Диксит Одиссея: описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 8 лет
От 3 до 12 игроков
Партия от 30 до 45 мин
Описание
Настольная игра “Диксит Одиссея” – это еще один повод включить свое воображение! В игре “Диксит Одиссея” Вас ждут не только новые иллюстрации, но и новые правила! А еще теперь можно играть компанией аж 12 человек!
Инвентарь
- 84 карточки
- 12 деревянных кроликов
- 12 табличек для голосования
- 24 маркера
- правила настольной игры
Правила
Каждый игрок выбирает себе табличку для голосования и фишку(кролика) такого же цвета. Свои фишки поставьте на клетку старт(1). Кроме того каждый игрок берет себе 1 маркер для голосования любого цвета, если Вас играет от 3 до 6 человек. Если же Ваша компания состоит от 7 до 12 человек включительно, то каждый игрок берет себе по 2 маркера голосования также любого цвета. Также каждый игрок получает по 6 карт на руки. Остальные карты положите по центру стола, чтобы каждый мог дотянуться.
Затем первый игрок (то, кто первый придумал ассоциацию к одной из своих карт) называет слово-ассоциацию или выражение или даже звук и выкладывает одну карту с руки, которая ассоциируется с данным словом. То есть игрок смотрит на свои карты, подбирают какаю-то ассоциации к одной из карт, озвучивает ее и выкладывает эту карту. Остальные игроки должны найти у себя на руке карту, которая максимально подходит к озвученному слову. Все карты конечно же выкладываются в закрытую. После того как все выложили свои карты, смешиваем их в закрытую, затем открываем все карты и выкладываем их слева направо друг за другом. После этого начинается голосование. Игрок, который выложил первую карту и назвал ассоциацию не участвует в голосовании.
Все остальные игроки смотрят на карты и стараются угадать ту карту, которую выложил первый игрок. Чтобы проголосовать игроки в закрытую устанавливают свои маркеры для голосования в табличке для голосования напротив цифры. Эта цифра обозначает номер карты, которую по их мнению положил первый игрок (они нумеруются слева направо). Когда все проголосовали, они открывают свои таблички, а первый игрок говорит верно ли они угадали.
Если Вы играете в 7 и больше, то каждый игрок может использовать свой второй маркер, чтобы попытаться угадать нужную карту. Он точно также устанавливает его в закрытую на своей табличке для голосования. При это сколько бы игроков не было, голосовать за свою карту Вы не можете.
Если все игроки угадали карту первого игрока или не угадал никто, то фишка первого игрока остается на месте, а фишки игроков двигаются на 2 клетки вперед. В любом другом случае первый игрок и все остальные игроки продвигаются на 3 клетки вперед. Также каждый игрок, кроме первого игрока, двигает свои фишки на столько клеток, сколько жетонов за них проголосовало. При этом максимум можно получить только 3 очка, даже если голосов было отдано больше.
Если игроков 7 или более, то подсчет ведется следующим образом: соблюдаются все те же условия, что и при игре меньшим количеством игроков, плюс добавляется одно новое. Игроки, которые использовали только один маркер для голосования, то есть проголосовали только за одну карту, получают одно дополнительное очко больше, если правильно угадали карту первого игрока. Соответственно двигают свою фишку на одну клетку больше.
Не забывайте каждый раз снимать карты, чтобы на руках их всегда было 6. После этого ход переходит игроку слева, и он становиться тем, кто называет ассоциацию.
Игра заканчивается, когда заканчиваются карты. Или же когда кто-то из игроков добрался до последней клетки. Соответственно победитель становится тот, кто первый дошел до последний клетки или оказался ближе к финишу, когда закончились карты.
При игре втроем – каждый игрок получает по 7 карт, а не по 6. Также все игроки на голосование выкладывают по две карты, вместо одной, кроме первого игрока.
Если Вас 7 и более человек, то Вы можете играть по следующим правилам:
Каждый игрок выбирает себе табличку для голосования и фишку(кролика) такого же цвета. Свои фишки поставьте на клетку старт(1). Кроме того каждый игрок берет себе 1 маркер для голосования зеленого цвета. Также каждый игрок получает по 5 карт на руки. Остальные карты положите по центру стола, чтобы каждый мог дотянуться.
Затем первый игрок (то, кто первый придумал ассоциацию к одной из своих карт) берет себе еще красный маркер в дополнение к зеленому и называет любое слово или выражение или даже звук, НЕ смотря на свои карты. После этого первый игрок и все остальные игроки смотрят свои карты, и выкладывают в закрытую наиболее подходящую карту к тому, что сказал первый игрок. После того как все выложили свои карты, смешиваем их в закрытую, затем открываем все карты и выкладываем их слева направо друг за другом. После этого начинается голосование. Все игроки, включая первого игрока, голосуют за карту наиболее подходящую ПОД СЛОВА первого игрока. Для того чтобы проголосовать им нужно в закрытую установить свой зеленой маркер на соответствующем месте в таблице для голосования. Первый игрок также устанавливает зеленый маркер. Однако первый игрок еще и устанавливает красный маркер. Номер карты, за которую первый игрок установил свой красный жетон для голосования не принесет очков. Карта за которую проголосовали больше всего очков, принесет столько очков, сколько голосов было отдано за нее. Очки конечно же получат те игроки, которые голосовали за нее. Также, если какая-то карта получила только один голос, то она очков не приносит.
Предположим 5 игроков проголосовали за 1 карту, каждый из них получает 5 очков. Еще двое игроков проголосовали за другую карту, но эта карта была выбрана красным маркером ведущего, поэтому они не получают очков. А еще один игрок проголосовал за другую карту. Соответственно, он не получает очков, так как за эту карты был только лишь его один голос.
Затем все игроки снимают еще карту, так чтобы, их было у них 5 штук и передают их лицом вниз соседу слева. Если карт не хватает, чтобы у каждого было по 5, то смещайте карты из сброса и сделайте новую колоду. Теперь так называемым “первым игроком” становится игрок слева от предыдущего “первого игрока.
Когда каждый игрок побывал в роли “первого игрока” 1 раз, то есть называл фразу и слов 1 раз, игра заканчивается, а победителем становится тот, кто набрал наибольшее число очков. Если Вам кажется мало, то можете удлинить игру, чтобы каждый игрок побывал в роли рассказчика 2 раза или более.
И это еще не все. Вы можете играть командами! Для этого действует свои правила, и командная игра подойдет, если только Вас 6,8,10 или 12 человек.
Положите игровое поле в центр стола. Все игроки разбиваются на команды по 2 человека. Члены одной команды должны сесть друг напротив друга. Затем каждая команда берет себе табличку для голосования и кролика соответствующего цвета, и устанавливает его на клетку 0. После этого каждый игрок получает по 4 карты. Остальные карты положите по центру стола, чтобы каждый мог дотянуться.
Затем первый игрок (то, кто первый придумал ассоциацию к одной из своих карт) называет слово-ассоциацию или выражение или даже звук, а его напарник передает ему карту, которая больше всего подходит для этой ассоциации. В других командах игроки могут переговариваться между собой, чтобы решить кто из них отдаст свою карту “первому игроку”. При этом они не могут показывать или описывать карты, который у них есть. Также все переговоры происходят в присутствии других игроков. После этого первый игрок( тот, кому передали карты) смешивает их и открываем все карты и выкладывает на клетках, пронумерованных от 1 до 12, на счётчике очков. После этого начинается голосование.
В голосовании не принимают участия “первый игрок” (тот, кому передали карты) и игроки, которые передавали карты. То есть голосуют только те, кто карты “первому игроку” не давал.
Если все игроки угадали карту первого игрока или не угадал никто, то фишка первого игрока остается на месте, а фишки игроков двигаются на 2 клетки вперед. В любом другом случае первый игрок и все остальные игроки продвигаются на 3 клетки вперед. Также каждый игрок, кроме первого игрока, двигает свои фишки на столько клеток, сколько жетонов за них проголосовало. При этом максимум можно получить только 3 очка, даже если голосов было отдано больше.
Затем все игроки берут из колоды карты, так чтобы на руках было снова по 4 карты. И ход передается игроку слева от предыдущего первого игрока. Когда каждый игрок побывал в роли “первого игрока” 1 раз, то есть называл фразу и слов 1 раз, игра заканчивается, а та команда, которая набрала наибольшее число очков, становится победителем. Если Вам кажется мало, то можете удлинить игру, чтобы каждый игрок побывал в роли рассказчика 2 раза или более.
Игры из той же серии
- “Диксит”
Дополнения
- “Диксит 2: открытие”
- “Диксит 3: путешествие”
- “Диксит 4: истоки”
- “Диксит 5: грёзы”
- “Диксит 6: воспоминания”
- “Диксит 7: откровения”
- “Диксит 8: гармония”
Похожие игры
- “Имаджинариум”
Настольная игра Диксит / Dixit 2021
Тип: приключение в мире фантазий
Издатель: Игромаг (Украина), Libellud (Франция)
Время игры: от 30 до 60 минут
Кол-во игроков: от 3 до 8
Возраст: от 8
Язык: языконезависимая
«Диксит» открывает портал в мир бесконечных ассоциаций. Это настольная игра фантазийного характера, предназначенная для игроков всех возрастов.
Кому подойдет игра?
Настолка универсальна, поэтому одинаково уместна и на подростковой вечеринке, и на детском празднике, и на корпоративных мероприятиях.
В руководстве к игре указан минимальный возраст игроков — 8 лет. Правила простые и понятные, поэтому разобраться с ними без проблем может каждый — как опытный настольщик, так и новичок.
Происхождение
В 2008 году была продана первая партия настолки. Ее геймплей — это результат наблюдений Жана Луи Рубира. Создать настольную игру с обучающим и терапевтическим эффектом ему позволило увлечение психологией. Идея «Диксит» возникла в ходе изучения поведенческих реакций и коммуникации между детьми.
Рейтинг
На портале Tesera средняя оценка игры — 7,6. Особенно высоко пользователи оценивают геймплей, оригинальность и качество реализации.
Рейтинговый балл на BoardGameGeek составляет 7,2. Уровень сложности игры — легкий. Также по версии BBG игра входит в топ-20 лучших игр для вечеринок.
Комплектация
В квадратной коробке находятся такие игровые элементы:
- буклет с детальным описанием правил;
- 84 большие игровые карты с изображениями;
- 8 фишек в виде кроликов;
- 8 планшетов для голосования;
- игровое поле.
Подготовка к игре
Чтобы сыграть в «Диксит», нужно собрать компанию из 3-8 человек. Чем больше людей, тем сложнее и интереснее соревноваться.
На этапе подготовки каждый игрок получает:
- цветную фишку,
- планшет для голосования такого же цвета как фишка
- 6 проиллюстрированных карт.
Карты, которые остаются после раздачи, в виде колоды размещаются рядом с игровым полем.
В игре есть роли: обычные игроки и ведущий. Первым ведущим становится человек, который быстрее остальных «сгенерирует» удачную ассоциацию к одной из полученных карт. Позже роль переходит к следующему игроку (например, по часовой стрелке).
Как играть?
Первым «ходит» ведущий. Он размещает на столе одну карту рубашкой вверх и произносит ее ассоциативное описание.
Важно: ассоциацией может быть одно слово или целая фраза. Разрешено как фантазировать «с нуля», так и использовать отсылки к кинофильмам, книгам, песням или произведениям искусства.
Задача других игроков — подобрать среди своих карт подходящую под эту ассоциацию, и также выложить ее на стол.
Как только все участники игры сделают выбор, ведущий должен перемешать получившуюся стопку и разложить все карты из нее в ряд лицевой стороной кверху.
Далее наступает этап голосования: каждый игрок (кроме ведущего) должен с помощью планшета проголосовать за ту карту, которая по его мнению принадлежит ведущему.
Распределение баллов
Задача ведущего — подобрать максимально удачную ассоциацию (не очевидную, но и не слишком запутанную).
- Если все игроки угадывают первую карту или ее не удается определить никому, ведущий остается без баллов. Его соперники получают по 2 балла.
- Если кто-то из игроков рассекречивает карту ведущего, то и он, и сам ведущий получают по 3 балла.
- Человек, который «промахнулся» и проголосовал за карту, которая не принадлежит ведущему, очков не получает.
- Участники, чьи карты соперники приняли за карту ведущего, получают очки дополнительно. 1 голос = 1 балл.
Раунды
Раунд заканчивается после подсчета голосов. Сыгранные карты сбрасываются.
Игроки добирают из колоды по одной карте вместо выложенных ранее. В игру вступает новый ведущий, который снова озвучивает ассоциацию и выкладывает одну карту.
Игра считается завершенной, когда в колоде не остается карт или же один из игроков набирает 30 баллов.
Условия выигрыша
Каждый полученный балл позволяет игроку переставить фишку на игровом поле на 1 шаг. Побеждает тот участник, который набирает 30 баллов или же получает больше всех очков.
Чем интересна игра
Доказано, что игра «Диксит» способна улучшить отношения в любом коллективе. Так, ее автору удалось доказать, что прохождение настолки способствует развитию коммуникативных навыков. Игроки учатся правильно выражать мысли и общаться.
Яркие и красочные изображения на картах привлекают внимание детей, а возможность посоревноваться в масштабах воображения «подкупает» взрослых.
Как купить «Диксит»
Эту абстрактную игру можно приобрести офлайн и онлайн. «Диксит» продается в магазинах Геймтайм в Киеве и Житомире, а также доступна для заказа на https://www.gametime.com.ua/.
Обзор настольной игры Дикст (Dixit)
Диксит — невероятно эмоциональная и потрясающая игра, которая получила признание по всему миру. Незамысловатый сюжет и простые правила позволяют принять участие всем желающим вне зависимости от возраста.
Появление настоящего произведения искусства среди игр — заслуга французской художницы Мари Кардуа. Именно она является создателем сюрреалистических картин, которые в последующем стали неотъемлемой частью Dixit. Совместил необычные картинки с увлекательной игрой Жан Луи Рубера. Яркие и уникальные иллюстрации создают особую атмосферу в компании друзей и позволяют в полной мере насладиться незабываемыми минутами счастья.
Немного больше об настольной игре Dixit
Как бы это парадоксально не звучало, но уши носорога имеют схожесть с альпийскими лугами. А вот слон походит на соломенную шляпу, намокшую под дождем. Удивлены? А ведь в таких парадоксальных моментах и заключается суть игры.
Dixit способна поломать все стереотипы и открыть новые способности фантазировать, поскольку главная задача — подыскать наиболее веселые и неожиданные ассоциации. Перед вами открывается возможность не только проявить свои способности, но и вновь ощутить в себе ту детскую беззаботность.
Правила игры
Никакого строительства замков, наращивания военной армии и посадки садовых культур. Правила игры настолько просты, что возникает вполне логический вопрос — почему к этому не додумались раньше?
В каждой базовой коробке вас ждет:
- 84 иллюстрированные карточки больших размеров;
- 6 фишек в форме кролика;
- 36 жетонов, пи помощи которых проводиться голосование;
- детальная инструкция по проведению игры.
Лучше всего играть в компании из не менее 4-х человек. Перед тем как начать, участникам раздаются карты. Игру начинает рассказчик (его выбирают сами игроки путем голосования или по обоюдному согласию). Первый участник выбирает карту на свое усмотрение, кладет на середину стола «рубашкой» вверх. После этого он дает намек, который подходит под описание картинки. Для этого можно использовать всевозможные слова, выражения, пантомимы, мотивы из песни, движения и тому подобное. Но стоит сильно вдаваться в подробности, ведь основная задача ведущего игрока — запутать остальных и продвинуть своего кролика ближе к финишу.
Конкуренты в свою очередь пытаются угадать, что же за картинку описывает заказчик. Из своих карт каждый выбирает наиболее подходящую под описание картинку. По окончанию все карты перемешиваются и выкладываются лицом вверх. Следующий этап — голосование. С помощью жетонов участники выбирают карточку, которая на их усмотрение принадлежит рассказчику.
Удивительно, но задача активного игрока заключается в том, чтобы балансировать между понятной подачей информации и хитростью. Если все до одного конкуренты отгадают его карту, кролик остается на месте ждать дальше своей участи. Не сделает он шаг вперед и в том случае, когда ни один участник не узнает ассоциацию.
Дополнения к настольной игре Dixit
Сколько бы времени вы не проводили вместе с Диксит, вашу компанию всегда ждут новые впечатления и приятные эмоции. Чтобы игра стала увлекательнее и более эмоциональной, обзаведитесь не менее интересными дополнительными наборами:
- Диксит Одиссея (Dixit: Odyssey): иллюстрации принадлежат французским художникам Пьеро и мари Кардуа. В каждой карточке вас ждут замысловатые и комические сюжеты древнегреческой поэмы.
- Диксит 2: Приключение (Dixit 2. Quest): автор иллюстраций — Мари Кардуа приложила максимум усилий, чтобы вы смогли окунуться в мир фантастики и веселья.
- Диксит 3: Путешествие (Dixit 3: Journey): картинки принадлежат Ксавьеру Коллету, который позволяет вам отправиться в знакомство с несуществующими просторами и окунуться в мир веселья.
- Диксит 4: Истоки (Dixit 4: Origins): Клемент Лефевр в очередной раз напомнил, что все большое и значительное имеет свои истоки. Так, полноводная река начиналась с маленького ручейка, а многоэтажное здание с одного кирпичика. 4-е дополнение удивляет воображение неповторимыми сюжетами.
- Диксит 5: Сны наяву (Dixit 5: Daydreams): сложносоставные проекции Франка Диона веют чем-то неземным и грустным, как и полагается ночным грезам в сновидениях.
- Диксит 6: Воспоминания (Dixit 6: Memories): авторы Карин Индер и Жерон Полисье ударились в воспоминания. На карточках присутствуют сказочные герои родом из детства, которые затронут струны души каждого участника.
- Диксит 7: Откровения (Dixit 7: Revelation): Марине Кудрэ постаралась, чтобы ведущий проявил смекалку и заинтриговал игроков своей ассоциацией.
- Диксит 8: Гармония (Dixit 8: Harmonies): дополнение, создателем которого является Paul Echegoyen, заставляет наши сердца биться, словно в первый раз.
Каждая коробочка с дополнениями содержит в себе 84 карточки формата 8*12. Каждый из художников проник в атмосферу сюрреализма и постарался сделать изображения не только красочными, но и увлекательными, что делает игру очень интересной.
Настольная игра Диксит подойдет в качестве развлечения во время семейного праздника, встречи с друзьями или корпоративной вечеринки. Море удовольствия и звонкий смех в компании гарантированы, ведь каждый сможет самостоятельно генерировать всевозможные идеи.
Dixit — отличная идея подарка на День Рождения, Новый год или Рождественские праздники. Не забывайте радовать себя и своих близких хорошим настроением, ведь счастье заключается в маленьких, но таких значимых приятностях.
Диксит (Dixit) — Настольные игры
«Диксит» (Dixit) считается популярной настолкой тематики ассоциации, где соучастники могут наслаждаться рядом оригинальных картинок, имеющих свое значение. Игра призвана помочь друзьям разузнать фантазию близких и открыть их мышление с новой стороны.
«Диксит» является яркими сюрреалистичными и наполненными метафорами картинками, дополненными многогранными ассоциациями, высококачественными оформлениями, несложными для понимания правилами. Игра сможет принести много удовольствия. Она призвана дарить новые, яркие эмоции. Благодаря ней возможно лучше понять друга, непривычным образом организовать досуг.
Механику с правилами игры «Диксит» понять несложно, разобраться в ней можно за несколько минут. По этой причине её любят разные дети со школьным возрастом. Она также нравится взрослым людям. Игровые партии продолжаются около полчаса, но участвующие и не смогут заметить, как пройдет пару часов за увлекательным занятием.
Содержание
- Характеристика
- Кому понравится игра?
- Комплектация
- Основные правила игры
- Цель
- Подготовка
- Ход игры
- Конец хода
- Подсчет баллов
- Кто считается победителем?
- Дополнения
- Интересные факты
Характеристика
- Тип игры: ассоциативная аркада
- Уровень сложности: лёгкий
- Количество игроков:
2-6 человек - Рекомендуемый возраст: от 7 лет
- Примерное время игры: 30-60 минут
- Развитие навыков: внимательность, логика
Кому понравится игра?
«Дикси» служит идеальной игрой для отдыха всей семьей, поскольку она развивает креативные навыки, способности общения. Подходит для детей и зрелых людей. Ее можно использовать во время весёлых дружеских посиделок, пати с друзьями. Ее можно использовать, чтобы сделать подарок творческим людям. Они смогут однозначно оценить иллюстрационное значение. Игра также будет иметь значение для коллекционеров. Она будет венцом их коллекции.
Комплектация
Настольная игра «Диксит» отличается комплектом уникальных карточек, прорисованных с помощью француженки Мари Кардуа. Изображения, находящиеся на картах, смысловые. Там есть большое раздолье в воображении с фантазиями. Каждое дополнение позволяет привнести в игровой процесс необычные мысли. Что идет в наборе? В комплекте находятся 84 штуки карточки с полем, 36 специальных жетонов, 6 разных по цветам фишек.
Основные правила игры
Главным правилом, которым не следует пренебрегать, является тот факт, что никто не должен показывать иллюстрации. Это не сможет украсить игру, отгадывать будет не так интересно. Смысла в игре также не будет. Поэтому для игрового процесса нужно использовать только логику с воображением. Также стоит придумать не очень очевидную ассоциацию, но не мудреную. Если карточка рассказчика не будет отгадана или же все игроки ее выберут, он не получит ни одного балла.
Одним из важных правил является ещё тот момент, что нельзя говорить игрокам, где находится его карта, во избежание порчи хода. В «Диксит» правилами игры предполагается и другое развитие сюжета. Рассказчик может назвать не ассоциацию, а спеть или изобразить отрывок из песни, который связан с картинкой. Также он может сделать пантомиму. Изобразить то, что нарисовано на карте.
Чем больше участвующих в игре, тем увлекательнее игровой процесс. Тем больше соперники с ведущим смогут набрать баллов. После того, как каждый участник расскажет о своей карточке, игроки получат баллы, они берут новые. Так продолжается до момента окончания колоды.
Цель
Главная задача заключается в том, что участники должны разгадать карту, картинка на которой красочно представлена рассказчиком. Отобрать масть ведущего среди карт других игроков. Глобально игровая цель состоит в том, что участвующий должен заработать очки, чтобы получить звание чемпиона. Ему необходимо правильным образом отгадать задумки и придумать ассоциативные загадки на свою колоду. Это нужно, чтобы одному играющему или всем игрокам удалось ошибиться.
Подготовка
Соучастникам нужно распределить фишки между собой. Это разноцветные кролики, которых необходимо передвигать по мере развития игрового сюжета. Они изначально ставятся на нулевую отметку, на старт. Потом любой игрок желает перетасовки карточек и раздает каждому участнику по 6 карт. Оставшуюся колоду отправляют в стопку шапкой вверх.
При наличии четырех игроков, каждому раздается четыре жетона с цифрами 1-4. При наличии пяти игроков, раздается пять жетонов, рассчитанных на числа 1-5. По этому, если принимают участие в игре шесть игроков, то раздается шесть жетонов. Свыше шести человек и меньше трёх человек участвовать в игре не могут.
Ход игры
По ходу партии участник получает право быть рассказчиком. участвующие рассказывают о своих картах, пока у них не закончится стопка и пока один из них не придет к финишу, используя фигурку кролика. Из шести карт, раздавшихся вначале, игрок подбирает одну наиболее яркую, продумывает ассоциацию и говорит ее.
Первый ведущий выбирается просто: кто быстрее придумал и озвучил ассоциацию на общую одну карточку, тот и начинает. После оглашения ассоциации рассказчиком, все игроки отдают в руки рассказчику по одной своей карте. При этом они отдают так, чтобы содержимого внутри карты не было видно. Ведущий их перемешивает шапкой вверх и кладет в этот момент свою карту.
Затем все карты переворачиваются шапкой вниз, и игроки делают свой выбор. На специальных картах они помещают свой голос на одну из карт. Для этого переворачиваются жетоны и кладутся на карту. Нумерация осуществляется слева направо. Голосовать ведущему запрещено, он пропускает ход. После окончания голосования, начинается самый яркий этап игры. Участники определяют принадлежащую карточку ведущему, и он ее раскрывает.
В течение всей игры каждому играющему начисляются баллы, когда игрок рассказывает или отгадывает. При правильном угадывании иллюстрации рассказчика, каждому игроку начисляется 2 очка. Рассказывающему игроку не достается ничего. Если никто не смог отгадать, о чем говорит человек, то все игроки получают по 2 балла. В остальных вариантах событий всем людям достается по 3 балла. Если играющий спутал мысли соперника, когда тот взял его карточку вместо нужной, то ему достается балл за старание.
Игра занимательная, поэтому от нее сложно оторваться. В течение партии, рассказчику нужно подумать и назвать ассоциацию, которая была бы не туманна и при этом очевидна игрокам. Дальше все будет зависеть от того, что скажут участники «Диксит», насколько у них развита вторая половина полушария мозга, отвечающая за фантазийное мышление. Чтобы немного усложнить задачу, ведущий не сможет получить баллов, если его ассоциация будет слишком проста и чрезмерно непонятна для понимания. Ноль баллов достанется тому, чья иллюстрация не будет выбрана на общем голосовании.
Конец хода
После окончания голосования и подсчета баллов, игроками добираются новые карточки из колод. Всего на руках у участника должно быть шесть пар. Рассказчиком назначается следующий участник. Как правило, назначение происходит по часовой стрелке в порядке очередности.
Подсчет баллов
Очки для ведущего за загадку зависят от рассказчика. Предложенную им ассоциацию не должны угадать сразу все, поскольку ее очевидность не должна быть высокой. Количество баллов зависит только от фантазии. Если ведущий расскажет личную ассоциацию и непонятную для его игрокам, то он не получит баллов. Кролик не сместится по финишной прямой. В случае, если всеми игроками было разгадано изображение или же никем оно не было разгадано, то все участники получают по два балла. Ведущий остаётся ни с чем.
Если расклад игры другой, то ведущий и человек, который разгадал его карту, получает по 3 балла. Тем участникам, кроме ведущего, достается один балл, на чью карточку был положен жетон.
Кто считается победителем?
Игра заканчивается тогда, когда из стопки берется последняя карта и когда кролик одного из игроков финиширует первым. Игровое поле с баллами служит индикатором баллов.
Для игры втроём предусмотрены другие правила. Если во время стандартной раздачи играющие получают шесть карт, то здесь выдаётся по семь. Когда приходит время перемешивания карточек и их помещения на игровое поле лицом вверх, то кладется не одна, а две масти личной колоды. Во время подсчёта баллов, когда картинка ведущего отгадывается одним человеком, то ему и ведущему достается четыре балла вместо трёх.
Дополнения
- Диксит 2» – набор с дополнением, где представлены новых 84 карточки для фантазийного полета. Карты во втором наборе оригинальной версии имеют идентичную рубашку, по этой причине их легко смешать с другими комплектами для разнообразия сюжета.
- «Dixit 3: Путешествия» – игра со свежими, яркими иллюстрациями на тему путешествий, предлагающем новые идеи для вдохновения. Это дополнение к базовому набору, поскольку здесь нет игрового поля с кроликами.
- «Диксит 4» – свежее дополнение, для создания которого авторы оригинального издания подключили нового художника, имеющего свои взгляды и мировоззрения. Им смог стать Климент Лефевр. Согласно отзывам покупателей, он смог на 100% справиться с посиавленной задачей. Новая версия раскроет на максимум пределы воображения и фантазии.
- «Диксит 5» – оригинальное издание художника Фрэнка Диона, реализовавшего через свои иллюстрации фантазийный мир. Благодаря его стараниям, миллионы игроманов, фанатов игры в ассоциации смогли по достоинству оценить базовую версию.
- «Диксит 7» считается необычным дополнением базовой версии. Автор иллюстраций Марина Кондрай. Новые картинки приобрели нежность с воздушностью и лёгкостью.
- «Dixit 8: Гармония» – комплект из 84 игральных карточек, изображения в каких сделаны по заказу нового арт-дизайнера Поль Эшегуаена. Оформление карточной рубашки идентично тому, что представлено в предыдущих версиях. Они просто комбинируются с рядом любых наборов. Чтобы в полной мере провести партии, нужно использовать базовую комплектацию оригинала или «Одиссеи».
- «Диксит. Одисея» – игра, выполненная не в виде дополнения, а в виде полноценной игровой версии. Голосование через нее проводится специальными планшетами. Игра рассчитана 12 человек.
Интересные факты
- Игра является обладателем многих международных премий. Она заработала свыше 15 наград.
- Производители «Диксит» выпустили 10 дополнений.
- В 2010 году «Диксит» стала лучшей игрой года в Германии.
Настольная игра диксит. Настольная игра Диксит (Dixit) Диксит настольная игра
Здравствуйте, мои уважаемые читатели! С Вами Ксения, мама двоих детей.
Сегодняшний мой отзыв о настольной игре Диксит (Dixit). Ниже буду кратко называть ее И.
Содержание:
Описание.
Диксит это И. на ассоциации. Она известна во многих странах и даже получила 15 международных наград (премии «Игра года» в Германии, Франции, США, Канаде, Италии и других странах).
Необыкновенные карты нарисовала французская художница Мари Кардуа.
Фотографии.
И. продается в большой красочной коробке (20*20 см) из очень плотного качественного картона.
И. подходит детям с 8 лет, а также для веселых вечеров в кругу родных и друзей.
Продолжительность ее — около 30 минут, количество игроков от 3 до 6.
Под крышкой мы видим игровое поле, фигурки кроликов (фишки), жетоны и карты.
В этой И. 84 карты. Вот только некоторые из них. Потрясают воображение:)).
Разноцветные фишки-кролики добротно сделаны из дерева, гладкие и приятные на ощупь, за 5 лет с них не облезла краска.
Вместе с фишками игрокам раздают и жетоны соответствующего цвета.
Правила есть практически на любом языке, кроме русского:).
Приведу правила на английском.
Как играть?
Игроки выбирают себе по одному кролику и жетоны такого же цвета (их количество равно количеству игроков).
Допустим, всего 3 игрока. Кролики ставятся на Старт игрового поля. Я выбрала себе синего кролика, а остальные игроки — желтого и белого.
Игрокам в закрытую раздаётся по 6 карт (на фотографии ниже вместились 5).
Допустим, я — первый водящий (рассказчик), загадывающий всем ассоциацию с любой своей картой.
Ассоциацию можно выразить словом, фразой, отрывком из песни, жестом, мимикой.
На фото ниже мои карты.
Я придумываю ассоциацию с картой, изображающей игрушки в магазине, — «Грусть» и произношу это слово вслух.
Остальные игроки ищут карту, подходящую под эту ассоциацию, у себя в руке.
Затем выбранные карты сдаются в закрытую рассказчику. Он их перемешивает вместе со своей
И раскладывает в открытую на столе, объявляя при этом их нумерацию (например, слева направо от 1 до 3).
Важно: во время открытия карт всем надо держать свои эмоции под контролем, чтобы другие игроки не догадались, где чья карта:).
Затем все игроки (кроме рассказчика, конечно) голосуют, пытаясь найти карту рассказчика. Для этого на середину стола кладутся в закрытую жетоны.
На данной раскладке мы видим, что игрок с желтым кроликом угадал мою карту, а с белым — ошибся (проголосовал за карту игрока с желтым кроликом).
Теперь считаем баллы за этот раунд.
- Если все игроки угадали карту водящего, то они получают по 2 балла, а водящий — ноль, т.к. была загадана слишком простая ассоциация, связанная с этой картой.
- Если никто из игроков не угадал карту водящего, то они получают снова по 2 балла, а рассказчик — ничего, поскольку это оказалась слишком сложная загадка.
- В остальных случаях водящий получает по 3 балла за каждого проголосовавшего за него игрока (если игроков больше 3-х), а остальные игроки получают 3 балла за отгадку ассоциации рассказчика. Также игроки получают по одному баллу за каждого проголосовавшего за его карту игрока.
Чем больше игроков, тем интереснее играть и тем больше очков можно заработать за один раунд как рассказчику, так и остальным участникам.
После подсчета очков кролики передвигаются по полю в соответствии с количеством набранных в этом раунде баллов.
После каждого кона игроки добирают из колоды шестую карту.
Игра заканчивается, когда на руках не остаётся ни одной карты.
Труднее всего приходится последнему рассказчику, т.к. у остальных уже нет выбора:))).
Где купить такую замечательную игру?
Я купила ее в этом магазине.
Здесь есть хорошие накопительные скидки (у меня уже 15%) и совсем не дорогая доставка, что сейчас большая редкость среди интернет-магазинов.
Также здесь можно найти продолжение и дополнения Диксит.
Да, эта И. дороговата, но она стОит того, ведь она оставляет после себя просто незабываемые впечатления!
После окончания И. мы долго ее обсуждаем и делимся эмоциями друг с другом:).
Кстати, в России вышел аналог этой И. — Имаджинариум , ценник на него в 2 раза меньше.
Спасибо за внимание!
Оставляйте комментарии, советуйте ещё интересные игры, мы с детьми и в компании очень любим играть!
**********************************************************************************
Еще интересное на нашем сайте:
Забавное развлечение для всей семьи.
Помогла нам адаптироваться к садику быстро и безболезненно.
************************************************************************
«Диксит» – настольная игра на ассоциации, где участники насладятся оригинальными иллюстрациями, полными смысла и узнают своих друзей и близких с новой стороны. Механика и правила игры элементарные, объясняются за пару минут, поэтому она давно полюбилась детям даже школьного возраста от 8 лет и взрослым. Партии длятся от 30 минут , но играющие и не заметят, как пролетит время за увлекательным развлечением.
Уровень сложности : лёгкая
Количество игроков : 2-6
Развивает навыки : в нимательность, соображение
Что в комплекте?
- карточки с изображениями – 84 шт.;
- игровое поле;
- жетоны для голосования – 36 шт;
- разноцветные фишки – 6 шт.
Что такое «Диксит»?
Королевство «Диксит» – уникальные сюрреалистичные и метафорические иллюстрации с многогранными ассоциациями, качественное оформление, простые правила. Игра принесет море удовольствия, веселья и новых эмоций, поможет лучше узнать друга или члена семьи, необычно провести время.
Цель в игре
Конечно же, определить карту, которая была загадана рассказчиком среди карточек остальных игроков. Участнику в игре «Диксит» необходимо заработать как можно больше очков, чтобы претендовать на звание победителя. Для этого нужно правильно отгадывать загаданные ассоциации и придумывать свои на одну из карт в руке, чтобы хотя бы один игрок ошибся с выбором.
Оригинальные картинки
Настольная игра «Диксит» (dixit) подкупает тем, что в наборе все карточки уникальны и нарисованы французской художницей Мари Кардуа . Иллюстрации наполнены смыслом – раздолье для воображения и фантазии. В каждом новом наборе карточки наполнены свежими идеями.
Как играть в ассоциации?
Это занимательный процесс, от которого невозможно оторваться. Сложнее всего рассказчику, перед которым задача – придумать ассоциацию не туманную и столь очевидную. А дальше всё зависит от остальных участников игры «Диксит», их фантазии и воображения. Чтобы жизнь Ведущему медом не казалась, за примитивную и слишком глубокую ассоциацию он не получит баллов, если, конечно, один из играющих не выберет его иллюстрацию на голосовании.
Начисление очков
На протяжении всей партии каждый играющий зарабатывает очки в момент рассказывания или же отгадывания.
- когда участники правильно указали на иллюстрацию Ведущего, они зарабатывают по 2 очка, а рассказчик не получает ничего;
- если, наоборот, никто не разгадал карту рассказчика в «Диксит», то все получат по 2 балла, а кролик рассказчика так никуда и не сместится;
- в остальных случаях и рассказчик и отгадавшие изображение игроки получат по 3 балла;
- если играющему удалось запутать соперника, когда тот выбрал его карточку вместо правильной, то он получит дополнительное очко за каждого указавшего.
Вам понравится: Имаджинариум
Кому понравится
- «Диксит» идеальна для семейного отдыха;
- детям и взрослым для развития творческих и коммуникативных навыков;
- для веселых посиделок с друзьями и вечеринок;
- в качестве подарка для творческих людей, именно они оценят неоднозначный смысл иллюстраций;
- для коллекционеров настолок, которым наиболее важно качество оформления.
Правила игры
Главное правило, которым не стоит пренебрегать: никому нельзя показывать иллюстрации с руки! Это не украсит проведение партии, и отгадывать будет не интересно. Тогда в чем смысл? Используйте лишь логику и воображение, и все получится!
Также важно, чтобы ассоциация была придумана не очевидная и не близкая только рассказчику. Если карточку Ведущего не отгадают или же, наоборот, все выберут ее, он не заработает очков, в это не в его интересах.
Не стоит говорить, где лежит его карта, чтобы не портить исход партии.
В «Диксит» правила игры предполагают и другой вариант проведения партии, где рассказчик споет песню или изобразит музыкальный отрывок, связанный с изображением на карточке, а также продемонстрирует навыки пантомимы, чтобы намекнуть на карту.
Чем больше участников, тем интереснее партия и тем больше баллов заработают соперники и Ведущий.
После каждого прошедшего хода игроки набирают по очереди по одной карточке в руку, после чего назначается следующий рассказчик. Так продолжается до тех пор, пока колода с иллюстрациями не опустеет.
Начало игры
Участники распределяют между собой кроликов – фишек, которые передвигаются в ходе партии, устанавливают их на ячейку «0». Далее один из игроков «Диксит» тщательно перетасовывает колоду с иллюстрациями и раздает каждому по 6 карт. Оставшиеся карточки укладываются стопкой в закрытую.
- Если в партии играет 4 человека, то каждый берет по 4 жетона с числами от 1 до 4;
- Если же участвует 5 человек, то каждый берет по 5 жетонов с номерами от 1 до 5;
- Если игроков набралось 6, то каждый берет по 6 жетонов от 1 до 6.
Ход игры
Рассказчик
В каждый новый ход участник игры «Диксит» назначается Ведущим (рассказчиком) по очереди. Из 6 карточек на руках он выбирает одну, после чего придумывает подходящую ассоциацию и произносит ее вслух. Это бывает слово, словосочетание или даже звук.
Выбрать первого Ведущего следует так: играющий, первым загадавший ассоциацию на одну из карточек, говорит об этом вслух, и с него пойдет отсчет.
Вам понравится: Соображарий
Выбор карты для рассказчика
После того, как остальные услышали ассоциацию Ведущего, они ищут подходящую картинку среди карт на руках. Игроки отдают выбранную карточку рассказчику, чтобы никто не увидел содержимого на обратной стороне. Ведущий тщательно перетасовывает иллюстрации вместе со своей картой, затем размещает их лицом вверх перед участниками в случайном порядке. Нумерация обычно начинается слева направо.
Поиск карты рассказика: голосование
Самый интересный этап в игре – определение, какая же из карт принадлежит Ведущему. Участники тайно голосуют за карту, что подходит под ассоциацию рассказчика. Они помещают жетон своего цвета перед собой рубашкой вверх. После того, как все, кроме Ведущего, определились с выбором, жетоны переворачиваются и кладутся на иллюстрацию соответствующего номера. Конечно, в «Диксит» нельзя голосовать за свою карту, а Ведущий не голосует вовсе.
Конец хода
Игроки добирают карточки с изображениями из колоды до 6 штук в руки. Рассказчиком назначается участник, который сидит слева от предыдущего.
Подсчет очков
Число очков, которые получит Ведущий за загаданную иллюстрацию, зависят от самой фантазии рассказчика. Ассоциация в игре «Диксит» не должна быть слишком очевидной и тем более личной, тогда его кролик вряд ли сможет передвигаться по игровому полю, зарабатывая победные очки.
- В случае, если изображение рассказчика отгадали все участники или же не отгадал никто из них, Ведущему не начисляется очков, в то время как остальные получат по 2 очка.
- При других раскладах Ведущему и отгадавшим его карточку игрокам начисляется по 3 очка.
- Все играющие, за исключением рассказчика, зарабатывают по 1 очку за каждого участника, поместившего свой жетон для голосования за его иллюстрацию.
Окончание игры
Концом партии в «Диксит» является момент, когда из стопки взята последняя карточка. Побеждает в партии тот участник, чей кролик дальше всех переместился по игровому полю, служащему индикатором очков.
Игра втроем имеет немного другие правила
Если при стандартной модификации играющим раздается по 6 иллюстраций, играя втроем, они получают по 7 карт в руки. Когда в «Диксит» подходит время сдавать рассказчику, чтобы тот перемешал их вместе со своей, игроки сдают не 1 карточку, а 2. При подсчете очков, когда изображение Ведущего отгадал лишь 1 участник, то и он, и рассказчик зарабатывают по 4 очка вместо 3.
Видео обзор
Другие наборы
- » – новые 84 изображения, которые станут свежими источниками вдохновения и полета фантазии. Карты с идентичной рубашкой, поэтому легко смешиваются с другими наборами, чтобы разнообразить партии.
- «Dixit 3: Путешествия » – свежие, оригинальные иллюстрации и море вдохновения. Не достаточно дополнительного набора, необходим также любой базовый, подразумевающий наличие игрового поля.
- Для создания дополнительного набора «» был выбран новый художник со своими взглядами и мировоззрением. Им стал Clement Lefevre, и он точно справился со своей задачей!
- Создание набора «» было поручено художнику Franck Dion, который реализовал в своих иллюстрациях фантастический мир и поделился им с миллионами людей – фанатами развлечения.
- » – оригинальное дополнение, автором иллюстраций которого стала Marina Coudray. Изображения наполнены нежностью, воздушностью и легкостью – это и есть особенность новых картинок.
- «Dixit 8: Гармония » – еще 84 оригинальные карты, изображения в которых выполнены новым художником Поль Эшегуаен. Оформление рубашки карточек идентично предыдущим версиям, их легко комбинировать с любым наборами. Для полноценного проведения партий потребуется базовая комплектация из оригинальной игры или же версии «Одиссея».
- «Диксит. Одисея » – это уже не дополнение, а полноценная версия игры. Голосование в ней проводится при помощи специальных планшетов, а сыграть в нее могут 12 человек. Разве не здорово?
Кликайте на все фото для увеличения
Волшебная, увлекательная, очаровательная — такими эпитетами я хочу наградить настольную игру «Диксит». Сегодня я сделаю обзор на эту настолку, одну из самых любимых игр в моей коллекции.
Для начала познакомлю вас с общими данными. «Диксит» рассчитан на 6 человек, минимальное приемлемое количество игроков — 3, средняя продолжительность партии — 30 минут. Автор идеи — Jean-Louse Roubira, художник-оформитель — Marie Cardouat. Награда — Speil des jahres 2010 — игра года в 2010 году.
Состав игры
В относительно небольшой коробке уютно умещается игровое поле, с размеченными пунктами от 0 до 30, колода карт большого размера (84 шт.), 6 разноцветных зайчиков-фишек и 6 комплектов жетонов с цифрами от 1 до 6, окрашенных в соответствующие цвета, что и зайчики.
Каждому игроку присваивается цвет, он забирает себе зайчика и стопку жетонов.
Цифра на поле — это очки. Как понятно из фотографии, игра идёт до 30 очков либо когда колода карт заканчивается.
Каждый игрок забирает себе жетоны, кладёт перед собой вниз цифрами, чтобы другие игроки не могли знать, каким жетоном в данный момент будет играть игрок. Зайчики уходят на стартовую позицию, на цифру 0.
Вот так, примерно, зачики во время игры прыгают по кочкам с цифрами и приближают своего хозяина к победе:
— карты;
Самая важная часть «Диксита» — это его карты. Карты в «Диксит» — это шедевр! Я редко, когда встречаю настолько душевные, продуманные и глубокие вещи. Карты в «Dixit» — это, именно, тот самый случай. Это случай редкого шедеврального творения его создателей. Художник Marie Cardouat — гениальна! В одной колоде карт она смогла выразить всё: радость и грусть, победу и поражение, глубину и тонкий слой поверхностного восприятия. Она — психолог и философ-экзистенциалист.
Как я уже говорил ранее, карты в «Диксите» большого размера, а именно, 80х120 мм. Это отличный размер для подобной игры — изображения большие и комфортные для восприятия. Такой размер нисколько не напрягает, а, наоборот, привносит много положительного, например, изображения на картах большие и подробные, все детали прекрасно прорисованы, не приходится сильно всматриваться, чтобы что-то понять.
«Dixit» — это милая и фотогеничная игра. Вы посмотрите на этого дракона, он как бы злой, но в то же время — добрый. «Диксит» можно фотографировать до бесконечности, можно без устали раскладывать прекрасные карты, фигурки кроликов и жетоны игроков в разных композициях и делать фотографии с разных ракурсов. «Диксит» — хорош!
Цель игры
Цель игры предельно проста — в процессе игрового раунда угадать карту Загадывающего (он же Рассказчик, он же Ведущий — называйте как хотите, мы пользуемся первым вариантом).
Правила и ход игры
Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Загадывающий выбирает у себя любую карту, говорит на неё ассоциацию, которая у него возникает при просмотре этой карты. Кладёт в центр стола рубашкой вверх. Внимание! Ассоциация может быть любой: слово, фраза, звук, жест, мимика — здесь никто ни в чём не ограничен. Теперь очередь других игроков выбрать у себя на руке такую карту, чтобы она подходила под эту ассоциацию.
Когда все игроки выложат свои карты в центр стола поверх первой карты Загадывающего, Загадывающий берёт эту стопочку, аккуратно перемешивает её и выкладывает на стол, в ряд, лицевой стороной вверх. Таким образом, перед игроками появляются их карты, которые они под ассоциацию Загадывающего выбирали у себя.
Настаёт время делать выбор, для этого нужны жетоны с цифрами. В голосовании участвуют все, кроме Загадывающего. При помощи цифр на жетонах каждый игрок будет голосовать за соответствующую карту на столе. Для этого вначале нужно договориться, где будет первая карта, относительно неё вести отсчёт и выкладывать жетоны с цифрами. Рекомендация! В ходе раунда, пока ещё не все игроки выбрали жетон с цифрой, выкладывайте жетоны строго перед собой . Так вы не будете делать подсказку другим игрокам, если бы положили, к примеру, жетон под определённой картой. Но никто не запрещает блефовать, к примеру, выкладывать жетон с цифрой 1 под картой номер 3:lol:
Подсчёт очков
Подсчёт очков я вынес в отдельный пункт, т. к. именно подсчёт очков в «Диксите» раскрывает всю задумку происходящего. Коротко по цифрам:
1. Все игроки угадали загаданную карту — все, кроме Загадывающего, получают 2 очка.
2. Никто из игроков не угадал загаданную карту — никто не получает очков.
3. Во всех остальных случаях — и Загадывающий и угадавшие получают по 3 очка.
4. Если кому-либо из отгадывающих удалось запутать соперника так, что его карту выбрали, он получает дополнительное очко за каждую ставку на его карту, но максимум — 3 очка.
А теперь я коротко расскажу о концепции загадывая карты, выкладывания своей карты под ассоциацию и голосование в конце раунда.
1. Загадывать надо так, чтобы ассоциация не была сильно очевидной, но и не несильно отстранённой. А то так Загадывающий не получит очков (см. выше п. 1 и 2)
2. Надо стараться отгадать карту загадывающего (см. выше п. 3).
3. Надо стараться выложить карту максимально близко к загадываемой ассоциации (см. выше п. 4).
Максимально результативный и интересный раунд получается тогда, когда мнения отгадывающих рассеиваются и голоса распространяются по всем картам игроков. В такие раунды, особенно, интересно обсудить почему так, а не иначе, игроки отдавали голоса. Это доставляет огромное удовольствие в понимании работы мыслей других людей.
Итог задумки игры: Загадывающему следует всегда загадывать оптимально размытые ассоциации — не слишком очевидные и не слишком непонятные, а отгадывающим следует подкладывать максимально подходящие под ассоциации карты. Это залог веселой и увлекательной игры для всех игроков. Проверено!
После подсчёта очков, нужно передвинуть своих зайчиков на соответствующие цифры, взять по одной карте из колоды. После этого Загадывающим становится следующий по кругу человек и раунд повторяется, но у же с другими картами и другими ассоциациями.
Впечатления от игры «Диксит»
Игра шикарна! Это одна из самых моих любимых игр, она точно входит в мой ТОП-3. Шикарное оформление, шикарная задумка дарят незабываемые впечатления во время игрового процесса.
«Диксит» однозначно рекомендуется всем, кто любит играть в больших компаниях, поэтому вшестером — самый лучший состав для этой игры. Т.к. все играют одновременно (выкладывают карты и голосуют), то нет задержки и ожидания, поэтому, чем больше людей играет, тем лучше и веселее.
Игра подходит для всех: для игр с детьми, для игр с друзьями, для игр в несколько поколений за столом. У меня детсадовцы и бабушки с дедушками прекрасно могут играть вместе, всем очень весело.
Супер-мега-способность «Диксита» — он отлично подходит для игр с новичками и с малознакомыми людьми . Если вы кого-то стесняетесь в компании и испытываете неловкость в общении с незнакомыми людьми, то «Диксит» быстро растопит лёд между вами. Вы будете играть и чувствовать теплоту и лёгкость между собой, как закадычные друзья. Проверено на 120%!
Играя со своими друзьями и родственниками, вы будете с удивлением замечать, что ваши близкие люди раскрываются для вас с других, ещё непознанных для вас ранее, сторон. Это великолепно! «Диксит» сближает, раскрепощает, радует, впечатляет, развлекает и развивает! Это очень хорошая игра, эта лучшая игра. Сыграв хоть один раз — вы навсегда станете фанатом этой игры и будете всегда в неё играть.
Дополнительно про фигурки
Зайчики-фишки сделаны таким образом, что они легко превращаются в других животных — в бобра и в белку.
Поставите зайца вверх ногами — его уши превратятся в мощный хвост и он превратится в бобра.
Настольная игра
Кол-во игроков
От 3
Время партии
От 30 минут
Сложность игры
Легкая
«Dixit» («Диксит») — увлекательная настольная игра , которая была придумана Жаном-Луи Рубиром. Настольная игра Dixit (Дискит) развивает мышление и фантазию. Игра основана на ассоциациях. В России аналогом игры является « » .
Цель в настольной игре Диксит
Игра оканчивается, когда все карты исчерпаны. По окончанию игры выигрывает тот у кого больше всех очков.
Настольная игра Диксит: правила игры
- У каждого игрока в начале игры по шесть карт.
- Выбирается один игрок, который будет рассказывать (загадывать). Он берет одну карту, кладет перед собой карту рубашкой вверх, пытается ее описать так, чтоб было понятно другим игрокам. Он может показать жесты или издавать какие-то звуки, показать мимикой или говорит какую то фразу которая вызывает ассоциации с этой картой. Его карту остальным игрокам показывать нельзя.
- Оставшиеся игроки среди карт, которые у них, должны найти что-нибудь такое, что схоже с описанием, что загадывается и тоже кладут на стол рубашкой вверх.
- После все карты, которые окажутся на столе, тасуются и выкладываются в ряд рубашкой вниз.
- Задание игроков — угадать карту, которая выпала у Рассказчика. Производится это при помощи жетонов с номерами, все игроки выкладывают перед собой жетон решкой вниз с номером карты, которую, по его мнению, выбрал рассказчик.
- В последующем все жетоны в одно время вскрываются, считаются очки, которые заработали игроки в течении игры. Выигравший тур ставит свою фишку-кролемипла вперёд.
- Игроки своими фишками ходят по игровому полю на столько шагов, сколько выпало очков.
Начисление очков
- Очки зарабатывают и тот кто рассказывает, и те кто пытаются отгадать.
- В случае когда все угадали первую карту — все, кроме загадывающего, зарабатывают по 2 балла
- Если никому не удалось угадать первую карту — все зарабатывают по 2 балла, загадывающий остается ни с чем.
- В остальных случаях — и Рассказчик и отгадавшие получают по 3 балла
- Если кто-то смог запутать соперника, что б выбрали его карту, он зарабатывает дополнительный бал за ставку на его карту.
Комплектация игры Диксит
- 84 карты
- жетоны
- 6 деревянных фишек-кролемиплов
- счётчик очков
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Диксит» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Диксит», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Иногда, в самый разгар оживлённой беседы, вы, случайно взглянув на какую-то вещицу, начинаете вспоминать события из жизни и постепенно погружаетесь в раздумья под недоумённые взгляды окружающих друзей. Всему виной ассоциации, которые зависят от воображения и фантазии… Сегодня на Розовом диване — психологоассоциативная серия настольных игр Диксит.
Диксит — карточная психологическая игра, развивающая фантазию и ассоциативное мышление. Так как придумывать различные ассоциации к одним и тем же картинкам достаточно сложно, то компания Libellud выпустила целую серию игральных карт, которые можно объединить в единый набор и использовать во время игры.
Существует единственное пожелание: для полноценной игры необходимо иметь в наличии либо версию Диксит 1, либо — Диксит Одиссея. К ним можно добавлять карты из Диксит 2 и Диксит 3 или объединить все четыре набора воедино.
Итак, что же такое Диксит?
В 2008 году Jean-Louis Roubira представил миру оригинальную игру, основанную на ассоциациях к изображениям французской художницы Marie Cardouat. Элементарные правила, глубокий психологический смысл и эффектные картинки снискали игре заслуженную популярность. Успех первого Диксита способствовал тому, что на данный момент времени к игре выпущено 2 карточных дополнения и одна полноценная версия игры.
Диксит 1, 2.
Жажда фантастических приключений всегда влекла мечтателей в дорогу: прочтя за ночь очередную увлекательную книгу, они обращают свой взор к восходящему солнцу и представляют себя летящими над бурными волнами к неизведанным землям, навстречу прекрасному и удивительному миру…
Внутри коробка выглядит не менее эффектно, чем снаружи: органайзер выполнен в виде игрового поля с треком очков, в центре которого расположилась квадратная ёмкость для карт, жетонов и фишек игроков. Правила игры понадобятся буквально один раз — никаких сложностей в игровом процессе нет, вам будет необходимо лишь запомнить количество начисляемых игрокам очков.
Картонная ёмкость вынимается из основания и позволяет комфортно разместить на столе колоду из 84 карт размером 79х120 мм. Отдельно хочу отметить качественную полиграфию и художественное оформление карт — можно длительное время разглядывать их и получать от этого массу положительных эмоций.
В игре может принять участие до 6 человек, каждому достанется комплект из 6 плотных картонных жетонов своего цвета и одна деревянная фишка кролика. У кролика, кстати, есть оригинальная особенность — его уши очень часто перевешивают фигурку: повернувшись и встав на голову, пушистый зверёк становится похожим на… бобра.
Помечтаем…
Все карты тщательно перемешиваются и размещаются единой стопкой в центр коробки. Каждый игрок выбирает цвет и берёт количество жетонов, равное числу игроков. Например: при игре вчетвером необходимо взять картонки с номерами 1-4. Затем каждый участник получает по 6 карт, которые внимательно изучает.
На столе расположите нижнюю часть коробки с картами и фишки кроликов на «нулевой» отметке трека — разноцветные зверьки попрыгают по камешкам навстречу победе.
Всё готово, можно начинать!
В свой ход ведущий выбирает одну карту с руки, придумывает к ней ассоциацию и размещает картинкой вниз перед собой. Например: милая девушка, владелица фишки розового кролика, хлопает ресницами, произносит: «Соседи «, и робко выкладывает свою карту. Затем остальные игроки выбирают по одной карте с руки, которая, по их мнению, подходит под озвученную ведущим ассоциацию, и также выкладывают их рубашкой вверх подле карты ведущего.
Ведущий собирает карты игроков, перемешивает и кладёт их обратно картинкой вверх. Теперь начинается самое интересное: необходимо отгадать, какая из картинок была загадана ведущим и проголосовать за неё.
Для этого все игроки (кроме ведущего) располагают перед собой цифрой вниз один жетон — цифра на картонке укажет на предполагаемую карту. Затем по команде все вскрываются, и жетоны распределяются в соответствии с их номерами.
Подсчёт очков прост: если все угадали или не угадали карту ведущего, то все игроки получают по 2 очка, а ведущий ничего не получает. Если хотя бы один игрок не проголосовал за карту ведущего, а остальные её угадали, то все верно проголосовавшие и ведущий получают по 3 очка. Дополнительно каждый игрок получает по 1 очку за каждый голос, отданный за его карту.
Например: обладательница розового кролика любит своих соседей — музыкантов, поэтому выбрала карту с оркестром ангелов, за которую так никто и не проголосовал. К сожалению, подобные чувства к жильцам своего подъезда никто не разделяет, и у других игроков соседи ассоциируются отнюдь не с ангельскими созданиями.
Тем не менее, все (кроме ведущего) получают по 2 очка — форменная несправедливость! Остальные голоса распределились по картам игроков, за что их владельцы получают ещё по 1 очку. Да, судя по всему, отношение к соседям у всех разное…
Кролики бросаются вперёд по дорожке, оставив милого розового собрата в одиночестве — вот вам результат «розовых очков», через которые смотрит на мир его хозяйка…
После окончания раунда игроки добирают одну карту в руку, а право ведущего переходит к следующему игроку. Так продолжается до тех пор, пока один из кроликов не достигнет камешка с числом 30, став победителем этой ассоциативной гонки. Игра также заканчивается, когда иссякнут карты в общей колоде. В таком случае побеждает тот, кто убежал дальше других по треку очков — он весело грызёт капусту и смотрит на отстающих с чувством кроличьей гордости.
Про свои ощущения от игры я расскажу в конце обзора при подведении итога. Здесь лишь отмечу, что игра не похожа ни на одну из настольных игр.
Диксит 2.
К сожалению, коробочки от карт дополнения Диксит 2 у меня не сохранилось, так как я покупал дополнение сразу же вместе с первой частью и храню карты в коробке основной игры.
В комплект дополнения Диксит 2 входит 84 карты, оформленные всё той же художницей Marie Cardouat. Лично у меня создалось ощущение, что все 168 карт (Диксит 1 и Диксит 2) были подготовлены изначально, поделены пополам и проданы двумя отдельными выпусками — настолько они подходят по тематике друг к другу. Поэтому, если вам понравилась сама идея Диксита, то пополняйте свою коллекцию одновременно первой и второй частью этой игры. Разделять данные выпуски нет никакого смысла, так как они — единое целое по духу и стилю.
Диксит 3.
Со времени выпуска первой и второй части Диксита прошло достаточно много времени, и издательство решило пополнить набор карт новыми картинками, которые, по моему мнению, очень гармонично дополняют первые два набора.
В компактной коробочке находится 84 новые карты с прекрасными иллюстрациями художника Xavier Collette, которые доставят игрокам массу приятных минут. Стиль, в котором выполнены рисунки, полностью подходит по духу первым двум частям игры, поэтому смело смешивайте карты и садитесь с друзьями за игровой стол.
Новые ассоциации, новые «мультяшные» картинки — я назвал бы третью версию Диксита самой «детской» из всех.
Возьмите на заметку: можно без труда играть в игру одними дополнительными наборами карт Диксит 2 и Диксит 3, не имея в коллекции первой части (либо Одиссеи). Для этого понадобится изготовить комплекты жетонов для голосования и иметь под рукой блокнот для записей, в котором вы будете отражать количество набранных игроками победных очков. Безусловно, красивое игровое поле создаёт определённую атмосферу за игровым столом, но в дороге можно пожертвовать этим игровым аксессуаром в угоду компактности и мобильности.
Диксит Одиссея.
Известность Диксита росла, росло и количество желающих сыграть в эту своеобразную и модную игру. Идя навстречу пожеланиям и учитывая популярность игры на различных развлекательных мероприятиях, издательство Libellud выпустило «новую версию старой игры», которая позволяла привлечь к игровому столу до 12 человек! Изменился и стиль, в который добавилась индустриально-техническая составляющая.
Исчезло игровое поле, его место занял практичный пластиковый органайзер, вмещающий около 260 карт без протекторов — вы можете разместить здесь карты дополнений Диксит 2 и Диксит 3. Остальные отсеки отданы под деревянные фишки зайцев, пластиковые маркеры и картонные поля для голосования. Поверх расположились трек победных очков и правила игры, которые претерпели некоторые незначительные изменения по сравнению с первой версией Диксита.
Вместо зелёной лужайки — прямоугольник с делениями и загадочными трубами, имеющий по бокам пронумерованные секции для размещения карт (чтобы не возникало разногласий при голосовании).
Жетоны ушли в прошлое, их место заняли 12 площадок с отверстиями для 24 пластиковых маркеров (12 красных и 12 зелёных). Количество цифр соответствует максимальному числу игроков, которые могут принять участие в голосовании.
Каждый из участников получит индивидуальную площадку с картинкой и один маркер. Карточки выполнены из плотного картона, а отверстия позволяют плотно зафиксировать штырёк на выбранной позиции.
Цвет карточки совпадает с цветом одного из 12 зайцев, которые, как и в первой части, поскачут по треку победных очков.
Фигурки из Одиссеи стали устойчивыми и уменьшились в размерах — зайцы более «спортивные» и стремительные, чем их отъевшиеся на зелёном лугу братья кролики.
В комплект входит 84 карты с новыми, более «серьёзными» иллюстрациями, которые отличаются по стилю от всех остальных Дикситов. Если Диксит 3 можно охарактеризовать, как «самый детский» вариант карт, то Одиссея, напротив, показалась мне «самой взрослой» и достаточно серьёзной по смыслу.
Если в игре участвует до 6 игроков, то правила остаются без изменений: вместо картонных жетонов голосования используются пластиковые фишки, карты размещаются в ряд и метод подсчёта очков остаётся прежним.
В случае, когда компания достаточно большая, то игроки берут себе по 2 любых фишки и голосование происходит со следующими изменениями: карты размещаются напротив выделенных мест по краям игрового поля. При голосовании игрок может (по желанию) воспользоваться вторым маркером и указать на ещё одну карту, повысив тем самым свои шансы.
Помимо стандартного начисления призовых очков, игрок получает 1 дополнительное очко в случае, если проголосовал только за одну карту, и эта карта была загадана ведущим.
Диксит Одиссея позволяет сыграть ещё в два варианта игры: «командный» и «пати». Более подробно о них прочтите в правилах — я, наверное, и так утомил вас своим длинным рассказом.
Вернувшись из мира фантазий.
Оригинальная, красивая и очень глубокая с точки зрения психологии игра. Через ассоциации человек может поведать окружающим о своём внутреннем мире, настроении и тайных мыслях, о которых он никогда незнакомцу не рассказал бы. Если вы внимательно последите за оппонентами, то узнаете о них много нового — ведь очень часто игроки просят объяснить ведущего, какими мыслями он руководствовался при выборе карты и ассоциации к ней.
Диксит — своеобразная игра, для которой необходимо соответствующее настроение всей компании и определённый настрой. В противном случае ваша затея поиграть в «психологов», скорее всего, закончится неудачей. Игра отлично зарекомендовала себя на различных увеселительных мероприятиях — я часто приношу коробочку с комплектом Диксита на дни рождения и различные посиделки, и игра пользуется неизменным успехом.
Если вы захотите пополнить свою коллекцию, то рекомендую начинать с первой версии или дополнений (Диксит 2 или Диксит 3). Ассоциации к картам из этих выпусков придумает любой ребёнок, а тематика изображений настроит вас на позитивный лад.
Картинки в версии Диксит Одиссея (на фотографии) «серьёзные», и смысл, скрытый в них художником, будет понятен, скорее всего, лишь умудрённому жизненным опытом человеку. Это, на мой взгляд, не развлекательная, а поучительная версия серии, что делает её интересной для взрослых игроков.
В заключение хочу сказать, что Диксит горячо любим моей младшей дочкой — она очень часто просит поиграть в ассоциации 10-15 минут перед сном и сама приносит коробку с полки. Несомненный «плюс» Диксита в том, что игра не требует никакой подготовки, правила объясняются за две минуты и позволят усадить за стол абсолютно далёких от настольных игр людей. Кстати, Диксит — весёлая игра. Попробуйте сами…
Страница не существует Ошибка 404
Неправильно набран адрес, или такой страницы на сайте больше не существует. Перейдите на главную или воспользуйтесь поиском
- Настольные игры
- Новинки
- Рекомендуем
- Предзаказ
- Распродажа
- Украинские локализации
- На английском
- Для детей
- Семейные
- Быстрые
- В дорогу
- На подарок
- Простые
- Хардкорные
- Соло
- Дуэльные
- Для компании
- Соревновательные
- Кооперативные
- C миниатюрами
- С сюжетом
- ККИ
- Для взрослых
- Подарочные сертификаты
- Жанры игр
- Стратегии
- Карточные
- Варгеймы
- Для вечеринок
- Евро-игры
- Америтреш
- Логические
- Тематические
- Квесты
- Мафия
- Ролевые
- Пазлы
- Тематика игр
- Фэнтези
- Фантастика
- Мифология
- Цивилизация
- Исторические
- Приключения
- Исследования
- Абстрактные
- Экономические
- Строительные
- Производство
- Сражения
- На ловкость
- Творческие
- Блеф
- Детектив
- Ужасы
- Юмор
- Фильмы, книги и видеоигры
- Серии игр
- Имаджинариум
- Dixit
- Мистериум
- Активити
- Алиас
- Монополия
- Карты конфликта
- Экивоки
- Кодовые Имена
- Манчкин
- 7 Чудес
- Остров кошек
- Ужас Аркхэма
- Пандемия
- Покорение Марса
- Покер
- Классичкие пазлы
- IQ игры
- Аксессуары
- Кубики
- Скретч карты
- Органайзеры
- Другие компоненты
- Протекторы
- Комиксы и книги
- Marvel
- DC/Vertigo
- Други вселенные
- Артбуки
- Наукпоп
- Украинские авторы
- Манга
- Для детей
Как играть в Диксит | Пошаговые инструкции
Продолжайте читать пошаговые инструкции о том, как играть в Dixit. Эта удивительная игра для вечеринок представляет собой живое и творческое использование секретной механики подачи и оценки, похожей на ту, что вы можете найти в Cards Against Humanity или Apples To Apples. Эта неземная игра с рассказыванием историй, опубликованная в 2008 году компанией Libellud, одновременно умна и весела, а также является фантастическим выбором для большой компании. Для 3-6 игроков игры длятся около 30 минут каждая.
ПОДРОБНЕЕ: Страница Dixit | Диксит Обзор | игры, подобные Диксит | Купить Dixit на Amazon
КАК ИГРАТЬ В DIXIT – ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
Одна картинка стоит тысячи слов! Dixit — это любовно иллюстрированная игра в творческие догадки, в которой ваше воображение открывает сказку. По кругу игроков роль «рассказчика» переходит от игрока к игроку. Все были заполнены карточками с непонятными картинками.
Рассказчик произносит слово, фразу или историю, а затем тайно переворачивает карту из руки, чтобы соответствовать им. Затем все остальные игроки представляют карту из своей руки, которая, по их мнению, лучше всего соответствует произнесенной фразе или слову. Они перепутаны, и все голосуют. Подсчет очков сложный, но в основном, как рассказчик, вы хотите, чтобы по крайней мере один человек проголосовал за вас, но не за всех. Когда вы научитесь играть в Диксит, вы увидите, насколько это хитроумно.
КАК ИГРАТЬ В DIXIT – ШАГ ЗА ШАГОМ
Необходимое время: Примерно 30 минут.
Это пошаговое руководство о том, как играть в популярную секретную настольную игру Диксит. Дополнительные понятия и специальные правила можно найти под списком. На них будут даны ссылки для вашего удобства.
1. НАСТРОЙКА | Разложите игровое поле
Чтобы начать процесс игры в Диксит, разверните прямоугольное игровое поле и поместите его в центре всех.
2. НАСТРОЙКА | Определите цвет и раздайте фишки
Каждый выбирает цвет, кладет соответствующую фишку кролика на «0» игрового поля, чтобы обозначить количество очков, и берет цветные жетоны для подсчета очков, соответствующие количеству игроков.
3. НАСТРОЙКА | Раздача карт
Последний шаг в игре «Диксит» — перетасовать большие карты и раздать всем по 6 карт для начала. Положите оставшиеся карты лицевой стороной вниз в стопку, доступную для всех на протяжении всей игры.
4. ИГРА | Выбор карты активного игрока
Первый игрок — «рассказчик», роль которого переходит от игрока к игроку каждый раунд. Они выбирают одну из 6 карточек у себя на руках и произносят слово или фразу, чтобы представить ее. Они кладут эту карту лицевой стороной вниз.
5. ИГРА | Отправить карты
Затем каждый игрок, не являющийся рассказчиком, выбирает одну из своих 6 карточек, представляющих произносимое слово или фразу, и также кладет ее. Они хотят соответствовать этому как можно лучше, чтобы обмануть других игроков.
6. ИГРА | Тайное голосование
Карты переворачиваются и помещаются в ячейки с цифрами на игровом поле. Это должно представлять число для каждой карты, за которую игроки могут проголосовать. Все игроки, не являющиеся рассказчиками, используют свои плитки с числами и кладут перед собой лицом вниз номер карты, которую, по их мнению, положил рассказчик.
7. ИГРА | Вскрытие и подсчет очков
После того, как все проголосовали, каждый переворачивает свою плитку, чтобы показать свой голос. Затем рассказчик показывает правильный ответ. Самая сложная часть игры Диксит — это подсчет очков. В зависимости от того, как все проголосовали, происходит подсчет очков. Рассказчик хочет, чтобы за него проголосовали все, кроме одного человека, а те, кто не рассказчик, хотят угадать рассказчика. Смотрите полную разбивку в Подсчет очков Объяснение ниже.
8. ИГРА | Draw to Refill Hand
Каждый берет карты до тех пор, пока их снова не станет 6, чтобы начать следующий ход.
9. ИГРА | Pass Active Player and Repeat
После завершения раунда роль «рассказчика» перемещается по кругу по часовой стрелке, и вы повторяете. Это продолжается до тех пор, пока кто-то не наберет необходимое количество очков, чтобы закончить игру.
10. ВЫИГРЫШ | Первый до 30 очков
: Когда игрок набирает 30 очков, начинается последний раунд игры. Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков. Видишь ли, научиться играть в Диксит легко.
Как играть в Dixit — ключевая информация
Оценка объяснена
Все игроки находят карту активного игрока
- Активный игрок: 0 очков
- Другие игроки: 2 очка
Нет игроков.
- Активный игрок: 0 очков
- Другие игроки: 2 очка
- +1 бонусный балл за каждый голос за свою карту
ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ОДИН ИГРОК, НО НЕ ВСЕ ИГРОКИ НАШЛИ КАРТУ АКТИВНОГО ИГРОКА
- Активный игрок: 3 игрока нашли 9 Карта: 3 очка
- +1 бонусный балл за каждый голос за свою карту
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ 3 ИГРОКОВ
- У игроков на руках 7 карт вместо 6
- Каждый игрок берет 5 жетонов для голосования, пронумерованных от 1 до 5
- После того, как активный игрок создал свою подсказку, другие 2 игрока передают активному игроку 2 карты (вместо 1) из рук.
- Голосование и подсчет очков не меняются. В конце игроки тянут обратно до 7 карт.
Game Contents
- 84X изображений карты
- 1X табло
- 6x деревянные кролики
- 36x токены
- 1x
Обзор настольной игры Dixit и правила
Выпущенная еще в 2008 году Dixit быстро сделала себе имя в индустрии настольных игр. Игра была поистине уникальным подходом к жанру игр для вечеринок, который быстро завоевал огромное количество поклонников. Это привело к тому, что Диксит выиграл Spiel Des Jahres в 2010 году. Хотя я играл в другие подобные игры для вечеринок (которые, вероятно, были вдохновлены Диксит), у меня никогда не было возможности играть в Диксит. Это была игра, которую я хотел попробовать в течение достаточно долгого времени, поскольку это тип игры для вечеринок, который мне действительно нравится. Наконец-то у меня появилась возможность попробовать Диксит. Dixit может быть немного переоценен, но это все же очень хорошая игра для вечеринок с умной и простой игровой механикой, которая понравится почти каждому.
Как играть | Мои мысли | Стоит ли покупать? | Комментарии
Как играть в Dixit
Подготовка
- Поместите табло в центр стола.
- Каждый игрок выбирает фишку и ставит ее на стартовую клетку.
- Перемешайте карты и раздайте по шесть каждому игроку. Игроки должны держать карты так, чтобы другие игроки не могли видеть, какие у них карты. Остальные карты образуют колоду.
- Каждый игрок получит жетоны для голосования, равные количеству игроков:
- Четыре игрока (#1-4)
- Пять игроков (#1-5)
- Шесть игроков (#1-6)
- Выберите, какой игрок будет активным в первом раунде.
Игра в игру
В каждом раунде один из игроков будет активным игроком. Активный игрок анализирует шесть карт в своей руке. Игрок выбирает одну из шести карт, которая будет его картой в раунде. Не открывая карту, они дадут подсказку всем остальным игрокам. Эта подсказка может быть одним словом или набором слов. Подсказка должна относиться к выбранной картинке, но не должна быть слишком очевидной.
Активный игрок решил разыграть эту карту в текущем раунде. Они выбрали подсказку «Играть в опасную игру». для этого раунда.
Все остальные игроки будут слушать подсказку и искать подходящую карту в руке. Когда они выбрали свою карту, они отдают ее активному игроку, не показывая другим игрокам.
С подсказкой «Играть в опасную игру». этот игрок решил разыграть эту карту с кубиком.
После того, как все игроки дали по одной карте активному игроку, активный игрок перемешивает все карты вместе (включая карту, которую он выбрал). Затем они кладут карточки рядом с числами сбоку от табло, начиная с первого.
Это были пять карточек, присланных на текущий раунд. Карты были перемешаны и случайным образом размещены на ячейках 1-5 сбоку доски.
Все игроки (кроме активного игрока) затем проанализируют все выбранные карты. Они выбирают жетон для голосования, который, по их мнению, соответствует карте, выбранной активным игроком, и кладут ее на стол лицевой стороной вниз. Когда все сделают свой выбор, все жетоны для голосования будут показаны и размещены на соответствующих картинках. Затем игроки будут набирать очки в зависимости от того, правильно ли они угадали (см. ниже).
Все игроки, кроме активного, проголосовали. Два игрока проголосовали за первую картинку, один проголосовал за третью и один проголосовал за четвертую.
После подсчета очков каждый игрок берет одну карту из колоды и добавляет ее себе на руку. Затем игра перейдет к следующему раунду, если один из игроков не наберет достаточно очков для победы в игре. Игрок слева от предыдущего активного игрока будет активным игроком в следующем раунде.
Оценка
Количество очков, которое получат игроки, зависит от того, угадали ли они правильный ответ, сколько людей угадали правильный ответ и сколько людей угадали карту, которую они разыграли.
В этом сценарии активным игроком был зеленый игрок. Как только некоторые из игроков угадали правильную карту, они получили три очка. Белые и желтые игроки угадали правильную карту, поэтому они также получают три очка. Желтый игрок набрал в общей сложности четыре очка, потому что один из других игроков угадал его карту. Наконец, красный игрок получил одно очко, потому что один из других игроков угадал его карту.
Конец игры
Игра заканчивается после раунда, когда один или несколько игроков набрали 30 или более очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре. В случае ничьей равные игроки делят победу.
Белый игрок достиг последней клетки, значит, он выиграл игру.
Мои мысли о Диксите
По сути, Диксит — это игра абстрактных образов. В игре каждому игроку выдаются карточки с довольно абстрактными изображениями. Игроки ходят по очереди в качестве активного игрока, выбирая одну из своих карт для использования в раунде. Игроку нужно придумать подсказку для карты, которая описывает выбранную им карту, но он не хочет делать подсказку слишком очевидной. Получив подсказку, остальные игроки ищут в руке карту, которая, по их мнению, подходит под описание. Их конечная цель — выбрать карту, которая, скорее всего, обманет других игроков, заставив их думать, что их карта — это то, что описал активный игрок. Затем игроки голосуют за то, какая карта, по их мнению, была картой, для описания которой изначально предназначалась подсказка. Игроки получают очки за угадывание правильного ответа, разыгрывание карт, которые обманывают других игроков, и выбор подсказок, которые не являются ни слишком очевидными, ни неясными. Игрок, который лучше всего справляется со всеми тремя из них, побеждает в игре.
С момента своего выпуска другие игры реализовывали подобную механику, но когда он был впервые выпущен, Диксит был действительно уникальной игрой. Были такие игры, как Balderdash, где игроки могли отправлять ответы, чтобы попытаться обмануть других игроков. Что было уникальным в Dixit, так это то, что он добавил еще один элемент в такие игры, как Balderdash. Вместо того, чтобы текущий игрок просто записывает фактическое определение слова, он является активным участником игры. Текущий игрок пытается придумать подсказку для одной из своих карточек с картинками, которая не является ни слишком очевидной, ни абстрактной. Это в сочетании с механикой, похожей на вздор, приводит к действительно интересной игре.
На первый взгляд может показаться, что у Диксита нет особой стратегии. В конце концов, вы всего лишь описываете картинку. В игре есть некоторая удача, основанная на том, какие карты играют другие игроки, и если вы можете заставить только одного или двух игроков получить вашу подсказку. Однако в Диксите есть мастерство. Игрок может просто выиграть из-за глупой удачи, но я не думаю, что это вероятный вариант. В большинстве случаев лучший игрок побеждает в игре. Как активный игрок, вы должны действительно думать о том, какую подсказку вы в конечном итоге даете другим игрокам. Если вы дадите слишком очевидную подсказку, все узнают, какая карта была вашей, что приведет к тому, что они наберут очки, а вы ничего не получите. С другой стороны, вы не хотите придумывать подсказку, которая не имеет смысла для выбранной вами картинки, поскольку вы не получаете очков, если никто не угадает правильный ответ. В конечном итоге вы стремитесь создать подсказку, которая приведет к тому, что только один игрок угадает правильную карту. Для этого вам нужно проявить творческий подход к вашим подсказкам. Нестандартное мышление является ключевым, поскольку чем более абстрактна ваша подсказка, тем больше вероятность, что она будет успешной. Использование подсказок, которые поймут только один или два других игрока, также поможет.
В то время как большая часть навыков связана с созданием подсказок, есть также некоторые навыки в выборе карт для игры, когда вы не являетесь активным игроком. Когда вы не являетесь активным игроком, ваша цель состоит в том, чтобы попытаться найти карту, которая лучше всего соответствует подсказке, данной активным игроком. Вряд ли у вас есть карта, идеально подходящая подсказке. Вам не нужна идеальная карта, хотя из-за того, как карты разработаны. Все изображения довольно абстрактны и содержат несколько различных элементов. Это позволяет игрокам интерпретировать изображения по-разному. Будут времена, когда у вас не будет карт, которые действительно работают, но я был удивлен, что карты достаточно абстрактны, и не так уж сложно найти карту, которая хотя бы частично соответствует большинству подсказок. Для эксперимента мы добавили случайную карту к картам, представленным в каждом раунде. Эти случайные карты были достаточно хороши, чтобы получить несколько голосов. Любая случайная карта, которую вы выберете, может принести вам пару голосов, но игроки, умеющие выбирать правильные карты, значительно увеличат свои шансы на победу.
Диксит обладает некоторыми навыками/стратегией выбора правильных карт/подсказок, но игра по-прежнему довольно проста. Для такого типа игр для вечеринок обычно очень полезно, чтобы игра была быстрой и простой в освоении, позволяющей новым игрокам сразу же прыгать. Это определенно относится к Dixit. Честно говоря, я был немного удивлен тем, что играть в эту игру оказалось проще, чем я ожидал. Механика такая простая. Единственное, что может немного смутить игроков, — это подсчет очков, поскольку он зависит от того, насколько хорошо игроки угадывают правильный ответ. Даже это довольно просто, и в игре есть ссылка на различные способы подсчета очков прямо на игровом поле, поэтому нет необходимости снова обращаться к правилам. Я искренне думаю, что вы могли бы научить Диксит новых игроков всего за пару минут. Игра достаточно проста, поэтому она отлично подойдет для семейной игры.
Я думаю, что главная причина успеха Dixit заключается в том, что он отлично справляется с поиском правильного баланса сложности. Игра дает игрокам достаточно вариантов выбора, которые, по их мнению, действительно влияют на их судьбу. Тем не менее, он все еще достаточно прост, чтобы никого не ошеломить, включая людей, которые не играют много в настольные игры. Вы остаетесь с концепцией, которую легко понять, и все же вы взволнованы, чтобы увидеть, что вы можете с ней сделать. Геймплей в Dixit не самый глубокий, но играть в него действительно весело. Я фанат таких игр для вечеринок, и Dixit идеально сочетается со многими другими играми для вечеринок, которые мне действительно нравятся. Игра находит идеальный баланс между тем, чтобы позволить вам расслабиться и отвлечься от своих проблем, а также иметь достаточную конкурентоспособность, когда вы хотите победить других игроков. Людям, которым нравятся подобные игры для вечеринок, Dixit должен понравиться.
Хороший геймплей Dixit дополняется тем, что компоненты игры великолепны. Звезда Диксита — это произведение искусства, включенное в игру. В дополнение к тому, что он достаточно абстрактен, чтобы дать игрокам выбор, сам рисунок просто фантастический. Художественный стиль игры действительно интересен, и он очень хорошо подходит для игры. Во время игры вы, вероятно, будете наслаждаться художественным оформлением игры. Однако это не просто произведение искусства. Остальные компоненты тоже неплохие. Картон различных картонных деталей достаточно толстый, чтобы сделать их прочными. Мне также очень нравится кастомный кролик Миплс.
Мне очень понравилось играть в Dixit, потому что это хорошая игра для вечеринок. Хотя есть пара проблем с игрой.
Вероятно, самая большая проблема с Dixit заключается в том, что он подойдет не всем. Игра требует немало творчества, что может оттолкнуть некоторых людей. Диксит — это игра, в которой вам нужно быть в правильном настроении, чтобы получить от нее максимальную отдачу. Давая подсказки, вы можете давать любые подсказки, от очень простых до абстрактных. В то время как простые подсказки работают в игре (даже если они обычно немного очевидны), Dixit обычно лучше, когда игроки подходят к своим подсказкам более творчески. Когда игроки используют более уникальные подсказки, это заставляет игроков больше думать, а не просто приходить к очевидному выводу. Если игроки не могут войти в нужное настроение, игра может показаться им скучной.
Во-вторых, я бы хотел, чтобы в игре было больше карточек с картинками. В целом мне нравятся компоненты игры, но если бы у меня была одна жалоба, это было бы то, что количество карт немного ограничено. Я могу понять, почему в игре не так много карт, потому что каждая картинка, вероятно, создавалась довольно долго. Проблема в том, что вы в конечном итоге будете использовать все карты довольно быстро. Скорее всего, вы будете использовать около половины карт всего за одну игру. В отличие от многих игр, вы можете повторно использовать карты несколько раз, поскольку подсказки и карты, с которыми они будут сравниваться, вероятно, будут каждый раз разными. После того, как вы просмотрите карты несколько раз, это в конечном итоге приведет к повторению одних и тех же карт снова и снова. Хорошей новостью является то, что в игре есть несколько пакетов расширения, которые добавляют в игру больше карт. Я даже мог бы использовать изображения из других подобных игр с Dixit, если бы изображения были более абстрактными, давая игрокам возможность сосредоточиться на нескольких элементах.
Последняя жалоба, которая у меня была, заключалась в том, что во время игры мне казалось, что она закончилась слишком быстро. Общая продолжительность неплохая, так как около 30 минут кажется правильным для такого типа игр. Хотя во время игры казалось, что до конца игры ничего не произошло. Вероятно, частично это было связано с тем, что мы довольно хорошо угадывали правильный ответ, что означало, что мы набрали много очков. Просто казалось, что игра закончилась, как только она действительно начала взлетать. Было слишком легко набрать 30 очков. Это не большая проблема, так как вы можете легко продлить игру, заставив игроков набирать больше очков. Мне любопытно, как бы это было, если бы Диксит стал более длинной игрой, хотя окончательные результаты кажутся очень трудными. Я вижу довольно много игр, заканчивающихся вничью, поскольку большинство игроков, вероятно, будут в пределах пары очков друг от друга перед финальным раундом.
Стоит ли покупать Диксит?
Диксит — игра, завоевавшая прочную репутацию в сообществе настольных игр. В настоящее время она считается одной из самых популярных настольных игр всех времен. Dixit может быть немного переоценен, но это все равно очень хорошая игра. Диксит — это просто забавная игра. Игра делает действительно хорошую работу, находя правильный баланс между доступностью и предоставлением игрокам достаточного количества действий, чтобы оставаться заинтересованными в том, что происходит. В игре есть некоторая зависимость от удачи, но у вас больше контроля над своей судьбой, чем вы изначально ожидали. Чтобы преуспеть в игре, вам нужно хорошо придумывать подсказки, которые достаточно очевидны, чтобы по крайней мере игрок знал, какая карта ваша, но достаточно абстрактны, чтобы другие игроки не угадали неправильно. Когда вы не являетесь активным игроком, вы хотите играть в карты, которые обманут ваших товарищей по игре. Этот геймплей понравится не всем. Людям, которым нравятся подобные творческие игры для вечеринок, должен действительно понравиться Dixit. Хотелось бы, чтобы в игре было больше карточек с картинками, но больше не к чему придраться в отношении компонентов. Диксит также иногда кажется немного коротким, но его длину легко отрегулировать, если вы хотите более длинную игру.
В принципе, если вам не нравятся игры для вечеринок, особенно те, которые требуют творчества, Диксит, вероятно, не для вас. Тем, кто действительно любит игры для вечеринок и считает, что идея звучит интересно, тем не менее, должен действительно понравиться Dixit, и им следует подумать о том, чтобы взять его.
Купить Диксит онлайн: Amazon
, eBay
Как играть в Диксит (Правила и инструкции)
Это руководство по правилам Dixit охватывает следующее:
- Что такое Dixit?
- Краткая история Диксит
- Что нужно для игры в Диксит
- Правила Диксит
- Как играть в Диксит (видеоурок)
- Часто задаваемые вопросы
Читайте дальше, чтобы узнать, как играть в Диксит!
Что такое Диксит?
Название «Диксит» происходит от латинского слова, означающего «он/она/оно сказало».
Всемирно известная игра «Диксит» — это веселая групповая игра, в которую можно играть на вечеринках и которая имеет различные возможности для расширения игрового процесса.
Количество игроков: 3-6 игроков
Возраст: Рекомендуется для возраста 8+
Сложность: Easy
Длина игры: 30 минут
Похоже на: 060 Похоже на: 060 . , Pictionary , Угадай кто , Telestrations Основная задача: Станьте первым, кто заработает 30 очков, идентифицируя изображения из описаний других игроков. За что мы это любим: Dixit — это развлекательная игра для вечеринок, которая быстро развивается и увлекает всех. Игры на угадывание очень интерактивны, особенно когда вы можете голосовать за карты других игроков. Изданная французской игровой компанией Libellud в 2008 году, Dixit представляет собой искусно разработанную карточную игру с более чем 8 доступными расширениями. Игра получила множество международных премий и наград, в том числе награду Parent’s Choice Approved Award в 2011 году и награду журнала Games Magazine за лучшую новую игру для вечеринок в 2010 году. , и китайский. Все, что вам нужно для игры, входит в комплект. Наш выбор Настольная игра Диксит | игра-рассказ для детей и взрослых | Веселая семейная настольная игра $39,99
$21,99 Купить сейчас Мы получаем комиссию, если вы нажмете на эту ссылку и совершите покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас. 13.09.2022 22:37 по GMT Оригинальная коробка содержит: Перед игрой разложите доску на столе. Все игроки устанавливают свои цветные маркеры на исходную позицию на доске. Поскольку голосование основано на количестве игроков, каждый игрок выбирает только необходимое количество жетонов для голосования. Перетасовав колоду, раздайте каждому игроку по 6 карт лицевой стороной вниз. Игрок, начавший раунд, становится активным игроком. Активный игрок выбирает карту для описания группе, и описание может быть любым из следующих: После того, как активный игрок описывает свою карту, все остальные игроки выбирают карту в руке, максимально соответствующую описанию. Получив эти карты лицевой стороной вниз и перетасовав исходную карту в микс, активный игрок случайным образом откроет каждую карту, разместив их рядом с игровым полем под номерами 1-6. ПРИМЕЧАНИЕ. Если игроков всего 4, карты размещаются на ячейках 1-4 и так далее. Все, кроме активного игрока, затем используют один из своих жетонов для голосования, чтобы выбрать исходную карту, которую они считают исходной. Игроки не могут голосовать за свои карты. Для уточнения: если игрок считает, что карта, расположенная на поле под номером 3, является картой активного игрока, он помещает на эту карту жетон для голосования с номером «3». После голосования активный игрок укажет, какая карта была у него. Сбросьте использованные карты, раздайте новые карты группе и поверните по часовой стрелке к следующему игроку. Новый игрок становится активным игроком, и все начинают новый раунд. При игре втроем каждый игрок начинает игру с 7 картами вместо 6. Кроме активного игрока, оба игрока разыгрывают по две карты вместо одной и голосуют дважды, используя токены для голосования 1-5. Игроки получают очки за каждый голос на своей карте. Когда игрок зарабатывает очки, он перемещает свой маркер дальше по доске. Игрок, первым набравший 30 очков, объявляется победителем. Если колода карт заканчивается до того, как игрок наберет 30 очков, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. https://www.youtube.com/watch?v=Qi4MoW6NuaQВидео не может быть загружено, так как JavaScript отключен: Как играть в Диксит (https://www.youtube.com) /watch?v=Qi4MoW6NuaQ) Диксит — это латинское слово, означающее «он сказал это сам» или «она сказала это сама». Он представляет собой описательный язык активного игрока для описания карт в форме мнения. Французский геймдизайнер Жан-Луи Рубира является первоначальным создателем Dixit. Dixit Odyssey — это отдельная игра, в которую также можно играть как в дополнение к оригинальной игре Dixit. Для Dixit также существует более 8 пакетов расширения, включая Dixit Daydreams и Dixit Revelations. Произнесите Диксит так же, как если бы вы произносили его фонетически в американском английском. Два слога, слово произносится: /dik suht/ После игры в Диксит проверьте эти веселые игры на угадывание: Поделиться Игры и развлечения 02.06.2022 4 мин 0 комментариев 0 лайков Содержание Dixit — это карточная игра, разработанная в 2008 году французским врачом Жаном-Луи Рубира, который работал с маленькими пациентами, испытывающими трудности как в школьной среде, так и за ее пределами. Его гениальное творение уже помогло многим людям улучшить свои способности к самовыражению и является отличным инструментом в образовательная и лечебная деятельность. Dixit означает «он/она/оно сказал» на латыни и относится к тому факту, что эта игра посвящена тому, что человек понимает и выражает словами во время игры. Краткая история Dixit
Что вам понадобится для игры Dixit
Игровая зона
Правила Dixit
Голосование
Модификации для 3 игроков
Как вести счет в Dixit
Как играть в Диксит – Видеоруководство
Часто задаваемые вопросы
Почему игра называется Диксит?
Кто создал игру, Диксит?
Является ли Dixit Odyssey отдельной игрой?
Как скажешь, Диксит?
Другие игры, похожие на Диксит (наши руководства)
Как играть в игру Dixit? Новакид
Как играть в Диксит?
Что еще более важно, какова цель игры? Вот тут становится очень интересно. Игроки должны угадать, что у друг друга на уме. Неясно, не так ли? Проще говоря, каждый ход один из игроков становится рассказчиком. История должна начинаться с одной из карт, которыми владеет этот игрок. И для этого никаких ограничений не ставится, игрок может указать одно слово, выражение, цитату, целое предложение — ну и спеть, если захочет! Все для того, чтобы все остальные игроки правильно угадали карту, на которой основана эта история. Карточки проиллюстрированы несколько сюрреалистичными, сказочными изображениями, которые призваны стимулировать воображение.
Однако сначала другие игроки выбирают свою собственную карту, чтобы она как можно лучше соответствовала этой истории. В начале каждому игроку раздается шесть случайных карт. Рассказчик берет свою карту, не показывая ее никому другому. Остальные также выбирают одну карту, которая, по их мнению, лучше всего связана с историей, и каждый тайно передает выбранную карту рассказчику. Теперь игра действительно начинается. Карты показываются всем игрокам, предварительно перетасованные рассказчиком. И игроки пытаются определить карту, на которой основана история.
Что такое правила начисления очков?
Как правило, игрокам начисляются очки, если они находят карту, выбранную рассказчиком. Однако, если никто не может угадать, что это такое, им также даются очки (с предположением, что связь между исходной картой и историей слишком расплывчата или слишком сложна, и поэтому ее невозможно угадать). Первоначально игрокам начислялось 2 очка, если все они или ни один из них не угадали правильно, а рассказчику давали 0 очков. Если некоторые игроки выбирали правильную карту, то и им, и рассказчику начислялось по 3 очка, а остальные игроки лишались очков.
Правила были изменены после публикации. Было введено новое правило, согласно которому любой игрок получает 1 дополнительное бонусное очко, если за его карту проголосовали. Таким образом, каждый игрок получает вознаграждение за выбор карты, которая соответствует истории, рассказанной рассказчиком. Это побуждает всех игроков обдуманно выбирать карты, которые они собираются показать.
Это был огромный успех
Игра была очень хорошо принята. Многие покупатели оценили концепцию и предположили, что игра хорошо работает с детьми старшего возраста, побуждая их использовать свое воображение. В некоторых мнениях подчеркивалось, что «художественное произведение подвергается многочисленным интерпретациям», что ясно показывает, что есть много способов играть в игру и рассказывать истории. Вы также можете увидеть, просматривая некоторые обзоры, что это «требует, чтобы вы посмотрели на карту и нашли способ описать изображение, не произнося его буквально». Для этого вам нужны игроки, которые стремятся сформировать собственные идеи, поскольку каждый по очереди становится рассказчиком. Кроме того, при выборе карты, соответствующей сюжету, вам необходимо хотя бы усвоить некоторые основные понятия, так как это может дать вам дополнительные очки, если другие игроки проголосуют за вашу карту.
Однако некоторые клиенты указывают, что игра не предназначена для детей младшего возраста (в возрасте до 8 лет). Карты содержат несколько «болезненных, жутких или странных изображений», как говорится в одном обзоре, и поэтому могут беспокоить младших игроков. Это, конечно, довольно субъективно, и вы можете найти эти фотографии в некоторых обзорах в интернет-магазинах, где продается игра, чтобы составить собственное мнение. Тем не менее, обложка прекрасна, и каждый должен хотя бы подумать о покупке игры, поскольку она уже зарекомендовала себя как средство улучшения воображения и навыков самовыражения людей. Диксит !
Перестаньте спорить и начните играть
Каждая карта в вашей руке рассказывает историю. Как будет развиваться эта история, зависит только от вас.
Диксит — популярная настольная игра, рассчитанная на 3–6 игроков (или более, если у вас есть какие-либо расширения Диксит). Созданная художником Жаном-Луи Рубира, эта карточная игра понравится каждому в любом возрасте благодаря своей красоте и интриге.
Если вы впервые берете Dixit, не беспокойтесь — игра проста и очень проста в освоении!
Ниже мы составили руководство по игре в Диксит, чтобы помочь вам начать.
Содержание
Обзор
Настольная игра Dixit
- Популярная настольная игра для 3–6 игроков
- Дизайн художника Жана-Луи Рубира
Узнать цену
Цель игры проста: стать первым игроком, набравшим тридцать (30) очков. Чтобы заработать тридцать (30) очков, игроки по очереди становятся рассказчиками.
Истории, которые вы рассказываете, должны быть связаны с выбранной вами картой. Это может быть лирика, слово, название песни или даже действие. Предел — ваше воображение!
Настройка игры
Диксит довольно просто настроить.
Шаг 1
Достаньте игровое поле из коробки и положите его в центр стола или игровой поверхности.
Шаг 2
Попросите всех выбрать цвет из жетонов игроков.
Как только это будет сделано, вы даете каждому из них жетоны для голосования, равные количеству игроков, участвующих в раунде. (т. е. если есть пять игроков, каждый игрок получает пять жетонов для голосования.)
Шаг 3
После того, как все получат свои голоса и жетоны игроков, вы можете начать тасовать карты и раздать по шесть карт каждому игроку.
Шаг 4
Поместите ВСЕ жетоны игроков на маркер «Старт» на игровом поле.
Теперь все готово!
Механика
Как упоминалось ранее, каждый игрок по очереди выступает рассказчиком в течение одного раунда.
Чтобы начать игру, вы должны сначала выбрать карту из руки. Ваша задача как рассказчика состоит в том, чтобы описать эту карту своим товарищам по игре как можно подробнее.
Описания могут быть абсолютно любыми, от пословиц и цитат из фильмов до текстов песен или названий книг.
Когда вы закончите описывать свою карту, другие игроки должны выбрать карту из своей руки, которая, по их мнению, соответствует вашему описанию. После выбора игроки кладут свои карты на стол лицевой стороной вниз и ждут, пока рассказчик соберет все карты.
Рассказчик (вы) перемешивает карты и кладет их на игровую поверхность лицевой стороной вверх, открывая карты всем игрокам. Когда все карты расставлены, другие игроки используют свои жетоны для голосования, чтобы проголосовать за карту, которая, по их мнению, принадлежит рассказчику.
Игроки не могут голосовать своими картами.
После того, как все голоса поданы, рассказчик может показать свою карту остальным игрокам.
Система начисления очков
Если всем игрокам удастся найти карточку рассказчика, то все игроки (кроме рассказчика) получают два (2) очка. Выигравшие игроки перемещают свои жетоны на два шага вверх.
Если ни один из игроков не находит карточку рассказчика, то все игроки получают два (2) очка, а рассказчик по-прежнему получает ноль (0) очков. Помимо этих двух баллов, каждый игрок получает по одному (1) бонусному баллу за каждый голос на своей карте.
(т. е. если вы получаете три голоса за свою карту, вы получаете три бонусных очка.)
Если хотя бы один игрок угадывает карту рассказчика, то и рассказчик, и игрок, нашедший карту, получают по три (3) очка . Каждый второй игрок получает одно (1) бонусное очко за каждый голос на своей карте.
После того, как все получат соответствующие очки, сбросьте использованные карты и соберите их в стопку, чтобы отложить в сторону. Пусть каждый игрок берет из колоды до тех пор, пока у него не окажется на руках шесть (6) карт.
Роль рассказчика переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Победа в игре
Опять же, первый игрок, набравший тридцать (30) очков, побеждает в игре. Однако, если в колоде заканчиваются карты до того, как кто-либо из игроков наберет тридцать очков, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Игра втроем
В игре втроем есть некоторые отличия. Например, вместо шести карт каждому игроку раздается по семь (7) карт.
Из семи карт рассказчик выбирает одну карту для описания, а остальные игроки могут выбрать две (2) карты для угадывания.
Поскольку всего в игре будет пять (5) карт, каждому игроку будет выдано пять жетонов (а не три) для использования в период голосования.
Система подсчета очков остается такой же, как и в обычной игре.
Диксит занимает около часа, но становится еще лучше, когда участвует больше игроков. Поэтому мы предлагаем вам пригласить всех, кого вы знаете, на вечер игр и получить несколько колод расширения, чтобы создать совершенно новый опыт!
Советы и рекомендации по игре в Диксит
Диксит — простая игра, в которую может играть практически любой человек любого возраста, но вы никогда не ошибетесь, воспользовавшись несколькими советами и приемами, которые обеспечат победу.
Совет 1: Сосредоточьтесь на мелких деталях
Поначалу это может показаться неочевидным, но именно мелкие детали делают иллюстрации Dixit веселыми, захватывающими и запоминающимися. Научившись замечать мелочи, вы сможете дать другим игрокам лучшее описание вашей карты. Кроме того, вы также можете быстрее угадывать карты других рассказчиков.
Совет 2: не будьте слишком очевидны
Это само собой разумеется, но все же приятно напомнить: НЕ БУДЬТЕ СЛИШКОМ ОЧЕВИДНЫМИ В ВАШИХ ОПИСАНИЯХ. Если вы сделаете так, чтобы другим игрокам было слишком легко угадать вашу карту, вы, скорее всего, потеряете очки, чем получите их.
Не усложняйте им задачу. Сосредоточьтесь на создании баланса в ваших описаниях.
Совет 3. Если вы сомневаетесь, думайте случайным образом
Конечно, нельзя отрицать, что некоторые карты в Диксите немного трудны для понимания и расшифровки — даже для рассказчика. Но в случае сомнений всегда проще просто выбрать случайную подсказку и продолжить игру.
Рекомендации
Если вы хотите больше играть в такие игры, как Диксит, у нас есть несколько рекомендаций, которые вы можете попробовать.
Детективный клуб
Детективный клуб — это игра для четырех-восьми игроков, в которую играют очень похоже на Диксит, но наоборот. Вместо того, чтобы быть единственным игроком, который знает, что содержит карта, один игрок должен отгадать загадку, в то время как другие работают вместе, чтобы сохранить секрет в безопасности.
Mysterium
Полная тайн и озорства, Mysterium — отличная игра для игроков, которые не возражают против небольшого страха. Геймплей немного отличается от Dixit, однако повествование и глубина очень похожи, что делает его отличной альтернативой, если вы хотите на некоторое время отдохнуть от игры в Dixit.
Заключение
Диксит может быть отличным способом провести время с друзьями и семьей. Это просто и удобно для детей, а искусство и иллюстрации стоят каждой копейки, которую вы тратите на покупку оригинального набора и других дополнений к нему.
Вы можете играть втроем или вшестером — в любом случае вы отлично проведете время!
Обзор настольной игры Dixit | Мы играем 2, учимся
Комбинезон
8
Малыши
6
Дети старшего возраста
7
Взрослые
7
Обзор
3-6 | 20-40 минут | 8 — Взрослый | Языковые навыки Воображение |
85% | 15% | 40% | 60% | Карты | Конкурентный |
Диксит — очень умная и увлекательная игра. Компоненты игры предельно просты, большой набор карт содержит коллекцию фантастических изображений. Но с этой простой отправной точки Dixit может создать игру, которая понравится как детям, так и взрослым.
Это довольно уникальная среди настольных игр, потому что она в значительной степени зависит от воображения, но также является соревновательной. Большинство игр с сильным элементом воображение не будет оцениваться или будет начисляться баллы в зависимости от популярности. Диксит также примечателен тем, что помогает тренировать языковые навыки игроков.
×
1 / 3
2 / 3
3 / 3
❮❯
Как играть
Официальные правила
Официальные правила доступны здесь. Правила хорошо объяснены, включая полезные иллюстрации.
Расширенные правила
Это одна из очень немногих игр, для которых мы не использовали пользовательские правила
Быстрые факты
Сколько игроков?
- Можно играть от 3 до 6 человек
- Лучший с 4-6
Для какого возраста можно играть?
- Игра для детей от 4 до взрослых
- Подходит для детей в возрасте от 8 до взрослых
Основная концепция этой игры достаточно проста, чтобы маленькие дети могли понять и в нее играть. Однако есть тонкая стратегия к выбору правильных подсказок, которые они, скорее всего, не поймут. Игра также лучше, когда все игроки имеют больший словарный запас и знания из что думать о подсказках. При всем при этом кажется, что эта игра действительно нравится маленьким детям.
Могут ли игроки разного уровня подготовки или возраста играть вместе?
Да. Это хорошая игра для смешивания новых и опытных игроков. Он также хорошо работает с игроками разного возраста, не влияя на игра слишком сильно.
Сколько времени нужно, чтобы играть?
20 — 40 минут
Будет ли нам скучно играть несколько раз, или игра имеет хорошую реиграбельность?
Эта игра очень реиграбельна. Базовая игра включает в себя 84 различных карты, каждую из которых можно интерпретировать по-разному.
Настройка/очистка
Сколько работы?
Очень низкий уровень. Перетасуйте карты и раздайте их каждому игроку, это не может быть намного проще, чем эта игра.
Смогут ли дети сделать это самостоятельно?
Да, хотя младшим детям может понадобиться помощь в подсчете очков в каждом раунде. Это не сложно, но есть
несколько различных вариантов в зависимости от того, сколько игроков выбрали правильную карту.
Будут ли родители тоже получать удовольствие…
…играя с детьми?
Да. Родителям очень интересно наблюдать за тем, как ваши дети интерпретируют карты.
…без детей?
Да. Это делает особенно хорошую социальную игру для случайной группы.
Образовательная ценность
Какие навыки поможет развить эта игра?
Языковые навыки
Игроки должны перевести сцену в короткие мысли, чтобы другие игроки могли их понять.
Воображение
Карты преднамеренно двусмысленные или забавные по своей природе. Это часто требует от игроков растяжки.
воображение, чтобы придумать хорошие подсказки или выбрать карту, которая могла бы соответствовать предоставленной подсказке.