Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

За бортом правила: Магазин настольных игр и подарков

Posted on 23.08.199409.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • За бортом! / Lifeboat | Tesera
  • Настольная игра За бортом! (Lifeboat)
  • правила игры, обзор настолки или как играть
    • Как определить победителя?
    • Настольная игра За бортом!: правила игры
      • Как подготовится к игре:
      • Как раздавать припасы в игре За бортом!
      • Совершение действий
  • Игра За бортом!, описание, как играть, правила — Дом Игр
    • Описание
    • Инвентарь
    • Правила
    • Дополнения
  • За бортом как играть
    • Правила игры — За бортом
      • 1. Ход игрока
      • 2. Навигация
    • Настольная игра За бортом!Сможешь ли ты выжить в открытом море???
        • Показатели
      • Как подготовится
      • Как раздавать припасы в игре за бортом
        • Совершение действий
      • Драки
    • Ответы на вопросы по правилам игры «За бортом!»
        • Будет дополнение Weather Deck?
        • Чем различаются редакции?
        • Почему у нас игра не зашла, а все вокруг говорят, что она безумно замечательная?
        • Для чего нужны карты «Банка»?
        • Какие карты закрытые, какие открытые?
        • Как идёт ход?
        • Один ход — одно действие?
        • Меняться местами можно с любым персонажем, или только с соседом?
        • Можно поменяться местами без драки?
        • Что надо сделать, чтобы выбросить игрока за борт?
        • Сноб и Миледи подрались — они получат жажду?
        • Если на навигации весло, кто получает жажду?
        • Можно испытывать жажду больше раза за ход?
        • Чтобы утолить жажду, надо сыграть карту воды. Она должна быть открытой или закрытой при этом?
        • Сколько можно держать закрытых карт?
        • Если человек сразу согласился отдать вещь без драки, то никаких маркеров усталости ни на кого не накладывается?
        • Могут ли игроки говорить о том, с кем они дружат и кого ненавидят (разумеется, не показывая при этом своих карт)?
        • Могут ли игроки договариваться о помощи в драке взамен на что-то?
        • Верно ли я понимаю, что убитые игроки фактически могут встать из-за стола и пойти выпить успокаивающий ром в баре?
        • Если человек подрался дважды за ход, получает ли он два маркера усталости?
        • Приманку для акул или спасательный круг можно бросить человеку, упавшему в воду, как из руки, так и со стола?
        • Есть ли практическая польза выкладывания карт в открытую на стол из руки, кроме как избавления от напасти в виде Шкета?
        • Если Шкет в свой ход ворует, то это занимает весь его ход?
        • Сгорает ли оружие после драки?
        • Какие вещи теряет упавший в воду человек?
        • А потерявший сознание? А мёртвый?
        • Что происходит с персонажем, если он теряет сознание после падения за борт?
        • А если он умер за бортом, будучи в круге (после приманки для акул)?
        • Можно ли свободно меняться картами или даже дарить карты друг другу в ходе игры и, если да, то когда можно начинать соответствующие переговоры?
        • Что такое «маркер чайки»?
        • Если я сижу с открытым кругом в руке, он всегда действует?
        • Если я надел на чьё-то бессознательное тело круг, то другой его может просто так снять?
        • Компас действует один раз, или он многоразовый? Если на столе нет карт навигации и я на корме с компасом, то получается, что я беру из колоды 2 карты и выбираю одну?
        • Компас просто лежит, а я тяну карту, ничего больше делать не надо?
        • Можно передавать весло всем в команде, чтобы «выгребать» по дополнительной карте?
        • У меня 2 весла — я тяну 4 карты навигации?
        • Выкладывание зонтика занимает весь ход?
        • Как именно нужно использовать зонтик?
        • Человек, выбирающий карту навигации, смотрит на карты, разыскивая наиболее выгодную, или выбирает карту вслепую?
        • Если кинуть спасательный круг человеку за бортом в сознании, то круг остается у того человека?
        • Я Шкет. При воровстве закрытой карты я вытягиваю случайную?
        • Можно ли открывать карты, а затем их снова закрывать?
        • Приманка для акул — её тоже нужно бросать в свой ход, или можно бросить после того, как узнаешь, какая карта навигации сыграла, чтобы на себя не бросить ненароком?
        • А если она будт у меня открытой, когда я падаю за борт?
        • Можно ли играть несколько приманок для акул одновременно?
        • Можно вооружиться ножом, пистолетом и веслом?
        • Можно уничтожить предмет, просто выкинув его в воду? Например, «давайте отнимем нож у Шкета и выкинем его!»
        • Если персонаж без сознания в лодке и на карте навигации его имя среди получивших жажду, то он умирает? Ведь предметы он использовать не может.
        • Можно ли съесть с помощью карты Людоедство персонажа, находящегося без сознания? Если нет, то как тогда его убить, чтобы потом съесть?
        • Правда, что если есть маркер ранения, то персонаж теряет 1 силу?
        • Когда выкладывать оружие, до боя или во время?
        • Чем разыгранная карта отличается от сыгранной?
        • То есть, открытие карты — это целый ход?
        • Можно открыть две карты за свой ход?
        • Защищает ли аптечка от жажды?
        • Что делать с картами навигации, которые взяли из колоды во время гребли?
        • Что делает тот, кто выпал за борт, дальше?
        • Каким образом дух призывает кровожадных акул?
        • Человек у руля потерял сознание. Я сижу рядом. Теперь я рулю?
        • Можно ли отобрать открытый пистолет?
        • В каком порядке исполняются карты навигации?
        • Шкет дважды получил по голове от Боцмана. На навигации выяснилось, что он падает за борт и испытывает жажду. Вода у него есть. Что с ним будет?
        • Подскажите, какой специальный навык у Боцмана?
        • Как выбираются персонажи, когда нас 5 человек?
        • Черпака может покусать акула?
        • Если Черпак упал за борт, он теряет свои вещи?
        • Сколько огненной воды можно выпить за ход?
        • Мадам Вонг может пить огненную воду на брудершафт?
        • Когда Доктор Хартер лечит аптечкой — это его ход, или дополнительное действие?
        • Шкет ворует целый ход?
        • Вонг может пить на брудершафт два раза в навигацию, пока другие лечатся от жажды?
        • В главе «Определение победителя» сказано: мертвый персонаж получает ОЧКИ за смерть врага, ОСТАВЛЕННЫЕ НАСЛЕДНИКАМ ЦЕННОСТИ, или за выживание друга. Что это?
        • Я на руле. У меня карта с чайкой, где я падаю за борт — и карта без чайки, где я не падаю за борт. Обязательно брать карту с птицей?
        • От падения за борт вода не спасает?
        • Боцман подрался со Шкетом за место на корме. Победил. Пересел. Кто ходит следующим? Ходит ли Шкет в этом ходу?
        • У меня открытый круг. Можно бросить другу за бортом?
        • Я дерусь за закрытую карту с Боцманом. В драке выясняется, что это дубинка. Я отнимаю её?
        • А если у человека было 2 карты — и обе в схожей ситуации оказались оружием?
        • Можно ли просто добить умирающего персонажа, если он является твоим заклятым врагом?
        • Одна из карт имеет рубашку не зеленого цвета, а желтого. Так должно быть или это брак?
        • Карта Людоедство, что в ней такого особенного? Почему она такая уж интригующая? 🙂
        • Добрый день! А можно ли использовать персонажей из дополнений вместо основных?
        • Что почитать по стратегии игры?
        • По какому фильму игра?
    • правила игры, обзор настолки или как играть
      • Как определить победителя?
      • Настольная игра За бортом!: правила игры
        • Как подготовится к игре:
        • Как раздавать припасы в игре За бортом!
        • Совершение действий
      • Навигация по записям
    • Игра За бортом!, описание, как играть, правила — Дом Игр
      • Описание
      • Инвентарь
      • Правила
      • Дополнения
    • Настольная игра За бортом! (Lifeboat)
        • Сергей Афанасьев
        • Latest posts by Сергей Афанасьев (see all)
    • Ответы на вопросы по правилам игры «За бортом!»
        • Будет дополнение Weather Deck?
        • Чем различаются редакции?
        • Почему у нас игра не зашла, а все вокруг говорят, что она безумно замечательная?
        • Для чего нужны карты «Банка»?
        • Какие карты закрытые, какие открытые?
        • Как идёт ход?
        • Один ход — одно действие?
        • Меняться местами можно с любым персонажем, или только с соседом?
        • Можно поменяться местами без драки?
        • Что надо сделать, чтобы выбросить игрока за борт?
        • Сноб и Миледи подрались — они получат жажду?
        • Если на навигации весло, кто получает жажду?
        • Можно испытывать жажду больше раза за ход?
        • Чтобы утолить жажду, надо сыграть карту воды. Она должна быть открытой или закрытой при этом?
        • Сколько можно держать закрытых карт?
        • Если человек сразу согласился отдать вещь без драки, то никаких маркеров усталости ни на кого не накладывается?
        • Могут ли игроки говорить о том, с кем они дружат и кого ненавидят (разумеется, не показывая при этом своих карт)?
        • Могут ли игроки договариваться о помощи в драке в замен на что-то?
        • Верно ли я понимаю, что убитые игроки фактически могут встать из-за стола и пойти выпить успокаивающий ром в баре?
        • Если человек подрался дважды за ход, получает ли он два маркера усталости?
        • Приманку для акул или спасательный круг можно бросить человеку, упавшему в воду, как из руки, так и со стола?
        • Есть ли практическая польза выкладывания карт в открытую на стол из руки, кроме как избавления от напасти в виде Шкета?
        • Если Шкет в свой ход ворует, то это занимает весь его ход?
        • Сгорает ли оружие после драки?
        • Какие вещи теряет упавший в воду человек?
        • А потерявший сознание? А мёртвый?
        • Можно ли свободно меняться картами или даже дарить карты друг другу в ходе игры и, если да, то когда можно начинать соответствующие переговоры?
        • Что такое «маркер чайки»?
        • Если я сижу с открытым кругом в руке, он всегда действует?
        • Если я надел на чьё-то бессознательное тело круг, то другой его может просто так снять?
        • Компас действует один раз, или он многоразовый? Если на столе нет карт навигации и я на корме с компасом, то получается, что я беру из колоды 2 карты и выбираю одну?
        • Компас просто лежит, а я тяну карту, ничего больше делать не надо?
        • Можно передавать весло всем в команде, чтобы «выгребать» по дополнительной карте?
        • У меня 2 весла — я тяну 4 карты навигации?
        • Выкладывание зонтика занимает весь ход?
        • Человек, выбирающий карту навигации, смотрит на карты, разыскивая наиболее выгодную, или выбирает карту вслепую?
        • Если кинуть спасательный круг человеку за бортом в сознании, то круг остается у того человека?
        • Я Шкет. При воровстве открытой карты я сам выбираю, какую хочу украсть, а при игре в закрытую я вытягиваю случайную?
        • Можно ли открывать карты, а затем их снова закрывать?
        • Приманка для акул — её тоже нужно бросать в свой ход, или можно бросить после того, как узнаешь, какая карта навигации сыграла, чтобы на себя не бросить ненароком?
        • Можно вооружиться ножом, пистолетом и веслом?
        • Можно уничтожить предмет, просто выкинув его в воду? Например, «давайте отнимем нож у Шкета и выкинем его!»
        • Если персонаж без сознания в лодке и на карте навигации его имя среди получивших жажду, то он умирает? Ведь предметы он использовать не может.
        • Можно ли съесть с помощью карты Людоедство персонажа, находящегося без сознания? Если нет, то как тогда его убить, чтобы потом съесть?
        • Правда, что если есть маркер ранения, то персонаж теряет 1 силу?
        • Когда выкладывать оружие, до боя или во время?
        • Чем разыгранная карта отличается от сыгранной?
        • То есть, открытие карты — это целый ход?
        • Можно открыть две карты за свой ход?
        • Что делает тот, кто выпал за борт, дальше?
        • Каким образом дух призывает кровожадных акул?
        • Человек у руля потерял сознание. Я сижу рядом. Теперь я рулю?
        • Можно ли отобрать открытый пистолет?
        • В каком порядке исполняются карты навигации?
        • Шкет дважды получил по голове от Боцмана. На навигации выяснилось, что он падает за борт и испытывает жажду. Вода у него есть. Что с ним будет?
        • Подскажите, какой специальный навык у Боцмана?
        • Как выбираются персонажи, когда нас 5 человек?
        • Черпака может покусать акула?
        • Если Черпак упал за борт, он теряет свои вещи?
        • Сколько огненной воды можно выпить за ход?
        • Мадам Вонг может пить огненную воду на брудершафт?
        • Когда Доктор Хартер лечит аптечкой — это его ход, или дополнительное действие?
        • Шкет ворует целый ход?
        • Вонг может пить на брудершафт два раза в навигацию, пока другие лечатся от жажды?
        • В главе «Определение победителя » сказано: мертвый персонаж получает ОЧКИ за смерть врага, ОСТАВЛЕННЫЕ НАСЛЕДНИКАМ ЦЕННОСТИ, или за выживание друга. Что это?
        • Я на руле. У меня карта с чайкой, где я падаю за борт — и карта без чайки, где я не падаю за борт. Обязательно брать карту с птицей?
        • От падения за борт вода не спасает?
        • Боцман подрался со Шкетом за место на корме. Победил. Пересел. Кто ходит следующим? Ходит ли Шкет в этом ходу?
        • У меня открытый круг. Можно бросить другу за бортом?
        • Я дерусь за закрытую карту с Боцманом. В драке выясняется, что это дубинка. Я отнимаю её?
        • А если у человека было 2 карты — и обе в схожей ситуации оказались оружием?
        • Одна из карт имеет рубашку не зеленого цвета, а желтого. Так должно быть или это брак?
        • Карта Людоедство, что в ней такого особенного? Почему она такая уж интригующая? 🙂
        • Добрый день! А можно ли использовать персонажей из дополнений вместо основных?
        • Что почитать по стратегии игры?
        • По какому фильму игра?
  • За бортом! (Lifeboat) 2-е издание
    • Настольная игра За бортом! (Второе издание)
      • Заглянем внутрь?
      • В чем суть игры За Бортом?
    • Второе издание игры За Бортом — Правила
      • Видео обзор игры За Бортом
      • Видеоправила настольной игры За Бортом
    • Где купить За Бортом?
  • Игра настольная За бортом!
  • Overboard
    • Как играть за бортом
      • Настройка
      • Игра в игру
      • Конец игры
    • Мои мысли за бортом
    • Стоит ли покупать за бортом?
  • 46 CFR § 56.50-95 — Выбросы за борт и соединения корпуса.| CFR | Закон США
  • Экологические законы и правила: Фонд BoatUS
      • Закон
      • Правила утилизации мусора на водных путях США
  • Часто задаваемые вопросы о судовых сточных водах
  • Устройства отключения двигателя/силовой установки
        • В этом разделе содержится информация о выключателях двигателя и безопасности гребного винта как для прогулочного катера, так и для производителей.
      • Для получения дополнительной информации о новом законе, вступающем в силу 1 апреля 2021 г., щелкните здесь, чтобы посетить раздел часто задаваемых вопросов ECOS
      • Выключатель двигателя — часто задаваемые вопросы
      • Протокол испытаний защиты пропеллера
      • Безопасность пропеллера
  • Человек за бортом Ситуация на судне и пути ее решения
      • Поворот Уильямсона
      • Шарновский поворот
      • Поворот Андерсона
  • Clean Boater FAQ | Департамент охраны окружающей среды Флориды
        • Что такое Закон о чистых сосудах?
        • Какова роль Флориды в Законе о чистых сосудах?
        • В соответствии со Статутом Флориды 327.53 какие суда должны иметь на борту работающий туалет, когда они находятся в водах штата?
        • Как работает насосная станция?
        • Сколько стоит использование насосной станции?
        • Каковы прибрежные границы вод Флориды?
        • Что такое морские санитарные устройства?
        • Как узнать, одобрен ли МСД Береговой охраной США?
        • Каковы рекомендации для Y-образных клапанов?
        • Что такое зона без сброса?
        • Подлежит ли проверке морское санитарное оборудование?

За бортом! / Lifeboat | Tesera

«За бортом!» — это компанейская карточная игра, в которой игроки пытаются доплыть до берега на спасательной шлюпке.

 

В Lifeboat каждый игрок получает карту персонажа лицом вверх. И вместе с ней каждому полагается ещё две карты втёмную. На этих картах указывается, кого персонаж втайне любит, а кого — ненавидит. Все персонажи индивидуальны и обладают  параметром силы, количеством получаемых очков за выживание и особым свойством. Игроки «рассаживаются в лодке»: их карты кладутся в порядке, предписанном правилами.

 

В игре «За бортом!» каждый ход начинается с того, что сидящий возле форпика персонаж достаёт и делит между экипажем шлюпки припасы. Затем все могут  совершить одно из следующих действий (в том порядке, как сидят): грести, поменяться местами, отобрать вещь, использовать зонтик, аптечку или сигнальный пистолет. За тёплые места приходится драться. Во время драки каждый участник складывает собственный показатель силы с аналогичным показателем имеющихся при нём вещей. У кого больше, тот и победил. Каждому дерущемуся можно звать на помощь других в любом количестве. Проигравшая сторона кладёт себе жетоны ран. Гребля позволяет вытянуть две карты из колоды навигации и решить оставить ли каждую из них на навигационном столе, либо скинуть. Все, кто грёб и дрался, должны положить рядом с картой персонажа маркер усталости, чтобы не забыть об этом при розыгрыше карты навигации. Ход заканчивается тем, что игрок на корме смотрит отложенные гребцами навигационные карты и выбирает из них одну.  Всё указанное на ней выполняется. Нижняя половина навигационной карты говорит, кто в этот ход испытывает жажду. Это могут быть те кто дрался, грёб или персонажи, перечисленные на карте навигации. Если у этих персонажей нет карт воды, то они кладут себе жетон раны. В противном случае можно выпить воду, и тогда ничего не будет. Верхняя половина карты говорит, кто в этот ход выпал за борт. Падение в воду даёт жетон раны. Сознание теряется, когда у кого-то количество жетонов становится равным показателю силы. Бессознательное тело можно безнаказанно куда угодно переложить и что угодно с него забрать.

 

Игра Lifeboat заканчивается, как только на открытых навигационных картах обнаружится достаточное число птиц, что символизирует доплытие до берега. Игрок получает победные очки за выживание своего персонажа и лучшего друга, смерть заклятого врага, за карты денег, драгоценностей и картин. Побеждает игрок, набравший победных очков больше других.

 

«За бортом!» имеет два дополнения: «Людоедство» и «Море по колено». «Людоедство» (Cannibalism) добавляет в игру нового персонажа доктора Хартера, а также возможность съесть одного из пассажиров, чтобы восстановить здоровье всех остальных. «Море по колено» (Liquid Courage) — это пиратская королева мадам Вонг и «огненная вода», придающая сил, но вызывающая дополнительную жажду. Наличие новых персонажей позволяет играть всемером и ввосьмером.

Настольная игра За бортом! (Lifeboat)

Где-то на краю земли потерпел крушение корабль. Вы один из счастливчиков, кому чудом удалось спастись на лодке. Бескрайнее море таит много опасностей, но еще большую угрозу представляют другие выжившие. Прежние имена и регалии больше ничего не значат, личные неприязни раскололи выживших на враждующие лагеря. Сможете ли вы преодолеть километры водной глади, сохранив человечность в этой борьбе за жизнь?

Игра «За бортом!» позволит вам на своей шкуре прочувствовать все беды и невзгоды спасшихся. В этой полукооперативной психологической игре вам придется налегать на весла, даже если вы никогда в жизни не держали в руках ничего тяжелее кружки, бороться с ветром и волнами, страдать от жажды и отстаивать свою точку зрения с кулаками.

Игра рассчитана на 4-6 участников, каждый из которых получит роль одного из шести персонажей, один предмет из колоды, а так же по одной карте друга и врага — эти карты добавят остроты во взаимоотношения выживших.

Морской болезнью никто не страдает?

На столе раскладывается «макет» лодки, состоящий из карт банок — сидячих мест судна. На носу располагается ящик с припасами — колода предметов, спасенных с тонущего короля. Возле кормы кладется колода навигации, карты которой будут определять движение лодки.


Цель игры — доплыть до земли, набрав как можно больше победных очков. Победные очки начисляются по четырем категориям:

  • за выживание вашего персонажа;
  • за выживание вашего друга;
  • за гибель врага;
  • за довезенные до берега ценные предметы — деньги, картины и украшения.

Победные очки за выживание и убийство начисляются согласно показателю здоровья персонажа — чем он выносливее, тем меньше очков дадут за его спасение и тем больше за убийство. Все эти данные указаны в карточках персонажей, запутаться невозможно. Ценность же предметов указана непосредственно на картах предметов. Причем некоторые из них приносят очки пропорционально их количеству. Например, чем больше украшений вы соберете, тем ценнее будет каждое из них. Если же лодка перевернется из-за распрей выживших, до берега не доберется никто и игра будет проиграна.

Помимо показателей здоровья и очков за выживание, все персонажи обладают какой-либо уникальной особенностью. Капитан знает цену деньгам, получая за них дополнительные очки, Черпак прекрасно плавает, Сноб и Миледи, утонченные натуры с развитым чувством вкуса, получают дополнительные очки за картины и украшения, ловкий Шкет незаметно таскает предметы у соседей по лодке. И только Боцман, на мой взгляд, оказался обделен талантами — ему нечем похвастаться кроме богатырской силы, являющейся так же показателем здоровья в этой игре.

Рассевшись в лодке согласно заданному порядку, можно начинать нелегкий путь домой.

Каждый игровой ход разбит на несколько фаз. Сначала игрок, сидящий возле носа, достает из ящика карты припасов по количеству персонажей в сознании, выбирает себе один из предметов и передает остальные сидящему за ним игроку. Следующий игрок так же забирает себе один из предметов и передает карты дальше, пока до кормы не дойдет один единственный предмет. Как правило, самый бесполезный. Полученные предметы хранятся взакрытую под лавкой шлюпки и могут быть украдены Шкетом. Но в свой ход можно экипировать один из них, выложив лицевой стороной на стол. Такие предметы уже не могут быть украдены, но, во-первых, могут выпасть за борт, а, во-вторых, привлекают излишнее внимание к персонажу. Драгоценности они, знаете ли, манят нечистых на руку.

Затем участники в том же порядке могут совершить одно из доступных действий: погрести, потребовать у другого игрока поменяться с вами местами в лодке или отдать вам предмет, открыть или воспользоваться одним из имеющихся припасов. Можно просто пропустить ход, отлынивая от работы.

С требованиями все просто — либо игрок отдает желаемое агрессору, либо начинается драка. Все остальные участники могут присоединиться к битве, выбрав одну из сторон. Каждая сторона суммирует показатели силы персонажей и их оружия, если такое имеется. Сильнейшая команда побеждает, проигравшие получают по одному красному жетону ранений. Если верх одержала сторона агрессора, он вдобавок получает требуемое. Независимо от исхода драки все ее участники так же получают синие жетоны усталости.

Гребля без весел утомительное дело, поэтому если игрок решает грести, расположите маркер усталости на его карту персонажа. Затем он тянет две карты навигации и либо сбрасывает их под низ колоды, либо оставляет, увеличивая доступные варианты движения лодки. Подвох в том, что итоговое направление движения будет выбирать персонаж, сидящий на корме. В заключительной фазе хода он выбирает одну из открытых в результате гребли карт и применяет ее эффект. Если открытых карт нет, открывается верхняя из колоды.

Каждая карта навигации это событие, которое оказывает влияние на экипаж лодки. Некоторые персонажи могут начать испытывать жажду — игрокам придется сыграть карту пресной воды или получить жетон ранения. Причем одна карта навигации может вызвать жажду трижды — за усталость от гребли, усталость от драки и просто потому, что имя вашего персонажа оказалось в списке испытывающих жажду. И чтобы напиться, придется использовать три карты воды. А это непомерная роскошь в открытом море. Тем более, что и ящик с припасами не бездонный — как только колода подойдет к концу пополнения не ждите.

Помимо жажды, карты навигации грозят падением экипажа за борт. Выпавший персонаж теряет все экипированные предметы и получает жетон ранения. Исключение составляет только Черпак, которому любая волна нипочем.

Но беды скитаний будут ненапрасны, если экипаж увидит чайку. Птицы не летают над открытым морем, значит берег где-то близко! И как только мореплаватели откроют четвертую карту навигации с птицей, лодка упрется носом в песок. А счастливые выжившие начнут хвастаться сбереженными припасами, подводя подсчет очков.

Никто не знает, какие кошмары скрываются за  ровной морской гладью

По большому счету это все правила. Я расписал их довольно пространно, на деле же они очень просты и логичны. Партия в «За бортом!» займет около 40 минут при полном составе. Эта игра нравится мне своей лаконичностью и условной свободой действий. В зависимости от соседей по столу, лодка может достичь берега за несколько ходов или же потонуть в морской пучине, перевернувшись в результате склок экипажа. В нее здорово играть, когда у игроков спортивный настрой и они готовы бороться за победу. Тайные союзы, попытки скинуть злейших врагов за борт, измученные жаждой и израненные лица выживших. Герои теряют сознание от ранений, а их припасы нещадно разграбляются мародерами. В хорошей компании я переживаю эти события, как сюжет киноленты. Настоящее суровое выживание.

Оформление игры способствует этому восприятию: яркие цвета приглушены, рисунки достаточно мрачные. Особенно мне нравятся карты врагов, выполненные в виде порванных фотокарточек. Но, чтобы окончательно не вогнать игроков в тоску, все это подается в комическом стиле с неунывающим вечно пьяным (и, возможно, не одаренным интеллектом) боцманом. В общем, достаточно мрачно, но без перегибов.

Чего, кстати, не скажешь о дополнении, которое позволяет добавить в игру двух новых персонажей — доктора Хартера и мадам Вонг. Доктор крайне эксцентричная личность, он умело использует аптечки и не чурается людоедства. Да-да, дополнение включает новую карту предмета, которая позволяет всему экипажу позавтракать товарищем по несчастью. А бравая мадам Вонг большая любительница выпить и может очаровать любого, распив с ним флягу воды — как обычной, так и огненной. Алкоголь — еще один новый предмет дополнения, позволяющий увеличить силу персонажа на три после применения. С этим дополнением игра окончательно перенесет вас в суровый мир выживания, полный боли и страданий. Категорически рекомендую всем любителям гримдарка.

Еще одно дополнение — «Погода» добавляет в игру карты погоды, которые по очереди передаются игроками от носа к корме, каждый ход меняя правила. Погода поднимает ценность всех мест в лодке, кроме последнего. Так как, зная погоду, игрокам будет легче принимать решения. Ведь если будет дождь, можно не заботиться о воде, а если настанет штиль — не будет смысла драться за компас. В целом это дополнение не привносит кардинальных изменений в процесс, но помогает участникам совершать более обдуманные поступки.

В качестве недостатков игры хочется упомянуть не самую лучшую реализацию схемы «друг-враг». Персонаж-психопат, который сам себе и друг, и враг, в любом случае недополучит очки за одну из этих целей. Еще мне не очень нравится слишком прямая система боев с подсчетом сил. Ну хоть бы кубик к результату сражения для азарта добавили. Несмотря на все это, «За бортом!» весьма добротный и увлекательный патигейм.

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

правила игры, обзор настолки или как играть

«За бортом» — настольная психологическая игра, которая рассчитана на 4-6 игроков. После ужасного кораблекрушения выживает шесть человек. Они плывут в неизведанных водах на небольшой шлюпке.

Как определить победителя?

После окончания плавания, очки игроков подсчитываются таким образом:

  • Бонус за выживание, если персонаж остался жив.
  • Очки за драгоценности, деньги и картины, принадлежащие персонажу. При том условии, что он остался в лодке.
  • Бонус за выживание лучшего друга.
  • В случае гибели злейшего врага, к очкам добавляется значение его силы.
  • Предыдущие условия «независимы». В случае смерти врага, очки получает даже мертвый персонаж.
  • Так же и при выживании друга или оставленным для наследника ценностям.

Таким образом, даже при смерти героя, в игре можно одержать победу!

  • Иногда выходит так, что лучшим другом для себя являетесь вы сами. При таком раскладе можно получить двойной бонус за выживание. Нужно иметь ввиду, что во время плавания никто не станет вас защищать.
  • Если же вы являетесь собственным врагом, не имеет значения, сможете ли вы доплыть. А если при этом вы себе еще и друг, то за выживание бонус начисляться только один раз.
  • А если ваш враг и друг – один персонаж, бонус будет начислен и в случае его выживания, и при гибели.

Настольная игра За бортом!: правила игры

Как подготовится к игре:

  • Нужно взять карты участников, перемешать и выдать в открытую по одной на игрока. Так же нужно поступить и с колодами друзей, врагов. Только эти карты нужно раздавать вверх рубашкой и не показывать до окончания игры.
  • Колоду припасов необходимо перемешать и положить слева (там, где находится нос шлюпки). Затем следует выложить слева направо карты банок в данной последовательности: первая Миледи,потом Сноб, далее Капитан и Боцман, Черпак, Шкет. Так сидят участники в начале игры. Справа, а именно за спиной у Шкета, положите на корме шлюпки колоду навигации, которую предварительно нужно перемешать.
  • В игре каждый ход обозначает один день, проведенный в море. Каждый из которых делят на три части: раздача припасов, совершение действие, навигация.

Как раздавать припасы в игре За бортом!

  • Осуществляет это тот игрок, который ближе всего сидит к специальной колоде.
  • Он берет карты в количестве, что равняется количеству персонажей из шлюпки, которые находятся в сознании.
  • Затем выбирает одну карту и остальные отдает сидящему справа. Тот тоже берет одну карту и передает далее. И так по цепочке, пока у всех не будет по карте.
  • Персонажи, потерявшие сознание, не принимают участие в дележке. Обмен картами запрещен.
  • Если в колоде припасов ничего не осталось, пропускают раздачу. Данную колоду не тасуют в ходе игры.

Совершение действий

  • Порядок зависит от того, как в начале игры сидели персонажи. Если нет драк на борту, можно спокойно меняться припасами во время действий.
  • Любой персонаж, начиная от того, который находится наиболее близко к носу лодки и заканчивая тем, кто ближе всех к корме, может:
    • Попытаться с кем-то поменяться местами;
    • Грести;
    • Попытаться ограбить кого-либо;
    • Провести специальное действие при наличии нужной карты;
    • Отдохнуть, насладившись морским видом.

Игра За бортом!, описание, как играть, правила — Дом Игр

 Настольная игра

 От 12 лет

 От 4 до 6 игроков

 Партия 60 мин

Описание

“За бортом!” – локализация американского хита “Lifeboat” по одноимённому фильму Альфреда Хичкока. Общее оформление игры соответствует оригинальному, перевод выполнен не дословно, а с учётом переноса стереотипов и мемов в отечественные условия. Полная чёрного юмора и интриг игра, описывающая приключения 6 человек, спасшихся с затонувшего судна. В условиях ограниченных ресурсов игроки стараются доплыть до берега – и при этом получить как можно больше очков.

В базовой версии игры 6 персонажей: хмурый Капитан, добродушный Боцман, гордая Миледи, спокойный Сноб, циничный Черпак и вороватый Шкет. Дополнения “Людоедство” и “Море по колено”, выпускаемые в одной коробке, привносят ещё двух очаровательных пассажиров на лодку: слегка оторванного от реальности доктора и весёлую пиратку мадам Вонг, плюс несколько новых карт, меняющих игровые механики. Игра с дополнением может вестись в компании до 8 человек.

Суть игры – в разделении припасов, взаимодействии на борту шлюпки, выборе курса и взаимопомощи для выживания. В случае игры как в абстракцию, становится достаточно простой технически. В случае игры в психологию, то есть с учётом сюжета, превращается в остросюжетный детектив с достаточно продолжительным временем партии и практическим отсутствием жертв на борту.

Инвентарь

  • 42 припаса, например, компас, вода, деньги, весла или крюк
  • 6 карт персонажей и 6 карт банок (мест на лодке)
  • 6 карт врагов и 6 карт друзей
  • 24 карты навигации
  • маркеры усталости и ранений
  • правила на русском языке

Правила

Раздайте каждому игроку по одной карте персонажа в открытую, а карты друзей, врагов и припасов в закрытую, также по одной.  После этого возьмите карты банок (еще одни карты с персонажами) и разложите их одну за другой слева направо именно в таком порядке: миледи, сноб, капитан, боцман, черпак, шкет. Справа от персонажей, разложенных в линию,  положите колоду навигации, а слева колоду с припасами.

Каждый ход в игре следует принимать за один день в море, который делится на три этапа: раздача припасов, действия и навигации.

Первый этап – раздача припасов: игрок, который является “миледи” берет в закрытую карты припасов в количестве персонажей, находящихся в сознании (об этом позже, на начало игры все в сознании), смотрит их, выбирает одну себе и передает в закрытую оставшиеся карты “снобу” и так далее по порядку, пока последняя карта не дойдет до “шкета”.

Второй этап – действия: он подразделяется на 5 видов, одно из которых вы можете выполнить в свой ход. Первый вид действия – погрести, это означает, что вам нужно будет вытянуть две карты из колоды навигация, посмотреть на них и определиться, будете ли вы класть карты рубашкой вверх или уберете их вниз колоды. Вы можете использовать одну карту из двух. После этого нужно положить на своего персонажа маркер усталости (синего цвета). Это нужно для того, чтобы в конце хода определить игроков, которые гребли, возможно они будут испытывать жажду.

Выбранная карта навигации, лежащая в открытую, действует следующим образом. На данной карте нарисована птица – чайка. Она означает, что вы приблизились к земле, поэтому эту карту нужно отложить. Как только наберется 4 такие карты, игра считается законченной.

Также на карте написан персонаж, который вылетает за борт. Соответственно он теряет все открытые припасы, за исключением круга, и получает одно ранение. Но персонаж Черпак, имеет свойство – он отлично плавает, поэтому ранение он не получает. Ну и те, у кого есть спасательный круг, тоже.

Кто-то из игроков может в этот момент сыграть карту “приманка для акул”. А это значит, что все кто за бортом получит дополнительное ранение. Также это случится, если в момент попадания за борт, у персонажа была открыта такая карта.

И на карте изображены и написаны те, кто должен испытать жажду. То есть если у вас нет карты с водой, то вы получаете ранения, если она есть, то вы ее отдаете.

Второй вид действия – поменяться местами. Вы можете попросить игрока поменяться местами, если он согласился без проблем, то вы меняете своих персонажей местами в разложенной линии. Если нет, то вы можете вызвать его на бой. Для этого вы двигаете своего персонажа чуть вверх, а тот на кого вы напали, двигает своего чуть вниз. Каждый из вас может попросить помощи у других, если кого-то из вас поддержали, то они тоже выдвигает своих персонажей в соответствующие стороны.

На каждом персонаже написана сила, это же число является и его здоровьем. Чтобы победить, ваша сила или совместная сила вас с вашим помощником должна превышать силу персонажа, на которого вы напали. Если это так, то вы меняете местами персонажей, если нет, то все остаются на своих местах. При этом вне зависимости от того удалось ли вам победить или нет, все персонажи, участвующие в бою получают усталость. Поэтому положите синий жетон на персонажа.

А те кто проиграл, получает ранение и должен положить еще красный жетон на своего персонажа. Когда количество ранение становится равно силе, то ваш персонаж теряет сознание, соответственно он больше не может выполнять действия. А значит теперь другие могут меняться с вашим персонажем и даже забирать вещи. Вы конечно же не можете ввязываться в драки.

Кстати, если силы равны, то побеждают те, кто защищался.

Третий вид действия – ограбление. Все аналогично с действием – поменяться местами. Можете забрать карту припасов добровольно, если персонаж, у которого вы хотите ее забрать, не против, а можете начать драку. Но здесь персонаж “Шкет” обладает особым навыком. Он крадет закрытые карты припасов без начинания драк.

Четвертые вид действия – специальное действие. Оно заключается в том, что вы можете использовать аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. При этом зонтик остается в игре до того момента, пока вы не упадете за борт, остальные же сразу скидываются.

Это нужно для того, чтобы , если вдруг вы выпали за борт, вы не погибли. Например, если вы падаете за борт без сознания и на вас заранее не надет спасательный круг, вы умираете.

Также, если количество ранений превышает вашу силу, вы тоже умираете. А значит вы не можете ничего делать, кроме как дождаться конца плавания, чтобы понять, было ли что-то оставлено наследникам.

В конце игры мертвые персонажи получают очки за припасы, за смерть врага и за выживание друга.

Если вы потеряли сознание, то другие персонажи могут помочь вам аптечкой, но вот бросить вам спасательный круг никто не сможет.

Ну и пятое действие – это пропустить ход и не делать ничего.

Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков.

Дополнения

За бортом как играть


Правила игры — За бортом


1. Ход игрока

  1. За ход можно использовать только одну специальную карту. Специальные карты: зонтик, пистолет, аптечка.
  2. Можно открыть карту, но не использовать ее.
  3. Закрывать предметы нельзя. Открыл — все.
  4. Карты можно открывать в любое время, в том числе и не в свой ход. Единственное исключение: нельзя открывать карты после запроса шкета на воровство.
  5. Шкет ворует только закрытые карты.
  6. Во время разбора припасов торговля запрещена.
  7. Во время фазы действий можно торговаться свободно в ход любого игрока, только если на борту нет драки.
  8. Во время драки меняться картами запрещено.
  9. Игрок не имеет права обсуждать альянсы в свой ход до нападения. Драка происходит следующим образом. Нападающий игрок молча двигает карту. Защищающийся молча сдается либо защищается, двигая карту. А только потом начинается обсуждение альянсов, призывы присоединиться, выкладывание оружия и т.д.
  10. Если при использовании пистолета как специальной карты среди трех карт навигации попадается античайка, она тоже срабатывает, уничтожая одну чайку.
  11. Нельзя сбрасывать коматозные или мертвые тела из лодки. Только с помощью навигации.
  12. У коматозного или мертвого игрока в лодке можно забирать карты и меняться местами. Драки не происходит, вступиться нельзя.
  13. Если игрок А нападает на игрока B с целью забрать закрытую карту, и в процессе драки игрок B открывает одну или несколько из своих закрытых карт, то в случае победы игрока А он имеет право забрать как закрытую карту, так и любую из открытых во время драки карт? (спросил на форуме, ждем ответа)
  14. Если игрок А нападает на игрока B с целью забрать открытый пистолет, и в процессе драки игрок В использует его, то в случае победы игрока А он не получает никакую карту? (спросил на форуме, ждем ответа)
  15. В случае применения карты «Людоедство» положение погибшего игрока никак не меняется после его съедения. Его вещи остаются в лодке, он получает очки за ништяки если доплывет? (спросил на форуме, ждем ответа)

2. Навигация

  1. Если на столе навигации есть карты, то кормчий обязан выбрать одну из них. Только если карт нет, то берется верхняя карта из колоды.
  2. Компас действует следующим образом. Дополнительная карта навигации добавляется на стол перед выбором карты навигации кормчим. При этом если на столе не было карт, то в любом случае выбирается данная дополнительная карта.
  3. Как только появляется 4 чайка, больше ничего не считается (жажда, за борт). Сразу же подсчитываются победные очки.
  4. Во время навигации можно давать другим карты воды и спасательного круга. Другими картами обмениваться нельзя.
  5. После фазы навигации все карты навигации (выбранная и остальные) кладутся вниз колоды навигации. Она не перемешивается. Маркерами чаек служат другие предметы.
  6. Навигация рассчитывается в следующем порядке: сначала за борт, выплыли, а только потом испытывают жажду.
  7. При падении за борт тонут только открытые карты. Но если персонаж падает за борт и умирает, он теряет все карты, включая закрытые.
  8. При падении за борт круг теряется только в одном случае: приплыли акулы и убили вас. Тогда вы погибаете за бортом вместе со всеми вещами, включая спасательный круг.
  9. Если коматозный падает за борт, он тут же умирает, если только на него уже не надет спасательный круг заранее. Коматозному нельзя кинуть круг, когда он уже за бортом, это можно сделать только в фазу действий, в ход любого игрока.
  10. Если на коматозном одет круг, и он падает в воду, но в лодке нет персонажей в сознании, он умирает.
  11. Коматозные испытывают жажду и мог

Настольная игра За бортом!Сможешь ли ты выжить в открытом море???

Настольная игра За бортом! – психологическое развлечение, в котором участники попадут в непривычную ситуацию. Все собравшиеся за столом попадут в одну лодку и будут пытаться выжить. Задача не была бы такой сложной, но не каждый в шлюпке окажется другом. Здесь есть и враги, которые только и ждут момента, чтобы выкинуть вас за борт. Внимательно следите за действиями других участников, чтобы вовремя увидеть и успеть увернуться от летящего в вас камня.

Игра создана по мотивам фильма “Спасательная шлюпка”, который вышел на телеэкраны в далёком тысяча девятьсот сорок четвертом году. В этой картине, снятой Альфредом Хичкоком, идёт рассказ о членах экипажа двух воинствующих кораблей. В сражении столкнулись немецкая подлодка и американский корабль. Оба они были разгромлены, но осталась группа людей, которой всё же удалось спастись. К их огорчению, уцелела всего одна шлюпка, а значит врагам придётся объединиться во имя общего спасения.  Сможете ли вы доверить жизнь своего персонажа в руки незнакомца?Упаковка

Игроки, опробовавшие настольную игру за бортом выделяют интересные взаимоотношения между персонажами. Оказавшись в одной шлюпке, вы вынуждены участвовать в разыгравшейся драме. Со всеми собравшимися вас связывают какие-либо отношения. Рядом с вами может сидеть друг, которого нужно защищать, или враг, от которого нужно избавиться.

Перед началом морского сражение каждый игрок получит роль, которую он будет исполнять до конца развлечения. Всего в наборе представлено шесть персонажей. У каждого из них есть набор ценных ресурсов: золото, картины (за них можно получить хорошую выручку) и деньги. Все эти предметы важны, ведь на сушей они могут обеспечить владельцам безбедную жизнь. Но все это не имеет значения в шлюпке, для которой каждая вещь – плюс к тяжести.

Показатели

У каждого персонажа есть показатели выживания и силы. Одни окажутся более способными и будут иметь определенную фору, но игра остаётся честной: те игроки, у которых показатель силы выше остальных, в конце получат меньше очков. Благодаря такому правилу у всех персонажей в игре одинаковые шансы на победу.

Уже в начале своего путешествия по морским просторам вы узнаете что вас ждёт: из карточки персонажа можно получить описание его отношений с другими игроками и базовые характеристики. Конечно, оказаться одному против целой компании людей, бороться будет слишком сложно. Поэтому у каждого “гостя” шлюпки есть по одному закрытому врагу и по одному лучшему другу.

Карточная игра рассчитана на участников, которым уже исполнилось шестнадцать лет. Собравшись за столом минимум вчетвером, вы сможете начать суровый путь к спасению и посторонние психологических драм. Хотя правила развлечения достаточно простые, игра сама по себе не слишком быстрая. Одна партия путешествия в среднем занимает от сорока минут до часа. Сколько времени потратите вы, чтобы добраться до суши, зависит от проворливости и сообразительности собравшихся.

Некоторые решения в игре требуют дипломатичности. Вам придется договариваться со своими “братьями по несчастью” по целому списку вопросов: Кто будет грести? Одно из самых сложных решений для людей, оставшихся один на один с море.

Гребля требует больших затрат энергии, а пища и чистая вода подходят к концу.Кто станет рулевым? Хорошо обдумайте все за и против, прежде чем дадите кому-то право решать, куда он направит лодку. Кому вы доверите ценные ресурсы? Это не золота или картины, а что-то гораздо более важно. Без припасов команда может не дожить до спасения, поэтому персонаж, сидящий на носу лодки, будет чуть ли не самым важным игроком в вашем путешествии.

Психологическое развлечение, в котором участники попадут в непривычную ситуацию

В комплекте карточной настольной игры За Бортом вы найдете:

  • Сорок две карты с припасами. Без них нельзя наслаждаться игрой – карточки бесплатно, а иногда за некоторые заслуги дают участникам продукты и полезные приспособления для выживания.
  • Шесть карт персонажей, каждый из которых имеет своих друзей и врагов. Характеристики выбранных личностей будут определять вашу стратегию игры.
  • Шесть карт банок. Так в игре называются места на лодке.
  • Двенадцать карточек, которые решат с кем дружить, а кого выкинуть из лодки.
  • Шесть из них имеют надпись “друг” и столько же с ярлыком “враг”.
  • Двадцать четыре навигации, которые добавят неожиданных поворотов в игру.
  • Маркеры для персонажей, которые гребут. Ими же отмечаются драки.
  • Специальными фишками “ранения” можно обозначить нанесенные увечья.
  • Правила настольной игры За бортом, с полным описанием механики и способов дожить до крика “Земля!”.
Набор настольной игры

Правила настольной игры За бортом допускают одновременное участие максимум шести человек. Каждый из них сам выбирает свою стратегию спасения. Можно исполнить роль дипломатичного пассажира и тактика, который не будет идти на конфликт. Есть и второй, более агрессивный способ получить желаемое: воспользоваться кулаками. В игре допустимы драки, которые могут принимать действительно катастрофические масштабы. Такое мероприятие может состояться между двумя недругами или даже большими “стенками” три на три. Конечно, агрессивная манера игры не обязывает вас вступать в драку.  Это правило можно использовать для блефа, чтобы напугать противников.

Всего в развлечении вы встретите шесть персонажей, которые мечтают быстрее добраться до берега:
  • Капитан – харизматичный “руководитель” корабля. По характеру он циник и флегматик, который обожает деньги и наотрез отказывается избавляться от ценного груза. Сложные вопросы он предполагает решать с помощью кулаков.
  • Боцман – человек, который пугает своим видом даже самым смелым. Страшным моряка считают не просто так: он способен голыми руками сделать бант из железного прута. Драться с ними станет только безумец.
  • Мелиди – единственная представительница прекрасного пола. Это хрупкое создание оказалось на корабле совершенно случайно, когда девушка везла домой свои любимые драгоценности. Моряки посматривают на неё с опаской, ведь женщина на судне это не к добру.
  • Черпак – персонаж, чьи шансы выжить максимальны. Из всех собравшихся он лучший пловец, поэтому затонувшая лодка его не пугает. Остальным пассажирам стоит опасаться этого невзрачного малого – про него ходят неоднозначные слухи, тонко намекающие на криминальное прошлое.
  • Сноб – не представляет жизни без произведений искусства. При определённых условиях вам всё таки удастся уговорить его избавиться от своих сокровищ. В бою Сноб не представляет опасности, ведь его руки никогда не знали физической работы.
  • Шкет – молодой парнишка. Его характер всегда казался ворчливым старикам несносным, ведь его ум и язык одинаково остры. Обходите этого пройдоху стороной – лучший всего паренек умеет обчищать чужие карманы.

Все начинается когда игроки оказываются за бортом. Правила игры достаточно простые, хоть и занимают внушительное количество бумаги. Чудом спасшиеся участники плывут по морю и мечтают добраться до суши. Рядом с вами окажется верный друг и заклятый враг. Как относиться к остальным незнакомцами вы решаете сами.В игре допустимы драки, которые могут принимать действительно катастрофические масштабы

Как подготовится

Как раздавать припасы в игре за бортом

Игроки получают припасы по очереди. Первым свой запас берёт участник, который разместился на корме. Он набирает столько предметов, сколько проснувшихся персонажей есть в игре затем колода передается следующему по очереди участнику и он производит те же действия так продолжается, пока последний игрок не заберёт единственную оставшуюся карту.

Если в игре собрались все участники и для одного или нескольких участников не осталось припасов, они пропускают набор. Это правило не зависит от того, решили вы сыграть Шкетом или Миледи. Всем, кто получился припасы, запрещено обмениваться ими. Перемешивать колоду во время раздачи также нельзя. Иметь много припасов хорошо, но их вес может сыграть злую шутку при попадании за борт круг.Некоторые решения в игре требуют дипломатичности

Совершение действий

В игре есть целый список действий, которые вы можете выполнить:

  • Погрести, чтобы приблизиться к суше.
  • Договориться с другим игроком, чтобы поменяться с ним местами.
  • Ограбить одного из сидящих в лодке.
  • Выполнить специальное действие, описанное на карте припасов.
  • Пропустить ход и насладиться видом моря.

Чтобы стать рулевым и направить лодку, в свой ход нужно вытащить две карты навигации. Дальше нужно решить к какой из них вы прислушаетесь. Если вам понравилась информация на первой карте, положите её рубашкой вниз на навигационный стол. Так можно выложить и две карты или убрать обе вниз навигационной колоды.

В конце хода, если ваш персонаж грёб, нужно положить маркер усталости на его банку. Участие в драке также отмечается фишками ранения по количеству нанесенного урона. Это делается, даже если в схватке не использовалось оружие. Каждый ход считается одним полноценным днем в море.  Для гребли игрокам понадобится весло, которое может выпасть вместе с припасами. Если вам попался такой предмет, его можно передавать другим участником, чтобы они сделали свой вклад в продвижении к берегу. Получив ответ на вопрос “Кто следующий” просто отдайте ему карту с веслом. При этом все запасы имеют значение, так что старайтесь как можно быстрее их снять. Одна вода утолит жажду после нахождения сутки под солнцем в открытом море. Это поможет именно вашему персонажу добраться до конца.Каждый ход считается одним полноценным днем в море

Драки

Отдельный вид взаимодействия между персонажами в игре. Здесь это способ отказаться или наказать воришку за излишнее любопытство к вашим карманам. Так, когда вам предлагают поменяться местами или пытаются ограбить, вы можете согласиться или вступить в бой.

В драке игроки делается на нападающего и защищающегося. Каждый из них может попросить поддержки “из зала”. Так силы в бое могут оказаться неравными, например один к трем.Чтобы определить победителя в игре, нужно подсчитать показатели силы. Сюда относятся характеристики персонажей и дополнительные карты, которые вы используете. Бонус в сражении может дать оружие.

Если сила оказывается на вашей стороне, противник считается проигравшим в бою. Его предложение пересесть получает отказ, а попытка ограбить считается провальным. Проигравший участник получает маркер ранения.Игра создана по мотивам фильма “Спасательная шлюпка”

Настольная игра За бортом! – это качественное развлечение с простой механикой. Чтобы разобраться с правилами участникам хватит пяти минут. Даже новички смогут наравне сражаться с опытными игроками. Сбалансированные персонажи и возможности, которые дают припасы, делают игру увлекательной и взвешенной.

Компактные размеры коробки позволяют брать игру с собой в дорогу или при поездках на природу. Она не требует много места на столе, поэтому устроить заплыв можно даже на заднем сидении машины. Если вы планируете брать набор с собой на пикник, рекомендуется приобрести протекторы для карт. Они защитят картон от внезапно начавшегося дождя и разлитых напитков.

Если вы хотите опробовать игру и нет возможности приобрести её немедленно, в интернете можно найти сканы карт. Скачай и распечатай их, чтобы проверить развлечение “на вкус”. Такого самодельного набора вполне хватит для ознакомления с механикой.Сбалансированные персонажи и возможности, которые дают припасы, делают игру увлекательной и взвешенной

Если вам понравилось описание настолько игры За Бортом! посмотрите видеообзор и узнайте как стать победителем.

Зачем нужны карту-банки?

Они обозначают ваше место в лодке. Карточка с персонажем всегда лежит около игрока. Чтобы переместиться на другое место в лодке, игрок всегда перекладывает свой банк.

Считается ли драка действием?

В игре за один ход вы можете выполнить только одно действие, при этом драка действием не считается.

Как поменяться местами, не подравшись?

Для этого нужно договориться с другим игроком. По обоюдному согласию вы можете пересесть, но для этого один из вас должен потратить действие в свой ход.

  • Настольная игра за бортом. Дополнение Людоедство – с ним вы получите десять новых карт и расширить стандартные возможности набора. Одна из карт – лист нового персонажа доктора Хартера. Самое интересное в дополнении – карта людоедство, с который вы сможете съесть одно из тел на борту и излечить раны всем остальным.
  • Расширение игры За Бортом Погода – продолжение набора с новыми возможностями. В нем есть десять новых карт с погодой, которая сопровождается вас в море. Они кладутся отдельно рядом с лодкой и меняются каждый день, то есть ход. Теперь важную роль играет ваше место в лодке. Оно может дать определённую фору или создать опасность. Таким дополнением производитель добавил элемент опасности.
Компактные размеры коробки позволяют брать игру с собой в дорогу или при поездках на природу
  • Уно– математическая настольная игра, ставшая одной из самых популярных в мире. В ней можно участвовать большими компаниями от двух до десяти человек. Быстрота действий делают развлечение весёлым и интересным. Будьте внимательны и сообразительны, чтобы победить в развлечении.
  • Свинтус – быстрая и веселая игра, с которой можно расслабиться в большой компании. Она относится к офисным развлечениям, с которыми можно увлекательно провести обеденный перерыв. Одна партия такого сражения займет всего двадцать минут.
  • Криминалист – детективная игра, в которой нужно уметь считывать блеф других людей. Она подойдёт для больших компаний до двенадцати человек. Найдите убийцу раньше, чем он найдет вас. Пользуйтесь помощью следователя, чтобы выследить лжеца.
  • Кодовые Имена – развлечение для веселых компаний, где любят придумывать ассоциации. С ним вы научитесь понимать друзей и сможете лично поучаствовать во вражде двух тайных агентств. Рассекретить всех шпионов и не попали есть в руки маньяку, чтобы стать победителем.
  • Опята– безумный набор, о котором гости будут ещё долго говорить. Весь сюжет происходит вокруг ответственного врача и пациента, который “наслаждается” странными галлюцинациями. Пытайтесь понять, какое задание получили глюки и экспериментируйте с лекарствами, чтобы стать победителем.
  • Настольная игра Я никогда не…: вопросы, алкоголь и откровенность – невероятно веселая и откровенная!

Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂

Ответы на вопросы по правилам игры «За бортом!»

Как драться, получать предметы, управлять шлюпкой и не остаться за бортом. Всё, что вы хотели знать, но боялись спросить у Боцмана.

Отвечаем на ваши вопросы по игре «За бортом!». В комментариях вы можете задавать свои вопросы, если всё ещё осталось что-то непонятное.

Будет дополнение Weather Deck?

Да.

Чем различаются редакции?

Правила обрастают подробностями по вашим вопросам, морским словарём и картинками. Принципиально во втором издании исправлена карта дружбы с Черпаком — не 8, а 6 очков.

Почему у нас игра не зашла, а все вокруг говорят, что она безумно замечательная?

Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуациях. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще.

Для чего нужны карты «Банка»?

Персонажей вы кладёте около себя, а карты банки — на середину стола. Так понятно, кто есть кто, и кто где сидит в лодке.

Какие карты закрытые, какие открытые?

Закрытые находятся в руке у игрока, и не видны никому. Их вы держите в своих руках (а на лодке они находятся под скамьёй-банкой). Открытые находятся перед вами на столе, на лодке они находятся в руках у вашего персонажа: в случае чего ваш персонаж вместе с ними вылетает за борт. В правилах упоминается «со всеми картами в руках» — имеются в виду только открытые карты.

Как идёт ход?

Сначала раздаются припасы. Ближайший к носу берёт 6 припасов, смотрит, берёт один, отдаёт 5 припасов следующему. Таким образом, чем дальше вы от носа — тем меньше знаете про предметы других людей и тем хуже вам достаются вещи. Потом каждый по очереди делает ход (гребёт, дерётся, использует предметы или навыки), потом навигация (выбор карты, падения за борт, жажда), потом новый ход.

Один ход — одно действие?

Да.

Меняться местами можно с любым персонажем, или только с соседом?

С любым.

Можно поменяться местами без драки?

Да, по взаимному согласию. Это займёт чей-то ход: в рамках механики игры это выглядит так: вы предлагаете обмен местами, а второй игрок тут же соглашается, и драка не происходит.

Что надо сделать, чтобы выбросить игрока за борт?

Тот, кто у руля (ближайший персонаж к колоде навигации), должен в фазу навигации выбрать карту, где сверху написано имя выбрасываемого персонажа.

Сноб и Миледи подрались — они получат жажду?

Нет, но только в том случае, если в фазе навигации будет выбрана карта с изображением драки в нижней части.

Если на навигации весло, кто получает жажду?

Все те, кто грёб. Обратите внимание, рулевой может выбрать карту, не гребя сам.

Можно испытывать жажду больше раза за ход?

Да, например, за драку, за греблю, по имени внизу карты и за огненную воду (в дополнении). Каждая такая жажда приведёт к ране, если не будет воды. Одна вода позволяет утолить жажду в каком-то из этих случаев.

Чтобы утолить жажду, надо сыграть карту воды. Она должна быть открытой или закрытой при этом?

Неважно. Вы используете любую из доступных карт воды.

Сколько можно держать закрытых карт?

Сколько угодно.

Если человек сразу согласился отдать вещь без драки, то никаких маркеров усталости ни на кого не накладывается?

Верно.

Могут ли игроки говорить о том, с кем они дружат и кого ненавидят (разумеется, не показывая при этом своих карт)?

Могут. Врать тоже не воспрещается. Правда, мы советуем играть в «За бортом!» как в ролевую игру, то есть, вести диалог так, как он шел бы на шлюпке.

Могут ли игроки договариваться о помощи в драке взамен на что-то?

Да, разумеется. Как договоритесь — так и будет. Ещё момент: мы до игры определяем, что до того момента, как игрок примет драку или откажется, стоит тишина, то есть, если не было предварительной договорённости, все торги идут в тот момент, когда отказаться от мордобоя уже нельзя.

Верно ли я понимаю, что убитые игроки фактически могут встать из-за стола и пойти выпить успокаивающий ром в баре?

Да, если вы не играете по правилу мёртвых душ из дополнения.

Если человек подрался дважды за ход, получает ли он два маркера усталости?

Нет, только один.

Приманку для акул или спасательный круг можно бросить человеку, упавшему в воду, как из руки, так и со стола?

Верно.

Есть ли практическая польза выкладывания карт в открытую на стол из руки, кроме как избавления от напасти в виде Шкета?

Вы показываете, что у вас действительно есть такой предмет.

Если Шкет в свой ход ворует, то это занимает весь его ход?

Да.

Сгорает ли оружие после драки?

Только сигнальный пистолет. Это всё-таки не русская лодка, здесь монтировки ломать не принято.

Какие вещи теряет упавший в воду человек?

Все открытые карты.

А потерявший сознание? А мёртвый?

Потерявший сознание ничего не теряет, но каждый из персонажей может тратить свой ход на то, чтобы взять любую приглянувшуюся открытую вещь или одну закрытую. Если персонажа без сознания выбросить за борт, то утонут его открытые вещи. Мёртвый — аналогично.

Что происходит с персонажем, если он теряет сознание после падения за борт?

Он сразу же умирает, если на нём нет спасательного круга. Все его карты припасов, открытые и закрытые, выходят из игры. Если на нём был круг — он возвращается в бессознательном состоянии в лодку.

А если он умер за бортом, будучи в круге (после приманки для акул)?

Его мёртвое тело вернётся в круге в лодку.

Можно ли свободно меняться картами или даже дарить карты друг другу в ходе игры и, если да, то когда можно начинать соответствующие переговоры?

Можно, но не в фазу раздачи припасов. Ещё вещи нельзя передавать в драке, во время грабежа или воровства Шкета.

Что такое «маркер чайки»?

Специальный маркер возле колоды навигации. Обозначает количество увиденных белых птиц.

Если я сижу с открытым кругом в руке, он всегда действует?

Да, хоть 5 раз падайте.

Если я надел на чьё-то бессознательное тело круг, то другой его может просто так снять?

Да. И не только снять, но и присвоить.

Компас действует один раз, или он многоразовый? Если на столе нет карт навигации и я на корме с компасом, то получается, что я беру из колоды 2 карты и выбираю одну?

Он многоразовый. Если на столе нет карт навигации, то компас не даёт пользы, и срабатывает эффект верхней карты на колоде.

Компас просто лежит, а я тяну карту, ничего больше делать не надо?

Верно. Главное, чтобы вы с компасом были на корме.

Можно передавать весло всем в команде, чтобы «выгребать» по дополнительной карте?

Да. Но не отдавайте его врагам, а то ведь присвоят!

У меня 2 весла — я тяну 4 карты навигации?

Да, двумя как-то сподручнее.

Выкладывание зонтика занимает весь ход?

Если вы просто открываете карту зонтика, чтобы её не украл Шкет, то нет. Но если вы решаете раскрыть зонтик, чтобы пользоваться им, то да.

Как именно нужно использовать зонтик?

Если вы хотите, чтобы зонтик защищал вас от жажды, нужно его раскрыть. Для этого вы открываете карту и сообщаете остальным, что раскрываете зонтик. На это нужно потратить ход. Если вы просто открыли карту, но не потратили ход на раскрытие зонтика, он не защитит вас от жажды.

Человек, выбирающий карту навигации, смотрит на карты, разыскивая наиболее выгодную, или выбирает карту вслепую?

Конечно же, смотрит.

Если кинуть спасательный круг человеку за бортом в сознании, то круг остается у того человека?

Да.

Я Шкет. При воровстве закрытой карты я вытягиваю случайную?

Да. Перед вытягиванием жертва перемешивает свои закрытые карты.

Можно ли открывать карты, а затем их снова закрывать?

Нет.

Приманка для акул — её тоже нужно бросать в свой ход, или можно бросить после того, как узнаешь, какая карта навигации сыграла, чтобы на себя не бросить ненароком?

Её можно сыграть только во время навигации.

А если она будт у меня открытой, когда я падаю за борт?

Она автоматически сработает.

Можно ли играть несколько приманок для акул одновременно?

Да. Больше приманок — больше акул! От каждой приманки персонаж за бортом получит одно ранение.

Можно вооружиться ножом, пистолетом и веслом?

Да. Вы теперь особенно опасны.

Можно уничтожить предмет, просто выкинув его в воду? Например, «давайте отнимем нож у Шкета и выкинем его!»

Да, можно. Так можно утопить даже спасательный круг.

Если персонаж без сознания в лодке и на карте навигации его имя среди получивших жажду, то он умирает? Ведь предметы он использовать не может.

В правилах это явно не указано, но в оригинальном фильме человеку без сознания давали воду. Мы думаем, другим игрокам можно давать воду за него.Если его никто не напоит — он умрёт.

Можно ли съесть с помощью карты Людоедство персонажа, находящегося без сознания? Если нет, то как тогда его убить, чтобы потом съесть?

Какой вы кровожадный! Надо подождать, пока он умрёт от жажды, например. Если его выкинуть в море, то есть будет нечего.

Правда, что если есть маркер ранения, то персонаж теряет 1 силу?

Нет, сила всегда одна и та же. Она просто определяет, сколько ран вы можете получить, но не меняется во время игры.

Когда выкладывать оружие, до боя или во время?

До — чтобы запугать или защитить его от Шкета. Во время — чтобы был сюрприз.

Чем разыгранная карта отличается от сыгранной?

В первом ходу можно достать аптечку и положить её перед собой, чтобы не украл Шкет. В третьем, например, ходу ей можно кого-то вылечить. Или же можно за один ход достать её и сразу кого-то вылечить.

То есть, открытие карты — это целый ход?

Можно открывать свои карты в любой момент, кроме случаев, когда на них уже показал Шкет при воровстве. При этом переворот карты не означает отмену возможности погрести, например, или выполнить другое действие хода.

Можно открыть две карты за свой ход?

Можно, если вы их просто открываете, а не используете.

Защищает ли аптечка от жажды?

Нет, с её помощью можно только снять один маркер ранения.

Что делать с картами навигации, которые взяли из колоды во время гребли?

После фазы навигации все эти карты помещаются под низ колоды навигации. Колода навигации не перемешивается.

Что делает тот, кто выпал за борт, дальше?

Выплывает к шлюпке с новой раной. Или не выплывает, если рана последняя.

Каким образом дух призывает кровожадных акул?

Нечеловеческим усилием воли. А вообще, игрок просто говорит, есть акулы или нет.

Человек у руля потерял сознание. Я сижу рядом. Теперь я рулю?

Верно.

Можно ли отобрать открытый пистолет?

Не получится, его владелец ведь выстрелит вам в голову в драке.

В каком порядке исполняются карты навигации?

Птицы, падения за борт, жажда.

Шкет дважды получил по голове от Боцмана. На навигации выяснилось, что он падает за борт и испытывает жажду. Вода у него есть. Что с ним будет?

Сначала он выпадет за борт, где и потеряет сознание. Пойдёт на корм рыбам, увы. Спасти его мог бы только круг.

Подскажите, какой специальный навык у Боцмана?

Посмотрите на его силу и большие кулаки.

Как выбираются персонажи, когда нас 5 человек?

Тянете персонажей. Один остаётся. Его карты вынимаются из дружбы и ненависти, дальше — как обычно.

Черпака может покусать акула?

Да.

Если Черпак упал за борт, он теряет свои вещи?

Да.

Сколько огненной воды можно выпить за ход?

Одну.

Мадам Вонг может пить огненную воду на брудершафт?

Ещё как!

Когда Доктор Хартер лечит аптечкой — это его ход, или дополнительное действие?

Это целый ход.

Шкет ворует целый ход?

Да.

Вонг может пить на брудершафт два раза в навигацию, пока другие лечатся от жажды?

Хоть пять раз, если ей это нужно.

В главе «Определение победителя» сказано: мертвый персонаж получает ОЧКИ за смерть врага, ОСТАВЛЕННЫЕ НАСЛЕДНИКАМ ЦЕННОСТИ, или за выживание друга. Что это?

Труп вашего персонажа доплыл с пачкой денег во внутреннем кармане пиджака. Вы получили 1 очко.

Я на руле. У меня карта с чайкой, где я падаю за борт — и карта без чайки, где я не падаю за борт. Обязательно брать карту с птицей?

Нет, не обязательно.

От падения за борт вода не спасает?

Совершенно не спасает.

Боцман подрался со Шкетом за место на корме. Победил. Пересел. Кто ходит следующим? Ходит ли Шкет в этом ходу?

Да. Если Шкет до этого ещё не ходил — то он ходит сразу после смены мест, а потом следующий по очереди (очередь определяется на начало хода). Если уже ходил — то сразу следующий по очереди.

У меня открытый круг. Можно бросить другу за бортом?

Можно. А можно помахать другу ручкой.

Я дерусь за закрытую карту с Боцманом. В драке выясняется, что это дубинка. Я отнимаю её?

Если это была последняя закрытая карта — да. Если не последняя — вы берёте одну из закрытых.

На самом деле вы не обязаны говорить, какую карту вы хотите отобрать, вы просто говорите «Я хочу тебя ограбить». И если в итоге ваша взяла, то берёте любую понравившуюся вам карту, открытую или закрытую. Закрытые карты жертва перемешивает, и вы берёте случайную.

А если у человека было 2 карты — и обе в схожей ситуации оказались оружием?

Вы берёте себе ту карту, которая вам больше нравится.

Можно ли просто добить умирающего персонажа, если он является твоим заклятым врагом?

Нет. В игре нельзя просто так нанести рану персонажу, если он готов делать то, что вы говорите. Персонаж может умереть только от падения за борт, от акул или от жажды.

Одна из карт имеет рубашку не зеленого цвета, а желтого. Так должно быть или это брак?

Это очень редкий брак. Меняем без вопросов в магазинах в любое время после покупки без предъявления чека. Если вы далеко, просто вышлем недостающую карту.

Карта Людоедство, что в ней такого особенного? Почему она такая уж интригующая? 🙂

Ой. Мы вас боимся. Вы действительно способны без эмоций скушать человека?

Добрый день! А можно ли использовать персонажей из дополнений вместо основных?

Можно, но лучше не надо, баланс затачивался именно под классический расклад, когда все основные на борту.

Что почитать по стратегии игры?

Пара советов есть в правилах дополнений.

По какому фильму игра?

Lifeboat, Альфред Хичкок. Довольно легко найти. Замечательный старый фильм, кстати, очень рекомендуем.

Игра «За бортом!».

Правила игры «За бортом!».

«За бортом. Дополнения».

Правила дополнения «Людоедство».

Правила дополнения «Море по колено».

правила игры, обзор настолки или как играть

Настольная играКол-во игроков
 От 4 до 6Время партии
От 40 минутСложность игры
Средняя

«За бортом» — настольная психологическая игра, которая рассчитана на 4-6 игроков. После ужасного кораблекрушения выживает шесть человек. Они плывут в неизведанных водах на небольшой шлюпке.

 

Как определить победителя?

После окончания плавания, очки игроков подсчитываются таким образом:

  • Бонус за выживание, если персонаж остался жив.
  • Очки за драгоценности, деньги и картины, принадлежащие персонажу. При том условии, что он остался в лодке.
  • Бонус за выживание лучшего друга.
  • В случае гибели злейшего врага, к очкам добавляется значение его силы.
  • Предыдущие условия «независимы». В случае смерти врага, очки получает даже мертвый персонаж.
  • Так же и при выживании друга или оставленным для наследника ценностям.

Таким образом, даже при смерти героя, в игре можно одержать победу!

  • Иногда выходит так, что лучшим другом для себя являетесь вы сами. При таком раскладе можно получить двойной бонус за выживание. Нужно иметь ввиду, что во время плавания никто не станет вас защищать.
  • Если же вы являетесь собственным врагом, не имеет значения, сможете ли вы доплыть. А если при этом вы себе еще и друг, то за выживание бонус начисляться только один раз.
  • А если ваш враг и друг – один персонаж, бонус будет начислен и в случае его выживания, и при гибели.

Настольная игра За бортом!: правила игры

Как подготовится к игре:
  • Нужно взять карты участников, перемешать и выдать в открытую по одной на игрока. Так же нужно поступить и с колодами друзей, врагов. Только эти карты нужно раздавать вверх рубашкой и не показывать до окончания игры.
  • Колоду припасов необходимо перемешать и положить слева (там, где находится нос шлюпки). Затем следует выложить слева направо карты банок в данной последовательности: первая Миледи,потом Сноб, далее Капитан и Боцман, Черпак, Шкет. Так сидят участники в начале игры. Справа, а именно за спиной у Шкета, положите на корме шлюпки колоду навигации, которую предварительно нужно перемешать.
  • В игре каждый ход обозначает один день, проведенный в море. Каждый из которых делят на три части: раздача припасов, совершение действие, навигация.
Как раздавать припасы в игре За бортом!
  • Осуществляет это тот игрок, который ближе всего сидит к специальной колоде.
  • Он берет карты в количестве, что равняется количеству персонажей из шлюпки, которые находятся в сознании.
  • Затем выбирает одну карту и остальные отдает сидящему справа. Тот тоже берет одну карту и передает далее. И так по цепочке, пока у всех не будет по карте.
  • Персонажи, потерявшие сознание, не принимают участие в дележке. Обмен картами запрещен.
  • Если в колоде припасов ничего не осталось, пропускают раздачу. Данную колоду не тасуют в ходе игры.
Совершение действий
  • Порядок зависит от того, как в начале игры сидели персонажи. Если нет драк на борту, можно спокойно меняться припасами во время действий.
  • Любой персонаж, начиная от того, который находится наиболее близко к носу лодки и заканчивая тем, кто ближе всех к корме, может:
    • Попытаться с кем-то поменяться местами;
    • Грести;
    • Попытаться ограбить кого-либо;
    • Провести специальное действие при наличии нужной карты;
    • Отдохнуть, насладившись морским видом.

Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра За бортом» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра За бортом», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.


Навигация по записям

Игра За бортом!, описание, как играть, правила — Дом Игр

 Настольная игра

 От 12 лет

 От 4 до 6 игроков

 Партия 60 мин

Описание

“За бортом!” – локализация американского хита “Lifeboat” по одноимённому фильму Альфреда Хичкока. Общее оформление игры соответствует оригинальному, перевод выполнен не дословно, а с учётом переноса стереотипов и мемов в отечественные условия. Полная чёрного юмора и интриг игра, описывающая приключения 6 человек, спасшихся с затонувшего судна. В условиях ограниченных ресурсов игроки стараются доплыть до берега – и при этом получить как можно больше очков.

В базовой версии игры 6 персонажей: хмурый Капитан, добродушный Боцман, гордая Миледи, спокойный Сноб, циничный Черпак и вороватый Шкет. Дополнения “Людоедство” и “Море по колено”, выпускаемые в одной коробке, привносят ещё двух очаровательных пассажиров на лодку: слегка оторванного от реальности доктора и весёлую пиратку мадам Вонг, плюс несколько новых карт, меняющих игровые механики. Игра с дополнением может вестись в компании до 8 человек.

Суть игры – в разделении припасов, взаимодействии на борту шлюпки, выборе курса и взаимопомощи для выживания. В случае игры как в абстракцию, становится достаточно простой технически. В случае игры в психологию, то есть с учётом сюжета, превращается в остросюжетный детектив с достаточно продолжительным временем партии и практическим отсутствием жертв на борту.

Инвентарь

  • 42 припаса, например, компас, вода, деньги, весла или крюк
  • 6 карт персонажей и 6 карт банок (мест на лодке)
  • 6 карт врагов и 6 карт друзей
  • 24 карты навигации
  • маркеры усталости и ранений
  • правила на русском языке

Правила

Раздайте каждому игроку по одной карте персонажа в открытую, а карты друзей, врагов и припасов в закрытую, также по одной.  После этого возьмите карты банок (еще одни карты с персонажами) и разложите их одну за другой слева направо именно в таком порядке: миледи, сноб, капитан, боцман, черпак, шкет. Справа от персонажей, разложенных в линию,  положите колоду навигации, а слева колоду с припасами.

Каждый ход в игре следует принимать за один день в море, который делится на три этапа: раздача припасов, действия и навигации.

Первый этап – раздача припасов: игрок, который является “миледи” берет в закрытую карты припасов в количестве персонажей, находящихся в сознании (об этом позже, на начало игры все в сознании), смотрит их, выбирает одну себе и передает в закрытую оставшиеся карты “снобу” и так далее по порядку, пока последняя карта не дойдет до “шкета”.

Второй этап – действия: он подразделяется на 5 видов, одно из которых вы можете выполнить в свой ход. Первый вид действия – погрести, это означает, что вам нужно будет вытянуть две карты из колоды навигация, посмотреть на них и определиться, будете ли вы класть карты рубашкой вверх или уберете их вниз колоды. Вы можете использовать одну карту из двух. После этого нужно положить на своего персонажа маркер усталости (синего цвета). Это нужно для того, чтобы в конце хода определить игроков, которые гребли, возможно они будут испытывать жажду.

Выбранная карта навигации, лежащая в открытую, действует следующим образом. На данной карте нарисована птица – чайка. Она означает, что вы приблизились к земле, поэтому эту карту нужно отложить. Как только наберется 4 такие карты, игра считается законченной.

Также на карте написан персонаж, который вылетает за борт. Соответственно он теряет все открытые припасы, за исключением круга, и получает одно ранение. Но персонаж Черпак, имеет свойство – он отлично плавает, поэтому ранение он не получает. Ну и те, у кого есть спасательный круг, тоже.

Кто-то из игроков может в этот момент сыграть карту “приманка для акул”. А это значит, что все кто за бортом получит дополнительное ранение. Также это случится, если в момент попадания за борт, у персонажа была открыта такая карта.

И на карте изображены и написаны те, кто должен испытать жажду. То есть если у вас нет карты с водой, то вы получаете ранения, если она есть, то вы ее отдаете.

Второй вид действия – поменяться местами. Вы можете попросить игрока поменяться местами, если он согласился без проблем, то вы меняете своих персонажей местами в разложенной линии. Если нет, то вы можете вызвать его на бой. Для этого вы двигаете своего персонажа чуть вверх, а тот на кого вы напали, двигает своего чуть вниз. Каждый из вас может попросить помощи у других, если кого-то из вас поддержали, то они тоже выдвигает своих персонажей в соответствующие стороны.

На каждом персонаже написана сила, это же число является и его здоровьем. Чтобы победить, ваша сила или совместная сила вас с вашим помощником должна превышать силу персонажа, на которого вы напали. Если это так, то вы меняете местами персонажей, если нет, то все остаются на своих местах. При этом вне зависимости от того удалось ли вам победить или нет, все персонажи, участвующие в бою получают усталость. Поэтому положите синий жетон на персонажа.

А те кто проиграл, получает ранение и должен положить еще красный жетон на своего персонажа. Когда количество ранение становится равно силе, то ваш персонаж теряет сознание, соответственно он больше не может выполнять действия. А значит теперь другие могут меняться с вашим персонажем и даже забирать вещи. Вы конечно же не можете ввязываться в драки.

Кстати, если силы равны, то побеждают те, кто защищался.

Третий вид действия – ограбление. Все аналогично с действием – поменяться местами. Можете забрать карту припасов добровольно, если персонаж, у которого вы хотите ее забрать, не против, а можете начать драку. Но здесь персонаж “Шкет” обладает особым навыком. Он крадет закрытые карты припасов без начинания драк.

Четвертые вид действия – специальное действие. Оно заключается в том, что вы можете использовать аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. При этом зонтик остается в игре до того момента, пока вы не упадете за борт, остальные же сразу скидываются.

Это нужно для того, чтобы , если вдруг вы выпали за борт, вы не погибли. Например, если вы падаете за борт без сознания и на вас заранее не надет спасательный круг, вы умираете.

Также, если количество ранений превышает вашу силу, вы тоже умираете. А значит вы не можете ничего делать, кроме как дождаться конца плавания, чтобы понять, было ли что-то оставлено наследникам.

В конце игры мертвые персонажи получают очки за припасы, за смерть врага и за выживание друга.

Если вы потеряли сознание, то другие персонажи могут помочь вам аптечкой, но вот бросить вам спасательный круг никто не сможет.

Ну и пятое действие – это пропустить ход и не делать ничего.

Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков.

Дополнения

Настольная игра За бортом! (Lifeboat)

Где-то на краю земли потерпел крушение корабль. Вы один из счастливчиков, кому чудом удалось спастись на лодке. Бескрайнее море таит много опасностей, но еще большую угрозу представляют другие выжившие. Прежние имена и регалии больше ничего не значат, личные неприязни раскололи выживших на враждующие лагеря. Сможете ли вы преодолеть километры водной глади, сохранив человечность в этой борьбе за жизнь?

Игра “За бортом!” позволит вам на своей шкуре прочувствовать все беды и невзгоды спасшихся. В этой полукооперативной психологической игре вам придется налегать на весла, даже если вы никогда в жизни не держали в руках ничего тяжелее кружки, бороться с ветром и волнами, страдать от жажды и отстаивать свою точку зрения с кулаками.

Игра рассчитана на 4-6 участников, каждый из которых получит роль одного из шести персонажей, один предмет из колоды, а так же по одной карте друга и врага – эти карты добавят остроты во взаимоотношения выживших.

Морской болезнью никто не страдает?

На столе раскладывается “макет” лодки, состоящий из карт банок – сидячих мест судна. На носу располагается ящик с припасами – колода предметов, спасенных с тонущего короля. Возле кормы кладется колода навигации, карты которой будут определять движение лодки.


Цель игры – доплыть до земли, набрав как можно больше победных очков. Победные очки начисляются по четырем категориям:

  • за выживание вашего персонажа;
  • за выживание вашего друга;
  • за гибель врага;
  • за довезенные до берега ценные предметы – деньги, картины и украшения.

Победные очки за выживание и убийство начисляются согласно показателю здоровья персонажа – чем он выносливее, тем меньше очков дадут за его спасение и тем больше за убийство. Все эти данные указаны в карточках персонажей, запутаться невозможно. Ценность же предметов указана непосредственно на картах предметов. Причем некоторые из них приносят очки пропорционально их количеству. Например, чем больше украшений вы соберете, тем ценнее будет каждое из них. Если же лодка перевернется из-за распрей выживших, до берега не доберется никто и игра будет проиграна.

Помимо показателей здоровья и очков за выживание, все персонажи обладают какой-либо уникальной особенностью. Капитан знает цену деньгам, получая за них дополнительные очки, Черпак прекрасно плавает, Сноб и Миледи, утонченные натуры с развитым чувством вкуса, получают дополнительные очки за картины и украшения, ловкий Шкет незаметно таскает предметы у соседей по лодке. И только Боцман, на мой взгляд, оказался обделен талантами – ему нечем похвастаться кроме богатырской силы, являющейся так же показателем здоровья в этой игре.

Рассевшись в лодке согласно заданному порядку, можно начинать нелегкий путь домой.

Каждый игровой ход разбит на несколько фаз. Сначала игрок, сидящий возле носа, достает из ящика карты припасов по количеству персонажей в сознании, выбирает себе один из предметов и передает остальные сидящему за ним игроку. Следующий игрок так же забирает себе один из предметов и передает карты дальше, пока до кормы не дойдет один единственный предмет. Как правило, самый бесполезный. Полученные предметы хранятся взакрытую под лавкой шлюпки и могут быть украдены Шкетом. Но в свой ход можно экипировать один из них, выложив лицевой стороной на стол. Такие предметы уже не могут быть украдены, но, во-первых, могут выпасть за борт, а, во-вторых, привлекают излишнее внимание к персонажу. Драгоценности они, знаете ли, манят нечистых на руку.

Затем участники в том же порядке могут совершить одно из доступных действий: погрести, потребовать у другого игрока поменяться с вами местами в лодке или отдать вам предмет, открыть или воспользоваться одним из имеющихся припасов. Можно просто пропустить ход, отлынивая от работы.

С требованиями все просто – либо игрок отдает желаемое агрессору, либо начинается драка. Все остальные участники могут присоединиться к битве, выбрав одну из сторон. Каждая сторона суммирует показатели силы персонажей и их оружия, если такое имеется. Сильнейшая команда побеждает, проигравшие получают по одному красному жетону ранений. Если верх одержала сторона агрессора, он вдобавок получает требуемое. Независимо от исхода драки все ее участники так же получают синие жетоны усталости.

Гребля без весел утомительное дело, поэтому если игрок решает грести, расположите маркер усталости на его карту персонажа. Затем он тянет две карты навигации и либо сбрасывает их под низ колоды, либо оставляет, увеличивая доступные варианты движения лодки. Подвох в том, что итоговое направление движения будет выбирать персонаж, сидящий на корме. В заключительной фазе хода он выбирает одну из открытых в результате гребли карт и применяет ее эффект. Если открытых карт нет, открывается верхняя из колоды.

Каждая карта навигации это событие, которое оказывает влияние на экипаж лодки. Некоторые персонажи могут начать испытывать жажду – игрокам придется сыграть карту пресной воды или получить жетон ранения. Причем одна карта навигации может вызвать жажду трижды – за усталость от гребли, усталость от драки и просто потому, что имя вашего персонажа оказалось в списке испытывающих жажду. И чтобы напиться, придется использовать три карты воды. А это непомерная роскошь в открытом море. Тем более, что и ящик с припасами не бездонный – как только колода подойдет к концу пополнения не ждите.

Помимо жажды, карты навигации грозят падением экипажа за борт. Выпавший персонаж теряет все экипированные предметы и получает жетон ранения. Исключение составляет только Черпак, которому любая волна нипочем.

Но беды скитаний будут ненапрасны, если экипаж увидит чайку. Птицы не летают над открытым морем, значит берег где-то близко! И как только мореплаватели откроют четвертую карту навигации с птицей, лодка упрется носом в песок. А счастливые выжившие начнут хвастаться сбереженными припасами, подводя подсчет очков.

Никто не знает, какие кошмары скрываются за  ровной морской гладью

По большому счету это все правила. Я расписал их довольно пространно, на деле же они очень просты и логичны. Партия в “За бортом!” займет около 40 минут при полном составе. Эта игра нравится мне своей лаконичностью и условной свободой действий. В зависимости от соседей по столу, лодка может достичь берега за несколько ходов или же потонуть в морской пучине, перевернувшись в результате склок экипажа. В нее здорово играть, когда у игроков спортивный настрой и они готовы бороться за победу. Тайные союзы, попытки скинуть злейших врагов за борт, измученные жаждой и израненные лица выживших. Герои теряют сознание от ранений, а их припасы нещадно разграбляются мародерами. В хорошей компании я переживаю эти события, как сюжет киноленты. Настоящее суровое выживание.

Оформление игры способствует этому восприятию: яркие цвета приглушены, рисунки достаточно мрачные. Особенно мне нравятся карты врагов, выполненные в виде порванных фотокарточек. Но, чтобы окончательно не вогнать игроков в тоску, все это подается в комическом стиле с неунывающим вечно пьяным (и, возможно, не одаренным интеллектом) боцманом. В общем, достаточно мрачно, но без перегибов.

Чего, кстати, не скажешь о дополнении, которое позволяет добавить в игру двух новых персонажей – доктора Хартера и мадам Вонг. Доктор крайне эксцентричная личность, он умело использует аптечки и не чурается людоедства. Да-да, дополнение включает новую карту предмета, которая позволяет всему экипажу позавтракать товарищем по несчастью. А бравая мадам Вонг большая любительница выпить и может очаровать любого, распив с ним флягу воды – как обычной, так и огненной. Алкоголь – еще один новый предмет дополнения, позволяющий увеличить силу персонажа на три после применения. С этим дополнением игра окончательно перенесет вас в суровый мир выживания, полный боли и страданий. Категорически рекомендую всем любителям гримдарка.

Еще одно дополнение – “Погода” добавляет в игру карты погоды, которые по очереди передаются игроками от носа к корме, каждый ход меняя правила. Погода поднимает ценность всех мест в лодке, кроме последнего. Так как, зная погоду, игрокам будет легче принимать решения. Ведь если будет дождь, можно не заботиться о воде, а если настанет штиль – не будет смысла драться за компас. В целом это дополнение не привносит кардинальных изменений в процесс, но помогает участникам совершать более обдуманные поступки.

В качестве недостатков игры хочется упомянуть не самую лучшую реализацию схемы “друг-враг”. Персонаж-психопат, который сам себе и друг, и враг, в любом случае недополучит очки за одну из этих целей. Еще мне не очень нравится слишком прямая система боев с подсчетом сил. Ну хоть бы кубик к результату сражения для азарта добавили. Несмотря на все это, “За бортом!” весьма добротный и увлекательный патигейм.

Сергей Афанасьев

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Latest posts by Сергей Афанасьев (see all)

Ответы на вопросы по правилам игры «За бортом!»

Отвечаем на ваши вопросы по игре «За бортом!». В комментариях вы можете задавать свои вопросы, если всё ещё осталось что-то непонятное.

Будет дополнение Weather Deck?

Да.

Чем различаются редакции?

Правила обрастают подробностями по вашим вопросам, морским словарём и картинками. Принципиально во втором издании исправлена карта дружбы с Черпаком — не 8, а 6 очков.

Почему у нас игра не зашла, а все вокруг говорят, что она безумно замечательная?

Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуациях. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще.

Для чего нужны карты «Банка»?

Персонажей вы кладёте около себя, а карты банки — на середину стола. Так понятно, кто есть кто, и кто где сидит в лодке.

Какие карты закрытые, какие открытые?

Закрытые находятся в руке у игрока, и не видны никому. Их вы держите в своих руках (а на лодке они находятся под скамьёй-банкой). Открытые находятся перед вами на столе, на лодке они находятся в руках у вашего персонажа: в случае чего ваш персонаж вместе с ними вылетает за борт. В правилах упоминается «со всеми картами в руках» — имеются в виду только открытые карты.

Как идёт ход?

Сначала раздаются припасы. Ближайший к носу берёт 6 припасов, смотрит, берёт один, отдаёт 5 припасов следующему. Таким образом, чем дальше вы от носа — тем меньше знаете про предметы других людей и тем хуже вам достаются вещи. Потом каждый по очереди делает ход (гребёт, дерётся, использует предметы или навыки), потом навигация (выбор карты, падения за борт, жажда), потом новый ход.

Один ход — одно действие?

Да.

Меняться местами можно с любым персонажем, или только с соседом?

С любым.

Можно поменяться местами без драки?

Да, по взаимному согласию. Это займёт чей-то ход: в рамках механики игры это выглядит так: вы предлагаете обмен местами, а второй игрок тут же соглашается, и драка не происходит.

Что надо сделать, чтобы выбросить игрока за борт?

Тот, кто у руля (ближайший персонаж к колоде навигации), должен в фазу навигации выбрать карту, где сверху написано имя выбрасываемого персонажа.

Сноб и Миледи подрались — они получат жажду?

Да, но только в том случае, если в фазе навигации будет выбрана карта с изображением драки в нижней части.

Если на навигации весло, кто получает жажду?

Все те, кто грёб. Обратите внимание, рулевой может выбрать карту, не гребя сам.

Можно испытывать жажду больше раза за ход?

Да, например, за драку, за греблю, по имени внизу карты и за огненную воду (в дополнении). Каждая такая жажда приведёт к ране, если не будет воды. Одна вода снимает один маркер жажды.

Чтобы утолить жажду, надо сыграть карту воды. Она должна быть открытой или закрытой при этом?

Неважно. Вы используете любую из доступных карт воды.

Сколько можно держать закрытых карт?

Сколько угодно.

Если человек сразу согласился отдать вещь без драки, то никаких маркеров усталости ни на кого не накладывается?

Верно.

Могут ли игроки говорить о том, с кем они дружат и кого ненавидят (разумеется, не показывая при этом своих карт)?

Могут. Врать тоже не воспрещается. Правда, мы советуем играть в «За бортом!» как в ролевую игру, то есть, вести диалог так, как он шел бы на шлюпке.

Могут ли игроки договариваться о помощи в драке в замен на что-то?

Да, разумеется. Как договоритесь — так и будет. Ещё момент: мы до игры определяем, что до того момента, как игрок примет драку или откажется, стоит тишина, то есть, если не было предварительной договорённости, все торги идут в тот момент, когда отказаться от мордобоя уже нельзя.

Верно ли я понимаю, что убитые игроки фактически могут встать из-за стола и пойти выпить успокаивающий ром в баре?

Да, если вы не играете по правилу мёртвых душ из дополнения.

Если человек подрался дважды за ход, получает ли он два маркера усталости?

Нет, только один.

Приманку для акул или спасательный круг можно бросить человеку, упавшему в воду, как из руки, так и со стола?

Верно.

Есть ли практическая польза выкладывания карт в открытую на стол из руки, кроме как избавления от напасти в виде Шкета?

Вы показываете, что у вас действительно есть такой предмет.

Если Шкет в свой ход ворует, то это занимает весь его ход?

Да.

Сгорает ли оружие после драки?

Только сигнальный пистолет. Это всё-таки не русская лодка, здесь монтировки ломать не принято.

Какие вещи теряет упавший в воду человек?

Все открытые карты.

А потерявший сознание? А мёртвый?

Потерявший сознание ничего не теряет, но каждый из персонажей может тратить свой ход на то, чтобы взять любую приглянувшуюся открытую вещь или одну закрытую. Если персонажа без сознания выбросить за борт, то утонут его открытые вещи. Мёртвый — аналогично.

Можно ли свободно меняться картами или даже дарить карты друг другу в ходе игры и, если да, то когда можно начинать соответствующие переговоры?

Можно, но не в фазу навигации. Ещё вещи нельзя передавать в драке.

Что такое «маркер чайки»?

Любой из маркеров на колоде. Обозначает количество увиденных белых птиц.

Если я сижу с открытым кругом в руке, он всегда действует?

Да, хоть 5 раз падайте.

Если я надел на чьё-то бессознательное тело круг, то другой его может просто так снять?

Да. И не только снять, но и присвоить.

Компас действует один раз, или он многоразовый? Если на столе нет карт навигации и я на корме с компасом, то получается, что я беру из колоды 2 карты и выбираю одну?

Да. Одну по общим правилам, одну за компас.

Компас просто лежит, а я тяну карту, ничего больше делать не надо?

Верно. Главное, чтобы вы с компасом были на корме.

Можно передавать весло всем в команде, чтобы «выгребать» по дополнительной карте?

Да. Но не отдавайте его врагам, а то ведь присвоят!

У меня 2 весла — я тяну 4 карты навигации?

Да, двумя как-то сподручнее.

Выкладывание зонтика занимает весь ход?

Да.

Человек, выбирающий карту навигации, смотрит на карты, разыскивая наиболее выгодную, или выбирает карту вслепую?

Конечно же, смотрит.

Если кинуть спасательный круг человеку за бортом в сознании, то круг остается у того человека?

Да.

Я Шкет. При воровстве открытой карты я сам выбираю, какую хочу украсть, а при игре в закрытую я вытягиваю случайную?

Да. Перед вытягиванием жертва перемешивает свои закрытые карты.

Можно ли открывать карты, а затем их снова закрывать?

Нет.

Приманка для акул — её тоже нужно бросать в свой ход, или можно бросить после того, как узнаешь, какая карта навигации сыграла, чтобы на себя не бросить ненароком?

Её можно сыграть во время навигации. Главное, не выпасть за борт с ней в кармане.

Можно вооружиться ножом, пистолетом и веслом?

Да. Вы теперь особенно опасны.

Можно уничтожить предмет, просто выкинув его в воду? Например, «давайте отнимем нож у Шкета и выкинем его!»

Да, можно. Так можно утопить даже спасательный круг.

Если персонаж без сознания в лодке и на карте навигации его имя среди получивших жажду, то он умирает? Ведь предметы он использовать не может.

В правилах это явно не указано, но в оригинальном фильме человеку без сознания давали воду. Мы думаем, другим игрокам можно давать воду за него.

Можно ли съесть с помощью карты Людоедство персонажа, находящегося без сознания? Если нет, то как тогда его убить, чтобы потом съесть?

Какой вы кровожадный! Надо подождать, пока он умрёт от жажды, например. Если его выкинуть в море, то есть будет нечего.

Правда, что если есть маркер ранения, то персонаж теряет 1 силу?

Нет, сила всегда одна и та же. Она просто определяет, сколько ран вы можете получить, но не меняется во время игры.

Когда выкладывать оружие, до боя или во время?

До — чтобы запугать или защитить его от Шкета. Во время — чтобы был сюрприз.

Чем разыгранная карта отличается от сыгранной?

В первом ходу можно достать аптечку и положить её перед собой, чтобы не украл Шкет. В третьем, например, ходу ей можно кого-то вылечить. Или же можно за один ход достать её и сразу кого-то вылечить.

То есть, открытие карты — это целый ход?

Можно открывать свои карты в любой момент, кроме случаев, когда на них уже показал Шкет при воровстве. При этом переворот карты не означает отмену возможности погрести, например, или выполнить другое действие хода.

Можно открыть две карты за свой ход?

Нет (если вы не вступили в драку и не достали 2 единицы оружия).

Что делает тот, кто выпал за борт, дальше?

Выплывает к шлюпке с новой раной. Или не выплывает, если рана последняя.

Каким образом дух призывает кровожадных акул?

Нечеловеческим усилием воли. А вообще, игрок просто говорит, есть акулы или нет.

Человек у руля потерял сознание. Я сижу рядом. Теперь я рулю?

Верно.

Можно ли отобрать открытый пистолет?

Не получится, его владелец ведь выстрелит вам в голову в драке.

В каком порядке исполняются карты навигации?

Птицы, падения за борт, жажда.

Шкет дважды получил по голове от Боцмана. На навигации выяснилось, что он падает за борт и испытывает жажду. Вода у него есть. Что с ним будет?

Сначала он выпадет за борт, где и потеряет сознание. Пойдёт на корм рыбам, увы. Спасти его мог бы только круг.

Подскажите, какой специальный навык у Боцмана?

Посмотрите на его силу и большие кулаки.

Как выбираются персонажи, когда нас 5 человек?

Тянете персонажей. Один остаётся. Его карты вынимаются из дружбы и ненависти, дальше — как обычно.

Черпака может покусать акула?

Да.

Если Черпак упал за борт, он теряет свои вещи?

Да.

Сколько огненной воды можно выпить за ход?

Одну.

Мадам Вонг может пить огненную воду на брудершафт?

Ещё как!

Когда Доктор Хартер лечит аптечкой — это его ход, или дополнительное действие?

Это целый ход.

Шкет ворует целый ход?

Да.

Вонг может пить на брудершафт два раза в навигацию, пока другие лечатся от жажды?

Да.

В главе «Определение победителя » сказано: мертвый персонаж получает ОЧКИ за смерть врага, ОСТАВЛЕННЫЕ НАСЛЕДНИКАМ ЦЕННОСТИ, или за выживание друга. Что это?

Труп вашего персонажа доплыл с пачкой денег во внутреннем кармане пиджака. Вы получили 1 очко.

Я на руле. У меня карта с чайкой, где я падаю за борт — и карта без чайки, где я не падаю за борт. Обязательно брать карту с птицей?

Нет, не обязательно.

От падения за борт вода не спасает?

Совершенно не спасает.

Боцман подрался со Шкетом за место на корме. Победил. Пересел. Кто ходит следующим? Ходит ли Шкет в этом ходу?

Шкет ходит в свою очередь (очередь определяется на начало хода). Если Боцман будет на корме до конца хода, рулить будет он.

У меня открытый круг. Можно бросить другу за бортом?

Можно. А можно помахать другу ручкой.

Я дерусь за закрытую карту с Боцманом. В драке выясняется, что это дубинка. Я отнимаю её?

Если это была последняя закрытая карта — да. Если не последняя — вы берёте одну из закрытых.

Джефф Сядэк подсказывает, что после драки вы можете выбрать любую открытую вещь или случайную закрытую, если таковые имеются.

А если у человека было 2 карты — и обе в схожей ситуации оказались оружием?

Ситуация явно не описана. Исходя из духа правил, вы берёте одну случайную (владелец перемешивает, вы тащите).

Одна из карт имеет рубашку не зеленого цвета, а желтого. Так должно быть или это брак?

Это очень редкий брак. Меняем без вопросов в магазинах в любое время после покупки без предъявления чека. Если вы далеко, просто вышлем недостающую карту.

Карта Людоедство, что в ней такого особенного? Почему она такая уж интригующая? 🙂

Ой. Мы вас боимся. Вы действительно способны без эмоций скушать человека?

Добрый день! А можно ли использовать персонажей из дополнений вместо основных?

Можно, но лучше не надо, баланс затачивался именно под классический расклад, когда все основные на борту.

Что почитать по стратегии игры?

Пара советов есть в правилах дополнений.

По какому фильму игра?

Lifeboat, Альфред Хичкок. Довольно легко найти. Замечательный старый фильм, кстати, очень рекомендуем.

Игра «За бортом!».

Правила игры «За бортом!».

«За бортом. Дополнения».

Правила дополнения «Людоедство».

Правила дополнения «Море по колено».

Это кросспост из блога «Москва», его можно прокомментировать

За бортом! (Lifeboat) 2-е издание

Настольная игра За бортом! (Второе издание)

Игра За бортом — психологическая, разговорная игра для компании, русская локализация игры Lifeboat.

За Бортом — игра, в которой у всех игроков есть общая цель доплыть до берега — и при этом заработать очки, выполнив свои тайные цели.

Заглянем внутрь?

В компактной коробочке с игрой вы найдете все необходимое для увлекательной и напряженной игры:

  • 42 карты припасов для выживания
  • 6 карт персонажей
  • 6 карт ролей
  • 8 частей лодки, в которой сидят персонажи
  • 6 карт врагов, чтобы вы знали, кого выкинуть за борт
  • 6 карт друзей, которым нужно помочь выжить
  • 24 карты навигации,
  • 12 двусторонних жетонов усталости
  • 4 жетона чаек
  • 24 жетона ранений
  • 6 плашек лодки
  • Нос и корма лодки
  • Правила

Размер коробки

16х24х5 см

Размер карт

63 х 89 мм — 90 шт.

 

В чем суть игры За Бортом?

В настольной игре За Бортом игроки терпят кораблекрушение и оказываются за этим самым бортом — в спасательной шлюпке. У каждого игрока есть очевидная цель — выжить и доплыть до берега. Но чтоб задача не была слишком простой в игре присутствуют тайные цели, у каждого игрока таких тайных целей две — помочь выжить одному игроку и помешать выжить одному игроку. Для определения, кого каждый игрок будет поддерживать во время этого заплыва на выживание, в начале партии каждый получит две карточки — Лучший Друг (с указанием персонажа, которому вы должны помочь выжить) и Заклятый Враг (соответственно здесь будет указан персонаж, чьей гибели вы будете добиваться).

 

Как вы понимаете, для остальных игроков информация кто чей враг или друг остается закрытой до конца игры. Впрочем, догадаться об этом можно будет по вашим действиям.

Второе издание игры За Бортом — Правила

 

Правила игры За Бортом на русском

 

Видео обзор игры За Бортом

Видеоправила настольной игры За Бортом

 

Где купить За Бортом?

Настольную игру За Бортом купить в Киеве и Украине легко и быстро в магазине Игродол. Заказать игру Lifeboat на русском с доставкой можно:

 

— по телефонам: (050) 209-08-08, (097) 643-82-73; (063) 469 58 78

 

— на сайте: кнопка «Купить«; затем открыть Корзину и оформить Ваш заказ.

 

Вы также можете купить игру За Бортом (2 издание) на Подоле в нашем магазине по адресу Григория Сковороды 5а (М. «Контрактова Площа»).
 

Характеристики
Тип игрыдля вечеринки, психологическая, кооперативная с тайными целями
Возраст16+
Количество игроков4-6
Продолжительность игры45-60 мин.
Языкрусский

Игра настольная За бортом!

Пятеро незнакомцев всё ещё в одной лодке с вами посреди бушующего океана. По-прежнему покушаются на вашу воду и аптечку, а то и на жизнь! Но и вы себя в обиду не дадите — при первом удобном случае сбросите злейшего врага за борт. Второе издание сделано так, чтобы вам было намного приятнее и легче играть в это суровое выживание с чёрным юмором и скрытыми целями.

Появилось игровое поле в виде сборной лодки. Раньше карты персонажей просто лежали на столе. Теперь — сидят в лодке! Кстати, на лодке есть отсылки к персонажам — сможете найти все?
Новые жетоны усталости. Были просто синие, стали двусторонние с рисунками. Усталость вы получаете, если дрались или гребли, и в конце хода очень важно помнить, от чего именно вы устали. Рисунки на жетонах — как раз помогают вспомнить.
Новые жетоны ранений. Просто стали красивые и другой формы, чтобы отличаться от жетонов усталости не только цветом.
Новые жетоны чаек — фигурные.
Переработанные правила. Появилось больше примеров и картинок. Теперь можно играть, на ходу читая правила, и получится до мелочей разобраться в игру за одну партию.
Новое оформление коробки. Такую приятно получить в подарок!

Шикарная компанейская игра на развитие коммуникативных навыков, на дипломатию, даже на развитие актёрского таланта: тут у каждого конкретная роль, в которую можно вжиться. Циничный Капитан, силач Боцман, гламурная Миледи, матрос с тёмным прошлым Черпак, избалованный Сноб, мальчишка-хулиган Шкет. У каждого из вас непростой характер, тайный лучший друг, которому надо помочь выжить, и тайный враг, которого надо побыстрее утопить.

Не умеете договариваться — деритесь! Добиться своего можно и кулаками. Если вы мускулистый Боцман — проблем особо никаких, вас и так все боятся. А если — мелкий Шкет? Или хрупкая Миледи? Тогда запасайтесь дубинкой и багором, вербуйте остальных в союзники. Пообещайте изнывающему от жажды Капитану воду в обмен на помощь в драке. К слову, воду после этого отдавать необязательно…

В конце каждого хода вы становитесь ближе к земле. Или нет. Зависит от того, кто на руле. В общем, как только на корме накопится четыре чайки (это символы суши), игра закончится. Кто-то из вас к этому моменту станет просто безжизненным телом в лодке — но выиграть всё ещё можно! За счёт накопленных денег и драгоценностей, за счёт выжившего друга и погибшего врага.

Обзор и правила настольной игры

Overboard

Lakeside — издатель настольных игр из Миннесоты, выпускавший настольные игры примерно с 1950-х до середины 1980-х годов. Вероятно, самой заметной игрой, которую они когда-либо делали, была Perfection. В 1970-х Lakeside выпустила серию абстрактных стратегических игр. Одной из таких игр была Trespass, на которую я взглянул некоторое время назад. Сегодня я смотрю Overboard, выпущенный в 1978 году. Поскольку я не был большим поклонником Trespass, у меня не было больших ожиданий и от Overboard.Обнадеживало то, что игра была разработана Алексом Рэндольфом, который имеет большой опыт создания хороших настольных игр. Overboard — удивительно забавная маленькая абстрактная стратегическая игра, которая, к сожалению, не имеет большой реиграбельной ценности.

Как играть за бортом

Настройка

Расположите все детали в соответствии с одним из следующих рисунков. Все части должны быть размещены так, чтобы они находились в одном из пересечений.

Каждый игрок выбирает, каким цветом он будет играть.Игроки также будут выбирать, кто начнет игру

.

Игра в игру

В свой ход игрок толкает одну фишку своего цвета. Они могут толкать фигуру в любом направлении так далеко, как захотят, если соблюдают следующие правила:

  • Во время своего хода вы можете толкать фигуру только в одном направлении. Вы не можете изменить направление, в котором толкаете фигуру, в любой момент своего хода.
  • Вы должны столкнуть хотя бы одну фишку другого игрока с игрового поля.
  • Вы никогда не сможете сдвинуть с игрового поля одну из своих фишек.
  • Вы можете толкать части, разделенные промежутком.

    В третьем столбце красный игрок может толкнуть вниз одну из своих фигур вместе с белой фигурой рядом с ней. Они могут продолжать сталкивать обе белые фигуры с нижней части игрового поля.

  • Если вы не можете или не хотите сталкивать фигуру соперника с доски, вы можете сдвинуть одну из своих фигур на одно место в свободное место.
  • При перемещении фигур убедитесь, что все фигуры заканчиваются на клетке пересечения.

Ход красного игрока. Красную фишку в центре картинки (в окружении белых фишек) можно сдвинуть влево или вниз, чтобы сдвинуть с игрового поля две белые фишки.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один из игроков теряет все свои фигуры. Другой игрок выигрывает игру.

На игровом поле остались только белые фигуры, поэтому белый игрок выиграл игру.

Мои мысли за бортом

У меня всегда были противоречивые чувства по поводу абстрактных стратегических игр.Теоретически мне нравится идея жанра. В основном игры полностью зависят от стратегии, так как очень мало зависит от удачи. Чтобы победить, вам нужна хорошая стратегия, чтобы перехитрить противника. Обычно мне это нравится, потому что мне нравятся игры, основанные на стратегии. Другой ключевой компонент абстрактных стратегических игр заключается в том, что у них практически нет темы. Это означает, что абстрактные игры в значительной степени полагаются на игровой процесс. Если игровой процесс не приносит удовольствия, игра быстро надоедает. К сожалению, слишком много абстрактных стратегических игр попадают в эту ловушку, где игровой процесс не очень увлекателен.Я боялся, что Overboard тоже попадет в эту ловушку.

Хорошей новостью является то, что игровой процесс Overboard довольно увлекательный. Игра довольно проста: вы просто толкаете одну из своих фигур до тех пор, пока хотя бы одна из фигур вашего противника не будет сброшена с доски. У вас есть много вариантов движения, но вы никогда не сможете столкнуть одну из своих фигур с доски. Вот в принципе и все, что есть в игре. Благодаря тому, что игра настолько проста, в нее действительно легко играть. Я искренне думаю, что вы могли бы объяснить игру новым игрокам в течение минуты или двух.В игре рекомендован возраст 8+, но я думаю, что дети помладше тоже могут играть в игру. Они могут не понимать всю стратегию, но должны понимать правила игры.

Эта простота также приводит к довольно быстрому прохождению игры. Если игроки не страдают параличом анализа, я вижу, что большинство игр заканчиваются примерно через 10 минут. Многие игры, вероятно, заканчиваются еще быстрее. Это хорошо, поскольку одна из проблем многих абстрактных стратегических игр заключается в том, что они длятся слишком долго.Игры затянуты, из-за чего через какое-то время они надоедают. Благодаря тому, что игры Overboard длятся около 10 минут, вы можете очень быстро пройти довольно много игр. Это позволяет вам сыграть пару игр, чтобы определить победителя.

Несмотря на то, что в игре есть действительно простые правила, в игре есть довольно много стратегии. На самом деле я бы сказал, что игра не зависит от удачи. Единственная «удача» в игре — это грубая ошибка вашего оппонента. «За бортом» — это игра, в которой один неверный ход может разрушить ваши шансы на победу.Если другой игрок не совершит катастрофической ошибки, ваш успех в игре полностью зависит от ваших ходов. Вы не можете винить в своей утрате кого-либо, кроме себя.

Самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь со стратегией во многих абстрактных стратегических играх, заключается в том, что они дают игрокам слишком много потенциальных вариантов. Это приводит к тому, что в игре возникает серьезная проблема паралича анализа. Если вы относитесь к типу игроков, которые должны всегда находить лучший ход для каждого хода, вы можете потратить много времени на анализ всех своих вариантов.К счастью, в Overboard это не проблема. Игра дает вам множество вариантов, но обычно довольно легко проанализировать все ваши варианты хода. Вам нужно их анализировать, потому что, если вы сделаете неправильный ход, другой игрок может одним ходом сбить с игрового поля три или четыре ваши фигуры. По сути, когда вы принимаете решение о том, какую фигуру двинуть, вам нужно проанализировать, сколько фигур вы можете сбить, а также то, что ваш противник может сделать в свою следующую пару ходов.

Сначала вы, вероятно, подумаете, что в свой ход нужно уничтожить как можно больше фигур противника.Иногда это ваш лучший ход. Однако иногда может быть лучше оставить некоторые фигуры противника на доске. Возможно, вы сможете сбить с доски две или три фигуры противника. Возможно, вы захотите оставить одну из этих фигур на доске. Это потому, что фигуры вашего противника могут блокировать ваши фигуры. Поскольку другой игрок не может сбивать свои фишки, вы можете стратегически оставить некоторые фишки противника за пределами доски.Это помешает им забрать некоторые из ваших фигур. Некоторые из самых больших ошибок в игре происходят, когда вы устраняете одну из фигур противника, которая действовала как блокирующая. Это позволяет противнику взять три или более ваших фигур. Стратегическое оставление одной из фигур противника на доске может действительно помочь вам в будущих ходах.

Должен сказать, что я был немного удивлен Overboard. Сначала я думал, что это будет еще одна очень скучная абстрактная стратегическая игра.Тем не менее, я обнаружил, что «За бортом» довольно весело. Я думаю, что более короткая продолжительность игры и более простой игровой процесс действительно помогли игре. На самом деле довольно приятно перехитрить противника и уничтожить несколько его фигур. Я думаю, что Overboard хорошо балансирует между доступностью игры и достаточной стратегией. По этой причине я думаю, что Overboard лучше, чем другие абстрактные игры Lakeside, в которые я играл до сих пор.

К сожалению, у Overboard есть некоторые проблемы, которые в конечном итоге не позволяют ему быть настолько хорошим, каким он мог бы быть.

Первая проблема с Overboard заключается в том, что у него есть потенциально серьезная проблема тупика. Если в конце игры у одного игрока есть на пару фигур больше, чем у другого игрока, он должен иметь возможность прикончить другого игрока. Если у обоих игроков одинаковое количество фигур, все становится немного сложнее. Если у обоих игроков есть только одна или две фигуры в конце игры, на самом деле нет способа закончить игру. Игроки будут просто двигать свои фишки вперед и назад, пока либо игроки не согласятся на ничью, либо один из игроков не сдастся.Имея только одну или две фигуры, вы не можете заставить другого игрока потерять свою последнюю фигуру (фишки). Из-за этого я, к сожалению, вижу много партий, заканчивающихся вничью.

Еще одна потенциальная проблема с игрой заключается в том, что кажется, что она будет повторяться довольно быстро. В игре всего четыре разных начальных сетапа. Расположение доски может меняться в зависимости от ходов, которые делают игроки. У меня есть ощущение, что большинство игр в конечном итоге будут играть одинаково. Сыграв каждую установку пару раз, я думаю, что игроки будут просто повторять одни и те же движения снова и снова.Честно говоря, мне интересно, решаема ли игра «За бортом», когда первый игрок может гарантировать победу/ничью. По этой причине я задаюсь вопросом, насколько реиграбельна игра. Я могу видеть, как играю в игру пару раз, но если вы играете в нее много, она быстро становится повторяющейся.

Последняя претензия, которую я имею к Overboard, заключается в том, что установка игры занимает довольно много времени. В основном, чтобы настроить плату, вы должны следовать одной из четырех настроек, показанных в инструкциях. Это довольно легко сделать, но не так сложно случайно разместить одну из частей неправильно.Хотя, вероятно, установка платы занимает не менее минуты или двух. Поскольку игра обычно занимает менее 10 минут, настройка занимает довольно много времени для продолжительности игры.

Хотя установка занимает больше времени, чем следовало бы, я отдаю должное игре за качество компонентов. Компоненты довольно простые, так как все, что вы получаете, — это игровое поле с пластиковой сеткой и несколько основных игровых элементов. Однако компоненты служат своей цели. Передвигать фигуры по игровому полю довольно легко.Иногда части будут выталкиваться из одного из пересечений, и их придется перенастраивать. Однако за пределами этих случаев действительно легко толкать фигуры так, как вы хотите. Компоненты могут выглядеть не очень, но они делают игровой процесс плавным.

Стоит ли покупать за бортом?

Скажу, что Overboard меня немного впечатлил. Она далека от совершенства, но лучше многих абстрактных стратегий. Я думаю, это потому, что это прямо и по делу.Игра проста в игре, что приводит к быстрой игре. В игре довольно много стратегии, так как вы выиграете или проиграете в зависимости от вашей собственной стратегии и ошибок вашего противника. Игра дает игрокам варианты, но не так много, чтобы это приводило к проблемам паралича анализа. Мне было весело с Overboard. Проблема в том, что игра кажется немного ограниченной. Я вижу, что большинство игр в основном играют одинаково, что приводит к тому, что игра становится повторяющейся. Я также думаю, что существует проблема пата, когда нет возможности закончить игру без ничьей, если у обоих игроков осталась одна или две фигуры.

Если вы никогда не интересовались абстрактными стратегическими играми или вам не интересна основная идея игры, я не вижу, чтобы вам действительно нравилась Overboard. Людям, которым нравятся абстрактные стратегические игры, понравится эта игра. Из-за того, что игра довольно быстро повторяется, я бы взял Overboard только в том случае, если вы можете получить за нее хорошую сделку.

Если вы хотите приобрести Overboard, вы можете найти его в Интернете: Amazon

, eBay

46 CFR § 56.50-95 — Выбросы за борт и соединения корпуса.| CFR | Закон США

§ 56.50-95 Забортные сбросы и соединения корпуса.

(а)

(1) Все впускные и выпускные отверстия, проходящие через борт судна, должны быть оборудованы эффективными и доступными средствами, расположенными как можно ближе к проходам в корпусе, для предотвращения случайного попадания воды на судно либо через такие трубы, либо в случае разрушения таких труб.

(2) Количество шпигатов, санитарных выпусков, переливов цистерн и других подобных отверстий в бортах судна должно быть сведено к минимуму либо за счет того, что каждый выпуск обслуживает как можно больше санитарных и других труб, либо любым другим удовлетворительным образом.

(3) Как правило, когда палуба переборок находится выше палубы надводного борта, требования настоящего раздела применяются в отношении палубы переборок. Для судов, которым не назначена грузовая марка, таких как некоторые суда внутреннего плавания и баржи, открытая палуба должна приниматься в качестве палубы надводного борта.

(б)

(1) Шпигаты и сливные трубы, берущие начало на любом уровне и проходящие через оболочку более чем на 17 1/2 дюйма (450 мм) ниже палубы надводного борта или менее 23 На 1/2 дюйма (600 мм) выше ватерлинии летней загрузки должен быть установлен автоматический обратный клапан на корпусе.Этот клапан, если это не требуется пунктом (b)(2) данного раздела, может не устанавливаться, если толщина стенки трубопровода не менее Таблицы 80 для номинальных размеров труб до 8 дюймов, Таблицы 60 для номинальных размеров труб свыше 8 дюймов и ниже 16 дюймов и График 40 для номинальных размеров труб 16 дюймов и выше.

(2) Сбросы через обшивку происходили либо из пространств под палубой надводного борта, либо из закрытых надстроек и эквивалентных рубок на палубе надводного борта, как это определено в § 42.13-15(i) подглавы E (Грузовая маркировка) этой главы, должны быть оборудованы эффективными и доступными средствами для предотвращения попадания воды внутрь. Обычно каждый отдельный выпускной клапан должен иметь один автоматический невозвратный клапан со средствами принудительного закрытия его из положения над палубой надводного борта. Однако если вертикальное расстояние вверх от летнего наливного трубопровода до внутреннего конца напорной трубы, через которую может происходить затопление, превышает 0,01 л, на нагнетательном трубопроводе могут быть предусмотрены два автоматических обратных клапана без средств принудительного закрытия, при условии, что внутренний клапан всегда доступен для осмотра в условиях эксплуатации.Если это расстояние по вертикали превышает 0,02L, допускается использование одного автоматического обратного клапана без принудительного закрытия. В установке, в которой используются два автоматических невозвратных клапана, внутренний клапан должен находиться над тропической нагрузочной маркой. Средства управления клапаном принудительного действия должны быть легко доступны и снабжены индикатором, показывающим, открыт клапан или закрыт. Должны быть приняты соответствующие меры для предотвращения закрытия клапана посторонними лицами, а на видном месте на рабочем месте должно быть вывешено уведомление о том, что клапан нельзя закрывать, за исключением случаев, когда это требуется в аварийной ситуации.

(3) Если шпигаты и водостоки установлены в надстройках или рубках, не огражденных, как это определено в § 42.13-15(j) подглавы E (Грузовая марка) настоящей главы, они должны выводиться за борт. Обратитесь к параграфу (b)(1) этого раздела для любых требований к обратному клапану.

(4) Выбросы санитарных насосов, ведущие непосредственно за борт или через накопительный бак, должны соответствовать стандартам, установленным настоящим параграфом. Расположение отверстий санитарной системы внутри сосуда определяет применимость требований параграфа (b)(2) или (3) настоящего параграфа.

(c) Переливные трубы, которые сливаются через борт судна, должны быть расположены как можно выше самой глубокой грузовой марки и снабжены клапанами, как того требует параграф (b) настоящего раздела. Должны использоваться два автоматических невозвратных клапана, за исключением тех случаев, когда практически невозможно разместить внутренний клапан в доступном месте, и в этом случае допускается использование невозвратного клапана со средствами принудительного закрытия из положения над палубой надводного борта. Сливы, выступающие не менее чем на 30 дюймов над палубой надводного борта перед сливом за борт, могут быть оборудованы одним автоматическим обратным клапаном на борту судна.Переливные трубы, служащие вентиляционными отверстиями для резервуаров, не должны быть снабжены надежными средствами закрытия без специального разрешения Центра морской безопасности. Переливные трубы могут вентилироваться на погоду.

(г)

(1) Морские впускные и выпускные отверстия, например, используемые в закрытых системах, необходимых для работы основного и вспомогательного оборудования, например, в соединениях насоса или соединениях ковшового впрыскивающего теплообменника, могут не соответствовать требованиям пунктов (b) (1) и (2) настоящего параграфа, но вместо этого должен быть снабжен запорным клапаном, расположенным как можно ближе к наружной обшивке, и может иметь местное управление, если клапан расположен в машинном отделении с обслуживающим персоналом.Эти органы управления должны быть легко доступны над пластинами пола и должны быть снабжены индикатором, показывающим, открыт или закрыт клапан. Машинные помещения с обслуживающим персоналом включают в себя основное машинное помещение и либо обслуживаются экипажем, либо автоматизированы в соответствии с частью 62 настоящей подглавы, чтобы быть сопоставимыми с обслуживаемым помещением.

(2) В необслуживаемых машинных помещениях все входы и выходы машин, описанные в пункте (d)(1) настоящего раздела, должны управляться дистанционно с места над палубой надводного борта, если не утверждено иное, и должны отвечать требованиям по доступу и маркировке пункт (b)(2) настоящего раздела.

(е)

(1) Трубы, заканчивающиеся наружной обшивкой, должны быть снабжены отводами или отводами между наружными отверстиями и первым жестким соединением внутри. Ни в коем случае такие трубы не должны устанавливаться на прямой линии между отверстием в корпусе и первым внутренним штуцером.

(2) Морские ящики и другие детали корпуса должны быть прочной конструкции и как можно короче. Они должны быть расположены так, чтобы свести к минимуму возможность их блокирования или создания препятствий.

(3) Толщина впускных и выпускных патрубков за пределами запорной арматуры, за исключением кингстонных коробов, должна быть не менее, чем в Графике 80 для номинальных размеров труб до 8 дюймов, в Графике 60 для номинальных размеров труб выше 8 дюймов и ниже. 16 дюймов и Schedule 40 для номинальных размеров труб 16 дюймов и выше.

(f) Клапаны, требуемые данным разделом, и компоненты системы трубопроводов за пределами таких требуемых клапанов при установке или замене новых сосудов на сосудах валовой вместимостью 150 тонн и более должны быть из стали, бронзы или чугуна с шаровидным графитом, указанные в таблице 56.60-1 (а). Свинец или другие термочувствительные материалы с температурой плавления 1700 °F. или менее, не должны использоваться в такой службе или в любом другом применении, где повреждение системы трубопровода в случае пожара может привести к опасности затопления. Хрупкие материалы, такие как чугун, не должны использоваться в таких условиях. Если в системе трубопроводов используются неметаллические материалы и в соответствии с данным разделом требуются затворы корпуса, требуется металлический клапан с принудительным запором (см. также § 56.60-25).

(ж) Внутренние отверстия золо- и мусоропроводов должны быть оборудованы прочными крышками. Если внутреннее отверстие расположено ниже палубы надводного борта, крышка должна быть водонепроницаемой, и, кроме того, в желобе в любом легкодоступном месте над самой глубокой грузовой маркой должен быть установлен автоматический обратный клапан. Должны быть предусмотрены средства для фиксации как крышки, так и клапана, когда желоб не используется. Если золоотсосы или аналогичные устройства выброса золы, расположенные в котельном отделении, имеют внутренние отверстия ниже самой глубокой грузовой марки, они должны быть снабжены эффективными средствами для предотвращения случайного попадания воды.Толщина трубы отвода золоэжектора должна быть не менее Спецификации 80.

(h) Там, где палубные стоки, канализационные и канализационные стоки выходят через обшивку в районе грузовых танков на танкерах, клапаны, требуемые настоящим разделом, должны располагаться снаружи грузовых танков. Эти клапаны должны соответствовать требованиям к материалам параграфа (f) настоящего раздела. Трубопроводы, проходящие через такие резервуары, должны быть снабжены компенсационными отводами, где это необходимо, и должны быть изготовлены из стальных труб с толщиной стенки не менее пяти восьмых дюйма, за исключением того, что будет дано разрешение на использование подходящего коррозионно-стойкого материала меньшей толщины. Особое внимание коменданта.Все стыки труб внутри резервуаров должны быть сварными. Грунтовые и санитарно-технические стоки, проходящие через грузовые танки, должны быть снабжены обратными клапанами с принудительным запиранием или другими подходящими средствами для предотвращения проникновения газов в жилые помещения.

(i) За исключением случаев, предусмотренных в § 58.20-20(c) настоящей главы, морские клапаны не должны удерживаться в открытом состоянии замками. Там, где необходимо удерживать слив или впуск закрытым с помощью затвора, либо запорный клапан может быть расположен внутри морского клапана, либо конструкция должна быть такой, чтобы была достаточная свобода движения для полного закрытия заблокированного морского клапана после событие, такое как повреждение седла огнем, вызывает значительную утечку через клапан.Клапаны, которые должны быть открыты в аварийных ситуациях, такие как сброс трюмов или всасывание пожарных насосов, не должны быть заблокированы в закрытом положении, независимо от того, являются ли они морскими клапанами или нет.

[CGFR 68-82, 33 FR 18843; 18 декабря 1968 г. с поправками, внесенными CGFR 69-127, 35 FR 9979, 17 июня 1970 г.; CGFR 72-59R, 37 FR 6189, 25 марта 1972 г.; CGD 81-030, 53 FR 17837, 18 мая 1988 г.; CGD 77-140, 54 FR 40610, 2 октября 1989 г.]

Экологические законы и правила: Фонд BoatUS

Мусор также может вызывать запутывание, проглатывание и эстетические проблемы у животных и лодочников.Пластмассы, в частности, десятилетиями сохраняются в окружающей среде.

В Мексиканском заливе птицы кормят своих детенышей окурками. В Марина-дель-Рей водозаборники для стационарных лодок засасывают пластиковые пакеты, что приводит к перегреву двигателей. В Великих озерах старая веревка и леска из моноволокна обмотались вокруг гребных винтов, вызывая другие проблемы с двигателем. Проблема повсюду, но мы все должны сыграть свою роль в очистке наших местных вод.

Голова птицы на этом фото застряла в пластиковом контейнере из шести упаковок.


Закон

Согласно федеральному закону, запрещено выбрасывать ЛЮБОЙ мусор с лодки, когда вы находитесь где-либо в озерах, реках, заливах, заливах и на расстоянии менее 3 миль от берега океана. Да, это означает, что вы не можете выбросить банановую кожуру или недоеденный бутерброд за борт.

Нарушения могут повлечь за собой административное взыскание до 25 000 долларов США, штраф до 50 000 долларов США и/или тюремное заключение на срок до 5 лет! (Законы штата о борьбе с мусором также могут применяться к вашим водам для катания на лодках.) Чем дальше от берега вы уходите в океан, тем больше вещей вы можете законно утилизировать со своей лодки. Но вы всегда должны держать пластиковые предметы на борту для последующей утилизации на берегу.

Помните, что во внутренних и прибрежных водах, где большинство из нас плавает на лодке, мусор не должен выпадать за борт. Единственным исключением из этого правила являются рыбные отходы, которые в соответствии с федеральным законодательством все же можно сбрасывать обратно в воду.

Обратите внимание, что этот закон распространяется только на мусор и не распространяется на сточные воды (черная вода) или воду из раковины или душа (серая вода).Они будут обсуждаться ниже в разделе, посвященном канализации.


Правила утилизации мусора на водных путях США

.
Позиция лодки Незаконный сброс
Озера, реки, заливы, проливы и 0-3 мили от берега Пластмасса, ветошь, стекло, продукты питания, металл, посуда, средства защиты, облицовка и упаковка, плавучие материалы
3-12 миль Пластмасса, ветошь*, стекло,* продукты питания*, металл*, посуда*, средства защиты, подкладка и упаковка, плавучие материалы
12-25 миль Пластмасса, крепеж, футеровка и упаковка, плавучие материалы
25 миль и более Пластик
Dunnage — относится к упаковочным материалам, обычно используемым при коммерческих перевозках, таким как упаковочный пенопласт или поддоны
Пластмасса — сюда входят мешки для чипсов или мусора, пластиковые бутылки, леска и окурки
* Если шлифовка меньше одного дюйма

Существуют дополнительные требования в зависимости от длины вашей лодки.Если у вас есть судно длиной 26 футов и более, у вас должна быть табличка с надписью о мусоре и табличка о сливе масла, «вывешенная на видном месте», чтобы напомнить вам и вашей команде, что можно выбрасывать за борт, а что нельзя. Плакаты должны быть постоянно прикреплены, изготовлены из прочного материала и должны иметь размер не менее 4X9 дюймов. Водители лодок на Великих озерах должны иметь табличку с мусором, специально предназначенную для Великих озер.

Если длина вашей лодки составляет 40 футов или более, у вас также должен быть письменный план управления отходами, в котором указано, как вы обращаетесь с собранными на борту отходами, кто с ними обращается и где они утилизируются.Это может быть всего один абзац. Мы рекомендуем вам хранить свой план в ваших бортовых документах. Щелкните здесь, чтобы ознакомиться с образцом плана обращения с отходами.

Часто задаваемые вопросы о судовых сточных водах


Можно ли сбрасывать неочищенные сточные воды?

Сброс неочищенных или недостаточно очищенных сточных вод в пределах трех миль от берега или в запретной зоне (где применимо) является незаконным.


Каковы правила/требования по сбросу сточных вод в США?

  • Раздел 312 Закона о чистой воде требует использования исправных, сертифицированных Береговой охраной США морских санитарных устройств (MSD) на борту судов, которые оборудованы установленными туалетами и работают в судоходных водах США.
  • Сброс неочищенных сточных вод запрещен в пределах трех миль от берега.
  • Для сброса в пределах трех миль сточные воды должны очищаться с помощью U.S. Одобренный береговой охраной МСД типа I или типа II. В качестве альтернативы сточные воды могут храниться на борту в накопительном резервуаре (MSD типа III).
  • Сброс очищенных и неочищенных сточных вод запрещен в:
    • Пресноводные озера, водохранилища и другие пресноводные водоемы Целые входы и выходы должны препятствовать входу или выходу судов.
    • Реки, не пригодные для судоходства между штатами.
    • Зоны без сброса (NDZ) (если применимо).
      • В этих районах сточные воды, как правило, должны храниться на борту в накопительном резервуаре (MSD типа III). Операторы судов, оборудованных проточными МСД (типа I или типа II), должны закрепить устройство для предотвращения сброса за борт.
      • Посетите веб-страницу «Зоны без сброса» (NDZ) по штатам для получения дополнительной информации о расположении и применимости NDZ.

Могу ли я сбрасывать серую воду с моего судна?

Серые воды регулируются по-разному в зависимости от типа судна и от того, смешиваются ли они со сточными водами.Коммерческие и военные суда имеют требования к серым водам в соответствии с режимом разрешений Национальной системы ликвидации выбросов загрязняющих веществ (NPDES) и Едиными национальными стандартами сброса соответственно. Для прогулочных судов в настоящее время не существует федеральных правил, регулирующих серую воду.

Для всех судов, когда бытовая вода смешивается со сточными водами, полученный сброс должен соответствовать требованиям к сточным водам.


Как работают различные типы морских санитарных устройств?

Существует три типа морских санитарных устройств (MSD): Тип I, Тип II и Тип III.

МСД

типа I представляют собой проточные устройства, подходящие для сосудов длиной до 65 футов. Эти устройства используют комбинацию мацерации и дезинфекции для очистки сточных вод из сосудов. После измельчения твердых частиц сточные воды подвергаются воздействию дезинфицирующих средств (часто таблеток хлора), которые снижают уровень бактерий до уровня ниже установленных пределов в соответствии с Законом о чистой воде. В некоторых случаях бактерицид может быть получен из соленой воды с помощью специальных электродов, поэтому дополнительные дезинфицирующие средства не требуются.

МСД

типа II представляют собой проточные устройства, подходящие для сосудов большего размера. Устройства типа II являются биологическими системами. Во-первых, сточные воды аэрируются, чтобы бактерии, уже присутствующие в сточных водах, могли размножаться и начать потреблять/разлагать сточные воды в качестве источника пищи. Как и в случае с устройствами типа I, оставшиеся жидкие отходы затем обрабатываются путем контакта с таблетками хлора, УФ-дезинфекции или других методов дезинфекции. В целом, устройства типа II могут обеспечить более высокий уровень очистки, чем устройства типа I, благодаря биологическому компоненту системы, а не мацерации.

MSD типа III представляют собой сборные танки, которые не очищают сточные воды на борту судна. Эти устройства предназначены для хранения сточных вод, предотвращая сброс за борт.


Какие химикаты можно использовать в моем морском санитарном устройстве?

Не все морские санитарные устройства требуют использования химикатов для повседневной работы. Те, которые, скорее всего, полагаются на хлор для очистки сточных вод. Каждое устройство следует обслуживать, как описано в его руководстве, поскольку каждая система с утвержденным типом уникальна.Для систем, использующих хлор, как правило, владелец несет ответственность за поддержание надлежащего количества таблеток хлора в системе. Большинство руководств советуют владельцу проводить проверки еженедельно или раз в две недели во время регулярного использования системы, чтобы обеспечить эффективное лечение.


Могу ли я пользоваться биотуалетом на борту своего судна?

Компостные туалеты могут считаться морскими санитарными устройствами типа III Береговой охраной США. Устройства типа III, которые хранят сточные и промывные воды при давлении и температуре окружающего воздуха, не подлежат официальной сертификации U.S. Береговая охрана, если устройство соответствует следующему требованию: «Предназначено для предотвращения сброса за борт очищенных или неочищенных сточных вод или любых отходов, полученных из сточных вод (Тип III)». Обратите внимание, что большинство биотуалетов не проверялись Береговой охраной США. Вместо этого в большинстве случаев производитель устройства подтверждает, что устройство соответствует вышеупомянутым требованиям.

Содержимое как контейнера для жидких отходов, так и компостной камеры должно быть надлежащим образом утилизировано, чтобы не происходило сброса за борт.

См. 33 CFR 159.12(a) и 33 CFR 159.53(c) для соответствующего законодательного языка.


Как соблюдать запретную зону?

При работе в запретной зоне сброс за борт из морских санитарных устройств, как правило, запрещен. Чтобы защитить проточное устройство (например, морское санитарное устройство типа I или типа II), операторы судов должны выполнить одно из следующих действий:

  • Закройте морской кран и снимите ручку;
  • Висячий замок морского крана в закрытом положении;
  • Используйте неразъемную проволочную стяжку, чтобы удерживать морской кран в закрытом положении; или
  • Заприте дверь в помещение с туалетом навесным замком или замком с ключом на дверной ручке.

См. 33 CFR 159.7(b)-(c) для соответствующего законодательного языка.


Где я могу откачать накопительный резервуар (морское санитарное устройство типа III)?

Резервуары для сбора должны откачиваться на соответствующем береговом или передвижном (т. е. на грузовике или лодке) объекте. Свяжитесь с местной мариной или организацией марины, чтобы узнать, на каких объектах есть необходимое оборудование. Многие государственные агентства также хранят информацию о местонахождении насосных станций.


Кто является моим местным контактным лицом по охране окружающей среды по вопросам судовых сточных вод?

По вопросам, касающимся сброса сточных вод с судов и запретных для сброса зон в вашем районе, вы можете обращаться к следующим сотрудникам Агентства по охране окружающей среды.


Как сообщить о нарушении сточных вод судна?

О нарушениях правил судовых сточных вод следует сообщать в местное отделение береговой охраны США или в Национальный центр реагирования, а также в местную пристань для яхт (при необходимости).

Как описано на веб-сайте Береговой охраны США, «Сточные воды, сброшенные с судна, которые не соответствуют опубликованным стандартам EPA, влекут за собой административное наказание владельца или оператора судна в размере до 2000 долларов США за каждое нарушение» в соответствии с 33 U.S.C. 1322(к). «Если вы станете свидетелем того, как судно сбрасывает неочищенные или неочищенные сточные воды в водах США, или если вы увидите видимые плавающие твердые вещества в потоке сточных вод, вам рекомендуется сообщить об этом в ближайший офис береговой охраны или в Национальный центр реагирования 24 часа в сутки. день.»

Посетите веб-сайт Береговой охраны США, чтобы узнать, какой округ охватывает ваше местоположение.

Вы также можете сообщить о нарушении в природоохранное агентство штата, чтобы вас связали с соответствующим местным правоохранительным органом.


Устройства отключения двигателя/силовой установки

В этом разделе содержится информация о выключателях двигателя и безопасности гребного винта как для прогулочного катера, так и для производителей.

С 1 апреля 2021 года вступает в силу новый федеральный закон, который требует, чтобы оператор катера с установленным выключателем двигателя (ECOS) использовал канал ECOS.Звено обычно представляет собой спиральный ремешок для эластичного шнура, прикрепленный к оператору, персональному плавучему устройству (PFD) или одежде, а другой конец прикреплен к выключателю, но на рынке существует множество вариантов, включая электронные беспроводные устройства. Закон распространяется на все «Судоходные воды США».

Когда оператор надевает тросик во время движения, двигатель отключается, если оператор отделяется от рабочей зоны, что может произойти, если оператор выбросится из судна или упадет внутрь судна.Выключение двигателя необходимо по соображениям безопасности. Если оператор выбрасывается из судна, отключение может предотвратить удар оператора по вращающемуся гребному винту судна и может помочь оператору безопасно вернуться на дрейфующее судно.

Закон применяется к «крытым прогулочным судам», что означает любую моторную лодку мощностью 3 или более лошадиных сил, длиной менее 26 футов, которая вступает в силу 1 апреля 2021 года.

Требование к оператору: физическое лицо, управляющее прогулочное судно должно использовать звено выключателя двигателя при движении на горизонтальной скорости или при скорости, превышающей водоизмещающую.

Более ранний закон, принятый Конгрессом в 2018 году, требовал от производителей установки аварийного выключателя двигателя (ECOS). Закон был принят 4 декабря 2018 года и вступил в силу спустя год. Несмотря на то, что теперь это закон, большинство производителей лодок в США десятилетиями добровольно устанавливали ECOS на свои лодки.

Термины «Выключатель двигателя» (ECOS) и «Устройства отключения двигателя/движителя» используются взаимозаменяемо для обозначения системы, отключающей двигатель, когда оператор неожиданно покидает судно.

Для получения дополнительной информации о новом законе, вступающем в силу 1 апреля 2021 г., щелкните здесь, чтобы посетить раздел часто задаваемых вопросов ECOS

.

Почему вы должны носить ссылку на выключатель двигателя ?

Типичный трехлопастной винт, работающий со скоростью 3200 об/мин, может нанести 160 ударов за одну секунду, поэтому крайне важно, чтобы вы знали, что происходит вокруг вас. Внимание:

  • Людей в воде не должно быть видно с штурвала
  • Учет пассажиров перед запуском двигателя
  • Информировать пассажиров об опасных зонах винта
  • Будьте бдительны в перегруженных районах и вблизи зон купания
  • Принимайте дополнительные меры предосторожности в отношении буксируемых водных видов спорта
  • Никогда не разрешайте кататься на носу, планшире, транце, спинках сидений или в других местах, где пассажир может упасть за борт
  • За детьми следует постоянно внимательно следить – падение за борт занимает всего секунду
  • Вы хотели бы защитить свой дом от детей, поэтому подумайте о защите от детей вашей лодки
  • Установить правила использования плавательных платформ, лестниц для посадки и сидения
  • Если кто-то упадет за борт, ОСТАНОВИТЕ лодку; после очистки начать процедуры восстановления
  • Предупреждение. Никогда не поворачивайте лодку задним ходом, чтобы подобрать кого-либо из воды, всегда делайте круговые движения вперед, оставляя человека в воде постоянно видимым для оператора лодки.

Выключатель двигателя — часто задаваемые вопросы

Список часто задаваемых вопросов о выключателях двигателя.

Протокол испытаний защиты пропеллера


Управление вспомогательной и лодочной безопасности береговой охраны США объявило о выпуске отчета о процедуре испытаний защиты гребного винта, разработанного для береговой охраны под эгидой Американского совета по лодкам и яхтам. Эта процедура предназначена для использования разработчиками устройств защиты гребного винта и независимыми сторонними испытательными организациями для последовательного и воспроизводимого тестирования продуктов защиты гребного винта.

Безопасность пропеллера


Просмотрите ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ гребных винтов для лодок… Скрытая опасность.
Также доступно на испанском языке


 

Человек за бортом Ситуация на судне и пути ее решения

Человек за бортом – ситуация, при которой член экипажа выпадает из судна в море, независимо от того, куда идет судно, в открытом море или в стоячей воде в порту.

Моряк должен быть очень осторожным при выполнении своих обязанностей на борту судна, так как никогда нельзя считать само собой разумеющимся, что человек не может упасть с судна из-за плохой погоды, волнения на море, несчастных случаев или по неосторожности.

Человек за бортом – это чрезвычайная ситуация, и очень важно как можно быстрее найти и достать человека за борт, так как из-за плохой погоды или волнения на море член экипажа может утонуть или из-за температуры холодной воды человек может получить гипотермию.

Фото belchonoc/depositphotos

Что такое гипотермия?

Гипотермия — это ситуация, при которой происходит значительная потеря температуры тела из-за длительного контакта тела с холодной водой, что нарушает нормальный обмен веществ и функции организма.

Человек потеряет сознание через 15 минут пребывания в воде температурой 5 ̊ C.

Действия, предпринимаемые при возникновении ситуации «Человек за бортом»

Первоначальное и раннее обнаружение павшего экипажа играет жизненно важную роль в увеличении процента спасения его/ее жизни.Упомянутые ниже действия в отношении МОБ являются чрезвычайно срочными и должны быть предприняты без промедления, чтобы спасти жизнь человека, упавшего за борт.

  1. Крик «Человек за бортом по правому/левому борту»
  2. Переключиться на ручное управление с автоматического и переложить руль на соответствующую сторону (левый или правый борт)
  3. Снимите маркер MOB со стороны крыла мостика, на котором произошел MOB. Этот маркер плавучий и имеет самозажигающийся свет, а также самоактивирующийся дымовой сигнал
  4. .
  5. Нажмите кнопку MOB на GPS, чтобы отметить положение пострадавшего для дальнейшего использования
  6. Звук «О» в свистке (три продолжительных звука).Это должно сообщить капитану и экипажу о чрезвычайной ситуации. Дополните это соответствующим флажком «О»
  7. .
  8. Выставить дополнительное наблюдение как можно скорее
  9. Включите общую тревогу в свисток корабля, чтобы предупредить всех о необходимости проследовать к станциям. Это делается для того, чтобы, если экипаж не понял три продолжительных звука для MOB, они все равно были предупреждены и направились к местам сбора, чтобы помочь в восстановлении человека
  10. .
  11. После этого объявите ситуацию MOB в корабельной громкоговорящей системе
  12. .
  13. Сообщите в машинное отделение о ситуации и дайте им знать, что потребуется маневр
  14. Выполнить ход Вильямсона (поясняется позже)
  15. Внимательно следите за RADAR/ARPA и включите УКВ на канал 16
  16. Вести учет всех событий в книге звонков
  17. Выполнять приказы Мастера
  18. Старший помощник должен принимать все решения, основанные на палубе, в отношении спуска спасательных средств и т. д.
  19. Третий помощник должен помочь капитану на мостике
  20. Дежурный в данный момент офицер должен отправить «Сигнал срочности» по всем системам связи, чтобы корабли, находящиеся поблизости, узнали о ситуации
  21. Держите спасательный круг (маркер МОБ) понимание
  22. Спасательная шлюпка должна быть укомплектована достаточным количеством персонала для проведения спасательной операции
  23. Портативный портативный УКВ должен быть у офицера на дежурной шлюпке
  24. После того, как человек спасен, спасательная шлюпка должна быть поднята по прибытии близко к кораблю вместе со спасательным кругом и поднята обратно
  25. При необходимости следует оказать немедленную первую помощь
  26. Для отмены последнего переданного оповещения MOB необходимо отправить «Сигнал срочности»
  27. Соответствующие записи должны быть сделаны в судовом журнале
  28. Капитан должен провести расследование инцидента с МОВ и всех записей, сделанных в судовом журнале

Двигатели не останавливаются немедленно, чтобы не допустить человека к пропеллеру.То же самое относится и к рулю, слишком близкому к боку пострадавшего, поскольку это делается для того, чтобы корма не касалась пострадавшего.

Крики о МОБ в тот момент, когда стало известно о происшествии , имеет первостепенное значение, чтобы использовать всю доступную рабочую силу для немедленного использования.

Спасательный круг также способствует процессу спасения жизней, поскольку дымовой сигнал оставляет заметный след днем ​​и ночью. Также важно подобрать спасательный круг, чтобы не сбить с толку проходящие мимо суда о статусе МОБ.Они не должны предполагать, что поблизости находится МОБ, и переходить к оказанию помощи человеку, когда он уже спасен.

Записи в судовом журнале имеют большое юридическое значение и должны быть сделаны тщательно. Всегда старайтесь добиться успеха с первой попытки, так как даже небольшая задержка может стоить жизни человека.

Поворот Уильямсона

  1. Обратите внимание на положение корабля
  2. Положите колесо на бок пострадавшего
  3. После того, как корабль изменит курс примерно на 60 градусов, резко переверните штурвал на другую сторону
  4. Когда судно на 20 градусов меньше обратного курса, штурвал на миделе

Шарновский поворот

  1. Перевернуть руль направления в сторону человека
  2. После отклонения от первоначального курса примерно на 240 градусов резко переведите руль направления в противоположную сторону.
  3. При отклонении курса примерно на 20 градусов от обратного курса поставить руль на мидель, чтобы судно повернуло на обратный курс.

Поворот Андерсона

  1. Остановите двигатели.
  2. Повернуть руль к человеку
  3. Освободившись от человека, идите вперед полным ходом, продолжая использовать полный руль направления.
  4. После отклонения от первоначального курса примерно на 240 градусов (около 2/3 полного круга) дайте двигателю задний ход на 2/3 или полный оборот.
  5. Остановить двигатели, когда цель находится на 15 градусов от носа. Ослабьте руль направления и верните двигатели назад, если это необходимо.

Вам также может быть интересно прочитать: Важные особенности списка по тревоге на корабле и различные типы сигналов тревоги на корабле

Отказ от ответственности:  Мнения авторов, выраженные в этой статье, не обязательно отражают точку зрения Marine Insight. Данные и диаграммы, если они используются в статье, были получены из доступной информации и не были подтверждены каким-либо установленным законом органом.Автор и компания Marine Insight не претендуют на точность и не несут за это никакой ответственности. Взгляды представляют собой только мнения и не представляют собой каких-либо руководящих указаний или рекомендаций относительно какого-либо курса действий, которым должен следовать читатель.

Статья или изображения не могут быть воспроизведены, скопированы, переданы или использованы в любой форме без разрешения автора и Marine Insight.

Теги: человек за бортом

Clean Boater FAQ | Департамент охраны окружающей среды Флориды

Что такое Закон о чистых сосудах?

Какова роль Флориды в Законе о чистых сосудах?

Какие ремесла требуются в соответствии со Статутом 327 штата Флорида.53 иметь работающий туалет на борту в государственных водах?

Как работает насосная станция?

Сколько стоит использование насосной станции?

Каковы прибрежные границы вод Флориды?

Что такое морские санитарные устройства?

Как узнать, одобрен ли МСД Береговой охраной США?

Каковы рекомендации для Y-образных клапанов?

Что такое зона без сброса?

Подлежит ли проверке морское санитарное оборудование?

Какие штрафы за несоблюдение?


Что такое Закон о чистых сосудах?

Закон о чистых судах предусматривает финансирование строительства насосных и свалочных станций, которые помогают обеспечить надлежащее удаление человеческих нечистот с прогулочных лодок.Закон о чистых судах был первоначально утвержден Конгрессом в 1992 году для выполнения Службой рыболовства и дикой природы США. Этот закон ежегодно предоставляет более 10 миллионов долларов дополнительных средств для сохранения доступных альтернатив для предотвращения ненадлежащей утилизации сточных вод прогулочных судов.

Какова роль Флориды в Законе о чистых сосудах?

С 1994 года Департамент охраны окружающей среды Флориды (DEP) осуществляет программу грантов в соответствии с Законом о чистых сосудах по всему штату. DEP выделил более 7 миллионов долларов и увеличил количество насосных станций со 135 до почти 400 по всему штату.

В соответствии со Статутом Флориды 327.53 какие суда должны иметь на борту работающий туалет, когда они находятся в водах штата?

Любое судно длиной 26 футов или более с закрытой каютой и причалом.

Любой плавучий дом, определяемый как судно, используемое в основном в качестве жилья и не перемещаемое в течение 21 из 30 дней в округе этого штата.

Любое плавучее сооружение с закрытым жилым помещением со спальными местами или рабочим местом с публичным доступом.

Как работает насосная станция?

Судоводитель закрепит лодку либо в доке, либо на причале и запросит услугу откачки у поставщика.Хотя большинство откачивающих систем управляются докером, некоторые из них работают от монет, и яхтсмен может использовать их без посторонней помощи. Затем шланг и фитинг соединяют откачивающее оборудование с палубным фитингом на лодке. Система включается и перекачивается либо непосредственно в местную канализационную систему, либо в накопительный бак.

Сколько стоит использование насосной станции?

Моряки могут ожидать, что услуги по откачке будут стоить от бесплатных до 40 долларов. Любая насосная станция, построенная на средства Закона о чистых сосудах, облагается максимальной комиссией в размере 5 долларов США.

Каковы прибрежные границы вод Флориды?

Прибрежные границы составляют девять морских миль в Персидском заливе и три мили в Атлантическом океане.

Что такое морские санитарные устройства?

Морское санитарное устройство (MSD) — это любое оборудование для установки на борту судна, кроме туалета, которое предназначено для приема, удержания, очистки или сброса сточных вод и любого процесса обработки таких сточных вод (Закон штата Флорида 327.53).

МСД ТИПА 1: Проточное устройство для очистки сточных вод химическими или термическими средствами

МСД ТИПА 2: Устройство для очистки сточных вод биологическими средствами с использованием бактерий

МСД ТИПА 3: Содержит сточные воды.Предотвращает прямой сброс за борт или сточные воды

Как узнать, одобрен ли МСД Береговой охраной США?

Для МСД типа I или II к устройству прикреплена этикетка или на борту имеется письмо или документ для МСД типа 1 или 2; Тип 3 не требует этикетки.

Каковы рекомендации для Y-образных клапанов?

Согласно федеральному закону, если на судне имеется Y-образный клапан, позволяющий сбрасывать неочищенные отходы напрямую за борт, он должен быть закрыт во время эксплуатации во всех внутренних и прибрежных водах.Рекомендуется использовать неразъемную проволочную стяжку или замок или снять ручку клапана, чтобы закрепить устройство. Когда вы находитесь более чем в трех милях от берега в океане, Y-образный клапан может быть открыт, позволяя осуществлять прямой сброс за борт.

Y-образный клапан также можно найти на судах, оснащенных МСД типа I или II и сборной цистерной. Это дает лодочнику возможность сбрасывать обработанные отходы за борт или хранить их для последующей откачки.

Что такое зона без сброса?

Зона без сброса утверждена U.S. Агентство по охране окружающей среды, которое запрещает судам сбрасывать очищенные или неочищенные сточные воды в водоемы. В этих водах Y-образный клапан должен быть закрыт. В настоящее время во Флориде есть три запретные зоны сброса: гавань Дестин, морской заповедник Флорида-Кис и город Ки-Уэст.

Подлежит ли проверке морское санитарное оборудование?

Да. Когда на борту находится владелец или оператор, офицер может подняться на борт судна с его согласия или при наличии достаточных оснований или сведений, позволяющих полагать, что нарушение имело место или происходит.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта