Лучшие игры для семьи и компаний. Настольные и карточные игры
Активити для малышей (обновлённая версия) 2032 р «Активити для малышей» — версия известной игры Активити, для детей от 4 лет. | ||
Активити Безумный художник 2 1402 р Предлагаем вам новую веселую игру для компании «Безумный художник»! В классической игре Activity можно объясняться жестами, словами или рисунком. В новой же игре Activity «Безумный художник» все слова можно показать только рисунком. | ||
Активити: Мега вызов 2082 р «Активити» — это игра, которая просто создана для отдыха в компании любого размера, лишь бы все гости поместились в одном помещении. Любой, кому случалось хоть раз в жизни проиграть в «Крокодила», поймет принцип слету: игроки делятся на команды и каждая группа передвигает свою фишку по полю, отгадывая слова | ||
Активити для детей. Издание 2015 1534 р «Активити для детей» — версия известной игры Активити, для детей от 8 лет. Игра основана на обмене идеями между игроками. В игре используются все формы общения: мимика, вербальные и графические описания. И кто будет победителем, может определиться только в последний момент. Целью игры является угадывать слова. Игроки делятся на команды. В каждой команде выбирается человек, который первым будет объяснять слова. Он берет карту, на которой указанно слово, которое он должен будет объяснить. Способ как он должен объяснить, указан на игровом поле. Или жестами, или рисунком, или объяснить с помощью других слов. Если игроки угадывают слово, которое было написано на карте, то фишка этой команды двигается по полю вперед↑ | ||
Активити Вперед 289 р | ||
Активити Путешествие, компактная версия 594 р Компактная версия популярной игры Activity. Целью игры является угадывать слова. Игроки делятся на команды. В каждой команде выбирается человек, который первым будет объяснять слова. Он берет карту, на которой указанно слово, которое он должен будет объяснить. Способ как он должен объяснить, указан на игровом поле. Или жестами, или рисунком, или объяснить с помощью других слов. Если игроки в течение минуты угадывают слово, которое было написано на карте, то фишка этой команды двигается по полю вперед | ||
Активити Кодовое слово Очередная игра из серии «Активити»! Теперь по ходу игры вам предстоит разгадать кодовое слово команды противников. «Активити» — это игра, которая просто создана для отдыха в компании любого размера, лишь бы все гости поместились в одном помещении. Любой, кому случалось хоть раз в жизни проиграть в «Крокодила», поймет принцип слету: игроки делятся на команды и каждая группа передвигает свою фишку по полю, отгадывая слова | ||
Активити Для взрослых 18+ 4318 р Представляем вашему вниманию новую версию знаменитой игры «Активити» — теперь для взрослых! Кроме обычных карточек в игре появились красные карты, содержащие слова, способные вогнать в краску особо впечатлительных дам и молодых джентльменов. Игра расчитана на лиц достигших совершеннолетия, т. е. строго для возрастной категории 18+! В чём цель игры? Перемещаемся по игровому полю, берем карточку с заданиями и за 1 минуту пытаемся объяснить как можно больше слов и выражений своей команд…Представляем вашему вниманию новую версию знаменитой игры «Активити» — теперь для взрослых! Кроме обычных карточек в игре появились красные карты, содержащие слова, способные вогнать в краску особо впечатлительных дам и молодых джентльменов. Игра расчитана на лиц достигших совершеннолетия, т. е. строго для возрастной категории 18+! В чём цель игры? Перемещаемся по игровому полю, берем карточку с заданиями и за 1 минуту пытаемся объяснить как можно больше слов и выражений своей команде. Для этого существуют 3 способа: — при помощи синонимов, не используя однокоренные; | ||
Активити + Тик Так Бумм Это не просто две игры в одной коробке — перед вами новая игра, объединяющая лучшие моменты двух известных игр для весёлых шумных компаний: Тик Так Бумм и Активити. Не пропустите новинку, способную превратить самые скучные посиделки в весёлое и увлекательное занятие для всех ваших друзей! Правила игры Правила игры Если выпала карта «Активити» — при помощи синонимов, не используя однокоренные; Если выпала карта «Тик Так Бумм» Определяем победителя! Обратите внимание! Для полноценной игры необходимо иметь 3 батарейки формата ААА (не входят в комплект игры)↑ | ||
Активити Lifestyle (на русском) 3097 р Очередная игра из серии «Активити»! «Активити» — это игра, которая просто создана для отдыха в компании любого размера, лишь бы все гости поместились в одном помещении. Любой, кому случалось хоть раз в жизни проиграть в «Крокодила», поймет принцип слету: игроки делятся на команды и каждая группа передвигает свою фишку по полю, отгадывая слова. В чём цель игры? Быстро и правильно объяснить слова, написанные на карточке с заданием, своей команде. Дл…Очередная игра из серии «Активити»! «Активити» — это игра, которая просто создана для отдыха в компании любого размера, лишь бы все гости поместились в одном помещении. Любой, кому случалось хоть раз в жизни проиграть в «Крокодила», поймет принцип слету: игроки делятся на команды и каждая группа передвигает свою фишку по полю, отгадывая слова. В чём цель игры? Быстро и правильно объяснить слова, написанные на карточке с заданием, своей команде. Для этого существуют 3 способа: — при помощи синонимов, не используя однокоренные; На каждой карточке 3 слова. За минуту нужно объяснить своей команде как можно больше из них. Напротив каждого слова указано количество очков, которые получит команда за успешную попытку↑ | ||
Активити Обратный отсчет 2757 р Теперь всеми любимая Активити стало еще круче! Игрокам предстоит обьяснять слова на время! «Активити» — это игра, которая просто создана для отдыха в компании любого размера, лишь бы все гости поместились в одном помещении. Любой, кому случалось хоть раз в жизни проиграть в «Крокодила», поймет принцип слету: игроки делятся на команды и каждая группа передвигает свою фишку по полю, отгадывая слова | ||
Активити Все Возможно 2805 р «Активити — Все Возможно» — это игра для общения. Она основана на обмене идеями между игроками. В игре используются все формы общения: мимика, звуки, вербальные и графические описания. И кто будет победителем, может определиться только в последний момент. В отличии от классической версии Активити, в этой версии присутствует новая категория, выделенная красным цветом — «Все Возможно». Данная категория предполагает все способы объяснения, исключая Речь. Новая версия Акт…«Активити — Все Возможно» — это игра для общения. Она основана на обмене идеями между игроками. В игре используются все формы общения: мимика, звуки, вербальные и графические описания. И кто будет победителем, может определиться только в последний момент. В отличии от классической версии Активити, в этой версии присутствует новая категория, выделенная красным цветом — «Все Возможно». Данная категория предполагает все способы объяснения, исключая Речь. Новая версия Активити будет прекрасным подарком для Вас и Ваших друзей. Цель игры — угадывать слова. Игроки делятся на команды. В каждой команде выбирается человек, который первым будет объяснять слова. Он берет карту, на которой указанно слово, которое он должен будет объяснить. Способ как он должен объяснить, указан на игровом поле. Или жестами, или рисунком, или звуками, или объяснить с помощью других слов. Если игроки в течение минуты угадывают слово, которое было написано на карте, то фишка этой команды двигается по полю вперед↑ | ||
Активити для детей Турбо 2374 р Во время игры Активити турбо (Activity turbo) нужно показать умение быстро мыслить. Время не ждет! В течение 60 секунд 2 темы, указанные на карточке, должны быть угаданы! Игра основана на обмене идеями между игроками. В игре используются все обычные формы общения, необходимые для объяснения и пояснения слов: Рисование, Объяснение и Пантомима, чтобы игроки своей команды правильно назвали 2 правильных ответа! В игре могут принимать участие 2, 3 или 4 команды. В каждой команде должно быть не менее 2-х игроков | ||
Активити для малышей 1932 р «Активити для малышей» — версия известной игры Активити, для детей от 4 лет. | ||
Активити + Тик Так Бумм: Вечеринка. Новый дизайн 2637 р Перед вами прекрасный подарок для любого фаната настольных игр. Ведь в данный комплект включены сразу две игры. Для начала познакомимся с игрой Тик-так Бумм Вечеринка. Она поможет вам отлично провести время в компании. Данная версия игры отличается от предыдущей наличием дополнительного кубика и колоды карт. Тут нужно, прочитав задание на карточке, произносить слова, а затем передавать таймер-бомбу другому игроку. Таймер всегда срабатывает в разное время. У кого взорвалась бомба, тот и забирает…Перед вами прекрасный подарок для любого фаната настольных игр. Ведь в данный комплект включены сразу две игры. Для начала познакомимся с игрой Тик-так Бумм Вечеринка. Она поможет вам отлично провести время в компании. Данная версия игры отличается от предыдущей наличием дополнительного кубика и колоды карт. Тут нужно, прочитав задание на карточке, произносить слова, а затем передавать таймер-бомбу другому игроку. Таймер всегда срабатывает в разное время. У кого взорвалась бомба, тот и забирает карту себе. Победит тот, у кого в итоге окажется меньше всего карт. В Активити могут принимать участие более четырех участников одновременно. Вы отлично проведете свое время вместе со своими близкими, показывая рисунками, жестами или словами, которые не имеют одного корня с тем, что указано в карточке. Песочные часы ограничивают время вашего хода. Смех и хорошее настроение во время игры просто гарантировано↑ | ||
Активити Вперед для детей 289 р | ||
Активити: Для всей семьи, компактная версия 627 р Эту игру полюбит все семья! Это новая версия, так полюбившейся всем игры Активити Family — теперь в компактном виде. В эту игру теперь можно играть всей семьей на природе или в дороге | ||
Активити 2. Юбилейное издание 2187 р «Активити» — это игра, которая просто создана для отдыха в компании любого размера, лишь бы все гости поместились в одном помещении. Любой, кому случалось хоть раз в жизни проиграть в «Крокодила», поймет принцип слету: игроки делятся на команды и каждая группа передвигает свою фишку по полю, отгадывая слова | ||
Piatnik. Activity: Соло и Команды 1618 р Activity «Соло и Команды» — это веселая и динамичная игра, которая подойдет как для большой компании, так и для игры втроем. Объясняйте слова на карточках с помощью рисунка, пояснений, пантомим и шумовых эффектов в одном из двух режимов игры: «в команде» и «каждый сам за себя». Дух соперничества и азарт не дадут вам заскучать и будут держать в напряжении до самого конца. Неважно, какой вариант игры вы выберите – вам гарантированно интересное времяпрепро…Activity «Соло и Команды» — это веселая и динамичная игра, которая подойдет как для большой компании, так и для игры втроем. Объясняйте слова на карточках с помощью рисунка, пояснений, пантомим и шумовых эффектов в одном из двух режимов игры: «в команде» и «каждый сам за себя». Дух соперничества и азарт не дадут вам заскучать и будут держать в напряжении до самого конца. Неважно, какой вариант игры вы выберите – вам гарантированно интересное времяпрепровождение, прекрасное настроение, смех и улыбки↑ | ||
Активити Спорт 698 р В данной игре все слова относятся к спорту и их нужно объяснить жестами, словами или рисунком. Есть три уровня сложности. Буквы на кубике показывают, каким образом вам придется изобразить задуманное. |
Жизненный цикл Android — SwiftBook
Понимание жизненного цикла Android и изменения его состояния имеет решающее значение для создания приложений с меньшим количеством ошибок, использующих меньше ресурсов и обеспечивающих хорошее взаимодействие с пользователем.
Когда дело доходит до создания приложения на Android, активити и фрагменты являются ключевыми компонентами для создания пользовательского интерфейса (UI). Когда пользователь перемещается по приложению, эти компоненты проходят через разные состояния жизненного цикла Android.
Понимание жизненного цикла и правильная реакция на изменения его состояния имеют решающее значение. Он позволяет создавать приложения с меньшим количеством ошибок, использовать меньше системных ресурсов Android и обеспечивать хорошее взаимодействие с пользователем.
В этом туториале вы познакомитесь с простым приложением PuppyCounter, которое можно использовать для подсчета собак во время прогулки по окрестностям. Вы узнаете:
- Роль жизненного цикла в Android приложениях.
- Основы жизненных циклов активити и фрагментов, а также колбэки (обратные вызовы), вызываемые, когда действие перемещается между состояниями жизненного цикла.
- Как сохранить и восстановить состояние экземпляра активити.
- Процесс передачи данных между активити и фрагментами.
- Как ViewModel может помочь вам хранить и управлять данными, связанными с пользовательским интерфейсом с учетом жизненного цикла.
Для этого урока вам понадобится Android Studio и Android-устройство или эмулятор.
Начнем
Для начала загрузите материалы. Откройте стартовый проект в Android Studio. Как только проект откроется, дайте ему запуститься и синхронизироваться, и вы будете готовы к работе!
Запустите приложение и проверьте его возможности:
В приложении два экрана:
- Главный экран: позволяет подсчитывать собак разных размеров. Вы можете нажимать на карточки или на кнопки «плюс» и «минус», чтобы обновить счетчики. На верхней панели у вас есть две кнопки: первая сбрасывает значения, а вторая открывает экран «Share» (Поделиться).
- Экран Share: показывает количество ваших собак. Нажмите на «Share», чтобы открыть диалоговое окно, в котором вас спросят, хотите ли вы поделиться своим счетом. В этом туториале вы не реализуете эту логику, но можете притвориться, что она существует. :]
Затем ознакомьтесь со структурой проекта:
Как видите, много, что для вас уже приготовлено. Самые важные пакеты — это активити и фрагменты. Вы будете перемещаться между ними, когда узнаете об активити и жизненном цикле фрагмента. Прямо сейчас не беспокойтесь о деталях. Вы познакомитесь с классами внутри по мере прохождения данного туториала. Помимо этих пакетов, обратите внимание на следующие три вещи:
- DogCount: класс модели для ваших данных.
- SplashActivity: активити, которая открывается при запуске приложения.
- PuppyCounterApplication: класс приложения.
Прежде чем вдаваться в подробности жизненного цикла активити, рассмотрим некоторую предысторию роли жизненного цикла в приложениях Android.
Понимание роли жизненного цикла приложений
Операционная система (ОС) Android — это многопользовательская система Linux. В большинстве случаев каждое приложение работает в собственном процессе Linux. ОС создает процесс, когда необходимо выполнить любой из компонентов приложения. Когда ни один компонент приложения не запущен, а ОС требуется освободить память для запуска других приложений, процесс прерывается.
ОС Android использует иерархию по важности, чтобы определить, какие процессы оставить в живых или уничтожить. В этой иерархии процессы делятся на разные типы. Этот тип зависит от запущенных в данный момент компонентов приложения и их текущего состояния.
Самый распространенный компонент приложения — Activity. Каждое приложение для Android имеет одно или несколько активити. Когда пользователь перемещается по приложению, действия проходят через разные состояния жизненного цикла.
Разработчики должны понимать, как различные компоненты влияют на время жизни процесса. Неправильное использование этих компонентов может привести к тому, что система остановит процесс, пока выполняет важную работу.
Изучение жизненного цикла активности
На рисунке выше показаны различные состояния, через которые происходит активность в течение своего жизненного цикла:
- Initialized: создается экземпляр активити и инициализируются его свойства.
- Created: активити теперь полностью инициализировано и готово к настройке своего пользовательского интерфейса.
- Started: активити видна пользователю.
- Resumed: активити видна пользователю и находится в фокусе. В этом состоянии пользователь, скорее всего, взаимодействует с активити.
- Destroyed: активити уничтожена, и ОС может освободить свою память.
Обратите внимание на разные колбэки (обратные вызовы) между состояниями. ОС вызывает эти колбэки, когда активити переходит из одного состояния в другое. Вы можете переопределить эти методы в своих активити, чтобы выполнять задачи в ответ на эти изменения состояния жизненного цикла.
Прежде чем объяснять каждый колбэк, проверьте их в действии. Откройте MainActivity.kt и добавьте логирование в onCreate() и onResume(). Также переопределите другие колбэки:
override fun onStart() { Timber.i("PuppyCounter - MainActivity - onStart()") super.onStart() } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { Timber.i("PuppyCounter - MainActivity - onCreate()") super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.layout_main) findViews() setupSmallDogViewsClickListeners() setupMiddleDogViewsClickListeners() setupBigDogViewsClickListeners() } override fun onResume() { Timber.i("PuppyCounter - MainActivity - onResume()") super.onResume() renderDogCount(dogCount) } override fun onPause() { Timber. i("PuppyCounter - MainActivity - onPause()") super.onPause() } override fun onStop() { Timber.i("PuppyCounter - MainActivity - onStop()") super.onStop() } override fun onDestroy() { Timber.i("PuppyCounter - MainActivity - onDestroy()") super.onDestroy() }
Всякий раз, когда вы переопределяете такой колбэк, убедитесь, что вы также вызываете метод суперкласса. Если вы этого не сделаете, ваше приложение не выполнит какую-то важную работу и может вылететь или зависнуть.
Скомпилируйте и запустите приложение. Затем проверьте логи. Чтобы просмотреть логи в Android Studio, откройте инструмент Logcat, щелкнув Logcat внизу на странице. Введите PuppyCounter в историю поиска, чтобы показать результаты:
Затем закройте приложение, нажав назад, или проведите пальцем в обратном направлении, если у вас включена навигация с помощью жестов. Еще раз проверьте логи. Вы должны увидеть что-то вроде этого:
Заметка
В логах вы не увидите сообщение «Back button clicked» (Нажата кнопка назад). Мы добавили это в изображение, чтобы вам было легче заметить нажатия кнопок.
Понимание колбэков жизненного цикла активити
Вы только что прошли один полный жизненный цикл активити: активити была создана, возобновлена и окончательно уничтожена, когда вы вышли из приложения.
На приведенной выше диаграмме представлен жизненный цикл активити:
- onCreate(): активити переходит в состояние Создано. Здесь вы выполняете логику, которая должна выполняться только один раз за все время активити. Сюда можно включить настройку контент вью, связывание активити с ViewModel, создание экземпляров некоторых переменных области класса и т.д.
- onStart(): активити переходит в состояние Начато. Этот вызов делает активити видимой для пользователя, поскольку приложение готовится к тому, чтобы активити перешла на передний план и стала интерактивной.
- onResume(): активити переходит в состояние Возобновлено. Теперь пользователь может взаимодействовать с активити. Здесь вы можете включить любую функциональность, которая должна работать, пока компонент виден и находится на переднем плане.
- onPause(): активити переходит в состояние Приостановлено. Этот вызов указывает на то, что активити больше не находится на переднем плане, хотя она может быть видна, например, если пользователь находится в многооконном режиме. В это время вам следует приостановить или настроить операции, которые не должны продолжаться или должны продолжаться в модерации. Действие остается в этом состоянии до возобновления активити, например, открытия или закрытия нижнего листа в действии, или до тех пор, пока оно не станет полностью невидимым для пользователя, например, при открытии другого действия.
- onStop(): активити переходит в состояние Остановлено. Активити больше не видна пользователю. Здесь вы должны освободить или настроить ресурсы, которые не нужны, пока активити не видна пользователю. Вы также должны использовать эту возможность для выполнения операций выключения для задач, которые относительно интенсивно загружают процессор, например, для операций с базой данных.
- onDestroy(): активити переходит в состояние Уничтожено. На этом работа заканчивается. Это может быть потому, что:
- Пользователь полностью закрывает активити.
- finish() вызывается для активити.
- Система временно прерывает активити из-за изменения конфигурации, например поворота устройства или многооконного режима.
Бывают ситуации, когда система убивает процесс, следовательно, не вызывает onDestroy() или любые другие методы жизненного цикла активити. Таким образом, его не следует использовать для того, чтобы делать те вещи, которые должны остаться после завершения процесса.
Заметка
Дополнительные сведения о жизненном цикле Activity смотрите в Android Developer documentation.
Сохранение и восстановление состояния экземпляра активити
Если вы немного поиграли с приложением, то возможно, заметили пару ошибок. Счетчик увеличивается при нажатии карточек на главном экране.
Теперь поверните устройство, чтобы изменить ориентацию экрана. Если на дисплее вашего устройства включен автоповорот, вы увидите что-то вроде этого:
Состояние счетчика обнулилось при смене ориентации экрана. Посмотрим логи:
Вы можете видеть, что когда поменялась ориентация экрана, приложение уничтожило активити в портретной ориентации, а затем создало и возобновило новую активити в горизонтальной ориентации. Поскольку в MainActivity.kt у вас нет никакой логики для сохранения и восстановления состояния счетчика, действие было потеряно во время этого процесса.
Скоро мы это исправим!
Сохранение состояния экземпляра
Откройте MainActivity.kt и добавьте следующий код:
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) { Timber. i("PuppyCounter - MainActivity - onSaveInstanceState()") // Save the dog count state outState.putParcelable(STATE_DOG_COUNT, dogCount) // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state super.onSaveInstanceState(outState) }
Когда активити начинает останавливаться, ОС вызывает onSaveInstanceState(), чтобы действие сохранило любую информацию о состоянии в бандле сохранения состояния. Некоторые вью Android обрабатывают по умолчанию — EditText для текста и ListView для позиции прокрутки.
Заметка
OnSaveInstanceState() не вызывается, когда пользователь явно закрывает активити или когда вызывается finish().
Чтобы сохранить состояние dogCount, вы переопределили onSaveInstanceState() и сохранили состояние в Bundle как пару ключ-значение с помощью outState.putParcelable(). В качестве ключа вы использовали STATE_DOG_COUNT, который уже был определен в классе.
Проверьте класс DogCount. Вы заметите, что он реализует Parcelable. Если вы не знакомы с Parcelable — это интерфейс, концептуально похожий Serializable в Java. Классы, реализующие Parcelable, могут быть записаны и восстановлены из Parcel, который разработан для высокопроизводительного транспорта IPC (IPC transport). Проще говоря, он позволяет хранить простые структуры данных в Bundle.
Восстановление состояния
Прекрасно! Теперь у вас есть логика для сохранения состояния, но в ней нет пользы, пока у вас нет логики для ее получения. В MainActivity.kt добавьте следующий код ниже onSaveInstanceState():
override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle) { Timber.i("PuppyCounter - MainActivity - onRestoreInstanceState()") // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState) dogCount = savedInstanceState.getParcelable(STATE_DOG_COUNT) ?: DogCount() }
Любое состояние, которое вы сохраняете в onSaveInstanceState(), вы можете восстановить в onRestoreInstanceState(). onRestoreInstanceState() получает Bundle, который содержит пары ключ-значение, которые вы можете прочитать. Здесь вы использовали saveInstanceState.getParcelable() для получения состояния DogCount. Обратите внимание, что вы использовали тот же ключ, что и для сохранения состояния: STATE_DOG_COUNT.
Заметка
ОС вызывает onRestoreInstanceState() после обратного вызова onStart(), только если у нее есть сохраненное состояние для восстановления. Вы также можете восстановить состояние в onCreate(), потому что этот колбэк получает тот же Bundle.
Запустите приложение. Увеличьте значения счетчиков и поменяйте ориентацию экрана:
Также проверьте логи, когда все колбеки будут вызваны, вы увидите следующую картину:
Заметка
Не путайте onSaveInstanceState() и onRestoreInstanceState() с колбеками жизненного цикла активности. ОС вызывает эти методы только в тот момент, когда это нужно.
Отлично! Теперь, когда вы исправили ошибку в приложении, пора перейти к следующей. 🙂
Передача данных между экранами
Увеличьте значения счетчиков на главном экране, а затем откройте экран «Share». Вы заметите, что значения экрана «Share» не совпадают со значениями на главном экране.
В MainActivity.kt измените showShareScreen() следующим образом:
private fun showShareScreen() { Timber.i("PuppyCounter - MainActivity - start ShareActivity Intent") val intent = ShareActivity.createIntent(this) // Store DogCount state to the intent intent.putExtra(ShareActivity.EXTRA_DOG_COUNT, dogCount) startActivity(intent) }
С помощью этого кода вы сохраняете состояние DogCount в Intent. Здесь вы используете подход, аналогичный тому, что вы видели в предыдущем разделе. Да, этим вы передадите данные в ShareActivity, но вам все равно нужно добавить логику для их получения.
В ShareActivity.kt добавьте следующий метод:
private fun readExtras() = intent. extras?.run { Timber.i("PuppyCounter - ShareActivity - readExtras()") dogCount = getParcelable(EXTRA_DOG_COUNT) ?: DogCount() }
Этот метод извлекает объект Intent, который запустил это действие, и пытается получить дополнительные данные, которые были переданы с ним. В этом конкретном случае он попытается получить состояние DogCount.
Чтобы завершить логику получения, вызовите этот метод в onCreate() в ShareActivity.kt:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { Timber.i("PuppyCounter - ShareActivity - onCreate()") super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.layout_share) findViews() // Read extra data from the Intent readExtras() setOnShareBtnClickListener() }
При получении данных из Intent лучше всего это сделать в onCreate(). Таким образом, у вас будет время настроить состояние до того, как действие возобновится и пользователь начнет с ним взаимодействовать.
Супер! Запустите приложение. Увеличьте значения счетчиков и откройте экран «Share». Вы увидите что-то вроде этого:
Проверьте логи, чтобы увидеть жизненные циклы активити при переходе от одного экрана к другому.
Обратите внимание, как ОС создает ShareActivity сразу после вызова onPause() MainActivity. Как упоминалось ранее, приложение вызывает onStop(), когда активити больше не видна пользователю. После вызова onPause() MainActivity вы можете увидеть серию колбэков жизненного цикла ShareActivity, которые включают чтение intent данных. После возобновления ShareActivity полностью виден пользователю, и может быть вызвана функция MainActivity onStop(), за которой следует onSaveInstanceState().
Разбираем данные объекта Intent
Измените ориентацию экрана на экране Share и обратите внимание на то, что происходит. Вы увидите, что приложение сохранило состояние dogCount. Как это возможно, если вы не реализовали логику для сохранения и получения состояния экземпляра?
Проверяйте логи! 🙂
Вы уже знакомы с тем, как состояние может быть потеряно во время изменения конфигурации. В этом случае обратите внимание на то, что лог readExtras() снова присутствует, когда приложение создает новый ShareActivity. Но если вы проверите код, вы увидите, что вы распечатываете этот лог, только если intent.extras отличается от null — или, другими словами, Intent содержит некоторые данные.
Данные, которые вы передаете с помощью Intent при запуске новой активити, сохраняются при воссоздании активити.
Чтобы завершить этот раздел, нажмите назад, когда экран находится в горизонтальной ориентации, и еще раз просмотрите логи.
ShareActivity приостановлен, а старая портретная активность MainActivity уничтожена. Затем создается и возобновляется новая горизонтальная MainActivity. Наконец, приложение вызывает onStop() и onDestroy() ShareActivity.
Отлично! Теперь, когда вы понимаете жизненный цикл активности и то, как правильно управлять состоянием активити, пора переходить к фрагментам. 🙂
Изучение жизненного цикла фрагмента
Как и у активити, у фрагментов есть свой жизненный цикл. Когда пользователь перемещается по вашему приложению и взаимодействует с ним, ваши фрагменты переходят из одного состояния в другое в своем жизненном цикле, когда они добавляются, удаляются, а также выходят на экран или выходят из него.
На рисунке выше вы можете видеть, что жизненный цикл фрагмента аналогичен жизненному циклу активити, но содержит некоторые дополнительные методы, специфичные для фрагмента. Прежде чем объяснять каждый колбэк, проверьте их в приложении.
В предыдущем разделе вы поиграли с двумя активити и увидели, как меняется их жизненный цикл при перемещении между экранами. В этом примере вы реализуете те же экраны с фрагментами. Вы можете найти два фрагмента, которые представляют каждый экран в пакете фрагментов: MainFragment.kt и ShareFragment.kt. Также есть одна активити контейнера и пакет viewmodels. Пока не обращайте внимания на пакет viewmodels. Он понадобится вам в следующем разделе.
Если вы проверите MainFragment.kt, вы заметите много общего с MainActivity.kt. У них одинаковая логика управления состояниями, но MainFragment.kt содержит еще несколько колбэков жизненного цикла.
Перед запуском приложения откройте SplashActivity.kt и обновите startFirstActivity(), чтобы он запускал ActivityWithFragments вместо MainActivity:
private fun startFirstActivity() { startActivity(Intent(this, ActivityWithFragments::class.java)) }
Отлично! Теперь соберите и запустите приложение. Затем осмотрите логи.
Обратите внимание, как жизненный цикл фрагмента синхронизируется с жизненным циклом активности. Сначала приложение создает и запускает ActivityWithFragments. После этого он создает и запускает фрагмент и его просмотр. Наконец, он возобновляет как активити, так и фрагмент.
Далее нажмите назад и снова наблюдайте за логами.
Закрыв приложение, вы запустили процесс уничтожения активити. Как и раньше, события жизненного цикла фрагмента следуют за событиями жизненного цикла активити. И активити, и фрагмент сначала приостанавливаются, затем останавливаются и, наконец, уничтожаются.
Состояние жизненного цикла фрагмента никогда не может быть выше, чем у его родительского. Например, родительский фрагмент или активити должны начинаться до его дочерних фрагментов. Точно так же дочерние фрагменты должны останавливаться до их родительского фрагмента или активности. Из приведенных выше логов можно подумать наоборот — что сначала останавливается действие, но это только потому, что вы распечатываете логи как первый вызов в колбэках жизненного цикла. Внутренне ОС обеспечивает остановку всех дочерних фрагментов перед остановкой активити.
Понимание обратных вызовов жизненного цикла фрагмента
Теперь вы можете немного глубже погрузиться в каждое событие жизненного цикла, чтобы лучше понять жизненный цикл фрагмента:
- onCreate(): фрагмент достигает состояния Created. Подобно onCreate() активити, этот колбэк получает Bundle, содержащий любое состояние, ранее сохраненное onSaveInstanceState().
- onCreateView(): вызывается для расширения или создания вью фрагмента.
- onViewCreated(): вью фрагмента создается с ненулевым объектом View. Это представление устанавливается для фрагмента и может быть получено с помощью getView().
- onStart(): фрагмент переходит в состояние Started. В этом состоянии гарантируется, что вью фрагмента доступно и безопасно выполнить FragmentTransaction для дочернего FragmentManager фрагмента.
- onResumed(): фрагмент переходит в состояние Resumed. Он становится видимым после завершения всех эффектов Animator и Transition. Теперь пользователь может взаимодействовать с фрагментом.
- onPause(): фрагмент возвращается в состояние Started. ОС вызывает этот колбэк, когда пользователь начинает покидать фрагмент, пока фрагмент все еще виден.
- onStop(): фрагмент возвращается в состояние Created и больше не отображается.
- onDestroyView(): запускается после завершения всех анимаций выхода и переходов, когда представление фрагмента было отделено от окна. На этом этапе все ссылки на представление фрагмента должны быть удалены, что позволит очистить представление фрагмента от мусора.
- onDestroy(): фрагмент переходит в состояние Destroyed. Это происходит при удалении фрагмента или при уничтожении FragmentManager. На этом этапе жизненный цикл фрагмента подошел к концу.
Теперь, когда вы лучше понимаете, что скрывается под капотом, переходите между основным экраном и экраном Share, чтобы увидеть танец жизненного цикла фрагмента. 🙂
Как вы видели в этом и предыдущем разделе, жизненный цикл Android довольно сложен. Управлять состояниями и взаимодействовать с пользовательским интерфейсом в нужное время может быть непросто для неопытных разработчиков. Это привело к появлению некоторых новых API и компонентов Android, которые должны облегчить жизнь всем разработчикам Android. Одним из таких компонентов является ViewModel.
Использование ViewModel для хранения данных пользовательского интерфейса
ViewModel предназначен для хранения данных, связанных с пользовательским интерфейсом, и управления ими с учетом жизненного цикла.
Во-первых, замените логику сохранения и восстановления состояния в MainFragment.kt подходом, использующим ViewModel.
В пакете viewmodels создайте новый класс с именем MainViewModel.kt.
import androidx.lifecycle.LiveData import androidx.lifecycle.MutableLiveData import androidx.lifecycle.ViewModel import com.raywenderlich.android.puppycounter.model.DogCount class MainViewModel : ViewModel() { private val _dogCount: MutableLiveData by lazy { MutableLiveData(DogCount()) } val dogCount: LiveData = _dogCount fun setDogCount(dogCount: DogCount) { _dogCount.value = dogCount } }
Это будет ViewModel для вашего главного экрана. Вы будете использовать его для сохранения состояния DogCount. Используйте _dogCount для отслеживания состояния и dogCount для отображения его наблюдателям. Для обновления состояния используйте setDogCount().
Если вы хотите узнать больше о LiveData, обратитесь к Android Developer documentation.
В MainFragment. kt добавьте следующее:
import androidx.fragment.app.viewModels import com.raywenderlich.android.puppycounter.fragments.viewmodels.MainViewModel
Добавьте следующую строку выше onCreate():
private val viewModel: MainViewModel by viewModels()
Таким образом, вы добавили код для создания MainViewModel для MainFragment.
Затем добавьте в MainFragment.kt следующий метод:
private fun subscribeToViewModel() { viewModel.dogCount.observe(viewLifecycleOwner, { value -> dogCount = value renderDogCount(dogCount) }) }
Этот метод позволяет вам подписаться на наблюдаемое состояние в MainViewModel. Каждый раз, когда состояние dogCount изменяется, приложение передает новое состояние во вью, и с новым состоянием вызывается renderDogCount(), в результате чего пользовательский интерфейс обновляется.
Затем измените onViewCreated(), чтобы подписаться на MainViewModel после вызова суперкласса:
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) { Timber. i("PuppyCounter - MainFragment - onViewCreated()") super.onViewCreated(view, savedInstanceState) subscribeToViewModel() findViews(view) setupSmallDogViewsClickListeners(view) setupMiddleDogViewsClickListeners(view) setupBigDogViewsClickListeners(view) }
Вам также понадобится логика, которая обновит состояние в MainViewModel. Измените updateDogCount() следующим образом:
private fun updateDogCount(newDogCount: DogCount) { viewModel.setDogCount(newDogCount) }
Этот метод вызывается всякий раз, когда пользователь обновляет счетчики. Он обновит MainViewModel с новым состоянием. MainViewModel протолкнет это состояние через dogCount, и MainFragment получит уведомление, поскольку он подписан на MainViewModel.
Наконец, в MainFragment удалите onSaveInstanceState(), вызов renderDogCount (dogCount) из onResume() и код saveInstanceState? .Run {…} в onCreate(). Вам это больше не нужно. 🙂
Скомпилируйте и запустите приложение. Коснитесь счетчиков пару раз и поверните экран. Вы должны увидеть что-то вроде этого:
На приведенном ниже рисунке можно увидеть время жизни ViewModel рядом с соответствующим жизненным циклом действия.
Объекты ViewModel привязаны к Lifecycle, передаваемому ViewModelProvider при получении ViewModel. Он остается в памяти до тех пор, пока Lifecycle, на который он рассчитан, не исчезнет навсегда. В случае активити это происходит, когда она завершена. Для фрагмента это происходит, когда он отсоединяется.
Оригинал статьи
java — Возможно ли использование BaseActivity для всех действий?
Существуют методы и атрибуты, которыми я хотел бы поделиться с другими видами деятельности. Например.
открытый класс BaseActivity расширяет активность
будет родителем для другого действия
открытый класс MainActivity extends BaseActivity
НО, если дочерняя активность, например. ListActivity это невозможно, верно? Нужен ли мне базовый класс для ListActivity? Это был бы избыточный код.
Я мог бы преобразовать ListActivity в Activity, но это потребовало бы больше кода, чем необходимо.
Есть предложения?
- Java
- Android
- Android-деятельность
2
Да, ты прав. Поскольку Java не поддерживает множественное наследование, класс может иметь только один базовый класс.
Но вы можете работать через делегирование вместо наследования: поместите свои методы в отдельный класс (который НЕ наследует Activity
) и используйте его экземпляры в своих действиях. Затем вы можете свести к минимуму избыточный код (создание и хранение экземпляра).
См. также:
http://sourcemaking.com/refactoring/replace-inheritance-with-delegation
Как реализовать множественное наследование в Java
1
Для случая ListActivity
я бы создал BaseListActivity
, который расширяет BaseActivity
. BaseListActivity
будет содержать getListView()
, который возвращает ListView
, если вам это действительно нужно, защищенный метод setAdapter()
, который получает адаптер
/ ListAdapter
. Вы также можете создать несколько защищенных методов, позволяющих отображать пустое представление, включать это поведение и возвращать идентификаторы для пустого представления и ListView. По умолчанию они должны указывать на android.R.id.list
/ android.R.id.empty
. Но вы можете переопределить это в своей дочерней активности.
В конце концов, это вопрос ООП, а не специфичный для Android. Если вы проверите реализацию ListActivity, то увидите, как просто сделать свой собственный Реализация BaseListActivity
. В конце концов, важнее иметь последовательную и надежную иерархию классов.
Я использую свой Activity
таким образом, и я действительно счастлив, что делаю это. Конечно, вам нужно внести некоторые изменения (например, ListActivity
, о котором вы упомянули в своем вопросе), но, на мой взгляд, у него больше преимуществ, чем недостатков.
В моем приложении мне не нужно беспокоиться об отправке данных Analytics каждый раз, когда я создаю новое Activity
, и мне также не нужно беспокоиться о настройке BroadcastReceiver
, которые мне нужны в каждом классе, я только что сделал свой BaseActivity
абстрактным и имею абстрактную функцию, которую я вызываю каждый раз, когда мой BaseActivity
получает широковещательную передачу.
, если вы хотите поделиться некоторыми методами, лучше всего реализовать интерфейс или создать абстрактный класс для базовой активности.
Как указывали другие, вам нужно использовать композицию, поскольку в Java невозможно множественное наследование. Этот ответ на связанный вопрос объясняет, как это сделать в случае действий Android.
Зарегистрируйтесь или войдите в систему
Зарегистрируйтесь с помощью Google
Зарегистрироваться через Facebook
Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль
Опубликовать как гость
Электронная почта
Обязательно, но не отображается
Опубликовать как гость
Электронная почта
Требуется, но не отображается
Участие в мероприятиях, которые вам нравятся в старости
Есть много вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить свое здоровье с возрастом, включая выбор здоровой пищи и отказ от курения. Но знаете ли вы, что участие в социальных и других мероприятиях, которые вам нравятся, также может способствовать здоровому старению?
По мере взросления вы можете проводить больше времени дома в одиночестве. Одиночество или социальная изоляция вредны для здоровья в целом. Например, это может усилить чувство депрессии или беспокойства, что может оказать негативное влияние на многие другие аспекты вашего здоровья. Если вы обнаружите, что проводите много времени в одиночестве, попробуйте заняться теми делами, которые вы считаете значимыми — теми, которые создают ощущение цели в вашей повседневной жизни. Это могут быть хобби, волонтерская деятельность или время, проведенное с семьей и друзьями.
История Мелвина и Линн
Мелвин не совсем в себе после выхода на пенсию. Он скучает по своим клиентам и обучению новых сотрудников торговле. Линн присматривала за внуками, пока дочь была на работе. Теперь, когда ее внуки ходят в школу, у нее появилось много свободного времени. Мелвин и Линн скучают по пробуждению с чувством цели. Они думают, что вступление в группу волонтеров может помочь — и они правы.
Преимущества активного образа жизни
Участие в общественной и продуктивной деятельности, которая вам нравится, например, посещение уроков рисования, вступление в туристический клуб или волонтерство в вашем районе, может помочь сохранить ваше благополучие и независимость в старости. Активный образ жизни — это больше, чем просто ежедневные шаги. Он включает в себя выполнение действий, которые имеют для вас значение и приносят пользу вашему разуму, духу и телу.
Исследования показали, что пожилые люди, ведущие активный образ жизни:
- С меньшей вероятностью заболевают некоторыми заболеваниями. Участие в хобби и других социальных мероприятиях может снизить риск развития некоторых проблем со здоровьем, включая слабоумие, сердечные заболевания, инсульт и некоторые виды рака.
- Увеличенный срок службы. Исследования, посвященные мировоззрению людей и тому, как долго они живут, показывают, что счастье, удовлетворенность жизнью и целеустремленность связаны с увеличением продолжительности жизни. Делая то, что вам нравится, вы можете развивать эти положительные чувства.
- Более счастливы и менее подавлены. Исследования показывают, что пожилые люди, которые участвуют в мероприятиях, которые они считают значимыми, таких как волонтерство в своих сообществах или физическая активность, говорят, что чувствуют себя счастливее и здоровее.
- Лучше подготовлены справиться. Когда люди чувствуют себя счастливее и здоровее, они с большей вероятностью будут устойчивыми, что является нашей способностью восстанавливаться после трудных ситуаций. Положительные эмоции, оптимизм, физическое и психическое здоровье и целеустремленность связаны с устойчивостью.
- Может улучшить свои мыслительные способности. Исследования показывают, что участие в определенных видах деятельности, например, стимулирующих умственную деятельность или связанных с физической активностью, может оказывать положительное влияние на память — и чем разнообразнее, тем лучше. Другие исследования предоставляют новую информацию о том, как творческая деятельность, такая как музыка или танец, может помочь пожилым людям с проблемами памяти или деменцией.
Найдите правильный баланс
У всех есть разные ограничения на количество времени, которое они могут потратить на социальные или другие мероприятия. То, что идеально подходит для одного человека, может быть слишком много для другого. Вы можете начать с добавления одного или двух занятий в свой распорядок дня и посмотреть, как вы себя чувствуете. Вы всегда можете добавить больше. Помните: участие в мероприятиях, которые вам нравятся, должно приносить удовольствие, а не стресс.
Действия, которые необходимо учитывать
Прочтите и поделитесь этой инфографикой и расскажите о способах, которые могут способствовать здоровому старению.Существует множество мест, где можно найти возможности заниматься тем, что вам нравится, в зависимости от ваших интересов и способностей. Ниже приведены идеи, которые могут сработать для вас. Некоторые из них включают занятия, которыми можно заниматься даже на расстоянии с помощью телефонов, компьютеров и других устройств. Другие можно сделать в одиночку. Поэтому, даже если вы находитесь в сельской местности или у вас есть другие ограничения, вы все равно можете найти способы заниматься тем, что вам нравится.
Общайтесь с семьей и друзьями
- Играйте в карты или другие игры с друзьями лично или онлайн.
- Путешествуйте с группой пожилых людей, например, пенсионеров.
- Видеочат или позвоните своим друзьям и членам семьи.
- Попробуйте разные рестораны со своими близкими.
- Слушайте любимую музыку и делитесь ею с семьей.
- Присоединяйтесь к группе, интересующейся хобби, например вязанием, походами, наблюдением за птицами, рисованием или резьбой по дереву.
- Восстановите связь со старыми друзьями через ассоциацию выпускников средней школы или колледжа.
Узнайте что-нибудь новое
- Запишитесь на уроки кулинарии, рисования, танцев, языков или компьютерные курсы. Свяжитесь с местным колледжем или библиотекой. Многие предлагают бесплатные курсы или курсы со скидкой для пожилых людей. Возможно, вы даже сможете найти курсы в Интернете.
- Создайте или вступите в книжный или киноклуб
- Попробуйте йогу, тай-чи или другую новую физическую активность
- Научиться (или переучиться) игре на музыкальном инструменте
- Посетите местные музеи. Многие предлагают бесплатные групповые туры и образовательные программы.
Станьте более активным в своем сообществе
- Посетите местный центр или центр для престарелых и примите участие в его мероприятиях и мероприятиях
- Подача еды или организация пожертвований одежды для нуждающихся
- Выполнение поручений для людей с ограниченной подвижностью или доступом к транспорту
- Присоединяйтесь к комитету или помогите с деятельностью в вашем месте отправления культа
- Стать волонтером в школе, библиотеке, музее, больнице или приюте для животных
- Помощь в уходе за садом в общественном саду или парке
- Организуйте уборку в парке через местный центр отдыха или общественную ассоциацию
- Петь в местном хоровом коллективе или играть в местной группе или оркестре
- Примите участие в труппе местного театра
- Найдите местную работу с частичной занятостью или изучите возможности в Интернете
- Научите новое поколение любимому занятию или навыку, например вышивке, фотографии, конструированию моделей, игре в шахматы, выпечке, деревообработке, каллиграфии или лоскутному шитью
Выходи и двигайся
- Сад (в помещении или на улице) или работа во дворе
- Запишитесь на физкультуру или выполняйте упражнения дома
- Пойти танцевать
- Вступите в спортивный клуб для пожилых людей, например, в боулинг-клуб или лигу бочче
- Прогуляйтесь или покатайтесь на велосипеде с другом или соседом
- Запишитесь на урок плавания
- Поиграйте с внуками. Научите их игре или танцу, которые вы помните с детства
- Прогуляйтесь по окрестностям или по природным тропам
Приобретите здоровые привычки для снятия стресса
- Почитайте хорошую книгу, журнал или газету
- Практикуйте благодарность и внимательность
- Займитесь тай-чи или йогой
- Приготовьте любимую здоровую еду
- Наслаждайтесь такими мелочами, как чашка кофе или восход солнца
Для получения дополнительной информации об участии в мероприятиях
Портал волонтеров по природным и культурным ресурсам Америки
www.volunteer.gov
Корпорация национальной общественной службы
800-942-2677
800-833-3722 (телетайп)
[email protected]
www.nationalservice.gov
Experience Corps 2-6 AARP 4-6 40-93 Foundation
[email protected]
www.experiencecorps.org
VolunteerMatch
415-241-6868
www.