Современное Искусство настольная игра – торги за картины
Современное Искусство — настольная игра, которая пережила уже не одну реинкарнацию. Художники менялись, менялось наполнение, но игровой процесс оставался прежним. Давайте же поговорим о новой версии этой культовой настольной игры, ведь за столько лет она ничуть не потеряла своей популярности.
Современное Искусство настольная игра – Артбук
Очень редко, разбирая игру, мы уделяем время книге правил. Оно и понятно, часто правила выглядят как небольшой буклетик и не несут особой ценности. А Современное Искусство настольной игре есть чем нас удивить, ведь вместе с книгой правил, мы получаем шикарный артбук. В нем вы сможете увидеть картины художников представленных в Современное Искусство настольной игре и прочесть об истории их создания. Даная версия игры познакомит вас с такими художниками как Даниель Мелим, Манюэль Карвальйо, Рафаэль Сильвейра, Рамон Мартинс и Сигрид Таллер. Каждый художник имеет свой уникальный стиль, и социальный подтекст, так что даже просто рассмотрение каждой картины принесет немалое удовольствие.
Современное Искусство настольная игра – Особенности
В Современное Искусство настольной игре вы попробуете себя в роли аукциониста, который старается заработать как можно больше на покупке и продаже картин известных художников. В зависимости от купленных аукционными домами картин цены на картины одних художников растут, а другие художники не приносят прибыли. Благодаря этому вы можете спекулировать на продаже и завышать цены, на непопулярные картины, убеждая противников в их значимости. Или же вы можете искать темную лошадку среди художников и получать прибыль от внезапной популярности его картин.
Также каждая картина в Современное Искусство настольной игре — это разные виды аукционов, которые приносят в игру немало разнообразия. В игре их целых пять: классический, аукцион с одной ставкой, тайный, торги с фиксированной ценой и двойной аукцион.
Каждый тип отличается своими особенностями и способен помочь вам прийти к победе или же усугубить положение вашего аукционного дома. С каждым раундом Современное Искусство настольной игры спрос на картины разных художников меняется и то, что вчера стоило миллионы, сегодня может стоить абсолютно ничего. Но не стоит отчаиваться, ведь в конце игры все получат прибыль от своих приобретений. Просто художники, которые были наиболее востребованными, принесут больше денег, вот почему важно следить за всеми предоставленными в Современное Искусство настольной игре картинами.
Для кого подойдет Современное Искусство настольная игра?
Современное Искусство настольная игра подойдет всем без исключения, ведь она несет просвещение, знание и культуру нашего мира. Также игра отличается довольно простыми правила, и их легко объяснить кому угодно. А интересный внешний вид, необычный игровой процесс и жаркие торги с легкостью привлекут в нее даже людей, не интересовавшихся настольными играми.
Современное Искусство — настольная игра, которую можно купить в магазинах Единорог в Москве, Воронеже, Екатеринбурге и Санкт-Петербурге.
Закупки — это еще и игра! — Контур.Закупки
Если весь год вы участвовали в торгах, у вас легко получится нарисовать многолотовую закупку или показать жестами вскрытие конвертов.
Скачать карточки и поле для игры
Как играть?
Вам понадобятся:
- 2-4 команды с 2 игроками в каждой.
- Игровое поле и карты (скачайте и распечатайте).
- Фишки для команд. Подойдут монетки разного достоинства, разноцветные карамельки или любые мелкие предметы.
- Таймер.
- Листы бумаги и ручки для рисования.
Ход игры
- Все команды размещают фишки на поле СТАРТ на игровом поле. Перемешайте карточки и положите их «лицом вниз».
- Команды разыгрывают первый ход: тяните жребий или бросайте кубик. Потом можно передавать ход по часовой стрелке.
- Игрок команды берет верхнюю карту из колоды так, чтобы никто из членов его команды ее не видел. За 1 минуту ему нужно объяснить своей команде 1 фразу.
- Пока команда стоит на поле СТАРТ, ее игрок сам решает, какой вид объяснения выбрать. Как только он переместится на поле с заданием (объяснить, показать, нарисовать), он выбирает на взятой карточке то выражение, которое соответствует заданию.
- На объяснение дается 1 минута. Как только игрок готов объяснять слово, засеките время.
- Если команда угадывает слово, она перемещается на 1 поле*. Если это не удалось, то очередь хода переходит к другой команде. Нарушившая правила команда не получает очков и передает ход следующей команде.
- Побеждает команда, которая первой дойдет до поля ФИНИШ.
* Вы можете разбить все карточки по уровню сложности, выбирать самостоятельно уровень и продвигаться на 1, 2 или 3 клетки вперед соответственно. В прикрепленном файле есть рубашки для карточек разного «веса».
Правила объяснения
- Словами. Можно описывать ответ любым образом, но нельзя употреблять слова из ответа, однокоренные, производные или перевод с иностранных языков.
- Пантомима. Строго без слов. Используйте только жесты. Можно показывать на предметы, брать их и показывать их части, указывать на части своего тела и попросить члена своей команды присоединиться к пантомиме. Можно жестами указать, сколько букв в слове или сколько слов в загаданном выражении, и какую его часть ты продемонстрировал.
- Рисование. Строго без слов. Кивком головы можно дать понять своей команде, что ответ правильный. В рисунке нельзя использовать числа или слова. Объяснение слова, состоящих из нескольких корней, можно рисовать по частям.
Напишите в комментариях, понравилось ли вам играть, какие слова показались сложными и предлагайте свои «закупочные» выражения — интересные варианты мы добавим в набор.
Желаем вам весело и душевно встретить Новый год! А первую статью в 2018 в посвятим разбору вступающих в силу изменений в 44-ФЗ и 223-ФЗ.
Ответим на вопросы
Эксперты ответят на ваши вопросы по теме статьи в первые сутки после публикации. Потом отвечают только участники закупок, а вопрос экспертам можно задать в специальной рубрике.
Настольная игра Спартак / Обзор / Правила / Фото / Видео
Обзор настольной игры Спартак
Кратко о сериале
Так как на карточках Домов в настольной игре изображены реальные актеры, сыгравшие свои роли в сериале Спартак, то мы считаем своим долгом рассказать вам о его сюжете. Все начинается с того, что жену Спартака забирает Римское войско и увозит от любимого. Тот в свою очередь отправляется на ее поиски и попадает в плен Дома Батиата, владельцем которого, как вы уже наверное догадались и является Батиат. Последний замечает в Спартаке задатки хорошего воина и выставляет его в роли гладиатора на заказной бой. После череды побед Спартак получает некоторые привилегии от Батиата, который ко всему прочему обещает разыскать его жену Суру. Позже, чтобы не потерять своего лучшего гладиатора, Батиат находит Суру и приказывает ее убить. Чтобы оградить себя от этого, Батиат говорит Спартаку, что не знает кто убил его жену. Но в конце концов все тайное становится явным и он поднимает восстание.
Спартак — захватывающая игра, построенная на лживых и дипломатических схемах, интригах и кровавых боях. Игроки в ней принимают роли Доминусов больших Домов, которые конкурируют между собой за влияние в Древнем Риме. Участники соперничают за господство через рычаги осторожной дипломатии и хитрых интриг, а так же за славу на арене. Подорвите все планы конкурентов, разрушьте подлые махинации и усильте свое богатство и преимущество на рынке. Вознеситесь на вершину через своих гладиаторов и наблюдайте за всему уже сверху!
Во время игры вы сможете покупать лучших гладиаторов и снаряжение для них, плести интриги, договариваться с другими игроками, в общем вести дипломатию. Стоит отметить, хоть и сериал был построен вокруг арены и боевых сцен, в настольной игре основная часть уделяется политике.
Кто захочет купить настольную игру Спартак?
- В первую очередь фанаты вселенной Спартака, любители гладиаторов и поклонники Древнего Рима
- Любители настольных игр, где можно торговаться в любое время и любым количеством золота
- Игроки, которые любят настольные игры, где необходимо подумать, прежде чем сделать ход
- Любители хорошо провести время за хорошей настольной игрой
- Рожденные под Юпитером (поймут только ценители сериала:))
Минусы игры
Как таковых минусов нет, есть небольшие недочеты в локализации и переводе правил игры, об этом можете почитать в рубрике «правила». На самом деле игра довольно интересная, с быстрым порогом вхождения. Правила усваиваются довольно быстро, а интерес к игре не угасает даже после нескольких партий, главное играть в хорошей компании! Более подробный обзор настольной игры Спартак так же читайте в разделе «правила».
Правила настольной игры Спартак
Главной изюминкой настольной игры Спартак является просто потрясающе переданный дух борьбы и интриг гладиаторских домов великого Рима. В этой игре деньги игроков могут передаваться в любой момент и при любых условиях. Угрозы, открытые обвинения, вымогательство — все это официально разрешено правилами игры.
Начало игры
Игра начинается с выбора игроками дома, который они будут представлять. У каждого гладиаторского дома свой набор стартовых карт и уникальные игровые свойства. По сути в игре две главные действующие силы, рабы и гладиаторы. Первые приносят деньги, а вторые их отнимают. Достижение 12 отметки на шкале влияния знаменует победу игрока. Каждый игровой раунд состоит из 3 игровых фаз.
Фаза подготовки (фаза интриг)
В фазу подготовки игроки занимаются восстановлением использованных карточек и пытаются исцелить раненых бойцов, а так же получают доходы и оплачивают гладиаторов. Затем наступает фаза интриг. В ней игроки сначала получают, а затем или разыгрывают или продают карты интриг. Глобально они делятся на два типа : заговоры и ответные действия. Каждый заговор в настольной игре Спартак имеет условия, цену во влиянии, которую нужно иметь для возможности розыгрыша карты. Если у игрока не достаточно собственного влияния, он может попросить о помощи других игроков или попытаться купить их поддержку. Если договориться удалось, то единицы влияния игроков складываются для выполнения этого заговора. Для избежания действия заговора игроки используют некоторые карты ответных действий. Они так же требуют определенного уровня влияния, но здесь уже каждый сам за себя. Особый тип ответного действия — это карты стражей, они позволяют бросить кубик, чтобы определить, защитился игрок от заговора или нет. Как только фаза интриг подошла к концу, все отправляются на рынок.
Фаза торгов
Первоначально игроки могут торговаться за любые карты собственного имущества, при чем назначать за него абсолютно любые цены. Затем выкладываются четыре новые карты рынка и начинается аукцион. Торги в Спартаке идут последовательно за каждую карту. Игроки делают ставки одновременно, зажав в кулаке некоторое число монет и одновременно их раскрывают. Тот, кто даст больше денег и забирает карту. Как только разобраны все четыре, на торги выставляется должность распорядителя игр. Этот почетный титул обрекает игрока на большую ответственность, но и дает ему не мало влияния. Наиболее явно это продемонстрировано в фазе арены.
Фаза арены
Для начала распорядитель получает единицу влияния и начинает организацию гладиаторских игр. Распорядитель вызывает на бой любой Дом, включая свой. Если его владелец согласен, каждый Дом выставляет на песок своего бойца с любым доступным ему снаряжением. Затем распорядитель выбирает второй Дом, который будет противостоять первому. Если Дом не хочет или не может принять вызов, он теряет единицу власти. Поэтому распорядитель будет очень рад выслушать предложение в золоте, чтобы не выставлять вас на бой, когда вам это не выгодно и прислушаться к вашему совету когда это нужно. Как только бойцы назначены, пришло время ставок. Игроки могут ставить золото на победу одного из двух бойцов, а также на особые зрелища — ранения или обезглавливание. Эти ставки принесут больше золота, но такой результат менее вероятен. Как только все ставки сделаны, начинается бой. Боевая система в игре проста, но интересна. В настольной игре Спартак у каждого бойца есть три параметра, сила, защита и скорость. Число на карточке обозначает количество кубиков такого типа в распоряжении у бойца. Вначале игроки определяют инициативу, сравнив суммарное значение, выпавшее на кубиках скорости. У кого больше, тот и выбирает, какой боец ходит в этом раунде первым. За каждый кубик скорости гладиатор может сделать один шаг, и как только бойцы сблизились начинается битва. Атакующий кидает все свои кубики атаки, а защищающийся кубики защиты. После чего они все выкладываются в ряды по убыванию. Каждая пара, где атака превзошла защиту, считается за нанесение раны, иначе блок. Однако единицы и двойки на кубике атаки ран не наносят — удар был слишком слаб. Каждая рана, доставшаяся бойцу лишает его одного кубика. По правилам настольной игры Спартак, игрок волен сам выбрать, какой кубик потеряет боец, но он обязан оставить ему хотя бы по одному кубику каждого типа. Как только у бойца остается менее трех кубиков, бой завершается его поражением. Причем если осталось два кубика — проигравший сдался, если один — проигравший ранен, а если кубиков не осталось вовсе, то он обезглавлен на потеху толпе и покидает игру. Судьбу проигравшего, но оставшегося в живых бойца решает распорядитель игр, но не без помощи материальных предложений других игроков. Однако казнить славного бойца распорядителю не выгодно, он сам потеряет столько же влияния, а казнить чемпионов вообще запрещено. Владелец победившего в бою гладиатора получает влияние, а сам боец славу, которая спасет его от гибели и увеличит количество золота в ставках.
Итог
Вот и закончились основные правила настольной игры Спартак, но разумеется это далеко не все. Многие бойцы и рабы обладают уникальными свойствами. Постоянно вносят свои коррективы в игровой процесс и карты интриги, а постоянные торги между игроками (вспоминаем монополию) только украшают игру. К сожалению целиком и полностью обойтись без проблем локализации в этой игре не удалось, но по нашему мнению они не слишком значительны и по большей части связаны с не очень качественной версткой правил. Единственный ощутимый недостаток — параметр выплат за ставки за обезглавливание на поле указан как 2:1, а в правилах игры указано как 3:1, что кажется более правдоподобным вариантом. Тем не менее, не смотря на несколько досадных косяков печати, локализация игры выполнена на довольно высоком уровне. А сама игра на наш взгляд явно претендует на звание одной из лучших настольных игр 2013 года.
INTERVIEW: Capterio sees gas flaring tool unlocking mitigation activity
Самое важноеHopes to raise awareness, offer solutions on flaring
Some 150 Bcm of gas flared, much close to pipelines
Preventing flaring also to help reduce CO2 emissions
London — UK-based Capterio hopes its new gas flaring data tool will raise awareness about the extent of the practice globally and trigger new activity designed to help end it.
Еще не зарегистрированы?
Получайте ежедневные электронные уведомления и заметки для подписчиков и персонализируйте свои материалы.
Зарегистрироваться сейчасIn an interview, Capterio CEO Mark Davis said he hoped the FlareIntel tool — which tracks individual gas flares across the world — would lead to stakeholders taking action to utilize gas that is currently flared.
Some 150 Bcm of gas is flared every year, according to estimates from the World Bank.
To put that into context, if it was a country, «flaring» would be the fifth-biggest consumer of gas in the world after the US, Russia, China, and Iran.
Much of that flared gas can instead be monetized — Capterio estimates that more than half of flared gas volumes are located within 20 km of an existing gas pipeline.
It would also help reduce CO2 emissions as the volume of gas currently flared creates some 280 million mt/year of CO2 emissions.
And when the «methane slip» associated with incomplete combustion of flares is included, the emissions from flaring rise to at least 1.2 billion mt of CO2 equivalent.
‘Leap forward’
Davis — formerly an upstream exploration executive at Shell — hopes the new Capterio tool will bring more awareness of the problem to all stakeholders, from upstream operators to governments and regulators.
«We believe that in many cases, flaring can be solved — technically and commercially,» Davis said. «We hope we’re providing a game-changing leap forward that is going to unlock activity,» he said.
The free-to-access tool uses satellite imagery to quantify gas flares from the thermal anomalies associated with gas combustion, which differentiates it from satellites used to measure, for example, methane emissions.
The tool provides annual data on flaring, including the name and operator of the host field, and proximity to infrastructure. «We’d be delighted if our data helps operators to do the right thing in ending flaring,» Davis said.
Capterio — which was created in 2018 — also offers bespoke solutions and financing so that upstream operators can contract it to carry out work needed to monetize flared gas.
It has built a pipeline of commercial opportunities in the Middle East, West Africa, and North Africa, with first deals expected to follow later in 2021, Davis said.
«We have a big pipeline of projects,» he said, adding that there was «so much to be done quickly to stay within our carbon budget that we don’t mind also facilitating activity from other players.»
«The rationale for the tool being free is to promote activity. It would be a great outcome if we can be helpful to the industry to promote them delivering on the flaring targets that they have — in many cases — committed to,» he said.
Flaring factors
Davis said there were three main reasons why flaring occurs. The first is that flaring is often not sufficiently on the radar of big national and international oil companies.
The second is that flaring solutions are perceived to not be economically attractive, and the third is a lack of resources — either the technical capability to end flaring or the finances to do it.
Capterio said its new tool would hopefully solve the first issue by raising awareness of flaring.
The FlareIntel tool, Davis said, could help solve the second issue by showing how close flares often are to existing gas infrastructure with Capterio then able to offer solutions, such as pipeline projects to link flaring sites to pipelines.
Davis said Capterio could also help solve the third problem by bringing financing and technical expertise for flaring-elimination projects.
According to Capterio, just ten countries are responsible for over 73% of total global flaring, though there is a wide variation in flaring intensity by country.
Venezuela, Algeria, Iran, and Nigeria stand out with flaring intensities 2-6 times the global average, while Canada, Saudi Arabia, and Norway have flaring intensities of less than one tenth of the global average.
In 2019, FlareIntel showed that the world’s biggest flare was at the Santa Barbara facility in Venezuela, consuming almost 113 MMcf/d of gas.
«The notional value of the gas burnt at this flare is over $100 million/year, yet the flare is just 1.3 km from an existing gas pipeline and is within 3 km of a population centre of 50,000 at the town of Punta de Mata,» Capterio said.
Davis said that countries that export gas to the EU could face issues if they don’t tackle gas flaring in the future, as Brussels targets net-zero by 2050.
«There is going to be carbon border adjustments at some point — if you’re Algeria, Russia, Nigeria, or Libya, for example, you should be worried that your gas will not be able to compete because EU consumers want to buy clean gas,» he said.
«If it is not enough incentive to say to suppliers ‘look at the value you’re wasting and money you could be earning’ then they should at least take notice of the fact they are trying to sell gas to Europe where buyers might not buy because it is ‘dirty’,» he said.
Архив заседаний семинара
Архив заседаний семинара «Вероятностные проблемы управления и стохастические модели в экономике, финансах и страховании»
Доклады — 2020
- 1 декабря
Н.П. Осмоловский (Институт системных исследований Польской Академии Наук, Варшава)
КВАДРАТИЧНЫЕ УСЛОВИЯ ОПТИМАЛЬНОСТИ ДЛЯ ЛОМАНЫХ ЭКСТРЕМАЛЕЙ И РАЗРЫВНЫХ УПРАВЛЕНИЙ - 3 ноября
Д.Л. Муравей (МГУ)
КВАЗИАНАЛИТИЧЕСКИЙ РАСЧЕТ СТОИМОСТИ БАРЬЕРНЫХ ОПЦИОНОВ ДЛЯ ПРОЦЕССОВ CEV И CIR С ПЕРЕМЕННЫМИ КОЭФФИЦИЕНТАМИ - 13 октября
Д.Л. Муравей (МГУ)
ПРАВИЛА ОПТИМАЛЬНОЙ ТОРГОВЛИ АКТИВАМИ, ОПИСЫВАЕМЫМИ МНОГОМЕРНЫМ ПРОЦЕССОМ ОРНШТЕЙНА-УЛЕНБЕКА - 6 октября
Л.Э. Мелкумова (Меркури Девелопмент Самара, Самарский НИУ)
ВОСПРОИЗВОДИМОСТЬ УСЛОВНЫХ КВАНТИЛЕЙ МНОГОМЕРНЫХ ВЕРОЯТНОСТНЫХ РАСПРЕДЕЛЕНИЙ И ЕЕ ПРИЛОЖЕНИЯ - 23 июня
Э.Л. Пресман, И.М. Сонин (ЦЭМИ РАН, Университет Северной Каролины)
МОДЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ ЗАПАСАМИ С ЦЕНАМИ НА СЫРЬЁ, ЗАВИСЯЩИМИ ОТ ЦЕПИ МАРКОВА С НЕПРЕРЫВНЫМ ВРЕМЕНЕМ - 18 июня
О.В. Зверев, В.М. Хаметов (ЦЭМИ, НИУ ВШЭ)
ХЕДЖИРОВАНИЕ ЕВРОПЕЙСКОГО ОПЦИОНА НА НЕПОЛНОМ КОНЕЧНОМ РЫНКЕ - 26 мая
С.А. Гришунина (МГУ, НИУ ВШЭ)
ПРЕДЕЛЬНЫЕ ТЕОРЕМЫ ДЛЯ СИСТЕМ ОБСЛУЖИВАНИЯ С РАЗЛИЧНЫМИ ПРАВИЛАМИ ОБРАЗОВАНИЯ ОЧЕРЕДИ - 12 мая
Ю.М. Кабанов (МГУ)
ВЕРОЯТНОСТЬ РАЗОРЕНИЯ ПРИ НАЛИЧИИ ИНВЕСТИРОВАНИЯ: ГЛАДКОСТЬ, УРАВНЕНИЯ, АСИМПТОТИЧЕСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ - 10 марта
А.В. Дмитрук (ЦЭМИ РАН, МГУ)
НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ОПТИМАЛЬНОСТИ ДЛЯ ЗАДАЧИ ЛАГРАНЖА С ФАЗОВЫМИ И СМЕШАННЫМИ ОГРАНИЧЕНИЯМИ - 25 февраля
А.В. Дмитрук (ЦЭМИ РАН, МГУ)
НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ОПТИМАЛЬНОСТИ ДЛЯ ОБЩЕЙ ЗАДАЧИ НА ЭКСТРЕМУМ С БЕСКОНЕЧНЫМ ЧИСЛОМ ОГРАНИЧЕНИЙ - 11 февраля
А.В. Колногоров (Новгородский гос. университет)
АСИМПТОТИЧЕСКАЯ МИНИМАКСНАЯ ТЕОРЕМА В ЗАДАЧЕ О ДВУРУКОМ БАНДИТЕ
Доклады — 2019
- 26 декабря
В.М. Хаметов (ЦЭМИ РАН, МИЭМ НИУ ВШЭ)
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ КВАНТОВЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ - 26 ноября
Э.Л. Пресман (ЦЭМИ РАН)
О МОДИФИКАЦИЯХ УСЛОВИЙ ЛИНДЕБЕРГА И РОТАРЯ В ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПРЕДЕЛЬНОЙ ТЕОРЕМЕ - 5 ноября
А.А. Шишкова (Томский Государственный Университет)
ХЕДЖИРУЮЩИЕ СТРАТЕГИИ ДЛЯ АЗИАТСКИХ ОПЦИОНОВ НА ФИНАНСОВЫХ РЫНКАХ - 28 мая
М.И. Зеликин, Л.В. Локуциевский (МГУ)
АНАЛИТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ АЭРОДИНАМИЧЕСКОЙ ЗАДАЧИ НЬЮТОНА БЕЗ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ О ВРАЩАТЕЛЬНОЙ СИММЕТРИИ - 23 апреля
М.Э. Фатьянова (Томский политехнический университет)
МОДЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ ОПЦИОННЫМ ПОРТФЕЛЕМ - 26 марта
А.А. Жукова, И.Г. Поспелов (ФИЦ ИУ РАН)
ОПИСАНИЕ ЭКОНОМИКИ СО СЛУЧАЙНОЙ СЕТКОЙ ВРЕМЕНИ - 5 марта
Т.А. Белкина (ЦЭМИ РАН)
Вероятность неразорения в динамических моделях страхования с инвестициями и вязкостные решения интегродифференциальных уравнений - 12 февраля
Pedro Lima (CEMAT, Instituto Superior Tecnico, University of Lisbon, Portugal)
Numerical Approach to Stochastic Neural Field Equations
Доклады — 2018
- 25 декабря
С.Н. Смирнов (МГУ, НИУ ВШЭ)
ГАРАНТИРОВАННЫЙ ДЕТЕРМИНИСТСКИЙ ПОДХОД К СУПЕРХЕДЖИРОВАНИЮ: ГЛАДКОСТЬ РЕШЕНИЙ УРАВНЕНИЙ БЕЛЛМАНА-АЙЗЕКСА, БЕЗАРБИТРАЖНОСТЬ И ИГРОВОЕ РАВНОВЕСИЕ В СМЕШАННЫХ СТРАТЕГИЯХ РЫНКА - 18 декабря
В.И. Аркин, А.Д. Сластников (ЦЭМИ)
МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ПРИВАТИЗАЦИИ УНИТАРНОГО ПРЕДПРИЯТИЯ - 29 ноября
А.А. Масютин (ПАО Сбербанк)
РАНДОМИЗИРОВАННЫЕ АЛГОРИТМЫ НА ОСНОВЕ ИНТЕРВАЛЬНЫХ УЗОРНЫХ СТРУКТУР ДЛЯ ЗАДАЧ КЛАССИФИКАЦИИ И РЕГРЕССИИ В ЗАДАЧАХ КРЕДИТНОГО РИСК-МЕНЕДЖМЕНТА - 22 ноября
С.О. Кузнецов (ВШЭ)
МЕТОДЫ АНАЛИЗА ДАННЫХ НА ОСНОВЕ СООТВЕТСТВИЙ ГАЛУА - 13 ноября
П.К. Катышев (ЦЭМИ, ВШЭ)
МАКРОПОКАЗАТЕЛИ РОССИЙСКОЙ ЭКОНОМИКИ И ЦЕНЫ НА НЕФТЬ: АНАЛИЗ КОИНТЕГРАЦИИ - 30 октября
Э.Л. Пресман (ЦЭМИ)
ОПТИМАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ АТАКИ В ЗАДАЧЕ «ЗАЩИТА-НАПАДЕНИЕ» - 16 октября
Д.Л. Муравей (GEOLAB LLC)
МЕТОДЫ СИММЕТРИЙ ЛИ В ЗАДАЧАХ О ПЕРЕСЕЧЕНИИ ГРАНИЦ ДИФФУЗИОННЫМ ПРОЦЕССОМ
(продолжение доклада от 2 октября) - 9 октября
Pedro Lima (Instituto Superior Técnico, University of Lisbon, Portugal)
NEURAL MODELLING: NUMERICAL METHODS AND APPLICATIONS - 2 октября
Д.Л. Муравей (GEOLAB LLC)
МЕТОДЫ СИММЕТРИЙ ЛИ В ЗАДАЧАХ О ПЕРЕСЕЧЕНИИ ГРАНИЦ ДИФФУЗИОННЫМ ПРОЦЕССОМ - 5 июня
И.М. Сонин (UNCC, ЦЭМИ)
МОДЕЛЬ «ЗАЩИТА-НАПАДЕНИЕ» - 8 мая
А.В. Дмитрук (ЦЭМИ РАН)
ВАРИАЦИЯ ТИПА V-ЗАМЕНЫ ВРЕМЕНИ В ЗАДАЧАХ ОПТИМАЛЬНОГО УПРАВЛЕНИЯ - 3 апреля
Ю.М. Кабанов (МГУ)
О ЗАДАЧЕ РАЗОРЕНИЯ ВЕНЧУРНОЙ КОМПАНИИ, ИНВЕСТИРУЮЩЕЙ РЕЗЕРВ В РИСКОВЫЕ АКТИВЫ - 20 марта
Л.В. Локуциевский (МГУ)
ОБ ОПТИМАЛЬНОМ ЦИКЛИЧЕСКОМ СБОРЕ ВОЗОБНОВЛЯЕМОГО РЕСУРСА - 6 марта
А.Д. Черкай (НИУ МАИ)
ЛИНГВИСТИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ В МИКРО- И МАКРОЭКОНОМИКЕ - 20 февраля
Данилов В.И. (ЦЭМИ РАН)
ТЕОРИЯ УБЕЖДЕНИЯ: КЛАССИЧЕСКАЯ И КВАНТОВАЯ
Доклады — 2017
- 12 декабря
Корищенко К.Н. (РАНХиГС)
2017 – ТЕНДЕНЦИИ НА РЫНКЕ КРИПТОВАЛЮТ И БЛОКЧЕЙНА - 5 декабря
Яровая Е.Б. (МГУ)
ПРОСТРАНСТВЕННО-ВРЕМЕННАЯ СТРУКТУРА ВЕТВЯЩИХСЯ СЛУЧАЙНЫХ БЛУЖДАНИЙ - 21 ноября
Данилов В.И. (ЦЭМИ РАН)
НЕКОЛМОГОРОВСКАЯ ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ - 31 октября
А.А. Муромская (МГУ)
ОПТИМАЛЬНОЕ ПЕРЕСТРАХОВАНИЕ ДЛЯ КОМПАНИИ, ЗАКЛЮЧАЮЩЕЙ ДОГОВОРЫ КОМБИНИРОВАННОГО СТРАХОВАНИЯ - 10 октября
А.В. Савватеев (ЦЭМИ РАН, Университет Дмитрия Пожарского)
АУКЦИОНЫ: ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА - 26 сентября
В.М. Хаметов, Е.В. Ясонов (ЦЭМИ РАН, МИЭМ НИУ ВШЭ)
ПРИМЕНЕНИЕ СИСТЕМЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ АЛГЕБР ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ КОНЕЧНОЙ МАРКОВСКОЙ ЦЕПИ - 23 мая
Ю.И. Пастухова (МИРЭА)
ПРИМЕНЕНИЕ МЕТОДА МАКСИМАЛЬНОГО ПРАВДОПОДОБИЯ ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ АСИМПТОТИЧЕСКИ ЭФФЕКТИВНЫХ НЕПАРАМЕТРИЧЕСКИХ ОЦЕНОК ФУНКЦИОНАЛОВ ОТ РЕГРЕССИИ - 18 апреля
Сонин И.М. (ЦЭМИ РАН; UNCC, Charlotte, USA)
ЦЕНЗУРИРОВАННЫЕ МАРКОВСКИЕ ЦЕПИ И РЕКУРСИВНЫЕ АЛГОРИТМЫ - 4 апреля
Продолжение доклада от 21 марта
Богомолов Р.О. (ЦЭМИ РАН)
БИНОМИАЛЬНАЯ БАЙЕСОВСКАЯ МОДЕЛЬ КУПОННОЙ ОБЛИГАЦИИ - 21 марта
Богомолов Р.О. (ЦЭМИ РАН)
БИНОМИАЛЬНАЯ БАЙЕСОВСКАЯ МОДЕЛЬ КУПОННОЙ ОБЛИГАЦИИ - 28 февраля
Поспелов И.Г., Радионов С.А. (ВЦ ФИЦ ИУ РАН)
ОПТИМАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ ВЫПЛАТЫ ДИВИДЕНДОВ ДЛЯ ФИРМЫ, ДИНАМИКА ДЕНЕЖНЫХ РЕЗЕРВОВ КОТОРОЙ ОПИСЫВАЕТСЯ ТЕЛЕГРАФНЫМ ПРОЦЕССОМ - 14 февраля
Пресман Э.Л. (ЦЭМИ РАН)
ОБ ОДНОЙ СТОХАСТИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ ЗАПАСАМИ
Доклады — 2016
- 27 декабря (вместо объявленного ранее на 13 декабря)
Курочкин С.В. (ВЦ ФИЦ ИУ РАН)
ДИНАМИЧЕСКИЕ СВОЙСТВА МОДЕЛИ ТРЕЙНОРА-БЛЭКА - 29 ноября
Гущин А.А. (МИАН)
СОВМЕСТНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕРМИНАЛЬНЫХ ЗНАЧЕНИЙ НЕОТРИЦАТЕЛЬНОГО СУБМАРТИНГАЛА И ЕГО КОМПЕНСАТОРА - 15 ноября
Чернавская Е.А. (МГУ им. М.В. Ломоносова)
ПРЕДЕЛЬНЫЕ ТЕОРЕМЫ ДЛЯ БЕСКОНЕЧНОКАНАЛЬНЫХ СИСТЕМ С ТЯЖЕЛЫМИ ХВОСТАМИ РАСПРЕДЕЛЕНИЙ ВРЕМЕН ОБСЛУЖИВАНИЯ - 1 ноября
А.Ю.Голубин (НИУ ВШЭ)
ОПТИМИЗАЦИЯ ДЕЛЕЖА РИСКА В МОДЕЛИ С ПЕРИОДИЧЕСКИМ ПЕРЕСТРАХОВАНИЕМ И РАЗЛИЧНЫМИ СПОСОБАМИ НАЧИСЛЕНИЯ ПРЕМИЙ - 25 октября
Продолжение доклада от 11 октября
Т.А.Белкина (ЦЭМИ РАН)
О ВЛИЯНИИ ИНВЕСТИЦИЙ В РИСКОВЫЕ АКТИВЫ НА ПЛАТЕЖЕСПОСОБНОСТЬ В МОДЕЛИ ПЕНСИОННОГО СТРАХОВАНИЯ - 11 октября
Т.А.Белкина (ЦЭМИ РАН)
О ВЛИЯНИИ ИНВЕСТИЦИЙ В РИСКОВЫЕ АКТИВЫ НА ПЛАТЕЖЕСПОСОБНОСТЬ В МОДЕЛИ ПЕНСИОННОГО СТРАХОВАНИЯ - 24 мая
И.М.Сонин (Университет Северной Каролины в Шарлотте; ЦЭМИ РАН)
ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ВЫЧИСЛЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК МАРКОВСКИХ ЦЕПЕЙ С ОСТРОВАМИ И ПОРТАМИ - 10 мая
Е.С.Паламарчук (ЦЭМИ РАН)
АНАЛИЗ КРИТЕРИЕВ ДОЛГОВРЕМЕННОГО СРЕДНЕГО В ЗАДАЧЕ СТОХАСТИЧЕСКОГО ЛИНЕЙНОГО РЕГУЛЯТОРА - 5 апреля
С.В.Курочкин (ФИЦ ИУ РАН, НИУ ВШЭ)
ROSS RECOVERY THEOREM - 29 марта
С.А.Радионов (НИУ ВШЭ, ФИЦ ИУ РАН)
ЗАДАЧИ ОПТИМАЛЬНОГО УПРАВЛЕНИЯ ДЕНЕЖНЫМИ РЕЗЕРВАМИ ФИРМЫ - 15 марта
А.И. Овсеевич (ИПМех РАН)
ФИЛЬТР КАЛМАНА И КВАНТОВАНИЕ - 1 марта
Продолжение доклада от 8 декабря 2015 г.
Т.А.Белкина (ЦЭМИ)
ОБ АСИМПТОТИЧЕСКИХ ПРЕДСТАВЛЕНИЯХ ОПТИМАЛЬНОЙ СТРАТЕГИИ ИНВЕСТИЦИЙ ПРИ УПРАВЛЕНИИ ПРОЦЕССОМ СТРАХОВОГО РИСКА
Доклады — 2015
- 22 декабря
И.М. Сонин (ЦЭМИ РАН, UNCC)
КОНСЕНСУСНЫЕ АЛГОРИТМЫ И DECOMPOSTION-SEPARATION ТЕОРЕМА - 8 декабря
Т.А.Белкина (ЦЭМИ)
ОБ АСИМПТОТИЧЕСКИХ ПРЕДСТАВЛЕНИЯХ ОПТИМАЛЬНОЙ СТРАТЕГИИ ИНВЕСТИЦИЙ ПРИ УПРАВЛЕНИИ ПРОЦЕССОМ СТРАХОВОГО РИСКА - 17 ноября
Ю.В.Авербух (Институт математики и механики им. Н.Н.Красовского УрО РАН)
ИГРЫ СРЕДНЕГО ПОЛЯ - 29 октября
М.Ю.Иванов (МГУ)
МАКСИМИЗАЦИЯ ОЖИДАЕМОЙ ПОЛЕЗНОСТИ В ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНОЙ МОДЕЛИ ЛЕВИ - 26 мая
Продолжение доклада от 19 мая:
Э.Л. Пресман, А.Д. Сластников (ЦЭМИ РАН)
ОБЩАЯ ОДНОМЕРНАЯ ДИФФУЗИЯ: ХАРАКТЕРИЗАЦИЯ, ЗАДАЧА ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ - 19 мая
Э.Л. Пресман, А.Д. Сластников (ЦЭМИ РАН)
ОБЩАЯ ОДНОМЕРНАЯ ДИФФУЗИЯ: ХАРАКТЕРИЗАЦИЯ, ЗАДАЧА ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ - 14 апреля
С.В. Курочкин (ВЦ РАН, НИУ ВШЭ)
КРИТЕРИЙ БЕЗАРБИТРАЖНОСТИ ЦЕН ОПЦИОНОВ - 31 марта
С.В. Курочкин (ВЦ РАН, НИУ ВШЭ)
СВОЙСТВА ВЫПУКЛОСТИ ЦЕН ОПЦИОНОВ, ЯВЛЯЮЩИЕСЯ КРИТЕРИЕМ ОТСУТСТВИЯ АРБИТРАЖА - 17 марта
Е.С. Паламарчук (ЦЭМИ РАН)
СТОХАСТИЧЕСКАЯ ОПТИМАЛЬНОСТЬ В ЗАДАЧЕ ПОРТФЕЛЬНОГО ТРЕКИНГА С УЧЕТОМ ВРЕМЕННЫХ ПРЕДПОЧТЕНИЙ ИНВЕСТОРА
(продолжение доклада от 3 марта) - 3 марта
Е.С. Паламарчук (ЦЭМИ РАН)
СТОХАСТИЧЕСКАЯ ОПТИМАЛЬНОСТЬ В ЗАДАЧЕ ПОРТФЕЛЬНОГО ТРЕКИНГА С УЧЕТОМ ВРЕМЕННЫХ ПРЕДПОЧТЕНИЙ ИНВЕСТОРА - 10 февраля
Р.О. Богомолов, В.М. Хаметов (ЦЭМИ РАН, НИУ ВШЭ)
НОВЫЙ ПОДХОД К ПОСТРОЕНИЮ МОДЕЛИ ДИСКОНТНОЙ ОБЛИГАЦИИ
(продолжение доклада от 9 декабря 2014 г.)
Доклады — 2014
- 9 декабря
Р.О. Богомолов, В.М. Хаметов (ЦЭМИ РАН, НИУ ВШЭ)
НОВЫЙ ПОДХОД К ПОСТРОЕНИЮ МОДЕЛИ ДИСКОНТНОЙ ОБЛИГАЦИИ - 25 ноября
М.Ю. Иванов (МГУ)
МАКСИМИЗАЦИЯ ОЖИДАЕМОЙ ПОЛЕЗНОСТИ В ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНЫХ МОДЕЛЯХ ЛЕВИ
(продолжение доклада от 11 ноября) - 11 ноября
М.Ю. Иванов (МГУ)
МАКСИМИЗАЦИЯ ОЖИДАЕМОЙ ПОЛЕЗНОСТИ В ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНЫХ МОДЕЛЯХ ЛЕВИ - 28 октября
С.В. Курочкин (ВЦ РАН)
РЫНОЧНЫЙ ПРОГНОЗ КАПИТАЛИЗАЦИИ РОССИЙСКОГО РЫНКА АКЦИЙ В ОТСУТСТВИЕ ЗАРУБЕЖНЫХ ИНВЕСТОРОВ
(продолжение доклада от 21 октября) - 21 октября
С.В. Курочкин (ВЦ РАН)
РЫНОЧНЫЙ ПРОГНОЗ КАПИТАЛИЗАЦИИ РОССИЙСКОГО РЫНКА АКЦИЙ В ОТСУТСТВИЕ ЗАРУБЕЖНЫХ ИНВЕСТОРОВ - 7 октября
Т.А. Белкина (ЦЭМИ РАН)
СИНГУЛЯРНЫЕ КРАЕВЫЕ ЗАДАЧИ В МОДЕЛЯХ СТРАХОВАНИЯ С ИНВЕСТИЦИЯМИ В РИСКОВЫЕ АКТИВЫ - 23 сентября
Т.А. Белкина (ЦЭМИ РАН)
ИССЛЕДОВАНИЕ ВЛИЯНИЯ РИСКОВЫХ ИНВЕСТИЦИЙ В СТРАХОВАНИИ НА ВЕРОЯТНОСТЬ РАЗОРЕНИЯ
(продолжение доклада от 10 июня) - 8 июля
И.М. Сонин (ЦЭМИ РАН, University of North Carolina at Charlotte)
ОПТИМАЛЬНАЯ ОСТАНОВКА МАРКОВСКИХ ЦЕПЕЙ И СВЯЗАННЫЕ С ЭТИМ ЗАДАЧИ - 17 июня
В.И. Аркин, А.Д. Сластников (ЦЭМИ РАН)
ОПТИМИЗАЦИЯ МЕХАНИЗМА ГОСУДАРСТВЕННЫХ ГАРАНТИЙ ПРИ ИНВЕСТИРОВАНИИ РИСКОВАННЫХ ПРОЕКТОВ - 10 июня
Т.А. Белкина (ЦЭМИ РАН)
ИССЛЕДОВАНИЕ ВЛИЯНИЯ РИСКОВЫХ ИНВЕСТИЦИЙ В СТРАХОВАНИИ НА ВЕРОЯТНОСТЬ РАЗОРЕНИЯ - 27 мая
Э.Л. Пресман (ЦЭМИ РАН)
ОБ ОДНОЙ МОДЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ ЗАПАСАМИ - 13 мая
Е.С.Паламарчук (ЦЭМИ РАН)
ОЦЕНКА ДОЛГОСРОЧНЫХ ПОСЛЕДСТВИЙ ПРИМЕНЕНИЯ ОПТИМАЛЬНЫХ СТРАТЕГИЙ УПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ ЛИНЕЙНЫХ СТОХАСТИЧЕСКИХ СИСТЕМ С ОБОБЩЕННЫМИ ВРЕМЕННЫМИ ПРЕДПОЧТЕНИЯМИ - 15 апреля
Н.С. Исмагилов, Ф.С. Насыров (Уфа, УГАТУ)
ПОТРАЕКТОРНО-ДЕТЕРМИНИРОВАННЫЙ ПОДХОД К ИССЛЕДОВАНИЮ СТОХАСТИЧЕСКИХ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОГО УПРАВЛЕНИЯ - 8 апреля
А.В. Дмитрук (ЦЭМИ РАН)
ПРИНЦИП МАКСИМУМА ДЛЯ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОГО УПРАВЛЕНИЯ С ИНТЕГРАЛЬНЫМИ УРАВНЕНИЯМИ ТИПА ВОЛЬТЕРРЫ ПРИ НАЛИЧИИ ФАЗОВЫХ И РЕГУЛЯРНЫХ СМЕШАННЫХ ОГРАНИЧЕНИЙ
(продолжение доклада от 1 апреля) - 1 апреля
А.В. Дмитрук (ЦЭМИ РАН)
ПРИНЦИП МАКСИМУМА ДЛЯ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОГО УПРАВЛЕНИЯ С ИНТЕГРАЛЬНЫМИ УРАВНЕНИЯМИ ТИПА ВОЛЬТЕРРЫ ПРИ НАЛИЧИИ ФАЗОВЫХ И РЕГУЛЯРНЫХ СМЕШАННЫХ ОГРАНИЧЕНИЙ - 18 марта
В.М.Хаметов, Е.А. Шелемех (НИУ ВШЭ, ЦЭМИ РАН)
РАСЧЕТ ЭКЗОТИЧЕСКИХ ОПЦИОНОВ НА НЕПОЛНОМ РЫНКЕ С ДИСКРЕТНЫМ ВРЕМЕНЕМ
(продолжение доклада от 11 марта) - 11 марта
В.М.Хаметов, Е.А. Шелемех (НИУ ВШЭ, ЦЭМИ РАН)
РАСЧЕТ ЭКЗОТИЧЕСКИХ ОПЦИОНОВ НА НЕПОЛНОМ РЫНКЕ С ДИСКРЕТНЫМ ВРЕМЕНЕМ - 25 февраля
О.В.Зверев, В.М.Хаметов (НИУ ВШЭ)
РАСЧЕТ ЕВРОПЕЙСКОГО ОПЦИОНА С КВАНТИЛЬНЫМ КРИТЕРИЕМ НА НЕПОЛНОМ РЫНКЕ
(продолжение доклада от 11 февраля) - 11 февраля
О.В.Зверев, В.М.Хаметов (НИУ ВШЭ)
РАСЧЕТ ЕВРОПЕЙСКОГО ОПЦИОНА С КВАНТИЛЬНЫМ КРИТЕРИЕМ НА НЕПОЛНОМ РЫНКЕ
Доклады — 2013
- 12 ноября
О.Е. Орел (Финансовый университет при Правительстве РФ)
УСЛОВИЯ ОПТИМАЛЬНОСТИ ДЛЯ ЦЕНТРАЛЬНОГО ПОЛЯ ТРАЕКТОРИЙ - 22 октября
Ф.А. Сандомирский (ЦЭМИ РАН, Лаборатория им. П.Л. Чебышева СПбГУ)
ИССЛЕДОВАНИЕ ЭКСТРЕМАЛЬНЫХ АСИМПТОТИЧЕСКИХ РЕЖИМОВ В ТЕОРИИ ПОВТОРЯЮЩИХСЯ ИГР С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ (в рамках предзащиты кандидатской диссертации по специальности 08.00.13 — физико-математические науки) - 15 октября
Сандомирская М.С. (СПбЭМИ РАН)
МОДЕЛИРОВАНИЕ БИРЖЕВЫХ ТОРГОВ НА ОСНОВЕ ПОВТОРЯЮЩИХСЯ ИГР С АССИМЕТРИЧНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ - 1 октября
Люлько Я.А. (МГУ)
О ФУНКЦИОНАЛАХ ОТ СЛУЧАЙНЫХ БЛУЖДАНИЙ И ПРОЦЕССОВ БРОУНОВСКОГО ТИП - 17 сентября
М.В. Житлухин (МИ РАН)
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ МЕТОДЫ ПРОВЕРКИ СТАТИСТИЧЕСКИХ ГИПОТЕЗ И ОБНАРУЖЕНИЯ РАЗЛАДОК - 26 июня
И.М. Сонин (Университет Северной Каролины, ЦЭМИ)
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИСКЛЮЧЕННЫХ СОСТОЯНИЙ – НОВАЯ ОПЕРАЦИЯ ДЛЯ МАРКОВСКИХ ЦЕПЕЙ - 11 июня
И.Г. Поспелов (ВЦ РАН)
РАЦИОНАЛЬНОСТЬ МАКРОАГЕНТОВ: КОМУ ПРИПИСЫВАТЬ ФУНКЦИЮ ПОЛЕЗНОСТИ? - 28 мая
В.И. Аркин, А.Д. Сластников (ЦЭМИ РАН)
ОПТИМИЗАЦИЯ КРЕДИТНОЙ ПОЛИТИКИ БАНКА И ГОСУДАРСТВЕННЫХ ГАРАНТИЙ В МОДЕЛИ ФИНАНСИРОВАНИЯ РИСКОВАННЫХ ПРОЕКТОВ - 23 апреля
В.В. Хабров (МИЭМ НИУ ВШЭ)
ОПТИМИЗАЦИЯ УПРАВЛЕНИЯ ИНВЕСТИЦИОННЫМ ПОРТФЕЛЕМ НА ОСНОВЕ ПРОГНОЗОВ МОДЕЛЕЙ ВЕКТОРНЫХ АВТОРЕГРЕССИЙ И МОДЕЛЕЙ МНОГОМЕРНОЙ ВОЛАТИЛЬНОСТИ - 9 апреля
А.А. Голдаева (МГУ)
ТЯЖЕЛЫЕ ХВОСТЫ, ЭКСТРЕМУМЫ И КЛАСТЕРЫ СТОХАСТИЧЕСКИХ РЕКУРРЕНТНЫХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЕЙ - 26 марта
А.А. Силаев, В.М. Хаметов (ЦЭМИ РАН)
Продолжение доклада от 12 марта
СУБХЕДЖИРОВАНИЕ ЕВРОПЕЙСКОГО ОПЦИОНА НА НЕПОЛНОМ РЫНКЕ - 12 марта
А.А. Силаев, В.М. Хаметов (ЦЭМИ РАН)
СУБХЕДЖИРОВАНИЕ ЕВРОПЕЙСКОГО ОПЦИОНА НА НЕПОЛНОМ РЫНКЕ - 26 февраля
Д.Л. Муравей (Международный университет, Дубна)
Продолжение доклада от 5 февраля
УРАВНЕНИЕ УИТТЕКЕРА В ЗАДАЧАХ ФИНАНСОВОЙ МАТЕМАТИКИ - 12 февраля
В.И. Данилов (ЦЭМИ РАН)
МЕХАНИЗМЫ ПРОДАЖИ ИНФОРМАЦИИ - 5 января
Муравей Д.Л. (Международный университет, г. Дубна)
УРАВНЕНИЕ УИТТЕКЕРА В ЗАДАЧАХ ФИНАНСОВОЙ МАТЕМАТИКИ
Доклады — 2012
- 18 декабря
Хаметов В.М., Шелемех Е.А. (НИУ ВШЭ)
СУЩЕСТВОВАНИЕ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ РАСЧЕТА АМЕРИКАНСКОГО ОПЦИОНА НА НЕПОЛНОМ РЫНКЕ С ДИСКРЕТНЫМ ВРЕМЕНЕМ (КОНЕЧНЫЙ ВРЕМЕННОЙ ГОРИЗОНТ) - 27 ноября
И.В. Павлов (РГСУ, Ростов-на-Дону)
ДЕФОРМИРОВАННЫЕ ФИНАНСОВЫЕ РЫНКИ - 20 ноября
Ф.А.Сандомирский (ЦЭМИ РАН)
ОПТИМИЗАЦИОННЫЕ ЗАДАЧИ МАКСИМАЛЬНОЙ ВАРИАЦИИ И АСИМПТОТИЧЕСКИЕ СВОЙСТВА ПОВТОРЯЮЩИХСЯ ИГР - 6 ноября
А.Ф.Алиев (МГУ)
ЗАДАЧИ О РАЗЛАДКЕ ДЛЯ САМОВОЗБУЖДАЮЩИХСЯ ПРОЦЕССОВ - 16 октября
Э.Л.Пресман (ЦЭМИ РАН)
Продолжение доклада от 2 октября
РЕШЕНИЕ НЕКОТОРЫХ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ МЕТОДОМ МОДИФИКАЦИИ ФУНКЦИИ ПЛАТЫ - 2 октября
Э.Л.Пресман (ЦЭМИ РАН)
РЕШЕНИЕ НЕКОТОРЫХ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ МЕТОДОМ МОДИФИКАЦИИ ФУНКЦИИ ПЛАТЫ - 19 июня
Е.С. Паламарчук (ЦЭМИ РАН)
Продолжение доклада от 5 июня
СТОХАСТИЧЕСКАЯ ОПТИМАЛЬНОСТЬ ДЛЯ ЛИНЕЙНОГО РЕГУЛЯТОРА С ЗАТУХАЮЩИМИ ВОЗМУЩЕНИЯМИ - 5 июня
Е.С. Паламарчук (ЦЭМИ РАН)
СТОХАСТИЧЕСКАЯ ОПТИМАЛЬНОСТЬ ДЛЯ ЛИНЕЙНОГО РЕГУЛЯТОРА С ЗАТУХАЮЩИМИ ВОЗМУЩЕНИЯМИ - 29 мая
Э.Л. Пресман (ЦЭМИ РАН)
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ МЕТОДОМ МОДИФИКАЦИИ ФУНКЦИИ ПЛАТЫ - 15 мая
Д.Л.Муравей (МГУ)
НИЖНЯЯ ОЦЕНКА СТОИМОСТИ БЕСКОНЕЧНОГО АМЕРИКАНСКОГО АЛЬТЕРНАТИВНОГО ОПЦИОНА НА ДВА АКТИВА - 24 апреля
А.Ю. Голубин
ОПТИМАЛЬНЫЕ СТРАТЕГИИ СТРАХОВАНИЯ И ПЕРЕСТРАХОВАНИЯ ПРИ УПРАВЛЕНИИ ПРОЦЕССОМ РИСКА - 17 апреля
Продолжение доклада от 10 апреля:
В.З.Беленький, А.А.Заславский (ЦЭМИ РАН)
ЗАДАЧЕ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ - 10 апреля
В.З.Беленький, А.А.Заславский (ЦЭМИ РАН)
ПРИМЕНЕНИЕ ФИДУЦИАЛЬНЫХ ВЕРОЯТНОСТЕЙ В ИНВАРИАНТНОЙ ЗАДАЧЕ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ - 27 марта
А.А. Жукова, И.Г. Поспелов (ВЦ РАН)
МОНЕТАРНОЕ И БАРТЕРНОЕ РАВНОВЕСИЯ В СТОХАСТИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ ОБМЕНА ТОВАРАМИ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ АГЕНТАМИ - 28 февраля
М.М. Вороновицкий (ЦЭМИ РАН)
МОДЕЛЬ СТАДНОГО ПОВЕДЕНИЯ КЛИЕНТОВ БАНКА - 14 февраля
А.А. Жукова, И.Г. Поспелов (ВЦ РАН)
СТОХАСТИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ РЫНКА НЕЛИКВИДНЫХ ТОВАРОВ
Доклады — 2011
- 6 декабря
М.С. Сандомирская (СПбЭМИ РАН)
РЕШЕНИЕ ОДНОШАГОВОЙ ИГРЫ БИРЖЕВЫХ ТОРГОВ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ - 29 ноября
С.С. Синельников-Мурылев (МГУ)
СТОХАСТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ ДЛЯ ПРОЦЕССОВ ЛЕВИ - 22 ноября
О.Е. Кудрявцев (ЮФУ, Ростов)
ЭФФЕКТИВНЫЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ ВЫЧИСЛЕНИЯ ЦЕН ОПЦИОНОВ В МОДЕЛЯХ, ДОПУСКАЮЩИХ СКАЧКИ (Предзащита диссертации на соискание ученой степени доктора физико-математических наук по специальности 08.00.13) - 15 ноября
В.И. Аркин, А.Д. Сластников (ЦЭМИ РАН)
СТОХАСТИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ИНВЕСТИЦИЙ В РЕАЛЬНОМ СЕКТОРЕ - 8 ноября
С.В. Анулова (ИПУ РАН)
ПАРАБОЛИЧЕСКОЕ НЕРАВЕНСТВО ХАРНАКА И СХОДИМОСТЬ ПРОЦЕССОВ ДИФФУЗИИ СО СКАЧКАМИ К СТАЦИОНАРНОМУ ПРОЦЕССУ - 23 октября
M.A.H. Dempster (Centre for Financial Research, University of Cambridge & Cambridge Systems Associates Limited)
MONEY, BANKING AND GOVERNMENT POLICY: BACK TO THE FUTURE (совместное заседание с семинаром «Математическая экономика», рук. В.И. Данилов, В.М. Полтерович) - 11 октября
Г.С. Камбарбаева (МГУ)
ОБ ЭФФЕКТИВНЫХ ПОРТФЕЛЯХ ЦЕННЫХ БУМАГ В СТОХАСТИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ РЫНКА - 27 сентября
Б.Е. Бродский (ЦЭМИ РАН)
ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ ИНДИВИДУАЛЬНОГО ВЫБОРА - 20 сентября
В.И. Ротарь (ЦЭМИ РАН, San Diego State University)
О ПРЕПОДАВАНИИ ТЕОРИИ ВЕРОЯТНОСТЕЙ В АМЕРИКАНСКИХ УНИВЕРСИТЕТАХ - 13 сентября
И.С. Морозов (МГУ)
СТОХАСТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ МАКСИМИЗАЦИИ РОБАСТНОЙ ПОЛЕЗНОСТИ - 23 августа
В.В. Юринский (Университет Beira Interior, Португалия)
О МОДЕЛЯХ АБСОРБЦИИ В НЕЛИНЕЙНОЙ СРЕДЕ - 19 июля
И.М. Сонин (ЦЭМИ РАН, UNC Charlotte)
ОПТИМАЛЬНАЯ ОСТАНОВКА МАРКОВСКОЙ ЦЕПИ И СВЯЗАННЫЕ С НЕЮ ЗАДАЧИ - 14 июня
В.З. Беленький, А.А. Заславский (ЦЭМИ РАН)
ФИДУЦИАЛЬНЫЕ ВЕРОЯТНОСТИ И ИХ ПРИМЕНЕНИЕ В ЗАДАЧАХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОГО АНАЛИЗА (продолжение доклада от 31 мая) - 31 мая
В.З. Беленький, А.А. Заславский (ЦЭМИ РАН)
ФИДУЦИАЛЬНЫЕ ВЕРОЯТНОСТИ И ИХ ПРИМЕНЕНИЕ В ЗАДАЧАХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОГО АНАЛИЗА - 17 мая
С.Н. Смирнов (ГУ-ВШЭ)
ОПТИМАЛЬНАЯ СУПЕРРЕПЛИКАЦИЯ: ДЕТЕРМИНИСТСКИЙ ПОДХОД (продолжение доклада от 26 апреля) - 26 апреля
С.Н. Смирнов (ГУ-ВШЭ)
ОПТИМАЛЬНАЯ СУПЕРРЕПЛИКАЦИЯ: ДЕТЕРМИНИСТСКИЙ ПОДХОД - 5 апреля
О.В. Зверев, В.М. Хаметов (МИЭМ)
МИНИМАКСНОЕ ХЕДЖИРОВАНИЕ ЕВРОПЕЙСКОГО ОПЦИОНА НА КОНЕЧНОМ (1,S)-РЫНКЕ - 22 марта
О.В.Зверев, В.М.Хаметов
МИНИМАКСНОЕ ХЕДЖИРОВАНИЕ ОПЦИОНОВ ЕВРОПЕЙСКОГО ТИПА НА НЕПОЛНЫХ РЫНКАХ (Дискретное время) - 22 февраля
Н.В. Карапетян (МГУ)
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ СТРАХОВАНИЯ С ВЫПЛАТОЙ ДИВИДЕНДОВ - 8 февраля
Д.А. Ярцева (МГУ)
СТОХАСТИЧЕСКИЕ АКТУАРНЫЕ МОДЕЛИ, УЧИТЫВАЮЩИЕ ПЕРЕСТРАХОВАНИЕ
Доклады — 2010
- 30 декабря
В.И.Аркин, А.Д.Сластников (ЦЭМИ РАН)
МОЖНО ЛИ КОМПЕНСИРОВАТЬ ВЫСОКИЕ КРЕДИТНЫЕ СТАВКИ С ПОМОЩЬЮ НАЛОГОВЫХ ЛЬГОТ? - 21 декабря
А.В.Косьяненко (ГУ-ВШЭ)
МОДЕЛЬ УПРАВЛЯЕМОГО РАВНОВЕСИЯ, УЧИТЫВАЮЩАЯ РЫНКИ РЕАЛЬНОГО И ФИНАНСОВОГО СЕКТОРОВ - 30 ноября
О.Е.Кудрявцев (Ростовский филиал таможенной академии, ЮФУ)
ЭФФЕКТИВНЫЕ ЧИСЛЕННЫЕ МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ СПЕЦИАЛЬНОГО КЛАССА ИНТЕГРО-ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ С ЧАСТНЫМИ ПРОИЗВОДНЫМИ, ВОЗНИКАЮЩИХ В ФИНАНСОВОЙ МАТЕМАТИКЕ - 23 ноября
О.В.Зверев, В.М.Хаметов
МИНИМАКСНОЕ ХЕДЖИРОВАНИЕ ОПЦИОНОВ ЕВРОПЕЙСКОГО ТИПА НА НЕПОЛНЫХ РЫНКАХ (Дискретное время) - 16 ноября (продолжение доклада от 5 октября)
Э.Л.Пресман (ЦЭМИ РАН)
ПОДХОД К РЕШЕНИЮ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ, ОСНОВАННЫЙ НА МОДИФИКАЦИИ ФУНКЦИИ ПЛАТЫ - 2 ноября
Ю.М. Кабанов (Besancon University, ЦЭМИ РАН)
МАЛЫЕ ТРАНЗАКЦИОННЫЕ ИЗДЕРЖКИ, ОТСУТСТВИЕ АРБИТРАЖА И СОГЛАСОВАННЫЕ СИСТЕМЫ ЦЕН - 5 октября
Э.Л.Пресман (ЦЭМИ РАН)
ПОДХОД К РЕШЕНИЮ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ, ОСНОВАННЫЙ НА МОДИФИКАЦИИ ФУНКЦИИ ПЛАТЫ - 18 мая
Э.Л.Пресман (ЦЭМИ РАН)
ОБ ОДНОМ ПОДХОДЕ К ИЗУЧЕНИЮ СТОХАСТИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ УПРАВЛЕНИЯ ЗАПАСАМИ - 11 мая
Н.Булдаков (МГУ)
МОДЕЛЬ ИНВЕСТИРОВАНИЯ В УСЛОВИЯХ НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ И РИСКА: ДИФФУЗИОННЫЙ ПРОЦЕСС СО СКАЧКАМИ - 20 апреля (продолжение докладов от 9 и 23 марта)
А.В. Дмитрук (ЦЭМИ РАН)
О РАЗВИТИИ ПРИНЦИПА МАКСИМУМА ПОНТРЯГИНА В РАБОТАХ ДУБОВИЦКОГО И МИЛЮТИНА - 6 апреля
А.Ю.Веретенников (ИППИ РАН, University of Leeds), G.Aivaliotis (University of Leeds)
ОБ УРАВНЕНИИ БЕЛЛМАНА ДЛЯ УПРАВЛЯЕМОЙ ДИФФУЗИИ С КРИТЕРИЕМ «СРЕДНЕЕ МИНУС ДИСПЕРСИЯ» - 23 марта (продолжение доклада от 9 марта)
А.В. Дмитрук (ЦЭМИ РАН)
О РАЗВИТИИ ПРИНЦИПА МАКСИМУМА ПОНТРЯГИНА В РАБОТАХ ДУБОВИЦКОГО И МИЛЮТИНА - 9 марта
А.В. Дмитрук (ЦЭМИ РАН)
О РАЗВИТИИ ПРИНЦИПА МАКСИМУМА ПОНТРЯГИНА В РАБОТАХ ДУБОВИЦКОГО И МИЛЮТИНА - 16 февраля
R. Douady (RiskData, Ecole Normale Superieure of Cachan, CNRS)
1. CHAOS AND BIFURCATIONS IN 2007-08 FINANCIAL CRISIS: BUILDING A MARKET INSTABILITY INDICATOR
2. ON MEASURING RISK WITH SCARCE OBSERVATIONS
Доклады 2009 года
- 22 декабря
Д.Б. Рохлин (Ростов)
О НЕКОТОРЫХ ЗАДАЧАХ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ ТЕОРИИ АРБИТРАЖА - 1 декабря
Т.Р. Шахмуратов (Казань)
МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ФИНАНСОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИХ КРАХОВ МЕТОДАМИ ТЕОРИИ ПОЛЯ И ТЕОРИИ ИГР - 17 ноября
Э.Л. Пресман (ЦЭМИ РАН)
О НОВОМ ПОДХОДЕ К РЕШЕНИЮ ЗАДАЧ ОПТИМАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ - 3 ноября (продолжение доклада от 6 октября)
В.А. Лапшин (МГУ), С.Н. Смирнов (ГУ-ВШЭ)
МОДЕЛИ СРОЧНОЙ СТРУКТУРЫ ПРОЦЕНТНЫХ СТАВОК: БЕСКОНЕЧНОМЕРНЫЙ ПОДХОД. - 6 октября продолжение доклада от 29 сентября
В.А. Лапшин (МГУ), С.Н. Смирнов (ГУ-ВШЭ)
МОДЕЛИ СРОЧНОЙ СТРУКТУРЫ ПРОЦЕНТНЫХ СТАВОК: БЕСКОНЕЧНОМЕРНЫЙ ПОДХОД. - 29 сентября
В.А. Лапшин (МГУ), С.Н. Смирнов (ГУ-ВШЭ)
МОДЕЛИ СРОЧНОЙ СТРУКТУРЫ ПРОЦЕНТНЫХ СТАВОК: БЕСКОНЕЧНОМЕРНЫЙ ПОДХОД. - 15 сентября
С.А. Смоляк (ЦЭМИ РАН)
ДЕТЕРМИНИРОВАННЫЕ И СТОХАСТИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ ОЦЕНКИ ИМУЩЕСТВА. - 31 августа
Yu.M.Kabanov (Besancon University, CEMI RAS)
OPTIMAL CONTROL IN THE FINANCIAL MARKET MODELS WITH FRICTION.
Правила игры «Offer». Бизнес-симулятор — презентация онлайн
1. «Offer»
Бизнес – симуляцияДля изучения продуктов отеля
и отработки навыка создания
уникального предложения
ИГРОВАЯ МЕТАФОРА
Вы команда сотрудников отеля, которые
создают предложение на запрос гостя
Вам предстоит:
• Работать самостоятельно: анализировать
индивидуальный набор карточек,
просчитывать необходимые ходы, изучать
профили гостей, создавать уникальное
предложение
• Работать в команде: обмениваться
карточками с ресурсами, просчитывать
совместный результат
Для победы необходимо показать не только
наивысший личный результат, но и
командный.
Важно просчитывать все возможные риски.
3. Этап подготовки
Вы получите кейс, на его знакомство у вас есть 3 минутыКаждый игрок получает по 7 карточек, с описанием продуктов отеля
2 минуты – знакомство с карточками
Каждый ход – 2 минуты
1 ход — можете скинуть до двух карт и взять новые из колоды
2 ход — обменяйтесь в закрытую двумя карточками с соседями
3 ход – можете выставить карту в открытую и устроить торги с
соседями. Они могут предложить вам от 1 до 3-х карт взамен (карты
соседи предлагают в открытую)
Вы можете согласиться или нет, также как и соседи могут
участвовать в торгах или нет
4. Ваш ход
Для размышления, с вашим окончательным наборомкарточек, у вас есть — 2 минуты
Выложите на стол свое предложение для гостя (оно
может состоять из любого количества карточек)
ВАЖНО! Ваше предложение должно предполагать
единовременную покупку, т.е. это должно быть одно логично
выстроенное событие
5. Пример выкладки карт на стол
По вертикали –карты услуг,
расширяющие друг
друга
По горизонтали карты услуги не
связанные друг с
другом
6. Начисление баллов
Каждая карточка – 1 баллКаждая карточка расширяющая услугу – коэффициент 1,3 на
группу карточек
Совпадение карточек по категории клиента (
)–
коэффициент 1,1
Если в предложении нет расширений – коэффициент 0,8
7. Обмен информацией
Опишите свои предложения гостям друг другу.Работа за столом – 10 минут
8. Второй круг
Теперь ваша задача сделать наилучшее предложениегостю от команды
Обсудите все имеющиеся карточки в вашей команде
(использовать можно карты оставшиеся в руках и
выложенные в виде предложения)
Для обсуждения у вас есть 5 минут
9. Групповая подготовка
Каждый ход – 2 минуты1 ход — можете скинуть до двух карт и взять новые из
колоды
2 ход — обменяйтесь в закрытую двумя карточками с
соседом
3 ход – можете выставить карту в открытую и
устроить торги с соседями. Они могут предложить
вам от 1 до 3-х карт взамен (карты соседи
предлагают в открытую)
10. Ваш ход
Для размышления, с вашим окончательным наборомкарточек, у вас есть — 3 минуты
Выложите свое предложение для гостя от
всей команды
11. Индивидуальные результаты
Результаты стол 14,5
3,9
4
3,5
3,2
3
2,5
2,2
2
1,5
1,3
1
1
0,5
0
паоп
арар
арп
вра
врап
12. Индивидуальные результаты
13. Индивидуальные результаты
14. Индивидуальные результаты
15. Индивидуальные результаты
16. Групповые результаты
Безенчук: Постановления 2021
ПОСТАНОВЛЕНИЕ от 04.03.2021 г № 97 О подготовке проекта решения Собрания представителей городского поселения Безенчук о внесении изменений в Правила землепользования и застройки городского поселения Безенчук муниципального района Безенчукский Самарской области, в части изменения коммунально-складской зоны (с индексом П2) на зону застройки индивидуальными жилыми домами (с индексом Ж1), касательно земельного участка, расположенного по адресу: Россия, Самарская область, муниципальный район Безенчукский, городское поселение Безенчук, п.г.т. Безенчук, ул. Быковского, д. 70Ж, в кадастровом квартале 63:17:1906003, в части изменения статьи 54.1
Тип файла: DOC. Размер файла: 116.50kB. Скачать.
ПОСТАНОВЛЕНИЕ от 04.03.2021 г № 98 О проведении публичных слушаний по вопросу о внесении изменений в Правила землепользования и застройки городского поселения Безенчук муниципального района Безенчукский Самарской области в части изменения коммунально-складской зоны (с индексом П2) на зону застройки индивидуальными жилыми домами (с индексом Ж1), касательно земельного участка, расположенного по адресу: Россия, Самарская область, муниципальный район Безенчукский, городское поселение Безенчук, п.г.т. Безенчук, ул. Быковского, д. 70Ж, в кадастровом квартале 63:17:1906003, в части изменения статьи 54.1
Тип файла: DOC. Размер файла: 2.41MB. Скачать.
Вернуться в раздел Деятельность ОМСУ
Как играть в презентацию и правила игры — PlayingCardDecks.com
(В Pitch разномастный валет козырной масти также является козырем и называется Джиком.)
Правила карточной игры
Pitch, или Setback, — это игра, в которой участвуют две команды по 2 человека. Задача — стать первой командой, набравшей 52 очка. В этом руководстве основное внимание уделяется 10-балльной высоте, хотя в конце будут рассмотрены популярные варианты. Питч использует стандартную колоду из 52 игральных карт вместе с двумя Джокерами.
Чтобы узнать о других играх с трюками, ознакомьтесь с нашими руководствами по Euchre and Spades.
Если вы ищете колоду карт для игры в поле, ознакомьтесь со стандартным набором здесь или одним из наших недавних поступлений здесь.
Рейтинг картКарты имеют старшие тузы и младшие двойки. Разномастный валет к козырю называется Джиком, и он оценивается как козырная карта ниже козырного валета. Джокеры являются козырем и делятся на высокий и низкий джокеры.Их рейтинг выше 10 и ниже Jick, причем высокий выше минимального.
НастройкаПеред началом игры необходимо выбрать первоначального дилера. Для этого каждому игроку выдается карта из перетасованной колоды, и тот, кто получает самую высокую карту, становится первым дилером. Связи разрываются повторной сделкой. Первоначальный дилер тасует колоду, а игрок справа разрезает ее. Затем дилер передает каждому из 4 игроков по 9 карт по 3 по часовой стрелке.
Как играть ТоргиТорги начинаются с игрока слева от дилера и продолжаются по часовой стрелке. На этапе торгов игроки делают ставки на то, сколько очков они получат в игре. Минимальная ставка — 4 балла. Игроки должны либо поставить начальные 4 очка, либо сделать ставку выше предыдущей, либо пройти. Ставка должна быть сделана, поэтому, если каждый игрок пасует, дилер должен сделать начальную ставку в 4 очка. Это называется «Прикрепить к дилеру».Козырную масть определяет игрок, сделавший самую высокую ставку.
ПерерисоватьПосле того, как победитель ставки определяет козырную карту, другие игроки удаляют все свои одномастные карты, не являющиеся козырями. Победитель торгов сохраняет свои карточки. Сброшенные карты затем перетасовываются, чтобы сформировать новую колоду, и дилер затем раздает карты каждому проигравшему ставку, так что все они имеют по шесть карт. Победитель ставки затем получает оставшуюся колоду и забирает в свою руку все оставшиеся козырные одномастные карты. Затем они удаляют все свои одномастные карты без козырей.
Взять трюкПобедитель ставки делает первую взятку, и, двигаясь по часовой стрелке, игроки пытаются разыграть карту с наивысшим рейтингом, чтобы выиграть очки. Можно играть только козырные одномастные карты. Победитель взятки выходит вперед в следующем раунде. Как только у проигравшего заканчиваются одномастные козырные карты, он сбрасывает карты, и игровой процесс продолжается по часовой стрелке.
Подсчет очковОчки приносят только козыри. Туз, Валет, Джик, старший и младший Джокер, 10 и 2 дают 1 очко.3 дает 3 очка. Игрок, сыгравший двойку, сохраняет очко, даже если проиграл взятку.
Очки начисляются по командам. Побеждает команда, первая набравшая 52 очка.
Если команда победителя ставки не делает ставку на сумму очков, сумма ставки вычитается из ее результата. Команды с отрицательной оценкой из-за невыполнения ставки остаются «в дыре».
Команда может «Стрелять в луну», если она сделает ставку и выиграет 10 очков. Команда, которая «стреляет в луну», автоматически побеждает в игре.
Если обе команды набирают 52 очка в конце одного и того же раунда, команда, сделавшая ставку, выигрывает игру, даже если у них меньше очков, чем у их соперников.
Ниже приведено краткое руководство Gatherto gatheringgames по игре Pitch
. ИсторияPitch начинался как вариация из «All Fours» и изначально назывался «Blind All Fours». Историк игр Дэвид Парлетт прослеживает его возможное происхождение в 17 -м -м веке в Нидерландах.Он считает, что она пришла в Англию, а затем и во весь остальной мир, с приходом Карла II в 1660 году. Долгое время в Pitch не проводились торги, но теперь Auction Pitch является доминирующей версией игры. С тех пор Pitch породил две невероятные вариации со своими уникальными правилами, Cinch и Pedro.
Вы можете просмотреть наше руководство по игре Cinch здесь.
Если вас интересует более широкое повествование о Питче, ознакомьтесь со статьей Дэвида Парлетта о предке Питча Пенниче.
ВариантыPitch имеет множество вариаций, которые различаются в основном оценками. Более подробный список вариантов Pitch можно найти в статье pagat здесь или в статье в Википедии здесь.
Оклахома 10 ПойнтВ Оклахоме 10 очков игрокам изначально раздается по шесть карт. Минимальная ставка — 1 вместо 4. Помимо этих различий, применяются общие правила подачи. Варианты игры, в которых изначально раздается шесть карт, иногда называют «стилем Оклахомы».
Contway 6 точекContway 6 point, как следует из названия, представляет собой шеститочечную вариацию Pitch. В Contway 6 очков следующие карты приносят 1 очко: игрок с наибольшим козырем, игрок с наименьшим сыгранным козырем, валет, джик и джокер. Победа в раунде также приносит 1 очко. В Contway 6 очков только один Джокер, и он занимает место ниже Джика. Во время перебора игроки могут выбросить любое количество козырей. Это может быть полезно, если победитель ставки внезапно решит, что он сделал ставку на два максимума.Счет команды никогда не может стать отрицательным. Геймплей продолжается до тех пор, пока команда не наберет 11 очков.
МожжевельникJuniper Pitch — это вариант игры для трех команд. Каждому игроку изначально раздается по 8 карт. В игре нет фазы перерисовки. Вместо этого все игроки просто сбрасывают 2 свои карты после определения масти козыря. В остальном применяются общие правила игры в 10 очков.
Хотите сыграть в другие карточные игры? Ознакомьтесь с этой статьей:
40+ отличных карточных игр на все случаи жизни
Об авторе: Джон Тейлор — автор контента и фрилансер в компании Upwork.com. Вы можете посмотреть его профиль фрилансера здесь . Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности «техническое письмо» Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль в LinkedIn здесь .
Дата последнего обновления: 30.08.20
МОНОПОЛИЧЕСКАЯ СТАВКА — Научитесь играть с Gamerules.com
ЦЕЛЬ МОНОПОЛИЙНОЙ СТАВКИ: Будьте первым игроком, собравшим три набора свойств КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-5 игроков МАТЕРИАЛОВ: 32 Карты действий, 50 денежных карт, 28 карт собственности ТИП ИГРЫ: Аукцион, коллекция наборов АУДИТОРИЯ: Дети, взрослые
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ МОНОПОЛИТИЧЕСКОЙ СТАВКИ
В 2001 году Hasbro расширила свою деятельность на Монополия собственности с небольшой карточной игрой под названием Monopoly Deal.Эта игра была попыткой Hasbro уловить суть монополии в форме карточной игры, и она хорошо себя зарекомендовала. Фактически, игра все еще доступна на полках 19 лет спустя, намного превышая средний срок хранения игр.
На этой волне успеха Hasbro опубликовала совершенно новую запись о собственности Monopoly в 2020 году под названием Monopoly Bid. В этой игре Hasbro делает упор на аукционе, и это делает игру очень захватывающей и динамичной.
МАТЕРИАЛЫЧтобы сыграть в монопольную ставку, вам понадобится игра и место для игры.Игра не занимает много места, требуется только место для стопки взятия и сброса и наборов свойств игрока. Игра включает в себя следующее:
ДЕНЕЖНЫЕ КАРТЫВ этой игре пятьдесят карт с деньгами со значениями от 1 до 5.
КАРТЫ ДЕЙСТВИЙВ этой игре тридцать две карты действий. Дикие карты считаются любым свойством, которое нужно игроку. В наборе свойств должно быть хотя бы одно фактическое свойство. Набор не может содержать все джокеры.
Карта «Взять 2» позволяет Организатору аукциона взять еще две карты во время своего хода.
Карта «Кража» позволяет Хозяину украсть собственность у противника.
Карту «Нет» можно сыграть в любое время, и она отменяет карту действия, сыгранную противником. Например, если Хост разыграет карту «Кража», любой оппонент за столом может остановить действие, сыграв карту «Нет». Карта «Нет» также может быть аннулирована другой картой «Нет». Все сыгранные карты действий сбрасываются после завершения хода.
КАРТОЧКИ СОБСТВЕННОСТИВ этой игре 28 карт собственности. Требования к набору различаются в зависимости от набора свойств. У каждой карты свойства есть номер в углу, который сообщает игроку, сколько карт в этом наборе. Существуют наборы свойств 2, 3, а для набора железных дорог требуется 4.
Наборы свойств могут быть разбиты с помощью символов Wild. Например, если у игрока 1 2 железных дороги и 2 диких символа, у игрока 2 также может быть 2 железных дороги и 2 диких символа.
УСТАНОВКАПеремешайте карты свойств и поместите стопку лицевой стороной вниз в центр игрового поля.Перетасуйте карты действий и карты денег вместе и раздайте каждому игроку по пять карт. Положите оставшиеся карты лицевой стороной вниз рядом с картами свойств в стопку. Любой игрок, который не получил деньги от раздачи, сбрасывает всю свою руку и берет еще пять карт.
ИГРАВо время каждого раунда хозяином аукциона будет другой игрок. Роль Организатора аукциона начинается с самого молодого игрока и каждый ход проходит влево. В начале каждого хода каждый игрок берет карту из колоды.Жеребьевка начинается с ведущего и проходит слева от стола.
После того, как каждый игрок взял карту, Организатор аукциона может сыграть любые карты действий из своей руки. Они могут играть сколько угодно. Другие игроки могут играть в Нет! в ответ, если пожелают. После того, как Организатор аукциона закончит разыгрывать карты действий, может начаться аукцион.
Хозяин начинает аукцион, переворачивая верхнюю карту собственности из кучи собственности. Каждый игрок, включая Хоста, тайно решает, сколько денег они собираются поставить на эту собственность.Игроки не обязаны делать ставки, но они также должны хранить этот секрет в секрете. Когда каждый игрок готов, Ведущий отсчитывает и говорит: 3..2..1..Bid! Все игроки за столом показывают свои ставки на собственность. Наивысшую ставку принимает недвижимость. Если есть ничья, торги продолжаются до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет ставку. Если никто не хочет делать ставку или если ничья не разорвана, карточка собственности кладется в нижнюю часть стопки собственности. Игрок, выигравший собственность, кладет свои деньги в стопку сброса и кладет карту собственности перед собой лицевой стороной вверх.Все остальные возвращают свои деньги в руки.
Игрок слева от хозяина аукциона становится новым хозяином. Каждый игрок берет карту, Хозяин разыгрывает свои карты действий, и проводится новый аукцион. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет три набора свойств.
В любой момент во время игры игроки могут заключать сделки друг с другом, чтобы поменять свойства.
ВЫИГРЫШАИгрок, первым выполнивший три набора свойств, побеждает в игре.
Марк создает игровой мультимедийный контент всех видов. Он исследует и обучает игре в карты, кости и домино всех, кто хочет учиться и мечтает когда-нибудь управлять игровым клубом. Посмотрите другие его работы в Riffle Shuffle & Roll на YouTube.
Последние сообщения от Марка Болла (посмотреть все)Caravan (game) | Фоллаут Вики
Интерфейс торгов
Караван — карточная игра, в которую играют охранники караванов и путешественники в Пустоши Мохаве.
Фон
Текст ниже набран монотипным шрифтом . — это стенограмма колоды игральных карт хранилища Collector’s Edition .
Как играть в Караван Создание колоды
Колоды Каравана состоят как минимум из 30 карт из одного из более традиционных наборов игральных карт. В колоде может быть любое количество карт любого типа, соответствующего стратегии игрока, но не может быть дубликатов карт из одного набора. Например, K ♠ из набора A и K ♠ из колоды набора B допустимы, но более одного K ♠ из набора A будут недопустимыми.
Правила
В караване два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт. Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).
Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.
Если оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий: 1.Сыграйте одну карту и возьмите новую карту из его или ее колоды в руку: 2. Сбросьте одну карту из руки и возьмите новую карту из его или ее колоды: или 3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из него. куча.
Караваны имеют направление, численно восходящее или нисходящее, и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты.Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти. Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.
Значения карт
- Joker — Сыграл против туза, 2-10. Эффекты меняются в зависимости от того, туз это или нумерованная карта (см. Ниже). На одной карте можно сыграть несколько джокеров.
- Туз — Значение 1. Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза.Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все клетки (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.
- 2-10 — Объявленная стоимость. Сыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.
- Джек — Играли против туза, 2-10. Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.
- Дама — Игрок против туза, 2-10.Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки. На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.
Получение колоды и дополнительных карт
Бесплатную стартовую колоду из 54 карт и инструкции к игре можно получить у Ринго в Гудспрингс. Эта колода состоит из 53 из 54 карт из набора Tops с двумя бубновыми королями, король треф отсутствует. Дополнительные карты можно получить у различных торговцев и у трупов в Пустоши Мохаве, победив Фестуса в Удачных подковах, или найти в Сьерра-Мадре.
Как играть
Карточный стол
Торги
В начале игры противник делает ставку. Затем игрок может сделать ставку или поднять ставку. Персонажи, не являющиеся игроками, не будут соответствовать всем ставкам, а только поднимутся примерно до 50% от их начальной ставки. Игрок может предложить любую сумму, которую он хочет, ограниченную только ставкой своего оппонента и суммой денег, которую он имеет.
Создание собственной колоды
Перед началом игры игроку предоставляется интерфейс создания колоды.Этот интерфейс состоит из двух рядов карт, каждый из которых представляет каждую карту в колоде. Видимые карты в верхнем ряду представляют игровую колоду, а нижний ряд — неиспользованные карты. Любые повторяющиеся карты, приобретенные игроком, автоматически исключаются из процесса выбора.
Колода создается путем перемещения карт из нижнего ряда в верхний с помощью кнопки добавления. Карты также можно удалить с помощью кнопки удаления. Кнопка «Перемешать колоду» будет случайным образом выбирать карты, создавая каждый раз новую колоду каравана из всех доступных карт в вашем общем пуле карт.Когда игрок завершит создание своей колоды, он может перейти к игре. Готовая колода будет сохранена и не может быть отредактирована до следующей игры Каравана.
Геймплей
В игре «Караван» два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт. Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).
Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван.Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.
Один, оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход сделать одно из следующих действий:
- Сыграйте одну карту и возьмите новую карту из своей колоды в руку
- Сбросьте одну карту из руки и возьмите новую карту из его колоды, или
- Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.
Караваны имеют направление, восходящее или нисходящее численно, и масть.Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти. Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.
Значения карт
Карточка | Играли против | Эффект |
---|---|---|
Ace | — | Значение 1.Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола. |
Карточки с номерами 2-10 | — | Объявленная стоимость. Сыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола. |
Джек | Ace 2-10 | Играли против туза, 2-10.Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами. |
Королева | Ace 2-10 | Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки. На одной карте можно сыграть несколькими ферзями. |
Король | Ace 2-10 | Играли против туза, 2-10. Снова добавляет ценность этой карты. Например. король, сыгранный на 9, добавляет 9 к этой руке.Несколько королей могут быть сыграны на одной карте для мультипликативного эффекта. Например. 4 + король = 8. 4 + два короля = 16. |
Джокер | Ace 2-10 | Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.
Джокеры, сыгранные на них, убирают со стола все остальные карты этого достоинства.Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.
|
Выигрыш
Выигрыш
Караван игрока считается проданным, если значение его карт больше 20 и меньше 27. Другой игрок все еще может перебить ставку, увеличив ценность своей стопки противника, оставаясь в диапазоне 21–26. Когда каждый из трех конкурирующих караванов будет продан, игра окончена.В случае, если между игроками привязано одно из трех значений каравана, игра продолжается до тех пор, пока все три каравана не будут проданы. Игрок с двумя или более продажами выигрывает банк.
Караван игроков
- 1 Торговцы, играющие в Караван, будут использовать четверть своей валюты в качестве стартовой ставки. Использование лимитов увеличивает сумму, которую они держат, и сумму, которую они ставят, и наоборот. Продавцы также могут производить выплаты в любой альтернативной валюте, имеющейся у них в инвентаре, включая любую, которую вы уже обменяли с ними.
- 2 У некоторых торговцев есть ограничение на общее количество раз, когда они будут играть Караван против игрока. Этот лимит является абсолютным и не сбрасывается ни на каком этапе игры.
Банкноты
- Установка любой валюты (шапки, долларов NCR или монеты Легиона) в инвентарь оппонента увеличивает количество валюты, которое он потратит, играя в Караван.
- Колода каравана может быть получена только от Ринго, либо через параметры диалога через немаркированный квест «Правила каравана Ринго», либо убив его и забрав с его тела.
- 6 названий можно увидеть вырезанными на столе, где играются все игры Caravan (по одному на каждое место «Caravan»), каждое из которых находится в Новой Калифорнии (Boneyard, Redding, Shady Sands, Dayglow, New Reno и The Центр).
- Торговцы (при правильном антировании) могут поместить до 81,5% своей доступной валюты в определенную руку Каравана. Это можно сделать, выкупив их инвентарь или просто дорогой предмет, пока у них не будет большой предельной суммы, а затем сопоставив и повысив свою ставку, чтобы отыграть все обратно.Это может быть повторено только 5 раз для одного продавца.
- Самый простой способ выиграть — найти как можно больше 6, 8, 10 и королей. Затем создайте колоду из 6, 8, 10 и королей (или столько, сколько вы можете, но держите колоду до 30 карт). Разложите комбинации 10-6 и 10-8 в стопки. Сыграйте королем на 10 в 10-6 или на 8 в 10-8, сбросьте, если у вас нет того, что вам нужно.
- В другой надежной колоде используются в основном семерки, девятки и десятки, и все недостающие карты заполняются валетами, дамами и королями.Любая комбинация из 7, 9 и 10 будет равна 26, это наивысшее значение, которое может иметь караван, а лицевые карты могут использоваться, чтобы нарушить полосу движения противника. Если по какой-либо причине невозможно создать полосу с 7, 9 и 10, король, размещенный на 7, может быть использован для увеличения стоимости дорожки для получения выигрышной стоимости.
За кадром
- Названия достижений / трофеев «Знай, когда их держать и знай, когда их складывать» (в игровом испытании) являются отсылками к песне Кенни Роджерса «Игрок».
- И Кламат Боб, и Мелисса Льюис в какой-то момент должны были играть в «Караван». Их колоды караванов находятся в ресурсах игры, но варианты диалога отсутствуют. Вдобавок Пойндекстер, похоже, задумывался как игрок каравана. В этом случае опция диалога присутствует, но связанный сценарий диалога, колода каравана и необходимое назначение фракции отсутствуют.
- Что касается разработки Caravan, Джошуа Сойер заявил, что команда хотела большего тестирования и повторения игры, но было слишком много более важных проблем, которые нужно было исправить, что сделало Caravan более низким приоритетом, до которого они так и не добрались.Что касается этих улучшений, Сойер хотел бы улучшить обучение для Каравана, упростить колоду и устранить «мета» загрузки всего шестерками, десятками и королями. [1]
Ошибки
- Игра с любым персонажем, не являющимся игроком без ограничений по игре, когда у него есть 59804 кепки, приведет к тому, что игрок выиграет до 52029 кэпов. Дейл Бартон вернется к 59804. Это действие повторяется. Кроме того, игра может вылетать, если персонаж, не являющийся игроком, держит в своем инвентаре более 65 535 ((2 ^ 16) -1) крышек. [проверено]
- Хотя правила гласят, что в начальном раунде сброс не может происходить, тем не менее, это можно сделать в любом случае. Если игрок это делает, его противник не получает ход, и игрок снова может уйти. Персонаж, не являющийся игроком, также будет использовать эту ошибку в своих интересах. Вероятно, это связано с тем, что если вы начали (например) со всеми ферзями, вы не могли сделать ход, и игра не могла продолжаться. [проверено]
- После окончания игры:
- Когда он говорит, что нужно нажать любую кнопку, чтобы продолжить, нажатие кнопки «Пуск», а затем повторное нажатие «Пуск» приведет к тому, что игра перестанет отвечать на запросы, в то время как групповой чат по-прежнему будет работать. [проверено]
- Кнопка продолжения иногда задерживается. (Нажатие (O) для выхода иногда приводит к открытию Pip-Boy, а нажатие (X) иногда вызывает диалог с противником). [проверено]
- Игрок не может сбрасывать карты, если его основная колода пуста. Противник по-прежнему сможет это сделать после того, как его колода исчезнет. [проверено]
- Когда кладете карту в любую стопку, зеленая карта проверки будет отображаться вверх дном [проверено]
- Может возникнуть ошибка, при которой персонаж, не являющийся игроком, не будет делать ставки, даже если игрок делает ставки.Если это произойдет, игрок может проиграть свою ставку, если проиграет, и ничего не выиграть, если выиграет. [проверено]
- В некоторых карточных играх с караванами экран может не загружаться, а загружаются параметры для выбора карт. Экран останется с игроком, смотрящим на своего противника. [проверено]
- При вытягивании или сбросе некоторые карты могут заменяться на другие карты (например, с 7 по 10) на время анимации, а затем возвращаться обратно. [проверено]
- Как только игра начинается и персонаж, не являющийся игроком, кладет свою первую карту для своего каравана, вы не можете выбрать какие-либо карты для размещения в своих караванах. [проверено]
- Существует вероятность того, что вы не получите трофей / достижение «Caravan Master» по достижении 30 побед, необходимых для получения трофея. [проверено]
- При игре в Караван игра может внезапно закончиться, даже если условия выигрыша не выполнены. Победить может как игрок, так и неигровой персонаж. [проверено]
- При игре в Караван, если вы удалите карту противника, опустив его счет ниже 21, игра все равно может закончиться, как если бы столбец все еще был продан до того, как будет повторно добавлено достаточное количество карт. Это ошибка, поскольку этого не происходит, когда столбец удаляется, чтобы попытаться перезапустить его, а также нигде не указывается значение столбца. [подтверждено]
См. Также
Список литературы
- ↑ Fallout: New Vegas Благотворительная трансляция в честь 10-летия (начало отсчета в 3:20:09)
Джошуа Сойер: «Да, я имею в виду, мы хотели провести больше испытаний и повторений, но мы просто этого не сделали» У меня было слишком много других подобных критических ошибок, которые нужно было исправить, поэтому мы просто так и не добрались до этого. Я думаю, что это должно быть проще обучать, я думаю, что колода должна быть немного упрощена с точки зрения того, что игрок получает с самого начала… гм, я действительно думаю придумать способ уйти от 6-10 … ну знаешь, просто загрузи все шестерками, десятками и королями. «
Как играть Цена подходящая | Официальные правила
Компоненты
- 6 Цена правильная, вытирание доски для заявок
- 4 маркера доски ставок
- 1DVD-игра
Объект игры
Станьте игроком и выиграйте наибольшую сумму наличными и призами.
Настройка
Чтобы играть в The Price is Right в ее «истинном телевизионном формате», вам понадобится шесть плееров.
Примечание: Для одиночной игры играйте на свой личный рекорд без Витрины.
Раздайте шесть досок для ставок всем шести игрокам. Передайте маркеры доски ставок первым четырем игрокам, которые сформируют ряд участников.
Примечание: Самый простой способ определить четверку участников Contestant’s Row — это взять карты.Четыре наивысших достоинства карт приносят первые четыре места.
Настройка DVD:
Вставьте DVD с игрой в проигрыватель. После короткого вступления и сообщения ведущего Дрю Кэри появится главное меню. Выберите одного игрока для управления пультом при навигации по экранам главного меню и ряда участников, но во всех играх с ценообразованием игрок, в свою очередь, будет управлять пультом.
Используйте клавиши со стрелками на пульте дистанционного управления для перехода между пунктами меню, продуктами и ценами.Используйте центральную кнопку, кнопку воспроизведения или ввода, чтобы активировать выбор меню, продукта или цены.
Выберите «начать игру» в главном меню. Затем выберите количество участников, с которыми вы играете, и игра «Цена верна» начнется с первого пункта, выставленного на торги в ряду участников.
Игра
В игре четыре этапа:
Конкурсный ряд
Игроки делают ставки на приз, и игрок, который делает ставку, наиболее близкую к реальной розничной цене этого приза, не переходя дальше, переходит в игру с ценообразованием.
Цена игры
Победитель Contestant’s Row получает шанс сыграть в одну из двенадцати ценовых игр.
Showcase Showdown
Все игроки получают шанс сесть за руль большого колеса. Два игрока, которые приблизились к одному доллару, но не переходят, переходят на The Showcase.
Витрина
Игрок, выигравший больше всего, делает ставку первым. Они могут либо сделать ставку, либо передать первую витрину следующему игроку.
Если игрок 1 решает пройти первую витрину, отобразится витрина номер два, и первый игрок сделает ставку на этой витрине.
Тот, кто ближе всего подходит к реальной розничной цене, не превышая ее, выигрывает свою витрину.
Игра для шести игроков распределяется следующим образом:
- Партия участников соревнований №1
- Ценовая игра № 1
- Игрок 5 заменяет первого победителя в ряду участников.
- Партия участников конкурса №2
- Ценовая игра № 2
- Игрок 6 заменяет второго победителя в ряду участников.
- Партия участников в ряду №3
- Ценовая игра № 3
- Showcase Showdown # 1
- Партия участников соревнований №4
- Ценовая игра № 4
- Партия в ряду участников №5
- Ценовая игра № 5
- Showcase Showdown # 2
- Витрины
Для каждого этапа ведущий DVD сообщит вам, как играть.После каждого этапа игры обязательно записывайте все полученные вами выигрыши на доске ставок.
Игрок, выигравший витрину, побеждает в игре.
Дополнительная информация
Конкурсный ряд
Каждый игрок записывает ставку на выбранный предмет в разделе «Начальная ставка» доски ставок.
Примечание: Подробнее The Price is Right Подлинность, попросите игроков объявить свою ставку до раскрытия фактической розничной цены.У двух игроков не может быть одинаковых ставок. Когда новые игроки присоединяются к Contestant’s Row, они первыми объявляют свою ставку.
Используйте пульт, чтобы узнать фактическую розничную цену товара.
Игрок, ставка которого была наиболее близка к реальной розничной цене, но не превышала ее, выигрывает этот приз и берет пульт, чтобы сыграть в игру с ценообразованием.
В случае, если все игроки сделали завышенную ставку, просто выберите опцию ВСЕ ПЕРЕБОРКА на экране для нового элемента.
Цены на игры
The Price is Right DVD Edition включает 8 самых популярных игр с ценами, представленных в телешоу The Price is Right:
- Half Off
- Секрет X
- отверстие в одном
- Более или менее
- Обменное собрание
- Это слишком
- Приходит или уходит
- Плинко!
Ваш DVD-хост проведет вас через каждую из выбранных ценовых игр.
Примечания к избранным ценовым играм:
Секрет X:
X не могут быть выстроены в столбец.
отверстие в одном:
Запишите названия предметов в отведенных для этого местах на доске для ответов в порядке от наименьшей цены к наибольшей. Затем заблокируйте свой заказ с помощью пульта дистанционного управления.
Каждая линия размещения показывает цены на товары в том порядке, в котором вы их выбрали. Строки ввода НЕ будут отображать каждый пункт, поэтому, пожалуйста, запишите ваши вопросы на доске для ответов, чтобы следить за ними.
Разборка витрин
Showcase Showdown номер один разыгрывается в середине игры.
Showcase Showdown номер два разыгрывается непосредственно перед Showcase. Для игр с 1–3 игроками сыграйте только одно вскрытие и получите два наивысших результата в Раунде показа.
Витрина
Победитель Showdown с наибольшим количеством очков может сыграть или пройти первый Showcase.
Если ваша ставка находится в пределах 250 долларов от реальной розничной цены вашей витрины, вы выигрываете ОБЕИЕ витрины!
В случае, если оба игрока сделали большую ставку, выберите другой раунд Showcase в меню игры.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
10 лучших аукционных настольных игр, на которые можно делать ставки, чтобы хорошо провести время
Одни из самых непосредственных и приятных впечатлений от настольных игр — это настольные игры на аукционах. К сожалению, они также являются одними из наиболее часто клеветнических.Некоторые игроки часто предполагают, что аукцион — это просто орать друг на друга все более и более высокие числа, пока не возобладает наибольшее число; на самом деле, лучшие настольные игры на аукционах и игры со ставками предлагают множество возможностей.
Итак, что же такое настольная игра на аукционе? Аукционы могут принимать разные формы, и они не всегда отображаются в формате аукциониста / участника торгов, который большинству людей знаком по телешоу или местной окружной ярмарке.
По сути, аукционная настольная игра заключается в соревновании за присвоение ценности различным объектам или игровым сценариям (другими словами, торгам).Из-за этого расплывчатого определения существует множество творческих способов создания настольных игр на аукционах, помимо хорошо известной войны ставок.
Лучшие настольные игры на аукционе
- 1. Высшее общество: Поддерживайте свое социальное положение, показывая свои деньги.
- 2. Кондотьер: Сражайтесь за территорию в напряженных торгах.
- 3. Hit Z Road: Выживите в дорожном путешествии по кишащим зомби США.
- 4. The Estates: Отправляйте ваши здания и прибыль заоблачной суммой за счет выгодных сделок с недвижимостью.
- 5. Irish Gauge: Пройдите по экспресс-маршруту в этой настольной игре на железнодорожном аукционе.
- 6. Skull: Быстрая и яростная игра с блефом, которая заберется тебе в голову.
- 7. El Grande: Классическая настольная игра на аукционах, которая сегодня кажется такой же свежей.
- 8. Продается: Выиграйте эту настольную игру на аукционе с высокими ставками, если будете осторожно торговать и блефовать.
- 9. Библиография: Аукцион немного более сложной игры без дополнительных затрат времени.
- 10. Тадж-Махал: «Чудо света» дает название великой настольной игре на аукционе.
Аукционные настольные игры в этом списке не всегда представляют собой аукцион в том виде, как его обычно ожидают, но они подпадают под дух и представление о том, что такое аукцион.
Хороший звук? Вот 10 лучших настольных игр на аукционах.
1. Высшее общество
Поддерживайте свое социальное положение, показывая свои деньги
Дизайнер Райнер Книция создал несколько лучших аукционных настольных игр — High Society — среди его лучших.Первая аукционная настольная игра, разработанная Райнером Книциа, попавшая в этот список (спойлер, он действительно хорош в разработке аукционных игр), это мастер-класс по игровому дизайну: простые правила, высокий тактический потолок.
Игроки — состоятельные дебютантки, которые бросают деньги на различные предметы роскоши, пытаясь избежать социального скандала. У каждого есть набор карт с разными денежными значениями на них с одинаковым шагом (4, 12, 25 и т. Д.), И они используют эти денежные карты для ставок на карты разного достоинства.
Когда вы выигрываете аукцион, ваши карты / деньги тратятся; если вы этого не сделаете, вы получите свои деньги обратно. Игроки делают ставки на карты, которые дают очки по одной, одновременно делая ставки, чтобы избежать потери карт. Выигрывает большинство очков, но есть одна загвоздка: если у вас останется меньше всего денег в конце, вы автоматически проиграете, независимо от того, сколько аукционов вы выиграли.
High Society блестяще заставляет игроков пройти по канату бряцания оружием, робости и грызения гвоздей с картами в руке, и все это примерно за 15 минут.Последнее издание от Osprey Games с артом от Medusa Dollmaker красивое и портативное.
Купите High Society на Amazon US / Amazon UK.
2. Кондотьер
Борьба за территорию в напряженных торгах
Condottiere — это отчасти настольная игра на аукционах, отчасти битва за контроль над территорией.Condottiere — визитная карточка креативного дизайна настольных игр для аукционов. На первый взгляд, это похоже на карточную боевую игру. Игрокам выдается на руки пронумерованные карты и карты со специальными способностями, а затем они соревнуются на аукционах (или, как говорят в игре, «битвах») за территории.Когда игрок выигрывает территорию, он может положить на нее фишку. Как только игроки объединили определенное количество территорий, они побеждают.
Аукционы в Condottiere — это всегда очень напряженный процесс, когда игроки пытаются выиграть или манипулировать игрой в свою пользу, не истощая свои силы. Ни одна другая игра не вызывает «Ой» так, как эта. У него интересная история публикации, восходящая к 1995 году, когда производитель Pandemic Z-Man Games недавно опубликовал новое издание.
Если вы пурист, вам захочется играть по оригинальным правилам Eurogames, а не по новым, которые добавляют слишком много карт. Если вы поклонник карточной игры «Ведьмак» Гвинт (включая ее аналог в цифровой настольной игре), вам тоже понравится эта игра, поскольку дизайнеры Гвинта черпали вдохновение из этой маленькой умной карточной игры.
Купите Condottiere на Amazon США / Amazon UK.
3. Hit Z Road
Выжить в дорожной поездке через кишащие зомби США
Тема Hit Z Road так же изобретательна, как и игровой процесс, представляя себя как игра внутри игры.Если вы ищете быструю и грязную настольную игру с аукционом с очень забавными рисунками и тематикой, Hit Z Road — игра для вас.
Разработанный Мартином Уоллесом, предпосылка состоит в том, что ребенок по имени Мартин создал настольную игру, когда он и его родители спасались бегством от зомби-апокалипсиса. Игроки должны управлять истощающимися запасами боеприпасов, газа, адреналина и выживших, пытаясь выжить в своем путешествии. Они делают ставки на порядок очереди на дорогостоящих аукционах, которые затем решают, кто будет выбирать первый маршрут в каждом раунде.
Ни одна игра не делает ставку первым, как эта. Кроме того, здесь есть много возможностей для бросания кубиков и забавная боевая система с симпатичными маленькими деревянными зомби. А если вы поклонник внутренних шуток, вы заметите много юмора настольной игры, приправленного повсюду.
Купите Hit Z Road на Amazon США / Amazon UK.
4. Поместья
Отправляйте ваши здания и прибыль заоблачных сделок с недвижимостью
Торговцы теневым имуществом игроков должны делать все необходимое, чтобы опередить конкурентов в настольной аукционной игре The Estates.The Estates — одна из самых восхитительных настольных игр на аукционах, когда-либо созданных, а также одна из самых подлых. Игроки — застройщики теневой собственности, строящие стопки зданий из маленьких цветных блоков с цифрами.
Каждый ход один игрок становится аукционистом и выбирает блок для аукциона. Игроки делают ставку один раз, а затем аукционист решает, платить ли тому, кто сделал высокую ставку, за привилегию размещения блока, или же ему заплатит участник торгов, который затем разместит блок.
Игроки размещают свои блоки в три ряда, и здание считается завершенным, когда на нем появляется небольшая крыша.Если игрок кладет первый блок одного из разных цветов, он становится «владельцем» этой компании. Однако, когда здание построено, только игрок, владеющий компанией верхнего блока, получает очки за здание. Кроме того, игра заканчивается, когда два ряда заполнены, а третий набирает отрицательные очки.
Это приводит к тому, что эта сторона классической дикой стратегии «Дипломатия» является одной из самых неудачных. Вы выставляете на аукцион блоки противников, чтобы заставить их делать ставки или ставить их в ужасное положение, расширяете ряды, маниакально смеясь, рано закрывая здания.Это хриплое, резкое хорошее времяпрепровождение.
Купить недвижимость на Amazon US / Amazon UK.
5. Ирландский калибр
Выберите экспресс-маршрут в настольной игре на железнодорожном аукционе
Настольные игры для тренировок и настольные игры на аукционах идут рука об руку — Irish Gauge — одно из самых впечатляющих современных дополнений к классическому жанру.Любишь поезда? А как насчет крошечных деревянных, желтых, красных и синих? Да? Вам повезло, потому что есть целая серия настольных игр с поездами, которые полны аукционов, покупки небольших акций и прокладывания милых маршрутов.Их называют играми с кубическими рельсами, и Irish Gauge — одна из лучших, хотя вы также не ошибетесь с ее братьями и сестрами — Chicago Express, Paris Connection и German Railways. Лучшая часть? Время во всех этих играх обычно меньше часа.
Они также полны восхитительных войн ставок, где продажа с аукциона доли чужой компании эквивалентна вторжению в их страну в игре по контролю над территорией, такой как риск. Нет ничего лучше, чем получить хорошие дивиденды, которые затем можно использовать для выигрыша большего количества аукционов.Издательство Capstone Games недавно перепечатало Irish Gauge с прекрасным артом от Яна О’Тула, так что сейчас самое лучшее время, чтобы поднять его.
Купите ирландский манометр на Amazon в США.
6. Череп
Быстрая и яростная игра с блефом, которая попадется вам в голову
Череп или роза? Это вопрос, лежащий в основе напряженной войны торгов Черепа.Череп настолько прост, что в него можно играть колодой карт. Это быстрая и грязная настольная игра для вечеринок, в которой вы выбираете, сколько карт роз вы можете перевернуть, не открывая карту черепа.
Идеально подходит для начинающих геймеров или для завершения долгой игры. Skull устраняет тот же зуд, что и покер, и ему не нужны деньги для ставок.
Купить Череп на Amazon США / Amazon UK.
7. Эль-Гранде
Классическая настольная игра на аукционах, которая сегодня кажется такой же свежей
Эль-Гранде может быть около 30 лет, но его умный игровой процесс на аукционе остается удовольствием.Опубликованная еще в 1995 году, El Grande — классическая настольная игра, которая отказывается показывать свой возраст, отчасти из-за новой механики аукционов.Игроки пытаются завоевать большинство, размещая кубики на различных территориях на карте. Каждый игрок начинает с одной и той же руки карт способностей, на которых есть числовое значение. Эти карты способностей также позволяют игрокам размещать свои фигуры на доске, чтобы контролировать территорию. Карты с более высокими номерами обеспечивают игрокам более высокий рейтинг в порядке хода, но они также не дают столько фишек для размещения на карте.
Игроки проводят аукцион с единственной ставкой со своими картами способностей, и игрок, который выигрывает, получает первый выбор «карт действий», которые позволяют игрокам дополнительно манипулировать состоянием игрового поля.Таким образом, каждый раунд в El Grande посвящен взвешиванию необходимости действовать сейчас и действовать намного позже в игре — восхитительный выбор. Есть большая коробка, которую можно дешево купить в реестре, с забавными расширениями.
Купить Эль Гранде на Amazon США / Amazon UK.
8. Продам
Тщательная торговля и блеф — победа в этой настольной игре на аукционе с высокими ставками
Если ставка слишком высока, вы можете оказаться в затруднительном положении в разделе «Продажа».For Sale — это настольная игра-аукцион в двух действиях.В первом акте вы используете свои ограниченные средства, чтобы делать ставки на различные объекты недвижимости, стоимость которых варьируется от одного до 30. Победитель делает самую высокую ставку, но все остальные игроки теряют половину своих денег, округленную в меньшую сторону. Затем игроки используют недвижимость, которую они купили во втором раунде, делая единую ставку со своими недавно выигранными картами собственности, чтобы выиграть чековые карты, которые в дополнение к деньгам, оставшимся у вас в конце игры, составляют ваши точки.
Хорошая игра For Sale — это игра с высокими ставками, полная финтов, блефов, двойных блефов и неожиданных побед.Это игра, в которой 1 карта, разыгранная правильно, может переломить ход игры не меньше, чем 30 карт. Убедитесь, что у вас есть версия для путешествий — ее здорово взять с собой в домик на выходные.
Купить для продажи на Amazon US / Amazon UK.
9. Библиография
Аукцион немного более сложной игры без дополнительных затрат времени
Аукционная настольная игра, состоящая из двух частей, Biblios — хорошее времяпровождение во всем.На первый взгляд Biblios может напоминать For Sale в двух различных фазах настольной игры на аукционе.Но общее впечатление от игры совершенно иное.
В первом разделе игры игроки распределяют карты разного достоинства себе и другим игрокам. Во второй части игроки используют полученные карты для проведения аукционов по картам из стопки сброса, которую они собрали вместе. Тот, кто соберет наибольшее количество карт одного типа, получает наибольшее количество очков в конце игры. Добавьте к этому крохотные манипуляции на рынке, и вы получите умную игру с возможностью самостоятельного подсчета очков, которая займет менее 20 минут.
По сравнению с другими настольными играми для начинающих, в которых используются механизмы аукционов и торгов, они увеличиваются в сложности, но оно того стоит.
Купите Библиотеки на Amazon US / Amazon UK.
10. Тадж-Махал
Чудо света дает название настольной игре на большом аукционе
Taj Mahal — это аукционная настольная игра, в которой представлен один из фирменных поворотов геймплея дизайнера Райнера Книции.Вторая игра Knizia, попавшая в этот список, этот драгоценный камень не часто ставится на первое место в его творчестве, но аукционы в этой настольной игре — мечта участника торгов.
В течение 12 аукционов на право размещения маленьких дворцов на взаимосвязанной карте игроки будут делать ставки на шести мини-аукционах одновременно, используя карты с символами шести разных типов. Уловка? Тот, кто первым выведет деньги, выигрывает все мини-аукционы для символов, которых у него больше всего, после чего его карты снимаются с торгов. Решение о том, что делать ставку, а когда уйти и максимизировать свои награды, превращается в американские горки.
Если вы любите настольную игру на аукционах, предлагающую на каждом шагу умные решения, Тадж-Махал вас не разочарует, несмотря на необычный набор правил.В последней версии игры также есть забавные маленькие штабелируемые дворцы.
Купить Тадж-Махал на Amazon США / Amazon UK.
Правила игр Tarneeb
Правила Тарниба
Tarneeb — это игра-головоломка для четырех игроков, разделенных на две команды в фиксированных партнерских отношениях, партнеры смотрят друг на друга. Используется стандартная международная колода из 52 карт, и игра обычно ведется против часовой стрелки.
Карты и раздача
13 карт раздаются каждому игроку, карты каждой масти ранжируются от младшего к большему: 2-3-4-5-6-7-8-9-10 — J — Q — K — A.
Торги
Торги начинаются с игрока справа от дилера и движутся против часовой стрелки. Самая низкая ставка — 7, а самая высокая — 13, и они представляют количество уловок, которое, по мнению команды участника торгов, они могут предпринять. Каждая ставка должна быть выше предыдущей, и игрок, который не желает делать ставки в свою очередь, может пройти. Как только вы сдадите, вы не участвуете в торгах в текущем раунде, и торги продолжаются вокруг стола столько раз, сколько необходимо, пока не остановятся на самом высоком предложении.
Играть
- Последний игрок, сделавший самую высокую ставку, объявляет масть козыря (tarneeb) и делает первую взятку, и игроки должны следовать его примеру. Каждая взятка выигрывается самой старшей картой, и победитель каждой взятки ведет следующую.
- Игроки, которые не могут следовать ему, могут использовать «козырные» карты, которые считаются высшими среди других карт. Уловку выигрывает игрок, который использует козырь, если не используется более высокий козырь.
- Раунд заканчивается, когда у игроков заканчиваются карты.
Подсчет очков
- Делающая ставка команда должна взять хотя бы то количество взяток, которое она предложила.
- Делающая ставка команда выигрывает раунд, если она набирает количество взяток, которое она предложила, или больше, в этом случае другая команда ничего не получает.
- Если команда, делающая ставки, берет меньше взяток, чем она предложила, она теряет сумму своей ставки из общего счета, а другая команда получает количество взяток, которые она взяла.
- Если команда, делающая ставки, берет все 13 взяток, она набирает 16 очков, если они изначально не предлагали 13, и 26 очков, если они это делали.
- Если заявившая ставка команда делает ставку 13 и не принимает их, она получает -16, а другая команда получает количество выигранных взяток.
- Игра заканчивается, когда одна из команд выигрывает, набрав 31 очко или больше.
Другие виды тарниба
Tarneeb Египетский
Отличается от правил, упомянутых выше, следующим образом:
- В раунде торгов каждая ставка указывает предлагаемую масть козыря, а также количество взяток.Если количество взяток в двух заявках одинаково, учитывается козырная масть. Масти ранжируются по возрастающей: Нет козыря (NT) — Пики — Червы — Бубны — Трефы.
- В раунде торгов каждый игрок имеет право сделать ставку, пасовать или удвоить ставку. Двойная ставка не считается ставкой, однако, если после этого не было сделано более высоких ставок, счет раунда удваивается.
- Пас или удвоение не мешают игроку делать ставки в будущих ходах. Торги заканчиваются, когда все игроки пасуют.
- Игра заканчивается, когда одна из команд набирает 41 или более очков.
Тарниб Сирийский 41
Отличается от правил, упомянутых выше, следующим образом:
- При раздаче карт последняя карта переворачивается, а другая масть того же цвета используется в качестве козыря, например, если перевернутая карта была Червы, то козырная карта — Бубны, а если перевернутая карта — Пики, то козырная карта. это клубы.
- Цель раунда торгов — указать, сколько взяток возьмет каждый игрок. В этом раунде нет победителей.
- У каждого игрока есть только один шанс указать количество взятых им взяток, это число варьируется от 2 до 13 взяток.
- Если общее количество ставок меньше 11, карты раздаются игрокам заново, и ставки начинаются заново.
- После каждого раунда очки подсчитываются для каждого игрока индивидуально.
- Ставка каждого игрока добавляется / вычитается из их очков в зависимости от того, удалось ли им взять такое количество взяток или нет.
- Команда побеждает, если один из ее членов набирает 41 очко или больше, при условии, что другой участник набрал ноль или больше.
Информационная панель: правила игры на аукционе казначейства
Эта информационная панель сопровождает эксклюзивный отчет о малоизвестном изменении в 2009 году в том, как Вашингтон продает свои долги, что проливает новый свет на хрупкий баланс между Америкой и ее крупнейшим кредитором, Китаем.
НЬЮ-ЙОРК (Рейтер). Аукционы казначейских облигаций США занимают отдельное место от торговли казначейскими облигациями США на вторичном рынке с другими правилами и требованиями к отчетности. Новость о том, что Китай скрывал некоторые из своих покупок казначейства на аукционах, привлекает внимание к некоторым важным различиям между аукционами и торговлей казначейством в других странах.
КЛЮЧЕВЫЕ УЧАСТНИКИ КАЗНАЧЕЙСКИХ АУКЦИОНОВ
* Первичные дилеры — 20 фирм по ценным бумагам, уполномоченные вести дела напрямую с Федеральным резервным банком Нью-Йорка и Министерством финансов и размещать заявки от имени клиентов на аукционах казначейства.
* Прямые участники торгов — физические или юридические лица, напрямую связанные с Казначейством, через которые они могут размещать заявки на аукционах. Эти организации не могут размещать ставки от имени других.
* Косвенные участники торгов — клиенты, которые подают заявки на казначейских аукционах через первичных дилеров.
ПРАВИЛА АУКЦИОНОВ
Казначейство поддерживает набор правил в Едином проспекте эмиссии, определяющих надлежащее поведение на аукционах Казначейства. Правила покупки Treasuries на аукционах несколько отличаются от правил покупки Treasuries на вторичном рынке.
Для начала, участники аукциона имеют ограничение на то, какую часть одного аукциона они могут купить. Предел составляет 35 процентов, а правила казначейства гласят, что любой, кто подаст заявку и выиграет более 35 процентов на одном аукционе, получит скидку до 35 процентов.
«На аукционах казначейства допустимо предлагать цену более 35 процентов от суммы предложения, но казначейство не присуждает более 35 процентов одному участнику торгов. Никаких ограничений на покупки на вторичном рынке нет », — сказала пресс-секретарь Минфина.
Еще одно ключевое отличие заключается в требованиях к отчетности. Первичные дилеры должны сообщать о своих предложениях клиентов в Казначейство на аукционе.
После этого Казначейство публикует статистику аукционов, которая отделяет покупателей — косвенных участников торгов — от первичных дилеров и участников прямых торгов.Это помогает участникам рынка оценивать спрос на новые выпуски казначейских облигаций. При покупках на вторичном рынке таких требований к отчетности нет.
Отчетность Эмили Флиттер; Редакция Клаудии Парсонс
.