Видео обзоры Hobby World Каркассон. Амазонка (1730) на CMP24
Видео Обзоры (3)
Настольная игра «КАРКАССОН. АМАЗОНКА». Играем! // Let’s play «CARCASSONNE AMAZONAS» board game
Каркассон: Амазонка. Обзор и правила.
Каркассон: Амазонка. Обзор настольной игры от Игроведа.
Сравнить цены (4)
Последняя известная цена от 36 р. до 66 р. в 4 магазинах
В данный момент у нас нет информации о наличии данного товара в магазинах.
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
21vek BY | Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время | |
Яндекс.Маркет | ||
СберМегаМаркет | ||
AliExpress | AliExpress – один из крупнейших мировых маркетплейсов, |
Купить в кредит (0)
Компания | Предложение |
---|
Описание
Любимый «Каркассон» осваивает всё больше новых пространств! На этот раз мы приветствуем вас в экваториальных джунглях Амазонки! Здесь как всегда солнечно и стоит влажный зной, на ветках нежатся туканы и ленивцы, а в густой траве неторопливо ползают анаконды. Бесстрашные местные жители — индейцы, привыкшие к опасной Амазонке, строят хижины на опушках леса, а в самой полноводной реке планеты охотятся кровожадные пираньи и кайманы.
Средневековые пейзажи крепостей и полей не в первый, и не в последний раз сменяются — в этот раз знойными джунглями Южной Америки! Конечно, хотелось бы полюбоваться видами и поглазеть на животных, но время не ждёт: вот уже другие учёные разбивают свои палатки, чтобы затем отправиться дальше по реке…
Вперёд наперегонки по устью Амазонки!
«Каркассон. Амазонка» — самостоятельная игра. Базовая версия «Каркассона» не требуется.
Каркассон Амазонка
«Каркассон. Амазонка» — это ваша любимая игра, но в декорациях бразильской сельвы и с новыми правилами. Теперь вы может исследовать джунгли в поисках редкой живности, собирать фрукты и спускаться на быстроходных лодках по реке до самого устья. Получайте победные очки и станьте лучшим первопроходцем Южной Америки! Данная версия игры полностью самостоятельна, подойдет как новичкам, так и фанатам других игр серии. Новая версия предлагает больше интересных механик и чуть усложнённые правила.
Особенности дополнения и новые механики
Итак, какие новинки ждут уже знакомых с оригиналом игроков в новой «Каркассон. Амазонка»?
Для начала, вместо привычных дорог, полей и городов, на новых тайлах вас ждут деревни, джунгли и притоки реки. В джунглях могут встречаться символы животных и фруктов, а на реке специальный символ лодки. Отправной точкой партии становится специальное двустороннее стартовое поле размером 2х4 квадрата, из которого отходит устье реки. В начале устья у каждого игрока стоит по лодке его цвета. Эти лодки будут продвигаться дальше по ходу партии и принесут очки как в конце игры, так и по ходу партии. Сама река расширяется за счёт специальных речных тайлов и двойных тайлов.
У игроков на руках всего лишь по четыре мипла и по две стоянки, выполняющих роль крестьян из классики.
Небольшое изменение коснулось правил размещения квадратов — изначально тайлы нельзя выкладывать дальше того места, куда продвинулась река от стартового поля. Это одновременно добавляет стратегии, создаёт атмосферу того, что игроки продвигаются вглубь джунглей по реке и гарантирует, что вы не заблокируете реку своими тайлами в течение партии.
Очки зарабатываются тоже немного иначе.
Притоки заменили знакомые нам дороги. Притоки приносят столько же очков, но за каждый символ фрукта вы получите одно дополнительно очко. Также на притоках вы можете обнаружить символ лодки — при размещении своего мипла на такой приток, лодка вашего цвета сразу же сдвигается на одно деление по течению. Также это происходит в ваш ход, когда вы не размещаете ни мипла, ни стоянку.
Деревни заменили города. Принцип остаётся тем же сам…
Характеристики (4)
Параметр | Значение |
---|---|
Возраст игроков | от 7 |
Количество игроков | от 2 до 5 |
Время игры | от 35 |
TITLE | Миплы отправляются в тропические леса Южной Америки! |
Отзывы (1)
Настольная игра Каркассон (Carcassonne) | «Гора игр»
Путеводитель по Каркассону — ссылка.
Настольная игра Каркассон (Carcassonne в оригинале, в России также издавалась под названием Средневековье) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство Каркассона? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками — это классический образец игры «в германском стиле».
Обживаемся помаленьку.
Тема игры — освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри.
Modus operandi, или Что делать?
В Каркассоне действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира — дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена — с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (т.е., в нашем примере, замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении объекта игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое правилами число очков.
Момент истины.
Ключевой стратегический момент игры — это время, когда игрок решает, «куда ставить-то» новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь, город, дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, тогда как число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия «вражеской диверсии». Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. «Но в стихах это прелестно!» — т.е. попробуйте уже сыграть сами: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
И в заключение.
Настольная игра Carcassonne с её множественными продолжениями уже есть в миллионах коллекций настольных игр по всему свету. Сыграйте в Каркассон и вы: познакомившись с этой простой, умной и увлекательной игрой с очень низким возрастным порогом и вовсе без возрастного потолка, вы захотите, чтобы эта игра была и в вашем собрании развлечений, где бы это собрание ни находилось — у семейного очага, в студенческой общаге, в казарме или в офисе.
Состав игры: 72 картонные фишки земель, 40 пластиковых фишек последователей (по 8 фишек пяти цветов), таблица учёта очков, правила игры.
Правила игры. Видео-обзор:
Простые в освоении Правила Каркассона
- Какова цель?
- Установка игры
- Land Tiles
- Land Tiles с реками
- , размещение стартовой плитки
- Табло и Meeples
- Gameplay
- Plating Road Tille дорога
- Подсчет очков за дорогу
- Размещение тайлов города и подсчет очков городских особенностей
- Поместите плитку
- , размещая Meeple в качестве Knight
- , набрав Aity
- , размещающий монастырьные плитки и монастырь с оценкой
- Поместите плитку
9004 9004 9004 9004 9004 9004 9004 9004 - Несколько миплов в одном и том же объекте
- Сценарий 1: Несколько игроков оценивают один и тот же дорожный объект
- Сценарий 2: Управление городским объектом с помощью нескольких миплов
- Конец игры
Играть в Каркассон онлайн
Какова цель?
Game setup
Land Tiles
Land tiles with Rivers
Placing the Starting Tile
Scoreboard and Meeples
Gameplay
Placing Road Tiles and Scoring Road Features
Placing a tile
Placing a meeple on a road
Подсчет очков за дорогу
Размещение тайлов городов и подсчет очков
Размещение тайла
Размещение мипла как рыцаря
Подсчет очков в городе
Размещение тайлов монастыря и подсчет очков Монастыря
Размещение тайла
Размещение мипла как монаха та же функция
Сценарий 1: Несколько игроков зарабатывают одну и ту же дорожную функцию
Сценарий 2: Управление городской особенностью с помощью нескольких миплов
Как выиграть?
Конец игры 9. Мы рассмотрим основные инструкции и инструкции , чтобы быстро начать игру.
Игроки: 2-5 | Продолжительность игры от: 30 мин | Сложность игры:
Играть в Каркассон онлайн
Какова цель?
Carcassonne — игра с размещением плиток и строительством территорий, действие которой разворачивается вокруг всемирно известного французского города, известного своими средневековыми укреплениями. Игроки строят территорию вокруг Каркассона и размещают своих последователей на дорогах, в городах, монастырях и полях.
Игроки по очереди размещают плитки, изображающие ландшафт дорог, городов, монастырей и полей. Миплы, размещенные на этих тайлах, становятся разбойниками, рыцарями, монахами и фермерами и позволяют игрокам набрать как можно больше очков. Очки также начисляются в самом конце, и победителем становится тот, кто наберет больше всего очков в конце.
Настройка игры
Тайлы земли
- Имеется 84 тайла земли, на которых изображены:
- дороги
- города
- монастыри
Тайлы земли с реками
- На двенадцати (12) из этих тайлов изображена река.
- У всех плиток одинаковая рубашка, за исключением начальной плитки и двенадцати плиток Реки. Обратная сторона этих плиток темнее, поэтому их легко отложить в сторону.
Размещение стартового тайла
- Поместите стартовый тайл (с темной рубашкой) в середину стола.
- Перемешайте оставшиеся плитки и разложите их как разные стопки лицевой стороной вниз, которые легко доступны для всех игроков.
Табло с подсчетом очков и фигурки
- Положите на табло сбоку от вашей игровой поверхности (стола, пола и т. д.) , зеленый, синий и черный)
- Также есть 5 аббатов (по 1 одного цвета)
- Каждый игрок выбирает цвет и получает 7 фишек этого цвета в качестве личного запаса
- Каждый игрок берет оставшуюся фишку в их цвет и устанавливает его
на поле 0 табло. - Верните в коробку всех неиспользованных миплов и, для новичков, аббатов
- Выберите первого игрока
Игровой процесс
Игроки ходят по часовой стрелке. Каждый игрок предпринимает следующие действия, чтобы попытаться завершить и завладеть особенностями (Дороги, Города, Монастыри) на своем ландшафте.
- Поместите плитку
- Игрок берет ровно 1 плитку земли из стопки
- Игрок кладет ее лицевой стороной вверх и продолжает ландшафт
- Поместите мипла
- Игрок может поставить мипла из своего резерва на недавно размещенный тайл
- Оценить функцию
- Игрок должен оценить любую фишку, размещенную на ней.
Размещение плиток дорог и подсчет дорожных элементов
Размещение плитки
При рисовании плитки дороги вы должны разместить ее так, чтобы она продолжала существующий ландшафт (уже в игре)
Размещение мипла на дороге
- После размещения плитки дороги вы можете разместить мипла в качестве разбойника на одном из участков дороги
- Участок дороги не должен быть занят другим разбойником
Подсчет очков на дороге
- Дорога завершена и засчитана, когда оба конца закрыты.
- Конец дороги закрывается, когда он встречается с деревней, городом, монастырем или зацикливается, встречаясь с другим концом
- все равно будут набирать очки.
- Сколько очков вы набрали? При подсчете очков каждая плитка этой дороги дает вам 1 очко. После подсчета очков верните мипла разбойника в запас
- Переместите своего мипла на игровое поле на количество очков
Размещение плиток города и подсчет городских особенностей
Размещение плитки
- Плитки рисуются для продолжения ландшафта
- Иллюстрация плитки должна быть продолжена. Например, городской сегмент должен быть связан с открытым городом.
Размещение мипла в качестве рыцаря
- Вы можете разместить мипла в качестве рыцаря в городе, если его еще нет.
Подсчет очков за город
- Теперь, когда вы завершаете городской элемент, он должен быть подсчитан.
- Завершенный город окружен стенами и внутри города нет промежутков
- Если у вас есть мипл в построенном городе, вы игрок, который наберет его
- Каждая плитка в завершенном городе приносит 2 очка . Кроме того, каждый рыцарь приносит еще 2 очка. После подсчета очков мипл, который был в зачетной функции (рыцарь), возвращается в ваш запас.
- Переместите своего мипла на игровое поле на количество очков
Размещение тайлов монастыря и подсчет очков Монастырские особенности
Размещение тайла
- После того, как тайл вытянут, продолжите ландшафт
- Монастыри изображены в центре тайл
Размещение мипла монахом
- Вы можете разместить мипла из своего запаса в монастыре в качестве монаха
Подсчет очков за монастырь
- Монастырь завершен, когда он окружен тайлами.
- После завершения вы получите особенность монастыря. Эта функция стоит 1 очко за каждую плитку, которая ее завершает (включая сам монастырь).
- После того, как вы закончите, как обычно, заберите своего мипла.
- Переместите своего мипла в таблице очков на количество очков
Несколько миплов в одной и той же функции
Вот несколько примеров сценариев, которые приводят к тому, что несколько миплов находятся в одной и той же функции.
Сценарий 1: несколько игроков оценивают один и тот же дорожный объект
- Вы рисуете плитку дороги и можете продолжить путь.
- На этой дороге уже есть разбойник, а это значит, что вы не можете поставить своего.
- Вы кладете свою плитку и разбойника на несоединенную клетку.
- В следующие ходы вы берете эту плитку и решаете продолжить с ней дорогу.
- Обе дороги, на каждой из которых есть разбойник, теперь соединены.
- Дорога завершена, и вы, и другой игрок получаете по 4 очка.
- Затем вы оба забираете своего мипла.
Сценарий 2: Управление городом с помощью нескольких миплов
- Вы хотите взять под контроль город у желтого и разместить плитку
, как показано на рисунке, с рыцарем на ней. - Вы можете разместить там рыцаря, потому что сегмент города не соединен с другим сегментом города, на котором есть рыцарь.
- Если вам удастся соединить два сегмента города, ваши два рыцаря позволят вам захватить город желтого цвета.
- Вы размещаете плитку, необходимую для соединения сегментов города.
- Поскольку теперь у вас больше всего рыцарей в городе, только вы можете набрать 10 очков, присуждаемых за завершение этого города.
- Затем вы и другой игрок забираете своих миплов.
Как выиграть?
Конец игры
Игра заканчивается после хода игрока, разместившего последний тайл. Когда игра окончена, все миплы, оставшиеся в игре, получают очки.
Scoring post game | Points |
---|---|
Incomplete road | 1 point per tile |
Incomplete city | 1 point per tile |
Incomplete monastery | 1 point за плитку плюс соседнюю плитку |
Поле (также используется для игр с фермерами и полями) | 3 очка за соседний завершенный город |
Фермеры представлены в дополнительных правилах. Перед знакомством с фермерами и полями рекомендуется сыграть в несколько игр.
Как играть в Каркассон и смотреть видео
5 2 голосов
Рейтинг гида
Как играть в Каркассон | Настольные игры
Каркассон — одна из самых известных современных настольных игр. С момента выпуска в 2000 году было продано более 10 миллионов копий! Это невероятно популярная игра с размещением плиток по одной причине: в нее так просто играть. Любой может научиться играть в Каркассон. А благодаря этому уроку у вас не возникнет проблем с его изучением на следующем игровом вечере…
Игра Каркассона длится около 45 минут. Прицел? В коробке куча квадратных плиток с разными функциями. Дороги, поля, монастыри и города-крепости. Как настоящая средневековая цитадель. Вы будете соревноваться в том, чтобы построить французскую сельскую местность в коммунальной манере, но вы будете получать свои завершенные функции. Как только последняя плитка размещена, в конце игры происходит подсчет очков, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!
По состоянию на 2014 год в комплект поставки Carcassonne также входят два мини-модуля: The River и The Abbot. Позже в этом посте я научу вас играть в Каркассон с этими вариантами. Однако сначала давайте посмотрим, как играть в «Каркассон» в его оригинальной базовой игровой форме. Это идеальная стартовая игра для начинающих и младших игроков.
Настройка зоны Карка
Раздайте цветных миплов* игрокам. Разместите табло на игровой поверхности в пределах легкой досягаемости для всех. Каждый ставит одного из своих миплов на ноль на шкале подсчета очков. Каждый из вас начнет Каркассон с семью фишками своего цвета. (Есть дополнительные миплы каждого цвета, «носящие» митры. Это Аббат; пока держите их в коробке. Мы доберемся до Аббатов позже.)
Поверните все квадратные плитки лицевой стороной -вниз. 13 — их меньшинство — имеют темные спины. 12 из них — тайлы рек. (Опять же, оставьте их в коробке.) Тринадцатая — «стартовая плитка». Переверните эту карту лицевой стороной вверх в середине стола. Перемешайте плитки со светлой спиной в несколько стопок лицевой стороной вниз. Выберите случайного первого игрока. Для этого я использую приложение для смартфона Chwazi. Этот человек берет и смотрит на верхнюю плитку из одной из стопок. Теперь вы готовы играть!
*Знаете ли вы, что термин «мипл» появился в игре «Каркассон»? Вскоре после выхода «Каркассона» игрок Элисон Гензель создала портмоне. Описывая своих деревянных пешек, Элисон смешала слова «мой» и «люди» — «мипл». Этот термин приобрел популярность и теперь является всемирным термином для деревянных силуэтов игроков!
Повороты просты, как раз, два, Mee(ple)
Ваш ход в Каркассоне не может быть проще. Вы берете плитку и кладете ее рядом с уже существующими плитками в растущем коммунальном ландшафте. Как бы вы ни расположили плитку, ландшафт всегда должен соответствовать соседним плиткам. Для начала вы поместите свою плитку рядом со стартовой плиткой вдоль одного из четырех краев. Варианты вскоре взорвутся после размещения нескольких плиток!
После того, как вы выбрали место для своей плитки, вы можете добавить на нее одного из ваших миплов из вашего запаса. Это будет дорога, город, монастырь или поле. Иногда плитки показывают комбинацию двух или более из этих вещей! Однако есть ограничения, если ранее размещенный мипл сидит на части этой функции. К счастью, есть умные и конкурентоспособные способы обойти это, которые я также объясню ниже…
Наконец, если вы завершаете функцию, вы должны получить за нее баллы. Вы перемещаете соответствующие маркеры подсчета очков по шкале подсчета очков. Затем вы возвращаете миплов на этой функции обратно их владельцу (владельцам). Игра продолжается с хода следующего игрока по часовой стрелке. Итак, в чем же дело с размещением плитки? А какая разница между озвучиванием, скажем, города и дороги?
Поместите Yer Meeples: Roads & Highwaymen
Если у вас есть плитка с дорогой, вы можете поместить ее рядом с другой плиткой дороги, еще больше удлинив эту дорогу. После размещения, если у вас есть мипл в вашем запасе, вы можете посадить его на этой дороге в качестве «разбойника с большой дороги». Только один разбойник может занимать каждую отдельную дорогу. Они любят действовать в одиночку!
Если у вас не осталось миплов в вашем запасе, вы не можете разместить их на этой плитке прямо сейчас. Это также означает, что ни у вас, ни у кого-либо другого никогда не будет шанса разместить мипла на этой плитке позже. Это разовая возможность. С другой стороны, вам не обязательно ставить на эту плитку одного из своих миплов. У вас их ограниченное количество — и в этом основные решения Carcassonne.
Дороги засчитываются, когда оба конца перекрываются. Например, когда дорога встречается с Т-образным перекрестком или перекрестком. Некоторые дороги заканчиваются у городских стен или монастыря. Когда вы закончите дорогу, посчитайте количество плиток, вдоль которых проходит эта дорога. Мипл на этой дороге приносит вам одно очко за плитку. Например, дорога, протянувшаяся вдоль четырех плиток, приносит четыре очка.
В конце игры нет штрафов за незавершенные извилистые дороги. Несмотря на это, разбойники по-прежнему получают одно очко за каждую клетку, через которую проходит их дорога.
Города и рыцари — Схватка
На многих плитках изображены городские стены. При желании вы можете повернуть и разместить эту плитку так, чтобы она соединялась (или даже завершала) с более ранним сегментом города. Вы не можете разместить эту плитку таким образом, чтобы она пересекала дорогу. Вы также не можете сделать так, чтобы городские стены не совпадали с соседними клетками.
После размещения, если у вас есть мипл в вашем запасе, вы можете посадить его внутри городских стен в качестве «рыцаря». Подобно разбойникам с большой дороги и дорогам, город может занимать только один рыцарь. На некоторых тайлах городов есть герб. Это стоит дополнительных баллов! Если вы можете завершить стены города, вы должны за это забить. Вы получаете два очка за плитку, на которой расположен город.
Если в этом городе есть герб, каждый из них дает два дополнительных очка. (Таким образом, город с двумя гербами, расположенными на четырех тайлах, получает 12 очков. Это восемь очков за 4 тайла города и дополнительные четыре очка за 2 герба.) В конце игры , незавершенные города получают половину очков: одно очко за плитку и одно дополнительное очко за герб.
Монастыри и монахи — Утерянная рукопись Джейн Остин
Некоторые плитки представляют собой монастыри, окруженные полями, а иногда и дорогу, ведущую из них. Опять же, при размещении монастыря вы должны выровнять его, чтобы он вписался в окружающий ландшафт. Если вы поместите мипла в этот монастырь, он станет «монахом». Монастыри имеют размер всего в одну клетку.
Монах остается на этом тайле монастыря, пока он не будет окружен восемью другими тайлами. В этот момент вы возвращаете мипла в свой запас и получаете восемь очков. (По одной на плитку, окружающую монастырь.) Главный совет: если боги плитки улыбаются вам, попробуйте разместить монастырь рядом с другим монастырем! Таким образом, кто-то другой (или вы сами) вносит свой вклад в его завершение.
В конце игры нет наказания за незавершенные монастыри. Они по-прежнему получают одно очко за каждую клетку, окружающую их.
Поля и фермеры – высокий риск, важные моменты?
Иногда вы можете получить бесполезную плитку. На всех дорогах есть разбойники. Тайл вашего города не подходит ни к одному разрешенному месту. Не волнуйтесь, потому что всегда есть оговорка о выходе. И, если вы умны с размещением плитки, это может быть прибыльным.
Вы всегда можете разместить плитки так, чтобы открытые поля располагались рядом с открытыми полями. Обычно вы ставите своего мипла вертикально на объект, чтобы объявить его своим. Но вы также можете положить своего мипла в поле, где он станет «фермером». Как и другие миплы, вы не можете разместить фермера на уже занятом поле.
Фермеры работают немного иначе, чем другие миплы. Вы никогда не сможете забрать их обратно, так что это инвестиция на всю игру. Они засчитываются только в конце игры. Как только будет размещена последняя плитка в игре, вы проверите своих фермеров. Вы набираете очки, но не за плитку полей. Вместо этого вы получаете по три очка за каждый полный город в пределах поля этого фермера. Дороги являются основной точкой границы фермера и, в более редких случаях, точками пересечения двойных городских стен.
Полезный совет: размещение фермера в начале игры может привести к колебанию риска и вознаграждения. Это постоянное предприятие, но оно не позволяет другим игрокам прыгнуть в прибыльное место. Риск заключается в том, что другие игроки окружают вашего фермера плитками дорог, и он приносит мало или даже ноль очков!
Вытеснение противников и узкие места
Можно делиться очками за результативные функции. Вы даже можете полностью вытеснить противников! Разрешается размещать мипла на тайле, когда вы его размещаете, при условии, что он не посягает на предварительно заявленную функцию. Если затем вы соедините и объедините этот объект с соседним объектом, например с той же дорогой, он станет одной длинной дорогой. По завершению, если двое (или больше), скажем, разбойников сидят на этой дороге, вы оба получаете за это очки.
Осторожно: если вы не будете осторожны, это может превратиться в игру с большинством территории! Он может стать конкурентоспособным (в частности, с фермерами). Если игрок сочетает особенность с противником, и у одного из них внутри больше всего миплов, только большинство засчитывается.
Модульная установка «Река»
Как и было обещано, в Каркассоне также есть пара мини-расширений. Если вы играете с новичками, приведенных выше инструкций достаточно для вашей первой или двух игр, чтобы облегчить людям задачу. Но как только вы ознакомитесь с ходом игры, вы можете добавить Реку.
Помните те 12 плиток с темной обратной стороной? В десяти из них есть река, два других — исток реки, а еще один — заключительное озеро. Вы используете их вместо единственного стартового тайла. Вместо этого исходная плитка становится начальной плиткой. Перемешайте десять плиток рек в стопку и поместите озеро внизу.
Игроки по очереди рисуют тайл реки и добавляют его к извилистому рисунку. Существует множество возможностей разместить миплов на дорогах, в городах, в монастырях или в качестве фермеров на этой реке. Единственное правило состоит в том, что вы не можете расположить два угла реки спиной к спине, чтобы она текла в U-образном изгибе. Последняя плитка — это, конечно же, озеро, которое завершает реку. Теперь у вас есть модульная компоновка, чтобы начать размещать плитки Каркассона со светлой спиной, как в основной игре.
Много шума, аббат, ничего
Во втором мини-дополнении представлены аббаты. Дайте по одной каждому игроку своего цвета. Вы заметите, что на некоторых плитках расположены квадратные сады. Они не являются основной особенностью, такой как отдельная дорога или целый монастырь. Однако вы относитесь к ним, как к монастырю, для целей подсчета очков…
Если вы нарисовали плитку с садом, единственный мипл, которого вы можете разместить на ней, — это настоятель. (Вы также можете поместить аббата в монастырь, если хотите.) Сады оцениваются так же, как и монастыри: одно очко за клетку, которая их окружает.