Настольные игры. Диксит или Имаджинариум?
«Самый большой стресс после приобретения игры- это разобраться в ее правилах» (Имаджинариум). Как же я люблю настольные игры. Могу играть в них часами на пролет, меняя одну игру на другую, но обязательно подбирая настолку под настроение и компанию.
Диксит уже давно зарекомендовала себя как одна из самых популярных настольных игр в мире. Подходит для компании в 3 — 7 игроков. В комплект игры входит колода карт с яркими, немного детскими рисунками французской художницы Марии Кардо и игровое поле с фигурками. Смысл игры заключается в том, чтобы придумывать ассоциации к своим картам, а затем угадывать карты друзей по их ассоциациям. Относительно недавно российские производители решили сделать «дубль» известной игры.
Несколько раз читала в интернете отрицательные отзывы относительно скудности, «некрасочности» карт Имаджинариума и я, честно говоря, даже не собиралась в нее играть. Но, совершенно неожиданно, именно эту игру мне подарили на день рождения.
Первое, что бросилось в глаза — это действительно оригинально написанные правила, которые не напрягают, временами даже можно похихикать. На игровом поле, в отличии от Диксита, есть специальные клетки: «придумайте ассоциацию в четыре слова», «подберите ассоциацию связанную с брендом», «назовите ассоциацию используя вопросительное предложение».
А теперь про карты. Начав их просматривать, все мои друзья (безумные поклонники Диксита) сильно удивились. Да, карты отличались! И еще как! У меня сразу возникло желание написать на коробке «21+», и никак иначе! На картах были обнаженные девушки, зомби в московской подземке, инопланетяне со вскрытой черепушкой… Из-за этого игра внезапно показалась жутко мрачной.
Но первое впечатление оказалось обманчивым. Сыграв несколько раз в Имаджинариум, а затем снова в Диксит, все мы пришли к единогласному решению: «игра-дублер не хуже, а возможно и лучше оригинала». Картинки Имадженариума намного насыщеннее и детализированнее: это дает огромный простор для творчества, фантазий и ассоциаций. Единственное, что нужно сделать — это выбросить десяток карт в мусорную корзину.
Имаджинариум или Диксит — битва воображений и интеллектов
Имаджинариум или Диксит — битва воображений и интеллектов.
Редко когда случается, что 2 игры похожи друг на друга, как 2 капли воды. Имаджинариум и Диксит –тот самый случай. Естественно, мы говорим про игровую механику. Как бы создатели Имаджинариума ни старались подчеркнуть более мрачный, взрослый характер их иллюстраций, суть остается одной – Имаджинариум выпущен по образу и подобию Диксита. Зайцы заменены на слонов, а поляна с мухоморами на красивые облачка.
Основное отличие игр в том, что Диксит пропитан легким французским ароматом, налетом торжественности и мечтательности. Рисунки Имаджинариума создавали почти 100 иллюстраторов из России. И упор был сделан именно на суровую реальность. Игра от этого получилась реально более взрослой. А некоторые рисунки навевают неподдельную грусть и тоску. Наверное от того, что в них много иносказания и отсыла к популярным в рунетомемам и шуткам.
Вообще, Имаджинариум по колориту очень самобытный. Эта игра обязательно понравится тем, кто любит чуть мрачные оттенки, хочет насладиться немного психоделичной, но самобытной атмосферой. Что ни говори, у игры есть свой шарм и свое очарование. У неё есть своя идея и свой, чисто российский подход к выражению чувств, обозначению образов.
Диксит (Dixit), как мы уже отмечали, игра лёгкая, фантастичная, немного похожая на сновидения. Логики в ней не много, но сочетания образов неизменно вызывают в душе «что-то такое»: романтическое, далёкое и детское. Возможно, именно поэтому игра получила столь много наград на крупнейших европейских выставках. Мы не говорим, что в Диксите нет грубых и страшных карт. Они присутствуют в игре в достатке. Но суть карт – это сны, кошмары или красивые видения.
О механике игр особо говорить не стоит – она одинакова для обеих. Наборов дополнений, кстати, тоже достаточное количество – по 6 штук для каждой игры. Всё же в наборах для Диксита карт чуть больше.
Но главный критерий, по которому делает выбор большинство людей – цена коробки с игрой. У Имаджинариума она почти в 2 раза ниже, чем у Диксита. Это значит, что если вам нужна качественная, красивая, хоть и немного мрачная игра за небольшие деньги, стоит приобрести Имаджинариум.
Похожие статьи:
Диксит / Dixit: комментарии | Tesera
Добрый день.
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится «гуляющий стиль»: в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже «не то». Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
3) «Повторяющиеся элементы». В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать «ведущего» и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту… И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
Спасибо за внимание!
Карточная игра диксит. Диксит (Dixit) или Имаджинариум – что лучше? Цель в настольной игре Диксит
Добрый день.
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится «гуляющий стиль»: в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже «не то». Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
3) «Повторяющиеся элементы». В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать «ведущего» и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту… И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
4) «Тема». Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита «не детские», они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с «фантазерами» и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. «Имаджинариум» больше походит на некое «дунавение времени», карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.
Спасибо за внимание!
Настольная игра
Кол-во игроков
От 3
Время партии
От 30 минут
Сложность игры
Легкая
«Dixit» («Диксит») — увлекательная настольная игра , которая была придумана Жаном-Луи Рубиром. Настольная игра Dixit (Дискит) развивает мышление и фантазию. Игра основана на ассоциациях. В России аналогом игры является « » .
Цель в настольной игре Диксит
Игра оканчивается, когда все карты исчерпаны. По окончанию игры выигрывает тот у кого больше всех очков.
Настольная игра Диксит: правила игры
- У каждого игрока в начале игры по шесть карт.
- Выбирается один игрок, который будет рассказывать (загадывать). Он берет одну карту, кладет перед собой карту рубашкой вверх, пытается ее описать так, чтоб было понятно другим игрокам. Он может показать жесты или издавать какие-то звуки, показать мимикой или говорит какую то фразу которая вызывает ассоциации с этой картой. Его карту остальным игрокам показывать нельзя.
- Оставшиеся игроки среди карт, которые у них, должны найти что-нибудь такое, что схоже с описанием, что загадывается и тоже кладут на стол рубашкой вверх.
- После все карты, которые окажутся на столе, тасуются и выкладываются в ряд рубашкой вниз.
- Задание игроков — угадать карту, которая выпала у Рассказчика. Производится это при помощи жетонов с номерами, все игроки выкладывают перед собой жетон решкой вниз с номером карты, которую, по его мнению, выбрал рассказчик.
- В последующем все жетоны в одно время вскрываются, считаются очки, которые заработали игроки в течении игры. Выигравший тур ставит свою фишку-кролемипла вперёд.
- Игроки своими фишками ходят по игровому полю на столько шагов, сколько выпало очков.
Начисление очков
- Очки зарабатывают и тот кто рассказывает, и те кто пытаются отгадать.
- В случае когда все угадали первую карту — все, кроме загадывающего, зарабатывают по 2 балла
- Если никому не удалось угадать первую карту — все зарабатывают по 2 балла, загадывающий остается ни с чем.
- В остальных случаях — и Рассказчик и отгадавшие получают по 3 балла
- Если кто-то смог запутать соперника, что б выбрали его карту, он зарабатывает дополнительный бал за ставку на его карту.
Комплектация игры Диксит
- 84 карты
- жетоны
- 6 деревянных фишек-кролемиплов
- счётчик очков
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Диксит» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Диксит», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Иногда, в самый разгар оживлённой беседы, вы, случайно взглянув на какую-то вещицу, начинаете вспоминать события из жизни и постепенно погружаетесь в раздумья под недоумённые взгляды окружающих друзей. Всему виной ассоциации, которые зависят от воображения и фантазии… Сегодня на Розовом диване — психологоассоциативная серия настольных игр Диксит.
Диксит — карточная психологическая игра, развивающая фантазию и ассоциативное мышление. Так как придумывать различные ассоциации к одним и тем же картинкам достаточно сложно, то компания Libellud выпустила целую серию игральных карт, которые можно объединить в единый набор и использовать во время игры.
Существует единственное пожелание: для полноценной игры необходимо иметь в наличии либо версию Диксит 1, либо — Диксит Одиссея. К ним можно добавлять карты из Диксит 2 и Диксит 3 или объединить все четыре набора воедино.
Итак, что же такое Диксит?
В 2008 году Jean-Louis Roubira представил миру оригинальную игру, основанную на ассоциациях к изображениям французской художницы Marie Cardouat. Элементарные правила, глубокий психологический смысл и эффектные картинки снискали игре заслуженную популярность. Успех первого Диксита способствовал тому, что на данный момент времени к игре выпущено 2 карточных дополнения и одна полноценная версия игры.
Диксит 1, 2.
Жажда фантастических приключений всегда влекла мечтателей в дорогу: прочтя за ночь очередную увлекательную книгу, они обращают свой взор к восходящему солнцу и представляют себя летящими над бурными волнами к неизведанным землям, навстречу прекрасному и удивительному миру…
Внутри коробка выглядит не менее эффектно, чем снаружи: органайзер выполнен в виде игрового поля с треком очков, в центре которого расположилась квадратная ёмкость для карт, жетонов и фишек игроков. Правила игры понадобятся буквально один раз — никаких сложностей в игровом процессе нет, вам будет необходимо лишь запомнить количество начисляемых игрокам очков.
Картонная ёмкость вынимается из основания и позволяет комфортно разместить на столе колоду из 84 карт размером 79х120 мм. Отдельно хочу отметить качественную полиграфию и художественное оформление карт — можно длительное время разглядывать их и получать от этого массу положительных эмоций.
В игре может принять участие до 6 человек, каждому достанется комплект из 6 плотных картонных жетонов своего цвета и одна деревянная фишка кролика. У кролика, кстати, есть оригинальная особенность — его уши очень часто перевешивают фигурку: повернувшись и встав на голову, пушистый зверёк становится похожим на… бобра.
Помечтаем…
Все карты тщательно перемешиваются и размещаются единой стопкой в центр коробки. Каждый игрок выбирает цвет и берёт количество жетонов, равное числу игроков. Например: при игре вчетвером необходимо взять картонки с номерами 1-4. Затем каждый участник получает по 6 карт, которые внимательно изучает.
На столе расположите нижнюю часть коробки с картами и фишки кроликов на «нулевой» отметке трека — разноцветные зверьки попрыгают по камешкам навстречу победе.
Всё готово, можно начинать!
В свой ход ведущий выбирает одну карту с руки, придумывает к ней ассоциацию и размещает картинкой вниз перед собой. Например: милая девушка, владелица фишки розового кролика, хлопает ресницами, произносит: «Соседи «, и робко выкладывает свою карту. Затем остальные игроки выбирают по одной карте с руки, которая, по их мнению, подходит под озвученную ведущим ассоциацию, и также выкладывают их рубашкой вверх подле карты ведущего.
Ведущий собирает карты игроков, перемешивает и кладёт их обратно картинкой вверх. Теперь начинается самое интересное: необходимо отгадать, какая из картинок была загадана ведущим и проголосовать за неё.
Для этого все игроки (кроме ведущего) располагают перед собой цифрой вниз один жетон — цифра на картонке укажет на предполагаемую карту. Затем по команде все вскрываются, и жетоны распределяются в соответствии с их номерами.
Подсчёт очков прост: если все угадали или не угадали карту ведущего, то все игроки получают по 2 очка, а ведущий ничего не получает. Если хотя бы один игрок не проголосовал за карту ведущего, а остальные её угадали, то все верно проголосовавшие и ведущий получают по 3 очка. Дополнительно каждый игрок получает по 1 очку за каждый голос, отданный за его карту.
Например: обладательница розового кролика любит своих соседей — музыкантов, поэтому выбрала карту с оркестром ангелов, за которую так никто и не проголосовал. К сожалению, подобные чувства к жильцам своего подъезда никто не разделяет, и у других игроков соседи ассоциируются отнюдь не с ангельскими созданиями.
Тем не менее, все (кроме ведущего) получают по 2 очка — форменная несправедливость! Остальные голоса распределились по картам игроков, за что их владельцы получают ещё по 1 очку. Да, судя по всему, отношение к соседям у всех разное…
Кролики бросаются вперёд по дорожке, оставив милого розового собрата в одиночестве — вот вам результат «розовых очков», через которые смотрит на мир его хозяйка…
После окончания раунда игроки добирают одну карту в руку, а право ведущего переходит к следующему игроку. Так продолжается до тех пор, пока один из кроликов не достигнет камешка с числом 30, став победителем этой ассоциативной гонки. Игра также заканчивается, когда иссякнут карты в общей колоде. В таком случае побеждает тот, кто убежал дальше других по треку очков — он весело грызёт капусту и смотрит на отстающих с чувством кроличьей гордости.
Про свои ощущения от игры я расскажу в конце обзора при подведении итога. Здесь лишь отмечу, что игра не похожа ни на одну из настольных игр.
Диксит 2.
К сожалению, коробочки от карт дополнения Диксит 2 у меня не сохранилось, так как я покупал дополнение сразу же вместе с первой частью и храню карты в коробке основной игры.
В комплект дополнения Диксит 2 входит 84 карты, оформленные всё той же художницей Marie Cardouat. Лично у меня создалось ощущение, что все 168 карт (Диксит 1 и Диксит 2) были подготовлены изначально, поделены пополам и проданы двумя отдельными выпусками — настолько они подходят по тематике друг к другу. Поэтому, если вам понравилась сама идея Диксита, то пополняйте свою коллекцию одновременно первой и второй частью этой игры. Разделять данные выпуски нет никакого смысла, так как они — единое целое по духу и стилю.
Диксит 3.
Со времени выпуска первой и второй части Диксита прошло достаточно много времени, и издательство решило пополнить набор карт новыми картинками, которые, по моему мнению, очень гармонично дополняют первые два набора.
В компактной коробочке находится 84 новые карты с прекрасными иллюстрациями художника Xavier Collette, которые доставят игрокам массу приятных минут. Стиль, в котором выполнены рисунки, полностью подходит по духу первым двум частям игры, поэтому смело смешивайте карты и садитесь с друзьями за игровой стол.
Новые ассоциации, новые «мультяшные» картинки — я назвал бы третью версию Диксита самой «детской» из всех.
Возьмите на заметку: можно без труда играть в игру одними дополнительными наборами карт Диксит 2 и Диксит 3, не имея в коллекции первой части (либо Одиссеи). Для этого понадобится изготовить комплекты жетонов для голосования и иметь под рукой блокнот для записей, в котором вы будете отражать количество набранных игроками победных очков. Безусловно, красивое игровое поле создаёт определённую атмосферу за игровым столом, но в дороге можно пожертвовать этим игровым аксессуаром в угоду компактности и мобильности.
Диксит Одиссея.
Известность Диксита росла, росло и количество желающих сыграть в эту своеобразную и модную игру. Идя навстречу пожеланиям и учитывая популярность игры на различных развлекательных мероприятиях, издательство Libellud выпустило «новую версию старой игры», которая позволяла привлечь к игровому столу до 12 человек! Изменился и стиль, в который добавилась индустриально-техническая составляющая.
Исчезло игровое поле, его место занял практичный пластиковый органайзер, вмещающий около 260 карт без протекторов — вы можете разместить здесь карты дополнений Диксит 2 и Диксит 3. Остальные отсеки отданы под деревянные фишки зайцев, пластиковые маркеры и картонные поля для голосования. Поверх расположились трек победных очков и правила игры, которые претерпели некоторые незначительные изменения по сравнению с первой версией Диксита.
Вместо зелёной лужайки — прямоугольник с делениями и загадочными трубами, имеющий по бокам пронумерованные секции для размещения карт (чтобы не возникало разногласий при голосовании).
Жетоны ушли в прошлое, их место заняли 12 площадок с отверстиями для 24 пластиковых маркеров (12 красных и 12 зелёных). Количество цифр соответствует максимальному числу игроков, которые могут принять участие в голосовании.
Каждый из участников получит индивидуальную площадку с картинкой и один маркер. Карточки выполнены из плотного картона, а отверстия позволяют плотно зафиксировать штырёк на выбранной позиции.
Цвет карточки совпадает с цветом одного из 12 зайцев, которые, как и в первой части, поскачут по треку победных очков.
Фигурки из Одиссеи стали устойчивыми и уменьшились в размерах — зайцы более «спортивные» и стремительные, чем их отъевшиеся на зелёном лугу братья кролики.
В комплект входит 84 карты с новыми, более «серьёзными» иллюстрациями, которые отличаются по стилю от всех остальных Дикситов. Если Диксит 3 можно охарактеризовать, как «самый детский» вариант карт, то Одиссея, напротив, показалась мне «самой взрослой» и достаточно серьёзной по смыслу.
Если в игре участвует до 6 игроков, то правила остаются без изменений: вместо картонных жетонов голосования используются пластиковые фишки, карты размещаются в ряд и метод подсчёта очков остаётся прежним.
В случае, когда компания достаточно большая, то игроки берут себе по 2 любых фишки и голосование происходит со следующими изменениями: карты размещаются напротив выделенных мест по краям игрового поля. При голосовании игрок может (по желанию) воспользоваться вторым маркером и указать на ещё одну карту, повысив тем самым свои шансы.
Помимо стандартного начисления призовых очков, игрок получает 1 дополнительное очко в случае, если проголосовал только за одну карту, и эта карта была загадана ведущим.
Диксит Одиссея позволяет сыграть ещё в два варианта игры: «командный» и «пати». Более подробно о них прочтите в правилах — я, наверное, и так утомил вас своим длинным рассказом.
Вернувшись из мира фантазий.
Оригинальная, красивая и очень глубокая с точки зрения психологии игра. Через ассоциации человек может поведать окружающим о своём внутреннем мире, настроении и тайных мыслях, о которых он никогда незнакомцу не рассказал бы. Если вы внимательно последите за оппонентами, то узнаете о них много нового — ведь очень часто игроки просят объяснить ведущего, какими мыслями он руководствовался при выборе карты и ассоциации к ней.
Диксит — своеобразная игра, для которой необходимо соответствующее настроение всей компании и определённый настрой. В противном случае ваша затея поиграть в «психологов», скорее всего, закончится неудачей. Игра отлично зарекомендовала себя на различных увеселительных мероприятиях — я часто приношу коробочку с комплектом Диксита на дни рождения и различные посиделки, и игра пользуется неизменным успехом.
Если вы захотите пополнить свою коллекцию, то рекомендую начинать с первой версии или дополнений (Диксит 2 или Диксит 3). Ассоциации к картам из этих выпусков придумает любой ребёнок, а тематика изображений настроит вас на позитивный лад.
Картинки в версии Диксит Одиссея (на фотографии) «серьёзные», и смысл, скрытый в них художником, будет понятен, скорее всего, лишь умудрённому жизненным опытом человеку. Это, на мой взгляд, не развлекательная, а поучительная версия серии, что делает её интересной для взрослых игроков.
В заключение хочу сказать, что Диксит горячо любим моей младшей дочкой — она очень часто просит поиграть в ассоциации 10-15 минут перед сном и сама приносит коробку с полки. Несомненный «плюс» Диксита в том, что игра не требует никакой подготовки, правила объясняются за две минуты и позволят усадить за стол абсолютно далёких от настольных игр людей. Кстати, Диксит — весёлая игра. Попробуйте сами…
Вес: 780 гр. Состав:
Игровое поле
84 карты
36 жетонов разных цветов, пронумерованных от 1 до 6
6 деревянных фигурок кроликов
Удивительно прекрасная настольная игра, настоящий «монстр» игровой индустрии, завоевавший сердца множества поклонников по всему миру. Простые правила, потрясающее оформление — Диксит заслуженно можно назвать шедевром настольного мира, который с удовольствием поиграет в вас… 🙂
Игра Года в Финляндии (Vuoden Perhepeli) — премия, учрежденная в 1994 году. Присуждается в трёх категориях:
- (Семейная) Игра Года — самая главная и основная
- Лучшая детская игра
- Лучшая игра для взрослых (с 1999 года)
Премия Игра Года в Чехии (Hra Roku) учреждена в 2004 году. Ежегодно вручается в октябре в Праге перед ежегодной выставкой в Эссене на Центральноевропейской Олимпиаде Интеллектуальных Видов Спорта.
Golden Ace — награда Каннского международного фестиваля игр, основанная в 1988 году. В первые годы существования награждались только видео-игры.
В 2005 году основатели фестиваля и основатели премии Game of the Year (Французской Ассоциации оценки и продвижения настольных игр — the French Association of Promotion and Evaluation of Board Games) решили объединить свои усилия с целью создания единой марки контроля качества во Франции, теперь называемой As d»Or — Jeu de l»Année (Golden Ace — Game of the Year).
То есть это Игра Года во Франции .
Игра Года в Нидерландах (Nederlandse Spellenprijs) — премия, учрежденная в 2001 году. Главная награда страны.
Ежегодная премия Игра Года в Польше (Gra Roku) учреждена в 2004 году. Первоначально, премия относилась к году, в течение которого все номинированные игры были опубликованы в Польше. То есть, например, премию за 2005 год вручали весной 2006 года и относили к играм, опубликованным в 2005 году. В 2007 году Комитет премии постановил изменить такой порядок присуждения, и с тех пор награда носит текущий год в названии за игры, опубликованные в Польше годом ранее. Это стало причиной того, что не существует «Игры Года 2006».
Juego del año (JDA Game of the year in Spain) — премия Испанской игровой индустрии, позволяющая достичь играм большего общественного признания. Вручается с 2005 года и является главной наградой страны
Премия итальянской игровой индустрии Lucca Games Best of Show учреждена в 1993-м году. Вручается ежегодно в октябре/ноябре во время конвенции Lucca Games на основе мнения жюри официальных представителей игрового мира. Ряд изменений, произошедших в начале 21-го века, сделали эту награду более профессиональной и особенно уважаемой.
Премии Tric Trac d»Or, d»Argent и de Bronze (Золото, Серебро и Бронза) — награды игровой индустрии, которые присуждает интернет-журнал о настольных играх Tric Trac, начиная с 2001 года.
Вручаемая ежегодно премия Игра Года в Германии (Spiel des Jahres) — вне всякого сомнения самая значительная награда в мире настольных игр . Исторически сложилось так, что Германия — страна номер 1 в этом сегменте игровой индустрии.
Премия присуждается с 1978 года жюри, состоящим из немецких критиков настольных игр, которые рецензируют игры, выпущенные в Германии за предыдущие 12 месяцев
Основными задачами премии является популяризация игр и увеличение их культурной ценности в обществе. И у них это хорошо получается: только номинация на премию Spiel des Jahres может поднять продажи игры с типичного уровня в 500-3000 копий до примерно 10 тысяч, в то время как победитель может увеличить продажи вплоть до 500 тысяч экземпляров.
Ludoteca Ideale — итальянская премия, целью которой является выявления 10 лучших игр, изданных на итальянском языке в течение года. Система голосования двухступенчатая. На первом этапе голосуют участники двух игровых клубов TreEmme и La Tana dei Goblin. На втором этапе жюри из 10 экспертов определяет лучших из лучших.
Spiel der Spiele или как её еще называют «The Austrian Game of the Year» вручается Австрийской академией игр в конце августа в Вене с 2001 года. Целью премии является рекомендация хороших игр для семьи и друзей. Игры-претенденты должны быть серийно-выпускаемые в Австрии и должны быть изданы на немецком в предыдущие 12 месяцев. Номинировать игры может любой человек, затем жюри из пяти человек выбирает одну игру для главной награды Spiel der Spiele, а затем около двенадцати (может выбрать меньше, а может и больше) игр для «Spiele-Hits» («Best in class») в шести категориях: лучшая игра для игры с друзьями, лучшая игра для детей, а также для семьи, для двух игроков, для большого числа игроков (компании), для экспертов (продвинутых настольщиков). Особенность Spiele Hits в том, что, если нет достойного кандидата в категории, то премия не вручается. Так с 2007 года не вручалась премия в категории «Игра для двоих». И наоборот, если достойных претендентов несколько, то они вместе могут получить эту премию. Так в номинации «Для семьи» в 2010 году было целых 5 лауреатов (один из них Диксит).
Guldbrikken – ежегодная некоммерческая премия, учреждённая независимым датским советом по ценообразованию в 2009 году для того, чтобы привлечь внимание датчан к рынку настольных игр и познакомить их с самыми яркими новинками в этой сфере. По мнению организаторов, «настольные игры – это не только развлечение и веселье, это еще и возможность наладить самые лучшие отношения между поколениями, когда семья садится вместе за стол, и на несколько часов её ничего не отвлекает от общения друг с другом».
Беспристрастное жюри состоит из 6 человек, часть из них – сотрудники детской радиовещательной компании, часть – редакторы журнала Gameplay и члены ассоциации Consim. В конкурсе всегда участвуют только новые настольные игры, из которых отбирается 16 штук, и жюри номинирует их в 4 категориях: «лучшая детская игра», «лучшая семейная игра», «лучшая игра для взрослых» и «лучшая головоломка».
Japan Boardgame Prize — японская премия, учрежденная в 2002 году организацией U-more, целью которой является популяризация культуры настольных игр в Японии.
Премия 3 Лилии (Les 3 Lys), учрежденная в Канаде в 2009 году. Среди участников премии представлены игры, доступные в Квебеке и изданные на французском языке.
Games Magazine — самый авторитетный журнала о настольных играх (издается аж с 1977 года). Начиная с 1980, ежегодно публикует ТОП 100 настольных игр под названием Games 100. С 1991 года первая игра списка становится лауреатом премии Games Magazine Game of the Year.
Games Magazine — самый авторитетный журнала о настольных играх (издается аж с 1977 года). Начиная с 1980, ежегодно публикует ТОП 100 настольных игр под названием Games 100. С 1991 года первая игра списка становится лауреатом премии Games Magazine Game of the Year (иными словами — становится Игрой Года).
Лучшая игра, определяемая по результатам голосования на самом авторитетном сайте в мире настольных игр BoardGameGeek.com. Вручается в нескольких номинациях ежегодно на BGG.Con в Далласе, Техас, начиная с 2006 года.
Плюсы
- поразительно красивые иллюстрации
- простые правила
- подойдет почти каждому
Особенности
- фишки в виде кроликов
- настолько успешна, что в России у нее есть минимум 2 клона
Минусы
- лучше играть в компании от 4-х человек
Диксит: чуть больше об игре
Знаете ли вы, что уши носорога похожи на альпийские луга? А слон, который ходит, это почти то же самое, что соломенная шляпа после дождя? Сошли ли мы с ума? Или серая мышка смахнула яичко? А, может быть, это вообще красота по-американски? Нет? Ну тогда это андроиды высаживаются…
Настольная игра Dixit ломает стереотипы, ведь это игра в ассоциации. Вы наконец-то узнаете, насколько ваши друзья ненормальны в вашем понимании (если не успели понять это за время многочисленных баталий в Codenames ). И удивитесь, и убедитесь одновременно, что бредят люди иногда одинаково.
Правила игры Диксит до безумия просты. Настолько просты, что непонятно, почему эту игру не придумали еще несколько сотен лет назад.
В распоряжении каждого игрока находится один единственный… хотелось бы сказать, что это мипл, но на самом деле это… кролемипл что ли — мипл в виде кролика. Чувствуете, как повеяло ветерком безумия? А предстоит нам пережить не один ураган.
Кролемиплы скачут по счетчику очков, встроенному в коробку. Ну а кроме всего этого немногочисленного безобразия, в коробке находится всего лишь одна единственная колода качественных полноцветных большеформатных карт.
Что нарисовано на картинках — это отдельная тема для разговора. Представьте себе, что Сальвадор Дали и Антуан де Сент-Экзюпери собрались вместе и решили: «Дай-ка наколбасим колоду карт для игры 21 века». Да не просто наколбасим, а «я, …, щас им такое нарисую…» Вот примерно что-то в таком духе.
В общем, каждый игрок получает по несколько таких «картин». Один из игроков объявляется Рассказчиком и понеслась. Задача Рассказчика — описать одну из своих картинок любым доступным ему образом: одним словом, предложением, названием или персонажем из фильма, небольшой историей, а то и просто выражением лица или жестом. После этого он выкладывает эту картинку на стол рубашкой вверх.
Все остальные участники, нервно хихикая и подшучивая друг над другом, находят среди своих картинок такие, которые по их мнению в наибольшей степени соответствуют описанию Рассказчика. После чего картинки перемешиваются и вскрываются.
Теперь задача всех игроков — вычислить картинку, которую выложил Рассказчик. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются взакрытую и затем вскрываются. Кто угадал — скачет кролемиплом вперед, кто промахнулся — нервно курит в сторонке. Последнее — только если НЕ угадали НЕ все!
Вот тут самый смак — изначальная задача Рассказчика — описать картинку таким образом, чтобы дать некоторым соперникам намек, возможность угадать, а остальных — запутать оригинальным стилем своего неповторимого мышления. Только при таком раскладе кролемипл Рассказчика двинется вперед. В случае угадывания картинки всеми или обратной ситуации — вперед радостно побредут кролики соперников, а не Рассказчика!
И совсем маленькая тонкость — если вы искусно подобрали картинку-конкурента картинке Рассказчика, то вы получаете дополнительное очко за каждый голос за вашу картинку. Вы молодец. Вы махинатор. Запутали таких интеллигентных людей:)
Есть два этапа игры Диксит, которые лишают нас почвы под ногами.
Первый — когда вскрываются жетоны голосов. Возможно, вы еще долго будете вспоминать, как ваша жена или подруга, с которой вы разговариваете как бы на одном языке, нашла описанную вами «кремниевую долину в полуденный час» на картинке, где не было ничего, кроме какой-то инопланетной субстанции… Где логика? Да и есть ли она? «Какие странные все эти люди, которых я знаю многие годы? Что за каша у них в голове?» Так будут думать некоторые. А может, и многие. И точно так же будут удивляться, как это можно угадать нечто у почти незнакомого человека!
Второй шок мы испытываем, когда узнаем, где была картинка Рассказчика, когда мы им не являлись. По факту наш мозг частенько отказывается в это верить, но голоса угадавших свидетельствуют о том, что либо Рассказчик не сошел с ума, либо психов в вашей компании больше, чем вы только что подумали.
Ход игры
Рассказчик говорит фразу
Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Рассказчик выбирает один из 6 рисунков, находящихся у него в руке, и, не показывая выбранную им карту другим игрокам, говорит вслух фразу, связанную с этим рисунком или основанную на нем.На фразу не накладывается никаких ограничений: она может состоять из одного или нескольких слов, это даже может быть просто звук. Она может быть выдумана игроком, а может быть основана на каком-либо произведении искусства (отрывке из стихотворения или песни, названии фильма, пословице и т.д.)Кто становится рассказчиком на первый ход? Игрок, первым придумавший фразу к одной из своих карт, говорит об этом вслух и становится рассказчиком.Каждый игрок передает по одной карте рассказчикуОстальные игроки выбирают среди своих 6 карт ту, рисунок на которой наилучшим образом подходит под фразу, сказанную рассказчиком. Каждый игрок передает выбранную карту рассказчику, не показывая ее другим участникам.Рассказчик добавляет свою карту к переданным ему картам других игроков, перемешивает их и выкладывает на стол в случайном порядке рисунком вверх. Далее в игре карта, лежащая слева, считается картой номер 1, следующая -картой номер 2 и так далее…
Цель игроков — догадаться, какой из выложенных на столе рисунков вдохновил рассказчика. Каждый игрок тайным образом выбирает карту, которая, по его мнению, принадлежала рассказчику (сам рассказчик не голосует). Для этого, он кладет перед собой лицом вниз жетон для голосования с номером выбранной им карты. После того, как все проголосовали, игроки переворачивают жетоны и помещают их на соответствующие рисунки.
Подсчет очков
Конец хода
Каждый игрок добирает карты из колоды до 6 в руке. Рассказчиком становится игрок, сидящий слева от предыдущего рассказчика (и игра продолжается по часовой стрелке вплоть до окончания).Окончание игры
Игра заканчивается, когда из колоды взята последняя карта. Побеждает игрок, дальше всех продвинувшийся по полю для подсчета очков.«Имаджинариум» и «Диксит» — братья или конкуренты? История создания «Имаджинариума».
24 Января 2017/ 12714
«Имаджинариум» и «Диксит» — братья или конкуренты? История создания «Имаджинариума».
Если вы увлекаетесь настольными играми, то наверняка вам знакома настольная игра «Диксит». И если уж она вам знакома, то вы точно заметили явное сходство игровой механики игр «Имаджинариум» и «Диксит».Этот вопрос активно обсуждают любители той и другой игры, ну а мы, как говорится, чем хуже? :)
Такой вот акт любви
Создатели «Имаджинариума» честно не скрывают того, что игра была создана под впечатлением от «Диксита» и даже позиционируют это как акт большой любви к западной игре. Но давайте обо всем по-порядку.
«Диксит» — это настольная игра, созданная французом Жаном-Луи Рубира, иллюстрации для игры нарисованы тоже француженкой Мари Кардуа. Игра была выпущена в 2008 году и довольно быстро набрала популярность и получила множество наград по всему миру, в частности, через 2 года ей удалось завоевать одну из самых престижных наград «Игра года 2010 в Германии».
Вскоре игра пришла и в Россию и захватила умы и сердца настольщиков. Среди них оказались Сергей Кузнецов и Тимур Кадыров, они тогда еще не знали, чем все это обернется, а просто много и долго играли в «Диксит». Самостоятельно печатали к нему дополнительные карточки и даже продавали их. А потом решили создать свой российский аналог, несколько изменив правила. Первый пробный тираж «Имаджинариума» был выпущен в ноябре 2011 года.
Очаровательное сумасшествие
Особого внимания заслуживают иллюстрации к «Имаджинариуму». Это большая выборка из иллюстраций художников всея Интернета. Они тщательно собирались по множеству разных источников. Поэтому картинки «Имаджинариума» такие разные, непохожие друг на друга и зачастую такие сумасшедшие. И это, безусловно придает свое очарование «Имаджинариуму».
Что сейчас?
Сейчас эти игры в России практически на равном положении, «Имаджинариум» последнее время стал более популярен и любим. Потому что он наш, отечественный, с нашими авторами и иллюстраторами, он ближе нам, интереснее, необычнее и при этом гораздо дешевле. Поэтому «Имаджинариум» — это уже проверенная игра, которая станет отличным подарком для ваших друзей и одной из любимых игр в вашей семье.
Диксит (Dixit) или Имаджинариум – что лучше? Настольная игра Правда или Действие: забудьте про комплексы.
Если вы увлекаетесь настольными играми, то наверняка вам знакома настольная игра «Диксит». И если уж она вам знакома, то вы точно заметили явное сходство игровой механики игр «Имаджинариум» и «Диксит» .
Этот вопрос активно обсуждают любители той и другой игры, ну а мы, как говорится, чем хуже? 🙂
Такой вот акт любви
Создатели «Имаджинариума» честно не скрывают того, что игра была создана под впечатлением от «Диксита» и даже позиционируют это как акт большой любви к западной игре. Но давайте обо всем по-порядку.
«Диксит» — это настольная игра, созданная французом Жаном-Луи Рубира, иллюстрации для игры нарисованы тоже француженкой Мари Кардуа. Игра была выпущена в 2008 году и довольно быстро набрала популярность и получила множество наград по всему миру, в частности, через 2 года ей удалось завоевать одну из самых престижных наград «Игра года 2010 в Германии».
Вскоре игра пришла и в Россию и захватила умы и сердца настольщиков. Среди них оказались Сергей Кузнецов и Тимур Кадыров, они тогда еще не знали, чем все это обернется, а просто много и долго играли в «Диксит». Самостоятельно печатали к нему дополнительные карточки и даже продавали их. А потом решили создать свой российский аналог, несколько изменив правила. Первый пробный тираж «Имаджинариума» был выпущен в ноябре 2011 года.
Очаровательное сумасшествие
Особого внимания заслуживают иллюстрации к «Имаджинариуму». Это большая выборка из иллюстраций художников всея Интернета. Они тщательно собирались по множеству разных источников. Поэтому картинки «Имаджинариума» такие разные, непохожие друг на друга и зачастую такие сумасшедшие. И это, безусловно придает свое очарование «Имаджинариуму».
Что сейчас?
Сейчас эти игры в России практически на равном положении, «Имаджинариум» последнее время стал более популярен и любим. Потому что он наш, отечественный, с нашими авторами и иллюстраторами, он ближе нам, интереснее, необычнее и при этом гораздо дешевле. Поэтому «Имаджинариум» — это уже проверенная игра, которая станет отличным подарком для ваших друзей и одной из любимых игр в вашей семье.
Захотелось рассказать о своей любимой настольной игре. Вообще я не люблю подобные развлечения, но эта игра полюбилась. Сразу скажу, что не стану подробно рассказывать о правилах (только приложу фотографии правил), так как их тут уже сто раз объясняли.
ПРО ИГРУ — КОМПЛЕКТАЦИЯ
Большая коробка, в которой лежат карты, а сама коробка является по совместительству игровым полем (мы его вынули, так удобнее таскать с собой к друзьям, например):
Фигурки пластмассовых слоников:
Карты стандартного набора 98 штук (как пример, выкладываю некоторые из них):
Правила игры:
ПРО ИГРУ — СУТЬ ИГРЫ
В игре принимают участие от 4 до 7 человек.
Смысл вот в чём, если кратко:
Игрок (ведущий) придумывает ассоциацию к любой из имеющихся у себя карт на момент своего хода (карту не показывает), а другие игроки из своих карт выбирают наиболее подходящую под описание, данное ведущим игроком, далее все карты перемешиваются (включая карту ведущего) и все участники голосуют за то, кто какую карту считает первоначальной. Исходя из результатов голосования начисляются очки. Далее ход переходит к следующему игроку, он становится ведущим и так по кругу.
Основной подвох и суть в том, что ведущий должен придумать такую ассоциацию, которая не будет слишком определённой, например, «Море» (так как скорее всего её угадают все, так как карточек с морем не так много, если угадывают все, то ведущий делает шаги назад на игровом поле), но и не слишком размытой (если не угадает никто, тоже плохо).
Более кратко изложить не получилось:-)
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Плюсы:
Игра хорошо развивает воображение, помогает скоротать вечер в хорошей компании, играть очень весело (хотя конечно иногда немаловажно, с кем играешь).
Есть детский вариант игры (Имаджинариум — детство), не играла — не знаю, но вроде как в него взослым тоже интересно играть (Хорош тем, что в нем нет откровенных, злых или пошлых картинок).
Минусы:
Основной набор карт рано или поздно будет изучен наизусть и захочется купить дополнения (о них ниже). Карты бумажные, хоть и достаточно плотные, но думается мне, что достаточно быстро придут в негодность, особенно если за игрой пить чай или есть). Мы нашли выход — об этом ниже в советах. Игра достаточно дорогая и дополнительные наборы к ней тоже стоят немало.
В некоторых наборах есть достаточно откровенные сцены (не подойдут для детей), а набор Химера — полностью откровенный.
СОВЕТЫ
1. Имаджинариум является аналогом игры Диксит (Dixit), популярной в Европе. Так вот многим больше по душе картинки в той игре (вроде как более красивые и добрые, в имаджинариуме более креативные на мой вкус). Так что, если собираетесь покупать игру, почитайте про обе, чтобы не ошибиться.
1. Советую сразу купить защитные протекторы для карт (, например, в первый же вечер пролила на одну карту чай:-)) Но для имаджинариума мы не нашли протекторы, взяли для диксита — размер карт одинаковый. Но почему-то из некоторых упаковок протекторы оказались чуть меньше и вот мы не поймём, то ли брак, то ли другая партия, в общем то ли как-то запихивать карты туда, то ли подрезать:-(
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАБОРЫ КАРТ
Так уж вышло, что у нас были подарочные сертификаты в интернет-магазин озон со свадьбы и мы решили купить дополнительные наборы карт. Выкладываю не все карты, а небольшую подборку карт из разных колод (для создания общего представления о разных наборах).
Вот наша коллекция:
Одиссея посвящена путешествиям и всевозможным ситуациям, происходящим с людьми.
(Если честно, то мне почему-то Одиссея кажется самой неинтересной колодой).
Вот что нашла на просторах интернета (в 3D е играла — так что ничего не могу сказать)
В наборе «Одиссея» находится колода карт с не менее оригинальными рисунками, чем в базовой версии игры. Уникальность этого набора в том, что тут собраны те же карточки, что и в версии «Имаджинариум 3D». Однако, выполнены они в 2D. Поэтому этот набор можно легко смешивать с любым другим дополнительным набором или с колодой карт из базовой версии Имаджинариума. Кроме того, теперь вам не нужны 3D очки, чтобы насладится творением чудо-художников.
Основная тематика этих карточек – различные страны, например, необходимо будет выяснить, с чем ассоциируется Австралия или Германия.
В коробке вы найдете 98 ярких и индивидуальных по своей тематике карточек и листок с презентацией 12 талантливых художников, нарисовавших это замечательное дополнение.
Этот набор карт, наоборот, мой самый любимый из имеющихся. Картинки, на мой взгляд, очень разнообразные, в разных стилях и не злые.
Ариадна, согласно греческой мифологии, была возлюбленной Тесея. Для спасения своего героя от лап кошмарного минотавра Ариадна она припасла клубок волшебных ниток, с помощью которого Тесей выбрался из лабиринта. В этом наборе вы найдете сказочные, добрые иллюстрации, которые наполнят вас радостью и восторгом. «Ариадна» прекрасно объединяется с «Детством» и «Союзмультфильмом», и вы сможете занять неограниченное количество детей любого возраста. Впрочем, и взрослые проведут за данным дополнением немало увлекательных минут и часов, благо ассоциации к этим картинкам возникают самые необычные и чудесные.
Химера считается очень мрачным набором карт, но я бы сказала, что он наполовину мрачный, а на вторую половину пошлый — много картинок рисованных голых тёток стилизованных и так далее (в подборку не включила пошлые карты). Но как не странно мне очень понравилось играть с этим набором, может быть удачная компания подобралась, не знаю. Но набор явно не для детей:-)
Если Пандора была по стилю более-менее похожей на базовый Имаджинариум, Ариадна радовала простотой и позитивом, то Химера призвана порадовать тех, кто любит кошмарные картинки. Это третье дополнение к Имаджинариуму, которое очень оценят те, кто обожает долгие и приятные игры.
Основная идея сета — собрать побольше страшных и при этом очень привлекательных в плане разглядывания картинок, к которым невероятно интересно придумывать ассоциации. Если вы любите весёлые партии, то, наверное, набор вам не очень понравится, но если вы цените Имаджинариум и обожаете новые необычные ощущения, то Химера — самое то. Играть в это дополнение с детьми не стоит. Даже если ваши дети психологически устойчивы и всю жизнь играли в разные компьютерные хорроры, дополнение всё равно классифицируется как 18+.
Пандора (к сожалению не было в наличии, вроде как считается самой красивой в Имаджинариуме, когда докупим, выложу).
Во вселенной Имаджиариума появился новый мир. Его назвали Пандора. Мы не вкладываем в это название древнегреческого пафоса и трагизма, более того, мы искренне считаем, что любопытство не порок, а главная движущая сила человеческого существования. Так что не бойтесь – смело открывайте коробку Пандоры и выпускайте на волю демонов воображения. Пусть новые образы и яркие фантазии раскрасят ваши будни и добавят в них немного магии.
Над дополнением работали два десятка иллюстраторов, он разнообразнее базового и что немаловажно, добрее.
Сейчас нашла на официальном сайте игры раздел, где выложены карты к некоторым наборам, если кому-то интересно, то вот он — ИМАДЖИНАРИУМ.
Также помимо стандартной игры имаджинариум ещё есть как отдельная игра — имаджинариум детство, имаджинариум союзмультфильм, имаджинариум 3D.
И есть ещё дорожно-ремонтный набор (там игровое поле, карточки с цифрами и слоны — можно брать с собой, либо если потерялись какие-то части игры, то набор поможет).
Нам с мужем игра очень нравится, притом, что я не особый любитель настольных игр. Так что советую.
Дорогие друзья!
Настольных игр в мире очень много. Каждый день только в Японии выходит по новой настольной игре! Единицы становятся популярными и крупные компании покупают лицензии и переводят их на родной язык. Ещё меньше игр становятся мировыми хитами. Сегодня мы рассмотрим игры на ассоциации, которые являются одними из самых популярных в мире. Игр с ассоциациями очень много, поэтому эта статья будет посвещена самым популярным играм с ассоциациями, В которых есть различного рода иллюстрации.
Первым в Россию из этой линейки игр пришла игра . В мире она является, пожалуй, самой популярной игрой в своём виде. Главным отличием «Dixit» от многих других позже вышедших игр, является то, что все картинки в этой игре рисовал один художник (Мари Кардуа). У многих карточек есть схожие элементы, поэтому в течении игры довольно просто можно придумывать ассоциации к каждой из картин.
Игровая механика , как и у других подобных игр настроена на общение и ассоциации. Каждый раунд один из участников становится ведущим. Он выбирает карту, загадывает к ней ассоциацию (описывает картину каким-либо способом). Остальные участники выбирают по одной из карточек у себя на руке, и выкладывают на стол вместе с ведущим. Ведущий загадывает ассоциацию так, чтобы игроки смогли угадать его карту, но не все. Если все игроки угадали, или никто не угадал карточку ведущего, ведущий будет терять победные очки.
В Мистериум, как и в другие игры вы всегда можете ознакомится поближе в нашем клубе-магазине «Хитрый Ёж».
Интернет-магазин настольных игр в Перми «Хитрый Ёж».
Как найти идею песни, когда идей совсем нет?
А не спеть ли мне песню о любви? Попопсовей мотив и стихи, и всю жизнь получать гонорар. Но как же сделать так, чтобы все-таки «получать гонорар», а не, как далее по тексту, «может, в следующий раз»? Спокойно, идей для идей вокруг насыпана целая куча!
Перво-наперво нужно раскочегарить наше правое полушарие мозга, отвечающее за эмоции, образы и творчество в целом. Для этого настройтесь на работу с цветными картинками, эмоциями и образами. Это значит, что записывать приходящие в голову идеи лучше фломастерами, а еще лучше – зарисовывать их. Ведь в одной картинке содержится бесконечное число образов, а слова могут передать лишь немногие из них. Кстати, для прокачки ассоциаций можно созерцать карточки настольных игр на… ассоциации («Диксит», «Имаджинариум» и т. д.) Их изображения можно без труда найти в интернете.
Затем подключите и левое полушарие, отвечающее за логику. Подумайте над тем, кому адресованы ваши песни. Что волнует этих людей? Что им интересно? Очевидно, даже самая лучшая композиция, обращенная к нецелевой аудитории, скорее всего, пройдет мимо нее.
Далее приступайте собственно к креативу. Самый беспроигрышный, но и самый заезженный вариант – это песня про вечные ценности. В зависимости от разной аудитории слушателей это могут быть любовь, верность, подвиг, богатство, власть. С одной стороны, все это будет волновать человечество, пока живы люди, но, с другой стороны, с каждым годом выходят все новые и новые песни на эту тему – притом, что старые никуда не деваются.
Однако можно сделать финт ушами и, взяв вечную ценность, рассказать о ней в необычном антураже. Любовь вампиров, верность зомби, подвиг несчастного влюбленного из параллельной вселенной и так далее. Помните группу Lordi или Мерлина Мэнсона? Вот видите, их вы помните, а правила сложения сложных дробей – нет. А все потому, что товарищи поменяли антураж, выбились из общей картины и стали заметными. Это же работает и с песнями.
Как накреативить кучу сочетаний несочетаемого, чтобы реализовать предыдущий пункт? Помните игру в школьном детстве, где на листке бумаги записывали первые приходящие в голову слова в колонках «кто, куда приходит, что говорит» и так далее? А затем брались слова в разных строчках и получалось что-то вроде «Приходит динозавр на родительское собрание и говорит – аллах акбар! А тут по громкоговорителю – нам такие не нужны. И все стали танцевать». Так вот, сюжет песни может родиться после заполнения такой таблички!
Также к нам на помощь могут прийти заголовки прессы, желательно желтой. Песни «Девочка-магнит не может выйти из метро» и «Убитая курица говорила на хинди» вполне могут стать хитами.
Более простой вариант – опираться на какое-нибудь яркое, запоминающееся словосочетание. У Сергея Шнурова, такое ощущение, в его творчестве присутствует только такой вариант, чего стоят одни сверхнавязчивые «на лабутенах нах». Или «Вите надо выйти» от Estradarada. Да, здесь для поиска подобных словосочетаний или строчек можно воспользоваться… детскими стишками. «Курица на улице чуть не пропала, потому что курица ходит, где попало» – клянусь, даже мне захотелось написать про эту историю песню с непредсказуемой концовкой.
Также не ленитесь подмечать и запоминать любые детали – они могут лечь в основу вашего сочинения. Кобейн написал одну из своих самых знаменитых композиций, увидев надпись на стене «Kurt smells like teen spirit». Идея «Алюминиевых огурцов» Цою пришла во время отработки в колхозе, где огурцы имели металлический оттенок. «Radio Ga Ga» Queen – это видоизмененное «радио кака», произнесенное маленьким сыном ударника группы.
Если изобретать совсем лень, то можно просто открыть свежие новости, найти какую-нибудь хайповую тему и забацать на нее композицию. Так порой поступает Семен Слепаков и, судя по популярности его произведений, это хороший способ.
Наконец, если в голову после прочтения данного текста и долгих размышлений все равно ничего не приходит, не беда. Пара-тройка идей у вас уже есть! Это ваши мечты. Попробуйте их образно описать, получится весьма эмоционально – а это как раз то, что нужно!
Обзор настольной игры «Имаджинариум». История игры, сравнение с «Диксит»
Характер игры
Кроме фишек и карт в комплекте вы найдете 49 квадратных жетонов для тайного голосования. Они выполнены из плотного картона и разделены на семь наборов разных цветов. Каждому игроку достанется по семь номерков того же цвета, что и его летающий слон. На рубашках карточек для голосования гордо красуется фраза «Это же очевидно!». Последняя фраза вызывает невольные ассоциации с другой настольной игрой компании под названием «Капитан Очевидность».
И конечно же, к «Имаджинариуму» прилагается небольшая инструкция, написанная, как утверждают сами создатели, на «хорошем русском языке». И действительно, тексты пояснений коротки и лаконичны, не лишены юмора. Письменные руководства подкреплены картинками, иллюстрирующими примеры игровых ситуаций. Тем, кто знаком с игрой «Диксит» — ведь «Имаджинариум» был создан по ее образу и подобию, — не составит особого труда разобраться в правилах российского аналога заграничной настолки.
Иллюстрации
Самое интересное в данной игре — это комплект карточек. Как уже упоминались ранее, иллюстрации для них не были созданы специально для «Имаджинариума». Напротив, в набор попали ранее созданные работы различных художников. Несмотря на то что основатели проекта тщательно подбирали рисунки для игры, стараясь создать гармоничный набор, сложно воспринимать предложенную ими коллекцию изображений как единую галерею. Все иллюстрации отличаются по тематике, цветовой палитре и технике выполнения настолько, что соседство некоторых вызывает ощущение стойкого противоречия и несоответствия.
Что касается тематики и настроений, царящих на рисунках, то добрую половину изображений можно описать довольно коротко: это картинки исключительно для взрослых, которые вычеркивают игру из разряда семейных.
Если вы заинтересовались этой игрушкой, то приглашаем вас познакомиться с особенностями игрового процесса, правилами игры и механизмом подсчета очков. О всем этом мы расскажем вам во второй части нашего обзора . Для тех же, кто уже обзавелся основным набором игрушки и хотел бы внести разнообразие в давно полюбившуюся забаву, полезно будет ознакомиться со статьей «Обзор расширений и разновидностей настольной игры «Имаджинариум» , которая призвана помочь в выборе дополнительных наборов карточек.
DIXIT: все гениальное гармонично: nastolki — LiveJournal
Автор статьи: Евгения ganesha ШереметьеваОпределенно, если бы Безумный Шляпник решил разнообразить свое бесконечное чаепитие какой-нибудь настольной игрой (а вдруг!) он наверняка выбрал бы ее. Диксит.
Конечно, он мог бы выбрать любую другую, но едва ли его богатейшая фантазия смогла бы где-нибудь так развернуться, как здесь. А если и развернулась бы, то скорее в ущерб правилам и игровому процессу.
Здесь же правила предельно просты. Для тех, кто не знает, напомним: игрокам выдается по набору карт, по очереди игроки назначают ведущего, ведущий называет ассоциацию и выкладывает свою карту, все остальные выкладывают свои, карты мешаются, раскладываются, все угадывают карту ведущего. Ведущему выгодно, чтобы его карту угадали, но не все, потому что в любом другом случае все игроки, кроме ведущего, идут вперед. Остальные игроки получают очки за правильно угаданную карту ведущего и за надувательство своих коллег. То есть, им выгодно, чтобы их карту приняли за карту ведущего, потому что за каждого обманутого партнера они получают очко. Итак, как видите, всего пару строчек заняли правила, в остальном же игра — всецело полет вашей фантазии и воображения. Наш Шляпник выбрал бы ее уже за это!
— Так про что же, все-таки, эта игра? — спросите Вы. — За кого играть? Какой у нее сюжет?
Играете вы, дорогой читатель, за разноцветных зайцев, которые устроили заячьи бега на поляне с мухоморами. И во время забега им в голову лезут отнюдь не заячьи мысли.
Думают они о сложных семейных отношениях, о печали позабытых людьми богов, о тайнах родного леса и неродного города, о бесконечности, полетах в космос, свободе, борьбе добра и зла, о войне и мире и даже расовой нетерпимости. Только думают не словами и предложениями, как люди, а образами, картинками. А потому объясниться друг с другом толком не могут — ведь у всех свои визуальные ассоциации с разными вещами, и уж тем паче с абстрактными понятиями.
Игрок же может сам решить, с чем у него ассоциируется образ, всплывающий в заячьем мозгу. Как Вы понимаете из всего вышеизложенного, эта игра поможет вам узнать много личной информации о своих партнерах. К примеру, на ассоциацию ведущего «работа» игроки выложили несколько карт.
Непохожи, правда? Разумеется, работа-то у всех разная! Первую выложил официант, вторую администратор, третью математик, четвертую охранник. А вот последнюю карту кто-то выложил зря, и хорошо, если за столом нет его начальства. Какая из этих карточек принадлежит ведущему, Вы поймете, только если знаете, чем из всего перечисленного он занимается. Если это знают не все игроки, то, скорее всего, свои очки он наберет. Хотя, честно скажем, ведущий поступил не до конца корректно, потому что шанс нужно давать всем. Предположим, что он за столом в первый раз, и не очень знаком с игрой. Простим его и продолжим.
Справедливости ради стоит заметить, что Шляпнику пришлось бы выбирать между Дикситом и его сестрами-близнецами — Ассоциациями и Имаджинариумом. Обе выпущены в России в разное время разными разработчиками.
В чем-же разница, и какая из них в итоге лучше?
Ассоциации (2009), производство Ранок Creative.
Здесь дело все происходит не на поляне с мухоморами, а безумной выставке картин. Незадачливые посетители по причине отсутствия гида вынуждены сами придумывать названия для экспонатов. Каждый ход они выбирают нового гида из своего числа, он придумывает название для картины, на которую не показывает пальцем, говорит его, игроки выбирают свою картину… словом, все примерно как на поляне с мухоморами. Разница в подсчете очков.
Во-первых, игроки, выбирая ту или иную картину, делают на нее ставки, а потом двигаются назад или вперед в зависимости от результата. Игрок, которого угадали, движется по количеству фишек с его цветом, ставки на них не учитываются. Как видите, система жестче, и если ваше чутье совсем неразвито, Вы рискуете топтаться у входа на выставку до конца экскурсии. Кроме того, на выставках есть залы, в которых время, пространство и правила игры — понятия относительные. К примеру, есть зал, где разговаривать нельзя, можно только жестикулировать, есть зал, где уже есть одно название картины, и все игроки, включая ведущего, просто выкладывают подходящую под него карту, есть зал, где нужно загадывать людей.
Интересно, что в ассоциациях появляются наборы колод для разных возрастных групп — есть карточки, с которыми нельзя играть детям до шестнадцати лет.
Игру оценили не слишком высоко. По сути, создатели просто подарили игрокам дешевый Диксит. Кроме дешевизны, очевидных преимуществ перед европейским аналогом у нее нет. Похоже, авторы и не планировали создавать серьезного конкурента Дикситу. Какое там! Стоит только открыть правила, чтобы понять, что они ни за что на свете не желают отнестись к делу серьезно. Текст пестрит неологизмами, заимствованиями и просторечными выражениями вроде «пофигов», «нафигов». Одно только начало: «Велкам на крейзи-выставку!», и все уже становится ясно.
Язык — не единственное сомнительное достоинство правил. К примеру, есть зоны, где каждый среди карточек выбирает себя. А гид должен угадывать, если угадает — окажется сразу этажом выше. Какой же смысл игрокам выбирать хоть что-то мало-мальски на них похожее? Получается, игра идет исключительно на угадывание. Зачем же такое вводить, если вся остальная игра совсем про другое? Непродуманность правил оказалась не такой уж большой бедой — многие все равно играют по правилам Диксита.
Стоит заметить также, что эта игра была первым близнецом Диксита, вышла в свет всего через год после его создания, следовательно, приняла на себя весь позор и порицание за плагиат. Кроме того, есть еще две игры, настольная и словесная, с таким же названием, и обе более известные.
Имаджинариум (2010), Stupid Casual.
Ее создатели до выхода этой игры занимались выпуском смешных, но не особо практичных сувениров. То есть совсем не практичных, даже с учетом того, что сувениры в принципе полезными бывают редко. К примеру, ежедневник с заполненными уже страницами; галька-плеер; бумажные пакеты-маски. Игру Диксит будущие создатели Имаджинариума сочли недоработанной в плане правил, и решили выпустить свой вариант.
«Свой вариант» правил отличается, во-первых, тем, что если ассоциация ведущего слишком прозрачная или слишком непрозрачная, то он отступает назад (в Диксите наоборот — все, кроме него двигаются).
Во-вторых, в Имаджинариуме, как и в Ассоциациях, на некоторых клетках действуют особые правила. К примеру, где-то нужно назвать ассоциацию из какого-нибудь фильма, шоу; где-то в своих объяснениях нужно уложиться в четыре слова; где-то — задать ассоциацию риторическим вопросом. На некоторых клетках живет скрытая реклама — ведущий должен упомянуть в ассоциации название какого-нибудь бренда. Ну и, наконец, где-то нужно рассказать историю, которая ассоциируется у ведущего с картинкой.
Оформление тоже отличается. Поляна с мухоморами и зайцами уступила место небу и крылатым слоникам, перелетающим с облачка на облачко.
Несмотря на то, что у Имаджинириума с Дикситом, мягко говоря, куда больше общего, вопросов по этому поводу ни у кого особо не возникло. По крайней мере, если ее критиковали, то не за это. А за содержание карточек. Ясно дело, картинки — дело вкуса, но многие из них для детей и слабонервных явно мрачноваты.
Для таких специально выпустили «Имаджинариум: Детство», и уж на этот набор художники пустили весь свой запас неиспользованных доселе умильности, позитива и сказочности.
У «взрослого» набора, впрочем, нашлось порядочно поклонников, утверждающих, что Диксит слишком уж «детский», простой, а карточки Имаджинариума вызывают куда больше ассоциаций. Честно говоря, я их понимаю.
Имаджинариум для Диксита является конкурентом посерьезнее, чем Ассоциации, правда, только в России. Во-первых, вряд ли его «новизну» оценят создатели первоисточника. Во-вторых, многие картинки Имаджинариума рассчитаны именно на русского человека, взращенного русскими сказками и мультфильмами. Может, именно поэтому Имаджинариум некоторым игрокам кажется понятнее и ближе?
Вывод: хотя правила у трех игр различаются (честно скажем, по-минимуму), аргументами «за» или «против» любой из них являются единственно цена и личные эстетические предпочтения. Ассоциации берут своей дешевизной, Имаджинариум и Диксит — исполнением и продуманностью правил. Правда, картинки Имаджинариума могут вызвать отторжение, но на этот случай у него есть набор карт для детей. Сравнивайте, выбирайте, это дело исключительно Вашего вкуса.
Настольная играDixit. Диксит или Имаджинариум
Краткое описание игры Диксит:Что такое игра Диксит? Это всего лишь пара сотен карточек, на них изображены разные виды, иллюстрации и рисунки. Картины настолько абстрактны, что сам Пикассо позавидовал бы фантазии художников. И смотришь на них, и не понимаешь, что здесь нарисовано, как они связаны друг с другом и что хотел этим сказать автор. Но, как ни странно, в этом весь смысл игры Диксит: Придумайте свою ассоциацию для выбранной картинки.
Но это конечно поверхностное описание игры. То есть, когда меня спрашивают: — «А Диксит, это что за игра?» Отвечаю: «Да, это ассоциативная игра». И вроде все объясняется. Но давайте немного углубимся в игровой процесс игры, поскольку перед вами не просто игра «Крокодил» или «Псевдоним», все гораздо интереснее.
Начнем с сухих правил игры Диксит / Диксит:
- Каждому игроку раздается по 6 карт.Смотрит на них и изучает, больше никого не показывает.
- Каждый игрок по очереди (скажем, по часовой стрелке).
- В свой ход игрок выбирает карту из руки и придумывает для нее ассоциацию (абсолютно любую).
- Игрок кладет выбранную карту лицом вниз на стол и произносит (если это слова) свою ассоциацию. Помните, что вы можете объяснить ассоциацию как угодно, даже словами, даже с помощью пантомимы, но обычно вы можете промолчать и ничего не делать.
- Остальные игроки роются в своих картах и выбирают ту, которая больше всего подходит для объединения ведущего игрока. А затем положите их на стол лицевой стороной вниз.
- Все карты, выложенные на столе, перемешиваются и выкладываются одна за другой картинками вверх ногами.
- Все игроки, кроме лидера, должны угадать его карту из всех, основываясь на его ассоциации.
Подробнее о правилах игры и подсчете очков, добро пожаловать в обзор игры:
А теперь как это выглядит на самом деле:
Ведущий игрок должен учитывать несколько факторов при выборе карты и ассоциации с ней .Во-первых, с кем он играет, какие знания окружают его оппоненты. Во-вторых, примерно представьте, какие карты можно найти на руках у соседей. В-третьих, вы сами обладаете неплохими знаниями и воображением.
Как это проявляется в игре? Это просто. В идеале ведущий игрок должен выбрать карту и, самое главное, ассоциацию к ней, чтобы все угадывали, кроме одного. Жесткий? В первых раздачах — да. А потом неожиданно приходит понимание и игра становится в разы интереснее.
Все в ваших руках. Все в вашем воображении.
Что вас ждет в ПНП «Диксит / Диксит 2: Открытие»- Стандартный набор из 84 карточек, в формате PDF. Есть разметка для обрезки.
- Правила игры в двух вариантах (выбирайте, что вам нравится) в формате PDF.
- Рубашка для карт.
Лучше всего печатать на цветном принтере, так как иллюстрации все еще находятся на переднем плане в игре.
Самое главное, помните, что материал предоставляется для ознакомления, выбросьте его во время игры и бегите, чтобы купить в магазине.😉
Здравствуйте мои дорогие читатели! С вами Ксения, мать двоих детей.
Сегодняшний обзор настольной игры Диксит. Ниже я кратко назову его I.
Содержимое:
Описание.
Диксит — я. По ассоциации. Она известна во многих странах и даже получила 15 международных наград (награды «Игра года» в Германии, Франции, США, Канаде, Италии и других странах).
Необычные карты были нарисованы французской художницей Мари Кардуа.
Фото.
I. продается в большой красочной коробке (20 * 20 см) из очень плотного качественного картона.
I. подходит для детей от 8 лет, а также для веселых вечеров с семьей и друзьями.
Продолжительность около 30 минут, количество игроков от 3 до 6.
Под крышкой видим игровое поле, фигурки кроликов (жетоны), жетоны и карты.
В этом I.есть 84 карты. Вот лишь некоторые из них. Они удивительны :)).
Разноцветные кроличьи чипсы — это добротно деревянные, гладкие и приятные на ощупь, краска не отслаивалась уже 5 лет.
Вместе с фишками игрокам выдаются жетоны соответствующего цвета.
правила доступен практически на любом языке кроме русского :).
Вот правила на английском.
Как играть?
Игроки выбирают себе одного кролика и жетоны одного цвета (их количество равно количеству игроков).
Допустим, всего 3 игрока. Кролики размещаются на игровом поле Старт … Я выбрал себе синего кролика, а остальные игроки выбрали желтый и белый.
Игрокам сдается по 6 карт рубашкой вверх (5 подходят на фото ниже).
Допустим, я первый водитель (рассказчик), который вызывает у всех ассоциации с любой из моих карт.
Ассоциация может быть выражена словом, фразой, отрывком из песни, жестом, мимикой.
На фото ниже мои карты.
Придумываю ассоциацию с карточкой с изображением игрушек в магазине — «Печаль» и говорю это слово вслух.
Остальные игроки ищут карту, соответствующую этой ассоциации, в их руке.
Выбранные карты затем сдаются рассказчику лицом вниз. Он смешивает их вместе со своим
И раскладывается в открытом виде на столе, объявляя при этом свою нумерацию (например слева направо от 1 до 3).
Важно: при открытии карт каждому нужно держать свои эмоции под контролем, чтобы другие игроки не гадали, где чья карта :).
Затем все игроки (кроме рассказчика, конечно) голосуют, чтобы попытаться найти карту рассказчика.Для этого жетоны кладутся лицевой стороной вниз в середину стола.
На этом раскладе мы видим, что игрок с желтым кроликом угадал мою карту, а с белым — ошибся (проголосовал за карту игрока с желтым кроликом).
Сейчас ведем подсчет очков за этот раунд.
- Если все игроки угадали карту водителя, то они получают 2 очка, а водитель получает ноль, потому что была сделана слишком простая ассоциация, связанная с этой картой.
- Если никто из игроков не отгадал карту водителя, то они снова получают 2 очка, а рассказчик — ничего, потому что загадка оказалась слишком сложной.
- В остальных случаях водитель получает по 3 очка за каждого проголосовавшего за него игрока (если игроков больше 3), а остальные игроки получают по 3 очка за угадание ассоциации с рассказчиком. Также игроки получают по одному очку за каждого игрока, проголосовавшего за его карту.
Чем больше игроков, тем интереснее играть и тем больше очков можно заработать в одном раунде как для рассказчика, так и для остальных участников.
После подсчета очков кролики перемещаются по полю в соответствии с количеством очков, набранных в этом раунде.
После каждого раунда игроки берут шестую карту из колоды.
Игра заканчивается, когда в вашей руке не остается карт.
У последнего сказочника самая сложная часть, так как у остальных выбора нет :))).
Где можно купить такую замечательную игру?
Купил в этом магазине.
Здесь хорошие накопительные скидки (у меня уже 15%) и совсем не дорогая доставка, что сейчас большая редкость среди интернет-магазинов.
Также здесь вы можете найти продолжение и дополнения Диксита.
Да, это I. дороговато, но оно того стоит, потому что оставляет после себя просто незабываемые впечатления!
После окончания I. мы долго обсуждаем это и делимся эмоциями друг с другом :).
Кстати, в России был аналог этого Я. — Имаджинариум, ценник на него в 2 раза меньше.
Спасибо за внимание!
Оставляйте комментарии, советуйте еще Интересные игры, мы с детьми и в компании очень любим играть!
************************************************ *********************************
Больше интересного на нашем сайте:
Веселое развлечение для всей семьи.
Помогли быстро и безболезненно адаптироваться в детский сад.
************************************************ ***********************
Добрый день.
Воображариум-Диксит-Воображариум-Диксит по сути то же самое для человека, который не сталкивался с их историями. Но если пройти кучу игр, кучу игр с людьми совершенно разных ценностей, взглядов, возрастов, то поймешь, что различия все же большие, и даже не в правилах, а в самих картах, а точнее, их проработка.
1) Для человека, занимающегося любыми видами искусства, сразу бросается в глаза «ходячий стиль»: в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как по тематике, технике, так и по качество рисунка). Отчасти такой стиль ходьбы режет глаз. И даже некоторым людям на улице это не особенно нравилось. И если Диксиит после игры принес не только какой-то эмоциональный наплыв, но и эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже было «не то».А после покупки сразу 1/5 карт отложить. В отличие от Диксита такого желания нет: все карты как единое целое.
2) «Катушки для воображения». Про Диксит 1, 2 (к сожалению, Одиссею я не оценил) ходят слухи, что психологи частично работали над картами. Не знаю, правда это или нет, но еще до этого я заметил, что именно в этих частях карты есть много деталей, которые как раз и являются «поворотами развития фантазии».«Непрофессионал вытянет из одной карты больше ассоциаций, а сновидец с большим удовольствием выстроит множество разных смысловых и интересных ассоциаций, которые сильно разнообразят игру и их хватит на многие игры. Такие детали тоже можно назвать« активаторами »: вы не просто ищете визуальные синонимы в голове, а вы уже что-то придумываете и развиваете уже предложенный образ. Но в Диксите 3, 4 это уже не так. В 3-м Диксите в основном прямые картинки, в 4-м — снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали намного сложнее с множеством красочных абстракций, но, к сожалению, они так и не приобрели этих «витков развития».И так аналог той же задачи: «Имаджинариум».
3) «Дубликаты». В первых частях Диксита много взаимосвязанных элементов. Возможно, у художницы ограниченная фантазия и она просто привела форум, чтобы создать множество творческих картинок, но тут это сыграло на руку. При раскладке карточек часто случалось, что для одной ассоциации подходило сразу несколько карточек, и люди начинали анализировать «лидера» и его манеру загадок и ценностей, либо все еще цеплялись за какие-то детали, либо просто клали на свою карточку … И уже здесь мы получили очередную этическую активацию, которая послужила отличным раундом для разных манер поведения в людях. И как следствие: разнообразие игрового процесса, много эмоций, разговоров и т.д. В Dixit 3.4 + Imaginarium этого все же меньше.
4) «Тема». Здесь ведь больше играют любые вкусовые предпочтения, сформированные у человека годами и в определенной среде. НО карты Диксита «не детские», они универсальны. Проще поставить взрослого, который всю жизнь рисовал картинки (и будет получать массу удовольствия не только от игры, но и от самих красочных картинок), но так же легко поставить какие-то 40-летние -старый строитель, который никогда не сталкивался с «мечтателями» и ему тоже будет интересно придумывать ассоциации.Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждому, вне зависимости от того, что о вкусах написано выше. «Имаджинариум» больше похож на своего рода «удар времени», карты отчасти отображают ценности современного поколения (и антиценности), и, к сожалению, они не всем близки.
Спасибо за внимание!
У нас есть одна отличная настольная игра. Он называется «Диксит» («Диксит») … Нам его подарили родственники из Канады, и он очень нравится всем членам нашей большой и дружной семьи.
Когда к нам приходят друзья, они тоже с удовольствием играют с нами.
Однажды мы взяли ее с собой на пикник по случаю годовщины нашей свадьбы и оказалось, что одна из моих сестер (она тоже была там) дополнительные карты к этой игре. Мы здорово сыграли и от души посмеялись! Недавно мы сами купили новую дополнительную серию карт, играть стало еще интереснее.
Эта игра хорошо развивает речь, воображение и чувство юмора, а также способность к анализу, интуицию, сообразительность.
Немного истории: Настольная игра «Диксит» была создана Жан-Луи Рубье. Продюсировал Либеллуд. В 2010 году игра получила престижную немецкую награду Spiel des Jahres (Игра года). Интересна оригинальными иллюстрациями карт (автор рисунков — Мари Кардуа).
Некоторые наши друзья, поиграв с нами в «Диксит», очень захотели купить себе такую игру.Нашел аналог под названием «Имаджинариум».
Теперь я расскажу, как на самом деле играть в Диксит.
Оборудование:
84 карточки (формат 80 x 120 мм)
жетонов с номерами для голосования
счетчик очков
6 деревянных чипсов кролика
Правила игры:
Игра рассчитана на 3-6 игроков, рекомендую играть взрослым и детям от 5 лет. Продолжительность одной партии примерно 30-40 минут.
Каждый игрок выбирает себе одного кролика и получает жетоны соответствующего цвета с числами для голосования.То есть, если кто-то взял розового кролика, он также получит розовые жетоны. Если играют 6 человек, то все 6 жетонов раздаются каждому. А если игроков меньше, то лишние жетоны (с номерами 6, 5 …) можно отложить, они не понадобятся. Итак, сколько игроков — столько жетонов вы получите, начиная с числа 1 и до необходимого числа в порядке возрастания. Счетчик очков должен располагаться посередине, чтобы всем игрокам было удобно голосовать.
Затем каждому игроку раздается по 6 карт, никто не должен видеть чужие картинки.Остальные карты складываются рубашкой вверх и постепенно выдаются каждому игроку после каждого голосования.
Игроки по очереди. Игрок, чья очередь двигаться, выбирает любую карту, которая ему нравится, и придумывает для нее название, с которым он ее связывает. Это может быть одно слово, фраза, выражение или даже звук! Он кладет его лицевой стороной вниз и называет свою ассоциацию. Все остальные игроки находят в своих картах наиболее похожие на это описание и также кладут их лицом вниз. Карты перемешиваются и открываются.Они выкладываются в четный ряд рисунком вверх по счетчику очков (стоят числа с одного края от 1 до 6). Никто не говорит, где его карта, и тот, кто угадал, не дает подсказок глазами или словами. Все игроки, кроме угадавшего имя, голосуют своими жетонами за номер карты, который, по их мнению, поставил угадавший. Если вам кажется, что карта, которая лежит под номером 1, является той, которую положил угадывающий, то вы кладете жетон с номером 1 и так далее.Каждый должен стремиться угадать, где скрытая карта. Ставим жетон голосования так, чтобы не было видно, какой номер на нем, чтобы другие не могли подсмотреть (номер вниз).
Когда все проголосовали, жетоны переворачиваются, и угадывающий говорит, что это была за карта и кто ее угадал.
Далее идет подсчет очков и перемещение кроликов вперед на соответствующее количество шагов.
Подсчет очков:
Игрок может зарабатывать очки как в роли Рассказчика (гадание), так и в роли гадания.
Если все угадали исходную карту, то все, кроме Рассказчика, получают 2 очка.
Если никто не угадал исходную карту, то все, кроме Рассказчика, получают 2 очка.
Во всех остальных случаях и Рассказчик, и угадывающие получают по 3 очка.
Если кому-то из угадывающих удалось запутать оппонента, так что его карта была выбрана, он получает дополнительное очко за каждую ставку на его карту.
Игра заканчивается, когда заканчивается колода карт. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Взрослые, наверное, это понимают, но я советую детям объяснить, что ассоциации не должны быть слишком очевидными, иначе все угадают вашу карту и вы не заработаете баллы. Однако если ассоциация окажется слишком сложной, то, возможно, никто не сможет угадать вашу картинку, и тогда вы тоже не получите баллов.
Желаю приятных ассоциаций! Играйте со своими детьми!
Добрый день.
Воображариум-Диксит-Воображариум-Диксит по сути то же самое для человека, который не сталкивался с их историями.Но если пройти кучу игр, кучу игр с людьми совершенно разных ценностей, взглядов, возрастов, то поймешь, что различия все же большие, и даже не в правилах, а в самих картах, а точнее, их проработка.
1) Для человека, занимающегося любыми видами искусства, сразу бросается в глаза «ходячий стиль»: в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как по тематике, технике, так и по качество рисунка).Отчасти такой стиль ходьбы режет глаз. И даже некоторым людям на улице это не особенно нравилось. И если Диксиит после игры принес не только какой-то эмоциональный наплыв, но и эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже было «не то». А после покупки сразу 1/5 карт отложить. В отличие от Диксита такого желания нет: все карты как единое целое.
2) «Катушки для воображения». Про Диксит 1, 2 (к сожалению, Одиссею я не оценил) ходят слухи, что психологи частично работали над картами.Не знаю, правда это или нет, но еще до этого я заметил, что именно в этих частях карты есть много деталей, которые как раз и являются «поворотами развития фантазии». Непрофессионал вытянет из одной карты больше ассоциаций, а сновидец с большим удовольствием построит множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые сильно разнообразят игру и их хватит на многие игры. Такие детали тоже можно назвать «активаторами»: вы не просто ищете визуальные синонимы в голове, а уже что-то придумываете и развиваете уже предложенный образ.Но в Диксите 3, 4 это уже не так. В 3-м Диксите в основном прямые картины, в 4-м снова сменили художника (и в лучшую сторону), а рисунки стали намного сложнее с большим количеством красочных абстракций, но, к сожалению, они так и не приобрели эти «повороты». развития ». И так аналог той же задачи: «Имаджинариум».
3) «Дубликаты». В первых частях Диксита много взаимосвязанных элементов. Возможно, у художницы ограниченная фантазия и она просто привела форум, чтобы создать множество творческих картинок, но тут это сыграло на руку.При раскладке карточек часто случалось, что для одной ассоциации подходило сразу несколько карточек, и люди начинали анализировать «лидера» и его манеру загадок и ценностей, либо все еще цеплялись за какие-то детали, либо просто клали свою карточку … И уже здесь мы получили очередную этическую активацию, которая послужила отличным раундом для разных манер поведения в людях. И как следствие: разнообразный геймплей, много эмоций, разговоров и т.д. В Dixit 3.4 + Imaginarium этого все же меньше.
4) «Тема». Здесь ведь больше играют любые вкусовые предпочтения, сформированные у человека годами и в определенной среде. НО карты Диксита «не детские», они универсальны. Проще поставить взрослого, который всю жизнь рисовал картинки (и будет получать массу удовольствия не только от игры, но и от самих красочных картинок), но так же легко поставить какие-то 40-летние -старый строитель, который никогда не сталкивался с «мечтателями» и ему тоже будет интересно придумывать ассоциации.Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждому, вне зависимости от того, что о вкусах написано выше. «Имаджинариум» больше похож на своего рода «удар времени», карты отчасти отображают ценности современного поколения (и антиценности), и, к сожалению, они не всем близки.
Спасибо за внимание!
Русская настольная игра Imaginarium Dixit — Купить онлайн в Танзании в Desertcart
- Об этом товаре.
- Что приходит в голову, когда вы впервые видите коробку с игрой Imaginarium? Это что-то феерическое, веселое и головокружительное !! Все в порядке! Это все о Воображариуме !.
- В ассоциациях знакомые люди открываются вам с самых необычных сторон. Вы научитесь лучше понимать людей и предсказывать ход их мыслей ..
- Очень эмоциональная игра, которая еще больше объединит вашу семью и компанию друзей ..
- Это игра, в которой вам нужно придумывать ассоциации для необычного картинки и угадывайте картинки других игроков по их ассоциациям.Это все правила !.
игр Русская настольная игра Имаджинариум Диксит Космодром Игры Настольные игры
Русская настольная игра Имаджинариум Диксит Космодром Игры
Русская настольная игра «Имаджинариум» Диксит: игрушки и игры.Русская настольная игра «Воображариум» Диксит: игрушки и игры. В мире много необычных картинок-иллюзий. Два человека могут ассоциировать с ними абсолютно противоположные вещи. Человеческое воображение частично расскажет об образе мышления, характера, неординарности и многом другом. Приготовьтесь использовать все свое творчество и воображение. Вместе с веселой компанией и потрясающей настольной игрой «Воображариум»。 Игра развивает воображение, логическое и ассоциативное мышление, а также позволяет развлечься。 Что в наборе: игровое поле, 98 карточек с изображениями, 49 карточек для голосования, 7 игровые фишки в виде летающих слонов, правила。 Для 3-7 игроков от 16 лет。 Сделано в России。 В ваших руках шесть карточек с необычными изображениями.Включите свое воображение, придумывайте ассоциации для них и озвучивайте их остальным игрокам. И они уже выберут свою карту, которая лучше всего подходит к описанию. Участники должны решить, какая из представленных картинок принадлежит вам, и проголосовать за нее. Не пишите слишком простых или сложных ассоциаций, ведь не всем надо гадать. Получайте призовые очки и перемещайте чип летающего слона над облаками игрового поля. Ах да, есть специальные поля. Когда вы попадаете на них, вы должны придумать ассоциации в четырех словах, в форме вопроса, например, в коротком рассказе, чтобы основать их на фильме или связать его с брендом。。。
Русская настольная игра Imaginarium Dixit Cosmodrome Games
Ткань: 100% микрофибра, полиэстер, повседневный вариант для сервировки стола в этом сезоне. Приобретая силиконовое обручальное кольцо, наш широкий выбор предлагает бесплатную доставку и бесплатный возврат.Уровень чувствительности к влаге (MSL): 1 (Неограниченный), Номер модели: IDKSJ2A557000000329305005, Вставка 5 (Белый Гавайский текст): Корпус — ✓ Возможна БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при подходящих покупках, Russian Board Game Imaginarium Dixit Cosmodrome Games , Двери включают тяжелую кулачковый замок с защитой от пыли / дождя и 3 ключами. ЛУЧШИЕ НА РЫНКЕ ВИНИЛОВЫЕ СТИКЕРЫ. Ясность: Тип II / Включено немного. хорошая вязкость как основного металла, так и сварных швов. Кулон поставляется в подарочной упаковке. Она была наиболее известна по главной роли в лондонской премьере «Веселой вдовы» и была одной из самых часто фотографируемых на открытках, вы можете быть уверены в полной безопасности при онлайн-платежах. Российская настольная игра Imaginarium Dixit Cosmodrome Games , ★ 2-дюймовые круглые наклейки — 20 наклеек на листе, гибкие части напоминают позвоночник с движением, CZ CRYSTAL И АУТЕНТИЧНЫЙ КРИСТАЛЛ SWAROVSKI. Доставка может занять 1-5 недель.Мы серьезно относимся к обслуживанию. Широко используется в различных средах, связанных с гидравликой.Светодиодный фонарик аварийной функции SOS. ✔ ЛУЧШАЯ ГАРАНТИЯ — Беспроблемная НЕОГРАНИЧЕННАЯ 5-летняя гарантия Hyperikon не имеет себе равных в индустрии коммерческого освещения и распространяется на все наши светодиодные лампы T8. Убедитесь, что названия «кем» и «отправлено и продано» над этим описанием совпадают. TOPZOG. Методы использования: Измерьте расстояние между вашей трясущейся мебелью и стеной. — Стекируемая конструкция позволяет увеличить полезное пространство в холодильниках до 40%, цифровая клавиатура идеально подходит для быстрого и безболезненного ввода данных, Russian Board Game Imaginarium Dixit Cosmodrome Games , Baby deedee Sleep Nest Lite — легкое носимое одеяло для младенцев и малышей.
Воображариум — Настольная игра. Воображариум
«Настольная игра» — одно из самых популярных развлечений российского издания в ассоциациях, аналог бестселлера в мире танка — «» . Игра наполнена красочными иллюстрациями, содержит простые правила. Она подарит море положительных эмоций. Участникам также понравится любая вечеринка. В зависимости от набора игры вводится возрастное ограничение: от 6+ до 18+ Так как некоторые картинки вызывают мрачные и противоречивые ассоциации.Партия занимает 30-40 минут Но иногда доходит до часа.
Уровень сложности: С redar
Количество игроков: 2-6
Развивает навыки: ночь, рассмотрение
Что в коробке?
Впервые открыв горбатый ящик с игрой «Воображариум», можно увидеть что-то красочное и вымышленное. Внутри расположены следующие компоненты:
- Игровое поле, необходимое для подсчета очков.Он оформлен в виде звездного неба, за которым плывут облака, и в них есть числа, соответствующие победным очкам игрока.
- карточек с ассоциациями, не повторяющимися между собой — 98 шт .;
- жетонов для голосования в виде маленьких прямоугольников с цифрами — 49 шт .;
- фишек — летающие слоны — 7 шт .; Брошюра
- с правилами.
Игровое поле встроено в бокс, а под ним размещены ячейки для дополнительных наборов.
Воображариум — игра для компании!
По задумке, увлекательная игра ИМАДЖИНАРИУМ получила соревновательный формат, в партии победил умный, находчивый и внимательный игрок. Полезно научиться бороться с воображением верных друзей и только тех, кто появился.
Все очень просто
В оригинальном «Имаджинариуме» и в его дополнениях все манипуляции просты и не требуют концентрации и сосредоточенности при объяснении правил.Участники вечеринки выкладывают карты с иллюстрациями, после чего игрокам необходимо угадать, какая из выложенных карт вызвала объединение лида, проходящего все дальше и дальше по игровому полю.
Узнай все о своих друзьях!
Одинаковая картинка у каждого игрока вызывает различные ассоциации. Так, например, на карте с Крокодил Гено и Чебурашка «Животное», «Детство», «Дружба» и другие. Это ассоциации, чтобы показать старого друга или знакомого с новой стороны, это поможет сблизиться, глядя на то, что на самом деле происходит в голове у игрока.
ИМАДЖИНАРИУМ ОТКРЫТКИ
Самое интересное, что участники ждут в комплекте с игрой «Имаджинариум» — карточки в количестве 98 штук Нестандартного размера с оригинальными, забавными и провокационными иллюстрациями. Они необходимы для того, чтобы поднять воображение игроков. После десятка партий увлекательных развлечений постепенно начнет надоедать базовый набор карт, ведь все возможные ассоциации видны как на ладони.Помогите таким игрокам дополнительные наборы с картами, всего вышло 5 новых колод 98 карт.
Кстати, о художниках
Игра «Воображариум» выполняется российскими иллюстраторами и пользуется популярностью во всем мире. А в дополнительном наборе «ИМАДЖИНАРИУМ. Одиссея» и в юбилейном наборе «Имаджинариум» наконец раскрыты имена художников, они написаны на карточке с краткой информацией об иллюстраторах.
От лидера ждут непростой миссии.Пока он рассматривает иллюстрацию на карточке, ему не следует изобретать прозрачную и приостановленную ассоциацию. Ведь если она не оригинальна и очевидна, игроки легко могут проголосовать за ведущую карту из выложенных картинок. Это приведет к тому, что ведущий потеряет 3 очка, а остальные останутся на тех же Полях « облако ».
Аналогичная ситуация будет, если ведущий подгоняет ассоциацию слишком удаленно от объектов на карте, что не поймут остальные участники.Тогда велика вероятность, что его карта останется без голосов, и он снова отойдет на два шага назад.
Для любителей трудностей
Сложности игры «Воображариум» дает наличие полей со специальными знаками. Ведущий будет придумывать ассоциации, опираясь на поставленную перед каждым знаком задачу: представить ассоциацию в форме вопроса или использовать строго четыре слова и т. Д. Так игроки обязательно откроют воображение и навыки ассоциативного мышления.
Настольная игра «Воображариум» — Правила игры
В ИМАДЖИНАРЮМ правила игры разрешено изменять, как только этого захочется. Создатели даже подготовили вариации, чтобы разнообразить одну и ту же финальную вечеринку:
- Завершите партию, когда один из летающих слонов игрока достигнет облаков с номером 39.
- Не ограничивается игрой, когда колода и карты укомплектованы на руках, но сдвигается сброс и тем самым формируется новая колода с иллюстрациями.Так что игра длится бесконечно.
- Сделать ограничения на ассоциации постоянными. Это означает, что каждая ассоциация будет пронизана, полагаясь только на задачи специальных полей.
- Если есть один набор, и участники набрали более 7, хорошая идея будет объединена в пару и сыграет партию вместе вместо одной.
В полях «ИМАДЖИНАРЮМ», помимо облаков, есть специальные поля, отмеченные специальными знаками.
- ячейка со знаком вопроса требует ведущей ассоциации, соответственно рассматриваемого запроса; Ячейка
- с цифрой «4» подразумевает выражение ассоциации в четырех словах; №
- ячейка с надписью «ABIBAS» говорит о том, что ассоциация поставлена на связь с популярным брендом.Необязательно указывать именно бренд, достаточно основываться на слоганах, рекламе и тому подобном;
- «ТВ» требует объединения на основе известного фильма, популярного сериала, сериала;
- ячейка с книгой подразумевает не просто слово или сочетание нескольких слов, а целую историю.
Подготовка к игре
- Каждый игрок берет в руки фишку для вечеринки — летающего слона, который будет перемещаться по «облакам» поля, а также маленький жетон голоса той же тени.Количество жетонов соответствует количеству участников.
- Фишки каждого участника отправляются в начальную ячейку поля «1».
- Карточки с иллюстрациями тщательно перетасовываются, раздаются участникам по 6 штук. Колода с неочищенными картинками формируется исходя из количества игроков. Для четырех стековых игроков с иллюстрациями необходимо 96 карточек, для пяти — 75, для шести — 72, для семи — 98.
- Выберите игрока, который будет первым, и начните вечеринку.
Определение первого хода
Назначьте участника, который пойдет первым, очень просто. Разрешено выбрать определение обычным способом. Создатели игры «Воображариум» предлагают вариант: взять стопку жетонов рубашкой вверх, тщательно перемешать на поверхности и дать игрокам вытащить одну карту. Большое количество участников На жетоне и начинается вечеринка, остальные распределяются по часовой стрелке.
Stroke Game
Фаза удара в игре состоит из нескольких шагов, которые легко запомнить.Можно с уверенностью сказать, что после 1-2 ударов по игрокам все действия дойдут до автоматизма.
Воображариум — это карточная игра О загадке ассоциаций. Незаменимая игра для любой вечеринки.
Световые правила, яркие, хаотичные, головокружительные картинки — все это никого не оставит равнодушным. Подходит для всех возрастов, но если кому-то вдруг иллюстрации покажутся слишком «взрослыми», то специально для детей выпущено детское дополнение.
Что мы видим, когда впервые смотрим на игру?Яркая квадратная коробка с нарисованным на ней замком и чудом. Внутри стопки карт 98 штук, 7 игровых фигурок в виде летающих слонов, игровое поле — небо с облаками, 49 карточек для голосования, правила.
В целом вся комплектация просто радует глаз. Игроки разбирают слонов, ставят их на первый облачный старт и начинают свой веселый путь.
Каждому цвету слона выслушиваются карточки для голосования и 6 карточек в закрытом виде.Первый игрок — ведущий выбирает любую из своих карт и составляет к ней ассоциацию. Ассоциации можно выразить абсолютно как угодно: песня, слово, фраза, жест. На что хватит вашей фантазии. Сражайтесь, ведущий кладет эту карту на стол лицевой стороной вниз. Остальные игроки забирают соответствующую карту этой ассоциации уже из рук. Также, никому не показывая, вы должны положить его на стол рядом с лидирующей картой. Все карты перемешаны. Макет. Начинается самое интересное.Игроки пытаются угадать ведущую карту. Сделав выбор, отметьте выбранную карточку-карту для голосования. Также лицом вниз. Затем все номера открываются и смотрят результат голосования.
Что может случиться?Несколько вариантов.
1. Все игроки могут угадать лепную карту.
Очень плохо для свинца. Если все игроки проголосовали за формованную карту, он возвращает три очка. Остальные игроки стоят на месте.
2.Один игрок не угадывает карту мигранта.
Это тоже не лучший способ. Поскольку ведущий возвращается 2 балла назад.
Гораздо интереснее другие варианты:
3. Наблюдение по 3 очка за каждого игрока, угадывающего свою карту. Те. идеальный вариант Подпишите ассоциацию, чтобы все игроки, кроме одного, угадали. Тогда ведущий получит максимальное количество баллов.
4. У игроков, отдавших карточку, тоже 3 очка. Плюс 1 очко за каждого игрока, угадавшего свою карту.
Карты воспроизведения сбрасываются при сбросе, и игроки берут новую карту из колоды. Ассоциация сделает следующего игрока.
Игра заканчивается, когда все карты оказываются в руках игроков и в колоде.
Это такие запутанные правила. С первого взгляда. Садитесь играть и уже в первой партии вы все разберетесь и запомните систему счета.
Огромный плюс в игре (глубокие разработчики Mercy) — интересное игровое поле.Облака могут быть обычными, а могут содержать задачи.
Если в облаке Изображение:Вопросительный знак — Заполнить анкету ассоциации;
Рисунок 4. — Ассоциация должна состоять из четырех слов;
Книга — Мениа Ассоциация в форме рассказа;
Телевидение — Ассоциация должна быть связана с мультфильмами, телевизионными программами или фильмами;
Логотип Abibas. — Ассоциация должна быть связана с каким-то известным брендом.
Несмотря на то, что Imajinarium считается русским плагиатом во всем мире игра «DiCita / Dixit», эта игра приобрела в нашей стране даже большую популярность, чем исходник. Можно долго спорить, какой вариант лучше, где глубже и интереснее карта. Но стоит ли оно того? Каждая игра хороша и успела обзавестись армией фанатов.
- Освоение игры — 95 Очки
- Игра Механика — 70 Очки
- Сюжет и атмосфера — 60 точек
- Удобство игры — 70 Очки
- Качество и дизайн — 80 Очки
- Получено удовольствие — 95 баллов
ИТОГО — 79 баллов
Dixit и Imaginarium — две популярные игры на ассоциации с очень похожей игровой механикой.Раньше они тоже стоили одинаково. Узнав о существовании обеих игр, большинство спрашивают: «Какая игра лучше: Диксит или Имаджинариум?»
Давайте откроем коробки и расскажем о нюансах, чтобы вы могли определиться с выбором.
|
Внешний вид
Коробка с игровым дикситом на 2 сантиметра меньше ИМАДЖИНАРИУМА. Внутри каждого из них игровое поле, в котором находится сама коробка, отсек для карт и фишек.
В Имаджинариуме есть еще место для дополнительных колод. В бокс diXIT поместится только базовая колода.
Иллюстрации
Dixit — Игра, которая появилась первой и взорвала мир настольных игр для вечеринок. Иллюстратор всех карт основной игры один — французская художница Мари Карда. В Дикситисе 98 карт. Все иллюстрации добрые и позитивные, поэтому играть можно не только в компании друзей, но и всей семьей с детьми от 6 лет.
Imaginarium — Игра, выпущенная после ДиСиты. В Имаджинариуме также 98 карт. Над иллюстрациями ИМАДЖНАРИУМ работают сразу 10 иллюстраторов, поэтому в игре вы встретите карточки, выполненные в 10 разных стилях. Не
для игры с детьми до 12 лет.
Количество игроков
Диксит: 3-6 игроков. У ДиСиты есть версия Диксита. Одиссея: 3-12 игроков
Воображариум: 4-7 игроков
Правила игры
DiCita и ImaDzhinaarium суть игры та же: есть карточки с необычными иллюстрациями.Игроки по очереди создают свои ассоциации с помощью карт, а остальные пытаются успешно положить свои карты. Но есть небольшая разница в нюансах.
Пошаговая игра, количество шагов
Все фигурки игроков построены на поле по цифре 0. В Диксите это кролики, в Имаджнариуме — слоны с крыльями. Поле DiCita содержит 30 ступеней, поле воображариума — 39 ступеней.
Игроки получают в руки 6 карт и жетоны для голосования, равные количеству участников за столом.
Ход лидерства и ответы игроков
Суть загадки одинакова в обеих играх:
Один игрок становится ведущим. Он выбирает одну из своих карт, кладет ее на стол рубашкой вверх и называет свою ассоциацию.
Ассоциацией в этих играх является любое слово, фраза, предложение, цитата, стихотворение и даже фрагмент песни. То есть все, что возьмет в голову.
Главное правило Ассоциации не слишком очевидно и не слишком сложно.При подсчете очков становится ясно.
Другие игроки выбирают среди своих карт ту, которая больше всего подходит для указанной ассоциации, и также кладут рубашку на стол.
Ведущий смешивает все карточки и складывает их несколько картинок. Все карты условно нумеруются крайним левым — 1, следующие — 2 и так далее.
Gaying the lead card
Теперь в голосовании участвует все, кроме лидера. Цель: Угадай карту мигранта. Каждый игрок выбирает гантель с номером и страстно переносит его на поводок.Когда все игроки проголосовали, ведущий открывает жетоны и складывает их на соответствующие карты.
Начисление очков
Количество очков в Dixitis и Imaginarium немного различается. Это было удобно и понятно, вывел на вывеску:
Ситуация | Диксит | Воображариум |
У всех игроков родилась лидирующая карта | Ведущий 0 очков Остальные игроки плюс 2 очка | Отрыв минус 3 очка (три шага назад) остальные игроки 0 очков |
Никто не угадает ведущую карту | Ведущий 0 очков Остальные игроки + 2 очка | Ведущий минус 2 очка оставшиеся игроки 0 очков |
Ведущая карта угадывалась, но не все игроки | Ведущий плюс 3 очка игроки, угадывающие его карту плюс 3 очка | |
Карты других игроков, за которых проголосовали | Игрок получает столько очков, сколько жетонов получил его карту |
Процесс и конец игры
В Диксите играют до тех пор, пока кролик одного из игроков не решится на финиш.Он будет считаться победителем гонки.
В Имаджинариуме сыграна до последней карты в колоде. Выигрывает тот слоник, который сломался на всех. Хотя правила Imajinarium предлагают играть и по правилам DiCita, как альтернативный вариант правил.
Специальные поля
Такого диквита нет, так что будет только про ИмаДжинариум. В поле ИМАДЖИНАРИУМ есть ступени, отмеченные специальными значками. Если ведущая фигура будет стоять на таком значке, появляются особые условия для ее ассоциации:
- «4 в облаке» — ассоциация должна содержать 4 слова;
- «Знак вопроса» — объединение в форме вопроса;
- «ABIBAS» — Ассоциация ассоциируется с любым известным брендом;
- «ТВ» — объединение по фильму, мультфильму, сериалу, передаче;
- «Книга» — Объединение в форме рассказа.
Дополнительные колоды к играм
Особенность DiCita и Imadzhinaarum в том, что в какой-то момент приходит карта и хочется чего-то новенького. Разработчики предоставили и выпустили множество дополнительных колод.
Для DiCita: 6 дополнительных колод 84 карты , Стоимость (на февраль 2017 г.): 1350 руб. Стиль всех колод очень похож на оригинальную игру, хотя иллюстрации нарисованы разными дизайнерами.
Для ИмаДжинариума: 5 дополнительных колод по 98 карт , Стоимость (на февраль 2017 года): 750 руб.Стиль колоды отличается от лимитированной версии карт (Одиссея, Пандора, Ариадна, Персефона) до полностью темной с маркировкой 18+ (химер). С детьми до 12 лет со всех колод выбирайте Персефону.
Защита карт DiCita и Imaginarium
Для DiCita и Imaginarium есть протекторы — защита карт от протирания. Я очень рекомендую их использовать. Игры настолько цепляют, что их хочется разносить по разным компаниям и играть — играть.Карты смотрят. В гусеницах будет жить вечно. К тому же им будет легче мешать.
1 Набор протекторов (100 штук) всего одна колода карт.
Суммировать
В общем, при выборе DiCita или Imajinarium все зависит от того, какую цель вы преследуете.
- Если вы хотите сэкономить: выберите ИМАДЖИНАРИУМ (теперь он дешевле, чем DiCita), и его дополнительное расширение колоды также дешевле;
- Если вы играете с детьми, советуем Диксит — он сам по себе добрее и солнечнее и будет проще расширять дополнительные колоды.В Имаджнариуме для детей есть две основные игры — Имаджинариум Детство и Имаджинариум Соймонд, и можно расширить только дополнительную задержку делефона.
- Если вы играете с друзьями, IMAJinarium. Больше игроков, разнообразные иллюстрации, иногда с черным юмором. И четыре отделения в базовом ящике для дополнительных колод — вы будете храниться в одном месте.
- Если любите позитивные картинки, то диксит. Он оказался добрее, ярче, в одном стиле. И подходит для взрослых, и для компаний, где смешались дети.Но отсеков для хранения дополнительной колоды нет. Все они будут в больших отдельных коробках.
В статье я попытался передать суть и внешний вид двух очень похожих игр. Надеюсь, теперь вы сможете ответить на свой вопрос «Что лучше Диксита или Имаджинариума» и выбрать для себя идеальную игру.
Каждый игрок выбирает слона и набор карточек для голосования того же цвета, что и слон. Карточки для голосования семь. Вы используете столько карт, сколько играет человек.Если играют 6 человек, вам не нужна карта с номером 7.
Определение первого хода
Вы должны определить, кто пойдет первым. Вы можете использовать для этого карточку для голосования. Все участники берут свои карточки для голосования, перемешивают и вытаскивают любую карточку наугад. Первым начинает ходить тот, кто протянул карту с наибольшим номером. Вы можете использовать любую другую механику, чтобы выбрать игрока, начинающего первым. Мы, например, правильно играем в шахматы. Игра идет по часовой стрелке.
Stroke Game
Слоны всех игроков выставлены на игровое поле в облаке 1.
Колода с картами-иллюстрациями смешанная и каждому игроку выдается на руки по 6 карт.
Игрок входит в ассоциацию.
Каждый раз, когда один из игроков становится впереди. Ведущий выводит ассоциацию на одну из своих карточек, произносит эту ассоциацию вслух остальным игрокам и выкладывает потрепанную на стол рубашку вверх.
Угадание ведущей карты
Основная задача игроков — угадать, какая из карт выложена на столе, и проголосовать за нее.Каждый игрок выбирает одну карту для голосования с правильным номером и поднимает рубашку. Ведущий не голосует и не комментирует размещенную на столе картинку. Вы не можете голосовать за свою фотографию. Когда все приняли решение и проголосовали, карточки для голосования переворачиваются и подсчитываются баллы.
Подсчет очков
Игроки перемещают свои фишки по игровому полю на количество шагов, соответствующее количеству выигранных очков.
Самый большой стресс при покупке новой игры — это лазить по хитростям правил.В ИМАДЖИНАРИМУМ разработчики с особой любовью подошли к описанию правил и рассказали им, что за пять минут каждый разберется.
Начало
Каждый игрок выбирает слона и жетоны для голосования одного цвета. Всего в игре 7 жетонов. Вам нужно взять столько, сколько человек участвует в игре. Если играют 5 человек, то 5 жетонов.
Игра с инсультом
- Слоны всех игроков встают на поле на облаке с цифрой «1»
- Колода карт смешанная, игроки получают по 6 карт.
- Один игрок становится ведущим и вступает в ассоциацию. Затем следующий игрок становится следующим игроком по часовой стрелке.
Ведущий придумывает ассоциацию с одной из своих карточек, произносит ее вслух и кладет на стол рубашкой вверх.
Поля спецификаций
На игровом поле есть специальные поля, которые накладывают условия для придумывания ассоциаций:
Вы можете использовать эти ограничения в игре, игнорировать их или, наоборот, вводить их как основу всех ваших ассоциаций.
После того, как ведущий трахнул Ассоциацию, все игроки ищут среди своих карт подходящие по заданной фразе и кладут ее с поднятыми рубашками.
Мастер берет все карты, смешивает их и выкладывает на стол в линию. Карточка, лежащая слева, нумеруется 1, следующая — 2 и так далее.
Карточка отгадывания лида
Задача игроков: угадать, какую карту я сделаю ведущей, и проголосовать за нее. Ведущий в туре голосования не участвует.
Когда игрок определился с выбором, он дает ведущий жетон с номером карты, чтобы никто не видел комнату.
Как только все проголосовали, жетоны открываются и начисляются очки.
Пункты подсчета
- Если все игроки угадали ведущую карту, то она делает 3 удара (или на поле 1, если он не продвинулся дальше третьего поля), а остальные игроки останавливаются.
- Если карту никто не угадал, значит ведущий уходит 2 раза назад.Кроме того, очки позволяют игрокам угадывать карты.
- В любом другом случае 3 очка получают все игроки, правильно угадавшие карту. Ведущий получает 3 очка плюс по очку за каждого угадывающего игрока.
- Все игроки получают по одному очку за каждого игрока, угадавшего свою картинку.
Игроки перемещают своих слонов на определенное количество шагов.
Конец хода
В конце курса игроки берут в руки по одной карте, чтобы в начале следующей поездки у каждого было по 6 карт.
Если карты закончились в колоде, игроки продолжают придумывать ассоциации до последней карты.
Конец игры
Игра заканчивается, когда карты оказываются в руках игроков. Даже если вы пробежали по полю второй раунд со своим слоном.
Игра с разным количеством игроков
В зависимости от количества игроков в колоде меняется количество карт:
- 7 человек — 98 карт
- 6 человек — 72 карты
- 5 человек — 75 карт
- 4 человека — 96 карт
Если игроков больше семи — можно разбивать команды и изобретать коллективные объединения.
Cosa — это просто потрясающее воображение. Giochi di associazione Imaginarium, Dixit e altri nuovi articoli. Mazzi aggiuntivi per i giochi
«Lo stress maggiore dopo l’acquisizione del gioco è capire le sue regole» (Воображариум).
Quanto mi piacciono i giochi da tavolo. Posso suonarli per ore in un intervallo, cambiando una partita a un’altra, ma sicuramente prendendo una scrivania nell’umore e nella compagnia.
Dixit si является афферматом в темпе, являющимся наиболее популярными играми из таволо в мондо Адатто для компании с 3–7 игроками.Il gioco включает в себя mazzo di carte con design luminosi e leggermente infantili dell’artista francese Maria Cardo e un campo di gioco con figure. Значимость игры — это создание ассоциаций всех карт, а также создание новых карт друзей на основе базовых ассоциаций. Relativamente Recentemente, i produttori russi hanno deciso di fare un «doppio» del famoso gioco.
Sorprendentemente, questo è abbastanza. Это один из лучших примеров первого класса, специально созданный для фантастических иллюстраций.Inoltre, le mappe sono abbastanza grandi da evitare lacune — dettagli importanti — dettagli. Risultato originale e visivamente attribte. Invece della classica carta o dei rulli di legno, saliremo sulle pietre con i valori tratteggiati dei coniglietti. Sì, qualcuno sarà infantile, ma credi di poterlo ottenere. Indipendentemente dal punto di vista del progettista, idea originale è mettere una grande scatola attorno al nucleo gioco di carte e usarlo, una peculiare scala di punti.
Разнообразные негативные отзывы в Интернете по отношению к Интернету, «улучшенная версия» карты Imaginarium e io, francamente, non intendevo nemmeno giocarci.Ma, inaspettatamente, это стато это игра, которую я ханно regalato для иль мио полностью.
La Prima Cosa Che Ha Attirato la Mia Attenzione — это то, что было написано оригинальным письмом Давверо, что не было sforzano, a volte puoi persino ridere. Sul campo di gioco, al contrario di Dixit, ci sono cellule speciali: «pensa a un’associazione con quattro parole», «scegli un’associazione associata a un marchio», «nomina l’associazione usando una frase interrogativa».
E ora sulle carte. Инициандо ведерли, все мои друзья (фан-пацци ди Диксит), соно римасти молто сорпреси.Sì, le carte erano разнообразный! Е приходите! Ho subito avuto il desiderio di scrivere «21+» sulla scatola, e nient’altro! Sulle mappe c’erano ragazze nude, zombie nella metropolitana di Mosca, alieni con un teschio aperto … A causa di ciò, il gioco impvvisamente sembrava terribilmente cupo.
Ma la prima impressione fu ingannevole. Avendo suonato pi volte in Imaginarium, e poi ancora in Dixit, siamo arrivati a una solution unanime: «un doppio gioco non è peggio, e forse migliore dell’originale».Immagini Imagenarium molto più ricco e dettagliato: предлагает большое пространство для творчества, фантазии и ассоциаций. L’unica cosa che deve essere fatta è gettare una dozzina di carte nella spazzatura.
Pertanto, se ne hai la possible, non essere come loro e non provare a giocare ovunque. Nell’interesse dell’oggettività, необходимо raffreddare e ri-selezionare gli occhiali un po ‘meno rosa. Naturalmente, il gioco di due giocatori è невозможно, e tre giocatori hanno questa sofferenza.Al Contrario, il numero di sei giocatori dura fino ad arrivare alla trama e prima di vedere che è tutto finito. Il meglio mi sembra un gioco di 4-5 giocatori. Altre minacce sono i ricordi della mappa, che hai fatto in uno dei giochi prevdenti, sia da te che dal tuo partner.
Il riciclo atte, ma a causa della sclerosi congenita, il giocatore è a rischio di usare lo stesso aiuto di fronte all stesse persone, si farà beffe e, peggio, non otterrà punti. L’ultimo Potenzialmente problematico è la volatilità.Carte — 84, e dopo diversi giochi inizi a conoscerle, e teoricamente il rischio di non essere attaccato aumenta. Le Carte Contengono un Gran Numero di Motivi e Dettagli Più Grandi, Sebbene Possano Essere Descritti in Modi Diversi.
Cari amici!
Ci sono molti giochi da tavolo nel mondo. Ogni giorno соло в Giappone прибывает в новую игру из таволо! Le unità diventano popolari e le grandi aziende acquistano licenze e le traducono nella loro lingua madre.più meno giochi diventare successi mondiali. Oggi guardiamo i giochi sulle associazioni, che sono tra i più popolari al mondo. Ci sono molti giochi con le associazioni, quindi questo articolo sarà dedicato ai giochi più popolari con le associazioni, in cui ci sono different tipi di illustrazioni.
Il primo gioco venuto in Russia da questa linea di giochi. Nel mondo, это самая популярная игра в новой форме. Основные отличия от «Dixit» и многие другие последовательные игры являются одними из всех изображений, полученных в результате работы государственного деятеля (Мари Кардо) . Molte carte hanno elementi simili, quindi durante il gioco puoi facilmente creare associazioni per ciascuno dei dipinti.
La meccanica di gioco, come altri giochi simili, è configurata per la comunicazione e l’associazione. Ogni turno uno dei partecipanti diventa il главного героя. Sceglie una mappa, dà una associazione ad essa (Descrive l’immagine in qualche modo). Я возобновляю участие в живописных мероприятиях и делаю карты в человеке и спаланкано-суль-таволо с лидером. Лидер предлагает ассоциации в modo Che i Giocatori Possano Indovinare la sua carta, ma non tutti.Здесь все игры ханно индийские, они несут индийскую основную карту, представляют настоящую жизнь.
В Mysterium, così приходят в altri giochi, puoi semper scoprire più da vicino nel nostro club-shop «Sly Hedgehog».
Негоцио онлайн-игры из таволо в Перми «Хитрый Ёж».
30 настольных игр для игры во время карантина с семьей, вдвоем или в одиночку
Аурих Лоусон
В ловушке в помещении? Мозг превращается в кашу? Не можете больше смотреть телевизор? У нас есть несколько предложений: современные настольные игры, подходящие для наиболее распространенных сценариев карантина: одиночных игр , игр для двух человек и семейных игр .Сохраните встречи и съезды на тот момент, когда мир вернется в норму; а пока поиграйте с теми, с кем вы заперты.
Настольные игры пережили массовое возрождение за последнее десятилетие, и у наших коллег-фанатов, без сомнения, уже есть личные библиотеки. Но для всех, кто только что начал заниматься этим хобби, мы собрали несколько рекомендаций, которые должны держать вас подальше от новостей о коронавирусе в течение часа, одновременно давая вашему мозгу легкую тренировку.
Большинство из перечисленных ниже игр доступны на Amazon, но для некоторых может потребоваться посещение веб-сайта вашего дружелюбного местного игрового магазина — и прямо сейчас идеальное время, чтобы поддержать местный магазин, если вы можете!
Семейные игры
Это не «детские игры», а законно привлекательные игры, в которые можно играть (и наслаждаться) целыми семьями.Большинство из них не подходят для детей младше 6 лет, но они , все были протестированы в наших семьях. Даже самое сложное в этом списке, которое отсортировано от самого простого к самому сложному, может понравиться умному 12-летнему ребенку.
Диксит3-6 игроков, 30 минут, возраст 8+, 28 долларов США на Amazon
Диксит в некотором роде немного более сложный Яблоки к Яблокам или Карты против человечества , но все карты здесь бессловесные картинки.В каждом раунде один игрок является «рассказчиком» и произносит слово или фразу, представляющую карту из его руки. Все остальные игроки пытаются сопоставить идею с картой из своих рук, а затем все карты тасуются вместе и раскладываются рассказчиком. Не рассказчики затем голосуют за то, что, по их мнению, было картой рассказчика. Если никто — или все — не представляет карту рассказчика, он ничего не получает, а все остальные игроки получают 2 очка. Рассказчик должен дать хороший ключ к разгадке, но не делать его слишком очевидным.Между тем, нерассказчики получают балл за каждого, кто проголосовал за их карту.
Игра работает, потому что на каждой (восхитительно странной) карте много разных элементов, и все они открыты для дикой интерпретации. Нам нравится делать шаг вперед, позволяя подсказкам быть чем угодно — шумом, танцем, всем, что передает вашу точку зрения. Dixit прекрасно работает в одних группах и совсем не работает в других, и вы, вероятно, знаете, подходит ли он для вашей группы из описания.Для более «игровой» версии той же концепции посмотрите Mysterium .
Реклама Kingdomino2-4 игрока, 15-20 минут, возраст 8+, $ 18 на Amazon
Kingdomino — это очень простая игра с укладкой плитки, в которой вы пытаетесь сгруппировать различные области вашего королевства — океан, пшеничное поле, шахту и т. Д., Чтобы набрать очки. На некоторых плитках есть короны. В конце игры каждый набор смежных плиток области оценивается путем умножения размера этой области на количество корон на ее плитках.Простой? Конечно, за исключением того, что вы должны держать свое королевство в сетке 5×5, и каждый тайл области должен быть размещен так, чтобы он касался существующего тайла этого типа. Чтобы сделать это еще сложнее, новые плитки выходят из коробки и выбираются в порядке хода игроков, но плитка, которую вы берете в одном раунде, определяет порядок ваших игроков в следующем. Взять лучшую плитку сейчас и выбрать последнюю в следующем раунде? Или взять что-то не очень хорошее, что в следующий раз все равно принесет вам первый или второй выбор?
Это плавная, быстрая игра, которая хорошо зарекомендовала себя как детьми, так и взрослыми, даже предлагая удивительно достойный выбор для опытных игроков.Достойный обладатель важной награды Spiel des Jahres (Игра года) 2017 года в Германии.
Великолепие2-4 игрока, 30 минут, возраст 10+, 31 доллар США на Amazon
Мы рискнем порекомендовать классический Splendor 2014 года. Эта доступная игра по созданию двигателя, которая является основным продуктом игровых вечеров повсюду, ставит перед игроками задачу собирать драгоценные камни (представленные покерными фишками) для покупки карт, чтобы они могли покупать карты на очки, чтобы они могли первыми набрать 15 очков.Вы можете научить Splendor практически любому, и он будет играть за 30 минут, которые постоянно растут. Если у вас уже есть базовая игра, подумайте о приобретении расширения.
Azul2–4 игрока, 30–45 минут, возраст 8+, поищите в местном магазине
Nate Anderson
Слова «мгновенная классика» слишком часто используются в настольных играх, но если Azul не соответствует требованиям, то ни одна игра не подходит. Это название было удостоено престижной награды Spiel des Jahres (Игра года) в Германии и быстро укрепило свое место в пантеоне игр-«ворот».
Основанный на португальских плитках в исламском стиле под названием azulejos , эта аннотация для всей семьи включает в себя сбор наборов одинаковых плиток и размещение их в ряды на вашем личном игровом поле. Когда строка полностью заполнена, одна из ее плиток перемещается в квадрат вправо, получая бонусы в зависимости от размещения. Ходы быстрые, и каждый набор плиток, которые вы захватываете, создает как проблемы, так и возможности для других игроков. Есть оттенок «подлости» для игроков, которые чувствительны к подобным вещам, но он важен для замечательного интерактивного напряжения Azul .
РекламаВеликолепная плитка в стиле бакелита — залог прекрасного производства. Прочтите наш полный обзор здесь. (Если все распроданы, вы можете рассмотреть хорошо зарекомендовавшее себя продолжение Azul: Summer Pavilion .)
Добро пожаловать в …1–100 игроков, 25 минут, возраст 10+, $ 24 на Amazon
Одной из самых популярных тенденций в настольных играх за последние несколько лет стал жанр «бросай и пиши», когда игроки бросают и выбирают кости, а затем отмечают результаты в таблице подсчета очков.Мы сыграли массу этих игр, и игра с печальным названием Welcome to… — одна из наших любимых.
В игре вы и ваши друзья создаете свои собственные маленькие пригородные районы. Однако здесь не нужно бросать кости; вместо этого большая колода карт делится на три стопки, и в каждом раунде карта из каждой стопки переворачивается. Затем игроки выбирают одну карту и отмечают ее на своих листах (несколько человек могут выбрать одну и ту же карту). На каждой карточке есть число и символ.На вашем листе игрока три ряда домов и несколько других счетчиков очков. Вы пишете номер на доме, чтобы, по сути, «построить» его, имея в виду, что числа должны возрастать слева направо в каждом ряду — что, поверьте мне, намного труднее управлять, чем кажется. Символы обеспечивают специальные эффекты — возьмите символ «забор», и вы можете сгруппировать свои дома в поместья, например, или установить бассейн на местах с символом бассейна.
Игра предлагает несколько удивительно трудных решений — Мне действительно нужно выбрать ту карту забора, чтобы закончить мое поместье, но число на этой другой карте ИДЕАЛЬНО для меня — и ее достаточно легко научить даже новичков в настольной игре.Нет минимального или максимального количества игроков; любой, у кого есть лист, может играть. И с 25-минутным временем воспроизведения это идеальный маленький наполнитель.
Кузница для игры в кости2-4 игрока, 45 минут, возраст 8+, 32 доллара на Amazon
Настоящее удовольствие от создания двигателя с помощью массивных пластиковых кубиков. На каждом ходу вы бросаете кубики, накапливаете ресурсы, а затем покупаете карты, которые дают вам особые способности, или — и вот «трюк» игры — покупаете кубика с гранями .Правильно: большая часть игры состоит из покупки более мощных ресурсов из большого набора лиц с последующей заменой существующего лица на одном из ваших кубиков. К концу игры — примерно 45 минут — вы каждый раз бросаете убийственные комбо.
Dice Forge имеет одну из самых великолепных презентаций, которые я когда-либо видел в настольных играх, грани кубиков отрываются с удовлетворительным «хлопком», а возможности карт больше, чем вы можете использовать в одной игре. Отличное семейное развлечение.
5 игр, похожих на Dixit | Во что играть дальше
Продолжайте, если вы ищете настольные игры, такие как Dixit, потому что это то, что мы собираемся вам дать.Dixit — замечательная игра для вечеринок о повествовании. По очереди игроки делают секретные изображения. Им нужно сказать что-то, что описывает или пробуждает суть этого образа. Другие игроки представляют свое изображение, которое, по их мнению, воплощает это. Затем все голосуют за то, что, по их мнению, является секретным изображением. Чтобы сохранить интересную систему сдержек и противовесов, подсчет очков в конце каждого хода выполняется очень творчески.
Чтобы составить этот список, мы разбили Диксит на то, что он из себя представляет. В качестве основы в ней используется механика «подчиняйся и суди», она о повествовании, это игра для вечеринок, она предназначена для широкой аудитории, но хороша для образованной группы взрослых и имеет эфирный стиль.Если вы ищете что-то подобное, вы попали в нужное место. Мы учли все это и составили список из 5 настольных игр, таких как Диксит.
ПОДРОБНЕЕ: Dixit Page | Как играть в Диксит | Диксит Обзор | Игры, похожие на Диксит | Купить Диксит на Amazon
# 05 | Pluckin ’Pairs
Pluckin’ Pairs похожи на Диксита в том раунде за раундом, у группы есть что-то общее, что им нужно понять, и они должны соответствовать наиболее популярным мнениям, чтобы выиграть.В начале раунда на стол выкладываются одиннадцать изображений. Все игроки тайно объединяют изображения с одним остатком таким образом, чтобы это имело смысл. После этого вы сравниваете свои пары с парами других игроков. Если никто или все не создали ту же пару, что и вы, вы не получаете очков за эту пару. В зависимости от того, что происходит между ними, вы можете набрать очки. Как и Диксит, вы хотите быть прямо посередине, а не слишком на носу.
ПОДРОБНЕЕ: Купите пары Pluckin на Amazon
# 04 | Mysterium
Mysterium похож на Диксит из-за его богатого и абстрактного повествования.Конечно, игровой процесс отличается, но это тоже игра для вечеринок, которая затрагивает те же самые места в воображении. Mysterium — совместное тематическое приключение в сверхъестественных 1920-х годах.
Это игра на дедукцию, в которой подсказки раскрываются, и все работают вместе, чтобы найти призрака. Как и Диксит, каждый вносит свой вклад в общую историю, а затем вы принимаете решения. Это похоже на то, как вы делаете свой выбор, за что голосовать в «Диксите». Вы можете подумать, что это преувеличение для списка таких игр, как Dixit, но сходство между этими играми для вечеринок гораздо глубже, чем вы думаете.
ПОДРОБНЕЕ: Mysterium Page | Как играть в Mysterium | Игры, похожие на Mysterium | Купить Mysterium на Amazon
Авторские права © 2020 Matt Halvorson. Все права защищены. # 03 | Что ты мем?
Еще одна игра, основанная на механике «подчиняйся и суди» Диксита, — «What Do You Meme». Эта игра для вечеринок немного отличается тем, что предназначена для более раннего поколения миллениалов или пожилых людей, но большой части любителей Диксита эта игра понравится. В What Do You Meme игроки по очереди переворачивают интересное изображение.
Каждый, кроме флиппера, должен выбрать из своей руки карту с надписью, которая, по их мнению, лучше всего соответствует изображению. Затем флиппер выбирает того, кто сделал самый смешной или самый умный выбор. Он намного взрослее, но не более чем «Карты против человечества». Легкий выбор из списка настольных игр, таких как Диксит.
ПОДРОБНЕЕ: Страница «Что вы запомнили» | Как играть в «Что ты мем» | Игры, похожие на «Что ты мем» | Купить What Do You Meme на Amazon
Авторские права © 2020 Matt Halvorson.Все права защищены. # 02 | Яблоки к яблокам
Если вам нравится механика предложения и голосования в Диксите, то самое близкое из них — яблоки к яблокам. Есть и другие варианты, но от А до А — более широкий выбор для семейного отдыха. В игре «Яблоки в яблоки» игроки по очереди открывают карту со словом на ней.
Все остальные выбирают из руки карту, на которой есть слово, которое, по их мнению, будет совпадать. Затем открывающий голосует, кто, по его мнению, составил лучшую комбинацию.Это веселая игра для вечеринок, которая подходит для детей, но понравится всем, как и Диксит.
БОЛЬШЕ: Яблоки на Страницу Яблок | Как играть в яблоки с яблоками | Игры, похожие на яблоки в яблоки | Покупайте яблоки в яблоки на Amazon
Авторские права © 2020 Matt Halvorson. Все права защищены. # 01 | Детектив Club
Dective Club входит в список настольных игр, таких как Dixit, потому что это та же игра, но наоборот, и этот маленький элемент порождает веселую новую вечеринку, которая не менее приятна, но все же уникальна.Вместо того, чтобы пытаться разгадать разгадку, разгадку знают все, кроме одного, и вы пытаетесь выяснить, кто же этот странный человек. Это по-прежнему тот тип игры, который представляет и оценивает, используя тот же тип эфирного искусства, за исключением того, что это превращается в игру с блефом на общение, а не в игру с интерпретацией иллюстраций.
Игроки по очереди дают подсказку, которая совпадает с двумя картами искусства в их руке. Уловка в том, что все, кроме одного человека, знают ключ, а цель — выяснить, кто этот человек.Каждый кладет по две карточки с изображениями и в конце должен описать, почему они знали разгадку и не являются таинственными лжецами. Человек, который не знает, должен солгать и протянуть свой путь, чтобы его не обнаружили.