Игра в дартс: техника, методика тренировки
Дартс — распространённая игра, основным действием в которой является метание специальных дротиков в круглую мишень на стене.
Сейчас термин подразумевает стандартизованную игру с определёнными правилами и параметрами, хотя ранее существовало большее разнообразие правил и видов мишеней.
Дартс не предусматривает тяжёлых физических нагрузок, поэтому подходит почти всем категориям населения, а освоить технику игры довольно просто, что делает её всё более популярной.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Выбор аксессуаров
Дартс не требует больших финансовых затрат, что выгодно выделяет его на фоне некоторых других видов спорта — понадобится только мишень, метательные снаряды (дротики) и комплект инструментов для ухода за ними. Чтобы поиграть, необязательно посещать специализированные заведения — достаточно будет просторного помещения и свободного участка на стене.
Фото 1. Комплект из трех профессиональных дротиков для игры в дартс. Изделия изготовлены из качественного сплава.
Важно правильно подобрать аксессуары для игры в дартс. От их качества зависит и качество самой игры.
- Дротики
Если во время метания используется некачественный дротик, его наконечник (игла) может быстро затупиться и в короткие сроки прийти в негодность. Такие дротики часто хрупкие и ломаются уже после нескольких десятков бросков.
- Мишень
Чаще всего для игры используют сизалевые (из спрессованных волокон агавы) мишени, а в некоторых странах — изготовленные из конского волоса. Дешёвые деревянные мишени лучше не
sportyfi.ru
как нарисовать картинку, фото в игре, из чего делают круг, что такое кабинет
Дартс — игра, в которой игроки метают дротики в подвешенную на стену мишень круглой формы, разделённую на 20 секторов, имеющие малое и большое кольцо.
Дартс зародился
Уже тогда мишени начали красить в стандартные зелёные, красные, грязно-белые и чёрные цвета и использовать проволоку для разделения малых и больших колец.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Типы мишени для игры в дартс
- Поролоновая или пенопластовая.
- Бумажная или картонная.
- Магнитная.
- Сизалевая профессиональная.
- Изготовленная из синтетических материалов.
- Сделанная из спрессованных водорослей.
Советы по подбору
Для начинающих и детей лучше выбирать недорогие варианты, которые изготавливают из материалов не высшего качества, чаще всего в Китае и прочих странах с дешёвым товарооборотом и экспортом (поролоновая, бумажная).
Однако магнитные изготавливаются из специальной ткани с применением магнитной крошки и дротики к ним не имеют острых окончаний, а значит, поранится или повредить мебель невозможно.
Фото 1. Магнитная мишень Target Bull’s eye Game и шесть дротиков красного и желтого цвета.
Профессионалам рекомендуется использовать магнитную и сизалевую, но бумажная также хорошо подойдёт дл
sportyfi.ru
Правила игр — Дартс
Дартс
Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.
Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.
Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:
- — острие, обычно стальное;
- — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
- — оперение из перьев, пластика или бумаги.
Грифельная доска, на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.
Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.
«Стандартные турнирные Дартс»
Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.
Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.
Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.
Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.
Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).
Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.
Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.
Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.
«Игра вкруговую»
Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.
«Шанхай»
«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).
Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.
«Закрытие секторов»
Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.
Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.
«Скрэм»
«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.
Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».
«Киллер»
Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя—восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.
В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».
Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).
Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).
Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.
Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.
«Попади в цель»
«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.
Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.
В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).
Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.
«Пять»
В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.
Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.
Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.
«Дартс футбол»
Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.
Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.
«Дартс-крикет»
«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.
Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.
После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».
«Дартс-бейсбол»
Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.
Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.
«Меткий стрелок»
Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.
Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.
gamerules.ru
Дартс
Дартс (от англ. darts — «дротики») — игра, точнее, совокупность игр, в которых игроки метают дротики (длина — не более 30,5 см, вес — не более 50 гр.) в круглую мишень 451 мм в диаметре, закрепленную на высоте 1,73 метра от пола. Она разделена на 20 секций (чаще всего черного и желтого (белого) цвета), каждой из которых присвоено число от 1 до 20.
Центр мишени, именуемый «яблочко» (англ. bull’s-eye), окрашен в красный цвет (попадание в него приносит игроку 50 очков), вокруг него — кольцо зеленого цвета (25 очков). Также на мишени есть два узких кольца зеленого и красного цветов. Внешнее именуется «дабл» (от англ. double — «удваивать») и означает удвоение числа сектора, внутреннее называется «требл» (от англ. treble — «утраивать»), означает утроение числа.
Если дротик попадает в пространство за внешним кольцом — это не приносит игроку очков. Спортсмены находятся на расстоянии 2,37 м от мишени.
Зародилась эта игра на Британских островах. Первое упоминание о ней датировано 1314 годом. Долгое время в дартс играли только жители туманного Альбиона и Америки, но в середине XIX века эта игра получила более широкое распространение.
В наши дни это не только традиционная забава в пабах многих стран (Великобритании, США, Нидерландов и т.д.), но и вид спорта.
В 1927 году состоялся первый официальный турнир по дартсу, а после учреждения в 1992 году профессиональной дартс корпорации (Professional Darts Corporation, PDC), вначале именовавшейся Мировым дартс советом (World Darts Council, WDC) стали проводиться состязания мирового уровня (чемпионаты Мира, World Matchplay, Grand Prix и т.д.).
Название «дартс» происходит от слова «дротик». О происхождении названия данной игры до сих пор ведутся споры. По одной из версий слово «дартс» происходит от английского слова dartboard («мишень для игры в дротики»), составленного из dart — «пронзать» и board — «доска». Согласно другой версии, название игры происходит от слов dart и butt («бочка») или butts («мишень») — ведь поначалу мишенью для игры в дартс служило дно бочки.
Дартс возник среди солдат, бросавших короткие стрелы в днище бочки или спиленный ствол дерева (при этом расходившиеся в сухом дереве трещины образовывали сектора). Это лишь одна из версий появления данной игры. Существует мнение, что дартс придумали охотники, которые проверяли луки и стрелы, сидя в одном из пабов. Приладив хвост к наконечникам сломавшихся в процессе проверки стрел, охотники стали бросать их в висевшую на стене бычью шкуру (по другой версии — в днище опустевшей бочки для вина), соревнуясь в меткости. Согласно другой легенде, дартс был придуман одним из королей Англии, супруга которого из-за болезни не смогла принять участие в охоте. Желая утешить королеву, монарх предложил ей скоротать время, бросая укороченные стрелы в шкуру быка, висящую на одной из стен замка.
В дартс можно играть в любой одежде. Нет, к экипировке игроков предъявляется немало требований. Во-первых, джинсы или другая одежда, классифицируемая как «джинсовый стиль» (например, джинсовые или вельветовые рубашки) строго запрещается. Во-вторых, не разрешается ношение каких-либо головных уборов (это правило не касается сикхов). В-третьих, форма игроков должна быть признана БДО. Кроме того, нельзя надевать жилетки или свитера поверх клубной (национальной) формы. Нарушение вышеупомянутых требований влечет за собой отстранение игрока от участия в соревнованиях.
На соревнованиях по дартсу, как и на многих других спортивных мероприятиях, можно увидеть немало рекламных щитов и логотипов различных компаний (например, на форме игроков). Это не совсем так. Для рекламирования и проведения турнира организаторам разрешено использовать любые рекламные средства, также они имеют право защищать интересы спонсоров. Однако ни игроки, ни даже зрители не имеют права без письменного разрешения БДО использовать инвентарь или же одежду, рекламирующую товарный продукт или компанию-производителя. Если какой-либо логотип или лозунг на экипировке игроков все же имеет место — рефери может потребовать его закрыть, а в случае неподчинения — снять игрока или команду с соревнований.
Во время соревнований по дартсу запрещено употреблять спиртные напитки. Да, это так — игрокам и официальным лицам, находящимся в помещении, где проводятся соревнования, запрещено не только употреблять спиртные напитки, но и курить. Причем запрет действует не только во время самих состязаний, но и на открытиях, презентациях, церемониях награждения, транслируемых по телевидению. Такое положение вещей призвано содействовать популяризации дартса как вида спорта.
Дартс развивает умение контролировать эмоции. Это не совсем так. Дартс действительно помогает развить многие положительные качества личности, такие как психологическая устойчивость, а также способствует улучшению концентрации, глазомера, ритмики, микрокоординации, устного счета и т.д. Но эмоции скрывать в этом виде спорта совершенно не обязательно — в момент удачи или неудачи игроки могут открыто выражать свои чувства.
Хороший инвентарь в дартсе — залог успеха. По мнению специалистов, особенно на начальных этапах освоения дартса нужно уделять внимание не приобретению наиболее дорогого инвентаря самых известных фирм-производителей, не копированию манеры бросков игроков-профессионалов, а регулярным тренировкам под руководством опытного тренера. К этому следует присовокупить посещения спаррингов в клубе хотя бы раз в неделю — и тогда даже на обычной сизалевой мишени с вольфрамовыми или латунными дротиками можно добиться немалых успехов. Но и в этом случае не стоит надеяться на сверхбыстрые результаты — освоение дартса потребует некоторого времени и недюжинного терпения.
Прилагать усилия для победы или нет — личное дело каждого игрока в дартс. Согласно правилам, если игрок (или команда) уличен в умышленном проигрыше сета (лэга или матча), он подлежит дисквалификации. Решение о сроке дисквалификации в каждом конкретном случае выносится Советом Директоров БДО.
Бросок следует выполнять, стоя напротив центра стартового бруска. Стартовый брусок (высота — 38 мм, длина — 610 мм), находящийся на расстоянии 2 м 37 см от мишени обозначает место, с которого должны выполняться броски. Но где именно находиться — точно по центру или немного сбоку — игрок решает сам. Основное правило — не наступать на брусок, не заступать за него (либо же за воображаемую черту, т.е. продолжение задней грани стартового бруска), поскольку все результаты, достигнутые при броске из неправильного положения, аннулируются.
Чтобы дротик в полете вращался — следует при броске сделать вращательное движение пальцами. Нет, упомянутый эффект является результатом правильного хвата, а не «закручивающего» движения пальцев или кисти.
Вынимать дротики из мишени нужно вращательным движением. Да, причем если речь идет о мишени для электронного дартса, вращать дротики нужно по часовой стрелке (это способствует увеличению продолжительности срока эксплуатации мишени).
Если дротик выпадет из мишени — игрок имеет право совершить повторный бросок. Нет, это не так. Выпавшие из мишени или отскочившие от нее дротики не засчитываются и не дают права на дополнительный бросок.
Серия бросков в дартсе состоит из 3 дротиков. Да, если условия состязаний не предусматривают возможность окончания сета (матча) меньшим количеством бросков. Кроме того, следует помнить, что если во время выполнения серии бросков игрок дотронется до какого-либо дротика, находящегося в мишени — серия будет считаться завершенной.
В серии следует набрать максимально большое количество очков. Нет, каждый игрок стремиться набрать лишь определенное количество очков, необходимое для завершения серии. В том случае, если очков набрано больше — вступает в силу правило «сгорания» очков (правило «перебора») — все баллы за указанную серию аннулируются.
Для разминки каждый игрок имеет право совершить перед матчем бросок 3 дротиками в мишень. Да, если соревнования ведется по круговой схеме. В иных случаях во время разминки перед началом состязаний игроки могут бросить в мишень, предназначенную для проведения матча, по 6 дротиков. В помещении могут также находиться специальные мишени для разминки участников турнира.
Игрок, который находится на рубеже броска, имеет право получить консультацию рефери, а по окончании матча получить информацию о ведении счета. Действительно, во время состязаний вопросы рефери может задавать только игрок, находящийся на рубеже броска (остальные участники соревнований, зрители и члены судейской бригады обязаны хранить молчание, и не имеют права давать какие-либо подсказки). Однако советов, как следует бросить дротик, чтобы окончить матч, игрок от рефери не получит, как и ответа на вопрос о ведении счета или вычислений, производимых во время игры.
Во время броска можно не следить за стойкой и положением руки, главное — думать о том, в какой именно сектор надо попасть, и минимально контролировать работу тела, которое само знает, какое именно движение лучше всего совершить для достижения результата. Среди начинающих спортсменов действительно бытует мнение, что вышеописанный способ метания дротиков приводит к наилучшим результатам. Однако более опытные дартсмены отрицают это. Они убеждены, что для того, чтобы все получалось «само собой» следует вначале провести длительную, кропотливую работу по выбору правильной стойки, хвата, направления взгляда, ритмичности дыхания (все эти факторы оказывают на результаты броска довольно ощутимое влияние). Лишь в этом случае сознательно отработанное умение переходит в навык, и проявляется автоматически в определенных условиях.
Главное перед началом соревнований — стараться быть как можно спокойнее. Наилучшие результаты демонстрируют игроки, уровень напряжения которых и в обычной жизни, и перед началом состязаний примерно одинаков. Это не совсем так. Психологи именуют вышеописанное состояние «стартовым безразличием» и утверждают, что спортсмен, хотя и продемонстрирует уровень подготовленности, достигнутый в процессе тренировок, но резервных возможностей не реализует. Если же напряжение возрастает, и достигает апогея в момент начала игры — речь идет о состоянии «боевой готовности» — именно в этом случае все резервные возможности (волевые, интеллектуальные, двигательные и т.д.) будут максимально реализованы. Если же напряжение достигает максимума задолго до начала состязаний, оно может перейти в напряженность, характеризуемую как «состояние стартовой лихорадки». Некоторые спортсмены переносят его довольно спокойно, демонстрируя отличные результаты, другим же такого рода состояния только мешают продемонстрировать свой потенциал. Наихудшим вариантом считается так называемая «стартовая апатия» (чаще всего имеет место в случае резкого перехода от состояния стартового напряжения к полной неподвижности), когда уровень психического напряжения резко снижается. Именно в таком состоянии спортсмен обычно не может продемонстрировать даже те результаты, которые имели место во время тренировок.
Лучше всего остановить свой выбор на дротиках с гладкой ручкой. Ошибочное мнение. Следует учесть, что во время соревнований пальцы спортсмена могут потеть (от волнения, высокой температуры в помещении и т.д.), вследствие чего дротик может легко выскользнуть из рук. Потому желательно отдать предпочтение дротикам с насечкой и использовать специальную смазку, улучшающую сцепление дротика с пальцами.
Вес дротика не должен превышать 50 гр. Да, если речь идет о полулюбительских или профессиональных соревнованиях. В этом случае использование дротика, масса которого превышает 50 г, может повлечь за собой дисквалификацию игрока либо же стать основанием для недопуска к состязаниям. Чаще всего профессионалы отдают предпочтение дротикам, масса которых составляет 19-25 г. Если же состязания любительские — использование тяжелых дротиков (изготовленных на заказ) вполне допустимо.
Лучшие дротики — титановые. Спортсмены-профессионалы действительно отдают предпочтение дротикам из титана или вольфрама, либо же из сплавов (например, сплава вольфрама и никеля), так как они отличаются большей прочностью, одинаковым весом и меньшей, чем у латунных дротиков, толщиной иглы, что позволяет добиваться большей кучности попаданий. Начинающие игроки могут остановить свой выбор на дротиках из латуни или нержавеющей стали. Хотя бывали случаи, когда и латунные дротики не становились препятствием для опытного игрока. Также нужно обратить внимание на то, из чего изготовлен хвостовик дротика. Дольше всего прослужат титановые и алюминиевые, которые при внешних воздействиях могут лишь слегка согнуться. Однако следует учесть, что, во-первых, дротики с алюминиевыми хвостовиками при полете вибрируют, во-вторых, изменение кривизны хвостовика в результате внешних воздействий может повлиять на траекторию полета дротика. Нейлоновые или поликарбонатные хвостовики стоят дешевле, но быстро ломаются. Комбинированные хвостовики, состоящие из металлического крепления и пластмассовой резьбовой части, прослужат дольше, так как их верхнюю часть, наиболее подверженную воздействию, легко заменить. Если цель игрока — добиться максимальной кучности попаданий и продлить срок службы оперения дротика, он должен остановить свой выбор на дротиках с вращающимися хвостовиками.
Для различных мишеней потребуются разные дротики. Да, это так. Дротики различаются не только по размеру игл (18, 25 и 36 мм), форме (каплевидные, цилиндрические, смешанные), но и по способу крепления. Для игры на классических мишенях подойдут дротики с вплавленными в баррель иглами. Если же состязания ведутся и по классическому, и по электронному дартсу — нужны дротики со сменными иглами (стальными и пластиковыми). Да и для электронного дартса лучше выбирать такие же дротики — пластиковые иглы ломаются довольно часто. Для того, чтобы увеличить кучность попаданий, используют дротики с «плавающими» иглами, основанными на пружинящем соединении. Для магнитного дартса подойдут только дротики со специальными магнитными иглами (это гарантирует их крепление только на магнитное поле мишени).
Если игла дротика затупилась — придется приобретать новый дротик. Нет, стальные иглы можно отточить специальной точилкой. А вот пластиковые иглы для электронного дартса заточить невозможно, да и ломаются они быстро. Но их можно просто заменить на новые.
Лучше всего отдать предпочтением жесткому оперению. Многие профессионалы согласны с этим утверждением. Однако следует учесть, что именно мягкие оперения дротиков, создаваемые из гибкой пластмассы и скрепляемые с помощью специального клея, легко поддаются восстановлению — нужно просто сжать разрыв пальцами. А чтобы предохранить оперение от расслаивания применяют специальную защиту для оперений. Жесткие же, изготовленные из полиэстера, скрепленного под воздействием высоких температур, починить будет попросту невозможно. Дольше прослужат оперения из нейлоновых волокон, а оперения с выпуклой текстурой (например, dimplex) замедлят полет дротика, что порой улучшает результаты игры.
Существует немало разновидностей мишеней для дартса. Это действительно так. Издавна существовало немало видов игры в дартс, да и мишени чаще всего изготавливались самими игроками в соответствии с разработанными ими же правилами той или иной игры. Прообраз современной мишени, с сектором 20 на вершине, был изготовлен в 1896 году Брайаном Гамлином, плотником из графства Ланкашир (Англия). Однако немало других модификаций длительное время использовалось в различных регионах. Размеры современной мишени стандартизированы: ширина колец — 8 мм, диаметр «яблочка» — 12,7 мм, диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм, общий диаметр мишени — 451 мм. По сфере применения мишени делятся на тренировочные (с уменьшенными кольцами «удвоений» и «утроений»), «квадро» (в них кроме колец «удвоений» и «утроений» вокруг булла имеется еще одно кольцо, учетверяющее очки), а также мишени для электронного дартса (особенно популярные в Японии), отличающиеся «умением» подсчитывать набранные очки. После 2000 года появились мишени повышенной сложности (кроме обычных проволочных разделителей в их конструкции использованы специальные проводки, увеличивающие количество отскоков дротиков от мишени, да и значение некоторых секторов изменено). Мишени для дартса создаются из различных материалов. Наиболее дешевая — из спрессованной бумаги, но подойдет она только тем, кто видит в дартсе лишь развлечение, и не собирается заниматься этим видом спорта всерьез. Соревнования на таких мишенях не проводятся, и тренировки не рекомендуются. Более прочной является мишень из синтетических волокон. Классическая сизалевая мишень изготовляется из спрессованных волокон агавы (сизаля) начиная с 1932 года. С 1984 года центр мишени крепится без применения скоб, вследствие чего процент отскока дротиков уменьшился. Магнитый дартс — легкая и небольшая мишень изготовлена из магнитного полотна (ткани с вкраплениями магнитной крошки). Отличается компактностью, гибкостью, к тому же безопасна, так как дротики крепятся на магнитное поле. Мишени для электронного дартса изготовлены из пластика с выемками для игл дротиков. И, наконец, в развлекательных центрах и барах используются дартс-автоматы, оснащенные монетоприемниками.
Не имеет значения, какая именно проволока использована при изготовлении мишени. Ошибочное мнение. Наиболее дешевый вариант — обычная круглая проволока. От мишени, изготовленной с применением такой проволоки, дротики будут отскакивать довольно часто. Меньший процент отскока обеспечивает трехгранная проволока, попадая на которую дротики соскальзывают по грани на один из секторов. Но и стоить такое удовольствие будет несколько дороже. Наименьший процент отскока обеспечивает очень тонкая (и самая дорогая) разделительная проволока, применяемая для изготовления профессиональных мишеней.
Существует немало разновидностей игры в дартс. Да, это так. Например, для разминки дартсмены могут сыграть в «Булл» — засчитываются только попадания в «яблочко» и зеленое кольцо вокруг центра мишени.
• «Хоккей» — для того, чтобы начать набирать очки («шайбы»), начисляющиеся игроку при попадании в удвоение избранных им самим секторов, спортсмен должен вначале попасть в булл хотя бы одним из 3 дротиков. В противном случае ход переходит к сопернику.
• В «Раунде удвоений» учитываются только попадания в удвоения всех секторов по очереди. Кто потратит на это наименьшее количество дротиков, тот и считается победителем.
• В игре «301» («501», «1001», «2001») каждый игрок начинает лэг (пять лэгов составляют сет, для выигрыша в котором игрок должен одержать победу в 3 лэгах) с 301 (501, 1001, 2001) очка, задача состязающихся — достичь счета 0, завершив игру обязательным броском в «яблочко» или «удвоение». По таким же правилам ведется игра «7 жизней», с одним отличием — если игрок набирает меньше очков, чем соперник — у него «сгорает» 1 жизнь. Когда лимит «жизней» исчерпан — спортсмен выбывает из игры.
• В игре «27» изначально игроки также получают определенное количество очков (27) и перед ними ставится определенная задача: поразить первыми тремя дротиками «удвоение» первого сектора (каждое попадание дает 2 очка), если спортсмен промахивается — 2 очка вычитаются из 27. В следующем лэге нужно попасть в «удвоение» сектора 2, причем каждое попадание теперь приносит 4 очка, а при промахе очки опять же вычитаются из 27 и т.д. Если у игрока остается меньше единицы — он выбывает из состязаний, а выигрывает тот, у которого при броске в «удвоение» сектора 20 осталось максимальное количество очков.
• «Тысяча» — задача игроков — набрать 1000 очков (действует правило перебора), причем учитываются только попадания в «зеленое кольцо» или в «яблочко».
• В «Раунде» состязающиеся должны поочередно попасть в сектора от 1 до 20, потом — в «удвоение» и «утроение» двадцатого сектора и, в завершении — в «яблочко» (это приносит игроку победу). Подобные правила действуют в игре «Around the clock».
• В «Большом раунде», ведущемся по сходным правилам, выигрывает дартсмен, набравший наибольшее количество очков. «Shanghai» также ставит перед игроками задачу поочередного попадания в секторы от 1 по 9 (попадание в сектор дает 1 очко, в «удвоение» — 2, в «утроение» — 3, поочередное попадание в указанные части мишени приносит дополнительные 6 очков).
• В варианте игры, именуемом «Все пятерки» цель игроков — набрать максимально возможное количество очков, кратное 5 (серия бросков, давшая число, не делящееся на 5, попросту не засчитывается). Причем попадание в сектор 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка и т.д. Побеждает тот, кто набирает первым 51 очко.
• «Пять жизней» — игра названа так потому, что каждый играющий может ошибаться не более 5 раз. Главная задача — набрать больше очков, чем имеет предыдущий игрок (исключение — 180 очков).
• «Сектор 20» — засчитываются попадания только в указанный сектор. Причем каждый игрок выполняет 10 серий бросков по 3 дротика (всего 30 бросков), стараясь набрать максимальное количество очков («удвоение» сектора 20 дает 20 очков, «утроение» — 60).
• «Диаметр» — задача игроков — выстроить дротики по любой воображаемой прямой, соединяющей два противоположных сектора мишени. Например, «удвоение» сектора 14, «утроение» сектора 14, «зеленое кольцо» или «яблочко», «утроение» сектора 10, «удвоение» сектора 10. Победителем считается тот, кто первым справится с поставленной задачей.
• «Крикет» — очки начисляются лишь с того момента, когда игрок «закрыл» сектор, т.е. попал в него трижды (либо попал в «утроение» или в «удвоение» и один раз — в нужный сектор). Участвуют в игре такие сектора: «яблочко», 15, 16, 17, 18, 19, 20. Побеждает тот, кто первым закрывает вышеуказанные сектора, набирая при этом большее количество очков. Подобным же образом ведется состязание в игре «Halve-it».
• «Baseball» — игроки стараются набрать максимальное количество очков в 9 раундах, бросая по 3 дротика в сектора с 1 по 9 (т.е. вначале только в 1 сектор, затем — во второй и т.д.).
• Существуют также состязания, в которых используются несколько видов дартса. Таков, например, «Британский пентатлон» — четное количество игроков (оптимальный вариант — 20 игроков примерно равных по уровню мастерства, состязающихся на 10 мишенях — по 1 на 2 игроков). Вначале играется 2 лэга «501», потом — 1 лэг «1001», 1 лэг «2001», далее — «Shanghai» с 1 по 9 сектор, «Halve-it» и, наконец, «Двойной раунд» с первого до двадцатого сектора.
Популярные мифы.
Популярные факты.
Популярные советы.
Популярные сленг.
www.molomo.ru