Codenames, «Место преступления» и еще шесть веселых игр
Поп-культура
Савелий Замесин
научил настолкам друзей — научит и кота
Профиль автораЕсли ваши близкие знакомы только с «Монополией», настало время показать им удивительный мир современных настольных развлечений.
Настолки из нашего списка скрасят даже самый унылый вечер. Здесь есть и градостроительная классика, и игры на ловкость, и интерактивные детективы, которые заставят пошевелить мозгами. Эти игры легко освоить, поэтому к прохождению можно подключить хоть дедушку, хоть десятилетнего племянника.
Во что поиграть под Новый год
- Codenames. Кодовые имена
- Гномы-вредители
- Дикие джунгли
- Место преступления
- Catan. Колонизаторы
- Каркассон
- Ticket to Ride: Европа
- Крылья
Codenames. Кодовые имена
Количество игроков: 2—10
Сложность правил: 🎲
Время партии: 15—30 минут
Сколько стоит: 1790 Р
Как играть. Игроки делятся на две команды и назначают капитанов. В центр стола кладут матрицу из 25 слов. Часть из них — для синей команды, остальные — для красной. Где какие — знают только капитаны: у них есть специальная карточка-ключ. Их задача — придумать слово-ассоциацию, подходящую сразу к нескольким словам на поле.
Правила игры «Codenames. Кодовые имена» PDF, 4,6 МБ
Например, капитан красной команды видит «сердце» и «болезнь». Он может подсказать своим игрокам: «врач, два». Это значит, что где-то лежат два слова, подходящие по ассоциации к слову «врач». Если игроки отвечают верно, то закрывают клетку карточкой своего цвета. Затем ходит другая команда. И так до тех пор, пока одна из групп не отгадает все свои слова.
Чем увлекает. Codenames отлично подходит для больших компаний: играть легко даже вдесятером. Когда находишься в одной команде с друзьями и слушаешь их ассоциации с разными словами, узнаешь много неожиданного. К тому же у Codenames почти бесконечная реиграбельность. Карточек несколько сотен, а поле раскладывается так, что наборы слов всегда разные.
Игры, похожие на Codenames: Alias, «Длина волны», «Диксит».
Настольные игры для детей
Гномы-вредители
Количество игроков: 3—10
Сложность правил: 🎲
Время партии: 30—60 минут
Сколько стоит: 1590 Р
Как играть. Несколько гномов роют туннель в поисках золотой руды. Среди них есть предатель: он всеми силами старается помешать остальным достичь цели.
Правила игры «Гномы-вредители» PDF, 7,6 МБ
В начале партии игроки получают по карте с ролью — добросовестного гнома или вредителя — и по несколько карт туннелей, из которых составляется путь к сокровищу. Затем игроки начинают выкладывать на поле по одной карте за ход. Новые набирают из колоды.
Какие-то карты прокладывают путь к сокровищу, другие позволяют сломать конкуренту кирку, фонарь и прочие приспособления. Пока они испорчены, игрок не сможет двигаться дальше. Предметы можно починить специальными картами, но их еще нужно вытащить из колоды. Или дождаться, пока добрый сосед не поможет своей картой.
Чем увлекает. Во время игры за столом царит абсолютная паранойя. Все пытаются вычислить предателя и при этом дойти до золота раньше других. За вредителя играть сложнее, но вдвойне интересней: вы в меньшинстве, зато общая атмосфера недоверия вам на руку. Нужно не выдать себя раньше времени, а когда игроки будут почти у цели, устроить хаос. Взорвать туннели, сломать другим гномам тележки, выложить карты с тупиками и так далее.
8 настольных игр на экономическую тематику
Игра очень веселая и компактная: весь набор — стопка карт. Поэтому «Гномов-вредителей» удобно брать в дорогу и, например, раскладывать на столике в купе поезда.
Игры, похожие на «Гномов-вредителей»: «Сопротивление», «Непостижимое».
Дикие джунгли
Количество игроков: 2—10
Сложность правил: 🎲
Время партии: 10—20 минут
Сколько стоит: 1490 Р
Как играть. Участники по очереди выкладывают карточки с символами. Как только узор на двух картах совпадает, нужно быстрее других схватить деревянный тотем в центре стола. Кто проиграл в этой дуэли на скорость, тот забирает стопку карт противника. И так до тех пор, пока один из игроков не лишится всех своих карт — он и становится победителем.
Правила игры «Дикие джунгли» PDF, 1 МБ
Чем увлекает. «Дикие джунгли» очень оживляют атмосферу между партиями в более серьезные настолки. Ночью лучше не играть: криками и смехом можно разбудить соседей. «Джунгли» помогают развить скорость реакции, особенно если схлестнетесь с обладателем длинных ногтей: придется быть быстрее противника, чтобы избежать царапин и ссадин на ладонях.
Игры, похожие на «Дикие джунгли»: «Гоббит», «Свинтус».
Место преступления
Количество игроков: 1—4
Сложность правил: 🎲🎲
Время партии: 60—90 минут
Сколько стоит: 2990 Р
Как играть. «Место преступления» — одна из самых популярных детективных настолок. Игроки путешествуют по локациям, изучают улики и общаются с персонажами. Все это — с помощью мобильного приложения-компаньона, сканирующего QR-коды на игровых компонентах.
Правила игры «Место преступления» PDF, 17,8 МБ
Время на расследование ограничено. В конце нужно выдвинуть обвинение одному из подозреваемых и ответить на несколько вопросов. Чем точнее будут ответы, тем больше очков заработают игроки.
Чем увлекает. В игре нет ни раундов, ни ходов — все происходит в реальном времени. Но время на перемещение по локациям и прочие действия расходуется согласно таймеру в приложении. Играть можно хоть одному, хоть компанией, но лучше вдвоем или втроем. Тогда будет с кем обсудить ход расследования, а прохождение не превратится в балаган.
В коробку с игрой входят несколько расследований, но в приложении можно приобрести дополнительные. Они используют те же самые компоненты.
Игры, похожие на «Место преступления»: «Детектив: игра о современном расследовании», «Карманный детектив».
«Рубимся с мужем почти каждый вечер»: настольные игры на любой вкус
Catan. Колонизаторы
Количество игроков: 3—4
Сложность правил: 🎲🎲
Время партии: 60—120 минут
Сколько стоит: 3990 Р
Как играть. Перед вами остров, состоящий из шестигранных «земель». С них нужно собирать ресурсы. Поля дают пшеницу, леса — древесину, горы — руду и так далее. Ресурсами можно торговать и обмениваться друг с другом, а тратятся они на строительство дорог, городов и поселений. Все это приносит победные очки. Кто первый набрал десять очков, тот и выиграл.
Правила игры «Catan. Колонизаторы» PDF, 4,1 МБ
Чем увлекает. «Колонизаторы» — нестареющая настольная классика. Именно они открыли многим людям дверь в мир более серьезных настолок. Секрет успеха прост: несложные правила и понятная всем тематика. А по уровню взаимодействия между игроками они превосходят даже более современные игры. Можно перекрыть на поле чужую «землю» с ключевым ресурсом, объединиться с другими участниками против того, что выбился вперед по очкам. Или поторговаться с соперниками, меняя излишки ресурсов на те, которых вам не достает для очередной постройки. «У кого есть лишняя овца? Готов отдать за нее три пшеницы!»
К «Колонизаторам» есть целый набор дополнений, углубляющих и расширяющих игру. Например, в «Мореходах» можно сделать огромную карту с несколькими островами. А «Города и рыцари» значительно усиливают тактическую составляющую и добавляют новые способы получать победные очки.
Игры, похожие на «Catan. Колонизаторы»: «Конкордия», «Пуэрто-Рико», Ticket to Ride.
10 настольных игр, в которые интересно играть в одиночку
Каркассон
Количество игроков: 2—5
Сложность правил: 🎲🎲
Время партии: 30—60 минут
Сколько стоит: 1990 Р
Как играть. Участники по очереди выкладывают квадратные жетоны местности, составляя карту из дорог, городов и монастырей. На строящиеся объекты нужно ставить фигурки человечков — у каждого игрока они своего цвета. Чем больше получится город или дорога после завершения строительства, тем больше очков объект принесет владельцу.
Правила игры «Каркассон» PDF, 3,7 МБ
Ставить фигурки на чужие объекты нельзя. Но если выложить жетон так, чтобы две дороги или два города объединились в один, можно «присоседиться» к грандиозной стройке противника и поделить с ним победные очки.
Чем увлекает. Еще одна нестареющая классика: в «Каркассон» хотя бы раз играл любой поклонник настольных игр. Она быстро раскладывается и собирается обратно, игровой процесс тоже идет стремительно — не нужно долго ждать между ходами. Правила несложные, однако они оставляют большой простор для тактики. А еще игра занимает совсем мало места в сложенном виде — удобно брать в поездки.
Игры, похожие на «Каркассон»: «Остров кошек», «Пэчворк».
Ticket to Ride: Европа
Количество игроков: 2—5
Сложность правил: 🎲🎲
Время партии: 30—60 минут
Сколько стоит: 4990 Р
Как играть. Действие разворачивается на карте Европы, где города соединены железнодорожными перегонами. Чтобы занять один из них, нужно набрать карты с вагонами одинакового цвета. Чем длиннее перегон, тем больше нужно карт. Строить их лучше не как попало, а соединяя определенные города. Какие именно — указывают карты с «билетами», у каждого игрока их несколько.
Правила игры «Ticket to Ride: Европа» PDF, 10,4 МБ
Чем увлекает. Популярность игре обеспечили легкость освоения и тактическая глубина. Казалось бы, ничего сложного: собираешь карты одного цвета и покупаешь на них перегоны. Но после нескольких партий понимаешь: некоторые места на карте тактически выгоднее других, а особо длинные маршруты приносят в разы больше очков, чем несколько коротких. Привлекает и тематика: кто же не любит романтику путешествий на поездах.
Вместе с «Колонизаторами» и «Каркассоном» игра замыкает тройку классических «Еврогеймов» — настольных игр европейской школы геймдизайна. О популярности Ticket to Ride говорит количество дополнений и всевозможных переизданий. Есть варианты с картами Азии, Америки, Скандинавии и даже отдельных стран — Великобритании, Швейцарии, Германии.
Игры, похожие на «Ticket to Ride: Европа»: «Catan. Колонизаторы», «Энергосеть», «Азул».
12 увлекательных настольных игр, которые понравятся каждому
Крылья
Количество игроков: 2—5
Сложность правил: 🎲🎲🎲
Время партии: 60—120 минут
Сколько стоит: 4750 Р
Как играть. В «Крыльях» игроки собирают заповедник для редких видов птиц и раскладывают их на специальном планшете. Он поделен на ареалы обитания: леса, степи и болота. Каждая птица приносит победные очки, а многие еще и обладают особыми свойствами — приносят ресурсы и новые карты птиц.
Правила игры «Крылья» PDF, 10,9 МБ
Помимо этого у игроков есть специальные карты личных целей: разыграть как можно больше птиц одного типа, выложить их в определенном порядке и так далее.
Чем увлекает. Цель вроде бы очевидна: выложить на свой планшет как можно больше птиц. Но этот подход не гарантирует победу. Ее скорее одержит игрок, который построит наиболее эффективную систему из способностей птиц.
Скажем, можно выполнить действие «взять карту» и затем активировать способность птицы, приносящую дополнительный ресурс. Следующая птица позволит обменять этот ресурс на еще две карты, а следующая — подложить под нее все три карты и взять вместо них новые. Итого вместо одной карты в руках получается целых три, а несколько подложенных принесут дополнительные очки в конце игры.
7 настольных игр по мотивам мультфильмов для детей и взрослых
«Крылья» великолепно оформлены. Планшеты и другие компоненты раскрашены в приятные тона, кубики с ресурсами хранятся в специальной кормушке, а изображения самих птиц можно рассматривать часами. Нашлось место и образовательному элементу. Кроме свойств и игровых характеристик на картах указаны размах крыльев пернатых, география обитания и интересные факты о каждом виде.
Игры, похожие на «Крылья»: «Серп», «Покорение Марса», «Эверделл».
Мы рассказываем разные истории о популярной культуре и тех, кто ее создает. Подписывайтесь на наш телеграм: @t_technocult
Настольная игра Каркассон. Золотая лихорадка 4620011813404
Настольная игра Каркассон.Золотая лихорадка 4620011813404 — добро пожаловать на Дикий Запад! На бескрайних прериях тяжёлые составы уносят вдаль переселенцев, тяжким трудом заслуживших право жить на землях, богатых золотыми жилами. И хотя в здешних горах жёлтого металла навалом, медлить не стоит — золотая лихорадка гонит сюда авантюристов всех мастей, жаждущих опередить вас и забрать себе всю славу и богатство. «Каркассон. Золотая лихорадка» — любимая игра в декорациях Дикого Запада и с новыми правилами. Вам предстоит строить железные дороги, разводить диких лошадей, торговать с индейцами и, конечно же, добывать золото. Получайте победные очки и становитесь лучшим золотодобытчиком Нового Света!
Комплектация:
— 72 квадрата местности
— 63 жетона золота
— 25 фишек ковбоев
— 5 фишек палаток
— 1 дорожка подсчёта очко
— Правила игры
Размер коробки: 277х194х67 мм
Вес: 515 г
Производитель: HOBBY WORLD
видео обзор
Комплектация:
— 72 квадрата местности
— 63 жетона золота
— 25 фишек ковбоев
— 5 фишек палаток
— 1 дорожка подсчёта очко
— Правила игры
Размер коробки: 277х194х67 мм
Вес: 515 г
Производитель: HOBBY WORLD
Самовывоз в Киеве
У вас есть возможность получить заказ в нашем шоуруме. Для этого необходимо оформить заказ на сайте или по телефону. Когда ваш заказ будет готов к выдаче, вы получите sms-сообщение.
Шоурум находится в центре Киева, по адресу ул. Бассейная 14, ТЦ «Бессарабский квартал»
Если вас заинтересовал один из доступных товаров в шоуруме, обязательно зарезервируйте товар.
Способы оплаты при самовывозе:
- Наличными
- Картами Visa и MasterCard
- Безналичная оплата
Адресная доставка по Киеву
Доставка по Киеву осуществляется с понедельника по субботу, с 10:00 до 21:00
- При заказе от 500 грн доставка в пределах Киева бесплатная.
- Стоимость доставки заказа до 500 грн в пределах Киева составляет 50 грн.
Доставить ваш заказ мы стараемся максимально быстро. Как правило, доставляем в день поступления заказа или на следующий день (при наличии товара на ближайшем складе).
Менеджер при подтверждении заказа согласует с вами удобный для вас временной интервал и условия доставки.
Способы оплаты:
- Наличными
- Предоплата
- Безналичная оплата (для юридических лиц)
По Украине «Новой почтой»
Доставка осуществляетсяна удобное Вам отделение компании «Новая почта»
Срок доставки, как правило, 1-2 дня с момента отправки.
Условия отправки заказов на отделения «Новой почты»:
- При заказе от 3000 грн доставка бесплатная.
- При заказе до 3000 грн с оплатой при получении (наложеный плате) — 80 грн
- При заказе с предоплатой — 40 грн
По Украине «Укрпочтой»
Доставка осуществляетсяна удобное Вам отделение компании «Укрпочта»
Срок доставки, как правило, 1-3 дня с момента отправки.
Условия отправки заказов на отделения «Укрпочты»
- При заказе от 1500 грн доставка бесплатная.
- При заказе до 1500 грн с оплатой при получении (наложеный плате) — 60 грн
- При заказе с предоплатой — 30 грн
Как играть в Каркассон | Настольные игры
Каркассон — одна из самых известных современных настольных игр. С момента выпуска в 2000 году было продано более 10 миллионов копий! Это невероятно популярная игра с размещением плиток по одной причине: в нее так просто играть. Любой может научиться играть в Каркассон. И, благодаря этому уроку, у вас не возникнет проблем с его изучением на следующем игровом вечере…
Игра в Каркассон длится около 45 минут. Цель? В коробке куча квадратных плиток с разными функциями. Дороги, поля, монастыри и города-крепости. Как настоящая средневековая цитадель. Вы будете соревноваться в том, чтобы построить французскую сельскую местность в коммунальной манере, но вы будете получать свои завершенные функции. Как только последняя плитка размещена, в конце игры происходит подсчет очков, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!
По состоянию на 2014 год, Каркассон также включает в себя два мини-модуля: Река и Аббат. Позже в этом посте я научу вас играть в Каркассон с этими вариантами. Однако сначала давайте посмотрим, как играть в «Каркассон» в его оригинальной базовой игровой форме. Это идеальная стартовая игра для начинающих и младших игроков.
Настройка зоны Карка
Раздайте цветных миплов* игрокам. Разместите табло на игровой поверхности в пределах легкой досягаемости для всех. Каждый ставит одного из своих миплов на ноль на шкале подсчета очков. Каждый из вас начнет Каркассон с семью фишками своего цвета. (В каждом цвете есть дополнительные миплы, «носящие» митру. Это аббат; пока держите их в коробке. Мы доберемся до аббатов позже.)
Переверните все квадратные плитки лицевой стороной вниз. 13 — их меньшинство — имеют темные спины. 12 из них — тайлы рек. (Опять же, оставьте их в коробке.) Тринадцатая — «стартовая плитка». Переверните эту карту лицевой стороной вверх в середине стола. Перемешайте плитки со светлой спиной в несколько стопок лицевой стороной вниз. Выберите случайного первого игрока. Для этого я использую приложение для смартфона Chwazi. Этот человек берет и смотрит на верхнюю плитку из одной из стопок. Теперь вы готовы играть!
*Знаете ли вы, что термин «мипл» возник в игре «Каркассон»? Вскоре после выхода «Каркассона» игрок Элисон Гензель создала портмоне. Описывая своих деревянных пешек, Элисон смешала слова «мой» и «люди» — «мипл». Этот термин приобрел популярность и теперь является всемирным термином для деревянных силуэтов игроков!
Повороты просты, как раз, два, ми(пле)
Ваш ход в Каркассоне не может быть проще. Вы берете плитку и кладете ее рядом с уже существующими плитками в растущем коммунальном ландшафте. Как бы вы ни расположили плитку, ландшафт всегда должен соответствовать соседним плиткам. Для начала вы поместите свою плитку рядом со стартовой плиткой вдоль одного из четырех краев. Варианты вскоре взорвутся после размещения нескольких плиток!
После того, как вы выбрали место для своего тайла, вы можете добавить на него одного из ваших миплов из вашего запаса. Это будет дорога, город, монастырь или поле. Иногда плитки показывают комбинацию двух или более из этих вещей! Однако есть ограничения, если ранее размещенный мипл сидит на части этой функции. К счастью, есть умные и конкурентоспособные способы обойти это, которые я также объясню ниже…
В конце концов, если вы завершите функцию, вы должны получить за нее баллы. Вы перемещаете соответствующие маркеры подсчета очков по шкале подсчета очков. Затем вы возвращаете миплов на этой функции обратно их владельцу (владельцам). Игра продолжается с хода следующего игрока по часовой стрелке. Итак, в чем же дело с размещением плитки? А какая разница между озвучиванием, скажем, города и дороги?
Поместите Yer Meeples: Roads & Highwaymen
Если у вас есть плитка с дорогой, вы можете поместить ее рядом с другой плиткой дороги, еще больше удлинив эту дорогу. После размещения, если у вас есть мипл в вашем запасе, вы можете посадить его на этой дороге в качестве «разбойника с большой дороги». Только один разбойник может занимать каждую отдельную дорогу. Они любят действовать в одиночку!
Если в вашем запасе не осталось фигурок, вы не можете разместить их на этой плитке прямо сейчас. Это также означает, что ни у вас, ни у кого-либо другого никогда не будет шанса разместить мипла на этой плитке позже. Это разовая возможность. С другой стороны, вам не обязательно ставить на эту плитку одного из своих миплов. У вас их ограниченное количество — и в этом основные решения Carcassonne.
Дороги засчитываются, когда оба конца перекрываются. Например, когда дорога встречается с Т-образным перекрестком или перекрестком. Некоторые дороги заканчиваются у городских стен или монастыря. Когда вы закончите дорогу, посчитайте количество плиток, вдоль которых проходит эта дорога. Мипл на этой дороге приносит вам одно очко за плитку. Например, дорога, протянувшаяся вдоль четырех плиток, приносит четыре очка.
В конце игры нет штрафов за незавершенные извилистые дороги. Несмотря на это, разбойники по-прежнему получают одно очко за каждую клетку, через которую проходит их дорога.
Города и рыцари – Схватка Стенка-на-стенку
На многих плитках изображены городские стены. При желании вы можете повернуть и разместить эту плитку так, чтобы она соединялась (или даже завершала) с более ранним сегментом города. Вы не можете разместить эту плитку таким образом, чтобы она пересекала дорогу. Вы также не можете сделать так, чтобы городские стены не совпадали с соседними клетками.
После размещения, если у вас есть мипл в вашем запасе, вы можете посадить его внутри городских стен в качестве «рыцаря». Подобно разбойникам с большой дороги и дорогам, город может занимать только один рыцарь. На некоторых тайлах городов есть герб. Это стоит дополнительных баллов! Если вы можете завершить стены города, вы должны за это забить. Вы получаете два очка за плитку, на которой расположен город.
Если в этом городе есть герб, каждый из них дает два дополнительных очка. (Таким образом, город с двумя гербами, расположенными на четырех тайлах, получает 12 очков. Это восемь очков за 4 тайла города и дополнительные четыре очка за 2 герба.) В конце игры , незавершенные города получают половину очков: одно очко за плитку и одно дополнительное очко за герб.
Монастыри и монахи — Утерянная рукопись Джейн Остин
Некоторые плитки представляют собой монастыри, окруженные полями, а иногда из них ведет дорога. Опять же, при размещении монастыря вы должны выровнять его, чтобы он вписался в окружающий ландшафт. Если вы поместите мипла в этот монастырь, он станет «монахом». Монастыри имеют размер всего в одну клетку.
Монах остается на этом тайле монастыря, пока он не будет окружен восемью другими тайлами. В этот момент вы возвращаете мипла в свой запас и получаете восемь очков. (По одной на плитку, окружающую монастырь.) Главный совет: если боги плитки улыбаются вам, попробуйте разместить монастырь рядом с другим монастырем! Таким образом, кто-то другой (или вы сами) вносит свой вклад в его завершение.
В конце игры нет наказания за незавершенные монастыри. Они по-прежнему получают одно очко за каждую клетку, окружающую их.
Поля и фермеры – высокий риск, важные моменты?
Иногда вы можете получить бесполезную плитку. На всех дорогах есть разбойники. Тайл вашего города не подходит ни к одному разрешенному месту. Не волнуйтесь, потому что всегда есть оговорка о выходе. И, если вы умны с размещением плитки, это может быть прибыльным.
Вы всегда можете размещать плитки так, чтобы открытые поля располагались рядом с открытыми полями. Обычно вы ставите своего мипла вертикально на объект, чтобы объявить его своим. Но вы также можете положить своего мипла в поле, где он станет «фермером». Как и другие миплы, вы не можете разместить фермера на уже занятом поле.
Фермеры работают немного иначе, чем другие миплы. Вы никогда не сможете забрать их обратно, так что это инвестиция на всю игру. Они засчитываются только в конце игры. Как только будет размещена последняя плитка в игре, вы проверите своих фермеров. Вы набираете очки, но не за плитку полей. Вместо этого вы получаете по три очка за каждый полный город в пределах поля этого фермера. Дороги являются основной точкой границы фермера и, в более редких случаях, точками пересечения двойных городских стен.
Главный совет: размещение фермера в начале игры может быть связано с риском и вознаграждением. Это постоянное предприятие, но оно не позволяет другим игрокам прыгнуть в прибыльное место. Риск заключается в том, что другие игроки окружают вашего фермера плитками дорог, и он приносит мало или даже ноль очков!
Вытеснение противников и узкие места
Можно делиться очками за результативные функции. Вы даже можете полностью вытеснить противников! Разрешается размещать мипла на тайле, когда вы его размещаете, при условии, что он не посягает на предварительно заявленную функцию. Если затем вы соедините и объедините этот объект с соседним объектом, например с той же дорогой, он станет одной длинной дорогой. По завершению, если двое (или больше), скажем, разбойников сидят на этой дороге, вы оба получаете за это очки.
Осторожно: если вы не будете осторожны, это может превратиться в игру с большинством территории! Он может стать конкурентоспособным (в частности, с фермерами). Если игрок сочетает особенность с противником, и у одного из них внутри больше всего миплов, только большинство засчитывается.
Модульная установка реки
Как и было обещано, в Каркассоне также есть пара мини-расширений. Если вы играете с новичками, приведенных выше инструкций достаточно для вашей первой или двух игр, чтобы облегчить людям задачу. Но как только вы ознакомитесь с ходом игры, вы можете добавить Реку.
Помните те 12 плиток с темной обратной стороной? В десяти из них есть река, два других — исток реки, а еще один — заключительное озеро. Вы используете их вместо единственного стартового тайла. Вместо этого исходная плитка становится начальной плиткой. Перемешайте десять плиток рек в стопку и поместите озеро внизу.
Игроки по очереди рисуют тайл реки и добавляют его к извилистому рисунку. Существует множество возможностей разместить миплов на дорогах, в городах, в монастырях или в качестве фермеров на этой реке. Единственное правило состоит в том, что вы не можете расположить два угла реки спиной к спине, чтобы она текла в U-образном изгибе. Последняя плитка — это, конечно же, озеро, которое завершает реку. Теперь у вас есть модульная компоновка, чтобы начать размещать плитки Каркассона со светлой спиной, как в основной игре.
Много шума, аббат, ничего
Во втором мини-дополнении представлены аббаты. Дайте по одной каждому игроку своего цвета. Вы заметите, что на некоторых плитках расположены квадратные сады. Они не являются основной особенностью, такой как отдельная дорога или целый монастырь. Однако вы относитесь к ним, как к монастырю, для целей подсчета очков…
Если вы нарисовали плитку с садом, единственный мипл, которого вы можете разместить на ней, — это настоятель. (Вы также можете поместить аббата в монастырь, если хотите.) Сады оцениваются так же, как и монастыри: одно очко за клетку, которая их окружает. Разница в том, что если вы решите не размещать мипла на более позднем ходу, вы можете отозвать своего настоятеля и оценить сад/монастырь по его текущей стоимости. Обычно мипл блокируется функцией до ее завершения. Иногда расположение плиток становится сверхспецифическим — например, чтобы гарантировать завершение монастыря. Прелесть Abbots в их гибкости. Мало миплов? Позови своего аббата!
Теперь вы знаете, как играть в «Каркассон», одну из самых успешных настольных игр современности! Не можете насытиться классикой Клауса-Юргена Вреде? Хотите добавить еще одно дополнение? Нажмите здесь, чтобы прочитать, как играть в Carcassonne: Inns & Cathedrals!
Примечание редактора: Этот блог был первоначально опубликован 5 августа 2020 г. Обновлен 7 декабря 2021 г. для улучшения доступной информации.
Руководство по стратегии Каркассона — Мипл-Маунтин
Прочтите «Руководство по стратегии Carcassonne» от Meeple Mountain, чтобы узнать, как вы можете уничтожить своих противников!
Мы любим Каркассон здесь, в Мипл-Маунтин — мы обсуждали его, отмечали его 20-летие и историю, делали обзор приложения Каркассон для Android и даже написали о нем хайку. И мы не единственные, кто любит Carcassonne , это одна из самых успешных настольных игр всех времен. Огромная популярность Carcassonne проистекает из его доступности и глубины, скрывающейся за приятной внешностью.
Есть два вида
- Для тех, кто любит приятно провести 45 минут, создавая деревенский пейзаж Южной Франции.
- Те, кто побеждают.
Если вы хотите присоединиться ко второму лагерю, прочитайте наше Carcassonne Руководство по стратегии, чтобы узнать, как вы можете CarcassOWN ваших противников!
Примечание. Обсуждаемые здесь стратегии относятся к основной игре, хотя обычно они по-прежнему применимы при игре с дополнениями.
Что такое
Каркассон ?В игре Carcassonne игроки по очереди размещают квадратные плитки, чтобы построить средневековый пейзаж Южной Франции. Любые элементы (дороги, города, монастыри и фермы), изображенные на каждой размещенной плитке, должны совпадать с любыми соседними плитками. Игроки могут размещать своих миплов на различных функциях на плитках и получать очки, когда эти функции будут завершены или в конце игры.
Meeple* не может быть помещен на объект, который уже был заявлен, но заявленные объекты могут быть объединены с некоторым умным размещением плитки. Только игрок с наибольшим количеством миплов на функции получает очки этой функции. В конце игры подсчитываются незавершенные объекты, а затем большинство владельцев в каждом поле получают очки за количество завершенных городов в этих полях. Выигрывает наибольшее количество очков.
Но вы все это уже знали, вы здесь для хорошего — как максимизировать ваши очки.
*Должно ли множественное число быть мипл или миплс? Lexico говорит, что миплы, в то время как Wiktionary и Grammarist говорят, что любая форма подходит. Ганс им Глюк, издатель Carcassonne , заявил, что мипл — это единственный тантум (существительное без формы множественного числа), «поскольку этимология слова («Люди») уже указывает на множественное число», и, следовательно, это мипл, нет. независимо от того, сколько вы говорите. В этом Руководстве по стратегии мы будем использовать определение Ганса им Глюка.
Этот фермер получит очки за 6 построенных городов на своем поле.Слово предупреждения
Как только вы начнете играть, чтобы выиграть, вам будет трудно вернуться к нежной и расслабляющей игре, которую вы когда-то знали. Вы были предупреждены.
Дело не в везении
Начнем с самого большого заблуждения о Каркассоне – все зависит от удачи. В базовой игре Carcassonne есть 72 плитки с приличным набором функций. Некоторые кажутся «лучше», чем другие, и бывают случаи, когда вы можете ждать, пока определенная конфигурация завершит вашу дорогу/город, только для того, чтобы она никогда не рисовалась в ваш ход.
Некоторые люди вытягивают несколько плиток за раз, чтобы попытаться «исправить» «проблему удачи» Каркассона. Эта ошибка новичка достигает двух целей: она лишает Carcassonne глубины и замедляет игру.То, какую плитку вы разыграете в свой ход, совершенно случайно, но… это не значит, что удача определяет победителя. Вот первое золотое правило, которое вы должны помнить, играя в Carcassonne :
Каждая плитка полезна.
Да, верно. Каждая плитка. Новички жалуются на везучесть розыгрыша, грамотные игроки понимают, что Carcassonne — это как минимизация очков ваших противников, так и максимизация ваших собственных. Каждая плитка может быть использована, чтобы увеличить свой собственный счет или помешать вашим противникам. Удача — это то, какую конкретную плитку вы вытягиваете за ход, умение — это знать, что с ней делать.
Теперь, когда мы поняли это распространенное заблуждение, давайте посмотрим, что мы можем сделать с этими тайлами.
Саботаж
Вы выиграли Каркассон , набрав больше очков, чем ваши противники. Пока вы заняты набором очков, ваши противники тоже… если вы их не остановите.
В качестве примера возьмем города. Если противник закончит строить город, он получит приличную дозу очков. Но если им не удастся завершить город к концу игры, они получат только половину количества очков. Возможно, вы можете помочь им потерпеть неудачу?
Саботировать город Пинк, увеличивая количество ребер, которые необходимо закрыть.Самый щедрый способ сделать это — расширить свой город, расширить его границы и усложнить его завершение. Есть плитка со всем городом и несколько плиток с городами с трех сторон. Если противник находится в одной плитке от завершения своего города, то одна из этих плиток затруднит его завершение. В зависимости от того, сколько игры осталось сыграть, «подарок» в виде одного тайла города может перевесить уменьшение очков, которые они получают в конце игры.
Более скрытно, вы можете размещать плитки, чтобы противнику было сложнее завершить свой город. Поскольку вы знаете, где они собираются разместить свой следующий тайл города, дорога, ведущая в эту клетку, снизит вероятность того, что они возьмут тайл с правильной ориентацией города и дороги, чтобы они соответствовали этой клетке и завершили город.
Саботировать город Пинк, уменьшая вероятность того, что Пинк подберет плитку с правильной конфигурацией дороги и города.Эти методы применимы к любой функции, поэтому, если вы не можете настроить способ набирать очки в свой ход, поищите, как вы можете помешать своим противникам набрать очки. С достаточной практикой вы скоро начнете видеть способы помешать своим противникам на каждом ходу.
Изоляция
Игрок Каркассон имеет в своем распоряжении 7 миплов. После размещения вы вернете своего мипла только тогда, когда функция будет завершена или иным образом в конце игры. Мипл — ваш самый ценный ресурс, и саботаж функции противника не только ограничивает его очки — он лишает его мипла до конца игры.
Ваш самый ценный ресурс.Как мы увидим позже, управление собственным миплом является важным навыком, но при грамотной игре вы также можете испортить то, как ваш противник управляет своими. Поиск способа изолировать одного из миплов вашего противника до конца игры может быть невероятно эффективным способом лишить их возможности получить краткосрочные и долгосрочные очки. В среднем каждый мипл приносит своему владельцу одну седьмую часть от общего количества очков. По ходу игры это одна седьмая часть оставшихся очков, поэтому чем раньше вы сможете изолировать мипла противника, тем лучше.
Паразитизм
Если вы не можете победить их, присоединяйтесь к ним! Ваш противник потратил несколько ходов на создание функции, так почему бы не извлечь выгоду из всей их тяжелой работы и не разместить плитку так, чтобы, когда функция будет расширена, вы стали ее частью, набирая очки с минимальными усилиями.
Красный (слева) собирается присоединиться к городу Зеленого (справа), получив столько же очков, сколько и Зеленый, практически без усилий.Присоединение к таким функциям не является какой-то секретной стратегией — примеры есть даже в правилах базовой игры — но новички редко используют ее настолько эффективно, насколько это возможно. Чтобы нарастить силу, вам нужно понять, какие общие шаблоны плиток существуют, и использовать эти знания для позиционирования вашего мипла, чтобы шансы на то, что впоследствии вы сможете связать его с целевой функцией, были высоки.
Например, города — эффективный способ вывести миплов на поля: начните город из двух клеток на краю поля противника, завершите его, поместив фермера на дальней стороне (выступающего из поля противника, чтобы поля не связаны), а затем поместите плитку с большим полем, чтобы соединить вашего фермера с основным полем.
Грей хочет попасть на поле Пинк. Грей помещает фермера в дальний конец небольшого города, а затем строит монастырь, чтобы присоединиться к полям.Ваш оппонент либо подарит вам несколько очков, когда функция присоединится, либо потратит ценные ходы, пытаясь восстановить или защитить функцию — ходы, которые он не будет тратить на получение новых очков.
Нахлебничество
Подобно паразитизму, нахлебничество позволяет вашим оппонентам выполнять тяжелую работу за вас. Они хотят завершить свои функции, а вы хотите завершить свои, но иногда выполнение одного приводит к достижению другого.
Монастыри — излюбленное оружие нахлебников (хотя можно использовать дороги или города). Поместите монастырь рядом с городом противника, и они помогут вам завершить ваш монастырь, пытаясь закончить их город. Поместите дорогу рядом с монастырем противника, и ему нужно будет продлить ее, если они хотят получить эти сладкие жреческие очки. Поставьте монастырь рядом с монастырем противника, и он сделает за вас половину работы.
Грей строит монастырь рядом с монастырем Пинк — если Пинк хочет достроить свой монастырь, им тоже придется помочь Грею. Бонусные баллы, если вы заметили, что Розовый и Серый — это два шестых цвета игрока из оригинальной версии и версии перезагрузки 2014 года Carcassonne . Кажется уместным, что они сражаются.Здесь важно, чтобы вы извлекали выгоду из ходов ваших противников, а свои собственные ходы набирали больше очков или создавали им проблемы в других местах на карте. Подходит для тяжелого расширения Carcassonne , это подводит нас к первому расширению первого золотого правила:
Поскольку каждая плитка полезна, каждый ход — это возможность.
Бесплатная загрузка уменьшает относительную ценность ходов ваших противников, позволяя вам максимизировать свои собственные.
Двойное разрушение
В конце игры каждое поле подсчитывается в зависимости от количества завершенных городов в нем. Некоторые города, естественно, охватывают два поля и, следовательно, будут засчитаны дважды. Если у вас большинство в обеих областях – отлично! Если ваш оппонент владеет ими обоими – не очень хорошо!
Большой город посередине находится на полях как Розового, так и Серого, и будет учитываться дважды, если поля не будут объединены. Самое простое место для объединения полей находится в правом нижнем углу.Попытайтесь определить, где может возникнуть двойная оценка, и обработайте эти поля. Если вы видите, что противник выигрывает от двойного подсчета очков, попробуйте присоединиться к ним. Если вы не можете, подумайте, как вы могли бы объединить два их поля и не дать им получить двойное количество очков от этих городов.
Интеллект
Итак, мы узнали, что саботаж, изоляция, тунеядство, нахлебничество и разрушение могут принести вам пользу и навредить вашим противникам. Пришло время обсудить второе золотое правило Каркассона:
Ваши оппоненты знают об этих уловках так же, как и вы.
Большую часть игры они будут пытаться уменьшить ваши очки и увеличить свои. Они будут саботировать, изолировать, паразитировать, подрывать и разгружать столько, сколько смогут. Что важно знать о втором золотом правиле, так это то, что вы можете работать над тем, чтобы ограничить их усилия.
В качестве примера возьмем города. Конечно, огромный город принесет вам много очков, но чем больше город, тем больше вероятность того, что ваши противники будут саботировать его или паразитировать на нем. Поскольку города не набирают очки экспоненциально, нет никакой разницы между тем, набираете ли вы один большой город или множество небольших городов. На самом деле, если у вас есть большинство на поле, то множество небольших городов и безопаснее, и прибыльнее. В Carcassonne большой не всегда красив.
В этой игре Carcassonne с 7 расширениями, некоторые из этих городов намного опаснее других.Начните искать, как противник может попытаться использовать ваши черты, а затем подумайте, как вы можете заблокировать их почти так же, как вы блокируете их от завершения своих функций. Иногда невыполнение функции более выгодно, чем позволить другому игроку присоединиться к ней. И если вы действительно не можете предотвратить слияние, позвольте своему противнику потратить на это ход, пока вы ищете лучшие возможности в другом месте.
Менеджмент
Мы уже видели, что миплы — ваш самый ценный ресурс — в конце концов, миплы приносят очки, а не плитки.
Эффективно управляйте своим миплом, меняя свой подход по ходу игры. На ранних стадиях игры у вас впереди множество возможностей для подсчета очков, поэтому относительная ценность каждого мипла высока. Ближе к концу игры стоимость каждого мипла снижается, так как остается меньше плиток для размещения — стоимость изоляции мипла уменьшается. К концу игры часто бывает полезно, чтобы все ваши миплы были в игре, набирая очки в конце игры.
Как правило, вы всегда должны иметь хотя бы одного мипла в резерве для тех случаев, когда вы размещаете плитку и мгновенно выполняете функцию. Остальные вы можете распределить на краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели по мере их появления. Просто следите за своими числами миплов и стадией игры, чтобы не упустить сочные возможности для очков.
Расширенный интеллект
Давайте поговорим о плитках. В базовой версии Carcassonne 9 72 плитки.0104, с 24 различными комбинациями дорог, городов, полей и монастырей. Вы можете выучить их все и считать их по мере игры. Это позволит вам отслеживать, какие плитки еще предстоит сыграть, и поможет вам, когда дело доходит до всех описанных выше подходов. Например, если вы знаете, какие плитки осталось разместить, вы можете использовать одну плитку, чтобы саботировать функцию противника, гарантируя, что они не смогут ее завершить.
В WikiCarpedia есть списки плиток для каждого Carcassonne 9.Выпуск 0102 (источник).Но подсчет плиток сложен и довольно экстремальный подход к Каркассон , если вы не хотите присоединиться к высшим эшелонам игры. Самое простое и лучшее, что вы можете сделать, это знать об этих 24 комбинациях. Даже простое знание существующих шаблонов может помочь вам предсказать, что сработает, а что нет, поддерживая ваши решения, когда вы ищете точки и способы замедлить своих противников.
Маневры
Хотите стать лучше в Каркассон ? Упражняться. Лучшие игроки мира сыграли десятки тысяч игр Carcassonne , поэтому они стали такими хорошими. С большим количеством практики вы скоро начнете видеть возможности для очков и агрессивной игры на каждом ходу.
Пока вы можете практиковать Carcassonne в реальной жизни, если вы просто хотите быстро поправиться, переходите на цифровые технологии. Carcassonne имеет долгую историю цифровых адаптаций, начавшуюся еще в 2002 году. Сегодня существует множество возможностей играть в Carcassonne в цифровом виде, включая приложения (ознакомьтесь с нашим обзором приложения для Android), Steam, Nintendo Switch и BoardGameArena.
Дальнейшее обучение
Мы подошли к концу этого краткого руководства по основным принципам игры Carcassonne . Но если вы действительно хотите стать лучше в Carcassonne , ознакомьтесь с «Книгой Каркассона» 2020 года . Написано игровым журналистом Стивом Ди и лучшим британским игроком Дэном Чардом, The Book of Carcassonne вникает в мельчайшие детали и продвинутую стратегию Каркассон .
Книга Каркассона (кредит: Стив Ди). Книга Каркассона содержит массу информации о том, как играть в Каркассон на профессиональном уровне.Хотите знать идеальные формы и размеры города?
Хотите узнать, как защититься от полевого вторжения?
Хотите расставить ловушки для своих противников?
Книга Каркассона охватывает все это и многое другое, включая советы по обучению считать плитки, советы чемпионов мира, мысли о множестве дополнений Каркассона и интервью с создателем Клаусом-Юргеном Вреде.