увлекательная стратегия в духе средневековья
Даже в базовом варианте «Каркассон. Средневековье» порадует и детей, и взрослых. А с достаточно внушительным числом появившихся официальных дополнений и их усовершенствованными правилами увлекательное времяпровождение в кругу семьи или компании друзей гарантировано далеко не на один вечер.
Участники игры открывают карту земель с дорогами, монастырями и городами. На каждом открытом участке местности они могут расставлять своих подданных (миллы).
Каждый из них в удачно выбранной позиции приносит победные очки.
Конечная цель игры – получить как можно большее количество очков за размещенных миллов.
Чтобы ее достичь игроку придется проявить интуицию, стратегическое мышление, умение видеть ситуацию в динамике.
По итогу, даже самые «дорогие» монахи или рыцари могут оказаться бесполезными, а незаметный крестьянин принести желанную победу.
- Для кого создана настольная игра Каркассон
- Что входит в комплект игры
- Как играть
- Подготовка
- Ход игрока
- Работа с тайлами
- Размещение фишек подданных
- Объекты и правила промежуточного подсчета очков
- Завершение игры и окончательный подсчет очков
- Итоговый подсчет
- Версии игры и дополнения
- Видео-обзор настольной игры Каркассон (Средневековье)
Для кого создана настольная игра Каркассон
Игра отлично подойдет для:
- Детей от 5 лет (как показывает практика, они понимают правила даже быстрее и лучше, чем их старшие товарищи или родители).
- Небольшой компании из 2-5 игроков, причем все они могут быть разного возраста. Играть будет интересно и в семье с детьми, и во взрослой компании.
- Поклонникам стратегий с элементами случайности.
- Любителям настольных игр на средневековую тематику, с волшебными (в игре с дополнениями) или экзотическими (в некоторых новых версиях) сюжетами.
Что входит в комплект игры
В базовый игровой набор включены:
- Квадраты местности (тайлы) – 72 шт.
- Фишки подданных (миллы) – 40 шт. (по 8 шт. одного цвета, 5 цветов в наборе).
- Брошюра правил.
- Счетная дорожка для отражения хода игры и подведения итогов.
- Упаковка – коробка с ярким сюжетным рисунком.
Как играть
Процесс игры в «Каркассон. Средневековье» может показаться достаточно простым, но от этого он не становится менее увлекательным. Итак, игроки собрались за столом, упаковка открыта, правила прочитаны. Самое время начинать.
Подготовка
Перед началом игры нужно:
- Выложить в центр стола начальный квадрат (отличается от остальных темным фоном на обратной стороне). У всех игроков должен быть свободный доступ к пространству, чтобы им было удобно выкладывать следующие тайлы и расставлять подданных.
- Разместить на столе дорожку для подсчета очков.
- Раздать каждому участнику по 8 миллов. 7 из них он отправляет в резерв, 1 размещает на стартовой позиции дорожки.
- Перемешать тайлы (квадраты местности), сложить их обратной стороной вверх.
- Определить очередность ходов игроков.
После выполнения всех этих действий первый игрок делает ход.
Ход игрока
Ход игрока включает 3 этапа:
- Выбор, открытие и выкладывание квадрата местности.
- Размещение миллов.
- Подсчет очков (если требуется после выполнения предыдущих действий).
Работа с тайлами
Когда приходит очередь игрока делать ход, он, первым делом, берет из стопки закрытый квадрат. На каждом из тайлов изображен фрагмент местности. Он может включать:
- поля;
- участки дороги и перекрестки;
- части городов со стенами;
- монастыри.
Задача игрока — присоединить новый квадрат к уже выложенным (сыграть квадрат).
При этом обязательно соблюдаются несколько правил:
- Каждый из тайлов должен соединяться с ранее размещенными хотя бы одной стороной.
- При соединении квадратов дороги, стены городов и поля должны продолжаться. Полученная карта местности должна оставаться цельной.
Если расположить квадрат с соблюдением правил не удается, его нужно убрать к еще несыгранным и выбрать другой.
В обсуждении места расположения тайла принимают участие все игроки. Если правильных вариантов его размещения несколько, выбор места остается за активным игроком.
Размещение фишек подданных
После того, как квадрат местности добавил очередной фрагмент карты, игрок переходит к размещению подданных.
Этот этап также подчиняется строгим правилам:
- За один ход нельзя выставить более 1 милла на карту.
- Разместить фишку можно на только что сыгранном самим игроком квадрате.
- Подданный может располагаться на поле, дороге, в городе или монастыре.
- Для фишки выбирается только одно конкретное место – одновременно занимать дорогу и поле, дорогу и городскую стену, стену и поле и т.д. милл не может.
- Фишка для размещения берется из имеющегося у игрока резерва. Уже расставленные на карте фишки не передвигаются, если это не предусмотрено правилами дополнений.
- Нельзя выставить фишку на поле, дороге или в городе, если на них уже есть подданные другого игрока.
Если в резерве у игрока не осталось миллов, он пропускает этап размещения фишек на карте.
На дороге, в городе, на поле может оказаться более одной фишки одного или нескольких игроков. Такое возможно, когда миллы выставляются на фрагменты дорог, стен или полей до их слияния в единое целое.
По окончании этапа выкладки фишек возможно 2 варианта продолжения игры:
- Переход хода к следующему игроку.
- Подсчет очков. Он начинается в том случае, если сыгранный квадрат привел к окончанию строительства дороги, города или монастыря.
Объекты и правила промежуточного подсчета очков
Сумма набранных игроками очков при промежуточном подсчете зависит от объекта, который его вызвал и количества подданных на нем.
Для каждого из объектов на карте действуют свои правила.
Дорога:
- Считается построенной, если ее концы приводят к перекрестку, монастырю или городу.
- Превращает каждого размещенного на ней подданного в разбойника.
- Приносит игроку, чей разбойник расположен на ней, по одному очку за каждый квадрат, через который проходит.
При нескольких подданных на одной дороге вступают в силу правила:
- Если все они принадлежат одному игроку, подсчет очков ведется по обычным правилам (1 очко за квадрат, вне зависимости от количества миллов).
- Если на дороге в равных количествах оказались фишки нескольких игроков, каждый из них получает полную сумму очков, которые приносит дорога.
- Если число фишек разных игроков на дороге различается, очки получает только тот, чье количество миллов оказалось наибольшим.
Город:
- Строительство завершается, когда стены образуют полное кольцо.
- Превращает каждого милла в рыцаря.
- Может содержать щиты внутри городских стен. Их количество учитывается при подсчете.
- Приносит по 2 очка за каждый занятый городом квадрат игроку, чей рыцарь находится внутри стен.
- Добавляет по 2 призовых очка за каждый щит.
Ситуации с несколькими рыцарями в городе рассматриваются аналогично случаям нескольких разбойников на дороге.
Монастырь:
- Рассматривается как полностью построенный, если его окружают все 8 квадратов местности (размещены все тайлы, примыкающие к сторонам и углам, квадрат с монастырем).
- Превращает милла в монаха.
- Дает в копилку игрока, чей монах разместился в монастыре, 9 призовых очков.
По завершении промежуточного подсчета очков игроки:
- Перемещают свои фишки на дорожке подсчета на число позиций, равное набранному количеству очков.
- Убирают в резерв своих подданных с завершенных дорог, из полностью построенных городов и монастырей.
- Продолжают игру с переходом хода к следующему участнику.
На дорожке подсчета очков максимальное их количество – 50. Если игроку удается набрать больше, он может отправить свою фишку на следующий круг.
Завершение игры и окончательный подсчет очков
Игра продолжается, пока все квадраты местности не окажутся выложенными на поле.
Другая ситуация — если ни один из оставшихся тайлов невозможно разместить в соответствии с правилами.
По окончании производится финальный подсчет очков и определение победителя.
Итоговый подсчет
Очки по окончании игры начисляются за подданных в недостроенных объектах и на полях.
Игрок, чьи миллы имеются в недостроенных объектах (городах, монастырях, дорогах), получает:
- По 1 очку за каждый квадрат, через который проходит недостроенная дорога.
- По 1 очку за каждый квадрат, занятый недостроенным городом, и по 1 — за каждый щит в нем.
- По 1 очку за каждый квадрат, примыкающий к недостроенному монастырю (по сторонам и углам), и 1 – за сам квадрат с монастырем.
Ситуации, когда на объекте несколько подданных, рассматриваются по аналогии с законченными объектами.
После подсчета очков за незавершенные объекты рекомендуется убрать с них всех подданных и передвинуть фишки по дорожке. Это существенно упростит расчет за поля.
Поля:
- Являются участками местности, ограниченными со всех сторон дорогами, стенами городов и краями карты.
- Превращают подданных на них в крестьян. Крестьяне не участвуют в раздаче очков в промежуточных подсчетах, не переносятся в резерв и сохраняют свое положение до конца игры.
- Учитываются только при окончательном подсчете очков и приносят хозяину по 3 очка за завершенный город, с которым граничит каждое из них.
Хозяином поля считается игрок, число крестьян которого на этом поле больше.
При равенстве количества крестьян поле получает нескольких хозяев.
В этом случае очки начисляются полностью каждому из них.
Незавершенные города, граничащие с полями, в расчете очков не учитываются.
Победителем по окончании подсчета становится тот игрок, чья фишка лидирует на дорожке.
Версии игры и дополнения
Игра «Каркассон. Средневековье» оказалась весьма удачной. В результате, создатели, по просьбам фанатов, выпустили несколько стилизованных и более продвинутых версий Каркассона:
- «Каркассон. Сафари.» Действие игры переносится в Африку, изменены тайлы и несколько модифицированы правила.
- «Каркассон. Амазонка.» Игроки сплавляются по могучей американской реке. Естественно, другой вид приобрели квадраты местности и немного изменились базовые правила.
С 2019 г. в продажу поступило 2-е издание игры «Каркассон. Королевский подарок». Фактически, это тот же базовый вариант Каркассона, но с официальными дополнениями из серии «Предместья и обитатели». Дополнения внесли в игру:
- Новые тайлы с дополнительными объектами местности, например, рекой, вулканом и др.
- Разновидности миллов, такие как Крупный подданный, Аббат, Мэр, Зодчий, Пастух.
- Карточки для персонажей – Дракон, Принцесса, Король, Граф, Фея.
- Новые фишки – Мост, Башня и др.
- Дополнительные объекты для строительства, например, Замки, Базары.
Более разнообразным стал и набор действий игроков.
Так, Дракона можно отправить в полет, во время которого он «съест» подданных, а после строительства Базара можно провести торги.
Словом, игра с дополнениями стала еще ярче и интересней.
Кстати, получить дополнения достаточно просто – следует просто заказать их в магазинах, продающих Каркассон, или непосредственно обратиться к официальному российскому производителю – Hobby World (ООО «Мир Хобби»).
Некоторые интернет-магазины и вовсе предлагают тайлы и карточки для распечатки.
Словом, настольная игра Каркассон сможет стать настоящим семейным развлечением или способом без скуки провести время в небольшой компании.
Простые правила, элемент случайности и необходимость стратегического подхода сделают ее интересной для детей и взрослых. А наличие многочисленных дополнений, вносящих разнообразие в карту местности и правила, поможет провести за ней ни один день.
Видео-обзор настольной игры Каркассон (Средневековье)
Видео обзоры МИР ХОББИ Каркассон: Сафари на CMP24
- org/ListItem»> Главная »
- Каталог »
- Детские товары »
- Игрушки »
- Творчество и развитие ребенка »
- Настольные игры
- СМЕЖНЫЕ РАЗДЕЛЫ+
Где купитьКупить в кредит
{{message}}
{{message}}
Рейтинг:
(5/5)
Отзывы (1) Оставить отзывОписание Видео обзоры (3) Характеристики (9) Сравнить цены (2) Яндекс.Маркет Отзывы (1)
Видео Обзоры (5)
Каркассон Сафари Настольная игра Обзор
Дети Каркассона.
Обзор настольной игры от ИгроведаКаркассон: Амазонка. Обзор настольной игры от Игроведа.
Каркассон ? — Неоспоримый Хит! ? Настольная Игра ? . Обзор и Правила Игры?
Каркассон: Принцесса и дракон — настольная игра | Полные правила за 5 минут ???
Сравнить цены (2)
Последняя известная цена от 82 р. до 89 р. в 2 магазинах
В данный момент у нас нет информации о наличии данного товара в магазинах.
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Imarket BY | Рассрочка до 5 мес.Халва,Карта покупок до 12 мес. Кэшбэк в Imarket BY до 5.4% |
|
AliExpress | AliExpress – один из крупнейших мировых маркетплейсов, | |
Яндекс. Маркет
Купить в кредит (0)
Компания | Предложение |
---|
Описание
Добро пожаловать на бескрайние просторы саванны! Под жарким африканским солнцем неспешно шествуют величественные слоны и пасутся быстроногие жирафы и зебры, а в тени исполинского баобаба притаился царь зверей. С деревьев доносится гомон птиц и обезьян. Всё так и хочется сфотографировать!
«Каркассон: Сафари» – любимая игра в декорациях африканской саванны и с новыми правилами. Путешествуйте пешком и на внедорожнике, исследуйте заросли в поисках диких животных и помогайте им найти новые места водопоя. Получайте победные очки и становитесь лучшим фотоохотником Африки!
Раскрывайте квадраты местности, фотографируйте диких животных, находите места водопоя!
«Каркассон: Сафари» – самостоятельная игра. Базовая версия «Каркассона» не требуется.
Комплектация:
— 72 квадрата местности;
— Стартовое поле;
— 50 жетонов животных;
— 5 фишек слонов;
— 30 фишек фотоохотников;
— 2 фишки внедорожников;
— 5 жетонов 50/100;
— Дорожка подсчёта очков;
— Правила игры.
Размер коробки: 277х194х67 мм
~ ~ ~
Смотри характеристики.
Характеристики (9)
Параметр | Значение |
---|---|
Тип | настольная игра |
Механика | карточная |
Тематика | животный мир |
Кол-во игроков | 2;5 |
Время игры | 35; |
Возраст | 7; |
Жанр по содержанию | карточная |
Сеттинг | животный мир |
Внутриигровая механика | карточная |
Отзывы (1)
Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!
Пожалуйста подождите..
{{message}}
Ошибка! Повторите попытку позднее.
Подписаться на новинки, скидки и интересные предложения
Нажимая кнопку «Готово», я даю своё согласие cmp24.by на обработку моих персональных данных, в соответствии с Федеральным законом от 27. 07.2006 года №152-ФЗ «О персональных данных», для целей регистрации на сайте, а также для целей и на условиях представленных в политике конфиденциальности.
Похожие товары
Все Настольные игры МИР ХОББИ »
Настольные игры
Категория 66 р. — 98 р.
Настольные игры: другие бренды
- —
- Bondibon
- COSMODROME GAMES
- Djeco
- Dream Makers
- GaGa
- Gaga Games
- Hasbro
- Hobby World
- Magellan
- Origami
- Piatnik
- Play Land
- Ravensburger
- Spin Master
- Vladi Toys
- Банда Умников
- Геодом
- Десятое королевство
- Звезда
- Играем Вместе
- ЛАС ИГРАС
- МИР ХОББИ
- Наша Игрушка
- Нескучные игры
- ОРИГАМИ
- ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ
- Простые правила
- Русский стиль
- Рыжий кот
- СТИЛЬ ЖИЗНИ
- Умка
- Умные игры
- Фабрика игр
- Эврикус
Как играть в Каркассон | Официальные правила
Игровые компоненты
70 тайлов земли с изображением дорог, городов, полей и монастырей. Есть одна стартовая плитка с более темной обратной стороной.
12 тайлов рек не являются частью основной игры, но имеют ту же обратную сторону, что и стартовый тайл.
- 40 подписчиков в 5 цветах.
Каждый игрок будет использовать одного из своих соратников в качестве маркера очков. - Одно табло.
- Одна книга правил и 1 помощь игроку.
Подготовка
Стартовый тайл размещается в центре стола, а табло размещается на краю стола.
Остальные плитки перемешиваются и кладутся лицевой стороной вниз в стопку.
Каждый игрок берет своих 8 последователей (своего цвета) и ставит одного из них на табло (под номером ноль).
Теперь игроки решают, кто может начать игру.
Игра
В свой ход игрок может выполнить следующие действия в следующем порядке:
- Нарисуйте и разместите один новый тайл земли.
- Игрок может выбрать, хочет ли он поместить одного спутника из своего запаса на только что размещенную плитку.
- Когда путем размещения тайла построена одна или несколько дорог, городов или монастырей, очки будут начисляться немедленно.
Ход игрока окончен, и следующий игрок (по часовой стрелке) может начать свой ход.
Учебное видео
Размещение тайлов земли
Игрок берет один из тайлов земли лицом вниз. Он должен положить эту плитку на стол в соответствии со следующими правилами:
Новая плитка должна быть размещена так, чтобы хотя бы одно ребро упиралось в ранее размещенную плитку. Новая плитка не может быть соединена только углом с предыдущей плиткой.
Новая плитка должна быть размещена таким образом, чтобы все сегменты дорог, городов и полей на новой плитке совпадали с сегментами дорог, городов или полей на всех примыкающих плитках (монастыри всегда заполнены в пределах одной плитки)
В редких случаях, когда вытянутую плитку нельзя положить, игрок возвращает плитку в коробку и берет другую плитку.
Размещение новых последователей
После того, как игрок разместил плитку, он может разместить одного из своих последователей, используя следующие правила:
- Игрок может размещать только одного последователя за ход.
- Игрок должен взять его из своего запаса.
- Игрок может положить его только на плитку, которую он только что поставил.
- Игрок должен выбрать, где разместить последователя на тайле: вор на дороге, рыцарь в городе, монах в монастыре или фермер в поле.
- Игрок не может размещать своего соратника на дороге, в городе или на поле, если этот участок соединен с другим тайлом, на котором уже есть соратник.
Когда игрок разместил всех своих последователей, он продолжает разыгрывать плитки каждый ход.
Игроку никогда не разрешается забирать одного из своих последователей с плитки, хотя они возвращаются, когда дороги, города или монастыри закончены.
Затем ход игрока заканчивается. После этого, по часовой стрелке, ходит следующий игрок, за ним следующий и т. д.
Примечание: Если после размещения плитки что-то завершается, это немедленно засчитывается до хода следующего игрока.
Подсчет очков
Когда игрок набирает очки, он перемещает маркер подсчета очков вперед по шкале подсчета очков на количество делений, равное набранным очкам.
Если маркер подсчета очков превышает 50, положите маркер на бок, чтобы указать, что теперь у вас больше 50 очков.
Завершенная дорога
Дорога считается завершенной, когда оба конца дороги соединены с перекрестком, частью города, монастырем или дорога замыкается на себя. На дороге может быть много участков.
Игрок, у которого есть вор на завершенной дороге, получает 1 очко за каждую плитку, использованную для завершения дороги.
Завершенный город
Город завершен, когда он полностью окружен стенами и в стенах нет щелей. В городе может быть много сегментов.
Игрок, владеющий рыцарем в завершенном городе, получает 2 очка за каждый тайл, использованный в городе. Каждый щит или знамя в городе дает игроку 2 бонусных очка.
Примечание. Если у завершенной дороги или города более одного последователя, все очки получает игрок с наибольшим количеством воров или рыцарей. В случае ничьей они оба получают очки.
Завершенный монастырь
Монастырь или монастырь завершен, когда плитка, на которой он находится, полностью окружена плитками. Игрок, владеющий монахом в завершенном монастыре или монастыре, получает 9точки.
После завершения строительства дороги, города или монастыря последователи, использованные при подсчете очков, возвращаются в запас своего игрока и могут быть снова использованы на других тайлах позже.
Фермы
Связанные поля называются фермами, и во время игры они не засчитываются. Фермы граничат с дорогами, городами и краем области, где были разыграны плитки.
Вы можете размещать на них последователей, и они становятся фермерами, что дает окончательный подсчет очков.
Итак, фермеры всю игру остаются на полях и больше не возвращаются.
Окончательный подсчет очков
Когда игрок размещает последнюю плитку, игра заканчивается после его хода и происходит окончательный подсчет очков.
Незавершенные города, дороги или монастыри
Во время окончательного подсчета очков засчитываются незавершенные дороги, города или монастыри.
Игрок, у которого есть вор на дороге или рыцарь в городе, получает одно очко за каждый сегмент дороги или города в незавершенной дороге или городе. Знамена или щиты приносят городскому игроку по одному очку за каждое.
Игрок, у которого есть соратник в незавершенном монастыре, получает 1 очко за каждую плитку монастыря.
Подсчет очков фермеров
Фермеры получают очки, как показано ниже:
- Учитываются только завершенные города.
- Фермер должен находиться на поле, которое касается одного или нескольких завершенных городов. Расстояние фермера от города не имеет значения.
- За каждый город, которого касается поле, игрок с наибольшим количеством фермеров на этом поле получает 3 очка.
- Несколько ферм могут снабжать один город. Затем игрок с наибольшим количеством фермеров на фермах, снабжающих город, получает очки. Если у двух или более игроков больше всего фермеров, каждый из них набирает больше очков.
Конец игры
Когда все поля подсчитаны, окончательный подсчет очков и игра закончены.
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем!
Продолжить чтение
Простые в освоении Правила Каркассона
Играть в Каркассон онлайн
Каковы правила Каркассона?
Установка игры
Land Tiles
Land Tiles с реками
Поместите стартовую плитку
Табло и Meeples
Правила игры на заседаниях Carcassonne. Особенности
Размещение тайлов монастыря и подсчет очков Особенности монастыря
Несколько миплов в одной функции
Как выиграть?
Конец игры
Подсчет очков в Каркассоне
Как играть в Каркассон и обзорные видео
Как выиграть в настольную игру Каркас. ..
Включите JavaScript
Как выиграть в настольную игру Каркассон
8 Краткое руководство и легко читать Каркассон правила . Мы охватываем основные инструкции и направления , чтобы быстро начать игру.
Игроки: от 2 до 5 | Продолжительность игры от: 30 мин | Сложность игры:
Играть в Каркассон онлайн
Каковы правила Каркассона?
Carcassonne — игра с размещением плиток и строительством территории, действие которой разворачивается вокруг всемирно известного французского города, известного своими средневековыми укреплениями. Игроки строят территорию вокруг Каркассона и размещают своих последователей на дорогах, в городах, монастырях и полях.
Игроки по очереди размещают плитки, изображающие пейзажи дорог, городов, монастырей и полей. Миплы, размещенные на этих тайлах, становятся разбойниками, рыцарями, монахами и фермерами и позволяют игрокам набрать как можно больше очков. Очки также начисляются в самом конце, и победителем становится тот, кто наберет больше всего очков в конце.
Настройка игры
Тайлы земли
- Имеется 84 тайла земли, на которых изображены:
- дорог
- городов
- монастырей
Тайлы земли с реками
- На двенадцати (12) из этих тайлов изображена река.
- Все плитки имеют одинаковую оборотную сторону, за исключением начальной плитки и двенадцати плиток Реки. Обратная сторона этих плиток темнее, поэтому их легко отложить в сторону.
Размещение стартового тайла
- Поместите стартовый тайл (с темной рубашкой) в середину стола.
- Перемешайте оставшиеся плитки и разложите их как разные стопки лицевой стороной вниз, которые легко доступны для всех игроков.
Табло и человечки
- Положите на табло сбоку от игровой поверхности (стола, пола и т. д.)
- Есть 40 обычных человечков (по 8 человечков каждого из следующих цветов: желтый, красный). , зеленый, синий и черный)
- Также есть 5 настоятелей (по 1 одного цвета)
- Каждый игрок выбирает цвет и получает 7 фишек этого цвета в качестве личного запаса
- Каждый игрок берет оставшуюся фишку в их цвет и устанавливает его
на поле 0 табло. - Верните в коробку всех неиспользованных миплов и, для новичков, аббатов
- Выберите первого игрока
Правила настольной игры Каркассон – Геймплей
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Каждый игрок предпринимает следующие действия, чтобы попытаться завершить и завладеть особенностями (Дороги, Города, Монастыри) на своем ландшафте.
- Поместите плитку
- Игрок берет ровно 1 плитку земли из стопки
- Игрок кладет его лицевой стороной вверх и продолжает ландшафт
- Поместить мипла
- Игрок может поставить мипла из своего запаса на недавно размещенный тайл любая функция, завершенная их размещением плитки.
Размещение плиток дорог и подсчет дорожных объектов
Размещение плитки
При рисовании плитки дороги вы должны разместить ее таким образом, чтобы она продолжала существующий ландшафт (плитки уже в игре)
Размещение мипла на дороге
- После размещения плитки дороги вы можете разместить мипла в качестве разбойника на одном из участков дороги
- Участок дороги не должен быть занят другим разбойником
Scoring дорога
- Дорога завершена и засчитана, когда оба конца закрыты.
- Конец дороги закрывается, когда она встречается с деревней, городом, монастырем, или она зацикливается, встречаясь с другим концом
- Если другой игрок поместит плитку, чтобы закрыть дорогу, и она завершит вашу дорогу, вы все равно получите очки.
- Сколько очков вы набрали? При подсчете очков каждая плитка этой дороги дает вам 1 очко. Набрав очки, верните мипла-разбойника в запас
- Переместите своего мипла на табло на количество очков
Размещение плиток города и подсчет городских особенностей
Размещение плитки
- Плитки рисуются, чтобы продолжить ландшафт
- Иллюстрация плитки должна быть продолжена. Например, городской сегмент должен быть связан с открытым городом.
Размещение мипла в качестве рыцаря
- Вы можете разместить мипла в качестве рыцаря в городе, если его еще нет.
Подсчет очков за город
- Теперь, когда вы завершаете городской элемент, он должен быть подсчитан.
- Завершенный город окружен стенами и внутри города нет промежутков
- Если у вас есть мипл в построенном городе, вы тот, кто получит его
- Каждая плитка в построенном городе приносит 2 очка. Кроме того, каждый рыцарь приносит еще 2 очка. После подсчета очков мипл, который был в зачетной функции (рыцарь), возвращается в ваш запас.
- Переместите своего мипла в таблице очков на количество очков
Размещение тайлов монастыря и подсчет очков Монастырские черты
Размещение тайла
- После того, как тайл вытянут, продолжайте ландшафт
- Монастыри изображены в центре плитки
Размещение мипла в качестве монаха
- Вы можете разместить мипла из своего запаса в монастыре в качестве монаха Монастырь завершен, когда он окружен тайлами.
- После завершения вы получите особенность монастыря. Эта функция стоит 1 очко за каждую плитку, которая ее завершает (включая сам монастырь).
- После завершения, как обычно, вы должны забрать своего мипла.
- Переместите своего мипла в таблице очков на количество очков
Несколько миплов в одной и той же функции
Вот несколько примеров сценариев, которые приводят к тому, что несколько миплов находятся в одной и той же функции.
Сценарий 1. Несколько игроков засчитывают одну и ту же дорожную характеристику
- Вы рисуете плитку дороги и можете продолжить путь.
- На этой дороге уже есть разбойник, , что означает, что вы не можете размещать свои.
- Вы кладете свою плитку и разбойника на несоединенную клетку.
- В следующие ходы вы берете эту плитку и решаете продолжить с ней дорогу.
- Обе дороги, на каждой из которых есть разбойник, теперь соединены.
- Дорога завершена, и вы, и другой игрок получаете по 4 очка.
- Затем вы оба забираете своего мипла.
Сценарий 2. Управление городским объектом с помощью нескольких миплов
- Вы хотите отобрать у желтого цвета контроль над городом и поместите свой тайл
, как показано на рисунке, с рыцарем на нем. - Вы можете разместить там рыцаря, потому что сегмент города не соединен с другим сегментом города, на котором есть рыцарь.
- Если вам удастся соединить два сегмента города, ваши два рыцаря позволят вам захватить город желтого цвета.
- Вы размещаете плитку, необходимую для соединения сегментов города.
- Так как теперь у вас больше всего рыцарей в городе, только вы можете набрать 10 очков за завершение этого города.
- Затем вы и другой игрок забираете своих миплов.
Как выиграть?
Конец игры
Игра заканчивается после хода игрока, разместившего последний тайл. Когда игра окончена, все миплы, оставшиеся в игре, получают очки.
Каркасон подсчет очков
Подсчет очков после игры | Очки |
---|---|
Incomplete road | 1 point per tile |
Incomplete city | 1 point per tile |
Incomplete monastery | 1 point per tile plus adjacent tile |
Field (also used for games involving farmers and fields ) | 3 балла за соседний завершенный город |
Фермеры представлены в дополнительных правилах.