Каркасон. Отзывы туристов. 35 отзывов — Туристер.Ру
Главная / Франция / Окситания / Каркасон / Отзывы туристов о Каркасоне
отзыв об объекте
Базилика святых Назария и Цельсия — тысячелетний храм на юге Франции
Базилика Святых Назария и Цельсия — Каркасон
Совсем недавно мы с вами гуляли по цветущему Каркассону. Цветущему во всех смыслах этого слова: в солнечном мае, без всяких масок и запретов. Любовались узкими мощеными улицами, двойной (!) крепостной стеной и кадрами…
43 22 AnastasiaJulia Май 2016 478
отзыв об объекте
Крепость Каркассон: от Карла Великого до кинокомпании Gaumont
Крепость Каркасcон — Каркасон
Если вы смотрели французские исторические, или около-исторические фильмы, наверняка видели очертания этих башен.
52 40 AnastasiaJulia Май 2016 12886
рассказ
Хороший маршрут. Прощание с Францией
Авиньон, Марсель + 1 город — Франция, Фигерас — Испания
Завершение французской части маршрута. Немного испанского Фигераса, сказочный утренний Каркасон, громадина древнеримского моста, бегом по Авиньону и неспешный вечер в Марселе.
36 27 Alware Июль 2019 910
фотоальбом
Каркассон
Крепость Каркасcон
Французский Каркассон является не замком, а целым городом-крепостью.
6 bcn2018 Октябрь 2018 457
фотоальбом
Каркасон
Каркасон — Франция
Средневековый город-крепость Каркасон
17 8 Marina2506 Июнь 2016 385
рассказ
Немного Франции. .. Легендарный Каркассон
Каркасон — Франция
Каркассон, можно сказать, лучшая из всех сохраненных средневековых крепостей. Эту крепость обязательно надо увидеть, чтобы восхититься ее мощью и величием и полностью погрузиться в средневековый мир…
37 42 olgazav59 Май 2018 1568
фотоальбом
Франция.г. Каркассон и устричная ферма
Крепость Каркасcон
Город-крепость Каркассон находится в южной части Франции. Из Испании ехать примерно 2 часа, но это того стоит. Интересный рассказ гида и обзор крепости оставит путешествие незабываемым.
4 2 MakaRock Июнь 2018 461
рассказ
Hola, España, или 12 солнечных дней в удивительной стране
Каркасон — Франция, Фигерас, Жирона + 2 города — Испания
Вот уже прошел почти месяц, как я приехала из Испании. Эта удивительная страна подарила столько впечатлений, что я никак не могла определиться: с чего начать, о чем рассказать сначала? Барселона? Жирона? Фигерас? И наконец, когда восторг от увиденного…
66 76 olgazav59 Май 2018
4107фотоальбом
Франция. не Париж
Перпиньян, Каркасон, Коллюр — Франция
Пока были в Каталонии в июне 2010. Заехали пару раз во Францию. Не пожалели об этом решении. Не ожидала, что между ними такая большая разница. Ведь их разделяет такое маленькое расстояние.
13 12 oxyko Июнь 2010 1097
фотоальбом
Лангедок-Руссильон. Каркассон.
Каркасон — Франция
Отдыхая в Испании, как не воспользоваться возможностью пересечь Пиренеи и погостить во Франции! Тем более такой благодатный край как Лангедок, который с 1 января 2016 года является частью региона Окситания. Юг Лангедока c чудесными морскими пейзажами, устричные фермы и Каркассон. Город, основанный еще…
46 21 Olga-Valeriia2017 Сентябрь 2017 658
рассказ
Долгожданная Испания. Hola Catalunya!!!
Каркасон — Франция, Фигерас, Жирона, Бесалу + 2 города — Испания
Наконец то все совпало, и мы летим в Испанию!!. Впереди нас ждет Барселона- один из красивейших городов Европы,мы увидим творения великих испанцев своими глазами , прогуляемся по знаменитой Рамбле, поездим по Каталонии — Жирона, Бесалу, Рупит, Фигерас….
59 31 Olga-Valeriia2017 Сентябрь 2017 1190
рассказ
Знакомство с Испанией
Жирона, Тосса-де-Мар + 6 городов — Испания, Каркасон — Франция
Поездка на отдых в Ллорет-де-Мар с экскурсиями в Барселону, Жирону, Фигерас, Мадрид, и французскую крепость Каркассон
25 12 Polyakova_Tatiana Сентябрь 2013 5598
1 2 3 | следующая Ctrl → |
Отзывы по месяцам
Январь Февраль1 Апрель | Август6 Сентябрь3 Октябрь2 Ноябрь6 Декабрь1 |
Популярные направления
Авиньон | Анси |
Бордо | Версаль |
Канны | Каркасон |
Кольмар | Ле Мон-Сен-Мишель |
Марсель | |
Ментон | Ницца |
Онфлер | Париж |
Прованс — Альпы — Лазурный берег | Руан |
Страсбург | Шамони |
Эз | Этрета |
Бронирование отелей
в Каркасоне
ДАТА ЗАЕЗДА
Изменить дату
ДАТА ОТЪЕЗДА
Изменить дату
Дата поездки неизвестна
Кол-во человек
Найти варианты
Поиск отелей на Ostrovok. ru. Мы не берем никаких комиссий и иных скрытых платежей.
ᐅ Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон отзывы — 16 честных отзыва покупателей о Настольные игры Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон
- возраст: от 8 лет
- количество игроков: 2-5
- партия игры: 15-30 минут
- стратегическая
- материал: бумага, дерево, картон
Средний рейтинг Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон — 4,75
Всего известно о 16 отзывах о Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон
Ищете положительные и негативные отзывы о Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон?
Из 11 источников мы собрали 16 отрицательных, негативных и положительных отзывов.
Мы покажем все достоинства и недостатки Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон выявленные при использовании пользователями. Мы ничего не скрываем и размещаем все положительные и отрицательные честные отзывы покупателей о Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон, а также предлагаем альтернативные товары аналоги. А стоит ли покупать — решение только за Вами!
Самые выгодные предложения по Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон
Информация об отзывах обновлена на 02.10.2022
Написать отзыв
Имя скрыто, 24.12.2019
Комментарий: Хорошая игра играем с друзьями
Екатерина Бабкина, 19.09.2019
Достоинства: Качественные фрагменты карты, деревянные фишки разных цветов, твёрдая упаковка.
Недостатки: Нет обнаружила
Комментарий: Увлекательная игра как для двух человек, так и для целой компании. В игре есть возможность друг другу «насолить», так же игра проходит в бодром темпе (не наскучивает).
Antoniy @sky, 17.09.2019
Достоинства: — Простые правила. При наличие опытного игрока новички зачастую полностью — включаются уже в первый раз. Сын в 7 лет играет практически наравне со взрослыми. Если не доставать игру полгода, можно снова садиться играть, а не мучительно изучать правила заново.
— несмотря на это, есть место тактике и стратегии
— всё вместе дает возможность играть в эту игру многократно
— если стандартный набор наскучил, можно купить дополнения
Комментарий: Мы играем в настольные игры и с детьми, и с друзьями. Каркассон — одна из основных игр в обоих случаях. Ряд неплохих игр осел на полках и покрылся пылью, но этой игре такая участь не грозит :)
Имя скрыто, 07.08.2019
Комментарий: Отличная игра, для всех возрастов, я все первые 10 игр выиграл
Дарья, 22. 07.2019
Достоинства: Интересная игра, затягивает. Можно играть компанией. Удобная упаковка, есть карточки, фишки и инструкция.
Недостатки: Очень долго разбирались в правилах. В итоге первый круг был около часа
Комментарий: Гости подарили нам в Антикафе эту игру,за что им большое спасибо. Мы часто играем в настольные игры и эта игра заняла свое почётное место в топ лучших.
Максим, 20.07.2019
Достоинства: Игра классика еврогейма. Материалы хорошего качества. Реиграбельна.
Недостатки: В запечатанной упаковке не хватало одного тайла.
Комментарий: Игра превосходная! Играем постоянно хотя бы раз в день-два. Отличный вариант для начинающих! Это игра затянула в мир настолок.
К неприятному моменту, в коробке не хватало тайла. Брак производства. Издательство без проблем доставили 1 тайл, которого не было в комплекте.
Александр Ч., 09.07.2019
Достоинства: Замечательная игра
Недостатки: Очень плохое качество российского производства
Комментарий: Как можно так делать? Карточки рвутся при при их отделении после распаковки игры, расслаиваются. Это портит впечатление от замечательной игры. Особенно, когда играл англоязычной версией игры…
Viktor A., 18.06.2019
Достоинства: Игра интересная
Недостатки: карточки боятся воды (хотя это очевидно)
Комментарий: Очень интересная игра, с большой реиграбельностью. Много времени было проведено в каркассоне. Жалею только, что дополнений нет
Имя скрыто, 14.06.2019
Комментарий: Одна из лучших игр в мире. Подойдёт для всей семьи!
Имя скрыто, 01.06.2019
Комментарий: Хорошая игрушка, но очень много дополнений, много новых вводных, правил, фигурок. Если честно до сих пор не играем во всю игру, ибо запомнить все правила достаточно сложно, если не практиковаться постоянно.
Имя скрыто, 26.03.2019
Достоинства: Проста в освоении.
Недостатки: Нет.
Комментарий: Классика настольных игр.
Кажется, что это игра для режима «каждый за себя», но самая выигрышная стратегия это взаимопомощь.
Играющий против всех в итоге, как правило проигрывает.
Имя скрыто, 24.03.2019
Комментарий: Идеальная семейная игра,составит конкуренцию монополии)
DmitryO325, 23.02.2019
Достоинства: Интересная реиграбельность и азарт
Недостатки: Завышенная цена
Комментарий: Игра очень интересная, играем вдвоём, иногда втроём почти со всеми дополнениями, изданными в России (Предместья и Обитатели, Дворяне и Башни, Наука и Магия), очень жалко, что наше издательство забросило игру Каркассон. Колесо Фортуны (наверное, по причине низких продаж), однако через 4 года, думаю, пора бы перевыпустить))
А так, играем 250 квадратами местности и нам не надоедает!)
5+++
Марианна Г. , 29.01.2019
Достоинства: интересная игра, захватывает. Правила не очень сложные, но игра заставляет думать и планировать, разрабатывать стратегию. Хорошая альтернатива компьютерным играм. Деревянные фигурки — очень приятно.
Недостатки: Хорошо бы, если бы было небольшое дополнение к игре в комплекте (например, реки) — для разнообразия.
Имя скрыто, 24.01.2019
Комментарий: Крутецкая игруха! Немного запутанная, но это придаёт ей азарта
Имя скрыто, 23.01.2019
Комментарий: Обожаю эту игру. И расслабляет и подумать есть над чем. Множество стратегий победы, каждый раз можно играть по разному.
Характеристики | |
Тип | настольная игра |
Возраст от | 8 лет |
Количество игроков | 2 — 5 |
Время партии | 15 — 30 минут |
Тип игры | стратегическая |
Материал | бумага, дерево, картон |
Настольная игра «Каркассон» – для тех, кто ищет настоящие приключения
Настольная игра «Каркассон» – для тех, кто ищет настоящие приключения. На юге Франции, в романтичной провинции Лангедок, расположен средневековый город-крепость Каркассон. Замок напоминает о временах, когда правили короли, проходили рыцарские поединки, выступали менестрели. А началось все во втором веке до нашей эры, когда Римская империя возвела на этом месте город для развития торговли и военного дела. Позже, когда вестготы захватили часть земель римлян, замок Каркассон стал частью Вестготского королевства. В Средневековье крепость не раз страдала от конфликтов и войн, но жители вновь и вновь восстанавливали ее. Кстати, именно здесь снимали фильмы о Робине Гуде, Жанне Д’Арк и юном волшебнике Гарри Поттере.
Хотите окунуться в атмосферу настоящего Средневековья и побывать в замке? «Каркассон» – классика среди стратегических настольных игр. Вам предстоит исполнять роль феодального правителя: расширять территории, прокладывать дороги, возводить города и монастыри и, конечно же, управлять своими владениями. Составляйте карту средневековой местности из квадратов земли и размещайте на них своих подданных – рыцарей, крестьян, монахов, разбойников. Игрок получает очки за каждый достроенный город, законченную дорогу или окруженный землями монастырь. Ключевой стратегический момент игры заключается в том, что игроку нужно сделать выбор, куда выгоднее поместить новый квадрат. Именно от этого будет зависеть, одержите вы победу или потерпите поражение! С каждым новым ходом свободных квадратов остается все меньше, а вариантов размещения квадрата, наоборот, больше.
В «Каркассон» можно играть всей семьей: ее любят и взрослые, и дети. Игра стала настолько популярной и успешной, что в 2001 году получила престижную награду – «Spiel des Jahres». А затем вышло многочисленное количество уникальных, не менее захватывающих дополнений. Вместе с Hobby World мы сделали небольшой обзор, чтобы вы могли выбрать игру по своему вкусу и отлично провести время.
Каркассон. Королевский подарок
Больше возможностей! Игра «Каркассон. Королевский подарок» включает в себя классический «Каркассон» и четыре дополнения: «Таверны и Соборы», «Купцы и Строители», «Аббат и мэр», «Король», а также «Разведчик» – расширение для игры «Охотники и собиратели». С ними игра станет еще интереснее и увлекательнее: в городах появляются новые жители, а значит, теперь можно заниматься фермерством и строить мосты. В наборе вы найдете 144 квадрата местности, 84 деревянных фишки и множество партий. Кроме того, дополнение порадует тех, кто любит играть большой компанией (до 6 человек).
Каркассон. Амазонка
«Каркассон. Амазонка» для тех, кто любит осваивать новые пространства. Вам предстоит отправиться в тропические леса Южной Америки, чтобы исследовать деревни индейцев, загадочные притоки рек и дикие джунгли. Игра похожа на традиционную версию «Каркассона», но ее правила немного усложнились. Придется немного встряхнуться и поломать голову над новой стратегией. Теперь очки вы получаете за деревни и притоки реки, которые заменили города и дороги. Зарабатывайте дополнительные очки за символы фруктов и лодок. В игру можно играть вдвоем или собраться компанией из пяти человек.
Дети Каркассона
«Дети Каркассона» – версия оригинальной игры для юных игроков, которым предстоит исследовать закоулки замка и выставлять фишки своего цвета на поле. Эта версия прекрасно подойдет для самых маленьких, от 4-х лет. Однако взрослые тоже с удовольствием могут присоединиться: эта красочная игра с быстрыми партиями и простыми правилами подарит хорошее настроение всей семье. В наборе вы найдете 36 квадратов земли и 32 деревянные фишки разного цвета. Здесь побеждает тот, кто первым избавится от всех своих фишек.
Каркассон. Охотники и собиратели
В игре «Каркассон. Охотники и собиратели» вы переместитесь в эпоху первобытных племен, которые населяли эту землю за тысячу лет того, как был построен великий город Каркассон. Вам предстоит собрать первобытный ландшафт из квадратов земли, охотиться на мамонтов, осваивать леса с золотыми самородками и реки, богатые рыбой. В настольную игру можно играть вдвоем или большой компанией до пяти человек. «Каркассон. Охотники и собиратели» порадует и новичков, и истинных настоломанов.
Каркассон. Предместья и обитатели
В новой версии игры включены сразу 4 дополнения: «Купцы и Строители», «Таверны и Соборы», «Аббат и мэр», «Король», а также «Разведчик», который подходит только для игры «Каркассон. Охотники и собиратели». В данный набор не входит базовый «Каркассон». Дополнения делают игру еще интереснее, разнообразнее и увлекательнее. В «Тавернах и Соборах» можно играть вшестером и удваивать очки за готовые дороги с помощью таверн. Дополнение «Купцы и Строители» позволяют строить в два раза быстрее, а новые жители появляются благодаря расширению «Аббат и мэр».
Каркассон. Альпийские луга
В новой версии «Каркассон. Альпийские луга» игроки переносятся из привычных средневековых пейзажей в сельскую местность с живописными видами, где неспешно пасутся животные и растут фруктовые деревья. Здесь вам предстоит заниматься сельским хозяйством, собирать урожай, помогать местным жителям, чтобы заработать как можно больше очков. Одно из нововведений этой версии – путешествие по туристическим тропам. За пройденный путь вы также получаете очки. В игру можно играть от двух до пяти человек.
Каркассон. Крепость
Главное отличие версии «Каркассон. Крепость» от классического варианта игры в том, что она предназначена для двух игроков. Основные правила не изменились, а вот игровой процесс ограничен рамкой – крепостной стеной. Любителям классического «Каркассона» может показаться непривычным, что тайлы стыкуются между собой. Но внутри ограниченного пространства крепостных стен по-другому никак не получится. Здесь теперь бок о бок соседствуют дома зажиточных горожан с рыцарскими башнями, а купцы раскидывают свои шатры там, где им захочется. Настольная игра «Каркассон. Крепость» позволит вам провести приятный и увлекательный вечер вдвоем.
Каркассон. Золотая лихорадка
Как вы уже могли догадаться, «Каркассон. Золотая лихорадка» – это настольная игра для истинных золотоискателей, которые не остановятся ни перед чем. Вам предстоит отправиться на Дикий Запад, путешествовать по железным дорогам, осваивать новые поселения и добывать как можно больше золота. Вместо рыцарей и монахов на игровом поле теперь нужно размещать ковбоев. Дополнительные очки в игре принесут специальные жетоны в горах. Простые правила, новый красочный антураж и недолгие партии данной версии подарят отличное настроение.
Каркассон. Наука и магия
Для версии «Каркассон. Наука и магия» необходим базовый вариант игры «Каркассон» или «Каркассон. Королевский подарок». Вы найдете целых семь дополнений, среди которых «Летательные аппараты», «Гонцы», «Паромы», «Золотые Рудники», «Грабители», «Круги на полях». Несмотря на то, что ученые и алхимики средневековья сделали множество открытий и изобретений, жители продолжают верить в волшебство. Здесь наука соседствует с магией – пока миплы бороздят просторы на летательных аппаратах, ведьмы и маги занимают замки и дороги.
Каркассон. Южные моря
Настольная игра для всей семьи «Каркассон. Южные моря» перенесет вас в жаркие тропики. Здесь вам предстоит составлять карту тропических островов, добывать различные товары, чтобы обеспечить корабли необходимым грузом, и получать за это победные очки. Также игроки получают баллы за оставшиеся у них собранные ресурсы – ракушки, бананы, рыбу. Благодаря упрощенным правилам и красочному оформлению игра понравится даже детям.
Каркассон. Дворяне и башни
Для игры вам понадобится базовый вариант «Каркассон» или «Каркассон. Королевский подарок». Вас ждут новые приключения и неожиданные повороты. Теперь вы можете возводить многоярусные сторожевые башни для пленных. Кроме того, в Королевстве появляется Принцесса, а на замок нападает грозный и опасный Красный Дракон, от которого может спасти только маленькая Фея. В городе также появился таинственный граф, к которому сиятельные лорды отправляют своих поданных.
Carcassonne Game Review — Meeple Mountain
Carcassonne, одна из самых известных игр-«ворот», покоряет людей уже почти 20 лет. Сегодня двое наших авторов исследуют, что именно привлекает людей в эту игру и заставляет их возвращаться снова и снова.
Carcassonne покоряет людей уже почти 20 лет, что является невероятным достижением в настольном хобби, особенно с учетом того, что каждый год выпускается так много отличных новых игр. Сегодня писатели Meeple Mountain и любители Каркассона Дэвид Макмиллан и Эндрю Холмс обсуждают, что же делает Каркассон таким замечательным и заставляет их возвращаться снова и снова.
Игра Carcassonne начинается с простой механической структуры, на которой строится все остальное. Поэтому, прежде чем начать анализировать и обсуждать, что именно делает эту игру такой важной, важно понять, как в нее играть: нажмите на баннер ниже, чтобы получить краткий обзор, если это необходимо. Для тех, кто уже знаком с правилами Каркассона, читайте дальше.
Щелкните здесь, чтобы узнать, как играть в игру
В игре «Каркассон» каждому игроку предоставляется по 7 игровых фигур (которые любители настольных игр во всем мире ласково называют «миплами»). Перед игроками стоит задача разместить этих миплов на случайно нарисованных плитках, чтобы набрать очки.
В свой ход игрок берет плитку, а затем добавляет ее к массиву плиток, формирующихся в центре стола. Размещаемую плитку можно поворачивать в любом направлении, если размещение плитки следует этим простым правилам: дороги должны соединяться с дорогами, поля должны соединяться с полями, а части города должны соединяться с частями города.
Все готово к игре. Шкала очков (слева) используется для отслеживания очков во время и в конце игры. Игроки тянут плитки (в центре) и размещают их вместе со стартовой плиткой (справа), чтобы построить сельскую местность Каркассона.После размещения плитки игрок может поместить одного из своих существ на одну из особенностей плитки, если эта особенность еще не содержит другого человечка (хотя размещенная плитка может соединять отдельные элементы, каждая из которых содержит человечка). Затем любая функция, завершенная размещением плитки, оценивается. Дороги получают 1 очко за каждую плитку, из которой состоит дорога. Города получают по 2 очка за каждую плитку, из которой состоит город. После полного окружения плитками монастырь получает 1 очко за себя плюс очко за каждую окружающую плитку — 9.точки.
Красный игрок собирается завершить этот монастырь и в процессе получить 9 очков (по 1 за саму плитку монастыря и по 1 за каждую соседнюю плитку).Поля оцениваются немного иначе, чем другие функции, и оцениваются только в конце игры после размещения последней плитки. Поле состоит из любых тайлов, которые находятся на одном и том же пастбище, не разделенном другими объектами. После того, как последняя плитка была размещена, игроки подсчитывают миплов на каждом поле. Если у одного из противников на этом поле больше миплов, чем на любом другом, он получает очки только за это поле. В противном случае счет делится между игроками с наибольшим количеством миплов. Каждое поле приносит очки за каждый завершенный город, граничащий с этим полем. Это может стоить огромного количества очков в конце игры.
Поле красного игрока ограничено дорогами, городами и пробелами, где плитки не были размещены. Поле содержит 6 завершенных городов и 1 незавершенный город, что дает красному игроку 18 очков (по 3 очка за город).Мипла, размещенные на построенных дорогах, городах и монастырях, возвращаются их владельцам. Однако недостатком размещения мипла на поле является то, что он застревает там на протяжении всей игры. Так что неудивительно, что большую часть игры обычно проводят либо в борьбе за исключительное обладание лучшими полями, либо в попытках улучшить результативность определенных полей, либо в том, чтобы как можно быстрее закрыть поля, чтобы они не набрали еще больше очков, чем они. уже собираемся.
Эта плитка соединит города, удерживаемые красными и зелеными игроками, и завершит город, дав каждому игроку 14 очков (по 2 очка за плитку). Одной плиткой красный игрок помешал зеленому игроку получить себе много очков.Как вы можете понять из этого объяснения правил, в Каркассоне есть конфликты. На самом деле, есть довольно много вещей, которые могут быть незаметны на поверхности. Хотя вам никогда не разрешается напрямую размещать одного из ваших миплов на объекте, содержащем чужие миплы (даже ваши собственные), можно с помощью умного размещения плиток связать вместе разные плитки, содержащие ваших миплов, так что у вас будет несколько миплов на одном и том же объекте. особенность. Вы даже можете использовать эту тактику, чтобы присоединиться к функции, которую мог запустить один из ваших оппонентов. Если эта функция получает баллы и у вас такое же количество миплов, как и у них, вы получаете такое же количество баллов. Однако, если у вас даже больше, чем у них, вы получаете ВСЕ очки. Понимание этой концепции и использование ее в своих интересах является ключом к успешной работе в Каркассоне.
Стать туристом
Каркассон был вдохновлен поездкой на юг Франции в конце 1990-х годов, когда Клаус-Юрген Вреде исследовал историю катаров. Он влюбился в пейзаж и захотел создать игру, имитирующую рост и расширение городов и замков.
Дэвид: Хотя «Поселенцы Катана» были моим первым набегом на мир современных настольных игр (и я был одержим этой игрой), я влюбился в нее только после того, как познакомился с Каркассоном. Я до сих пор отчетливо помню тот вечер, когда мои друзья Лоуренс и Лоррейн пригласили меня к себе домой и сняли с полки «Каркассон». Я стоял у пропасти, о которой даже не подозревал, и собирался сделать последний шаг с края… и я собирался сильно упасть.
Думаю, первое, что меня удивило в Каркассоне, это то, насколько сильно он отличается от Катана. Я уверен, что подсознательно осознавал, что это две разные игры, но к тому моменту я так привык к Catan, что «Каркассон» стал для меня полным шоком. Где были карты? Где были биты ресурсов? Почему было так много маленьких плиток?
Игра тоже не особо впечатляла. По сути, все выложено, это трек очков, куча тайлов лицевой стороной вниз в стопках и несколько маленьких деревянных чуваков, собравшихся перед вами. Это не совсем та игра, которая позвала бы вас к столу, если бы вы увидели ее через всю комнату. Итак, когда они впервые создали для меня игру, я не был очень впечатлен. Я уже хотел, чтобы мы вместо этого играли в Catan. А потом мы начали играть, и все изменилось.
Эндрю: Каркассон не производит хорошего первого впечатления, не так ли? Мы с женой были приглашены на ужин коллегой с работы, а потом предложили поиграть. Они вытащили эту неинтересную на вид коробку и принялись учить нас правилам, а я рассеянно слушал и в основном смотрел, как серебристые цихлиды порхают в аквариуме позади них.
А потом мы начали играть, и по мере того, как между нами росла карта, я забыл о рыбке. В первой игре я просто наслаждался деятельностью, но во второй я уже планировал и плел интриги, пытаясь улучшить свое положение, одновременно саботируя положение всех остальных.
Мы тут же поймали ошибку. В машине по дороге домой моя жена искала в Интернете и обнаружила, что эта интересная игра была штучка , и к тому времени, когда мы приехали домой, мы договорились, что должны иметь ее для себя.
Мы представили его нашим друзьям, нашим семьям, всем, кого мы знали, и провели бесчисленные часы, прокладывая дороги, города и акры мягкой, успокаивающей зелени. С этого зеленого трамплина мы открыли для себя мир современных настольных игр.
Стать гражданином
Клаус-Юрген Вреде опубликовал «Каркассон» в 2000 году, а в 2001 году он получил приз Spiel des Jahres — самую почетную награду в индустрии настольных компьютеров. С момента публикации правила Каркассона прошли два пересмотра, упрощая правила подсчета очков в городах первого издания, которые набирали меньше очков, если ваш город состоял всего из двух плиток, и правила подсчета очков на полях, которые были излишне сложными (не говоря уже о явной путанице). Даже сейчас новичкам труднее всего понять правила подсчета очков.
Дэвид: Хотя в «Каркассон» можно играть как в товарищескую игру, я быстро понял, что лучше стрелять прямо в противников. Я начал свой саботаж прямо у ворот. Играя Катана так долго, я превратился в головореза, и я привнес это в Каркассон. Когда мы начали раскладывать плитки и размещать рабочих, я сразу же начал видеть возможности беспокоить своих противников и вызывать у них ужас.
Это Каркассон плюс 9 расширений.Я сразу уловил тонкую метаигру, которая существует в самой игре. С одной стороны, вы рисуете и кладете плитки, чтобы заработать очки. С другой стороны, вы играете в глубоко психологическую игру, в которой вы пытаетесь оказать давление на своих противников, чтобы заставить их защищать вещи, тратить рабочих и использовать возможности в процессе. Это тонкая линия, и я думаю, что в конечном итоге это было для меня привлекательной возможностью быть подлым, закулисным и умным. С самого начала я мог знать, когда нужно настаивать, а когда просто отпустить что-то. Я ловко выиграл ту первую игру и не переставал побеждать, пока не встретил свою будущую жену.
Эндрю: Думаю, это то, что мне особенно нравится в Каркассоне. В нее можно играть с кем угодно, но в том, как вы играете, есть редкая гибкость. В правильном настроении и с правильной группой я буду играть именно так, как описывает Дэвид: беспощадно и коварно. Я постараюсь отметить города и поля других игроков и поделиться их с трудом заработанными очками. Я попытаюсь оградить ранних фермеров (рабочих, размещенных на полях) дорогами, если они будут выглядеть слишком сильными. Я даже буду размещать фигуры, которые мешают моим противникам выполнять функции. Но это только с правильными людьми и атмосферой.
В других случаях Carcassonne может чувствовать себя полукооперативным, группа счастливо размещает плитки, чтобы получить эстетически приятный эффект, аккуратно собирая очки по мере продвижения (и давайте не забудем упомянуть культовое искусство Дорис Маттеу — стильное и классическое). Моя жена и мой брат регулярно объединяются, манипулируя ландшафтом, чтобы соответствовать их коварным планам общих городов и объединенных лугов, пока остальные из нас не останутся позади, и они не смогут ссориться, как стервятники, из-за самых сочных частей победы. И процесс создания карты создает ощущение единения, независимо от стиля игры, и в конце игроки могут взглянуть на общий мир, который они создали вместе.
Дэвид: Почти безграничный мир, ограниченный только географией вашей игровой зоны!
Андрей: Точно, добавление дополнений может сделать игру огромной! Каркассон может быть жестоким или щедрым, быстрым решением или целым вечером. Игра подстраивается под настроение игроков и каждый раз кажется новой и интересной.
О становлении защитником
Спустя почти 15 лет после первой публикации был выпущен «Каркассон 2.0» с обновленной обложкой, переработанным изображением плитки и новым мини-расширением Abbot. Хотя новые плитки совместимы с предыдущим изображением, контраст означал, что некоторые игроки чувствовали, что это обесценило произведение Дорис Маттеу и предало фанатов, которые вложили так много времени и любви в более раннюю версию.
Дэвид: Я видел много людей, которые твердили о Каркассоне из-за случайного характера вытягивания плитки, но никогда не казалось, что это так уж важно для меня. Конечно, вы никогда не можете быть уверены, какую именно плитку вы собираетесь рисовать следующей, но после того, как вы сыграете несколько раз, вы начнете хорошо понимать, сколько каждой плитки находится в игре. Затем вы можете начать делать обоснованные ходы, основываясь на вероятности того, какие плитки выпадут в будущих ходах. В Каркассоне есть немного риска и вознаграждения, и это восхитительно. Всегда есть соблазн попытаться проникнуть на чужую собственность или привести в движение большой город, но стоит ли? Насколько вероятно, что вы нарисуете плитку, которая вам понадобится, чтобы соединить все вместе? И когда вы начинаете говорить о фермерах, вы действительно попадаете на опасную территорию. Я думаю, что со стороны человека было бы упущением сосредотачиваться исключительно на случайной природе розыгрыша плитки, потому что Каркассон — это то, что нужно взять эту часть случайности и выяснить, как использовать ее стратегически. Мне это очень нравится.
Обложка нового издания (справа) ярче и смелее, города в стиле Диснея по сравнению с деревенским и очаровательным оригинальным изданием (слева). Большие круги на новых плитках взяты из дополнения Under the Big Top.Андрей: Удача в розыгрыше плитки делает игру интересной. Вы можете в какой-то степени смягчить это, позволив игрокам постоянно держать в руке 1 или 2 плитки, чтобы у них был какой-то выбор, но для меня это меняет пространство принятия решений в игре, и не в лучшую сторону. Каркассон работает так, как есть, потому что риски и вознаграждения меняются по ходу игры. Ближе к началу вы можете быть уверены, что получите плитки, необходимые для завершения того огромного города, который вы строите. Но по ходу игры ваши шансы получить нужные плитки уменьшаются, поэтому риски выше. Предоставление игрокам выбора тайлов снижает масштаб этой дуги и увеличивает количество времени, затрачиваемого на анализ вашего хода, замедляя игру и убивая то, что делает игру такой приятной — ее легкость.
Дэвид: В Мипл-Маунтин велись жаркие дебаты по поводу домашнего правила «держи две плитки». Спасибо, что подытожили все, что не так в этом подходе! Теперь я чувствую себя несколько оправданным.
Нет. Просто нет.Эндрю: Этот баланс удачи и мастерства также является причиной того, что Каркассон является квинтэссенцией «игры-ворота». Игровой процесс Carcassonne с изумрудными полями и топазовыми городами обладает элегантностью, которой просто не хватает многим другим играм, алхимией, превращающей обычные карты в золото. Хорошие игроки всегда обыграют плохих, но удача умеряет обиду. Правила просты, игра напряженная, динамичная и по своей сути доставляющая удовольствие, а механизм создания доски (карты) во время игры интригует по сравнению с предыдущим опытом настольных игр большинства новых игроков. Каркассон выступает в роли помощника, друга, который дает первое невинное лекарство и мягко, неосознанно ведет нас к полномасштабной игровой зависимости. Кроличья нора Каркассона ведет к остальным современным настольным играм, а также к одной из самых обширных и успешных серий дополнений в истории настольных игр.
Становление строителем
Каркассон — одна из самых популярных настольных игр во всем хобби. В настоящее время Board Game Geek (по состоянию на сентябрь 2019 г.) указывает, что Каркассон имеет 94 расширения, 89 версий, 6 адаптаций видеоигр и 16 дополнительных продуктов. Примечание редактора: в качестве примера продолжающегося роста Carcassonne за несколько недель между написанием этой статьи и ее публикацией игра добавила списки на Board Game Geek для 1 дополнительного расширения и еще 2 версий.
Дэвид: Я рад, что вы упомянули расширения. В «Каркассоне» меня всегда поражало то, что даже самое крошечное дополнение может очень сильно изменить игру.
Играю в Каркассон уже довольно давно. Когда «Каркассон» был еще в зачаточном состоянии, многие из дополнений, которые мы видим сегодня (например, «Граф», «Король» и «Разбойник»), изначально были выпущены как мини-дополнения, которые поставлялись в своих крошечных коробочках. Одно из таких расширений, «Король и разведчик», представило в игре две фишки, меняющие правила игры: номинальные «Король» и «Разведчик». Тайл короля присуждается тому, кто завершит первый город. Если кто-то другой строит более крупный город позже, король идет к ним. В конце игры тот, у кого есть тайл короля, получает по 1 очку за каждый завершенный город на доске. Разведчик работает так же, только для дорог.
Дэвид: Да. У меня до сих пор хранится коробка и все, что с ней было. Я кладовщик.Примечание Я сказал, что бонусы начисляются, когда функции завершены . Это создает стимул для завершения функций, за которые вы, возможно, даже не наберете очков, просто потому, что вы можете украсть короля или разведчика у кого-то еще. Внезапно все внимание смещается со строительства этих огромных городов с 30 очками на строительство городов, достаточно больших, чтобы отобрать тайл короля у противника. Между тем, все повсюду создают крошечные 4-балльные города. В результате это также делает поля гораздо более ценными, чем они когда-либо были в основной игре.
Андрей: Серьёзно, добавление двух плиток и Бум! совсем другая игра!
Дэвид: Приятно видеть, как каждое из дополнений легко вписывается в игру, в то же время вызывая огромные потрясения. Расширение King and Scout также включало в себя несколько бонусных плиток для одной из дополнительных игр Carcassonne, Carcassonne: Hunters and Gatherers. Это еще одна действительно впечатляющая особенность системы «Каркассон» — она вдохновила целую кучу дополнительных игр, и хотя все они очень отчетливо напоминают «Каркассон», все они играют по-разному.
Эндрю: Трудно представить себе другую игру, в которой постоянно выпускалось бы столько сильных дополнений. В частности, первый выпуск из четырех игр («Таверны и соборы», «Торговцы и строители», «Принцесса и дракон» и «Башня») кажется полосой творческого успеха, которому нет равных в отрасли.
Мне нравится, как дополнения часто подчеркивают определенный стиль игры. В «Холмах и овцах» можно испытать удачу, сделать упор на соседство в «Под куполом купола» или повысить важность дорог и ввести аукционы в «Мостах, замках и базарах». И все же он вознаграждает умную игру и продуманное маневрирование.
Курт Рефлинг , прерывая: Мое личное любимое дополнение «Каркассон» — «Катапульта», это идеальное дополнение, и я бы поставил на кон свою репутацию в настольных играх. Просто кажется, что когда Каркассон стал игрой, всегда означало , понимаете?
Эндрю: Спасибо, Курт, мило, что ты заглянул. Catapult подвергается критике, но я должен признать, что упустить возможность купить ее копию по достойной цене — мое единственное настольное сожаление. Сейчас речь идет о серьезных суммах.
Андрей: Дракон справа родом из Каркассона (игра). Дракон слева родом из Каркассона (место). Замечательный друг привез мне его в подарок.Клаус-Юрген Вреде сказал, что «Принцесса и Дракон» — его любимое дополнение, и я думаю, что согласен. Когда дракон активирован, игроки по очереди перемещают его, при этом все миплы на его пути съедаются (возвращаются их владельцам). Умные манипуляции могут привести к интересным дилеммам: у невесты моего брата когда-то было два возможных места для перемещения дракона, каждое из которых содержало фигурку другого игрока. Она долго раздумывала, но как только кто-то указал, что ее выбор был между женихом и будущей свекровью, решение было принято. Излишне говорить, что мой брат вскрикнул от возмущения, когда его фигуру убрали с доски, но остальная часть стола выла от смеха.
Дэвид: Мы с женой вместе называем расширения «Принцесса и дракон», «Башня» и «Граф Каркассон» «расширениями о разводе». В то время как взаимодействия в основной игре и других дополнениях немного агрессивны, в этих трех агрессиях нет ничего тонкого.
Андрей: Какое хорошее имя у них! Сочетание «Башни» и «Принцессы и дракона» делает «Каркассон» самой суровой и хитроумной игрой, которую я когда-либо пробовал. Я также никогда не добавлял Графа, это может быть… интересно!
Расширения развода. Прощай, любовь. Прощай, счастье.О становлении посланником
Влияние Каркассона распространяется далеко за пределы того, что он служит источником вдохновения для таких игр, как Остров Скай или Фонари . Каркассон представил миру «мипла», разработанного Берндом Бруннхофером, игровую фигуру в форме человека, которая быстро стала символом современных настольных игр. Слово «мипл», сокращенное слово «мой народ», никогда не упоминается в правилах (это «последователи») и, как считается, было придумал игрок Каркассона . Не говоря уже о происхождении, мипл теперь является компонентом тысяч настольных игр, породил целую индустрию пользовательских и роскошных компонентов, а также является половиной названия этого веб-сайта. Без Каркассона Мипл-Маунтин мог бы стать Кубической скалой или Пешечным пиком…
Эндрю: В нашей семье было «Рождество Каркассона», год, когда мы подарили моему брату и его невесте большую коробочную версию, пока они в свою очередь дал нам изготовленный на заказ деревянный ящик для хранения. Наши плитки теперь стоят упорядоченными рядами, ожидая исследования, как страницы величественного атласа. Чтобы открыть эту великолепную коробку с потенциалом, нужно дать волю вызывающему воспоминания аромату дерева и картона и предвкушать новое путешествие открытий и творчества. А затем, когда вы начинаете играть, ковер великолепной сельской местности ползет по столу, как будто снятый с помощью замедленной съемки.
Эндрю: Проблема с красивой коробкой для хранения в основном Вудена заключается в том, что в конечном итоге вы хотите заполнить ее полностью. Давай, Клаус-Юрген Вреде, выпусти еще одно дополнение!Я люблю Каркассон, потому что это было наше первое знакомство с современными настольными играми. Мне она нравится, потому что она быстрая и остроумная, рассказывает истории большого успеха и комического провала, а также потому, что она никогда не давала мне скучной игры. Но больше всего я люблю Carcassonne, потому что он объединяет людей таким образом, что более сложные игры слишком обременительны, а более партийные игры мешают самой их механике. Он попадает в золотую середину между конкуренцией и общением, и делает это мягко, с огоньком в глазах. Для меня это значит больше всего. Мы догоняем друг друга, в то время как мир Каркассона расстилается перед нами, каждая пиксельная плитка добавляется к целому, образуя между нами великолепную пасторальную перспективу, ландшафтный пуантилизм в игровой форме.
Дэвид: Независимо от того, какой вы геймер, Carcassonne поможет вам. Вот что заставляет меня возвращаться. Я действительно могу оценить элегантный дизайн, лежащий в основе всего, и мне очень нравится, как простое добавление нескольких дополнительных плиток меняет ваш подход к игре. На самом деле, единственная игра, в которую я когда-либо играл, которая вызвала у меня такое же чувство, — это Magic: the Gathering, и тот факт, что я сравниваю Carcassonne с этой самой священной из игр, должен вам кое-что сказать. Carcassonne — это игра, которая должна быть в коллекции любого геймера. Здесь есть что-то для всех, как для новых игроков, так и для опытных ветеранов.
Carcassonne широко известна как одна из четырех настольных игр Gateway, наряду с Catan , Ticket to Ride и Dominion . С момента публикации Carcassonne и ее различные дополнения были проданы тиражом более 10 миллионов копий и переведены более чем на 27 языков, что сделало ее одной из самых успешных настольных игр всех времен. Хотите узнать больше об этом гиганте настольной игры? Ознакомьтесь с эпической историей Meeple Mountain и празднованием 21-летия Каркассона. Кроме того, вы можете прочитать наш обзор приложения Carcassonne для Android, наше руководство по стратегии Carcassonne или даже хайку Carcassonne от Meeple Mountain.
Курт: Ой, да ладно, ребята, я просто пошутил про Катапульту. Не могу поверить, что ты собираешься оставить это в статье… Дэвид..? Эндрю..? Ребята..? О черт!
TagsGames We Love Gaming Life Личные истории Spiel des Jahres
Carcassonne details
- Дизайнер: Клаус-Юрген Вреде
- Художники: Энн Пэтцке, Крис Куильямс, Дорис Маттеус, Клаус-Юрген Вреде
- Издатели: 999 Games, Albi, Bard Centrum Gier, Bergsala Enigma, Brain Games, cutia.ro, Devir, Fantasmagoria, Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Grow Jogos e Brinquedos, Hans im Glück, Hobby World, Ísöld ehf., Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames co. , Ltd., Lautapelit.fi, Midgaard Games, MINDOK, Möbius Games, Monkey Time, NeoTroy Games, Piatnik, Rio Grande Games, Schmidt Spiele, Smart Ltd, Stupor Mundi, Swan Panasia Co., Ltd., Венеция Connection, Ventura Games, Z-Man Games, Z-Man Games, Inc.
- Дата выпуска: 2000 г.
- Количество игроков: 2 — 5
- Возрастной диапазон: 7+
- Диапазон времени: 30–45 минут
- Механизм(ы): Контроль области / влияние области, большинство области / влияние, добавление карты, размещение плитки
- Еще статьи о Каркассоне.
Обзор настольной игры Carcassonne от EH Gaming
Carcassonne начал свою жизнь waaaayyyy назад в 2000-м году нашего лорда, и сосредоточен вокруг одноименного средневекового укрепленного города на юге Франции, известного своими городскими стенами. Обладатель награды Spiel Des Jahres (Игра года) 2001 года, Carcassonne набирает силу с момента своего запуска, и с тех пор было продано более 10 миллионов копий. Да… более 10 миллионов копий! Это цифры продаж, которые поместили бы ее в любую десятку самых продаваемых игр всех времен, если бы все остальные игры были выпущены в том же году. Это там с Монополией, Риском и, возможно, даже с Шахматами.
И это не просто так, и по той простой причине, что это чертовски хорошая игра, доступная практически каждому, и ее можно быстро освоить. Другим преимуществом является то, что он очень хорошо работает в игре для двух игроков, что не всегда так. Точно так же, как Catan и Ticket To Ride помогли отвлечь людей от массовых игр в мир более творческих инди-игр, Carcassonne признана первой игрой, которая действительно сделала это. Чтобы преодолеть разрыв между мейнстримом и «культом», он продолжает делать это и сегодня и теперь пользуется массовым распространением, будучи доступным для покупки в таких магазинах, как WH Smith. Тем не менее, это не делает ее популярной игрой… она начала свою жизнь как очень творческая и невероятная игра, придуманная немецким парнем в отпуске, и остается таковой по сей день.
Еще одно замечание, прежде чем мы приступим к делу… мы рассматриваем версию Carcassonne 2015 года, в которую входит несколько небольших дополнений, включенных в базовую игру, а именно The River и The Abbot.
Что в коробке?
- 72 плитки земли
- 40 миплов (это ваши игровые фишки)
- 1 табло
- 1 Книга правил
- 12 плиток реки
- 5 настоятелей
Обзор базовой игры
В основе настольной игры «Каркассон» лежит создание ландшафта из ферм, дорог, городов и монастырей путем раскладки плиток земли. Игроки размещают своих миплов, чтобы они играли роли рыцарей, воров, монахов или фермеров на этих плитках, чтобы набрать наибольшее количество очков в конце игры. Здесь нет ни кубиков, ни линеек, ни карт персонажей, только красивые квадратные плитки, маленькие деревянные фигурки и табло для подсчета очков.
Carcassonne — очень простая игра, выполненная красиво, и, несмотря на простоту, в ней задействовано более чем достаточно стратегии, чтобы сделать ее достаточно глубокой (но не слишком тяжелой).
Игроки по очереди выбирают плитку земли из колоды и добавляют ее к уже размещенным плиткам, а затем они могут решить, стоит ли пытаться зафиксировать некоторые точки, поместив мипла на плитку. Все начинается со стартовой плитки, которую легко отличить по дизайну на обратной стороне, отличному от всех остальных. Он помещается в центр вашего стола, и игра начинается с того, что первый игрок берет новый тайл земли и добавляет его к стартовому тайлу. Плитки должны быть размещены осмысленно, поэтому дороги должны либо соединяться, поля расширяться, либо города, вокруг которых нет стен, становятся больше, и варианты очевидны из действительно красивых иллюстраций на картах.
Когда появляется возможность, игрок может разместить мипла на плитке, чтобы завладеть этой частью ландшафта. Например, в городе, который все еще строится, можно поместить мипла, который играет роль рыцаря, защищающего город, пока не будут возведены стены. Когда город будет построен, игрок может вернуть мипла и получить очки за «владение» городом. Миплы могут быть размещены на дороге, чтобы действовать как вор и зарабатывать очки, когда дорога будет завершена. Их также можно разместить как монахов в монастыре или фермеров на полях (которые по какой-то причине должны лежать?).
Очки отслеживаются на протяжении всей игры, где это возможно, путем добавления их в таблицу подсчета очков, но одним из забавных аспектов игры является то, что вы редко можете определить, кто на самом деле выиграл, пока игра не будет полностью завершена, поскольку всегда будут дополнительные очки. для расчета в конце.
Игра заканчивается, когда все плитки земель размещены на столе. Это почти все, что нужно, и простота — один из самых убедительных аспектов.
Каково это играть?
Это один из самых приятных способов провести полчаса или сорок минут за настольной игрой. Соревновательно, но по-дружески. Все постоянно портят планы и стратегии друг друга по мере развития игры, но это происходит так часто, что никто не принимает это на свой счет. План игры каждого нарушается почти каждый ход, но вы приспосабливаетесь и продолжаете улыбаться. Все вместе работают над созданием ландшафта, но играют сами за себя, чтобы набрать очки.
Спорный вопрос, действительно ли кто-нибудь начинает игру в Каркассон со стратегией. Нет двух одинаковых игр из-за случайного характера плиток. Помните, что игра начинается с одной маленькой квадратной плитки в центре стола. Никто не знает, какой будет вторая, третья, четвертая или более плиток, и никто не знает, что они смогут сделать в свой следующий ход. Каждый поворот — поворот судьбы. Вы можете только реально реагировать с этой игрой. Как игрок, вы можете предпочесть долгосрочные инвестиции в очки, которые могут окупиться, а могут и не окупиться. Размещение фермера или монаха рискованно, но может дать вам хороший кусок очков, если это окупится. Если это ваш тип игры, то вы должны ухватиться за эту возможность, как только перевернете плитку, которая активирует ее, так как она может больше не выпасть… и тогда плитки могут быть выложены всеми остальными так, что вы поймите, что вы никогда не вернете этого Meeple, и он никогда не наберет очки, на которые вы надеялись. Опять же, никто не будет делать это, чтобы атаковать вас, просто так идет игра, и игроки могут класть плитки только определенным образом.
В каком-то смысле ландшафт всегда движется, и игроки пытаются не отставать от него, и все, что у них есть, — это куча тактических возможностей каждый ход, которые, как они надеются, будут выглядеть как стратегия или план игры, когда он в конечном итоге закончится. . Я не встречал никого, кто «всегда» побеждает в Каркассоне. Некоторые люди выигрывают чаще, чем нет, но как только вы сыграете в нее несколько раз, вы, вероятно, будете «так же хороши», как и тот, кто играл в нее сто раз.
И это еще одна причина, почему я ЛЮБЛЮ эту игру. Любой может играть с кем угодно, и любой может выиграть. Это игра в разговор; подлинный социальный опыт и скорость времени, пока вы играете.
Если «Каркассон» — это действительно новый опыт для вас, то я призываю вас посмотреть один из моих любимых обзоров настольных игр всех времен, так как, надеюсь, он подтолкнет вас к краю, и вы сделаете это своей миссией. приобретите ее или сыграйте в нее до того, как следующие несколько дней закончатся… так что переходите к «Заткнись и сядь»:
Кому она понравится?
Это просто… Каркассон понравится ВСЕМ. Коробка предполагает, что он подходит для детей от семи лет и старше, и это примерно так. Я играл в нее с детьми того же возраста, хотя и со взрослыми за семьдесят. Я играл в нее с людьми, которые не играли в настольные игры более тридцати лет, и я играл в нее с людьми, которые играют в них каждую неделю. Я играл с друзьями, которые играли в Каркассон сотни раз, и с теми, кто был новичком в этом. Я не нашел никого, кто не получил бы мгновенного удовольствия, и никто никогда не отказывался от второй, третьей или более игры.
Резюме
Эта игра стала популярной и была продана миллионными тиражами с момента запуска в 2000 году, потому что это одна из лучших когда-либо созданных настольных игр. Я избегал этого в течение нескольких лет, потому что мне надоело, как много людей восторгаются им. Все, что я в итоге сделал, это потратил впустую два года, когда я мог бы сыграть больше партий в Каркассоне. Я сделал то же самое с «Во все тяжкие» на телевидении, и это шоу и «Каркассон» навсегда переплелись в моем сознании как напоминание о том, что иногда многие люди в восторге от чего-то, потому что это действительно невероятно и это нужно испытать*.
Наш вердикт
11 из 12…(с модификатором +1)…это идеальная игра!
Дизайнер: Klaus-Jurgen Wrede
Издатель: Z-Man Game
№ игроков: 2-5
Рекомендуемый возраст: 7+
Время. Рекомендуемая розничная цена: 32,99 фунтов стерлингов
Критический настольный игрок: обзор Каркассона
Carcassonne был выпущен в 2000 году и был разработан Клаусом-Юргеном Вреде. Сейчас его издает Z-Man games в Америке. Я открыл для себя ее в 2010 году, и это была самая первая настольная игра, которую я купил прямо перед тем, как меня завалило снегом во время снежной бури. Излишне говорить, что с отключенным электричеством и некуда деваться, мы очень хорошо изучили эту игру на той неделе.
Есть два Каркассона. Есть хорошая, легкая, веселая семейная игра, в которую вы можете играть время от времени. Это может быть приятный вечер с вашей второй половинкой. Вы можете взять его на семейное собрание, и несколько человек могут уйти, думая, что им стоит взглянуть на эти новые игры, которые уже вышли. В целом, это приятный опыт.
Тогда есть жестокий, без правил, перерезанный горло Каркассон. Тот, где каждое движение оспаривается. Каждая функция боролась. Вариант Каркассона, где вы будете недовольно выть, когда ваш противник вырвет у вас этот 30-очковый город. Фермы будут превращены в нейтральную зону. Может быть кровь. Коррекция. Наверняка будет кровь.
Самое приятное то, что обе версии Carcassonne поставляются в одной коробке.
Сводка правил
В Каркассоне у игроков есть 8 деревянных фигурок, ласково называемых миплами. Одна из этих фигур помещается на шкалу очков, а остальные 7 представляют игровые фишки игроков. Верх мешка или коробки заполняется плитками и выкладывается стартовая плитка.
В свой ход игроки вслепую тянут плитку, а затем должны выбрать, куда ее положить. На плитках есть особенности. Обычно дороги, города и поля, но иногда и монастыри. Края плитки должны совпадать с краями плиток, на которых они размещены. Затем игроки выбирают, размещать ли одного из своих миплов на плитке и на какую функцию. На плитке может быть несколько дорог, полей и городов, а мипл может занимать только одну особенность.
Миплы не могут быть размещены на объектах, которые уже были захвачены. Если несколько тайлов городов соединены, все они считаются одним городом. Если в этом городе есть мипл, вы не можете поместить в него мипла, просто добавив тайл города. Однако вы можете проникнуть внутрь, создав отдельный город, а затем объединив два города.
Большинство функций будут приносить очки игроку с наибольшим количеством миплов после завершения. Если два игрока имеют одинаковое количество миплов в функции, они оба получают полные очки. Города, дороги и монастыри можно построить во время игры. Однако фермы подсчитываются только в конце игры. Как только плитки закончатся, будет подсчет очков в конце игры. В этот момент вы, наконец, получаете фермы, любые недостроенные дороги и монастыри, а также половину очков за недостроенные города. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Замедленная съемка
Насколько доступна игра для новых игроков?
Carcassonne — одна из типичных игр-ворот. У него было несколько странных итераций в отношении того, как оцениваются фермы. Моя версия правил, которую я считаю последней итерацией, гласит, что фермы будут получать 3 очка за каждый завершенный город, к которому они подключены. Это, безусловно, самые дружелюбные правила фермы, о которых я слышал, и я рад, что они изменились по сравнению с тем, что было раньше.
Самое прекрасное, что делает Каркассон таким доступным, это то, что вам нужно принять единственное решение. Вот твоя плитка, что ты собираешься с ней делать? Это просто, прямо, лаконично и незамысловато. В каком-то смысле это чисто.
Как проходит матч между новым игроком и старым игроком?
Единственное, что отпугнет человека от этой игры, так это игра против крайне агрессивного и опытного игрока. Правила воровства в этой игре не ошеломляют, но к ним нужно привыкнуть. Но когда пассивный игрок, который просто хочет развивать свои города и дороги, а это большинство новых игроков, пересекается с агрессивным игроком «Я украду все твое дерьмо», это плохо заканчивается.
Красный идет на кражу! |
Оценка абсолютная. Частичного кредита нет. Нет обмена. Игрок с наибольшим количеством миплов получает все очки, а ваш мипл бесполезен. Теперь в игре с 3 или более игроками может быть некоторая мотивация просто поровну делить очки за функцию, если она исключает 3-го игрока. Если у обоих игроков одинаковое количество миплов в городе, они оба получают очки. А в игре вдвоем? Вы идете на все, или вы не беспокоитесь. Становится некрасиво. Быстро.
Что можно было сделать лучше?
Это добавляет больше математики к тому, что в противном случае было бы очень легкой игрой, но мне было бы любопытно, как будет работать вариант частичного подсчета очков. Если город стоит 30 очков, и у одного игрока есть 1 мипл, а у другого 2 мипла, убьет ли игра разделение очков 10/20? Я чувствую, что это, безусловно, сжигало бы новых игроков намного меньше. Никто не хочет чувствовать, что сделанный им ход был совершенно бесполезен. Именно это и происходит, когда кто-то крадет у вас функцию.
Какие чувства вызывает игра и почему?
Как я уже говорил, Каркассонов два. В одном из них вы сможете погрузиться в удовольствие от выращивания своего ландшафта. В основном это вращается вокруг надежды, что вы получите плитку, которая может добавить очки к одной из ваших огромных дорог или городов. Затем, в конце игры, вы можете расслабиться и насладиться видом на идиллическую французскую сельскую местность.
Другой Каркассон заставил вас вступить в ожесточенную битву с вашими противниками. Вы можете начать потеть. Скорее всего будут ругательства. Есть что-то глубоко личное в том, чтобы потерять город с 40 очками. Вы провели много времени в этом городе. Тщательно выравнивая все плитки просто так. Это действительно может повредить. Фактор разочарования усиливается только тем фактом, что вы не можете контролировать, за какую плитку тянуть. Вам может понадобиться городской кусок, любой городской кусок! И все же вы рисуете только поля и дороги на протяжении 10 ходов подряд. Дайте своему противнику все время, чтобы медленно, но верно захватить ваш город.
Один человек так разозлился из-за потери одного из своих лучших городов, что выпил все мое пиво. Пива, которого должно было хватить на всю неделю. Из-за метели. Но для этого и нужны друзья, верно?
Что можно было сделать, чтобы игра стала более увлекательной?
Так вот в чем дело. Легкий и дружелюбный Каркассон? Это быстро надоедает. Рано или поздно игроки окажутся в хардкорном Каркассоне. Каркассон, где вы связываете запястья и достаете ножи. Потому что именно в этом суть игры.
Я не совсем уверен, что оставшаяся игра обязательно понравится, но она вознаграждает. Для игры в европейском стиле у беспощадного Каркассона отчетливо чувствуется американское чувство. Игроки, у которых все хорошо, похоже, продвигаются вперед все дальше и дальше и будут чувствовать себя на вершине мира. Игроки, у которых все украли, всегда выходят из игры немного расстроенными. Это игра, в которой чувства могут быть задеты, несмотря на светлую тему. Если бы в этой игре было исключение, она была бы наравне с остальными играми старой школы в американском стиле.
На задней стороне города Блю есть табличка с надписью «Укради меня!» |
Другая вещь, которая беспокоит людей, это то, что вы не имеете никакого контроля над тем, какую плитку вы рисуете. Но я знаю, что многие люди играют с вариантом, когда у них есть рука плиток, и они играют по одной за ход, а затем снова тянут.
Я еще раз чувствую, что получение частичных баллов за вашу ставку в завершенной функции будет иметь огромное значение для того, чтобы вернуть немного удовольствия в эту игру. Вместо того, чтобы горевать о том, что кто-то украл у вас 40 баллов, вы можете утешать себя тем, что вы все равно получили из этого 13 баллов. Хоть что-то было.
Конечно, с точки зрения игрока, лучше всего просто не вкладывать деньги ни во что, что может изменить количество очков в игре. Это просто рисует бычий глаз на вашей спине. Но если я смогу перейти к следующей теме, прежде чем перейти к этой…
Долгосрочная стратегия, краткосрочная тактика, и то, и другое?
Я чувствую, что Carcassonne на самом деле гораздо больше стратегическая игра, чем тактическая. Играя со злым противником, любая близорукость вас раздавит. Небрежное размещение миплов может привести к тому, что они застрянут в незаконченных городах и дорогах. Строя слишком безрассудно , вы открываете себя для кражи. Наличие любого города стоимостью более 10 очков, кажется, приглашает людей попытаться украсть его у вас, часто успешно. Несмотря на то, что все, что вы делаете, — это достаете плитку из мешка и кладете ее, существует шокирующее количество долгосрочных планов, которые вам необходимо выполнить, чтобы не случилось беды.
Действительно, воровство делает эту игру такой стратегической. Без кражи вряд ли имеет значение, что и где вы размещаете, и вся игра сводится к тому, у кого самый большой город и ферма. Все становится немного сложнее в середине пути, когда плитки, необходимые для завершения ваших городов, могут больше не существовать, чтобы их можно было рисовать. Но это не так уж важно. Незавершенные города по-прежнему приносят половину очков в конце игры.
Нет, возможность полностью потерять этот город побуждает вас закончить его как можно скорее. Страх потратить дюжину ходов на выращивание мегаполиса впустую заставляет вас расширяться и сосредотачиваться на дорогах или волноваться, когда вы рисуете монастырь. Они не стоят столько очков, но они безопаснее!
Фермы также особенно жестоки, большие фермы приносят в среднем 30 или 40 очков. Хотя игроки сами виноваты, если фермы действительно становятся такими большими. Как правило, по ходу игры большие функции становятся скорее помехой, чем преимуществом.
Это всегда стоит как минимум 4 очка. Это будет твой лучший друг |
Это не значит, что нет тактических решений. Знание того, когда нужно быстро набрать 2 или 4 очка на невостребованной дороге или в городе, чтобы вы могли немедленно закончить и набрать очки, может стать разницей между победой и поражением. Не говоря уже о том, чтобы бросать неудобные плитки рядом с чертами противника, чтобы замедлить его или связать мипла. И, возможно, именно то, как вы защищаете свои черты ход за ходом, также относится к тактике. Но я все еще чувствую, что игра в основном стратегическая. Кто-то, играя без учета будущих последствий своих действий, будет уничтожен в Каркассоне. Однако я видел, как люди ловко выигрывали «Каркассон», полностью игнорируя короткую игру и сосредотачиваясь на долгосрочных целях.
Являются ли дилеммы, с которыми сталкивается игрок, достаточно качественными?
Для такой, казалось бы, легкой игры я нахожу дилеммы, с которыми столкнется игрок, удивительно сложными. Игроки будут постоянно проверять свою интуицию в отношении тайлов, которые, по их мнению, остались в мешке. Они сопоставят это внутреннее чувство с тем, насколько легко им будет закончить свои функции. Они также будут сопоставлять это с тем, насколько легко их противники могут украсть их у них. Существует также удивительное количество минимальных максимизаций, связанных с попыткой выяснить, на какую функцию на плитке претендовать. Особенно то ли брать ферму, то ли еще что-то, а зачастую и какую ферму, когда дорога делит ее надвое.
Я думаю, что дилеммы в этой игре особенно острые, так это их завершенность. Несмотря на то, что я сказал ранее о разделении очков, победитель получает все аспекты этой игры, которые действительно заставят вас вложиться в игру эмоционально и интеллектуально. Возможно, слишком эмоционально. Знание того, что у вас есть огромное количество очков, которые вы можете получить при розыгрыше следующего тайла, может быть захватывающим. Мне очень жаль, что эта динамика, которая навязывает окончательность и вес вашим решениям, может подорвать удовольствие, которое игрок может получить от игры. Это прекрасный пример того, как игру тянут в двух направлениях, и я не вижу большой надежды на компромисс.
Таким образом, вы не можете контролировать плитку, которую рисуете. Но вы можете сделать все возможное, чтобы снизить риск, который возникает, увеличив количество плиток, которые будут работать, и диверсифицируя свой риск. И в этом суть дилемм этой игры. Размещайте плитки таким образом, чтобы уменьшить возможности вашего противника и оставить ваши возможности как можно более открытыми.
Что могло бы улучшить дилеммы?
Как я уже говорил, если сделать игру более дружелюбной, я думаю, это уменьшит количество мыслей, которые вы вкладываете в размещение своих тайлов. В нынешнем виде, хотя игра может быть чрезвычайно враждебной, дилеммы достаточно глубоки даже для хардкорного игрока. Базовая игра имеет очень жесткий баланс, с достаточным количеством редких плиток, которые могут выручить вас из довольно экзотических ситуаций, если повезет, а также из ситуаций, для которых плитки нет. Он также хорошо справляется с удержанием колебаний точки до разумного числа.
Наверху, мипл. Внизу? Все способы сломать игру. |
Сейчас я обычно не говорю о дополнениях, но я чувствую необходимость упомянуть их здесь. Для Каркассона есть много дополнений. Я даже не знаю, сколько их еще. Но многие из них существенно меняют характер игры. Они также имеют тенденцию ухудшать прекрасный баланс, который есть в основной игре.
В игру добавляются все новые и новые экзотические плитки. Существует все больше и больше способов воровать друг у друга. Многие плитки и фрагменты делают функции еще более ценными, что приводит к большим колебаниям очков. Все эти дополнения пагубно сказываются на тайтовой стратегии Каркассона. Выработать стратегию вообще невозможно. Более или менее все становится возможным. Игра, в которой уже была значительная доля удачи в розыгрыше плитки, становится еще более случайной, менее предсказуемой и с еще большими колебаниями очков.
Если вы настаиваете на использовании дополнений, а они есть, я бы посоветовал играть в стиле Альгамбры. Добавляйте только одну или две части расширения за раз. Я нахожу эти игры намного интереснее, чем просто бросать все в банк. Это больше касается того, кто может адаптировать свой стиль игры к одному или двум поворотам стандартных правил.
Дизайн физических компонентов и ограничения?
У меня есть две основные претензии к компонентам Carcassonne. Путь подсчета очков состоит всего из 50 очков, которые вы очень быстро пронесете. Также нет мешка для плитки. Когда я впервые получил Carcassonne, мы вытаскивали плитки из коробки после попытки перепутать их, не переворачивая случайно. Это была боль. Это игра, которая нужен мешок.
Что могло быть лучше?
Это не все плохие новости. Первое дополнение содержит несколько дополнительных жетонов для отслеживания очков, которые вам крайне необходимы. А во втором дополнении есть сумка, которую вы наверняка захотите! Я не думаю, что из-за добавленного игрового процесса большинство людей утверждают, что первое и второе дополнения необходимы для этой игры. Теперь для тех, кто покупает большую коробку, это вообще не будет проблемой.
Тем не менее, игра должна была идти с сумкой и жетонами подсчета очков. Период. Но сумки нетрудно достать, а жетоны не представляют большой проблемы. Люди могут использовать что угодно в качестве жетонов на 50 очков, чтобы обозначить перекрытие трека очков. Но, тем не менее, это немного отвлекает от игры, что они не были включены в нее с самого начала.
Долгосрочные перспективы?
Я слишком много играл в «Каркассоне». Легко более 50 раз. К сожалению, в моем новом увлечении настольными играми 2010 года я купил слишком много расширений и убил его. Это, и часто люди думали, что мы играем в хорошую и дружескую игру, хотя на самом деле это было не так. Мне жаль, что двойная жизнь в игре может расстроить игроков, не дав ей шанса.
Но я по-прежнему люблю возвращаться к этой игре время от времени. Как в гостях у старого друга. Удивительно, как легко вернуться обратно в Каркассон, не читая правил и прочего. Как и любой большой старый друг, это как будто и не прошло времени.
Мой любимый способ игры — это дружеская игра для 2 игроков или жестокая игра для 3 или 4 игроков. Я уже давно отказался от идеи играть со всеми дополнениями, потому что это неинтересно. Но, как я уже сказал, играть с 1 или 2 элементами из разных дополнений одновременно может быть круто. Игры по укладке плитки прошли долгий путь со времен Каркассона. Обычно они становятся более сложными или смешивают укладку плитки с другими игровыми механиками. Но Carcassonne — это чистая игра по укладке плитки, и она удивительно хорошо исследует это дизайнерское пространство. Этот всегда будет держаться подальше от моей торговой стопки.
20th Anniversary Edition – Во что играет Эрик?
Базовая цена: 50 долларов.
2 – 5 игроков.
Время воспроизведения: 30–45 минут.
БГГ | Atlas Board Game
Купить на Amazon (через What’s Eric Playing?)
Зарегистрированные игры: 3
Полное раскрытие информации: обзорная копия Carcassonne: 20th Anniversary Edition была предоставлена Z-Man Games.
Преимущество написания отзывов до установленных мною самим сроков заключается в том, что становится довольно легко понять, когда приближаются важные вехи. Вот один. Восемьсот отзывов! Пересмотрел много разных игр, к счастью, большинство из них хорошие. Вместо того, чтобы слишком много размышлять, я решил отпраздновать юбилейное издание, а также одно из моих старых многолетних названий, Carcassonne! Я потратил слишком много времени на получение кучи случайных расширений, когда впервые увлекся этим хобби, и вот мы снова здесь. На этот раз 20th Anniversary Edition предполагает несколько небольших дополнений, посвященных 20-летию Каркассона. Но насколько хорошо он это делает? Давай выясним.
20 лет, и вы вернулись к тому, с чего начали в Каркассоне. Этот подающий надежды ландшафт станет суетой деятельности, от дорог, заполненных путешественниками, до монастырей прилежных монахов (и монахинь) до рыцарей, защищающих города. Вы слышали рассказы о новых посетителях и перспективах, о святых аббатах и предположительно вокруг бурлящих рек, если вы знаете, где искать. Ваша цель — добиться власти и престижа, помогая этой земле стать тем, чем она может быть, но для этого вам придется перехитрить своих противников!
Содержание
- Настройка
- Геймплей
- Различия игроков
- Стратегия
- , MEHS, минусы
- . каждому игроку набор фигурок выбранного им цвета:
Есть два способа настроить это, в противном случае. Вы можете использовать стандартный стартовый тайл или начать с Реки:
Если вы используете Реку, перемешайте остальные тайлы Реки, оставив два крайних тайла внизу стопки. Перемешайте остальные плитки отдельно, включая любые плитки из любых дополнений, которые вы хотите:
Вы должны быть готовы начать!
Геймплей
Обычно я не стал бы заново объяснять правила, но, поскольку с тех пор, как я говорил о Каркассоне, я написал не менее 700 обзоров, я чувствую, что должен дать вам некоторую форму обновленного объяснения в моем новом, еще более многословном стиле. .
Играют в Каркассон, по одной плитке за раз, пока все плитки не будут размещены. Давайте пройдемся по повороту и как это работает.
Поместите плитку
Это довольно просто. Возьмите плитку и разместите ее так, чтобы ее элементы (трава/дорога/река/город/иное) совпадали со всеми ортогонально смежными плитками. Если они не выстраиваются в линию, вы не можете разместить плитку там.
После размещения плитки вы можете добавить мипла на одну из особенностей этой плитки.
Поместите мипла (необязательно)
Если у вас есть миплы в вашем запасе и вы хотите разместить их на плитке, которую вы только что разместили, элемент должен быть свободен. Это означает, что на объекте (который может занимать несколько тайлов) уже не может быть один из ваших миплов или один из миплов ваших оппонентов. Обратите внимание, что два или более уже занятых объекта могут благодаря правильному размещению плитки стать одним объектом. Мипл берет на себя роль в зависимости от того, на каком тайле он стоит:
- Дорога: Мипл становится путешественником.
- Город: Мипл становится рыцарем.
- Монастырь: Мипл становится монахом/монахиней.
Если после размещения тайла и мипла вы выполнили функцию, эта функция получает очки.
Очки (необязательно)
Любая завершенная функция получает очки после того, как миплы размещены, в ход, когда она завершена. Даже функции, которые вы не контролируете. Как правило, функция «контролируется» игроком, если у этого игрока больше миплов, чем у любого другого игрока на функции, при этом ничья позволяет всем игрокам с равным количеством очков. Оценка выполненных функций в зависимости от их типа:
- Дорога: Дорога считается завершенной , когда она заканчивается на какой-либо другой функции плитки или зацикливается на самой себе. Когда дорога завершена, игрок(и) с наибольшим количеством путешественников контролируют эту дорогу и получают 1 очко за каждую плитку полностью построенной дороги.
- Город: Город считается завершенным , когда он полностью закрыт со всех сторон (и в центре города нет пустых мест). Когда город построен, игрок(и) с наибольшим количеством рыцарей контролируют этот город и получают 9 очков.0310 2 очка за плитку и 2 очка за вымпел (клетчатый флаг) во всем городе.
- Монастырь: Монастырь считается завершенным, когда он полностью окружен другими тайлами. Это означает, что в целом монастырь будет центром сетки плиток 3×3, когда она будет завершена. Когда монастырь построен, игрок, чей монах/монахиня находится в этом монастыре, контролирует его и получает 9 очков.
После подсчета очков все миплы, задействованные в этой функции, возвращаются в запасы соответствующих игроков.
Обратите внимание, что, опять же, выполнение функции другого игрока может позволить ему набрать очки в ваш ход.
Конец игры
Игра заканчивается, когда разыграны все фишки! Теперь определите окончательный подсчет очков для трех объектов:
- Дорога: Если какие-либо дороги не будут завершены в конце игры, игроки, которые контролируют эти дороги, получают 1 очко за каждую плитку незавершенной дороги.
- Город: Если в конце игры какие-либо города остаются незавершенными, игроки, контролирующие эти города, получают 9 очков.0310 1 очко за каждую плитку и 1 очко за каждый вымпел в незавершенном городе.
- Монастырь: Если в конце игры какие-либо монастыри остаются незавершенными, игроки, контролирующие эти монастыри, получают 1 очко, плюс 1 очко за каждую плитку, окружающую монастырь (ортогонально или по диагонали). В результате максимальное количество очков, которое вы можете получить от незавершенного монастыря, составляет 8 очков.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
Псевдо-мини-дополнение: Фермеры
Это не на самом деле расширение; это просто более сложное правило, что они ушли из оригинальной игры. Есть четвертый тип и мипл: Фермер! Фермеры работают на полях и снабжают города ценной продукцией. Это прибыльный бизнес, если вы можете заставить его работать на вас.
Добавляет новый тип размещения миплов и новое условие подсчета очков!
Фермеры теперь можно положить лежа в полей , которые представляют собой группы смежных зеленых зон на тайлах. Как и все другие функции, вы не можете размещать их на поле, если это поле уже контролируется другим игроком. Поля обрезаны краем плитки, стенами городов, дорогами и случайной рекой, если вы играете с этим.
Сложность этого дополнения в том, что поля никогда не считаются полными, даже если они полностью закрыты! Фермер остается на столе до конца игры, где он подсчитывается как часть финального подсчета очков: 9.0003
- Поле засчитывается в конце игры. Игроки, контролирующие поле, набирают 3 очка за полный город , которого касается поле. Неполные города дают 0 очков.
Попробуйте разобраться с этим, как только игроки освоятся с базовой игрой.
Мини-расширение 1: The River
The River добавляет новый способ настройки и начала работы! Чтобы использовать Реку, поместите начальную плитку из двух плиток в свою игровую зону и перетасуйте оставшиеся плитки Реки. Как упоминалось ранее, перемешайте две крайние части и положите их на дно стопки.
После этого играйте как обычно, беря карты из стопки рек вместо обычной стопки, пока не будут размещены все тайлы рек. Чтобы помочь, плитки реки имеют темную обратную сторону (в отличие от стандартных светлых оборотных сторон других плиток), поэтому легко отличить, какая стопка какая. В свой ход вы можете поставить мипла на тайл обычным образом, если есть особенность (миплов нельзя ставить на саму реку).
После того, как все тайлы рек будут размещены, продолжайте играть с остальными тайлами как обычно!
Mini Expansion 2: The Abbot
Abbot — это дополнительный мипл, который можно использовать в стандартной игре. Для этого каждый игрок получает мипла-настоятеля (он выше обычного мипла и острее сверху).
Когда размещает Аббата, они могут быть размещены либо на монастыре , либо на в саду. Обычные миплы не могут размещаться в садах.
Чтобы забить сады, относитесь к ним так же, как к монастырям (как полным, так и неполным). В качестве бонуса, если вы сделали , а не поместите мипла во время шага «Разместить мипла», вы можете вместо немедленно получить аббата и вернуть его в свой запас. Этот монастырь/сад считается незавершенным для будущих эффектов плитки.
Юбилейное дополнение
Заключительное мини-расширение — Юбилейное расширение! Это отдает дань уважения первым трем дополнениям Каркассона («Таверны и соборы», «Торговцы и строители» и «Принцесса и дракон») с помощью множества эффектов плитки!
Чтобы использовать их, перемешайте их со стандартными плитками во время подготовки. В свой ход, если вы берете одну из этих плиток, вы размещаете их как обычно, но их эффект может активироваться:
- Если стрелка на плитке , а не указывает на другую соседнюю плитку : 2 очка. Ни один эффект не активируется.
- Если стрелка на плитке указывает на другую соседнюю плитку : активируется эффект этой стрелки!
- Если плитка размещена так, что стрелка на соседней плитке теперь указывает на нее: Активируется эффект этой стрелы!
Есть три возможных эффекта для стрелы:
- Удвоение: Этот эффект позволяет вам, вместо обычного размещения мипла, поместить мипла рядом с миплом, которого вы уже разместили на объекте на доска. Эта пара миплов останется на этой функции до тех пор, пока она не будет оценена (и потенциально поможет вам контролировать ее). Обратите внимание, что вы не можете использовать эту способность для размещения третьего мипла.
- Place Anywhere: Этот эффект позволяет вместо обычного размещения мипла поставить мипла на любой незанятый, неполный объект в текущем ландшафте. Поля, сады, монастыри, города, дороги; сходить с ума.
- Дополнительный ход: Этот эффект позволяет вам сделать дополнительный ход сразу после окончания текущего хода. Однако вы не можете использовать этот эффект, чтобы сделать третий ход.
Разница в количестве игроков
Основная разница в Carcassonne всегда заключается в том, как вы управляете функциями. В игре для двух игроков обмен — это то же самое, что быть нейтрализованным; вы оба набираете одинаковое количество очков, поэтому функция имеет значение только в том случае, если только один из вас ее контролирует. Это может проявляться в основном в играх, где ни один игрок не взаимодействует, или в затяжных битвах с нокдауном, где каждый город и поле находятся под угрозой браконьерства. Зависит от игроков. При большем количестве игроков имеет смысл быть немного более щедрым. Если у вас есть игроки A, B и C, B выгодно делиться городами с A и C, но не хочет делить город с и A и C. Вместо этого есть преимущество в том, чтобы работать с другими игроками, чтобы получить большие возможности и оставить другого игрока в стороне. Есть также интересный фактор, который заставляет других игроков запутаться. В «Каркассоне» для двух игроков причинение вреда другому игроку функционально эквивалентно получению выгоды для себя. В «Каркассоне» с тремя+ игроками это не всегда так. Если B тратит все свое время на то, чтобы возиться с C, а C тратит все свое время на то, чтобы возиться с B, A может беспрепятственно расти (что плохо для B и C). В результате вы увидите больше временных союзов, так как враг вашего врага может не быть вашим другом, но, по крайней мере, может принести вам очки. Обычно мне больше всего нравится «Каркассон» для двух игроков, но известно, что я иногда наслаждался многопользовательской игрой, особенно когда речь шла о моем старом дополнении «Катапульта».
Стратегия
- Будьте готовы защитить свои незавершенные функции. Чем больше становится ваш город или дорога, тем больше вероятность того, что другие игроки попытаются построить так, чтобы они могли присоединиться к ней. Позволите ли вы им это сделать, зависит от вашего мастерства, удачи и вашего личного отношения к благотворительности. Преимущество наличия другого игрока в вашей функции заключается в том, что есть еще один человек, заинтересованный в том, чтобы завершить ее/улучшить ее, что может быть полезно в играх с тремя или более игроками. Однако я бы не стал объединяться с игроками, у которых больше очков, чем у вас; это кажется хорошим способом помочь богатым стать еще богаче. Однако, если вы оба не на первом месте, возможно, стоит пересмотреть это. Если вы пытаетесь защитить свои функции, постарайтесь закончить их или разделить как можно быстрее, когда вы видите, что другой игрок пытается их преследовать. С полями может быть очень сложно полностью заблокировать другого игрока, поэтому просто убедитесь, что они не отнимут у вас ваше большое поле.
- В частности, обратите внимание на плитку в Anniversary Expansion, которая позволяет размещать миплов на незанятых, незавершенных объектах. Это может позволить противнику незаметно подкрасться к вам или позволить ему появиться на поле, которое вы собирались занять в свой следующий ход. Как я уже сказал, это скрытно, но может быть очень полезно для вас, если вы хотите попытаться взять под контроль город или получить дополнительные очки. Одна вещь, которую мне нравится делать с этим, — это набрать аббата в недостроенном монастыре, а затем использовать стрелку портала, чтобы поместить аббата обратно в тот же монастырь, чтобы снова набрать очки. Это означает, что нет никакого смысла заканчивать определенные монастыри, что может дать в основном 8 очков за цикл, если вы правильно с этим справитесь.
- Если вы пытаетесь заигрывать со своими оппонентами, старайтесь вести себя агрессивно по отношению к ним. По крайней мере, это их раздражает и может заставить их играть немного… хуже? Или попытаться украсть их функции для себя. Это может быть трудно сделать хорошо (и не обязательно того стоит), но если вы сможете успешно украсть огромный город у другого игрока, вы сможете переместиться в лучшее место.
- Полезно знать несколько вещей о доступных тайлах. Одна вещь, которую я всегда упоминаю игрокам, это то, что есть только две плитки с одной дорогой и полями на трех других краях. Это монастыри с дорогой, которая заканчивается у монастыря. В базовой игре их ровно два, и вы должны планировать соответственно. Если ваша большая функция зависит от плитки, которой не существует или которую очень трудно получить, вы в конечном итоге разочаруетесь. Я не думаю, что есть тайлы с городом на одной стороне и дорогой на другой, которая заканчивается в городе, но я видел такие тайлы в дополнениях. Кроме того, я стараюсь не тратить слишком много времени на запоминание комбинаций плиток; убывающая отдача.
- Не перегружайте своих миплов слишком быстро. Объясняя правила, я говорю новым игрокам, что есть две ошибки, которые часто совершают новые игроки. Во-первых, слишком быстро тратятся все их миплы, а не расширяются существующие функции. Это одновременно и слишком разбрасывает их (делает уязвимыми для кражи их функций другими игроками или передачи их другим игрокам), и оставляет их в положении, когда они не могут использовать новых функций . Обычно я стараюсь не ложиться под двух миплов, если только это не экстренный случай.
- Как правило, , я вижу, что новые игроки больше всего борются с полями. Показ нескольких примеров может помочь, но также может быть более справедливым подождать до второй игры, чтобы объяснить их. Я думаю, что другие функции оцениваются после их завершения, но поля оцениваются в конце игры, поэтому игрокам трудно согласовать эту отсроченную выплату с тем, как работает остальная часть игры. Я думаю, что было разумно перенести это в дополнение, поэтому либо убедитесь, что вы потратили немного дополнительного времени на объяснение этого, либо просто подождите до более поздней игры, чтобы попробовать.
- Если вы хотите играть опасно, вы можете зафиксировать фермера во время размещения на реке, если считаете это абсолютно необходимым. Я бы не рекомендовал делать это явно, но если вы хотите получить лучший снимок на огромном поле, это правильный способ сделать это. Сажайте рано и стройте небольшие города на окрестных полях. Это может работать ; просто он также имеет равные шансы на полный провал.
- Обычно я наказываю игроков, которые слишком рано отправляют фермеров. Вы можете сделать это, построив Реку так, чтобы она ограничивала размер их поля, вы можете использовать дороги, чтобы окружить их и оставить их в бесполезном поле, или вы никогда не можете строить города на их поле. Заставьте их делать работу самостоятельно, если они хотят получить баллы. Обычно игрок делает эту ошибку только один или два раза.
Плюсы, минусы и минусы
Плюсы
- Мне очень нравятся пасхальные яйца и забавные художественные бонусы на некоторых плитках. Есть куча отсылок к другим играм Carcassonne (я видел как минимум одну отсылку к Hunters & Gatherers), другим дополнениям и прочим фрагментам, разбросанным по плиткам. Есть также забавные флаги и праздники. Я думаю, это хороший взгляд на 20th Anniversary Edition.
- Мини-расширение «Аббот» — отличное подспорье для игроков, которых беспокоит инвестирование своих миплов в монастыри. Мне нравится, что вы можете вспомнить аббата; это позволяет мне испытать раскаяние покупателя с мипами и отменить его на следующем ходу. Я получаю всю гамму эмоций от размещения миплов. Кроме того, наличие садов в качестве хорошей альтернативы монастырям (в отличие от Культов, другого микрорасширения) — это приятное занятие. Я думаю, что это помогает ландшафту выглядеть более полным (поскольку игроки больше инвестируют в получение блоков 3×3).
- Я всегда был фанатом «Реки 2», поэтому мне очень нравится делать «Реку» двусторонней. Река теперь огромная , и мне это нравится. Столько всего происходит! Это действительно хорошая работа по расширению исходной игровой зоны, так что у вас есть множество вариантов и мест для игры еще до того, как первая плитка будет перевернута. Я думаю, что при меньшем количестве игроков это также побуждает игроков держаться подальше друг от друга, что больше нравится мне, поэтому мне это нравится.
- Я ценю переименование «грабитель» в «путешественник». Это делает игру более приятной, за что я полностью поддерживаю. Это небольшое изменение, но оно мне нравится.
- Мне также нравится, что правила фермера были перенесены в дополнительный контент, а не в основную часть первоначальной игры. Я думаю, что вы определенно можете сыграть несколько игр в базовый Каркассон без фермеров и полей, прежде чем вводить их, чтобы игроки могли сначала изучить основную механику. Я склонен замечать, что Каркассон имеет довольно сильный уклон в сторону более опытных игроков при использовании полей. Игроки либо забывают о них, либо не знают, как выполнить их в нужное время, чтобы выиграть. И не их вина; это просто преимущество опыта. Ненадолго разбив их на части, пока они не наиграются, это может помочь новым игрокам получить больше удовольствия от основной игры.
- Честно говоря, я даже забыл, как мне нравилось играть в «Каркассон», и это напомнило мне. Это была одна из моих любимых игр долгое время ! Это до сих пор так, честное слово. Я ценю простоту и элегантность простого «нарисуй плитку, помести плитку» и то, что это большая часть игры. Многие игры приходили и уходили, добавляя в игру свои особенности, но я думаю, что основная игра не просто так стала классикой. Это интегрировало ровно столько дополнительного контента, чтобы все было свежим, и мне очень нравится играть с полной коробкой.
- Цвет коробки очень хороший. Просто очень смелый синий цвет, и я его большой поклонник.
- В игре есть наклейки для миплов, что очень мило, и это очень разные люди. Я ценю, что на стикерах миплов, кажется, довольно широкий спектр представлений, даже если мне потребовалась большая часть двух фильмов «Форсаж», чтобы получить все стикеры на миплах. Они немного специфичны, но я справился. я do сожалею, что не подумал об улучшении подбора цветов, но это классическое раскаяние, которое я испытываю ко всему.
Mehs
- Хотя я ценю эту игру за то, что она является одним из основополагающих названий для обучения меня тому, как перетасовывать произвольные объекты, мне бы хотелось, чтобы какой-нибудь мешок для случайного распределения плиток. Умный ход состоит в том, чтобы положить все плитки в крышку коробки и просто нарисовать плитку, не глядя, но при этом трудно избежать переворачивания плиток. Сумка несколько решает эту проблему. Я могу просто вытащить мешок, который у меня есть в моем старом Каркассонском большом ящике, и положить его сюда, если я рассчитываю начать продвигаться вперед с расширениями в будущем. И я мог бы!
- Один аспект Anniversary Expansion немного зависит от того, насколько агрессивно вы решите играть. Одна стрелка указывает на Большого мипла из таверн и соборов, позволяя игроку разместить другого мипла рядом с первым. Это все хорошо, но если вы не играете в игру, в которой игроки активно пытаются перенять функции друг друга, вы можете не увидеть массу полезности в этом действии. Справедливости ради, то же самое происходит и в Inns & Cathedrals; если вы не играете агрессивно, наличие большого мипла вам не поможет.
- Мне пришлось сдвинуть всю доску во время фотосессии, и yikes это заняло некоторое время. Это как раз проблема с перемещением массивной плитки. Что ты можешь сделать?
- 20-е флаги — это весело, но попытка разобраться в понятиях «флаги» и «вымпелы» при объяснении игры новым игрокам заняла некоторое время. У меня была проблема, когда я говорил своему оппоненту, что на всех тайлах расширения Anniversary Expansion есть «20», только чтобы увидеть, что флаги на много 9На тайлах 0496 есть 20. Мы уточняли. Но есть также разъяснение «плитки с флагами» по сравнению с «плитками с вымпелами», которое должно произойти. Просто много флагов. Много голубых флагов. Много всего.
Минусы
- Я не решался попасть в Каркассон с момента переделки рисунка, потому что я уже инвестировал почти все оригинальные дополнения (возможно, все + несколько мини-расширений + несколько странные, я мог найти случайные места), и это использование нового искусства означает, что, возможно, пришло время либо стиснуть зубы, либо смириться с несоответствием искусства. Это моя самая большая жалоба на новую версию. Я думаю, что основные расширения игры богаты и интересны, но я ненавижу идею повторного получения дополнений, которые у меня уже есть, из-за этой художественной согласованности. Это не обязательно критично, но это то, что происходит с крупными художественными переделками. Я надеюсь, что это также означает, что некоторые из труднодоступных дополнений будут упакованы в пакеты, поскольку я не покупал никаких немецких настольных журналов в 2011 году или что-то в этом роде.
Итого: 8,5 / 10
В целом, издание Carcassonne: 20th Anniversary Edition напомнило мне о том, что мне нравится в Carcassonne, и добавило несколько новых вещей, которые позволяют базовой игре оставаться самостоятельной. Во-первых, я думаю, что дополнительные 30 плиток или около того — это настоящее благо для игры. Река кажется на длиннее, а Anniversary Expansion, хотя и не является моим любимым расширением , добавляет некоторую дань уважения трем классическим расширениям Carcassonne и некоторым дополнительным плиткам, чтобы сохранить свежесть. Плюс, я имею в виду, я не был продан на изменениях искусства, но игра отлично выглядит . Кажется, что на плитке нанесена некоторая точечная краска, цветовая схема хороша, а также приветствуются дополнительные функции типа пасхального яйца. Это просто кажется веселым и праздничным, и, честно говоря, 20th Anniversary Edition заслуживает , чтобы чувствовать себя весело. Я думаю, что это издание тоже кажется изысканным. Я мог видеть, как кто-то наслаждается этим полностью сам по себе, не чувствуя, что ему нужны дополнения (хотя это может побудить меня вернуться к дополнениям, которые я действительно пропустил; кто скажет?). Для меня Carcassonne была игрой, которая действительно увлекла меня, и я так рад, что она вернулась ко мне с большим успехом. Я не осознавал, как сильно скучал по ней, пока не сел и не ударил снова. Есть что сказать об этом опыте возвращения к игре, в которую я не играл несколько лет. Каркассон по-прежнему свежий, и мне это очень нравится. Дополнительные плитки помогают, но я думаю, что есть причина, по которой Каркассон является классикой. Он простой, элегантный и выдерживает напряженную борьбу двух игроков и — беспорядочная многопользовательская феерия. Для меня это праздник и возрождение, и я в восторге от того, что снова играю в «Каркассоне». Если вы ищете классическую игру по какой-то причине, вам нравятся игры с расположением плиток или вы просто большой поклонник игр о частях Франции, вам может понравиться это издание Carcassonne, посвященное 20-летию! Я, конечно, в восторге.
Если вам понравился этот обзор и вы хотели бы поддержать What’s Eric Playing? в будущем, пожалуйста, проверьте мой Patreon. Спасибо за чтение!
Like this:
Like Loading…
Carcassonne Review – Two off the Top
Carcassonne
Players: 2-5
Time: ~20 minutes
Times Played: ~50
Простой. Чистый. Элегантный.
С момента своего выпуска в 2000 году Carcassonne выдержала испытание временем и увидела не только бесчисленное количество дополнений, выпущенных для поддержки игры, но и множество отдельных изданий, а также переиздание с обновленным оформлением и графикой. Это одна из немногих игр, которые помогли возродить современные настольные игры и до сих пор выдерживают испытание временем почти два десятилетия спустя.
Это игра, в которую можно играть как в дружескую укладку плитки между игроками, так и в откровенно жестокий поединок в клетке между противниками. Каркассон — воплощение того, какой может быть настольная игра, выступая в роли моста из мира Извините! и «Монополия» в эпоху современных настольных игр. Его невероятно легко обучить, он требует минимальной настройки и обслуживания и, что наиболее важно, имеет четкие награды для игроков, связанные с принятием ими решений.
Базовая игра «Каркассон» состоит из семидесяти двух (72) плиток из толстого картона. Наш «Каркассон» был сыгран более пятидесяти раз (и, честно говоря, вероятно, гораздо больше) и побывал во многих домах и на разных мероприятиях. Хотя на коробке есть следы износа, сами плитки выглядят точно так же, как когда я купил игру почти десять лет назад.
Стандартным компонентом Каркассона является деревянный мипл. Знаковая форма знакома многим играм, но если бы мне когда-нибудь пришлось сказать, какая игра была ее домом, это был бы Каркассон.
В основе Carcassonne лежит то, что это игра с укладкой плиток с аспектами контроля и влияния на территорию. В качестве основы для этого обзора я рассматриваю выпущенную в 2000 году версию игры. В новом издании обновлены художественные работы и более краткий свод правил.
Механика укладки плитки проста, но увлекательна. Это может выглядеть неинтересно с тусклыми цветами и рисунками, но я испытываю чувство приключения, когда рисую свою новую плитку и пытаюсь найти, где она лучше всего поможет мне или лучше всего помешает моему противнику. Настройка игры минимальна, а создание карты делает игру интересной и приятной для глаз.
Каждый ход активный игрок вытягивает плитку случайным образом, а затем размещает эту плитку на существующем ландшафте. Плитка должна быть помещена рядом с существующей плиткой, и она должна продолжать то, что уже было сыграно. Например, нельзя разместить дорогу, уходящую в пустое поле. Он должен соединяться с дорогой.
После того, как плитка была размещена, активный игрок может поместить одного из своих миплов на плитку, которая только что была размещена. При размещении миплов они могут принадлежать дороге, монастырю, городу или полю. Единственное предостережение здесь заключается в том, что мипла нельзя поместить на то, на чем уже есть мипл. Например, если вы увеличите замок противника, вы не сможете поместить своего мипла на плитку, которую вы только что разместили, поскольку на ней уже есть свой мипл. Плитка может в конечном итоге соединиться с , что приведет к тому, что противоборствующие миплы будут использовать одну и ту же функцию. При размещении мипла на дороге, в монастыре или в городе они стоят вертикально и после завершения возвращаются к игроку. При игре на поле мипл ложится и остается там до окончательного подсчета очков.
После выбора размещения вашего мипла все подсчеты очков, которые произошли из-за размещения плитки, должны произойти. Это может быть выигрыш для активного игрока или соперника (ов). Из-за одной плитки может произойти несколько случаев подсчета очков.
Дорога засчитывается, когда оба конца дороги закрыты. Перекрытия могут происходить в деревнях, монастырях, городах или на других дорогах. Каждая плитка дороги дает игроку, набравшему очки, одно очко за плитку.
Завершение города , что означает, что сам город полностью окружен стенами, принесет игроку два очка за каждый тайл города. За каждый тайл города с гербом добавляется два дополнительных очка.
Монастыри должны быть полностью окружены плитками, в том числе по диагонали. Восемь плиток будут окружать монастырь, и игрок получит девять очков за полную.
После подсчета очков следующий игрок выбирает плитку и повторяет процесс.
Игра будет продолжаться до тех пор, пока не будет сыграна последняя плитка, после чего будет произведен окончательный подсчет очков.
Для окончательного подсчета очков полей дают по три очка за каждый завершенный соседний город.
Свод правил довольно прямолинеен, и в старых изданиях была некоторая двусмысленность с подсчетом очков, но новые своды правил прояснили это. Свод правил короткий и содержит визуальные подсказки для хода и подсчета очков.
Прелесть Каркассона в том, что он невероятно реиграбелен. Игры быстро и легко настраиваются. Вы можете объяснить правила за несколько минут кому угодно. Для такой простой концепции есть глубина и стратегия для решений, которые вы должны принять. Carcassonne позволяет игрокам играть так, как они хотят, и благодаря этому в игре есть гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Случайность помогает сохранить интерес к игре, поскольку не позволяет игрокам привыкнуть к определенной стратегии.
Закон Бушнелла применим к Каркассону, так как его действительно легко выучить, но трудно освоить. Я с легкостью обучил этой игре маленьких детей и неигровых игроков. После первой игры игроки «получают» то, что они пытаются сделать, и перед ними появляются бесконечные стратегии.
Кроме того, здесь есть отличное взаимодействие между игроками. Подобно Ticket to Ride, еще одной шлюзовой игре, Carcassonne заставляет игроков следить за ходами других игроков. Не так уж много нужно отслеживать, поэтому вы можете попробовать и оценить, чего каждый игрок пытается достичь, довольно равномерно. Для реального игрового процесса также существует решение о том, что игрок будет делать в отношении выбора своих противников. Они закрывают город, чтобы он набирал меньше очков? Они обходят дорогу в труднодоступной комбинации плиток? Есть много возможностей, которые открывают множество стратегий для Каркассона.
Тема игры соответствует стандартам настольных игр. Это никого не сдует (кроме тех, кто, возможно, живет в Каркассоне и его окрестностях), но и никого не обидит. Она нейтральна, как поезд.
Создание ландшафта также создает у игроков чувство достижения, поскольку они завершают расползание города или могут соединить свою ферму с другой частью города. Это небольшой аспект игры, который можно упустить из виду, но просто приятно что-то завершить. Хотя верно и обратное. Разочарование может нарастать, когда фигура, о которой вы мечтаете, не появляется ход за ходом. Это создает мгновенное удовлетворение, которое я нахожу приятным. Конечно, построить движок в Виноградарстве для создания действительно замечательного вина или захватить планету с некоторой хитростью в Twilight Imperium 4 — это хорошо благодаря отдаче, но я бы сказал, что Каркассон вызывает аналогичные чувства, хотя и в меньшем масштабе.
Несмотря на то, что в Carcassonne могут вместиться дополнительные игроки, мне кажется, что игра для двух игроков превосходна. Существует прямое взаимодействие, поскольку вы можете влиять на планы своих противников и возможности для набора очков, либо отрезая их, крадя их, либо заставляя их занимать позиции, где они получат часть доступных очков.
Это не значит, что «Каркассон» — плохая игра для большого количества игроков (как раз наоборот). Я просто считаю, что это превосходная игра для двух игроков. Существует глубокая стратегия, которая меняет каждую игру благодаря розыгрышу плиток, она играется невероятно быстро, а игровой процесс позволяет вам играть так жестоко или мило, как вы хотите. При игре с двумя игроками перерывов между ходами практически нет. Добавляя больше игроков, вы добавляете больше времени простоя.
Результаты, как правило, довольно близки, даже при добавлении или удалении игроков, благодаря случайному розыгрышу тайлов. Никто никогда не чувствовал себя по-настоящему вне игры и лично, единственные большие расхождения были, когда игрок впервые играет в Каркассоне против опытных игроков. Во второй игре они заканчивают игру на расстоянии удара или сразу выигрывают.
Стратегия для двух игроков может рассматриваться как прямая атака друг на друга, тогда как большее количество игроков будет стараться блокировать своих противников. С большим количеством игроков я склонен замечать, что игроки стараются придерживаться своего расположения и строить аккуратные небольшие сельские местности и замки вместо того, чтобы расширяться и отнимать у своих противников. Любое прямое взаимодействие приводит к равной или большей реакции, которая, как правило, уводит игроков от контакта, поскольку позволяет другим игрокам получить преимущество, поскольку с ними не взаимодействуют. Однако в играх Каркассона для двух игроков такой проблемы нет. Прямо из ворот игроки выходят со знанием того, что им придется столкнуться, и вопрос не в том, будет ли, а в том, когда.
Я также склоняюсь к тому, что стратегия расстановки миплов лучше подходит для игры вдвоем, чем при большом количестве игроков. С большим количеством игроков я вижу меньше плиток, поэтому я гораздо менее придирчив к миплам, которых сажаю на плитки, в которые играл. Я хочу получать очки, и возможность сделать это несколько ограничена тем фактом, что я буду размещать меньше плиток, чем при игре с двумя игроками. В игре для двух игроков я чувствую себя гораздо более избирательно, так как знаю, что увижу больше плиток, и возможность контролировать рост игрового поля зависит от меня больше, чем в противном случае. В многопользовательской игре я избегаю Клойстерс, так как для его завершения требуется слишком много полагаться на моих противников, тогда как в игре для двух игроков я могу сделать это центром своего здания.
Я не хочу слишком углубляться в это преимущество (сохраню его для будущих обзоров), но одним из лучших аспектов Carcassonne является количество контента, доступного для игры. Есть так много расширений, которые можно смешивать и подбирать в соответствии с типом игры, в которую вы хотите играть. Добавление расширения добавляет двадцать пять или более воспроизведений, а это перед добавлением расширения к расширению.
Все идеально? Нет. Базовый Каркассон мне кажется скучным. Сначала это было здорово, но на данном этапе моей игровой карьеры мне нужно больше возможностей. Добавляем в игру три-четыре дополнения — это , основная игра для нас сейчас. К счастью, Каркассон предлагает их толпами.
В базовой игре игрокам предлагается выложить плитку, а затем перед своим следующим ходом взять новую. Мы полностью заменили это, заставив игроков тянуть свою плитку, как только они размещают текущую. Это ускоряет игру, поскольку позволяет игрокам дольше сосредоточиться на своей стратегии. Я также слышал о геймерах, собирающих комбинацию из трех плиток и выбирающих из них в каждом раунде, чтобы внести больше разнообразия в игру.
Случайность вытягивания плиток также может вызвать некоторое разочарование у игроков. Пока ваши противники строят великие города и замки, вам остается расширять и закрывать дороги за минимальное количество очков. Лично Каркассон играет настолько быстро, что я не возражаю против рандома. Если у меня будет плохая игра, то с такой же вероятностью у меня будет отличная игра в следующий раз, когда мы сыграем. Кроме того, игра вдвоём (а именно так я играл в эту игру чаще всего) даёт игрокам более чем достаточно возможностей исправить ошибки, которые навлекла на них случайность.
Я думаю, что как самостоятельная базовая игра она определенно хороша и до сих пор актуальна. Принятие решений и разнообразие, хотя они и хороши, меня больше не привлекают. Точно так же, как мне нравился «Билет на поездку» и я зарегистрировал в нем сотни игр, он больше не попадет в ротацию, если я не буду играть с большим количеством модулей.
Наконец, я ненавижу шкалу подсчета очков. Спустя столько лет он стал невероятно искаженным, и, поскольку он набирает только пятьдесят очков, игрокам нужны дополнительные фишки, когда они набирают эти очки (что часто бывает в игре для двух игроков). Я хотел, чтобы они выпустили неопреновый коврик для подсчета очков.
С момента своего выпуска было выпущено бесчисленное множество игр, которые имитируют и реализуют элементы, которые делают Carcassonne таким замечательным, и с каждым новым выпуском Carcassonne становится немного сильнее. Это длилось долго и будет продолжаться долго. Это может понравиться множеству геймеров (новых, серьезных и т. д.) и похоже на езду на велосипеде; вы никогда не забудете, как играть в игру.
Для нас это игра, которая никогда не покинет полки. Он может лежать там несколько месяцев, но как только мы его достаем, мы вспоминаем, почему мы его любим, и гарантируем, что он увидит стол тридцать или около того раз, прежде чем снова окажется на полке. Я не могу рекомендовать Каркассон достаточно. Возможно, это единственная игра, для которой я советую купить дополнение, прежде чем решить, не для вас ли оно. Единственное, о чем я сожалею в связи с игрой, это то, что я не смог получить расширения, когда они были доступны для моего издания.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Carcassonne for Switch Reviews — Metacritic
Выключатель
- Издатель: Асмоди
- Дата выхода: 6 декабря 2018 г.
- Также на: iPhone/iPad, ПК
- Резюме
- Критические обзоры
- Отзывы Пользователей
- Детали и кредиты
- Трейлеры и видео
Metascore
63
Смешанные или средние отзывы — на основе 5 Критические обзоры Что это?
Оценка пользователя
5,6
Смешанные или средние отзывы – на основе 10 оценок
Ваша оценка
0 из 10
Оцените это:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
- Резюме:
Оживите свое королевство с помощью миплов, тайлов и тактики!
Самая продаваемая игра на основе плиток теперь доступна на Nintendo Switch™! Нарисуйте и разместите свои плитки, чтобы построить свой средневековый город. Города, дороги, монастыри и поля помогут вам увеличить свой ландшафт, где вы можете разместить Оживите свое королевство с помощью миплов, плиток и тактики!
Самая продаваемая игра на основе плиток теперь доступна на Nintendo Switch™!
Нарисуйте и разместите плитки, чтобы построить свой средневековый город. Города, дороги, монастыри и поля помогут вам расширить свой ландшафт, где вы сможете размещать своих последователей, миплов. Рыцари, разбойники или фермеры… Каждый мипл поможет вам контролировать свою территорию и зарабатывать очки.
Но будьте осторожны, вам понадобится смекалка и тактика, чтобы оптимизировать свои очки! Размещайте свои фишки и миплов с умом, чтобы остановить своих противников и выиграть игру!
Простой геймплей и легко доступные тактики подарят удовольствие всей семье. … Расширять
- Разработчик: Асмоди
- Жанр(ы): Разное, Настольная/карточная игра
- # игроков: Онлайн мультиплеер
- Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
- Больше деталей и кредитов »
Распределение очков:
Положительный: 1 из 5
Смешанный: 4 из 5
Отрицательный: 0 из 5
Если вы фанат Carcassonne и хотите, чтобы игра была на вашем Switch, вы должны быть рады узнать, что обновленная версия предлагает довольно точную симуляцию реальной сделки — и если вы никогда раньше не играли в игру и вы стремитесь учиться (и не возражаете против того, что ИИ постоянно надирает вам задницу), то сейчас самое подходящее время для начала.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
К сожалению, эта версия имеет слишком много уродливых недостатков, чтобы ее можно было рекомендовать другим цифровым версиям, доступным на других платформах. Но если ваш единственный путь — играть на Switch, вы все равно можете получить некоторое удовольствие, играя локально против своих друзей или против разных уровней сложности компьютера. И эй, по крайней мере, вам не нужно убирать игровые части, когда вы закончите!
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Не смешивать здесь исторический контекст, но «Каркассон на коммутаторе» кажется спартанским; в нем нет мебели, которая заставила бы его по-настоящему сиять.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Carcassonne на Switch — хороший порт, с невероятным отсутствием онлайн-мультиплеера.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Carcassonne, классическая настольная игра, выходит на Nintendo Switch, предоставляя качественный локальный многопользовательский режим и возможность играть в одиночку в любое время и в любом месте. Если это устанавливает высокую планку, эта версия не полностью оправдывает ожидания из-за отсутствия онлайн-компонента и асинхронного многопользовательского режима, что ставит эту версию Switch в невыгодное положение.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Написать отзыв
Распределение баллов:
Положительный: 0 из 5
Смешанный: 2 из 5
Отрицательный: 3 из 5
на самом деле намного интереснее, чем я ожидал, даже играя против IA, ведь я много чего делал, а также много с друзьями.
На самом деле у меня гораздо больше развлечений, чем я ожидал, даже играя против ИА, ведь я много чего делал, а также много с друзьями.
у меня есть некоторые жалобы:
— вы всегда используете одни и те же части, вы можете добавить, например, реку с dlc, но почему бы не иметь разные скины, например, города будущего, просто чтобы назвать один
— они действительно должны сделать так, чтобы вы могли играть только с одним джойконом
— они должны сделать учебник или видео с правилами или что-то в этом роде, это настольная игра, правила всегда нужно пересматривать;
— когда слишком много плиток на экране, если вы уменьшаете масштаб, частота кадров падает, и вы не можете записывать видео, это был ранний выпуск Switch и, вероятно, с не слишком опытной командой разработчиков, поэтому я собираюсь дать им пропуск из-за отсутствия лучшей производительности. … Расширять
0 из 0 пользователи сочли это полезным
Разочаровывающая игра.
У меня есть настольная игра и версия для iPad.
Я так ждал Switch Game. Asmodee Digital ПОЖАЛУЙСТА, ПОСЛУШАЙТЕ Разочаровывающая игра.
У меня есть настольная игра и версия для iPad.
Я так ждал Switch Game.
Asmodee Digital ПОЖАЛУЙСТА, прислушайтесь к пользователям, эта игра может быть исправлена.— Медленный ИИ — игра зависает пока думает
— Постоянный грохот — это смешно — пришлось отключить на Switch — в игре такой возможности нет
*** Невозможно использовать в обычном ручном режиме!!!?!
Вы должны отсоединить контроллеры джойкона …….. ОБНОВЛЕНИЕ
. Похоже, это был сбой, который разрешился после перезагрузки коммутатора.… Развернуть0 из 0 пользователи сочли это полезным
Я крайне разочарован версией Carcassonne для Switch. .. Я играл в нее на Xbox 360, iOS, Android и в реальной настольной игре. Я очень разочарован версией Carcassonne для Switch… Я играли в нее на Xbox 360, iOS, Android и в реальной настольной игре, и все они превосходят эту версию.
— Нет сетевой игры. Вообще.
— ИИ вечно «думает» ход, который нужно сделать. Везде от 5-15 секунд.
— Вы не можете перемещать камеру или вообще что-либо, пока ИИ «думает».
— Проблемы с частотой кадров.
-Мне действительно нужен вид сверху, а также изометрический вид.
-Вы должны удерживать A, чтобы закончить ход, за исключением случаев, когда вы кладете фигуру и не можете поставить на фигуру людей, потому что тогда это просто авто-конец-поворот. Мне понравилось, как это реализовано в версии для Xbox 360: просто нажмите X, чтобы завершить ход, не удерживайте ее и никогда не завершайте ход автоматически.
— Цена чрезвычайно высока. На Xbox 360 я заплатил 66 норвежских крон (около 10 долларов США в то время?), а на iOS и Android гораздо меньше. Версия Steam (сделанная той же компанией) стоит 72 норвежских кроны. Версия Switch стоит 190 норвежских крон.
— Игра кажется такой медленной, ИИ, который тратит так много времени на «обдумывание», проблемы с частотой кадров, удерживание A для завершения поворота, очень медленная камера… Версия для Xbox 360 была очень быстрой более 10 лет назад, и во всех отношениях превосходная версия для игры.Это первая игра Switch eShop, которую я купил, и я действительно хочу вернуть деньги. Жаль, что в Switch eShop такого нет… :(… Развернуть
4 из 5 пользователи сочли это полезным
Отвратительный дизайн плиток, особенно по сравнению с настольной игрой, что вместе со странным углом камеры по умолчанию затрудняет просмотр Отвратительный дизайн плиток, особенно по сравнению с настольной игрой, что вместе со странным углом камеры по умолчанию затрудняет просмотр чтобы увидеть, что происходит, странное управление со встроенным джойконом, дрейф, который невозможно объяснить, дешевые звуковые эффекты, невозможно выбрать цвет или значок игроков.