Правила настольной игры «Диксит»
«Диксит» появилась в 2008 году. Внутри коробки с игрой – 84 карты. Хотя хочется сказать, картины. Действительно, рисунки такие красивые и завораживающие, что их хочется разглядывать снова и снова. Над графикой работала мощная команда иллюстраторов. Игрокам же предстоит проявить свою фантазию и рассказать, какие у них вызывает ассоциации это изображение.
КОМПЛЕКТАЦИЯ
- 84 карточки;
- 6 фишек-кроликов;
- жетоны для голосования;
- игровое поле для подсчета очков.
УЧАСТНИКИ
В игре могут включиться максимум 6 человек, минимум – 3. Возраст игроков ограничен только нижней границей – 8+. Но здесь все индивидуально. У детей, как правило, с образным мышлением проблем нет. Так что пробуйте играть всей семьей, с друзьями, коллегами – и, возможно, узнаете их с новой стороны!
ПОДГОТОВКА
Вначале всем собравшимся раздается по 6 карт. Среди игроков выбирается рассказчик на первый кон. Далее им будут становиться все участники по очереди.
ХОД ИГРЫ
Рассказчик или ведущий кона выбирает в своей колоде одну карту и придумывает ассоциацию к ней. Здесь нет никаких ограничений – это может быть просто слово, или предложение, или строчка из песни или стихотворения! А может это будет пантомима? Каждый решает сам!
Другие участники игры оценивают свои карты и ищут среди них ту, которая в какой-либо степени, по их мнению, соответствует описанию рассказчика.
Затем все кладут выбранные карты на стол, их перемешивают и раскладывают картинкой вверх.
Задача игроков – найти ту карточку, которая была у ведущего кона. Ищут все, кроме него самого. Всем выложенным на столе иллюстрациям присваивается порядковый номер. И участники с помощью жетонов для голосования делают свою ставку на ту или иную картинку. Фишку с номером игрок выкладывает перед собой вниз лицом. Далее все вместе их вскрывают.
Угадавший двигает своего деревянного кролика по дорожке с баллами вперед.
Завершается игра после того, как у участников закончатся все карты. А победа достается тому, кто отгадал всех больше ассоциаций и, соответственно, заработал большее количество очков.
НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ
- Если карту ведущего отгадали все участники, или, напротив, ее не смог найти никто, все игроки зарабатывают 2 балла, ведущий остается ни с чем, в его копилке – 0 баллов.
- В остальных случаях ведущий и отгадавшие его рисунок товарищи получают по 3 балла.
- Все игроки, кроме ведущего, получают по 1 очку за каждого участника, кто сделал ставку на их рисунок и положил на него свой жетон.
В начислении очков вскрывается вся «соль». Чтобы выиграть, нужно включить свою фантазию на максимум. Ваша ассоциация не должна быть слишком прямолинейной и в то же время слишком замысловатой. Вы должны хорошо знать тех, с кем играете – и если с кем-то из участников игры вы окажетесь на одной волне – победа у вас в кармане!
«Диксит» может стать удачным подарком или занять достойное место в вашей домашней коллекции игр. В любом случае – вместе с ней скучных вечеров и тоскливых посиделок точно не будет. Будет весело, увлекательно и очень неожиданно!
Использование материалов сайта «Умная игрушка» разрешено только при наличии активной ссылки на главную страницу
inteltoys.ru
официальные правила игры Диксит Одиссея на русском
настольная игра
Подтвердить
Мы вам позвоним.Заказ начнёт обрабатываться после подтверждения оператором.
Заполняя заявку, я лично принимаю решение о предоставлении своих персональных данных и даю согласие ООО «Империя Мосигра» на их обработку свободно, своей волей и в своем интересе с целью приобретения товара. Подтверждаю, что моё согласие на обработку персональных данных дано конкретно, информированно и сознательно. Мною изучена Политика ООО «Империя Мосигра» в отношении обработки персональных данных, и я принимаю её условия.
- Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
- 69 магазинов в 32 городах.
- 750 точек самовывоза по всей стране.
- 981 791 игра продана в 2018 году.
- Возврат без вопросов.
- Открываем коробки и показываем.
- Играем прямо в магазинах.
- Доставляем когда обещали.
- Быстро и внятно решаем косяки.
- Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.
Наличие
Готова к доставке до дома или офиса
Серия настольных игр «Диксит» — это необычные, красивые игры в ассоциации. Во время игрового процесса вам постоянно придётся обращаться к интуиции, воображению и просто смекалке. Игра раскрывает вам ваших друзей с новой стороны и позволяет заводить новые знакомства в приятной и ненавязчивой атмосфере. Игра практически не зависит от языка, ведь вы можете не только описать словами свои ассоциации, но и спеть или показать пантомиму, а на карточках нет ни одного слова, только необычные изображения. Эта волшебная и спокойная игра подарит вам море приятных эмоций!
Как играть в Диксит Одиссея и полную версию правил можно скачать здесь Диксит Одиссея
Ассоциации для хитроумных
2 410 руб
www.mosigra.ru
Диксит Одиссея: описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 8 лет
От 3 до 12 игроков
Партия от 30 до 45 мин
Описание
Настольная игра “Диксит Одиссея” – это еще один повод включить свое воображение! В игре “Диксит Одиссея” Вас ждут не только новые иллюстрации, но и новые правила! А еще теперь можно играть компанией аж 12 человек!
Инвентарь
- 84 карточки
- 12 деревянных кроликов
- 12 табличек для голосования
- 24 маркера
- правила настольной игры
Правила
Каждый игрок выбирает себе табличку для голосования и фишку(кролика) такого же цвета. Свои фишки поставьте на клетку старт(1). Кроме того каждый игрок берет себе 1 маркер для голосования любого цвета, если Вас играет от 3 до 6 человек. Если же Ваша компания состоит от 7 до 12 человек включительно, то каждый игрок берет себе по 2 маркера голосования также любого цвета. Также каждый игрок получает по 6 карт на руки. Остальные карты положите по центру стола, чтобы каждый мог дотянуться.
Затем первый игрок (то, кто первый придумал ассоциацию к одной из своих карт) называет слово-ассоциацию или выражение или даже звук и выкладывает одну карту с руки, которая ассоциируется с данным словом. То есть игрок смотрит на свои карты, подбирают какаю-то ассоциации к одной из карт, озвучивает ее и выкладывает эту карту. Остальные игроки должны найти у себя на руке карту, которая максимально подходит к озвученному слову. Все карты конечно же выкладываются в закрытую. После того как все выложили свои карты, смешиваем их в закрытую, затем открываем все карты и выкладываем их слева направо друг за другом. После этого начинается голосование. Игрок, который выложил первую карту и назвал ассоциацию не участвует в голосовании.
Все остальные игроки смотрят на карты и стараются угадать ту карту, которую выложил первый игрок. Чтобы проголосовать игроки в закрытую устанавливают свои маркеры для голосования в табличке для голосования напротив цифры. Эта цифра обозначает номер карты, которую по их мнению положил первый игрок (они нумеруются слева направо). Когда все проголосовали, они открывают свои таблички, а первый игрок говорит верно ли они угадали.
Если Вы играете в 7 и больше, то каждый игрок может использовать свой второй маркер, чтобы попытаться угадать нужную карту. Он точно также устанавливает его в закрытую на своей табличке для голосования. При это сколько бы игроков не было, голосовать за свою карту Вы не можете.
Если все игроки угадали карту первого игрока или не угадал никто, то фишка первого игрока остается на месте, а фишки игроков двигаются на 2 клетки вперед. В любом другом случае первый игрок и все остальные игроки продвигаются на 3 клетки вперед. Также каждый игрок, кроме первого игрока, двигает свои фишки на столько клеток, сколько жетонов за них проголосовало. При этом максимум можно получить только 3 очка, даже если голосов было отдано больше.
Если игроков 7 или более, то подсчет ведется следующим образом: соблюдаются все те же условия, что и при игре меньшим количеством игроков, плюс добавляется одно новое. Игроки, которые использовали только один маркер для голосования, то есть проголосовали только за одну карту, получают одно дополнительное очко больше, если правильно угадали карту первого игрока. Соответственно двигают свою фишку на одну клетку больше.
Не забывайте каждый раз снимать карты, чтобы на руках их всегда было 6. После этого ход переходит игроку слева, и он становиться тем, кто называет ассоциацию.
Игра заканчивается, когда заканчиваются карты. Или же когда кто-то из игроков добрался до последней клетки. Соответственно победитель становится тот, кто первый дошел до последний клетки или оказался ближе к финишу, когда закончились карты.
При игре втроем – каждый игрок получает по 7 карт, а не по 6. Также все игроки на голосование выкладывают по две карты, вместо одной, кроме первого игрока.
Если Вас 7 и более человек, то Вы можете играть по следующим правилам:
Каждый игрок выбирает себе табличку для голосования и фишку(кролика) такого же цвета. Свои фишки поставьте на клетку старт(1). Кроме того каждый игрок берет себе 1 маркер для голосования зеленого цвета. Также каждый игрок получает по 5 карт на руки. Остальные карты положите по центру стола, чтобы каждый мог дотянуться.
Затем первый игрок (то, кто первый придумал ассоциацию к одной из своих карт) берет себе еще красный маркер в дополнение к зеленому и называет любое слово или выражение или даже звук, НЕ смотря на свои карты. После этого первый игрок и все остальные игроки смотрят свои карты, и выкладывают в закрытую наиболее подходящую карту к тому, что сказал первый игрок. После того как все выложили свои карты, смешиваем их в закрытую, затем открываем все карты и выкладываем их слева направо друг за другом. После этого начинается голосование. Все игроки, включая первого игрока, голосуют за карту наиболее подходящую ПОД СЛОВА первого игрока. Для того чтобы проголосовать им нужно в закрытую установить свой зеленой маркер на соответствующем месте в таблице для голосования. Первый игрок также устанавливает зеленый маркер. Однако первый игрок еще и устанавливает красный маркер. Номер карты, за которую первый игрок установил свой красный жетон для голосования не принесет очков. Карта за которую проголосовали больше всего очков, принесет столько очков, сколько голосов было отдано за нее. Очки конечно же получат те игроки, которые голосовали за нее. Также, если какая-то карта получила только один голос, то она очков не приносит.
Предположим 5 игроков проголосовали за 1 карту, каждый из них получает 5 очков. Еще двое игроков проголосовали за другую карту, но эта карта была выбрана красным маркером ведущего, поэтому они не получают очков. А еще один игрок проголосовал за другую карту. Соответственно, он не получает очков, так как за эту карты был только лишь его один голос.
Затем все игроки снимают еще карту, так чтобы, их было у них 5 штук и передают их лицом вниз соседу слева. Если карт не хватает, чтобы у каждого было по 5, то смещайте карты из сброса и сделайте новую колоду. Теперь так называемым “первым игроком” становится игрок слева от предыдущего “первого игрока.
Когда каждый игрок побывал в роли “первого игрока” 1 раз, то есть называл фразу и слов 1 раз, игра заканчивается, а победителем становится тот, кто набрал наибольшее число очков. Если Вам кажется мало, то можете удлинить игру, чтобы каждый игрок побывал в роли рассказчика 2 раза или более.
И это еще не все. Вы можете играть командами! Для этого действует свои правила, и командная игра подойдет, если только Вас 6,8,10 или 12 человек.
Положите игровое поле в центр стола. Все игроки разбиваются на команды по 2 человека. Члены одной команды должны сесть друг напротив друга. Затем каждая команда берет себе табличку для голосования и кролика соответствующего цвета, и устанавливает его на клетку 0. После этого каждый игрок получает по 4 карты. Остальные карты положите по центру стола, чтобы каждый мог дотянуться.
Затем первый игрок (то, кто первый придумал ассоциацию к одной из своих карт) называет слово-ассоциацию или выражение или даже звук, а его напарник передает ему карту, которая больше всего подходит для этой ассоциации. В других командах игроки могут переговариваться между собой, чтобы решить кто из них отдаст свою карту “первому игроку”. При этом они не могут показывать или описывать карты, который у них есть. Также все переговоры происходят в присутствии других игроков. После этого первый игрок( тот, кому передали карты) смешивает их и открываем все карты и выкладывает на клетках, пронумерованных от 1 до 12, на счётчике очков. После этого начинается голосование.
В голосовании не принимают участия “первый игрок” (тот, кому передали карты) и игроки, которые передавали карты. То есть голосуют только те, кто карты “первому игроку” не давал.
Если все игроки угадали карту первого игрока или не угадал никто, то фишка первого игрока остается на месте, а фишки игроков двигаются на 2 клетки вперед. В любом другом случае первый игрок и все остальные игроки продвигаются на 3 клетки вперед. Также каждый игрок, кроме первого игрока, двигает свои фишки на столько клеток, сколько жетонов за них проголосовало. При этом максимум можно получить только 3 очка, даже если голосов было отдано больше.
Затем все игроки берут из колоды карты, так чтобы на руках было снова по 4 карты. И ход передается игроку слева от предыдущего первого игрока. Когда каждый игрок побывал в роли “первого игрока” 1 раз, то есть называл фразу и слов 1 раз, игра заканчивается, а та команда, которая набрала наибольшее число очков, становится победителем. Если Вам кажется мало, то можете удлинить игру, чтобы каждый игрок побывал в роли рассказчика 2 раза или более.
Игры из той же серии
Дополнения
Похожие игры
homeofgames.ru
Игра Диксит: описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 8 лет
От 3 до 6 игроков
Партия от 30 до 40 мин
Описание “Диксит”
Настольная игра “Диксит” проверит воображение и точно поможет развить фантазию! Игра “Диксит” научит не только разносторонне мыслить, но и заставит посоревноваться в этом с соперниками!
Инвентарь “Диксит”
- игровое поле в коробке
- 84 карты
- 36 жетонов для голосования
- деревянные кролики
Правила игры “Диксит”
Каждый участник выбирают себе фишку (кролика) и берет такого же цвета жетоны голосования. Количество жетонов зависит от количества человек. В игре “Диксит” число человек пропорционально числу жетонов у каждого. Фишки поставьте на клетку старт. Каждый игрок получает по 6 карточек на руки. Остальные положите посреди стола.
По правилам игры “Диксит” первый игрок (тот, кто первый придумал ассоциацию к 1 из своих карточек) называет слово – ассоциацию или выражение или звук и выкладывает одну карточку с руки, ассоциирующуюся с данным словом. Т.е. участник игры “Диксит” смотрит на свои карты, подбирают какую-то ассоциации к одной из карточек, озвучивает и выкладывает. Остальные игроки должны найти у себя на руке карту, максимально подходящую к озвученному слову. Карточки выкладываются в закрытую. После того как играющие выложили карты, смешиваем их в закрытую, затем открываем. После этого начинается голосование в игре “Диксит”. Игрок, выложивший первую карту и назвавший ассоциацию, не участвует в голосовании.
По правилам игры “Диксит” остальные участники смотрят на карточки и стараются угадать карту, выложенную первым игроком. Чтобы проголосовать участники выкладывают жетончики с номером карты (карточки нужно разложить в ряд, нумерация слева направо) в закрытую. Затем все жетоны одновременно открываются. Правила игры “Диксит” диктуют – если все участники угадали карту или не угадал никто, фишки участников двигаются на 2 клетки вперед, фишка первого игрока остается на месте. В любом другом случае все участники игры “Диксит” продвигаются на 3 клетки вперед. Плюс правила игры “Диксит” позволяют каждому двигать свои фишки на столько клеток, сколько жетонов за них проголосовало. Помните, голосование идет в закрытую.
В игре “Диксит” не забывайте снимать карточки, чтобы на руках всегда было шесть. Ход переходит участнику слева, он становиться тем, кто называет ассоциацию.
Игра “Диксит” заканчивается, когда заканчиваются карты. Или когда кто-то из игроков добрался до последней клетки. Соответственно правилам игры “Диксит” – победителем становится первый, дошедший до последней клетки или оказавшийся ближе к финишу, когда закончились карточки.
Автор публикации
не в сети 2 месяца
admin
100KБиография админа
Комментарии: 8Публикации: 548Регистрация: 17-12-2017homeofgames.ru
Правила игры Диксит | ИГРОВОЙ КЛУБ
Настольная игра Диксит (Dixit) ломает стереотипы. Dixit – игра в ассоциации. Вы наконец-то узнаете, насколько ваши друзья ненормальны в вашем понимании. И удивитесь и убедитесь одновременно, что бредят люди иногда одинаково.
Игровой процесс до безумия прост. Настолько прост, что непонятно, почему эту игру придумали совсем недавно.
В распоряжении каждого игрока один единственный… хотелось бы сказать, что это мипл, но на самом деле это… то ли крипл, то ли кролемипл – мипл в виде кролика. Чувствуете как повеяло ветерком безумия? А предстоит нам пережить не один ураган.
Кролемиплы скачут по счетчику очков, встроенному в коробку. Ну а кроме всего этого немногочисленного безобразия в коробке находится всего лишь одна единственная колода качественных полноцветных большеформатных карт.
Что нарисовано на картинках – это отдельная тема для разговора. Представьте себе, что Сальвадор Дали и Антуан де Сент-Экзюпери собрались вместе и решили: «Дай-ка наколбасим колоду карт для игры 21 века». Да непросто наколбасим, а «я, …, щас им такое нарисую…» Вот примерно что-то в таком духе.
В общем, каждый игрок в Диксит получает по несколько таких «картин». Один из игроков объявляется Рассказчиком и понеслась. Задача Рассказчика – описать любую свою картинку любым доступным ему образом — одним словом, предложением, названием или персонажем из фильма, небольшой историей, а то и просто выражением лица или жестом. После этого он выкладывает эту картинку на стол рубашкой вверх.
Все остальные игроки, нервно хихикая и глумясь друг над другом, находят среди своих картинок такие, которые по их мнению в наибольшей степени соответствуют описанию Рассказчика. После чего картинки перемешиваются и вскрываются.
Теперь задача всех игроков – вычислить картинку, которую выложил Рассказчик. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются взакрытую и затем вскрываются. Кто угадал – скачет кролемиплом вперед, кто промахнулся – нервно курит в сторонке. Последнее – только если НЕ угадали НЕ все!
Вот тут самый смак – изначальная задача Рассказчика – описать картинку таким образом, чтобы дать некоторым соперникам намек, возможность угадать, а остальных запутать оригинальным стилем своего неповторимого мышления. Только при таком раскладе кролемипл Рассказчика двинется вперед. В случае угадывания картинки всеми или обратной ситуации – вперед радостно побредут кролики соперников, а не рассказчика!
И совсем маленькая тонкость – если вы искусно подобрали картинку-конкурента картинке Рассказчика, то вы получаете дополнительное очко за каждый голос за вашу картинку. Вы молодец. Вы махинатор. Запутали таких интеллигентных людей 🙂
Есть два этапа игры Диксит, которые лишают нас почвы под ногами.
Первый – когда вскрываются жетоны голосов. Возможно, вы еще долго будете вспоминать, как ваша жена или подруга, с которой вы разговариваете как бы на одном языке, нашла описанную вами кремниевую долину в полуденный час на картинке, где не было ничего кроме какой-то полупьяной девочки… Где логика? Да и есть ли она? «Какие странные все эти люди, которых я знаю многие годы? Что за каша у них в голове?» Так будут думать некоторые. А может и многие. И точно также будут удивляться, как это можно угадать нечто у почти незнакомого человека!
Второй шок мы испытываем, когда узнаем, где была картинка Рассказчика, когда мы им не являлись. По факту наш мозг частенько отказывается в это верить, но голоса угадавших свидетельствуют о том, что либо Рассказчик не сошел с ума, либо психов в вашей компании больше, чем вы только что подумали.
igraclub.ru
Обзор игры Диксит (Dixit Journey)
Эта игра стала для нас настоящим открытием года! Впервые мы познакомились с ней у своего друга и вдоволь наигравшись несколько выходных подряд решили купить себе такую же, но с другим набором карточек, выбор пал на Dixit Journey, о чем мы ни сколько не жалеем. Содержание статьи:
Чем хороша игра
Подходит для любого возраста от 5 и до 105. По правде сказать, наш 3х летний малыш замечательно подбирает ассоциации, сложность для него в том, чтобы не показывать остальным своим карточки и не голосовать слишком заранее. Опробована на совершенно разных компаниях, влюбляет в себя простотой правил, то есть тот кто видит ее впервые разбирается с ней за 2 минуты, да и правил особых то нет — подбирай ассоциации и все, разве что нужно разобраться с подсчетом очков.
Правила игры
- Каждому игроку раздается по 6 карточек, которые он рассматривает сам, никому не показывая.
- Ходим по кругу, первый участник кладет рубашкой вверх любую свою карточку и называет ассоциацию к ней.
- Ассоциацией может быть любое слово, фраза, отрывок из песни, звук, жест, выражение лица или смесь этого (главное, чтобы загадывающий мог это повторить по просьбе участников)
- Остальные игроки ищут в своих карточках максимально близкую к названной ассоциации и также выкладывают ее на стол.
- Первый игрок тасует карточки и раскладывает их теперь уже картинками вверх.
- Теперь остальные игроки должны проголосовать, где по их мнению, карточка ходившего игрока.
Подсчёт очков
Здесь всё продумано очень тонко, что и делает игру интересной. Дело в том, что в ваших интересах придумать такую ассоциацию к карточке, которую смогли бы угадать только некоторые игроки. Если угадали все — это плохо, а если не угадал никто, то это еще хуже в плане начисления очков. Таким образом вам нельзя загадывать слишком очевидную ассоциацию и в то же время нельзя сказать полный бред не по теме. Итак,
- Если карточку угадали все — активный игрок (тот, который загадывал) не получает ничего, остальные получают по 2 очка.
- Не угадал никто — активный игрок не получает очков, остальные получают по 2 очка + остальные игроки получают по 1 очку за то, что кто-то проголосовал за их карточку.
- Если по крайней мере один игрок (но не все!) угадал карточку активного игрока, то загадывающий и все, кто угадали получают по 3 очка + 1 очко, если кто-то проголосовал за твою карточку.
Наши хитрые мужчины делали так: вот к примеру на левую карточку ассоциация «Вольфрам» и все дамы разбежались и ткнули кто куда «пальцем в небо», и только те (как правило, мужчины) кто дружит с физикой, догадывался что вольфрам = лампочка. А вот карточка справа под названием «Гелий» уже была угадана многими.
К содержанию
Как разнообразить игру?
Чтобы играть стало еще интересней, попробуйте ввести тему. И тогда ассоциации можно придумывать только в кругу заданной темы. Например:
- Пословицы и поговорки
- Фразы песен
- Кинофильмы (названия фильмов, герои, фразы из него)
- Мультфильмы
- Книги
- Советский союз (всё что с ним связано)
- Жесты (вообще без слов!)
На первый взгляд может показаться, что это тяжело, но на самом деле, когда наш фокус сужается на конкретной теме, наш мозг даже быстрее и точнее находит нужные слова, чтобы описать картинку.
Чем Диксит Путешествие (Dixit Journey) отличается от Диксит Одиссея (Dixit Odyssey)
1) Другой набор карточек Именно поэтому мы приняли решение купить именно Путешествие, поскольку наигрались у друзей в Одиссею и хотелось новенького 2) Journey сделана для 6-рых игроков, а Odyssey для 12 Это нас не смутило, поскольку во-первых, в основом мы и играем шестером: мы и плюс две пары наших друзей, а во-вторых, что очень важно, эту игру очень легко сделать хоть на 20-рых, что там нужно? фишки и голосовалки. Фишки можно найти в доме любые другие, да хоть пуговки, а можно, что гораздо проще, вести счет на бумаге, как это делается в карточных играх. А голосовалки легко делаются из бумажек. 3) Разные карточки для голосования В моем наборе использованы квадратики, просто выкладываешь на стол с нужным номером. А в Одиссее карточки с дырочками, куда ты должен засунуть штырек и таким образом выразить свое голосовательное право.
Как сэкономить
Если очень хочется Диксит, но денег на полную версию жалко, есть выход. Вполне можно купить просто набор карточек-дополнений, любой, какой понравится Dixit 2, Dixit 3, Dixit 4. Всё! Можно играть! Как я уже описывала выше — подсчет очков даже удобней вести на бумажке, либо нарисовать на куске картона такое же поле и взять любые другие фишки. Карточки для голосования можно сделать в любом варианте — или разрезать картон на квадратики, или продырявить дырочки и вставлять туда спички как в наборе Odyssey. Даже те, кто купил себе полноценный набор — именно так и поступают, когда берут эту игру в поездки и путешествия, то есть с собой везут только карточки, а все остальное делают из того, что под руку попадется. К содержанию
Почему я рекомендую эту игру
- Она нравится людям всех возрастов и темпераментов без исключения. Поверьте, у меня много игр и не во всякую гости соглашаются поиграть, в Диксит играть никто не отказался.
- Она помогает лучше понять друг друга, это психологическая игра
- Расшевеливает воображение, заставляет мозг работать
- Если играть надоело, надо просто купить следующий набор карточек. Все наборы взаимодополняемы, их можно смешивать между собой
- Карточки занимают мало места и их удобно брать в путешествие
К содержанию
Поиграем?
Я говорю ассоциацию, а вы попробуйте угадать, где же здесь моя карочка 🙂
Побег из Шоушенка (шикарный фильм, если до сих пор не посмотрели!)
Приключения Буратино
Гарри Поттер
Борьба противоположностей
Где купить игру и цена на диксит
Я нашла ее здесь: 2500 р Купить в этом магазине Игра очень вдохновляющая и эмоциональная, купите и не пожалеете. А еще это отличный подарок друзьям и вообще «людям, у которых уже всё есть».
xn--d1achcj7fwb.xn--p1ai
Описание игры «Dixit» — Настольные игры: Nастольный Blog
На сайте Настольные игры в Эстонии промелькнуло хвалебное писание игры Dixit. Я уже не в первый раз слышу положительные отзывы об этой настолке (чего стоят только Сет и Грюн), но, честное слово, никак не могу взять в толк, чем же она так хороша.
В тот вечер у нас оставалось немного времени, и я распоковал ещё одну новую игру – Dixit. В первый раз о ней я узнал где-то полгода назад. Внимание сразу же приковывало шикарное и в чём-то необычное графическое оформление игры. Главный художник — француженка по имени Marie Cardouat (если не ошибаюсь, жена автора игры) воплотила в колоде карт сотню сказочно-сюрреальных сюжетов. Вот такой вот очень удачный плод взаимовыгодного сотрудничества – муж придумывает игры, жена рисует картинки
Правила игры умещаются на одном листе. Участники получают по 6 карт-картинок, внимательно их изучают, и пытаются придумать какую-нибудь историю по одной из них… Когда история готова, карта кладётся картинков вверх, рассказчик описывает придуманное, а остальные игроки выбирают из своих карт наиболее подходящую и тоже кладут лицом вниз в общую кучу. Карты мешаются и раскладываются на столе. Теперь игроки тайно выбирают ту карту, которая, по их мнению, принадлежала рассказчику. После чего одновременно вскрывают свои предположения.
Очки начисляются следующим образом. Если все угадали карту-рассказ (объяснил слишком доступно) – все, кроме рассказчика, получают по 2 очка. Если никто не угадал (намудрил) – опять же, всем по 2 очка кроме рассказчика. Во всех остальных случаях – и рассказчик и угадавшие получают по 3 очка. И плюс по очку за ставку на вашу карту.
В первый раз надо немного переварить Но реально это сводится к очень простой концепции. Будучи рассказчиком, надо выдумать не слишком ясную, но и не слишком мутную историю. Чтобы угадали, но не все. А будучи слушателем – выбрать наиболее подходящую карту за рассказ и получить очки за сбитых с толку игроков
Игра божественна красива! Каждая картинка – это свой маленький сюжет, у которого может быть масса объяснений и продолжений. Люди с богатым воображением смогут порадовать выдуманными сказками как себя, так и товарищей. А с бедной — могут ограничиться парой слов, и всё равно всех запутать Отличный пати-филлер, который одинаково понравился всем участникам. Отдельные объяснения на типа «персонаж, любимый японцами», вспоминаются до сих пор
Dixit, Обзоры
Похожие записи
boardgamer.ru