Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Устные игры на двоих: 14 словесных игр для всей семьи

Posted on 20.09.198909.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Игры с отгадыванием правил. Устные игры, помогающие скоротать время Последнее китайское предупреждение
    • Ассоциации
    • От креста к параллели
    • Зайчики. (на развитие внимания)
    • Превед, кросавчег!
      • МПС (мой правый сосед)
      • Крест-параллель
      • Статуя любви
      • Глаз фараона
      • Висит груша
      • Вопрос-ответ
      • На диване
      • Угадайка
      • Ситуации
      • Песня-антипесня
      • Становись
      • Надписи на спине
      • Ищем общее
      • Правда или действие
      • Я никогда не…
      • Впечатление
      • След в истории
      • Ритм
      • Отыщи невесту
      • ИГРЫ ДЛЯ ДЕТСКОГО ЛАГЕРЯ
      • Себе — соседу
      • 1-1, 1-2
      • Слон, тостер, обезьяна
      • Ритм
      • Я поеду на юг
      • Поза
      • Zipp-zepp-zapp
      • Кого я загадал?
      • Какое число?
      • Крест-параллель
      • Пиф-Паф
      • «Сантики-Фантики-Лимпомпо»
      • Ассоциации
      • Мафия
      • Контакт
  • «Нам скучно!». Словесные игры, которые помогут развлечь детей и не предаваться унынию
      • Устные игры
        • # Игра в П
        • # Say the Same Thing
        • # Контакт
      • Письменные игры
        • # Игра из «Бесславных ублюдков»
        • # Быки и коровы
        • # Каркас
        • # Цепочка слов
        • # Телеграммы
  • Устные игры. Устные игры со словами
  • Вы поедете на бал? — Детские дворовые игры, школьные игры.
  • Словесные игры: vakin — LiveJournal
  • Чем заняться на первом свидании: идеи игр
    • Чем заняться на первом свидании: идеи игр
      • Игры на первом свидании: ТОП-7
  • Словесные игры
  • 15 лучших говорящих игр для веселья и смеха
    • Разговорные игры могут стать одним из лучших способов весело провести время с друзьями или партнером. Попробуйте эти говорящие игры, чтобы оживить ваши чаты!
  • 8 веселых вербальных и разговорных игр
    • 1. Что лучше?
      • Пример:
    • 2. Факт или вымысел
    • 3. Нечетный
    • 4. Имя, Место, Животное, Вещь
    • 5. Я пошел на рынок
    • 6. Word Tennis 
    • 7. Минуточку
  • 12 разговорных игр — развлечение с семьей и друзьями
    • 12 лучших игр для общения с любимыми
      • 1: Телефон
      • 2: Алфавитная игра
      • 3: Бабушкины трусы
      • 4: Правда или действие
      • 5: Я Никогда
      • 6: Я шпион
      • 7: Кто, скорее всего?
      • 8: Вы бы предпочли?
      • 9: Найдите 10 общих черт
      • 10: Последнее письмо, первое письмо
      • 11: 20 Вопросы
      • 12: Две правды и одна ложь
  • 10 потрясающих игр для двух игроков, которые значительно улучшат ваши разговорные навыки английского языка
    • Зачем улучшать разговор на английском с другом?
    • Кто может быть вашим партнером по изучению английского языка?
      • 1.Азбука игры
      • 2. Сцены из шляпы
      • 3. Прошлое и будущее
      • 4. Спросите эксперта
      • 5.Нарисуй мне картинку
      • 6. Двадцать вопросов
      • 7. Гипербола
      • 8.Время истории
      • 9. Ролевые игры
      • 10. Игра «Избранное»
  • Говорящие игры для друзей
    • Сюжетная цепочка
    • Знаменитое имя
    • Правда или действие
    • Две правды и одна ложь
  • 15 увлекательных игр для общения с членами семьи
    • Разговорные игры для детей
      • 1. Человеческий опыт Бинго
      • 2. Hot Potato для начинающих
      • 3. Факт или вымысел
      • 4.Настольные игры для детей
      • 5. Рулетка с чертами характера
    • Разговорные игры для пар
      • 1. Что вам больше всего нравится?
      • 2. 20 вопросов
      • 3. Странные слова из словаря
      • 4. Жизнь мечты
      • 5. Минуточку
    • Другие игры для общения с членами семьи за обеденным столом
      • 1. То или иное
      • 2. Ты мне нравишься, потому что
      • 3. Большой палец вверх
      • 4. Две правды и одна ложь
      • 5. Вы бы предпочли
  • 20 словесных игр, упражнений и идей для чтения

Игры с отгадыванием правил. Устные игры, помогающие скоротать время Последнее китайское предупреждение

Игры подобного рода удобны тем, что они не нуждаются в реквизите (если он нужен, то минимальный), их можно использовать в любом месте и в любое время. Устными играми можно как разнообразить праздник, так и просто занять часы в утомительной дороге или в долгой очереди. Такое развлечение может стать не только интересным времяпрепровождением, но и хорошим стимулом для умственного и речевого развития ребенка.

Города

Это, пожалуй, самая известная игра всех времен и народов нашей страны. Первый игрок называет любой город, следующий участник придумывает город на конечную букву предыдущего, например: МосквА — АрхангельсК — Курск.

Как вариант, можно усложнить игру: произносить названия городов определенной страны.

Еще одна игра в города перекликается с игрой «Я знаю…», где продолжением начальной фразы «Я знаю» могут быть совершенно разные варианты: пять названий городов на букву Р, пять городов Германии, пять городов Сибири и т.п. Главное — называть все пять не сбиваясь и не делая пауз.

Песни

Здесь участвуют как отдельные участники, так и команды. Первый игрок или команда запевают любую песню (1-2 строчки), соперники должны пропеть ответ — песню, начинающуюся на последнюю букву предыдущей. Эта веселая игра хороша на праздниках и в компаниях, где любят петь. Таким образом можно устроить настоящий концерт, пропевая песни полностью.

Три истории (правда или вымысел)

Каждый участник по очереди рассказывает две реальных истории, произошедших с ним, и одну вымышленную. Задача остальных — угадать, какая из них не правда. Желательно рассказывать вымышленную историю так, чтобы сразу сложно было догадаться, какая из трех — сочиненная.

Ассоциации

Ведущий выходит из комнаты, а остальные участники загадывают имя любого игрока. Задача ведущего — угадать этого человека, задавая вопросы-ассоциации, например:

«На кого из птиц похож этот человек: на пингвина, на воробья или на павлина?», «Если бы этот человек был домом, это была бы многоэтажка, коттедж или избушка?», «Этот человек: мак, роза или незабудка?»

Найди цвет

Это игра на быстроту. Ведущий пишет на листке имена игроков и за каждый быстрый ответ ставит балл возле имени ответившего. Задача участников как можно быстрее найти и показать загаданный ведущим цвет (в предметах быта, в одежде, в природе и т.д.) в ближайшем окружении.

Усложненный вариант игры: загадываются цвета с оттенками, например, светло-зеленый, грязно-розовый. Также можно загадывать редко произносимые названия цветов: лиловый, оливковый, хаки и т.п.

Для школьников будет полезна такая игра на английском или другом языке, который они изучают.

Найди загаданный предмет

Из всего, что доступно взгляду, ведущий загадывает один предмет. Игроки по очереди задают наводящие вопросы, чтобы отгадать его. На вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Каждый игрок может в свой ход сделать что-то одно: либо задать наводящий вопрос, либо предположить, что за предмет загадан. Если игрок неправильно предполагает предмет, то следующий ход он пропускает. Победивший меняется местами с ведущим и загадывает новый предмет.

Эта игра учит внимательно слушать, анализировать и делать выводы, ведь с помощью вопросов, заданных другими участниками, в свой ход можно угадать предмет.

Я никогда не…

Для этой игры понадобятся спички или другие мелкие предметы, которые можно брать и отдавать.

Каждому участнику раздается по 10 спичек (семечек, бусинок, палочек и т.п.). Игроки по очереди произносят фразу: «Я никогда не…» и продолжают ее каким-то фактом из своей жизни. Важно, чтобы это утверждение было как можно уникальнее и как можно меньше участников могли сказать о себе то же самое. Как только игрок произносит свою фразу, все остальные, кто не может о себе сказать этого, отдают ему по одной спичке.

Например, если вы скажете: «Я никогда не был пилотом на самолете», вы, скорее всего, не получите не одной спички, т.к. никто из игроков тоже не был пилотом. Но, если вы скажете: «Я никогда не ездил на велосипеде» — будьте уверены, что спичек вам дадут много. Близкие друзья, хорошо знающие друг друга, будут следить за тем, чтобы не было хитрости и обмана, т.к. некоторые факты сложно проверить у малознакомых участников игры.

Сумка

Эта игра развивает память и внимание. Первый участник начинает игру фразой: «Я беру сумку и кладу в нее…» дальше он продолжает, произнося любой предмет, например, яблоко. Следующий человек повторяет все сказанное предыдущим, но добавляет еще один свой предмет: «Я беру сумку и кладу в нее яблоко, носки». И так далее игра продолжается по кругу. Каждый запнувшийся выходит. Последний оставшийся участник, сумевший произнести без запинки всю цепочку, выигрывает.

Сочинялка

Эта забавная игра, если поймать волну вдохновения, очень повеселит ее участников. Задача проста: первый игрок произносит первую фразу стиха, второй — следующую и так далее. Самое главное — соблюдение рифмы. Для интереса можно записывать произведение, которое получается у сочинителей.

Упростить эту игру можно, раздав каждому по слову, которое будет рифмоваться со словом соседа. Тогда не будет напряжений с придумыванием рифмы: каждый сочиняет «начинку» строки. Например, из слов: любовь-морковь, слезы-розы может получиться такой стишок:

В сердце у меня любовь

Вырастает, как морковь.

Потому и лью я слезы —

Для полива милой розы.

Синонимы

Это игра для школьников и их родителей. Придумывается любое слово (лучше — глагол). Участники по кругу начинают произносить его синонимы. Пауз быть не должно, поэтому остановившийся выходит из игры. Выигрывает последний оставшийся участник.

Цепочка синонимов будет длиннее, если вставлять в нее образные понятия, например: бежать — лететь, работать — горбатиться и т.п. Также можно использовать не только одно слово, но и выражения, которые будут отражать тот же смысл: плакать — лить слезы, собираться — мылить лыжи.

Продолжи слово

Вариант 1. Играют два человека. Первый произносит половину любого слова, второй должен продолжить его и назвать все слово. Например:

Первый: «Пере..»

Второй: «…права. Гор…»

Первый: «од… Удо…» и т.д.

Побеждает тот, кто сумеет продержаться, не запнувшись.

Вариант 2. Игра для компании. Участники делятся на 2 команды, засекается три минуты и за это время команды должны придумать как можно больше слов с начатого слога. Побеждает та команда, у которой будет больше слов. Например, нужно придумать продолжение части слова «ком…»: коммунизм, коммунальщик, комната, комбайн, компания, комик, команда и т.п.

Расшифруй песню

Ведущий выходит из зала, все загадывают известную песню. Когда ведущий войдет, он должен, задавая любые вопросы (не относящиеся к песне), понять, что загадали участники. Каждый участник должен вставить в свой ответ одно слово из песни. Следующим ведущим становится тот игрок, на котором песня была узнана.

Например, загадана песня «Ой, цветет калина в поле у ручья»:

Ведущий: Какая сегодня погода?

1-й игрок: Ой, кажется, будет дождь.

Ведущий: Что ты сегодня ел на завтрак?

2-й игрок: У меня под окном цветет подсолнух, я ел семечки из него.

Ведущий: Какого цвета твоя рубашка?

3-й игрок: Если сравнить цвет моей рубашки с растениями, она будет примерно как калина. И т.п.

Важно составлять такие предложения, с которыми ведущий не сразу догадается, о какой песне идет речь.

Изменять падеж, число, склонение, спряжение слов нельзя: они должны оставаться в той форме, в которой стоят в песне.

Игры на смекалку

В этих играх участники должны догадаться, по какой схеме действует ведущий.

От креста к параллели

Все садятся вокруг на стулья. Берется фант (любой предмет), который будет удобно передавать. Ведущий начинает игру, передавая фант любому участнику, со словами: «От креста к параллели». Участник должен передать его любому другому игроку, правильно сказав: от креста к параллели, или от параллели к кресту. Задача игроков угадать, что за система действует в этой игре: когда они кресты, а когда параллели.

На самом деле, ответ предельно прост: когда человек сидит на стуле, положив ногу на ногу, он — крест, а, когда обе его ноги стоят параллельно, он — параллель. Поэтому один и тот же участник может быть десятки раз и крестом и параллелью.

Предупредите игроков, чтобы первые, догадавшиеся о системе игры, и убедившиеся, что они действительно поняли все верно, не рассказывали сразу об этом остальным участникам. Можно только сказать: «Я понял», продолжать играть и ждать, когда догадаются остальные.

Я беру с собой в поход…

Ведущий говорит начальную фразу: «Я беру с собой в поход…» и дальше произносит какой-то предмет. Игроки один за одним начинают пробовать так же что-то взять с собой и называют свои предметы. Ведущий должен сказать: можно брать их или нельзя, а участники тем временем должны догадаться, по какому принципу можно брать вещи в поход.

Вариантов здесь может быть очень много (их можно придумать самим): от простых, до сложных. Все будет зависеть от возраста игроков. Например, можно брать в поход предметы:

1. начинающиеся или заканчивающиеся на определенную букву:

Ведущий: «Я беру с собой в поход кружку».

1-й игрок: «Я беру с собой в поход коляску».

2-й игрок: «Я беру с собой в поход клюшку».

2. состоящие из определенного материала (только металлические или только деревянные):

Ведущий: «Я беру с собой в поход иголку».

1-й игрок: «Я беру с собой в поход ложку».

2-й игрок: «Я беру с собой в поход монету».

3. начинающиеся на первую букву имени игрока:

Ведущий (Ваня): «Я беру с собой в поход варенье».

1-й игрок (Лена): «Я беру с собой в поход лыжи».

2-й игрок (Слава): «Я беру с собой в поход соль».

4. только съедобные (или только несъедобные).

5. только те, что находятся вокруг игроков. И т.д.

Детектив

Ведущий говорит, что у него есть детективная история, сюжет которой игроки узнают, задавая наводящие вопросы. Ведущий имеет право отвечать только «да», «нет» и «не знаю», а участники должны догадаться, по какой схеме дает ответы ведущий.

Например:

1-й игрок: «Это было в большом городе?»

Ведущий: «Да».

2-й игрок: «На дворе стоял апрель?»

Ведущий: «Не знаю».

3-й игрок: «Жильцы услышали выстрел?»

Ведущий: «Да».

Секрет этой игры на смекалку заключается в следующем: когда вопрос оканчивается на гласную, ведущий говорит: «Да», когда — на согласную: «Нет», когда на мягкий знак: «Не знаю».

Фото — фотобанк Лори

Участники садятся в круг. Ведущий предлагает им выбрать одну из четырёх фраз: «крест-параллель», «крест-крест», «параллель-крест», «параллель- параллель». Участники при передаче какого-то предмета говорят одну из фраз. Ведущий отвечает, верна она или нет, не объясняя причины. Задача участников догадаться, в чём дело.

Секрет игры в следующем: крест — это скрещённые ноги участника, параллель не скрещённые ноги. Например, фраза «крест-параллель» означает, что человек со скрещёнными ногами передаёт ручку человеку с не скрещёнными ногами и т.д. и т.п.

Зайчики. (на развитие внимания)

Ведущий называет часть тела и показывает её на себе. Постепенно увеличивает темп и делает обманные движения. (Носики, хвостики, ушки, макушки.)

Бревно, тропка, мост.

Участники встают в круг и повернувшись в одну сторону начинают двигаться по кругу.

Если ведущий произносит слово «бревно», то все участники кладут руки на плечи, идущему впереди. При слове «тропка», идут присев на корточки. При слове «мост» — раздвигают руки в стороны.

Свинская игра.

Водящему завязывают глаза, дают палку и ставят к стенке (чтобы не упал). Остальные игроки вокруг него полукругом. Водящий должен наугад коснуться кого-нибудь палкой и сказать: «Хрюшечка, похрюкай». Тот кого коснулись, трижды хрюкает, не искажая голоса. Задача водящего – сосредоточившись, угадать, кто хрюкал. Тот, кого он узнал, сам становится водящим.

Сам не отвечу.

Участники игры стоят по кругу, в середине его – ведущий. Он задаёт играющим различные вопросы, не соблюдая при этом очерёдности. Спрошенный должен молчать; за него отвечает сосед с правой стороны. Тот, кто сам ответит на вопрос или опоздает ответить за соседа, выходит из игры.

Словесный волейбол.(для младших отрядов)

Для игры вам понадобиться мяч. Все встают в круг. Кидаем мяч через центр круга. При этом называем слово – существительное. Тот кто ловит мяч, добавляет подходящий по смыслу глагол, например: облако – плывёт, костёр – горит. Тот, кто говорит бессмыслицу, выбывает из игры.

Искатель.

Приготовьте какой-нибудь маленький предмет: напёрсток, колечко, ручку значок. Все игроки за исключением ведущего выходят из комнаты. Ведущий кладёт предмет на самое видное место. Приглашайте, по очереди, игроков и объясните, что можно сделать только один круг по комнате. Если он нашёл взглядом предмет – садится на место, если нет, снова выходит из комнаты.

Себе – соседу.

Игроки встают в круг, их руки вытянуты. В центре стоит ведущий. Одна рука у игроков неподвижна, а другой они передают монету в любую сторону по кругу, кладя её на ладонь соседа. Все делают движение рукой одновременно, вне зависимости есть там монета или нет. При этом они говорят: «Себе – соседу». Ведущий должен угадать, у кого находится монета.

Действуют трое.

В комнате должна сохраняться полная тишина. Трём игрокам завязывают глаза. Каждый должен поймать одного из партнёров, а от другого убежать. Участники игры прислушиваются к шагам, дыханию друг друга и, когда считают нужным, называют игрока по имени и спрашивают: «Где ты?». Игрок, которого спрашивают, должен тот час же ответить: «Я здесь!». Первый, кому удалось поймать «противника», становится победителем. После этого к игре приступают трое других.

Пол-слова за вами.

Участники игры садятся в круг и перебрасывают друг другу мяч. При этом бросающие говорят половину какого-либо слова; тот, кто ловит, должен назвать его вторую половину, например: паро-воз, теле-фон. Отвечать нужно быстро. За каждую ошибку или задержку участник выбывает из игры. Условие можно усложнить: ведущий говорит половину слова каждому сидящему в круге ребёнку, и каждый должен продолжить вторую половину. Не может – штрафное очко. Ведущий начинает говорить свою половину слова, например: «Теле…». Дети продолжают: телефон, телеграмма, телескоп, тележка и др. лучше проводить эту игру в средних и младших отрядах.

Предложенные далее упражнения могут проводиться как полноценные огоньки. Должны хорошо пойти в середине смены, когда наступит «усталость» от впечатлений, захочется домой, да и обстановка в отряде к этому времени может «накалиться».

Типа, привет!

Какие ассоциации возникают у тебя при слове «игра»? Полагаешь, что вся эта ботва предназначена исключительно для детсадовцев, а ты сам давно уже вышел из этого возраста? Позволь не согласиться. Если твоя тусовка совсем закисла, вы не знаете, чем заняться на вечеринке, и кажется, что давно надоели друг другу, эта книга для вас. Если солнце не греет, шашлык не задался и фейсы твоих френдов навевают тоску – эта книга для тебя. А может быть, ты просто хочешь без проблем вписаться в новую компанию? Не вопрос! Именно эта книга – то, что тебе нужно. Вечеринка, дискотека, пикничок на природе и даже лекция или урок – везде и всегда можно играть! Не веришь? Читай и продвигайся! Поверь, очень скоро ты станешь центровым в любой тусовке. Именно на тебя будут обращены все взгляды, именно к тебе потянется народ. Мимо тебя не пройдет ни один прикольный и симпатичный персонаж. Почему? Потому что ты без проблем можешь заводиться, отдыхать и прикольно проводить время. Придется, конечно, поднапрячься, но только для того, чтобы изучить некоторые несложные правила. Зато потом ты забудешь, что такое скука. Твои вечеринки станут самыми продвинутыми, на дискотеке ты будешь нарасхват, чтобы сидеть с тобой за одной партой, народ начнет выстраиваться в очередь! Тебя не понимают родители? Предложи им поиграть! Вот увидишь, даже самые отсталые и загруженные люди с удовольствием втянутся в игру, и, очень может быть, вы наконец начнете понимать друг друга. Ну а если родителей нет дома и «тебе уже можно» – тем более не откладывай эту книгу! Хочешь быть ближе с любимым персонажем, но не знаешь, как сообщить ему об этом? Играйте, и очень может быть, ваши отношения скоро станут именно такими, как тебе хочется!

Играть – это круто! Играть – это модно! Играть – это прикольно!

Завязывай киснуть, собирай друзей и играй вместе с нами!

Превед, кросавчег!


(Хотите познакомиться? Играем!)

Новая школа, новый класс, новая группа в институте, любая незнакомая компания… Что и говорить, нелегко. Тем для разговоров нет, общие воспоминания не связывают, познакомиться-то толком не успели. Не знаете, чем себя занять, отчаянно зеваете и думаете, как бы поскорее смыться? Не торопитесь. Вдруг в этой самой компании, которая кажется вам чужой, присутствует ваш будущий лучший друг или вторая половинка? Присмотритесь – вон тот персонажу стенки на вид довольно интересен. Но как же познакомиться поближе? Ходить и приставать к каждому с вопросами, конечно, не вариант. Поможет игра! Никаких сложных приспособлений, никаких невыполнимых действий – и вот вы сами не заметите, как напряжение ушло и все вокруг уже почти свои. Теперь, когда вы так много знаете друг о друге, пропустить что-то или кого-то интересного просто невозможно!

МПС (мой правый сосед)

В игру можно играть в любой компании и в любом состоянии – качество никак не пострадает. Единственное условие – играть 1 раз в одном составе. Повторить можно только в том случае, если к компании присоединяется новичок.

Чем больше народу соберется – тем интереснее игра. Для начала выбираются двое ведущих и одна «жертва». Один ведущий объясняет правила игры «жертве», а другой – всем остальным. «Жертве» предстоит угадать якобы загаданного человека из остальной компании играющих, задавая вопросы, на которые можно отвечать только «да» или «нет». Суть в том, что на самом деле никто никого не загадывает, а отвечающие по очереди игроки ориентируются на «приметы» своего соседа справа. Замешательство «жертвы», получающей на свои вопросы подчас довольно противоречивые ответы, гарантированно поднимает настроение. Конечная задача «жертвы» – понять закономерность игры.

Можно внести некоторое разнообразие в игру, меняя закономерности. Например, отвечающие игроки будут описывать человека, сидящего напротив, или через двух-трех человек.

Крест-параллель

Эта игра также пригодна только для «одноразового использования» в одном составе участников. Чем больше компания – тем интереснее получится игра.

Ведущий (человек, знающий правила) должен выяснить, знаком ли с игрой кто-то еще, и именно этих людей взять к себе в союзники. Играющие садятся в круг, по очереди называют имя сидящего напротив и говорят «Крест» или «Параллель», по принципу скрещены или не скрещены ноги у визави. Задача тех, кто не знает правила, понять принцип и правильно сказать, что – «Крест» или «Параллель» – можно сказать об участнике напротив. Поскольку позы в процессе могут меняться и мало кто из игроков смотрит на ноги, догадаться обычно бывает непросто.

Статуя любви

Своего рода игра-ловушка, поэтому интересно играть один раз в одном составе.

Для проведения игры необходимы ведущий и два участника (желательно разнополых). Остальные играющие в это время находятся в другом помещении, откуда вызываются ведущим по очереди. Первому игроку предлагается составить из двух участников «статую любви». Обычно это делается довольно азартно, и позы подбираются самые вычурные. После того как «статуя» готова, ведущий предлагает «скульптору» занять место одного из участников. Следующему игроку предлагается «исправить статую». Действие хорошо снимать на камеру – хорошее настроение гарантировано.

Глаз фараона

Это скорее розыгрыш, нежели игра, но это мероприятие, несомненно, поднимет настроение вашей компании. Для игры вам понадобятся: «фараон» – один из гостей мужского пола, девушка – жертва розыгрыша и «поводырь» – человек, который знает сценарий. «Фараон» ложится на диван и прикидывается мумией. У его изголовья ставят стаканчик с какой-нибудь холодной и вязкой жидкостью (по опыту, лучше всего подойдет сметана). В это время девушке в соседней комнате завязывают глаза и объявляют, что теперь она – слепая девушка, которая пришла на экскурсию в гробницу фараона. Задача проводника – напрячь всю свою фантазию и привлечь артистизм, чтобы создать для девушки «эффект присутствия» в гробнице. Он должен описать их маршрут, помочь ей представить древние камни, ощутить вековую пыль, которая покрывает гробницу. Зрители при этом могут помогать ему различными звуками, имитируя падение камней, скрипя и шурша, насколько хватит фантазии. И вот поводырь подводит девушку к фараону. Опишите его как можно красочнее, а потом изучите как следует: «Вот мы уже около мумии фараона. Это его нога, это – бедро…» В это время девушка проводит рукой по ноге фараона, поднимаясь все выше. На словах «а это его глаз» проводник опускает руку девушки в стаканчик со сметаной. При достаточной убедительности поводыря эффект неописуемый.

Висит груша

Это тоже своего рода игра-розыгрыш, гарантированно поднимающая настроение. Для проведения нужны молодой человек, девушка и двое ведущих. Молодой человек и девушка расходятся по разным комнатам, каждый со своим ведущим. Молодому человеку объясняют, что он должен будет пойти в комнату, взять стул и сделать вид, что вкручивает лампочку. При этом его напарница будет всячески ему мешать. Задача: объяснить ей, что он делает нужное и полезное дело и скоро будет светло и хорошо. Говорить при этом нельзя. В соседней комнате девушке объясняют, что ее напарник будет изображать человека, который решил повеситься. Ее задача – с помощью мимики и жестов отговорить его от этого решительного шага. Далее оба участника заходят в общую комнату, где их уже ждут благодарные зрители, которые знают суть розыгрыша.

Вопрос-ответ

Простая и забавная игра.

Играть может любое четное количество людей, желательно соблюдать равное соотношение парней и девушек, но если не получилось – не беда.

Заранее необходимо заготовить инвентарь – две колоды карточек. В одной колоде будут карточки с вопросами, в другой – с ответами.

Один игрок из пары берет карточку с вопросом и зачитывает ее вслух, второй игрок – с ответом. Затем ответивший игрок задает вопрос следующему соседу.

Сочетания обычно получаются самые немыслимые, хорошее настроение гарантируется.

Вопросы:

1. Увлекаетесь ли вы экстравагантными молодыми людьми (девушками)?

2. Скажите, вы всегда такой нахальный?

3. Уступаете ли вы место в транспорте?

4. Доброжелательны ли вы?

5. Скажите, ваше сердце свободно?

6. Скажите, вы любите меня?

7. Вы крадете жвачки в супермаркетах?

8. Любите ли вы делать подарки?

9. Совершаете ли вы ошибки в своей жизни? 10. Скажите, вы ревнивы?

11. Хотите ли вы иметь парня (девушку)?

12. Часто ли вы ездите в общественном транспорте без билета?

13. Хочется ли вам чего-нибудь необычного?

14. Скажите, вы на все готовы?

15. Часто ли вам случалось падать с кровати?

17. Часто ли вы попадаете в экстремальные ситуации?

18. Вы любите целоваться?

19. Можете перебрать с алкогольными напитками?

20. Вы часто врете?

21. Свое свободное время вы проводите в веселой компании?

22. Вы хамите окружающим?

23. Любите готовить?

24. Хотели бы вы сегодня напиться?

25. Вы романтик?

26. Попса – отстой, рок – форева?

27. Когда пьете, у вас кружится голова?

28. Вы ленивы?

29. Способны ли вы покупать любовь за деньги?

30. Любите ли вы посмеяться над другими?

31. Хотите ли вы мое фото?

32. Вы страстный и чувственный человек?

33. Часто ли вы берете деньги в долг?

34. Пробовали ли вы соблазнить чужого парня (девушку)?

35. Вы спите голым?

36. Скажите, вы часто так много едите?

37. Хотите ли вы со мной познакомиться?

38. Приходилось ли вам спать в чужой постели?

39. Скажите, вы интересный собеседник?

40. Любите ли вы по понедельникам соленые огурцы?

41. Занимаетесь ли вы спортом?

42. Вы часто моетесь в ванной?

43. Как вы относитесь к стриптизу?

44. Бывает ли, что вы спите на уроке?

45. Скажите, вы трусливы?

46. Охотно ли вы целуетесь в общественных местах?

47. Что бы вы сказали, если бы я вас тут же поцеловал?

48. Любите ли вы модно одеваться?

49. У вас много тайн?

50. Вы боитесь милиционера?

51. Скажите, я вам нравлюсь?

52. Считаете ли вы, что любимому человеку нужно говорить только правду?

53. Что бы вы сказали, если бы мы с вами остались наедине?

54. Пошли бы вы со мной ночью через лес?

55. Нравятся ли вам мои глаза?

56. Вы часто пьете пиво?

57. Любите ли вы вмешиваться в чужие дела?

Ответы:

1. Я не представляю свою жизнь без этого.

2. Я на политические вопросы не отвечаю.

3. Люблю, но за чужой счет.

4. Нет, я очень стеснительный человек.

5. Затрудняюсь ответить правду, так как не хочу испортить свою репутацию.

6. Только когда почувствую некоторую слабость.

7. Только не здесь.

8. Это спросите у более трезвого.

9. А почему бы и нет? С большим удовольствием!

10. Мое покраснение – самый яркий ответ на этот вопрос.

11. Только тогда, когда отдохну.

12. Без свидетелей это дело, конечно, пойдет.

13. Такую возможность нельзя упускать.

14. Это я вам скажу в кровати.

15. Только тогда, когда хочется лечь в постель.

16. Это уже можно попробовать.

17. Если это можно устроить сейчас, то да.

18. Если меня об этом сильно попросят.

19. Могу часами, особенно в темноте.

20. Мне это редко позволяет мое финансовое положение.

21. Нет, один раз попробовал(а) – не вышло.

22. О, да! Это мне особенно здорово удается!

23. Черт побери! Как вы угадали!

24. В принципе нет, но как исключение – да.

25. Только по праздникам.

26. Когда я пьян(а), а пьян(а) я всегда.

27. Только вдали от своего (своей) возлюбленного(ой).

28. Это я скажу вечером, когда назначу свидание.

29. Только ночью.

30. Только за приличную оплату.

31. Только если никто не видит.

32. Это так естественно.

33. Всегда, когда прикажет совесть.

34. Но что-то ведь надо делать!

35. Если нет другого выхода.

36. Всегда, когда здорово выпью!

37. Ну с кем не бывает?!

38. Не могли бы вы задать более скромный вопрос?

39. Если это не бьет по карману.

40. Неужели я похож(а) на такого(ую)?

41. К этому у меня склонность с детства.

42. Это лучшие минуты в моей жизни.

43. Хоть всю ночь.

44. По субботам это у меня – необходимость.

45. Без пары рюмок я этого не могу сказать.

46. Это давно уже мое самое большое желание.

47. Моя скромность не позволяет мне отвечать на этот вопрос.

48. Все зависит от обстановки.

49. Безумно! С большим удовольствием!

50. Да, только в рамках приличия.

51. Конечно, без этого нельзя обойтись.

52. Это главная цель моей жизни.

53. Просто терпеть не могу.

54. Никогда не откажусь от такой возможности.

55. В наше время это не грех.

56. Еще бы, я способен на все.

57. Это часто случается со мной в гостях.

На диване

Веселый, динамичный способ запомнить имена новых знакомых. Игра для компании из 8-10 человек. Вам понадобится диван, на котором поместится половина игроков, и стулья. Стулья расставляются полукругом напротив дивана. На бумажках пишутся имена участников, если в компании есть повторяющиеся имена – пишите фамилии или прозвища. Половина игроков садится на диван, половина – на стулья. Один стул остается свободным. Бумажки перемешиваются и раздаются участникам. Первым делает ход тот игрок, слева от которого находится свободное место. Он называет одно имя, и тот, у кого в руках бумажка с этим именем, пересаживается на пустое место и меняется бумажками с игроком, который его вызвал. Затем процедура повторяется. Задача команды, сидящей на стульях, – пересесть на диван, выселив оттуда соперников.

Угадайка

Эта игра прекрасно подходит для компании, члены которой хотят познакомиться поближе. Играющих должно быть не менее 8-10 человек, чем больше, тем интереснее. Количество парней должно соответствовать количеству девушек.

Правила очень простые: молодые люди выходят из комнаты, а девушки в это время выбирают себе парней таким образом, чтобы все они были распределены между девушками. Затем девушки садятся в ряд, в комнату заходит первый молодой человек и пытается угадать, какая девушка его выбрала. Делается это только с помощью собственной интуиции, спрашивать ничего нельзя. Девушка, выбравшая этого молодого человека, должна стараться не выдать себя и не реагировать на пытливые взгляды. Когда парень определяется с выбором, он должен подойти и поцеловать ту девушку, которая, по его мнению, сделала свой выбор в его пользу. В том случае, если молодой человек угадал, девушка целует молодого человека и остается сидеть в ряду, а парень остается в комнате. Если же молодой человек ошибся (что произойдет вероятнее всего), девушка дает ему пощечину, и он выходит из комнаты. Если молодой человек выбирает девушку, которая уже была угадана, молодой человек, который остался в комнате, должен выгнать его за дверь. Проигрывает тот, кто находит свою девушку последним.

Ситуации

Эта игра – прекрасный способ понять некоторые личные качества своих новых знакомых. Ведущий вызывает пару игроков (лучше, если пара будет смешанная, молодой человек – девушка) и предлагает им разыграть ситуацию. Ситуации могут быть самые разнообразные, все зависит от вашей фантазии. Например: «Вы на необитаемом острове», «На улице к вам подходит нетрезвая девушка-эмо и настойчиво куда-то тянет», «Друг зовет на „мужскую тусовку“, а у вас уже назначено свидание с девушкой» и пр. Побеждает самая артистичная и оригинальная пара. Кто знает, возможно, им захочется продолжить знакомство?

Песня-антипесня

Многие любят петь, но просто так петь неинтересно. Давайте играть! Участники делятся на две команды. Одна команда поет один куплет из песни, другая должна спеть куплет из такой песни, смысл которой будет противоречить первой. Для начала можно заранее задавать темы песен или предлагать петь такие песни, в которых будут встречаться противоположные по смыслу слова. Например: черный – белый, день – ночь, вода – земля, парень – девушка и т. д.

Становись

Не всегда уместно задавать прямые вопросы, но узнать друг о друге хочется. Давайте играть! Правила очень простые. Участникам предлагается построиться в шеренгу по какому-либо признаку. Например, по дате рождения. Это означает, что в начале шеренги должны находится люди, рожденные в январе, за ними – февральские и так далее. Сложность одна – разговаривать при этом нельзя. Свою позицию надо донести до партнеров по игре жестами, мимикой и с помощью различных подручных средств. Признаки, по которым выстраивается шеренга, могут быть любыми: цвет волос и глаз, вес, возраст, общительность, активность и т. д. Игра поможет вам лучше узнать друг друга, раскрепоститься и сплотиться.

Надписи на спине

Эта игра хороша тем, что продолжается весь праздник, и чем больше участников, тем она интереснее. Правила очень простые: перед началом мероприятия каждому участнику на спину крепится лист бумаги. В процессе застолья, танцев и прочих развлечений участники подходят друг к другу и пишут на этих листах свое мнение об их «носителях». Ближе к окончанию вечеринки листы снимаются, и послания на них зачитываются вслух.

Ищем общее

Найти в незнакомой компании родственную душу всегда хорошо и интересно. Облегчим эту задачу. Количество участников этой игры – от 8 человек. Все играющие делятся на пары, и за отведенное количество времени члены пары должны найти друг в друге максимальное количество общих признаков. Эти признаки могут быть любые: внешние данные, место работы или учебы, состав семьи, наличие или отсутствие домашних животных и прочее. Затем пары объединяются в четверки с той же целью. Объединение происходит до момента создания двух команд. Побеждает та команда, которая сумеет найти в себе максимальное количество общих черт.

Правда или действие

Еще один способ познакомиться поближе. Каждого участника игры ведущий спрашивает: «Правда или действие?» Тот, кто выбрал «правду» должен ответить на любой вопрос, заданный любым игроком (желательно, конечно, ответить честно). Выбравший «действие» должен каким-либо образом повеселить остальных игроков – станцевать, спеть, рассказать анекдот и пр.

Я никогда не…

Эта игра – прекрасный способ побольше узнать друг о друге. Участники по очереди произносят фразу, которая начинается со слов «Я никогда не…». Например: «Я никогда не видел крокодила». Те игроки, для которых это утверждение неверно, то есть они видели крокодила, загибают один палец на руке. Задача игрока, предлагающего утверждение, – «выбить» как можно больше участников. Выигрывает человек с самым небогатым жизненным опытом, то есть тот, кто первым загнет все пальцы. Проигрывает самый разносторонний.

Впечатление

Игра хороша для компаний, члены которых впервые встретились друг с другом. Правила простые: каждому игроку перед началом вечеринки на спину крепится листок бумаги. После краткого знакомства участники праздника пишут на этих листах свое первое впечатление от его носителя. Писать следует кратко и, по возможности, остроумно. Незадолго до окончания вечеринки гостям предлагается написать на тех же листах последнее впечатление о человеке. Сравнить будет интересно, да и узнаете о себе много нового и неожиданного.

След в истории

Один из игроков удаляется из комнаты. В это время остальные участники игры оставляют на листах бумаги автограф, рисунок, след от помады, отпечаток пальца – в общем, какой-нибудь след. Затем основной игрок возвращается. Теперь он – «историк», которому предстоит угадать, кто какой отпечаток оставил. Эта игра прямо-таки заставляет повнимательнее присмотреться друг к другу.

Ритм

Игра помогает настроиться друг на друга, даже если вы не знакомы. А если один человек слышит другого, стать знакомыми им будет гораздо проще!

Все игроки садятся в круг и кладут свои правые руки на левое колено соседа справа, а левые – на правое колено соседа слева. После этого один из игроков (ведущий) отбивает правой рукой по колену соседа какой-нибудь несложный ритм. Задача соседа – передать ритм дальше. Все, казалось бы, просто, но попробуйте – практически никогда с первого раза ритм не возвращается ведущему в первозданном виде. Задачу можно усложнить, пустив два ритма одновременно, направо и налево.

Отыщи невесту

Это довольно забавная игра, которая может помочь завязать общение в незнакомой компании. Все, что потребуется для ее проведения, – несколько клубков шерсти или ниток. Участники разбиваются на пары (желательно смешанные: молодой человек – девушка), клубки разматываются, концы одного клубка вручаются членам пары. После этого нитки разных клубков необходимо тщательно запутать. Победит та пара, которая первой освободит свою нитку и, смотав ее в клубок, придет друг к другу.

Итак, ниже представлены 4 игры :

1) кресты-параллели

2) солнышко

3) я беру с собой в поход

4) тирли-тирли-тирли оп

Повторяю, что суть в данных играх — отгадать их правила. Поэтому в идеале правила должен знать только один человек! Если компания большая, то могут знать несколько, но большая часть людей все равно должна не знать их (при 10-15 так же прекрасно заходит).

Так что если вы прочтете информацию ниже, то вы НАВСЕГДА лишите себя возможности отгадывания данных правил. Информацию ниже лучше поручить только одному человеку в вашей игровой ячейке, предварительно выяснив, не играл ли кто-нибудь в игры ниже.

Последнее китайское предупреждение!

1) Игра «кресты-параллели» .

Вы — Мастер над игрой. Для помощи своим подопечным вы играете в эту игру вместе с ними, как и в Игре Мао. Но помимо обычного участия в игре вы должны еще комментировать передачу хода.

Подготовка

Сначала вы должны собирать желающих сыграть людей и предложить им усесться по кругу. Очень важно, чтобы не было между вами массивных предметов/объектов, которые мешали бы вам видеть друг друга полностью.

Не акцентируйте внимание на том, что усаживаете всех! Если кто то все же встал, то ничего страшного. Если уже 3-4 человека или больше поднялись, попросите их сесть обратно.

Как играть

Выбирается первый ведущий. Он передает свой ход любому другому игроку, произнося два слова. Есть четыре варианта:

1) крест крест

2) крест параллель

3) параллель крест

4) параллель параллель

Тот становится ведущим и передает свой ход так же следующему любому игроку (включая Мастера и того, кто только что передал ему ход).

Как Мастер, вы комментируете передачу хода словами «правильно» или «не правильно». Если понадобится, напомните игрокам (и предупредите их заранее), что нельзя произносить свои догадки вслух. Чтобы не портить игру остальным. Но можно, например, делать счастливое лицо и говорить «Я понял!» 🙂

Играете, пока все не догадаются или не сдадутся последние оставшиеся игроки.

Правило, которое требуется отгадать:

Слова передачи хода зависят от ног людей. Если у того, кто передает ход, ноги скрещены (хотя бы в лодыжках или вообще нога на ногу), то первое слово будет крест. Иначе — параллель. Второе слово, соответственно, так же зависит от ног того, кому передается ход. Скрещенные ноги — крест, иначе — параллель.

При желании те, кто думают, что угадали правило, могут вам сказать его на ушко или кинуть смс/напечатать в заметках в телефоне и показать вам экран. Мы обычно играли до того момента, когда до всех не доходило. Было очень забавно наблюдать за выражением лиц)

2) Игра «Солнышко «

Вы — снова Мастер над игрой. Как и в игре Мао и Кресты-параллели. От 3 до 10-15 человек, но, думаю, можно и большим кол-вом человек. Смотрите только, чтобы не было слишком шумно. Расположиться можете как угодно.

Как играть

Ведущий игрок передает любому другому игроку (включая того, кто передал ему до этого и Мастера) воображаемое солнышко из рук в руки, описывая его при этом. Тем самым передавая ему ход. Вы, как Мастер, комментируете передачу хода, сообщая, правильное ли это было солнышко.

Игра может выглядеть так:

И1: Мое солнышко большое, яркое, красивое! Держи, пожалуйста *передает из рук в руки игроку 2*

М: Правильное солнышко

И2: Мое солнышко маленькое, злое, дерется луной-серпом и на нем живут хомяки-вурдалаки, которые молятся огненному богу Рглоту и ждут Матерь Драконов! Держи

М: Не правильное солнышко

Солнышко правильное, если было произнесено слово «пожалуйста».

Напомните всем (и предупредите заранее), что догадки о правилах в слух нельзя произносить.

Режим игры 2: Если в вашей компании очень любят, что бы был именно победитель, можно играть до чьей либо победы. Условие — три правильных передачи подряд.

Если вам очень понравится игра, то победитель (режим 2) или любой выбранный вами человек (режим1) для следующей игры выбирает новое правило определения правильности солнышка.

3) Игра «Я возьму с собой в поход»

Каждый игрок по очереди (сядьте в круг или договоритесь об очередности заранее) говорит 2 коротких заявления.

1) Что то о себе в формулировке «я — …». Например, «Я алкоголик», «Меня зовут Маша».

2) Что он возьмет с собой в поход.

Вы, как Мастер, комментируете, нужно ли брать данный предмет. Если хотите, можете начать первым, чтобы подать пример.

Это может выглядеть так:

М: Меня зовут Кирилл, и я возьму в поход компас. Это полезный предмет и он точно нам пригодится.

И1: Меня зовут Маша. Я возьму с собой спички.

М: Нет, они нам не пригодятся. Следующий.

И2: Я Программист, беру с собой Птеродактиля.

М: Да, это определенно то, что нам нужно!

Правило, которое должны угадать игроки: Берете предмет, если первая буква его совпала с тем, как себя назвал игрок. П — Программист- Птеродактиль — берем.

Напомните всем (и предупредите заранее), что догадки о правилах вслух нельзя произносить.

Режим игры 1: Играете до полного угадывании всеми, либо пока оставшиеся люди не сдадутся.

Режим игры 2: Если в вашей компании очень любят, что бы был именно победитель, можно играть до чьей либо победы. Условие — три правильных предмета подряд.

Если вам очень понравится игра, то для следующей игры выберите новое правило определения полезности вещи для похода.

4) Игра «Тирли-тирли-тирли оп»

Сообщите игрокам, что нужно правильно повторить вашу последовательность действий:

Выставляете руку и второй проводите по пальцам любую хитроумную схему, повторяя слова «тирли-тирли-тирли оп, тирли оп, тирли оп».

Можете придумать для игры любые свои движения руками и слова.

После того, как вы это сделаете, сложите руки на груди, не акцентируя на этом внимание:-) Все когда захотят по очереди (не важно в какой очередности) будут пытаться повторить ваши действия. А вы комментируете, удалось это или нет. Кто первый сделал 3 раза подряд правильно — выиграл. Редко кто сразу понимает, что сложить руки на груди — часть нужных движений. Можно придумать не складывать руки на груди, а засовывать их в карман или говорить «вот так» или любое другое неприметное действие.

Я согласна с тем, что игры выше мало что имеют общего с настольными играми, но они могут прекрасно дополнить ваше времяпровождение с друзьями. Эти игры занимают мало место (вообще нисколько), они бесплатны, их не забудешь взять с собой в гости или на природу. И ими вполне можно разнообразить вашу поездку, получить много положительных эмоций. А разве не это ценно?

Надеюсь, что кому-нибудь эта запись пригодится.

ИГРЫ ДЛЯ ДЕТСКОГО ЛАГЕРЯ

Себе — соседу

Инвентарь : Монетка, колечко или пуговица.

Ход игры: Участники становятся в круг и разучивают движение: руки на ширине плеч, ладонь левой руки складывается ковшиком, пальцы правой ладони собраны (как будто что-то держат). Одновременно повторяя слова «себе — соседу», игроки имитируют перекладывание предмета из рук в руки (правой рукой из левой ладони в левую ладонь соседа) небольшой предмет. Когда игроки выучили движения, выбирается водящий, он выходит из круга и отворачивается. Ведущий кладет маленький предмет одному из игроков в левую руку (ковшик). Водящий возвращается в круг, и игра начинается. Задача водящего: угадать, у кого в ладони предмет, задача остальных игроков незаметно для водящего передавать предмет.

1-1, 1-2

Ход игры: Все играющие сидят по кругу. Игроки рассчитываются по порядку номеров и запоминают свои номера. Ведущий задает темп: два хлопка по коленкам, два хлопка в ладоши. Все повторяют. Как только удается установить единый ритм, вводятся слова. Ударяя два раза по коленкам, ведущий произносит два раза свой номер «один, один». Затем, хлопнув по коленкам первый раз, произносит свой номер, после второго хлопка — произносит номер игрока, которому передает слово (например: «один, три»). Теперь этот игрок (под номером «3»), не выходя из общего темпа, ведет игру.

Слон, тостер, обезьяна

Ход игры: Участники стоят в кругу. Водящий неожиданно на кого-нибудь показывает и говорит одно из слов (слон, тостер, обезьяна, скунс, жираф, птица). Игрок, на которого указали, и сосед справа и слева от него должны показать определенные движения. Если кто-то замешкался или сделал не ту фигуру, выбывает из игры или становится водящим.

Фигуры и движения:

Слон — игрок делает из рук хобот, а соседи — уши к нему.

Тостер — игрок прыгает на месте, а соседи замыкают его в мини-круг, взявшись за руки.

Обезьяна — игрок изображает обезьяну, а соседи делают вид, что копаются у него в волосах.

Скунс — игрок водит ногой по земле и стесняется, а соседи изображают эмоции типа «фуууу…».

Птица — сам игрок делает клюв из рук, а соседи подгибают одну ногу, дальнюю от игрока, и отводят в сторону руку.

Жираф — этот игрок поднимает обе руки вверх, а его два соседа — справа и слева должны присесть на корточки.

Ритм

Ход игры : Все участники сидят в кругу. Ведущий задает определенный ритм (например, какой-либо песни) хлопками в ладоши. Ребята должны по кругу повторить этот ритм при условии, что каждый хлопает только один раз.

Я поеду на юг

Инвентарь: Игрушка.

Ход игры: Участники садятся полукругом или кругом. Ведущий говорит, что скоро он поедет на юг и возьмет с собой самого внимательного. Ведущий говорит: «Я поеду на юг и возьму с собой…(называет предмет), возьми, пожалуйста» и передает соседу игрушку. Сосед также начинает и продолжает фразу. В конце круга вожатый называет того, кого он возьмет с собой (тех, кто сказал: «Возьми, пожалуйста»). Круг повторяется до тех пор, пока все не сообразят, что в конце фразы нужно сказать: «Возьми, пожалуйста».

Поза

Инвентарь : Стулья.

Ход игры: Двое игроков садятся на стулья в каких-нибудь необычных позах. Водящему предлагается запомнить позы игроков (в течение 20-25 секунд), затем он выходит из комнаты или отворачивается. Двум из оставшихся игроков предлагается изменить позы сидящих на стульях. Водящий, вернувшись в комнату, должен восстановить по памяти первоначальные позы игроков. Кстати, сами игроки должны запомнить свои первоначальные позы.

Zipp-zepp-zapp

Ход игры: Игроки стоят в кругу. Первый игрок (обычно вожатый) передает кому-то при помощи направленного хлопка и скольжения руки слово «zipp», тот, кому отправили слово, должен дальше таким же образом передать слово «zepp», следующий передает слово «zap». Каждый раз передается последовательно «zipp- zepp-zapp». Постепенно темп ускоряется, и кто ошибся (например, вместо «zapp», сказал «zepp») или не увидел, что ему передают ход, выбывает. Игра продолжается до одного победителя.

Кого я загадал?

Ход игры: Все садятся в полукруг. Вожатый называет любые три предмета и спрашивает, кого он загадал. Участники пытаются понять, по какому принципу вожатый загадывает того или иного человека и как связаны предметы, но, оказывается, загаданным является тот, кто первый скажет хоть слово. Игра продолжается, пока все не догадаются.

Какое число?

Инвентарь: Несколько ручек.

Ход игры : Вожатый выкладывает на плоской поверхности перед игроками несколько ручек и спрашивает, какое число он загадал. Игроки пытаются найти связь разложенных предметов. Разгадка проста: выложив ручки, вожатый незаметно показывает определенное количество пальцев, что и является отгадкой, это и должны заметить игроки.

Крест-параллель

Ход игры : Это игра-загадка. Вожатый говорит, что есть четыре положения: крест-параллель, параллель-крест, крест- крест, параллель-параллель. Задача игроков разгадать, о чем идет речь. Для этого каждый по кругу, начиная с ведущего, говорит соседу слева одно из положений, пытаясь догадаться об их значении. Ведущий определяет «верно» или «неверно» было сказано. Игра продолжается пока разгадка не будет найдена каждым из игроков.

Разгадка: крест обозначает скрещение ноги или руки соседа, а параллель — нескрещенные ноги или руки. Соответственно нужно назвать то положение, которое обозначило бы ноги и руки соседа. Например, у соседа ноги скрещены, а руки нет, я говорю ему: «Крест-параллель».

Пиф-Паф

Ход игры: Игроки становятся в круг. Ведущий называет имя любого игрока, сложив руки пистолетиком, «стреляет» в одного из участников. Названный должен присесть, уклоняясь от выстрела. Его соседи справа и слева начинают дуэль. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать «Пиф-Паф» или изобразить другие звуки стрельбы. Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника. Если игрок, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, так как он оказывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Победителями становятся двое оставшихся. Можно устроить дуэль и между ними.

«Сантики-Фантики-Лимпомпо»

Ход игры : Участники становятся в круг. Выбирается водящий, который отходит и отворачивается. В это время остальные договариваются, кто будет показывать танцевальные движения. После этого водящий возвращается и встает в середину круга, а остальные, создавая танцевальный темп из слов «Сантики-Фантики-Лимпомпо», повторяют показываемые выбранным игроком движения, который незаметно для водящего меняет движения. Игроки должны быстро перестраиваться с одного движения на другое, чтобы водящий не вычислил показывающего. Цель водящего — угадать показывающего.

Ассоциации

Ход игры: Ведущий произносит два случайных слова («апельсин» и «чемодан»). Один из участников вслух описывает образ, соединяющий второе слово ведущего с первым (например: апельсин выкатился из чемодана). Затем участник, создавший образ, передает свое слово следующему игроку, тому, кто сидит от него по левую руку. Например, слово «кофе». Этот игрок связывает третье слово со вторым словом ведущего (апельсин попал в кофе и оставил след на одежде), а свое собственное слово — уже четвертое в этой цепочке — передает в качестве задания своему соседу слева.

Мафия

Ход игры: Карточки с названиями ролей.

Описание: Существует некий город. Играющие представляют собой жителей этого города. Каждый играет свою роль: комиссар, доктор, мирные люди и мафия. Роли распределяются тайно перед началом игры. Выбирается также ведущий.

Ведущий ведет игру, объявляет смену дня и ночи (когда «ночь» — все закрывают глаза), знакомит мафию между собой, сообщает комиссару, верны или нет его подозрения к причастности жителей города к мафии (все знакомства происходят ночью, глаза открывают только по просьбе ведущего), ведет дневное обсуждение возможных кандидатур на «изгнание из города».

Мафия каждую ночь «убирает» кого-либо из честных людей (в крайнем случае можно убирать своих). Днем мафия наравне с честными жителями участвует в обсуждении возможных кандидатур на «изгнание из города»; вычисляют и «убирают» комиссара, доктора, равно как и всех честных людей.

Доктор после ночного «выстрела» мафии может предотвратить «убийство», если верно укажет на выбранную мафией кандидатуру.

Комиссар ночью может наверняка узнать про одного: принадлежит ли он к мафии или нет. Днем, руководствуясь полученной ночью информацией, может влиять на исход обсуждения, в случае преждевременной смерти может оставить завещание с указанием имен мафии.

Мирные люди в ходе дневных обсуждений предлагают кандидатуры на «изгнание из города» возможных членов мафии, как-то обосновывая свое решение. Внимательно наблюдая друг за другом, делая выводы из поступков, суждений и высказываний окружающих, стараются вычислить и обезвредить мафию.

Игра заканчивается, когда либо мафия, либо мирные люди погибают.

Контакт

Ход игры : Один из игроков загадывает слово и произносит букву, на которую оно начинается. Все остальные должны разгадать слово. Например, ведущий загадал слово «лопата» и говорит игрокам, что слово начинается с буквы «л». Для того чтобы ведущий открыл вторую букву, необходимо подобрать слово на букву «л» и дать ему небольшую характеристику. Например, кто-то из игроков говорит: «Это есть ночью на небе». Тот, кто догадался, о чем речь, произносит: «Контакт» и вместе с игроком, который давал характеристику, считает до 10 и называет слово одновременно. Если слова оказались разными, игроки продолжают подбирать слова на букву «л». Если слова совпали, тогда ведущий называет следующую букву, например, буква «о», и тогда образуется слог «ло». Теперь игроки начинают подбирать слова на этот слог, давать характеристику им, считать до 10 и т. д. Если ведущий отгадывает слова, которые участники характеризуют, он говорит «нет, это не… (называет слово, которому дали характеристику игроки)». В этой игре ведущему важно, чтобы его слово как можно дольше не смогли разгадать.

«Нам скучно!». Словесные игры, которые помогут развлечь детей и не предаваться унынию

Из-за карантина или благодаря ему семьи проводят намного больше времени вместе. И хотя это время является драгоценным, в какой-то момент дети начинают скучать, а у родителей сдают нервы. Мы предлагаем вам серию игр, которые помогут вам весело провести вместе время и узнать друг о друге что-то новое, «не выходя из комнаты».

Источник: Arzamas Academy

 

Устные игры

# Игра в П

Игра для компании от четырех человек, любопытная вариация на тему «шля­пы» (см. ниже), но не требующая никаких специальных аксессуаров. Один игрок загадывает другому слово, которое тот должен объяснить остальным, — но пользоваться он может при этом только словами на букву «п» (любыми, кроме однокоренных). То есть слово «дом» придется объяснять, например, так: «построил — проживаю». Если сразу угадать не удалось, можно подбрасывать дополнительные ассоциации: «постройка, помещение, пространство, простей­шее понятие…» И под конец добавить, например, «Периньон» — по ассоциации с шампанским Dom Perignon. Если отгадывающие близки к победе, то ведуще­му пригодятся комментарии типа «примерно», «приблизительно», «почти пра­вильно» — или, в противоположной ситуации: «плохо, подождите!». Обычно после того, как слово угадано, объяснявший придумывает новое слово и шеп­чет его на ухо угадавшему — тот становится следующим ведущим.

# Say the Same Thing

Бодрая и быстрая игра для двоих, получившая свое название по видеоролику изобретательной рок-группы OK Go, из которого многие о ней узнали (музы­канты даже разработали мобильное приложение, помогающее играть в нее на расстоянии, — правда, в настоящее время оно недоступно). Смысл игры в том, что на счет раз-два-три каждый из игроков произносит произвольно выбранное им слово. Далее цель играющих — с помощью последовательных ассоциаций прийти к общему знаменателю: на следующие раз-два-три оба произносят слово, так или иначе связанное с предыдущими двумя, и так до тех пор, пока не случится желаемое совпадение. Предположим, что первый игрок сказал слово «дом», а второй — слово «колбаса»; в теории они могут совпасть уже совсем скоро, если на втором ходу после раз-два-три оба скажут «магазин». Но если один скажет «магазин», а другой — «холодильник» (чем не дом для колбасы?), то игра может затянуться, тем более что повторяться нельзя — ни магазин, ни холодильник уже не подойдут, и придется додумываться, скажем, до «рефрижератора» или «ИКЕИ». Если же первоначальные слова далеки друг от друга (к примеру, «бордюр» и «невесомость»), то игровой процесс становится совсем непредсказуемым.

# Контакт

Простая игра, в которую можно играть компанией от трех человек. Один загадывает слово (существительное, нарицательное, единственного числа) и называет вслух его первую букву, задача остальных — отгадать слово, вспоминая другие слова на эту букву, задавая о них вопросы и проверяя, не то ли загадал ведущий. Задача ведущего — как можно дольше не открывать игрокам следующие буквы в слове. К примеру, загадано слово на букву «д». Кто-то из игроков задает вопрос: «Это случайно не место, где мы живем?» Здесь и начинается самое интересное: ведущий должен как можно быстрее сообразить, что имеет в виду игрок, и сказать «Нет, это не „дом“» (ну, или, если это и был «дом», честно в этом признаться). Но параллельно о том же самом думают и другие игроки, и если они раньше ведущего понимают, что имеется в виду «дом», то говорят: «контакт» или «есть контакт», и начинают хором считать до десяти (пока идет счет, у ведущего все еще есть шанс спастись и угадать, о чем идет речь!), а затем называют слово. Если хотя бы двое совпали, то есть на счет десять хором сказали «дом», ведущий должен раскрыть следующую букву, и новый вариант отгадывающих будет уже начинаться на известные теперь буквы «д» + следующая. Если же обыграть на этом вопросе ведущего не удалось, то отгадывающие предлагают новый вариант. Разумеется, есть смысл усложнять дефиниции, а не спрашивать обо всем впрямую, — поэтому вопрос про «дом» лучше звучал бы как «Это не там, где восходит солнце?» (с отсылкой к знаменитой песне «Дом восходящего солнца» группы The Animals). Обычно тот, кто в конечном счете добирается до искомого слова (называет его или задает вопрос, приводящий к победе), становится следующим ведущим.

 

Письменные игры

 

# Игра из «Бесславных ублюдков»

Игра для компании любого размера, которую многие знали и до фильма Квен­тина Тарантино, но единого названия у нее нет. Каждый игрок придумывает для своего соседа роль (обычно это какой-нибудь известный человек), пишет ее на бумажке и приклеивает бумажку соседу на лоб: соответственно, все ви­дят, какая у кого роль, но не знают, кто же они сами. Задача участников — с помощью наводящих вопросов, ответы на которые формулируются как «да» или «нет» («Я историческая личность?», «Я деятель культуры?», «Я знамени­тый спортсмен?»), узнать, кем именно они являются. В такой форме, впрочем, игра довольно быстро себя исчерпывает, поэтому темы можно придумывать совершенно разные и вместо известных людей играть, например, в профессии (включая экзотические — «карусельщик», «таксидермист»), в кино- и литера­турных героев (можно смешивать их с реальными знаменитостями, но об этом лучше договориться заранее), в еду (один игрок будет ризотто, а другой, скажем, зелеными щами) и даже просто в предметы.

 

# Быки и коровы

Игра для двоих: один участник загадывает слово, причем заранее оговарива­ется, сколько в нем должно быть букв (обычно 4-5). Задача второго — отгадать это слово, называя другие четырех- или пятибуквенные слова; если какие-то буквы названного слова есть в загаданном, они называются коровами, а если у них совпадает и место внутри слова, то это быки. Представим, что загадано слово «чудак». Если отгадывающий говорит «точка», то получает от второго игрока ответ: «три коровы» (то есть буквы «ч», «к» и «а», которые есть и в «чу­даке», и в «точке», но в разных местах). Если затем он скажет «кочан», то полу­чит уже не трех коров, а двух коров и одного быка — поскольку буква «а» и в «чудаке», и в «кочане» находится на четвертой позиции. В итоге рано или поздно удается угадать слово, и игроки могут поменяться местами: теперь первый будет загадывать слово и подсчитывать быков с коровами, а второй — называть свои варианты и отслеживать, в какой степени они совпадают с загаданным. Можно и усложнить процесс, одновременно и загадывая свое слово, и угадывая слово противника.

# Каркас

Игра для любого количества людей, которую придумал один из создателей шахматной программы «Каисса» и автор программы по поиску анаграмм Александр Битман. Сначала игроки выбирают несколько согласных — это будет каркас, скелет слова. Затем засекается время (две-три минуты), и игроки начи­нают «натягивать» на каркас гласные (а также «й», «ь», «ъ»), чтобы получились существующие слова. Согласные можно использовать в любом порядке, но только один раз, а гласные разрешено добавлять в любом количестве. К примеру, игроки выбирают буквы «т», «м», «н» — тогда им подойдут слова «туман», «манто», «мантия», «монета», «темень», «атаман», «немота» и другие. Побеждает тот, кто сможет придумать больше слов (как обычно, это должны быть нарицательные существительные в единственном числе). В игру можно играть даже с одной буквой — например, «л». Вокруг нее образуются слова «ил», «лай», «юла», «алоэ», «ель», а если договориться, что букву можно удваи­вать, — «аллея» и «лилия». Если стандартный «каркас» освоен, то задачей может быть сочинить целую фразу с одной согласной: хрестоматийный пример из книги Евгения Гика — «Бобби, убей боя и бей бабу у баобаба».

# Цепочка слов

Игра для любого количества игроков. Многие знают ее под названием «Как сделать из мухи слона», а придумал ее писатель и математик Льюис Кэрролл, автор «Алисы». «Цепочка» основана на словах-метаграммах, то есть словах, различающихся лишь одной буквой. Задача игроков — превратить одно слово в другое с наименьшим количеством промежуточных звеньев. К примеру, сделаем из «лисы» «козу»: ЛИСА — ЛИПА — ЛАПА — КАПА — КАРА — КОРА — КОЗА. Интересно давать задания с сюжетом: чтобы «день» превратился в «ночь», «река» стала «морем». Известная цепочка, где «слон» вырастает из «мухи», получается за 16 ходов: МУХА — МУРА — ТУРА — ТАРА — КАРА — КАРЕ — КАФЕ — КАФР — КАЮР — КАЮК — КРЮК — УРЮК — УРОК — СРОК — СТОК — СТОН — СЛОН (пример Евгения Гика). Для тренировки можно посоревноваться в поиске метаграмм для какого-либо слова. К примеру, слово «тон» дает «сон», «фон», «ток», «том», «тан» и так далее — кто наберет больше вариантов, тот и выиграл.

# Телеграммы

Игра для любого количества игроков. Играющие выбирают слово, на каждую букву которого нужно будет придумать часть телеграммы — первая буква ста­нет началом первого слова, вторая — второго и так далее. К примеру, выбрано слово «вилка». Тогда телеграммой может стать следующее послание: «Верблюд исцелен. Лечу крокодила. Айболит». Еще один виток игры — добавление жан­ров. Каждый игрок получает задание написать не одну, а несколько телеграмм из одного и того же слова — деловую, поздравительную, романтическую (о ти­пах сообщений договариваются заранее). Телеграммы зачитываются вслух, выбирается следующее слово.

Больше примеров игр можно найти здесь.

Устные игры. Устные игры со словами

Устные игры в слова  – увлекательное занятие, как для взрослых, так и для детей. Для малышей это прекрасная возможность запомнить буквы, потренировать память, расширить словарный запас. Начните с самых простых устных игр: слова по цепочке, слова с общей темой. Ребенку постарше придутся по душе: предложение — история, тренировка памяти.

 

Слова по цепочке

Первый игрок произносит первое слово, второй игрок называет слова, начинающееся с последней буквы первого и т.д. Повторяться слова не должны. Если записывать все, произносимые слова, то получится следующая цепочка: автобус – сорока – карандаш – шанс).

 

Слова с общей темой

Сначала выбирают тему, например, имена, или растения, или одежда. Первый игрок называет первое слово, соответствующее теме, затем тоже самое делает и второй игрок. Повторять слова нельзя. В качестве темы для такой устной игры можно взять: «слова на букву «А»».

 

По полслова

Эта устная игра проходит динамичнее и увлекательнее, если задействовать в ней мячик. Игроки встают друг против друга или в круг, если их много, тот, у кого мячик, произносит первую половину слова и бросает мяч следующему игроку. Тот должен закончить слова и поймать мячик. Например, первый произносит «паро-», а второй быстро договаривает «-воз».

 

Антонимы

В этой устной игре один называет слово, а второй подбирает к нему противоположное по смыслу: кислое – сладкое, большой – маленький, черный – белый, яркий – бледный.

 

Что лишнее

Первый из игроков называет несколько слов, все кроме одного из них объединены общим смыслом. Второй игрок должен назвать лишнее слово. В самом простом варианте этой устной игры вопрос может звучать так: «Что лишнее: ромашка, роза, одуванчик, бабочка?»

 

Предложение — история

Такие устные игры могут стать возможностью для того, чтобы придумать целую сказку. В самом простом варианте первый игрок произносит слово, второй «присоединяет» к нему следующее по смыслу, так строится длинное предложение. После которого можно начать и следующее, логически его продолжающее. Например:

— Рыжий.

— Рыжий кот.

— Рыжий кот умывается.

— Рыжий кот умывается лапой.

— Рыжий кот умывается лапой и щурит.

— Рыжий кот умывается лапой и щурит глаза.

— Рыжий кот умывается лапой и щурит глаза от солнца.

 

Тренировка памяти

Задача игрока повторить уже названное предыдущим слово и только потом добавить свое. Первый игрок в свою очередь повторяет свое слово, слово, добавленное вторым игроком и новое слово. Такая устная игра может включать как любые слова, так и слова с одной темой.

 

Самые простые устные игры в слова, помогут вам в том случае, если проблема «чем занять ребенка» стоит перед вами во время долгой и скучной поездки или ожидания в очереди врача. Устные игры прекрасно совмещаются с другими одновременными занятиями, когда мама занята по дому или вместе с малышом делает уборку, когда ребенок вместе с родителями возвращается домой с прогулки или идет в садик.

 

Мария Никитина

 

 

 

Вы поедете на бал? — Детские дворовые игры, школьные игры.

Замечательная думательно-словесная игра. Ведущий произносит присловку к ней:
«Да и нет не говорите,
черное-белое не называйте,
Вы поедете на бал?»

И дальше начинается диалог с ведущим на эту тему — в чем поедут, с кем поедут, какого цвета будет фрак и т.п.

Основная задача ведущего — «подловить» игрока, задать такой каверзный вопрос, чтобы игрок нечаянно ответил «да» или «нет», «черный» или «белый» — в этом случае он проигрывает. Особенно интересно было использовать разного рода уловки — «расслаблять» игрока простыми вопросами, а потом резко перейти на «провокационные», или сыпать утверждениями, от которых ему захочется вопить «Нет!!!!!»

Думаю, игра не очень интересна в большой компании, а вот развлечение для двоих-троих игроков — замечательное.

Для примера я решила записать предполагаемый диалог в этой игре:

«Да и нет не говорите,
черное-белое не называйте,
— Вы поедете на бал?

— Поеду
— Конечно же, в тыкве?
— Нет!! Ой..

(это играл неопытный игрок)

 

Для «продвинутых» мог быть такой диалог:
«Да и нет не говорите,
черное-белое не называйте,
— Вы поедете на бал?

— Возможно
— Вы поедете в карете?
— Скорее всего в карете
— А какими будут лошади?
— Серые. В яблоках.
— Что вы оденете на бал?
— Красивое платье
— Конечно, белое?
— Голубое
— Его сошьют специально для этого бала?
— Конечно же
— И Вы будете на балу самой неотразимой дамой?
— Обязательно 🙂
— Вы возьмете с собой служанку?
— Служанку не возьму, со мной поедет жених
— Как зовут жениха?
— Георгий
— Конечно же, он вас любит?
— Да. Ой!


Есть еще один вариант «присловки» для начала игры:

Вам бабушка прислала
Кусочек одеяла и баночку соплей.
Велела не смеятся,
Губы бантиком не строить,
Да и нет не говорить,
Черный с белым не носить,
Букву \»Р\» не выговаривать…
Вы поедете на бал?

Словесные игры: vakin — LiveJournal

«Шляпа», «телеграммы», «МПС» и другие игры, которые не требуют почти ничего, кроме компании и желания провести время с толком


Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 год
Wikimedia Commons


Устные игры

Ассоциации

Игра для большой компании. Ведущий ненадолго выходит из помещения, за это время остальные решают, кого из присутствующих они загадают (это может быть и сам ведущий). Вернувшись, игрок задает остальным вопросы — с каким цветком у вас ассоциируется этот человек, с каким транспортным средством, с какой частью тела, с каким предметом кухонной утвари и т. п., — чтобы понять, кто загадан. Вопросы могут быть самые раз­ные — это не ограничено ничем, кроме воображения играющих. Поскольку ассоциации — дело индивидуальное и точное совпадение тут может и не слу­читься, принято давать угадывающему две или три попытки. Если компания небольшая, можно расширить круг загадываемых общими знакомыми, не присутствующими в этот момент в комнате, хотя классический вариант «ассоциаций» — это все же герметичная игра.

Игра в «П»

Игра для компании от четырех человек, любопытная вариация на тему «шля­пы» (см. ниже), но не требующая никаких специальных аксессуаров. Один игрок загадывает другому слово, которое тот должен объяснить остальным, — но пользоваться он может при этом только словами на букву «п» (любыми, кроме однокоренных). То есть слово «дом» придется объяснять, например, так: «построил — проживаю». Если сразу угадать не удалось, можно подбрасывать дополнительные ассоциации: «постройка, помещение, пространство, простей­шее понятие…» И под конец добавить, например, «Периньон» — по ассоциации с шампанским Dom Perignon. Если отгадывающие близки к победе, то ведуще­му пригодятся комментарии типа «примерно», «приблизительно», «почти пра­вильно» — или, в противоположной ситуации: «плохо, подождите!». Обычно после того, как слово угадано, объяснявший придумывает новое слово и шеп­чет его на ухо угадавшему — тот становится следующим ведущим.


Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 год
Wikimedia Commons

Say the Same Thing

Бодрая и быстрая игра для двоих, получившая свое название по видеоролику изобретательной рок-группы OK Go, из которого многие о ней узнали (музы­канты даже разработали мобильное приложение, помогающее играть в нее на расстоянии, — правда, в настоящее время оно недоступно). Смысл игры в том, что на счет раз-два-три каждый из игроков произносит произвольно выбранное им слово. Далее цель играющих — с помощью последовательных ассоциаций прийти к общему знаменателю: на следующие раз-два-три оба произносят слово, так или иначе связанное с предыдущими двумя, и так до тех пор, пока не случится желаемое совпадение. Предположим, что первый игрок сказал слово «дом», а второй — слово «колбаса»; в теории они могут совпасть уже совсем скоро, если на втором ходу после раз-два-три оба скажут «магазин». Но если один скажет «магазин», а другой — «холодильник» (чем не дом для колбасы?), то игра может затянуться, тем более что повторяться нельзя — ни магазин, ни холодильник уже не подойдут, и придется додумываться, скажем, до «рефрижератора» или «ИКЕИ». Если же первоначальные слова далеки друг от друга (к примеру, «бордюр» и «невесомость»), то игровой процесс становится совсем непредсказуемым.

Характеры

Игра для компании (идеальное количество игроков — от четырех до десяти), требующая от участников не только хорошего воображения, но и, желательно, мало-мальского актерского мастерства. Как обычно, один из игроков ненадолго покидает помещение, а пока его нет, остальные придумывают слово, коли­чество букв в котором совпадает с количеством оставшихся в комнате участ­ников. Далее буквы распределяются между игроками, и на каждую из них придумывается характер (поэтому слова, в которых есть «ъ», «ы» или «ь», не подходят). Пока слово не угадано, игроки ведут себя в соответствии с выбранным характером — задача ведущего понять, какие именно характеры изображают его партнеры, и восстановить загаданное слово. Представим, к примеру, что компания состоит из семи человек. Один уходит, остальные придумывают шестибуквенное слово «старик» и распределяют между собой роли: первый, скажем, будет скрытным, второй — терпеливым, третий — авторитарным, четвертый — радушным, пятый — игривым и шестой — коварным. Вернувшегося игрока встречает какофония голосов — компания «проживает» свои роли до тех пор, пока их не разгадают, а ведущий задает игрокам вопросы, помогающие раскрыть их образ. Единственное условие — как только ведущий произнесет верный характер — например, угадает ко­варного — тот должен признаться, что его инкогнито раскрыто, и объявить номер своей буквы (в слове «старик» — шестой).


Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 год
Wikimedia Commons

Узнай песню

Игра для компании от четырех-пяти человек. Ведущий удаляется, а остав­шиеся игроки выбирают известную песню и распределяют между собой ее слова — каждому по слову. Например, загадана песня «Пусть всегда будет солнце»: одному игроку достается слово «пусть», второму — «всегда», тре­тьему — «будет», четвертому — «солнце». Ведущий возращается и начинает задавать вопросы — самые разные и неожиданные: «Твой любимый город?», «Куда впадает Волга?», «Что делать и кто виноват?». Задача отвечающих — употре­бить в ответе свое слово и постараться сделать это так, чтобы оно не слишком выделялось; отвечать нужно быстро и не очень пространно, но не обязательно правдиво. Ответами на вопросы в данном случае могут быть, например, «Один город мне выбрать сложно, но пусть сегодня это будет Рио-де-Жанейро» или «Волга — в Каспийское, но так происходит не всегда, каждый третий год она впадает в Черное». Ведущий должен уловить, какое слово в ответе лишнее, и угадать песню. Часто играют со строчками из стихов, а не из песен.

Наводка

Игра для четырех человек, разбитых на пары (в принципе, пар может быть и три, и четыре). Механика предельно проста: первый игрок из первой пары шепчет на ухо первому игроку из второй пары слово (нарицательное суще­ствительное в единственном числе), далее они по очереди должны называть свои ассоциации с этим словом (в той же форме — нарицательные существи­тельные; однокоренные слова использовать нельзя). После каждой ассоциации партнер по команде того игрока, который ее озвучил, называет свое слово, пытаясь угадать, не оно ли было загадано изначально, — и так далее, пока задача не будет кем-то решена; при этом все уже прозвучавшие в игре ассоциации можно использовать в дальнейшем, добавляя при каждом ходе одну новую. К примеру, пусть в одной команде будут игроки A и B, в другой — C и D. Игрок A шепчет игроку C на ухо слово «старик». Игрок C вслух говорит своему партнеру D: «возраст». Если D сразу отвечает «старик», то пара C и D заработала очко, но если он говорит, к примеру, «юность», то ход переходит к игроку А, который, пользуясь словом «возраст», предложенным C (но отбро­сив не относящуюся к делу «юность» от D), говорит своему партнеру B: «возраст, мужчина». Теперь B, вероятно, угадает старика — и очко уже зарабо­тает его команда с A. Но если он говорит «подросток» (решив, что речь о воз­расте, когда мальчики превращаются в мужчин), то C, к которому внезапно вернулся ход, скажет «возраст, мужчина, восьмидесятилетие», и уж тут, вероятно, «старик» будет угадан. В одном из вариантов игры разрешается также «кричать»: это значит, что, внезапно догадавшись, что же имелось в виду, игрок может выкрикнуть вариант не в свой ход. Если он угадал, его команда получит очко, а вот если он поторопился с выводами, команда очка лишится. Играют обычно до пяти очков.


Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 год
Wikimedia Commons

МПС

Игра для большой компании. Здесь мы вынуждены предупредить читателей, что, увидев этот текст полностью, вы уже никогда не сможете водить — игра одноразовая.

Сначала игрок, которому выпало водить, покидает комнату. Вернувшись, он должен узнать, что означает МПС, — заранее известно лишь то, что носи­тель этой таинственной аббревиатуры прямо сейчас присутствует в помеще­нии. Чтобы выяснить правильный ответ, водящий может задавать другим игрокам вопросы, ответы на которые должны формулироваться как «да» или «нет»: «У него светлые волосы?», «У него голубые глаза?», «Это мужчина?», «Он в джинсах?», «У него есть борода?»; причем каждый вопрос задается конкретному игроку, а не всем сразу. Скорее всего, довольно быстро станет понятно, что человека, отвечающего всем критериям, в комнате просто нет; соответственно, возникнет вопрос, по какому же принципу играющие дают ответы. «Вскрытие» этого принципа поможет ответить и на главный вопрос — что такое МПС. МПС — это вовсе не министерство путей сообщения, а мой правый сосед (то есть каждый игрок всегда описывает человека, сидящего справа от него). Другой вариант — КОП, кто отвечал последним (то есть каждый говорит о том, кто отвечал на предыдущий вопрос).

Контакт

Простая игра, в которую можно играть компанией от трех человек. Один загадывает слово (существительное, нарицательное, единственного числа) и называет вслух его первую букву, задача остальных — отгадать слово, вспоминая другие слова на эту букву, задавая о них вопросы и проверяя, не то ли загадал ведущий. Задача ведущего — как можно дольше не открывать игрокам следующие буквы в слове. К примеру, загадано слово на букву «д». Кто-то из игроков задает вопрос: «Это случайно не место, где мы живем?» Здесь и начинается самое интересное: ведущий должен как можно быстрее сообразить, что имеет в виду игрок, и сказать «Нет, это не „дом“» (ну, или, если это и был «дом», честно в этом признаться). Но параллельно о том же самом думают и другие игроки, и если они раньше ведущего понимают, что имеется в виду «дом», то говорят: «контакт» или «есть контакт», и начинают хором считать до десяти (пока идет счет, у ведущего все еще есть шанс спастись и угадать, о чем идет речь!), а затем называют слово. Если хотя бы двое совпали, то есть на счет десять хором сказали «дом», ведущий должен раскрыть следующую букву, и новый вариант отгадывающих будет уже начинаться на известные теперь буквы «д» + следующая. Если же обыграть на этом вопросе ведущего не удалось, то отгадывающие предлагают новый вариант. Разумеется, есть смысл усложнять дефиниции, а не спрашивать обо всем впрямую, — поэтому вопрос про «дом» лучше звучал бы как «Это не там, где восходит солнце?» (с отсылкой к знаменитой песне «Дом восходящего солнца» группы The Animals). Обычно тот, кто в конечном счете добирается до искомого слова (называет его или задает вопрос, приводящий к победе), становится следующим ведущим.


Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 год
Wikimedia Commons

Письменные игры

Энциклопедия

Не самая быстрая, но чрезвычайно увлекательная игра для компании от четы­рех человек — потребуются ручки, бумага и какой-нибудь энциклопедический словарь (желательно не ограниченный тематически — то есть БСЭ подойдет лучше, чем условная «биологическая энциклопедия»). Ведущий находит в энциклопедии слово, которое неизвестно никому из присутствующих (здесь остается уповать на их честность — но жульничать в этой игре неинтересно и непродуктивно). Задача каждого из игроков — написать энциклопедическое определение этого слова, придумав из головы его значение и по возможности замаскировав текст под реальную небольшую энциклопедическую статью. Ведущий тем временем аккуратно переписывает настоящую дефиницию из энциклопедии. После этого «статьи» перемешиваются и зачитываются ведущим в произвольном порядке, включая и настоящую, — а играющие голосуют за то, какой именно вариант им кажется наиболее убедительным. В конце концов происходит подсчет голосов и распределение очков. Любой игрок получает очко за верно угаданное настоящее определение и еще по од­ному очку за каждый голос, отданный другими участниками его собственному варианту. После этого листы раздаются обратно и разыгрывается новое сло­во — всего их должно быть примерно 6–10. В эту игру можно играть и коман­дами: придумывать мнимые определения коллективно. Похожим образом устроена игра «стихи» — но вместо сложного слова ведущий заранее выбирает две строчки из какого-нибудь малоизвестного стихотворения и предлагает участникам дописать четверостишия.

Игра из «Бесславных ублюдков»

Игра для компании любого размера, которую многие знали и до фильма Квен­тина Тарантино, но единого названия у нее нет. Каждый игрок придумывает для своего соседа роль (обычно это какой-нибудь известный человек), пишет ее на бумажке и приклеивает бумажку соседу на лоб: соответственно, все ви­дят, какая у кого роль, но не знают, кто же они сами. Задача участников — с помощью наводящих вопросов, ответы на которые формулируются как «да» или «нет» («Я историческая личность?», «Я деятель культуры?», «Я знамени­тый спортсмен?»), узнать, кем именно они являются. В такой форме, впрочем, игра довольно быстро себя исчерпывает, поэтому темы можно придумывать совершенно разные и вместо известных людей играть, например, в профессии (включая экзотические — «карусельщик», «таксидермист»), в кино- и литера­турных героев (можно смешивать их с реальными знаменитостями, но об этом лучше договориться заранее), в еду (один игрок будет ризотто, а другой, скажем, зелеными щами) и даже просто в предметы.


Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 год
Wikimedia Commons

Быки и коровы

Игра для двоих: один участник загадывает слово, причем заранее оговарива­ется, сколько в нем должно быть букв (обычно 4-5). Задача второго — отгадать это слово, называя другие четырех- или пятибуквенные слова; если какие-то буквы названного слова есть в загаданном, они называются коровами, а если у них совпадает и место внутри слова, то это быки. Представим, что загадано слово «чудак». Если отгадывающий говорит «точка», то получает от второго игрока ответ: «три коровы» (то есть буквы «ч», «к» и «а», которые есть и в «чу­даке», и в «точке», но в разных местах). Если затем он скажет «кочан», то полу­чит уже не трех коров, а двух коров и одного быка — поскольку буква «а» и в «чудаке», и в «кочане» находится на четвертой позиции. В итоге рано или поздно удается угадать слово, и игроки могут поменяться местами: теперь первый будет загадывать слово и подсчитывать быков с коровами, а второй — называть свои варианты и отслеживать, в какой степени они совпадают с загаданным. Можно и усложнить процесс, одновременно и загадывая свое слово, и угадывая слово противника.

Интеллект

Письменная игра для компании (но можно играть и вдвоем), состоящая из трех туров, каждый по пять минут. В первом игроки случайным образом набирают тринадцать букв (например, вслепую тыкая пальцем в книжную страницу) и затем составляют из них слова, причем только длинные — от пяти букв. Во втором туре требуется выбрать слог и вспомнить как можно больше слов, которые на него начинаются, можно использовать однокоренные (например, если выбран слог «дом», то подойдут слова «дом», «домра», «домна», «домен», «домовой», «домохозяйка» и т. п.). Наконец, в третьем туре вновь берется слог, но теперь нужно вспоминать не обыкновенные слова, а фамилии известных людей прошлого и настоящего, в которых он фигурирует, причем не обяза­тельно в начале, — то есть на слог «кар» подойдут и Карамзин, и Маккартни, и, например, Гамилькар. Важная деталь: так как этот кон провоцирует больше всего споров и жульничества, участники игры могут просить друг друга дока­зать, что этот человек действительно знаменитость, и тут нужно вспомнить хотя бы профессию и страну. Типичный диалог: «Как, вы не знаете Гамиль­кара? Но это же карфагенский полководец!» После каждого тура подсчиты­ваются очки: если то или иное слово совпало у всех играющих, оно просто вычеркивается, в остальных же случаях игрокам присуждается за него столько очков, сколько соперников не смогли его вспомнить. В первом туре можно еще добавлять очки за особенно длинные слова. По итогам туров нужно опреде­лять, кто занял первое, второе, третье и другие места, — и в финале игры эти места сложить. Цель — получить на выходе наименьшее число (к примеру, если вы были победителями всех трех туров, то у вас получится число 3 — 1+1+1, и вы чемпион; меньше не может быть чисто математически).


Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 год
Wikimedia Commons

Каркас

Игра для любого количества людей, которую придумал один из создателей шахматной программы «Каисса» и автор программы по поиску анаграмм Александр Битман. Сначала игроки выбирают несколько согласных — это будет каркас, скелет слова. Затем засекается время (две-три минуты), и игроки начи­нают «натягивать» на каркас гласные (а также «й», «ь», «ъ»), чтобы получились существующие слова. Согласные можно использовать в любом порядке, но только один раз, а гласные разрешено добавлять в любом количестве. К примеру, игроки выбирают буквы «т», «м», «н» — тогда им подойдут слова «туман», «манто», «мантия», «монета», «темень», «атаман», «немота» и другие. Побеждает тот, кто сможет придумать больше слов (как обычно, это должны быть нарицательные существительные в единственном числе). В игру можно играть даже с одной буквой — например, «л». Вокруг нее образуются слова «ил», «лай», «юла», «алоэ», «ель», а если договориться, что букву можно удваи­вать, — «аллея» и «лилия». Если стандартный «каркас» освоен, то задачей может быть сочинить целую фразу с одной согласной: хрестоматийный пример из книги Евгения Гика — «Бобби, убей боя и бей бабу у баобаба».

Цепочка слов

Игра для любого количества игроков. Многие знают ее под названием «Как сделать из мухи слона», а придумал ее писатель и математик Льюис Кэрролл, автор «Алисы». «Цепочка» основана на словах-метаграммах, то есть словах, различающихся лишь одной буквой. Задача игроков — превратить одно слово в другое с наименьшим количеством промежуточных звеньев. К примеру, сделаем из «лисы» «козу»: ЛИСА — ЛИПА — ЛАПА — КАПА — КАРА — КОРА — КОЗА. Интересно давать задания с сюжетом: чтобы «день» превратился в «ночь», «река» стала «морем». Известная цепочка, где «слон» вырастает из «мухи», получается за 16 ходов: МУХА — МУРА — ТУРА — ТАРА — КАРА — КАРЕ — КАФЕ — КАФР — КАЮР — КАЮК — КРЮК — УРЮК — УРОК — СРОК — СТОК — СТОН — СЛОН (пример Евгения Гика). Для тренировки можно посоревноваться в поиске метаграмм для какого-либо слова. К примеру, слово «тон» дает «сон», «фон», «ток», «том», «тан» и так далее — кто наберет больше вариантов, тот и выиграл.


Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 год
Wikimedia Commons

Шляпа

Игра для компании от четырех человек, требующая нехитрого инвентаря: ручек, бумаги и «шляпы» (подойдет и обыкновенный целлофановый пакет). Листы бумаги нужно разорвать на небольшие кусочки и раздать игрокам, количество кусочков зависит от того, сколько людей играет: чем больше компания, тем меньше приходится на каждого. Игроки пишут на бумажках слова (по одному на каждый кусочек бумаги) и бросают в «шляпу». Тут тоже есть варианты — можно играть просто со словами (существительное, нари­цательное, единственного числа), а можно с известными людьми или литера­турными персонажами. Затем участники делятся на команды — по два или больше человек в каждой; задача каждого — за 20 секунд (или 30, или мину­ту — хронометраж можно установить по собственному выбору) объяснить своим партнерам по команде наибольшее количество слов, произвольно вытащенных из «шляпы», не используя при этом однокоренные. Если водящий не смог объяснить какое-то слово, оно возвращается в шляпу и будет разыгра­но другой командой. В конце игры слова, отгаданные разными представителя­ми одной и той же команды, суммируются, их количество подсчитывается, и команде, у которой окажется больше бумажек, присуждается победа. Попу­лярный вариант игры: все то же самое, но в первый кон игроки объясняют слова (или описывают персонажей) устно, во второй — показывают панто­мимой, в третий — объясняют те же слова одним словом. А недавно появилась и настольная игра, где нужно не только объяснять и показывать, но и рисовать.

Телеграммы

Игра для любого количества игроков. Играющие выбирают слово, на каждую букву которого нужно будет придумать часть телеграммы — первая буква ста­нет началом первого слова, вторая — второго и так далее. К примеру, выбрано слово «вилка». Тогда телеграммой может стать следующее послание: «Верблюд исцелен. Лечу крокодила. Айболит». Еще один виток игры — добавление жан­ров. Каждый игрок получает задание написать не одну, а несколько телеграмм из одного и того же слова — деловую, поздравительную, романтическую (о ти­пах сообщений договариваются заранее). Телеграммы зачитываются вслух, выбирается следующее слово. 

Источники —
Баландин Б. Б. Большая книга интеллектуальных игр и занимательных вопросов для умников и умниц. М., 2008.
Бочарова А. Г., Горева Т. М., Окунь В. Я. 500 замечательных детских игр. М., 1999.
Гик Е. Я. Занимательные математические игры. М., 1987.
Федин С. Н. Лучшие игры со словами. М., 2001.
Фирсова Л. М. Игры и развлечения. Книга 1. М., 1989.

© arzamas.academy

Чем заняться на первом свидании: идеи игр

Свидание, особенно если оно первое, всегда вызывает массу вопросов. Но главный — чем заняться на первом свидании? Партнер для вас пока закрытая книга. И есть масса интересных способов раскрыть эту закрытую книгу и получить от встречи максимум удовольствия.

Фото: pixabay.com

Чем заняться на первом свидании: идеи игр

Цель первого свидания — это узнать друг друга как можно лучше. Поэтому важно выбрать место, где можно будет разговаривать, а не перекрикивать друг друга.

Танцы, кино, боулинг, выставки, альпинизм и т.п. оригинальные идеи лучше оставить на второе, третье свидание.

На первом свидании важно почувствовать человека и его отношение к вам. А для этого отлично подойдет кафе — вы сможете пообщаться, поиграть и оценить вашу совместимость.

Важно
Поскольку это ваше первое свидание, то место для встречи должно быть максимально безопасным. Желательно, чтобы были видеокамеры или охрана. Ведь можно нарваться на мошенника(цу).

Игры на первом свидании: ТОП-7

Если напрямую задавать вопросы сложно или неудобно, то можно это сделать в формате игры. Тем самым немного разрядив обстановку.

ТОП-4 игры, чтобы лучше узнать друг друга:

1. Игра – орел и решка. Заранее загадав что должно выпасть нужно бросить монетку, а потом, тот кто побеждает задаёт свой вопрос.

2. Или наподобие игра 20 вопросов. Суть игры состоит в том, что каждый игрок может задать не более 20 вопросов. Отвечать на них можно только с помощью 2 слов: да или нет. Этим вся игра как раз и интересна — тут нельзя поставить сложные вопросы.

3. Ещё одна интересная игра — 3 факта. Один человек говорит три факта, а второй должен угадать, что правда, а что нет. Игрок, который говорит факты, имеет право описать три ситуации, из них 2 правда, а 1 лож.

4. Игра в формате «или-или». Она поможет не только приятно провести время, но и узнать тип темперамента собеседника. Например, вопросы типа «горы или пляж», «гоночный кар или мерседес S-класса», помогут лучше друг друга узнать, склонности, отношение к риску и т. д.

ТОП-3 игры, чтобы повеселиться от души:

1. Расскажи о прохожем. Здесь можно выбрать «жертву» из окружающих или прохожих и начать про нее (него) выдвигать свои догадки. Здесь важно дать волю фантазии, ведь так будет намного интереснее.

2. Моя история. Суть игры — рассмешить партнера. Нужно либо рассказать про себя смешную историю, либо её нафантазировать. Как только партнер рассмеялся — меняться местами.

3. Игра «Я». Суть игры: сесть напротив друг-друга и по очереди глядя друг другу в глаза говорить «Я». Кто первый засмеётся нужно придумать слово вместе с «Я». Например «Я сова».

Можно по аналогии придумать и свои. Главное, чтобы было весело и интересно.

Для каждой пары ответ на вопрос: чем заняться на первом свидании будет свой. Ведь важно, чтобы с партнером было комфортно. И неважно чем вы займетесь, главное, чтобы это приносило положительные эмоции.

*

Словесные игры

С детьми старшего дошкольного возраста и младшими школьниками полезно играть в т.н. словесные игры. Словесные игры развивают у детей речь и мышление, фантазию и воображение. Для словесных игр не нужен какой-то реквизит. Играть в словесные игры можно по дороге в школу или детский сад, в очереди или во время поездки в транспорте. В этой статье мы приводим примеры наиболее известных и популярных словесных игр для детей.

1. «Противоположности»

Вы называете слово, задача ребенка — назвать в ответ слово, противоположное по значению. Примеры: холодный — горячий, добрый — злой, высокий — низкий, день — ночь и т.д.

2. «Каким бывает?»

В этой словесной игре надо по очереди подбирать определения к выбранному слову. Например, какой бывает собака (домашней, злой, породистой, кусачей и т.д.) Кто больше не сможет придумать определений – проиграл.

3. «Что бывает?»

Эта словесная игра противоположная предыдущей. В ней надо называть, что может иметь данное определение. Например, что может быть теплым: теплая одежда, теплая погода, теплый чай и т.д.

4. «Новые слова»

В данной словесной игре участники должны придумывать новые слова, соединяя уже существующие. При этом надо не просто придумать новое слово, но и объяснить его значение. Например, арбудыня – это такой фрукт, в котором чередуются арбузные и дынные кусочки.

5. «Буриме»

В этой популярной словесной игре надо сочинять стихи на заранее заданные рифмы. Например, попробуйте вместе с ребенком сочинить стишок с рифмой корона – ворона. У нас получился вот такой стих:

Птица важная ворона,
К лицу была бы ей корона.

Прежде чем предлагать ребенку поиграть в «Буриме», надо объяснить ему, что такое рифма и научить его находить пары рифмованных слов.

6. «На одну букву»

Словесная игра, в которой надо придумывать смешные, нелепые предложения, все слова в которых начинаются на одну букву. Примеры: Заяц звенел золотым звонком. Кошка купила килограмм конфет.

7. «Я знаю»

В эту словесную игру обычно играют с мячом. Можно стучать им об пол или асфальт и произносить: «Я знаю пять названий цветов: роза, ромашка, василек, тюльпан, медуница». Называть можно что угодно: города, женские или мужские имена, породы собак и т.д.

15 лучших говорящих игр для веселья и смеха

Разговорные игры могут стать одним из лучших способов весело провести время с друзьями или партнером. Попробуйте эти говорящие игры, чтобы оживить ваши чаты!

Если вы хотите каждый раз весело общаться, иногда это требует усилий. Нелегко каждую минуту разговора поднимать самые живые темы. Но с правильными разговорными играми вы можете сделать каждую минуту, проведенную вместе, более запоминающейся и веселой.Вам не нужны говорящие игры все время, но когда вы хотите зажечь искру веселья во время времяпровождения, это именно то, что вам нужно, чтобы создать долгую память и весело провести время.

Как разговорные игры могут рассмешить и сблизить людей

Иногда, если вы чувствуете себя немного застенчивым, вы собираетесь пойти на свидание и беспокоитесь о том, что чувствуете косноязычие, или вы просто хотите убедиться, что у вас будет фантастическая беседа, полагаясь на то, что вы сможете придумать постоянно говорить много остроумных и интересных вещей может показаться пугающим.И не говоря уже о стрессе! Но иногда несколько веселых разговорных игр — это все, что вам нужно, чтобы вместе провести незабываемое время.

[Читать: 15 забавных игр, в которые можно играть по тексту и общаться друг с другом]

Нет ничего плохого в том, чтобы заранее подготовиться, чтобы быть уверенным в том, что ваш разговор пройдет с минимальными усилиями. И самое приятное, вы заставляете другого человека вмешаться и добавить в разговор.

Будь то лицом к лицу, по телефону, с другом, партнером или просто кем-то, в кого вы сильно влюблены, хороший разговор — это общение.Все дело в том, чтобы найти что-то общее, сблизиться из-за общей любви или ненависти, и оба чувствуют себя расслабленно и комфортно в компании друг друга.

Замечательный разговор оставит у вас ощущение, что вы лучше знаете другого человека, понимаете его глубже и вам не терпится снова встретиться, чтобы продолжить общение! [Читать: Искусство поддерживать разговор без особых усилий]

15 лучших разговорных игр, которые гарантированно вызовут воспоминания

Разговоры и разговорные игры позволяют поддерживать разговор и немного развлекаться в процессе.Эти разговорные игры заставят вас думать, смеяться и общаться легко и просто.

Итак, в следующий раз, когда вам захочется отлично поговорить, попробуйте одну из этих 15 разговорных игр, будь то с друзьями, парнем или девушкой.

#1 20 вопросов. 20 вопросов — это когда один человек о чем-то думает… это может быть известный человек, животное или даже неодушевленный предмет. Другой человек или люди вокруг должны задать 20 вопросов, чтобы попытаться расшифровать, что это такое.

Удивительно, как забавные и творческие вопросы приводят к правильным ответам, и если это слишком просто, вы можете заставить человека придумать что-нибудь еще более непонятное в следующий раз!

#2 Что вам больше всего нравится? Это простой способ узнать симпатии и антипатии другого человека. Просто по очереди спрашивайте друг друга, что вам больше всего нравится.

Некоторые простые, но интересные темы могут быть такими: любимая еда, любимое животное, любимая книга, любимый фильм, любимая сексуальная поза *если вы хотите, чтобы все стало кокетливым*, любимый член семьи, любимое место, где они путешествовали — список можно продолжить! [Читать: 36 пикантных, случайных забавных вопросов для кокетливых девушек и парней]

#3 Расскажи мне секрет. Если вы хотите сблизиться и перейти на личности, почему бы не углубиться и не поделиться друг с другом некоторыми секретами, о которых вы никому не рассказывали?

В этой говорящей игре вы можете по очереди делиться секретами об определенных периодах своей жизни, о разных этапах и т. д., и в конце у вас будет связь, которой нет ни у кого, и вы почувствуете, что доверяли и открылись друг другу, что сблизит вас. [Читать: 15 очень милых и забавных игр, в которые можно поиграть со своим парнем]

#4 Никогда. Never I ever часто используется как игра на выпивку, но она по-прежнему работает как одна из самых веселых игр для разговоров. Чтобы сыграть «Никогда я никогда», вы просто начинаете со слов «Я никогда не…», а затем думаете о чем-то, возможно, слегка смелом и рискованном — о том, что вы хотите узнать о другом человеке.

Примером может быть: «Я никогда никому не изменял». Если другой человек изменял, он должен сделать глоток своего напитка! [Читайте: Самые грязные развратные пьянки для кокетливых парней и девушек]

#5 Алфавитная игра. Алфавитная игра — одна из тех простых игр для разговоров, которые можно продолжать бесконечно. Просто выберите тему, такую ​​как животные, овощи, знаменитости и т. д., и пройдитесь по алфавиту, называя что-то из этой темы, пока не дойдете до конца. Вы также можете сделать то же самое, когда другой человек должен придумать что-то, начинающееся с последней буквы слова, которое вы сказали.

#6 Правда или действие. Истина дерзания старая, но полезная. Если вы никогда не играли в нее раньше, правда или вызов — это когда вы спрашиваете кого-то, хотят ли они — правда или вызов.Если это правда, вы можете спросить у них все, что хотите знать о них, и они должны ответить честно.

Если они выберут вызов, вы можете заставить их сделать что-нибудь глупое или постыдное, от чего вы оба будете смеяться всю ночь напролет! [Читайте: 40 дерзких идей правды или смелости для сумасшедшей веселой ночи]

#7 Две правды, одна ложь. Это еще одна из замечательных говорящих игр, которая поможет вам лучше узнать друг друга. Здесь вы просто произносите три утверждения. Одно из них должно быть правдой, а два можно придумать! Чем страннее и маловероятнее, тем лучше!

#8 Ассоциация. Игра на словесные ассоциации — это веселый и быстрый способ поддержать разговор, и это очень легко сделать. Просто начните со слова, а затем другой человек должен сказать первое, что, по его мнению, связано с этим словом, а затем вы идете. Если человек колеблется или говорит что-то слишком случайное, он проигрывает!

#9 Правда или вымысел. Найдите малоизвестные факты и распространенные мифы и по очереди заставьте друг друга угадать, правда это или вымысел! [Читать: веселые кокетливые игры для озорной домашней вечеринки]

#10 Придумай историю. Если вы чувствуете себя творчески, почему бы не рассказать друг другу истории? А еще лучше, вы можете по очереди придумывать реплику и посмотреть, какой странной и веселой может стать сказка!

#11 Странные слова из словаря . По очереди находите странные и непонятные слова в словаре, и пусть ваш друг угадывает их значение. Вы можете вести табло, и если они сделают это правильно, они получат пять баллов, три балла за близость и 1 балл за что-то смешное и творческое! [Читайте: вы действительно их знаете? 20 забавных вопросов, которые можно задать друзьям]

#12 Собаки или кошки? Еще один быстрый способ узнать много нового друг о друге — предложить им два варианта и попросить их выбрать.Собаки или кошки, полеты или плавание, книги или фильмы, прогулки или ночлег — по очереди спрашивайте друг друга, чтобы узнать, много ли у вас общего или нет!

#13 Быстрые ответы. Быстрые ответы — это забавная игра-разговор, в которой можно увидеть, что происходит, когда человек вынужден отвечать быстро. Вы можете по очереди задавать вопросы в этой быстрой разговорной игре, и человек должен ответить как можно быстрее.

Вы будете удивлены, что получится, когда у вас нет времени думать! [Читать: 32 потрясающих идеи для ночевки с друзьями]

#14 Жизнь мечты. По очереди описывайте жизнь своей мечты. Дом вашей мечты, отпуск вашей мечты, работа вашей мечты, свадьба вашей мечты — список можно продолжить. Это отличная говорящая игра, чтобы узнать, каковы надежды и мечты человека на будущее, и посмотреть, совместимы ли они с вашими!

#15 Минуточку. Just a minute — фантастическая веселая игра, в которой вы выбираете тему для разговора и пытаетесь говорить о ней целую минуту. Звучит легко, правда? Что ж, вам нельзя колебаться или отклоняться от темы… или повторять любое слово более одного раза!

Эти 15 разговорных игр идеально подходят для тех, кто хочет узнать немного больше о человеке, а также сделать все весело, легко и живо.

[Читайте: Лучшие игры с выпивкой в ​​​​фильмах — 26 фильмов, которые становятся лучше от выпивки]

Итак, в следующий раз, когда вы немного нервничаете из-за разговора или просто хотите весело провести время, попробуйте одну из этих 15 игр для разговоров и посмотрите, к чему это вас приведет!

Понравилось то, что вы только что прочитали? Следите за нами в Instagram, Facebook, Twitter, Pinterest, и мы обещаем, что мы будем вашим талисманом на пути к красивой личной жизни.

8 веселых вербальных и разговорных игр

 Хотя COVID-19 окутал нас так много тьмы, есть одна общая черта: он объединил семьи, соединил друзей, которые были потеряны из-за времени и расстояния, и изменил то, как мы развлекаемся и связываемся друг с другом. .Поэтому важно помнить, что существует множество забавных игр  , для которых не нужна ни доска, ни карты, ни игровые элементы. Все, что вам нужно, это немного энтузиазма, немного воображения и как можно больше компании, где бы она ни находилась!

Эти словесных игр  предназначены для развлечения с друзьями, семьей и детьми. На самом деле, они могут быть довольно учебным занятием, и вы можете играть в них абсолютно где угодно; во время прогулок, во время автомобильных поездок и даже при посещении мест.От классических детских игр до проницательных и интересных задач, эти игры для разговоров сделают любое свидание, ужин или звонок в масштабе незабываемым весельем!

1. Что лучше?

Эта игра действительно проста, доставляет массу удовольствия и является отличным способом весело провести время с детьми. Это динамичная игра, поэтому игрокам нужно быть готовыми и быстрыми. Вы начинаете с выбора общей категории, такой как книги, спорт, телешоу, еда или даже места и супергерои.

В игре молниеносно задаются вопросы о предпочтениях игрока в отношении двух вещей, подпадающих под выбранную категорию.В каждом раунде участвуют два человека, один задает вопросы, а другой отвечает. Каждый последующий вопрос должен содержать предпочитаемый элемент предыдущего вопроса.

Пример:

В: «Что вкуснее, сыр или конфеты?»

А: «Конфеты»

В: «Что лучше, конфеты или мороженое?»

А: «Мороженое»

В: «Что лучше, мороженое или печенье?»

Чем быстрее будут заданы вопросы и на них будут даны ответы, тем веселее начнется игра.Спрашивающий должен постоянно думать о новых возможностях, а отвечающий должен внимательно слушать. Вы можете заканчивать каждый раунд, когда ответ или вопрос дается слишком медленно.

Выбор темы также может быть веселым занятием в группе, давая каждому возможность представить своих кандидатов и обсудить их. «Что лучше» — это веселый и простой способ узнать о предпочтениях разных людей, как молодых, так и пожилых.

2. Факт или вымысел

  

«Правда или вымысел» — это самый забавный способ расширить свой кругозор, а также проверить свои знания и знания всех, кто играет с вами.Как и в «Что лучше», в нее можно играть между двумя или более людьми.

Каждый игрок должен искать мифы и легенды, а также реальные факты, связанные с определенной темой. Каждый игрок может выбрать свою тему или можно дать общую для всех. Это может быть что угодно, от крупных событий, важных памятников или различных культур до древней истории, Французской революции или царства животных. Каждый ход игрок говорит либо факт, либо миф, а другие игроки должны угадать, что это такое.

Пример:

Тема: Царство животных

Игрок 1:  Правда или вымысел? Медведи гризли могут бегать так же быстро, как лошади.

Игрок 2: Правда или вымысел? Фламинго розовые, потому что едят креветок

Игрок 3: Правда или вымысел? Быки ненавидят красный цвет

Игра закончится, когда у вас закончатся факты или мифы. В нее также можно играть в несколько раундов, когда один человек излагает все возможные легенды или факты в определенной категории, а другие игроки угадывают в каждом раунде.

«Правда или вымысел» — прекрасный способ узнать что-то новое и даже пробудить новые интересы в различных предметах, что делает эту игру отличной для детей. Вы можете начислить очки игроку, который наберет наибольшее количество правильных ответов, и выбрать победителя главного приза в конце игры.

3. Нечетный

Вы можете настроить уровень сложности этой игры в зависимости от того, играете ли вы с маленькими детьми, подростками или взрослыми. Суть игры проста.На каждом ходу игрок перечисляет 2 связанные вещи и 1 несвязанную, а другой игрок (и) должен угадать, какая вещь является лишней.

Пример:  

Легко: Кошка, Собака, Книга

A: Книга. Кошки и собаки — живые существа, а книга — неживое существо.

Средний: Поезд, Автомобиль, Лодка

A: Лодка. Поезд и автомобиль являются наземными транспортными средствами, а лодка — водным транспортным средством.

Hard: Лягушка, Корова, Человек

A: Лягушка. Коровы и люди — млекопитающие, а лягушки — амфибии.

Сверхтвердый: (53, 68, 79)

A: 68 — 53 и 79 — простые числа, а 68 — нет.

Как и в «Правдах или вымыслах», в эту игру можно играть, когда один человек предъявляет три предмета, а каждый игрок угадывает в свой ход, или каждый игрок предъявляет по 3 предмета в свой ход.

Тематика 3 предметов, перечисленных за каждый ход, может меняться каждый ход, чтобы сделать игру еще более сложной. Очки могут начисляться за каждое правильное угадывание лишнего, а окончательный победитель объявляется в конце игры.

4. Имя, Место, Животное, Вещь

(Николь Валечек, Wikimedia Commons)

Эта игра восходит к тому дню, когда в поездках по пересеченной местности не было автомобильных развлекательных систем для просмотра «В поисках Немо», поэтому это были либо «Имя, Место, Животное, Вещь», либо 3000 раундов « Я шпион». Это интересный способ заставить детей думать, и по ходу игры они становятся все более сложными.

Игра состоит из нескольких раундов (но не столько, сколько в «Я шпион»), и в нее может играть несколько человек.В каждом раунде случайным образом выбирается буква алфавита. Как только выбранный алфавит объявляется, у всех игроков есть определенное время, чтобы перечислить имя человека, реальное место, животное и неодушевленный предмет, которые должны начинаться с выбранной буквы.

Пример:  

Выбранная буква: G

Имя: Гэри

Место: Женева

Животное: Геккон

Вещь: Беседка

Игроки решают, оставить ли букву в качестве возможного выбора для более позднего раунда после того, как она будет использована.Удаление писем может сопровождаться своими проблемами (например, застрять с письмами, которые не поддаются простым ответам). Тем не менее, сохранение их имеет дополнительную сложность, поскольку требуется несколько слов для одной и той же буквы (что может привести к тому, что вы будете искать животное, начинающееся с «G» в 5-й раз).

Еще один способ управлять уровнями сложности в этой игре — увеличивать или уменьшать время, в течение которого игроки должны найти слово в каждой категории для каждого алфавита в каждом раунде.Очки могут быть начислены либо на основе общего количества слов, которые каждому человеку удалось найти во всех раундах, либо на основе количества завершенных раундов (где были заполнены все 4 категории).

5. Я пошел на рынок

Вот игра, которая не только проверит вашу память, но и поможет обновить список покупок! Вполне возможно буквально. В игре требуется, чтобы игроки назвали новый предмет, купленный в продуктовом магазине или на рынке, после запоминания и перечисления всех предметов, ранее названных предыдущими игроками.

В эту игру можно играть вдвоем и более. Он начинается с того, что первый игрок говорит: «Я пошел на рынок и купил…» и перечисляет предмет. Затем следующий игрок должен повторить предложение, включая предмет, указанный первым игроком, и добавить еще один предмет в список покупок. Затем третий игрок должен будет повторить предложение и элементы первых двух игроков по памяти, прежде чем добавить третий элемент.

Пример:  

Игрок 1: Я пошел на рынок и купил буханку хлеба.

Игрок 2: Я пошел на рынок и купил буханку хлеба и бананы.

Игрок 3: Я пошел на рынок и купил буханку хлеба, бананы и шоколадный батончик.

Игрок 4: Я пошел на рынок и купил буханку хлеба, бананы, шоколадку и крем для обуви.

Цель «Я пошел на рынок» — проверить не только нашу способность запоминать предыдущие детали, но и быстро думать, придумывая новый предмет каждый раунд.Предметы должны быть предметами, которые можно было бы найти на рынке. Если вы хотите сделать это немного сложнее, вы можете заменить рынок зоопарком и перечислить только животных.

Раунд заканчивается, когда игрок либо забывает предыдущие предметы, либо не может перечислить новый. Игрок с наименьшим количеством поражений по итогам всех раундов может быть объявлен победителем.

6. Word Tennis 

 

Как следует из названия, эта игра «туда-сюда» фокусируется на словесном залпе и быстром мышлении.В нее можно играть от 2 до 4 игроков. Есть две версии этой игры, в которые можно играть. Первый называется «Звуковой теннис», а второй — «Рифмирующий теннис».

В первой версии звук или буква определяются случайным образом или игроками совместно. Может быть выбрана буква «П» или звук «Ш». Затем каждый игрок должен быстро произнести слово, начинающееся с выбранного звука или буквы.

Пример:  

Выбранный звук: Sh

Игрок 1: Овца

Игрок 2: Шок

Игрок 3: Корабль

Во второй версии аналогичная концепция применяется к рифмующимся словам.Он начинается с выбора рифмованной семьи, обозначающей последние буквы слов, например «ат», «ау» или «эсс». Затем каждый игрок перечисляет слова из этого семейства в быстром раунде.

Пример:  

Семья рифм: Ай

Игрок 1: Остаться

Игрок 2: Драка

Игрок 3: Май

Во время раунда нельзя повторять слова. Раунд заканчивается, когда у игрока заканчиваются слова для добавления в цепочку.Игрок с наименьшим количеством поражений или наибольшим количеством побед в конце игры становится окончательным победителем.

7. Минуточку

В этой игре начинаются все навыки общения и публичных выступлений. В нее можно играть вдвоем или даже в большой компании, и это очень интересный способ познакомиться с новыми людьми.

Правила этой игры очень просты. Каждый ход игроку дается тема, независимо или совместно выбранная другими игроками.Затем игрок, чья очередь, должен говорить на эту тему в течение минуты. Звучит достаточно просто, верно? Неправильно!

Задача состоит в том, чтобы выбрать относительно малоизвестные или неизвестные темы, или темы, которые не подходят для 60 полных секунд разговора, по крайней мере, для среднего человека. Эти темы могут варьироваться от предметов, таких как математика или астрономия, до более конкретных тем, таких как Бермудский треугольник.

Ключ к получению максимального удовольствия от этой игры состоит в том, чтобы знать как можно меньше темы и говорить о ней в течение минуты, как если бы вы знали ее очень хорошо.Результаты часто бывают забавными, умными и творческими. Вы даже можете превратить минуту Toastmasters в историю или приключение. В конце игры выигрывают все!

Поделись этим и пусть все присоединятся к веселью!

12 разговорных игр — развлечение с семьей и друзьями

В этом современном мире технологий мы иногда забываем сделать шаг назад и подключиться так, как мы привыкли — в беседах лицом к лицу. Улыбка близкого человека бесценна!

Мы жаждем общения с реальными людьми, а не с той версией, которую мы показываем на наших экранах.Очередное приглашение на конфетку не сблизит нас.

Есть много способов вернуть себе близость в реальной жизни, и один из них — разговорные игры. Прежде всего, , что такое разговорные игры?

Это игры, которые включают в себя игру слов и разговоры (да!). Некоторым нужно оборудование, но многим нет! На мой взгляд, лучшие из них не требуют никакого оборудования, и поэтому я составил этот топ-список на разговорных играх, которые не требуют никакого оборудования (за одним исключением, но вы поймете, почему оно не считается).

 

12 лучших игр для общения с любимыми

 

1: Телефон

Я столько раз играл в эту игру в детстве (и даже несколько раз в зрелом возрасте, но далеко не достаточно), и она не перестает меня развлекать! Чем больше группа людей, тем веселее.

Чтобы играть в эту игру, начните с того, что сядьте в линию или в круг, затем выберите человека, который начнет. Этот человек придумывает предложение, после чего он или она шепчет его следующему человеку, который затем шепчет следующему, и так далее… Когда вы дойдете до последнего человека, он или она объявляет предложение, которое они услышали, и первое лицо показывает исходное предложение.

Вы бы просто расхохотались от того, насколько далеко новое предложение от исходного!

 

2: Алфавитная игра

В эту универсальную игру можно играть как компанией, так и вдвоем. Если у вашей группы друзей есть общие интересы, эта игра идеально подходит для вас, так как вы можете выбрать любую тему, которую хотите.

Вы играете в эту игру, сначала выбрав тему, например «Фрукты». Затем, начиная с буквы А, один человек произносит слово, например «Яблоко».Затем следующий человек продолжает произносить слово, начинающееся с буквы B, например «банан», и так далее… 

Когда никто не может подобрать слово на определенную букву, игра заканчивается.

Если кто-то долго не придумывает слово, можно выкинуть из игры, но решать вам.

 

3: Бабушкины трусы

Честно говоря, эта игра заслужила бы первое место за то, сколько безумного смеха она мне доставила, но вместо этого я решил поставить ее под номером 3 просто потому, что предыдущие две более универсальны.

Единственное, что вам нужно сделать в этой игре, это задать вопрос другому игроку, и независимо от того, что это за вопрос, человек должен ответить «Бабушкины трусы!». Пример: «Что это у тебя в носу?» «Бабушкины трусы!»

Излишне говорить, что люди будут смеяться. Но помните, кто первый засмеется, тот и проиграл!

Следующий:  100 Начинающих разговоров, чтобы нарушить неловкое молчание

 

4: Правда или действие

Эта классика никогда не устареет.Это лучший способ узнать все пикантные секреты ваших друзей, а также стать свидетелем того, как они опозорятся. Играть с семьей тоже может быть интересно — вам просто нужно придумывать разные типы задач и вопросов.

Для этой игры вам понадобится бутылка или что-то еще, что вы можете вращать и указывать на человека. Все игроки садятся в круг вокруг бутылки и по очереди крутят ее. Кого бы ни указывала бутылка, тот, кто крутил бутылку, спросит «Правда или действие».

Пример правды: «Кем был твой первый поцелуй?»

Пример вызова: «Обними человека, который тебе больше всего нравится в этой комнате».

Получайте удовольствие и не забывайте как можно больше смущать своих друзей. Просто будьте готовы, что когда бутылка приземлится на вас, она вернется к вам!

 

5: Я Никогда

В эту популярную игру можно играть как на выпивку, но это не значит, что вы должны пить за нее. Он хорошо подходит для всех возрастов.

Сначала вы придумываете конкретные жесты для «у меня есть» и «у меня нет».Например: Ничего не делайте, если есть, поднимите руку, если нет. Затем скажите: «Я никогда не…», а затем что-то, чего вы еще не делали, например: «Я никогда не писал любовных писем». Остальная часть группы делает соответствующие жесты в зависимости от того, сделали они это или нет.

В зависимости от темы это может стать поводом для интересного разговора. В моем примере с любовным письмом, я уверен, возникнут вопросы у людей, которые признаются, что сделали это!

 

6: Я шпион

Еще одна игра, в которую можно играть где угодно, когда угодно и с кем угодно.Хорошо, может быть, не на деловых встречах или во время операции, но вы понимаете, о чем я. Хотя я могу представить, как персонажи «Клиники» (комедийное телешоу о больницах — если вы его не видели, добавьте его в свой список прямо сейчас!) играют в это посреди своего напряженного рабочего дня в больнице. Однако не делайте этого.

Начните с поиска объекта поблизости, который вы хотите, чтобы ваши друзья угадали. (Пример: Кошка). Затем скажите: «Я вижу своим маленьким глазом что-то, начинающееся с… *с какой бы буквы это не начиналось*».Затем остальные оглядываются и начинают угадывать, что это за предмет, и тот, кто угадает, будет следующим, кто выберет предмет.

Следующий:  20 идей и занятий для детей по поиску мусора

 

7: Кто, скорее всего?

В этой игре вы не только развлечетесь, но и сможете без последствий высказать свое мнение о своей семье и друзьях! Как будто этого недостаточно, вы также можете узнать, что они думают о вас.И может быть, только может быть, их ответы о тебе могли бы привести тебя к поиску своего будущего пути в жизни! Кто знает!

Для начала придумайте несколько разных сценариев и запишите их. Затем спросите: «Кто, скорее всего…?» + один из сценариев (Пример: Кто, скорее всего, полетит в космос? Кто, скорее всего, женится в этом году?). После каждого вопроса каждый участник выбирает человека в группе, который, по их мнению, с наибольшей вероятностью это сделает.

Некоторые ответы могут быть неожиданными, а другие очевидными.Лучше всего то, что вы можете придумать любой сценарий! Так что, если есть что-то, что вас особенно интересует, вы можете просто прокрасться.

 

8: Вы бы предпочли?

Вы когда-нибудь задумывались, что предпочтут ваши друзья или члены семьи поцеловать жабу или наступить на конские какашки? Ну, это игра для вас!

В этой игре вы придумываете два абсурдных сценария (чем хуже, тем лучше) и спрашиваете других участников, что они предпочли бы сделать. В зависимости от сценариев, выбранный ими вариант может привести к интересным обсуждениям!

 

9: Найдите 10 общих черт

Все, что вам нужно сделать в этой игре, это найти 10 общих черт всех игроков.Чем больше людей, с которыми вы играете, тем сложнее становится. Несколько вещей, вероятно, легко придумать, но можете ли вы придумать 10? Скорее всего, вам придется немного подумать! И вы можете быть удивлены, узнав, что у вас есть неожиданные общие черты с вашими друзьями. Когда дело доходит до семьи, это, вероятно, немного более предсказуемо, но, тем не менее, может быть забавным.

 

10: Последнее письмо, первое письмо

Любимый автомобиль. В этой простой игре вы выбираете тему, затем один человек идет вперед и говорит слово, которое относится к выбранной вами теме.Например, если вы выбрали «Фрукты», словом может быть «Яблоко». Затем следующий человек произносит слово, начинающееся с буквы, на которую заканчивалось последнее слово, например «Бузина».

Подобно игре в алфавит, игра заканчивается, когда никто не может придумать слово для определенной буквы.

 

11: 20 Вопросы

В этой игре вы думаете об объекте, а остальные игроки должны угадать, что это такое. Как следует из названия, у них есть 20 вопросов, чтобы ответить правильно, и если они не ответят, они проиграют.Вы можете начать с подсказки, к какой категории относится объект. Или вы можете играть без подсказок. Не забывайте вести подсчет вопросов и получайте удовольствие!

 

12: Две правды и одна ложь

Интригующая игра, в которой каждый игрок по очереди рассказывает другим две правды и ложь о себе. Пример: «Когда я был маленьким, я встретил Аврил Лавин», «В прошлом году я чуть не утонул», «На прошлой неделе я поцеловал популярного мальчика в классе». Затем другие игроки должны угадать, какие из двух являются правдой, а какая ложью.Эта игра — отличная возможность весело провести время, а также узнать пикантные секреты о своих друзьях!

Есть много других разговорных игр, но с этим списком вы, безусловно, продвинетесь далеко вперед! Теперь не забудьте сделать его беззаботным и веселым, и сделать его настолько сумасшедшим, насколько вы осмелитесь!

Только от Полли Так темно, мы должны предупредить вас дважды!

Была ли эта статья полезной?

ДаНет

10 потрясающих игр для двух игроков, которые значительно улучшат ваши разговорные навыки английского языка

Друзья делают все лучше.

Это верно и для обучения.

Учеба не обязательно должна быть чем-то, что вы должны делать в одиночку, особенно если вы хотите улучшить свои разговорные навыки английского языка.

Возьмите напарника, и вы узнаете больше, лучше и быстрее!

Но что вам делать вместе?

У нас есть 10 отличных игровых заданий, которые вы можете выполнить вместе со своим приятелем по изучению английского языка.

Скачать: Этот пост в блоге доступен в виде удобного переносимого PDF-файла, который вы можно взять куда угодно.Нажмите здесь, чтобы получить копию. (Скачать)

Зачем улучшать разговор на английском с другом?

Еще не убедились? Партнер по обучению делает учебу лучше, потому что:

  • Теперь у вас есть два источника информации, что означает, что вы можете учиться друг у друга, используя знания и сильные стороны.
  • Легче сосредоточиться, так как вы работаете с кем-то еще.
  • Вы с меньшей вероятностью будете откладывать (откладывать на потом) учебу, поскольку у вас есть кто-то, кто рассчитывает (зависит) от вас.
  • Вы можете попрактиковаться в разговоре по-английски с реальным человеком.
  • Это веселее, чем учиться одному!

Занятия с партнером — отличный способ изменить ситуацию и сделать учебу еще более увлекательной и приятной.

Кто может быть вашим партнером по изучению английского языка?

Почти каждый может стать партнером! Друзья, одноклассники, члены семьи, учителя, партнеры по языковому обмену и носители языка — все они могут стать отличными товарищами по учебе.

Когда вы ищете кого-то для обучения, вы хотите выбрать того, у кого вы можете учиться. Носитель языка или учитель/профессор являются лучшими партнерами по учебе, поскольку они уже знают язык или знают, как его преподавать. Взамен вы можете предложить научить их родному языку. Есть много людей, которые ищут такого партнера для «языкового обмена».

Если вы не можете найти носителя языка для обучения, однокурсник также может быть хорошим выбором. В идеале ваш партнер должен быть на том же уровне обучения, что и вы.Вы двое многому научитесь друг у друга, так как у всех разные способы обучения и учебы.

Что вы будете делать, когда найдёте, с кем учиться? Вы можете продолжать учиться, как раньше. Или вы можете попробовать что-то другое и поиграть в разговорные игры! В конце концов, наличие партнера означает, что вы можете практиковать свои разговорные навыки.

Вот некоторые фантастические «игры», в которые вы можете играть, которые помогут вам выучить английский язык и одновременно попрактиковаться в разговорной речи:

1.Азбука игры

Сколько вы знаете слов, начинающихся на букву «З»? Сейчас самое время узнать больше. С помощью этой игры вы сможете улучшить свой словарный запас и научиться думать немного быстрее и по-другому на английском языке.

Как играть: Вы и ваш партнер разговариваете, по очереди произнося по одному предложению. Каждое предложение должно начинаться со следующей буквы алфавита. Вы должны будете сделать некоторое творческое мышление для этого. Попробуйте пройти все буквы алфавита.Если кто-то запутался, начните сначала!

Пример:

Ты: А няня, зачем ты таскаешь так много сумок?

Партнер: B потому что у меня позже будет вечеринка, поэтому я купил много вещей.

Вы: C я пришел на вашу вечеринку?

Партнер: D однозначно!

Альтернативная версия: Прежде чем начать, подготовьте список слов и вместо того, чтобы использовать все буквы алфавита, используйте одно слово из словаря в каждом предложении.Сделайте его более увлекательным и сложным, постарайтесь вовлечь их в разговор в том порядке, в котором они написаны.

2. Сцены из шляпы

Scenes from a Hat — игра из комедии «Чья это линия вообще». В этой модифицированной (измененной) версии вы с партнером сможете поговорить на разные темы.

Как играть: Напишите несколько сцен, идей и тем на листочках бумаги. Бросаем эти бумажки в шапку (или любую емкость). Затем вы и ваш партнер берете по одной бумаге и беседуете на эту тему в течение нескольких минут.

Пример: Вот несколько идей, которые вы можете использовать:

  • Разница между сегодняшним днем ​​и 3000 годом
  • Плохие времена, чтобы расстаться с кем-то
  • Великие или ужасные способы использования машины времени
  • Причины, по которым лето — лучшее или худшее время года

Вы можете посетить эту ветку Reddit, чтобы узнать больше идей, многие из которых используют поп-культуру или текущие события.

Альтернативная версия: Установите таймер и несколько минут говорите сами по теме, вместо того, чтобы вести беседу.

3. Прошлое и будущее

Вот пример, который поможет вам попрактиковаться в английских временах. С него также хорошо начинать учебные занятия, так как он очень похож на настоящий разговор с кем-то.

Как играть: Расскажите о том, чем вы занимались на выходных, а затем о том, что вы планируете делать на следующих выходных.

Пример:

«В прошлые выходные я пошел смотреть фильм «Мстители». Это было здорово! На следующей неделе я снова пойду в кино, чтобы посмотреть «Пиксели».Хотя все говорят, что это ужасно…»

Нужно немного потренироваться, чтобы услышать, как носители английского языка используют разные времена? Используйте FluentU !

С FluentU вы можете слушать настоящие разговоры на английском языке, а затем щелкать любое слово в субтитрах для получения информации об определении и грамматике.

Это идеальный способ выучить английский так, как его используют носители языка в реальной беседе! Кроме того, вы можете взять его с собой куда угодно с мобильными приложениями для iOS и Android.

Альтернативная версия: Предскажите, чем вы будете заниматься на выходных в октябре 2040 года.

4. Спросите эксперта

Иногда секрет беглой речи заключается в том, чтобы быть уверенным в себе. Конечно, вы хотите выучить все нужные слова и грамматику, но если вы разговариваете, вам, возможно, придется продолжать говорить, даже если вы на самом деле в чем-то не уверены. Эта игра поможет вам повысить уверенность в себе.

Как играть: Запишите несколько вещей, в которых вы являетесь «экспертом», а затем пусть ваш партнер задаст вам вопросы по одной из тем. Затем поменяйтесь ролями и позвольте вашему партнеру быть экспертом.Получайте удовольствие, придумывая ответы, когда вы на самом деле не знаете.

Вы можете быть экспертом во всем, что знаете; вот несколько примеров.

Примеры:

  • Специалист по макияжу и прическам
  • Эксперт по научно-фантастическим фильмам
  • Специалист по математике
  • Эксперт по настольным играм

Альтернативная версия: Для большего удовольствия придумай что-нибудь глупое. Почему бы не стать экспертом по сыру или экспертом по похищениям пришельцами?

5.Нарисуй мне картинку

Когда мы говорим, мы имеем в виду одно. Откуда мы знаем, что слушатель имеет в виду то же самое? Эта игра поможет вам сосредоточиться на четком понимании.

Как играть: Выберите картинку в Интернете, в книге или журнале и не показывайте партнеру. Вместо этого опишите картинку как можно подробнее, пока ваш партнер пытается ее нарисовать.

Когда вы закончите, поделитесь двумя изображениями и посмотрите, насколько они похожи или различны.Попытайтесь выяснить, не было ли недопонимания; это может дать вам хорошее представление о том, над чем вы можете поработать, чтобы улучшить свои разговорные навыки английского языка.

Пример: Вы можете найти множество фотографий на фотохостингах, таких как Flickr или Instagram. Вы также можете попробовать воспользоваться поиском картинок в Google, если у вас есть на примете конкретное изображение, или посетить наш арт-сайт DeviantArt, чтобы найти идеи, которые не являются просто фотографиями.

Альтернативная версия: Опишите образ из вашего воображения, а не реальный образ.Работайте над этим вместе со своим партнером, помогая ему получить как можно более правильную картину.

6. Двадцать вопросов

Возможно, вы играли в эту игру в детстве. Это простая игра, которая поможет вам расширить словарный запас и использовать некоторые навыки решения головоломок.

Как играть: Молча выберите существительное (род занятий, животное, место, что угодно!). Ваш партнер должен попытаться угадать слово, задавая вам вопросы «да» или «нет». (Вопросы, на которые можно ответить либо «да», либо «нет».») Если ваш партнер не угадал существительное в 20 вопросах, скажите ему ответ.

Пример: Если ваше существительное «брокколи», игра может выглядеть так:

А: Это человек?

Б: №

А: Это овощ?

Б: Да.

А: Он зеленый?

И так далее!

Альтернативная версия: Возможно, вы обнаружите, что вскоре игра становится не столько угадыванием слова, сколько задаванием вопросов. Получайте удовольствие от этого, и пусть это превратится в разговор.Вы можете задавать друг другу вопросы и вести хороший разговор на английском языке, тренируя свои навыки, а также узнавая больше друг о друге.

7. Гипербола

Гипербола — явное преувеличение, как и фраза «Я так голоден, что могу съесть лошадь». На самом деле вы не можете съесть лошадь, да и не хотите — это просто огромное преувеличение, это распространенная фраза.

Если вам трудно говорить уверенно или вы часто неуверенно говорите, это для вас!

Как играть: Расскажите вымышленную историю о себе, максимально преувеличенную.

Пример:

«Однажды я был в ресторане, когда кто-то сделал замечание, которое мне не понравилось. Так что я схватил бутылку и разбил ее об стол, и следующее, что я помню, меня окружают пять парней. Тут-то и появился слон…»

Альтернативная версия: Расскажи о себе ложную историю, но постарайся сделать ее максимально убедительной. Можете ли вы заставить своего партнера забыть, что вы просто выдумываете? Вы знаете, что вы отличный рассказчик, когда ваш партнер спрашивает: «Что было дальше?»

8.Время истории

Еще одна хорошая игра для обучения «сочинению сказки». Это интересный способ стать более беглым, рассказывая занимательную историю.

Как играть: Расскажите историю по одному предложению за раз, произнося предложения по очереди. Это может быть весело, чтобы сделать историю все более и более смешной!

Пример:

A: Жил-был очень одинокий принц.

B: У принца не было друзей, потому что у него была голова лягушки.

A: Однажды принц нашел женщину с головой прекрасной принцессы, но телом гигантской лягушки.

Альтернативная версия: Вместо этого запишите свою историю. Чтобы получить забавные результаты, попробуйте следующее: напишите два предложения, затем накройте верхнее предложение, сложив бумагу поверх него, и дайте его партнеру повторить. В конце концов, разверните бумагу и прочитайте наверняка глупую историю.

9. Ролевые игры

Ролевая игра — это когда вы притворяетесь кем-то другим.Он используется во всем, от игр до терапии, и может быть отличным способом немного расслабиться и найти ритм своей речи.

Поскольку вы являетесь кем-то другим, вам также придется быть уверенным в себе и немного действовать, что очень помогает при публичных выступлениях.

Как играть: Создайте персонажа. Постарайтесь, чтобы он или она сильно отличались от вас. Затем определитесь со сценарием и разыграйте, на что будет похож разговор.

Примеры сценариев:

  • Тихий сантехник и подлая принцесса встречаются в кинотеатре, билеты на который проданы.
  • Мужчина, у которого есть обезьяна, проходит собеседование на работу с богатым бизнесменом.
  • Драматичный итальянский повар опаздывает на свидание с женщиной, у которой 20 кошек.

Альтернативная версия: Вы можете создать своего персонажа случайным образом, записав черты характера (например, «одинокий», «общительный» и т. д.) и выбрав одну или две случайным образом.

10. Игра «Избранное»

В нашей последней игре мы возвращаемся к обычным разговорам. Эта игра ближе к реальному разговору, чем к игре, и она предназначена для того, чтобы вы могли говорить естественно и комфортно.

Как играть: Вы и ваш партнер разделяете одно из своих любимых занятий (например, фильм, еду, место или что-то еще). Потратьте некоторое время на обсуждение ваших ответов и того, почему эти вещи вам нравятся больше всего.

Пример:

A: Я люблю Японию летом, когда поют цикады.

B: Правда? Я никогда не был в Японии. Это звучит потрясающе! Хотя я был в Корее.

А: Как это было?

Альтернативная версия: Эта игра является хорошим началом разговора.На самом деле вы можете использовать его, чтобы начать настоящий разговор с кем-то новым, кто не является вашим партнером. У вас тоже будет некоторая практика, так что вы можете чувствовать себя уверенно, говоря с незнакомцем!

 

Какая игра вам нравится больше всего? Получайте удовольствие от обучения вместе со всеми!

Скачать: Этот пост в блоге доступен в виде удобного переносимого PDF-файла, который вы можно взять куда угодно. Нажмите здесь, чтобы получить копию. (Скачать)

Говорящие игры для друзей

Говорящие игры очень интересны для людей всех возрастов.В них можно играть во время семейного веселого вечера, посиделок, на ночевке или на любой вечеринке. Самое приятное в этих играх то, что никто не остается в стороне, все начинают смеяться, а игра служит социальным ледоколом, особенно когда участники не так хорошо знают друг друга. Игра в говорящие игры с друзьями укрепит ваши дружеские отношения, поможет вам узнать друг о друге то, чего вы никогда не знали, и улучшит ваши социальные навыки. Вместо того, чтобы пялиться в телевизор или компьютер, попробуйте провести время вместе, играя в социальную игру, чтобы укрепить социальные связи.

Сюжетная цепочка

Участники садятся в круг, и первый игрок получает начало истории. Это начало истории, которую участники могут сделать интересной. Первый человек повторяет начальное предложение и добавляет к рассказу созданное им предложение. Второй игрок должен повторить первое предложение и добавить к рассказу еще одно предложение. Третий игрок повторяет первое и второе предложения и должен составить другое. История продолжается в том же духе.Когда игрок забывает предложение в истории, он проигрывает и должен покинуть круг истории. Победителем игры становится игрок, который может запомнить все предложения растущей истории и закончить историю конечным предложением.

Знаменитое имя

Игра «Знаменитое имя» — очень понятная говорящая игра. Участники образуют круг, и первый, кто начинает, выкрикивает имя известного человека, например, Джонни Деппа. Следующий игрок должен назвать имя известного человека, которое начинается с буквы, следующей за первой буквой выкрикнутого имени.В этом случае это будет имя, начинающееся с «К», так как эта буква следует за «J» (начальная буква имени Джонни Деппа). В этом примере можно использовать такое имя, как Кейт Хадсон. Следующий игрок должен был бы придумать имя известного человека, начинающееся с «L» (буква, следующая за «K»), и так игра продолжается до тех пор, пока игрок не сможет придумать известное имя с нужной буквой. Когда это происходит, этот человек выходит из игры и должен выйти из круга и больше не участвовать в игре.Выигрывает последний человек в кругу, который может продолжать называть известные имена, не повторяя ни одно из имен.

Правда или действие

Правда или действие — одна из самых традиционных игр, в которую учатся играть даже школьники. Все игроки садятся вместе и хором спрашивают первого человека: «Правда или действие?» Если этот человек выбирает правду, группа выбирает вопрос, на который игрок должен ответить. Если этот человек выбирает вызов, то группа побуждает человека что-то сделать.Вызовы могут быть простыми действиями, такими как «Кукнуть, как цыпленок» или «Стать на одной ноге в течение пяти секунд». Держите все это в хорошем настроении и убедитесь, что вызовы не слишком возмутительны или неловки.

Две правды и одна ложь

Каждый игрок должен написать три заявления на листе бумаги. Затем каждый человек по очереди зачитывает вслух свои три заявления. Остальные игроки должны решить, какое из заявлений является ложью. Все остальные игроки голосуют, чтобы решить, какое из утверждений является ложью, а какое — правдой.Игрок раскрывает ответ после объявления голосования. Ведите счет и смотрите, кто из игроков может скрыть больше всего лжи.

15 увлекательных игр для общения с членами семьи

Разговорные игры завоевали популярность благодаря своей способности вызывать разговор. Кроме того, в них можно играть практически где угодно и с кем угодно.

Разговорные игры для детей

Разговор — это интерактивное общение между двумя или более людьми.Беседы имеют решающее значение для развития речи и фонетических навыков у детей. Они учатся, наблюдая за выражениями тела, которые показывают эмоции. Иногда детям трудно общаться с незнакомцами или другими детьми. Чтобы заставить вашего тихого ребенка участвовать в разговоре и извлечь эти мысли из его разума, может потребоваться небольшая работа. Если ваш ребенок застенчив и избегает социального взаимодействия, разговорные игры могут помочь ему развить навыки говорения, слушания, мышления, логики и рассуждения.Играя в разговорные игры с детьми, вы открываете новые пути общения. Вы можете получить ценную информацию о взглядах вашего ребенка с помощью игры, а также установить с ним связь во время игр и веселых бесед. Вот несколько простых игр для разговоров, в которые вы можете играть со своим ребенком, и вы будете удивлены, обнаружив, что ваш ребенок превращается в веселого маленького болтуна.

1. Человеческий опыт Бинго

Эта командообразующая игра предназначена для скептиков и интровертов, которые косноязычны в отношении своего личного опыта.

Вещи, которые вам понадобятся

Как играть

  • Дети должны составить список примерно из 30-40 всего своего положительного опыта (последние каникулы, занятия по интересам и т. д.). Вы также можете использовать черты характера или жизненные факты (наличие домашних животных, любимые виды спорта и т. д.).
  • Заполните каждую ячейку листа бинго каждым их опытом.
  • Поставьте детей в два ряда лицом друг к другу и предложите им поговорить и обсудить свой опыт на основе карточек бинго в течение 10 минут.
  • Меняйте партнеров, перемещая детей в одном ряду на одно место выше.
  • Игра продолжается до тех пор, пока ребенок не выберет пять клеток подряд на карточке бинго.

2. Hot Potato для начинающих

Эта игра мотивирует детей развивать воображение, разговорные и коммуникативные навыки.

Вещи, которые вам понадобятся

Ничего

Как играть

  • Напишите несколько зачинов (подсказок) к разным рассказам.
  • Разделите детей на небольшие группы и посадите их в круг.
  • Дайте каждой группе начало истории или подсказку в начале раундов и включите фоновую музыку.
  • Пока история движется по кругу, каждый ребенок должен построить историю, добавив одно предложение и передав его следующему игроку в группе, пока вы не остановите музыку.
  • Игрок, который изо всех сил пытается придумать предложение, будет исключен.
  • Продолжите второй раунд с той же историей или начните с новой истории.

3. Факт или вымысел

Эти разговорные игры для двух человек побудят детей лучше узнать своих друзей.

Вещи, которые вам понадобятся

Ничего

Как играть

  • Разделите детей на пары.
  • Дети могут по очереди рассказать о себе две правдивые вещи и одну ложную.
  • Другой человек должен угадать, что он считает правдой, а что вымыслом.

4.Настольные игры для детей

В этой игре есть ряд тематических вопросов, написанных на стопке карточек. Эта игра оттачивает навыки импровизированной речи вашего ребенка и добавляет веселья в групповые беседы.

Вещи, которые вам понадобятся

  • Набор карточек с настольными темами

Как играть

  • Раздайте карточки каждому ребенку, сидящему в группе.
    • Каждый из них получает возможность поделиться ответами на вопрос на карточке и послушать ответы других детей.

5. Рулетка с чертами характера

Эта игра идеально подходит для робких детей, которые не хотят заводить друзей или участвовать в обсуждениях в классе.

Вещи, которые вам понадобятся

Как играть

  • Напишите черты характера на листочках бумаги. Поместите их в сумку.
  • Дети должны взять листок с чертами характера из сумки. (Убедитесь, что это только положительная черта)
  • Они должны объявить, кто, по их мнению, обладает этой чертой характера среди своих сверстников, а затем поделиться персонажем из книги, который демонстрирует эту черту характера.

Разговорные игры для пар

Связь — ключ к фантастической беседе. Все дело в том, чтобы находить что-то общее, строить связи и чувствовать себя комфортно в компании друг друга. Однако разговора с супругом по телефону или текстовых сообщений не всегда достаточно для установления эффективной связи. Разговорные игры напрямую помогают узнать больше о вашем партнере и развивать ваши отношения на всех уровнях. Найдите вдохновение в некоторых из лучших разговорных игр для мужа и жены, упомянутых ниже.

1. Что вам больше всего нравится?

Узнайте о том, что нравится и не нравится вашему партнеру, по очереди спрашивая друг друга на самые разные темы, от еды, животных, фильмов до чего угодно.

2. 20 вопросов

Один человек думает о теме, которая может включать известного человека или даже неодушевленный предмет. Другой человек может задать 20 вопросов, чтобы попытаться расшифровать, что это такое.

3. Странные слова из словаря

По очереди ищите странные и непонятные слова в словаре, пока ваш партнер угадывает их значение.Они получают баллы в зависимости от того, насколько забавными или изобретательными они могут быть. Бонусные баллы, если они делают это правильно!

4. Жизнь мечты

По очереди описывайте жизнь своей мечты. Узнайте устремления вашего партнера на будущее и посмотрите, совпадают ли они с вашими!

5. Минуточку

Выберите тему для разговора и говорите о ней целую минуту, не отклоняясь от темы и не повторяя ни одно слово более одного раза!

Другие игры для общения с членами семьи за обеденным столом

Разговоры за обеденным столом помогают семьям регулярно общаться, укрепляя позитивные ценности и обеспечивая систему поддержки для каждого члена семьи.Родители также получают возможность продемонстрировать своим детям базовые социальные навыки и этикет во время ужина. Попробуйте эти разговорные игры для групп, чтобы поиграть с членами вашей семьи, которые замедлят время обеда, поскольку вы наслаждаетесь обществом друг друга.

1. То или иное

Каждый член семьи должен выбрать одну из двух представленных одинаковых вещей. Каждый член семьи также получает возможность предложить два варианта. Обсуждения, возникающие в результате этой игры, могут быть очень разносторонними и ценными и дают представление о симпатиях и антипатиях человека.

2. Ты мне нравишься, потому что

Игроки по очереди говорят, что им нравится человек слева от них в этой игре. Каждый человек за столом получает свою очередь говорить. В следующем раунде им нужно рассказать то, что еще не было сказано; игра может двигаться в противоположном направлении для дополнительного удовольствия.

3. Большой палец вверх

На каждый раунд игры назначается вызывающий. Звонящий произносит заявление. Если утверждение правильно о вас, то вы поднимаете большой палец вверх.Если ваш большой палец опущен, вы выбываете из этого раунда. Звонящий продолжает делать заявления до тех пор, пока в раунде не останется только один человек с поднятым большим пальцем.

4. Две правды и одна ложь

Обойдите обеденный стол и по очереди расскажите о двух событиях, которые действительно произошли в тот день, и об одном, которого нет. Пусть другие члены семьи по очереди угадывают, какое из них ложное.

5. Вы бы предпочли

Участник должен выбрать только один вариант и не может сказать «любой». Дополните ответы «Почему?» Заранее запланируйте заранее подготовленные вопросы и позвольте каждому члену семьи задать группе свои собственные вопросы «Вы бы предпочли?».

Цифровая связь уменьшила потребность в общении с другим человеком и заставила нас упустить из виду ценность общения лицом к лицу в нашей повседневной жизни. Беседа предназначена не только для обмена информацией, поиска совета или выражения своих чувств. Это увлекательный процесс, который помогает взглянуть на вещи в перспективе и повышает вашу устойчивость, чтобы лучше справляться с неблагоприятными ситуациями. Итак, отключите технологии и играйте в разговорные игры, чтобы сделать ваши отношения крепче, а жизнь более значимой.

Читайте также:

Лучшие игры для пикника с семьей
Советы по улучшению семейного общения
Должны быть простые и достижимые семейные цели

20 словесных игр, упражнений и идей для чтения

Если ваш ребенок учится читать, то вы знаете, что слова-визитки часто встречаются в большинстве текстов, такие как , и, они или она .Знание этих слов с первого взгляда облегчает чтение. Здесь вы найдете игры со словами, приложения, мультисенсорные упражнения и идеи для чтения. Я рекомендую попробовать несколько подходов, чтобы задействовать разные способы изучения этих слов вашим ребенком.

Также важно отметить, что школы обычно используют списки Dolch или Fry Sight Word. Списки немного отличаются, поэтому убедитесь, что вы знаете, какой из них использовать.

ИГРЫ

Игры привносят в обучение элемент веселья и игривости.Поскольку во многих из этих игр требуются игральные карты со словами, сделайте свои собственные, используя каталожные карточки, или загрузите бесплатные печатные карточки здесь для списка Dolch и здесь для списка Fry.


Память
Создайте собственную колоду карт, используя по две карты каждого вида. Перемешать. Раскладывайте карточки лицевой стороной вниз рядами. Когда придет ваша очередь, переверните две карты и попытайтесь получить совпадающую пару. Если у вас нет совпадения, переверните карточки. Победителем становится игрок с наибольшим количеством пар. (См. пример с лягушками, улитками и хвостами щенков.)

Бинго
Загрузите готовые карты бинго, сгруппированные по уровням видимости слов, здесь. Или сделайте свои собственные карточки для бинго с определенной группой слов, которые изучает ваш ребенок.

Scavenger Hunt
Составьте список видимых слов и соответствующие стикеры для каждого слова в списке. Пусть ваш ребенок найдет стикер где-нибудь в вашем доме и сопоставит слово с соответствующим словом в основном списке.

Рыбачьте
Мы много играли в эту игру, когда моя младшая выучила ее слова.Составьте набор пар слов (или сделайте четыре, как в оригинальной игре) для каждого слова. Вероятно, вам понадобится как минимум 30 карт. Раздайте по пять карт каждому игроку. Играйте по правилам Go Fish — ищите две или четыре карты, чтобы составить сет.

Ukloo
Нам нравится этот магазинный поиск сокровищ, потому что он помогает детям тренироваться в чтении слов с листа. Игровые подсказки бывают трех уровней, на каждом из которых есть подсказки, написанные в основном с помощью слов, видящих зрение. Мы сделали его недорогим, найдя самые глупые «сокровища», какие только могли найти, такие как обертка от жевательной резинки или скрепка для бумаги.

Зинго!
Детям будет все равно, что они будут тренироваться в виде слов, потому что эта игра в бинго превращает тренировку в настоящий взрыв.

ПРИЛОЖЕНИЯ

Технологии часто мотивируют детей к обучению, поэтому приложения со словами с прицелом могут быть полезным инструментом. Попробуйте эти обучающие приложения и посмотрите, какое из них больше всего нравится вашему ребенку.


Bob Books Чтение Magic Sight Words
Прочтите выделенное слово в предложении и потренируйтесь писать, перетаскивая буквы в пробелы внизу.

Гаппи учится читать
Вставьте пропущенную букву или буквы, чтобы построить мосты, по которым кролик сможет перейти и вернуться домой. Включает в себя как трехбуквенные слова, так и слова-визитки.

The Sight Word Adventure
Сыграйте в 10 забавных игр, таких как «Ударь крота», «Скремблирование букв» и «Прятки», чтобы попрактиковаться в 320 виденных словах на пяти уровнях.

Sight Word Games
Это новое приложение от This Reading Mama с разделом для обучения и разделом для игр дает детям больше способов практиковать свои слова, включая «Виселицу» и «Бинго».

Sight Word Bingo
Моим детям очень понравились милые монстры в этой увлекательной игре в бинго, в которой используются слова Dolch.

МУЛЬТИСЕНСОРНЫЙ

Помимо зрительных и слуховых органов у нас есть множество органов чувств, которые можно задействовать для оптимального обучения. Эти действия добавляют движения и прикосновений.


Песнопения
С помощью этих песнопений ваш ребенок будет учиться словам, двигаясь и действуя как животное.

Коврики для лепки
Используя тесто для лепки и коврик для словесного изображения, составьте буквы каждого слова.Затем напишите слова ниже.

Магнитные буквы
Нарисуйте слова на магнитной поверхности, используя магнитные буквы.

Wikki Stix или ершики для труб
Составьте слова с помощью Wikki Stix или ершиков для труб.

Бусины
Практикуйте свои слова, нанизывая бусины с буквами на ершики для труб, чтобы сделать каждую бусинку.

ЧТЕНИЕ

Карточки для запоминания
Вам понадобится список слов, которые необходимо выучить вашему ребенку, чтобы вы могли сделать свои собственные карточки для запоминания или купить их.Тогда беритесь за несколько каждый день. Когда ваш ребенок выучил слово, разместите его на стене, чтобы отпраздновать. Скоро у вас будет стена, заполненная словами, которые они смогут прочитать!

Книги Боба
Книги Боба — это короткие одноуровневые книги, которые помогают детям выучить несколько слов за один раз, потренировать эти слова в книгах, а затем перейти к чтению большего количества слов. Мы нашли их очень полезным ресурсом.

Карточки с предложениями
Это распечатываемые карточки со словом-видом и словом-видом, используемым в коротком предложении.Они не только увеличивают банк слов для зрения ребенка, но и улучшают навыки чтения.

Выровненные буклеты для печати
Это короткие книги для печати, которые можно скачать бесплатно или за небольшую плату и которые контролируются текстом. Другими словами, вы можете выбрать соответствующий уровень чтения, указав, какие именно слова для зрения необходимо выучить вашему ребенку.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта