Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar)
Апокалипсис отменяется! Цивилизация древних майя знаменита уникальным искусством, архитектурой и глубокими познаниями в области астрономии. Благодаря своим научным достижениям, индейцы майя смогли разработать точный календарь – Тцолкин. С помощью этого календаря можно было точно определить благоприятное время для сбора урожая или постройки монументов. По ошибочным данным некоторых современных исследователей, Тцолкин указывал на апокалипсис в конце 2012 года. К счастью, в предсказании говорилось всего лишь об окончании очередного цикла времени. По завершению старого цикла, начался следующий цикл, а у нас появилась возможность познакомиться с настольной игрой Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar). В этой игре вам предстоит выступить в роли вождей племен майя. Стройте величественные монументы, развивайте науку, не забывайте кормить свой народ и старайтесь не прогневать древних богов!
Смотрите наш краткий пятиминутный видео-обзор настольной игры Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar).
Календарь древних. В настольную игру Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) могут сыграть от 2 до 4 игроков, возрастом от 12 лет. Тцолкина невозможно спутать ни с одной другой игрой. Только здесь игроки размещают своих рабочих на зубьях шестерней огромного механизма, символизирующего календарь древних майя. Шестерни исполняют вовсе не декоративную функцию: они соединены между собой, и, по завершению каждого хода, приводятся в движение. Благодаря этому, выполняются сразу две игровые функции: осуществляется учет времени, а рабочие перемещаются на более выгодные позиции на всех шестернях одновременно. Игра заканчивается после того, как самая большая шестерня совершит полный оборот. Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, объявляется победителем.
Города цивилизации майя. Пять малых шестерней обозначают пять крупнейших городов цивилизации древних майя: Паленке, Уксмал, Тикаль, Йашчилан и Чичен-Ица. Каждый из городов имеет собственную спецификацию. Например, в Йашчилане можно добыть разнообразные ресурсы, Уксмал специализируется на торговле, а улучшить свои технологии или построить необходимые здания вы сможете, отправившись в Тикаль. При размещении рабочего в городе, вам доступно только самое худшее незанятое место. По завершению каждого хода в настольной игре Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar), шестерни будут вращаться, а рабочие — перемещаться на более выгодные позиции. Чем дольше ваш рабочий пробудет в каком-либо городе, тем больше пользы он принесет. В тот момент, когда вы решите снять рабочего с шестерни, рабочий выполнит действие, соответствующее его позиции.
Компоненты настольной игры Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) выполнены на самом высоком уровне. Уникальная система шестерней собирается очень просто и выглядит потрясающе! Центральная шестерня – Тцолкин — стилизована под календарь древних майя. Поле игры составное, благодаря этому оно быстро собирается и разбирается, а шестерни не нужно вынимать. В игре много красочных иллюстраций, а вся информация на игровых компонентах закодирована с помощью интуитивно понятных значков (ну, а как может быть иначе в игре про древних майя!) Внутри коробки вы найдете более 100 деревянных компонентов, множество тайлов и жетонов из прочного картона, а также 13 фигурок в виде черепов из полупрозрачного пластика. Правила настольной игры Тцолкин: Календарь Майа (Tzolk’in: The Mayan Calendar) на русском языке Игровед прикладывает к каждому экземпляру игры.
Древний механизм на службе любителей настольных игр. Настольная игра Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) – достаточно сложная стратегическая игра, роль случая в которой, сведена к минимуму. Случайность здесь заключается только в изначальном распределении ресурсов и определении построек, доступных для строительства. Таким образом, в игре практически все зависит от самих игроков, а партии складываются по-разному. Игрокам необходимо учитывать действия своих оппонентов, размещая своих рабочих в разных городах. Кроме этого, в игре существует много нюансов. Вы можете развивать технологии, строить здания разных видов, нанимать рабочих и кормить их, приносить жертвы богам и даже ускорять время. Настольная игра Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) вряд ли подойдет начинающим игрокам, зато опытные любители настольных игр получат большое удовольствие! Система соединенных шестерней помогает избавиться от рутины и сконцентрироваться непосредственно на игровом процессе. Не пропустите эту замечательную и уникальную игру!
Купить настольную игру Тцолкин: Календарь Майа (Tzolk’in: The Mayan Calendar) можно, оформив заказ на сайте или позвонив по телефонам 8-800-5555-143, (495) 668-06-08 или (812) 309-00-99.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы Вас приглашаем на Форум»
Календарь Майя, Tzolk’in) российское издание
В настольной игре Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) появляется новая игровая механика: динамическое размещение рабочих. Игроки, представляющие разные племена Майя помещают своих рабочих на огромные связанные между собой шестерни, и по мере их вращение, рабочие занимают различные места действий.
В настольной игре Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) игроки будут накапливать влияние, совместно развивая цивилизацию Майя. Расставляя своих работников на сообщающейся системе шестерней, соответствующих крупным экономическим и культурным центрам. Вы будете добывать различные ресурсы и выращивать кукурузу, чтобы нанимать новых работников, возводить храмы, изучать науку и приносить жертвы богам.
Главный и основной компонент – это шесть шестеренок, которые делают игровой процесс не только увлекательным, но и создают очень наглядную картину движения времени, которое отводится игрокам для реализации их целей. По центру поля располагается самая большая шестеренка – календарь майя, разбитый на 26 секторов, определяющих количество раундов в игре (когда эта шестеренка совершит полный оборот, партия заканчивается и начинается финальный подсчет очков). «Календарь» расположен таким образом, что при его вращении двигаются все остальные пять шестеренок (они разного размера). Эти последние символизируют те действия, которые может совершить игрок: сбор ресурсов, постройка, совершенствование технологий, служение богам. Самые интересные действия можно выполнить при помощи шестеренки «Чичен-Ица», однако чтобы получить ее бонусы, необходимо принести в жертву хрустальный череп, который после этого заблокирует возможность использования данного действия для всех остальных игроков.
Благодаря тому, что шестеренки вращаются с разной «скоростью», игровые комбинации становятся максимально разнообразными, а реиграбельность становится очень высокой. Привлекает и определенная «атмосферность»: несмотря на достаточно высокую степень абстракции, все-таки названия и атрибуты в игре не случайны, названия шестеренок, символизирующих города, взяты из соответствующей эпохи, имена богов тоже. Действия, которые доступны игрокам, характерны для определенного этапа развития человечества. Оформление игрового поля также способствует погружению…
Подготовка к игре потребует немного времени. Предварительно вам необходимо будет собрать из частей игровое поле, которое спроектировано таким образом, чтобы удобно помещаться в коробке, и при этом вам не приходилось каждый раз снимать с него шестеренки. Каждый игрок получает по три стартовых фишки рабочих и маркеры, которые размещает на шакале подсчета очков, линейках технологий и у подножий храмов. Перемешайте и случайным образом выложите на поле карточки зданий и монументов. Ресурсы формируют общий резерв. Наконец, каждый игрок получает по 4 карточки начальных ресурсов, две из которых определят его начальные игровые условия. Таким образом, каждый участник вступит в игру с индивидуальными начальными параметрами. Обратите внимание, что при игре меньшим составом часть областей на шестернях блокируется. Теперь все готово к схватке.
Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок может сделать одно из двух действий: выставить или забрать с поля любое количество своих работников. Для того чтобы выставить работников, вы должны уплатить определенное количество местной валюты, кукурузы. При этом сумма зависит от числа новых работников и сектора шестеренки на который они выставляются. Забирая работника, вы выполняете действие того сектора, напротив которого он стоял. Каждая из пяти шестерней соответствует одному крупному городу империи Майя и отображает один из аспектов жизни этой древней цивилизации. Например, Паленке — это сельский центр, здесь вы можете добывать пищу и древесину, Тикаль отвечает за науку и строительство, в Чичен-Ице вы можете приносить жертвы богам, поднимаясь храмовой иерархии. При этом вы можете снимать работников в любой последовательности, комбинируя их действия и получая в результате мощные цепочки эффектов.
В центре игрового поля расположена самая большая шестерня, олицетворяющая цолькин — одноименный календарь Майя. В конце каждого раунда вместе с цолькином сдвигаются все остальные шестеренки. Таким образом ранее выставленные работники смещаются вперед на один сектор и получают доступ к большему количеству действий. Например, если вы поставили работника на стартовый сектор в Йашчилане, то забрав его в следующем раунде получите одну древесину, а подождав пару раундов получите сразу камень и кукурузу. Кроме этого центральная шестерня содержит четыре маркера, определяющих когда игроки получают дары богов и кормят своих работников. Если вам не удастся собрать до этого момента достаточно пищи, то вы получите штрафные очки.
Важную роль в игре занимают технологии и храмы. Каждая из четырех линеек развития технологий дает преимущества при выполнении определенных действий. Например, вы можете получать больше кукурузы во время сбора урожая, добывать дополнительные ресурсы или возводить здания по более выгодным ценам. Делая подношения богам вы поднимаетесь по ступеням одного из трех храмов, что позволяет получить призовые ресурсы или победные очки, когда центральная шестерня цолькина преодолеет четверть пути. Также стоит отметить карточки зданий и монументов, которые игроки могут покупать. Здания дают различные преимущества в процессе игры, а монументы определяют разнообразные критерии получения победных очков.
В игре нет однозначной стратегии, которая приводит к победе. Вовсе не обязательно развивать каждую технологию до предела, или подняться на высший уровень в храмах всех трех богов, или построить все доступные здания. Но, конечно, нельзя и сосредотачиваться только на чем-то одном, иначе сильное отставание по какому-либо параметру приведет к тому, что в нужный момент не сможешь получить необходимое количество ресурсов. Главное, не запутаться в том разнообразии, которое предлагает игра…
Игра Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) — это комплексная стратегия, где игрокам каждый ход придется принимать множество решений и заранее планировать свое развитие, своевременно реагируя на действия оппонентов. Вы можете стараться занять выгодные места в городах, развивать технологии, возводить полезные здания и монументы, искать милости богов при помощи бесценных хрустальных черепов или постараться равномерно развиваться во всех областях. Как именно вы будете вести свою цивилизацию к процветанию зависит только от вас.
Игра заканчивается с полным оборотом центральной шестерни Tzolkin, т.е. после 26-го раунда. После чего игрок, набравший наибольшее количество победных очков, становится новым правителем великой империи Майя. К победе ведет множество путей: и подношения богам в виде хрустальных черепов или строительство храмов — это лишь два из них.
Содержание настольной игры Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя)
— 1 игровое поле из 4-х частей
— 6 пластиковых шестеренок
— лист с наклейками
— 65 деревянных кубиков ресурсов
— 13 пластиковых черепов
— 32 карточки зданий
— 13 карточек монументов
— 24 цилиндра рабочих
— 32 деревянных маркера
— 28 плиток сбора урожая
— 21 плитка стартовых ресурсов
— 65 жетонов зерна
— 4 карточки с подсказками
— маркер первого игрока
— Правила игры
Правила игры написаны настолько четко и последовательно, что весь процесс сразу предстает как хорошо организованна система, в которой каждому элементу отводится свое уникальное место. А чтобы сделать игру языконезависимой, авторы использовали наглядные и интуитивно понятные пиктограммы, наличие которых на игровом поле практически избавляет от необходимости постоянно заглядывать в правила.
Партия проходит достаточно активно, поскольку каждый ход игрок выполняет не такое уж большое количество действий (как правило, все фишки редко снимаются одновременно), и хотя даунтайм бывает, его можно использовать для планирования своих действий другим игрокам. Никаких ширм нет, поэтому ресурсы каждого игрока открыты обзору и можно анализировать стратегию соперников в любой момент. Впрочем, иногда полезно сосредоточиться только на себе, иначе в процессе создания помех другим игрокам можно пропустить возможность самому сыграть выгодную комбинацию (а комбинаций может быть бесконечное число!)
Для того, чтобы Вам было проще разобраться с правилами игры и игровым процессом вы можете посмотреть видео-обзор настольной игры Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя)
Купить настольную игру Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) в Севастополе или с доставкой по Крыму,
вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине»
либо позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
Tzolk’in: The Mayan Calendar. Описание игры — Настольные игры: Nастольный Blog
Представляю описание игры Tzolk’in: The Mayan Calendar, подготовленное читательницей сайта по имени Юлия. Цолкин — евроигрушка с вращающимися шестерёнками на игровом поле и оригинальной механикой динамического размещения рабочих.
Издательство Czech Games Editon впервые за историю своего существования выпустило к SPIEl 2012, игру придуманную не чешскими авторами. Перед вами обзор этой игры – Tzolk’in, The Mayan Calendar(Тцолкин, Календарь Майя). Тема этой игры не имеет, кстати, никакого отношения к концу мира, а только к жизни индейцев племени Майя в те далёкие времена.
Эта игра относится к евроиграм и рассчитана она на 3-4 игроков, но при желании в неё можно сыграть и вдвоём по особым правилам. Время партии составляет примерно 1,5-2 часа. Авторами её являются Daniele Tascini и Simone Luciani.
Игровое поле здесь очень уникальное и состоит оно из 4-х частей пазлов с расположенными на них шестью шестерёнками. В разложенном виде поле выглядит просто великолепно и содержит практически всю информацию, которая может пригодиться вам во время игры. “Ну, нет, только не пазл!” воскликнете вы, но только в данном конкретном случае создателям пришлось прибегнуть к такой мере не из экономии, а потому что иначе такое поле невозможно было бы поместить в коробку, если его сделать в привычном для нас, раскладном виде.
Шестерёнки.
Шестерёнки и являются здесь основной фишкой игры. Центральная и самая большая по размеру шестерёнка, Тцолкин, соединена с пятью остальными, расположенными вокруг неё, и обладает 26 зубчиками: по одному на каждый раунд. После каждого раунда эта шестерёнка поворачивается на один зубчик против часовой стрелки и при этом все остальные шестерёнки поворачиваются вместе с ней тоже ровно на один зубчик!
Каждая из этих пяти шестерёнок представляет собой город древней цивилизации Майя. Четыре из них (Паленке, Йашчилан, Тикаль и Уксмал) состоят из 10-ти зубчиков, а пятая – Чичен-Ица из 14-ти. На эти шестерёнки игроки в свой ход могут ставить своих рабочих или забирать тех из них, которые уже были размещены на них в предыдущие ходы. Рабочие совершают действия в тот момент, когда они снимаются с поля.
Перед началом игры каждый игрок получает следующие компоненты своего цвета: 1 мини-поле, 3-х рабочих, 7 маркеров, которые выкладываются на ступени храмов и клетки дорожек технологий. Также игроки получают тайлы начального богатства на которых изображены разные предметы и эффекты, которые они и получают в начале игры, после того как они выберут 2 тайла из 4-х им доставшихся.
Во время своего хода игроки или размещают как минимум одного из своих рабочих на шестерёнку или забирают с неё как минимум одного. Пасовать запрещается!
Ход игры.
Итак, во время своего хода выберите одну шестерёнку на поле и поставьте одного из своих доступных рабочих на пустую клетку действия с самым маленьким номером. Размещение рабочих требует затрат зерна. Зерно в этой игре является как пищей для ваших рабочих, так и валютой. Размещение первого рабочего бесплатно, второго будет вам стоить 1 зерно, третьего 2 зерна и т.д. Также вы платите количество зерна, равное номеру на клетке действия.
Кстати вы можете также разместить своего рабочего на клетке первого игрока и тем самым изменить очерёдность хода и получить скопившееся там зерно, причём право первого хода совсем не обязательно будет принадлежать вам.
Когда вы забираете рабочего с шестерёнки, вы можете предпринять действие, указанное на клетке действия, где находился этот рабочий. В целом, действия с более высокими номерами более выгодные и ваши рабочие передвигаются на более ценные позиции с каждым поворотом шестерёнки Тцолкин, поэтому каждый раз вы встаёте перед выбором: взять сейчас ради сиюминутной выгоды или просто потому что вы обязаны это сделать; или подождать до лучших времён?
В этой игре есть дефицит практически всего, а особенно – времени. Игра состоит из 26 раундов, что на первый взгляд может показаться много, но не заблуждайтесь, времени будет катастрофически не хватать!
Всё время изменяющаяся позиция рабочих на поле – это новая игровая механика в настольных играх, получившая название: динамическое размещение рабочих.
Зерно, ресурсы и черепа.
Без зерна в этой игре никуда! Его понадобится очень много, ведь оно является не только валютой, но и пищей для ваших рабочих. Всего за игру вам придётся 4 раза их кормить, по 2 зерна на душу и в случае не выполнения ваших обязанностей вам придётся расплатиться за это победными очками.
Кроме зерна вам понадобится также очень много дерева, которое является одним из трёх ресурсов в Тцолкине. Зерно и дерево можно в основном добывать в Паленке, а за другими ресурсами вам придётся отправиться в Йашчилан, где вы также сможете раздобыть хрустальные черепа. Их вы сможете использовать в Чичен-Ица для получения победных очков. Всего в игре 13 таких черепов, что соответствует древней легенде Майя, на основе которой был также снят фильм “Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа”. Полученные ресурсы вы можете использовать для постройки зданий и монументов, а также для улучшения своих технологий. Для этого вам придётся отправить своих рабочих в Тикаль и Уксмал. В Уксмале вы также сможете нанимать новых рабочих, а в Тикале, Уксмале и Чичен-Ица кроме всего прочего продвигаться по ступенькам 3-х храмов наверх.
Как заработать победные очки?
У игроков всегда в распоряжении есть 6 зданий, которые они могут купить построить за определённое количество ресурсов. Игроки могут получить от них определённую пользу, как правило временную. Также они могут приобрести монумент, который им будет стоить от 5 до 7 ресурсов, который в конце игры может принести им большое количество победных очков. Таких монументов на всю игру всего 6 штук, поэтому важно не пропустить момент и вовремя обзавестись каким-нибудь из них, а если повезёт, то и более, чем одним таким монументом.
Игроки могут также развивать свои технологии, которые преобразуют определённые действия, делая их до самого конца игры более выгодными.
На игровом поле есть 4 дорожки технологий. Так, сельское хозяйство увеличивает производство зерна, добыча ресурсов увеличвает доходы тех самых ресурсов, архитектура даёт вам бонусы при строительстве зданий, а теология помогает вам добывать хрустальные черепа.
Важную роль также здесь играют храмы. Дважды за игру, в середине каждой эпохи, игроки получают награды в виде победных очков. В зависимости от того, на какой ступени храма они находятся, они получают тот или иной бонус.
В конце концов, всё крутится вокруг получения победных очков и, чтобы получить их как можно больше, игрокам придётся уделить внимание храмам, монументам и шестерёнке Чичен-Ица. Но в один прекрасный момент нужно будет сделать выбор, ведь разорваться между всем этим просто невозможно.
Заключение и впечатления.
Тцолкин это в основном игра на менеджмент времени и ресурсов. Тут есть над чем подумать, перед игроками встаёт огромный выбор и есть множество выигрышных стратегий. Но играется она довольно легко и свободно. Проще, чем может показаться на первый взгляд.
Во время своего хода игрок должен или выставить своих рабочих на поле или забрать их оттуда. Главный фокус в том, чтобы сделать это удачно и не пропустить момент, когда забрать рабочих с поля наиболее выгодно, а выставить их на поле дешевле всего. Ну и, конечно, нужно не забыть про то, что рабочих нужно время от времени кормить, а то они могут взбунтоваться и это будет вам стоить победных очков. Это всё может правда привести к тому, что особенно в конце игры у некоторых игроков может наступить паралич анализа.
Ещё хочу сказать, что новая игровая механика, используемая в этой игре и получившая название динамическое размещение рабочих, напомнила мне элемент из другой игры – Траян. Основная механика той игры в свою очередь заимствована из семейства традиционных настольных игр манкала. Распределяя разноцветные фишки по клеткам персональных игровых полей, игроки определяют доступные им действия и при этом составление определённых комбинаций приносит определённые игровые преимущества. В Тцолкине же рабочий забирается с шестерёнки и в зависимости от его местонахождения выполняются определённые действия. Чем дальше на шестерёнке расположено действие, тем оно ценнее и поэтому время здесь работает на вас по тому же принципу, что и удачно составленные комбинации из фишек в Траяне. Но… это мои личные ассоциации, возможно кто-то со мной и не согласится…
Другими словами игра довольно комплексная, но… на игровом поле всё сделано очень наглядно, подсказки разбросаны по всему полю и на последней странице правил описаны все свойства и эффекты зданий, тайлов начального богатства и монументов.
Претензии к правилам у меня тоже есть. С одной стороны всё описано очень ясно и подробно, но информация про одно и то же разбросана по всем страницам, и так каждый раз. Поэтому нужно листать правила туда сюда, что иногда немного раздражает. К тому же заявленное время партии на коробке – 90 минут, но уложиться в него играя вчетвером просто невозможно. Ну да ладно, издатели довольно часто лукавят, выставляя специально заниженное время на коробке, чтобы не отпугнуть потенциальных покупателей.
С недавнего времени эта игра появилась на Board Game Arena, так что, если хотите поглядеть, что это за зверь такой, то очень советую. Там и правила на русском языке можно скачать и посмотреть, как другие играют прежде, чем самомому партию начинать и задумываться над покупкой игры.
Tzolk’in: The Mayan Calendar. Хочешь выиграть – умей вертеться.
В субботу опробовали на четверых Tzolk’in: The Mayan Calendar – новинку от Czech Games Edition, ещё до выставки в Эссене приковавшую к себе внимание благодаря оригинальному оформлению. Причиной “шумихи” стало игровое поле с большими шестерёнками, которые не только необычно смотрятся, но и являются основой механики, внося в привычное и многим уже наскучившее расставление рабочих свежие нотки.
Компоненты игры
О компонентах
Представляю, как дизайнеры ломали голову над тем, чтобы воплотить идею в жизнь, но справились они с этим на отлично. Поле “разрезано” на несколько кусков таким образом, что, разобрав пазл, всё легко помещается обратно в коробку, и даже не нужно каждый раз демонтировать шестерёнки.
Подготовка к партии на 4-ых игроков
Мои опасения по поводу того, что шестерёнки будут прокручиваться с трудом, а фишки игроков постоянно падать, не оправдались. Да, усилие приложить нужно, но не такое, что вместо дисков начнёт двигаться поле. Очень понравилось, что свободное от шестерёнок и треков пространство функционально и помогает сэкономить место на столе, – тут даже главная шестерня по ходу партии исполняет роль хранилища еды. В остальном, всё оформлено достаточно качественно и миленько – деревянные фишки, глянцевое поле, приятные картинки, радующие глаз во время умственного процесса – что ж ещё нужно для евроигры.
Стартовые тайлы благосостояния
Об игре
Обратимся к шестерёнкам. Центральная исполняет не только роль “двигателя” для других шестерёнок, но и одновременно является таймером партии. Каждый раунд она поворачивается на одно деление, и так продолжается до тех пор, пока не будет сделан полный оборот (в среднем это происходит за 60-90 минут). Выглядит всё это здорово, прям завораживает. Почти всегда поворот главной шестерни у нас сопровождался возгласами “ну что, поехали?”, требующими от, казалось бы, простого механизма каких-то невиданных зрелищ.
Шестерёнки в деле
Теперь о принципе работы шестерёнок. Они являются своеобразным транспортом для фишек рабочих и имеют определённое количество мест. Усадив фишки в специальные углубления, игроки пристально следят за тем, как шестерёнки уносят их подопечных всё дальше и дальше к более вкусным бонусам.
Как известно, за проезд нужно платить. В Tzolk’in валютой служит еда, а конкретно – кукуруза. Хочешь за раунд выставить больше одного рабочего – плати, проехал нужную остановку и желаешь воспользоваться более “низким” бонусом – давай ещё кукурузы. Вдобавок, все места на шестерёнках, за исключением первого, платные, а 4 раза за игру всех рабочих нужно ещё и кормить. Вообще, первое время достаточно много внимания придётся уделять запасам провизии.
Если вы знакомы с миплплейсментом, то освоить Tzolk’in не составит труда: знай себе, расставляй рабочих и бери то, что нарисовано на поле. Единственный момент, к которому поначалу трудно привыкнуть – это то, что за свой ход можно или ставить, или снимать рабочих (нельзя поставить, а потом в тот же ход снять), и то, что выгоду ты получаешь только при “съёме”. Поверьте, эти условия поначалу вгоняют игроков в ступор, а у особо вдумчивых частенько случаются серьёзные приступы “паралича анализа”.
Шестерёнки друг от друга отличаются не только цветом, но и видом плюшек, которые на них можно получить.
Palenque
Зелёная Palenque – является основной кормилицей, на ней можно заработать еду и дерево. Тут, впрочем, как и на всех шестерёнках, работает принцип: чем дальше в лес, тем больше выгода. Зелёное колесо ещё и самое “атмосферное” из всех. Во-первых, начиная со второго деления, игроку, чтобы собрать урожай, сперва нужно вырубить лес (на еду сверху кладутся тайлы дерева), во-вторых, если у вас нет времени ждать всходов, то можно сжечь лес и сразу же забрать себе еду, правда, в этом случае боги обозлятся, и на одном из трёх треков Храмов вам придётся спуститься на одно деление вниз.
Yaxchilan
Светло-коричневая шестерёнка Yaxchilan помимо дерева и кукурузы предлагает оставшиеся три вида ресурсов – камень, золото и хрустальный череп.
Tikal
Красная Tikal позволяет за ресурсы строить здания и продвигаться по трекам технологий/Храмов.
Uxmal
Жёлтая Uxmal – пункт обмена ресурсов, найма дополнительных рабочих и извлечения выгоды из кукурузы.
Chichen Itza
И, наконец, синяя шестерёнка, Chichen Itza, отличается от остальных тем, что на ней мало просто застолбить место, нужно ещё иметь при себе хрустальный череп. Только тогда, поставив его на специальный постамент, игрок получает бонус в виде победных очков, ресурсов и ступеньки вверх на треке одного из Храмов.
Три Храма
Что касается Храмов и технологий, то они являются важнейшей составляющей в успехе выбранной стратегии. Лидирующие позиции на треке Храмов принесут немало победных очков, а “прокачанные” технологии облегчат и сделают более привлекательной постройку зданий и дорогих монументов, повысят эффективность сбора еды и позволят получать больше выгоды, спекулируя черепками.
Треки технологий
Первую половину партии мы были озадачены, как же прокормить своих рабочих, а вторую занимались тем, что пытались выдавить из себя хоть какую-то вразумительную стратегию. Храмы, технологии, здания, монументы, черепки – выбор велик, сложно что-то выделить, нужно экспериментировать, что мы, собственно, и делали. Победитель больше всего очков набрал за счёт высоких позиций на треках Храмов и подношений в виде черепков. Плюс ко всему прочему у него было 5 рабочих, которые кормились бесплатно за счёт построенных ферм. Я же помимо черепков старался налегать на здания, но они, к сожалению, в отличие от Храмов, дают единоразовый бонус. На монументы, приносящие дополнительные очки в конце игры, наскрести ресурсов не представлялось возможным, поэтому за всю партию никто к ним даже не притронулся.
Здания и монументы
Партия прошла на одном дыхании, и если бы не другие новинки, мы бы тут же разложили ещё одну. Первое время от игрового поля просто невозможно оторваться, а позже, когда осознаёшь, что механика работает отлично и не является бледной тенью оформления, то получаешь от игрушки ещё больше удовлетворения.
Вариативность достигается за счёт случайной раскладки зданий и монументов, а “динамичный” миплплейсмент и другие игроки, жаждущие занять самые вкусные места на шестерёнках, не дают заскучать ни на секунду.
Что касается правил и сложности освоения, то Tzolk’in пугаться не стоит. Разобраться с игрой не сложнее, чем с классикой жанра Stone Age.
На 2-3 игроков Tzolk’in также идёт неплохо. В этом случае не участвующие в игре фишки случайным образом выставляются на шестерёнки и остаются там до конца партии. С такими неподвижными рабочими планировать действия заметно легче.
Давно хотел в коллекцию какую-нибудь интересную евроигру на расставление рабочих, и Tzolk’in: The Mayan Calendar не подкачал. Пока ставлю крепкие 8,5 баллов.
Мезоамерика на шестеренках — обзор настольной игры Tzolk’in: The Mayan Calendar | Frogged Dice
Тцолкин, нет Цолькин, нет Тцолкин, а так написано в википедии, а ваша википедия врет, а кто не врет? Все врут. Совершенно не важно, как вы произносите название игры (но все-таки не забудьте, что ударение ставится на последний слог), ведь игра не про то, как правильно произносить ее имя, а про то, как когда-то давным-давно жили племена Майя.
Тема настольной игры, как мне кажется, довольно-таки сильно влияет на ее восприятие игроком. Если кого-то совсем не привлекает космос, то тому человеку не очень интересно будет играть в космическую стратегию. Если кто-то не любит солнце и пляж, тот вряд ли поедет на море.
Когда я был маленьким, как-то раз смотрел телепередачу «Клуб Путешественников» и был очень удивлен факту угасания развитой цивилизации Майя. Меня поразила до глубины души неразгаданная тайна — племя с чего-то вдруг покинуло свои города, оставив их на съедение ветру и дождю. Что же на самом деле привело цивилизацию к упадку?
Еще меня поразили прекрасные пирамиды, которые строили Майя и другие народы Мезоамерики. От отличие от египетских пирамид, американские вызывают у меня гораздо больше трепета, особенно если это какой-нибудь Тикаль.
Тикаль
Поэтому не обратить внимание на настольную игру про племена Майя я просто не мог. 2 итальянца взяли и придумали игру на модную в 2012 году тему, т.е. про календарь Майя. К счастью, игра оказалась не связанной с грядущим апокалипсисом, потому что эта тема уже настолько надоела из-за хайпа в СМИ, что просто «хавайся у бульбу». В настольной игре Tzolk’in игрокам предстоит побывать в шкуре индейцев Майя, которые:
— собирают урожай кукурузы;
— добывают дерево, камень и золото;
— создают хрустальные черепа;
— строят пирамиды;
— молятся богам.
Легко нашлось место в игре и знаменитому календарю, в честь которого и была названа игра — Цолькин. Календарь — это основной движок игры. Он выполнен в виде шестеренки:
Всего таких шестеренок на игровом поле целых 6 штук — одно большое и пять маленьких. Все шестерни соединены между собой, поэтому если крутится одна шестерня, то и остальные тоже приходят в движение. Большая шестеренка отвечает непосредственно за вращение и за отсчет времени до конца игры. Когда шестерня завершит 1 полный круг, игра заканчивается. Зубья же маленьких шестеренок указывают на бонус, который получит игрок, если тот поставит на зуб свою фишку рабочего… Запутанно? Согласен, да, пока все сложновато звучит, но мы обязательно разберемся со всем!=) Поехали!
В обозреваемой настольной игре поле является составным, и это мне нравится. Такое случается очень редко, что я не испытываю негативных эмоций из-за того, что поле нужно собирать. А ведь поле в Tzolk’in еще нужно собирать по специальной схеме — первый кусочек стыкуем со вторым, потом с третьим, с четвертым… А потом по центру кладем самый большой кусок с большой шестеренкой, с нашим Цолькиным. Все зубья стыкуются, и… еще не было той игры, чтобы кто-нибудь из игроков не начал радостно крутить Цолькин, приводя в движение все остальные шестерни. Поверьте, это действует на организм не хуже лопания пузырчатой пленки.
Как я уже писал, большая шестерня отвечает только за таймер, а малые дают игрокам разные плюшки. Как же работает вся эта система? А очень даже просто. Механика игры — это самый обычный воркер плэйсмент, оно же расстановка рабочих. Ставите мипла на ячейку и он потом вам принесет за это немножко ресурсов — вот и вся суть механики. В начале игры игроку доступно 3 рабочих в виде деревянных цилиндров. Этих рабочих можно ставить на ячейки любых маленьких шестеренок, которые на самом деле являются городами. Каждый город специализируется на разных бонусах:
а) Паленке — получение кукурузы и дерева;
б) Йашчилан — получение 4х разных видов ресурсов + на одной клетке можно получить черепок;
в) Тикаль — позволяет развить технологию и архитектуру;
г) Ушмаль — это центр торговли;
д) Чичен-Ица — место поклонения богам, которым игроки приносят в дар хрустальный череп, добытый в Йашчилане.
Стартовые ресурсы на выбор
В свой ход игрок ЛИБО ставит рабочих (от 1 и более) на поле, ЛИБО забирает рабочих (от одного и более) с поля, получая заработанные ресурсы.
По правилам рабочих нужно ставить на ячейку с цифрой 0, либо на самую ближнюю незанятую к нулю ячейку. Чем дальше ячейка от нуля, тем выше бонусы, но не стоит отчаиваться, что нельзя сразу хапнуть много, так как когда все игроки сделают свой ход, Цолькин поворачивается на одно деление и все ваши рабочие как на карусели передвигаются на деление вперед.
Пирамиды и монументы
В конце каждой четверти оборота Цолькина игроки должны прокормить своих рабочих с помощью кукурузы, а так же они могут получить победные очки и ресурсы в зависимости от благосклонности трех богов, которым молились игроки на протяжении игры.
Памятки для игроков
Вся игра проходит примерно в таком ключе — взяли дерево, пару камней и построили пирамиду, которая нам дала пару очков и продвинула по технологии земледелия вперед; потратили камни, чтобы продвинуть другую технологию; взяли черепок, отдали его в обмен на очки + благосклонность желтого бога + 1 ресурс; взяли дополнительного рабочего и т.д. Важно только помнить, что в свой ход ты либо ставишь рабочего, либо забираешь, и никак не то, и другое.
В самом конце игры все оставшиеся у игроков кукурузы и прочие ресурсы с черепками меняются на победные очки. Также победные очки приносят карточки монументов, если они, конечно, построены.
Вождь племени СССР — Хрущев — на XX съезде КПСС делится впечатлениями о Tzolk’in
К Tzolk’in я присматривался давно. Мне нравятся интересные самобытные игры, которые ни на что не похожи, но про Tzolk’in писали, что это самый обычный воркер плэйсмент, только с шестеренками. Причем воркер плэйсмент заурядный, а шестеренки крутые, именно они делают игру необычной и классной. Поэтому кто-то напирал на «обычность» и ставил игре 6-7 баллов, а кто-то восхищался идеей применения в игре зубчатой передачи и рассыпался восьмерками, девятками и иногда даже десятками. Так все-таки, это обычная настолка или необычная?
С первой партии игре удалось меня сильно удивить. Может быть, сказалось то, что я не очень был на то время искушен воркер плэйсментом, а эта механика всегда вызывала у меня интерес. Но влюбился я в игру с первого раза. Все-таки правы были те, кто говорил, что шестерни — это нечто. Хотя бы взять просто эстетический элемент — игра выглядит здорово из-за движущихся механизмов (пускай и с ручным приводом=)). В интернете можно найти много разных вариантов покраски шестеренок, и все они вызывают восхищение. Работы действительно потрясающие. Но и без покраски все смотрится неплохо — на всех шестернях есть тиснение диковинных рисунков.
Игрок всегда находится перед богатым выбором возможностей. Главное, чтобы хватило кукурузы для оплаты всех действий, ведь чем больше рабочих поставить на шестерни, тем больше нужно им заплатить (только первый рабочий батрачит бесплатно). Также придется платить за занятые ячейки, отличные от нуля. Так что кукурузы много быть не может.
Можно сосредоточиться на ресурсах, а потом тратить их на технологию или постройку пирамид и монументов. Можно собирать черепки и молиться богам, получая много победных очков. Можно бросить все силы, чтобы набрать максимум рабочих и иметь множество возможностей до конца игры. Причем все сразу это сделать невозможно — игрокам придется выбрать какой-то оптимальный для себя путь к победе.
Игроки не сидят спокойно в своей песочнице, так как занятые другими игроками нужные ячейки могут сильно изменить вашу тактику. Допустим, вам срочно нужна кукуруза, но вы ходите последним, поэтому пока ход до вас дошел, то все «вкусные» места для сбора кукурузы были заняты, а на дорогое место нет средств. Вот тогда и начинаешь думать — что же делать? Есть вариант стать вождем племени и забрать жетон первого игрока себе, можно поставить рабочего на другую шестеренку, в которой через пару ходов можно будет отхватить пару кукурузин. А можно поставить рабочего на шестерню торговли и там чуть позже обменять камни с деревом на необходимую кукурузу. Вариантов уйма, но далеко не всегда это лучшие варианты.
В игре практически нет случайностей. Никто не бросает кубик, нет карточек случайных событий. На ситуацию на поле всегда влияют только сами игроки. Для меня, наверное, это была первая игра с настолько сухим расчетом. Вся игра построена на математике и планировании. Прошу сразу не бросаться помидорами из-за того, что таких сухих игр море — я просто раньше практически вообще не интересовался евро-играми. В игре есть единственный рандом, который происходит в самом начале игры при определении стартовых ресурсов и прочих преимуществ — игроки получают несколько плашек, на которых нарисованы ресурсы или разные преимущества (подняться на одну ступеньку пирамиды одного из богов, получить дополнительного рабочего или получить возможность не кормить одного рабочего в фазу кормежки). Можно оставить только 2 плашки, поэтому все игроки начнут игру с разным набором стартового капитала. Может быть, у кого-то будет очень много кукурузы, зато у другого будут камни и дерево, а третий поднимет технологию. Дальше игра будет меняться только из-за действий игроков.
Очень интересная идея получилась со свойством первого игрока. Раз за игру он может покрутить Цолькин не на одно деление вперед в конце раунда, а сразу на два. Из-за этого случается много самых прикольных неожиданностей, которые некоторых игроков радуют, а других печалят (миплы неожиданно уехали не туда, куда надо или вдруг закончилась игра).
Главное, не забывать, что в игре побеждают по победным очкам, поэтому лучше сконцентрироваться на том, что принесет вам больше профита. А это жертвование черепков богам, постройка монументов (это что-то вроде задания на достижение определенных целей в конце игры), и непосредственно продвижение вверх по пирамидам богов. Божков всего 3 штуки, у каждого есть своя пирамида. У какой-то ступенек больше, у какой-то меньше. Т.е. у одного божка можно быстро достичь максимума (очки!!! очки!!!), а у другого придется попотеть. Я бы не сказал, что самые главные победные очки достаются в конце игры, поэтому не рекомендовал бы копить ресурсы, чтобы на финише все их тратить на ПО. Хотя, и такая стратегия тоже имеет право на жизнь.
Оформление игры, по-моему, потрясающее. Мне нравится абсолютно все — шестеренки большие и крутятся, поле зеленое и красивое, все деревянные фишки разноцветные и веселые, коробка завлекающая. Может быть, я бы добавил еще разных оригинальных символов Майя, чтобы привнести еще больше атмосферы в игру, но и в таком виде настолка хороша.
Сухая — да, на расчет — да, но мне настольная игра Tzolk’in понравилась до такой степени, что я ей готов поставить 9,5 баллов. Каждый раз, когда я снимаю крышку коробки и начинаю раскладывать поле, испытываю трепет, потому что мне предстоит сыграть в одну из самых мезоамериканских игр, какую мне довелось видеть. Может быть, если бы в игре была другая тематика, то мне бы она понравилась меньше. Но лично мне кажется, что это лучшая игра с шестеренками.
На данный момент, это одна из моих самых любимых настольных игр.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее6 | |
5 | |
4 | |
4 | |
5 | |
3 | |
5 | |
2 | |
4 | |
2 | |
4 | |
3 | |
7 | |
4 | |
7 | |
10 | |
3 | |
5 | |
10 | |
6 | |
2 | |
3 | |
2 | |
7 | |
5 | |
6 | |
4 | |
4 | |
6 | |
9 | |
8 | |
6 | |
6 | |
1 | |
5 | |
6 | |
9 | |
4 | |
6 | |
2 | |
4 | |
3 | |
6 | |
2 | |
5 | |
3 | |
7 | |
6 | |
1 | |
5 | |
12 | |
7 | |
5 | |
1 | |
6 | |
6 | |
6 | |
5 | |
5 | |
4 | |
7 | |
4 | |
3 | |
1 | |
4 | |
6 | |
5 | |
1 | |
2 | |
1 | |
4 | |
3 | |
3 | |
5 | |
3 | |
3 | |
3 | |
10 | |
5 | |
1 | |
4 | |
1 | |
3 | |
2 | |
7 | |
3 | |
3 | |
5 | |
3 | |
5 | |
2 | |
6 | |
7 | |
3 | |
4 | |
5 | |
5 | |
4 | |
4 | |
5 | |
6 | |
5 | |
3 | |
1 | |
1 | |
8 | |
9 | |
5 | |
6 | |
4 | |
5 | |
7 | |
7 | |
6 | |
9 | |
5 | |
5 | |
4 | |
4 | |
4 | |
5 | |
9 | |
7 | |
5 | |
4 | |
8 | |
6 | |
6 | |
8 | |
7 | |
9 | |
4 | |
1 | |
4 | |
8 | |
4 | |
9 | |
6 | |
8 | |
5 | |
4 | |
6 | |
4 | |
5 | |
11 | |
6 | |
8 | |
7 | |
6 | |
4 | |
5 | |
9 | |
7 | |
9 | |
4 | |
7 | |
6 | |
6 | |
7 | |
2 | |
4 | |
3 | |
3 | |
7 | |
2 | |
4 | |
3 | |
2 | |
3 | |
8 | |
6 | |
4 | |
5 | |
5 | |
3 | |
5 | |
2 | |
3 | |
6 | |
9 | |
4 | |
5 |
Настольные игры | kaup24.ee
Настольные игры
Настольные игры – отличный способ расслабиться после тяжелого трудового дня и получить заряд положительных эмоций, укрепить семейные узы или познакомиться с людьми в новой компании. Одно из важнейших преимуществ настольных игр, по сравнению с виртуальными и компьютерными аналогами, — это живое общение с другими людьми. На сайте нашего магазина Вы найдете множество интересных захватывающих игр, рассчитанных на любой возраст и разное количество игроков.
Настольные игры для самых маленьких
Красочные игры позволяют не только очень весело провести время, но и развивают внимание, память и мелкую моторику, помогаю научиться распознавать цвета и формы. В них можно играть дома или взять с собой в дорогу, на дачу.
- Деревянные развивающие головоломки с алфавитом, домино с картинками, картонные пазлы с числами и буквами познакомят с основами счета и письма.
- Забавная игра с дружелюбной свинкой Пеппой откроет детям мир профессий, познакомит с рабочими местами и инструментами.
- Активные игры с кеглями, танцевальный коврик, настольный хоккей требуют ловкости и быстрой реакции, расшевелят любого ребенка!
Игры для школьников и подростков
Фантастическая коллекция познавательных и научных настольные игры позволит стать школьникам настоящими учеными!
- Инсектарий, контейнер с имитацией насекомых, позволит ребенку познакомиться с ними, изучать и исследовать их.
- С комплектом «Вырасти кристалл» можно попробовать себя в роли химика.
- Образовательная игра «Познакомьтесь с Европой» проверит знания о нашем континенте, познакомит с флагами, столицами и основными достопримечательностями разных стран.
- Научная игра 100 экспериментов от Clementoni откроет секреты физики, химии, ботаники и оптики. Экспериментируйте в комнате или дворе, попробуйте множество удивительных научных приемов!
Настольные игры для любого возраста
- Классические настольные игры в деревянной коробке 3 в одном: шахматы, шашки и нарды. Удобная упаковка позволит брать игру с собой и играть, когда захотите!
- Jenga — это всемирно известная и мегапопулярная игра из брусков-кирпичиков! Она очень проста и понятна, поэтому даже ребенку не составит труда научиться играть в нее. Чтобы выиграть, придется проявить свои аккуратность, точность движений, терпение, смекалку и сноровку.
- Стратегические настольные игры, такие как „Каркассон“, „Saboteur Forest“, „Game of life“, „Монополия“ развивают логику, учат приемам тактики и стратегии, просчитывать наперед возможные ходы, предоставляют возможность прожить разные жизненные ситуации.
Купите настольные игры в Таллинне и других городах Эстонии
Вы ищете, где в Таллинне купить интересные настольные игры для всей семьи на самых выгодных условиях? Заходите на сайт интернет-магазина Kaup24.ee. Здесь в широком ассортименте игры и головоломки для всех возрастных групп, различной сложности и тематики, на разных языках. Вы найдете как хорошо известные классические, так и новейшие популярные игры в разных ценовых категориях. Для оформления заказа достаточно нескольких минут. Забрать приобретенный товар можно бесплатно в нашем центре выдачи в Таллине или оформить доставку по указанному адресу на всей территории Эстонии.
Tzolk’in: The Mayan Calendar Review
Сегодня нет недостатка в играх по размещению рабочих. От нынешнего правящего короля популярности Agricola до относительного новичка Viticutlure (обзор здесь), у вас есть множество вариантов размещения своих игровых долларов (посмотрите, что я там сделал?).
Одной из самых разрекламированных игр, выпущенных Эссеном в прошлом году, была Tzolk’in: The Mayan Calendar. Tzolk’in — это игра о размещении рабочих с уникальным игровым компонентом, который обязательно остановится и привлечет ваше внимание.Цолькин имеет 5 взаимосвязанных шестерен, которые вращаются на протяжении всей игры, являясь центральным компонентом игрового процесса. Действительно ли Цолькин достоин той шумихи, которую он вызывает, или шестеренки — это просто большая уловка? Читай дальше что бы узнать!
Tzolk’in: The Mayan Calendar — это игра на размещение рабочих для 2-4 игроков, которая длится около 90 минут. Мы обнаружили, что Цолькин будет хорошо играть с любым количеством игроков, но лучше всего с 4.
Обзор игры:
Основная доска в Цолькине состоит из 5 шестерен, соединенных с большой центральной шестерней.В Цолькине игроки берут на себя роли разных племен майя. Игроки будут размещать своих рабочих на одной из 5 взаимосвязанных шестерен, которые будут вращать своих рабочих на новые места по ходу игры. В отличие от большинства игр с размещением рабочих, рабочие игрока будут выполнять свои действия, когда их снимают с шестеренок, а не размещают. Удаление рабочего соберет ресурсы игрока, позволит им строить здания, продвигаться по храмовым путям и исследовать новые технологии. Все это с конечной целью получить как можно больше победных очков.
Игра длится один полный оборот главной, центральной шестерни. Как только эта экипировка возвращается к своему домашнему маркеру, игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем.
Компоненты игры:
Tzolk’in получает несколько важных очков стиля за свои компоненты. 5 передач, занимающих большую часть игрового поля, представляют собой свежую новую концепцию и неразрывно связаны с игровым процессом. Если вы не думаете, что шестеренки просто уловка, они жизненно важны для игры.Попытка отслеживать рабочие позиции с помощью таблиц или диаграмм была бы головной болью. Механизмы полезны и интересны для игры.
Остальные компоненты примерно такие, какие вы ожидаете от качественной евроигры. Для каждого игрока есть несколько деревянных жетонов, хорошо иллюстрированное игровое поле и плитки, а также стандартные кубики ресурсов и картонные жетоны.
Свод правил игры очень подробный и охватывает все, что вам может понадобиться знать о том, как играть в игру.
Как играть:
Цолькин требует тщательного управления вашей кукурузой и другими ресурсами. Размещение большего количества рабочих за ход становится дороже.Сам игровой процесс в Цолькине на удивление прост для такой стратегической игры. Настоящая проблема будет заключаться в решениях, которые вам придется принимать во время игры. Каждый игрок начинает с набором рабочих и некоторыми начальными ресурсами (назначаемыми случайным образом на основе вытянутой плитки). В свой ход игрок может выполнить одно из двух действий:
1.Разместите рабочих . Игрок может разместить любое количество рабочих из своего резерва на одну из 5 шестерен. За каждого рабочего, поставленного после первого, игрок должен потратить определенное количество кукурузы. Кроме того, игрок должен поместить своего рабочего в нижнюю часть шестерни. Если это место занято, они могут разместиться на более высоком месте, но должны заплатить больше кукурузы за эту привилегию. Игрок может разместить столько рабочих, сколько пожелает (до максимально доступного).
2. Забрать рабочих — Если у игрока нет свободных рабочих для размещения (или он просто не хочет их размещать), он может забрать любых или всех своих рабочих из шестеренок.Когда рабочий извлекается, он выполняет действие того пространства, в котором в данный момент находится его рабочий. Два колеса будут давать ресурсы игроку. Два других колеса позволят игрокам выполнять действия, такие как исследование технологий, строительство зданий или наем рабочих. Последнее колесо поможет игроку набрать больше победных очков и продвинуться по дорожкам храма.
После того, как каждый игрок сделал свой ход, первый игрок прокручивает центральное колесо на одну шестеренку по часовой стрелке.Это заставит все остальные колеса вращаться по очереди. Любые размещенные рабочие вращаются вместе со своим снаряжением, изменяя местоположение, на котором они находятся. Игрок должен тщательно планировать, чтобы он мог вернуть своих рабочих, когда они доберутся до нужного места.
В четырех разных местах на центральном колесе (каждая 1/4 полного оборота) игрок должен кормить своих рабочих кукурузой. Этому могут помочь определенные здания, которые игроки могут купить, если им повезет попасть на строительный рынок. Как только колесо полностью вернется в исходное положение, игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем.
Время — это все в Цолькине. На каком бы месте ни находился ваш рабочий, когда вы его снимаете, это будет пространство, которое использует ваш рабочий.Игровой опыт:
В то время как правила игры в Цолькин очень легко понять, играть в настоящую игру не так просто. Первое препятствие, которое должен преодолеть новый игрок, — выучить все символы на доске. Каждая остановка на 5 передачах имеет символ, соответствующий рабочему действию. Некоторые из них довольно интуитивно понятны, например, ресурсы, которые нужно собрать, но в других игроки будут ссылаться на книгу правил для первых двух игр.Доска также несколько пугает новых игроков. Колеса обретут смысл довольно быстро, но есть еще строительный рынок, деревья технологий и храмовые дорожки. Каждый из этих разделов заполнен символами и точками, по которым игроки могут перемещаться. Это много, чтобы принять во внимание, пока игрок пытается обдумать планирование своих рабочих действий.
В то время как шестерни являются наиболее заметной частью игрового поля, правая часть поля полна различных дорожек и рынков.Я хочу сказать, что Цолькин может быть довольно неумолимым для новых игроков. Происходит много всего, и новым игрокам предстоит тяжелая битва. Это игра, в которой опытный игрок почти всегда должен побеждать новичка. Помимо строительного рынка, в игре почти нет случайности. Перед вами все разложено (вы даже почти точно знаете, когда игра закончится), вам остается только решить, по какому пути пойти. Для некоторых людей, которые ненавидят удачу или случайность в игре, это будет огромным плюсом.Все ваши ходы будут перед вами, и ваше тщательное планирование (или его отсутствие) решит вашу судьбу. Вы можете быть настолько стратегическими, насколько хотите, и ничто вас не остановит.
Думаю, именно поэтому Цолькин так любим. Тот факт, что есть несколько путей к победе и отсутствие скрытой информации, делает ее жемчужиной для игрока, который любит глубокую, напряженную стратегическую игру. Игрокам придется планировать свои ходы на несколько ходов вперед. Вы должны знать, на какое колесо поставить своего рабочего, и рассчитать, сколько оборотов у вас есть, пока вы его не снимете.В игре так много движущихся частей (каламбур), что игрокам придется заниматься сложной ментальной математикой, когда они будут работать с большим количеством рабочих. Этот уровень глубины понравится многим игрокам.
Но, с другой стороны, в игре нет механизма догоняющего. Шестерни будут продолжать свою медленную прогрессию по мере прохождения поворотов. Если новый игрок ошибется и сделает неправильный выбор, ему придется жить со своей судьбой. Ничто в игре не поможет им преодолеть это.Это может поставить новичка в невыгодное положение по сравнению с опытным игроком.
Эта снасть одна из самых разных. Это лучший способ набрать легкие победные очки и двигаться по дорожке храма.Это также вызывает у меня самые большие претензии к игре. В Цолькине нет вау-моментов. Повороты будут щелкать, рабочие будут включать и выключать шестерни, а игроки будут регулировать свои различные гусеницы. Он спокоен, стабилен, и повороты будут очень ровными. Каждый ход вы перемещаете рабочих на шестерни или сбрасываете их с постоянной скоростью.Чего мне не хватает, так это вау-момента в ходе игроков. Это тот момент, когда вы выполняете действительно захватывающий поворот, и все смотрят с недоверием. Это момент в The Manhattan Project (обзор скоро), когда игрок объединяет 4 своих строительных действия, чтобы собрать вместе необходимые материалы для создания этой большой точечной бомбы. Или это тот момент в «Виноградарстве» (обзор здесь), когда игрок пробирается мимо других игроков с хорошей картой зимнего гостя, чтобы выполнить заказ вина с высоким VP.Таких моментов просто не будет в Цолькине. Рабочие будут ходить вокруг снаряжения, пока их не вызовут домой, принося с собой новые ресурсы, которые можно потратить, или улучшения на других трассах. Спокойствие каким-то образом соответствует глубине стратегии и мышления, необходимых в игре, но мне всегда нравится немного больше азарта в моих играх.
Я потратил много времени на обсуждение проблем с Цолькином, но я не хочу создавать впечатление, что это плохая игра, это далеко не так. Tzolk’in — действительно хорошая игра с новой творческой механикой.Стратегия может работать глубоко, очень глубоко. Я ловлю себя на том, что работаю большими порциями, заранее планируя ходы, а затем планируя действия, которые эти ходы позволят мне выполнить. Я также люблю все возможные пути к победе. Я играл в Цолькин довольно много раз, и редко какие-либо игры разыгрывались одинаково. Цолькин позволит вам прыгать по игровому полю, пробуя различные стратегии и выявляя, какая из них лучше всего подходит для вашей конкретной игры. В некоторых играх есть четкий путь к победе, и это гонка, чтобы увидеть, кто сможет добраться до нее первым, но не в Цолькине.Этот уровень глубины и стратегии понравится многим людям.
Но это также не для всех, и новые игроки должны быть готовы приложить усилия, чтобы изучить все нюансы игры. Какими бы простыми ни были правила, игра, основанная на символах и невезении, станет препятствием для любого нового игрока, чтобы преуспеть.
Последние мысли:
Трек победных очков проходит по доске. В конце игры тот, у кого больше очков.выигрывает.В конце концов, я думаю, что Tzolk’in — хорошая игра, но не та потрясающая, которую обещает шумиха. Честно говоря, если бы все внимание не уделялось механизмам, я не думаю, что это было бы так высоко на всех радарах.
Tzolk’in многое делает правильно и понравится многим геймерам. Любой, кто ищет игру, которая подтолкнет ваши способности к планированию наперед, отлично проведет время с Цолькином. Существует кривая обучения, и Цолькин не терпит слишком много ошибок со стороны игрока.Споткнетесь и упадете, и вы будете играть в догонялки до конца игры. Я также должен отметить, что взаимодействие игроков в Цолькине будет минимальным. За исключением того, что кто-то берет здание, которое вы хотели, или определенное место на колесе, ваши повороты будут довольно автономными. В игре просто не так много всего (карты действий, специальные способности и т. д.), которые будут взаимодействовать с другими игроками.
В конце концов, «Цолькин: Календарь майя» — это творческий всплеск в очень многолюдном жанре. Мне нравится Tzolk’in, я думаю, что он действительно хорошо сделан, но я не думаю, что он вытеснит некоторые из моих нынешних фаворитов в жанре размещения рабочих.Отсутствие волнения и кривая обучения для новых игроков, к сожалению, не позволяют этому появляться на моем игровом столе так часто, как я надеялся.
Если этот тип игры кажется вам привлекательным, вам обязательно стоит попробовать Tzolk’in: The Mayan Calendar. Просто войдите с открытыми глазами в то, что представляет собой игра, и не отвлекайтесь на блестящие шестеренки, какими бы крутыми они ни были.
Если вы заинтересованы в получении копии для себя, это около 40 долларов США
Итоговый счет: 3.5 звезд — сильная игра по размещению рабочих с низкой удачей, но требующая большого количества «умственной математики».
Просмотров:
• Креативный игровой компонент снаряжения
• Низкий фактор удачи для тех, кто желает этого в игре
• Много путей к победе
Промахи:
• Нет игровой механики наверстывания
• Низкое взаимодействие с игроком
• В игре нет «вау»-моментов
Цолькин — Часовая лавка
Цолькин , Беатрис Кортез, 2018
Видео: Clockshop
Tzolk’in – скульптура, созданная художницей из Лос-Анджелеса Беатрис Кортес.Вдохновленный древним 260-дневным сельскохозяйственным календарем, Tzolk’in использует гипоциклоидное движение для обозначения времени посредством линейного и циклического движения.
Цолькин — это проект, состоящий из двух частей. Кортез создал вторую скульптуру для Сделано в Лос-Анджелесе 2018, биеннале Музея Хаммера. Контрастные места расположения скульптур — музей в Вествуде и бывшая железнодорожная станция в Гласселл-парке — приглашали зрителей задуматься о различных реальностях, существующих в этих разрозненных частях города, а также о том, как эти места могут быть связаны.
В 2019 году Цолькин был выставлен в Нью-Йорке в рамках программы обмена скульптурами между Clockshop и Socrates Sculpture Park.
Этот проект стал возможным благодаря поддержке Департамента культуры и Альянса художников Пасадены.
Беатрис Кортез — художник, писатель и педагог. Она родилась в Сальвадоре и живет в Соединенных Штатах с 1989 года. Ее работы исследуют одновременность, существование в разных временных рамках и разные версии современности, особенно в отношении памяти и утраты после войны и опыта иммиграции. и по отношению к воображению возможного будущего.Она выставляла свои работы на национальном уровне в Лос-Анджелесе, Сан-Франциско, Вашингтоне, округ Колумбия, Нью-Йорке, Миннеаполисе и Майами, а также на международном уровне в Сальвадоре, Коста-Рике, Гватемале и Эквадоре. Она имеет степень магистра искусств Калифорнийского института искусств и докторскую степень по латиноамериканской литературе Университета штата Аризона. Она профессор центральноамериканских исследований Калифорнийского государственного университета в Нортридже. Она живет и работает в Лос-Анджелесе.
Цолькин , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Ян Байерс-Гамбер
Цолькин , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Ян Байерс-Гамбер
Цолькин , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Ян Байерс-Гамбер
Цолькин , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Ян Байерс-Гамбер
Фото процесса для Tzolk’in , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Джина Клайн
Фото процесса для Tzolk’in , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Джина Клайн
Фото процесса для Tzolk’in , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Джина Клайн
Фото процесса для Tzolk’in , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Джина Клайн
Фото процесса для Tzolk’in , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Джина Клайн
Фото процесса для Tzolk’in , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Джина Клайн
Фото процесса для Tzolk’in , Беатрис Кортес, 2018 г.
Фото: Джина Клайн
Цолькин: Фан-сайт календаря майя
Tzolk’in: The Mayan Calendar — динамичная настольная игра по размещению рабочих, в которой игроки берут на себя роли одного из 5 племен майя (Паленке, Ушмаль, Тикал, Яшчилан и Чичен-Ица).
На игровом поле изображен календарь майя, представленный шестеренкой цолькин с 26 зубьями, и изображены различные действия, которые могут принести пользу вашему племени.
В свой ход вы либо помещаете рабочих на шестерни, либо забираете рабочих, размещенных на предыдущем ходу. Рабочие выполняют действия, когда вы их забираете. После того, как у всех была очередь, механизм Цолькин продвигается вперед на один день, заставляя всех рабочих на всех механизмах перемещаться на одну позицию вперед, что меняет действия, которые они могут выполнять.
Кукуруза — основной товар, служащий пищей для вашего населения и валютой.Действия позволяют производить еду, добывать ресурсы, строить здания и развивать технологии.
Одни поступки нравятся богам, другие не нравятся. Вы отслеживаете свое отношение к богам (Кетцалькоатлю, Кукулькану и Чааку) в трех храмах на доске. Самые набожные племена получить лучшие награды.
Во время игры боги дважды присуждают победные очки. Вы также можете заработать победные очки, построив определенные здания или доставив хрустальные черепа в Чичен-Ицу.Игра заканчивается после один оборот шестерни Цолькин.
Оставшиеся ресурсы конвертируются в победные очки, а также вы получаете очки за некоторые памятники. Кто наберет больше очков в конце игры, тот и победитель.
Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Рекомендовано 2013
Spiel der Spiele Hit für Experten Рекомендовано 2013
Nederlandse Spellenprijs Best Expert Game Nominee 2013
Ludoteca Ideale Official Selection Winner 2013
Le Lys Passioné Победитель 2013
Le Lys Passioné Finalist Победитель отбора 2013
Международная премия геймеров — общая стратегия: многопользовательская номинация 2013
Номинант Hra roku 2013
Gra Roku Advanced Game of the Year Номинант 2013
Gouden Ludo Номинант 2013
Golden Geek Номинант на лучшую инновационную настольную игру 2013
Golden Geek Best Board Обложка игры/Презентация Номинант 2013
Победитель Swiss Gamers Award 2012
Победитель Meeples’ Choice 2012
Номинант Meeples’ Choice 2012
Jogo do Ano Номинант 2012
Tzolk’in – BEATRIZ CORTEZ
1 Цолькин
Беатрис Кортес
2018
Сделано в Л.A. 2018
Музей Хаммера, Лос-Анджелес
Даты: 3 июня – 2 сентября 2018 г.
Фото Брайана Форреста, предоставлено Музеем Хаммера.
Цолькин
Беатрис Кортес
2018
Цолькин в проекте Bowtie
Лос-Анджелес, Калифорния
Даты: 3 июня – 2 сентября 2018 г.
Фото Джины Клайн, предоставлено Clockshop.
Цолькин — скульптура, состоящая из двух частей, расположенная в Музее молота как часть серии «Сделано в Л.A. Биеннале 2018 года и проект The Bowtie Project как независимая художественная скульптура для конкретного места по заказу Clockshop. Вдохновленные древним 260-дневным календарем майя для сельского хозяйства, шестерни в этой скульптуре следуют гипоциклоидному движению, отмечая время посредством движения, которое одновременно является круговым и линейным. Обе скульптуры имеют схожую форму, но установлены в совершенно разных контекстах, каждая из которых имеет свои собственные наборы защит, рисков и возможностей. Эти места символизируют разные реальности, одновременно существующие в нашем городе.Кроме того, скульптуры, установленные в разных местах и обращенные друг к другу в двадцати милях друг от друга, символизируют связь, связывающую две сущности одного вида в пространстве и времени.
Цолькин — это скульптура, состоящая из двух частей, расположенная в Музее Хаммера в рамках биеннале «Сделано в Лос-Анджелесе 2018 » и проекта The Bowtie Project в качестве независимой публичной художественной скульптуры для конкретного места, созданной по заказу Clockshop. Вдохновленные древним 260-дневным календарем майя для сельского хозяйства, шестерни в этой скульптуре следуют гипоциклоидному движению, отмечая время посредством движения, которое одновременно является круговым и линейным.Обе скульптуры имеют схожую форму, но установлены в совершенно разных контекстах, каждая из которых имеет свои собственные наборы защит, рисков и возможностей. Эти места символизируют разные реальности, одновременно существующие в нашем городе. Кроме того, скульптуры, установленные в разных местах и обращенные друг к другу в двадцати милях друг от друга, символизируют связь, связывающую две сущности одного вида в пространстве и времени.
Tzolk’in на берегу реки Лос-Анджелес был заказан Clockshop для проекта Bowtie Project в рамках партнерства с парками штата Калифорния.
Цолькин на выставке «Сделано в Лос-Анджелесе, 2018» была создана при финансовой поддержке Музея молота, стипендии Фонда Ремы Хорт Манн и Программы художников-резидентов Главного музея.
Предоставлено художником и Содружеством и Советом.
Tzolk’in Review — Вдумчивый игрок
Беглый взгляд на доску, и вы точно поймете, что это за игра Цолькин. Немедленно. Этакая игра, покрытая странными и необычными символами, вроде древних иероглифов.Слов нет — буквально. На доске вообще нет слов. Кубики и другие кусочки дерева лежат вокруг, а шкала очков граничит с основной доской. Да, это Еврогейм с большой буквы, и очень хороший.
Вдобавок ко всем (буквально) значимым символам есть еще больше рун на гигантских шестернях, которые делают Цольк’ин таким визуально уникальным и в целом крутым. Они также служат почти, но не совсем, метафорой экзистенциального страха, заключенного в такого рода играх, — скрежет шестерен, механическая эффективность, неизбежное течение времени и т. д.
В соответствии с жанром Tzolk’in — это игра о ресурсах и экономике. Вы вкладываете рабочих в сбор ресурсов, а затем превращаете эти ресурсы в другие ресурсы, здания, навыки, памятники или милость богов. В какой-то момент с помощью различных механизмов эти вещи превращаются в победные очки. Вы знаете сорт. Вам также, как вы могли догадаться, нужно периодически кормить своих рабочих или терять очки.
Шестерни войны
Итак, это гриндовый евро с большим количеством кубиков.Мы видели многих из них, и знакомство не всегда является положительным моментом. Что выделяет Цолькин и является хорошим образцом жанра? Шестерни, например. Они не только круто выглядят, но и помогают визуализировать систему времени самой игры.
В свой ход вы можете либо разместить любое количество своих рабочих, либо убрать любое их количество с шестеренок. Когда вы удаляете рабочего, вы выполняете действие рядом с позицией этого рабочего на шестеренке. В конце каждого раунда игры (одно место или удаление от каждого игрока) главная шестерня вращается, опережая время и толкая всех рабочих дальше на их соответствующей шестерне.Сложность заключается в том, что вы ДОЛЖНЫ либо размещать, либо удалять рабочих — вы не можете пропустить свой ход, чтобы продвинуть своих рабочих до более мощной способности
. Каждое вспомогательное устройство имеет свою направленность и предназначение. Зеленая область (не просите меня запомнить настоящие названия — все они метко названы в честь пирамид майя) содержит кукурузу (ваша базовая валюта) и древесину для сбора. В загорелой области вы можете получить различные ресурсы — больше дерева, камня, золота и даже маленькие пластиковые хрустальные черепа, которые очень похожи на конфеты.Красная область позволяет вам потратить все эти ресурсы на строительство зданий или повышение ваших навыков, чтобы сделать сбор ресурсов более эффективным (ура, положительная обратная связь)
Желтый — это своего рода мешанина из забавных вещей, от получения большего количества рабочих до покупки благосклонности бога с помощью кукурузы и… строительства зданий из кукурузы? Не спрашивай. Желтый также содержит пространство, которое позволяет вам перейти практически в любое другое место на других передачах по цене, как вы уже догадались, кукурузы. И самое главное, в нем есть место, которое позволяет вам обменивать свои ресурсы на кукурузу и наоборот по фиксированному обменному курсу столько, сколько вы хотите.В плотно сконструированном механическом евро это кажется довольно экстравагантным, но увы.
Наконец, есть синяя экипировка, где вы можете сбросить свои черепа за горстку очков, немного благосклонности богов и, возможно, даже ресурс. Поначалу это сложно понять не только из-за количества потенциальных действий, но и из-за вышеупомянутой символики. К счастью, с точки зрения графического дизайна Tzolk’in превосходен, и вы сможете довольно быстро вспомнить, что все делает в игре.
Навигация во времени
Но сложность в этой игре не в том, чтобы выучить правила, а в том, чтобы ориентироваться в самих механизмах. В конечном итоге вам нужны победные очки, но есть разные способы получить очки — в первую очередь черепа, здания, памятники и храмовая дорожка. И каждый из этих методов требует нескольких шагов, чтобы даже достичь точки, в которой вы, наконец, сможете переместить свою фишку с «0» деления на шкале победных очков.
Это означает, что даже для грамотной игры игра требует значительной предусмотрительности и планирования наперед.Вы не можете случайно пройти через эту игру и получить приличный результат; это ближе к Агриколе, чем к Виноградарству. Однако я обнаружил, что вам не нужно страдать от вопиющего умственного напряжения, чтобы чувствовать себя успешным.
Интернет что-то разрушает
Видишь ли, у меня был двухлетний перерыв в игре Цолькин. После того, как я впервые получил игру, я играл пару раз, не совсем понимая, как эффективно перевести свои действия в очки. Я сделал все правильно, подумал я, но я хотел раскрыть стратегические секреты, хранящиеся в этой системе.Поэтому я вышел в интернет. Я увидел, что у Board Game Arena есть реализация, и запрыгнул в игру. Это была бойня. Эти люди были на совершенно другом уровне — таком, о котором я даже не подозревал.
Затем я заглянул на стратегический форум BGG и обнаружил, что самая популярная высокоуровневая стратегия носила забавное название «большая кукуруза» и включала в себя определенные типы повышения навыков, за которыми следовало нелепое количество ресурсов в сочетании с «обменивайте все, что хотите». действие, чтобы получить много кукурузы или любых ресурсов, которые вы хотели купить здания и прочее.Я был настолько не в своей лиге, что помню только костяк стратегии, и даже после просмотра примеров я не мог ее реализовать, особенно против других людей, которые знают, что к чему.
Это отвлекло меня от игры на очень долгое время, и я мысленно прикарманил его, как красивый евро, слишком умственно облагающий налогом, чтобы действительно того стоить. Но за последние пару месяцев, отдалившись от конкретных знаний об этих продвинутых стратегиях, я заново открыл для себя веселье в Цолькине.Это все еще умственная работа, но она не должна быть угнетающей.
Весь фокус в том, чтобы возлагать на себя скромные ожидания. Монументы, видимые с самого начала игры, выполняют роль «генератора победных очков в конце игры», которую вы видели в других играх. Они дорогие, но они дают вам очки в зависимости от того, сколько зеленых зданий вы построили, или сколько раз вы собрали дрова, или как далеко вы продвинулись по определенной дорожке храма и т. д. Они аккуратно предоставляют цели, которые вы можете построить свою широкую стратегию вокруг.
Умные махинации
Глубоко вздохнув и не слишком зацикливаясь на игре, вы поймете, насколько она продумана и продумана на самом деле. Учтите тот факт, что, поскольку вы должны размещать рабочих на самом низком доступном месте на данном механизме, вы можете эффективно накладываться на себя (или других), размещая нескольких рабочих на одном и том же механизме в один и тот же ход. Это эффективная игра, но она стоит кукурузы (что еще?), по одной на ячейку выше первой. Кроме того, размещение нескольких рабочих за один ход, независимо от того, куда они идут, требует дополнительной кукурузы (затраты увеличиваются в треугольных числах для этого, а не последовательно, как на самих шестернях).Это добавляет еще один уровень сложности к расчетам
. Также учтите тот факт, что когда вы удаляете рабочих, вы можете удалять их и активировать их эффекты в любом порядке, который вы хотите, что вознаграждает игроков за точное планирование их действий. Может быть, вы используете одного рабочего для сбора ресурсов, затем повышаете навык, который дает вам победные очки при покупке зданий, а затем используете ранее собранные ресурсы для финансирования покупки здания. Связать все это вместе просто приятно.Но не волнуйтесь, если вы не точно выстроите свои действия, вы можете заплатить кукурузой, чтобы вернуться и выполнить предыдущее действие на дорожке. Но что это на самом деле? Кукуруза стыда. Позорная кукуруза.
Самый хитрый маленький механизм, размещенный в этом шведском столе движущихся частей, — это разовая способность за игру, которую игроки могут использовать, только если они используют ячейку «стать первым игроком» при размещении рабочих. При желании они могут повернуть шестерню на два деления вместо одного. Сделайте это прямо перед «днем еды», застаньте противника врасплох, и вы можете заставить его получить значительный штраф победных очков из-за невозможности накормить своих рабочих.Или используйте эту способность, чтобы не только взять первого игрока, но и внезапно продвинуть своего рабочего к ячейке «купить монумент», чтобы захватить эту плитку с высокой точкой раньше вашего конкурента. Это подло, и мне это нравится. Это заставляет вас быть в курсе стратегий и планов вашего противника на совершенно новом уровне.
Измельчение
Однако Цолькин не лишен недостатков. Как я уже упоминал, это беспощадная игра, и при первых двух играх у вас может сложиться впечатление, что игра заканчивается слишком быстро.Есть четыре дня еды, и в течение первых двух вы, вероятно, просто пытаетесь что-то сделать, не моря своих работников голодом. Вторая половина игры пролетит незаметно. Однако после того, как вы начнете чувствовать игру, я думаю, что это примерно правильная длина. Приблизительно 30 минут на игрока за относительно короткое время укладывают много умственных усилий.
Это, конечно, если за столом нет людей, склонных к аналитическому параличу (АП). Для них эта игра может быть сумасшедшей.Есть о чем подумать, не только с точки зрения того, как наиболее эффективно управлять своей кукурузой и ресурсами и экономить свои действия, но и с точки зрения попытки предсказать, что собираются делать ваши противники. К этому добавляется очень сильное визуальное и механическое присутствие действия через дискретные единицы времени, что делает вычисления намного более сложными. Я смог принять удовлетворительное мышление с этой игрой, но я не думаю, что другим будет легко это сделать.
Также не обязательно весело, если вы сделаете плохо продуманный ход. Один из показателей, который мы всегда упоминаем при оценке игр, звучит так: «Весело ли вам проигрывать?». Я думаю, что есть много вещей, которыми можно восхищаться в дизайне, внешнем виде и ощущениях от игры, но может быть совершенно неприятно ошибаться в расчетах, зная, что конец игры или следующий продовольственный год не за горами. Иногда вам будет казаться, что вы пилотируете хорошо смазанную машину, а иногда у вас будет больше опыта Чаплина.
Я также должен немного пристыковать его, потому что не чувствую себя особенно тематически сплоченным или захватывающим. Опять же, графический дизайн, графика и сами шестеренки сделаны прекрасно, но они не могут отвлечь от того факта, что вы размещаете цилиндры, чтобы получить кубики, чтобы купить плитки. Это хорошо сконструированная машина, но в некотором смысле просто машина.
Я так рад, что вернулся в Цолькин. Прямо сейчас я чувствую, что нахожусь в фантастическом сладком месте — достаточно знающий, чтобы достичь целей, которые я поставил перед собой, достаточно хороший, чтобы опробовать новые и разные стратегии, но не погрязший в умственном напряжении, пытаясь решить игру. .Из того, что я помню, читая эти обсуждения стратегии BGG, на высоких уровнях ведутся споры о том, достаточно ли мощна стратегия «большой кукурузы», чтобы быть несбалансированной. Но, честно говоря, мне все равно. Я не хочу достигать такого уровня мастерства. Я просто хочу наслаждаться поездкой.
Присоединяйтесь к обсуждению ниже. Оставайтесь на связи, оформив подписку, вступив в нашу гильдию BoardGameGeek или подписавшись на The Thoughtful Gamer на Facebook или Twitter.
Резюме
+Абсолютно красивый дизайн и искусство +Шестерни потрясающие
+Продуманная и фантастическая головоломка
+Быстро и мысленно хрустит
-Может вызвать интенсивный AP
— Тематически не интересно
— Иногда разочаровывает
Родственные Обзор Календаря Майя • Eurogamer.net
Цена: £40 / Игроки: 2-4 / Время: 2 часа
Насколько ты обычно беспокоишься о кукурузе? Довольно расслаблен? Спокойно относитесь к кукурузе, по большей части? Наверное, если бы друг спросил вас «как кукуруза?» вы бы ответили, что это не проблема. Ты отлично справляешься.
Приготовьтесь к тому, что ваш мир перевернется с ног на голову. Tzolk’in: The Mayan Calendar — невероятная настольная игра об управлении племенами майя. Да, доска выглядит по-византийски, и это правда, что мы больше не на территории Монополии.Бабушку приглашать не нужно. Твой брат, который когда-то играл в Timesplitters? Скажи ему, что ты моешь голову. Потому что вам может понадобиться это в вашей жизни. Если у вас есть что-то похожее на концентрацию внимания, то играть в Цолькин значит не сомневаться в его гениальности.
Волноваться о приземленных вещах — отдельная тема в современных настольных играх. Хорошим примером является классическая диспептическая игра «Турн и Таксис»: игра об управлении баварской почтовой службой 16-го века, в которой неспособность завершить маршрут между Пльзенем и Будвайсом вызывает чувство, похожее на смерть.В случае с Цолькином вы не могли бы более эмоционально вложиться в початок кукурузы, если бы не сидели на одном очень быстро.
Tzolk’in — это так называемая игра «Расстановка рабочих». Ваш стол покрыт пространствами, предлагающими роскошные награды для вашего племени майя, от больших куч пиломатериалов до подталкивания вас вверх по дереву технологий, до золота, до метафорического золота драгоценной кукурузы и многого другого.
Они выбрали дерево для жетонов, с которыми вы работаете, потому что оно приятнее на ощупь. Вы покупаете здесь роскошный объект. Доска выглядит как детище учебника по математике и пугающе сложного киндер-сюрприза, но проще некуда. Вставьте ограниченное количество жетонов «рабочих» в эти ячейки, а позже, когда вы заберете их обратно, верните с ними награду за ячейку. Горсть деревянных кубиков, обозначающих ресурсы. Невероятный хрустальный череп. Еще один рабочий (которого вам потом придется кормить). После 32 ходов тот, кто создал самое чертовски богатое племя, становится победителем.
Последний обзор настольной игры, который я сделал для Eurogamer, мрачно-политического Города Ужасов, я выбрал как демонстрацию говорящего геймплея, который только настольные игры могут предложить опытному видеогеймеру.Цолькин — это нечто совсем другое. Это «евроигра», часть огромного поля настольных игр, в которых игроки не конфликтуют и не работают вместе, а скорее вежливо подталкивают друг друга через одну и ту же полосу умственных препятствий.
Другими словами, вы соревнуетесь и играете вместе, ни разу не сражаясь. Не говоря уже о том, что он предназначен для того, чтобы обезоружить дующихся, ссорящихся и переворачивающих столы в основе настольных игр, это еще одна область, которую видеоигры часто игнорируют, с их плоским представлением как о кооперативном, так и о соревновательном режимах.Почему мы не можем просто… играть в одну и ту же игру одновременно?
Приходите за пластиковыми черепами! Оставайтесь с мучительно тонким и динамичным управлением ресурсами. И НИКОГДА НЕ УЙДИТЕ. Итак, резюмируем: долгая игра экономического развития без боя вообще. Наверное, звучит скучно, да? О Господи нет. Вы не видите того ужасного колючего крючка, который эта игра вот-вот вонзится в вашу психику.
Игры по размещению рабочих интересны по трем причинам. На непосредственном уровне вы всегда получаете вознаграждение.Мало того, что вы наблюдаете, как ваше племя растет с каждым ходом, вы получаете сонное тактильное удовлетворение от работы с компонентами. Вы устанавливаете своих рабочих на место, собираете небольшие горсти деревянных ресурсов и обмениваете их на коренастые здания из картона. В манере, сравнимой с видеоиграми twee sim, игра вызывает привыкание либо потому, что вы создаете экономику, либо потому, что наблюдаете, как что-то растет, в зависимости от того, спрашиваете ли вы конкурентоспособного или беспечного игрока.
На немного более высоком уровне у вас есть серьезная экономическая игра, когда игроки выносят свои планы на доску.Это кайф от осознания того, что если вы сначала соберете этого рабочего, вы сможете повысить свои технологии земледелия на единицу, а затем вы сможете забрать другого рабочего в поле за восемь кукурузы, и этого как раз достаточно, чтобы накормить рабочие! По две кукурузы на каждого из них. Игра в Цолькин — это десятки крошечных побед такого рода, и каждый лишний куб, который вы украдкой забираете, вовлекает вас в игру дальше. Что, наверное, звучит очень красиво, правда?
О, нет. Этот крючок все еще идет на вас.Ты обречен.
Помимо этого есть еще один слой. Как только вы решите, что хотите большего от Цолькина, вы можете стать мстительным и злым.
Как и в реальной жизни, следует оказывать равное уважение тем, кто выбирает религию, и тем, кто ее не выбирает. Потому что это сложно и не дает много очков. Если хотите, вплоть до индивидуального хода, который вы хотели бы сделать, Цолькин — это игра с неописуемо болезненными блоками дзюдо. Это игра, в которой вы наблюдаете за лицами ваших друзей, когда вы строите монумент, вокруг которого они спроектировали все свое племя, или опережаете их ради благосклонности бога за секунды до вручения награды.Это игра, в которой нужно рожать больше рабочих и изо всех сил пытаться их накормить, просто чтобы вы могли распределить больше своей неуклюжей массы в местах, которые могут понадобиться вашим друзьям.
Или, может быть, вы могли бы остаться в легком весе? Вполне возможно играть в Цолькин с тремя рабочими по умолчанию, никогда больше не собирая, оставаясь тонким, проницательным и умным, сопротивляясь попыткам других игроков заблокировать вас. О, здесь зубы. А в случае с Цолькином зубы внутри зубов, как рот инопланетянина из «Чужого».Но с большим количеством кукурузы.
Компоненты
- Игровое поле, состоящее из 4 взаимосвязанных частей
- 6 шестерен разных размеров
- 6 креплений
- 1 лист наклеек
- 24 рабочих (по 6 каждого из 4 цветов игроков: красный, желтый, зеленый, синий)
- 28 круглых маркеров (по 7 4 цветов)
- 4 счетчика подсчета очков (по 1 в 4 цветах)
- 65 деревянных кубиков, представляющих ресурсы (дерево, камень и золото)
- 13 хрустальных пластиковых черепов
- 65 жетонов кукурузы достоинством 1 или 5
- 28 тайлов урожая (16 кукурузы и 12 дерева)
- 21 начальный тайл богатства
- 13 памятников
- 32 здания, разделенные на 2 эпохи
- 4 двусторонних планшета игрока (по 1 4 цвета)
- 1 жетон стартового игрока
- 1 свод правил
Зубы, о которых я говорю, относятся к тяжелым пластиковым шестерням на доске, главному новшеству игры в жанре размещения рабочих.Вместо того, чтобы просто занять лучшие слоты для своих рабочих, игроки вставляют их в место входа на любой из пяти шестеренок. В конце каждого хода игры вы затем поворачиваете красивую центральную шестеренку на одно деление, вращая все остальные циферблаты и всех рабочих с ними — тактильное удовольствие наравне с лопанием пузырчатой пленки — перемещая их на следующее деление на доска, которая имеет большую награду.
Честно говоря, жутко, как приятно крутить центральную шестеренку. Можешь оставить свой стимпанк — я хочу стоунпанк. Таким образом, чем дольше вы оставляете любого рабочего на винтике, тем аппетитнее награда. Как эволюция в размещении рабочих, это пугающе элегантно. У вас есть это мучительное испытание терпения относительно того, как долго вы можете выдержать ожидание своего приза, хитрый взгляд на экономику, над которым вы ломаете голову, где вы задаетесь вопросом, нужен ли вам правильный ресурс или ресурс прямо сейчас . Между тем, игроки, которым нравится подшучивать над своими друзьями, будут в восторге от их способности один раз за игру повернуть центральную шестеренку на 2 деления, игра буквально выходит из-под контроля.
Проще говоря, Tzolk’in представляет собой вершину головоломки, дизайна, удовольствия от настольной игры как физического объекта и этого совершенно нового жанра размещения рабочих, в который мы все еще погружаемся.
Это не просто гипнотический вызов. Это также о том, как игра ваших друзей будет видеть различные варианты закрытия и открытия для вас, делая их разными каждый раз, когда вы играете. И это помимо множества путей к победе в правилах Цолькина — ваше племя может преследовать здания, религиозную благосклонность или глянцевую непосредственность циферблата из хрустальных черепов.Вы можете играть с огромной толпой рабочих или вообще без них. Вы можете развивать свои технологии или игнорировать их. Вы можете вслепую стремиться к собственному богатству или обнаружить своих конкурентов и попытаться закрыть их.
Здесь столько всего. Так много, чтобы играть и задавать вопросы.
Возможно, это не для вас. Это определенно не для игроков, которые не заинтересованы в изнурительном двухчасовом сражении с большим количеством чисел и возможностей, чем в обычном магазине супермаркета.
Но если это для вас, возможно, вам это нужно. Эта большая красивая коробка изгибается, чтобы доставить вам удовольствие. Все, что вам нужно сделать, это позволить этому.
Настольная игра Tzolk’in The Mayan Calendar — Czech Games Edition (Civilization*Economic*Ancient*Farming)
Издатель : Чешское игровое издание Количество игроков : 2-6 Время игры : 90 Найти на : Пользователи, владеющие : 51 Пользователи, которые хотят : 6
Детали игры
Описание : Цолькин: Календарь майя представляет новый игровой механизм: динамическое размещение рабочих.Игроки, представляющие разные племена майя, размещают своих рабочих на гигантских соединенных шестернях, и по мере вращения шестерен они переносят рабочих в разные точки действия. Во время хода игроки могут либо (а) поместить одного или нескольких рабочих в самое нижнее видимое место шестерни, либо (б) взять одного или нескольких рабочих. При размещении рабочих они должны платить кукурузой, которая используется в качестве валюты в игре. Когда они берут рабочего, они выполняют определенные действия в зависимости от положения рабочего. Действия, расположенные «позже» на шестернях, более ценны, поэтому разумно позволить времени работать на вас, но игроки не могут пропускать свой ход; если у них есть все их рабочие на шестеренках, они должны подобрать некоторые.Игра заканчивается после одного полного оборота центральной шестерни Цолькин. Путей к победе много. Угодить богам, поместив хрустальные черепа в глубокие пещеры или построив множество храмов, — это лишь два из многих путей…
Категория : Цивилизация, Экономическая, Древняя, Земледелие : Simone Luciani & Danlele Tavini
Artist
: Milan Vavron MFG Regized Eves : 13+
Семья : Tzolk’in
барcode : 655132004909
Все данные созданы компанией iCollect Everything, LLC.
Беатрис Кортес
2018
Сделано в Л.A. 2018
Музей Хаммера, Лос-Анджелес
Даты: 3 июня – 2 сентября 2018 г.
Беатрис Кортес
2018
Цолькин в проекте Bowtie
Лос-Анджелес, Калифорния
Даты: 3 июня – 2 сентября 2018 г.