Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Warhammer fantasy battles темные эльфы: Страница не найдена —

Posted on 30.11.199017.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Тёмные Эльфы — Исследовательские Заметки — LiveJournal
  • Warhammer Fantasy Battles (часть 2)
    • Warhammer Fantasy Battles история мира
    • ЭПОХА ЗАТОПЛЕНИЯ
    • ВОЗВЫШЕНИЕ НЕЖИТИ
    • НАГАШ
    • РОЖДЕНИЕ ВАМПИРОВ
  • Мир WARHAMMER Fantasy Battles. Первое знакомство. Часть 3. Орки и Гоблины. Темные Эльфы
      •    ОРКИ И ГОБЛИНЫ
      • ТЁМНЫЕ ЭЛЬФЫ
  • Темные эльфы — слуги короля-чародея
    • История падения
    • Общество дручий
    • Военная машина
    • Заключение
  • Эльдары — warhammer 40000
  • Total War: Warhammer II — История Короля-колдуна Малекита
  • Гэв Торп «Малекит»
  • эльфийских ведьм | Warhammer Wiki
    • Обзор
      • Война
    • Известные эльфийские ведьмы
    • Галерея
    • Миниатюры
    • Источники
  • Хеллеброн | Вархаммер Вики | Fandom
    • История
      • Ведьма Королева Хар Ганета
    • Боевое снаряжение
    • Мелочи
    • Галерея
    • Источники
  • Темные эльфы — Вархаммер — Старый Свет
    • Внешний вид
    • Каландр
    • Города и аванпосты
    • Культура
    • Правительство и организации
    • Религия
    • Магия
    • Военный
    • Галерея
    • Источники
  • Дручий.нетто — Индекс
      • Кто онлайн
      • Статистика
  • Архивы Темных Эльфов — 3++
  • ~ Гораказак ~ Гномы против. Темные эльфы — Школа битвы Багманов — Пивоварня Багманов
  • report.org — Игра Warhammer Fantasy Battle 6ed: Темные эльфы против лесных эльфов 1999 очков игра
    • История
    • Армии
      • Темные эльфы
      • Армия лесных эльфов
    • Перед боем
      • Миссия: Генеральное сражение
      • Заклинаний:
      • Развертывание:
    • Битва
      • Темным эльфам исполняется 1 год
      • Ход лесных эльфов 1
      • Темным эльфам исполняется 2 года
      • Лесным эльфам 2 ход
      • Темным эльфам исполнится 3 года
      • Лесным эльфам 3 ход
      • Темным эльфам исполняется 4 года
      • Лесным эльфам 4 ход
      • Темным эльфам исполнилось 5 лет
      • Лесным эльфам исполнилось 5 лет
      • Темным эльфам исполняется 6 лет
      • Лесным эльфам исполнилось 6 лет
    • Эпилог
    • ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ОЦЕНОК
      • Темные эльфы 940(6) : 1903(14) Лесные эльфы
    • Почтовая игра
      • Темные эльфы
      • Лесные эльфы

Тёмные Эльфы — Исследовательские Заметки — LiveJournal

Games Workshop выпускает новых Тёмных Эльфов для Warhammer Fantasy Battles

Warhammer: Тёмные Эльфы

(Warhammer: Dark Elves)

Книга армии Тёмных Эльфов. Содержит подробное описание истории и особенностей расы Тёмных Эльфов, изображение покрашенных миниатюр, а также правила по организации фигурок в армии для игр по системе Warhammer.

Книга состоит из 96 страниц и в ней можно найти:

— Трагическую историю о возвышении Тёмных Эльфов, об их великом предательстве и о последующем Разъединении их с основным народом Высших Эльфов.

— Описание и правила по армиям Тёмных Эльфов, об их чудовищных боевых зверях, о воинах с чёрным сердцем и специальных персонажах этой расы.

— Потрясающие фотографии миниатюр Тёмных Эльфов от Citadel miniatures, отлично окрашенных командой ‘Eavy Metal, а также разнообразные цветовые схемы и геральдика.

— Полный арми лист, с помощью которого вы сможете собрать армию Тёмных Эльфов сражаться с её помощью против других игроков.

Котёл Крови/Храм Кровавых Останков

(Cauldron of Blood / Bloodwrack Shrine)

материал: пластик

Котёл Крови – это боевой алтарь Кхаина, Бога с кровавыми руками. Управляемый в бою Каргой Смерти (Death Hag) и двумя Эльфийскими Ведьмами, пропитанный тёмными заклятьями, он способен вводить Тёмных Эльфов в состояние убийственной ярости. Храм Кровавых Останков защищает ужасающая Медуза Кровавых Останков (Bloodwrack Medusa). Стоит врагу повстречаться с ней взглядом, он будет медленно умирать мучительной смертью, пока его кровь будет вытекать из всех пор на его теле.

Данную модель можно собрать в одном из двух вариантов: как Котёл Крови или как Храм Кровавых Останков.

Основной деталью Котла Крови является статуя Кхаина. Две Эльфийские Ведьмы, каждая вооружённая парой кинжалов, являются её экипажем. Также на модель можно добавить либо Каргу Смерти, вооружённую кинжалом и держащую в руках чащу, либо Королеву-Каргу Хеллеброн (Hag Queen Hellebron), вооружённую Мечом Смерти (Deathsword) и Проклятым Клинком (Cursed Blade). Также с помощью бесплатных подставок, вы можете сделать любого из этих персонажей в виде отдельной пешей фигурки.





Храм Кровавых Останков отличается наличием Медузы Кровавых Останков, которая располагается на верхушке модели. С помощью подставки для чудовищ (monster base) Медузу можно сделать в качестве отдельной пешей фигурки (если вы того хотите). Сразу за Медузой Кровавых Останков располагается огромное зеркало, а двое Защитниц Храма (Shrinekeepers) вооружены копьями и скрывают свои лица за устрашающими масками.





Харибдисс/Боевая Гидра

(Kharibdyss / War Hydra)

материал: пластик

Тёмные Эльфы обожают использовать в своих армиях разнообразных чудовищ. Одним из примеров таких тварей является Харибдисс, вытащенное из глубин океанов странное и уродливое существо. Несмотря на свой слабый разум, оно обладает грубой силой и способно сокрушать мощные порядки любого врага. Боевую Гидру очень трудно уничтожить – как только противнику удаётся отрубить одну из её огнедышащих голов, у Гидры тут же отрастает новая.

Деталь, представляющая тело у Харибдисс и Боевой Гидры Тёмных Эльфов – одна и та же. Остальные детали являются индивидуальными для каждой из этих моделей. У Харибдисс 5 голов, из которых 4 – маленькие (но каждая – особенная) и ещё одна – большая, покрытая шипами и с удлиненной челюстью. Чтобы Харибдисс выглядела как морское существо, на её тело приклеиваются дополнительные детали брони, на передние лапы – удлинённые когти, а на задние лапы – шипы. Харибдисс также обладает особым уникальным хвостом.


У Боевой Гидры – 6 голов, каждая из которых уникальна по дизайну. С помощью дополнительных деталей, Гидра выглядит более кожистой, гладкой, что сильно отличается от «морского» облика Харибдисс. Для Гидры также есть специфическая пластина на тело, когти для лап, набор шипов для тела и задних лап. У Боевой Гидры также есть свой специфический хвост.




Вне зависимости от вида монстра, в набор также входят два Бистмастера Тёмных Эльфов (Dark Elf Beastmasters). Один из них вооружён двумя хлыстами, а другой несёт копьё с цепью. С помощью этого устрашающего оружия Эльфы могут сохранять над чудовищами хотя бы подобие контроля.

Эльфийские Ведьмы / Сёстры Бойни

(Witch Elves / Sisters of Slaughter)

материал: пластик

Эльфийские Ведьмы – самые злобные представители Тёмных Эльфов. Их жизнь полностью посвящена служению Кхаину, которому они постоянно приносят в жертву врагов. Сёстры Бойни являются экспертами смертоносного рукопашного боя. Набранные из гладиаторских арен Наггарота, они сражаются с поистине убийственным мастерством.

С помощью деталей этой коробки можно собрать либо 10 Эльфийских Ведьм, либо 10 Сестёр Бойни. Каждая Эльфийская Ведьма вооружена парой кинжалов. В наборе есть 12 голов (6 из которых – индивидуального дизайна). Каждая голова обладает собственным стилем причёски, а Карга, которая руководит подразделением, получает отличительный признак в виде 4 шипов (вместо стандартных 3).



Сёстры Бойни вооружены хлыстами и щитами, а также носят полностью закрытые маски. В наборе представлено 16 голов в масках (8 из которых – индивидуального дизайна), а также достаточное количество хлыстов и щитов для всего подразделения. Служанка Осколков (Handmaiden of Shards) вооружена двухвостым хлыстом, а её маска украшена раздвоенным языком.




Также в набор входят 2 знамени, 3 отдельных навершия для знамён и рог, чтобы отобразить музыканта подразделения.

Грозные Копья / Тёмные Осколки / Жестокие Мечи

(Dreadspears / Darkshards / Bleakswords)

материал: пластик

Ядром армий Тёмных Эльфов являются плотные ряды обычных воинов этой беспощадной расы. Грозные Копья создают непробиваемые бронированные порядки, ощетинившиеся остриями копий. Жестокие Мечи – это мастера-мечники, которые вооружены изящными дуэльными клинками. Тёмные Осколки вооружены многозарядными арбалетами, оружием, которое способно обрушить на врага настоящую тучу лёгких, но смертоносных болтов.



В коробке находятся детали 9 тел, с уже присоединёнными головами, в то время как 1 тело позволяет приклеить к нему одну из 3 отдельных голов (1 в шлеме и ещё 2 – непокрытые) для создания фигурки Лордлинга или Мастера Гвардии. В наборе есть 12 отдельных гребней для шлемов, а также 3 разных навершия для знамени.

В коробке находятся также 10 копий, 11 рук с мечами и 11 многозарядных арбалета. Также в наборе есть 11 уникальных щитов (каждый из которых украшен иконографией) и кинжал в ножнах.

Клинок Тени

(Shadowblade)

материал: пластик

Убийца сверхэльфийских способностей, Клинок Тени стал настоящей легендой всех ассассинов. Благодаря его способности спрятаться в любом подразделении врага и даже перемещаться вместе с ним, ни один противник не может чувствовать себя в безопасности на поле боя. Неизвестно, когда Клинок Тени нанесёт свой удар. Единственное, что известно точно – если кому-то не повезёт, и Клинок Тени появится рядом, его лицо – будет последним, что увидит жертва перед смертью.

Набор состоит из 7 деталей, с помощью которых можно собрать Клинка Теней, вооружённого 2 кинжалами.


Боевая Магия Warhammer: Тёмные Эльфы

(Warhammer Battle Magic: Dark Elves)

Боевая Магия Warhammer: Тёмные Эльфы – это набор из 8 заклинаний из Искусства Тёмной Магии, которое описано в книге Warhammer: Тёмные Эльфы. Они отпечатаны на отдельных карточках и предназначены для удобства использования во время игры.

На каждой карточке обозначено одно заклинание, а также указана вся необходимая информация для использования её в игре, включая тип заклинания, стоимость заклинания и дальность.

Количество данных наборов лимитировано. После того, как последняя его копия будет продана, новые производиться не будут.

Фигурки отличные. Ведьмы теперь подобно Витчам Дарк Эльдар стали более хищными, агрессивными. Очень радует змееподобная женщина. Харибдисс вообще выше всяческих похвал, такая ми-ми-ми… Единственно, что меня не порадовало – возврат к дизайну старых шлемов у обычных воинов. Эти шпили на передней части шлемов – ИМХО их не красят совершенно. Шлемы прошлого издания (без-ничего) были лучше. Впрочем, навершия на шлемы приклеиваются отдельно, так что, если подумать, это вообще не недостаток. Кто не захочет (типа меня) – не будет их клеить, да и всё.

Ну и вновь обращаю внимание на то, что НИ ОДНОЙ фигурки в файнкасте не выпущено. Только пластик.

Warhammer Fantasy Battles (часть 2)

Список серий:

Warhammer Fantasy Battles история мира

Warhammer Fantasy выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с толкиновским Средиземьем и произведениями Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта. Одна из ключевых черт сеттинга — масштабные военные действия с использованием магии.

ЭПОХА ЗАТОПЛЕНИЯ

Рожденный Морати, второй женой Аэнариона, принц Малекит Нагаритский был величайшим эльфом. Он был лучшим военачальником, и его армии громили свирепые орды Хаоса по всему свету. В делах с гномами он был честен и терпелив, и Верховный король гномов Снорри Белобородый стал его личным другом. Они заключили союз, который загнал бы темных тварей мира обратно в глубочайшие горные пещеры и темные лесные чащобы.

И все же в сердце Малекита таилась порча, которая только ждала своего часа. Ревнуя к другим эльфийским принцам, Малекит был переполнен неестественными желаниями и амбициями – он жаждал трона Феникса для себя. Когда вместо Малекита Королем-Фениксом был избран принц Бел-Шанаар, эта страсть выросла в жестокий умысел, и в конце концов Малекит обвинил Бел-Шанаара в поклонении богам Хаоса. Когда Короля-Феникса нашли отравленным, то никто тогда и не сомневался в заявлении Малекита, что скорее всего Белл-Шанаар покончил с собой, а не был наказан за развращенность.

Не имея конкурента, Малекит захватил трон. Чтобы доказать, что боги благословили его, эльфийский принц вступил в священный Огонь Азурана – так же, как некогда сделал его отец. Но Огонь отверг его, нанеся ужасные ожоги и обезобразив шрамами – и по сей день его тело терзает боль. Предательство Малекита было доказано, и его сторонники и противники взялись за оружие.

Настала эпоха Затопления или эпоха Раздора, когда эльф бился с эльфом, а могучие колдовские силы опустошали земли Ультуана. Последователи Малекита, чьи души были отравлены, стали отвратительны, сосредоточившись на одной цели – мести сородичам. И сильнее всего это воплотилось в самом короле-чародее Малеките.

В своем высокомерии Малекит полагал, что силами Хаоса можно управлять и овладеть ими точно так же, как и всем остальным, и мнил, что эльфам, как законным преемникам Древних, предопределено править миром. Несмотря на то, что в конце концов их изгнали на ту сторону моря, в суровый край Наггарот, Малекит и его темные эльфы невольно разрушили всякую надежду мира противостоять Хаосу.

Но не только это роковым образом повлияло на мир. Хотя гномы и эльфы заключили союз, они были двумя преобладающими силами на планете, а поэтому, по сути дела, являлись соперниками. Не проблема не только в этом – их характер и культура совершенно отличались друг от друга.

Вероломство темных эльфов по отношению к гномам столкнуло две величайшие империи, которые видел мир со времен Древних. Налетчики темных эльфов напали на гномьи караваны, и гномы обвинили эльфов в нарушении клятвы. Высшие эльфы в своем высокомерии сбрили бороды гномьим послам и вышвырнули их из дворца. Упрямство гномов и их естественная неприязнь к эльфам привели к столкновению, от которого они не могли отказаться.

Война Бороды, или война Отмщения, как гномы предпочитают ее называть, длилась сотни лет и нанесла урон обеим расам. Ответственность за эту многолетнюю войну лежит и на эльфах, и на гномах, которые оставили большой мир, удалившись в свои государства. И хотя это содействовало процветанию людей в их землях, это также дало возможность вновь захватить власть диким тварям: живым мертвецам, оркам и гоблинам, троллям и порождениям Хаоса.

На долгое время планета стала чрезвычайно опасной, еще опаснее, чем теперь, и пока эльфы и гномы предавались своему горю, человечество окружали бесчисленные враги.

 

ВОЗВЫШЕНИЕ НЕЖИТИ


В это время возникла новая цивилизация — царство, которое во времена своего расцвета раскинется далеко за Бесплодные земли, достигая мест, что позднее станут Старым Светом, и будет соперничать со всеми позднейшими империями людей. Племена, жившие в пустыне Южных Земель, начали возводить большие поселения, возможно, смутно помня о давних городах Древних, находившихся в джунглях на юге. Эту страну они стали называть Нехекхара.

Пока орки и зверолюди притязали на леса севера, люди юга благоденствовали и плодились. За столетия из горячих песков поднялись царства Нехекхары, и их правители торговали и сражались друг с другом за свои владения. Примерно пять тысяч лет назад возвысился один город – Кхемри, царство великого царя-жреца Сетры.

Сетра был величайшим военачальником, и его переполняло непомерное тщеславие, так что он не мог допустить никакой угрозы своему правлению. Пока его герольды объявляли требования Сетры другим царям-жрецам, правитель Кхемри вел свою армию от победы к победе, сокрушая врагов. Один за другим города присоединялись к Кхемри или были завоеваны Сетрой.

Однако был один противник, которого Сетра не мог победить – смерть. Он приказал жрецам найти способ продлить жизнь, так, чтобы его красота никогда не увяла, и они создали длинные ритуалы, чтобы сохранить своего повелителя живым. Но они не могли остановить руку самой смерти, и когда Сетра лежал на смертном одре, они провели великий ритуал, который, как они утверждали, сохранит его тело и позволит ему вернуться к бессмертной жизни после тысячелетнего сна.

За последующие пятьсот лет богатства Кхемри и Нехекхары увеличивались и уменьшались, союзы заключались и расторгались, и города воевали друг с другом.

Впоследствии, по примеру Сетры, правителей Нехекхары все больше и больше охватывало стремление избежать холодных объятий смерти. Вскоре большая часть усилий этого народа была направлена на возведение больших пирамид и мавзолеев, в которых их тела ожидали возвращения к жизни. Родственники и телохранители умирали подле царей-жрецов, их хоронили с ними, чтобы и после смерти те служили им. Около каждого города возвышался большой некрополь – больший, чем дома живых, а его мертвые обитатели превосходили числом еще живущих.

 

НАГАШ

Примерно через пять столетий после правления Сетры в Нехекхаре появилась новая сила. Брат царя-жреца Кхемри Нагаш лучше всех разбирался в погребальных обрядах, но для него было недостаточно сохранять тела умерших для пробуждения. Его одержимость смертью превосходила даже желание вечной жизни Сетры, и всем существом он стремился открыть тайны бессмертия.

Хотя его собственные познания были велики, но случайный захват отряда темных эльфов, потерпевших кораблекрушение на побережье Нехекхары, привел Нагаша к раскрытию тайн темной магии, и в свою очередь он использовал это знание, чтобы создать богомерзкую науку, известную как некромантия.

Нагаш, используя кровь подданных, выделил эликсир жизни, который поддерживал его существование. Обретя противоестественное долголетие, Нагаш с помощью учеников, соблазненных обещаниями бессмертия, сверг брата. Затем жрец-отступник приказал построить огромную черную пирамиду для перехватывания переменчивых магических ветров и умножения своей силы.

Так как Нагаш и его приближенные правили народом Кхемри подобно кровожадным богам, то другие цари-жрецы начали опасаться его власти и объединились против Нагаша. Возглавляемые царем-жрецом Лахмиззаром, армии царей-жрецов напали на Кхемри, вынудив великого некроманта укрыться в его черной пирамиде. Его учеников поймали и казнили, хотя самого Нагаша так никогда и не нашли. Полагая, что Нагаш был сокрушен, вожди союза вновь погрязли в междоусобных спорах, и о Нагаше постепенно забыли.

 

РОЖДЕНИЕ ВАМПИРОВ


Однако зло Нагаша нельзя было так легко победить. Без его ведома царица города Ламии Неферата забрала несколько дьявольских манускриптов Нагаша из его погребальной залы и вернулась с ними в свой город. Она попыталась воссоздать эликсир жизни Нагаша, и отчасти ей это удалось. Однако она возжаждала человеческой крови, и только питаясь своими подданными, могла поддерживать свое существование. Ее двор также постигло проклятие вампиризма; и как Нагаш спровоцировал к действию других царей-жрецов, так повлияли и рассказы о кровавых обрядах Ламии.

Пока вампиры-правители Ламии пытались сохранить в тайне свое существование, беспокойная душа Нагаша блуждала в пустыне. Бесплотный и полубезумный, он случайно оказался около Сурового моря, и на его побережье обнаружил большую гору – пик Калеки. Здесь он нашел огромное количество варп-камня – дикой магии, обретшей устойчивую форму – который мог увеличить его силы некроманта. Используя скелетов-рабов, воскрешенных из мертвых на древних полях битвы, он вырыл большую, подобную лабиринту крепость Нагашиззар. Нагаш долго сражался со скейвенами, которых также привлекало месторождение варп-камня, но в конце концов он заключил договор с крысолюдами Хаоса.

Теперь вампиры Ламии узнали о возвращении Нагаша и отправили вестников и посланцев, чтобы вести с ним переговоры. Вскоре стало ясно, что они были у него в плену, невольные рабы его некромантии, и у них не осталось выбора, кроме как присоединиться к великому некроманту. С их помощью Нагаш воевал с царями-жрецами, поскольку вампиры стремились править народом, который некогда склонился перед ними, а теперь изгнал их.

Мир WARHAMMER Fantasy Battles. Первое знакомство. Часть 3. Орки и Гоблины. Темные Эльфы

В связи с анонсом Total War: WARHAMMER, продолжаем знакомить наших читателей с вселенной  WARHAMMER Fantasy Battles.

 

   ОРКИ И ГОБЛИНЫ

Орки- свирепые разбойники и безжалостные воины. Их постоянные набеги грозят уничтожением Старого Мира. Они воюют с целеустремлённостью, делающей их очень опасными бойцами. Но к счастью для их врагов, большая часть их энергии уходит на разборки друг с другом. Хотя Гоблины и меньше Орков, они не упустят драки, но используют отличную от орковской тактику. Гоблины предпочитают вступать в драку, когда противника в несколько раз меньше чем их, смертельно ранен или смотрит в другую сторону (например когда отступает). Гоблины более коварны чем смелы и они действительно хорошие соратники для собравшихся затеять неплохую драчку Орков.

Зеленокожие

Орки и Гоблины, или как их чаще всего называют Зеленокожие, во многом поразительные существа. У них зелённая лоснящаяся крепкая кожа, которая со временем становится грубее, крепче и покрывается шишками и струпьями. Цвет их крови меняется от красного и тёмно пурпурного до чёрного, и она является необычайно густой, едкой и липкой. В отличие от других существ они не так остро чувствую боль, и для того, чтобы Орк перестал драться, ему нужно нанести действительно серьёзную рану.

Племена и главари (боссы)

Все Орки и Гоблины живут в воинствующих племенах или бандах. Некоторые из них огромны, и насчитывают тысячи особей, в то время как другие с трудом набираю пару сотен воинов. Племена возглавляются могучим вождём, которого называют Боевой Босс или если этот вождь очень крут, Боевой Лорд. Чем могущественнее Босс, тем больше Орков и Гоблинов желают присоединиться к его племени. Чем больше разрастается племя, тем большие военные заварушки устраивает его Босс, и тем больше он завоёвывает славы. А чем больше Босс завоёвывает, тем больше и больше становится его племя, ну или в конце концов Босса убивают, а племя разваливается.

Обычно Гоблины находятся под властью Орков. В большинстве случаев подчинённый Гоблин более чем счастлив выпавшей долей, потому, что такое положение даёт отличный шанс стащить, украсть или спереть то, что забудет Орк. Гоблины знают, что Орки отличные воины, естественно, лучше чем Гоблины, поэтому жизнь в Орковском племени очень неплоха, даже если хозяин обращается грубо и съедает все без остатка.

Сообщества орков

Племена Орков и Гоблинов разбросаны по всему Старому Миру, в основном они находятся в малонаселённых местах, или там, где люди просто не могут выжить. Также они живут на южных и восточных границах Старого Мира, на самых плодородных землях. Сложно точно определить родину Орков, но, вероятно, это область между горами Края Мира и Чёрными горами, известная как Бесплодные Земли. Также много Орков проживают в глубине Старого Мира, особенно на высоких горных перевалах или в глубине лесов, где Люди практически не могут им повредить.

Обычаи Зеленокожих

Орки и Гоблины живут по всему Старому Миру, и некоторые из них переняли у других народов обычай носить одежду. Например, Гоблины, живущие в руинах поселений Гномов, их называют Ночными Гоблинами, носят тёмные плащи, защищающие их тушки от дневного света. Лесные Гоблины живут в лесах Империи, и ездят на огромных пауках. Прочая живущая на равнинах гоблота ездит на свирепых волках. Орки тоже имеют интересные обычаи. Бешеные Орки, дикие родственники простых Орков презирают броню и вообще обработку железа, и приходят на битву размалёванные яркой краской. Чёрные Орки, самые сильные из Орковского народа, как правило становятся вожаками племён.

Орки

Хотя некоторые Орки не выше человека, всё же большая часть Орков гораздо выше и больше простого человека, некоторые даже вырастают под 7 футов. Орки обладают широкой грудной клеткой, массивными плечами и длинными мускулистыми руками. У Орков очень большая голова, с прямо-таки огромной челюстью, но крошечным лбом за которым скрывается толстенная кость орковского черепа, и не очень много мозга.

Несмотря на явный недостаток интеллекта, Орки отнюдь не дураки, они просто ограничены в возможности мыслить и действовать. Хотя Орки и не самые сильные мыслители, они мало сомневаются и тревожатся. Если Орк хочет что-то сделать, он просто идёт и делает, в то время как человек может провести часы взвешивая все за и против. Целеустремлённость — вот главная Орков, особенно если учесть, что больше всего на свете они любят драться. Если Орки не воюют, большую часть своего времени они проводят в разборках друг с другом, чтобы установит своё право властвовать. Вожаки Орков называются Боссами, и Боссы тоже дерутся между собой, чтобы выяснить кто из них самый главный. Это означает множество слоёв в иерархии Орков, от Босса до Большого Босса, Боевого Босса и Боевого Лорда. Боевой Лорд-это Орк, установивший над своими конкурентами полное превосходство(например выгнав или убив, а затем съев парочку) и возглавил все племена в победоносном завоевании прочих хилых народов, например людей. Жизнь Орка проходит в постоянных драках со своими собратьями Орками или другими более достойными противниками. Среди Орков считается хорошей штукой, встретить свой конец в битве, во время хорошей драки.

Гоблины

Гоблины бывают разных размеров, но в большинстве своём они гораздо меньше Орка или Человека. У них ловкие, проворные пальцы и крепкие ладошки идеально подходящие для того, чтобы удавить маленькое животное или спящего конкурента. У них малюсенькие коварные глазки, обладающие отличным (особенно в темноте) зрением. Гоблины чрезвычайно шумны и болтливы, в то время как Орки склонны говорить медленно и не часто (они верят, что лучший способ показать своё место это пристальный взгляд и указание пальцем).Гоблины более сообразительны, чем Орки, и больше всего на свете любят меняться и торговать с более глупыми Орками, прежде всего потому, что постоянно оказываются в выигрыше. Большинство гоблинских племён ведут частично кочевой образ жизни, кочуя с равнины в лес, вдоль по течению реки или по горным перевалам, где они покупают, продают или крадут то, что потом можно снова перепродать. Часто Гоблины ведут караваны, нагруженные металлоломом, захваченными и посаженными в огромные деревянные клетки монстрами, Людьми, Гномами или Эльфами которых они поймали и пленили. Верховые, разъезжающие на больших волках, патрулируют границы территории племени, выискивая потенциальных врагов или более мелкие поселения, на которые можно напасть и разграбить. Некоторые Гоблины богатеют на торговле, и они очень любят показывать своё богатство. По настоящему преуспевающий Гоблин носит огромное количество разнообразных колец, кинжалы с орнаментом, мечи и большущие шлемы, неудобно сидящие на их головах. Другие тратят своё нечестно нажитое добро на колесницы, на которых они соревнуются друг с другом, стараясь превзойти соперников, купив самую быструю или самую разукрашенную машину.

 

ТЁМНЫЕ ЭЛЬФЫ

Тёмные Эльфы были изгнаны из Ультуана, родной земли Эльфов, века назад, и сейчас они живут в северной части Наггарота, суровой Земле Холода. Тёмные Эльфы, или как их называют на наречии Эльфов Дручии, ближайшие родственники Высших Эльфов, по виду такие же, как их благородные родственники, только более бледны.

Повелители темного волшебства

Высшие Эльфы, величайшие в мире волшебники, но и народ Тёмных Эльфов не обделён магической силой. Но в то время как Высшие Эльфы всячески стараются оградить себя от опасного действия магии, а в особенности от Демонов, Тёмные Эльфы давным-давно пользуются помощью Тёмных Богов Хаоса. Естественные для Эльфов магические силы слились с неестественной силой Хаоса, и Тёмные Эльфы стали истинными повелителями тёмного волшебства.

Темные башни Наггарота

Тёмные Эльфы живут в шести хорошо защищённых городах, в них бесчисленные чёрные башни вздымаются, словно ледяные вершины холодных скал Наггарота. Окружающий ландшафт бледен и негостеприимен: обнажённые скалы и чёрные отравленные реки, с забытым и заброшенным сосновым лесом на юге. Из шести городов самым большим является Наггаронд, с Башней Холода, где величайший и самый зловещий из всех Тёмных Эльфов, Малекит Король Чародей держит совет. Много смертных видели его злобное волшебство, и говорят, что их тела изменились до неузнаваемости в течении нескончаемых столетий его жизни. Его эльфийское тело было извращено магией Хаоса и превратилось в сосуд смерти. Король Чародей властелин городов Наггаронда: Северная Башня Гронд, Клар Каронд-Башня Рока, Хаг Греэф Тёмная Скала, Хар Ганеш Город Палачей, и Каронд Кар, Башня Отчаяния. Все эти города – тёмные и зловещие места, погружённые в смерть и агонию. Их тёмные подземелья заполнены захваченными Демонами и невезучими сметными, чьи стоны заполняют воздух, просачиваясь за толстые стены высоких башен, насыщая эти места болью и отчаянием. На вершинах башен, пропитанных злом и страданием, волшебницы Наггарота вершат свои отвратительные заклинания и общаются с Демонами Хаоса.

Злой рок эльфов

Величайшим врагом Тёмных Эльфов считаются Эльфы Высшие Ультуана. Армии Тёмных Эльфов отплывают на своих ужасных магических кораблях из залива Хар Ганеш, и влывут на запад через Море Недовольных к Старому Миру и далее на юг через Пролив Ршинаши к Ультуану. Достигнув цели Тёмные Эльфы уничтожают и разрушают столько сколько смогут, грабя и сжигая целые города, а потом возвращаются с награбленным обратно в Наггарот. Многие набеги совершаются для того, чтобы захватить Эльфов или каких-нибудь других существ и доставать в тёмные башни.
Некоторые смогли сбежать из плена и рассказать потом о своём заточении. Из этих историй и стало известно о подземельях Короля Чародея, жертвоприношениях Богам Хаоса, и душах сгоревших, чтобы поддержать тёмную магию Наггарота.

Армии Короля Чародея

Армии Тёмных Эльфов подвижны и хорошо вооружены. Многие воины вооружены многозарядными арбалетами, стреляющими небольшими зазубренными болтами. Другие ездят на захваченных животных, например на гигантских рептилиях, называемых Колд Уанами или Холодными. Этих существ ловят в тоннелях под Хаг Греэфом где живёт немало странных и страшных существ. Женщины Тёмных Эльфов не менее смертоносны, чем мужчины, и являясь опытными воинами, сражаются наравне с мужчинами. Самыми же страшными считаются Эльфийки Ведьмы — послушницы сестринского ордена, посвященного Богу Хаоса Кхорну, которого они называют Кхаине Повелитель Убийц. Они самые жестокие и кровожадные из воинов Тёмных Эльфов. После боя они выбирают выживших жертв для жертвоприношения и купаются в котле их крови, таким образом обновляя союз со своим Повелителем Убийц.

Ночь Королевы Колдуньи

Ведьмы живут в храме Кхэйни под надзором Королевы Колдуньи. Королева Колдунья очень стара, и раз в год она принимает участие в бурном празднике Ночь Смерти. В эту ночь Эльфийки Ведьмы бродят по улицам и хватают любого Тёмного Эльфа, которого только смогут найти, иногда даже вламываясь в дома, чтобы принести ошарашенных жителей в жертву. В Ночь Смерти Королева Колдунья купается в крови, тем самым поддерживая в себе силы и обновляясь. В это время она наиболее сильна и страстна, и её странная бледная красота гораздо сильнее обольстительнее любой магии. Спустя год Королева превратится в отвратительную каргу, какой она собственно и является, и будет ждать, когда придёт Ночь Смерти и Тёмные Эльфы попрячутся в свои дома, вслушиваясь в весёлый и зловещий хохот празднующих Ведьм. Также Ведьмы Эльфийки крадут детей, чтобы вырастить из них в храме Кхаине беспощадных ассассинов, вероятно самых зловещих из всех воинов Тёмных Эльфов, истинных мастеров искусства смерти.
 

 

  Продолжение следует.

Часть 1 — Общее описание и Империя Сигмара

Часть 2 — Высшие Эльфы и Гномы

Часть 4 — Лесные Эльфы и Лизардмены

Часть 5 — Королевства Хаоса и Звери Хаоса

Часть 6 — Кислев

Часть 7 — Скавены

Часть 8 — Огры

 

Обсудить на форуме.

 

 

Темные эльфы — слуги короля-чародея

Темные эльфы мира Warhammer – проклятые парии, в душах которых не осталось ничего, кроме ненависти.

Их презирают и боятся жители всего мира, потому как знают, что эти твари не способны жалеть, любить и радоваться. Они – зло, которое нужно либо уничтожать, либо избегать. Как же случилось, что представители одного из самых утонченных народов мира смогли выродиться в нечто подобное?

Постараемся ответить на этот вопрос.

История падения

Как и в случае с гномами Хаоса, в мире Warhammer Темные эльфы, дручии или друкаи, как они себя называют, изначально были самыми обычными существами. Верными сынами своего народа, жаждущими процветания и мира собратьям. Увы, но эльфийская натура, склонная к получению наслаждений разного рода, в первую очередь – эстетических, не чуралась и плотских забав, а также иных видов удовольствий.

Особенно сильно в сибаритстве погрязли жители княжества Нагарит, именуемого также Темноземельем. В нем расцвел культ Удовольствий, адепты которого поклонялись Слаанешу. Управляла культом Морати, мать Малекита — князя этих земель, который также был не против запретных удовольствий.

Впрочем, больше чем забав, Малекит жаждал знаний. Этот эльфы – сын великого короля-феникса Аэнуриона, на котором закончилась эпоха войн с Хаосом, а заодно и времена Великой Магии, — всегда жаждал власти.

И у него были все предпосылки для того, чтобы стать новым правителем народа Азур: прекрасный, утонченный, невероятно умный и талантливый, непобедимый в бою, блестящий тактик и стратег, Малекит, казалось, сочетал в себе все достоинства, которые только можно найти в смертном.

Увы, за совершенной внешностью крылось гнилое нутро. Малекит, судя по всему, изначально был «бракованным», предрасположенным скорее ко злу. Хотя, возможно, это всего лишь домысел. Быть может, без влияния его матери и культа Удовольствий, из этого эльфа получился бы величайший король-феникс за историю Азур.

Мы этого никогда не узнаем!

Все случилось так, как случилось. Малекит, влекомый жаждой власти, старательно укреплял свои позиции. Год за годом он сражался во благо своего народа, побеждая в бесчисленных битвах, и завоевывая уважение князей и простых солдат. Постоянно он в тайне изучал запретные знания, становясь все сильнее и сильнее.

И вот, в один прекрасный день, Малекит решил, что его время пришло. И для того, чтобы узурпировать власть он, естественно, использовал интриги, обвинив короля-феникса в поддержке запрещенного к тому моменту культа Удовольствий. То есть, он обвинил его в собственных грехах! Проделано все было столь мастерски и ювелирно, что несчастный владыка покончил жизнь самоубийством, а старейшины своего народа, которые не поверили ни единому слову отступника, обвинил вне закона.

При этом, естественно, он назначил себя главным претендентом на престол.

Казалось, что мечта этого властолюбца наконец исполнится, что он обманул всех, и что он будет торжествовать! К счастью, ввести в заблуждение божество было выше его сил! Во время прохождения ритуала, без которого Малекит не мог считаться настоящим королем, он должен был вступить в священное пламя. Он думал, что это – простая формальность, однако не тут то было. Огонь опалил его плоть и вышвырнул недостойного прочь, корчиться и орать от боли. Так жители острова узнали правду. Страшно изуродованного Малекита доставили к матери, и даже этой великой колдунье понадобились десятилетия, чтобы поставить его на ноги, но даже после курса магической терапии, Малекит не сумел восстановиться полностью. Никогда больше он не был столь же силен и ловок, как до неудачной попытки воссесть на эльфийский престол.

Впрочем, времени на  отдых у него не было – сразу же после бегства Малекита в родной Нагарит, началась гражданская война, в которой он – ослабленный и тяжело раненый – не мог победить.

Его сторонники потерпели сокрушительное поражение, и это несмотря на то, что обезумевший от ненависти Король-чародей сговорился с Хаосом и получил поддержку демонов. Проиграв войну, жалкие остатки последователей князя были изгнаны со священной земли вместе со своим владыкой. Они, скрываясь от праведного гнева сородичей, были вынуждены уплыть на далекий север – в холодные и мрачные земли Наггарота, расположенные на далеком севере.

Общество дручий

Как и в случае иных народов, исковерканных Хаосом, темные эльфы создали омерзительное общество, при виде которого хочется немедленно приступить к орбитальным бомбардировкам.

Для начала, они, начав с поклонения Слаанешу, добрались и до Кхейна – бога крови. Поэтому каждый из темных эльфов знает – за жизнь нужно успеть пролить как можно больше крови невинных, чтобы ублажить свое божество, с которым каждый из этого народа воссоединится в посмертии.

Следствием этого стала чудовищная жестокость друкаев, тупая и бессмысленная. Впрочем, их жестокость имеет под собой и иную причину. Каждый темный эльф в глубине души осознает свое уродство и ущербность, и это понимание наполняет его сердце лютой ненавистью, которую, чтобы хоть как-то полегчало, приходится выплескивать наружу.

Общество темных эльфов, как и у тех же гномов Хаоса – рабовладельческое. Их корабли бороздят все океаны, чтобы только заполучить новую порцию живого товара, которого, как и в случае все тех же гномов Хаоса, постоянно не хватает. Именно рабы двигают экономику темных. Они работают в мастерских, возделывают землю на юге – там, где она более-менее плодородна. Они ложатся на алтари, чтобы стать жертвами богу крови. Они прислуживают господам и выполняют каждую их прихоть.

Ну а сами темные эльфы… Сами темные эльфы warhammer предаются праздности и разврату, либо убивают.

Всего в Наггароте шесть городов, однако каждый из них – настоящая твердыня. Могучая, и неприступная.

Общество темных эльфов жестко иерархично, и на вершине его, конечно же, засел сама Малекит, Король-чародей, несколько тысяч лет управляющий своим проклятым народом и ни на один год не прекращающий попытки захватить утерянный Ултуан силой.

Военная машина

Темные во многом похожи на Высших эльфов. Вот и их военная машина до боли похожа на эльфийскую.

Только вместо лучников – арбалетчики, вместо прекрасных коней – Холодные (ящеры, доставленные из джунглей Люстрии), вместо мудрых грифонов – кошмарные мантикоры, а вместо орлов – гарпии.

Вся военная машина темных эльфов как бы являет собой извращенную пародию на извечных своих врагов – Высших. Даже магия у друкаев заменена на хаоситское колдовство, причем заниматься чародейством в мире темных эльфов, дозволено лишь женщинам. Малекит, которому была предсказана смерть от чародея, как огня боится мужчин-магов, и убивает их при первой же возможности.

При этом следует понимать, что как воины друкаи ничуть не хуже своих сородичей, и ровно по тем же причинам: длинная жизнь, позволяющая достичь мастерства в любом деле, опытнейшие маги (в данном случае – колдуньи), железная дисциплина в армии и не менее мощный боевой дух.

Впрочем, у темных эльфов есть еще одно преимущество: непрерывные войны, как наступательные (походы за рабами, нападения на земли Высших эльфов и т.п.), так и оборонительные (борьба с отродьями Хаоса, которых регулярно выплескивает дальний север).

Заключение

Итак, перед нами еще одна картина падения. Такая же яркая, и такая же горестная, как и в случае гномов. В который раз можно убедиться в том, что излишества никого не доводят до добра, а Хаос – не та сила, с которой стоит связываться.

Эльдары — warhammer 40000

Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя эльдар. История эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что эльдар являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.

Многие также считают, у эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути эльдар», во многом схожем с «путём самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов (хотя Эльдары не метают сюрикены, а выстреливают ими из специального оружия). Для эльдар такжеписьменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом. В дизайне доспехов и сооружений иногда просматриваются и мотивы, заимствованные из древнеегипетской культуры.

Следуя распространенной параллели между расами «Warhammer 40,000» и расами более ранней игры Warhammer Fantasy, эльдары аналогичны эльфам. Эльдары Искусственных Миров похожи на высших эльфов, темные эльдары, соответственно, на темных эльфов. Лесным эльфам Warhammer будут соответствовать в «Warhammer 40,000» экзодиты эльдар, а также Арлекины, имеющие черты, роднящие их с Боевыми Танцорами лесных эльфов.

Среди фанов обеих игровых вселенных существует спекулятивная версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной «Warhammer Fantasy Battles» развиваются на одной из планет вселенной Warhammer 40,000, поэтому скорее эльфы произошли от эльдар.


«Что могут знать люди о нашей боли? Мы пели песни скорби, когда ваши предки только выползали из морских глубин».
— Эльдрад Ультран«Не верьте их внешности, ибо эльдар также чужды человечеству, как и самые монстроидальные из тиранидов и самые дикие из орков. Они недоступны для понимания просто потому, что там нечего понимать — они случайная сила во вселенной».
— Имперский Командующий Абриэль Хум

«Некогда звёзды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»
— Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан

«Не задавайте эльдар вопросов. Они дадут вам три ответа — каждый из которых будет истиной, ужасной для осознания».
— Инквизитор Сцевак


Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной её частью. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар.Эльдары постигли тайну бесмертия и перестали умирать от старости. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые бездельем, не обязанные учиться или работать,живущие вечно(за исключением насильственной смерти) многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Так началось Падение.

В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от её рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Её пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами хаоса и демонами.

Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими, ведущими мирный осёдлый образ жизни в отдалённых частях Галактики на искусственно созданных Мирах.

Наиболее крупный и известный Искусственных Миров — Ультве. Именно они впоследствии занялись возрождением своей культуры и мощи. Им удалось сохранить почти все знания их предков, они остаются одной из сильнейших рас в Галактике и оказывают на жизнь в Галактике мощное влияние. Обладая технологиями, заметно превосходящими технологии других рас Галактики, уникальными тактическими познаниями, а также пользуясь Паутиной для путешествий на огромные расстояния, манипулируя умами слабых смертных, они в какой-то степени являются «серыми кардиналами» Галактики, направляя события в нужное русло. Помня об ошибках их цивилизации в прошлом, они, являясь прямыми продолжателями и преемниками старой Империи, стараются больше не повторять своих ошибок.

Эльдар верят в бога смерти Иннеад (Ynnead), который, по легенде, собрав души всех Эльдар, сохраненных в Камнях душ, станет достаточно могущественен, чтобы победить Слаанеш и рассеять его по Вселенной. Со времен эльдар постепенно начали становится разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.

Посредством камней душ жители искусственных Миров научились не допускать попадания душ погибших в Варп, где их ждала(ждал/ждало)голодная Слаанеш, души аккумулировали внутри специальных хранилищ в сердце каждого Мира, накапливая знания поколений, способствуя духовному росту колоний. Другие же, побоявшись сгинуть навечно в Варпе, заключили некое подобие договора с кровожадным божеством, став темными эльдар. Где-то в Паутине сущетсвует их столица Коммораг.Только погрязнув в самых губительных и декадентских поступках, эльдар паутины обнаружили, что проклятие Слаанеш можно ослабить. Чужая агония питает их иссохшие души и поддерживает энергичными и сильными, наполняя тела неестественными энергиями. При условии, что они могут питаться достаточно регулярно, эльдар паутины стали физически невосприимчивы к воздействию времени. Так родились тёмные эльдар — раса садистских убийц, которые питаются чужими страданиями, чтобы предотвратить медленную смерть своих бессмертных душ. Десять тысяч лет спустя, в сорок первом миллениуме, Слаанеш все еще жаждет заполучить их себе. На самом деле нет никакого спасения. Раса тёмных эльдар непреднамеренно заменила ужасную, но милосердно быструю смерть на вечность голода. Чем мучительней была смерть жертвы, чем изощренней и длительней была работа Темного эльдара над агонизирующим рабом, тем ярче и насыщеней, была душа умершего. Все их развитие, все аспекты бытия направлены на причинение максимальных мук и страданий врагу или же зачастую собрату. Зазубренные клинки, пропитаные ядом, вызывающим продолжительную агонию, плети, разрядники, мелкие неизвлекаемые осколки и многие другие орудия немыслимые для здорового разума — оружие беспощадных Темных эльдар.

Total War: Warhammer II — История Короля-колдуна Малекита

История Total War: Warhammer II крутится вокруг родины Высших Эльфов, Ультуана, и Великого Водоворота, бушующего в сердце континента. Тьма сгущается, а Хаос всё ближе приближается к основе мироздания. В такие времена эльфам стоило бы объединится и единым фронтом выступить против своих врагов. Незнакомый со вселенной Warhammer Fantasy Battles человек с удивлением обнаружит, что кроме Высших Эльфов есть ещё и их тёмные собратья, во главе которых стоит Король-колдун Малекит. Мы предлагаем вам ознакомиться с историей раскола расы эльфов, чтобы понять, почему игра предлагает на выбор две фракции длинноухих.

Высшие Эльфы правили этим миром на заре времён, когда люди ещё жили в пещерах, а дварфы были едины с камнем. Мир тогда был чист и прекрасен, оружие существовало только для охоты и поединков чести, магия использовалась лишь в мирных целях. Золотая Эра Ультуана закончилась вторжением орд Хаоса, легионами демонов и безумных тварей. Мир был в шаге от полнейшей катастрофы, но появился Он — Аэнарион Защитник, первый и величайший Король-феникс, сильнейший воин в истории. Безграничная сила опьянила Аэнариона, он и его подданные поверили в собственную неуязвимость — это дало прорастить первым отросткам Хаоса в душах бессмертных. Скверна начала пожирать общество Высших Эльфов изнутри. Именно в таких условиях Аэнарион сошёлся с таинственно эльфийкой Морати, которая до этого была пленницей Слаанеша, Бога Хаоса и покровителя наслаждений и порока. В союзе этих двух эльфов и родился Малекит — самый презренный эльф в мире, Король-колдун ледяного Наггарота.

Первые тысячелетия своей жизни Малекит прожил, как подобает сыну Аэнариона. Весь двор видел в нём идеального наследника, искусного дипломата и великого воина. Однако микроскопическое влияние Хаоса, распущенное поведение королевского двора, самоуверенность Аэнариона исказили душу молодого принца. Он начал увлекаться тёмным искусством магии. Последствия незамедлительно дали о себе знать: кожа принца побледнела, он стал скрытным, озлобленным. Когда Аэнарион погиб в борьбе за Ультуан, Малекит уже не был очевидным наследником. Потом произошел самый худший кошмар сына Аэнариона и его не выбрали новым королем. Малекит скрыл обиду за маской смирения, после чего начал методично плести заговор против нового Короля-феникса.

Малекит решил стать правой рукой нового короля, стать его ближайшим сородичем и прислужником. Сын Аэнариона стремительно возвращал когда-то утраченный авторитет — он побеждал над ордами зеленокожих и Хаоса, демонстрируя чудеса храбрости и хитроумия. В своих путешествиях по бескрайним просторам дикой планеты он встречал множество цивилизаций, начиная с дикарей-людей и заканчивая руинами городов, старше расы Высших. В одних из таких поселений Малекит нашёл могущественный артефакт невиданной магической мощи — Железный Венец. Если до этого влияние Хаоса на принца было косвенным, то теперь Малекит непосредственно начал черпать силу из варпа. Скверна отыскала ключик в сердце сына Аэнариона.

Это была эпоха процветания эльфийской цивилизации. Жители Ультуана безраздельно правили миром — они были везде и влияли на всех. Сила приводит к лености, лень — к разврату. Возродился культ роскоши, излишеств и наслаждения. Участники оргий предавались распутству, хаосу, беспорядку. Многие эльфы не понимали, что всё это приближало их к Хаосу, к Слаанешу. Культ Удовольствий начал угрожать самим основам общества Высших Эльфов, однако тогдашний Король-феникс медлил, не предпринимал попыток спасти Ультуан.

Малекит вернулся на родину со своих бесконечных странствий и походов настоящим героем. Многие увидели в нем спасителя — величайшего эльфа среди всех живых, самого прославленного полководца и воина, а самое главное — сына своего отца Аэнариона. Малекит получил абсолютную власть в Ультуане, чтобы победить сошедших с ума от наслаждения эльфов. Никто и не догадывался, что у него были совершенно другие планы.

“Падший” принц собрал священный совет князей, чтобы решить проблемы Ультуана. Все правители и дворяне откликнулись на его зов. Многие княжества остались без защиты, чем воспользовался Культ Удовольствий, лидером которого неожиданно оказалась Морати, родная мать Малекита. Победоносным маршем еретики прошлись по Ультуану, пока их принц вёл переговоры с князьями. Он объявил Короля-феникса еретиком, членом Культа Удовольствий, и трусом. Тот не смог опровергнуть обвинения, так как был заранее отравлен. Присутствующие князья не поверили наглой лжи Малекита, объявили его предателем и убийцей.

В древний зал ворвались сторонники принца и взяли в плен всех присутствующих. Опьяненный властью, безумный и могущественный Малекит был в шаге от того, чтобы стать новым Королём-фениксом. Ему не нужно было согласие князей — у него была власть, чтобы забрать корону силой. Малекит был уверен, что он выдержит финальное испытание, как и его великий отец. Он ступил в пламя Азуриана, чтобы принять благословение бога-феникса и переродиться. Крики Малекита заглушали все звуки окружающего мира. Его волосы и внутренности сгорели дотла, его тело почти превратилось в пепел. Оскорбленный Азуриан отказался принимать Малекита. Сторонники принца вынесли живой труп своего лидера и с боем прорвались наружу, убив перед этим почти всех эльфийских князей. Так началась гражданская война в Ультуане.

Культ Удовольствий достал из рукавов все тузы. Они действовали стремительно, совершая неожиданные нападения, забирая город за городом. Однако сам лидер восстания — Малекит, напоминал скорее отчаянно борющийся за жизнь труп. Могущественный и, что важнее, лояльный кузнец выковал магическую броню из лучшего метеоритного железа для своего правителя — она стала для Малекита новой кожей и новым телом. С тех самых пор он стал известен всем как Король-колдун, а от былого молодого амбициозного принца не осталось и следа — миру явился лишь мстительный и злобный призрак в доспехах.

Малекит громил одну армию Высших Эльфов за другой, одержал множество побед, завоевал огромное количество городов, однако всё решалось в одной битве. У Малекита была могущественная армия ветеранов — лучшая на Ультуане, обладающая железной дисциплиной и фантастической подготовкой. Пополнять подобную профессиональную армию проблематично. А вот у Короля-Феникса не было проблем с количеством солдат — за его спиной был весь Ультуан. Чувствуя, что победа ускользает из его рук, Малекит пошёл на отчаянные меры. Он решил обратиться за помощью к богам Хаоса, открыв врата в варп для легионов демонов. К счастью для всего свободного мира, верховные маги Высших Эльфов защитили Ультуан от посягательств тёмных богов. Магическая вспышка спровоцировало создание бесконтрольного магического вихря, уничтожившего большое количество эльфов на поле боя — как тёмных, так и высших.

Малекит потерял почти всю свою армию и со всеми выжившими сообщниками и представителями Культа Удовольствия сбежал из Ультуана в холодный и мрачный Наггарот — дикий континент на севере-западе от родины эльфов. Новоиспеченный король-феникс не стал преследовать Малекита, так как был уверен, что Король-колдун и его армия умрёт в тех леденящих душу землях. К его сожалению, они не погибли, скорее наоборот. Малекит основал своё собственное королевство — для себя и своих друкаев, изгнанного народа тёмных эльфов.

С тех пор вот уже более четырех тысяч лет Король-колдун Малекит и его мрачные поданные ведут войну против своих светлых собратьев из Ультуана. Очень часто правитель Наггарота оказывался в шаге от победы и захвата трона феникса, однако раз за разом чемпионы и правители Ультуана давали отпор изгнанному королю. Малекит свято уверен, что он и только он имеет право управлять миром — и лучше пускай планета сгорит в огне, чем достанется кому-то другому.


Тёмные эльфы в Total War: Warhammer II значительно отличаются от своих светлых собратьев по механике, фракционным бонусам и линейке войск. К тому же Малекит является играбельный легендарным лордом, более того, его вполне можно назвать сильнейшим из-за разнообразного ассортимента заклинаний, умений и талантов.

Гэв Торп «Малекит»

Hola Amigos! Как всегда пройдемся по пунктам:

О чем:

Сеттинг Warhammer FB. Самая ранняя по хронологии книга из доступных.

После непростой победы над вторгшимися в мир силами Хаоса, эльфы решают не избирать правителем Малекита — сына прошлого Короля-Феникса, что стал героем и мучеником этой самой войны.

Приняв новость более менее спокойно, Малекит решает прославиться как завоеватель новых земель и строитель колоний, но скрытые амбиции ещё дадут о себе узнать…

Персонажи:

Можете сразу переходить к блоку «повествование». Персонажей здесь нет, есть лишь статисты и то, крайне схематичные.

Главным героем, как не сложно догадаться, является Малекит.

Повествование:

В целом, «Малекит» — едва ли можно назвать художественным произведением. Это нечто среднее между хроникой, учебником истории и мифами Древней Греции.

Текст представляет собой максимально сухой пересказ событий (условный пример: Минуло две сотни лет и Малекит повел армию на север. Разбив лагерь под стенами города он приказал солдатам…). Со временем пересказ начинают разбавлять совершенно безжизненные диалоги и просто тонны лишних описаний.

Серьезно, вся структура романа — это чередование «исторических» фактов, многостраничных описаний и несодержательных диалогов.

Это плохо даже по меркам Вархаммера, и даже кодексы (раздутой вариацией которых является данный «роман») читаются намного лучше.

Мнение:

На самом деле я даже не представляю для кого этот роман написан. Что-то интересное в нем могут найти лишь заядлые фанаты бэка Warhammer FB, но с другой стороны нужен ли им пересказ уже известных событий, раздутый до неприличия скучными описаниям и схематичными диалогами пустых и безжизненных персонажей?

Желание бросить данное чтиво у меня появилось уже странице эдак на 40й, но ситуацию спасло появление моих любимых дворфов. Дальше читал в основном из-за них и закончил уже по инерции.

По факту «Малекит» — всего лишь графоманский фанфик по известным событиям сеттинга. Без динамики, интриги, персонажей, драмы, диалогов и какой-либо художественной ценности.

Однако некое удовольствие от него получить можно, т.к. сами события представляют некоторый интерес. Вот только их следовало ужать хотя бы в 2-3 раза и написать в виде литературного произведения, а не исторической статьи.

Естественно желание читать оставшуюся Историю Раскола (ещё тысячу страниц) это «произведение» отбило начисто.

Оценка 5/10.

Не хватило: всего, что должно быть в художественном произведении. Кроме описаний, конечно же.

Рейтинг «goodreads» — 3.91/5

Моя группа Вконтакте — https://vk.com/ashborndetv

эльфийских ведьм | Warhammer Wiki

» Слабые эльфы Ултуана боятся нас, потому что наши пути — истинные пути. Они боятся того, чего не могут понять, и вместо этого прячутся за ложью своей ложной истории. Глупцы и трусы, это всего лишь вопрос времени, когда мы сотри их с Ултуана и верни себе законное место хозяев этого острова. И оттуда мы захватим мир. [3а]

Невесты Кхейна.

Эльфийские ведьмы , также известные как Невесты Кхейна , являются самыми жестокими из всей своей бессердечной расы, поскольку они живут только для того, чтобы служить злобным требованиям Кхейна для кровавых, мучительных жертв. Их поклоны Повелителю Убийств — кровавые дела. Еще бьющиеся сердца вырывают из грудей жертв и бросают в огонь, корчащуюся плоть испещряют кроваво-красными рунами, а алтари украшают внутренности умирающих пленников. Тем не менее, церемонии являются лишь частью поклонения эльфийских ведьм — их самые истинные обряды имеют место на поле битвы. [1а]

Обзор

Темные эльфы поклоняются многим темным и запретным богам, но самым выдающимся из них является Кхейн, Повелитель Убийств. Это самый большой культ в обществе темных эльфов, в каждом городе темных эльфов есть по крайней мере один храм, посвященный ему, и святилище Повелителя убийств в каждом Черном ковчеге. Безусловно, самый большой храм находится в Хар-Ганет, где, а ночью приносятся постоянные жертвы Кроваворукому Богу.

Культ Кхейна управляется жрицами, известными как Королевы ведьм , любовницами Невест Кхейна — эльфийских ведьм.Кхейн требует кровавых, мучительных жертв, ибо он бог смерти и страданий. Эльфийские ведьмы доводят себя до экстатического пыла во время своих жестоких церемоний, когда они вырывают сердца из сундуков и бросают их в железные жаровни, рисуют руны Каина на своих телах кровью своих жертв и украшают алтари своего кровожадного хозяина костями и внутренностями. . [2а]

Война

Эльфийские ведьмы — самые кровожадные из тёмных эльфов, и в бою они не менее свирепы, чем где бы то ни было.Они не носят щитов, не заботясь о собственной защите, и вооружены острыми мечами и длинными ножами, лезвия которых пропитаны ядом. [2a] Накануне войны эльфийские ведьмы пьют кровь с примесью ядовитых трав, что приводит их в божественное безумие. Находясь в этом затронутом Богом состоянии, эльфийские ведьмы (уже отказавшиеся от щитов) не думают о собственной защите и стремятся только разрубить врагов на части в залитой кровью оргии резни. [1a]

Как только начинается битва, эльфийские ведьмы бросаются на своих врагов, разрывая их на части ураганом отравленных клинков. [2a] В такой атаке мало изящества, просто кружащийся шквал покрытых ядом лезвий рубит врага с безумной яростью. [1a] Те враги, которым посчастливилось не погибнуть от раны, после битвы собираются эльфийскими ведьмами, чтобы служить ужасными жертвами. Те враги, которым посчастливилось пережить свои раны, в конце битвы схвачены эльфийскими ведьмами. Эти несчастные души разрываются на части в диком праздновании победы как ужасные жертвы, их кровь предлагается в качестве возлияния вечно жаждущему Повелителю Убийства. [1а] [2а]

Известные эльфийские ведьмы

  • Сестры Поющего Судьбы

Галерея

Миниатюры

Источники

  • 1: Warhammer Armies: Dark Elves (8-е издание)
  • 2: Warhammer Armies: Dark Elves (7-е издание)
  • 3: Фолиант порчи (2-е издание фэнтезийной ролевой игры)

Хеллеброн | Вархаммер Вики | Fandom

» Распространите информацию по всему миру.Празднуйте и благодарите могущественного Повелителя Убийств за то, что он доставил нам своего сына, рожденного миром. Мы были благословлены, и во имя Его мы обнажим наши клинки, готовые исполнить Его волю, озвученную Его аватарой. Приветствую Малекита, воплощение вечного Кхейна. «

-Helbron, Высокая жрица Хаина. [4а]

Омолажированный Хельлброн, Высокая жрица Khaine.

Крона Гельлеброн Кровавая королева Har Ganeth является одной из самых древних Королев ведьм и уступает только Морати в глазах Кхейна.

История

Хеллеброн родилась как дочь лорда Аландриана, который был доверенным лицом Малекита и вырос, чтобы стать его регентом города Атель Торалиен в Старом Свете. Будучи юной эльфийкой, Хеллеброн встретил Морати и попросил ее стать частью ее окружения. Морати отказала ей, так как она не обладала магическим талантом или другими художественными способностями. [5a]

В это время в Атель Торалиен утвердились культы кифараев, и Хеллеброн, как и многие благородные эльфы, участвовал в них.Ее привлекал Культ Кхейна, обряды кровопролития и битвы. [5b] Посвятив себя Повелителю Убийств, она поклялась создать новый порядок с Культом Каина во главе, напомнив людям Нагарита о связях между Повелителем Убийств и его величайшим защитником, Аэнарионом. [5c]

Сражаясь с колониальными войсками, Хеллеброн вместе со своей сестрой Лириет оттачивала свои боевые навыки против зверолюдей и зеленокожих, которые все еще населяют мир.Когда она почувствовала, что ее наставник становится слишком консервативным и дряхлым в своем способе поклонения Кхейну, она позволила принести его в жертву и ввела новые обряды почитания Кроваворукого Бога, включая сражение без доспехов и подношение Кхейну врагов, убитых прямо на поле боя. [5d]

Со временем большинство эльфов Атель Торалиен обратились в ее новый культ, и Культы Роскоши, Удовольствий и Излишеств подверглись преследованиям за ослабление решимости людей. [5e] Когда Культ Кхейна был объявлен вне закона, как и все другие культы одного из кифараев во время кампании Малекита против них, Хеллеброн была заключена в тюрьму, но отказалась отречься от своего бога. [5f]

Когда Морати предстала перед Бел Шанааром принцем Нагарита, Хеллеброн и ее культ были восстановлены их отцом, и им было поручено завершить преследование тех культов, которые они начали раньше. Когда ее отчужденная мать Мириет прибыла и попыталась увести ее с пути Кхейна, Хеллеброн принесла ее в жертву своему богу перед большой толпой своих последователей. [5f]

Во время Раскола Хеллеброн вместе с другими эльфами из колоний, присягнувших Малекиту, прибыла в Ултуан, чтобы сражаться за своего короля.Во время сражений против нескольких сторонников Короля-Феникса в Нагарите она якобы убила Короля теней и забрала его лук в Атель Ирануир, хотя позже было доказано, что это была уловка. [7a]

Другие подвиги Хеллеброн и ее последователей включали высадку в Котике, где они развязали неописуемую бойню против гражданского населения. [6a] Она также сражалась во время битвы при Маледоре против Каледора Завоевателя, но была вынуждена бежать после того, как Малекит был побежден. [6б]

Ведьма Королева Хар Ганета

» Кхаэла Менша Кхейн, ради ненависти, выслушай нашу просьбу — как кровь откликается на перерезанное горло. Сохрани сердца друкаев холодными и горькими, в которых смертоносная воля нашей выжившей цивилизации сохранится на всю вечность. Принеси смерть Справедливый и быстрый, к слабым, Обмажьте клинок мстителя кровью старых врагов, Следите за непостоянным севером, Даруйте диким людям и их пустыне свою тьму.Пусть клинок и болт принесут жертву на твой алтарь. Благослови друкаев, твоих помощников и убийц, убийством от твоего имени и победами, столь же несомненными, как и злобой. »

— Хеллеброн, Королева ведьм. [8a]

В то время как молодость и красота Морати никогда не увядают, красота Хеллеброна сейчас почти иссякла, ибо ведьма-волшебница намеренно скрывала от нее глубочайшие секреты использования Котлов Крови. В основном по этой причине Хеллеброн ненавидит Морати, и ее гнев на обман только усиливается знанием того, что она совершила бы точно такое же предательство, если бы их позиции поменялись местами. [3a]

Из-за этой уловки каждый год требуется больше жертв, чтобы наполнить котел Хеллеброна, [3a] только с кровью тех, кто был убит во время Ночи Смерти, используемой для омоложения, [3b] и все же восстановительные эффекты длятся все меньше и меньше времени с каждым использованием. Когда-то прекрасная безмерно, Кровавая Королева теперь должна пережить много темных месяцев с видом старой и уродливой старухи за каждый украденный день яркой юности. [3a]

Так получается, что многие ночи в году Хеллеброн держит суд с капюшоном и плащом, чтобы скрыть свой изможденный вид.Только ее ближайшим помощникам позволено видеть весь ужас ее постаревшей и иссохшей формы, и они поклялись молчать под страхом смерти. [3a]

Только в дни после Ночи Смерти, когда ее плоть и форма обновляются до полной силы, Хеллеброн ходит по миру обнаженной, упиваясь силой и ощущениями юности. Тем, кто желает от нее благодеяния, рекомендуется искать его в это короткое окно радости, потому что в другое время ее настроение капризно и кисло, и аудиенция у нее, скорее всего, фатальна. [3a]

Уродливая и изношенная, Хеллеброн остается величайшей из Невест Каина. Ее мастерство во многих способах убийства затмевает даже Морати, которая часто слишком отвлекается на свои колдовские занятия, и далеко превосходит мастерство других Королев ведьм. Именно она руководит нечестивыми обрядами Повелителя убийств и диктует святое кредо, которому должны следовать все эльфийские ведьмы.

Хеллеброн так погрязла в путях смерти, что ее простое прикосновение может убить, и одно слово, сказанное с ее иссохших губ, может открыть старые раны для кровавой жизни.Куда бы ни ступил Хеллеброн, за ним следует взгляд Кхейна. Неизбежно безумный пыл охватывает всех на ее пути, ввергая не только эльфийских ведьм, но и темных эльфов всех профессий в безумное безумие, способное утопить мир в крови. [3а]

Боевое снаряжение

  • Меч Смерти : Клинок этого длинного черного меча сияет темной магией. Когда он используется в бою, острый кончик меча оставляет в воздухе мерцающий красный след. [2a] [3a]
  • Cursed Blade : Движущийся своей собственной жизнью, Cursed Blade, также известный как Parrying Blade , отражает [2a] [3a]
  • Амулет Темного Огня : Этот амулет окружает владельца мистическим пламенем, которое сжигает магию вместо плоти. [3a]

Мелочи

  • Малекит считал Хеллеброн в расцвете сил одной из самых красивых эльфийских дев на свете и полагал, что причиной такой неприязни Морати к ней была ревность. [4a]

Галерея

Источники

  • 1 Warhammer Armies: Dark Elves (6-е издание)
  • 2 Warhammer Armies: Dark Elves (7-е издание)
  • 3 Warhammer Armies: Dark Elves (8-е издание)
  • 4: Проклятие Кхейна (роман) Гэва Тропа
    • 4a: Глава восьмая: «Требования Короля-Чародея»
  • 5: The Bloody-Handed (Роман) Гэва Тропа
    • 5a: Глава первая: «Жестокий взгляд»
    • 5b: Глава вторая: «Повелитель убийств»
    • 5c: Глава третья: «Путь крови»
    • 5d: Глава четвертая: «Помазанник в бою»
    • 5e: Глава пятая: «Культ растет»
    • 5f: Глава шестая: «Наследие Кхейна»
  • 6: Время легенд: Каледор (роман) Гэва Тропа
    • 6a: Глава четырнадцатая: «Реки крови»
    • 6b: Глава двадцатая: «Роковое столкновение»
  • 7: Время легенд: Король теней (роман) Гэв Троуп
    • 7a: Глава четырнадцать: «Ночь темных ножей»
  • 8: Archaon: Everchosen Роб Сандерс

Темные эльфы — Вархаммер — Старый Свет

Темные Эльфы , называющие себя Дручии , являются заклятыми врагами Высших Эльфов.Опытные корсары и пираты, бич морей, ответственный за бесчисленные набеги. Темные эльфы были изгнаны со своей родины, Ултуана, после ожесточенной гражданской войны. Теперь они безжалостные рейдеры, посвящающие свою жизнь причинению боли и страданий другим. Друхии объединены ненавистью ко всем другим живым существам, которыми правит Малекит — ужасный Король-Чародей Наггарота.

Внешний вид

Темные эльфы стройнее и выше людей, с длинными конечностями и искусными тонкими пальцами, их кожа неизменно бледная, а волосы темные.Часто естественная красота их черт лица омрачается насмешкой или хмурым взглядом, а их большие овальные глаза мало что показывают другим, кроме презрения. [3a]

Представители обоих полов предпочитают богато украшенные и зловещие доспехи, часто с закрученными рисунками из золота, черного и серебра. [2а]

Каландр

Видя небольшие изменения погоды в течение года, темные эльфы делят его на четыре сезона, каждому из которых соответствует свой бог или богиня. [4а]

Города и аванпосты

  • Клар Каронд, Башня Судьбы
  • Гронд, Северная башня
  • Хаг Греф, Темная Скала
  • Хар Ганет, Город палачей
  • Каронд Кар, Башня Отчаяния
  • Наггаронд, Башня Холода, столица королевства и старейшее поселение. [2а]
  • Сторожевые Башни охраняют северную границу Наггарота от бесчисленных отрядов Хаоса.
  • Мореходные Черные Ковчеги являются портами базирования самых важных рейдовых флотов. Большинство из них кажутся размером с небольшой город.

Культура

Темные эльфы живут много веков, способные совершенствовать свои навыки и способности на протяжении долгой жизни. Они стремятся доминировать над другими и удовлетворять свои собственные желания, считая своих ненавистных кузенов-высших эльфов глупыми и слабыми — людьми, которые должны быть уничтожены, если эльфийская раса хочет оставаться выдающейся силой мира. [3a]

«Совершенно безжалостный» и «совершенно безжалостный» — наиболее подходящие слова для описания общества темных эльфов. Его экономика основана в основном на рабском труде. как и земля, которую они сейчас населяют, темные эльфы стали суровыми и безжалостными, с пылающей сердцевиной ненависти к своим соплеменникам Ултуана. [3a]

Темные эльфы женского пола, по крайней мере, и часто более ужасающие, чем их соотечественники-мужчины. [1a]

Их культура построена на набегах и рабстве, они берут то, что хотят, когда хотят, чтобы с рабами выполняли всю черную работу, незаметную для темного эльфа.Неисчислимые тысячи рабов трудятся в шахтах, лесах, полях, городах и кузнях Наггарота. [3a]

Существует строгий кодекс этикета, помогающий защитить знать от убийц. Если не вызван, низкорожденный эльф не может приближаться к дворянину на расстояние трех длин меча, а слуга не должен приближаться ближе чем на 2 длины меча, телохранитель или предположительно доверенный лейтенант может стоять сразу за пределами длины меча. Только любовник, игрушка или враг в бою могут преодолеть единственную длину сауны. [3б]

Правительство и организации

Малекит — бесспорный правитель темных эльфов. Второй после него является его мать Морати, которая при необходимости выступает в качестве его регента. Под ними правители городов, Драхау , которым помогают Ваулхар , командиры городских армий. Дополнительным преимуществом этих должностей является то, что их жизни принадлежат Малекиту; только он может приказать их казнить и накажет тех, кто убьет его помощников.

Религия

Религия друкаев, как и их культура, безжалостна. Они поклоняются кифараям, первым из них является кровожадный Кхейн.

Магия

Темные эльфы преуспели в использовании Дхара. Из-за Пророчества о Гибели официально только женщины Темных Эльфов могут изучать секреты магии. Они становятся волшебницами, многие присоединяются к Темному монастырю и обязаны поклясться в безбрачии.

Военный

Воины Темных Эльфов — Воины Темных Эльфов составляют основную часть большинства армий Темных Эльфов, состоящих в основном из гражданских добровольцев и новобранцев.

Копья Ужаса — Копья Ужаса — копейщики, каждый из которых вооружен драннахом или пронзателем небес. Они более дисциплинированы, чем Бликворды, которых считают высокомерными. Лучше всего они выполняют оборонительную функцию, используя свои щиты и стены с копьями.

Darkshards — Darkshades — арбалетчики, они владеют Урайтеном, Дождем Смерти. Многие из них были размещены в северных Сторожевых башнях Наггарота, поскольку легкобронированные Мародеры Хаоса были уязвимы для их болтов.

Бликворды — Бликворды — фехтовальщики, известные своим высокомерием. Для них Копья Ужаса — крестьяне, а Темные осколки малодушны, только они величайшие.

Корсары — Черный Ковчег Корсары — печально известные грабители, посвятившие всю свою жизнь грабежу далеких земель. Они — любимцы наггаротского общества, олицетворяющие стремление заработать богатство и славу.

Шейды — Шейды, или темные эльфы-разведчики, как их часто называют, представляют собой группу темных эльфов, которые избегают жизни в городах Наггарота и вместо этого ведут дикое существование в мрачных горах Черного хребта.

Черная Стража — Черная Стража Наггаронда, или просто Черная Стража — это личная армия Малекита, не отвечающая ни за что, кроме него самого. Они набираются из потомков семей, пользующихся благосклонностью Короля-Чародея, взятых при рождении у матерей, которые вскоре после этого предаются мечу. Без семейных уз, которые могли бы их отвлечь, эти дети растут в казармах Черной Стражи и обучаются множеству навыков смерти и разрушения, которые требуются от передовой элиты Малекита.

Палачи. Палачи — одни из самых смертоносных бойцов в Хар Ганете, Городе Палачей. Хар Ганет — духовный центр поклонения Кхейну, с множеством святилищ Повелителя Убийств, над которым возвышается возвышающееся здание великого храма. Именно из Хар Ганета Хеллеброн правит эльфийскими ведьмами, и сюда приносят бесчисленные жертвы, чтобы принести их в жертву на алтарях Кхейна.

Сестры Бойни — Сестры Бойни — первые среди гладиаторских гильдий, бесспорные королевы арены.Когда-то их насчитывалось всего дюжина — отверженные дочери опозоренного дома, отдавшие свои жизни Эльдразору, Повелителю Клинков, чтобы он благосклонно отнесся к их стремлению отомстить. Теперь, когда их месть давно высечена в костях предателей их семьи, Сестры имеют тысячи опытных бойцов, разбросанных по анклавам во всех великих городах, и легенду, которая достигла даже берегов далеких земель.

Эльфийские ведьмы — Эльфийские ведьмы, известные также как Невесты Кхейна, являются самыми жестокими из всей своей бессердечной расы, поскольку они живут только для того, чтобы служить злобным требованиям Кхейна для кровавых, мучительных жертв.Их поклоны Повелителю Убийств — кровавые дела. Еще бьющиеся сердца вырывают из грудей жертв и бросают в огонь, корчащуюся плоть испещряют кроваво-красными рунами, а алтари украшают внутренности умирающих пленников.

Чернокнижник Рокового Пламени — Чернокнижники Рокового Пламени чувствуют, что власть Темного Принца над их душами растет с каждым днем. Когда хватка усиливается, на их плоти оживают темные руны, нечестивое пламя медленно ползет по коже. Если этот процесс не остановить до того, как все тело Чернокнижника охватит пламя, его душа погаснет и поглотится Темным Принцем.Этой судьбе нельзя помешать, ибо ни один смертный не может долго отрицать ненасытного Слаанеша. Однако его можно остановить, если Чернокнижник пожертвует другими вместо себя — чем чище или могущественнее душа, тем лучше.

Темные Всадники. Темные Всадники — это глаза и уши армии Малекита, действующие как молниеносные разведчики, способные обогнать даже самых быстрых всадников. В мрачные дни, когда армии демонов осаждали Ултуан, зоркие посланцы из Нагарита охраняли его от любых признаков демонического вторжения. Рыцари хладнокровия — Рыцари хладнокровия считают себя одними из лучших воинов Наггарота.Это дворяне с большим богатством и амбициями, чьи воинские инстинкты возвышают их далеко над выскочками-кавалеристами меньших рас. Оружие рыцарей — лучшее, что можно купить в больших городах: длинные мечи, зачарованные таким образом, что они никогда не теряют остроты, и высокие копья, достаточно острые, чтобы проткнуть шкуру дракона.

Колесница Холода — Колесницы Холода иногда дарят тем редким рыцарям, которые порадовали лорда Малекита своей преданностью и доблестью в бою.Обладание такой машиной является символом большого престижа и считается одним из самых высоких постов в бою, даже несмотря на то, что свирепый характер Холодных часто может привести к резкой остановке колесницы в самый неподходящий момент. Колесница Scourgerunner — Повелители зверей всегда стремятся найти новые предметы, поскольку множество опасностей поля боя, гладиаторской арены и пренебрежения приводят к тому, что конюшни страдают от высокого уровня истощения. Небольшие отряды Повелителей зверей бродят по дебрям на колесницах Плети, обыскивая топи, скалы и пещеры в поисках подходящей добычи.Вооруженные колючими сетями и гарпунами, прикрепленными к прочным цепям, они ловят и обездвиживают свою добычу.

Гарпии — Гарпии или гарпии — редкие крылатые хищники, почти неизвестные в Старом Свете. Они устраивают свои логовища в горах и скалах Страны Холода, Северных Пустошей и земель Страны Троллей, но всегда недалеко от моря, где добыча более доступна. Их крылья кожистые, напоминающие крылья летучей мыши, хотя их формы часто покрываются черными перьями. Их нижняя часть тела заканчивается покрытыми чешуей птичьими лапами и зазубренными когтями.

Кровавая Медуза — Кровавые Медузы — ужасные полузмеиные существа, которые служили прихотям и желаниям Морати, Королевы Ведьм Наггарота на протяжении многих тысячелетий. Говорят, что Кровавые Медузы были волшебницами Гхронда, которые использовали свою магию и ритуалы кровавого пиршества, чтобы стать прекраснее даже богов.

Харибдис — Харибдис — отвратительный зверь из неизведанных глубин, такого рода редко можно увидеть на суше, за исключением тех случаев, когда темные эльфы подстрекают его к войне.Неисчислимое количество этих первобытных ужасов бурлит в темных глубинах у западного побережья Наггарота, утоляя свой голод любым существом, достаточно глупым, чтобы пересечь их путь. Время от времени на расколотых островах западного побережья Наггарота можно увидеть харибдиса, щупальца которого извиваются в слизи и морских брызгах, пока зверь охотится за лакомыми кусочками.

Мантикора — Мантикоры — огромные львиные звери, парящие на кожистых крыльях. Они являются одними из самых сильных из всех хищников, обитающих в северных горных хребтах.Мутирующая сила Хаоса гарантирует, что нет двух одинаковых мантикоров. У одних гривы извивающихся змей, у других шкуры из железной чешуи, а у многих отрастают шипастые хвосты с ядом, достаточно сильным, чтобы в жилах человека вскипела кровь. Однако все мантикоры — берсерки-убийцы, пропитанные первобытной яростью. Они настолько свирепы, что темные эльфы считают их воплощениями Кхейна, бога убийства.

Боевая гидра. Гидра — это гигантский горный зверь, чья злобная и ненасытная натура стала роковой для многих ничего не подозревающих существ.В самом деле, Гидра настолько свирепа, что армии, проводящие кампанию, часто делают большие обходные пути, чтобы не вторгнуться в усыпанное костями логово такого зверя. Те, кто идет вперед, несмотря ни на что, делают это либо из-за уверенности в своей боевой доблести, либо из-за незнания жестокости Гидры.

Черный дракон. Черные драконы — искаженный вариант расы драконов, живущий в настоящее время в холодных холодных землях Наггарота. Как и все разумные существа, драконы склонны к хорошим или плохим поступкам в зависимости от их характера и воспитания.Когда принц Малекит начал свои планы по захвату трона Феникса для себя, его агенты украли драконьи яйца из королевства Каледор и использовали их для создания новой породы драконов.

Повелители Ужаса — Повелители Ужаса — так называемые благородные правители Наггарота. Они варьируются от подхалимских интриганов до искусных стратегов, которые вели войны на сотнях полей сражений. Хотя все такие дворяне преследуют свои уникальные цели и амбиции, они все без исключения эгоистичны, обладают высокомерием, сравнимым только с их боевым мастерством, отточенным веками непрекращающихся войн.

Верховная Волшебница — Самые Темные Ковенты Волшебниц сосредоточены вокруг одной могущественной Волшебницы; у этих деспотов могут быть заклинатели-ученики и капитаны, но их власть абсолютна. Такова сверхъестественная харизма хозяйки Темного Ковента, что практически любой может попасть под ее чары.

Верховный повелитель зверей. Эти жестокие эльфы ответственны за приручение и обучение боевых зверей, которых темные эльфы используют в своих армиях. Не имеет значения, является ли зверь бушующей Мантикорой, хитрой Гарпией или мудрейшим из древних драконов Каледора: в конце концов все подчиняются воле Повелителя зверей или погибают под его ударами.

Флотмастер Черного Ковчега. Потребуются десятилетия упорного злодейства, чтобы заработать (или узурпировать) командование могучим Черным Ковчегом и сопровождающим его флотом. Неудивительно, что флотоводцы Черного Ковчега являются одними из самых несдержанных и безжалостных представителей своей расы и должны всегда одним глазом следить за своими «верными» воинами.

Мастера Темных Эльфов — Мастера Темных Эльфов — дворяне общества Темных Эльфов, живущие за счет страданий, которые они причиняют другим. Тех, кому удается дожить до зрелого возраста, отправляют в годовую рейдовую экспедицию.Темные эльфы ненавидят слабость любого рода, поэтому те юноши, которые не смогли заявить о себе в это время, долго не выдерживают.

Волшебница — Волшебницы — самые выдающиеся маги Наггарота. Эльфы имеют естественную близость к изменчивым ветрам магии. В древние времена они узнали секреты управления этой мистической силой от сланнов, самых могущественных слуг Древних. Тем не менее, несмотря на весь их опыт, всегда существовал предел силы, которую эльфы могли использовать — риск безумия и духовной порчи не позволял им глубже погрузиться в мощь Хаоса.Именно Морати первой отважилась на эту запретную территорию. С помощью темных ритуалов и кровавых жертвоприношений она формировала энергии Хаоса по своему желанию.

Ведьма Смерти — Ведьмы Смерти — жрицы эльфийских ведьм, хранительницы тайн Кхейна. Это они смешивают ядовитые зелья, приводящие эльфийских ведьм в боевую ярость, и они изготавливают яды, отравляющие их клинки. Они также знают, как использовать тайные имена своего бога как непристойное оружие, которое может сбить с толку их врагов или поразить их безумием.

Кхайнитский ассасин — Кхайнитские ассасины — мастера тонкой и смертоносной магии, обученные с младенчества, чтобы стать избранными воинами Кхейна. Они двигаются бесшумно и с точностью, превосходящей даже стандарты других эльфов. С завязанными глазами Ассасин может уверенно пройти сквозь копья сражающейся фаланги или нанести точный шквал ударов, так что каждый удар будет использовать различные слабости доспехов или плоти.

Галерея

  • Высокорожденный — благородный тёмный эльф.

Источники

Дручий.нетто — Индекс

Сейчас четверг, 17 марта 2022 г., 00:48

  • Чат сообщества
    Есть о чем поговорить? Будь то видеоигры, другие настольные или карточные игры, даже случайные вещи — это место для публикации!
    Модератор: Рыцари Ужаса
    Подфорумы: Объявления, Правила форума и FAQ, ССЫЛКИ, Знакомства, Настольные, RPG и CCG игры {elvesonline.сеть}, Вархаммер 40000, Видеоигры, Отряд Дручиев

    Темы: 7739

    7739 Темы
    106828 Посты
    Последнее сообщение от Darkprincess69 Перейти к последнему сообщению
    Вт, 18 января 2022 г., 14:31
  • 366 Темы
    4048 Посты
    Последнее сообщение от культофхайна Перейти к последнему сообщению
    Сб 07 августа 2021 г. 13:37

Кто онлайн

Всего в сети 19 пользователей :: 0 зарегистрированных, 0 скрытых и 19 гостей (на основе пользователей, активных за последние 5 минут)
Наибольшее количество пользователей, когда-либо находившихся онлайн, было 306 в пятницу, 04 февраля 2022 г., 18:29

Статистика

Всего сообщений 866714 • Всего тем 69288 • Всего участников 17357 • Наш новый участник narrotammishra

Архивы Темных Эльфов — 3++

Привет, Никифорос здесь для финальной части Темных Эльфов в обзоре 8 th .В этом разделе будут описаны Лорды и Герои для DE, у которых есть несколько довольно отличных вариантов и билдов. В немногих армейских книгах есть персонажи, которые стоят своих очков, поэтому определенно приятно, что персонажи темных эльфов могут нести свою тяжесть. Как всегда, я пропускаю названных персонажей, потому что не нахожу их интересными и обычно неконкурентными. Однако иногда бывают исключения, так что будьте готовы…

Повелитель Ужаса:   Эмпирическое правило Фэнтези гласит, что боевые Лорды — это пустая трата очков, и я совершенно согласен с этим… обычно.Тем не менее, есть билды, в которых боевой Лорд может существенно повысить ценность вашей армии. В случае с Темными Эльфами, у них есть Повелитель Ужаса с Педантом Халета и спасброском доспехов 2+, Корона Повелений и какое-то магическое оружие ближнего боя, установленное на Темном Пегасе или Темном Скакуне. Это широко известное как «неубиваемый повелитель ужаса», о котором вы слышите на различных веб-форумах. У него хороший спасбросок доспехов, лучший спасбросок варда в игре, он Упрямый на LD10 и может нанести поражение в ближнем бою. У него есть два применения: связывание вражеской Звезды Смерти на протяжении большей части (или всей) игры или уничтожение боевых машин или магических бункеров в начале игры.Обе эти вещи весьма полезны для генерала темных эльфов. Однако я считаю, что это роскошный персонаж, и вам не следует жертвовать гайками и болтами своего списка, чтобы найти для него очки. Но если у вас есть очки, он великолепен. Для справки, я предпочитаю экипировать его Кнутом Агонии. Это одноручное оружие, которое наносит удар с силой 5 и дает пользователю дополнительную атаку. 5 атак с силой 5 при Инициативе 8 с повторными бросками на попадание — не на что чихать. Есть и другие вещи, которые вы можете делать с Повелителем ужаса, например, посадить его на монстра, такого как Черный дракон, но я склонен считать, что эти маунты смехотворно дороги и съедают ваши очки, так что вам не хватает магии в вашем список.Кроме того, дракон привлечет слишком много внимания к боевым машинам и магии, чтобы его можно было включить. Если учесть, что за 250 с лишним очков можно купить еще одну Верховную Волшебницу, ездовые монстры — это конкурентный выбор.

Верховная волшебница:  Если не лучший заклинатель неспециальных персонажей в игре, то определенно входит в тройку лучших.  Она получает лучшие наступательные знания. Она генерирует дополнительные кубики силы. Она получает доступ к удивительно мощным магическим предметам, таким как Фолиант Фуриона и Жертвенный кинжал.И немаловажно то, что она может бросить 7 (или более) кубиков, чтобы сотворить заклинание. Бывают случаи, когда вам абсолютно необходимо успешно разыграть заклинание, чтобы выиграть игру, и есть несколько лучших способов гарантировать, что это произойдет, чем бросить на это тонну костей. Проще говоря, за ту же цену, которую большинство других армейских книг платят за своих лордов-волшебников, вы получаете лорда-волшебника, который просто превосходит почти всех из них. Я не склонен перегружать их магическими предметами, но вышеупомянутый Жертвенный кинжал должен вписаться в ваш билд, если ваша Волшебница пешая в бункере воинов-копейщиков.Я лично люблю СС на Темном Коне с Фокусным Фамильяром. Этот предмет позволяет ей рисовать линию участка из жетона, который вы можете размещать в пределах 6 дюймов от нее каждый ход. Благодаря этому она может безопасно оставаться вне зоны прямой видимости стрельбы, магии и зарядов, но при этом быть достаточно близко, чтобы использовать свои заклинания. Этот предмет мне очень нравится, потому что он тестирует навыки: чем лучше вы играете, тем больше пользы вы от него получите.

Волшебница:   Заклинатель ДЭ уровня Героя также великолепен по тем же причинам.Она получает доступ к офигительным знаниям, может генерировать свои собственные кубики силы и бросать тонны кубиков при попытке броска. Мне очень нравится Том Фуриона на ней, потому что наличие 2-го уровня с 3 заклинаниями означает, что у вас обычно есть две копии фирменного заклинания вашего Знания, и, как правило, эти заклинания — это то, что вы все равно хотите разыгрывать каждый ход. В ранние дни 8 th их способность бросать 7 кубиков на заклинание в сочетании с Power Scroll означала, что вы ВСЕГДА могли отключить непреодолимую силу на 1 ходу (при условии, что вы сгенерировали достаточное количество кубиков силы) и жалкого волшебника 1 уровня. мог уничтожить противника.Те дни прошли, но способность бросать кучу кубиков на ключевое заклинание осталась, и ее не следует недооценивать.

Мастер:   Боевой персонаж уровня Героя также представляет огромную ценность. Большинство людей сделает его армейским BSB, если они не используют Котлы (см. ниже), и когда я это делаю, я не часто даю ему волшебное знамя. Он имеет тенденцию притягивать много тепла, поэтому я обычно даю ему защитные предметы. Поскольку список DE (с Stupid Cold Ones, Sacrificial Daggers и Miscasts) требует много тестов на Лидерство, сохранение его жизни является ценностью.Мне нравится давать ему Armor of Eternal Servatude (Regen 4+) и Dragonbane Gem (2++ вард против огня). Это касается его баз: против обычных атак он получает спасбросок доспехов (обычно 3+), за которым следует спасбросок регенерации 4++. Против огненных атак он получает броню и защиту 2++. Если у меня есть лишние очки, он получает дешевое магическое оружие, если нет Алебарда, то он получает атаки с силой 5. Он может ехать на любом ездовом животном (или не скакуне), наиболее полезном для вашего списка, но обычно вы хотите, чтобы он не участвовал в бою. Версия без bsb не очень интересна, разве что на колеснице.Без каких-либо магических предметов и только мирского набора он достигает примерно 180 на Колеснице. Это совсем не плохой способ добавить колесницу 4 th (или 7 th ) в свой список по дешевке, и он является довольно хорошим обновлением по сравнению с обычным членом экипажа колесницы.

Ведьма Смерти:  Эльфийка-ведьма уровня героя. Это машины для убийства, но у них очень мало средств защиты. Одно из немногих применений для них — нести BSB, знамя ASF и сидеть в отряде палачей.Если вы обратитесь к обзору, который я сделал о Палачах, вы увидите, что это, как правило, огромная трата очков. Причина, по которой нужно принести Ведьму Смерти, состоит в том, чтобы разблокировать…

Cauldron of Blood:  Котелы серьезно переработаны в разделе часто задаваемых вопросов, но в основном они довольно неубиваемы для вражеской стрельбы с T10 и вардом 4++, а помощниками являются Ведьма Смерти и две ведьмы, которые сильны. достаточно, чтобы убить обычно легковооруженные отряды, которые люди посылают беспокоить боевые машины. Так что же он делает? Во-первых (и наименее), он дает 12-дюймовый пузырь Stubborn юнитам Khainite.Поскольку юниты Khainite, как правило, не супер крутые, это маргинально. Самое главное, что каждый ход он раздает благословения одному юниту. Вы можете получить следующее: 5++ оберег, +1 к атаке или Смертельный удар. Я считаю, что Killing Blow — это то, что я использую меньше всего на столе. На ранних ходах вард хорош для того, чтобы ваша элитная пехота или рыцари Холодного Единства не пострадали через стол, а позже атака +1 помогает сделать эти юниты более смертоносными. Они кажутся относительно скромными любителями, и они таковыми являются.Но они, как правило, являются именно теми вещами, в которых юниты DE слабы: их юниты с высокой силой имеют мало атак. Их юниты с высокой атакой не сильны. Их лучшие подразделения хрупки. Одна замечательная вещь в этом блоке, опять же, это проверка навыков. Вы платите за это много баллов. Бафы не сильны. Чтобы он стоил своих очков, вы должны умело применять его. Если этого не сделать, большая часть ваших очков будет потрачена впустую. Но умелое его применение создает множитель силы, из-за которого он может показаться воровством при его цене в 200 пунктов.Для 225 это хорошее место для размещения вашего BSB Death Hag, потому что это дает ей защиту 4++ и T10 против стрельбы/магии, а также два счетчика ран Hag.

Убийцы:  Очень многие игроки DE пошли в армию из-за того, насколько круты ассасины. Они могут быть построены так, чтобы быть убийцами персонажей, убийцами юнитов или даже стреляющими убийцами монстров (с падающими звездами). У них есть I10 и «Всегда наносит удар первым», поэтому они могут и должны убивать любого противостоящего персонажа, с которым они встречаются в бою. Проблема в том, что в отличие от издания 7 th , где вы могли стереть первый ряд и не получить ответный удар, ассасины, как правило, выпрыгивают, убивают кого-то, а затем сразу же убивают.Поскольку они стоят приличное количество баллов, получить от них выгоду может быть непросто. В результате M0st перестали включать их в конкурсные списки. Единственное конкурентное использование, которое я все еще вижу для них, — это поместить их в отряд Шейдов, которые развертываются на заднем поле противника, и дают ему метательные звезды и строят его для убийства юнитов, а не персонажей. Если ваш противник отправит символическую силу, чтобы сразиться с вашими Тенями, он уничтожит этот ничего не подозревающий отряд. Если он попытается игнорировать Теней, он может проявить себя и начать бросать Силу 6, бросая звезды во вражеские боевые машины.

На этом заканчивается раздел о персонажах книги о темных эльфах. У них есть множество вариантов с несколькими вонючими (ванильная Ведьма Смерти, Убийцы), но по большей части их боевые персонажи полезны, и у них одни из лучших волшебников в игре. Игрокам DE тут особо не на что жаловаться.

Комментарии, вопросы, полемика, купорос?

~ Гораказак ~ Гномы против. Темные эльфы — Школа битвы Багманов — Пивоварня Багманов

Как ветеран-генерал темных эльфов, я считаю правильным дать подробную информацию о каждом из их отрядов и о том, как их победить.

Краткий обзор темных эльфов. Высокая скорость, хорошее владение оружием, хорошее лидерство, множество атак, очень разносторонний и непредсказуемый — его сильные стороны. Слабые стороны — низкая выносливость эльфов, низкая сила эльфов, и они действительно должны поддерживать друг друга, один на один они не так опасны. В наиболее опасной форме армия темных эльфов очень обманчива, поскольку в ней нет настоящего отряда молотов, как у рыцарей, избранных хаосом. Так что часто будет несколько небольших юнитов, которые вместе уничтожат все, на что нападут.Ключ к победе над темными эльфами — разрушить их планы и лишить их поддержки. т.е. их палачи грубы, но лоб в лоб с железоломами им не ровня, но, отряд темных всадников и герой во фланге железоломов одновременно может быть губительным… Знай их отряды, какие у них сильные стороны есть, и вы должны быть в состоянии выяснить его план, как только вы осознаете их роли, уничтожьте его отряды поддержки, и они будут бороться.

Магия, их магия в игре стоит на втором месте после некромантии.Темная магия основана исключительно на поддержке и очень выигрывает в игре благодаря тому факту, что она может контролировать большую часть игры. Расставьте приоритеты в диапазоне его угрозы заклинаниями, сведите к минимуму кубики, необходимые для рассеивания, некоторые заклинания можно пропустить, а другие должны быть абсолютно остановлены. Темная магия тонка и имеет далеко идущие последствия. По порядку они:

Холодный ветер. Это заклинание волшебной стрелы опасно, но не по наносимому урону, но холодный ветер остановит стрельбу вашего стрелкового юнита в свою очередь, даже если он нанесет хотя бы одну рану.Недостатком темной магии является то, что у нее очень короткий диапазон действия многих заклинаний по сравнению с другими знаниями.

Думболт. Волшебная ракета с ударом. Это то, что ваши более крупные отряды могут переждать, но если целевое подразделение не может позволить себе несколько потерь, вы должны рассеять его.

Word of Pain: Это жестоко, так как делает весь отряд нацеленным на WS1 и BS 1. Заклинание, меняющее правила игры.

Доминион: Это заклинание нацелено на отряд и может помешать вашему отряду использовать заклинания, атаковать или двигаться в ваш ход.Смотреть это.

Арнизипал черный ужас. Может наносить урон бронированным юнитам, но работает как огненная пушка с тестами на панику. Трудно отделаться, но против гномьей элиты не такая уж большая угроза.

Ядро:

Корсары. У этих парней двуручное оружие, и они очень быстры по сравнению с нашими маленькими мохнатыми сородичами. Они изо всех сил пытаются нанести раны нашим воинам с их обычной эльфийской силой, но их маневренность и атаки могут вызвать беспокойство, если им удастся обойти США с фланга.Они также являются единственным основным юнитом темных эльфов, имеющим доступ к магическим знаменам, так что будьте осторожны, там может быть сюрприз. Чтобы убить их, просто убедитесь, что вы можете свести на нет любого персонажа, которого они могут выставить, и обязательно превзойти их численностью и рангом, и победа должна быть вашей.

Воины: Очень редко выставляются их копейщики, но, будучи самым дешевым юнитом, они могут вызвать проблемы с бонусом за ранг. Против наших воинов они будут бороться без характера. Убедитесь, что они не могут обойти вас с фланга, и пока у вас есть численность и ранг выше их, все будет в порядке.

Многозарядный арбалет темных эльфов: очень хороший юнит, особенно с их комбо из легкой брони и щита. Дорого в баллах. Их основная роль — уничтожать легкобронированные юниты. Но они борются с этим, пока не окажутся на половине диапазона, когда они действительно преуспеют. У них есть только 24-дюймовая дальность действия, и вы можете использовать это в своих интересах, удерживая «легкие» цели, такие как боевые машины, за пределами их досягаемости. ЕСЛИ они обороняются, вы должны стрелять в них или вступить в бой с шахтерами, если они придут к вам, сделайте это. обычные превосходят их числом и рангом, и ваши воины / ракетные войска преуспеют.

Темные всадники: истинная сила этой армии и, несомненно, одна из самых лучших основных войск во всей игре. (Я оцениваю громовержцев, темных всадников и хаос, выбранных как величайшее ядро ​​во всей игре). Эти парни вызовут нескончаемый хаос, если их допустят к вашим флангам. Без персонажей они не очень хороши против дварфов в рукопашной, но могут довольно легко убрать боевые машины, если вы не будете осторожны. При условии, что остальная часть армии темных эльфов движется медленнее, вы должны застрелить этих парней.Если нет, то лучше всего развернуться таким образом, чтобы защитить свои боевые машины и фланги от них, пока вы с ними не разберетесь. В зависимости от умения игроков обращаться с быстрой кавалерией, эти парни либо просто присутствуют, либо являются главной угрозой этой армии.

Специальные:

Гарпии: Не очень хороши в рукопашной против дварфа, но они быстры и имеют много атак. Их лидерство — отстой, и их можно быстро прогнать, чтобы они никогда не вернулись.

Палачи: Кровавые эльфы с большими мечами и смертельным ударом.Не то чтобы смертоносны против дварфской элиты, но в связке с поддержкой крайне опасны. Не являясь выбором 0-1, у них может быть много юнитов, и у них есть доступ к магическим знаменам. Действительно очень подлый. Лучше всего стрелять в них, они быстры и смертоносны, но им понадобится поддержка, если они нападут на более крупный отряд дварфов.

Эльфийские ведьмы. Мои любимые модели и пехотный юнит. Эти цыпочки милые, но, как и все эльфы, лучше справляются с делами гномьего молота. Они безумны, вооружены несколькими видами оружия и имеют яд.Также у них могут быть волшебные знамена, а их юнит-чемпион является самостоятельным персонажем, особенно с их улучшениями. Без сомнения, либо вступайте в бой с большим отрядом железоломов, либо, предпочтительно, стреляйте в них, пока они не перестанут работать эффективно. В качестве примечания, у меня было 6 эльфов с командой, и чемпион получил заряд от 20 стражей гробниц с рангами и командами и в конечном итоге убил всех стражей гробниц. эти цыпочки грубые, будьте очень осторожны. У них так много атак и ядов, что им не нужно много резервов.Приятно то, что единственный персонаж, который может присоединиться к ним, — это убийца, но эти ребята действительно очень хитрые. Их большим недостатком является как тот факт, что они в бешенстве и могут быть принуждены к плохим битвам, так и тот факт, что у них нет доспехов. Из-за их низкой силы им трудно сбить бронированного дварфа, но их чемпион с человеческим проклятием может легко убить дварфа, поэтому убейте ее первой, и ваши ряды и численность должны в конечном итоге провести достаточно искалеченный отряд этих цыплят.

Холод на колесницах.Несомненно, отдайте предпочтение руническому болту или пушечному ядру на этих присосках, поскольку они вызовут хаос, если им будет позволено достичь ваших линий. Представьте себе приличную крутую колесницу с косами, копьями и многозарядными арбалетами и вызывайте страх у Топа всего этого. Как я уже сказал, эти парни определенно играют роль поддержки, но чрезвычайно опасны, и им нельзя позволять длиться достаточно долго, чтобы ударить вас. К счастью, они глупы и, если их генерал не присматривает за ними, иногда будут бродить сами по себе.

Холодные рыцари: Очень дорогие рыцари, с приличным владением оружием, лидерством и спасением доспехов.Они не так сильны после атаки, но их ездовые животные, вызывающие страх… Стреляйте в них, но только покалечите отряд, не тратьте слишком много огневой мощи, пытаясь убить их всех. Как только останется только 2 или 3, ваши ранги и тому подобное заставят их паковаться. Кроме того, не ждите, что они провалят многие тесты на глупость, они очень хорошо дисциплинированы. Им нужна небольшая поддержка для автоматического уничтожения юнитов, поэтому, если там есть боевой штандарт, убедитесь, что вы отдаете приоритет стрельбе по этому юниту.

Редкий: Гидра.Эта превосходная модель очень опасна в рукопашной, если ее правильно использовать, будь то во флангах отрядов или с другим отрядом, одновременно атакующим отряд сбоку или сзади. У него приличный WS, движение, сила, выносливость, спасбросок доспехов и атаки, но его истинная сила заключается в том, что он вызывает ужас, быстро движется, имеет 6 ран и может выжить!!!!! Не ждите, что два стреломета сбросят его за один ход. Как ни странно, лучший способ убить его — это рукопашный бой с отрядом воинов с более высоким рейтингом, так как для победы в бою ему должно быть чрезвычайно повезло.Их дрессировщиков нельзя атаковать врукопашную, пока гидра жива, поэтому у этого существа есть несколько бонусных атак. Его массы во флангах частей достаточно, чтобы разбить их. Основная угроза этих тварей носит психологический характер. Не попадайтесь в ловушку, пытаясь застрелить его (помните, что он очень живуч), есть лучшие и, что более важно, выигрышные цели, по которым можно стрелять. Просто сразитесь с прокаченными воинами и сломайте его по старинке.

Черный страж.Встречается очень редко, но очень эффективно. Упрямство, вечная ненависть и алебарды. С таким врагом любой длиннобородый был бы удостоен чести сразиться… Если бы это был не эльф, конечно!!!! Лучше всего сразиться с ними в рукопашной с таном и несколькими приятелями. Они хороши, но с приличным сейвом доспехов вы сможете от них отбиться. Если вы действительно хотите побыстрее послать их, боевой знаменосец с любым большим элитным отрядом дварфов автоматически сломает их.

Котел Крови: Великолепный предмет с большими способностями…. Вот если бы наша наковальня была такой. Сила в том, что она серьезно меняет всю армию темных эльфов. Он имеет радиус всего 24 дюйма. В генеральном сражении разверните его дальше, чем обычно, чтобы уменьшить воздействие этой штуки на слишком большую часть вражеских сил. Все переброски темных эльфов не прошли броски на ранение в первом раунде боя, а ведьмы получают оба оберега. сохранить и никогда не терять безумие!!!! Лучше всего игнорировать его на некоторое время, а ближе к концу, когда о приоритетных вещах позаботятся, застрелить его.

Многозарядные болтометы: действительно очень неприятные, как и наши, но с пулеметной опцией. Чаще всего они будут использовать это, чтобы сначала нарушить наши военные машины, а затем наши элиты, пока они не будут слишком ослаблены, чтобы сопротивляться. Лучшее оружие против них — это старый арбалет или шахтеры (но эти шахтеры очень опасны из-за количества бронебойных выстрелов, которые они могут нанести).

Хорошо, как я уже говорил, некоторые вещи должны быть взорваны в первую очередь.В порядке приоритета я перечислю различные вещи и то, как лучше с ними справиться. Они отмечены с точки зрения общей опасности, т.е. высокой скорости, США и силы/WS, которые быстро убивают ранговые юниты. Отряды с пометкой © должны быть выведены из строя, т.е. US 4 или меньше, и они достаточно ослаблены, а отряды с пометкой (D) должны быть убиты, иначе они все еще могут причинить вред нашим волосатым мальчикам. Также следует отметить, что не позволяйте нескольким отрядам темных эльфов атаковать ваши одиночные отряды, у них много сюрпризов, и вы не можете позволить себе рисковать с их уловками.Уничтожайте любые фланговые юниты, которые они маневрировали как таковые, и вы должны преуспеть со своими рядами, стойкостью и броней (с помощью тана).

Эти следующие юниты лучше всего сперва иметь дело с ракетами/артиллерийскими снарядами, а затем заниматься HtH. Я также перечисляю ход, в котором их следует использовать в конце, чтобы максимизировать вашу эффективность против них.
1. Дракона (D) убейте из пушек или болтометов и отряда арбалетов или громовержцев, чтобы быть уверенным. Поверните 1 и даже 2, если необходимо.

beasmaster (D) на мантикоре ©. Арбалеты или болтомет. Умереть должен только повелитель зверей, так как у мантикоры без него только US 4. В этом случае уязвимы только экипажи боевых машин и небольшие подразделения ракетных войск без командования. Поверните 1, так как гонщик не должен продержаться намного дольше этого.

Холодные рыцари © Лучшие юниты, которые можно использовать против них, чтобы смягчить их: громовержцы, органные пушки и метатели камней, если вы точно их используете. Поверните 1 и 2, если необходимо.

Холодная Колесницы (D) лучшее оружие — стреломет с +1 руной силы и пушки. Кроме того, арбалеты или громовержцы, но они не могут выпасть за один ход из-за их высокой прочности. Поверните 1 или 2.

темные всадники ©, сами по себе не опасны, но они являются превосходным отрядом поддержки и очень эффективны в своей работе. Остерегаться!!!! Используйте арбалеты, громовержцы или органные пушки со 2-го хода и далее, чтобы удалить их после того, как другие угрозы будут расставлены по приоритетам и устранены.Поверните 2 вперед.

Эльфийские ведьмы (C или D). убедитесь, что они столкнутся с более ранжированными юнитами на случай, если они преподнесут сюрприз. © любым артиллерийским/ракетным огнем и прорвитесь в HtH с бронированными юнитами, желательно элитными дварфами с танами.

Палачи. © Сначала немного постреляйте из всего, что у вас есть, а затем разбейте их в рукопашную с рангами и т. д.

Многозарядные болтометы (D): Арбалеты лучше всего подходят для надежного сброса этих вещей. помните, арбалеты тоже могут ранить машину.Вы обнаружите, что отряд из 16 арбалетчиков чаще всего сбрасывает военную машину за ход. Расставьте приоритеты с вышеперечисленными юнитами, и в зависимости от количества этих отрядов вы можете расставить приоритеты на ходу, с которым вы имеете дело. Поэтому, если их всего 2, стреляйте в них на втором или третьем ходу, если с вышеуказанными юнитами было успешно покончено. Если их четверо, то берите их в 1-м ходу, если нет приоритетов 1-го хода, которые выпадают первыми, т.е. нет всадников на драконах и нескольких юнитов холодных рыцарей.

С остальными лучше разбираться врукопашную.

Копейщики: сопоставьте их и разбейте их воинами или даже повысьте ранг командной группы ракетных войск. Только персонажи могут по-настоящему раскачать этот матч.

Корсары: как указано выше для копейщиков.

Арбалетчики. Варьируется, чем больше единица, тем больше вы должны отдавать им приоритет. Но обычно только 3-й ход или более поздний приоритет. Лучший выбор — артиллерия, если они просто сидят сложа руки и/или шахтеры/рейнджеры.

Гарпии, с ними можно справиться, когда они атакуют ваши линии.Очевидно, что с большой группой из них следует своевременно разобраться либо из органной пушки, либо из огнемета. В качестве альтернативы главная руна беспокойства может расстроить их планы. Единственное, к чему они будут стремиться, так это к боевым машинам.

Black Guard ©: поскольку их редко можно увидеть, они находятся на приоритетном ходу 3, если только их не много. Ваши любимые артиллерийские/ракетные части для прореживания пехоты.

Гидра ©: если больше ничего не осталось, и разбить в рукопашную с чинами и номерами в лоб.Даже ракетчики со щитами и командованием и 2 рангом подойдут. Тан с любым юнитом, сражающимся с этим зверем, творит чудеса. Приоритетный ход 3. В первую очередь HtH, так как враг хочет, чтобы вы стреляли в это существо, поэтому сделайте над ним эльфийский трюк и назло его плану.

Котел Крови: (D): с арбалетами или громовержцами. Шахтеры/рейнджеры в рукопашной тоже должны хорошо работать.

Надеюсь, эта статья поможет вам, и я желаю вам удачи в борьбе с ними, мои бородатые братья. Пусть Грунгни пока не желает вашей компании.И, прежде всего, топать этих остроухих мерзавцев…

report.org — Игра Warhammer Fantasy Battle 6ed: Темные эльфы против лесных эльфов 1999 очков игра

Репортаж и история: Муди, Ярек Вестермарк и Якуб Полковски
Искусство: Катажина Борек-Польковска
Мы используем раскладной стол и коврики от Urbanmatz.


История

Древним было дерево, возвышавшееся над поляной.Хотя оно бросало обволакивающую доброжелательную тень на все, что росло под его ветвями, дерево было почти сияющим в своей красоте и износе.
У него была кора, богатая чертами и шрамами, которые увековечили бесчисленных крошечных насекомых в оболочке из янтаря, как украшения, привитые к текстуре. Существа, обитающие в лесу, инстинктивно двигались, чтобы не портить его красоту, и только птицы вили свои гнезда в короне.
Дерево чувствовало, знало. Он не мог говорить, кроме шелеста листьев или шепота мудрости, иногда передаваемого ветру, доверенному хранителю.
И когда наступали зимние морозы, дерево молчало перед лицом забвения.
И когда лето засушливое приносило пожары, дерево не возвещало ни слова, невзирая на гибель. И все же все это было вынесено внешними лесами, и то, что умерло, вскоре было забыто под буйной растительностью. И бесстрашное дерево плакало, оплакивая павших братьев и сестер своей юности.
Но когда холодная бритва рассекала его кожу, он кричал.

Малитер отпрянул от ствола, задевая губу занозой.Он облизал губы, покрытые кровью и сладким соком. Он дал дереву кровь, чтобы утолить голод и усталость после долгого перехода. Теперь он нерешительным взглядом окинул дерево перед собой.
— Я мог бы поклясться, что он плакал. — Работорговец ответил на безмолвный вопрос своей правой руки и знаменосца Килтира. Неразговорчивый подчиненный ничего не прокомментировал, по-видимому, не обращая внимания на то, что пережил его лидер.
— Может быть, тебе стоит больше доверять своим опасениям, друг мой. — голос, насыщенный тонами, словно тяжелые духи, проскользнул между двумя Друхиями.Оба повернулись и увидели Вивиэль, одну из волшебниц Триумвирата, которая возглавляла их в этой экспедиции на окраины Атель-Лорена. Большинство… дружелюбный из трех братьев, тот, кто больше всего времени проводил с войсками. Старший, Воратион, был задумчивым мистиком, погруженным в свои мысли. редко раздвигал поджатые губы, разве что для того, чтобы командовать окружающими. Векнир, с другой стороны, был не более чем владеющим магией садистом.
Работорговец жестом приказал своему лучшему воину покинуть их, и Килтир сделал это с презрительной гримасой на лице.Было очевидно, что колдун, который, казалось, питал симпатию к предводителю корсаров, находился здесь с какой-то целью, и эта цель была связана с предстоящей битвой.

— Шторы еще не вернулись, но будут вовремя. — начал Малитер, ошибочно угадывая мысли колдуна.
— О, я надеюсь, что они будут. А пока я подумал, не могли бы вы поделиться со мной своими опасениями.
Бровь Корсара удивленно приподнялась.
— Что ты имеешь в виду? Почему тебя беспокоят мои мысли?
— Ваш капитан предоставил нам поддержку разведчиков и ваших людей, но я знаю, что у вас не было выбора.Однако меня очень беспокоит то, что беспокоит солдат, которых я возглавляю. Разумеется, в моих интересах.
Малитер задумался, не опасно ли делиться своими мыслями. Он вытер сок и кровь с лица, посмотрев в том направлении, куда ушел Килтир, чтобы убедиться, что никто не подслушивает.
Колдун казался серьезным — он всегда так делал. Но он был ближе к капитану черного ковчега, чем к Работорговцу, даже если они несколько раз сражались вместе.В конце концов, Триумвират пережил свое изгнание из Наггарота с горсткой домашних слуг и рыцарей той же благородной крови. Именно огромное богатство и поддержка их магии, независимая от Колдовского монастыря, привели к заключению этого благотворного союза. Это был рискованный шанс, которым воспользовался капитан, который не хотел делиться прибылью с Королем-чародеем, и он был уверен, что повсюду увидит предателей.
— меня это вообще не беспокоит. Я служу своему капитану в надежде на повышение.
— И когда-нибудь заменит его, я знаю.Это отсутствие грабежа? Вы боитесь, что для вас не будет прибыли?
Теперь Малитер поморщился.
— Этот лес, конечно, не золотой зиккурат Люстрии. Честно говоря, я не знаю, зачем вам сюда.
— Лорен — особенный лес. Он изобилует не только жизнью, но и духами… и существами, пылающими энергиями, мало чем отличающимися от тех, что обитают на крайнем севере. — Вивиэль улыбнулась с меланхолией в глазах. — Энергии, которые я и мои братья стремимся укротить, духи, которых я стремлюсь поработить или поглотить.
Корсар обработал ответ, который дал ему колдун.
— Я полагаю, вы заплатили моему капитану целое состояние.
— Уверяю вас, что да. Но это еще не все, что можно найти здесь. Асраи — хранители поляны, которую мы завоюем. Не несчастные островитяне, не такие хрупкие и декадентские. Подумайте о юношах и девушках, с которыми мы столкнемся. Подумай, каких рабов сделают выжившие.
Работорговец уставился на старшего Дручия пустым взглядом, который стал мечтательным менее чем на мгновение… и колдун знал, что его решимость в предстоящем бою обеспечена.
— И у меня есть особое задание для тебя и твоих воинов. Посмотрите на дерево, возвышающееся над нами. — Вивиэль указала палочкой на древнего обитателя поляны.
— Представьте, что дерево ожило. Его ветви ударят, его корни прорастут, пронзая. Стоял бы непоколебимо. Таков один из духов, с которыми мы столкнемся. Мне нужно, чтобы ты стоял на своем, когда дело доходит до этого. Мне нужно, чтобы ты заставил его вздрогнуть.
Малитер медленно кружил вокруг ствола, из которого выбил сок.
— Разве Коллекционер не должен этим заниматься? — спросил корсар, размышляя, достаточно ли глубоко врежутся пилообразные лезвия.
— Кхайниты служат Воратиону из-за общей… вражды к Конвенту. Им поставлена ​​другая задача. — пояснил колдун.
— А ты можешь своей силой уничтожить этого духа?
Теперь это был Вивиэль, который не торопился думать, прежде чем сказать очевидную полуправду. — Конечно, при наличии достаточного времени.
— Тогда мы будем стоять на своем… и заставить его вздрогнуть.
— Отлично. В таком случае я оставлю вас наедине с собой. До мрака.
— До тех пор. — Корсар завершил свое личное напутствие.
Когда колдун исчез во тьме ночи, знакомое бледное лицо Килтира появилось из близлежащей тени, терпеливо ожидая, пока Работорговец перестанет наблюдать за уходом Вивитиэль.
— Скажи людям срубить дерево.

Сильвир бежит. Его дыхание было связано с ветром, мягко дующим в лесу.Его ноги, казалось, никогда не касались земли, а все ветки просто отодвигались ровно настолько, чтобы не замедлять его. Он был в единстве с лесом. Он мог часами бегать, слушая голос Атель Лорен, и никогда не уставать. Он пересек небольшой ручеек по скользким валунам, как по мостику, и вдруг остановился. Что-то пошло не так. В лесной песне была фальшивая нота, но он не знал почему. Он инстинктивно спрятался в тени, закрыл глаза и прислушался. Он ничего не слышал. Не поют птицы, не жужжат насекомые.Как и вся природа сбежала из этого места. Что-то было не так. Он открыл глаза.
Вот!
На долю секунды краем глаза он увидел тень, более темную, чем все остальное вокруг. Кто-то охотился на него в его собственном лесу! Кровь Сильвира закипела от гнева, но он оставался неподвижным.
Еще один! И третий!
Они окружили его. Эльф подсознательно знал, что у него нет легкого выхода. Он должен был решить, стоит ли рисковать собственной безопасностью.Нет, безопасность леса была важнее всего.
Молниеносно Сильвир потянулся к поясу, схватил свой рог — сделанный из рогов и украшенный золотой отделкой — и дунул в него изо всех сил, какие только могли вместить его легкие. Тревога наполнила лес и резко прекратилась всего через секунду.
Сильвир уронил рог и встал на колени. Его тело было пробито пятью арбалетными болтами, выпущенными под разными углами. Его рот был наполнен кровью. Его тело онемело. В последний момент сознания он увидел, как они приближаются к нему.Дрючие оттенки.
Все было кончено. Он лишь надеялся, что его сигнал услышат защитники леса.


Армии

Темные эльфы

Всем привет. Меня зовут Муоди, и это мое первое появление на battle-reports.org. Очевидно, я собираюсь проявить свою внутреннюю безжалостность и попытаться победить стражей леса с помощью своих темных эльфов! Раньше у них было мнение о довольно слабой армии, а лесные эльфы, безусловно, на высшем уровне. Кроме того, я столкнусь с Якубом, одним из самых опытных тактиков, которых я встречал, играя в 6-е издание.
Может показаться глупым вторгаться в Атель-Лорен при таких обстоятельствах, но у темных эльфов есть козыри в рукаве, и я намерен полностью их использовать! Зная, что мне нужно раскрасить своих волшебников для предстоящего турнира и что лесные духи теряют свои обереги, когда их атакуют магией, я собрал Триумвират магов. В них столько тайного жара, сколько может дать волшебница Дручии.
Магия или нет, но эта армия построена на скорости и форсировании сражений, которые мне выгодны.Два отряда Темных Всадников сопровождают почти все мои отряды, так что вот они, вооруженные арбалетами и музыканты. Еще одна причина, чтобы принести их, заключается в том, что это мои последние раскрашенные модели, и я действительно горжусь этими гонщиками. Их будут сопровождать 5 Рыцарей Хладнокровия, которые являются самым надежным отрядом, который у меня есть.
Я попал в эту армию из-за красивой пехоты, так что это естественный выбор. Полк корсаров — единственный юнит, который может выдержать стрелы S4 и выйти из боеспособности на 86% (чего не было в прошлый раз, когда наши армии встречались на поле боя, но во второй раз — прелесть).Я беру Палачей, потому что они являются достойным способом связать Древочеловека и могут сразиться с некоторыми дриадами (хотя и с потерями наверняка). Что еще более важно, это мои самые любимые модели из всего модельного ряда GW. Banner of Murder делает их дорогими, но дает им столь необходимую свободу действий, когда дело доходит до зарядки.
И последнее, но не менее важное: полк арбалетчиков, 2 болтомета и стая теней дают мне разнообразную огневую мощь, которая, надеюсь, поможет уничтожить этих чертовых танцоров войны.И так у вас есть. Стратегия проста — если он истекает соком, убей его!

Армия лесных эльфов

Еще раз здравствуйте и добро пожаловать обратно в Старый Свет!
На этот раз мои отважные отряды лесных эльфов выстоят против вторжения друкаев. Мы играем в мой самый любимый формат — 1999 очков. Это означает две вещи. Во-первых — роль героев довольно сильно ограничена, а во-вторых — юнитов будет МНОГО! По моему мнению, именно так следует играть в игры WFB.
Итак, начнем.Моя секция героев такая же, как всегда: Алетир — певец заклинаний 1-го уровня с двумя свитками рассеивания, который будет моим генералом. Второй слот зарезервирован для Кародраса — Альтер Ноубл с двуручным мечом, щитом, Шлемом Охоты и Камнем Хрустального Озера. Мой третий выбор героя, естественно, Dongaer — армейский боевой знаменосец с Hail of Doom Arrows и Asyendi’s Bane. Никаких сюрпризов.
Мой выбор войск: 4 отряда по 8 дриад, 3 отряда по 10 стражей поляны — каждый с музыкантом — и один отряд из 5 наездников поляны с музыкантом.Это 8 единиц только из основного раздела! Единственным новым элементом являются гонщики на полянах, для которых я не могу найти очки в списке на 1500 очков. Они дают мне гораздо больше возможных стратегий для использования. Мне очень интересно посмотреть, как они будут выступать.
В специальной секции я решил выставить 3 отряда по 7 танцоров войны. В двух отрядах будет музыкант. Я хотел бы заменить один отряд танцоров войны на диких всадников, но я не смог их дорисовать — так что, может быть, в следующий раз…. Тем не менее, Wardaners — отличный выбор, и наличие трех больших отрядов должно позволить мне реагировать на большинство угроз.
Выбор из редкой секции как всегда прост — человек-дерево обязателен в любой армии Асраи. На этом моя армия была готова.
Моя стратегия не изменилась — сначала уничтожьте стреляющих юнитов, которые могут навредить моей армии. Затем танцуйте вокруг врагов. Сделайте их бессильными гневом. Изолируйте добычу и разрывайте ее на части один отряд за другим, пока не останется никого в живых.


Перед боем

Миссия: Генеральное сражение

Заклинаний:

Алетир (WE) Lore of Loren : Пение дерева

Vorathion (DE) Темная магия: Chllwind, Soul Stealer, Black Horror
Vivitiel (DE) Lore of death: Dark Hand of Death, Steal Soul
Векнирр (Герм.) Знание смерти: Темная рука смерти, Похищение жизни

Развертывание:

Лесные эльфы выиграли бросок выбора стороны.Темные эльфы выиграли выбор, кто высадится первым, и решили, что лесные эльфы выйдут первыми.
Скатку за первый ход выиграли темные эльфы.

 


Битва

Темным эльфам исполняется 1 год

Холодные рыцари с легкостью управляли своими конями и двигались немного вперед. На их флангах темные всадники передислоцировались.

На другой стороне поля битвы Триумвират переместился, чтобы быть в пределах досягаемости для произнесения заклинаний. Отряд арбалетчиков сменил строй на единую линию и двинулся вперед.Палачи следили за движениями колдунов. Тени кружили вокруг водопада, чтобы стрелять по нескольким целям.

Фаза магии началась с того, что Воратион наложил Промозглый ветер на стража поляны, но Алетир рассеял его, используя 3 кубика. Затем он попытался разыграть Черный Ужас, но эта попытка была отклонена певцом заклинаний лесных эльфов, который использовал один из своих свитков рассеивания.

Алетир чувствовал, что сама реальность раскалывается. Существа с другой стороны завесы выли в предвкушении, жаждущий разорвать на части своих не подозревающих родственников.Душа заклинателя покинула его тело и бросилась защищать Асраи. Он пытался чтобы этот кошмар не сбылся. Он боролся в муках. Он никогда не чувствовал такой злобы и ненависти. Его сущность начал угасать под подавляющей силой колдуна Друхии. Он рушился. В последний момент он почувствовал это — самое наличие самого леса. Оно даровало ему свою силу и указывало ему путь. Он использовал чистоту, чтобы противостоять злу, и победил. Ужасы были остановлены от проявления.Алетир открыл глаза.
Он опустился на колени. Его тело болело, из ушей и носа хлестала кровь. Он был жив, но теперь он знал, что должен продолжать сражаться, даже если это будет означать верную смерть. Это уже не имело значения. Эти проклятые колдуны должны были быть остановлены. Любой ценой.

Векнирр рассмеялся, увидев, как его старший брат борется, и воспользовался этим случаем, чтобы применить «Темную руку смерти» к ближайшему воину-танцору. Ему это удалось, но пал только один эльф. Векнирр выругался, когда увидел, что Вивиэль использовала то же заклинание и убила двух дриад.

Дручии выпустили болты из своих страшных самозарядных арбалетов. Шейдс убил одного стража поляны, еще двое были убиты Векниром, который использовал свой Лайфтейкер. Несмотря на такие потери, охрана поляны устояла. Метатель болтов и арбалетчики стреляли в танцоров. Воины Асраи пытались увернуться от приближающихся болтов, но это было слишком. 3 из них безжизненно упали на землю.

Темные всадники стреляли в всадников поляны, но ничего не сделали. Второй отряд быстрой кавалерии темных эльфов сумел убить одного воина-танцора.


Ход лесных эльфов 1

Магия темных эльфов и огневое превосходство на правом фланге были подавляющими. Дриады двинулись так быстро, как только могли, к холму, где собралась большая часть сил друкаев. Танцоры войны в сопровождении Донгэра подошли ближе, чтобы оказаться на расстоянии выстрела Града Стрел Рока. Остатки второго отряда вардэнсеров немного продвинулись вперед. Кародрас бежит, чтобы иметь возможность поддерживать свою семью в следующих ходах.

Дриады на левом фланге двинулись вперед широким строем.За ними бежали военные танцоры.

В центре наездники поляны бросились вперед, чтобы угрожать флангу палачей и, возможно, охотиться на магов на следующем ходу. Человек-дерево перебрался в ближайший лес. Отряды лучников сместились на 2,5 дюйма вправо, чтобы направить больше стрел на темных всадников в центре.

Человек-дерево попытался использовать свою силу и переместить занимаемый им лес, но ему было легко противостоять.

Донгаэр видел, как его братья умерли, пронзенные стрелами Дручии, и обратились в пепел под действием мерзкой магии.Он пообещал себе, что отомстит за них и что их жертва не будет напрасной. Он не колебался. Он вынул стрелу из своего колчана. Это была особая стрела, выкованная в древности — черная как смерть, которую она предвещала. Донгер улыбнулся, выпуская стрелу из лука. Небо над тенями потемнело, когда стрела раскололась и умножилась как раз перед тем, как попасть в неподготовленные тени. Эльфы закричали в агонии, когда снаряды пронзили их плоть.
Донгаэр опустил лук и высоко поднял знамя своего племени.
— За Атель Лорен! НЕ ПРОЯВЛЯТЬ МИЛОСЕРДИЕ!!! — закричал он и побежал к Друхиям, питая ненавистью каждое свое движение.

Град стрел рока, выпущенный Донгэром, ударил по теням. Ни один из них не выжил. Воратион, стоявший прямо за стертыми тенями, запаниковал и убежал.
Охранник поляны выстрелил в арбалетчиков, но сумел убить только одного Друхия.

Оба отряда стража поляны и всадники поляны стреляли в темных всадников и смогли убить только троих из них! Остальные гонщики сдержали нервы и приготовились к реваншу.


Темным эльфам исполняется 2 года

Темные всадники атаковали полянников, которые решили бежать, но были схвачены и безжалостно перебиты.

Второй отряд темных всадников отошел от приближающихся дриад. Холодные рыцари отошли на несколько дюймов в сторону, чтобы иметь лучший обзор в следующем повороте.

Воратион собрался. Корсары двинулись к лесу, который занимал человек-дерево. Векнирр и Вивиэль встали во фланг палачей.Арбалетчики отступили к холму.

Фаза магии началась с неправильного применения Воратиона, что означало, что он больше не мог использовать заклинания в этот ход. Старейшему из Триумвирата не повезло в начале битвы. Вивиэль выпустила Думболт, заключенный в Жезле Харайдона, в дриад, но Алетиру удалось рассеять его. Векнирр применил Темную Руку Смерти к стражу поляны в лесу, и 3 эльфа были поглощены магией смерти. Тем же заклинанием Вивиэль атаковала искалеченного отряда танцоров войны и прикончила их.Этих жертв было недостаточно, чтобы запаниковать стража поляны.

Темные всадники стреляли в танцоров, но никого не убили. Комбинированная огневая мощь арбалетчиков и многозарядных болтометов, стреляющих по второму отряду вардансеров с Кародрасом, была столь же неэффективной. Второй машине удалось убить одного эльфа из отряда охраны поляны на холме. Векнирр нацелил Лайфтакера на стража поляны в лесу и убил одного лучника. Этого было достаточно, чтобы вызвать панику в тесте, который они провалили и убежали на 8 дюймов.


Лесным эльфам 2 ход

Обвинений не было. Убегающие охранники поляны сплотились. Дриады и танцоры-защитники на левом фланге продолжали двигаться к силам друкаев.

Магическое господство темных эльфов должно было закончиться. Дриады приблизились к отряду магов и арбалетчиков. Сразу за ними появился изменяющий форму Кародрас.

В центре лесочеловек достиг опушки леса, и к его флангу присоединился отряд танцоров войны.Отряд охраны поляны двинулся вперед.

В фазе магии Алетир попытался переместить лес с помощью танцоров войны и Человека-дерева, но промахнулся… В результате он не смог использовать заклинания на следующем ходу. Древочеловек попытался сделать то же самое, но его магия оказалась недостаточно мощной, чтобы пробить антимагический щит Триумвирата.

Охранник поляны стрелял в темных всадников и убивал их без проблем. Второй отряд стрелял в корсаров, но их спасли плащи драконьего змея.Человек-дерево ударился о землю и попытался атаковать корсаров своим корни, но под поверхностью почвы была твердая скала, и он не смог добраться до Друхия.


Темным эльфам исполнится 3 года

Один из холодных уловил запах крови на ветру и решил последовать за ним. Остальные кони последовали за своим предводителем, мало заботясь о криках и ударах всадников. Увидев это, темные всадники быстро развернулись и заняли позицию, чтобы защитить незащищенный фланг рыцарей.

Корсары прошли испытание ужасом и отошли от Человека-дерева и танцоров-стражей, прячущихся в лесу.
Вивиэль присоединилась к Воратиону на холме рядом с многозарядным болтометом. Палачи повернулись, чтобы помочь корсарам, если Древочеловек нападет на них. Арбалетчики снова спустились с холма, чтобы отразить неизбежную атаку Кародраса или дриад.

Преобразователь был похож на молнию и возник словно из ниоткуда, двигаясь за дриадами, которые спешили к домашней страже.Воратион увидел свою собственную смерть в сверкающем клинке, который, как он знал, носил альтернольд.
— Векнирр! Закройся и убей дурака! — крикнул старший из Триумвирата, и младший брат кивнул, двигаясь впереди своих войск, поскольку растения на его пути засыхали. Увидев это, генерал-волшебник побежал к холму.
— Вивиэль, следуй за мной!
— А если его убьют?! — спросил средний брат. Будучи изгнанником, он чувствовал гораздо большую преданность своим братьям и сестрам, чем большинство других друкаев.
— В любом случае один дурак убьет другого!

Воратион применил Темную руку смерти к дриадам и потерпел неудачу! Затем Вивиэль хотела использовать свою палочку, но Алетир развеял ее.Более того, палочка исчерпала свою силу. Векнирр попытался разыграть «Похищение жизни», но певец заклинаний, использовавший свой последний свиток, отверг его. Затем Векнирр применил Темную руку смерти к дриадам, но, несмотря на то, что 5 из них были поражены, только один был убит. И снова Вивиэль должен был показать своим братьям, что он должен возглавить эту армию. Он указал руками на дриад и направил через них магию смерти. 4 лесных духа превратились в пепел. Но 1 выжил…

Таким образом, этап стрельбы должен был решить, удастся ли гамбит лесных эльфов.Арбалетчики выстрелили в алтаря, и 2 болта попали в него, но были отражены красной аурой, сияющей от кристалла, висящего на шее Кародраса. Векнирр решил устранить ближайшую угрозу. Он нацелил свой Lifetaker на дриаду и пронзил ее голову зачарованными стрелами.
У экипажа стреломета был последний шанс обезвредить героя лесного эльфа. Они дали залп по перевёртышу, и хотя 2 болта попали в него, алтернобл всё ещё стоял невредимым. Гамбит сработал.

В центре темным всадникам удалось убить одного стражника, а второй стрелометчик застрелил еще одного стража поляны из отряда, занимающего холм.


Лесным эльфам 3 ход

Кародрас зарычал и бросился на арбалетчиков, которые могли только держаться. Альт-аристократ тщательно позиционировал себя, чтобы гарантировать, что, если он сломает это подразделение, преследование приведет его в бой с генералом темных эльфов.

Дриады атаковали фланг холодных рыцарей. 4 лесных духа смогли выйти в бой.

Древочеловек вышел из леса, когда танцоры-защитники приблизились к его опушке, защищая фланг гигантского лесного духа.Сразу за ними стоял армейский боевой знаменосец. Отряд стражи поляны в центре двинулся, чтобы сократить дистанцию ​​до друких на холме. Перед ними бежал отряд дриад, чтобы прикрыть второй фланг древесного человека. Второй отряд танцоров двинулся в лес, и дриады преградили темным всадникам путь к отступлению вокруг обелисков.

Магической фазы не было.

Древочеловек снова попытался использовать свою атаку Душанины, и на этот раз один из корсаров запутался и засосался под землю.3 оставшихся полянника на правом фланге подошли ближе к палачам и стреляли по ним из луков. Один из элитных друкаев был убит.

Дриады атаковали с яростью — они вскочили на гигантских ящеров и стащили с седел их всадников. Эльфы в тяжелых доспехах должны были замедлиться, чтобы блокировать острые как бритва ветки, и трое из них были зарезаны. Последние два рыцаря убежали на 12 дюймов, и их преследовали дриады, которые не смогли их поймать.

Кародрас размахивал своим двуручным мечом быстрее, чем большинство эльфов использовали бы кинжал.Воины темных эльфов ему не ровня, и он мгновенно разделил троих из них пополам. Но друкаи были в числе и не убежали.


Темным эльфам исполняется 4 года

Никаких обвинений не было заявлено. Холодные продолжали бежать. Триумвират переместился, чтобы лучше видеть отряды лесных эльфов. Корсары снова отошли от Древочеловека. Палачи двинулись, чтобы закрыть ловушку.

Темные всадники двинулись к краю поля боя.Скоро будет некуда бежать…

Результатом «Похищения жизни» было 15 на 3 кубиках, и Алетир чувствовал, что это слишком сильно для него, чтобы даже попытаться рассеять. В Кародрас попали 5 раз, но кристалл снова спас его! Вардансерам не повезло — все 4 попадания оказались смертельными. Человек-дерево не пострадал. Холодный Ветер был брошен в дриад, и один из них был убит. Еще один магический снаряд убил еще одного лесного духа.

Векнирр вытащил свой волшебный арбалет и убил еще двух дриад. Еще одного застрелили темные всадники, еще одного — болтомет.Второй машине не удалось пробить толстую кожу лесных духов. Это оставило отряд с двумя дриадами в живых.

Воины темных эльфов быстро оправились и нанесли оборотню ответный удар. Им удалось ударить его один раз, но его мерцающая аура отразила смертельный удар и снова спасла дворянина. В свою очередь, Кародрас повернул свой меч в обратном направлении, и еще трое друкаев были зарезаны. Это было слишком, и они сбежали. Кародрас стоял неподвижно с высоко поднятым мечом.Кровь стекала по лезвию, и его глаза были прикованы к следующей добыче.


Лесным эльфам 4 ход

Кародрас бежал молча. Векнирр понял, что происходит в последний момент. У него было как раз достаточно времени, чтобы собрать свой посох.
Древочеловек атаковал корсаров. За огромным монстром последовала пара танцоров войны и две дриады.

Древним было дерево, возвышавшееся над поляной. Хотя оно бросало обволакивающую, доброжелательную тень на все, что росло под его ветвями, дерево было ужасным в своем гневе.В гневе он покинул поляну и сомкнулся на друкаев.
Его кора была покрыта шрамами, оставленными неисчислимыми ранее захватчиками. На его деревянной шкуре было бы гораздо больше следов.
Корсары стояли плотным строем, готовые к акробатическим боям, которые, казалось, небрежно резвились к ним, и дриадам, приближающимся своими ветвистыми когтями, жаждущими крови друкаев.
Работорговец был невозмутим, думая о трофеях.
— Стойте на своем! — прогремел он нервным корсарам, и даже стойкий Килтир посмотрел на него несколько удивленно.
— Заставь его вздрогнуть.

Второй отряд дриад атаковал хладнокровных рыцарей, которые не смогли бежать достаточно быстро и были захвачены лесными духами. Добив кавалерию, они наткнулись на стреломет — его расчету оставалось только выдержать неожиданную атаку. Один эльф был убит, а второму ничего не оставалось, как бежать от численно превосходящего, наводящего страх врага.

Танцоры-стражи подбежали к темным всадникам, а дриады захлопнули ловушку с другой стороны обелисков.

Оба отряда стражи поляны двинулись в сторону рубежа Дручого и открыли огонь по незадействованному стрелометчику, в результате чего один из членов экипажа был пронзен стрелой. Последний отряд из 3 стражей поляны пытался отвлечь палачей, но их выстрелы безвредно отскакивали от тяжелых доспехов. Донгаэр выстрелил из своего волшебного лука в Воратиона, но не смог его ранить.

Кародрас рассмеялся, увидев, каким неуклюжим и медлительным был Векнирр. Одним плавным уловкой альтернобл обошел удар колдовского посоха и быстрым взмахом отрубил противнику обе руки.
Векнирр закричал от боли и шока, но герою лесных эльфов этого было недостаточно. Его гибкое тело изогнулось и изогнулось, когда его меч прошел сквозь тело мага на уровне талии так легко, как будто ничто не мешало лезвию. Верхняя половина тела Векнира упала на землю. Волшебник был жив еще несколько ударов сердца. Достаточно, чтобы осознать неизбежное.

Вардансеры убили 2 корсара, так что когда Дриады нанесли еще 3 ранения, казалось, что у армии Лесных Эльфов все идет хорошо, но тут при броске на спасброски выпали три шестерки!!! Теперь все было в руках Человека-дерева.Он зарычал и убил 4 эльфов. Чемпион Корсаров не смог задеть танцоров, и поединок завершился вничью.


Темным эльфам исполнилось 5 лет

Темные Всадники стояли на месте и стреляли в танцоров войны. Но ни один из них не был поражен.

Палачи хотели ринуться в бой с Древочеловеком, но не смогли побороть свой страх, поэтому остались стоять на месте. На холме собрались арбалетчики.
Двое еще живых колдунов отошли от боя и приготовились отомстить за павшего брата.
Вивиэль применила Темную руку смерти к алтарю, но она была развеяна. Воратион применил Холодный Ветер и сумел нанести рану Кародрасу, а это означало, что герой Лесных Эльфов потерял спасбросок! Вивиэль улыбалась, пока он использовал «Кража души», которая сбила оборотня с ног.

Метатель стрел на холме воспользовался тем, что боевой знаменосец лесных эльфов находился вне пределов досягаемости, и убил Донгэра. Это был настоящий удар, потому что Человек-Дерево теперь не сможет перебросить пробный тест, если бой пойдет не так.

Вардансеры решили исполнить танец, который дал им спасбросок 4+, и атаковали корсаров. Один темный эльф был убит. Затем дриады казнили чемпиона корсаров. Два корсара сопротивлялись — один пытался ранить Древесника, но не смог пробить его толстую кору. Второй показал исключительные боевые навыки и убил 2 оставшихся дриад своими 2 атаками!!! Все снова было в ветвях древолюдей, и снова он зарезал 4 друкаев. Но лесные эльфы все же проиграли бой с разницей в 1 очко, и им пришлось делать пробный тест без боевого штандарта поблизости.Wardancers сделали тест, и выпало 9. Так они убежали на 7 дюймов. Следующим был человек-дерево. Это был решающий момент битвы. Кости полетели и на одном из них было 6… а на втором 2! Древний выдержал!


Лесным эльфам исполнилось 5 лет

Боевые танцоры атаковали темных всадников, которые не смогли нанести никакого урона во время их ответа стоять и стрелять.

Дриады, уничтожившие центральный стреломет, объявили атаку на корсаров, которые не прошли тест на панику и бежали из боя.В результате Древочеловек мог свободно двигаться и направился к Воратиону и Вивиэль.
Бегущие воины-танцоры собрались. Один отряд охраны Глэйда переместился ближе к центру поля боя. Второй отряд попятился, чтобы схватить четвертак столика. Сильный охранный отряд из 3 эльфов приблизился к эльфам с арбалетами на холме.

Охранник Глэйда в центре открыл огонь по болтомету, но погиб только один из членов экипажа.
Небольшому отряду стражей поляны удалось убить одного арбалетчика.
Древочеловек атаковал Воратиона своими корнями, но выпало 2 удара и не было нанесено ни одного ранения!

Боевые танцоры бросились на темных всадников, как голодные волки на беззащитную добычу. Мечи рубили и рубили со скоростью, за которой было трудно уследить. В мгновение, которое длилось не более одного удара сердца, все всадники и их кони безжизненно лежали на земле. Воины Асраи бежали дальше, не останавливаясь.


Темным эльфам исполняется 6 лет

Все темные эльфы сохранили самообладание и не убежали от Древочеловека.
Плата не взималась. Корсары сплотились и построились в единую линию.
Оба колдуна отошли от древесного человека, а палачи двинулись, чтобы схватить одну из четвертинок стола.

Малитер ничего не мог сделать.
Его открытые глаза не видели, но его уши слышали все еще бушующую вокруг бойню. В своем последнем безразличии угасающий разум корсара уловил запах души колдуна, полыхающей угасшими жизнями и поглощенными духами.
— Что….каких рабов они…. сделают… — слабо прошептал Работорговец, кашляя кровью.
Взглянув на приближающегося врага, Вивитиэль с трудом узнала изломанную фигуру чемпиона-корсара, смешавшуюся с его убитыми товарищами и ветвями, похожими на конечности убитых дриад. На одно сердцебиение он забыл о битве вокруг себя.
— Действительно, — ответил он, наблюдая за последними мгновениями гордого дурака, который стоял на своем. — Они будут радовать вас бесконечно. — Взгляд Вивиэль скользнул по приближающимся врагам и в последний раз остановился на умирающем эльфе.- До мрака.
— До… го… — были последние слова Малитера, и последним привкусом на его губах была кровь, смешанная со сладким соком.

Воратион пытался разыграть Черный Ужас, но потерпел неудачу. Вивиэль попыталась разыграть Темную руку смерти, но Алетир сумел его остановить.

Метатель стрел выстрелил в двух танцоров войны, и они упали замертво, пронзенные огромными снарядами.


Лесным эльфам исполнилось 6 лет

Дриады зарядили болтомет и убили последнего эльфа, управлявшего машиной.

Древесник снова приблизился к Воратиону. Охранник Глэйда подошел ближе, чтобы корсары были на близком расстоянии. Wardancers вернулись с края стола и заняли четверть стола.

Отряд из 10 эльфов выстрелил в корсаров, и — с близкого расстояния — залп был смертельным. Только один эльф в плаще морского дракона остался стоять. Еще 3 стража поляны пытались его прикончить, но единственная рана, которую им удалось нанести, была спасена. Следующим был человек-дерево. Он взревел от гнева, и на этот раз его корни ударили в полную силу.Когда старейший из Триумвирата магов был разорван на куски, битва была окончена.

Когда дождь стрел поразил всех его товарищей, Килтир плотнее закутался в свой плащ и с горечью сжал несдавшееся знамя, окровавленный, но живой. Он не издал ни звука, вместо этого встретив свое отчаянное положение презрительной гримасой.


Эпилог

Воратион был разорван на части, пронзенный шипастыми корнями, которые, наконец, поймали его. Так и дворовые воины их рода были зарезаны на холме, а рыцари — растерзаны дриадами.
Вивитиэль не произнес ни слова, глядя на последнего из своих родственников, своего брата, которого Асраи забрали у него. Ему потребовалась секунда, чтобы прийти в себя и скомандовать Коллекционеру:
— Все кончено! Проруби нам путь отсюда!
Тем не менее, несмотря на то, что он сохранил самообладание и останется дружелюбным манипулятором в последующих заговорах, отброшенная, забытая эмоция вновь открыла шрамы, которые присутствовали в сердце каждого друкаи. Это проникло в самую его душу.
В расчетливом, прагматичном колдуне кипела ненависть к стражам леса, и эта ненависть станет причиной его возможного возвращения.


ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ОЦЕНОК

Темные эльфы 940(6) : 1903(14) Лесные эльфы


Почтовая игра

Темные эльфы

Какая это была резня! Всегда приятно видеть, что мертвецов на другом столе намного больше, чем моделей на игровом поле. И вот что происходит, когда обе армии смертоносны, но хрупки (за некоторыми примечательными исключениями).
Играть за Якуба было весело, весело, и я хотел еще раз поблагодарить его за предоставленное место для игры, так как он был хозяином нашей эльфийской тусовки.
В целом мы оба играли хорошо, но в очень джентльменской манере, и я думаю, что в эту игру — или, по правде говоря, в любой варгейм — нужно играть именно так. В таких обстоятельствах радость от выработки максимальной выгоды от каждого хода значительно возрастает. 😀
Говоря о том, что произошло на самом деле, мы допустили несколько больших и маленьких ошибок. Хотя я не мог предсказать момент, когда Рыцари потерпят неудачу в своей глупости, я чувствую, что мог бы переместить их таким образом, чтобы лучше подготовить их к такой неудаче — конечно, лучше всего было бы компенсировать возможное движение вперед и сохранить их чуть дальше сзади.Хотя на самом деле, просто стоя перед дриадами впереди, я должен был позволить мне отказаться от флангового CR и задействовать больше моделей. Опять же, чудовищные потери от лесных духов (это три двойки на 3+ AS!) предвидеть было невозможно, но это не должно было помешать мне играть лучше. 😀
Я также допустил ошибку с отрядом Темных Всадников, который оказался в частичном поле зрения Стражей Поляны. Я совсем забыл, что они могут просто безнаказанно уйти во фланг, но без штрафа к своему БС. Некоторых моих гонщиков спас только тот факт, что только 2/3 из них были в прямой видимости.Если бы не небольшой просчет со стороны Якуба, они бы не убили Всадников Поляны так легко. Затем было еще одно подразделение Темных Всадников, которые стояли на месте и стреляли, рассчитывая нанести дальнейшие потери с помощью «стоять и стрелять», когда Танцоры Войны атаковали, но мне действительно нужно было просто атаковать (как сказал Якуб), так как удар первым и отрицание S4 было более важным. чем реальные цифры. В атаке, ударив первым, я действительно мог бы проехать через них, если бы мне повезло.
Ну и конечно генерал. В первый раз Древочеловека внезапно освободили паникующие корсары (он проиграл бой, поэтому не мог преследовать), и после проверки правил было установлено, что он может просто подойти к моему генералу и удавить его к черту! Чертова удача уберегла его от верной гибели, так как накатили всего два попадания и ни одного раненого. Это была находка, которую я полностью потратил впустую, так как на самом последнем ходу я забыл, что одинокие персонажи могут маршировать даже в непосредственной близости от вражеских войск! Якуб не знал, о чем я думал, и я не удивлен, что он даже не подумал, что я забыл такую ​​элементарную вещь, поскольку я знаю, что он сказал бы мне иначе — как я сказал, мы играли очень джентльменски, не жертвуя конкуренция в области стратегии.Что было лучше!
Таким образом, друкаи проиграли, но неважно, молодые солдаты Наггарота дешевы, и есть много изгнанных колдунов, которых могут привлечь хаотические энергии, текущие через корни Лорена. Я очень хочу вернуться в ближайшее время — до тех пор!

Темные эльфы в игре:
Несмотря на то, что они не заработали ни одного победного очка за всю битву, полк Палачей, набравший 295 очков, должен завоевать титул. Стратегическое значение элитного блока с дальностью атаки 11–16 дюймов означало, что они оттеснили весь основной фланг Асраи без боя.И, конечно же, при этом они выглядели круто — это мои любимые модели GW всех времен!

Лесные эльфы

Вау! Это была действительно ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ игра! Я не могу припомнить НИ ОДНОЙ битвы — и WFB, и 40K — которая была бы настолько напряженной и нерешительной до последнего хода за 10 лет! Использование лимита в 1999 очков делает игры намного лучше.
Большое спасибо моему противнику — Муди, который сыграл очень хорошо, воспользовался всеми моими большими и маленькими ошибками и доказал, что Темные эльфы смертоносны и эффективны, если их возглавляет хороший генерал.Ограничение в 1999 очков позволяет элитным армиям процветать и выставлять юниты, стоимость которых в небольших играх считается завышенной. Отличный пример — «Палачи», которых я просто не имел шансов пробить и блокировал весь фланг.
Я очень далек от того, чтобы быть довольным тем, как я руковожу Асраем. Я просто принял слишком много неправильных решений, которые могли очень плохо закончиться. С моей точки зрения, мои основные ошибки, где:
-доверие к тому, что 2 отряда стражей поляны и наездников поляны смогут уничтожить 1 отряд темных всадников.
Это оставило меня без реакции на зарядку. Дальше я продолжил творить глупости и решил бежать, а не держать атаку… Это решение стоило мне 50% быстрых юнитов в армии…
— заряжать арбалетчиков, а не колдуна с Лайфтейкером. Я пожадничал — хотел напороться на генерала армии, но в целом мне повезло, что арбалетчики держались и я их разбил на ходу темных эльфов
— и самый большой — я забыл про близость и ушел из БСБ в уязвимом положении, что закончилось для этого благородного эльфа весьма ужасно.Наказание могло быть намного хуже, если бы храбрый человек-дерево не прошел тест на разрыв. И БЫЛО БЛИЗКО!!! Но он держался. Этот бросок решил, кто станет победителем.
Муди сильно рисковал с составом армии, но триумвират колдунов заработал себе на жизнь. Его тактика отказного фланга тоже сработала — мой левый фланг не мог передислоцироваться до последних моментов игры — в основном из-за сильного преследования со стороны темных всадников. В итоге пришлось рисковать — передвигать свой алтарь с 6 дриадами в качестве прикрытия казалось самоубийственной миссией.Но я сделал 6 сейвов 3+ подряд и успел надавить на колдунов, которые «разблокировали» мне центр.
Мне тоже повезло с холодными рыцарями. Если бы они не провалили свой тест на глупость, то ситуация была бы намного хуже для асраев… Атака на них и преследование означало, что у меня была 1 фаза свободного передвижения, и это позволяло мне добраться до древесного человека и корсаров в самый ответственный момент. момент боя.
Что касается моей армии, то ей не хватало скорости. Одного отряда быстрой кавалерии явно недостаточно.У меня есть ощущение, что мои силы можно довольно легко перехитрить, и у меня нет никаких средств, чтобы быстро реагировать на новые угрозы. У меня нет этой проблемы, когда на поле боя меньше войск и больше места для маневра, но ограничение в 1999 очков добавляет в игру совершенно новый уровень сложности.
Так что я думаю, что это лучший момент, чтобы подумать о добавлении отряда диких всадников в мою армию…
Подводя итог — я не могу дождаться нашей следующей битвы!

Лесной эльф в игре:
Это сложный выбор, но я думаю, что отряды дриад, которые помогли человеку-дереву, склонили баланс битвы в мою пользу.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта