Настольная игра `Эволюция Континенты` в Тобольске: 500-товаров: бесплатная доставка, скидка-41% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Тобольск
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Детские товары
Детские товары
Электротехника
Электротехника
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Промышленность
Промышленность
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Вода, газ и тепло
Вода, газ и тепло
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Все категории
ВходИзбранное
Настольная игра `Эволюция Континенты`
Доп. набор ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-03 Эволюция. Континенты
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
749
913
Настольная игра Правильные игры «Эволюция. Континенты» — второе дополнение к игре «Эволюция», для детей от 12 лет, всей семьи, компании, 13-01-03
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Семейная настольная игра Правильные Игры Эволюция континенты Дополнение К Игре
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
757
890
Настольная игра — Evolution board game Continents Expansion / Эволюция: Континенты на английском языке
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
846
890
Настольная игра Эволюция Дополнение Континенты Тип: Настольная игра, Размер: Длина 30.000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Доп. набор ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-03 Эволюция. Континенты
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
756
890
Дополнение для настольной игры Эволюция: Континенты Игроки: 2-4, Размеры: 185x35x165 мм, Время
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
890
890
Дополнение для настольной игры Правильные «Эволюция: Континенты» Тип: Дополнение для настольных
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
эволюция: континенты, дополнение Вес: 300
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Эволюция. Континенты. Дополнение к игре эволюция. Производитель: Правильные игры,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Правильные игры Эволюция. Дополнительный набор. Континенты, (13-01-03) ШтрихКод: 4620758131427,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Правильные игры Эволюция Континенты (дополнение)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
1 232
1450
Настольная игра Эволюция Случайные мутации Возраст: от 12 лет, Время игры: 40-60 мин, Игроки: 2-4
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 456
2890
Настольная игра Эволюция Подарочное издание Игроки: 2-6, Размеры: 225x50x225 мм, Возраст: от 12 лет
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 372
2790
Настольная игра Эволюция. Новый мир Возраст: от 11 лет, Игроки: 2-4, Время игры: 30-60 мин
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 232
1450
Настольная игра Эволюция Случайные мутации (на английском языке) Возраст: от 12 лет, Игроки: 2-4,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
3 018
3550
Настольная игра Эволюция: Естественный отбор Размеры: 300х70х300 мм, Время игры: 40-60 мин,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 182
1390
Настольная игра Эволюция Игроки: 2-4, Возраст: от 12 лет, Время игры: 30-60 мин
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 862
2190
Настольная игра Эволюция. Биология для начинающих Возраст: от 8 лет, Игроки: 2-5, Время игры: 15-45
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
990
990
Дополнение для настольной игры Правильные «Эволюция» — Растения Тип: Настольная игра, Размер: Длина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Правильные игры «Эволюция», 13-01-01
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Правильные игры Эволюция. Новый мир
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 529
1869
Настольная игра Правильные игры «Эволюция. Биология для начинающих», базовая самостоятельная детей от 8 лет, всей семьи, компании, стратегическая, тактическая, арт. 13-03-04
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Эволюция. Естественный Отбор (Evolution. Survival of the Fittest)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
706
803
Радуга Kids Настольная игра Тайны эволюции Линейка: Хронотексоры
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Набор ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ Эволюция. Климат [37693] Материал: картон
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ Эволюция. Подарочный набор. [37999] Материал: пластик/картон
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Доп. набор ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ 13-01-03 Эволюция. Континенты
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 страница из 18
Игра Эволюция элементов: объединяй предметы и получай новые — кликер
Поверните экран
Игра Эволюция элементов: объединяй предметы и получай новые — кликер
Описание игры
Фрайдей Найт Фанкин — Большой брат 4: кликать на стрелки, чтобы играть музыку
Бег с переодеванием: ловить одежду и повторять модные образы — для девочек
Суши-сенсей: рубить роллы, избегая бомб
Растяни носок: соединить пальцем все точки в пазле
Пройти преграды с шариком, пока сужается проход — гиперказуальные
Прочертить линию, чтобы проехать на скейте, через преграды к финишу — для мальчиков
Вынимать булавки и сортировать воду в колбы — гиперказуальные
Прыгать с цыпленком по столбикам вверх, чтобы собирать время — гиперказуальные
Встать на ходули, чтобы словить конфету в лабиринте — гиперказуальные
Катить красный мяч по дороге и уходить от черных кольев
Гиперказуальные: Проводить синие линии, чтобы завоевывать города
Двигать белый шарик и уходить от светящихся блоков — гиперказуальные
Двигать шарик по линии, чтобы уходить от белых шипов и ловить мячи — гиперказуальные
3D Лабиринт хомяка: проходить полосу препятствий, чтобы получать вкусняшки
Взрывать деревянные ящики и бочки, чтобы спасти птицу в гнезде — гиперказуальные
Сдвигать булавку, чтобы высыпать цветные шарики — гиперказуальные
Разрезать 3D канат, чтобы сбросить шарик и разбить башню из кубиков
Прыгать с черным мячом через колья, чтобы собрать звезды
Перемещать героя с корзиной или собирать мусор — гиперказуальная
Менять спортсмена на строителя, чтобы бежать вперед к финишу — ИО
Выбирать инструменты, чтобы выпиливать фигуры из дерева в 3D
Держать цыпленка на лету, чтобы проходить через колонны — гиперказуальные
Гиперказуалка на скорость: прыгать через колья или менять сторону движения квадрата
Крутить шарики, чтобы ловить цветные мячи — гиперказуальная
Целоваться или отвлекать прохожих от пары — гиперказуальные
Ехать на поезде, через препятствия и собирать пассажиров — для мальчиков
Двигать Амонг Ас в космосе или бежать через колья — гиперказуалка
Катить красный мяч по снегу между елок — гиперказуальная
Подбрасывать мяч, чтобы провести через цветную преграду
Уезжать от зомби и собирать камни — гиперказуалка на двоих
Кликер Фермерский бизнес: расти овощи, чтобы богатеть
Фрайдей Найт Фанкин — Большой брат 4: кликать на стрелки, чтобы играть музыку
Бить генерала, чтобы копить монетки — веселый кликер
Кликать поп-ит, чтобы лопать пузырики на разных формах — гиперказуальная
3D Поп-ит: щелкать пузыри, чтобы открывать новый антистресс
Кликер Завод: нанимать сотрудников и богатеть
Супер Стикмен Бой: бей, чтобы побеждать соперника — кликер
Ударить зомби и взорвать — веселый кликер
Поп-ит кликер: нажимать или переворачивать
Симулятор Империя еды: выращивать овощи, чтобы развивать бизнес
Поп-ит: лопать шарики, чтобы менять формы антистресса
Кликер Супер Бадди: бей, чтобы трусить монеты
Головоломка 10х10
Сортировка воды: разлей жидкость в пробирки по цветам
Переливать цветную воду и наполнять колбы — головоломка
Легенда драгоценного камня — собери три в ряд
Головоломка Водный сортер: переливать жидкость по цвету в бутылки
Искать одинаковые блоки и убирать их — головоломка на внимание
Кликеры Гиперказуальные
Об игре
Эволюция элементов — это занимательный гиперказуальный кликер, который покажет вам как просто создавать что-то необычное из самых заурядных вещей. В начале игры у вас нет ни денег, ни алмазов, но уже вскоре будет все. Объединяй предметы и получай новые, используя сундуки, что то и дело наполняются внизу экрана. Вам остается их открывать и делать настоящий научный прорыв, превращая капли в густые ливневые тучи, ростки в целые кустики редких растений и пр. Для игрока нет невозможного, главное — не забывайте вовремя превращать элементы в монеты, чтобы покупать редкие экземпляры, указывающие дорогу к новым открытиям. Эта онлайн игра из жанра: Кликеры, Гиперказуальные. Играть в Эволюция элементов: объединяй предметы и получай новые — кликер — можно в браузере компьютера, смартфона или планшета. В игру уже поиграли 1001
игроков.Как играть
Используйте мышку или тап по экрану, чтобы соединять элементы и получать новые
Настольные игры. Эволюция. Жёсткая конкуренция в период генетических мутаций.
В этой игре вы будете создавать новые виды животных, запихивать их в воду и норы, запускать в воздух, делать хищными и ядовитыми. Правда, в голодный год выживут далеко не все ваши питомцы, да и соседи не дремлют, натравливая на вас своих монстров. Сегодня на Розовом диване мы займёмся Эволюцией.
Игра Эволюция и её дополнение Время летать изданы компанией Правильные игры. Это карточная игра, в которой игроки выступают в роли творцов — генетиков и выращивают из маленького и пушистого нечто огромное, хищное и ядовитое. И мало вырастить – нужно ещё и прокормить, иначе ваш любимец испустит дух под одобрительные комментарии оппонентов и злобное шипение их живности. Но всё по порядку…
Эволюция.
Так мы ядовиты или нет?
А то я себе язык случайно прикусил.
Коробка выполнена в форме пенала с выдвигающейся картонной вставкой.
Внутри располагается колода карт, выполненная на плотной бумаге с качественной полиграфией, правила, памятка по свойствам, два кубика и маркеры еды.
Суть игры в следующем: выложив одну или несколько карт рубашкой вверх, мы будем подкладывать под низ другие карты — свойства и развивать своё животное, давая ему различные навыки, которые будут способствовать его выживанию.
Давайте посмотрим, что можно сделать с нашим изначально безобидным любимцем.
Карты.
Начнём с самого важного – охоты. Какой Хомяк не мечтает стать Тигром? Дав свойство «Хищник» мы исполним его заветную мечту. Обратите внимание, что карта может быть использована по двум назначениям – либо наделить свойством «Хищник», либо дать вашему питомцу другие полезные для выживания возможности. Можно сделать большим, тогда маленький хищник съесть вас не сможет – подавится. Либо сделать «Ядовитым», тогда поглотивший вас монстр переварить тушку не сможет и умрёт в страшных муках вам на радость. Ну, и всегда можно подкинуть «червячка» соседу – пусть он паразитирует и заставляет вашего оппонента есть «за двоих». В голодный период это может стоить ему жизни. Все свойства подробно разъяснены на самих картах, что позволяет не пользоваться памяткой, и упрощает понимание игры новичкам.
Худеть в этой игре не в почёте, поэтому наращивайте своему «задохлику» жировой запас, и чем он будет больше, тем больше шансов пережить голод в неурожайный год. Так же, как и на картах со свойством «Хищник», здесь мы видим альтернативные варианты использования. Можно запихнуть своего подопечного в нору, накормить его и спокойно пережить атаки хищников, а вырастив себе «окуляры на палочках» мы получим возможность видеть прячущуюся в пересечённой местности «закамуфлированную» живность.
И завершают наше знакомство с колодой одиночные карты, использовать которые можно только по прямому назначению. Но свойства эти весьма полезны – отбросив «хвост» (сбросив любое свойство своего животного) можно оставить Хищника ни с чем, а Мимикрия позволит скормить неугодного вам «соратника по партии» вместо своего атакованного любимца. Ну и вода – имея свойство «Водоплавающий», ваш Большой Норный Падальщик, уйдя под воду, там не останется, а всплывёт, когда Хищники противников без такого навыка стаей пробегут по берегу.
Игра.
Подробнейшая памятка с картинками расскажет вам о том, как злобные Митины хомяки беспощадно пожрали несчастных Ваниных сусликов.
Очень доступно и поучительно, а главное, на примере показывает весь игровой процесс и возможные ошибки. Так же работает форум поддержки издателя, где можно найти ответы на все свои вопросы.Игровой процесс достаточно прост:
Фаза 1. Творец за работой.
В начале игры мы получаем по 6 карт и начинаем творить. В последующие ходы берём из колоды одну карту и ещё столько карт в руку, сколько выжило наших животных. В результате перед игроком могут получиться различные мутанты: быстрый жирный Падальщик, впадающий в спячку. Или норный, закамуфлированный, страдающий гастритом из — за паразитов в желудке, Остроглаз.
Помимо основных свойств, можно ещё делать связи между своими животными, которые позволят им защитить друг друга и получить побольше пищи. Например, норный Пират не превратится в тлен, пока не помрёт его большой и хищный водоплавающий собрат, который, в свою очередь, кормится на пару с быстрым Падальщиком.
Получаются целые сообщества живности, симбиозы и взаимовыгодные поглощения себе подобных.
Фаза 2. Есть или не есть – вот в чём вопрос?
В зависимости от количества игроков бросаем кубики, прибавляем «2», если необходимо и получаем фишки еды, которые мы будем делить на всех игроков. В нашем случае два мыслителя разделят 7 фишек (5 выпало на кубике и 2 мы добавляем согласно правилам). Теперь начинается самое интересное, так как тот, кто не ест, тот вымирает.
Фаза 3. Эволюционируя с вами — научишься есть всякую гадость.
Каждую мутацию на столе нужно накормить. И кушают питомцы немало. Если это простой норный Пират, то ему достаточно одного кусочка мяса, когда как большому хищнику необходимо целых три. Брать больше, чем можно съесть нельзя, если нет жирового запаса. Вот обросший избыточным весом быстрый Падальщик, может отложить себе на голодный год немного еды. Хищники могут кушать как своих, так и чужих животных, получая фишки не из ограниченного запаса пищи, а из резерва. Ненакормленные особи умирают и уходят в личную колоду сброса игрока.
Когда закончится общая колода, закончится и игра. Подсчёт очков прост – за каждое выжившее животное на столе игрок получает 2 очка, по 1 очку за каждое свойство и дополнительные очки, если они указаны на картах свойств. При равенстве считаем колоды личных сбросов.
Если пристально посмотреть на возможные среды обитания наших мутаций, то первое, что приходит на ум – «ноги, хвост, а где же крылья». И данная несправедливость была решена в дополнении
Эволюция – время летать.
Рождённый ползать, да воспарит.
Из черновиков Создателя.
Тот же знакомый пенал, только маленьких размеров, содержит знакомый набор: карты, правила, кубик и маркеры.
Теперь можно дать своему любимцу раковину, запустить его в воздух и дать немного мозгов, хотя они могут ему и не пригодиться с тем количеством паразитов, которые вводятся в игру.
Начнём с полезных свойств, которые позволят спастись немощным и хилым. Теперь можно спрятаться в раковину или плюнуть чернильным облаком, сбив хищного оппонента с толку.
Появился шанс брать корм не из общей базы, а из резерва. Специализированные мутации имеют больше шансов к выживанию, правда если на поле будет такой же специалист, то оба они не смогут воспользоваться своим преимуществом. Как всегда есть и альтернативные свойства. Полёт позволит воспарить над отяжелевшими врагами, которых тянут к земле паразиты и клыки, а поднявшись вверх мы сможем полакомиться низколетящей пищей. Это не кактус и не волшебный зелёный горшочек – это свойство Засады, позволяющее во время кормления отведать ещё и питомца противника.
Хищные свойства нам уже встречались, а вот Удильщик нечто совсем новое. Он так страшен, что мастер в цехе полиграфии перевернул штамп, поэтому эта карта напечатана «в зеркале» от всех остальных. Наводящая ужас рыба с пумпоном имеет очень своеобразные свойства и позволяет заманивать в ловушку Хищников противника.
Живородящий может увеличить поголовье ваших питомцев, причём новый зверь будет считаться сразу же накормленным.
Ну и паразиты – в этом дополнении их полно и теперь они паразитируют «за двоих», а «Мозги» помогут вашему Хищнику при пропитании.
Все карты и маркеры без проблем помещаются в коробку основной игры, что сэкономит вам место на полке.
К игре существует ещё одно дополнение «Континенты», обзор которого можно прочитать, перейдя по данной ссылке.
Впечатления от игры.
После первой партии я с грустью взирал на передохших и съеденных и мысленно проклинал оппонентов. Через некоторое время пришло понимание механики и желание сыграть снова. Последующие партии были куда более логичны и продуманы. Дополнение устраняет много спорных моментов, которые я заметил при игре основным набором карт (полное отсутствие шансов на выживание у новых особей при наличии Хищников у оппонента, неуязвимость развитых хищников – их вымирание зависело только от количества еды и т. д.). Поэтому нет смысла на них останавливаться, тем более, что новая ревизия правил убирает и самый большой недостаток – теперь, если умирают все животные, то игрок берёт из колоды снова 6 карт, а не сидит, накапливая колоду и теряя ходы. И всё бы хорошо, и игра заслужила бы оценку «отлично», если бы не существенный, по моему мнению, недостаток, который я укажу ниже.
P.S.
У «Эволюции» есть продолжение — доработанная версия от издательства North Star Games. Её подробный обзор находится по ссылке: «Evolution. Метаморфозы перерождений«.
Критические замечания.
— Маркеры еды не выдерживают никакой критики – тонкие, неудобные, непонятного цвета (особенно жировой запас) плоские пластиковые квадратики. Деревянные цветные кубики смотрелись бы гораздо лучше.
— Дизайн карт «на любителя» Он либо очень нравится, либо категорично не нравится. Середины нет. Иногда складывается ощущение перелистывания какого-то научного справочника. Мне и дочке дизайн нравится, жене – нет.
— В игре нет ограничения количества карт в руке и необходимости их выкладывания на игровое поле (и это очень странно). Можно просто сидеть и копить свойства, а в конце игры выложить целую армию хищных Леммингов и выиграть. Хотя, если будет голодный год и развитые хищники у оппонентов, то шансы падают, тем не менее – если все игроки будут придерживаться такой стратегии, то партия будет выглядеть примерно так: все участники, по очереди, наберут в руку всю колоду. Затем оппоненты выложат в один ход всех своих животных, снабдив их массой свойств. После кормления и поедания друг друга победитель будет выявлен. То есть игра на один результативный ход, всё остальное время простой сбор карт. Если бы игрок обязан был выкладывать на стол хотя бы раз в два хода одну карту, а количество карт на руке максимально равнялось десяти…..
Если первые два замечания не критичны и вызваны личными предпочтениями, то последнее, по моему мнению, перечёркивает всю интересную механику игры и требует доработки.
В связи с этим я связался с директором проекта «Правильные игры» Иваном Туловским и получил разъяснения, суть которых сводилась к следующему: данная стратегия накопления карт даёт положительные результаты только в 15% случаев, если остальные игроки такой методики придерживаться не будут.
Про данную стратегию разработчики знают, но, исходя из процентного соотношения и результатов проведённых турниров, не считают необходимым что-либо менять в правилах.
Поверим «на слово» и пожелаем удачи в дальнейших разработках. Хотя моё личное мнение — доработка правил необходима.
Правила настольной игры Эволюция, подарочное издание, естественный отбор
Содержание
- Введение
- Цель игры
- Описание и комплектация
- Правила игры «эволюция»
- Начало игры
- Процесс игры
- 1 этап – развитие
- Мутация
- 2 этап – определение кормовой базы
- 3 этап – питание
- 4 этап – вымирание
Введение
«Эволюция» — одна из самых популярных и захватывающих игр за столом, в ее сценарий заложена реальная история эволюции живых организмов на нашей планете, по теории Дарвина. Процессы эволюции животных и растений, влияние внешних факторов на развитие вида в процессе выживания, течение естественного отбора – на все эти вопросы можно получить ответы во время игры. Необычный сюжет поможет найти точку пересечения прямых, за игровым столом, как для взрослых игроков, так и для детей возрастом от 12 лет. Учит принимать взвешенные решения, стратегически мыслить и просто весело проводить время в компании за спокойными играми.
Прежде чем приступить к игре, давайте вспомним, что собой представляет процесс эволюции. Эволюцией называют процессы развития живых организмов, которые в ходе естественного отбора видоизменяются для того, чтобы приспособиться к новым условиям жизни. Так, с изменениями среды обитания появляются новые виды, внешне зачастую слабо напоминающие своих прародителей, а старые вовсе вымирают.
Ход игры отображает детально все эти процессы. Вид животного, который вам достался в игре, получает случайный набор мутаций, они впоследствии помогают приспособиться и выжить или же наоборот. Правила игры эволюция порой приводят к неожиданным результатам, в процессе создаются такие виды животных, которые в природе нам никогда не встречались. Мутации выпадают случайными картами, и новый вид, который получился в итоге, может очень удивить, как например саблезубая рогатая плотоядная белка.
Цель игры
Каждый игрок должен стремиться к развитию своей популяции, и ее выживанию, зарабатывая при этом как можно больше очков. А так же препятствовать развитию популяции соперников, например, с помощью их поедания.
Описание и комплектация
Игра «эволюция», так же как и ее дополнения принадлежат к серии «Правильные игры». Коробка по форме напоминает пенал, имеет выдвижную вставку, так же как и коробка с дополнением. На каждой из карт изображено животное, его название, свойство и взаимодействие. Базовый набор содержит:
- 84 карты;
- кубики – 2шт.;
- фишки пищи – 25 шт.;
- инструкция с правилами игры и описание к карточкам свойств.
Дополнения включают в себя только наборы карт из 42 штук. Для любителей серьезно и основательно подходить к организации досуга, выпустили подарочное издание. Оно состоит из основного набора, дополнений «время летать», «континенты», а так же карточки с неизвестными свойствами. Итого в подарочном наборе:
- карты игровые – 168 шт.;
- специальные карты – 18 шт.;
- карты — континенты, разделители территорий – 4шт.;
- пищевые фишки – 62 шт.;
- кубики – 4 шт.,
- инструкция к игре.
Количество игроков зависит от размера набора. Базовый рассчитан на 2 – 4 игроков, а наборы с дополнениями могут позволить увеличить их количество до 8.
Карты используются двумя способами, как животные и как их свойства. Если карта лежит рубашкой вверх, значит – это животное, а карты со свойствами этого животного уже подкладываются под него рубашкой вниз.
Правила игры «эволюция»
Эволюция – настольная игра, правила которой достаточно легкие, несмотря на то, что требует стратегического подхода. Смысл игры заключается в развитии своих видов животных, таким образом, чтоб они становились сильнее и выносливее соперников, не вымерли от голода или не оказались истреблены хищниками. Все символы передаются с помощью карт, на них изображены животные и свойства. Выбор карт происходит случайным образом в процессе перетасовки карт и броска кубика.
Начало игры
Перетасуйте колоду с картами и раздайте всем игрокам, по 6 каждому. Оставшиеся карты положите по центру, а рядом с ними фигурки пищи в трех цветах разделить на три кучки (один цвет – отдельная кучка). Определите игрока, который пойдет первым с помощью кубика.
Процесс игры
Игра разделена на 4 этапа. Этап развития, этап определения запаса пропитания, пропитание, исчезновение вида и новая раздача карт. Все участники игры проходят по кругу все 4 этапа в порядке очереди. Этапы развития и питания повторяются несколько раз, прежде чем перейти к следующему. Игрок может пропустить ход, если не может больше ничего изменить, на этом этапе, для своего животного.
1 этап – развитие
На этом этапе карты, полученные игроками в самом начале игры, выкладываются перед каждым на игровом столе следующим образом: первая карта ящерицей вверх, она обозначает самого зверя, а остальные подкладываются по нее рубашкой вниз так, чтобы были видны надписи – это свойства питомца. Когда на карте написано два качества, необходимо выбрать только одно и положить карточку выбранной стороной на обозрение.
Повторяться могут только парные качества и «запас жира», остальные могут использоваться для одного животного только однажды. В целом количество зверей и свойств не лимитировано.
Затем, между карточками с животными выкладывают карточки, которые обозначают взаимодействие.
Один раунд – одна карточка. На 1 этапе раунды могут повторяться, пока каждый из игроков не выложит свои карты полностью или не скажет условное слово, — пас.
Мутация
В игрушке «Эволюция. Случайные мутации» вместо свойств используются мутации. Согласно правилам игры они бывают как полезные, так и вредные. Добавляют очки игрокам те, которые, как и в живой природе, помогают популяции приспосабливаться и выживать.
2 этап – определение кормовой базы
На этом этапе кубик бросают всего один раз. При двух игроках бросают один кубик и к результату суммируют 2, при трех – два кубика, при четырех – два кубика и плюсуют 2. Цифра, которую получили, означает количество корма. Корм – красные фигурки, необходимое количество которых выкладывают рядом с колодой.
3 этап – питание
Этот этап, так же как и первый продолжается не один раунд. Игроки в порядке очереди получают по одной или несколько красных фишек для своих питомцев. Количество фишек зависит от полученной карты. Попадаются свойства, которые позволяют взять синюю фишку, она символизирует дополнительное питание.
Одной фишки питания достаточно, чтобы накормить одного питомца. Однако такие свойства как «большой» или «паразит» подразумевают больше питания, эта информация есть на карте.
Хищник вместо фишки питания может съесть зверя соперника, плюс к этому еще получить две фигуры дополнительного питания синего цвета. Частота: один ход – один раз.
Свойство «жировой запас» позволяет брать дополнительные фигурки питания вне очереди.
Этап считается законченным тогда, когда все свойства разыграны, жировой запас пополнен или запасы корма закончились.
4 этап – вымирание
Финал игры. На этой ступени вымирают звери, которым не хватило питания, игроком сбрасываются все карты рубашкой вверх. Происходит раздача новой карты. Все игроки получают по новой карточке, плюсом идут и выжившие звери. Фигурки, обозначающие пищу, убираются, кроме жира. Наступает новый ход игры, первым ходит тот игрок, что сидит слева от предыдущего первого ходящего.
Игра окончена тогда, когда карты в колоде заканчиваются. По итогу игроки приступают к подсчету заработанных очков за каждый пункт следующим образом:
- выживший зверь – 2 очка;
- за каждое свойство – 1 очко;
- за каждое дополнительное свойство – 1 очко.
Победитель тот, кто набрал большее количество очков. При одинаковом количестве баллов у всех игроков, побеждает тот, у кого в сбросе больше карт.
Фильм Комната (Ирландия, Канада, Великобритания, 2015) смотреть онлайн – Афиша-Кино
Фильм
Room (2015, Ирландия, Канада, Великобритания), IMDb: 8.1
7.1
8.11/12
О фильме В ролях Отзывы (11)Похожие
Расхваленный триллер про мать и сына, сидящих в заточении у маньяка
Пять лет назад режиссер Ленни Абрахамсон («Фрэнк», «Маленький незнакомец») выстрелил с картиной «Комната» — и вот она наконец добралась до отечественного проката, со временем став еще актуальней. По сюжету Джой (Бри Ларсон, «Оскар» за лучшую женскую роль) и ее пятилетний сын Джек (Джейкоб Тремблей) сидят взаперти, но это не вынужденная самоизоляция. Они — жертвы маньяка, который похитил Джой, изнасиловал, а теперь вместе с ребенком держит на привязи. Сила «Комнаты» в том, что она не то, чем кажется. Не стоит ждать от нее захватывающего триллера в духе, скажем, финчеровской «Комнаты страха», это кино другой породы. Оно не столько про побег, сколько про то, как справиться с травмой, — и в этом смысле фильм достигает головокружительного, сногсшибательного эффекта, особенно благодаря выдающейся актерской игре Джейкоба Тремблея, восходящей звезды.
СтранаИрландия, Канада, Великобритания
ЖанрыДрама
РежиссерЛенни Абрахамсон
Продолжительность1 час 57 минут
Дата выхода4 сентября 2015
Дата выхода в России27 августа 2020
Возрастное ограничение18+
Актеры
Бри Ларсон, Джоан Аллен, Уильям Х.Мейси, Джейкоб Тремблей, Меган Парк, Аманда Бругел, Шон Бриджерс, Кэс Анвар, Джек Фултон, Кейт Драммонд,Фильмы режиссера Ленни Абрахамсона
6Ленни Абрахамсон
55 лет, фильмов: 7
Фрэнк
2014, Трагикомедия
Маленький незнакомец
2018, Ужасы
Разговоры с друзьями
2022, Драма
Что сделал Ричард
2012, Драма
Гараж
2007, Драма
Адам и Пол
2004, Трагикомедия
Рецензия «Афиши» на фильм «Комната»
Антон Долин
82 отзыва, 82 оценки, рейтинг 1623
9Не совершай ошибку
Джеку исполнилось пять лет, и мама испекла вместе с ним именинный пирог. Правда, свечек на нем нет: вместо них мама попросила у Старого Ника новые джинсы. Подарки Ник приносит только по воскресеньям, хотя навещает маму ежедневно, по часам. Тогда Джек тихо сидит в шкафу и притворяется, будто спит. Они живут в Комнате, Ник — их единственная связь с внешним миром. Отец Джека — насильник и похититель его матери, которую он держит взаперти больше семи лет. Только он знает код от Комнаты, потому у пленников нет надежды на спасение: даже убив Ника, они не выберутся наружу. Для Джека Комната — тот единственный мир, который он знает. Ему кажется, что других людей на свете не существует (те, что в телевизоре, ненастоящие), а за пределами обжитого ими пространства располагается неуютный и безжизненный космос.
У «Комнаты» восторженные рецензии, четыре оскаровские номинации и одна статуэтка за самоотверженную и точную работу певицы Бри Ларсон, однако, невзирая на скромный бюджет, фильм еще не окупился. В самом деле, многие ли пойдут по доброй воле в кино смотреть историю, о которой даже слышать неуютно? Читать — еще ладно: одноименный роман Эммы Донохью (она же автор сценария), отдаленно основанный на скандальном деле Йозефа Фритцля, имел большой читательский успех. Но видеть своими глазами? Не каждая психика такое выдержит.
Именно в этом смысле ирландский режиссер Ленни Абрахамсон («Фрэнк») — настоящий герой. Он умудрился избежать в своем фильме двух главных опасностей: и показательного мелодраматизма, и садистского вуайеризма, практически неизбежных для подобного сюжета. Ограниченная вселенная Комнаты показана глазами Джека — несмотря на все обстоятельства, живого и вполне нормального ребенка, а вовсе не затравленной жертвы насилия взрослых. Он не слишком травмирован всем пережитым, поскольку не ведает другой жизни. Перед нами фильм о спасительной мощи солипсизма, который, исключая широкий и понятный зрителю контекст, помогает героям спастись из безвыходной ситуации. Превосходно емкий образ — волосы Джека. Поскольку острых и режущих предметов в Комнате нет, мать и сын ходят нестрижеными — и мальчик убежден, что в волосах его сила, как у Самсона (о нем рассказала мама; второй любимый герой их сказок на ночь — Эдмон Дантес, третий — кэрролловская Алиса). Эта убежденность поможет им обоим не только выбраться наружу, но и преодолеть тяжелейший опыт впоследствии.
При кажущейся линейности и простоте «Комната» многопланова и прихотлива. Одно то, что освобождение происходит в середине картины, а не в финале — потом начинается посвященный жизни на воле второй акт, — говорит в ее пользу. Разумеется, это не просто «фильм по реальным событиям», развивающий важную социальную тему, а своеобразная притча о свободе и стокгольмском синдроме. Символический ряд картины очень насыщен — надо же было как-то расширять замкнутое пространство, и лучше так, через фантазии, чем посредством флешбэков: достаточно напомнить, что Старый Ник — известное с давних пор прозвище Сатаны. Но сделано это ненавязчиво, в качестве своеобразной детской игры. Наглядность для такого фильма, в котором слишком многое невозможно показывать, — безусловное достоинство. Когда Джек собирает из кубиков Lego модель Комнаты, а потом методично ее разбирает на кирпичи, все понятно без слов. Сделано это буднично, между делом, с надлежащей деликатностью — как практически и все остальное. Только по-голливудски громкая и пронзительная музыка мешает сосредоточиться на минималистской (при этом неизменно увлекательной) драме.
Возвращаясь к Бри Ларсон — «Оскар» ей, конечно, дали за дело. Однако при просмотре «Комнаты» не покидает невольная мысль. В сражениях за права игнорируемых Американской киноакадемией афроамериканцев, гомосексуалов или женщин не забыли ли о самой угнетенной в мире категории — детях? По сути, весь фильм выносит на своих плечах отнюдь не Ларсон (сыгравшая, повторяю, замечательно), а шестилетний на момент начала съемок Джейкоб Тремблей. Очевидно, по умолчанию считается, что играть умеют только взрослые, а дети просто «существуют в кадре» и до достижения определенного возраста хвалить их за это бессмысленно. Меж тем без глубокого осознания сюжета фильма и сути своей роли сыграть здесь было бы просто невозможно. Профессиональные достоинства Джейкоба — далеко не только в отсутствии малейшей фальши. Здесь сложный психологический рисунок, причудливая эволюция образа, поразительно широкий диапазон приемов и состояний.
Настоящей революцией могло бы — и, по совести, должно было — стать награждение мальчика заслуженным «Оскаром». Тогда этот фильм точно вошел бы в историю кино. Сейчас же ему грозит если не забвение, то отодвигание в тот дальний угол нашей общей Комнаты, где находится зона дискомфорта.
17 марта 2016
Лучшие отзывы о фильме «Комната»
11cormoran
21 отзыв, 120 оценка, рейтинг 45
9
Потрясающий психологический фильм, в своём жанре лучший из всех, которые видел за последние лет пять.
Во время просмотра возникает и не отпускает до самого конца фильма чувство, что самое лучшее, что было в жизни мамы и сына — это как раз та самая комната с четырьмя стенами и лючком на крыше. Что это был тёплый уютный мирок, научивший их быть сильными и помогать друг другу. Что свобода — она не снаружи, а внутри, и в четырёх стенах можно быть не менее свободным, чем снаружи, если есть свобода и сила внутренние. Что для счастья совсем не много надо.
В фильме очень много течение и подтекстов, помимо уже упомянутых. Это и о становлении мировоззрения одного конкретного человека. И о нашем общем доме, по сути, нашей большой круглой комнате — планете Земля (ведь не зря несколько раз в фильме говорится о космосе и небе). И много других, каждый может уловить для себя что-то по своему собственному восприятию.
24 января 2016
Дмитрий Владимирович
11 отзывов, 11 оценок, рейтинг 16
7
Если бы Оскара за лучшую мужскую роль давали пятилетним детям — то это ему. Но в «Комнате» Оскара дали его маме.
2 марта 2016
alex b
72 отзыва, 73 оценки, рейтинг 147
9
прекрасный фильм, пронзительная, задевающая за живое человеческая драма.
замечательно правдиво показано фоном полностью сьехавшее с катушек общество.
абсолютно достоверно изображена полная раздавленность человека в мире, где царит зло.
хорошая игра актеров.
лучший из лучших в оскаровском списке 2016 — и ни малейших шансов на «оскара» — слишком много правды, совершенно никому не нужной, как и сами люди
9 февраля 2016
Juli
2 отзыва, 12 оценки, рейтинг 8
9
Фильм о жизни.Глубокая психологическая драма.
Только вот после просмотра каждый для себя сам оценит степень трагичности ситуации,с которой столкнулась главная героиня. Возникли вопросы:а где в фильме настоящая жизнь пленников-до или после?Да и вообще-когда наступил плен,не после ли освобождения?А может комната спасала их хрупкий личный мирок и отношения мамы и сына ,может комната -благо????
Я к счастью,не читала до фильма книгу ,поэтому мне не с чем было сравнивать и впечатления получились самые чистые.(Теперь то я обязательно её прочитаю)
Мыслей масса.Сначала я ждала спасения и думала,что с ним всё плохое закончится,но нет ,всё только началось.
Малыш начал оживать,а мама наоборот ,попав в свободный мир,в реальность ,потеряла ориентиры и всё могло закончиться по-всякому.
В фильме показано,как много зависит в жизни от людей,которые нас окружают.
Одни спасают своим отношением и проявляют терпение и понимание,когда вроде бы и невозможно терпеть,другие отворачиваются от тех,от кого не имели права отвернуться.
Ещё раз повторю,фильм о реальности,которая скрыта от всех нас,но и режиссёр,и сценарист и оператор показали нам эту реальность блестяще.
Отдельное восхищение игрой юного Джейкоба Тремблэ.Он восхитителен.
Пошла за книгой 🙂
30 января 2016
Yana Malikova
63 отзыва, 156 оценки, рейтинг 89
9
Сильная психологическая драма на крайне непопулярную тему последствий сексуального и морального насилия для личности женщины и ребенка.
Семилетний плен девушки и рожденного в неволе ребенка — это лишь завязка, и ты свободно выдыхаешь, когда на 30-ой минуте их спасают. Но впереди более часа куда большего драматизма — непростая адаптация двух поломанных душ в мире свободы.
1 октября 2020
Все отзывыПохожие
5Грбавица
2006, Драма
Цыпочки
2004, Драма
Глотай
Триллер
Гараж
2007, Драма
Коллекционер
1965, Триллер
Читайте также
Подборки «Афиши»
Кинопремьеры недели: «Комната», «Вратарь Галактики», «Билл и Тед» и «Тесла»
сериал октября
Онлайн-премьеры недели: «Быстрее пули», «Блондинка», «1703», сериал по «Интервью с вампиром»
спектаклей на Большом детском фестивале в октябре
Мероприятия
Создайте уникальную страницу своего события на «Афише»
Это возможность рассказать о нем многомиллионной аудитории и увеличить посещаемость
- Абакан,
- Азов,
- Альметьевск,
- Ангарск,
- Арзамас,
- Армавир,
- Артем,
- Архангельск,
- Астрахань,
- Ачинск,
- Балаково,
- Балашиха,
- Балашов,
- Барнаул,
- Батайск,
- Белгород,
- Белорецк,
- Белореченск,
- Бердск,
- Березники,
- Бийск,
- Благовещенск,
- Братск,
- Брянск,
- Бугульма,
- Бугуруслан,
- Бузулук,
- Великий Новгород,
- Верхняя Пышма,
- Видное,
- Владивосток,
- Владикавказ,
- Владимир,
- Волгоград,
- Волгодонск,
- Волжский,
- Вологда,
- Вольск,
- Воронеж,
- Воскресенск,
- Всеволожск,
- Выборг,
- Гатчина,
- Геленджик,
- Горно-Алтайск,
- Грозный,
- Губкин,
- Гудермес,
- Дербент,
- Дзержинск,
- Димитровград,
- Дмитров,
- Долгопрудный,
- Домодедово,
- Дубна,
- Евпатория,
- Екатеринбург,
- Елец,
- Ессентуки,
- Железногорск,
- Жуковский,
- Зарайск,
- Заречный,
- Звенигород,
- Зеленогорск,
- Зеленоград,
- Златоуст,
- Иваново,
- Ивантеевка,
- Ижевск,
- Иркутск,
- Искитим,
- Истра,
- Йошкар-Ола,
- Казань,
- Калининград,
- Калуга,
- Каменск-Уральский,
- Камышин,
- Каспийск,
- Кемерово,
- Кингисепп,
- Кириши,
- Киров,
- Кисловодск,
- Клин,
- Клинцы,
- Ковров,
- Коломна,
- Колпино,
- Комсомольск-на-Амуре,
- Копейск,
- Королев,
- Коряжма,
- Кострома,
- Красногорск,
- Краснодар,
- Краснознаменск,
- Красноярск,
- Кронштадт,
- Кстово,
- Кубинка,
- Кузнецк,
- Курган,
- Курск,
- Лесной,
- Лесной Городок,
- Липецк,
- Лобня,
- Лодейное Поле,
- Ломоносов,
- Луховицы,
- Лысьва,
- Лыткарино,
- Люберцы,
- Магадан,
- Магнитогорск,
- Майкоп,
- Махачкала,
- Миасс,
- Можайск,
- Московский,
- Мурманск,
- Муром,
- Мценск,
- Мытищи,
- Набережные Челны,
- Назрань,
- Нальчик,
- Наро-Фоминск,
- Находка,
- Невинномысск,
- Нефтекамск,
- Нефтеюганск,
- Нижневартовск,
- Нижнекамск,
- Нижний Новгород,
- Нижний Тагил,
- Новоалтайск,
- Новокузнецк,
- Новокуйбышевск,
- Новомосковск,
- Новороссийск,
- Новосибирск,
- Новоуральск,
- Новочебоксарск,
- Новошахтинск,
- Новый Уренгой,
- Ногинск,
- Норильск,
- Ноябрьск,
- Нягань,
- Обнинск,
- Одинцово,
- Озерск,
- Озеры,
- Октябрьский,
- Омск,
- Орел,
- Оренбург,
- Орехово-Зуево,
- Орск,
- Павлово,
- Павловский Посад,
- Пенза,
- Первоуральск,
- Пермь,
- Петергоф,
- Петрозаводск,
- Петропавловск-Камчатский,
- Подольск,
- Прокопьевск,
- Псков,
- Пушкин,
- Пушкино,
- Пятигорск,
- Раменское,
- Ревда,
- Реутов,
- Ростов-на-Дону,
- Рубцовск,
- Руза,
- Рыбинск,
- Рязань,
- Салават,
- Салехард,
- Самара,
- Саранск,
- Саратов,
- Саров,
- Севастополь,
- Северодвинск,
- Североморск,
- Северск,
- Сергиев Посад,
- Серпухов,
- Сестрорецк,
- Симферополь,
- Смоленск,
- Сокол,
- Солнечногорск,
- Сосновый Бор,
- Сочи,
- Спасск-Дальний,
- Ставрополь,
- Старый Оскол,
- Стерлитамак,
- Ступино,
- Сургут,
- Сызрань,
- Сыктывкар,
- Таганрог,
- Тамбов,
- Тверь,
- Тихвин,
- Тольятти,
- Томск,
- Туапсе,
- Тула,
- Тюмень,
- Улан-Удэ,
- Ульяновск,
- Уссурийск,
- Усть-Илимск,
- Уфа,
- Феодосия,
- Фрязино,
- Хабаровск,
- Ханты-Мансийск,
- Химки,
- Чебоксары,
- Челябинск,
- Череповец,
- Черкесск,
- Чехов,
- Чита,
- Шахты,
- Щелково,
- Электросталь,
- Элиста,
- Энгельс,
- Южно-Сахалинск,
- Якутск,
- Ялта,
- Ярославль
Топ лучших игр про эволюцию на Андроид, в тч людей и других существ
Содержание
- 1 Human Evolution
- 1. 1 Видео: обзор геймплея игры Human Evolution
- 2 «Эволюция Котов»
- 2.0.1 Видео: геймплей игры «Эволюция Котов»
- 3 Alien Evolution
- 3.1 Видео: короткий обзор игры Alien Evolution
- 4 Evolution
- 4.1 Видео: превью игры Evolution на Android
- 5 «Эволюция никогда не заканчивается»
- 5.0.1 Видео: что из себя представляет игра «Эволюция никогда не заканчивается»
- 6 «Homo Evolution: Происхождение человека»
- 6.1 Видео: короткий геймплей игры Homo Evolution
- 7 «Эволюция Цивилизации: Сквозь Эпохи»
- 7.1 Видео: первые минуты игры «Эволюция Цивилизации»
- 8 BIG BANG Evolution
- 8.1 Видео: как играют в BIG BANG Evolution
- 9 «Эволюция Фэнтези: Мир Сказок»
- 9.1 Видео: геймплей игры «Эволюция Фэнтези: Мир Сказок»
- 10 Tap Tap Monsters: Evolution
- 10.1 Видео: геймплей игры Tap Tap Monsters: Evolution
- 11 «Эволюция Русалки: Морские Создания»
- 11. 1 Видео: геймплей игры «Эволюция русалки»
- 12 «Мир Эволюции Обезьян»
- 12.1 Видео: геймплей игры «Мир Эволюции Обезьян»
- 13 «Эволюция Видов 2»
- 13.1 Видео: как работает игра «Эволюция Видов 2»
- 14 «Клеточная лаборатория: эволюция + песочница»
- 14.1 Видео: возможности игры «Клеточная лаборатория»
- 15 «Муравей эволюция: симулятор»
- 15.1 Видео: короткий обзор геймплея игры «Муравей эволюция: симулятор»
Не секрет, что игры на телефонах в основном призваны убивать время. Чаще всего они нужны в общественном транспорте, очереди и прочих местах, где нужно просто чего-то ждать. Чем интереснее игра, тем быстрее проходит время, а что может увлекать так сильно, как создание сложных форм жизни? Эволюция давно занимала умы людей, ещё со времён Дарвина. И теперь она добралась и до Android.
Human Evolution
Human Evolution — это образец кликерной игры про эволюцию и выведение сложных видов из простых. Пользователю предстоит создавать свою жизнь и совмещать её в более сложные виды. Механика игры квадратичная: две молекулы ДНК образуют бактерии, две бактерии — амёбу, а дальше все как снежный ком, то есть математически — двойку нужно превозносить в степень.
В игре на данный момент присутствует 5 миров:
- лужа, в которой зарождается жизнь;
- лес, где живут примитивные животные;
- и так далее.
На каждой территории выводится 6 разных подвидов, то есть, всего 30 ступеней эволюции, а значит для последнего существа необходимо будет совместить примерно 230 молекул ДНК. Неплохой убиватор времени, правда?
Скачать
Видео: обзор геймплея игры Human Evolution
«Эволюция Котов»
«Эволюция Котов» — это ещё один представитель семейства кликеров. Такое название игры получают по причине того, что время от времени приходится кликать по экрану и получать за это дивиденды, игровую валюту.
Игра мало чем отличается по механике от предыдущего примера: по-прежнему нужно совмещать двух представителей одного вида, чтобы получить новый, более крутой. Но в этом случае объектами являются не молекулы ДНК и их продукты, а космические коты. Все они в скафандрах, некоторые весьма няшные, другие же пострашнее. Цель игры — это собрать коллекцию котов из всех возможных видов котов (а всего их около 30 штук) и заселить все 5 планет котовой системы.
Скачать
Видео: геймплей игры «Эволюция Котов»
Alien Evolution
Alien Evolution — это ещё один представитель кликеров на тему эволюции. На этот раз главными героями игры станут пришельцы. Хотя с учётом того, что действие проходит не в нашем мире, да и учитывая философские понятия об эволюции, то вряд ли их можно назвать пришельцами, скорее, это чудики с другой звёздной системы.
Всё как раньше: игра начинается с простейшей молекулы ДНК, затем клетка, спора и так далее. Элементы соединяются по два экземпляра в более сложные виды. Большинство пришельцев на вид просто чудики и если по ним «потыкать», то можно получить валюту и потратить ее на ускоренное появление ДНК или для приобретения готовых «запчастей».
Скачать
Видео: короткий обзор игры Alien Evolution
Evolution
Evolution — это крайне примечательная игра, которая имеет мало общего с адаптацией. Тут ваша задача не развивать жизнь, а создавать её, построить максимально рабочий и приспособленный к передвижению организм. Конечно, показан он будет схематически, да ещё и в 2D мире, но некоторые образцы вполне могут сойти за настоящие.
Инструментарий для создания скромен, но функционален. Основные механизмы — это условные кости и мышцы, а также подвижные точки. При помощи этих инструментов создаются самые разные паучки, жабки и всё такое прочее, а после искусственный интеллект оценивает, насколько дееспособны подобные формы жизни, и выдаёт соответствующий результат.
Скачать
Видео: превью игры Evolution на Android
«Эволюция никогда не заканчивается»
Игра «Эволюция никогда не заканчивается» и названием, и своим геймплеем показывает верность соответствующего высказывания. Игра является частично кликером, но механика процессов тут куда более интересная. На этот раз вы играете за планету, а тапы по ней пусть и дают соответствующие очки, которые можно тратить, но ещё они развивают саму эволюцию. В этой игре нет необходимости соединять две молекулы, так как эволюция проходит в глобальных, планетарных масштабах. Постепенно будут появляться новые виды, но не от скрещивания старых, а благодаря веткам эволюции, приобретения в которых идут за полученные от кликов очков.
В конце концов, процесс начнёт развиваться в геометрической прогрессии и эволюцию и не остановить, и не закончить.
Скачать
Видео: что из себя представляет игра «Эволюция никогда не заканчивается»
«Homo Evolution: Происхождение человека»
«Происхождение человека» — ещё один кликер с системой соединения двух существ в одно более сложное. Однако на этот раз, почти с самого начала, объектом эволюции станет человек. Игру выгодно выделяет анимация и изображение, как людей, так и фонов. Все текстуры действительно забавные и проводят игрока сначала через каменный век, затем в более поздние эпохи и даже немного заглядывают в будущее. По мнению разработчиков, люди станут отчасти киборгами и даже немного перенесут свои тела в аквариумы. Пусть в этом и есть логика, но всё же хочется верить, что будущее человека не так безрадостно и впереди нас ждут победы и свершения, а не аквариум.
Скачать
Видео: короткий геймплей игры Homo Evolution
«Эволюция Цивилизации: Сквозь Эпохи»
«Эволюция Цивилизации» рассказывает историю человечества на примере игры типа «соедини два в одно». На этот раз простейшим элементом станут обезьянки, которые эволюционируют в доисторического человека, затем в шамана, египтянина и так дальше. По мере прохождения игры вам будут выдаваться отдельные ачивки (награды), в основном за достижения новых высот цивилизации, однако и некоторые другие. Кроме того, необходимо кликами собирать и тратить на бонусы серебро — это ускорит процесс эволюции, приток серебра и так далее. Вся игра будет работать как снежный ком, постепенно провожая игрока до современного человека и загляглядывая чуть вперёд.
Скачать
Видео: первые минуты игры «Эволюция Цивилизации»
BIG BANG Evolution
BIG BANG Evolution, несмотря на своё громкое название, не рассказывает о Большом взрыве, а просто интерпретирует жанр «два в одно» к новой, доселе неизведанной странице. На этот раз вместо молекул придётся соединять бомбы и ракеты воедино, чтобы получать прибыль… ну и дальше по тексту.
Большинство бомбочек не отображают действительную суть оружия — они имеют причудливые рожицы, некоторые добрые, другие агрессивные. В остальном вся игра такая же, как и много предыдущих — соединяй чудиков, накапливай серебро на бафы и бонусы, затем снова соединяй, пока не дослужишься до Большого взрыва. Да, вполне возможно, что конечный итог — это философская константа начала вселенной.
Скачать
Видео: как играют в BIG BANG Evolution
«Эволюция Фэнтези: Мир Сказок»
Хотели бы вы попасть в мир, где вокруг водятся и страшные зомби, и розовые единороги, и прочая сказочная живность? А вот разработчики «Эволюция Фэнтези: Мир Сказок» думают, что хотим, потому и создали интересную игру по принципу «два в одно». Всего в игре присутствует 25 разных персонажей, от простейших сказочных вредителей до Бабы Яги, грозового голема, радужного пегаса (конечно же, куда без него). Игра соединяет разные эпосы, мифологии и сказки, возможно, потому в неё интересно играть всем, а не просто любителям какой-то определённой тематики. Как и в предыдущих продуктах, тут есть бафы на ускоренное появление первых чудиков в цепи и другие улучшения.
Видео: геймплей игры «Эволюция Фэнтези: Мир Сказок»
Tap Tap Monsters: Evolution
Tap Tap Monsters: Evolution — рассказывает вымышленную историю эволюции вымышленной вселенной. Не очень понятно, чем руководствовались дизайнеры игры, когда придумывали саблезубых оленей, которые могут без скафандра перемещаться в космосе, но имеем то, что предлагают. Игра достаточно популярна, возможно, как раз благодаря своей неординарной рисовке.
Ну а геймплей простой — соединяем два простых монстрика воедино и получаем более страшного, и так до 30 поколения.
Скачать
Видео: геймплей игры Tap Tap Monsters: Evolution
«Эволюция Русалки: Морские Создания»
«Эволюция Русалки» — ещё один представитель кликеров типа «совмести два в одно» и квадратичной системой развития. На этот раз вам предстоит заселить мир и просторы Посейдона, подводное царство.
Отличительной чертой игры является простая, но очень милая анимация ваших подопечных, большинство нарисованы от руки и просто радуют глаз. Хотя порой кажется, что лучше бы было разукрасить русалок целиком, а не наделять цветом одни только рожки или чёлку.
Скачать
Видео: геймплей игры «Эволюция русалки»
«Мир Эволюции Обезьян»
В отличие от прочих эволюционных игр-кликеров, игра «Мир Эволюции Обезьян» основывается не столько на скрещивании и спаривании видов, сколько на более логичной адаптации. И отыгрываете ситуацию, где маленькая обезьянка хочет стать чем-то большим, чем просто примат. Для этого её необходимо кормить, причём, чем больше, тем лучше. Обжора довольно сильно походит на старый забытый тамагочи, но всё же цветастость графики, а также механики возвращают с небес на землю — это просто игра на Android.
Впоследствии обезьянка будет всё больше очеловечиваться, познает орудия труда и даже будет ездить на лошади. Так что игра не заставит скучать.
Скачать
Видео: геймплей игры «Мир Эволюции Обезьян»
«Эволюция Видов 2»
«Эволюция Видов 2» — это конструктор жизни. Тут вам придётся создать собственную бактерию, самолично изменить её внешний вид и начать передвигаться в пространстве в поисках пропитания. «Эволюция Видов 2» — это одна из немногих игр про эволюцию с мультиплеерной составляющей. Да, тут целый мир, что населён другими бактериями, и они нередко принадлежат другим игрокам. И всё это может быть съедено и переработано в корм, включая и вас. Потому нужно быть аккуратным при выборе «дизайна», а также и в игре. Главное помнить, что нужно питаться и выживать — в этом залог успеха.
Скачать
Видео: как работает игра «Эволюция Видов 2»
youtube.com/embed/mc1KeS_mNxI?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>«Клеточная лаборатория: эволюция + песочница»
«Клеточная лаборатория» предлагает вам стать настоящим учёным. Да, сертификат походу работы с приложением вы не получите, однако удовольствия будет более чем достаточно. Рабочая платформа — это чашка Петри, в которой вы царь и бог. Ваша задача — экспериментировать без какой-либо конечной цели. Придётся создавать простейшие одноклеточные организмы, которые в последствии вашего вмешательства и времени станут многоклеточными и самыми разнообразными.
Скачать
Видео: возможности игры «Клеточная лаборатория»
«Муравей эволюция: симулятор»
«Муравей эволюция симулятор» — это интересная игра, в которой вам придётся отыгрывать за муравья, что жутко хочет стать чем-то большим, нежели простое насекомое, потому поедает своих сородичей. Система игры построена на передвижении муравья рядом с большим муравейником, где полно питательного материала для эволюции главного героя.
Однако не всё так просто — игра больше похожа на «пакмена», чем кажется. Во-первых, для улучшения придётся перетоптать кучу других муравьёв, благо, необходимо лишь соприкоснуться с ними. Во-вторых, вы не царь природы, потому за вами также будут гонения, в основном от божьих коровок, конечно, но какая разница. От них придётся сбегать и скрываться, чтобы выжить.
Скачать
Видео: короткий обзор геймплея игры «Муравей эволюция: симулятор»
Подавляющее большинство игр про эволюцию — это кликеры с необходимостью простого соединения простых вещей в более сложные. Однако есть и более интересные продукты, где действительно необходимо придумывать сложные механики для усложнения организмов.
- Автор: Алексей Герус
- Распечатать
Здравствуйте! Меня зовут Алексей. Мне 27 лет. По образованию — менеджер и филолог.
Оцените статью:
(6 голосов, среднее: 4 из 5)
Поделитесь с друзьями!
Битва за Утопию в App Store
Описание
Станьте героем новейшего тактического шутера, играйте в игру с научно-фантастическим сюжетом!
Эволюция продолжается: культовый научно-фантастический хит получил долгожданное продолжение! Вас ждет история, раскрывающая Вселенную Утопии с новой точки зрения.
Второй эпизод по-прежнему может похвастаться уникальной атмосферой Эволюции, покорившей миллионы игроков. Геймплей также претерпел революционные изменения: Evolution 2 — это взрывоопасная смесь стороннего шутера с видом сверху, экшена, стратегии и RPG!
Приготовьтесь к захватывающему сюжету с неожиданными поворотами!
История разворачивается на планете Утопия. Когда-то это был галактический курорт для миллиардеров. А теперь это настоящий ад, полный безжалостных мародеров, монстров и боевых роботов. Здесь бушует беспощадная война всех против всех.
Вам предстоит погрузиться в мир нескончаемых сражений, где вы будете использовать сильнейшее оружие и пси-силу — силу главного героя игры, капитана Блейка. Он получил свои сверхспособности в результате опасного эксперимента и готов использовать их, чтобы уничтожить любого противника по вашему выбору.
— Оригинальный научно-фантастический сеттинг. Космический шутер, постапокалипсис и биопанк на далекой планете.
— Уникальный баланс жанров. Смесь стратегии, RPG и шутера с видом сверху с оригинальной боевой системой.
— Тактический геймплей. Прокачивайте своего персонажа и его напарника, подбирайте самое эффективное оружие и используйте слабости противника в свою пользу.
— Захватывающая PvE-кампания. Множество миссий и эпических боссов. Враг становится сильнее с каждым боем.
— Кооперативный режим. Призывайте на помощь верных союзников и выполняйте миссии плечом к плечу с другими игроками.
— Синхронные онлайн бои. Битва в полном онлайн-мультиплеере. Пробивайте себе путь к вершине рейтинга и зарабатывайте уникальные бонусы за победы.
— Арсенал будущего. Фантастическое оружие с уникальными характеристиками и системой повышения уровня! Вы получите удовольствие не только со старым добрым огнестрельным оружием, но и с энергетическими, кислотными и бионическими пушками.
— Развивайте базу: открывайте новые комнаты и узнавайте больше о технологиях будущего. Эволюция не имеет границ!
— Интерактивные арены и реалистичная 3D-анимация помогут вам полностью погрузиться в игру!
Ваша база готова — можно начинать бой. Пора разобраться с этой утопией, капитан!
Evolution 2 НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ: iPhone 5S, 6, 6 Plus.
Версия 3.9.1
Капитаны, встречайте в новой версии:
— Новые специальные предложения праздничной тематики
— Исправления и исправления ошибок
— Другие новые функции и улучшения.
Рейтинги и обзоры
2,4 тыс. оценок
После обновления
Я сделал пост про игру и по большей части вы все исправили. Отличное обновление. Теперь намного веселее играть. Все еще хочу новых злодеев и уровней. Почини цитадель и перестрелку буду рад. Серверы тоже нуждаются в прокачке. Кожа была прохладная. Если бы мы наконец-то добрались до кристаллического рудника и изменили его и сделали их, а также драгоценные камни и звезды мастерства более доступными, было бы здорово. Никто не любит игры, где нужно много потратить. Попробуйте исправить это для нас, и мы будем счастливы
Отличная игра с некоторыми недостатками.
Я попал в эту игру через ее приквел (который я еще не прошел) в основном из-за ее интересного сюжета и увлекательного геймплея, который определенно есть и в этой. Игра улучшает свою предшественницу, делая следующее: устраняя необходимость производить непистолетные боеприпасы, чтобы использовать ваш AR/MG/и т. д., привязывая очки навыков к уровням, а не к прогрессу в определенных задачах «логова» (хотя одна из основных проблем заключается в том, что вы не можете сбросить очки навыков, а это означает, что если вы вложили значительные средства в один навык, это может сделать вас слишком медленным, чтобы сражаться с эффективностью миньонов Кси), и включение нового класса оружия снайперской винтовки для использования для способности точного удара (тривиально, но всегда кажется глупым, как командир может прицелиться в противника с силой и точностью снайперской винтовки, используя пистолет). Что, по моему мнению, мешает игре получить хорошие 5 звезд, так это отсутствие ясности в отношении урона и здоровья (в приквеле были тики урона за выстрел) и невозможность изменить перераспределение очков навыков.
Приветствую! Спасибо за хороший отзыв!
Хорошая база, но кооператив очень сложный
Хорошая игра, но кооператив и рубикон почти невозможны. Когда я попытаюсь сделать что-то из этого, меня немедленно выкинут, или я поиграю минуту, а потом меня выкинут. Это зависит от того, против кого вы боретесь. В игру можно играть, так как основная сюжетная миссия не вызывает никаких проблем, но если вы даже подумаете о попытке захватить железную шахту, вы потеряете всю свою энергию. Если вы новый игрок, то попробуйте игру, это хорошо, что это не распространено, но у меня полный клан (30 человек) и только у троих есть эта проблема. Я пишу этот обзор, чтобы сообщить разработчикам об этой проблеме. И не обращайте внимания на тот факт, что это отредактировано, я ог, поэтому я редактировал это, наверное, 5 раз.
Привет. Нам очень жаль, что вы столкнулись с проблемой в игре и вас выкинуло, когда вы пытаетесь играть. Если она все еще актуальна, пожалуйста, воспользуйтесь меню настроек игры, чтобы отправить тикет в нашу службу технической поддержки, опишите свою проблему в тикете, и мы постараемся вам помочь.
Покупки в приложении
Премиум 30 дней
Получите дополнительные вознаграждения и преимущества на 30 дней
5,99 $
Разработчик, UPWAKE.ME LTD, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Данные, не связанные с вами
Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
Информация
- Продавец
- УПВЕЙК.МЭ, ООО
- Размер
- 1,3 ГБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 17+ Частые/интенсивные зрелые/наводящие на размышления темы Частое/сильное реалистичное насилие Частое/интенсивное мультяшное или фэнтезийное насилие
- Авторское право
- © 2022 My.com B.V. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих правообладателей.
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Лучшие игры, основанные на концепции эволюции
Автор Sharnelle Earle
стоит посмотреть.
Эволюция подобна сломанному телефону. Это захватывающая вещь. Верите ли вы, что все началось с Большого взрыва или с помощью другой невидимой силы, то, как животные и такие простые вещи, как погода, могут резко измениться и выжить при огромных шансах, просто поразительно. Есть много игр, в которых вы можете экспериментировать с эволюцией, узнавая, как она работает и почему ничего не получается так, как вы задумали.
СВЯЗАННЫЙ: Великие игры Сида Мейера, которые не являются цивилизацией, рейтинг
Некоторые из этих игр более насыщены геймплеем, представляют собой забавный жанр по своей сути, такой как стратегическая игра или корабль для выживания. Другие — это строго пустые, научные игры, которые позволяют вам исследовать ДНК и то, как существа могут или не могут перейти в следующую жизнь. Независимо от ваших вкусов, в этом списке найдется игра для каждого типа людей, интересующихся эволюцией.
10/10 Предки: Одиссея человечества
Говорят, что обезьяны — близкие родственники человека. Что все мы начинали как эти пушистые, но умные существа давным-давно где-то в Африке. В Ancestors: Humankind Odyssey вы управляете обезьяной в неогеновой Африке. Это игра на выживание, в которой чем больше вы исследуете и развиваете своего персонажа, тем больше вы развиваетесь и повышаете свой интеллект и выживаемость.
Ancestors: The Humankind Odyssey — это интимная игра на выживание от третьего лица, которая не похожа на своих предшественников. Каждый выбор, который вы сделаете, повлияет на будущее вашей деревни, от ваших внуков до всех людей, которые придут после вас.
9/10 Сапиенс
Начните с доисторической эпохи человеческой цивилизации, когда пещерные люди и женщины учатся строить из ничего. Вы начинаете с куском ткани на теле и деревянной дубиной, чтобы изобретать новые технологии.
Карта сгенерирована процедурно, с различными температурами и препятствиями. Вы можете выбрать, в каком месте вы хотите начать свою цивилизацию, и в некоторых выжить труднее, чем в других. Это управленческая игра, в которой вы наблюдаете, как ваши люди исследуют и учатся. Управляйте своим племенем, чтобы исследовать, создавать и развиваться в шумном городе.
8/10 Гелиопедия
Это очаровательная игра в жанре «укажи и щелкни» о планетах и экосистемах. Создавайте новые планеты с нуля в своей собственной солнечной системе, а затем пробуйте создавать и комбинировать материалы, чтобы создать различные погодные условия и планету, пригодную для жизни.
Вы можете создать наполненную кислородом зеленую планету, полную животных, ледяную планету без жизни или мир, наполненный вулканами. Вы можете экспериментировать со своими материалами и выяснить, как вода, углекислый газ и другие элементы в атмосфере будут создавать различные формы жизни.
7/10 Цивилизация Сида Мейера VI
Civilization — культовая классика, которую уже знают все. Это пошаговая стратегическая игра о развитии вашей культуры и ее жителей. Развитие технологий и больших городов — это одно, а иметь достаточно сильную армию, чтобы побеждать в войнах, — совсем другое.
СВЯЗАННЫЙ: Цивилизация Сида Мейера: лучшие лидеры во франшизе, рейтинг
В серии Sid Meier’s Civilization есть несколько игр, каждая из которых следует схеме управления сообществом, которое начинается с нуля и доходит до космической эры, если вы им позволите. В игре также есть многопользовательский режим и моддинг для еще большего количества возможностей.
6/10 Спора
Spore — всеми любимая старая игра, изначально выпущенная в 2008 году. Она о том, как возиться с разработкой странных существ. Создавайте необычных монстров и наблюдайте, как они выживают, сражаются и развиваются в жизни. Это довольно простая игра, которая никогда не потеряет своей креативности и веселья из-за того, насколько глупым и беззаботным является игровой процесс и создание существ.
Хотя попытка создать идеального монстра — важная часть игры, вы также можете построить город своего существа. Создавайте здания и средства передвижения, чтобы увезти своих существ за пределы их родины.
5/10 Экосистема
Ecosystem — это игра об эволюции, действие которой происходит полностью под водой. Иногда тайны глубокого синего моря более увлекательны, чем человек с палкой. Вы получаете виртуальную рыбу и существ, которые будут развиваться и адаптироваться к окружающей среде, которую вы им дадите.
Вы можете лично проникнуть в ДНК этих существ и отредактировать их по своему вкусу, экспериментируя и выясняя, сможет ли ваше странное животное выжить в сложившейся ситуации. У них есть собственные дети, и они живут так, как вы их создали.
4/10 Cell To Singularity — эволюция никогда не заканчивается
Cell To Singularity — это бесплатная игра в режиме ожидания, которая вращается вокруг самого начала эволюции и создания человека. Все начинается в космосе, и вы можете анализировать ДНК и генетическую структуру отдельных животных на вашей планете.
СВЯЗАННЫЕ: Самые сложные стратегические игры, рейтинг
От наземных животных и людей до морской рыбы и путешествия на Марс, Cell To Singularity не упускает ни единого шага в процессе эволюции. Это игра в жанре «укажи и щелкни» о нашей Солнечной системе.
3/10 Создатель существ
Эта игра в основном посвящена формированию и созданию собственных существ. Будь своим собственным Богом, с творением и эволюцией на кончиках пальцев.
Это многопользовательский тип коллекционера существ, за исключением того, что игроки создают своих собственных животных и могут улучшать и развивать их. Это недорогая забавная игра с ранним доступом, в которой вы можете настроить своего собственного зверька.
2/10 видов: искусственная жизнь, реальная эволюция
Species — экспериментальная научная песочница в раннем доступе. Это не столько приятная игра, в которой вы выживаете и мастерите, сколько игра с генетикой. Это игра для тех, кто интересуется фактической генетикой и тем, как работает эволюция.
Весь смысл в том, чтобы испытать эволюцию и возиться с ней, что-то, что вы будете делать больше в режиме реального времени. Существа будут спариваться и производить потомство, которое может мутировать, и будет иметь место естественный отбор. Вы можете либо наблюдать за тем, как ваши существа борются, либо взбираться на вершину пищевой цепочки, либо помогать своим маленьким творениям день за днем направлять их.
1/10 Симмиленд
Simmiland имеет очаровательный художественный стиль и позволяет вам играть роль Бога с картами. У вас есть крошечное сообщество на острове. Карты, которыми вы играете в игре, повлияют на то, что происходит на этом острове, и на превращение сообщества в бурлящую цивилизацию.
В этой игре нужно экспериментировать и экспериментировать с различными вариантами, чтобы посмотреть, что получится. В конце игры наступит апокалипсис, который ваш город может пережить, а может и нет. Это короткая веселая игра с более чем десятью биомами, 20 картами и многим другим.
Далее: Лучшие игры на выживание в Steam
Обзор настольной игры: Эволюция – Разрушитель
[ Примечание: известно, что время от времени мы делаем обзоры настольных игр, и хотя этот обзор не совсем основан на E.V.O.: Search for Eden на SNES, он достаточно близко. С Новым Годом! – Крис Картер ]
Две вещи, которые больше всего определяют мои вкусы, – это наука и игры. Естественно, когда появляется что-то, что сочетает в себе эти два качества, я это замечаю. Эволюция была одной из таких игр. Хотя я не поддержал его чрезвычайно успешную кампанию на Kickstarter, я следил за ним.
После первой игры я был в ней немного разочарован. Геймплей казался строго механическим и неинтересным. Забавная вещь произошла после той игры, когда я сел, чтобы собраться с мыслями для обзора: хотя я знал, что не получил особого удовольствия от своей первой игры, я мог придумать только хорошие вещи, чтобы сказать о ней. Здесь должно быть что-то, что мы упустили. Мы снова играли через несколько дней.
После того, как эта игра закончилась, мы сразу же сыграли в другую. Щелчок занимает некоторое время, но когда он делает Evolution показывает себя не только как отличный набор механик, соответствующих своей теме, но и как забавный, хотя и неравномерный способ провести время с несколькими друзьями.
Evolution (настольная плата )
.
Эволюция происходит вокруг водопоя, который действует как фокус небольшой экосистемы, полной ранних животных. Вначале все животные функционально схожи, но со временем они приобретают новые черты, чтобы отличаться друг от друга. Каждый надеется иметь преимущество перед своими сверстниками в сборе пищи, увеличении населения и выживании.
У водопоя переменный запас еды. По мере роста количества и популяции видов водопоя может не хватить, чтобы накормить всех. В этот момент виды могут извлечь выгоду из методов сбора большего количества пищи за один раз, сбора пищи из других источников или даже обратиться к хищникам, питаясь другими видами в этом районе.
Когда этого требует окружающая среда, виды приспосабливаются. Если они этого не сделают или не смогут, они вымрут. Новые виды занимают свои места, и круговорот жизни продолжается. Как тема, это хорошая передышка от обычных драконов и/или космических кораблей, но наиболее впечатляющей характеристикой является то, насколько хорошо механика поддерживает тему.
Что касается сложности настольной игры, Evolution довольно проста. Игроки тянут карты в начале раунда, кладут по одной карте в водопой, чтобы определить уровень еды, затем разыгрывают столько оставшихся карт, сколько хотят, чтобы представить новые виды, увеличить размер тела и/или популяцию существующих видов или добавить признаки существующих видов. Когда приходит время кормления, игроки по очереди кормят свои виды, пока каждый вид не съест свою долю или у него не останется еды. Популяции тех видов, которые не ели достаточно, уменьшаются, и вымирают, если популяция падает до нуля.
Карты черт — самый интересный элемент игрового процесса. Стайная охота может позволить более мелкому хищнику убить более крупную добычу. Лазание может защитить вид от нападения хищника, не обладающего такой способностью. Собирательство можно использовать для быстрого сбора растительной пищи во время голода. Это лишь некоторые из 17 включенных черт.
С помощью этой простой механики можно построить повествование. Поразительная часть Evolution заключается в том, что повествование может сильно отличаться от игры к игре, но каждая из них основана на принципах эволюционной биологии. В одной игре у нас было много водопоя на ранней стадии, что привело к травоядным животным с высокой популяцией. Позже нехватка водопоя вызвала массовое вымирание, и выжили только самые эффективные собиратели.
В другой игре появился высший хищник: большой размер тела, большая популяция и черта жировой ткани. Он поглотил почти все остальные виды за один раунд. У следующей волны видов было Лазание, которое защищало их от плотоядных до тех пор, пока через несколько ходов оно не потеряло одну из своих черт и также не получило Лазание. История, подобная этой, иллюстрирует, насколько близко механика следует за реальной эволюцией: вытягивание карт допускает случайные мутации, и те виды с лучшими мутациями продолжают жить, в то время как другие умирают. После того, как жертва адаптируется для защиты от хищника, хищник должен приспособиться, чтобы продолжать добычу.
У каждой черты есть счетчик. Некоторые черты бесполезны, кроме как противостоять другим. Хищник с Засадой ничем не лучше хищника без нее, если нет видов с Предупреждающим сигналом. Вид с твердым панцирем потерял черту, если рядом с водопоем нет плотоядных. Постепенный отказ от ненужных черт также отражает эволюцию реального мира.
Хотя истории, рассказанные в Evolution , в целом классные, механика может привести к неоднозначному опыту. Как бы случайные мутации ни соответствовали теме, иногда вытягивание карт мешает игрокам применить выигрышную стратегию. В недавней игре один игрок построил потрясающую экосистему: три вида с высокой популяцией, которых нельзя было атаковать без одной специфической черты (Интеллекта), но как только стало ясно, что плотоядное животное с Интеллектом необходимо, чтобы сломать машину по сбору пищи, Интеллект никогда не появлялся в моей руке. Мы знали, что должны адаптироваться, чтобы конкурировать, но мы не могли обойтись тем, что нам дали. Победитель был очевиден за несколько ходов до официального конца.
С точки зрения компонентов, Evolution просто фантастический. Достигнув большого количества масштабных целей в своей краудфандинговой кампании, он смог получить много высококачественного дерева, картона и ткани, в том числе излишне большого деревянного брахиозавра в качестве жетона первого игрока. Работа образная и красочная. Помимо механики сбора еды, интересно представить, как выглядит каждое существо с его уникальным сочетанием черт, и искусство помогает разжечь воображение в этом отношении.
В целом, у меня более высокое мнение о Evolution , чем после первой игровой сессии. Он достаточно легкий, чтобы играть с неэнтузиастами, но все же требует немалой логики, чтобы разгадать выигрышные комбинации и адаптироваться к тому, что делают оппоненты.
Самая сильная сторона Evolution заключается в том, что тема и механика так хорошо поддерживают друг друга. Хотя иногда это может привести к скучному опыту или беглому победителю, чаще это приводит к жесткой конкуренции, когда каждый игрок пытается опередить или противостоять другим. Хотя она не позиционируется как образовательная игра, я мог бы представить ее как абстракцию для ознакомления с основными принципами естественного отбора. Это выживание сильнейших в настольной игре, и она впечатляюще воплощает эту тему.
[ Этот обзор основан на розничной копии игры, предоставленной издателем. ]
Даррен Накамура
Днем Даррен работает ученым. Он является членом сообщества Destructoid с 2006 года, а в 2011 году присоединился к первой полосе в качестве автора. Хотя ему нравятся шутеры, ролевые игры, платформеры, стратегии и ритм-игры, он проявляет особый интерес к независимым играм. Он продюсировал подкаст Zero Cool около четырех лет и довольно много играет в настольные игры, когда находит желающих компаньонов.
Jurassic World Evolution 2 (Video Game 2021)
- Cast & crew
- User reviews
- Trivia
IMDbPro
- Video Game
- 20212021
- TT
IMDb RATING
7. 9/10
198
Ваш рейтинг
Play Trailer1: 40
2 Видео
29 Фотографии
AdventureFamilySci-Fi
Jurarsic World Evolution 2-долгожданное продолжение юридической эволюции, хитов Frontier 2018 и дальнейшее развитие The Areding the Jurassic, Hit Game 2018, и дальнейшее развитие The Dorefemed The Jurassic, Hit Game 2018 года и дальнейшее развитие The Dorefeed The Juransicic’s World Evolution, Hit Thit 2018 и дальнейшее развитие новаторская управленческая симуляция первой … Читать всеJurassic World Evolution 2 — долгожданное продолжение Jurassic World Evolution, хитовой игры Frontier 2018 года, и дальнейшее развитие новаторской управленческой симуляции первой части. Jurassic World Evolution 2 — долгожданное продолжение до Jurassic World Evolution, хитовой игры Frontier 2018 года, и развивает основы. повторное управление симуляцией первой части.
IMDb RATING
7.9/10
198
YOUR RATING
- Writers
- John Zuur Platten
- James Stant(Additional Scriptwriting)
- Stars
- Jeff Goldblum(voice)
- Bryce Dallas Howard (голос)
- БД Вонг (голос)
- Сценаристы
- Джон Зуур Платтен
- Джеймс Стэнт (дополнительный сценарий)
- Звезды
- 89
- 80346 Джефф Голдблюм (голос)
- Брайс Даллас Ховард (голос)
- BD Wong (голос)
- 1 Обзор
- 1CRIT.
- Награды
- Ян Малкольм
- (голос)
- Claire Dearing
- (голос)
- Claire Dearing
- (голос)
- . )
Osy Ikhile
- Isaac Clement
- (голос)
Shazia Nicholls
- Dr. Kajal Dua
- (голос) 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999998.
- Кэбот Финч
- (голос)
А.Дж. LoCascio
- Owen Grady
- (voice)
Amaka Okafor
- Lily Halford
- (voice)
Mackenzie Gray
- John Hammond
- (voice)
Steve Toussaint
- George Ламберт
- (голос)
Аарон Нил
- Саймон Масрани
- (голос)
Джеймс Соболь Келли
- Ron Thompson
- (voice)
Laurel Lefkow
- AI
- (voice)
Derek Hagen
- Capture Team Pilot
- (voice)
Nezar Alderazi
- MVU Driver
- (голос)
Kerry Shale
- Радиосференщик
- (голос)
Zora Bishop
- RANGE0005
- Tour Guide
- (voice)
- Writers
- John Zuur Platten
- James Stant(Additional Scriptwriting)
- All cast & crew
- Production, box office & more at IMDbPro
More
Jurassic World Evolution
Minecraft
Jurassic Park: Operation Genesis
Lego Star Wars: The Skywalker Saga
Lego Star Wars: The Complete Saga
Angry Birds
Microsoft Flight Simulator
Lego Dimensions
Lego Batman 3: Beyond Gotham
Fall Guys: Ultimate Knockout
Lego DC Super-Villains
Super Mario Maker 2
Storyline
Did you know
- Связи
Показанные в Outside Xtra: Разрушение совершенно хорошего парка в Jurassic World Evolution 2 — Возвращаем его динозаврам (2021)
Отзывы пользователей1
Обзор
Избранный обзор
10/
10
Удивительная игра и огромные улучшения!
Это моя любимая игра! Разница между этой игрой и первой поразительна! Столько новых и полезных функций. Я 100% рекомендую эту игру. И новые существа здесь потрясающие! И контент там, безусловно, лучшая часть этой игры. Веселье, удовольствие и развлечение. АНИМАЦИЯ В ЭТОЙ ИГРЕ ТОЖЕ ВПЕЧАТЛЯЕТ!! Получить эту игру, это так интересно!
helpful•1
0
- azizbnoor
- Jul 1, 2022
Details
- Release date
- November 9, 2021 (United States)
- Country of origin
- United States
- Официальный сайт
- Официальный сайт
- Язык
- Английский
- Компании-производители
- Frontier Developments
- Macpherson Productions
- См. Больше кредитов компании по адресу IMDBPRO
Технические спецификации
Связанные новости
Внесем в эту страницу
. Предложите редактирование или добавление пропущенного контента
9006. Более подробное. нет недавно просмотренных страниц
Обзор настольной игрыEvolution — The Board Game Family
Что ждет новые виды в этом мире?Год назад мы представили увлекательную настольную стратегию под названием 9.0270 Эволюция .
Мы опубликовали наше видео-превью в преддверии кампании North Star Games на Kickstarter и были рады видеть, что она оказалась успешной.
Что ж, прошел год, и мы совсем недавно смогли насладиться официальной версией игры. И мы рады сообщить, что это даже лучше, чем когда мы играли в нее раньше!
И это не только потому, что вместо прототипов используются настоящие компоненты. Но сама игра стала еще более упорядоченной и увлекательной.
Вместо того, чтобы повторять видео, как мы сделали для предварительного просмотра, мы просто напишем о Evolution и о наших впечатлениях с фотографиями хороших вещей.
Evolution — увлекательная настольная стратегия для всей семьи.(Если вы хотите увидеть видео-превью, вы можете найти его внизу обзора.)
В двух словах, Evolution – это создание, адаптация и продвижение ваш вид, чтобы выжить и процветать. Игрок с видами, которые лучше всего адаптируются к изменяющейся среде (обращая внимание на то, какие виды развивают другие игроки), выиграет игру.
Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых состоит из 4 фаз:
Взгляните на некоторые из этих черт! 1. Раздача карт
Игроки начинают с одной доски видов и 3 карт черт. В начале вашего хода, если перед вами нет планшета видов (ваши животные вымерли), вы также можете взять планшет новых видов.
В фазе «Раздача карт» каждый игрок берет 3 карты черт плюс по 1 карте черт за каждый имеющийся у него вид. Так, например, в начале игры каждый игрок брал по 4 карты Черты.
2. Выберите еду
Много жетонов еды, но только несколько жетонов доступны в водопое каждый раунд.Каждая карта имеет число в правом нижнем углу, которое представляет ценность растительной пищи. Игроки тайно выбирают одну из своих карт со значением растительной пищи и кладут ее лицевой стороной вниз на отверстие для полива в центре стола. Эти карты не раскрываются до фазы кормления позже.
3. Игровые карты
Теперь каждый игрок в порядке очереди может разыграть в свой ход столько карт черт, сколько захочет. Карту можно использовать несколькими способами.
Сыграно как Черта для одного из их видов : Играется лицевой стороной вниз на поле этого вида и будет раскрыта после того, как каждый игрок разыграет свои карты. У вида не может быть повторяющихся признаков, и ни у одного вида не может быть более 3 признаков. По пути игроки также могут сбрасывать черты своего вида.
Или вы можете разместить видовые доски вертикально.Создание нового вида : Игрок может сбросить карту черты, чтобы добавить новый вид. Они сбрасывают карту, берут планшет видов и кладут маркер на размер тела «1» и население «1».
Увеличение Числа Населения : Игрок может сбросить карту Черты, чтобы увеличить Размер Тела или Население одного из своих видов.
Поскольку игроки могут разыграть столько карт, сколько захотят, они могут делать все вышеперечисленное столько раз, сколько у них есть для этого карт. Или они могут оставить эти карты для использования в последующих раундах.
4. Кормление
Теперь карты на водопое открываются, и числа складываются, чтобы определить, сколько растительной пищи находится в водопое. Начиная с первого игрока, каждый игрок должен накормить одного из своих Голодных видов.
Накорми меня!Вид считается голодным, если у него меньше еды, чем у населения. Так, например, если население вида составляет 3 человека, то этот вид голоден до тех пор, пока не возьмет 3 жетона еды.
Таким образом, первый игрок получит растительную пищу из водопоя, чтобы накормить свой голодный вид, и растительной пищи может не хватить для игроков/видов, которые будут питаться позже в этом раунде.
Одной из черт, которую можно добавить к виду, является Хищник. Плотоядные никогда не могут есть растительную пищу, а вместо этого нападают на другие виды ради мяса. Если хищник голоден, он должен атаковать другой вид, даже если единственный вид, который он может атаковать, принадлежит к виду этого игрока.
Существуют особые правила питания хищников, но мы не будем вдаваться в них. Излишне говорить, что это не очень сложно определить.
Сумки, в которых можно спрятать жетоны еды (очки).Кормление прекращается, когда все виды съедают пищу, равную их Населению, или когда все Голодные виды больше не могут есть. Если вид не может получить достаточно пищи, чтобы пополнить свою популяцию, то ее популяция уменьшится до количества съеденной пищи. Если вид не получит никакой пищи, он вымрет!
В конце этой фазы все игроки берут жетоны еды с планшетов своих видов и кладут их в секретный мешочек. Затем начинается новый раунд и маркер первого игрока (деревянный динозавр) передается влево.
Окончание игры
Игра заканчивается, когда колода черт проходит один цикл. В конце этого раунда игроки суммируют жетоны еды, которые они хранят в своей сумке (каждый жетон стоит 1 очко). Затем они также получают очки, равные популяции их выживших видов, а также очки за каждую карту черт выживших видов.
Вот как вы играете в Evolution .
Как мы упоминали в начале, опубликованная версия Evolution содержит фантастические компоненты. Нам нравятся доски видов и то, как легко отслеживать размер тела и популяцию, а также отслеживать съеденную пищу. Значки на досках работают очень хорошо, и их также можно размещать горизонтально или вертикально на столе в зависимости от того, сколько места у вас есть для игры.
Помощь игроку в игре также очень полезна.Жетоны еды также хорошо сделаны с двойным использованием как растительной, так и мясной пищи в зависимости от того, какой вид ест и где можно найти пищу.
Говоря об этом, доска Watering Hole тоже довольно крутая. Это действительно похоже на то, что все наши животные сосредоточены на этом центральном месте для еды, за которую мы соревнуемся.
Но самое интересное и суть игры Эволюция заключается в Чертах, которые приобретают виды. Очень весело создавать комбинации признаков для создания уникальных видов. Требуется некоторое стратегическое мышление, чтобы определить, какие черты наложить на тот или иной вид.
И еще немного удачи в том, какие карты вытянуты и какие черты приобретут другие игроки. Как только вы подумаете, что поняли это, противник вытащит черту, которую вы не ожидали, и поглотит ваш вид. Или, может быть, добавить к их видам черту «Восхождение», чтобы ваш Хищник не мог добраться до нее сейчас, и вам пришлось атаковать одного из представителей своего вида.
Все это делает игру очень интересной и веселой.
Спасибо North Star Games за прекрасную стратегическую настольную игру!
Теперь ознакомьтесь с разницей между улучшенными игровыми компонентами опубликованной версии и прототипом в нашем предварительном просмотре…
10.2 Эволюция электронных игр
Цели обучения
- Определить основные компании, занимающиеся производством видеоигр .
- Объясните важные инновации, которые привели к принятию видеоигр массовой культурой.
- Определите основные технологические разработки, повлиявшие на эволюцию видеоигр.
Pong , электронная игра-симулятор настольного тенниса, была первой видеоигрой для многих людей, выросших в 1970-х годах, и теперь является известным символом ранних видеоигр. Однако предшественники современных видеоигр были созданы еще в 1950-х годах. В 1952 году была разработана компьютерная симуляция крестиков-ноликов для электронного калькулятора с задержкой хранения (EDSAC), одного из первых компьютеров с хранимой информацией, а в 1958 году в Брукхейвенской национальной лаборатории была разработана игра под названием Tennis for Two . как способ развлечь людей, проходящих через лабораторию с экскурсиями (Egenfeldt-Nielsen, 2008).
Рисунок 10.2 Теннис на двоих была примитивной игрой, предназначенной для развлечения посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории. Викисклад – общественное достояние.
Эти игры не вызвали бы большого интереса у современной игровой публики, но в то время они приводили в восторг своих пользователей и знакомили с основными элементами культурного опыта видеоигр. До появления персональных компьютеров эти игры позволяли широкой публике получить доступ к технологиям, которые были ограничены областью абстрактной науки. Теннис для двоих создал интерфейс, в котором любой человек с базовыми двигательными навыками мог использовать сложную машину. Первые видеоигры изначально функционировали как форма медиа, по существу распространяя опыт компьютерных технологий среди тех, кто не имел к ним доступа.
По мере развития видеоигр росла и их роль как средства массовой информации. Видеоигры выросли из простых инструментов, которые сделали компьютерные технологии понятными, в формы медиа, которые могут передавать культурные ценности и человеческие отношения.
1970-е годы: расцвет видеоигр
В 1970-е годы видеоигры стали культурным феноменом. Статья 1972 года в Rolling Stone описывает ранние дни компьютерных игр:
Надежно, в любой ночной момент (т. или — смертельный космический бой — компьютер проецируется на экраны электронно-лучевых трубок часами, портя глаза, немеют пальцы от яростного нажатия на кнопки управления, радостно убивая своего друга и тратя драгоценное компьютерное время своих работодателей. Происходит что-то элементарное (Бранд, 19 лет).72).Эта сцена описывала Космическую войну! , игра, разработанная в 1960-х годах в Массачусетском технологическом институте (MIT), которая распространилась на кампусы и вычислительные центры других колледжей. В начале 70-х у очень немногих людей были компьютеры. Большинство пользователей компьютеров работали или учились в университетах, на предприятиях или в государственных учреждениях. Те, у кого был доступ к компьютерам, быстро использовали их для игровых целей.
Аркадные игры
Первая аркадная игра с монетоприемником была создана по образцу Космическая война! Он назывался Computer Space и плохо пользовался популярностью среди широкой публики из-за сложного управления. В 1972 году молодая компания Atari создала Pong , симулятор настольного тенниса, который стал символом первых компьютерных игр, и сразу же стал успешным. Pong изначально размещали в барах с автоматами для игры в пинбол и другими азартными играми, но по мере того, как популярность видеоигр росла, их размещали в любых заведениях, где их принимали. К концу 19В 70-е годы строилось так много игровых автоматов, что в некоторых городах были приняты законы о зонировании, ограничивающие их использование (Kent, 1997).
Конец 1970-х открыл новую эру — которую некоторые называют золотым веком видеоигр — с игрой Space Invaders , международным явлением, превзошедшим все ожидания. В Японии игра была настолько популярна, что вызвала нехватку монет в стране. Такие игры, как Space Invaders , иллюстрируют как влияние аркадных игр, так и их влияние на международную культуру. В двух разных странах на противоположных сторонах земного шара японские и американские подростки, хотя они и не могли разговаривать друг с другом, благодаря видеоигре испытывали одинаковые переживания.
Игровые приставки
Первая домашняя игровая приставка начала продаваться в 1972 году. Это была Magnavox Odyssey, основанная на прототипах, созданных Ральфом Бером в конце 1960-х годов. Эта система включала игру типа Pong , и когда аркадная версия Pong стала популярной, Odyssey начала хорошо продаваться. Atari, которая в то время занималась аркадными играми, решила выпустить домашнюю версию Pong и выпустила ее в 1974 году. Хотя эта система могла играть только в одну игру, ее графика и управление были лучше, чем у Odyssey, и она была продана. через крупный универмаг Sears. Из-за этих преимуществ домашняя версия Atari Pong хорошо продавался, и множество других компаний начали производить и продавать свои собственные версии Pong (Herman, 2008).
Важным шагом вперед в эволюции видеоигр стала разработка игровых картриджей, на которых хранились игры и которые можно было заменять в консоли. Благодаря этой технологии пользователи больше не были ограничены определенным количеством игр, что побудило многих производителей игровых консолей переключиться на производство игр. Несколько групп, таких как Magnavox, Coleco и Fairchild, выпустили версии консолей с картриджами, но консоль Atari 2600 одержала верх благодаря работе компании над аркадными играми. Atari извлекла выгоду из своих успехов в игровых автоматах, выпустив игры, которые были хорошо известны публике, часто посещавшей игровые автоматы. Популярность таких игр, как Space Invaders и Pac-Man сделали Atari 2600 успешной системой. В конце 1970-х также появились такие компании, как Activision, которая разрабатывала сторонние игры для Atari 2600 (Wolf).
Домашние компьютеры
Рождение рынка домашних компьютеров в 1970-х годах совпало с появлением игровых консолей. Первым компьютером, разработанным и проданным для домашнего потребителя, был Altair. Впервые он был продан в 1975 году, через несколько лет после того, как начали продаваться игровые приставки, и продавался в основном на рынке любителей. В этот период такие люди, как Стив Джобс, основатель Apple, собирали компьютеры вручную и продавали их, чтобы запустить свой начинающий бизнес. В 1977 года три важных компьютера — TRS-80 компании Radio Shack, Commodore PET и Apple II — были произведены и начали продаваться на внутреннем рынке (Reimer, 2005).
Развитие персональных компьютеров позволило разрабатывать более сложные игры. Разработчики таких игр, как Mystery House , разработанная в 1979 году для Apple II, и Rogue , разработанная в 1980 году и играемая на IBM PC, использовали вычислительную мощность первых домашних компьютеров для разработки видеоигр с расширенным сюжетом и сюжетом. линии. В этих играх игроки перемещались по ландшафтам, состоящим из базовой графики, решая проблемы и работая над запутанным повествованием. Разработка видеоигр для платформы персонального компьютера расширила возможности видеоигр выступать в качестве медиа, позволяя рассказывать сложные истории и создавать новые формы взаимодействия между игроками.
1980-е годы: Крах
Успех Atari на рынке домашних консолей во многом был связан с ее владением уже популярными аркадными играми и большим количеством игровых картриджей, доступных для этой системы. Эти сильные стороны, однако, в конечном итоге оказались пагубными для компании и привели к тому, что сейчас известно как крах видеоигр в 1983 году. Atari сделала большую ставку на свои прошлые успехи с популярными аркадными играми, выпустив Pac-Man для Atari 2600. Pac-Man была успешной аркадной игрой, которая плохо переносилась на домашнюю консоль, что привело к разочарованию потребителей и более низким, чем ожидалось, продажам. Кроме того, Atari произвела 10 миллионов тусклых 9 игр.0255 Pac-Man игр при первом запуске, несмотря на то, что количество активных консолей оценивалось всего в 10 миллионов. Аналогичные ошибки были допущены с игрой по мотивам фильма ET: The Extra-Terrestrial , которая получила известность как одна из худших игр в истории Atari. Несмотря на успех фильма, потребители не приняли его хорошо, и Atari снова сделала большую ставку на его успех. Куча непроданных E.T. Сообщается, что игровых картриджей были закопаны в пустыне Нью-Мексико под завесой секретности (Monfort & Bogost, 2009).).
По мере того, как розничные магазины все больше опасались поломок домашних консолей, они стали продавать меньше игр на полках. Это действие в сочетании с увеличением числа компаний, производящих игры, привело к перепроизводству и, как следствие, к спаду на рынке видеоигр в 1983 году. Многие мелкие разработчики игр не смогли выдержать этот спад и обанкротились. Хотя Coleco и Atari смогли пережить крах, ни одна из компаний не вернула себе прежнюю долю рынка видеоигр. было 1985, когда рынок видеоигр снова ожил.
Восход Nintendo
Nintendo, японский производитель карт и новинок, который начал выпускать электронные игры в 1970-х годах, отвечал за аркадные игры, такие как Donkey Kong в начале 1980-х годов. Ее первая домашняя консоль, разработанная в 1984 году для продажи в Японии, попыталась добиться успеха там, где Atari потерпела неудачу. В системе Nintendo использовались более новые и лучшие микрочипы, закупаемые в больших количествах, чтобы обеспечить высокое качество графики по цене, которую потребители могли себе позволить. Сохранение низких цен на консоли означало, что Nintendo приходилось полагаться на игры для большей части своей прибыли и сохранять контроль над производством игр. Это было то, что Atari не удалось сделать, и это привело к избытку недорогих игр, что привело к краху 1983. Nintendo решила эту проблему с помощью проприетарных схем, которые не позволяли играть в нелицензионные игры на консоли. Это позволило Nintendo доминировать на рынке домашних видеоигр до конца десятилетия, когда в одной трети домов в США была система Nintendo (Cross & Smits, 2005).
Nintendo представила свою Nintendo Entertainment System (NES) в США в 1985 году. Игра Super Mario Brothers , выпущенная вместе с этой системой, также стала важной вехой в разработке видеоигр. В игре использовалось повествование так же, как и в более сложных компьютерных играх, но ее элементы управления были доступны, а цели просты. Игра привлекала более молодую аудиторию, обычно мальчиков в возрасте от 8 до 14 лет, чем та, на которую ориентировалась Atari (Kline, et. al., 2003). Его дизайнер Сигеру Миямото пытался имитировать опыт детских приключений, создавая фантастический мир, не основанный на предыдущих моделях научной фантастики или других литературных жанров (McLaughlin, 2007). Super Mario Brothers также дал Nintendo культового персонажа, который использовался во многих других играх, телешоу и даже в кино. Разработка такого типа персонажей и фэнтезийного мира стала нормой для создателей видеоигр. Такие игры, как The Legend of Zelda , стали франшизами с возможностями кино и телевидения, а не просто одноразовыми играми.
По мере того, как видеоигры развивались как средство массовой информации, общественность изо всех сил пыталась понять, какие сообщения эти средства передачи передают детям. Это уже не были простые игры на рефлексы, которые можно было сравнить с подобными не видеоиграми или спортом; это были формы СМИ, которые включали истории и сообщения, касающиеся родителей и защитников прав детей. Споры о более широком значении игр стали обычным явлением: одни считали, что игры движут идеями завоевания и гендерными стереотипами, в то время как другие видели простые истории о путешествиях и исследованиях (Fuller & Jenkins, 19).95).
Другие системы домашних консолей
В середине 1980-х годов другие компании-разработчики программного обеспечения по-прежнему интересовались рынком домашних консолей. Atari выпустила 2600jr и 7800 в 1986 году после успеха Nintendo, но консоли не могли конкурировать с Nintendo. Корпорация Sega, которая занималась производством аркадных видеоигр, выпустила свою Sega Master System в 1986 году. Хотя у системы было больше графических возможностей, чем у NES, Sega не смогла повлиять на долю рынка Nintendo до начала 19-го века.90-х, с выпуском Sega Genesis (Керр, 2005).
Процветание компьютерных игр и инновации
Огромное количество игр, доступных для консолей Atari в начале 1980-х годов, сказалось на игровых автоматах. В 1983 году доходы от игровых автоматов упали до трехлетнего минимума, что заставило производителей игр обратиться к более новым технологиям, которые нельзя было воспроизвести на домашних консолях. Сюда входили аркадные игры на лазерных дисках, такие как Dragon’s Lair и Space Ace , но их новизна вскоре улетучилась, и игры на лазерных дисках стали музейными экспонатами (Harmetz, 19).84). В 1989 году музеи уже устраивали выставки ранних аркадных игр, включая игры начала 1980-х годов. Хотя новые игры продолжали выходить на аркадных платформах, они не могли конкурировать с рынком домашних консолей и так и не достигли прежних успехов с начала 1980-х годов. Все чаще аркадные геймеры предпочитают оставаться дома, чтобы играть в игры на компьютерах и консолях. Сегодня специализированные игровые автоматы — вымирающий вид. Большинство из оставшихся, таких как сети Dave & Buster’s и Chuck E. Cheese’s, предлагают рестораны с полным спектром услуг и другие развлекательные заведения для привлечения бизнеса.
Домашние игры продавались лучше игровых автоматов, потому что они могли оседлать волну покупок персональных компьютеров, которая произошла в 1980-х годах. Некоторые важные события в видеоиграх произошли в середине 1980-х годов с развитием онлайн-игр. Многопользовательские подземелья, или MUD, представляли собой ролевые игры, в которые одновременно играли несколько пользователей. Игры, как правило, были текстовыми, описывая мир MUD с помощью текста, а не иллюстрируя его с помощью графики. Игры позволяли пользователям создавать персонажей и перемещаться по разным мирам, достигая целей, которые наделяли их новыми навыками. Если персонажи достигли определенного уровня мастерства, они могли создать свою собственную область мира. Habitat , игра, разработанная в 1986 году для Commodore 64, представляла собой графическую версию игры этого типа. Пользователи подключались через модемы к центральному хост-серверу, а затем управляли персонажами на экране, взаимодействуя с другими пользователями (Reimer, 2005).
В середине 1980-х годов произошел демографический сдвиг. В период с 1985 по 1987 год доля игр, предназначенных для работы на корпоративных компьютерах, выросла с 15 до 40 процентов от общего числа проданных игр (Elmer-Dewitt, et. al., 1987). Эта тенденция означала, что производители игр могли использовать возросшую вычислительную мощность бизнес-компьютеров для создания более сложных игр. Это также означало, что взрослые интересовались компьютерными играми и могли стать прибыльным рынком.
1990-е годы: быстрая эволюция видеоигр
Видеоигры развивались быстрыми темпами на протяжении 1990-х годов, переходя от первых 16-битных систем (названных в честь объема данных, которые они могли обрабатывать и хранить) в начале 1990-х до первая домашняя консоль с доступом в Интернет в 1999 году. По мере того, как компании сосредоточивались на новых маркетинговых стратегиях, они были нацелены на более широкую аудиторию, и влияние видеоигр на культуру стало ощущаться.
Console Wars
Рисунок 10.3 Рекламные ролики Sega предполагали, что это была более жестокая версия Nintendo. jeriaska – Splatterhouse – CC BY-NC 2.0.
Доминирование Nintendo на рынке домашних консолей в конце 1980-х годов позволило ей создать большую библиотеку игр для использования на NES. Однако это также оказалось слабостью, потому что Nintendo не хотела улучшать или изменять свою систему, опасаясь, что ее игровая библиотека устареет. Технологии изменились за годы, прошедшие после появления NES, и такие компании, как NEC и Sega, были готовы бросить вызов Nintendo с помощью 16-битных систем (Slaven).
Sega Master System не смогла бросить вызов NES, но с выпуском своей 16-битной системы Sega Genesis компания реализовала новую маркетинговую стратегию. В то время как Nintendo ориентировалась на детей в возрасте от 8 до 14 лет, маркетинговый план Sega ориентировался на возраст от 15 до 17 лет, создавая более зрелые игры и рекламируя их во время таких программ, как MTV Video Music Awards. Кампания успешно заклеймила Sega как более крутую версию Nintendo и вывела массовые видеоигры на более зрелую арену. Nintendo ответила на Sega Genesis собственной 16-битной системой Super NES, а также начала создавать более зрелые игры. Такие игры, как Sega Mortal Kombat и Nintendo Street Fighter соревновались, чтобы поднять уровень насилия, возможный в видеоигре. В рекламе Sega даже предполагалось, что ее игра лучше из-за более жестоких возможностей (Gamespot).
К 1994 году такие компании, как 3DO со своей 32-битной системой и Atari со своим якобы 64-битным Jaguar, пытались выйти на рынок домашних консолей, но не смогли использовать эффективные маркетинговые стратегии для поддержки своих продуктов. Обе системы были сняты с производства до конца десятилетия. Sega, опасаясь, что ее система устареет, выпустила 32-битную систему Saturn в 1995. Система была запущена в производство в спешке, и в ней не было достаточного количества игр, чтобы обеспечить ее успех (Cyberia PC). Sony вмешалась со своей консолью PlayStation в то время, когда Sega Saturn терпела неудачу и до того, как была выпущена 64-битная система Nintendo. Эта система была нацелена на еще более старую демографическую группу от 14 до 24 лет и оказала большое влияние на рынок; к марту 2007 года Sony продала 102 миллиона приставок (Edge Staff, 2009).
Компьютерные игры получают всеобщее признание
У компьютерных игр были заядлые игроки, но в начале 1990-х они все еще оставались нишевым рынком. Важным шагом в массовом принятии игр для персональных компьютеров стало развитие жанра шутеров от первого лица. Впервые популяризированные игрой 1992 года Wolfenstein 3D , эти игры помещают игрока в точку зрения персонажа, создавая впечатление, что игрок стреляет из оружия и подвергается нападению. Doom , выпущенный в 1993 году, и Quake , выпущенный в 1996 использовала повышенную вычислительную мощность персональных компьютеров для создания ярких трехмерных миров, которые было невозможно полностью воспроизвести на игровых консолях той эпохи. Эти игры подняли реализм на новый уровень и начали привлекать внимание общественности своим графическим насилием.
Рисунок 10.4 Myst бросил вызов представлению о том, что только жестокие игры могут быть успешными. Викисклад – общественное достояние.
Еще одной тенденцией стало обращение к аудитории за пределами сообщества видеоигр. Myst , приключенческая игра, в которой игрок бродит по острову, разгадывая тайну, привела к увеличению продаж приводов CD-ROM для компьютеров. Myst , его продолжение Riven и другие ненасильственные игры, такие как SimCity , фактически превзошли по продажам Doom и Quake в 1990-х годах (Miller, 1999). Эти ненасильственные игры понравились людям, которые обычно не играли в видеоигры, увеличивая аудиторию формы и расширяя типы информации, которую видеоигры передают.
Онлайн-игры набирают популярность
Значительный прогресс в игровых технологиях произошел с увеличением использования Интернета широкой публикой в 1990-х годах. Главной особенностью Doom была возможность использовать многопользовательские игры через Интернет. Стратегические игры, такие как Command and Conquer и Total Annihilation , также включали варианты, в которых игроки могли играть друг с другом через Интернет. Другие ролевые игры, вдохновленные фэнтези, такие как Ultima Online 9.0256, использовал Интернет для создания жанра массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) (Reimer). Эти игры использовали Интернет в качестве своей платформы, как и текстовые MUD, создавая пространство, где люди могли играть в игру, социально взаимодействуя друг с другом.
Портативные игровые системы
Разработка портативных игровых систем была еще одним важным аспектом видеоигр в 1990-х годах. Портативные игры использовались с 1970-х годов, а система со сменными картриджами продавалась даже в начале 19-го. 80-е годы. Nintendo выпустила Game Boy в 1989 году, используя те же принципы, которые позволили NES доминировать на рынке портативных устройств на протяжении 1990-х годов. Game Boy был выпущен с игрой Tetris , популярность которой использовалась для стимулирования покупок устройства. Простая конструкция устройства означала, что пользователи могли получить 20 часов игрового времени от комплекта батарей, и эта базовая конструкция оставалась практически неизменной на протяжении большей части десятилетия. Более продвинутые портативные системы, такие как Atari Lynx и Sega Game Gear, не могли конкурировать с Game Boy, несмотря на их превосходную графику и цветные дисплеи (Hutsko, 2000).
Десятилетний успех Game Boy опровергает расхожее мнение консольных войн о том, что более продвинутые технологии делают систему более популярной. Статичный и простой дизайн Game Boy был легко доступен, а его стабильность позволяла разрабатывать для него большую библиотеку игр. Несмотря на использование технологии почти десятилетней давности, в конце 1990-х годов на Game Boy приходилось 30 процентов общего дохода Nintendo of America (Hutsko, 2000).
Начало 2000-х: Игры 21-го века
Войны консолей продолжаются
В 1999 году Sega приложила последние усилия в войнах консолей, выпустив Sega Dreamcast. Эта консоль могла подключаться к Интернету, подражая сложным компьютерным играм 1990-х годов. Однако новых функций Sega Dreamcast было недостаточно для спасения бренда, и Sega прекратила производство в 2001 году, полностью покинув рынок консолей (Business Week).
Серьезной проблемой для Sega Dreamcast был выпуск Sony PlayStation 2 (PS2) в 2000 году. PS2 могла функционировать как DVD-плеер, расширяя роль консоли до развлекательного устройства, которое делало больше, чем видеоигры. Эта консоль была невероятно успешной, производилась долгое время: к концу десятилетия по всему миру было продано более 106 миллионов единиц (Краткая история войны игровых консолей).
В 2001 году были выпущены две основные консоли, конкурирующие с PS2: Xbox и Nintendo GameCube. Xbox был попыткой Microsoft выйти на рынок с консолью, которая расширила бы функции других игровых консолей. Устройство имело функции, аналогичные ПК, включая жесткий диск и порт Ethernet для онлайн-игр через службу Xbox Live. Популярность шутера от первого лица Halo , эксклюзивного выпуска Xbox, также увеличила продажи. GameCube от Nintendo не предлагал возможности воспроизведения DVD, вместо этого он сосредоточился на игровых функциях. Обе эти консоли были проданы миллионами единиц, но не приблизились к продажам PS2.
Компьютерные игры становятся нишевым рынком
По мере того как консоли разрабатывались, чтобы конкурировать с возможностями персональных компьютеров, разработчики игр стали уделять больше внимания играм для консолей. С 2000 года и до конца десятилетия популярность игр для персональных компьютеров постепенно снижалась. Сообщество компьютерных игр, хотя и остается значительным, ориентировано на игроков, которые готовы платить большие деньги за персональные компьютеры, разработанные специально для игр, часто включающие несколько мониторов и пользовательские модификации, позволяющие персональным компьютерам играть в более новые игры. Этот тип рынка, хотя и прибыльный, недостаточно велик, чтобы конкурировать с аудиторией гораздо более дешевых игровых консолей (Kalning, 2008).
Эволюция портативных игр
Nintendo продолжала контролировать рынок портативных игр вплоть до 2000-х, выпустив в 2001 году Game Boy Advance, переработанный Game Boy, который предлагал 32-битную обработку и был совместим со старыми играми для Game Boy. В 2004 году, ожидая грядущую портативную консоль Sony, Nintendo выпустила Nintendo DS, портативную консоль с двумя экранами и возможностями Wi-Fi для онлайн-игр. Sony PlayStation Portable (PSP) была выпущена в следующем году и обладала возможностями Wi-Fi, а также гибкой платформой, которую можно было использовать для воспроизведения других носителей, таких как MP3 (Patsuris, 2004). Эти две консоли вместе с их более новыми версиями продолжают доминировать на рынке портативных устройств 9.0005
Одно интересное нововведение в мобильных играх произошло в 2003 году с выпуском Nokia N-Gage. N-Gage представлял собой комбинацию игровой приставки и мобильного телефона, которая, по мнению потребителей, не очень хорошо подходила ни для одной из этих ролей. Линия продуктов была прекращена в 2005 году, но идея играть в игры на телефонах сохранилась и была развита на других платформах (Stone, 2007). Apple в настоящее время доминирует в индустрии игр для мобильных телефонов; только в 2008 и 2009 годах игры для iPhone принесли доход в размере 615 миллионов долларов (Farago, 2010). По мере того, как популярность мобильных игр растет, а поддерживающие технологии становятся все более совершенными, традиционные портативные игровые платформы, такие как DS и PSP, должны будут развиваться, чтобы конкурировать. Nintendo уже планирует выпуск преемника DS с 3D-графикой без использования 3D-очков, который, как она надеется, поможет компании сохранить и увеличить свою долю на рынке портативных игр.
Видеоигры сегодня
Тенденции конца 2000-х показали неуклонный рост рынка видеоигр. Новые системы управления и игры, ориентированные на семью, позволили многим семьям участвовать в видеоиграх всей группой. Онлайн-игры продолжают развиваться, набирая беспрецедентное количество игроков. Общим эффектом этих нововведений стало растущее признание культуры видеоигр мейнстримом.
Домашние консоли
Текущее состояние рынка домашних консолей по-прежнему включает в себя три основные компании за последние 10 лет: Nintendo, Sony и Microsoft. Выпуск Xbox 360 от Microsoft возглавил это поколение консолей в 2005 году. Xbox 360 отличалась расширенными мультимедийными возможностями и интегрированным доступом к Xbox Live, игровой онлайн-службе. Sony PlayStation 3 (PS3) была выпущена в 2006 году. Она также отличалась улучшенным доступом к сети, а также расширенными мультимедийными функциями, а также возможностью воспроизведения дисков Blu-ray. Nintendo выпустила Wii в то же время. Эта консоль оснащена контроллером, чувствительным к движению, который отличается от предыдущих контроллеров и ориентирован на доступные, часто ориентированные на семью игры. Эта комбинация успешно привлекла большое количество новых игроков, в том числе многих пожилых людей. К июню 2010 года в США было продано 71,9 Wii.миллионов единиц, Xbox 360 было продано 40,3 миллиона, а PS3 отставала с 35,4 миллионами (VGChartz, 2010). После успеха Wii Microsoft и Sony представили свои собственные системы, чувствительные к движению (Mangalindan, 2010).
Key Takeaways
- Во времена, когда еще не было персональных компьютеров, ранние видеоигры давали широкой публике доступ к технологиям, которые были ограничены областью абстрактной науки. Tennis for Two создал интерфейс, с помощью которого любой человек с базовыми двигательными навыками мог использовать сложную машину. Первые видеоигры изначально функционировали как форма медиа, по существу распространяя опыт компьютерных технологий среди тех, у кого не было к ним доступа.
- Видеоигры получили широкое распространение в 1990-х годах с появлением жанра шутеров от первого лица и популярных неэкшн-игр, таких как Myst . Игры были предназначены для более старшей аудитории, и их успех увеличил спрос на аналогичные игры.
- Онлайн-возможности, разработанные в 1990-х и расширенные в 2000-х, позволяли игрокам соревноваться в командах. Это нововведение привлекло к играм большую аудиторию и привело к появлению новых средств социального общения.
- Новое поколение доступных семейных игр в конце 2000-х побудило семьи взаимодействовать с помощью видеоигр. Эти игры также привлекли более старшую демографическую группу, которая никогда раньше не использовала видеоигры.
Ссылки
Краткая история боевых действий игровых консолей, «PlayStation 2», слайд в «Краткой истории военных действий игровых консолей».
Брэнд, Стюарт. «Космическая война», Rolling Stone , 7 декабря 1972 г.
Business Week, «Sega Dreamcast», слайд в «A Brief History of Game Console Warfare», Business Week , http://images.businessweek. com/ss/06/10/game_consoles/.
Кросс, Гэри и Грегори Смитс, «Япония, США и глобализация детской потребительской культуры», стр. Журнал социальной истории 38, вып. 4 (2005).
CyberiaPC.com, «Sega Saturn (история, характеристики, изображения)», http://www.cyberiapc.com/vgg/sega_saturn.htm.
Edge staff, «The Making Of: Playstation», Edge , 24 апреля 2009 г., http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-playstation.
Эгенфельдт-Нильсен, Саймон. Understanding Video Games: The Essential Introduction (Нью-Йорк: Taylor & Francis, 2008), 50.
Elmer-Dewitt, Philip and others, «Computers: Games that Grownups Play», Time , 27 июля 1987 г., http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,965090,00.html.
Фараго, Питер. «Apple iPhone и iPod Touch занимают долю рынка видеоигр в США», Flurry (блог), 22 марта 2010 г., http://blog.flurry.com/bid/31566/Apple-iPhone-and-iPod-touch- Capture-U-S-Video-Game-Market-Share.
Фуллер, Мэри и Генри Дженкинс, «Nintendo и New World Travel Writing: A Dialogue», Cybersociety: Computer-Mediated Communication and Community , изд. Стивен Г. Джонс (Thousand Oaks, CA: Sage Publications, 1995), 57–72.
Gamespot, «Когда два племени идут на войну: история споров о видеоиграх», http://www.gamespot.com/features/60
/p-5.html.Хармец, Альжан. «Игровые автоматы обращаются к лазерным технологиям по мере сокращения очередей», Morning Herald (Сидней), 2 февраля 1984 г.
Герман, Леонард. «Ранние домашние видеоигровые системы», в Взрыв видеоигр: от Pong до PlayStation и далее , изд. Марк Вольф (Вестпорт, Коннектикут: Greenwood Press, 2008), 54.
Хуцко, Джо. «88 миллионов и подсчет; Nintendo остается королем портативных игровых приставок», New York Times , 25 марта 2000 г., http://www.nytimes.com/2000/03/25/business/88-million-and-counting-nintendo-remains. -king-of-the-handheld-game-players.html.
Калнинг, Кристин. «Игры на ПК умирают? Или Процветание?» MSNBC , 26 марта 2008 г., http://www.msnbc.msn.com/id/23800152/wid/11915773/.
Кент, «Нация Супер Марио».
Кент, Стивен. «Нация Супер Марио», American Heritage , сентябрь 1997 г., http://www.americanheritage.com/articles/magazine/ah/1997/5/1997_5_65.shtml.
Керр, Афра. «Пролить горячий кофе? Grand Theft Auto как оспариваемый культурный продукт», в Значение и культура Grand Theft Auto: критические очерки , изд. Нейт Гаррельтс (Джефферсон, Северная Каролина: McFarland, 2005), 17 лет.
Клайн, Стивен, Ник Дайер-Уитефорд и Грейг Де Пойтер, 9 лет.0255 Digital Play: The Interaction of Technology, Culture, and Marketing (Montreal: McGill-Queen’s University Press, 2003), 119.
Mangalindan, JP «Разрушают ли казуальные игры рынок традиционных игр?» Fortune , 18 марта 2010 г., http://tech.fortune.cnn.com/2010/03/18/is-casual-gaming-destroying-the-traditional-gaming-market/.
Маклафлин, Рус. «IGN представляет историю Super Mario Bros.», IGN Retro , 8 ноября 2007 г., http://games.ign.com/articles/833/833615p1.html.
Миллер, Стивен С.
Видео2
Трейлер 1:40
Смотреть трейлер
Трейлер 1:28
Смотреть Jurassic World Evolution 2 | Анонс Трейлер
Фото29
Top Cast
Jeff Goldblum
Bryce Dallas Howard