Настольная игра Активити все возможно!
- Развивает творческие способности;
- Для большого количества игроков;
- Простые правила;
Великолепная игра Активити: Все возможно (Activity) для умного и веселого времяпрепровождения компании старых друзей, большой дружной семьи или группы людей, только стремящихся к тому, чтобы заложить фундамент долгой дружбы.
В игре есть все необходимое для достижения описанных выше целей. Оригинальные задания и методы их выполнения не только позволят каждому показать свою смекалку и остроту ума, но и продемонстрировать способности мима и актера. Можно с уверенностью сказать, что слезы от смеха будут утирать все, как игроки вашей команды, так и ваши соперники.
Цель игры
Цель игры – первым передвинуть свою фишку на финишную ячейку игрового поля. Для этого нужно успешно отгадывать загаданные слова и делать это чаще и лучше команды-конкурента. Существует также компактная версия игры которую удобно взять с собой в поход или длительную поездку.Возраст игроков
Обычно такая игра рекомендуется для игроков от 12 лет. Впрочем, нередко детская непосредственность и интуиция дают лучшие результаты, чем взрослый опыт и знания.Правила игры
Доносить до игроков, что за слово загадано, можно при помощи объяснения, пантомимы, рисования или издания самых разных звуков. Единственное ограничение – звуки не должны быть словами, а именно звуками, например, такими, которые издают животные (мяуканье, лай и пр.), кроме говорящего попугая, или предметы (стук колес поезда, шум машины и пр.).
Еще одно достоинство игры: если вам удалось отгадать слово до того, как последняя песчинка песочных часов упала вниз, то на следующее слово вам дается на одну минуту больше и так далее. Теоретически вы можете получить и 5 минут на одно слово, однако на практике такое случается редко. Не такие в игре примитивные слова, чтобы угадывать их подряд в таких количествах.
Ищите альтернативу правилам
Игровые карты.Ну и еще одна немаловажная вещь. В этой игре вы можете устанавливать правила самостоятельно. Не нравится вам, что на отгадку слова дана минута? Да и не обращайте на это внимания! Просто договоритесь о том, сколько времени будет на это выделяться. Главное, чтобы все по-честному. Надоели слова на карточках? Напишите собственные! Что вам мешает? Хотите сделать тематическую игру, например, для компании биологов? И это не проблема! Используйте имеющийся материал (игровое поле, фишки и правила) так, как вам это нравится. Ведь в игре Активити главное – не правила и не победа, а веселье и хорошие взаимоотношения!
Размеры карт и рекомендуемые протекторы
Протекторы одеваются на карты и предохраняют их от износа.
Размеры игровых карт: 60×90мм;
• Нет в наличии
Видео
Обзорправила. Сколько времени даётся на объяснение
«Активити: Все возможно» — новая версия суперпопулярной игры на объяснение слов «Активити». Новая игра полностью сохраняет механику предыдущего издания, однако в ней добавлены новые правила, которые делают эту версию еще веселее. Собирайте компанию друзей — отличное настроение вам будет гарантировано.
Для игры используется игровое поле, по которому двигаются фишки, и карточки со словами, которые вам предстоит объяснять. Карточек очень много, поэтому играть можно снова и снова. Компания разбивается на команды, а затем команды по очереди выбирают карточку с заданием и приступают к объяснению слов и словосочетаний.
Вся соль игры — в процессе объяснения. Во-первых, вы будете ограничены по времени — на выполнение задания дается одна минута.
Во-вторых, за это короткое время вам нужно с помощью слов, жестов, мимики, рисунков постараться объяснить задание. Если команда правильно отгадывает задание, фишка перемещается на определенное
Количество делений. Чем сложнее задание, тем дальше продвигается фишка.
Побеждает команда, которая первой доведет свою фишку до финиша.
Отличия от оригинальной «Активити»:
Новый метод объяснения — звуки.
Для выполнения задания можно одновременно использовать два метода объяснения.
Сложные задания теперь можно объяснять всеми доступными способами.
«Активити: Все возможно» — одна из лучших настольных игр для вечеринок. Благодаря простым правилам и веселому игровому процессу игра станет настоящим хитом вашей вечеринки.
«Активити» — это самая продаваемая игра 2010 года. В новой версии «коробки с готовой вечеринкой» полностью сохранилась игровая механика классической «Активити» плюс добавилась возможность объяснять слова звуками. Игра стала в целом сбалансированнее и веселее.
Давайте сначала. Как в неё играть?
Всё очень просто: у вас есть игровое поле, по которому двигаются фишки — и куча карточек со словами. Вы выбираете одну из карточек — и пытаетесь объяснить слово с неё другим игрокам из своей команды. Чем сложнее карточку вы выбрали, тем дальше вы пойдёте по полю своей фишкой, если команда поймёт, что вы хотели им показать, нарисовать, объяснить словами или звуками.
Здорово! Кто побеждает?
Та команда, которая раньше других дойдёт до финиша, то есть те, кто лучше объясняет и лучше понимает.
Сколько времени даётся на объяснение?
Одна минута. В начале хода вы переворачиваете песочные часы — и время пошло!
Хорошо, а что конкретно поменялось по сравнению с первым изданием?
Во-первых, появился новый метод объяснения — звуками. Во-вторых, теперь слова можно объяснять не только одним способом, но и сразу двумя: это очень удобно, когда, например, попадается рисование с ещё чем-нибудь. В-третьих, добавилось объяснение «всё возможно» как в названии игры — это когда вы объясняете сложную пословицу или поговорку с карточки всеми способами, которые вам удобны. Одним словом, игра стала чуть проще и веселее.
Карточки совпадают с первой «Активити»?
Нет, карточки из игр «Активити», «Активити дорожная» и «Активити: Всё возможно» полностью разные. Это значит, что если вы любите классическую игру, то можете купить и эту — никаких повторов не будет.
Для кого эта игра?
- Для тех, кто проводит вечеринку. «Активити» уже давно завоевала славу лучшей игры, чтобы занять любую компанию — и новая версия подходит для этого даже лучше.
- Для игры в дружеской компании.
- Для подарка другу или подруге.
- На корпоратив, праздник или просто в офис поиграть в отличной компании.
Что в комплекте?
- Игровое поле, по которому нужно двигать фишки и идти к финишу.
- 4 деревянные фишки команд разного цвета.
- 330 игровых карт, на каждой из которых 4 разных слова или словосочетания — итого 1320 заданий!
- Песочные часы на одну минуту.
Точно и правильно объяснить членам своей команды все слова, используя различные формы общения (мимику, вербальные, графические описания и звуки), и первому привести свою команду к пересечению финишной линии.
Подготовка:
Игроки делятся на команды с равным количеством игроков в каждой команде. Каждая команда должна состоять, по меньшей мере, из двух игроков. Каждая команда размещает свою фишку на начальном игровом поле (назовём его СТАРТ). Колоды карт перемешиваются и помещаются рубашкой вверх рядом с игровым полем.
Внимание: Каждая из команд должна приготовить бумагу и карандаш.
Карты:
Цифры рядом со словами на карте указывают на сложность той или иной карты. Слова с цифрой 1 самые простые, с цифрами 2, 3, 4, 5 — более сложные, а с цифрой 6, максимально сложные. Хотя всё это довольно субъективно. Рисунки на картах имеют специальные символы (Пантомима, Объяснение, Рисование и Звуки), которые показывают какими способами должно быть объяснено слово. Команда, которая начинает игру, выбирает одного из своих игроков, который будет «Исполнителем», и должен будет объяснять в течение раунда слова, словосочетания, пословицы или поговорки своей команде. Если на карточке указана поговорка, то Исполнитель обязан предупредить об этом членов своей команды, которые должны будут постараться максимально точно её назвать.После того, как один раунд будет закончен, игроки из каждой команды выбирают (по согласованию!) нового «Исполнителя» своей команды.
Игра
Игра начинается с первого игрока первой команды. Он берёт верхнюю карту из колоды таким образом, чтобы никто из игроков её не видел.Часы переворачиваются. У Исполнителя есть только 60 секунд, чтобы объяснить первое слово так, чтобы члены его команды смогли догадаться, что за слово на карточке.В случае если команда угадывает правильный ответ до истечения одной минуты, фишка команды передвинется на количество шагов, обозначенных цифрой на карте рядом с угаданным словом, то есть на 1, 2, 3, 4, 5 или 6 шагов.После правильного ответа команды Исполнителя, она получает возможность второй раз участвовать в игре, Исполнитель в этом случае использует ту же самую карту, описывая следующее слово, затем следующее слово и т. д., до тех пор, пока все слова из этой карточки не будут отгаданы, либо команда не сможет дать правильный ответ. Как только команда ответила на все вопросы, помещённые на карточке, она может выбрать нового Исполнителя. Он вытягивает новую карту, и игра продолжается. Если команда не угадывает правильный ответ, тогда другие команды могут по очереди назвать по одному варианту решения, причем эти команды должны назвать свой ответ незамедлительно, не оставляя себе времени для обдумывания. Команда, которая дала правильный ответ первой, передвигает свою фишку на соответствующее количество полей вперед.Затем наступает очередь следующей команды в порядке очередности, исполнитель которой должен взять верхнюю карту из колоды таким образом, чтобы никто из игроков её не видел.
Великолепная игра Активити: Все возможно (Activity) для умного и веселого времяпрепровождения компании старых друзей, большой дружной семьи или группы людей, только стремящихся к тому, чтобы заложить фундамент долгой дружбы.
В игре есть все необходимое для достижения описанных выше целей. Оригинальные задания и методы их выполнения не только позволят каждому показать свою смекалку и остроту ума, но и продемонстрировать способности мима и актера. Можно с уверенностью сказать, что слезы от смеха будут утирать все, как игроки вашей команды, так и ваши соперники.
Цель игры
Цель игры – первым передвинуть свою фишку на финишную ячейку игрового поля. Для этого нужно успешно отгадывать загаданные слова и делать это чаще и лучше команды-конкурента.Возраст игроков
Обычно такая игра рекомендуется для игроков от 12 лет. Впрочем, нередко детская непосредственность и интуиция дают лучшие результаты, чем взрослый опыт и знания.Правила игры
По мере продвижения по полю вам нужно будет пояснять команде загаданные на картах слова, но сделать это нужно, используя только 4 способа пояснения. Вы можете воспользоваться только двумя способами, но можете задействовать и все 4. Правда, это может отразиться на количестве полученных очков.Доносить до игроков, что за слово загадано, можно при помощи объяснения, пантомимы, рисования или издания самых разных звуков. Единственное ограничение – звуки не должны быть словами, а именно звуками, например, такими, которые издают животные (мяуканье, лай и пр.), кроме говорящего попугая, или предметы (стук колес поезда, шум машины и пр.).
Еще одно достоинство игры: если вам удалось отгадать слово до того, как последняя песчинка песочных часов упала вниз, то на следующее слово вам дается на одну минуту больше и так далее. Теоретически вы можете получить и 5 минут на одно слово, однако на практике такое случается редко. Не такие в игре примитивные слова, чтобы угадывать их подряд в таких количествах.
Ищите альтернативу правилам
Игровые карты.
Ну и еще одна немаловажная вещь. В этой игре вы можете устанавливать правила самостоятельно. Не нравится вам, что на отгадку слова дана минута? Да и не обращайте на это внимания! Просто договоритесь о том, сколько времени будет на это выделяться. Главное, чтобы все по-честному. Надоели слова на карточках? Напишите собственные! Что вам мешает? Хотите сделать тематическую игру, например, для компании биологов? И это не проблема! Используйте имеющийся материал (игровое поле, фишки и правила) так, как вам это нравится. Ведь в игре Активити главное – не правила и не победа, а веселье и хорошие взаимоотношения!
Это самая известная версия из всей «семьи» Activity.
Задача игроков такая же, как и в Alias – объяснять свой команде слова. Только вот способы в Activity другие, нежели в «Скажи иначе» .
В состав игры входит: игровое поле, песочные часы, 4 фишки, 440 карт со словами.
Объяснять слова можно словами (как в Alias), пантомимой (как в игре Крокодил) или при помощи рисунка.
Также, как и в «Скажи иначе» , на объяснение слов есть ровна одна минута.
А теперь немного подробнее о ходе игры.
В начале все игроки разбиваются на команды. Стоит обратить внимание на само игровое поле – на нем 49 ячеек разного цвета, на каждой ячейке нарисован значок-символ для объяснения (словами, пантомимой, рисунком). На самих карточках написано по 6 слов. Каждому слову также соответствует свой цвет и свой символ для объяснения. Например, если фишка игрока стоит на розовой ячейке поля с символом рисование, значит на карточке он смотрит только слово с соответствующего цвета символом. Самый первый ход, когда фишки стоят на старте, игроки сами могут выбрать цвет и символ для объяснения, но ДО того, как вытянут карточку.
На обратной стороне карточек написаны цифры – 3, 4, 5 – это определение сложности. Карточки с цифрой 3 – подразумевается, что они с простыми словами, а на карточках с цифрой 5 – самые сложные. Игрок который будет объяснять слово сам выбирает какую карточку он возьмет.
На каждой карточке есть еще одно слово, которое написано красным (оно также имеет цвет, как на поле и обозначающий символ для разъяснения). Это означает, что будет «Открытый раунд». В этом случае все команды объединяются и пытаются совместными усилиями отгадать слово, который объясняет показывающий. Команда, кто угадывает слово, та и продвигается вперед по игровому полю.
Если наборы Alias Travel в общем все-таки такие же, как и полные версии, только без игрового поля, то Activity Travel имеет свой очень приятный нюанс, а именно кубик. Именно поэтому мы расскажем об этой версии отдельно
В набор входит 55 карточек с различными темами, специальный кубик с буквами и маленькие песочные часы.
А теперь немного поподробнее.
На кубики написаны буквы
D — пантомима
Z — рисование
E – объяснение
На каждой карточке написано 6 слов или словосочетаний. И напротив каждого слоит свое обозначение (D, Z или E).
Игрок берет карточку из колоды и бросает кубик. Какая буква выпала, то слово или словосочетание он и объясняет соответствующим способом. А его команда пытается угадать. Но опять же – время ограничено одной минутой!
Игра занимает совсем мало места и играть в нее можно почти везде. Что еще нужно для поездок?
В состав игры входят игровое поле, 4 фишки, песочные часы и 330 карточки со словами.
Давайте посмотрим, в чем же отличия от базовой версии.
Во-первых, сами карточки. В классическом варианте на карточке было написано 6 слов, а уровень сложности определялся цифрой на «рубашке» карты. В версии «Все возможно» на каждой карте по 4 слова разной сложности – отмеченные цифрами от 2 до 6, также со специальными значками-символами, обозначающими способ разъяснения.
Слова на карточках НЕ повторяются со словами из базовой версии, что очень приятно! Также появилась возможность объяснять слова звуками.
А задание, написанное красным цветом, теперь позволяется объяснять любым бессловесным способом на свой вкус. Причем в виде красных заданий будут использоваться русские крылатые выражения, объяснить которые не так то просто. «Сердцу не прикажешь», «Кататься, как сыр в масле», «Правда глаза колет», «На нет и суда нет»
Во-вторых, на самом поле отсутствуют ячейки с символами. Поле просто поделено на деления-клеточки.
На этом, в принципе, все различия и заканчиваются!
В набор входит игровое поле, 4 фишки, песочные часы и 330 карточек со словами.
Игровое поле представлено в виде железной дороги. Шпалы образуют ячейки с различными символами. Каждый символ указывает на определенный способ разъяснения слова. Как и во взрослой версии, слова можно объяснять словами, рисовать или объяснять пантомимой.
На карточках написано по три слова, каждое обозначенное специальным символом, как и на поле.
Ход игры такой же, как и во взрослой версии.
По сути, основное отличие – это сами слова и словосочетания, которые несколько легче и ориентированы больше на детей.
И завершим наш обзор рассказом об игре Activity для малышей
Очень красочное и красивое исполнение.
В состав игры входит: игровое поле-дорожка, две фишки, 165 карточек
Игровое поле представляет собой красочную дорожку к морю, собранную из картонных пазлов в начале игры. Участники объясняют друг другу слова, изображенные на карточках-заданиях. За каждое угаданное слово команда продвигает свою фишку-слоника на шаг вперед. Побеждает тот, кто довел фишку до финиша быстрее соперников.
В отличие от классической версии Активити, данная игра отличается ярким дизайном и более простыми правилами. На карточках написано помимо слова, нарисована еще и красочная картинка, изображающая это слово, что дает возможность играть даже тем, кто еще не научился читать.
На обратной стороне карточек находится отпечаток слоника – красного, синего или желтого цвета. Каждый цвет соответствует способу разъяснения слова.
Во всем остальном правила такие же, как и в классической версии.
Мы постарались рассказать подробно о каждой версии известной и любимой многими игры. И в конце хочется подвести небольшой итог.
Игры Alias и Activity очень походи по духу. Какую из них выбрать или выбрать обе – выбор за Вами. Но тем не менее, все равно возникнет вопрос, какую же из версий игр выбрать.
В мы написали, что все-таки версии этой игры довольно сильно между собой отличаются.
Что касается Activity, то здесь отличий между вариантами меньше. Безусловна интересна базовая версия. В компактной версии (Travel вариант) мне очень нравится идея с кубиком. Поэтому такое исполнение смело могу рекомендовать.
Что касается версии для детей, то мне кажется, что дети с удовольствием смогут играть и со взрослыми карточками, просто сперва можно увеличить «детское» время для разъяснения слова.
Версия для малышей внешне очень напоминает Alias Junior . Такие же карточки со словами и картинками. Но в Activity на карточках обозначены уже способы разъяснения того или иного слова, а в Alias подразумевается только объяснения словами.
У меня дома есть только Alias детский, но мы время от времени клеем наклейки разного цвета и таким образом получается самодельные карточки для Activity. В «Скажи иначе» детском 300 карточек со словами (почти в два раза больше), в Activity их меньше. Но в Activity очень красивое поле и фишки-слоники прекрасны. В Alias поле классической формы, но чуть побольше и фишек 6 штук.
Но какую бы игру Вы не выбрали – она в любом случае доставит массу удовольствия детям!
Настольная игра Активити Всё возможно
Игра, в которой возможно все
«Активити» — знаменитая серия настольных игр для вечеринок на объяснение и угадывание слов. В серию «Активити» входят похожие и в то же время ощутимо отличающиеся игры, рассчитанные на самую разную аудиторию, от четырехлетних малышей для исключительно взрослых компаний. Казалось бы, сколько раз можно изменять достаточно простые правила, чтобы каждая новая версия игры была непохожа на предыдущие? Создатели «Активити» умудрились проделать это больше десятка раз, и вот перед вами одна из наиболее удачных вариаций знаменитой игры в слова: «Активити – все возможно»!
Игра Активити Всё возможно: Расширение горизонтов
В классической «Активити» слова и словосочетания необходимо объяснять одним из трех способов: рисование, рассказ или пантомима. «Активити. Все возможно» сохраняет это базовое правило и дополняет его еще тремя. Во-первых, теперь на карточках для объяснения имеются не только слова и словосочетания, но также пословицы и поговорки, то есть целые узнаваемые фразы. Во-вторых, теперь все предложенные слова, словосочетания и пословицы с поговорками можно объяснять не тремя, а четырьмя способами. Четвертый – объяснение исключительно звуками! К примеру, как звучит обгон автомобиля, аварийная служба или лягушачья лапка? Это – реальные примеры заданий, которые предстоит озвучить.
И, наконец, последнее из новых правил, в честь которого названа игра. Задания с пометкой «Все возможно» можно объяснять тремя способами сразу: пантомимой, рисованием и звуками (устное объяснение, как самый простой способ, не допускается). Кстати, пословицы и поговорки зачастую приведены именно с пометкой «Все возможно».
Неограниченный полет фантазии
«Активити. Все возможно» — пожалуй, самая разнообразная из настольных игр для компании серии «Активити». Только в ней карточки рассчитаны на объяснение слов сразу четырьмя способами (даже пятью, считая вариант «Все возможно»), только в ней перечень слов и словосочетаний расширен пословицами и поговорками. Если вы не стремитесь собрать полную коллекцию всех возможных «Активити», а хотите выбрать самую-самую насыщенную из всех, то «Активити. Все возможно» — определенно ваш выбор.
Активити все возможно. Activity правила игры
Игра Активити: Возможно Все — это самостоятельная игра. Каждый игрок вытягивает одну карточку и должен максимально точно объяснить слово или фразу для своей команды так, чтобы они поняли. Объяснять можно словами, жестами и даже звуками.
Более сложная карточка означает — фишка по полю продвигается как можно дальше, при условии, если команда отгадает то, что показывает игрок. Единственное условие — ограничение времени. На объяснение отводится всего 1 минута, которая отсчитывается с помощью песочных часов.
Команда, которая дойдет до финиша первая, становится победителем. Это означает, что участники этой команды лучше всех объясняли и поняли друг друга.
Играть могут все, и даже бабушка?
Хотите пригласить друзей на вечеринку, но не знаете, как их развлекать? Забудьте о скучных посиделках, теперь скучать не придется. Это игра самая продаваемая по итогам 2015 года. Активити: Возможно Все является универсальной игрой, в которой может участвовать любой человек, вне зависимости от статуса в обществе. И даже бабушка и дедушкой с удовольствием вспомнят молодость. Игра задорная и активная, поэтому веселее будет играть в большой дружеской компании от 4 до 16 человек.
Нет, не похожа. Все Активити между собой абсолютно разные, так что можно смело покупать все версии, карточки не будут повторяться. Добавилось несколько изменений, которые значительно упрощают игру: слова можно объяснять звуками и несколькими способами одновременно. Игра Активити: Возможно Все раскрепостит даже самых стеснительных, ведь это командная игра, где никак нельзя подвести своих друзей. Преимущество игры состоит в том, что придется использовать свой природный потенциал, чтобы команда победила.
Как играть?
Все игроки делятся на команды, в которых должно быть одинаковое количество участников. На игровом поле устанавливаются фишки, и перемешивается колода карточек. Каждой команде надо приготовить бумагу и ручку для записей.
Напротив слов в карточке стоит цифра (1,2,3,4,5), обозначающая уровень сложности. Если команда отгадывает слово, фишка продвигается вперед на это количество. Также в карточке указаны способы, которыми можно объяснять слово (звуки, пантомима, рисование и т.д.).
Команда выбирает человека и в течение 1 минуты он должен объяснить слово или пословицу. Если команда угадывает слово, им дается право снова объяснить следующее слово из этой карточки, если нет, ход переходит к другой команде.
А вы играли в настольные игры из серии ? Нет? Тогда стоит исправить это недоразумение. Настольные игры пробуждают азарт и рождают настоящие эмоции. Собирайте компанию, открывайте игру и вперед за титулом! Чтобы купить игру «Активити, все возможно» — просто позвоните нам по телефону 8-495-204-17-53! Пара простых шагов и игра уже будет у вас!
Великолепная игра Активити: Все возможно (Activity) для умного и веселого времяпрепровождения компании старых друзей, большой дружной семьи или группы людей, только стремящихся к тому, чтобы заложить фундамент долгой дружбы.
В игре есть все необходимое для достижения описанных выше целей. Оригинальные задания и методы их выполнения не только позволят каждому показать свою смекалку и остроту ума, но и продемонстрировать способности мима и актера. Можно с уверенностью сказать, что слезы от смеха будут утирать все, как игроки вашей команды, так и ваши соперники.
Цель игры
Цель игры – первым передвинуть свою фишку на финишную ячейку игрового поля. Для этого нужно успешно отгадывать загаданные слова и делать это чаще и лучше команды-конкурента.Возраст игроков
Обычно такая игра рекомендуется для игроков от 12 лет. Впрочем, нередко детская непосредственность и интуиция дают лучшие результаты, чем взрослый опыт и знания.Правила игры
По мере продвижения по полю вам нужно будет пояснять команде загаданные на картах слова, но сделать это нужно, используя только 4 способа пояснения. Вы можете воспользоваться только двумя способами, но можете задействовать и все 4. Правда, это может отразиться на количестве полученных очков.
Доносить до игроков, что за слово загадано, можно при помощи объяснения, пантомимы, рисования или издания самых разных звуков. Единственное ограничение – звуки не должны быть словами, а именно звуками, например, такими, которые издают животные (мяуканье, лай и пр.), кроме говорящего попугая, или предметы (стук колес поезда, шум машины и пр.).
Еще одно достоинство игры: если вам удалось отгадать слово до того, как последняя песчинка песочных часов упала вниз, то на следующее слово вам дается на одну минуту больше и так далее. Теоретически вы можете получить и 5 минут на одно слово, однако на практике такое случается редко. Не такие в игре примитивные слова, чтобы угадывать их подряд в таких количествах.
Ищите альтернативу правилам
Игровые карты.
Ну и еще одна немаловажная вещь. В этой игре вы можете устанавливать правила самостоятельно. Не нравится вам, что на отгадку слова дана минута? Да и не обращайте на это внимания! Просто договоритесь о том, сколько времени будет на это выделяться. Главное, чтобы все по-честному. Надоели слова на карточках? Напишите собственные! Что вам мешает? Хотите сделать тематическую игру, например, для компании биологов? И это не проблема! Используйте имеющийся материал (игровое поле, фишки и правила) так, как вам это нравится. Ведь в игре Активити главное – не правила и не победа, а веселье и хорошие взаимоотношения!
Точно и правильно объяснить членам своей команды все слова, используя различные формы общения (мимику, вербальные, графические описания и звуки), и первому привести свою команду к пересечению финишной линии.
Подготовка:
Игроки делятся на команды с равным количеством игроков в каждой команде. Каждая команда должна состоять, по меньшей мере, из двух игроков. Каждая команда размещает свою фишку на начальном игровом поле (назовём его СТАРТ). Колоды карт перемешиваются и помещаются рубашкой вверх рядом с игровым полем.
Внимание: Каждая из команд должна приготовить бумагу и карандаш.
Карты:
Цифры рядом со словами на карте указывают на сложность той или иной карты. Слова с цифрой 1 самые простые, с цифрами 2, 3, 4, 5 — более сложные, а с цифрой 6, максимально сложные. Хотя всё это довольно субъективно. Рисунки на картах имеют специальные символы (Пантомима, Объяснение, Рисование и Звуки), которые показывают какими способами должно быть объяснено слово. Команда, которая начинает игру, выбирает одного из своих игроков, который будет «Исполнителем», и должен будет объяснять в течение раунда слова, словосочетания, пословицы или поговорки своей команде. Если на карточке указана поговорка, то Исполнитель обязан предупредить об этом членов своей команды, которые должны будут постараться максимально точно её назвать.После того, как один раунд будет закончен, игроки из каждой команды выбирают (по согласованию!) нового «Исполнителя» своей команды.
Игра
Игра начинается с первого игрока первой команды. Он берёт верхнюю карту из колоды таким образом, чтобы никто из игроков её не видел.Часы переворачиваются. У Исполнителя есть только 60 секунд, чтобы объяснить первое слово так, чтобы члены его команды смогли догадаться, что за слово на карточке.В случае если команда угадывает правильный ответ до истечения одной минуты, фишка команды передвинется на количество шагов, обозначенных цифрой на карте рядом с угаданным словом, то есть на 1, 2, 3, 4, 5 или 6 шагов.После правильного ответа команды Исполнителя, она получает возможность второй раз участвовать в игре, Исполнитель в этом случае использует ту же самую карту, описывая следующее слово, затем следующее слово и т. д., до тех пор, пока все слова из этой карточки не будут отгаданы, либо команда не сможет дать правильный ответ. Как только команда ответила на все вопросы, помещённые на карточке, она может выбрать нового Исполнителя. Он вытягивает новую карту, и игра продолжается. Если команда не угадывает правильный ответ, тогда другие команды могут по очереди назвать по одному варианту решения, причем эти команды должны назвать свой ответ незамедлительно, не оставляя себе времени для обдумывания. Команда, которая дала правильный ответ первой, передвигает свою фишку на соответствующее количество полей вперед.Затем наступает очередь следующей команды в порядке очередности, исполнитель которой должен взять верхнюю карту из колоды таким образом, чтобы никто из игроков её не видел.
«Активити» — это игра для общения. Она основана на обмене идеями между игроками. В игре используются все обычные формы общения: мимика, вербальные и графические описания. Игра становится труднее по мере своего развития, и кто будет победителем, может определиться только в последний момент. В игре могут участвовать 2, 3, или 4 команды с минимальным количеством участников 2 игрока в одной команде. Правила игры для трех игроков приведены ниже.
Игровое поле
Фишки начинают своё передвижение по игровому полю. На поле 49 игровых ячеек, и специальные ячейки, обозначенные цифрами 3, 4, 5, куда кладутся карты с соответствующей цифрой. Каждое поле имеет свою цветовую гамму со специальным символом. Цветовая гамма указывает, какая тема должна быть представлена, а символ на ней показывает определенную форму общения, которую демонстрируют рисунки по центру поля (Рисование, Объяснение и Пантомима).
Карты
Число на карте с цифрой указывает на сложность той или иной карты. Карты под номером 3 самые простые, карты под номером 4 — более сложные, а что касается карт, у которых номер 5, то это карты с максимальной сложностью. Хотя, мы уверены, что всё это довольно субъективно. Рисунки, которые представлены на картах, цветные и со специальными символами. Все эти цвета и символы, соответствуют цветам и символам на игровом поле. Цветовой фон указывает на то, какая тема должна быть представлена. Это значит, что если игроки одной из команд, попали на поле, которое окрашено в жёлтый цвет, и на нём указан символ «Рисование», то эта тема должна быть выбрана на карте, затем нарисована. Если цвет темы красный, в этом случае должен быть «Открытый раунд». Но об этом мы расскажем чуть позже!
Песочные часы
Песочные часы рассчитаны на одну минуту. После того, как игрок посмотрит на карту и запомнит слово, часы переворачиваются, и начинается отсчет времени. Команда должна в течение одной минуты дать правильный ответ. Другая команда должна следить за песочными часами. В случае если команда угадывает правильный ответ до истечения одной минуты, фишка команды передвинется на количество шагов, обозначенных цифрой на обратной стороне карточки. Если команде это не удалось, то фишки этой команды остаются стоять на месте и очередь хода переходит к другой команде. Игрок, выбирает любую по сложности карту и игра продолжается.
Подготовка
Игроки делятся на команды с равным количеством игроков в каждой команде. Каждая команда должна состоять, по меньшей мере, из двух игроков (специальные правила игры для троих человек даны ниже). Каждая команда размещает свою фишку на начальном игровом поле (назовём его СТАРТ). Колоды карт перемешиваются и помещаются «лицом вниз» на специально отведённые им поля игрового поля, согласно цифровому предписанию!Игра
Игра начинается с первого игрока первой команды. Он берёт верхнюю карту из любой колоды (3, 4 или 5) таким образом, чтобы никто из членов его команды её не видел. Когда игра уже началась, игрок должен представить тему, которая ему предписана картой, а в случае начала игры, когда фишки всех игроков находятся на начальном поле, каждый игрок имеет возможность вначале самому выбрать интересующую его тему. У «Исполнителя» есть только 10 секунд на выполнение этого задания. Если ему это не удалось, то очередь хода переходит к другой команде. Переход хода будет осуществляться до тех пор, пока игроки одной из команд верно угадают слово в положенные секунд. Если в игре не разыгрывается «Открытый раунд», то игрок, который начинал первым, показывает эту карту всем игрокам другой команды, чтобы они смогли проверить правильность ответа команды — соперника. «Исполнитель» не должен точно рассказывать тему игрокам своей команды, но должен объяснить так, чтобы они смогли об этом догадаться. «Исполнитель» должен всегда выполнять следующие правила, которые помогут его команде узнать, что конкретно написано внутри карты.
Активити: Все возможно.
Это самая известная версия из всей «семьи» Activity.
Задача игроков такая же, как и в Alias – объяснять свой команде слова. Только вот способы в Activity другие, нежели в «Скажи иначе» .
В состав игры входит: игровое поле, песочные часы, 4 фишки, 440 карт со словами.
Объяснять слова можно словами (как в Alias), пантомимой (как в игре Крокодил) или при помощи рисунка.
Также, как и в «Скажи иначе» , на объяснение слов есть ровна одна минута.
А теперь немного подробнее о ходе игры.
В начале все игроки разбиваются на команды. Стоит обратить внимание на само игровое поле – на нем 49 ячеек разного цвета, на каждой ячейке нарисован значок-символ для объяснения (словами, пантомимой, рисунком). На самих карточках написано по 6 слов. Каждому слову также соответствует свой цвет и свой символ для объяснения. Например, если фишка игрока стоит на розовой ячейке поля с символом рисование, значит на карточке он смотрит только слово с соответствующего цвета символом. Самый первый ход, когда фишки стоят на старте, игроки сами могут выбрать цвет и символ для объяснения, но ДО того, как вытянут карточку.
Игрок берет карту, часы переворачиваются и у него есть ровно одна минута для того, чтобы соответствующим способом разъяснить слово своей команде.
На обратной стороне карточек написаны цифры – 3, 4, 5 – это определение сложности. Карточки с цифрой 3 – подразумевается, что они с простыми словами, а на карточках с цифрой 5 – самые сложные. Игрок который будет объяснять слово сам выбирает какую карточку он возьмет.
На каждой карточке есть еще одно слово, которое написано красным (оно также имеет цвет, как на поле и обозначающий символ для разъяснения). Это означает, что будет «Открытый раунд». В этом случае все команды объединяются и пытаются совместными усилиями отгадать слово, который объясняет показывающий. Команда, кто угадывает слово, та и продвигается вперед по игровому полю.
Если наборы Alias Travel в общем все-таки такие же, как и полные версии, только без игрового поля, то Activity Travel имеет свой очень приятный нюанс, а именно кубик. Именно поэтому мы расскажем об этой версии отдельно
В набор входит 55 карточек с различными темами, специальный кубик с буквами и маленькие песочные часы.
А теперь немного поподробнее.
На кубики написаны буквы
D — пантомима
Z — рисование
E – объяснение
На каждой карточке написано 6 слов или словосочетаний. И напротив каждого слоит свое обозначение (D, Z или E).
Игрок берет карточку из колоды и бросает кубик. Какая буква выпала, то слово или словосочетание он и объясняет соответствующим способом. А его команда пытается угадать. Но опять же – время ограничено одной минутой!
Игра занимает совсем мало места и играть в нее можно почти везде. Что еще нужно для поездок?
В состав игры входят игровое поле, 4 фишки, песочные часы и 330 карточки со словами.
Давайте посмотрим, в чем же отличия от базовой версии.
Во-первых, сами карточки. В классическом варианте на карточке было написано 6 слов, а уровень сложности определялся цифрой на «рубашке» карты. В версии «Все возможно» на каждой карте по 4 слова разной сложности – отмеченные цифрами от 2 до 6, также со специальными значками-символами, обозначающими способ разъяснения.
Слова на карточках НЕ повторяются со словами из базовой версии, что очень приятно! Также появилась возможность объяснять слова звуками.
А задание, написанное красным цветом, теперь позволяется объяснять любым бессловесным способом на свой вкус. Причем в виде красных заданий будут использоваться русские крылатые выражения, объяснить которые не так то просто. «Сердцу не прикажешь», «Кататься, как сыр в масле», «Правда глаза колет», «На нет и суда нет»
Во-вторых, на самом поле отсутствуют ячейки с символами. Поле просто поделено на деления-клеточки.
На этом, в принципе, все различия и заканчиваются!
В набор входит игровое поле, 4 фишки, песочные часы и 330 карточек со словами.
Игровое поле представлено в виде железной дороги. Шпалы образуют ячейки с различными символами. Каждый символ указывает на определенный способ разъяснения слова. Как и во взрослой версии, слова можно объяснять словами, рисовать или объяснять пантомимой.
На карточках написано по три слова, каждое обозначенное специальным символом, как и на поле.
Ход игры такой же, как и во взрослой версии.
По сути, основное отличие – это сами слова и словосочетания, которые несколько легче и ориентированы больше на детей.
И завершим наш обзор рассказом об игре Activity для малышей
Очень красочное и красивое исполнение.
В состав игры входит: игровое поле-дорожка, две фишки, 165 карточек
Игровое поле представляет собой красочную дорожку к морю, собранную из картонных пазлов в начале игры. Участники объясняют друг другу слова, изображенные на карточках-заданиях. За каждое угаданное слово команда продвигает свою фишку-слоника на шаг вперед. Побеждает тот, кто довел фишку до финиша быстрее соперников.
В отличие от классической версии Активити, данная игра отличается ярким дизайном и более простыми правилами. На карточках написано помимо слова, нарисована еще и красочная картинка, изображающая это слово, что дает возможность играть даже тем, кто еще не научился читать.
На обратной стороне карточек находится отпечаток слоника – красного, синего или желтого цвета. Каждый цвет соответствует способу разъяснения слова.
Во всем остальном правила такие же, как и в классической версии.
Мы постарались рассказать подробно о каждой версии известной и любимой многими игры. И в конце хочется подвести небольшой итог.
Игры Alias и Activity очень походи по духу. Какую из них выбрать или выбрать обе – выбор за Вами. Но тем не менее, все равно возникнет вопрос, какую же из версий игр выбрать.
В мы написали, что все-таки версии этой игры довольно сильно между собой отличаются.
Что касается Activity, то здесь отличий между вариантами меньше. Безусловна интересна базовая версия. В компактной версии (Travel вариант) мне очень нравится идея с кубиком. Поэтому такое исполнение смело могу рекомендовать.
Что касается версии для детей, то мне кажется, что дети с удовольствием смогут играть и со взрослыми карточками, просто сперва можно увеличить «детское» время для разъяснения слова.
Версия для малышей внешне очень напоминает Alias Junior . Такие же карточки со словами и картинками. Но в Activity на карточках обозначены уже способы разъяснения того или иного слова, а в Alias подразумевается только объяснения словами.
У меня дома есть только Alias детский, но мы время от времени клеем наклейки разного цвета и таким образом получается самодельные карточки для Activity. В «Скажи иначе» детском 300 карточек со словами (почти в два раза больше), в Activity их меньше. Но в Activity очень красивое поле и фишки-слоники прекрасны. В Alias поле классической формы, но чуть побольше и фишек 6 штук.
Но какую бы игру Вы не выбрали – она в любом случае доставит массу удовольствия детям!
«Активити» — это самая популярная настольная игра не только среди молодежи, но и в кругу людей старшего поколения. Несмотря на это, можно найти людей, которые не знают правила. А ведь никому не хочется чувствовать себя изгоем в компании только потому, что жизнь ни разу не предоставила возможности сыграть в «Активити». Правила игры мы расскажем ниже. Если вы все внимательно прочтете, то сможете удивить друзей своей сообразительностью.
Смысл игры
Если вы никогда в глаза не видели «Активити», то, наверное, смутно представляете, что же следует делать вам как участнику. На самом деле все просто. В «Активити» есть поле с клеточками, как и во многих настольных играх. Команды соревнуются, и если выигрывают, то их фишка передвигается, а если они не достигли успеха — фишка остается на месте. Правила игры «Активити» просты: нужно с помощью слов, мимики и жестов, а также посредством рисунка объяснить слово. Выигрывает та команда, фишка которой быстрей придет к финишу.
«Активити» — что-то среднее между всеми любимыми «Крокодилом», «Контактом» и «Шляпой». Но только процесс увлекательней, так как игра командная, а значит, есть соревновательный момент.
Пантомима
Правила игры «Активити» понятны даже ребенку. Если команда попадает на клетку поля, где следует объяснить значение слова, не используя речь, значит, показывать придется жестами. Но тут есть много нюансов. Помимо того что человек не имеет права открывать рот и издавать какие-либо звуки, он также ограничен и в том, как именно он будет демонстрировать задание. Правила игры запрещают показывать слова по буквам и цифрам. То есть нельзя пальцем в воздухе писать слова, а также пальцы нельзя использовать для указания на предметы, которые находятся в комнате или за ее пределами. Если вы показываете столешницу, то просто указать на стол будет нельзя. А как же выкручиваться? А вот этого в правилах не написано. Каждый человек решает сам. Можно прыгать, бегать, активно жестикулировать, а также помогать себе мимикой. Задача команды в это время — отгадать слово. В отличие от «Крокодила», здесь можно не бояться, что ваши друзья, подшучивая, специально будут «тянуть резину», чтобы посмотреть на смешную пантомиму. В «Активити» время на демонстрацию слов ограничено.
Речь
Один из способов отгадывания, который прописан в правилах игры «Активити», — это объяснение с помощью слов. Многим такой вариант нравится больше, чем активная пантомима. Но, как и в предыдущем задании, здесь не все так просто, как кажется на первый взгляд. Однокоренные слова нельзя использовать для объяснения. И вот именно с этим пунктом и возникают проблемы. Очень мало людей умеют сознательно контролировать свою речь, и поэтому зачастую с языка срываются слова, которых произносить нельзя. В этом случае ход переходит другой команде.
В малознакомых компаниях действует и еще одно неписаное правило. Чаще один из игроков объясняет слово своей команде, но в открытом раунде отгадывать могут все. Так вот поправка заключается в том, что описывать понятия нужно общеизвестными фактами, а не личными воспоминаниями. Например, нельзя объяснять слово так: «Помнишь, в третьем классе ты занимался танцами, так вот какими именно?» Немногие знают такую личную информацию.
Рисунок
Рассматривая правила настольной игры «Активити», можно найти и третий способ объяснения слова. И это будет рисование. Когда игрок становится на соответствующую клетку на игровом поле, он должен объяснить слово с помощью карандаша и листка. И опять тут есть несколько табу. Естественно, что писать слова нельзя. Да, собственно, вообще изображать даже отдельные буквы алфавита запрещено. А что же тогда можно? Рисовать объекты, которые написаны в карточке. Но ведь не в любой компании есть профессиональные художники. В этом-то и весь интерес игры. Забавно смотреть, как человек, который взял карандаш первый раз за пять лет, пытается изобразить кабана. Но если животных с горем пополам можно нарисовать, то как быть с более сложными понятиями? Разбивать рисунки на несколько частей. Разберем на примере слова «мореход». Первую часть слова можно изобразить как море, а вторую — в виде шагающих ног. Сложить эти две части точно проще, чем нарисовать это понятие целиком. К слову говоря, математическими символами пользоваться не запрещается.
Зачем нужны песочные часы?
В правилах игры «Активити» (оригинал) написано, что все действия, с помощью которых игроки показывают слова, совершаются на время. И чтобы было удобнее его отмерять, без дополнительных приспособлений просто не обойтись. Песочные часы рассчитаны на минуту. Именно за это время игрок должен успеть показать свое слово.
Правда, время все равно засекать придется. Когда все команды стоят на старте, кому-то нужно начать. Смельчак вытаскивает карточку и за 10 секунд должен объяснить слово. Только после этого команда вступает в игру. И понятно, что отмерять 10 секунд на песочных часах — задача не из легких.
Зачем нужны карточки
Чтобы не путаться и не сбиваться, были придуманы четкие правила игры «Активити». Все возможно осуществить благодаря карточкам. Как они выглядят? Они чем-то похожи на обычные Хотя и отличий много. Карты для игры «Активити» имеют не скучную одноцветную рубашку, они снабжены цифрами. Это не порядковый номер. Цифра на карте показывает ее сложность. Игрок должен трезво оценить свои силы в том или ином способе объяснения и выбрать для себя подходящий вариант. Уровня сложности всего три. Самые легкие карточки помечены цифрой 3, самые сложные — цифрой 5. 4 является промежуточной ступенью. Например, игрок не умеет рисовать, но ему нужно объяснить слово именно этим способом. Тогда он может облегчить себе задачу и вытащить карточку с цифрой три. А вот если нужно слово «рассказать», а человек знает, что он хорош в этом, он может взять ту картонку, которая помечена цифрой 5.
На обратной стороне карточки есть задания. Их всего 6. Какое именно слово рассказывать, решает игрок не сам. Цифра берется из игрового поля.
Сколько игроков могут участвовать
Вариаций игры «Активити» множество. Но все они объединены общими правилами игры. «Активити-тревел», детская версия игры, «Активити для взрослых», «Активити- кодовое слово», перечислять можно долго. Сколько же игроков могут принимать участие? Интереснее всего играть, когда в команде много человек. Но много — понятие растяжимое. 10 человек — это две команды по 5 персон, и это идеальный вариант. Вообще-то «Активити» и была придумана как игра для большой компании. Но не всегда есть возможность набрать 10 человек. Минимальное количество игроков — три человека. Это позволяет семье проводить вечер за совместными кривляньями. Для трех человек правила будут нестандартные. В этом случае не будет команд. Каждый человек играет за себя. А вот 4 человека уже смогут разбиться на две команды. В этом случае игра уже идет по всем правилам.
Как проходит раунд
Попробуем дать понятное объяснение правила игры «Активити». Все участники разбиваются на две команды. Право первого хода можно разыграть по-разному, например бросить монетку или решить этот вопрос жеребьевкой. Выигравшая команда выбирает одну кандидатуру, и этот человек за 10 секунд объясняет любое слово из любой карточки. Способ, которым человек будет изъясняться, выбирается на усмотрение игрока. Если его команда слово угадала, значит, она ходит вперед. Количество клеток, на которые нужно продвинуться, выяснить просто, взглянув на рубашку карты. Теперь очередь другой команды проделывать те же действия. После того как старт все благополучно преодолели, начинается игра. Каждый из членов команды в строгой очередности демонстрирует слово тем способом, который изображен на клетке игрового поля, где стоит фишка. Номер задания на карточке нужно искать там же. А вот сложность карточки можно выбирать самостоятельно. Кто-то считает, что а некоторые, наоборот, тянут все время сложные задания. Фишка перемещается по полю на то количество клеток, которое нарисовано на обратной стороне рубашки. Но передвигаться можно только в том случае, если команда слово угадала. А вот если игроки не поняли расплывчатые объяснения товарища, фишка будет стоять на месте. Выигрывает та команда, которая первой дойдет до финиша.
Правила детской игры
Как уже мог заметить внимательный читатель, все игры «Активити» очень похожи. Меняются задания и их сложность. А вот способы объяснения остаются неизменными. Чем же тогда отличаются правила игры «Активити» для детей от взрослой версии? Словами. В детской версии нет сложных понятий, которые и взрослому человеку подчас показать кажется невыполнимой задачей. Все понятия, написанные на карточках, ребенку будут знакомы. А можно найти и такую игру, в которой вместо слов будут изображены картинки. В этом случае участие в общем веселье смогут принимать дошкольники, которые еще не умеют читать. Зачем же тогда нужна такая игра, где ребенок не сможет узнавать новые слова, а будет оперировать уже известными понятиями? Показывая животных, птиц и окружающие предметы, дети тренируют воображение, логику и актерское мастерство.
Правила игры в «Активити» (original) четко регламентированы, но, как и во всех играх, есть некоторые лазейки, которые помогут знающему их человеку одержать победу. Например, в «бою по правилам», когда обе команды имеют возможность угадывать одно и то же слово, игрок может умышленно взять наиболее легкую карточку.
Если родители играют с детьми, то, возможно, следует увеличить время на демонстрацию того или иного задания. Поэтому можно песочные часы переворачивать дважды. Тогда даже у команды малышей появится шанс выиграть.
Не всегда сложное слово можно объяснить за минуту. Эта задача будет казаться легче, если разбивать понятие на части. Объяснить гидроэлектростанцию одним словом будет просто невозможно. Стоит разбить это понятие на три части: показать воду, электричество и станцию. Участники команды смогут соединить эти слова.
«Активити » — это игра для общения. Она основана на обмене идеями между игроками. В игре используются все обычные формы общения: мимика, вербальные и графические описания. Игра становится труднее по мере своего развития, и кто будет победителем, может определиться только в последний момент.
В игре могут участвовать 2, 3, или 4 команды с минимальным количеством участников 2 игрока в одной команде. Правила игры для трех игроков приведены ниже.
Состав игры Activity
В игровой набор входит:
Игровое поле : Фишки начинают своё передвижение по игровому полю. На поле 49 игровых ячеек, и специальные ячейки, обозначенные цифрами 3, 4, 5, куда кладутся карты с соответствующей цифрой. Каждое поле имеет свою цветовую гамму со специальным символом. Цветовая гамма указывает, какая тема должна быть представлена, а символ на ней показывает определенную форму общения, которую демонстрируют рисунки по центру поля (Рисование, Объяснение и Пантомима).
Карты : Число на карте с цифрой указывает на сложность той или иной карты. Карты под номером 3 самые простые, карты под номером 4 — более сложные, а что касается карт, у которых номер 5, то это карты с максимальной сложностью. Хотя, мы уверены, что всё это довольно субъективно. Рисунки, которые представлены на картах, цветные и со специальными символами. Все эти цвета и символы, соответствуют цветам и символам на игровом поле. Цветовой фон указывает на то, какая тема должна быть представлена. Это значит, что если игроки одной из команд, попали на поле, которое окрашено в жёлтый цвет, и на нём указан символ «Рисование», то эта тема должна быть выбрана на карте, затем нарисована. Если цвет темы красный, в этом случае должен быть «Открытый раунд». Но об этом мы расскажем чуть позже!
Песочные часы : Песочные часы рассчитаны на одну минуту. После того, как игрок посмотрит на карту и запомнит слово, часы переворачиваются, и начинается отсчет времени. Команда должна в течение одной минуты дать правильный ответ. Другая команда должна следить за песочными часами. В случае если команда угадывает правильный ответ до истечения одной минуты, фишка команды передвинется на количество шагов, обозначенных цифрой на обратной стороне карточки. Если команде это не удалось, то фишки этой команды остаются стоять на месте и очередь хода переходит к другой команде. Игрок, выбирает любую по сложности карту и игра продолжается
Подготовка к игре
Игроки делятся на команды с равным количеством игроков в каждой команде. Каждая команда должна состоять, по меньшей мере, из двух игроков (специальные правила игры для троих человек даны ниже). Каждая команда размещает свою фишку на начальном игровом поле (назовём его СТАРТ). Колоды карт перемешиваются и помещаются «лицом вниз» на специально отведённые им поля игрового поля, согласно цифровому предписанию!Внимание:Каждая команда должна также приготовить карандаш или ручку и бумагу. Команда, которая начинает игру первой, выбирает одного из своих игроков, который будет «Исполнителем». После того, как один раунд будет закончен, то игроки из одной команды (по согласованию!) снова меняются местами, выбирая нового «Исполнителя».
Игровой процесс в Activity
Игра начинается с первого игрока первой команды. Он берёт верхнюю карту из любой колоды (3, 4 или 5) таким образом, чтобы никто из членов его команды её не видел. Когда игра уже началась, игрок должен представить тему, которая ему предписана картой, а в случае начала игры, когда фишки всех игроков находятся на начальном поле, каждый игрок имеет возможность вначале самому выбрать интересующую его тему.
У «Исполнителя» есть только 10 секунд на выполнение этого задания. Если ему это не удалось, то очередь хода переходит к другой команде. Переход хода будет осуществляться до тех пор, пока игроки одной из команд верно угадают слово в положенные 10 секунд.
Если в игре не разыгрывается «Открытый раунд», то игрок, который начинал первым, показывает эту карту всем игрокам другой команды, чтобы они смогли проверить правильность ответа команды — соперника.
«Исполнитель» не должен точно рассказывать тему игрокам своей команды, но должен объяснить так, чтобы они смогли об этом догадаться. «Исполнитель» должен всегда выполнять следующие правила, которые помогут его команде узнать, что конкретно написано внутри карты.
Данные правила применяются для разных форм общения:
Рисование : Строго без слов. Ответ должен быть нарисован таким образом, чтобы команда смогла угадать его. Рисующий должен сохранять молчание. Только кивком головы он может дать понять своей команде, что ответ правильный. В рисунке не должны использоваться числа или слова. Для облегчения задачи, особенно для слов, состоящих из нескольких слов, можно рисовать объяснение по частям.
Например, для слова мореход можно сделать два рисунка: море и хождение.
Объяснения : Это устная форма общения. Можно описывать ответ любым образом. Но нельзя употреблять слова, содержащиеся в ответе, слова связанные или же производные от тех, что даны в ответе.
Например, дано словосочетание «Природный газ», нельзя использовать в объяснении слова «природа» или же «газовый». Задача других команд, следить за соблюдением правил объяснения.
Демонстрация : Строго без слов. Игрок, демонстрирующий слово, может показывать на предметы, брать их и показывать их части, указывать на части своего тела и даже попросить члена своей команды присоединиться к пантомиме. Можно также (не вслух) указать на то, сколько букв в слове или же, сколько слов в загаданном выражении, и какую его часть ты продемонстрировал. Вы не можете произносить ни слова в случае правильного ответа своей команды. Используйте только жесты.
Нарушение правил
Команда, нарушившая правила, обязана моментально передать ход другой команде.
Бой по правилам
Если в процессе игры игроки одной команды правильно решили задание, и количество времени, которое игроки затратили на решение данного вопроса, оказалось достаточным — может возникнуть ситуация, что игроки одной команды попадут на поле, которое занято уже фишкой другой команды. В этом случае, фишка, которая уже стояла на игровом поле, должна перейти на поле назад. В случае если для первой фишки, это невозможно, то обе фишки становятся на одном поле.
Открытый раунд
Если выпадает название темы, которое окрашено в красный цвет, то это задание называется «Открытый раунд». В этом случае все команды объединяются и пытаются отгадать именно данное в этом случае слово или словосочетание. Конечно, объясняющий не должен никому показывать карту с ответом. В случае правильного ответа противника, его команда передвигает свою фишку на 4 поля вперёд. Если же правильный ответ дал игрок команды «Исполнителя», то его команда может передвинуть свою фишку на два поля вперёд. Если после хода игроков любой команды, они достигли поля, которое занимала фишка игроков другой команды, то в этом случае правило «Бой по правилам» не действует, это значит, что если слово угадала команда «Исполнителя», то фишки игроков этой команды могут быть дополнительно передвинуты на 6 полей вперёд. Далее игра продолжается в обычном режиме.
Правила Activity для трёх игроков
Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на начальное поле. Игра происходит, как описано выше, но по правилам для «Открытого раунда», причём цвет наименования темы в этом случае значения не имеет! Игрок объясняет ответ двум остальным игрокам и в случае правильного ответа в течение минуты одним из них передвигает свою фишку на указанное на обороте карты количество шагов. Игрок, отгадавший слово, передвигает свою фишку на тоже количество очков и пытается объяснить слово третьему игроку. В случае если третий игрок отвечает правильно, то он может передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов. В случае если третий игрок не отвечает правильно, ход игры переходит к первому игроку и далее игра продолжается в обычном режиме.
- Каждый из игроков имеет свои сильные, и конечно слабые стороны. Поэтому мы рекомендуем игрокам, которые хорошо рисуют, выбирать карты более сложные, и соответственно менее сложные, если это касается «Объяснения» или «Демонстрации».
- Перед началом игры, участники игры по согласованию, (если в этом есть необходимость), могут договориться об увеличении времени игры.
- В случае если игра проходит по правилам игры «Правила для трёх игроков», то её продолжительность намного меньше.
- Благодаря возможности «Бою по правилам», игроки могут проявить знания тактики, которые позволят им в нужный момент выбрать необходимую карту менее или более сложную и в случае успеха, передвинуть фишку соперника назад.
- Если «Исполнитель» должен объяснить слово, которое состоит из двух слов, то он облегчит процесс угадывания, если при рисовании поделит лист бумаги на две части, при объяснении пояснит об этом, а при демонстрации продемонстрирует два пальца, подняв их вверх.
«Активити» — это самая продаваемая игра 2010 года. В новой версии «коробки с готовой вечеринкой» полностью сохранилась игровая механика классической «Активити» плюс добавилась возможность объяснять слова звуками. Игра стала в целом сбалансированнее и веселее.
Давайте сначала. Как в неё играть?
Всё очень просто: у вас есть игровое поле, по которому двигаются фишки — и куча карточек со словами. Вы выбираете одну из карточек — и пытаетесь объяснить слово с неё другим игрокам из своей команды. Чем сложнее карточку вы выбрали, тем дальше вы пойдёте по полю своей фишкой, если команда поймёт, что вы хотели им показать, нарисовать, объяснить словами или звуками.
Здорово! Кто побеждает?
Та команда, которая раньше других дойдёт до финиша, то есть те, кто лучше объясняет и лучше понимает.
Сколько времени даётся на объяснение?
Одна минута. В начале хода вы переворачиваете песочные часы — и время пошло!
Хорошо, а что конкретно поменялось по сравнению с первым изданием?
Во-первых, появился новый метод объяснения — звуками. Во-вторых, теперь слова можно объяснять не только одним способом, но и сразу двумя: это очень удобно, когда, например, попадается рисование с ещё чем-нибудь. В-третьих, добавилось объяснение «всё возможно» как в названии игры — это когда вы объясняете сложную пословицу или поговорку с карточки всеми способами, которые вам удобны. Одним словом, игра стала чуть проще и веселее.
Карточки совпадают с первой «Активити»?
Нет, карточки из игр «Активити», «Активити дорожная» и «Активити: Всё возможно» полностью разные. Это значит, что если вы любите классическую игру, то можете купить и эту — никаких повторов не будет.
Для кого эта игра?
- Для тех, кто проводит вечеринку. «Активити» уже давно завоевала славу лучшей игры, чтобы занять любую компанию — и новая версия подходит для этого даже лучше.
- Для игры в дружеской компании.
- Для подарка другу или подруге.
- На корпоратив, праздник или просто в офис поиграть в отличной компании.
Что в комплекте?
- Игровое поле, по которому нужно двигать фишки и идти к финишу.
- 4 деревянные фишки команд разного цвета.
- 330 игровых карт, на каждой из которых 4 разных слова или словосочетания — итого 1320 заданий!
- Песочные часы на одну минуту.
Рекомендуем также
Активити все возможно
«Активити» — это игра для компании людей, собравшихся вместе, чтобы приятно и весело провести время. Если в комнате больше двух человек, можно смело садиться за стол, разложить игровое поле, разбиться на команды, выбрать фишку любимого цвета, перетасовать три колоды карт и приступать к игре.
Чтобы играть в «Активити», нужны три умения: быстро и доходчиво объяснять, рисовать хотя бы на уровне маленького ребенка, а также отчаянно жестикулировать. В свой ход игрок тянет карту, а затем с помощью одного из этих навыков пытается передать товарищам по команде написанное на ней слово или словосочетание. Если те сумели за минуту правильно расшифровать словесное описание, рисунок или пантомиму, фишка команды двигается на несколько шагов ближе к финишу. Чем труднее задание (карты рассортированы на три колоды по сложности), тем больше победных очков даётся за его выполнение.
В течение игры Вы должны будете объяснять не только слова и словосочетания, но и пословицы и поговорки, используя различные формы общения, кроме словесного объяснения.
Ещё одно из новшеств — каждое слово на карточке можно объяснять двумя разными способами!
Цель игры — объяснить слова/словосочетания/пословицы/поговорки игрокам своей команды, чтобы они смогли их отгадать. На это у Вас есть только 60 секунд. Слова объясняются различными способами, указанными на карточке — словесное объяснение, рисование, пантомима, звуковое объяснение. В случае правильного ответа команда объясняющего передвигает фишку на то количество полей, которое указано на карточке, и продолжает игру. В случае неправильного ответа ход переходит к другой команде. Команда, которая первой пересекает финишную прямую — победитель игры!
Кроме обычной «Активити», существуют версии для подрастающего поколения. «Activity для детей» рассчитана на детей от 8 лет, а «Activity для малышей», выполненная в виде тропической дорожки с фишками-слонами, предназначена для детей от 4 лет. Правила этих изданий заметно упрощены: все задания одной сложности, а дошкольники ещё и могут сами выбирать способ объяснения слова. Для любителей путешествий выпущена компактная версия без игрового поля — Activity Travel.
Настольная игра Активити — Все Возможно! Активити: Все возможно
» по всему миру играют уже более 20 лет. Как заявляет издатель игры австрийская компания Piatnik, тираж игры составляет более 5 миллионов экземпляров, что относит ее к разряду бестселлеров. И как почти каждый бестселлер, данная игра имеет свои продолжения и разновидности на обзоре которых мы и остановимся в настоящей статье.
Оригинальная версия игры – Activity Original – это командная игра на разъяснение слов и выражений. Существует несколько правил игры в Активити – командные, когда игроки делятся на команды минимум по 2 человека в каждой, и специальные правила для игры втроем. Это дает возможность использовать игру как в больших компаниях на вечеринках, так и в семейном кругу, при условии, что возраст игроков больше 11 лет.
Основная задача игры – успеть за одну минуту объяснить участникам своей команды слово или словосочетание, указанное на карте с заданием. При этом для разъяснения используются следующие способы:
- — устная речь – игрок с помощью слов пытается объяснить задание, но при этом не может использовать однокоренные слова;
- — рисование – задание нужно объяснить с помощью рисунка, не произнося при этом ни слова, и не делая каких либо надписей;
- — пантомима – задача объясняется с помощью жестов, без использования речи. Писать и рисовать в воздухе различные символы также запрещено.
Карточки с заданиями разбиты на 3 уровня сложности. Результаты игры команды отображаются на игровом поле, чем больше заданий с большим уровнем сложности удалось разгадать команде – тем быстрее ее фишка приближается к финишу.
Так как базовая версия рассчитана на игроков в возрасте от 12 лет, производитель выпускает версии игры для детей – « » для игроков от 4 лет, и « » для игроков от 8 лет. Правила в этих играх остаются такими же, однако задания на карточках и оформление игры адаптированы под возраст участников.
Помимо версий игры, адаптированных под возраст игроков, существуют так называемые компактные издания. Благодаря своему преимуществу – компактному размеру, данные игры удобно брать с собой в дорогу. Компактность размеров игры достигается за счет сокращения количества карточек с заданиями, а также отсутствием игрового поля и фишек. Определение победителя в данном случае происходит при помощи подсчета карт с заданиями, которые команда забирает себе в случае успешного разъяснения.
Помимо версий игры, адаптированных под возраст и назначения, в серии Активити существуют настольные игры с небольшим изменением базовых правил, но при этом сам игровой процесс – разъяснение заданий с помощью речи, рисунка и пантомимы остается неизменным. К таким играм относятся « » , « » , « » .
Так в игре «Активити Обратный отсчет» изменено правило подсчета времени. Здесь время выделяется не на один ход, а на всю игру сразу, по принципу подсчета времени в шахматной партии. Подсчет времени идет с помощью специального электронного таймера, да и само поле оформлено в более «цифровом» формате.
В версии «Активити. Все возможно!» карточки с заданиями помимо слов и словосочетаний содержат пословицы и поговорки. Кроме этого существуют специальные карточки «Все возможно!» которые позволяют игроку использовать несколько вариантов объяснения одновременно.
«Активити Lifestyle» позаимствовала часть правил из серии игр «Алиас». В ней, если команда, делающая ход, не успела в течение 1 минуты справиться с заданием, право разгадать его переходит к другим командам, и уже они могут продвинуться по игровому полю. Также тематика вопросов в этой версии посвещена соверменной городской жизни.
« » также как и Lifestyle имеет свою тематику, она содержит 110 вопросов на эротическую тему. Эта единственная версия Активити имеющая возрастное ограничение 18+.
Помимо указанных в данном обзоре играх серии Активити Вы можете встретить игру «Активити 2» — это та же Activity Original, но с новыми карточками-заданиями. Также мы предлагаем игру « » . Фактически это набор из двух игр в одной коробке, но благодаря специальным правилам они соединяются в специальной сессии.
Еще одна версии, называется « » — это новинка конца 2013 года. Ее основным отличием является, то что в игре нет игрового поля, а цель игры — отгадать слово из 8 букв, загаданное соперниками. Механика игры точно такая же как и во всех играх активити — нужно объяснять слова с помощью рисунка, речи и пантомимы, и за каждое верно отгаданное слово игроки могут узнать об 1 букве в слове загаданным соперником. Та команда которая первой верно отгадает слово — становится победителем.
За рубежом также можно встретить и другие версии настольной игры «Активити», которые пока не переведены на русский язык. С нетерпением ждем их появления. Гарантируем – Вам не придется скучать с любой из игр данной серии.
Игра Активити: Возможно Все — это самостоятельная игра. Каждый игрок вытягивает одну карточку и должен максимально точно объяснить слово или фразу для своей команды так, чтобы они поняли. Объяснять можно словами, жестами и даже звуками.
Более сложная карточка означает — фишка по полю продвигается как можно дальше, при условии, если команда отгадает то, что показывает игрок. Единственное условие — ограничение времени. На объяснение отводится всего 1 минута, которая отсчитывается с помощью песочных часов.
Команда, которая дойдет до финиша первая, становится победителем. Это означает, что участники этой команды лучше всех объясняли и поняли друг друга.
Играть могут все, и даже бабушка?
Хотите пригласить друзей на вечеринку, но не знаете, как их развлекать? Забудьте о скучных посиделках, теперь скучать не придется. Это игра самая продаваемая по итогам 2015 года. Активити: Возможно Все является универсальной игрой, в которой может участвовать любой человек, вне зависимости от статуса в обществе. И даже бабушка и дедушкой с удовольствием вспомнят молодость. Игра задорная и активная, поэтому веселее будет играть в большой дружеской компании от 4 до 16 человек.
Нет, не похожа. Все Активити между собой абсолютно разные, так что можно смело покупать все версии, карточки не будут повторяться. Добавилось несколько изменений, которые значительно упрощают игру: слова можно объяснять звуками и несколькими способами одновременно. Игра Активити: Возможно Все раскрепостит даже самых стеснительных, ведь это командная игра, где никак нельзя подвести своих друзей. Преимущество игры состоит в том, что придется использовать свой природный потенциал, чтобы команда победила.
Как играть?
Все игроки делятся на команды, в которых должно быть одинаковое количество участников. На игровом поле устанавливаются фишки, и перемешивается колода карточек. Каждой команде надо приготовить бумагу и ручку для записей.
Напротив слов в карточке стоит цифра (1,2,3,4,5), обозначающая уровень сложности. Если команда отгадывает слово, фишка продвигается вперед на это количество. Также в карточке указаны способы, которыми можно объяснять слово (звуки, пантомима, рисование и т.д.).
Команда выбирает человека и в течение 1 минуты он должен объяснить слово или пословицу. Если команда угадывает слово, им дается право снова объяснить следующее слово из этой карточки, если нет, ход переходит к другой команде.
А вы играли в настольные игры из серии ? Нет? Тогда стоит исправить это недоразумение. Настольные игры пробуждают азарт и рождают настоящие эмоции. Собирайте компанию, открывайте игру и вперед за титулом! Чтобы купить игру «Активити, все возможно» — просто позвоните нам по телефону 8-495-204-17-53! Пара простых шагов и игра уже будет у вас!
Активити — настольная игра, которая подходит для любого количества участников. Она развивает навыки коммуникации, обмена идеями, украшает любую вечеринку.
Для того, чтобы играть и выигрывать, необходимо говорить, рисовать, размахивать руками. Главное, чтобы члены команды не более, чем за минуту, поняли загаданное слово.
Коробку можно преподнести в качестве оригинального подарка для детей, подростков и даже взрослых, которые любят собираться большими компаниями.
Описание игры
В игре Активити используют мимику, графические описания и вербальные техники. По мере пройденных раундов она становится всё сложнее. Поэтому нередко победитель определяется исключительно в последний момент. Играть в неё можно часами. Количество участников не ограничено. Рекомендуемый возраст, указанный на коробке, составляет от 12 лет. Успех команды зависит от фантазии показывающего. Угадать слово при помощи разных видов общения только кажется легким, для этого придется попотеть.
С чего начать
Если вкратце, начинается настольная игра «Активити Вперед» с раскладки игрового поля, заданий на картах и фишек. Каждой команде понадобятся песочные часы. Желательно распределиться так, чтобы противников было поровну. Можно начинать развлечение. Процесс очень похож на знакомого нам всем с детства «Крокодила». Но целью этой игры является пересечение финишной черты раньше соперников. Интерес добавляет то, что на каждой клетке написано обозначение способа объяснения заданного слова. Каждый по очереди пытается разгадать слово либо сочетание, пока сыплется песок в часах. Каждая карта с заданиями за их разгадку стоит количество очков в зависимости от сложности activity junior. Эта цифра и указывает на то, куда должна двигаться фишка. В правилах указано, что рассказывая о слове, игрок команды может объяснять его устно, но называть даже однокоренные фразы запрещается. За соблюдением этого правила наблюдают участники другой команды.
Зачем нужна фишка
Для примера, если фишка попадает на изображение человека, который должен изъясняться жестами, загаданное слово или фраза показывается исключительно при помощи движений, говорить нельзя ни слова. Те, кто уже давно увлечен Активити «Тик Так Бум», рекомендуют показывать на пальцах количество слов в фразе, иначе выражение будут разгадывать намного дольше минуты.
А еще можно рисовать
Правила Активити для взрослых могут потребовать объяснить слова не жестами или мимикой, а при помощи рисунка. Для этого можно взять ручку и блокнот. При этом буквы или цифры писать запрещено. Отгадает ли команда слова, зависит исключительно от художественных навыков игрока. Если слово остается неразгаданным, команда передает полномочия по кругу и, когда до неё вновь доходит очередь, объясняет задание таким же способом. В целом Активити 2, довольно прост. Главное, включить фантазию и следовать правилам.
Авторы
Создатели игры хотели добиться того, чтобы люди вновь начали общаться между собой., заменив компьютеры, планшеты и другие гаджеты. Скажем с полной уверенностью, что у них это получилось. Ведь игру знают и любят практически во всём мире. Инструкция переведена на три языка — русский, английский и немецкий.
- объяснять;
- рисовать;
- жестикулировать.
Достаточно игроку вытянуть карту и передать своей команде написанные на ней слова, как фишка передвигается к финишу. Иногда попадаются серьезные слова, иногда весёлые. Но объяснение, особенно неумелое, может вызвать столько смеха, что хорошее настроение обеспечено для всей компании на длительное время. Игра стала настолько популярной, что авторы создали ещё несколько серий. Это Активити для детей, малышей и компактная версия Travel. Первая рассчитана наигроков от 8 лет, вторая — от 4. Третья уже выпускается без игрового поля для тех, кто любит путешествовать компанией. В первых двух правила заметно упрощены.
Для какого возраста предназначена игра
Основной контингент — дети и подростки от 12 лет. С удовольствием играют даже взрослые, особенно с чувством юмора. Вариант, ориентированный исключительно на детскую аудиторию — это игра Активити для детей или для малышей. В них упрощенные правила и есть возможность выбирать тип объяснения.
Кстати, ребятам от 4 лет эти игры будут полезны не только как развлечение. Они развивают мышление, дают возможность подумать, применить логику, синонимизацию. Также при помощи игрушки развивается словесный запас ребенка. Умение владеть жестами развивает мелкую моторику. Для всей семьи подойдет классическая версия Активити. Она может показаться немного трудноватой, но это только на первый взгляд.
Коробку с настольной игрой Активити для взрослых п можно доставать на днях рождениях, вечеринках и любых других посиделках с компанией. Предназначена она для тех, кто любит отдыхать со своими друзьями и знакомыми, ездить на природу, в путешествие. Карточек со словами очень много. И, если играть в большой компании, вероятность, что в следующей игре попадутся одинаковые слова, ничтожна.
Дополнения
Кстати, разработчики недавно выпустили игру Активити Обратный отсчет. Она также предназначается для детей и подростков от 12 лет и в неё можно играть вчетвером и больше. Эта разновидность серии понравится тем, кто любит быстрые шумные и весёлые игры. Тут немного изменены правила отсчета времени. Теперь для того, чтобы объяснить слово, необходимо делать это настолько быстро, насколько может игрок. Вся игра регулируется не песочными часами, а единственным таймером. После объяснения слова необходимо сразу останавливать часы, чтобы сохранить остаток времени.
Правила тут такие же, как и в классической версии. Слова с карточек объясняются жестами, рисунками или при помощи устных ассоциаций до того момента, пока команда их не отгадает. Иногда загадывают целые фразы. Сложные слова можно пропускать. В комплекте с игрой идёт электронный таймер вместо песочных часов. Абсолютно все карточки обновили. Теперь они не пересекаются с другими играми из этой серии.
Играть по-прежнему довольно просто. Из команды выбирается человек, объясняющий слова. Он берёт карточку с заданиями и запускает таймер. После того, как команда отгадала, таймер останавливается. На игровом поле фишка передвигается на столько шагов, сколько указано на карточке. Подобные правила очень интересные. Допустим, у вашей команды есть 10 минут для объяснения слова. В первом раунде оно было разгадано за 30 секунд и таймер остановился. У команды остается еще 9 минут и 30 секунд на весь игровой процесс. Это время каждый ход уменьшается. Если команда не укладывается в отведенное время, она сходит с дистанции, то есть, проигрывает.
Популярность
В Европе эта игра уже стала настоящим бестселлером. Хотя классическая версия тут тоже популярна, но именно данная модификация повергла в восторг население постарше. Дело в том, что тут больше азарта, так как чем ближе к финалу, тем веселее. При этом, правила не слишком жесткие. То есть, если на карточке написаны сложные фразы или слова, можно просто остановить таймер и передать ход в другой команде. Лимиты времени устанавливаются абсолютно разные по желанию игроков.
Что в коробке
Приобретая игровой набор, вы получаете:
- Коробку;
- Игровое поле;
- Фишки разного цвета;
- Набор, состоящий из 440 карт;
- Песочные часы, отмеряющий минуту.
Игровое Активити поле служит для того, чтобы фишки начали свое передвижение. Тут есть 49 игровых ячеек. Обозначенные цифрами 3, 4 и 5 — карт с соответствующими цифрами. На поле есть специальный символ, указывающий на определенную форму общения. Это может быть рисование, объяснение либо пантомима. Также каждое поле отмечается своей цветовой гаммой. Она показывает, какую именно тему нужно представлять.
Карты с цифрами
На картах цифрами указывается сложность раунда. Если вам выпал номер три, значит слово будет самое простое. Номер четыре указывает на более сложное, а пятый номер определяет максимальную сложность. На самом деле, это всё довольно субъективно. Иногда самая простая карта может оказаться настолько сложной, что команда ее не отгадает, и наоборот. Цвета и символы, нарисованные тут, отвечают соответствующим клеткам на игровом поле. Цветной фон определяет тематику. Например, если игроки попали на желтое поле с указанным символом рисования, слово или фразу необходимо объяснять при помощи бумаги и ручки. Красная тема указывает на открытый раунд, о котором мы упомянем чуть позже.
Песочные часы
Песочные часы отсчитывают одну минуту. После того, как игрок увидит, что нарисовано на карте и запомнит слово, ее нужно перевернуть. Пока песок не досыплется полностью, команда может отгадывать. Противники же следят за часами во избежание несоответствию правил. Если команда угадала правильный ответ и время еще не истекло, ее фишка передвигается на определённое количество шагов. Их цифрой обозначена на обратной стороне карты. Если же команда проиграла, ее фишка остается стоять на месте, а ход передаётся противникам. Игрок может выбрать любую сложность карты и продолжить игру.
Сколько нужно игроков
Лучше всего, если количество игроков в каждой команде будет равным. Противников должно быть как минимум двое с каждой стороны. Конечно, существует правило, описанное для трех игроков.
Дорожная версия
Активити дорожая версия выпускается без поля. Соответственно, полученные цифры нужно записывать вручную. В целом, всё так же, как и в Активити 2: Юбилейное издание. Карты перемешиваются, поворачиваются рубашкой кверху. Далее выбирается исполнитель. Он и должен говорить, что изображено на новых карточках для Активити.
Правила
Количество человек значения не имеет, если их больше двух. Начинается ход с исполнителя, выбранного первой командой. Очерёдность входа можно разыграть любым удобным способом. Исполнитель берёт верхнюю карту из любой колоды так, чтобы никто из его противников или союзников ее не видел. Он может представить тему, раскрытую картой. А ещё, если игра только начинается и фишки всех игроков располагаются на начальном поле, каждый может самостоятельно выбрать для себя интересующую тему. Но, в этом случае, на отгадку слово дается всего 10 секунд. Если это сделать не удалось, ход переходит к другой команде и так по цепочке до тех пор, пока отгадка не будет названа за 10 секунд.
Настольная игра
Кол-во игроков
От 3
Время партии
От 5 минут
Сложность игры
Легкая
«Активити» — словесная игра для веселой компании. В игре используются различные каналы обмена информации между игроками: с помощью рисунков, устное описание или пантомимы.
Цель в настольной игре Активити
Отгадать темы и дойти до конца игрового поля
Настольная игра Активити: правила игры
- Если собралась большая компания (от 4 человек), то все делятся на команды. В последствии команда выбирает фигурки и ставит их на игровое поле.
- В игре используются песочные часы, настроены на 1 минуту.
- В игре есть игровое поле, по которому игрок передвигает свои фигуры и получает соответственно задания. Каждое поле обладает своим цветом и символом. Цвет — указывает какая будет тема. Символ — с помощью какой формы общения объяснить игроку тему или загаданное слово (с помощью бумаги, устное описание или пантомима).
- Кто начинает первый ход согласовывается между командами.
- До начала игры игрок берет карту в случайном порядке. Берет он таким образом, чтобы никто не заметил что за карта.
- Когда уже началась игра, он зачитывает тему. У игрока есть конкретное количество времени на выполнение задания (от 10 секунд до минуты). Исполнитель для объяснения темы использует только упомянутую форму общения. Точно говорить тему запрещается.
- Другому игроку этой же команды необходимо отгадать тему.
- Если за отведено время игроку не удалось выполнить предписанное ему задание, то ход переходит в противоположной команде.
- Так ход передается до тех пор пока тема не будет отгадана.
- Если не удается отгадать никому, то карта открывается и показывается всем игрокам.
Давайте совершим путешествие в интригующе-волшебный, уютный и вместе с тем мрачный мир духов. И вот этот день наступил — вам предстоит как Посвященном…
«Активити» — это игра для общения. Она основана на обмене идеями между игроками. В игре используются все обычные формы общения: мимика, вербальные и графические описания. Игра становится труднее по мере своего развития, и кто будет победителем, может определиться только в последний момент. В игре могут участвовать 2, 3, или 4 команды с минимальным количеством участников 2 игрока в одной команде. Правила игры для трех игроков приведены ниже.
Игровое поле
Фишки начинают своё передвижение по игровому полю. На поле 49 игровых ячеек, и специальные ячейки, обозначенные цифрами 3, 4, 5, куда кладутся карты с соответствующей цифрой. Каждое поле имеет свою цветовую гамму со специальным символом. Цветовая гамма указывает, какая тема должна быть представлена, а символ на ней показывает определенную форму общения, которую демонстрируют рисунки по центру поля (Рисование, Объяснение и Пантомима).
Карты
Число на карте с цифрой указывает на сложность той или иной карты. Карты под номером 3 самые простые, карты под номером 4 — более сложные, а что касается карт, у которых номер 5, то это карты с максимальной сложностью. Хотя, мы уверены, что всё это довольно субъективно. Рисунки, которые представлены на картах, цветные и со специальными символами. Все эти цвета и символы, соответствуют цветам и символам на игровом поле. Цветовой фон указывает на то, какая тема должна быть представлена. Это значит, что если игроки одной из команд, попали на поле, которое окрашено в жёлтый цвет, и на нём указан символ «Рисование», то эта тема должна быть выбрана на карте, затем нарисована. Если цвет темы красный, в этом случае должен быть «Открытый раунд». Но об этом мы расскажем чуть позже!
Песочные часы
Песочные часы рассчитаны на одну минуту. После того, как игрок посмотрит на карту и запомнит слово, часы переворачиваются, и начинается отсчет времени. Команда должна в течение одной минуты дать правильный ответ. Другая команда должна следить за песочными часами. В случае если команда угадывает правильный ответ до истечения одной минуты, фишка команды передвинется на количество шагов, обозначенных цифрой на обратной стороне карточки. Если команде это не удалось, то фишки этой команды остаются стоять на месте и очередь хода переходит к другой команде. Игрок, выбирает любую по сложности карту и игра продолжается.
Подготовка
Игроки делятся на команды с равным количеством игроков в каждой команде. Каждая команда должна состоять, по меньшей мере, из двух игроков (специальные правила игры для троих человек даны ниже). Каждая команда размещает свою фишку на начальном игровом поле (назовём его СТАРТ). Колоды карт перемешиваются и помещаются «лицом вниз» на специально отведённые им поля игрового поля, согласно цифровому предписанию!Игра
Игра начинается с первого игрока первой команды. Он берёт верхнюю карту из любой колоды (3, 4 или 5) таким образом, чтобы никто из членов его команды её не видел. Когда игра уже началась, игрок должен представить тему, которая ему предписана картой, а в случае начала игры, когда фишки всех игроков находятся на начальном поле, каждый игрок имеет возможность вначале самому выбрать интересующую его тему. У «Исполнителя» есть только 10 секунд на выполнение этого задания. Если ему это не удалось, то очередь хода переходит к другой команде. Переход хода будет осуществляться до тех пор, пока игроки одной из команд верно угадают слово в положенные секунд. Если в игре не разыгрывается «Открытый раунд», то игрок, который начинал первым, показывает эту карту всем игрокам другой команды, чтобы они смогли проверить правильность ответа команды — соперника. «Исполнитель» не должен точно рассказывать тему игрокам своей команды, но должен объяснить так, чтобы они смогли об этом догадаться. «Исполнитель» должен всегда выполнять следующие правила, которые помогут его команде узнать, что конкретно написано внутри карты.
Активируемая способность — MTG Wiki
Активируемая способность — это способность, которую игрок может активировать, заплатив определенную стоимость. Стоимость может быть практически любой, например, пожертвовать перманент, заплатить ману, заплатить жизнь или повернуть перманент с помощью способности (). Активированные способности обычно находятся на перманентах, но иногда их можно использовать и на картах в других зонах, таких как кладбище или рука игрока.
Только контроллер объекта (или владелец, если у него нет контроллера) может активировать его активируемые способности, если способность не говорит иначе.Кроме того, вы обычно можете активировать активируемую способность в любое время, когда у вас есть приоритет, если не указано иное. За исключением мановых способностей, активируемые способности используют стек.
Игрок не может активировать активируемую способность существа, в стоимость которой входит символ поворота () или символ разворота (), если он не контролирует существо непрерывно с начала своего последнего хода. Это состояние неофициально известно как «болезнь вызова».
Активированные способности не могут быть отменены заклинаниями или способностями, которые противодействуют заклинаниям, потому что они не являются заклинаниями.Однако есть карты, такие как Stifle, Squelch и Voidslime, которые можно использовать для противодействия этим способностям.
Большинство активируемых способностей записываются в форме «[Стоимость]: [Эффект]». Почти каждая активируемая способность имеет двоеточие (:), отделяющее ее стоимость от ее эффекта, а в тексте правил Magic двоеточия не используются ни для чего, кроме активируемых способностей. Двоеточие — это единственный знак препинания, который имеет значение правил в игре Magi c. [1] Исключением являются способности лояльности planeswalker-ов, которые также являются активируемыми способностями и используют другое обозначение.
Правила[]
Из глоссария полных правил (23 июля 2021 г. — Приключения в забытых царствах )
- Активированная способность
- Своеобразная способность. Активируемые способности записываются как «[Стоимость]: [Эффект.] [Инструкции по активации (если есть).]» См. Правило 113 «Способности» и правило 602 «Активация активированных способностей».
Из подробных правил (23 июля 2021 г. — Приключения в забытых царствах )
- 602. Активация активированных способностей
- 602,1. У активируемых способностей есть стоимость и эффект. Они записываются как «[Стоимость]: [Эффект.] [Инструкции по активации (если есть).]»
- 602,2. Активировать способность — значит положить ее в стек и оплатить ее стоимость, чтобы она в конечном итоге разрешилась и возымела действие. Только контроллер объекта (или его владелец, если у него нет контроллера) может активировать его активируемую способность, если объект специально не говорит иначе.Активация способности выполняется в порядке, указанном ниже. Если в любой момент во время активации способности игрок не может выполнить ни один из этих шагов, активация является незаконной; игра возвращается к моменту до того, как эта способность была активирована (см. правило 725, «Обработка незаконных действий»). Объявления и платежи нельзя изменить после того, как они были сделаны.
- 602.2a Игрок объявляет, что активирует способность. Если активируемая способность активируется из скрытой зоны, открывается карта с этой способностью.Эта способность создается в стеке как объект, а не карта. Он становится самым верхним объектом в стеке. У него есть текст способности, которая его создала, и никаких других характеристик. Его контролером является игрок, который активировал способность. Способность остается в стеке до тех пор, пока она не будет отменена, не разрешится или пока эффект не переместит ее в другое место.
- 602.2b Остальная часть процесса активации способности идентична процессу розыгрыша заклинания, указанного в правилах 601.2b – i. Эти правила применяются к активации способности так же, как они применяются к разыгрыванию заклинания. Аналогом активируемой способности мана-стоимости заклинания (как указано в правиле 601.2f) является стоимость активации.
- 602,3. Некоторые способности указывают, что один из оппонентов их контролирующего игрока делает то, что контролер обычно делает во время его активации, например, выбирает режим или выбирает цели. В этих случаях оппонент делает это тогда, когда обычно это делает контролер способности.
- 602.3a Если есть более одного оппонента, который может сделать такой выбор, контролер способности решает, какой из этих оппонентов сделает выбор.
- 602.3b Если способность дает команду своему контроллеру и другому игроку сделать что-то одновременно с активацией способности, сначала идет контроллер способности, а затем другой игрок. Это исключение из правила 101.4.
- 602,4. Активация способности, изменяющей стоимость, не повлияет на заклинания и способности, которые уже находятся в стеке.
- 602,5. Игрок не может активировать способность, активация которой запрещена.
- 602.5a Активируемая способность существа с символом поворота ({T}) или символом разворота ({Q}) в стоимости активации не может быть активирована, если существо не находилось под контролем своего контролирующего с начала их последний ход. Игнорируйте это правило для существ с Ускорением (см. Правило 702.10).
- 602.5b Если активируемая способность имеет ограничение на ее использование (например, «Активируйте эту способность только один раз за ход»), ограничение продолжает применяться к этому объекту, даже если его контролер меняется.
- 602.5c Если объект получает активируемую способность с ограничением на ее использование от другого объекта, это ограничение применяется только к этой способности, полученной от этого объекта. Это не относится к другим, идентично сформулированным способностям.
- 602.5d Активированные способности с надписью «Активировать только как волшебство» означают, что игрок должен следовать правилам времени для розыгрыша заклинания волшебства, хотя способность на самом деле не является волшебством. На самом деле игроку не обязательно иметь карту волшебства, которую он мог бы разыграть.
- 602.5e Активированные способности с надписью «Активировать только мгновенно» означают, что игрок должен следовать правилам времени для розыгрыша мгновенного заклинания, хотя способность на самом деле не является мгновенной. Игроку на самом деле не нужно иметь мгновенную карту, которую он мог бы разыграть.
- 602.5f На некоторых старых картах напечатан текст, который гласит: «Активируйте эту способность только каждый раз, когда вы можете разыграть [мгновенное заклинание или волшебство]». Эти карты получили опечатки в ссылке на карту Oracle, чтобы соответствовать тексту в 602.5d или 602,5e, в зависимости от ситуации.
Из глоссария полных правил (23 июля 2021 г. — Приключения в забытых царствах )
- Стоимость активации
- Все, что стоит перед двоеточием в тексте активируемой способности. Для активации способности необходимо заплатить. См. Правило 118 «Затраты» и правило 602 «Активация активированных способностей».
Примеры []
Ниже приведены примеры различных активируемых способностей.
Пример
Брокер знаний
Существо — Человек Разбойник
1/2
: Каждый игрок берет карту, затем сбрасывает карту.
Активируемая способность Брокера знаний может быть активирована в любой момент, когда контролирующий игрок может разыграть мгновенное заклинание, а это значит, что он должен иметь приоритет, чтобы активировать его. В стоимость входит символ поворота, что означает, что, поскольку Брокер Знаний является существом, способность не может быть разыграна, если контроллер не контролировал ее с начала своего хода.(Это неофициально известно как «болезнь вызова» .)
Пример
Nezumi Bone-Reader
Существо — Крысиный шаман
1/1
, Пожертвуйте существо: целевой игрок сбрасывает карту. Активировать только как колдовство.
Стоимость активируемой способности Nezumi Bone-Reader не включает символ, что означает, что она может быть активирована, даже если у нее есть болезнь призыва. Однако, поскольку он может быть активирован только тогда, когда контроллер может разыграть волшебство, его можно активировать только во время основной фазы контроллера, когда они имеют приоритет и стек пуст.
Пример
Squallmonger
Creature — Monger
3/3
: Squallmonger наносит 1 повреждение каждому существу с Полетом и каждому игроку. Любой игрок может активировать эту способность.
Способность Squallmonger может быть активирована другими игроками, кроме контроллера, потому что карта явно говорит об этом. Однако игрок, активирующий способность, по-прежнему должен иметь приоритет для этого.
Ghost-Lit Raider имеет две активируемые способности. На карте прямо не указано, когда вы можете активировать две разные способности, но это подразумевается стоимостью.
Первый требует, чтобы контроллер повернул его, и, следовательно, карта должна быть на поле битвы, так как только перманенты могут быть повернуты. Второй (у которого есть слово способности Канал) требует, чтобы контролер выбросил его из руки. Это означает, что его можно активировать, только когда он находится в руке контроллера.
Ссылки []
CR 602. Активация активируемых способностей
- 602.1 Активируемые способности имеют стоимость и эффект.Они записываются как «[Стоимость]: [Эффект.] [Инструкции по активации (если есть).]»
- 602.1a Стоимость активации — это все до двоеточия (:). Стоимость активации способности должна быть оплачена игроком, который ее активирует.
Пример: Стоимость активации способности с надписью «{2}, {T}: вы получаете 1 жизнь» составляет две маны любого типа плюс нажатие на перманент, у которого есть способность.
- 602.1b В тексте после двоеточия активируемой способности содержатся инструкции, которым необходимо следовать при активации этой способности. Такой текст может указывать, какие игроки могут активировать эту способность, может ограничивать, когда игрок может активировать способность, или может определять некоторые аспекты стоимости активации. Этот текст не является частью эффекта способности. Он работает постоянно. Если у активируемой способности есть инструкции по активации, они появляются последними после эффекта способности.
- 602.1c Активируемая способность — единственный вид способности, который можно активировать.Если объект или правило относятся к активации способности без указания типа, это должно относиться к активируемой способности.
- 602.1d Раньше действие по использованию активируемой способности на картах называлось «разыгрыванием» этой способности. Карты, которые были напечатаны с этим текстом, получили исправления в справочнике по картам Oracle, поэтому теперь они относятся к «активации» этой способности.
- 602.2a Игрок объявляет, что активирует способность. Если активируемая способность активируется из скрытой зоны, открывается карта с этой способностью. Эта способность создается в стеке как объект, а не карта. Он становится самым верхним объектом в стеке. У него есть текст способности, которая его создала, и никаких других характеристик. Его контролером является игрок, который активировал способность. Способность остается в стеке до тех пор, пока она не будет отменена, не разрешится или пока эффект не переместит ее в другое место.
- 602.2b Остальная часть процесса активации способности идентична процессу розыгрыша заклинания, указанного в правилах 601.2b – i. Эти правила применяются к активации способности так же, как они применяются к разыгрыванию заклинания. Аналогом активируемой способности мана-стоимости заклинания (как указано в правиле 601.2f) является стоимость активации.
- 602.3a Если есть более одного оппонента, который может сделать такой выбор, контролер способности решает, какой из этих оппонентов сделает выбор.
- 602.3b Если способность дает указание своему контролеру и другому игроку сделать что-то одновременно с активацией способности, сначала идет контроллер способности, а затем другой игрок.Это исключение из правила 101.4.
- 602.5a Активируемая способность существа с символом поворота ({T}) или символом разворота ({Q}) в стоимости активации не может быть активирована, если существо не находилось под контролем его контролирующего с момента начало их последнего хода.Игнорируйте это правило для существ с Ускорением (см. Правило 702.10).
- 602.5b Если активируемая способность имеет ограничение на ее использование (например, «Активируйте эту способность только один раз за ход»), ограничение продолжает применяться к этому объекту, даже если его контролер меняется.
- 602.5c Если объект получает активируемую способность с ограничением на ее использование от другого объекта, это ограничение применяется только к этой способности, полученной от этого объекта. Это не относится к другим, идентично сформулированным способностям.
- 602.5d Активированные способности с надписью «Активируйте эту способность только каждый раз, когда вы можете разыграть волшебство», означают, что игрок должен следовать правилам времени для розыгрыша заклинания волшебства, хотя способность на самом деле не является волшебством. На самом деле игроку не обязательно иметь карту волшебства, которую он мог бы разыграть.
- 602.5e Активируемые способности с надписью «Активируйте эту способность только каждый раз, когда вы можете разыграть мгновенное заклинание», означают, что игрок должен следовать правилам времени для разыгрывания мгновенного заклинания, хотя на самом деле способность не является мгновенной.Игроку на самом деле не нужно иметь мгновенную карту, которую он мог бы разыграть.
Товар | Тип | Дата выпуска | |
Yu-Gi-Oh! TCG Masterpiece Series: платиновый голубоглазый белый дракон | Коллекционный набор | – | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА Скрытый Арсенал: Глава 1 | Коллекционный набор | 27.01.2022 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА Legendary Duelists: Synchro Storm | Бустер | 13.01.2022 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА The Grand Creators | Бустер | 12.02.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ИГРА С ТОРГОВОЙ КАРТОЙ Максимум золота: Эльдорадо | Коллекционный набор | 18.11.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА GAME I: P Masquerena Card Case | Принадлежность | 11.04.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА GAME I: P Masquerena Game Mat | Принадлежность | 11.04.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА GAME I: P Masquerena 9-Pocket Duelist Portfolio | Принадлежность | 11.04.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА GAME I: P Masquerena конверты для карт | Принадлежность | 11.04.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА Burst of Destiny | Бустер | 21.10.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА GAME OTS Tournament Pack 17 | Бустер | 10.07.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРОВАЯ Структура Колода: Cyber Strike | Структурная палуба | 10.07.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА ИГРЫ Brothers of Legend | Бустер | 30.09.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА ИГРЫ 2021 Tin of Ancient Battles | Коллекционная банка | 16.09.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА Dawn of Majesty | Бустер | 08.12.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА ИГРА Slifer, Obelisk и футляр для карт Ra | Принадлежность | 29.07.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВЫЕ КАРТОЧКИ ИГРЫ Slifer, Obelisk, и конверты для карт Ra | Принадлежность | 29.07.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТОЧКА Slifer, Obelisk и Ra Game Mat | Принадлежность | 29.07.2021 | |
Yu-Gi-Oh! ТОРГОВАЯ КАРТА ИГРА Slifer, Obelisk и Ra 9-Pocket Duelist Portfolio | Принадлежность | 29.07.2021 |
Microsoft незаметно переписывает правила активации для Windows 10
Ключи продуктов Windows почти (но не совсем) ушли в прошлое.
В Windows 10 Microsoft переписала правила активации продукта при розничных обновлениях Windows, включая бесплатные обновления, доступные в течение года, начиная с 29 июля 2015 года. В конечном итоге чистая установка станет намного проще — -но только после того, как вы пройдете первую.
OEM-активация не изменилась, как и процедуры активации копий корпоративной лицензии. Но массовое обновление Get Windows 10 означает, что в ближайшем будущем, по крайней мере, эти сценарии розничного обновления очень важны.
Самым большим изменением является то, что статус активации Windows 10 для устройства хранится в сети. После того, как вы успешно активируете Windows 10 в первый раз, это устройство в будущем активируется автоматически, при этом ключ продукта не требуется.
Это огромное изменение по сравнению с предыдущими версиями Windows, которые требовали ключ продукта для каждой установки. И это потенциально нежелательный сюрприз для тех, кто пытается выполнить чистую установку Windows 10, не понимая нового ландшафта активации.
Microsoft обычно стесняется обсуждать детали активации. Это понятно, потому что каждая деталь, которую компания предоставляет о своих мерах по борьбе с пиратством, предлагает информацию, которую могут использовать злоумышленники.
Но это также разочаровывает, потому что клиенты Microsoft, использующие Windows, не хотят думать об активации. Компьютер с Windows, за который вы заплатили, и бесплатное обновление, которое вы потратили на установку, должны работать.
У меня было несколько неофициальных дискуссий с людьми, которые кое-что знают по этому поводу, а также я провел собственное тестирование в течение двух недель с момента выпуска Windows 10 для широкой публики.Вот что я узнал.
Ваша лицензия на Windows 10 хранится в Интернете и привязана к вашему устройству.
Уже более десяти лет одним из ключей, на которые полагаются серверы активации Microsoft, является уникальный идентификатор, который основан на хэш-коде вашего оборудования. Сообщается, что этот хэш необратим и не привязан к каким-либо другим службам Microsoft. Поэтому, хотя он определяет ваше устройство, он не идентифицирует вас.
Вот как этот идентификатор работает с Windows 7 или Windows 8:
При первой активации это хешированное значение (назовем его идентификатором установки) записывается в базу данных активации вместе с ключом продукта, который вы ввели при установке. .Позже, когда вы переустановите ту же версию Windows на том же оборудовании с тем же ключом продукта, она активируется автоматически. (И наоборот, если вы попытаетесь использовать этот ключ продукта на другом компьютере с другим идентификатором оборудования, вам, вероятно, будет отказано в активации.)
** Несколько человек спрашивали об обновлении оборудования. Смотрите обновление в конце этого поста.
Windows 10 идет еще дальше.
При обновлении с Windows 7 или Windows 8.1 программа установки Windows 10 проверяет ваш текущий статус активации и сообщает результат на серверы активации. Если вы являетесь «подлинным» (то есть правильно активированным), сервер активации Windows генерирует лицензионный сертификат Windows 10 (Microsoft называет его «цифровым правом») и сохраняет его вместе с вашим идентификатором установки и версией, которую вы только что активировали. (Домашний или профессиональный).
Для этой активации не нужен ключ продукта. Все, что для этого требовалось, — это подтверждение от утилиты Software Licensing Manager того, что ваша основная активация была законной.
Теперь вы можете полностью стереть этот жесткий диск, загрузиться с установочного носителя Windows 10 и установить безупречно чистую копию.
Программа установки просит вас ввести ключ продукта, но в существенном изменении по сравнению с Windows 8 и 8.1 она позволяет пропустить ввод этого ключа.
Вам будет предложено ввести этот ключ второй раз, позже в процессе настройки, но вы также можете пропустить это поле. Когда вы закончите переустановку, при условии, что вы использовали ту же версию Windows 10 на этом оборудовании, вы обнаружите, что она автоматически активируется.
Я протестировал этот сценарий на нескольких машинах, и результат был одинаковым:
Шаг 1: Я загрузился с установочного носителя Windows 10, USB-накопителя, подготовленного инструментом Windows 10 Media Creation, и попробовал чистая установка в системе, которая никогда не была активирована для Windows 10. Я пропустил оба запроса, чтобы ввести ключ продукта. Результат? Моя система не прошла активацию.
Шаг 2: Я перезагружаю машину с исходной активированной копией Windows 7 или Windows 8.1, а затем запустил онлайн-обновление до Windows 10. В конце процесса я подтвердил, что Windows 10 была правильно активирована.
Шаг 3: Затем я протер жесткий диск и использовал тот же носитель, что и на шаге 1, для чистой установки Windows 10. Как и раньше, я пропустил ввод ключа продукта. В одном тесте я использовал учетную запись Microsoft, а в другом — локальную. После завершения установки система показала, что у нее есть правильно активированная копия Windows 10.
Конечно, вы можете купить полную или OEM-копию Windows 10 на флэш-накопителе, а также купить ключи продукта через Интернет. Вы можете использовать этот ключ продукта для чистой установки в системе, в которой никогда не работала Windows 10, и она получит лицензионный сертификат с серверов активации. И так же, как эти обновленные ПК, он должен позволить вам выполнить чистую установку той же версии Windows 10 без повторного ввода ключа продукта.
Для тех, кто хочет выполнить чистую установку, вот уловка:
Не выполняйте онлайн-обновление.
Вместо этого из вашей текущей активированной копии Windows 7 или Windows 8.1 загрузите ISO-файл Windows 10 для соответствующей версии (Home или Pro) или создайте загрузочную флешку. Не выходя из текущей версии Windows, дважды щелкните ISO, чтобы смонтировать его как виртуальный DVD (или откройте USB-накопитель с установочным носителем), а затем дважды щелкните Setup.
Ваша цель — попасть на экран с полным набором опций:
Выберите вариант, который я выделил внизу: тот, который говорит, что вы ничего не хотите оставлять.Программа установки Windows 10 устанавливает чистую копию выпуска, соответствующего установленному вами. В рамках этого процесса он проверяет статус активации вашей старой Windows, создает новый лицензионный сертификат и удаляет вашу предыдущую установку. И вам никогда не приходилось вводить ключ продукта.
После перезагрузки ваша чистая копия Windows 10 активируется, и вы можете переустановить ее в любое время, не беспокоясь об активации. И вам больше никогда не понадобится ключ продукта.
Это все хорошо для тех, кто сейчас работает под Windows 7 или Windows 8.1. Но что делать тем, кто установил предварительную версию без обновления, а не обновил лицензионную копию?
Извините. Вы можете пропустить ключ продукта во время установки, но когда вы закончите установку, ваша система будет помечена как не активированная. Вы не сможете использовать какие-либо параметры персонализации, и у вас будет постоянный водяной знак на рабочем столе, предупреждающий вас о необходимости активации.
Чтобы «получить подлинный», вам нужно будет сделать одно из двух: получить ключ продукта Windows 10 для установленной вами версии (вы можете использовать ключ из MSDN или из розничного источника) или восстановить старый операционной системы, активируйте ее, а затем выполните обновление, чтобы зарегистрировать лицензионный сертификат.
Честно говоря, я понятия не имею, как горячие линии по активации телефона будут реагировать на звонки инсайдеров, которые хотят активировать копию в первый раз. Это новая территория для Microsoft и для ее клиентов.
Обновление: в комментариях несколько человек спросили, что произойдет, если вы внесете изменения в оборудование. Как я уже отмечал ранее, Microsoft не предоставляет подробностей о том, как рассчитывает этот аппаратный хэш, но обновления системных компонентов, таких как видеокарта или жесткий диск, обычно не вызывают реактивацию.Если это произойдет, быстрый звонок на линию активации решит проблему, часто без участия человека, за считанные минуты.
Единственным исключением является замена материнской платы, которая неизбежно приведет к тому, что утилита управления лицензированием программного обеспечения распознает устройство как новый ПК и потребует повторной активации, обычно по телефону. Обновление материнской платы, даже если вы повторно используете хранилище, видео, память и корпус, считается новым ПК. В этом случае, если основная лицензия Windows получена из розничной копии, эта лицензия может быть передана.Если вы обновляете (а не заменяете) материнскую плату на OEM-ПК, который был продан с предустановленной Windows, лицензионное соглашение запрещает передачу лицензии.
Общие сведения и настройка правил страницы Cloudflare (Учебное пособие по правилам страницы) — Справочный центр Cloudflare
Правила страницы запускают определенные действия всякий раз, когда запрос соответствует одному из заданных вами шаблонов URL. Научитесь создавать и редактировать правила страницы и понимать различные доступные настройки.
Обзор
Вы можете определить правило страницы для запуска одного или нескольких действий при совпадении с определенным шаблоном URL. Правила страницы доступны в приложении Rules на вкладке Page Rules .
Количество разрешенных правил для страниц по умолчанию зависит от плана домена, как показано ниже.
План | Правила страницы разрешены |
Бесплатно | 3 |
Pro | 20 |
Бизнес | 50 |
Предприятие | 125 |
Вы можете приобрести дополнительные правила (до 100) для доменов в планах Free, Pro и Business.
Перед началом работы
Важно понимать два основных поведения правил страницы:
- На запрос вступает в силу только правило сопоставления страниц с наивысшим приоритетом.
- Правила страниц имеют приоритет по убыванию на панели управления Cloudflare, причем правило с наивысшим приоритетом находится вверху.
Правило страницы соответствует шаблону URL на основе следующего формата (состоящего из пяти сегментов):
Пример URL-адреса с этими четырьмя сегментами выглядит так:
https: // www.example.com:443/image.png?parameter1=value1
Схема и сегменты порта необязательны. Если опущено, схема соответствует протоколам http: // и https: // . Если не указан порт , правило будет соответствовать всем портам.
Наконец, вы можете отключить правило страницы в любое время. Пока правило отключено, действия не запускаются, но правило по-прежнему отображается в приложении Rules на вкладке Page Rules , его можно редактировать и учитывать количество правил, разрешенных для вашего домена.Параметр Сохранить как черновик создает правило страницы, которое по умолчанию отключено.
Создание правила страницы
Чтобы создать правило страницы, выполните следующие действия:
- Войдите в панель управления Cloudflare.
- Выберите домен, в который вы хотите добавить правило страницы.
- Щелкните приложение Rules .
- На вкладке Page Rules , щелкните Create Page Rule . Откроется диалоговое окно Создать правило страницы для <ваш домен> .
- Менее Если URL-адрес соответствует , введите URL-адрес или шаблон URL-адреса, который должен соответствовать правилу. Узнайте больше о сопоставлении подстановочных знаков
- Далее в разделе Затем настройки: щелкните + Добавить параметр и выберите нужный параметр из раскрывающегося списка. Вы можете включить более одного параметра в правило. Узнайте больше о настройках в сводке ниже.
- В раскрывающемся списке Порядок укажите желаемый порядок: Первый, Последний или Пользовательский .
- Чтобы сохранить, выберите один из следующих вариантов:
- Сохранить как черновик , чтобы сохранить правило и оставить его отключенным.
- Сохранить и развернуть , чтобы сохранить правило и немедленно включить его.
Редактировать правило страницы
Чтобы изменить существующее правило:
- Войдите в панель управления Cloudflare.
- Выберите домен, в котором вы хотите изменить правило страницы.
- Щелкните приложение Rules .
- На вкладке Page Rules найдите правило для редактирования.
- Выполните необходимые изменения, как показано ниже:
- Чтобы включить или отключить правило, щелкните переключатель Вкл. / Выкл. .
- Чтобы изменить шаблон URL, настройки и порядок, нажмите кнопку Edit (значок гаечного ключа). В диалоговом окне введите информацию, которую вы хотите изменить.
- Чтобы удалить правило, нажмите кнопку Удалить (значок x) и подтвердите, нажав OK в диалоговом окне Confirm .
Общие сведения о сопоставлении с подстановочными знаками и ссылках
Звездочку (*) можно использовать в любом сегменте URL-адреса для сопоставления с определенными шаблонами.Например,
example.com/t*stСоответствует:
example.com/test example.com/toast example.com/trust
example.com/foo/* не соответствует example.com/foo. Однако example.com/foo* делает.
Полезные советы
- Чтобы сопоставить http и https , просто напишите example.com . Необязательно писать * example.com .
- Чтобы сопоставить каждую страницу в домене, напишите example.com / * . Просто написать example.com не получится.
- Чтобы сопоставить каждую страницу в домене и его поддоменах, напишите * example.com/* . Просто написать example.com не получится.
- Подстановочный знак (*) в URL-адресе правила страницы будет соответствовать, даже если символы отсутствуют, и может включать любую часть URL-адреса, включая строку запроса.
Ссылка на совпадение подстановочного знака
Вы можете ссылаться на сопоставленный подстановочный знак позже, используя синтаксис $ X . X указывает индекс шаблона глобуса. Таким образом, $ 1 представляет первое совпадение с шаблоном, $ 2 — второе совпадение с шаблоном и так далее.
Это особенно полезно с настройкой URL пересылки . Например:
Вы можете переслать:
http: //*.example.com/*к:
http://example.com/images/$1/$2.jpgЭто правило будет соответствовать:
http://cloud.example.com/flare.jpgкоторый в конечном итоге пересылается по адресу:
http: // example.ru / images / cloud / flare.jpgЧтобы использовать буквальный символ $ в URL-адресе пересылки, закройте его, добавив перед ним обратную косую черту (\): \ $ .
Сводка настроек правил страницы
Настройки управляют действием, которое Cloudflare выполняет после того, как запрос соответствует шаблону URL, определенному в правиле страницы. Вы можете использовать настройки, чтобы включать и отключать несколько функций Cloudflare в нескольких приложениях панели управления. Обратите внимание:
- Для некоторых настроек требуется план домена Pro, Business или Enterprise.
- Вы можете указать несколько параметров, которые будут применяться при срабатывании правила.
- Порты 80, 443 и 8080 — единственные порты, где доступно кэширование Cloudflare.
Ниже приведен полный список доступных настроек, представленных в том порядке, в котором они появляются в пользовательском интерфейсе Cloudflare Page Rules .
Настройка | Описание | Планы |
Всегда онлайн | Включите или выключите функцию Always Online в приложении Cloudflare Caching .Выучить больше. Отключите это для разделов вашего сайта, которые никогда не должны возвращать кешированные данные, таких как API или страницы оплаты / корзины. | |
Всегда использовать HTTPS | Включите или выключите функцию Always Use HTTPS на вкладке Edge Certificates в приложении Cloudflare SSL / TLS . Если этот параметр включен, любой URL-адрес http: // преобразуется в https: // с помощью перенаправления 301. Если этот параметр не отображается, у вас нет активного Edge Certificate . | |
Автоматическое уменьшение | Укажите, какие расширения файлов нужно минимизировать автоматически. Выучить больше. | |
Автоматическая перезапись HTTPS | Включите или выключите функцию Cloudflare Automatic HTTPS Rewrites на вкладке Edge Certificates в приложении Cloudflare SSL / TLS . Выучить больше. | |
Кэш браузера, TTL | Контролируйте, как долго ресурсы, кэшированные клиентскими браузерами, остаются действительными.И пользовательский интерфейс Cloudflare, и API запрещают установку Browser Cache TTL на 0 для доменов, отличных от Enterprise. Выучить больше. | |
Проверка целостности браузера | Проверьте браузер посетителя на предмет заголовков, обычно связанных со спамерами и некоторыми ботами. Выучить больше. | |
Обход кеширования файлов cookie | Обход кэша и выборка ресурсов с исходного сервера, если регулярное выражение совпадает с именем файла cookie, присутствующим в запросе. Если вы добавите и этот параметр, и параметр Cache On Cookie в одно и то же правило страницы, Cache On Cookie имеет приоритет над Bypass Cache on Cookie . См. Дополнительные сведения ниже, чтобы узнать об ограниченной поддержке регулярных выражений. | |
Кэш по типу устройства | Отдельное кешированное содержимое в зависимости от типа устройства посетителя. Выучить больше. | |
Броня тайного обмана | Защищает от атак обмана веб-кеша, сохраняя при этом возможность кэширования статических ресурсов.Этот параметр проверяет, соответствует ли расширение URL-адреса возвращаемому Content-Type . Выучить больше. | |
Ключ кеша | Также называется Custom Cache Key . Конкретно контролируйте, какие переменные включать при принятии решения о том, какие ресурсы кэшировать. Это позволяет клиентам определять, что кэшировать, на основе чего-то другого, кроме URL-адреса. Выучить больше. | |
Уровень кеша | Применить настраиваемое кэширование в зависимости от выбранного параметра: Обход — Cloudflare не кэширует. Нет строки запроса — Доставляет ресурсы из кеша при отсутствии строки запроса. Игнорировать строку запроса — Доставляет один и тот же ресурс всем независимо от строки запроса. Standard — Кэширует все статическое содержимое, имеющее строку запроса. Кэшировать все — рассматривает все содержимое как статическое и кэширует все типы файлов, кроме кэшированного содержимого Cloudflare по умолчанию. Учитывает заголовки кеша с исходного веб-сервера, если Edge Cache TTL также не установлен в правиле страницы.В сочетании с Edge Cache TTL > 0 , Cache Everything удаляет файлы cookie из ответа исходного веб-сервера. | |
Кэш файла cookie | Примените параметр Cache Everything (параметр Cache Level ) на основе совпадения регулярного выражения с именем файла cookie. Если вы добавите и этот параметр, и Обход кеша для Cookie в одно и то же правило страницы, Cache On Cookie имеет приоритет над Bypass Cache on Cookie . | |
Отключить приложения | Отключить все активные приложения Cloudflare . | |
Отключить производительность | Выключить: | |
Отключить рейлган | Отключите функцию Railgun в приложении Cloudflare Speed . | |
Отключить безопасность | Выключить: | |
Пограничный кэш TTL | Укажите, как долго будет кэшироваться ресурс в пограничной сети Cloudflare. Edge Cache TTL действует только при включении в качестве параметра в правило страницы, которое также устанавливает Cache Level на Cache Everything . Edge Cache TTL не отображается в заголовках ответов. Минимальный TTL для пограничного кэша зависит от типа плана: Бесплатно — 2 часа | |
Обфускация электронной почты | Включите или выключите функцию Cloudflare Email Obfuscation в приложении Cloudflare Scrape Shield .Выучить больше. | |
URL пересылки | Перенаправляет один URL-адрес на другой с помощью перенаправления HTTP 301/302 . См. Раздел «Общие сведения о сопоставлении с подстановочными знаками и ссылках» выше. | |
Переопределение заголовка хоста | Применить определенный заголовок хоста. Выучить больше. | |
Заголовок геолокации IP | Cloudflare добавляет HTTP-заголовок CF-IPCountry , содержащий код страны, соответствующий посетителю. | |
Мираж | Включение или выключение Cloudflare Mirage приложения Cloudflare Speed . Выучить больше. | |
Оппортунистическое шифрование | Включите или выключите функцию Cloudflare Opportunistic Encryption на вкладке Edge Certificates в приложении Cloudflare SSL / TLS . Выучить больше. | |
Управление исходным кешем | Origin Cache Control включен по умолчанию для доменов Free, Pro и Business и отключен по умолчанию для доменов Enterprise. | |
Прохождение страницы ошибки источника | Включение или отключение страниц ошибок Cloudflare, созданных из проблем, отправленных с исходного сервера. Если этот параметр включен, запускаются страницы с ошибками, выдаваемые источником. | |
Польский | Примените параметры из функции Polish приложения Cloudflare Speed . Выучить больше. | |
Сортировка строки запроса | Включение или отключение переупорядочения строк запроса.Когда строки запроса имеют одинаковую структуру, кэширование улучшается. Выучить больше. | |
Отмена разрешения | Измените исходный адрес на значение, указанное в этой настройке. Выучить больше. | |
Respect Strong ETags | Включение или отключение проверки байтовой эквивалентности между кешем Cloudflare и исходным сервером. Выучить больше. | |
Буферизация ответа | Включите или отключите, должен ли Cloudflare ожидать получения всего файла с исходного сервера, прежде чем пересылать его посетителю сайта.По умолчанию Cloudflare отправляет пакеты клиенту по мере их поступления с исходного сервера. | |
Ракетный погрузчик | Включите или выключите Cloudflare Rocket Loader в приложении Cloudflare Speed . Узнать больше. | |
Уровень безопасности | Параметры управления для функции Security Level из приложения Cloudflare Firewall .Выучить больше. | |
На стороне сервера исключено | Включение или выключение на стороне сервера Исключает функцию приложения Cloudflare Scrape Shield . Выучить больше. | |
SSL | Параметры управления для функции SSL на вкладке Edge Certificate s в приложении Cloudflare SSL / TLS . Выучить больше. | |
Истинный заголовок IP клиента | Включите или выключите функцию True-Client-IP Header в приложении Cloudflare Network .Выучить больше. | |
Брандмауэр веб-приложений | Включите или выключите правила брандмауэра веб-приложений , как определено в приложении Cloudflare Firewall . Выучить больше. Выучить больше. Отдельные правила WAF не могут быть включены или отключены через правила страницы. |
Дополнительные сведения
Обход кеширования при настройке cookie
Этот параметр доступен для бизнес-клиентов и корпоративных клиентов.
Параметр Bypass Cache on Cookie поддерживает следующие основные регулярные выражения (regex):
- Оператор канала (обозначенный |) для сопоставления нескольких файлов cookie с использованием логической логики OR . Например, bypass =. * | PHPSESSID =. * будет обходить кеш, если был установлен файл cookie с именем bypass или PHPSESSID, независимо от значения файла cookie.
- Оператор с подстановочными знаками (представленный символом. *), Такой, что значение правила «t. * St =» будет соответствовать как файлу cookie с именем test, так и файлу teeest.
Ограничения включают:
- 150 символов на регулярное выражение cookie
- 12 подстановочных знаков на регулярное выражение cookie
- 1 подстановочный знак между каждым | в регулярном выражении cookie
Чтобы узнать, как настроить Bypass Cache on Cookie с различными платформами, просмотрите эти статьи:
Note: Если вы добавите и этот параметр, и только корпоративный Cache On Cookie Если установлено то же правило страницы, Cache On Cookie имеет приоритет над Bypass Cache on Cookie .
Связанные ресурсы
Все, что вам нужно знать о «функциях активации» в моделях глубокого обучения | автор: Vandit Jain
Эта статья — ваше универсальное решение для всех возможных вопросов, связанных с функциями активации, которые могут прийти вам в голову , которые используются в моделях глубокого обучения. Это в основном мои заметки о функциях активации и все мои знания по этой теме, которые собраны в одном месте . Итак, не вдаваясь в ненужное введение, перейдем непосредственно к делу.
- Что такое функция активации и что она делает в сети ?
- Почему нужен, а почему бы не использовать линейную функцию вместо ?
- Каковы желательные особенности функции активации?
- Различные нелинейные активации в использовании
- Известные нелинейных активаций на основе последних исследований
- Как (и какие) использовать их в глубоких нейронных сетях
Проще говоря, функция активации — это функция, которая добавляется в искусственную нейронную сеть, чтобы помочь сети изучить сложные шаблоны в данных .При сравнении с моделью на основе нейронов, которая присутствует в нашем мозгу, функция активации в конце решает, что должно быть запущено в следующий нейрон . Именно это и делает функция активации в ИНС. Принимает выходной сигнал из предыдущей ячейки и преобразует его в некоторую форму, которая может быть использована в качестве входных данных для следующей ячейки . Сравнение можно резюмировать на рисунке ниже.
Источник: cs231n, СтэнфордЕсть несколько причин для наличия нелинейных функций активации в сети.
- Помимо биологического сходства, которое обсуждалось ранее, они также помогают удерживать значение выходного сигнала нейрона, ограниченное определенным пределом в соответствии с нашими требованиями. Это важно, потому что входом в функцию активации является W * x + b , где W — это веса ячейки, а x — это входы, а затем к этому добавляется смещение b . Это значение, если не ограничиваться определенным пределом, может быть очень большим, особенно в случае очень глубоких нейронных сетей, которые имеют миллионы параметров.Это приведет к вычислительным проблемам. Например, есть некоторые функции активации (например, softmax), которые выводят определенные значения для разных значений ввода (0 или 1).
- Наиболее важной особенностью функции активации является ее способность добавлять нелинейность в нейронную сеть. Чтобы понять это, давайте рассмотрим многомерные данные, такие как показано на рисунке ниже:
Линейный классификатор, использующий три характеристики (вес, систолическое артериальное давление и возраст на этом рисунке), может дать нам линию через трехмерное пространство, но он никогда не сможет точно изучить паттерн, который делает человека курильщиком или некурящим (проблема классификации в руке), потому что паттерн, определяющий эту классификацию, просто не является линейным. Появились искусственные нейронные сети. Что, если мы используем ИНС с одной ячейкой, но без функции активации. Таким образом, наш результат составляет Вт * x + b. Но это бесполезно, потому что W * x также имеет степень 1 , следовательно, линейный, а в основном идентичен линейному классификатору.
Что, если сложить несколько слоев. Представим nᵗʰ слой как функцию fₙ (x). Таким образом, мы имеем:
o (x) = fₙ (fₙ₋₁ (… .f₁ (x))
Однако это также недостаточно сложно, особенно для задач с очень высокими шаблонами, например, с которыми сталкивается компьютерное зрение. или обработка естественного языка.
Для того, чтобы модель получила возможность (или более высокую степень сложности) изучать нелинейные паттерны, между ними добавляются определенные нелинейные уровни (функции активации).
- Проблема исчезающего градиента: Нейронные сети обучаются с использованием процесса градиентного спуска. Градиентный спуск состоит из шага обратного распространения, который в основном представляет собой цепное правило для получения изменения весов с целью уменьшения потерь после каждой эпохи. Рассмотрим двухуровневую сеть, первый уровень представлен как f₁ (x), а второй уровень представлен как f₂ (x).Полная сеть — это o (x) = f₂ (f₁ (x)). Если мы вычисляем веса во время обратного прохода, мы получаем o` (x) = f₂ (x) * f₁` (x). Здесь f₁ (x) сама по себе является составной функцией, состоящей из Act (W₁ * x₁ + b₁), где Act — это функция активации после уровня 1. Снова применяя правило цепочки, мы ясно видим, что f₁` (x) = Act (W₁ * x₁ + b₁) * x₁, что означает, что он также напрямую зависит от значения активации. Теперь представьте, что такое цепное правило проходит через несколько уровней при обратном распространении.Если значение Act () находится между 0 и 1, то несколько таких значений будут умножены для вычисления градиента начальных слоев. Это уменьшает значение градиента для начальных слоев, и эти слои не могут обучаться должным образом. Другими словами, их градиенты имеют тенденцию исчезать из-за глубины сети и активации, сдвигающей значение к нулю. Это называется задачей исчезающего градиента . Поэтому мы хотим, чтобы наша функция активации не сдвигала градиент в сторону нуля.
- с нулевым центром: Выходной сигнал функции активации должен быть симметричным по нулю, чтобы градиенты не смещались в определенном направлении.
- Вычислительные затраты : Функции активации применяются после каждого уровня и должны вычисляться миллионы раз в глубоких сетях. Следовательно, их вычисление должно быть недорогим в вычислительном отношении.
- Дифференцируемый: Как уже упоминалось, нейронные сети обучаются с использованием процесса градиентного спуска, следовательно, слои в модели должны быть дифференцируемыми или, по крайней мере, дифференцируемыми по частям. Это необходимое требование для того, чтобы функция работала как уровень функции активации.
- Сигмоид: Сигмоид определяется как:
Эта функция активации здесь только по историческим причинам и никогда не используется в реальных моделях. Это затратно с точки зрения вычислений, вызывает проблему исчезающего градиента и не имеет нулевого центра. Этот метод обычно используется для задач двоичной классификации.
- Softmax : softmax — это более обобщенная форма сигмовидной кишки.Он используется в мультиклассовых задачах классификации. Подобно сигмоиде, он производит значения в диапазоне 0–1, поэтому используется в качестве последнего слоя в моделях классификации.
- Tanh: Tanh определяется как:
Если вы сравните его с сигмоидом, он решает только одну проблему — нулевое центрирование.
- ReLU : ReLU (выпрямленная линейная единица) определяется как f (x) = max (0, x):
Это широко используемая функция активации, особенно для сверточных нейронных сетей.Его легко вычислить, он не насыщает и не вызывает проблему исчезающего градиента. У него есть только одна проблема — не быть центрированным на нуле. Страдает «умирающим ReLU» проблемой. Поскольку выход равен нулю для всех отрицательных входов. Это приводит к тому, что некоторые узлы полностью умирают и ничего не узнают.
Еще одна проблема с ReLU — это взрыв активаций, так как у него верхний предел, ну, инф. Иногда это приводит к непригодности узлов.
- Leaky ReLU и Parametric ReLU : определяется как f (x) = max (αx, x)
Здесь α — гиперпараметр, обычно равный 0,01 . Очевидно, что Leaky ReLU до некоторой степени решает проблему «умирающего ReLU» . Обратите внимание, что если мы установим α равным 1, то Leaky ReLU станет линейной функцией f (x) = x и будет бесполезной. Следовательно, значение α никогда не устанавливается близко к 1. Если мы установим α в качестве гиперпараметра для каждого нейрона отдельно, мы получим параметрических ReLU или PReLU .
- ReLU6 : Это в основном ReLU, ограниченное с положительной стороны, и определяется как f (x) = min (max (0, x), 6)
Это помогает остановить взрыв активации тем самым предотвращая взрыв градиентов (переход в бесконечность), а также еще одну небольшую проблему, которая возникает с обычными ReLU.
Идея, которая приходит в голову, состоит в том, почему бы не объединить ReLU6 и LeakyReLU для решения всех известных проблем, которые были у нас с предыдущими функциями активации. Популярные фреймворки DL не предоставляют реализации такой функции активации, но я думаю, что это было бы хорошей идеей.
- Swish : это было предложено в 2017 году Рамачандраном и др. Он определяется как f (x) = x * sigmoid (x) .
По производительности он немного лучше ReLU, так как его график очень похож на ReLU.Однако, поскольку он не меняется резко в какой-то момент, как ReLU при x = 0, это облегчает схождение во время обучения.
Но недостатком Swish является то, что он требует больших вычислительных ресурсов. Чтобы решить эту проблему, мы переходим к следующей версии Swish.
- Hard-Swish или H-Swish : Это определяется как:
Самое приятное то, что он почти похож на swish, но менее затратный в вычислительном отношении, поскольку заменяет сигмоидальную (экспоненциальную функцию) на ReLU ( линейный тип).
- Tanh и сигмоид вызывают огромные проблемы с исчезающим градиентом . Следовательно, их не следует использовать.
- Начните с ReLU в вашей сети . Слой активации добавляется после слоя веса (что-то вроде CNN, RNN, LSTM или линейный плотный слой), как обсуждалось выше в статье. Если вы считаете, что модель перестала учиться, вы можете заменить ее LeakyReLU, чтобы избежать проблемы Dying ReLU. Однако Leaky ReLU немного увеличит время вычислений.
- Если у вас также есть уровни Batch-Norm в вашей сети, они добавляются перед функцией активации, делающей заказ CNN-Batch Norm- Act . Хотя порядок функций Batch-Norm и Activation является предметом споров, и некоторые говорят, что порядок не имеет значения, я использую упомянутый выше порядок только для того, чтобы следовать исходному документу Batch-Norm.
- Функции активации лучше всего работают со своими гиперпараметрами по умолчанию, которые используются в популярных фреймворках, таких как Tensorflow и Pytorch.Однако можно поиграть с отрицательным наклоном в LeakyReLU и установить его на 0,02 , чтобы ускорить обучение.
ЭТО ВСЕ НАРОДЫ 😃
Я попытался решить все возможные вопросы, связанные с функциями активации, однако, если я что-то пропустил, прокомментируйте ниже.
Вы можете узнать больше о глубоком обучении на моем Github и подписаться на меня на Linkedin .
Некоторые из моих предыдущих статей:
Как создавать правила в Gmail для (почти) всего
Что нужно знать
- Вариант 1. Выберите раскрывающийся список Gmail Search Mail . Настройте поиск, нажмите Создать фильтр, установите флажки и нажмите Создать фильтр .
- Вариант 2. Выберите сообщение, соответствующее вашему фильтру. Нажмите точки « еще » и Отфильтруйте сообщения, подобные этим .
- Вариант 3. Выберите значок шестеренки > Настройки > Фильтры и заблокированные адреса для управления фильтрами.
В этой статье объясняется, как настроить фильтры электронной почты в Gmail через веб-браузер. Он проведет вас через процесс настройки фильтра с нуля и использования существующего сообщения для создания нового фильтра. Это также позволит вам узнать, как управлять фильтрами.
Вы можете применять фильтры к своей учетной записи Gmail, чтобы управлять пометкой писем, автоматически архивировать или удалять сообщения или отмечать сообщения звездочкой.Вы даже можете создавать фильтры, которые пересылают электронные письма на другой адрес или перемещают сообщения с прикрепленными файлами в указанную папку.
Как создать правило Gmail с нуля
Чтобы создать правило Gmail с нуля:
Откройте Gmail в веб-браузере.
Щелкните стрелку раскрывающегося списка Искать в почте .
На экране Search mail выберите один или несколько критериев для нового правила:
- От : выберите письмо от одного или нескольких конкретных отправителей.
- Кому : Укажите электронную почту, отправленную одному или нескольким конкретным получателям.
- Тема : укажите частичный или полный текст в строке темы сообщения.
- Содержит слова : Фильтрация сообщений на основе определенных слов, найденных в теле письма.
- Нет : Фильтрация сообщений на основе определенных слов, которых нет в теле.
- Размер : Фильтрация сообщений по размеру: больше или меньше определенного базового измерения.
- Дата в пределах : Фильтрация сообщений по времени их отправки. Доступно несколько предопределенных интервалов.
- Поиск : Ограничьте фильтр определенными папками или ярлыками или задайте поиск по всей почте.
- Имеет вложение : правило применяется только к сообщениям, содержащим вложенные файлы.
- Не включать чаты : Применять правило только к электронной почте; не разговаривать в чате.
Выберите Создать фильтр .
Чтобы отобразить список сообщений, соответствующих критериям правила, выберите Поиск .
Установите флажок рядом с параметрами, определяющими поведение, которое вы хотите применить к этому правилу. Например, установите флажок Пропустить входящие (архивировать) , чтобы автоматически архивировать сообщения, соответствующие указанным критериям.
Выберите Создать фильтр , чтобы активировать новое правило.
Как создать правило Gmail из существующих писем
Когда вы получаете электронное письмо, которое хотите автоматически переместить в другую папку, пометить как прочитанное или удалить, создайте правило для выбранного сообщения.
Чтобы создать правило из существующего электронного письма:
Откройте Gmail в веб-браузере.
Установите флажок рядом с сообщением, которое соответствует критериям вашего нового правила.
Выберите Дополнительно (три точки, выровненные по вертикали на панели инструментов Gmail).
Выберите Фильтровать сообщения, подобные этим .
Выберите или исправьте критерии для применения к новому правилу.Некоторые параметры могут быть предварительно заполнены деталями из выбранного сообщения.
Выберите Создать фильтр .
Чтобы показать, какие сообщения соответствуют указанным критериям, выберите Поиск .
Установите флажок рядом с параметрами, определяющими поведение, которое вы хотите применить к правилу. Доступны следующие варианты: Пропустить входящие (архивировать) , Отметить как прочитанное , Пометить, и Удалить .
Выберите Создать фильтр , чтобы активировать новое правило.
Как управлять правилами в Gmail
После создания набора правил измените или удалите правила по мере необходимости.
Чтобы управлять фильтрами Gmail:
Откройте Gmail в веб-браузере.
Выберите Настройки (значок шестеренки).
Выберите Настройки .
На экране Settings выберите Filters and Blocked Addresses .
Чтобы внести изменения в правило, выберите изменить . Чтобы удалить правило, чтобы оно больше не фильтровало вашу электронную почту, выберите удалить .
Другие правила Gmail, которые помогут вам оставаться организованными
Одна из функций Gmail — это возможность создавать несколько псевдонимов, связанных с вашим основным адресом электронной почты.Это можно сделать со знаком плюс или точкой. В любом случае электронное письмо, адресованное этим псевдонимам, отправляется в вашу основную учетную запись Gmail. Чтобы отфильтровать сообщения от указанного псевдонима, создайте правило с псевдонимом в качестве критерия, а затем назначьте правила поведения.
- Чтобы использовать знак «плюс» (+) : поместите его после основной части вашего адреса электронной почты, а затем укажите дополнительный текст, который вы хотите. Например, псевдоним [email protected], измененный на scottorgera + lifewire @ gmail.com может быть предоставлен всем, кто хочет получить информацию о статьях Lifewire. Вам не нужно регистрировать этот псевдоним в Gmail, потому что Google использует только символы, расположенные перед знаком плюса, для перенаправления сообщения в ваш почтовый ящик.
- Чтобы использовать точку (.) : поместите его в любом месте вашего адреса Gmail перед символом @. Точки игнорируются Google.