обзор, правила, как играть, видеообзор
Каркассон — игра Клауса Юргена Вреде
Каркассон – популярная настольная игра, придуманная в Германии. Она позиционируется как семейная, поэтому понравится как взрослым, так и младшим школьникам (есть также издание для малышей от четырех лет – «Дети Каркассона». В ней нет агрессии или жестокости, она в чем-то близка спокойному собиранию паззлов, только с веселой стратегической составляющей.
Вы попали в Средневековье
Ваша задача – отстроить средневековое княжество. Выложить дороги, построить монастыри, города, разбить поля и населить их фишками своих людей, получая за каждый завершенный этап баллы. Фишки-люди, в зависимости от того, где их поставят, будут превращаться в разбойников, монахов, крестьян или рыцарей.
Игра закончится тогда, когда на стол ляжет последняя карточка игрового поля. Почувствуйте все «прелести» средневекового землевладения!
Откуда взялось такое название
Существует реальный Каркассон – город во Франции, чей средневековый архитектурный ансамбль «Крепость Каркасон» включен в список всемирного наследия ЮНЕСКО. Цитадель в девятнадцатом веке была реконструирована, а сейчас является историческим памятником. Именно она вдохновила немца Клауса-Юргена Вреде на создание игры. Можно встретить написание Каркасон, но правильно – Каркассон.
Центр игрового поля изображает крепость Каркассон
Это популярная игра?
Да, очень. В начале двухтысячных настольная игра «Каркассон. Средневековье» («Сarcassonne») была признана игрой года. Она продается по всему миру огромными тиражами.
В России оригинальный «Каркассон» вначале вышел как просто «Средневековье», мгновенно обретя популярность. Сейчас можно, помимо стартового набора, приобрести множество дополнений (таких как «Каркассон. предместья и обитатели», обзор которых будет чуть ниже. К ним примыкает подарочное издание, набор с упрощенными правилами «дети каркассона» и дуэльный сет «Каркассон. Крепость».
Так как дополнений довольно много, в сумме их покупка выйдет в немалую копеечку, поэтому в сети довольно много советов, как сделать игру самостоятельно. Чаще всего они идут под заголовком «Каркассон. Распечатай и играй» Варианты – от распечатать сканы карточек на самоклеющейся пленке и наклеить ее на покупной картон, а фигурки слепить из полимерного пластика до нарисовать карточки самим. Впрочем, любителям экономить регулярно дают совет просто купить игру с рук.
Различные уровни сложности
Чем хорош «Каркассон»?
Основные плюсы игры:
- Можно играть на различных уровнях сложности, с разным уровнем стратегии в зависимости от возраста и подготовки участников.
- Есть множество дополнений, делающих игру бесконечно разнообразной.
- Простые правила. Достаточно поиграть полчаса, понять, как расставлять играемые квадраты и фишки, – и вы уже все освоили.
- Интересно играть даже всего лишь вдвоем.
Большие красивые паззлы
Для кого эта игра
Целевая аудитория «Каркассона» очень широкая. Выберете игру для семейного отдыха и развлечения в компании. С малышами можно взять сет «дети каркассона» или использовать стандартный как большой необычный пазл. Школьникам – освоить стратегию и пространственное мышление. Какое из дополнений выбрать, мы поможем вам определиться ниже.
Итак, наверное каждый, кто читает этот текст собирал хоть раз в жизни пазлы. Когда вы собрали пазлы у вас получается какой-либо рисунок, как ни странно. В настольной игре «Каркассон» примерно всё также. Эта стратегическая игра интересна тем, что вы строите свои империи, выбирая случайные квадраты. После окончания игры получается красивая карта.
Сама игра по своим правилам очень проста — берешь квадраты и располагаешь их на поле и таким образом получаешь очки, занимая дорогу, империи, монастыри и поля. Максимально число игроков — пять человек. Фишки деревянные и имеют весьма забавную форму. Также в комплекте помимо правил есть счетчик очков. Победитель определяется по максимальному количеству очков.
Исходя из этого, игра очень увлекает и каждую партию игры получается разная карта.
Что в коробке
Для игры издатели приготовили:
- 72 квадратных картонных карточки (тайлов) с изображением частей дорог, городов, полей, перекрестков и монастырей.
- По 8 фишек-фигурок (миплов) на каждый из 5 цветов (7 для игры и 1 для подсчета очков).
- Собственно шкалу подсчета очков.
- Буклет с правилами.
Комплектация игры
Правила игры
В «Каркассон» правила игры легко осваиваются даже детьми. В процессе игроки выкладывают на стол тайлы земель и зарабатывают баллы. Построить можно не только дорогу, но также монастырь, город (замок), монастырь или поле. Все настольные игры «Каркассон» основаны на этом принципе, даже детский вариант, хотя в нем и нет стратегии.
Ход игры
Разобраться, как играть, проще всего на практике. Да, дороги, деревни и монастыри, настоящее средневековье – это очень интересно, но делать-то что?
История настольной игры Каркассон
Дмитрий Вачедин
(Мнение Игроведа может не совпадать с мнением автора. Статья написана в 2009 г; инофрмация об играх, выпущенных в России, актуальна на момент создания статьи. Все игры серии Каркассон на сайте Игровед в настоящий момент: игры серии Каркассон).
Каркассон, и это не новость, является небольшим городком на юге Франции, известным своей крепостью, которую отчего-то пощадило безжалостное время – башни и крепостные стены там выглядят как новенькие. «Каркассон» (реинкарнация в синей коробке) является игрой, за неполное десятилетие после своего появления ставшей классикой, получившей немало наград и признание по всему миру (точное число регалий, миллионов проданных экземпляров и завоеванных стран мы опустим). Впрочем, еще одно замечание – самой престижной премией в области настольных игр в мире является немецкая «Игра года», присуждаемая жюри. Вторая по значению – «Немецкая игровая премия» — избирается согласно голосованию игроков. Так вот, «Каркассон» на данный момент является последней бесспорной «Игрой года» — в 2001 году она завоевала сердца как профессионального жюри («Игра года»-2001), так и любителей настольных игр «Немецкая игровая премия»-2001 (Deutsche spiele preis-2001).
Таким образом «Каркассон» оказалась последней «любимой всеми игрой» новейшей эпохи и вот уже семь лет держит марку «червонца» в мире настольных развлечений. Феномен? Естественно! Культ? Возможно! Классика? А вот это не подлежит сомнению. Все «классические» игры принесли в игровую культуру что-то новое. «Колонизаторы», например, принесли «шестиугольник». Сейчас уже трудно себе представить, но в конце девяностых от обилия игровых элементов в форме шестиугольника глаза поневоле приобретали такую же форму. Вспомним, к примеру, прекрасные «Tikal» и «Java». «Каркассон» же вернул на свое законное место квадрат! При всех различиях в механике, квадраты в знаменитой и также ставшей классикой игре «Caylus» (тоже французский город) идут по нашему мнению именно от «Каркассона». Но это далеко не главное: истинным предметом культа стали «meeples» – фигурки человечков-коротышек. Ныне их используют, где ни попадя, так что, встретив их в какой-нибудь другой игре, даже не узнаешь, откуда они берут свое начало. А они, что ни говори, настоящие французы.
Но вернемся к Каркассону-городу: легенда гласит, что приехавший сюда в отпуск учитель гимназии из Кельна Клаус-Юрген Вреде наткнулся на идею игры, озирая знаменитые крепостные стены с высокой башни. Что ж, может быть! — маленький Каркассон (в два раза меньше какой-нибудь Гатчины) является родиной двух лауреатов Нобелевской премии (по физике и химии) – видимо, там действительно носится что-то такое в воздухе. Впрочем, не без ехидства заметим, что в таком случае с той же башни наш учитель должен был узреть и игру «Эль-Кабальеро» (1998), на которую «Каркассон» довольно-таки похож. Естественно, обвинений в плагиате не последует – игры разные, а в том, что «Эль-Кабальеро» не стала международным хитом, никто не виноват. По крайней мере, стартовые позиции у этого детища «звездного» дуэта Ульрих/Крамер были куда лучше, нежели у первой игры безвестного учителя. Тем не менее, вскоре взошла звезда именно «Каркассона». Почему? Позвольте поделиться соображениями. Во-первых, качество компонентов и художница Дорис Маттеус. Во-вторых, отличная играбельность вдвоем, втроем, вчетвером и впятером («Колонизаторы» по этому критерию и рядом не стоят). В-третьих – умеренная цена (важный фактор для бережливых немцев). В-четвертых, несложные правила. В-пятых… Вот это «в-пятых» мы разберем подробнее.
«Изюминкой» игры стала не последовательность выкладывания красивых картинок (это есть и в паззлах), а оригинальная система подсчета очков плюс свободное решение игрока относительно использования того или иного миплса – разброс карьеры от разбойника до монаха. Сама нехватка фигурок (их просто не удастся поставить всюду, куда захочется) превратилась в тактический элемент – честь и хвала автору. А если к этому прибавить то, что система подсчета очков по сути «разборная», то есть состоит из отдельных компонентов, а значит а) может быть изменена по своему усмотрению (отсюда небывалое количество «домашних правил» игры) и б) появляется пространство для бесконечных дополнений. Игра приглашает игрока к сотворчеству – комбинируй, придумывай, не нравится тебе «правило крестьянина» — гони его прочь. Если выражаться на языке программистов, это софт с открытым исходным кодом – и в этом прелесть игры. К тому же Клаус-Юрген Вреде показал себя настоящим мастером в изготовлении дополнений и вариаций «Каркассона» – причем большинство признаны очень удачными. Семь официальных дополнений (исключая мини-дополнения) и семь отдельных игр (в России выпущено уже четыре игры: Каркассон, Каркассон. Охотники и Собиратели, Каркассон. Новые земли и Каркассон. Замок), вариаций на тему «Каркассона», за семь лет — это как назвать? Три семерки – джек-пот.
Если за что и критикуют «Каркассон», так это за недостаток стратегической глубины. Впрочем, однажды на немецкоязычный форум, где эту игру, естественно, хвалили, но каждый считал своим долгом отметить, что «она подходит скорее семейным кругам», пришел с защитной речью матерый стратег. Приведу его высказывание полностью: «На самом-то деле эта игра базируется на общении между игроками! Заключайте союзы, стройте что-то с одним партнером, что-то с другим. Кроме того, после определенного количества игр, карточки должны уже быть известны – можно разрушать планы соперников, зная сколько тех или иных элементов пейзажа осталось невытянутыми. Это ж чистой воды тактика!» Добавить тут нечего, действительно, в синей коробке скрывается больше, чем удается увидеть на первый взгляд. Ну а то, что это не паззл, становится ясно уже тогда, когда после первой игры тут же мешаешь карточки для того, чтобы сыграть снова.
И все же закончить хочется на грустной ноте. Понимаете ли в чем дело, Клаус-Юрген Вреде до сих пор преподает в одной из гимназий Кельна музыку и религию – он и выглядит соответственно: длинные волосы (музыкант) с супер-аккуратной стрижкой и сдержанными манерами почти пастора. Он редко дает интервью, в основном по случаю выхода новых игр, и в них с жаром доказывает, что новое творение ничуть не уступает «Каркассону». И все же все его иные игры неизменно ожидает провал либо скорое забвение (дополнения и вариации на тему «Каркассона», естественно, разлетаются как горячие пирожки). В 2007 году вышла отличная «Венеция» — кто сейчас о ней помнит, а кто об этой игре вообще узнал? – а вот новый «Каркассон Mayflower» лежит во всех немецких магазинах и, скорее всего, при нынешних темпах локализаций скоро выйдет и в России. Первым же выстрелом, «пробой пера», этот учитель из Кельна достиг того, чего иным авторам игр не удается достичь десятилетиями упорного труда. А вот удастся ли ему когда-нибудь повторить успех, придет ли к нему то озарение, как тогда, на башне французского средневекового города? Говорят, у учителей религии особые отношения с богом. От всей души пожелаем ему удачи.
Настольная игра Каркассон своими руками
Идея создания настольной игры пришла мне в голову спонтанно. Вот уже несколько месяцев у меня за шкафом стоял лист трехмилиметрового ДВП, который я уже и не помню для чего покупал. По большому счету желание чего нибудь из него сварганить и послужило поводом. В интернете я наткнулся на довольно интересное сообщество PnP-шников. Само понятие PnP расшифровывается как Print and Play — распечатай и играй. На форумах и сайтах посвященному такому хобби есть довольно много сканов различных игр. Раньше я особенно в настольные игры не играл, по этому выбирал практически наугад. Основной критерий был таков, что в игру можно играть как вдвоем, так и компанией. Сперва выбор пал на игру «Колонизаторы», но вскоре выяснилось, что в ней минимальное число участников три. Вскоре наткнулся на Каркассон, было принято решение делать его. В общем и целом я потратил на эту игру очень много времени, не меньше месяца. Так что очень надеюсь, что это будет полезно.
Описание игры
Каркассон — это настольная стратегически экономическая игра. Игровой процесс заключается в формировании игрового поля в процессе самой игры при помощи тайлов — небольших квадратных участков карты с фрагментами объектов на них — полей, дорог, городов и монастырей. На полях размещаются миплы, от английского MyPipple — мои люди. Это фигурки подданных, которые при завершении строительства объектов приносят очки. Описывать все правила я не буду, они будут приложены в конце статьи. Главное мы поняли, что нам нужно изготовить — это тайлы и миплы. Заранее скажу, что миплов я не делал, но об этом позже. Так же стоит изготовить коробку для хранения всего этого добра.
Потребуются материалы:
- Лист ДВП гладкого с обеих сторон 2.5 мм. Стандартный размер таких листов 1.2 м на 2.4 м. На все про все хватит пол листа.
- Скотч двусторонний.
- Клей для коробки. ПВА, 88-й, эпоксидка, на Ваш вкус.
- Баллон эмали
Инструменты:
- Лобзик и полотна к нему
- Хорошие острые ножницы
- Цветной принтер. Ну или фото салон
- Наждачная бумага 120,180 или 220 зернистости
Тайлы
И так, первым делом распечатываем тайлы. Когда я начинал делать игру у меня еще не было принтера, по этому я печатал в фото студии на фотобумаге. Сейчас бы я распечатал на самоклеящейся фотобумаге, что значительно бы сэкономило мне время. Так что если есть возможность — делайте так.
Разные принтеры могут печатать с разными полями, по этому размер квадратов у всех может немного отличаться. В моем случае квадраты вышли 47 миллиметров. Берем это значение и начинаем расчерчивать матрицу на ДВП. Делаем все строго под уголок. Тут на самом деле нужно немного рассчитать. Я пилил обычным ручным лобзиком, толщина реза у которого примерно пол миллиметра. Еще пол миллиметра я взял на обработку наждачкой. Если у Вас есть распиловочный станок — то рассчитывайте запас на выборку диском.
И нарезаем квадраты. Скажу честно, делать это лобзиком — титанический труд. Это не тяжело, нет, но это очень утомительно. В общем и целом мне нужно было нарезать больше двухсот квадратов.И обработать наждачкой каждую грань, то есть более восьмисот сторон. Времени уходит очень много. Тем не менее это все реально.
Фото после обработки граней я сделать забыл, но в принципе это видно на других фото. После того как квадраты готовы я их перебрал. Самые бракованные убрал, все же вручную сделать идеально одинаковые квадраты сложновато. Когда квадраты готовы начинаем клеить на них картинки. Если печатали на самоклейке, то просто нарезаем и клеим. Если на обычной фотобумаге, то потребуется еще одно действие. В строительном магазине покупаем обычный двусторонний скотч. Берите сразу большую пятидесяти метровую бобину. Клеим с обратной стороны листов стык в стык и после уже нарезаем. Выходит по сути та же самоклейка, только самодельная. Ну и клеим.
Можно клеить сначала рубашки, потом лицевую сторону, можно наоборот, можно поочередно, как Вам удобно.
Я делал не просто базовую версию, а сразу с дополнениями. Одно из дополнений под названием «Граф Каркассона» представляет собой большое поле размеров 3х4 тайла.
Коробка
Всего я сделал порядка десяти дополнений. Базовая версия содержит 72 тайла. Как я и говорил у меня их больше 200-т, все остальное это разные дополнения, как большие так и маленькие. Для удобства хранения еще на стадии изготовления игры я задумался о коробке. Коробка рассчитывается исходя из размеров и толщины ваших тайлов. Думаю коробку склеить ни у кого проблемы не составит, тем не менее если кому нужно — пишите в комментариях, могу скинуть трехмерную модель коробки в PRO100.Коробку делал так сказать классическую, с задвигающейся крышкой.
Миплы
Изготовление миплов это отдельная история. Скажу сразу — я их не делал. Сначала я хотел сделать миплы из термоглины. Купил пару кусочков для пробы, но что-то не пошло. Во первых я уже просто замотался с тайлами, и лепить миплов уже не было никакого желания. Во вторых термоглина не такая уж и бюджетная штука. После в целях экономии решил делать из соленого теста. О том как это делается можно посмотреть в видео под названием «Миплы из соленого теста». Если делать игру например семьей — то это хороший вариант. Папа пилит, мама клеит, дети фигурки лепят. Но самому напряжно. Я решил миплы купить. Но тут разочарование меня не покидало. На всех игроков даже миплы для базовой игры без дополнений обойдутся дороже всех материалов вместе с печатью. А нужны еще и дополнения. Спасительным плотом стали современные технологии, а именно 3D печать. Всего за 6 долларов мне распечатали все необходимые фигурки на 4 игроков. В планах заказать набор еще на двух.Конечно это немного выходит за рамки «своими руками», с другой стороны был бы принтер — напечатал сам. А с экономической стороны это идеальный вариант в соотношении цена качество.
Так же для разных фишек были сделаны вот такие пакетики. Выходит удобно и симпатично. О пайке пленки в ближайшее время я выложу отдельную статью.
Круглые фишки я клеил на толстые картонные пыжи для охотничьих гильз. Они дешевые и продаются без лицензии в магазинах типа «рыболов охотник». Вырезать круги самое сложное, а тут уже готовый вариант.
Остальные фишки клеил на толстый картон от советских скоросшивателей.
В ближайших планах есть идея сшить мешочек для «портативной версии». И напечатать на нем изображение поля подсчета очков. Сделать это можно там, где печатают на футболках и кружках, сейчас даже в небольших городах есть подобные конторы.
К слову правила я советую распечатать. Они не такие уж и сложные, но по началу путаешься, особенно когда объясняешь новым участникам.
carcassone-baza.rar
[10.45 Mb] (скачиваний: 718)
carcassone-dop-1.rar
[16.6 Mb] (скачиваний: 544)
carcassone-dop-2.rar
[15.6 Mb] (скачиваний: 510)
rules.rar
[20.18 Mb] (скачиваний: 511)
Правила, Обзор, Средневековье, Дополнения, Устав, Тайлы, Миплы,
Настольная игра «Каркассон» (Carcassonne) – интереснейшее развлечение, отправляющее участников на просторы средневековой Франции. Здесь придется возводить замки, выстраивать дороги, управлять собственными рыцарями, что в совокупности сделает игрока правителем одной из провинций. Механика у настолки не сложная для восприятия. На ходу вполне реально разобраться со всеми правилами, а это значит, что играть можно даже детям с 8 лет. Длительность партии приблизительно 30 минут, однако она может затянуться и до часа.
Уровень сложности: средний
Количество игроков: 2-5
Развивает навыки: сообразительность, стратегия, комбинативность
Что в наборе?
«Каркассон Средневековье» умещается в прямоугольную коробку и имеет следующий набор компонентов:
- картонные тайлы, необходимые для сбора карты земель – 72 шт.;
- разноцветные деревянные фишки — Миплы – 40 шт.;
- дополнительное поле для подсчета очков;
- брошюра с правилами игры.
Что за средневековье?
Знакомясь с игрой «Каркассон», можно задаться данным вопросом. Ответ заключается в том, что игрокам по кусочкам (тайлам) необходимо составить карту средневекового княжества. И крепость Каркассон действительно существует до сих пор.
Почему игра так называется?
Имя у настолки и вправду странное, что хочется узнать её истоки. «Каркассон» – французское слово, и именно так называется старинный замок в южной части Франции. Создатель игры Клаус-Юрген Вреде по профессии немецкий педагог религии и музыки, и однажды он посетил крепость Каркассон. Вдохновившись увиденным, автор придумал идею для настольной игры.
Но название игры «Каркассон» не самое примечательное. Стоит отметить, что благодаря ей и американке Элисон Хэнсел впервые в мире настолок появилось такое понятие, как «мипл». Сейчас каждый любитель игр хоть однажды, но встречал это слово. Когда в 2000 году Элисон изучала компоненты «Канкассона» и увидела деревянные фишки человечков, она заявила, что это «миплы». Настольщики из Бостона сразу же подхватили термин. «Мипл» или «Meeple» – композиция слов «me» и «people».
Насколько популярна эта игра?
Настольная игра «Каркассон. Средневековье» пользуется популярностью во всем мире и продается громадными тиражами. Настолка в 2001 году получила звание «Игра года», но известности не потеряла и по сей день.
Почему «Каркассон» столь хорош?
Настольная игра предназначена для участников любого уровня – от легкого, схожего с домино, до серьезного, где необходимо придумывать стратегии, применять знания математической теории. Зачастую «Каркассон» выступает как развлечение средней сложности для компании друзей и семейного вечера.
Насколько быстро можно научиться играть?
Ввиду простых правил и незамудренной механики, научиться играть в «Каркассон» возможно после первой игры. В следующей партии в «Каркассон» каждый новичок сможет сражаться за правление провинцией на равных с бывалыми участниками.
Как играть?
Ход за ходом участники игры «Каркассон» помещают на поле по одному тайлу, вытянутого в закрытую. В оригинальной версии собирается карта средневекового княжетсва, а в версии игры «Каркассон. Крепость» вместо карты сама крепость. Основной задачей является строительство городов, возведение полей, монастырей и дорог. Когда край объекта достроен, его владелец заработает победные очки.
Не секрет, что тайлы выкладываются не в фиксированные места, а хаотично. Игра «Каркассон» приобретает множество вариантов проведения партий в зависимости от того или иного хода.
Также во время хода игрок вправе поместить одного из своих миплов, приносящих дополнительные победные очки: крестьянина, рыцаря и других. Один и тот же мипл может примерять разные роли. Вполне реально начать разбойником на большой дороге, после чего стать рыцарем, монахом или начать возделывать собственное поле.
Один из миплов участника игры «Каркассон» применяется для подсчитывания очков на специальном поле – шкале.
В каких случаях стоит выбрать «Каркассон»?
- если вы в поисках простой игры для ребенка;
- если вы любите средневековье и хотите заинтересовать этим детей;
- если в поисках отличного развлечения для своей семьи;
- если вы просто любите настольные развлечения.
Для кого эта игра?
- для школьников, начиная с младших классов. Развлечение можно воспринимать как сложный пазл с несколькими решениями. Именно эта настолка улучшит творческие навыки, визуальную память и мелкую моторику;
- для небольшой компании из пяти человек, чтобы провести время за не слишком замудренной стратегией;
- для большой семьи, где дети и взрослые сразятся на равных;
- для друга как подарок, ведь стратегий в коллекции много не бывает.
Правила игры
В настольной игре «Каркассон» правила игры подразумевают и несколько советов, которые упрощают проведение партии.
- Располагайте миплы крестьян горизонтально, чтобы не перепутать их с рыцарями, разбойниками или монахами.
- Если в запасе у игрока не осталось фишек, он будет вынужден выставлять пустые тайлы и выжидать, когда один из миплов вернется в запас.
Подготовка к игре
- поместите стартовый тайл в центр стола;
- тщательно перетасуйте остальные тайлы «Каркассона» и разложите их хаотично лицевой стороной вниз;
- уложите на краю стола шкалу для подсчета очков;
- разделить между участниками по 8 фишек одного цвета. 7 из них игрок оставляет в запасах, а восьмую устанавливает на «0» ячейке шкалы подсчета;
- случайным образом определите начинающего партию.
Ход игры
Игроки в «Каркассоне» ходят по часовой стрелке, выбрав удобным способом начинающего партию. Ходы протекают с помощью следующих этапов:
- Участник вытягивает один из тайлов и соединяет его с одним из уже выложенных.
- Игроку разрешено поместить фишку на только что сыгранный тайл.
- Если выложенный тайл в этот же ход приводит к завершению дороги, монастыря или города, то начинается шаг подсчитывания победных очков.
Как сыграть тайл?
Изначально тайлы – квадраты, из которых собираются земельные владения, размещены в хаотичном порядке лицом вниз. Играющий переворачивает один из них и показывает соперникам. Далее тайл необходимо соединить с уже лежащим на столе рубашкой вниз.
Замечания при расположении нового квадрата:
- новый тайл соприкасается с выложенным ранее хотя бы одной стороной;
- в области соприкосновения сторон дороги переходят в дороги, поля – в поля, а города – в города.
Если вытащенный квадрат нельзя присоединить согласно вышесказанным правилам, то участник вытягивает другой.
Как выставить мипла?
Обзор настольной игры Carcassonne
«Каркассон» (Carcassonne) – простая настольная игра, завоевавшая множество заслуженных наград по всему миру. Число проданных экземпляров превысило 7 миллионов, а игровая механика стала прародительницей множества других игр. Попытаемся разобраться, в чём секрет её успеха? Механика «Каркассона» — это совместное строительство общей карты из тайлов и выставлении на них фишек (миплов). Игроки получают за свои действия очки и передвигаются по треку ПО. Цель: отстроить и заселить земли таким образом, чтобы получить максимум победных бонусов.
Так в чём же особенность?
Забегая вперед, поделюсь главным — «Каркассон» стал «Открытием» с большой буквы. Он воплотил в себе немалый список всего «самого-самого» из нашей небольшой коллекции игр:
- самая простая механика;
- самый низкий порог вхождения;
- самая интересная;
- самая красивая;
- самая любимая.
И если последние два пункта субъективны, то всё остальное можно попытаться обосновать.
Правила
Немного о правилах – их, и правда, очень немного!
- Выкладываем стартовый тайл. Перемешиваем все остальные.
- По очереди берем по одному и выкладываем, присоединяя к уже имеющимся и соблюдая определенные правила: дорога должна соединяться с дорогой, замок с замком, трава с травой.
- Выкладываем мипла.
- Получаем очки.
Это всё, что нужно знать, чтобы сразу же приступить к игре!
Выкладываем тайл, тем самым строим карту, затем ставим мипла «делая» из него разбойника, крестьянина, горожанина и т.п.
Остальные правила можно рассказать в процессе, они касаются методов получения очков и их подсчета.
- После выставления тайла на него (и только на него) игрок может выставить своего мипла.
- Мипл, помещенный в город, становится рыцарем и принесет по два очка за каждый тайл города после его постройки.
- Мипл на дороге – это разбойник, и он принесет по 1 очку за тайл дороги.
- Мипл в монастыре – монах, принесет по 1 очку за каждый тайл вокруг монастыря.
- Мипл на поле – крестьянин, как и любой «средневековый крестьянин» – лежит на поле и ждет окончания игры, чтобы получить победные очки.
- Если на постройке — будь то поле, дорога или замок — стоят миплы разных игроков, берется во внимание их количество — у кого больше, тот получает все очки, в случае одинакового количества – очки получают все «хозяева».
Дополнения привносят новые тайлы и миплов с измененными механиками, призванными разнообразить игру.
Сеттинг
Средневековая пастораль классического «Каркассона» теоретически легко может превратиться в любую другую тематику и воссоздать другой ландшафт — от футуристических городов, до покорения пустынь Марса. Но, поскольку Карл Юрген Вреде при создании игры был под впечатлением от одноименного живописного французского городка, то средневековая тематика в ней выглядит практически незыблемо.
Средневековье
Локализация
Локализация выполнена на высоком уровне.
Плюсы
- Вырубка ровная. Все дороги на тайлах соотносятся друг с другом, смещения не замечено.
- Для игры такого уровня и качества цена доступная.
- Художественное оформление яркое и красивое.
- Картон плотный.
Но кроме достоинств, присутствуют, к сожалению, и недостатки.
Минусы
- Воздух в коробке. Сложив все игровые компоненты (тайлы, миплы, карту, правила), обнаружим, что занята только её половина.
- Наличие тайлов от дополнения, которое не подходит к базовой игре. Вероятно, это маркетинговый ход, вынуждающий приобрести еще одну базу от другой ветки «Каркассона» — «Охотники и собиратели».
Брать только базу или дополнения в придачу?
У меня «Каркассон» – это базовая игра с дополнением «Каркассон. Королевский подарок». Покупать ли только базовую коробку или доплатить и взять сразу с дополнениями — каждый решает самостоятельно, но несколько мыслей, которые помогут определиться, всё же выскажу.
Плюсы базовой коробки без допа:
- Он один – не надо переплачивать за, возможно, не нужные дополнения, ведь не все из них интересны, а некоторые, на мой взгляд, даже вредят базовым механикам. Например, амбары — играя с ними, мы практически полностью отказываемся от крестьян – выкладывать их становится уже не выгодно.
Плюсы в базе с дополнением:
- При игре на 4-5-ых тайлов от базового «Каркассона» мало – хочется больше. Дополнение частично решает проблему дефицита.
- Возможность сыграть на 6-ых. Вероятно, кому-то это покажется необходимым.
- Некоторые дополнения очень хороши, и с ними игра становится еще более интересной.
- Многовариантность за счет попеременного замешивания тех или иных дополнений.
Каждая игра — новая и неповторимая карта
Подробнее о допах
В Коробку «Каркассон. Королевский подарок» входят сразу несколько дополнений: «Таверны и соборы», «Аббат и мэр», «Купцы и строители», «Король».
«Таверны и соборы» — наше любимое дополнение, оно включает в себя тайлы дорог с тавернами у озера, которые, будучи законченными, приносят по два очка за тайл (вместо одного в базовом варианте). Тайл аббатства ставится в город, который при постройке начинает приносить по три очка за тайл города. Однако, следует учесть, что незаконченная дорога с таверной и город с аббатством в конце игры очков не принесут!
Дополнение делает более ценными дороги и добавляет остроты – ведь не завершив задуманное можно остаться без победных очков.
Также в коробке есть набор миплов на шестого игрока и большой Мипл, который учитывается за двоих при выяснении прав собственности.
«Аббат и мэр» — включает в себя миплы рабочих, фишки повозок и амбаров, а также новые тайлы. К сожалению, миплы из данного дополнения у нас не прижились — использование их очень специфично (например, мэр ставится в город и при выяснении прав собственности учитывается за столько миплов, сколько в городе щитов) и скорее убирает что-то хорошее из базовой игры, чем привносит что-то необходимое в нее. Вместо этого мы просто замешиваем тайлы из дополнения вместе с базовыми для разнообразия.
«Купцы и строители» — включает новые тайлы со значками товаров, новые разновидности миплов (свиньи, строители). Любой игрок, достроивший город, в котором есть тайлы со значками товаров, получает фишки данных товаров. Чем больше фишек товаров заработаешь за игру – тем больше дадут победных очков. Дополнение интересное, но у нас оно не прижилось — собственно, как и миплы из дополнения — в связи с тем, что в нашем понимании они «ломают» базовую стратегию игры.
«Король» — мини дополнение, включающее несколько тайлов. Данное дополнение не меняет стратегий в игре и просто позволяет получать дополнительные очки за самый большой город и самую длинную дорогу.
Таким образом, дополнений в игре достаточно, чтобы составить идеальную игру, опираясь на свои предпочтения. Для нас самым любимым является «Таверны и соборы» — ее мы используем всегда.
Стартовый тайл отличается более темной рубашкой
Немного о тактике
Отыграв уже довольно большое количество партий, как в базовую версию, так и версию с дополнениями, хотел бы поделиться несколькими советами для достижения победы.
- Не бойтесь использовать миплов — чем больше миплов работают, тем больше очков вы потенциально можете получить.
- Дорога приносит меньше очков и при выборе обладает наименьшим приоритетом. Однако, в дополнении «Таверны и соборы» — законченная дорога с таверной у озера начинает приносить по два очка за тайл – здесь ценность её значительно возрастает.
- Города – зачастую основной источник дохода. Иногда очень выгодно попытаться пристроить свой тайл к городу (дороге, полю) соперника и получить очки за его строительство вместе с ним. Конечно, такой стиль игры повышает градус конфликтности, но и интерес прибавляет соразмерно.
- Цените крестьян — выложенный в нужное место и время крестьянин может принести очков больше, чем несколько монахов, разбойников и рыцарей вместе взятых. Конечно, противники тоже будут использовать крестьян и тут главное не увлечься, ведь крестьяне кладутся на поле до конца игры, и, в погоне за влиянием, можно сложить всех миплов, оставшись без перспектив на города, монастыри и дороги.
- Используйте дороги, чтобы отгородить поля с крестьянами соперника от замков. Иногда выгоднее не дать получить очки противнику, чем получить их самому.
Мнение
«Каркассон» (Carcassonne) – элегантная и обаятельная настольная игра, объединяющая доступность и глубину, игра, которую обязательно должен попробовать каждый! Она может быть как конфликтной (мешай строительству своих конкурентов, отбирай их очки, пристраивайся к чужим городам), так и миролюбивой (можно помогать игрокам в их постройках и зарабатывании очков). За счет своей динамичности, красоты оформления и простоты — нравится детям, а за счет разнообразия тактических возможностей — взрослым. Именно, поэтому она так идеально подходит в качестве семейной настолки.
Оценка: 9/10
Автор: Machairod
Какую настольную игру выбрать: Каркассон, Колонизаторы или Билет на поезд?
Введение
Человеку, недавно познакомившемуся с миром настольных игр, чаще всего советуют к приобретению одну из этих трех: Билет на поезд, Каркассон и Колонизаторы (Catan).
Безусловно, советуют и другие, например, кооперативные игры: Пандемия, Запретная пустыня/остров и т.д. Но, знаю по своему опыту — кооперативы очень зависят от компании и нравятся не всем.
Советуют пати-геймы (игры для вечеринок): Кодовые имена, Диксит, Сопротивление и т.д. но они, на мой взгляд, не дают атмосферы и полноценного ощущения самой игры — они больше про общение.
Советуют даже Манчкина, и, судя по продажам, этим советом, к моему сожалению, частенько пользуются.
Тем не менее, самыми универсальными, будут эти три. Если Вы стоите перед выбором, что из них выбрать, как в свое время стоял и я — эта статья направит вас. Прошу учесть, здесь вы не найдете правил и описания компонентов, лишь мысли о реиграбельности, интересности, актуальности и альтернативных вариантах. Следует отметить, что речь пойдет о базовых версиях игр, дополнения привносят новые механики, правила и компоненты, но они требуют дополнительных денежных средств (порой значительных). Поскольку, базовые версии у этих игр самодостаточны и интересны, речь пойдет только о них.
Оформление
Все три игры оформлены потрясающе — они красивые, яркие и можно потратить много эпитетов, для их описания. Впрочем, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
Красота освоенных земель в «Колонизаторах»
Средневековые виды «Каркассона»
Очарование железных дорог в «Билете на поезд. Европа»
Конфликтность
Конфликтность и взаимодействие между игроками — значимый элемент в настольных играх. Кто-то любит тесное взаимодействие, переходящее в прямое противостояние. Кто-то — легкий флер конфликтности. А кто-то — копаться в своем планшете, не обращая внимания на других игроков. Этот параметр обязательно необходимо учитывать при выборе игры, чтобы потом внезапно не обнаружить кислые мины родных и близких.
Ниже представлен уровень конфликтности, выраженный в условных единицах, который позволит сориентироваться и получить представление о воинственности упомянутых игр.
- Конфликтность в Колонизаторах — это главным образом размещение фигурки Разбойника. Выкинув на кубиках семерку, вы можете разместить разбойника на одном из тайлов соперника, и он перестанет приносить доход владельцам. Зачастую это довольно существенно ударяет по притоку ресурсов. Можете не сомневаться, выкинув цифру 7, ваши противники непременно отомстят и переставят ее на ваш тайл. Для защиты от разбойников можно использовать карту «Рыцаря», но на всех разбойников, «рыцарей» не напастись. При игре с детьми можно договориться, выкидывая 7-ки, переставлять Разбойника на незанятые земли. Это снизит градус конфликта, но игра потеряет часть своего злого обаяния. Также конфликтность есть в размещении поселений и дорог, но она незначительная и более тонкая. Таким образом, колонизаторы являются умеренно конфликтной игрой и получают от меня по шкале конфликтности 5 условных единиц из 10.
- Билет на поезд может показаться совсем бесконфликтной. Такие милые поезда, на красочной карте, разве они могут быть агрессивными? Могут. Игра не только про сбор сетов поездов, но и контроль территории. Правильно занять нужные маршруты, вынуждая противника тратить Станции и терять победные очки — это очень глубокий уровень взаимодействия. Сбор сетов, кстати, позволяет уводить нужные сопернику карты с рынка. И тут решать только Вам — не давать нужные карты сопернику и засорять свою руку или сосредоточить внимание на собственном развитии. При всем этом, «Билет на поезд» не ощущается агрессивным. Взаимодействие тонкое, на уровне «мелких шпилек», не позволяющее игрокам обижаться друг на друга. «Билет на поезд» получает 3 условных единицы из 10.
- Каркассон самый зубастый из этих игр. Не стоит заблуждаться и представлять ее милой строительной стратегией — это лишь одна из ее сторон. Да, играть можно спокойно раскладывая тайлы, возводя красивые средневековые картины. Тем не менее, в «Каркассоне» можно устроить настоящую войну между игроками, повысив уровень конфликтности до максимально возможного. Главный инструмент для этого — пристраивание. С помощью него производится отъем чужих городов, дорог и полей. Соперник может и обязательно будет защищаться от ваших захватнических действий. Однако, ему придется расходовать ресурсы (миплы, тайлы), которые он мог бы использовать для получения других победных очков. Таким образом, «Каркассон» получает 7 условных единиц конфликтности из 10.
Двойники
Механики у игр разные, поэтому все три спокойно могут ужиться в одной коллекции.
- «Каркассон» — это выкладывание тайлов и контроль территории. Из похожего можно отметить «Викингов» и «Остров Скай».
- «Билет на поезд» — сбор сетов, контроль территории. К похожим можно отнести «Этнос».
- «Колонизаторы» — контроль территории, градостроительство, торговля. Похожую игру затрудняюсь назвать, если вы играли в такую — пишите в комментариях.
Реиграбельность
Если, покупая настолку, вы намерены играть только в нее и играть постоянно, то очень важен параметр реиграбельности.
- «Колонизаторы». Стартовые позиции, благодаря случайной раскладке поля, все время меняются. Какие удастся занять ресурсы и где будет Ваше стартовое поселение — это все является случайным. Благодаря этим факторам, реиграбельность очень хорошая.
- «Каркассон». Тайлы вытягиваются случайные, как их поставить решать только вам. Реиграбельность огромная. За два года у нас сыграно больше ста партий и мы с удовольствием играем в него и сейчас.
- «Билет на поезд. Европа» обладает самым низким коэффициентом реиграбельности. От игры к игре меняются только карты маршрутов. Это не значит, что он надоест через 5 игр, но и заигрываться в него слишком часто я бы не рекомендовал.
Тайлы с цифрой «11» приносят урожай
Игры в цифрах
Чтобы наглядно показать, что эти три игры не зря считаются лучшими, приведу ряд цифр с сайта https://boardgamegeek com.
Во-первых, почему гейтвеи? Дело в том, что уровень сложности игр не высокий (от 1,9 до 2,3 из 5, что ниже среднего), это позволяет новичкам комфортно начать играть.
Во-вторых почему лучшие? Это можно судить по нескольким параметрам.
Сразу сделаю оговорку, что все цифры относительные, они показывают число партий и голосов только зарегистрированных пользователей на сайте. Реальные цифры были бы значительно выше, но общая тенденция и распределение, на мой взгляд, сохранятся.
Если отсортировать все игры по числу поставивших оценку, «Колонизаторы» будут на первом месте, «Каркассон» на втором, «Билет на поезд» на 6, «Билет на поезд Европа» на 13. Вы только представьте среди десятков тысяч зарегистрированных игр такие высокие места!
Название | Год издания | Рейтинг на сайте | Geek Rating | Avg Rating |
---|---|---|---|---|
Билет на поезд. Европа | 2005 | 97 | 7.450 | 7.56 |
Билет на поезд | 2004 | 135 | 7.351 | 7.45 |
Каркассон | 2000 | 146 | 7.326 | 7.43 |
Колонизаторы (Catan) | 1995 | 317 | 7.046 | 7.2 |
Манчкин | 2001 | 3647 | 5.756 | 5.92 |
Как можно видеть, у «Билета на поезд. Европа» самый высокий рейтинг из всех. Дополнительно я взял в таблицу данные и по обычному «Билету на поезд», так как с Европой они делят число владельцев (две почти одинаковые коробки редко у кого в коллекции). Также взял данные по «Манчкину», для сравнения.
Название | Год издания | Число владельцев | Любимая | % добавивших в любимые |
---|---|---|---|---|
Билет на поезд + Билет на поезд. Европа | 138123 | 4462 | 3.23% | |
Колонизаторы (Catan) | 1995 | 120288 | 4666 | 3.88% |
Каркассон | 2000 | 117444 | 4913 | 4.18% |
Билет на поезд | 2004 | 76811 | 2794 | 3.64% |
Билет на поезд. Европа | 2005 | 61312 | 1668 | 2.72% |
Манчкин | 2001 | 60260 | 1865 | 3.09% |
Здесь как раз можно увидеть, что владельцы разделили между собой Билеты, поэтому добавил графу, где суммировал их показатели. Судя по проценту добавивших игру в любимые, «Каркассон» лидирует.
Название | Число владельцев | Покупают | % хотят купить | Продают | % хотят продать |
---|---|---|---|---|---|
Билет на поезд + Билет на поезд. Европа | 138123 | 2256 | 1.63% | 1206 | 0.87% |
Колонизаторы (Catan) | 120288 | 1084 | 0.90% | 1601 | 1.33% |
Каркассон | 117444 | 1244 | 1.06% | 1401 | 1.19% |
Билет на поезд | 76811 | 1185 | 1.54% | 728 | 0.95% |
Билет на поезд. Европа | 61312 | 1071 | 1.75% | 478 | 0.78% |
Манчкин | 60260 | 286 | 0.47% | 2164 | 3.59% |
Если судить по проценту, желающих приобрести: «Билеты на поезд»- на первом месте, «Каркассон» — на втором. Если судить по проценту желающих продать, то самый низкий (читай самый лучший) опять у Билетов, потом «Каркассон».
Показатели «Манчкина», в несколько раз превышают показатели троицы: продать его хотят много, а купить мало.
Название | Год издания | Число лет | Число сыгранных партий за все время | Число партий в год |
---|---|---|---|---|
Билет на поезд + Билет на поезд. Европа | 14 | 343658 | 24547 | |
Каркассон | 2000 | 19 | 340659 | 17929 |
Билет на поезд | 2004 | 15 | 212757 | 14184 |
Билет на поезд. Европа | 2005 | 14 | 130901 | 9350 |
Колонизаторы (Catan) | 1995 | 24 | 222404 | 9267 |
Манчкин | 2001 | 18 | 46103 | 2561 |
По числу сыгранных партий за все время, «Билеты» вместе чуть опережают «Каркассон». Получилось немного не честно — количественные показатели двух игр против одной.
По числу партий в год расклад примерно такой же — впереди тандем «Билетов», потом «Каркассон». Тут нужно учесть, что время партии в «Каркассон» чуть меньше, чем у Билетов и «Колонизаторов», что позволяет сыграть несколько партий за присест.
«Манчкин», сильно отстает от всех остальных.
Лежащие на поле крестьяне приносят очки только в конце игры
Альтернативные варианты
Вовсе не обязательно в качестве первой семейной игры брать что-то из этой тройки. Оглядываясь на существующие предложения, можно выбрать несколько других вариантов отличных игр-гейтвеев. Опишу плюсы и минусы по сравнению с героями статьями.
- Лоскутное королевство — легкая игра, с механиками тайлоукладывания и аукциона. Главный плюс — цена. Она стоит чуть меньше «Каркассона» и в три раза дешевле «Билета на поезд» и «Колонизаторов». Главный минус для меня — ее быстрота. Партия занимает минут 5 и ты попросту не успеваешь насладиться игровым процессом, ощутить игру. Впрочем, игра очень хорошая и определенно стоит внимания.
- Средневековая академия — игра с драфтом карт и механикой продвижения фишек. По-моему, минусов нет, только плюсы. Дешевая, интересная, реиграбельная. Коробка небольшая, но по игровому процессу ощущается как большая полноценная игра. Я искренне не понимаю, почему она не такая популярная, как большая тройка.
- Каменный век — уютная семейная игра с механикой размещения рабочих. Цена сопоставимая с «Билетом» и «Колонизаторами». Уровень сложности, возможно, чуть выше. В связи с тем, что практически не меняются стартовые условия, лишь порядок выхода карт, ее минусом я вижу реиграбельность. Если раскладывать каждый день — может быстро надоесть.
- Азул — легкая абстрактная игра с красивыми компонентами. Плюс — очень красивые компоненты. Минусы для меня — абстрактность и реиграбельность. Тема в нем почти не ощущается — просто набор плиточек. Больше сменных полей увеличили бы реиграбльность.
- Пэчворк — легкая дуэльная игра с механикой тетриса. Плюсы — цена, простота. Минус — дуэльность. К сожалению, игра рассчитана строго на двоих, если для вас это не проблема — рекомендую обратить внимание.
Европа, с любовью укутанная железными дорогами
Мысли
- «Каркассон», на мой взгляд, не утратил своей актуальности. Динамичный, красивый, по-хорошему злой — таким он мне видится. Нужен ли он в каждой коллекции? Честно, не знаю, но свою без этой коробки не представляю. Он долгое время был любимой игрой. Однако, в силу своей недостаточной глубины и недостаточной сложности, недавно уступил пьедестал другим — более тяжеловесным играм. В моем представлении — это идеальная настольная игра для новичков, которая научит стратегически мыслить и подготовит к более трудным играм, как по правилам, так и по времени партии. Потрясающая игра, с огромным число сыгранных партий.
- «Билет на поезд» более спокойный, более вдумчивый, чем два соперника. Процесс игры в нем сродни медитации — собрал одинаковые вагоны, построил путь, заработал очки. Он самый уютный из них и самый близкий к семейному формату. Я заметил, что из этих трех, именно «Билет на поезд», детям нравится больше всего. Это не случайно — здесь меньше всего конфликта, а правила самые простые. Если планируется игра с детьми для посиделок раз в неделю, приоритетным выглядит именно «Билет на поезд. Европа»
- «Колонизаторы» — это игра, которая пришла ко мне последней. Она ближе всего к моему представлению о том, какими должны быть настольные игры: рыцари, разбойники, замки, дороги, кубики, карты — здесь есть все, что нужно. Попробовав ее, я понял — вот такой я себе представлял идеальную настольную игру, когда начал ими увлекаться. Именно она была бы моим откровением, но всему свое время. Сейчас я понимаю, что в ней больше, чем в других чувствуется влияние рандома. Кубики, на которые никак не повлиять. В современных играх стараются уйти от этого, дать возможность игроку как-то влиять на процесс или результат выпадения кубов. Именно поэтому чувствуется, что игра самая старая. Но самым неудобоваримым для меня стала торговля между игроками. Торговля, вносящая хаос в размеренный игровой процесс, когда игроки начинают выпрашивать отдать тот или иной ресурс. Справедливости ради стоит отметить, что детям этот элемент наоборот понравился, да и убрать его не сложно, оставив для торговли лишь порты. Игра, безусловно, выдающаяся, это можно видеть и по числу владельцев и по количеству сыгранных партий, отмеченных на сайте BGG. Тем не менее, кажется, ее время уже уходит…
Заключение
В заключении хотелось бы сказать: не важно какую из этих игр Вы предпочтете — все они очень достойные и подарят много интересных партий. Вы можете попробовать все три — они разноплановые и легко могут сосуществовать в одной коллекции. Уровень сложности у всех невысокий, и они не вызовут проблем в освоении. Из личного опыта, «Билет на поезд. Европа» больше нравится детям. Опытным же игрокам, на мой взгляд, подойдет только «Каркассон». Искренне надеюсь, что статья помогла Вам составить представление о каждой из них!
Автор: Machairod
Tiles & Tactics в Steam
Об этой игре
Новая версия игры с наградами Мути. Теперь в 3D. Включает улучшенный IA, 3D-ландшафт, новые эксклюзивные функции. *** Carcassonne подходит для той начальной игровой ниши, которая нужна каждой игровой группе. -Тайлер Николс, Настольная игра Quest
*** Каркассон = отличная игра, отличная механика, отличные детали, отличное развлечение! — Семья настольных игр
*** Недавнее переиздание Android Carcassonne и его свежие, новые функции — это радость для знакомства *** Pocket Gamer
ИГРА ПО РАЗМЕЩЕНИЮ ПЛИТ, СОЗДАНИЕ ПЕЙЗАЖОВ, ПЛОЩАДЕЙ И ПОЛУЧЕНИЯ ПУНКТОВ
Carcassonne — это современная классическая плитка. игра размещения, основанная на выигрышной игре, в которой игроки рисуют и кладут на нее плитку с кусочком южно-французского ландшафта.На плитке может быть изображен город, дорога, монастырь, луга или их комбинация, и она должна быть размещена рядом с плитками, которые уже были разыграны, таким образом, чтобы города были связаны с городами, дороги с дорогами и т. Д. . Затем игрок может решить разместить одного из своих последователей, так называемых Meeples, в одной из областей на нем: в городе как рыцарь, на дороге как грабитель, в монастыре как монах или на траве как фермер. Когда эта область заполнена, этот человек получает очки для своего владельца.Каждая новая игра — это новый опыт благодаря постоянно меняющемуся ландшафту.
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ УДОВОЛЬСТВИЕМ И ТАКТИЧЕСКИМ ИГРОМ
Во время игры в Каркассон игроки сталкиваются с такими решениями, как: «Действительно ли стоит помещать туда моего последнего человека?» или «Следует ли мне использовать эту плитку для расширения моего города или вместо этого я должен разместить ее рядом с моим противником, чтобы ему было труднее достичь своей цели и набрать очки?» Поскольку игроки кладут только одну плитку и имеют возможность разместить на ней одного существа, ходы проходят быстро, даже если это игра, полная вариантов и возможностей.
2 РАСШИРЕНИЯ: УВЕЛИЧИВАЙТЕ ЛАНДШАФТ И ОПТИМИЗИРУЙТЕ ОЧКИ
Благодаря мини-расширениям «Река» и «Аббат» вы можете украсить свой ландшафт и разнообразить свою игру, наслаждаясь новыми способами игры!
ОСОБЕННОСТИ
• Веселый и тактический игровой процесс, адаптированный из отмеченной наградами настольной игры Carcassonne
• 2 расширения: Река и Аббат
• Соло режим
• Pass & Play на одном устройстве с друзьями и семьей
• Обнаружение заблокированных мест после размещения плитки.
• Сетевой многопользовательский режим включает:
— Общедоступные игры для игроков со всего мира
— Приватные игры для приглашения друзей
— Рейтинговые игры и таблицы лидеров
— Чат и лобби
• 3D-моделирование (по сравнению с 2D для предыдущих версий и физической игры)
• Дополнительные стратегические уровни по сравнению с физической версией:
— вид поля, который позволяет увидеть владение каждым игроком
— список оставшихся плиток: позволяет увидеть плитки, оставшиеся в колоде
• Обмен изображениями 2D / 3D
Доступны языки: английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
Farmassone (Carcassonne) | Настольные игры онлайн
Farmassone (Carcassonne) — настольная онлайн-стратегия для 2-5 игроков, в которой вы должны строить города, дороги, монастыри и набирать очки.УдачиИграть бесплатно Farmassone или поиграть в другой настольные игры онлайн. Идея этой настольной стратегической игры-головоломки состоит в том, чтобы строить фермы, дороги и окружать ветряные мельницы и водонапорные башни, чтобы заработать очки.
Есть 80 плиток, которые используются для построения игровой карты.
Это многопользовательская пошаговая игра, в которую играют от 2 до 5 человек, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Основные правила
Для того, чтобы баллы вы должны иметь завершенные фермы, дороги, ветряную мельницу или водонапорную башню.
Это делается путем размещения фермеров и тракторов (штук), которые указывают, что вы владеете недвижимостью.
Давайте посмотрим на эти штуки:
1) Фермеры
Фермеры используются в городах, на дорогах, на ветряных мельницах и водонапорных башнях.
После размещения они указывают, что вы владеете недвижимостью на этой плитке.
Фермеры в городах получают 4 очка за каждую плитку, которая является частью завершенной фермы.
Фермеры на дорогах получают 2 очка за каждую часть завершенной дороги.
Фермеры на ветряных мельницах получают 36 очков после их завершения.Мельница считается завершенной, когда она окружена плитками со всех сторон (4 очка за плитку x 9 плиток = 36 очков).
Фермеры на водонапорных башнях получают 18 очков, когда водонапорная башня построена. Мельница считается завершенной, если она окружена плитками со всех сторон (2 очка за плитку x 9 плиток = 18 очков).
Когда ферма, дорога, ветряная мельница или водонапорная башня построены — фермер возвращается обратно игроку.
2) Тракторы
Тракторы используются на травяных полях, и они приносят очки в конце игры.Они получают по 5 очков за каждую завершенную ферму, лежащую на их травяном поле.
После размещения тракторы не возвращаются обратно игроку. Они остаются там до конца игры.
Игра в игру
Каждый игрок может разместить 1 фишку за ход. Следующая плитка берется из правого верхнего угла и перетаскивается в желаемое игроком место.
Затем щелкают по зеленой кнопке ОК, чтобы подтвердить место.
Как только место подтверждено, фишка может быть помещена на текущую выложенную плитку.
Когда расстановка фигур завершена (или нет) — необходимо нажать зеленую кнопку ОК, чтобы завершить поворот.
Расположение плиток должно быть таким, чтобы дорога соединялась с дорогой, ферма с фермой и трава с травой.
Готовые дороги
Завершенные дороги — это дороги, у которых есть окончания с обеих сторон. Пример:
В этом случае дорога дает 6 очков (3 x 3 за каждую плитку, которая участвует в дороге)
Конечные плитки — это перекрестки, озера, водонапорные башни, ветряные мельницы и дорожные фермы.Пример:
Завершенные фермы
Завершенные хозяйства — это хозяйства, у которых есть завершенный забор (бордюр). Пример:
В этом случае ферма небольшая и дает 8 очков (2 x 4 за каждую плитку, которая участвует в ферме)
Конечные плитки — это плитки, у которых есть часть фермы + забор. Пример:
Примечание: значок яйца на ферме приносит двойные очки за каждую плитку, на которой оно появляется (8 очков)
Завершенные ветряные мельницы и водонапорные башни
Чтобы закончить ветряную мельницу или водонапорную башню, вам нужно разместить на ней фермера и окружить плиткой любого типа.Пример:
Поля
Поля связаны травяными полями. Поля подсчитываются в конце игры.
Поля получают очки, когда они соседствуют с завершенными фермами
Различные поля могут быть разделены дорогами, фермами и краем участка, на котором размещаются поля.
В этом примере есть 3 разных поля. Если игра заканчивается на этом этапе — только вторая ферма получит 5 очков, потому что она соседствует с 1 завершенной фармой
Окончательный подсчет очков
В конце игры (когда все плитки выложены) засчитываются не только поля, но и незавершенные дороги, фермы и водонапорные башни.
Неполная дорога приносит 2 очка за плитку, по которой она идет.
Незавершенная ферма приносит 2 очка за плитку, на которой она появляется.
Незавершенная водонапорная башня оценивается по 2 очка за каждую окружающую плитку.
Незавершенная мельница — очков не начисляется.
Примечание: ветряки похожи на водонапорные башни. Разница в том, что ветряные мельницы получают в два раза больше очков, чем водонапорные башни, но ветряные мельницы не получают очков в конце игры, если они не построены.
Продвинутый
В некоторых случаях завершенная ферма или законченная дорога могут принадлежать 2 или более игрокам.
Это происходит, когда позже размещенная плитка соединяет две или более разных незавершенных ферм / дорог.
В этом случае каждый из этих игроков получает за это очки.
То же правило действует и для полей. В конце концов, можно объединить несколько полей, и они будут одинаково оценивать своих игроков.
WikiCarpedia правила игры Carcassonne вики
Добро пожаловать в Викикарпедию, полную аннотированную Википедию Каркассона!
Этот сайт является исчерпывающим источником всех правил Каркассона и любой другой информации, касающейся хобби настольных игр Каркассона.
Если вы здесь новичок, пожалуйста, загляните на страницу About для получения приветственной информации. Если вы хотите связаться с другими поклонниками Каркассона, чтобы узнать последние новости, принять участие в играх и лигах или узнать о расширениях для фанатов и многом другом, не упустите возможность присоединиться к сообществу по адресу ( CarcassonneCentral ).
Вы можете легко найти правила и примечания к любому расширению или выпуску игры в списках ниже.
Правила новой редакции
Базовый игровой набор
Основные расширения [1]
Незначительные расширения
- Парикмахерские-хирурги,
- Замки в Германии
- Соборы в Германии
- Круги на полях
- Ferries,
- фестиваль,
- Flier, The (Летающие машины)
- плодоносящие деревья,
- Goldmines,
- Полурослики
- Японские здания
- Лабиринты,
- Маг и ведьма
- Рынки Лейпцига,
- Сообщения, (Отправки)
- Монастыри в Германии
- Крестьянские восстания,
- Грабители,
- Spiel Промо
- Spiel Doch! Акция 02/2018
- Tollkeepers,
- Сторожевые башни,
Cut & Play / Print & Play Расширения
Варианты
Инструменты
Справочные руководства
Правила первой редакции
Базовый игровой набор
Основные расширения
Незначительные расширения
- Осаждающие — Катары — Осада
- Замки в Германии
- Соборы в Германии
- Круги на полях
- Darmstadt Promo
- Ferries,
- фестиваль,
- Flier, The (Летающие машины)
- Games Quarterly # 11
- Goldmines,
- Полурослики
- Лабиринты,
- Маленькие постройки
- Маг и ведьма
- Сообщения, (Отправки)
- Монастыри
- Phantom, модель
- Чума,
- Porxada, La
- Река
- Грабители,
- Русские Промо
- Школа,
- Туннель,
- Wind Roses
Расширения для печати и игр
Справочные руководства
Прочие правила
Выделения
Прочие
Для лицензирования и объяснения значков посетите страницу значков.
- ↑ В дополнении номер 7 в первом издании была «Катапульта». На сегодняшний день это не было опубликовано в новой редакции. (10/2018)
Обзор настольной игры в Каркассоне, правила и инструкции
Каркассон
24,99 доллара СШАКраткий обзор Каркассона
Тип игры Размещение плитки Город и территория Здание Средневековая тема | Время игры 45 минут | Навык / сложность (2-5) Легкий |
Возраст 8+ | Издатели Hans im Glück и другие | Опубликованные 2000 |
Категории Семья / 2 игрока | Игроки 2-5 | Руководство по правилам Официальные правила PDF |
Наш рейтинг 9.5/10 | Стоимость 24,99 $ + |
О компании — Описание
Carcassonne — это семейная игра с плитками, рассчитанная на пять игроков.
Игра была создана Калусом — Юргеном Вреде и выпущена в 2000 году. Возрастной рейтинг игры — 8 лет и старше, в то время как в среднем игра занимает около 45 минут.
Игра получила свое название от средневекового города Каркассон на юге Франции, и в Германии проводятся турниры и ежегодные мировые турниры.
Для кого это лучше всего?
Поскольку игра предназначена для игроков от 8 лет и старше, это скорее семейная игра.
Каркассон требует застройки территории и тому подобного, поэтому есть элемент планирования и дальновидного мышления, которые необходимо применить к игре, и в некоторых аспектах это можно считать образовательным.
Навык — Сложность
Carcassonne — настольная игра, подходящая для более молодой аудитории и не требующая большого мастерства для игры.Его сложность можно считать средней.
Игра в основном состоит из плиток и требует, чтобы игроки переворачивали плитки для продвижения по игре.
Настройка— правила игры и инструкции
Ящик состоит из тайлов местности, таблицы очков и последователей.
Игра начинается с того, что один тайл кладется лицевой стороной вверх, а второй — лицевой стороной вниз после перемешивания. Затем игроки по очереди выбирают карту, и каждый раз, когда новая плитка переворачивается, она должна быть помещена рядом с другими плитками, которые уже были размещены лицевой стороной вверх.
Начало игры на двоих. [@HammyPita]Цель состоит в том, чтобы игроки соединяли плитки так, чтобы их элементы были расширены. Поэтому важно, чтобы дороги переходили в другие дороги, а реки переходили в реки. На этом этапе игроки могут положить на плитку фишку, известную как подданный или последователь.
Игра продолжается таким же образом, пока все плитки не будут перевернуты и положены вниз. Затем очки начисляются за все функции в игре, и тем игрокам, у которых есть последователи, будут начисляться очки, и победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Полезное вводное видео… ..
Доступны другие версии, выпуски или расширения?
Многие версии этой игры были выпущены по всему миру, и в 2014 году была выпущена новая версия с обновленным оформлением.
Оригинальный Каркассон и все расширения на сегодняшний день (плитки разделены расширениями), включая Башню. [@JeffyJeff]Для этой игры было выпущено огромное количество расширений, включая расширение «Холмы и овцы», расширение «Фонтан молодости», расширение «Сказки» и расширение «Повелитель усадьбы».
Нравится и не понравилось
- Игроки находят игру увлекательной и быстрой, что необычно, учитывая стиль игры.
- Чрезвычайно простая установка.
- Это игра, в которой доска может отличаться каждый раз, когда в нее играют, и игрокам нравится тот факт, что нет двух одинаковых игр.
- Это простая игра для изучения, что делает ее фаворитом среди молодых игроков и семей, и хотя она проста, опытные игроки также очень хорошо ладят с игрой.
- По мере прохождения игры вам нужно будет покупать расширения, однако базовая игра стоит недорого, и вы можете придерживаться базовой.
- Превосходно подходит для знакомства с настольными играми, не являющихся геймерами.
- Отличная игра для двоих.
- Что не нравится? Появляются и другие игры, но как классика, которая все еще идет хорошо, не есть что не любить.
Последние мысли
Carcassonne — уникальная, но сложная игра по-своему, но что делает ее такой привлекательной, так это ее простота.Доступно множество пакетов расширения, которые преобразуют игру, но тот факт, что каждый раз в нее играют по-разному, гарантирует, что игроки сохранят интерес.
Это действительно отличная игра, которая занимает верхние строчки в рейтингах настольных игр.
При покупке Каркассона, возможно, стоит купить его с включенными расширениями, чтобы сэкономить деньги в долгосрочной перспективе и получить гораздо больше от игры.
Доступно на Amazon »
определение настольной игры каркассон и синонимов настольной игры каркассон (английский)
Carcassonne — настольная игра в немецком стиле с плитками для двух-пяти игроков, разработанная Клаусом-Юргеном Вреде и опубликованная в 2000 году Хансом им Глюком на немецком языке и играми Рио-Гранде на английском языке. [1] В 2001 году он получил награды Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis. Он назван в честь средневекового укрепленного города Каркассон на юге Франции, известного своими городскими стенами. Игра породила множество расширений и спин-оффов, а также несколько версий для ПК и консолей.
Геймплей
Игровое поле представляет собой средневековый пейзаж, создаваемый игроками по ходу игры. Игра начинается с одного тайла ландшафта лицевой стороной вверх и 71 другого тайла, перетасованного рубашкой вверх, чтобы игроки могли взять его.На каждом ходу игрок тянет новую плитку местности и кладет ее рядом с плитками, которые уже лежат лицевой стороной вверх. Новый тайл должен быть размещен таким образом, чтобы расширять элементы на тайлах, к которым он примыкает: дороги должны соединяться с дорогами, поля — с полями, а города — с городами.
Часть игрового поля после нескольких ходов.
После размещения каждой новой плитки размещающий игрок может выбрать установку следующей фишки на каком-либо элементе этой недавно размещенной плитки. Размещающий игрок не может использовать последователя, чтобы претендовать на какие-либо функции плитки, которые расширяют или соединяют функции, уже заявленные другим игроком.Тем не менее, элементы местности, на которые претендуют противники, могут стать «общими» в результате последующего размещения соединяющих их плиток. Например, два тайла поля, у каждого из которых есть последователь, могут быть соединены в одно поле другим тайлом ландшафта.
Игра заканчивается, когда последняя плитка была размещена. В это время все функции (включая поля) приносят очки игрокам с наибольшим количеством подписчиков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре.
Подсчет очков
Во время хода игроков города, монастыри и дороги (но не поля) засчитываются, когда они завершены — города и дороги, когда они завершены (т.е. не содержат незавершенных краев, из которых они могут быть расширены) и монастырей, когда они окружены восемью плитками. В конце игры, когда не остается ни одной плитки, оцениваются все незавершенные функции. Очки начисляются игрокам с наибольшим количеством подписчиков в функции. Если в какой-либо конкретной функции наблюдается ничья для большинства последователей, всем игрокам с одинаковым результатом присуждается полное количество очков. Как правило (см. Таблицу), очки начисляются за количество плиток, покрытых элементом; обители забивают соседние плитки; и оценка полей основана на количестве стыкующихся завершенных городов.
После того, как объект будет оценен, все подписчики этого объекта возвращаются своим владельцам.
Элемент Завершено во время игры Окончание игры, полное или неполное Городской 2 очка за плитку + 2 очка за вымпел 1 очко за плитку + 1 очко за вымпел Дорога 1 балл за плитку Монастырь 1 очко + 1 очко за каждую из соседних плиток Поля (Без очков) 3 очка за каждый завершенный город, граничащий с полем.
Старые выпуски
Существуют две более старые версии Carcassonne , различающиеся оценкой городов и полей. Хотя до недавнего времени правила начисления очков первой редакции были включены в английские версии Carcassonne , правила третьей редакции теперь включены во все редакции (включая Xbox 360 и версии для путешествий) и принимаются во всех расширениях на всех языках.
Последователь (или «подданный») на плитке.
В первом и втором выпусках игры завершенные города, занимающие всего две клетки, получали два очка (по одному за плитку) и одно дополнительное очко за каждый вымпел, находящийся в городе. Это исключение удалено из третьего издания, в котором нет разницы между городами с двумя клетками и городами большего размера.
Наибольшее расхождение в правилах начисления очков между версиями Carcassonne заключается в подсчете очков за поля. В первом выпуске игроки с наибольшим количеством последователей, прилегающих к городу, получали четыре очка для этого города.Таким образом, последователи из разных областей участвовали в подсчете очков для города, а последователи на поле могут вносить вклад в подсчет очков для нескольких городов. Во втором издании разные поля рассматривались отдельно — для каждого поля игроки с наибольшим количеством последователей на поле набирали по три очка для каждого города, прилегающего к полю, хотя очки набирались только один раз для каждого данного города. Третье издание удаляет эти исключения и приводит оценку полей в соответствие с оценкой других функций.
Игровой интерес
Carcassonne многими игроками в настольные игры считается отличной «игрой-шлюзом» [2] , поскольку это игра, которую можно использовать для ознакомления новых игроков с настольными играми. Правила просты, никого не исключают, игра идет быстро. Обычная игра без каких-либо расширений занимает около 45 минут. В игре есть существенный компонент удачи; однако хорошая тактика значительно увеличивает шансы на победу. Примеры тактических соображений включают:
- Сохранение последователей. Поскольку у каждого игрока всего семь последователей, его легко сбежать. Это особенно важно для меньшего количества игроков, потому что тогда каждый игрок будет играть больше плиток во время игры.
- Присоединяйтесь к функциям других игроков. Часто можно добавить отдельный участок дороги или замка рядом с большой дорогой или замком и соединить их. Это позволяет игроку получать очки от работы своих противников.
- Как избежать совместного использования. Преимущество можно получить, не позволяя другим игрокам получать очки.Это более важно с меньшим количеством игроков или если у общего игрока все хорошо.
- Разумное размещение последователей на полях. Последователи в правом поле могут принести много очков. Однако, однажды размещенные, они остаются там на всю игру.
- Похищение последователей оппонента. В игре существуют не все возможные конфигурации плиток. Таким образом, если игрок знает, какие плитки существуют или встречаются чаще, он может создавать ситуации, когда противнику будет сложно или невозможно выполнить какую-либо функцию.В результате последователь противника застревает в чем-то наполовину завершенном.
Изображение оригинальных тайлов коробки, плюс мини-расширение River
Содержимое коробки
Базовая коробка 2000 содержит следующие элементы:
- 72 плитки с рельефом (45 мм * 45 мм * 2 мм)
- 1 таблица до 50 баллов
- 40 деревянных поворотов в 5 цветах
- Инструкция на 4 листах
Расширения
Было опубликовано несколько официальных расширений для Carcassonne , которые добавляют многочисленные дополнительные правила, плитки и новые виды фигур.Вместе они могут более чем в два раза увеличить продолжительность игры. Эти расширения обычно совместимы друг с другом, и в них можно играть вместе.
Полное расширение
- «Каркассон — гостиницы и соборы» («Carcassonne — Wirtshäuser und Kathedralen», 2002)
- Первоначально известный как «Каркассон: Расширение», Inns and Cathedrals добавляет несколько новых плиток и одну новую фигуру.
- Большая фигура, считающаяся двумя последователями.
- Особые плитки с постоялыми дворами и соборами могут быть размещены как часть дорог и городов, чтобы повысить их ценность — при условии, что они будут завершены к концу игры. Гостиницы удваивают ценность каждого сегмента дороги, в то время как Соборы добавляют одно очко за плитку или вымпел в городе. Однако, если город или дорога не достроены, они имеют нулевое значение.
- Последователи, позволяющие играть шестому игроку.
- «Каркассон — Торговцы и строители» («Carcassonne — Händler und Baumeister», 2003)
- Добавляет дополнительные типы плиток, двух новых последователей и плитки товарных ценностей.
- Торговые товары появляются в городах и собираются игроком, который завершает строительство города, даже если он не тот, кто его набирает (таким образом поощряя завершение городов других людей).
- Последователь «свинья», увеличивающий значение поля, в которое он помещен.
- Последователь «строитель», который дает игроку-владельцу дополнительный ход всякий раз, когда функция расширяется.
- Сумка из непрозрачной ткани, которую игроки могут использовать при рисовании плиток.
- «Каркассон — принцесса и дракон» («Burgfräulein und Drache», 2005)
- Принцесса и дракон добавляет новые плитки и фигуры.
- Плитки с «волшебными воротами» позволяют игрокам размещать последователей на ранее разыгранных плитках.
- плиток принцессы и фигурки дракона позволяют убрать соратников.
- Фигура феи также позволяет время от времени защищать соратника и его тайл.
- «Каркассон — Башня» («Каркассон — Дер Турм», март 2006 г.)
- Башня добавляет вертикальный элемент к Каркассон , добавляя новые плитки и части башни.
- Восемнадцать плиток с основаниями башен, которые позволяют игроку добавить секцию башни и захватить ближайших последователей, принадлежащих другому игроку
- Башен для строительства.
- Картонная башня для плитки для удобного хранения плитки, также действующая как механизм для извлечения плитки.
- «Каркассон — аббатство и мэр» («Carcassonne — Abtei und Bürgermeister», октябрь 2007 г.)
- Еще одно полноразмерное расширение, включающее:
- Плитки аббатства, которые могут дополнять элементы.
- Мэров, забивающих города.
- Сарай, который заставляет забивать поля.
- Вагоны с отличными характеристиками.
- Дополнительные плитки, которые в ответ на отзывы поклонников исправляют определенные ситуации, которые ранее было невозможно завершить.
- «Каркассон — Катапульта» («Carcassonne — Das Katapult», 2008)
- Расширение, включающее:
- Физическая катапульта.
- 12 плиток ярмарочной площади, которые начинают раунд с помощью катапульты.
- жетонов для запуска с катапульты.
- «Каркассон: Колесо фортуны» («Carcassonne — Das Schicksalsrad», июль 2009 г.)
- Полная замена базовой игры и / или расширения, включая:
- 72 плитки из основной игры, гостиниц и соборов, торговцев и строителей, а также короля и разведчика.
- 40 последователей (в 5 цветах) и табло.
- Новый стартовый тайл, изображающий Колесо Фортуны
- Колесо фортуны — новая механика, основанная на иконках на 16 плитках, позволяющая добавить в игру элемент «судьбы».События, которые могут быть вызваны, включают, среди прочего, голод, чуму и удачу.
- Большая розовая свинья анимэ, движущаяся по ободу колеса.
- «Каркассон — мосты, замки и базары» («Каркассон — Брюкен, Бурген унд Басаре», февраль 2010 г.)
- Расширение, включающее:
- 12 частей моста, позволяющих игрокам мостить дороги через поля.
- 12 жетонов замков, чтобы игроки могли получить дополнительные очки в городах с 2 клетками.
- 12 новых плиток, восемь с изображением базаров, которые вводят в игру новый элемент аукциона, и четыре разных плитки.
Мини-расширения
- Каркассон — Река (Каркассон — Дер Флюсс, 2001)
- Первоначально распространяется бесплатно с базовой игрой Carcassonne . Доступно отдельно только с 2009 года. Версия Xbox Live Arcade 2007 года включает функцию переключения для расширения.
- 12 тайлов реки, заменяющих единственный исходный тайл.
- Каркассон — король и разведчик (Каркассон — Кениг унд Шпээр, 2003)
- King and Scout — два дополнения; King для Carcassonne и Scout для Carcassonne: Hunters and Gatherers .
- Плитки «Король и разбойник» используются для отслеживания того, кто построил самую большую дорогу и город.
- 5 дополнительных плиток с комбинациями, которые ранее отсутствовали
- Каркассон — Катары (Carcassonne — Die Katharer, 2004)
- Первоначально опубликовано в немецком журнале настольных игр Spielbox и переиздано в их альманахе Carcassonne с английским переводом.
- Четыре осадных плитки, на которых катары ломают городские стены. Это вдвое снижает ценность города, но удваивает его вклад в полевые оценки. Монастыри позволяют последователям в городах сбегать и возвращаться к своим игрокам.
- Граф Каркассон (Der Graf von Carcassonne, 2004)
- Посредством новых плиток, дает стимул для выполнения функций других игроков: когда игрок это делает, этот игрок может разместить соратника в городе Каркассон, а затем позже переместить этого соратника на объект по мере его завершения (обычно известный как «парашютизм»).
- Двенадцать плиток, изображающих сам город Каркассон. Они заменяют начальную стартовую плитку и поддерживают новую игровую механику.
- Счетная фигура, которая может блокировать десант.
- Каркассон — Река II (Der Fluss II, ноябрь 2005 г.)
- Подобно оригинальному расширению River , Тайлы River II включают в себя особенности из предыдущих расширений, например, вулкан для вызова дракона.
- Новые плитки для создания большой разветвленной реки
- Carcassonne — Mini-Expansion (зима 2006 г.)
- Опубликовано в Games Quarterly Magazine , Issue # 11,
- Новый родник с дорогой, которая разделяет поле, тем самым предотвращая некоторые очень большие поля, как это допускал исходный River .
- 11 дополнительных плиток.
- Каркассон — Культ (Carcassonne — Der Kultstätten, 2008)
- Первоначально опубликовано в Count, King & Cult , затем переиздано как отдельное расширение в Spielbox: Hans im Glück Almanach 2008 . Позже будет доступно Rio Grande Games в Cult, Siege & Creativity ,
- Пять плиток с изображением еретических святынь, которые можно использовать в борьбе с монастырями и аббатствами
- Каркассон — туннель (Carcassonne — Der Tunnel, 2009)
- Опубликовано в Spielbox: Issue 2009/6
- Четыре новых плитки и двенадцать чипов для создания подземных туннелей
- Туннели также могут быть построены с Принцесса и Дракон Входы в туннель
- Каркассон — Круги на полях (Каркассон — Die Kornkreise, 2010)
- Издается с немецкими версиями базовой игры Carcassonne .
- Шесть новых плиток, изображающих три пары символов, позволяющих игрокам добавлять или удалять последователей с других плиток
- Каркассон — Чума (Carcassonne — Die Pest, 2010)
- Опубликовано в Spielbox , Issue 2010/6
- Шесть новых плиток, изображающих зоны чумы, позволяющие игрокам убирать соратников с плиток.
- Шесть маленьких плиток с номерами от 1 до 6
- 18 фишек от блох
- Каркассон — Фестиваль (2011)
- Включено в качестве бонуса к 10-летнему юбилею базовой игры.
- Десять дополнительных плиток, по 1 на каждый год с момента выпуска игры, представляют фестиваль.
- Не продается отдельно.
- Каркассон — Призрак (2011)
- Выпущено как отдельное мини-расширение
- Шесть дополнительных последователей, по 1 для каждого цвета, которые представляют фантомов и позволяют разместить второго ведомого в ход.
- Это первое дополнение, которое не включает тайлы, а также первый случай, когда персонажи были выпущены в пластике.Каждый персонаж представляет собой прозрачный акрил разного цвета, изображающий фантома.
- 0 дополнительных плиток.
- Несовместимо с 10-й юбилейной версией базовой игры (в 10-м издании все деревянные существа были заменены теми же пластиковыми существами, которые использовались в фантомном расширении; что делает невозможным их различение, даже если они будут использовать новые правила)
Сборники
- Carcassonne Big Box
- Оригинальная игра,
- Гостиницы и соборы
- Торговцы и строители
- Принцесса и дракон
- Башня
- River (только в версии Rio Grande)
- Каркассон — граф, король и культ (»Каркассон — Граф, Кениг и Консортен«, 2008)
- Сборник мини-расширений:
- Граф Каркассон
- Король и разведчик
- Река II
- Культ
- Каркассон — культ, осада и творчество (2008)
- Cult (с одной дополнительной плиткой)
- Siege (адаптация расширения Cathars )
- Две пустые белые плитки для использования при создании собственных расширений
- Carcassonne Big Box 2 (2008, 2009)
- Этот Big Box имеет тот же размер, что и предыдущий Big Box , но с немного другим составом компонентов.
- Оригинальная игра
- Гостиницы и соборы
- Торговцы и строители
- Принцесса и дракон
- Аббатство и мэр
- Граф, король и культ
- River II (только в 2008 году выпуска Rio Grande)
- Carcassonne Big Box 3 (2010, 2011)
- Оригинальная игра
- Гостиницы и соборы
- Торговцы и строители
- Принцесса и дракон
- Аббатство и мэр
- Мосты, замки и базары
- Carcassonne 10-летний юбилейный выпуск (2011 г.)
- Автономный выпуск оригинальной игры в честь 10-летия со специальной упаковкой, «хрустальными» человечками из прозрачного акрила и специальным мини-расширением, фестивалем.
- Оригинальная игра,
- Фестиваль
- Ящик для хранения в форме мипла (вмещает только базовую игру и миплов, нет места для расширений)
- Акриловые существа (несовместимы с фантомным расширением, в котором те же фигуры используются для создания новых вариантов правил)
Кроме того, некоторые розничные продавцы предлагают пакеты расширений без уникальной торговой марки.
Дополнительные выплаты
Сравнение стартового тайла и его рубашек для основной игры (в центре) с двумя побочными эффектами: Ковчег Завета (слева) и Каркассон: Охотники и собиратели (справа).Вслед за успехом Carcassonne из основной игры был выделен ряд игр, все с похожей механикой. Существует также переносная версия оригинальной игры Travel Carcassonne ( Reise-Carcassonne ), выпущенная в 2007 году.
- Каркассон: Охотники и собиратели ( Каркассон: Die Jäger und Sammler , 2002)
- Охотники и собиратели — это отдельная игра, в которой строятся леса, реки и дикие животные, а не города и дороги.В этой игре была предпринята попытка исправить некоторые предполагаемые недостатки в оригинале, устранив монастыри, введя систему «специальных плиток», чтобы побудить игроков завершать города (теперь леса), принадлежащие другим игрокам, и заставив ценность лугов варьироваться в зависимости от животных. которые появляются на плитках.
- Ковчег Завета (2003)
- Ark — это версия Carcassonne на библейскую тему от Inspiration Games, основанную на Ветхом Завете, которая включает в себя животных, обнаруженных в Hunters and Gatherers , а также сам Ковчег, который можно перемещать вместо последователя размещение, начисление очков последователям, через которые они проходят.
- Каркассон: Замок ( Каркассон: Die Burg , 2003)
- Замок — это дополнительный доход для двух игроков, разработанный Райнером Книциа, где игра проходит в пределах фиксированного замка. Игроки получают дополнительные способности, набирая точное количество очков, а правила размещения плиток смягчены.
- Каркассон: Город ( Каркассон: Die Stadt , 2004)
- The City — это отдельная игра в стиле «люкс», похожая на The Castle , в которой расположение плиток упрощено.Важные новые правила включают добавление городских стен, когда город вырастает за пределы определенного размера.
- Каркассон: Дискавери ( Каркассон: Новая земля , 2005)
- Автономная игра на исследовательскую тему, в которой участвуют горы, моря и луга. Существенным изменением в этой игре является то, что последователи больше не удаляются автоматически после завершения функции ландшафта: они должны быть удалены в качестве игрового действия вместо размещения нового последователя в этот ход.Игроки могут удалить соратника и получить за него очки до его завершения, хотя и за меньшее количество очков; соратники, оставшиеся на карте в конце игры, также получают штраф за очки, даже если объекты, на которых они стоят, завершены.
- Новый мир: Игра в Каркассоне ( Каркассон: Мэйфлауэр , 2008)
- New World — это отдельная игра, которая позволяет игрокам играть в Каркассон в Новом Свете, также известном как Америка.Игроки начинают базовую укладку плитки с берега и движутся на запад, создавая города, охотясь, сельское хозяйство и прокладывая тропы по мере продвижения. Хотя терминология изменилась, эта игра очень точно следует основным правилам Carcassonne , но более ограничена, чем основная игра.
- Дети Каркассона ( Die Kinder von Carcassonne , 2009)
- Представленная на Международной выставке игрушек в Нюрнберге в феврале 2009 г. [3] — это короткая игра для детей младшего возраста, вдохновленная Carcassonne , разработанная Марко Тойбнером. [4] [5]
- Cardcassonne (2009 г.)
- Это карточная игра, основанная на Каркассоне. [6]
Видеоигры
- Carcassonne для Facebook
- Приложение Facebook. [7]
- Carcassonne для iOS
- Приложение для iPhone и iPad, разработанное TheCodingMonkeys. [8]
- Carcassonne на мобильных устройствах и смартфонах
- Разработано exozet games.Релиз: июль / август 2011 г. [9]
- Каркассон: Компьютерная игра
- Версия Carcassonne для ПК, которая включала режимы AI, онлайн и хотсит. [10] Он распространялся только в Германии [10] игровой компанией Koch Media [11] и прекращено в 2006 году. [12]
- Carcassonne on BrettspielWelt (BSW)
- Включает дополнения: «Река», «Таверны и соборы», «Торговцы и строители», «Принцесса и дракон», «Король и разведчик», а также варианты подсчета очков на основе различных наборов правил, используемых в различных выпусках игры.
- Carcassonne для Xbox 360
- В 2006 году Microsoft объявила в пресс-релизе, что Carcassonne будет игрой Xbox Live Arcade [13] наряду с Catan и Alhambra . Название было опубликовано Sierra Online и выпущено 27 июня 2007 г .; [14] он включает в себя все плитки оригинальной игры и расширения «Река». В этой версии игры по умолчанию используются правила подсчета очков 3-го издания; игра допускает альтернативные и / или более старые правила для нерейтинговых и одиночных игр.Sierra пообещала выпустить и дополнения. С 30 октября 2009 года доступны расширения The River II и King & Baron (King & Scout). 15 ноября 2007 года Microsoft предоставила Carcassonne бесплатно в течение семи дней, чтобы отпраздновать пятую годовщину их службы Xbox Live. [15]
- Carcassonne для Nintendo DS
- Сайт новостей видеоигр Kotaku 9 июля 2009 года объявил, что итерация игры будет выпущена на Nintendo DS в 2009 году.По словам Котаку, игра будет включать расширение «Река», а также три новых «мира», описываемых как «Азиатский, Северный и Арабский». [16]
- JCloisterZone
- Приложение для ПК, реализованное на Java. [17]
Турниры
International Carcassonne турниров было проведено в Германии в 2003-2005 годах. [18]
Первый официальный чемпионат мира Carcassonne был проведен на SPIEL в Эссене, Германия, в 2006 году, [19] и каждый год после этого. «Чемпионат мира в Каркассоне 2010». http://www.spielezentrum.de/Carcassonne/CC-2010ENGL/e-cc-finals10wm.html.
Внешние ссылки
Carcassonne APK Download — Настольные игры для Android
Отмеченная наградами настольная игра, основанная на плитке, наконец-то появилась на Android! Всего через несколько лет после его выпуска «Каркассон» стал современной классикой и обязательным для посещения. По очереди игроки создают ландшафт, размещая плитки с дорогами, городами, полями и монастырями. Игроки стратегически используют своих последователей, так называемых «Meeples», в качестве рыцарей, монахов, воров или фермеров, чтобы заработать очки.Игрок, набравший наибольшее количество очков после финального подсчета очков, выигрывает игру. Постоянно меняющийся ландшафт превращает каждую игру в новый опыт. Вы можете играть против умных противников с искусственным интеллектом или с 5 другими игроками в сетевом или локальном многопользовательском матче. Особенности:
• Адаптация для Android отмеченной наградами настольной игры на основе плитки «Carcassonne»
• Бесплатное дополнение: The River II
• Сетевой и локальный многопользовательский режим до 6 игроков
• Умные противники AI с индивидуальными стратегиями
• Режим для начинающих
• Учебник
• Пакеты расширения теперь доступны для покупок в приложении: гостиницы и соборы, Торговцы и строители, Круги на полях, Фестиваль
• Языковая поддержка: английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский
Press :
PocketGamer.co.uk — МОБИЛЬНАЯ ИГРА ГОДА
PocketGamer: Readers ‘Choice Awards — МОБИЛЬНАЯ ИГРА ГОДА
AndroidMag.de: МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА ГОДА
PocketGamer.co.uk — Серебряная награда: «Отличная адаптация отличная настольная игра »,« Целая настольная игра у вас в кармане, уникальный бренд империи Каркассона снова стал королем замка ».
MeAndMyDroid.com — 4.5 / 5: «Графически Каркассон превосходен для настольной игры, и его тематический звук, безусловно, добавляет атмосферы.»-» 4,5 / 5 звезд за хорошо сделанную настольную игру «
Gamezebo.com — 4/5:» Каркассон для Android — отличная адаптация популярной настольной игры «
DroidGamers.com:» Если вы ищете Это увлекательная, простая, хорошо продуманная и недорогая стратегическая игра. Я рекомендую вам скачать Carcassonne для Android «
BestAppEver Awards:» Лучшие настольные игры для Android — второе место «
——-
Carcassonne FAQ: http: //support.exozet.com
Следуйте за нами в Twitter: http: // www.