официальные правила игры Каркассон. Охотники и собиратели (2-рус. изд.) на русском
За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших, далеких предков и помогают нам понять их образ жизни.
Цель игры
Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников и где могут ставить хижины, чтобы заработать очки. Игроки всю игру ведут подсчет очков за те или иные достижения, более того, игра завершается финальным начислением очков, так что почти невозможно назвать победителя игры до ее конца.
Подготовка
Положите в центре стола стартовый квадрат с вулканом лицевой стороной вверх. Перемешайте оставшиеся 78 квадратов земли и положите их лицом вниз несколькими стопками, чтобы все игроки могли достать их. Перетасуйте 12 бонусных карт и положите их отдельной стопкой на стол лицом вниз. На краю стола поставьте дорожку подсчета, рядом с ней сложите карты подсчета.
Каждый игрок выбирает цвет, берет 6 соплеменников и 2 хижины этого цвета и ставит одного соплеменника на нулевое деление дорожки подсчета в роли счетчика очков. Оставшихся 5 соплеменников и обе хижины он кладет в запас на стол перед собой.
Самый молодой участник игры решает, кто начнет игру. Назначенный игрок начинает первый ход.
Течение игры
Игроки передают право хода по часовой стрелке. В ход игрока он предпринимает следующие действия строго в указанном порядке:
- игрок обязан взять один квадрат земли из любой стопки квадратов (но не из стопки бонусных карт) и приложить его к ранее выложенному на стол квадрату лицевой стороной вверх;
- игрок может поставить одного из своих соплеменников или одну из хижин из своего резерва на квадрат, который он только что выложил.
- Если в результате выкладывания квадрата игрок полностью освоил реку или лее, ему тут же начисляются очки.
Выкладывание квадратов
Первым действием игрок должен взять квадрат земли из одной стопки лежащих вниз лицом квадратов земли. Он показывает взятый квадрат всем остальным игрокам (чтобы они могли дать товарищу «ценный» совет), а затем кладет квадрат лицом вверх на стол в игровой зоне. При выкладывании квадрата игрок действует по следующим правилам:
- Игрок должен положить новый квадрат (в примерах новые квадраты взяты в красную рамку) так, чтобы он одной или несколькими сторонами касался уже выложенных на стол квадратов. Нельзя класть квадрат так, чтобы он касался выложенного ранее квадрата только углом. Игровую зону ограничивают только края стола. Так что игрок не может класть квадрат за пределами стола или сдвигать уже выложенные квадраты, чтобы положить новый, если он без этого сдвигания не влезает.
- При выкладывании квадрата земли игрок должен совмещать участки низин, рек и леса на выкладываемом квадрате с участками на тех квадратах, с которыми он будет соседствовать.
- В редких случаях квадрат нельзя положить на стол без нарушения правил. Тогда игрок выводит квадрат из игры, берет другой квадрат и кладет его по правилам.Верхний квадрат не можетбыть выложен показанным образом.Участок реки и два участка низин на новом \’ квадрате совпадают с участками на уже выложенном квадрате.
Начисление очков за освоение лесов и рек
Освоенная река
Река считается освоенной, когда она либо замыкается в петлю, либо на каждом ее конце есть озеро с рыбиной (а рыбина есть в каждом озере!) или родник. Ограничения на число участков в реке нет.
Игрок с единственным рыбаком на освоенной реке получает по 1 очку за каждый ее участок и по 1 очку за каждую рыбину в озерах на концах реки (если озера есть).
Освоенный лес и бонусные карты
Освоение леса завершается, когда он полностью окружен низинами, не имеет открытых сторон и внутри леса нет незамкнутых участков. Ограничения на число участков в лесу нет.
Игрок с единственным собирателем в освоенном лесу получает 2 очка за каждый участок леса.
www.mosigra.ru
Игры первых людей на земле — обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели» | Frogged Dice
Как вы думаете, если бы в Средневековье не построили замок Каркасон, то у нас и не было бы одноименной игры, наверное? «А вот и ошибаетесь», — говорит нам Клаус-Юрген Вреде (автор игры Каркассон). За много веков до появления замка во Франции эту землю населяли первобытные племена, которые охотились на диких зверей, собирали ягоды и грибы в лесах, а также ловили рыбу в реках. Не было бы замка, была бы игра про неандертальцев. И пускай игра про замок у нас уже есть и она добилась мирового признания, на основе нее в 2002 году была сделана еще одна игра с той же механикой. Она является альтернативной версией игры
Тут смотрите какая штука интересная получается. Оригинальный Каркассон вышел в 2000 году, Охотники и собиратели появились на свет в 2002 году — как раз тогда, когда стали появляться дополнения к базовой игре. Наверное, у Вреде было очень много мыслей по поводу дополнений к его главной игре, часть их которых не могла поместиться в маленькую коробочку. Именно поэтому Каркассон стал обрастать не только допами, но и альтернативными версиями базовой игры.
Охотники и собиратели (далее ОиС) предлагают практически тот же набор, что и базовый Каркассон. В состав игры входят 79 тайлов, миплы и дорожка подсчета очков. Единственное, что в нем нового — в коробке есть еще деревянные фишки хижин и таинственные зеленые шайбы. Габариты коробки ОиС полностью совпадают с первой игрой серии, поэтому на полке смотрится гармонично 😉
Что у нас по правилам? Если вы играли в базовый Каркассон, то знаете, как играть и в эту версию. Основа игры осталась прежней — берем тайл из стопки и выкладываем его на поле, стыкуя с уже лежащими на столе тайлами. Если вы не знаете правил Каркассона, то почитайте мой обзор на эту игру, а в этой главе я постараюсь рассказать вам о том, чем отличается ОиС от классики.
Т.к. эта игра посвящена первобытно-общинному строю, то города, дороги и монастыри канули в лету. Теперь у нас есть леса, реки и низины. Правила стыковки тайлов остались прежними — леса к лесам, реки к рекам, низины к низинам. Из интересного и нового — на тайлах в ОиС можно встретить животных: оленей, тигров, туров и мамонтов. Они приносят пользу только при подсчете очков.
Цель игры осталась прежней — набрать больше всего победных очков. Очки в игре получают за законченные реки и леса, за рыбу в реках и животных в низинах. Реки — это аналоги дорог из классического Каркассона. Очень часто реки впадают в озера, в которых водится рыба. За каждый участок реки и рыбу в озерах по обе стороны реки игрок получает по 1 очку.
За достроенный лес игрок получает по 2 очка за каждый участок леса. Плюс ко всему если в лесу есть золотой самородок (без разницы один или больше), игрок берет один тайл из бонусной стопки самородков и делает еще один дополнительный ход. Тайлы самородков — это те же тайлы с лесами, низинами и реками, которые имеют какие-нибудь необычные свойства.
Помимо обычных миплов у каждого игрока есть по 2 фишки хижин. Они работают так же, как и миплы, только ставить их можно только на реку или озеро. Хижина работает на целую речную систему (включая озера), поэтому если в системе есть уже чья-то хижина, свою туда ставить уже нельзя. При этом миплы с хижинами вполне нормально уживаются, т.е. можно ставить миплов на реки, где есть хижины любых игроков. Очки хижина приносит в конце игры.
Низины — аналог полей. На них также миплы кладутся плашмя. Очки за низины даются в конце игры.
Когда тайлы местности закончатся, игроки приступают к финальному подсчету очков. ВНИМАНИЕ! Все миплы с недостроенных участков возвращаются игрокам обратно и не приносят очков. Это важное отличие ОиС от классической игры.
Хижины приносят по одному очку за каждую рыбу в речной системе.
В остальном ОиС — это все тот же старый добрый Каркассон.
Про ОиС я знал давно, и не очень понимал, зачем существует альтернативный Каркассон, если есть хороший базовый. При этом очень часто я слышал мнения, что ОиС кому-то нравится больше классики. Мне очень хотелось познакомиться с хотя бы с одной альтернативной версией, чтобы понять, что в этом хорошего. Первым под руку попался именно хваленый ОиС.
Мои опасения, что обе игры будут абсолютно одинаковыми, но с разным артом, не оправдались. Отличия в играх есть, и они весьма интересные. У меня сложилось впечатление, что Вреде в ОиС постарался исправить все, что недоработал в первой игре серии.
ОиС жестче и конфликтнее, чем игра-предшественница. Выложенный вами тайл может принести пользу не только вам, но и другому игроку. Но может и наоборот сделать хуже соперникам. Например, вы кладете озеро с кучей рыб в речную систему, но на системе стоит чужая хижина. За построенную реку вы очки получите, конечно, но и добавите очков сопернику в конце игры. Или вы кладете тайл с лесом и мамонтом. Сами ставите мипла на лес, а вот мамонт попадает в низину, в которой лидирует другой игрок, за что тот в конце игры получит дополнительные 2 очка. Поэтому теперь приходится обдумывать каждое решение. Появилось много разных хитрых моментов, когда можно сделать и себе хорошо и соперникам насолить.
Из того, что мне очень понравилось — это начисление очков за низины. В классике меня иногда подбешивало, когда игрок завоевывал лидерство на очень прибыльном поле, в результате чего одерживал легкую победу. Поля мне всегда казались какой-то рулеткой в казино. С животными из ОиС мне гораздо проще. Ты можешь лечь на поле и спокойно разводить там зоопарк. И ты четко видишь, что ты получишь, а не ждешь, что кто-то будет строить рядом города, как это есть к классическом
А вот то, что за недостроенные участки не дают очков, меня наоборот немного расстроило. Раньше в конце партии тебя игра поощряла за твои попытки что-то построить, теперь же она разводит руками — мол, прости, дружище, но мне нужны только целые леса и реки. Хотя есть в этот и один хороший момент — подсчет очков в конце игры происходит быстрее.
Золотые самородки в лесах вызвали у меня неоднозначные эмоции. Я не очень люблю возможности для розыгрыша дополнительного хода. Мне кажется этот момент дисбалансным. Тебе повезло закрыть участок — получи еще один ход. Это как-то слишком случайно. Правда, в случае с ОиС лес может быть даже не твоим, чтобы получить дополнительный ход=) Вы можете просто закончить чей-то лес и сделать еще один ход. Конечно, выгода специфическая от этого и не всегда имеет смысл так делать, но иногда помогает вырваться по очкам. Еще мне показалось, что не все бонусные тайлы самородков одинаково полезны. Например, тайл со святилищем, которое дает тебе право быть главным на низине — это явно слишком крутой тайл. В общем, самородки вроде и интересно придуманы, но мне они показались слишком на любителя.
Арт тоже меня не шибко порадовал. В классике, как мне кажется, изображения на тайлах сильно отличаются друг от друга, и ты легко определяешь, где город, где дорога, где монастырь. В ОиС я не всегда уверен, что река проходит через лес, поэтому приходится брать в руки тайл и внимательно его изучать. После классического арта оформление ОиС мне показалось немного вырвиглазным. К сожалению.
В итоге получается, что ОиС — это как бы вроде тот же
Вот в этом обзоре дополнения к Каркассону я обещал в будущем рассказать о дополнении к ОиС. Свое слово держу — рассказываю. В состав допа входят всего 5 тайлов, которые не замешиваются в общую кучу, а раздаются игрокам по одной штуке до начала игры (если играть вдвоем, то каждому игроку достается по 2 тайла).
Полученные тайлы дают игрокам новые возможности в игре. Например, владелец шамана может раз в ход снимать любого своего мипла с незавершенного участка местности, не получая за это очков. Тайлы разведчика, лодочника, охотника и земледельца выкладываются на поле по обычным правилам вместо того, чтобы взять и выложить обычный тайл из стопки. При этом обязательно нужно выложить свой мипл на этот особенный тайл, который останется лежать на нем до конца игры. Все эти тайлы либо дают полезное свойство игроку до конца игры, либо в конце партии увеличивают количество победных очков.
Доп получился довольно рандомненький и совершенно не обязательный для добавления в игру. Попробовать пару раз интересно, но желания всегда играть с дополнением у меня нету.
Этот вопрос был для меня главным при сравнении обеих игр. У меня есть и синий, классический Каркассон, и зеленый, ОиС. В принципе, по большей части это 2 одинаковые игры. Механика у них одинаковая — тайловыкладывание. А вот нюансы в правилах делают игры различными друг от друга. Синий К. мне больше нравится тем, что в нем дают очки за недостроенные участки. Зеленый К. мне больше нравится за получения очков в низинах.
Наверное, если вы выбираете между обеими играми и вам нужна только одна коробка, то я бы посоветовал взять ОиС. При этом важно, чтобы вы были знакомы и с первым Каркассоном, потому что без него нельзя понять, чем лучше ОиС. Зеленая коробка мне ближе тем, что в ней больше возможностей. В синем К. я, например, взял тайл с дорогой и просто пришпандорил его к своей же дороге. А в ОиС нужно смотреть, не будет ли продолжение твоей реки подарком для соперника. Например, ты ему подаришь очки за рыбу в конце игры или добавишь животного в его низину. Т.е. вроде как просчет в ОиС глубже. Вместе с тем зеленая коробка проще синей про подсчету очков. Особенно это заметно по концовке, где нужно посчитать очки за хижины и лежащих в низинах миплов, ибо остальные миплы кучей отгружаются игрокам назад без очков. Если бы еще арт в «зеленке» был получше, то я бы точно безоговорочно сказал, что он круче.
Стоит ли иметь две базы дома в коллекции? А вот даже и не знаю, что ответить на это. Может быть и не стоит. Тут понимаете какое дело… Если вы коллекционер и фанат К., то да, вы должны скупить все, чтобы получить максимум удовольствия от любимой игры. Если вы просто хотите купить какую-нибудь коробку К., то обе игры сразу вам точно не нужны. У меня в коллекции есть 2 эти игры, но я не собираюсь продавать какую-нибудь из них, потому что в каждом К. я вижу свою прелесть.
Но все же у синего К. есть одно очень крутое преимущество — к нему вышло море дополнений, а к ОиС только одно, да и то маленькое и оно так себе получилось. Если говорить о К. с допами, то я двумя руками за синюю коробку. Базовый К. довольно простенький, но с дополнениями он становится мощной непробиваемой стеной. ОиС, конечно, в этом плане предложить нечего.
Выставляя оценку Охотникам и собирателям на Тесере, я решил, что для меня эта самостоятельная игра равноценна базовому Каркассону. А так как базе я поставил 9 баллов, то и Охотники от меня получают тоже 9-ку. От игры я получаю колоссальное удовольствие, и очень жалею, что познакомился с ней не 10 лет назад, а недавно, т.к. по моему мнению в каком бы виде ни выходил Каркассон, это всегда очень классная игра.
Страница настольной игры Каркассон. Охотники и собиратели на сайте издательства Hobby World
Обзор первого классического Каркассона
Обзор дополнений к Каркассону
Официальная группа в Вконтакте
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее
boardgameby.wordpress.com
официальные правила игры Каркассон. Охотники и Собиратели (Новая версия) на русском
За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших, далеких предков и помогают нам понять их образ жизни.
Цель игры
Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников и где могут ставить хижины, чтобы заработать очки. Игроки всю игру ведут подсчет очков за те или иные достижения, более того, игра завершается финальным начислением очков, так что почти невозможно назвать победителя игры до ее конца.
Подготовка
Положите в центре стола стартовый квадрат с вулканом лицевой стороной вверх. Перемешайте оставшиеся 78 квадратов земли и положите их лицом вниз несколькими стопками, чтобы все игроки могли достать их. Перетасуйте 12 бонусных карт и положите их отдельной стопкой на стол лицом вниз. На краю стола поставьте дорожку подсчета, рядом с ней сложите карты подсчета.
Каждый игрок выбирает цвет, берет 6 соплеменников и 2 хижины этого цвета и ставит одного соплеменника на нулевое деление дорожки подсчета в роли счетчика очков. Оставшихся 5 соплеменников и обе хижины он кладет в запас на стол перед собой.
Самый молодой участник игры решает, кто начнет игру. Назначенный игрок начинает первый ход.
Течение игры
Игроки передают право хода по часовой стрелке. В ход игрока он предпринимает следующие действия строго в указанном порядке:
- игрок обязан взять один квадрат земли из любой стопки квадратов (но не из стопки бонусных карт) и приложить его к ранее выложенному на стол квадрату лицевой стороной вверх;
- игрок может поставить одного из своих соплеменников или одну из хижин из своего резерва на квадрат, который он только что выложил.
- Если в результате выкладывания квадрата игрок полностью освоил реку или лее, ему тут же начисляются очки.
Выкладывание квадратов
Первым действием игрок должен взять квадрат земли из одной стопки лежащих вниз лицом квадратов земли. Он показывает взятый квадрат всем остальным игрокам (чтобы они могли дать товарищу «ценный» совет), а затем кладет квадрат лицом вверх на стол в игровой зоне. При выкладывании квадрата игрок действует по следующим правилам:
- Игрок должен положить новый квадрат (в примерах новые квадраты взяты в красную рамку) так, чтобы он одной или несколькими сторонами касался уже выложенных на стол квадратов. Нельзя класть квадрат так, чтобы он касался выложенного ранее квадрата только углом. Игровую зону ограничивают только края стола. Так что игрок не может класть квадрат за пределами стола или сдвигать уже выложенные квадраты, чтобы положить новый, если он без этого сдвигания не влезает.
- При выкладывании квадрата земли игрок должен совмещать участки низин, рек и леса на выкладываемом квадрате с участками на тех квадратах, с которыми он будет соседствовать.
- В редких случаях квадрат нельзя положить на стол без нарушения правил. Тогда игрок выводит квадрат из игры, берет другой квадрат и кладет его по правилам.Верхний квадрат не можетбыть выложен показанным образом.Участок реки и два участка низин на новом \’ квадрате совпадают с участками на уже выложенном квадрате.
Начисление очков за освоение лесов и рек
Освоенная река
Река считается освоенной, когда она либо замыкается в петлю, либо на каждом ее конце есть озеро с рыбиной (а рыбина есть в каждом озере!) или родник. Ограничения на число участков в реке нет.
Игрок с единственным рыбаком на освоенной реке получает по 1 очку за каждый ее участок и по 1 очку за каждую рыбину в озерах на концах реки (если озера есть).
Освоенный лес и бонусные карты
Освоение леса завершается, когда он полностью окружен низинами, не имеет открытых сторон и внутри леса нет незамкнутых участков. Ограничения на число участков в лесу нет.
Игрок с единственным собирателем в освоенном лесу получает 2 очка за каждый участок леса.
Как играть в и полную версию правил можно скачать здесьwww.mosigra.ru
Игра Каркассон Охотники и собиратели
Каркассон: Охотники и Собиратели — игра, в которой вам предстоит совершить путешествие в первобытный мир к племенам охотников и собирателей. Ищите пропитание в девственных лесах, собирайте орехи и ягоды, рыбачьте в озёрах, охотьтесь на мамонтов и оленей, стройте свои хижины и управляйте соплеменниками. Каркассон считается одной из лучших семейных игр.
«Каркассон: Охотники и собиратели» — это отдельная игра, построенная на уникальной механике оригинального «Каркассона». Эта игра, созданая Юргеном Вреде, переносит нас в доисторический период в мир первобытных племён.
Игровой процесс остался почти прежним: игрокам нужно выкладывать кусочки карты, достраивая её лесами, горами, низинами, реками и озёрами, а также распределять соплеменников по местам промысла. Ваши соплеменники могут становиться собирателями, рыболовами или же охотниками в зависимости от типа местности, на которую вы их поставите.
С другой стороны, многое поменялось: во-первых, у ваших соплеменников появились конкуренты — тигры, питающиеся теми же животными, что и люди. Во-вторых, в этом «Каркассоне» можно строить хижины у удачных мест — и в зависимости от расположения они будут приносить дополнительные очки в конце игры. Появились бонусные карты: например, использование огня может помочь прогнать тигров, а пойманным зубром племя может питаться несколько дней.
В этой версии «Каркассона» оформление столь же хорошее, как и в средневековой: мелкие детали великолепно проработаны, а рисунки очень и очень хороши. В 2009 году «Каркассон. Охотники и собиратели» стал издаваться в новой версии с деревянными фишками, которую вы и можете купить у нас.
Многие настольные игры требуют для максимальной плотности и интересности игрового процесса определённого количества игроков. В «Каркассон» можно играть как вдвоём, так и вшестером одинаково успешно: игра не теряет от этого в атмосфере и темпе.
Игра просто захватывает своей атмосферой. К.Ю. Вреде прекрасно понимал, что нужно, чтобы сделать игру любимой среди детей и взрослых всей Европы: с одной стороны, он создал традиционно качественный и продуманный продукт, а с другой — внёс необычный сюжет, волнующий фантазию.
Интересно, что в «Каркассон» любят играть как мальчики, так и девочки: это игра с атмосферой уюта и безопасности, которая способствует более тесному и спокойному общению. В «Каркассоне» нет конкуренции — есть только процесс совместного творчества, обустройства жизни племени и открытия новых земель. Если вы ищите настольную игру для семьи или детского коллектива — обратите внимание именно на «Каркассон. Охотники и собиратели». Она понравится и вам, и детям.
Настольная игра Каркассон: Охотники и собиратели совместима с расширениями Король и Разведчик, которые входят в игру Каркассон: Предместья и обитатели.
Комплектация:
- 79 квадратов земли;
- 12 бонусных квадратов;
- 5 жетонов для подсчёта очков;
- 30 соплеменников пяти цветов;
- 10 хижин пяти цветов;
- 10 зелёных шайб;
- дорожка подсчёта очков;
- правила игры.
www.igrotime.ru
официальные правила игры Каркассон. Охотники и собиратели (2-рус. изд.) на русском
За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших, далеких предков и помогают нам понять их образ жизни.
Цель игры
Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников и где могут ставить хижины, чтобы заработать очки. Игроки всю игру ведут подсчет очков за те или иные достижения, более того, игра завершается финальным начислением очков, так что почти невозможно назвать победителя игры до ее конца.
Подготовка
Положите в центре стола стартовый квадрат с вулканом лицевой стороной вверх. Перемешайте оставшиеся 78 квадратов земли и положите их лицом вниз несколькими стопками, чтобы все игроки могли достать их. Перетасуйте 12 бонусных карт и положите их отдельной стопкой на стол лицом вниз. На краю стола поставьте дорожку подсчета, рядом с ней сложите карты подсчета.
Каждый игрок выбирает цвет, берет 6 соплеменников и 2 хижины этого цвета и ставит одного соплеменника на нулевое деление дорожки подсчета в роли счетчика очков. Оставшихся 5 соплеменников и обе хижины он кладет в запас на стол перед собой.
Самый молодой участник игры решает, кто начнет игру. Назначенный игрок начинает первый ход.
Течение игры
Игроки передают право хода по часовой стрелке. В ход игрока он предпринимает следующие действия строго в указанном порядке:
- игрок обязан взять один квадрат земли из любой стопки квадратов (но не из стопки бонусных карт) и приложить его к ранее выложенному на стол квадрату лицевой стороной вверх;
- игрок может поставить одного из своих соплеменников или одну из хижин из своего резерва на квадрат, который он только что выложил.
- Если в результате выкладывания квадрата игрок полностью освоил реку или лее, ему тут же начисляются очки.
Выкладывание квадратов
Первым действием игрок должен взять квадрат земли из одной стопки лежащих вниз лицом квадратов земли. Он показывает взятый квадрат всем остальным игрокам (чтобы они могли дать товарищу «ценный» совет), а затем кладет квадрат лицом вверх на стол в игровой зоне. При выкладывании квадрата игрок действует по следующим правилам:
- Игрок должен положить новый квадрат (в примерах новые квадраты взяты в красную рамку) так, чтобы он одной или несколькими сторонами касался уже выложенных на стол квадратов. Нельзя класть квадрат так, чтобы он касался выложенного ранее квадрата только углом. Игровую зону ограничивают только края стола. Так что игрок не может класть квадрат за пределами стола или сдвигать уже выложенные квадраты, чтобы положить новый, если он без этого сдвигания не влезает.
- При выкладывании квадрата земли игрок должен совмещать участки низин, рек и леса на выкладываемом квадрате с участками на тех квадратах, с которыми он будет соседствовать.
- В редких случаях квадрат нельзя положить на стол без нарушения правил. Тогда игрок выводит квадрат из игры, берет другой квадрат и кладет его по правилам.Верхний квадрат не можетбыть выложен показанным образом.Участок реки и два участка низин на новом \’ квадрате совпадают с участками на уже выложенном квадрате.
Начисление очков за освоение лесов и рек
Освоенная река
Река считается освоенной, когда она либо замыкается в петлю, либо на каждом ее конце есть озеро с рыбиной (а рыбина есть в каждом озере!) или родник. Ограничения на число участков в реке нет.
Игрок с единственным рыбаком на освоенной реке получает по 1 очку за каждый ее участок и по 1 очку за каждую рыбину в озерах на концах реки (если озера есть).
Освоенный лес и бонусные карты
Освоение леса завершается, когда он полностью окружен низинами, не имеет открытых сторон и внутри леса нет незамкнутых участков. Ограничения на число участков в лесу нет.
Игрок с единственным собирателем в освоенном лесу получает 2 очка за каждый участок леса.
www.mosigra.ua
Охотники и Собиратели — SparrowBoardgames
С базовым «Каркассоном» мы познакомились в прошлом году, ещё до моего активного вливания в хобби настольных игр. Я тогда не знала таких терминов, как «выкладывание тайлов», «даунтайм» и проч., мне просто понравилась игра: несложная, интересная и во время которой можно попрепираться с другими игроками, которые уговаривают тебя достроить их замок или продлить дорогу, а ты ищешь, где бы самому получить профит %)
В течение года мы в неё играли несколько раз, и каждый раз с удовольствием. А недавно я вдруг поняла, что выкладывание тайлов — это вообще моя самая любимая механика, меня приводит в восторг возможность что-то складывать на столе, и если в игре есть тайлы (иногда это могут быть и карты, как в «Гномах-вредителях»), и из них надо что-то строить, то я почти гарантированно получу удовольствие.
Однако себе покупать эту игру я не собиралась и так бы этого и не сделала, если бы не заманчивые цены в одном магазине. Приняв же решение брать, я рассматривала две версии: «Южные моря» и «Охотников и Собирателей».
«Южные моря» вышли совсем недавно, и по обзорам я знала, что там добавили интересную механику товаров, и игра многим нравится больше базы, однако меня отталкивал сеттинг, поскольку я совсем не люблю туземные острова и бананы. Тогда я обратила внимание на более старую игру «Охотники», почитала обзоры, сравнение с базой и уже без колебаний решила брать её.
Каркассон: Охотники и Собиратели
Итак, если вы знакомы с базовым «Каркассоном», то здесь вы будете делать то же самое, только в доисторическую эпоху: из большой кучи доступных тайлов выбирать каждый ход один, размещать его на поле, выстраивая уникальный ландшафт из лесов, рек, озёр и долин, и размещать на них человечков, чтобы получить за это победные очки. Ну, а если повезёт, то и немного подпортить кровь другим игрокам за столом 🙂
А теперь хочу чуть более подробно рассказать об отличиях этой версии от «синего» «Каркассона»:
- Бонусные тайлы. Каждый раз, достраивая лес, в котором есть золотой самородок, игрок, который выложил последний тайл для этого леса, может взять специальный бонусный тайл из отдельной стопки и сразу получить возможность его сыграть. Да-да, теперь есть смысл достраивать даже не «свои» леса, потому что большинство бонусных тайлов ну очень «вкусные» и за них идёт отдельная борьба!
- Животные. На всех тайлах долин изображены животные: мамонты, олени, туры (на бонусных тайлах) и тигры. Очки за долины приносят именно они, из расчёта 1 животное=2 победных очка. Но не всё так просто. Дело в том, что тигры «пожирают» оленей, которые находятся с ними в одном поле! Один тигр съдает одного оленя, поэтому выкладывать такие тайлы нужно осторожно, стараясь разграничивать эти два вида животных, а ещё лучше «подсовывать» тигров в долины соперников 🙂
- Рыба. Рыба водится в озёрах, и приносит очки тем, кто достраивает реки. Теперь выгодность рек-дорог гораздо повысилась, потому что за них можно получить немало очков, если соединить ими особо рыбные озёра.
- Хижины и речные системы. Кроме того, рыба приносит очки ещё и в конце игры тому игроку, который построит хижину в той «речной системе», к которой относятся эти озёра. Хижины ставятся точно так же, как человечки (в свой ход на реку или озеро, которые ты строишь в этот ход), но их нельзя потом забирать или перемещать. В конце игры рыба во всех объединённых реками озёрах приносит победные очки из расчёта 1 рыбина=1 победное очко.
Все эти нововведения одновременно чуть усложняют игру, заставляют больше шевелить мозгами, но и делают её гораздо более интересной.
Мало достроить большой лес, нужно ещё постараться, чтобы там был золотой самородок, чтобы получить право на бонусный тайл. Мало лечь в большую долину, нужно ещё следить за поголовьем скота, а также тем, чтобы другие игроки не поставили там «Святилище»: бонусный тайл, который даёт преимущественное право на поле тому игроку, который его поставит. И это очень мощный бонус, поскольку если его правильно разместить, он может дать просто уйму очков и гарантировать победу (у нас и по 50 очков набирали только за поля!). Мало поставить хижину, нужно ещё стараться развивать свою водную систему, добавляя туда рыбных озёр.
Также игра добавляет более жёсткого взаимодействия между игроками, теперь уже не просто «я стану в твой замок/дорогу, чтобы тоже получить за него очки», а ещё и «я подсуну тебе тигра, чтобы он сожрал твоих оленей», «я поставлю Святилище и уведу всех твоих животных», «я поставлю тупик на твою реку, чтобы ты не смог собрать за неё больше рыбы в конце игры», «я закончу твой лес и заберу себе бонусный тайл» и т.д. Причём это взаимодействие сильнее проявляется и обостряется в дуэльной версии игры. В игре на троих у нас было чуть меньше противостояния и больше «копания в своём огороде».
Благодаря всему этому эта версия нравится мне больше базовой (скажу, что мы играли в базу + дополнение про таверны и соборы). Хотя должна признать, что даунтайма стало чуть больше, потому что и решений стало больше. Если рассматривать базу «Каркассона» даже с парой дополнений и «Охотников и собирателей», то ОиС иметь лучше.
Прекрасная игра в коллекцию, в которую мы будем играть часто и с удовольствием (тем более за такие деньги :)).
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее
pepperimp.wordpress.com
Обзор игры Каркассон: Охотники и Собиратели
С базовым «Каркассоном» мы познакомились в прошлом году, ещё до моего активного вливания в хобби настольных игр. Я тогда не знала таких терминов, как «выкладывание тайлов», «даунтайм» и проч., мне просто понравилась игра: несложная, интересная и во время которой можно попрепираться с другими игроками, которые уговаривают тебя достроить их замок или продлить дорогу, а ты ищешь, где бы самому получить профит %)
В течение года мы в неё играли несколько раз, и каждый раз с удовольствием. А недавно я вдруг поняла, что выкладывание тайлов — это вообще моя самая любимая механика, меня приводит в восторг возможность что-то складывать на столе, и если в игре есть тайлы (иногда это могут быть и карты, как в «Гномах-вредителях»), и из них надо что-то строить, то я почти гарантированно получу удовольствие.
Однако себе покупать эту игру я не собиралась и так бы этого и не сделала, если бы не заманчивые цены в одном магазине. Приняв же решение брать, я рассматривала две версии: «Южные моря» и «Охотников и Собирателей».
«Южные моря» вышли совсем недавно, и по обзорам я знала, что там добавили интересную механику товаров, и игра многим нравится больше базы, однако меня отталкивал сеттинг, поскольку я совсем не люблю туземные острова и бананы. Тогда я обратила внимание на более старую игру «Охотники», почитала обзоры, сравнение с базой и уже без колебаний решила брать её.
Каркассон: Охотники и Собиратели
Итак, если вы знакомы с базовым «Каркассоном», то здесь вы будете делать то же самое, только в доисторическую эпоху: из большой кучи доступных тайлов выбирать каждый ход один, размещать его на поле, выстраивая уникальный ландшафт из лесов, рек, озёр и долин, и размещать на них человечков, чтобы получить за это победные очки. Ну, а если повезёт, то и немного подпортить кровь другим игрокам за столом 🙂
А теперь хочу чуть более подробно рассказать об отличиях этой версии от «синего» «Каркассона»:
- Бонусные тайлы. Каждый раз, достраивая лес, в котором есть золотой самородок, игрок, который выложил последний тайл для этого леса, может взять специальный бонусный тайл из отдельной стопки и сразу получить возможность его сыграть. Да-да, теперь есть смысл достраивать даже не «свои» леса, потому что большинство бонусных тайлов ну очень «вкусные» и за них идёт отдельная борьба!
- Животные. На всех тайлах долин изображены животные: мамонты, олени, туры (на бонусных тайлах) и тигры. Очки за долины приносят именно они, из расчёта 1 животное=2 победных очка. Но не всё так просто. Дело в том, что тигры «пожирают» оленей, которые находятся с ними в одном поле! Один тигр съдает одного оленя, поэтому выкладывать такие тайлы нужно осторожно, стараясь разграничивать эти два вида животных, а ещё лучше «подсовывать» тигров в долины соперников 🙂
- Рыба. Рыба водится в озёрах, и приносит очки тем, кто достраивает реки. Теперь выгодность рек-дорог гораздо повысилась, потому что за них можно получить немало очков, если соединить ими особо рыбные озёра.
- Хижины и речные системы. Кроме того, рыба приносит очки ещё и в конце игры тому игроку, который построит хижину в той «речной системе», к которой относятся эти озёра. Хижины ставятся точно так же, как человечки (в свой ход на реку или озеро, которые ты строишь в этот ход), но их нельзя потом забирать или перемещать. В конце игры рыба во всех объединённых реками озёрах приносит победные очки из расчёта 1 рыбина=1 победное очко.
Все эти нововведения одновременно чуть усложняют игру, заставляют больше шевелить мозгами, но и делают её гораздо более интересной.
Мало достроить большой лес, нужно ещё постараться, чтобы там был золотой самородок, чтобы получить право на бонусный тайл. Мало лечь в большую долину, нужно ещё следить за поголовьем скота, а также тем, чтобы другие игроки не поставили там «Святилище»: бонусный тайл, который даёт преимущественное право на поле тому игроку, который его поставит. И это очень мощный бонус, поскольку если его правильно разместить, он может дать просто уйму очков и гарантировать победу (у нас и по 50 очков набирали только за поля!). Мало поставить хижину, нужно ещё стараться развивать свою водную систему, добавляя туда рыбных озёр.
Также игра добавляет более жёсткого взаимодействия между игроками, теперь уже не просто «я стану в твой замок/дорогу, чтобы тоже получить за него очки», а ещё и «я подсуну тебе тигра, чтобы он сожрал твоих оленей», «я поставлю Святилище и уведу всех твоих животных», «я поставлю тупик на твою реку, чтобы ты не смог собрать за неё больше рыбы в конце игры», «я закончу твой лес и заберу себе бонусный тайл» и т.д. Причём это взаимодействие сильнее проявляется и обостряется в дуэльной версии игры. В игре на троих у нас было чуть меньше противостояния и больше «копания в своём огороде».
Благодаря всему этому эта версия нравится мне больше базовой (скажу, что мы играли в базу + дополнение про таверны и соборы). Хотя должна признать, что даунтайма стало чуть больше, потому что и решений стало больше. Если рассматривать базу «Каркассона» даже с парой дополнений и «Охотников и собирателей», то ОиС иметь лучше.
Прекрасная игра в коллекцию, в которую мы будем играть часто и с удовольствием (тем более за такие деньги :)).
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
pronastolki.wordpress.com