настольные игры. Это было действительно большое дело. Мы ужинали, а потом садились и играли в такие игры, как «Монополия» или «Игра в жизнь». Так что это было во многом частью моего детства.
[email protected]: Как обстоят дела с настольными играми сегодня?
Донован: У них большое пробуждение.На данный момент выходит новая волна игр, таких как Settlers of Catan, Ticket to Ride и Pandemic. Они действительно выросли из немного другой философии дизайна настольных игр, которая возникла в Германии. Но это привело к гораздо большим продажам настольных игр. Кафе с настольными играми открываются в городах по всему миру. Это действительно привносит в настольные игры новое поколение спустя несколько лет, когда казалось, что они будут отброшены в сторону в пользу видеоигр.
[email protected]: Очевидно, что Интернет играет важную роль в нашем обществе.Итак, влияние было, но в какой-то степени его немного убрали?
«Мы играли в настольные игры до того, как у нас появилось письменное слово. Мы даже не знаем, когда была первая настольная игра и когда она началась, настолько она старая».
Донован: Да. Интернет также помог настольным играм. Новые игры, которые становятся действительно популярными, о них впервые распространяются через Интернет. Люди не знали об играх, которые делали в Германии, вроде Catan.Именно Интернет помог распространить информацию о них в Северной Америке и остальной Европе. А теперь еще и на Kickstarter — на Kickstarter на настольные игры выделяется больше средств, чем на видеоигры. Так что на самом деле было очень полезно возродить интерес к настольным играм, информируя людей о том, что нового, а также предоставляя им новые потоки финансирования.
[email protected]: У этого жанра развлечений длинная и легендарная история. Мы говорим о настольных играх, влияющих на жизнь людей сотни лет.
Донован: Тысячи лет. Мы играли в настольные игры до того, как у нас появилось письменное слово. Мы даже не знаем, когда была первая настольная игра или когда она началась, настолько она старая. И у нас есть такие вещи, как шахматы, история которых насчитывает сотни лет; нарды, которым тоже сотни лет. Настольные игры были частью человеческой культуры самое позднее со времен Древнего Египта.
[email protected]: Когда вы думаете о маркетинге игр в современную эпоху — скажем, начиная со времен «Монополии» в 1930-х годах — маркетинговые идеи, лежащие в их основе, заключались в том, что они объединяют семью, чтобы получить общий опыт.Очевидно, это то, что компании с «Монополией» и «Игрой жизни» очень успешно делали в течение многих лет, и они до сих пор успешны.
Донован: И новая волна игр не отбросила ни одного из старых фаворитов. Они до сих пор очень хорошо продаются. Я думаю, что у настольных игр действительно есть социальная сторона, тот аспект общения лицом к лицу, объединяющий людей, который довольно уникален. Видеоигры являются их очевидным конкурентом. Они связывают людей онлайн, но вы не понимаете языка тела, вы не получаете зрительного контакта, вы теряете большую часть общения.Есть что-то в настольных играх, которые собирают нас за одним столом, все сосредоточены на этой задаче, не отвлекаясь на то, что происходит в социальных сетях или на их телефоне. Все сосредоточены на этой игре, играют вместе, видят белки глаз друг друга.
[email protected]: В этой книге вы говорите о самых разных играх, и, очевидно, когда люди думают об играх, они думают о Монополии, Игре Жизни и так далее. Но вы также обращаетесь к шахматам, нардам и некоторым из этих более ранних игр.
Донован: Да. Нарды — это интересно. У него были периоды огромной популярности. Он по-прежнему очень популярен на Ближнем Востоке и всегда был таким, но были этапы, когда он был действительно популярен и в Северной Америке. В 1930-х годах у него был настоящий бум, когда он привязался к азартным играм. Затем он вышел из моды, и люди шутили о нем как о шпинате внутриигрового спорта, потому что интерес к нему был очень мал. Потом наступили 1970-е, когда снова стало круто, и Мик Джаггер, и Тина Тернер, и все эти большие гламурные звезды отправились в Лас-Вегас, чтобы сыграть в нарды на большие деньги.И, конечно же, сегодня все вернулось к тому, что было — к этой забытой игре на обратной стороне шашечной доски.
[email protected]: Является ли «Монополия» самой успешной игрой всех времен?
Донован: Безусловно, это самая успешная фирменная игра всех времен. Вероятно, шахматы или го были бы самыми популярными. Но с точки зрения фирменных коммерческих игр, где мы можем измерить продажи, определенно «Монополия».
[email protected]: Интересно, как этот бренд смог расшириться.В наши дни мы видим версии «Монополии» из «Звездных войн», бейсбольные версии. Сегодня в большинстве крупных городов есть свои «Ополи». Его брендинговая часть просто взорвалась. И, может быть, это просто современное мышление маркетологов, в какой-то степени.
Донован: Да. Я думаю, что Hasbro, которая владеет большинством больших семейных игр, очень хорошо справляется с этим, и не только с Монополией. Это было сделано с риском. У вас есть риск «Звездных войн». У вас есть Симпсоновская версия Игры Жизни.По сути, Hasbro очень хорошо продает игры и взаимодействует с другими брендами, чтобы сохранить интерес. Я думаю, что «Монополия» шла впереди. И, очевидно, наличие улиц вокруг игрового поля упростило создание локальной версии «Монополии». Все, что вы действительно меняете, это бумага поверх картона.
[email protected]: Монополия имеет сомнительное прошлое с точки зрения своего развития. Кто на самом деле разработал его? Кто утверждает, что они его разработали? Какова история того, действительно ли он возник в Атлантик-Сити?
Донован: Монополия действительно была последней народной игрой.Настольные игры были похожи на народную музыку. Они будут создаваться людьми и передаваться из поколения в поколение, постоянно меняясь. И «Монополия» действительно была последней из них.
На самом деле игра, которая называлась «Игра домовладельца», была изобретена в 1902 году женщиной по имени Элизабет Мэги. И это была игра протеста. Это было в основном против людей, получающих прибыль только от владения землей. Это было сделано для того, чтобы показать несправедливость того факта, что если бы кто-то владел всей собственностью, все остальные оказались бы нищими.Так что на самом деле это была критика владения собственностью и того, что людям разрешалось получать прибыль только от сдачи в аренду своей земли. Игра не была очень популярной, но она распространилась по академическим кругам. Люди увидят это и сделают копию. Они бы его немного изменили. Названия улиц изменились. Карточки общественных сундуков были добавлены по ходу дела. И, в конце концов, она оказалась в руках человека по имени Чарльз Дэрроу, который превратил ее в «Монополию» и сделал из нее коммерческую игру, которую мы знаем сейчас.
[email protected]: Игра «Жизнь» — еще одна игра, о которой вы говорите и которая имеет долгую историю.Я не понимал, что у этого тоже есть история, восходящая к Англии.
Донован: Это произошло из игры под названием Особняк Счастья. Проще всего описать его как очень пуританскую версию Candyland. И Милтон Брэдли играл это в Новой Англии из импортной версии. И это вдохновило его на создание похожей игры под названием Checkered Game of Life. И опять же, она была очень религиозной по своему тону, что, конечно, сильно отличалось от той Игры Жизни, которую мы знаем сейчас, которая была фактически создана в 1960 году в ознаменование 100-летия со дня создания Милтоном Брэдли своей первой игры.И, конечно же, эта игра продолжает приспосабливаться к временам.
В издании 1960 года было что-то вроде того, что вы можете найти урановый рудник и будете праздновать, получив от этого непредвиденную прибыль, потому что в то время было много стимулов искать урановые рудники.
[email protected]: Scrabble — еще одна игра, которая разрабатывалась в течение последних 70–80 лет или около того.
Donovan: Опять же, это игра, которая впервые была задумана во времена Великой депрессии, хотя настоящий успех она обрела после войны 1950-х годов.Частично он был получен из кроссвордов. Но я думаю, что больше всего меня заинтересовали в Scrabble профессиональные игроки и то, как они на это смотрят.
«Можно предположить, что если кто-то является чемпионом Scrabble, он знает много слов и очень хорошо понимает язык. Но на самом деле… для них все дело в математике».
Можно предположить, что если кто-то является чемпионом Scrabble, он знает много слов и очень хорошо понимает язык. Но на самом деле все наоборот.Для них все дело в математике. Они распознают буквы как комбинации цифр и учат слова только по количеству очков. Таким образом, значение конкретного слова будет зависеть от количества очков, которое оно имеет на доске, а не от игрока, который в некоторых случаях имеет какое-либо представление о том, что означает это слово.
[email protected]: Во многих случаях побочным продуктом этих игр является мыслительный процесс, необходимый для того, чтобы в них играть, и реальное умственное развитие, которое люди получают от них.
Донован: Да.В играх многое нужно думать наперед. Это о планировании. Вероятность, очевидно, очень важная вещь в играх, где элемент случайности. В нардах да, есть элемент мастерства, но это в равной степени игра на вероятность — определение вероятности того, что моя следующая роль в костях позволит мне что-то сделать против моих противников. И, конечно же, когда вы играете в нарды ради азартных игр, это становится очень важным.
[email protected]: В некоторой степени шахматы и нарды развили свои собственные элементы азартных игр.Я думаю о парке Вашингтон-сквер в Нью-Йорке, где ставки на ваше мастерство шахматиста стали легендарными.
Донован: Абсолютно. Там много людей, которые ходят на шахматную площадь, и будут игроки, предлагающие прохожим сыграть с ними в шахматы. И некоторые из них зарабатывают на этом деньги. Человек, против которого я играл, заработал на мне хорошие 20 долларов. И я думаю, что я был довольно легкой добычей. Но знаете, так было всегда.
По иронии судьбы, шахматы фактически зародились как азартная игра, когда они зародились в Индии в начале эпохи н.D. Это была игра в кости для четырех игроков, в которой люди играли в азартные игры. Это так далеко от шахмат, какими мы их знаем сегодня, но это то, из чего они развились.
[email protected]: Это одна из тех игр, которые, несмотря на отсутствие торговой марки, живут невероятной жизнью.
Донован: Думаю, шахматы останутся. Это одна из тех игр, которые только что пережили века и века. Я имею в виду, что эти правила установлены сейчас. Она прошла через многие столетия пересмотров, но я не могу себе представить, что шахматы через 100 лет сильно изменятся по сравнению с тем, что есть сегодня.Но я думаю, что из-за его чистого мастерства его легко освоить, в него легко играть, он довольно сложный для ума, и его победа приносит большое удовлетворение. Есть так много возможностей для совершенствования и развития навыков, я думаю, что это всегда будет продолжаться.
[email protected]: Действительно ли такие компании, как Hasbro и Parker Brothers, все еще находятся на стадии ежегодной разработки новых игр? Или они в первую очередь сосредотачиваются на основных играх, которые у них есть, и ищут ответвления от них?
Донован: Parker Brothers теперь является частью Hasbro.Hasbro в значительной степени владеет большинством культовых семейных игр, таких как «Монополия», «Игра жизни», «Морской бой» и остальных.
Я думаю, что это смесь. Они хотят разрабатывать новые игры, но когда вы работаете в масштабах Hasbro, эти игры должны продаваться очень большими суммами. Недавно они выпустили игру Pie Face. Это не совсем настольная игра. Это пластическая игра. Но это должен был быть большой успех. Недавно они сделали настольную игру Magic The Gathering.Опять же, это, вероятно, будет большой успех. Но на самом деле их не беспокоит соревнование в играх, где возникает вопрос: «Можем ли мы продать 50 000 копий этой игры?» Это слишком мало для компании размером с Hasbro в наши дни. Так что во многом это связано с извлечением дополнительной ценности из игры «Жизнь» или «Монополии» и этих сильных устоявшихся брендов, которые у них уже есть.
[email protected]: Как вы думаете, какое общественное влияние на нашу культуру оказывает возрождение, которое мы наблюдаем в настольных играх, особенно среди поколения миллениалов?
Донован: Я не миллениал, я представитель поколения X, так что кто знает, смогу ли я попасть в сознание миллениала.Но я думаю, что новые настольные игры преподают два важных урока. Один из них — сотрудничество. Такие игры, как Pandemic, чисто кооперативные. Победителей нет. Либо все за столом выигрывают, либо все проигрывают. И даже в такой игре, как Settlers of Catan, где у вас есть один победитель, всем приходится работать с другими игроками, пытаясь победить. Поэтому я думаю, что настольные игры учат тому, что людям необходимо работать вместе; вы не можете быть индивидуалистом-одиночкой и просто наступать на всех остальных, чтобы добиться успеха.Даже победители стоят на плечах других. Поэтому я думаю, что это одно из сообщений, которое они могут получить от игр.
Кроме того, они предоставляют некоторый доступ к обычному общению лицом к лицу, не отвлекаясь на смартфоны или экраны. И я думаю, что это здорово. Я не думаю, что вам обязательно нужно выбрасывать свой смартфон, но есть вещи, которые мы теряем, просто взаимодействуя виртуально. Даже в разговоре по скайпу, например, вы не можете установить зрительный контакт, и при этом вы теряете общение.Поэтому я считаю положительным моментом то, что настольные игры дают людям возможность действовать сообща лицом к лицу.
«Монополия была… была игрой протеста. Это было в основном против людей, получающих прибыль только от владения землей».
[email protected]: Но Settlers of Catan — это не то, о чем я слышал в прошлом. Расскажите нам немного об этом.
Donovan: Эта игра была изобретена в Германии примерно в 1996 году. Она пользовалась большой популярностью в Германии около 10 лет, прежде чем начала прорываться в США.S. По сути, вы поселенцы на острове, и вы можете претендовать на землю, с которой вы собираете ресурсы, такие как дерево или кирпич. И используя эти ресурсы, вы строите свою маленькую цивилизацию. Но обычно у вас не будет доступа ко всем ресурсам, которые вам нужны в любой момент времени, поэтому вам нужно торговать ими с другими игроками. Это торговая градостроительная игра.
Это намного веселее, чем я, вероятно, описал. Но сейчас эта игра стала очень популярной в сети. Это стало очень модным среди жителей Силиконовой долины.У таких компаний, как Facebook, были времена Catan, это было где-то в 2010 году. Потребовалось много времени, чтобы игра начала развиваться. Я думаю, что текущий объем продаж по всему миру составляет около 15 миллионов долларов в год. Если хотите, это одна из игр, которая становится новой классикой. Он выходит на уровень «Монополии» и «Игры в жизнь», где он будет продаваться вечно. Но это было давно, поэтому неудивительно, что вы не слышали об этом. У него не было большого массового запуска, только сарафанное радио уже более 20 лет.
[email protected]: Насколько распространены такие временные рамки в разработке и маркетинге новой игры в наши дни?
Донован: Я думаю, что игры разрабатываются довольно быстро, потому что они по-прежнему в основном создаются одним человеком, работающим самостоятельно, или, может быть, двумя людьми, работающими вместе. Так что разработка игры сама по себе может быть очень быстрой, может быть, год. Но игры, которые на самом деле становятся хитами с нуля без привязки к известному бренду, уже довольно редки.За последние 20 лет, возможно, было четыре игры, которые можно было бы назвать большими хитами: Catan, Pandemic, Ticket to Ride и Carcassonne.