каркассон правила игры
Правила настольной игры Каркассон(Carcassonne)
Игровые компоненты
· 72 картонных квадрата, на которых изображены части городов и дорог, поля, перекрёстки и монастыри.
· 40 фишек 5 цветов (по 8 каждого цвета, одна из которых используется на шкале подсчёта очков)
· Шкала подсчёта очков (в игре максимальное число очков не ограничено; если оно у вас больше 50, пустите свою фишку на шкале по второму кругу)
Подготовка к игре
1. Положите стартовый квадрат посередине стола
2. Перемешайте все остальные квадраты и положите их рубашкой вверх в месте, удобном для всех игроков.
3. Положите на край стола шкалу подсчёта очков.
4. Каждый игрок берёт все 8 фишек одного из цветов. 7 он оставляет у себя, а одну ставит на деление «0» шкалы подсчёта очков.
5. Выберите случайным образом игрока, который начнёт игру.
Ход игры
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, начиная с первого игрока. Каждый ход протекает по одной и той же схеме:
1. Игрок тянет один из закрытых квадратов и присоединяет его к уже выложенным на стол.
2. Игрок может поместить фишку на только что сыгранный квадрат.
3. Если, только что выложенный квадрат привёл к завершению дороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков.
Как сыграть квадрат
Прежде всего, вытяните один из квадратов, лежащих рубашкой вверх.
Теперь переверните квадрат и покажите всем игрокам. Они имеют право высказать своё мнение относительно того, куда его лучше положить, однако вы не обязаны их слушаться. Присоедините квадрат к уже выложенным на стол. При этом должны соблюдаться следующие правила:
· Новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным ранее хотя бы одной стороной.
· В месте соприкосновения сторон все дороги должны переходить в дороги, поля – в поля, а стены городов – в стены городов (выкладываемая из квадратов «географическая карта» должна оставаться цельной).
Если вы не можете выложить вытянутый квадрат согласно правилам, сбросьте его и возьмите другой. Не забудьте спросить в этом случае совета своих соперников, возможно, вы просто не заметили места, на которое можно выложить этот квадрат
Как выставить фишку
При желании вы можете поместить свою фишку на только что сыгранный вами квадрат. При этом должны соблюдаться следующие правила:
· На каждом ходу вы можете выставить только одну фишку.
· Эта фишка должна быть взята из вашего запаса (а не из числа помещённых на карту ранее). Если все ваши фишки находятся на карте, вы не можете поместить фишку, пока хотя бы одна из них не вернётся в ваш запас в результате подсчёта очков.
· Вы должны определить, на какую часть квадрата ставите фишку:
· Кроме этого, вы не можете поместить свою фишку на дорогу, в город или в поле, если где- нибудь на этих же дороге, городе, поле уже находится фишка (ваша или вашего соперника).
Если в запасе у игрока не осталось фишек, ему придётся выставлять новые квадраты пустыми и ждать, пока какая-либо из сыгранных фишек вернётся в запас.
Если после выставления квадрата произошло завершение строительства города, дороги или монастыря (см. ниже), производится подсчёт очков (на шкале очков) и возвращение соответствующих фишек в запас игроков.
На этом ход игрока заканчивается и передаётся следующему игроку по часовой стрелке.
Обратите внимание, что на поле, дороге или в городе, тем не менее, может быть несколько ваших фишек или фишек других игроков. Это происходит в тех случаях, когда фигурка была выставлена на участок до того, как он соединился с другим участком в единое целое
Завершение строительства дороги
Дорога считается построенной, если оба её конца упираются в перекрёсток, город или монастырь.
Игрок, чей разбойник стоит на построенной дороге, получает столько победных очков, какова длина этой дороги (по количеству квадратов).
Если на построенной дороге больше одного разбойника, победные очки за неё получает только тот игрок, у которого больше разбойников на этой дороге. Если наблюдается равенство в количестве разбойников на этой дороге, то каждый из игроков получает столько победных очков, сколько приносит эта дорога.
Каждый игрок, получивший победные очки, передвигает на соответствующее число делений свою фишку на шкале подсчёта очков. Затем все фишки, находившиеся на построенной дороге, возвращаются в запас владельцев.
Завершение строительства города
Город считается построенным, если всё внутреннее пространство окружено стенами. Игрок, чей рыцарь стоит в построенном городе, получает по 2 победных очка за каждый квадрат, на котором расположен город, а также по 2 победных очка за каждый щит в этом городе.
Завершение строительство монастыря
Монастырь считается построенным, если квадрат, на котором он находится, со всех сторон (по горизонтали, вертикали и диагонали) окружён другими квадратами.
Игрок, чей монах стоит в построенном монастыре, получает 9 победных очков, а затем возвращает фишку с завершённого монастыря в свой запас.
Поля и крестьяне
Поля не приносят победных очков в ходе игры. Они предназначены для того, чтобы дать возможность крестьянам снабжать города провизией. Крестьяне приносят игрокам победные очки только в конце игры. Будучи раз помещёнными на карту, они больше не снимаются с неё и не возвращаются в запас фишек своего игрока. Границами между полями служат дороги, города и края поля. В процессе игры небольшие поля могут объединяться в одно, более крупное.
Конец игры
Игра заканчивается, когда к карте будет присоединён последний оставшийся квадрат.
Окончательный подсчёт очков.
Недостроенные объекты
· Прежде всего, подсчитываются все недостроенные дороги, города и монастыри:
· Каждый игрок, у которого имеется рыцарь в недостроенном городе, получает 1 победное очко за каждый квадрат, на котором располагается этот город (и 1 очко за каждый щит в этом городе).
· Каждый игрок, у которого имеется монах в недостроенном монастыре, получает 1 победное очко за каждый квадрат, окружающий квадрат монастыря (по горизонтали, вертикали и диагонали), включая сам квадрат с монастырём
При этом игроки передвигают на соответствующее число делений свои фишки на шкале подсчёта очков.
Если в городе или на дороге стоят рыцари или разбойники нескольких игроков, то очки получает, лишь тот, у кого рыцарей или разбойников больше. При равенстве количества рыцарей в городе или разбойников на дороге очки получают и тот, и другой игрок в полном объёме.
После подсчёта очков за недостроенные объекты снимите все фишки с этих объектов (рыцарей, монахов и разбойников), чтобы облегчить подсчёт очков за крестьян.
Очки за поля
Затем подсчитываются победные очки, принесённые крестьянами за снабжение провизией соседних городов.
Для каждого поля, отделенного от других полей городами, дорогами и пробелами в «географической карте», определяется хозяин. Им становится тот игрок, у которого на данном поле больше крестьян (если у нескольких игроков равное количество крестьян на данном поле, каждый из этих игроков становится хозяином поля).
· Хозяин поля получает 3 очка за каждый достроенный город, граничащий с его полем. Размер города не имеет значения, но недостроенные города не приносят очков за крестьян.
· Если один и тот же достроенный город граничит с несколькими полями, то он приносит по три очка хозяину каждого из граничащих с ним полей. Таким образом, игрок может получить по 3 очка за один и тот же город несколько раз.
Игроки передвигают на соответствующее число делений свои фишки на шкале подсчёта очков.
Победа в игре
После того как очки за снабжение городов провизией подсчитаны, игра заканчивается. Победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество победных очков
Тайлы для печати: есть
carcassonne.bestinf.com
Page not found » yAnTar блог
Теги
aliexpress.com dealextreme.com eBay Google gpx made in China Європа Буковель Говерла Горгани День народження Карпати Макс Кідрук Петрос Піп Іван Чернівці Чехія Чорногора Ясіня баг водоспад головоломка гори замок зима карта карти книга кубик Рубіка лижі настільна гра панорама скелі сучукрліт фестиваль фортеця фото фототехніка фільм історіяПопулярне за місяць
yablog.org.ua
правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная игра Кол-во игроковОт 2 до 5 Время партии
От 30 до 90 минут Сложность игры
Средняя
Каркассон — авторская настольная стратегически-экономическая игра за авторством Юргеном Вреде (The Downfall of Pompeii), обладатель престижных немецких премий «Spiel des Jahres»-2001 и «Deutschespiele preis»-2001. Ориентирована на семейную игру. Вернула популярность к квадратному типу деления карты на сектора и ввела в использование в настольных играх персонифицированных фишек (миплы). Возможна игра в 2-5 человек.
Процесс и цель в настольной игре Каркассон
- Игра предлагает самостоятельно построить как игровое поле, так и свои владения с размещением на них своих подданных.
- Игра заканчивается после выкладки всех квадратов.
- Целью является набрать наибольшую сумму очков.
Особенности
- Квадратные сектора с расположенными на них объектами: дорогами, замками и монастырями, полями.
- Стратегическое ограничение в фигурках – необходимость тактического мышления.
- Подсчёт очков комбинированный, по усмотрению игроков.
- Имеет множество оригинальных дополнений: наборы «Каркассон. Предместья и Обитатели» (5 нововведений), «Каркассон. Дворяне и Башни» (6 нововведений), «Каркассон. Наука и Магия» (7 нововведений).
Настольная игра Каркассон: правила игры
Подготовка к игре
Для начала игры необходимо положить стартовый квадрат на середину стола (в фирменной синей коробке он выделяется расцветкой рубашки). Остальные карточки тасуются и складываются рубашкой вверх. Порядок хода определяется по договору.
Ход игры
- Вначале ходящий вытягивает из колоды один квадрат, переворачивает и показывает его всем игрокам. Затем выкладывает его на стол к уже имеющимся, соблюдая при этом условие, что бы он соприкасался хотя бы с одной стороной из выложенных карт и эти стороны соответствовали бы друг другу. При невозможности выложить квадрат, он сбрасывается и берётся другой.
- Далее выставляются фишки. Изначально у каждого имеется 8 миплов. За один ход можно поставить лишь одну фишку на любую пустующую карточку. Выставлять можно на дорогу, поле, город, монастырь, при этом нельзя, чтобы на одном объекте располагалось более одного мипла. Соприкасающиеся объекты одно типа объединяются в один. Также, если соединяются объекты, на которых ранее стояли фишки, в целое, то эти фишки сохраняют своё место.
- По окончанию строительства объекта происходит подсчёт набранных очков и возврат фишек данного объекта игроку.
- Строительство объекта завершается, если:
- Дорога – оба конца заканчиваются на городе, монастыре или перекрёстке;
- Город – со каждой из сторон окружён стенами;
- Монастырь – при условии, что вокруг него находится все 8 квадратов
- Фишки и приносящие ими очки
- Город – рыцарь (2 очка за квадрат + 2 очка за каждый щит на территории города)
- Дорога – разбойник (число очков равно количеству карточек, из которых состоит дорога)
- Монастырь – (9 очков)
- Если на городе или дороге находятся фишки двух игроков, очки присуждаются тому, у кого большее количество миплов. При равенстве каждый игрок получает победные очки, дающиеся данным объектом.
- Крестьяне размещаются на полях, которые ограничиваются дорогами, городами и своими текущими границами. Они не приносят баллы в ходе игры, и соответственно не снимаются с поля по окончании строительства.
- Крестьяне обеспечивают города провизией.
Конец игры
- После того как выложены все квадраты, происходит подсчёт очков:
- Очки за ходы + очки за недостроенные объекты + очки за поля =
- Недостроенные объекты:
- По очку за каждый участок дороги, на котором у игрока имеется разбойник
- По очку за каждый участок и 1 очку за каждый щит города, на котором у игрока имеется рыцарь
- По очку за каждый участок, окружающий монастырь, включая его самого.
- При нахождении на дороге или в городе фишек двух и более игроков, очки присуждаются тому, кто имеет численное превосходство. В противном случае очки объекта присуждаются всем.
Поля:
На каждом отдельном поле определяется хозяин по численному преимуществу крестьян (при равном количестве, каждый игрок объявляется хозяином поля).
- По 3 очка за каждый отдельный достроенный город, находящийся на границе с данным полем
- очки приносятся каждому полю, граничащему с данным городом.
Больше интересного
add-hobby.ru
обзор, правила, как играть, видеообзор
Каркассон — игра Клауса Юргена Вреде
Каркассон – популярная настольная игра, придуманная в Германии. Она позиционируется как семейная, поэтому понравится как взрослым, так и младшим школьникам (есть также издание для малышей от четырех лет – «Дети Каркассона». В ней нет агрессии или жестокости, она в чем-то близка спокойному собиранию паззлов, только с веселой стратегической составляющей.
Вы попали в Средневековье
Ваша задача – отстроить средневековое княжество. Выложить дороги, построить монастыри, города, разбить поля и населить их фишками своих людей, получая за каждый завершенный этап баллы. Фишки-люди, в зависимости от того, где их поставят, будут превращаться в разбойников, монахов, крестьян или рыцарей.
Игра закончится тогда, когда на стол ляжет последняя карточка игрового поля. Почувствуйте все «прелести» средневекового землевладения!
Откуда взялось такое название
Существует реальный Каркассон – город во Франции, чей средневековый архитектурный ансамбль «Крепость Каркасон» включен в список всемирного наследия ЮНЕСКО. Цитадель в девятнадцатом веке была реконструирована, а сейчас является историческим памятником. Именно она вдохновила немца Клауса-Юргена Вреде на создание игры. Можно встретить написание Каркасон, но правильно – Каркассон.
Центр игрового поля изображает крепость Каркассон
Это популярная игра?
Да, очень. В начале двухтысячных настольная игра «Каркассон. Средневековье» («Сarcassonne») была признана игрой года. Она продается по всему миру огромными тиражами.
В России оригинальный «Каркассон» вначале вышел как просто «Средневековье», мгновенно обретя популярность. Сейчас можно, помимо стартового набора, приобрести множество дополнений (таких как «Каркассон. предместья и обитатели», обзор которых будет чуть ниже. К ним примыкает подарочное издание, набор с упрощенными правилами «дети каркассона» и дуэльный сет «Каркассон. Крепость».
Так как дополнений довольно много, в сумме их покупка выйдет в немалую копеечку, поэтому в сети довольно много советов, как сделать игру самостоятельно. Чаще всего они идут под заголовком «Каркассон. Распечатай и играй» Варианты – от распечатать сканы карточек на самоклеющейся пленке и наклеить ее на покупной картон, а фигурки слепить из полимерного пластика до нарисовать карточки самим. Впрочем, любителям экономить регулярно дают совет просто купить игру с рук.
Различные уровни сложности
Чем хорош «Каркассон»?
Основные плюсы игры:
- Можно играть на различных уровнях сложности, с разным уровнем стратегии в зависимости от возраста и подготовки участников.
- Есть множество дополнений, делающих игру бесконечно разнообразной.
- Простые правила. Достаточно поиграть полчаса, понять, как расставлять играемые квадраты и фишки, – и вы уже все освоили.
- Интересно играть даже всего лишь вдвоем.
Большие красивые паззлы
Для кого эта игра
Целевая аудитория «Каркассона» очень широкая. Выберете игру для семейного отдыха и развлечения в компании. С малышами можно взять сет «дети каркассона» или использовать стандартный как большой необычный пазл. Школьникам – освоить стратегию и пространственное мышление. Какое из дополнений выбрать, мы поможем вам определиться ниже.
Итак, наверное каждый, кто читает этот текст собирал хоть раз в жизни пазлы. Когда вы собрали пазлы у вас получается какой-либо рисунок, как ни странно. В настольной игре «Каркассон» примерно всё также. Эта стратегическая игра интересна тем, что вы строите свои империи, выбирая случайные квадраты. После окончания игры получается красивая карта.
Сама игра по своим правилам очень проста — берешь квадраты и располагаешь их на поле и таким образом получаешь очки, занимая дорогу, империи, монастыри и поля. Максимально число игроков — пять человек. Фишки деревянные и имеют весьма забавную форму. Также в комплекте помимо правил есть счетчик очков. Победитель определяется по максимальному количеству очков.
Исходя из этого, игра очень увлекает и каждую партию игры получается разная карта.
Что в коробке
Для игры издатели приготовили:
- 72 квадратных картонных карточки (тайлов) с изображением частей дорог, городов, полей, перекрестков и монастырей.
- По 8 фишек-фигурок (миплов) на каждый из 5 цветов (7 для игры и 1 для подсчета очков).
- Собственно шкалу подсчета очков.
- Буклет с правилами.
Комплектация игры
Правила игры
В «Каркассон» правила игры легко осваиваются даже детьми. В процессе игроки выкладывают на стол тайлы земель и зарабатывают баллы. Построить можно не только дорогу, но также монастырь, город (замок), монастырь или поле. Все настольные игры «Каркассон» основаны на этом принципе, даже детский вариант, хотя в нем и нет стратегии.
Ход игры
Разобраться, как играть, проще всего на практике. Да, дороги, деревни и монастыри, настоящее средневековье – это очень интересно, но делать-то что?
Разобраться, как играть, проще всего на практике.
Для начала цветные фигурки делятся между игроками, лишние убираются в коробку. Счетчики очков кладутся где-нибудь сбоку, по одной фигурке выставляется на старте, где число «0». Все квадраты перемешиваются и выкладываются стопкой рубашкой вверх. Верхний тайл снимается, переворачивается и кладется в центр стола – от него вы будете «плясать». Теперь необходимо определить, кому ходить первым (например, бросить кубик или сыграть в «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок»), и начинать.
По ходу игры участники по очереди тянут карточки земли и выкладывают их на стол. На выложенные вами тайлы можно ставить свои фишки. За завершенный участок начисляются баллы.
Как сыграть тайл
Тайл, он же квадрат, он же карточка земель, – центральная вещь там, где действуют правила каркассона. Тайлы изначально лежат вверх рубашкой, из них формируется игровое поле. На каждой карточке изображен отрезок дороги или перекресток, на них также могут быть части монастыря, поля или города, а дорога в этом месте заканчиваться.
Игрок берет верхний квадрат, смотрит, что на нем изображено, и, как в домино, прикладывает подходящей по рисунку свободной стороне любой из уже лежащих карточек. То есть дорога должна продолжаться дорогой, поле – полем, и так далее. Другие игроки могут высказывать свое мнение, куда вам лучше ее пристроить, но слушать их или нет – дело ваше.
Если места для тайла так и не нашлось (такое бывает), его необходимо сбросить и взять новый.
Как выставить мипла
Миплы, фишки или миниатюрные фигурки, можно выставлять только на выложенный вами тайл, на своем ходу и не больше одного за ход. Нельзя перемещать с места на место уже выставленные фишки – только брать новые из запаса. Закончились? Увы, ничем не можем помочь, нужно было лучше планировать.
Миплы ставят не просто на карточку, а на ее конкретную часть. Стоящий на дороге человечек превращается в разбойника, в монастыре – в монаха, в городе – в рыцаря, а на поле – в крестьянина. Но если на этой конкретной дороге/в городе (не карточке, а географическом объекте) уже стоит чужая фишка или ваша собственная, то вам туда нельзя, место занято (исключение – когда соединяются два ранее независимых участка, на которых уже стоят чьи-то фишки).
Строительство дороги
Как завершить строительство
Дорогу можно считать построенной, если ее начало и конец упираются в перекресток, город или монастырь. Цена дороги в очках равняется ее длине в квадратах, их получает тот, чей разбойник на ней стоит или чьих разбойников больше. Если фигурок поровну, то возможность продвинуться вперед на счетчике получают все игроки.
Чтобы построить город, необходимо замкнуть кольцо (или что там получается) стен. Не знаем, как в средневековой Франции, а в игре города могут быть весьма своеобразными по форме. Тот игрок, чей рыцарь стоит в городе, получает по 2 очка за каждый квадрат, на котором стоит город, и по 2 очка за каждый щит на городе (щиты нарисованы на некоторых «городских» тайлах). Если фигурок больше одной, то баллы распределяются так же, как на дорогах.
Строительство монастыря завершается тогда, когда квадрат, на котором он изображен, со всех сторон окружают другие карточки, 8 штук. Владелец фишки монаха получает 9 очков. При удачном стечении обстоятельств их можно заработать одним ходом – в этом плане монастыри настоящее сокровище.
Если строительство объекта завершается, то стоявшая на нем фишка возвращается хозяину в запас, а игроку начисляют очки, и он может передвинуть свою фигурку выше по шкале. Ход переходит дальше.
В игре используют поля и крестьян
Зачем нужны поля и крестьяне
На карточках есть объекты, которые баллов в процессе игры не приносят. Но они тоже важны. Это поля, на которых крестьяне работают и обеспечивают города провизией. Полем считается пространство, которое ограничивают замки, дороги, и края карты. Фишки крестьян в запас не возвращаются, и, чтобы это не забывать, их рекомендуется не ставить, а класть плашмя. Очки за них начисляют при подсчете итоговых баллов.
Как посчитать все очки в финале
Помимо очков, полученных в ходе игры, игрокам положены очки за недостроенные объекты. При подсчете маплы снимаются с карты, чтобы не вносить путаницы.
Каждый игрок, чей разбойник стоит на недостроенной дороге, получает 1 за каждый ее квадрат. Владельцы рыцарей получают по 1 за каждый квадрат города плюс 1 за каждый щит в нем. Монах в монастыре принесет столько очков, сколько квадратов окружают монастырь, включая собственно карточку строения. При нескольких фишках на одном объекте дележ очков происходит как обычно.
Игроки, чьи крестьяне стоят на полях, получают очки по следующей схеме. По 3 за каждый достроенный город, граничащий с полем. Если к городу примыкает несколько полей, то владельцы каждого поля получают эти очки. Один игрок может получать очки за разные поля возле одного города.
В конце игры подсчитываются очки
Кто побеждает
Победителем объявляется тот, кто дальше всех продвинется по шкале очков. В шкале всего 50 позиций, и если игрок набирает больше, то просто начинает считать с нуля по второму кругу.
Дополнения к «Каркассону»
К базовой версии игры вышло более 20 расширений. В России была издана только часть их, но вполне достаточная, чтобы собрать огромный комплект. В дополнительные наборы «Каркассон» входят не только новые земли, но также новые детали для большей сложности и интереса. Вот некоторые из них.
«Таверны и соборы»
В наборе 18 новый тайлов и 6 дополнительных больших фишек. Большая фишка, стоящая на квадрате, при подсчете очков считается за две. Карточки с Таверной на озере дают по 2 очка разбойничку за каждый квадрат дороги, на которой он стоит. Собор позволяет получать не 2, а 3 за каждый квадрат города и каждый щит. Но если дорога или город не достроены к концу игры, то очков игроки не получает вовсе.
«Торговцы и Строители»
Торговцы и строители
Помимо новых квадратов земель, это дополнение содержит фишки строителей и свиней и жетоны товаров. Если выставить строителя на новый квадрат с дорогой, примыкающей к городу, или в сам город, то можно получить дополнительный ход. Другие фишки ему не мешают. Строитель стоит на дороге, пока она не завершена. Свиньи ставятся на только что выложенный квадрат строго в поле и строго рядом с фигуркой своего крестьянина. При финальном подсчете очков свинья позволяет получать не 3, а 4 за обеспеченный провизией город.
На новых тайлах с частями города, в частности, есть знаки товаров. Когда строительство города завершено, игрок берет по соответствующему жетону за каждый такой знак, вне зависимости, есть ли в городе рыцарь и чей. В конце игры сравнивается количество жетонов по видам (вино, зерно, ткани) – тот, у кого больше жетонов конкретного вида, получает 10 очков. Если поровну, то оба игрока получают по 10.
«Аббат и мэр»
«Аббат и мэр»
Появляются фишки мэров, амбаров и повозок, а также тайлы с изображением аббатств. Карточку с аббатством можно положить только если она сразу будет окружена с четырех сторон четырьмя другими квадратами, то есть аббатство закрывает «дыру» в карте.
Мэр ставится в город, за него начисляются очки в зависимости от количества в городе щитов. На стыке четырех квадратов полей можно поставить амбар, после чего очки за крестьян на этом поле подсчитываются, а их фишки возвращаются владельцам. А в конце игроки получают по 4 балла за каждый законченный город возле поля с амбаром.
«Принцесса и Дракон»
«Принцесса и Дракон»
Действие становится динамичнее благодаря дракону (12 тайлов с его изображением), который перемещается по полю особым образом. Принцесса (6 тайлов) может совратить рыцаря в городе и вернуть его владельцу.
«Король»
Появляются карточки Короля и Воровского барона. Тот, у кого квадрат с Королем, получает бонусы за каждый достроенный город. У Воровского барона ситуация аналогична, только с дорогами.
«Башня»
Вводится новый элемент – картонная многоэтажная башня деревянными перекрытиями. С ней связано много новых возможностей игры. Например, шанс взять мипл противника в плен. Его можно выкупить, пожертвовав тремя баллами.
Найти расширения можно не только по отдельности, но и большими сетами. В набор «Каркассон. Наука и магия» входят дополнения «Летательные аппараты», «Гонцы», «Паромы», «Золотые рудники», «Маг и ведьма», «Грабители» и «Круги на полях». Вам придется иметь дело с техникой и с настоящим волшебством.
Настольная игра «Каркассон. Предместья и обитатели» – это коробка с дополнениями «Купцы и Строители, «Таверны и соборы», «Аббат и мэр», «Разведчик» и «Король». Как очевидно из названия набора, там вас ждут городские предместья и обитатели крепостей во всем многообразии.
Настольная игра «Каркассон. Предместья и обитатели»
Настольная игра «Каркассон. Королевский Подарок» состоит из базовой версии и сетов «Купцы и Строители, «Таверны и соборы», «Аббат и мэр», «Король». Коробка с «каркассон королевский подарок» – удачный вариант для презента или для начала домашней коллекции.
«Каркассон. Дворяне и башни» включает дополнения «Башня», «Река», «Принцесса и дракон», «Культ» и «Граф».
Эти и другие дополнения к «Каркассон» можно сделать своими руками. В сети есть отсканированные тайлы – распечатывайте и вперед!
Варианты игры «Каркассон»
Другие варианты игры
«Каркассон» имеет не только дополнения, но еще самостоятельные игры в линейке. Для них не нужен базовый набор.
Крепость
«Крепость» из линейки «Каркасон» – дуэльный вариант настолки. Игровое пространство ограничено крепостными стенами, два участника застраивают небольшое внутреннее пространство.
В «Каркассон. Южные моря» действие переносится на острова Атлантического океана. Появляются фишки-моряки, теперь можно собирать бананы и ракушки и перевозить из на кораблях.
Игра «Дети Каркассона» – это «Каркассон» для детей от 4-5 лет. Правила в нем упрощены, сама настолка представляет собой, скорее, большой пазл с дополнительными фигурками. Длительность партии «дети каркассона» – до получаса.
Настольная игра «Каркассон. Охотники и собиратели». Вместо средневековья вы попадаете в мир первобытных людей. Охотники ищут добычу в лесах, остальные собирают корешки, строят простенькие хижины. Людям приходится защищаться от тигров, отгоняя их огнем – иначе те оставят их без еды. Настольная игра «Каркассон. Охотники и собиратели» – первое самостоятельное издание на основе «Каркассона», не связанное с оригиналом.
«Каркассон. Звездные войны» копирует механику базовой версии, но действие происходит в космическом антураже, с астероидными полями вместо городов, планетами вместо монастырей и тремя фракция (имперцы, повстанцы и охотники за головами).
Настольная игра «Каркассон. Альпийские луга» переносит в атмосферу альпийских деревень, и нужно не только успеть вспахать плодородное поле, но еще покормить скотину, построить хлев и опередить соседа.
Похожие игры
Схожую механику имеют игры:
- Поселенцы. Основатели Империи
- Королевские врата
- Викинги
- Гномы-вредители
- Дети Каркассона
Видео обзор
Еще интересные игры
- Игра «7 чудес света»
- Настольная игра Колонизаторы: неувядаемая классика
- История сеттинга Warhammer: Age of Sigmar
- Пуэрто-Рико (Puerto-Rico): обогащайтесь и порабощайте!
- Монополия
- Настольная игра Активити — объяснитесь, сударь! Часть 1
- Настольная игра «Эволюция» – все, что вы хотели знать о животных, но боялись спросить
- Игра для увлекательного вечера — Brainbox Сундучок Знаний
- Приятной игры!
Екатерина Сазанова
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
nastolkoff.ru
Правила каркассон — Адвокат- юрист
Каркассон: правила игры
Все больше и больше меня упрекают в том, что в своих обзорных статьях я лишь в скользь упоминаю правила игры. До сегодняшнего дня, я думал, что человеку интересней прочитать обзорную статью, чтобы иметь общее представление об игре (оформление, удачные и неудачные стороны механики, игровой процесс). Но оказывается, что многие с удовольствием читают и про правила, тем самым, формируя представления об игре. Поэтому я решил писать еще и некие авторские разборы правил игр. Итак, встречайте – Каркассон.
Подготовка к игре Каркассон
Перед началом игры выберите себе «последователей» (различаются цветом), семь из них оставьте себе, а восьмого поставьте на трэк очков – он будет отсчитывать Ваши выигрышные очки.
Теперь найдите стартовую плитку земли (ее «рубашка» реверсивно отличается от всех остальных) и положите ее в центр игрового стола. Остальные 71 плитку перемешайте и положите «рубашкой» вверх – это «земельный банк».
Теперь Вы полностью готовы и можете приступать к игре в Каркассон.
Игровой процесс (и стратегии игры за одно) можно условно разделить на две части:
Игроки по очереди (самый младший игрок выбирает, кто будет ходить первым) берут плитку земли из «земельного банка» и выкладывает его на игровое поле. Существует два закона выкладки, которые нужно неукоснительно соблюдать:
Как только плитка выложена, игрок может выставить на нее своего «последователя». В зависимости от того, на какую часть ландшафта выставляется meeple , определяется к какой профессии от относится:
После этого, если при выкладывании своей плитки игрок завершил элемент ландшафта, производиться раздача очков за этот элемент. Очки получает игрок, у кого больше всего последователей на этом элементе. Если у игроков равное количество – очки получают все.
Элементы считаются достроенными, если:
Если элемент достроен, то все фишки последователей возвращаются к своему хозяину.
Как только произошел подсчет очков, ход передается по часовой стрелке следующему игроку.
Игра заканчивается, когда будет выложена последняя плитка земли. Сразу после этого подсчитываются очки от неполных элементов ландшафта и очки, принесенные крестьянами.
Стоит заметить
Крестьяне обрабатывают поля. Поле ограничено дорогами и городами. Каждый крестьянин приносит столько очки с каждого города, который примыкает к его городу. Если в одном поле несколько крестьян, то очки получает только тот игрок, у кого землепашцев больше (если равное количество, то очки получают все игроки).
Некоторые плитки с элементами города содержат «щит». Это наиболее ценные и стратегически важные городские плитки – они приносят в два раза больше очков.
Подсчет очков в игре Каркассон
Для подсчета очков в настольной игре Каркассон удобнее всего использовать нижеприведенную таблицу
www.bg.ohobby.ru
Правила каркассон
· 72 картонных квадрата, на которых изображены части городов и дорог, поля, перекрёстки и монастыри.
· 40 фишек 5 цветов (по 8 каждого цвета, одна из которых используется на шкале подсчёта очков)
· Шкала подсчёта очков (в игре максимальное число очков не ограничено; если оно у вас больше 50, пустите свою фишку на шкале по второму кругу)
1. Положите стартовый квадрат посередине стола
2. Перемешайте все остальные квадраты и положите их рубашкой вверх в месте, удобном для всех игроков.
3. Положите на край стола шкалу подсчёта очков.
4. Каждый игрок берёт все 8 фишек одного из цветов. 7 он оставляет у себя, а одну ставит на деление «0» шкалы подсчёта очков.
5. Выберите случайным образом игрока, который начнёт игру.
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, начиная с первого игрока. Каждый ход протекает по одной и той же схеме:
1. Игрок тянет один из закрытых квадратов и присоединяет его к уже выложенным на стол.
2. Игрок может поместить фишку на только что сыгранный квадрат.
3. Если, только что выложенный квадрат привёл к завершению дороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков.
Прежде всего, вытяните один из квадратов, лежащих рубашкой вверх.
Теперь переверните квадрат и покажите всем игрокам. Они имеют право высказать своё мнение относительно того, куда его лучше положить, однако вы не обязаны их слушаться. Присоедините квадрат к уже выложенным на стол. При этом должны соблюдаться следующие правила:
· Новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным ранее хотя бы одной стороной.
· В месте соприкосновения сторон все дороги должны переходить в дороги, поля – в поля, а стены городов – в стены городов (выкладываемая из квадратов «географическая карта» должна оставаться цельной).
Если вы не можете выложить вытянутый квадрат согласно правилам, сбросьте его и возьмите другой. Не забудьте спросить в этом случае совета своих соперников, возможно, вы просто не заметили места, на которое можно выложить этот квадрат
При желании вы можете поместить свою фишку на только что сыгранный вами квадрат. При этом должны соблюдаться следующие правила:
· На каждом ходу вы можете выставить только одну фишку.
· Эта фишка должна быть взята из вашего запаса (а не из числа помещённых на карту ранее). Если все ваши фишки находятся на карте, вы не можете поместить фишку, пока хотя бы одна из них не вернётся в ваш запас в результате подсчёта очков.
· Вы должны определить, на какую часть квадрата ставите фишку:
· Кроме этого, вы не можете поместить свою фишку на дорогу, в город или в поле, если где- нибудь на этих же дороге, городе, поле уже находится фишка (ваша или вашего соперника).
Если в запасе у игрока не осталось фишек, ему придётся выставлять новые квадраты пустыми и ждать, пока какая-либо из сыгранных фишек вернётся в запас.
Если после выставления квадрата произошло завершение строительства города, дороги или монастыря (см. ниже), производится подсчёт очков (на шкале очков) и возвращение соответствующих фишек в запас игроков.
На этом ход игрока заканчивается и передаётся следующему игроку по часовой стрелке.
Обратите внимание, что на поле, дороге или в городе, тем не менее, может быть несколько ваших фишек или фишек других игроков. Это происходит в тех случаях, когда фигурка была выставлена на участок до того, как он соединился с другим участком в единое целое
Завершение строительства дороги
Дорога считается построенной, если оба её конца упираются в перекрёсток, город или монастырь.
Игрок, чей разбойник стоит на построенной дороге, получает столько победных очков, какова длина этой дороги (по количеству квадратов).
Если на построенной дороге больше одного разбойника, победные очки за неё получает только тот игрок, у которого больше разбойников на этой дороге. Если наблюдается равенство в количестве разбойников на этой дороге, то каждый из игроков получает столько победных очков, сколько приносит эта дорога.
Каждый игрок, получивший победные очки, передвигает на соответствующее число делений свою фишку на шкале подсчёта очков. Затем все фишки, находившиеся на построенной дороге, возвращаются в запас владельцев.
Завершение строительства города
Город считается построенным, если всё внутреннее пространство окружено стенами. Игрок, чей рыцарь стоит в построенном городе, получает по 2 победных очка за каждый квадрат, на котором расположен город, а также по 2 победных очка за каждый щит в этом городе.
Завершение строительство монастыря
Монастырь считается построенным, если квадрат, на котором он находится, со всех сторон (по горизонтали, вертикали и диагонали) окружён другими квадратами.
Игрок, чей монах стоит в построенном монастыре, получает 9 победных очков, а затем возвращает фишку с завершённого монастыря в свой запас.
Поля и крестьяне
Поля не приносят победных очков в ходе игры. Они предназначены для того, чтобы дать возможность крестьянам снабжать города провизией. Крестьяне приносят игрокам победные очки только в конце игры. Будучи раз помещёнными на карту, они больше не снимаются с неё и не возвращаются в запас фишек своего игрока. Границами между полями служат дороги, города и края поля. В процессе игры небольшие поля могут объединяться в одно, более крупное.
Игра заканчивается, когда к карте будет присоединён последний оставшийся квадрат.
Окончательный подсчёт очков.
Недостроенные объекты
· Прежде всего, подсчитываются все недостроенные дороги, города и монастыри:
· Каждый игрок, у которого имеется разбойник на недостроенной дороге, получает 1 победное очко за каждый квадрат, на котором располагается эта дорога
· Каждый игрок, у которого имеется рыцарь в недостроенном городе, получает 1 победное очко за каждый квадрат, на котором располагается этот город (и 1 очко за каждый щит в этом городе).
· Каждый игрок, у которого имеется монах в недостроенном монастыре, получает 1 победное очко за каждый квадрат, окружающий квадрат монастыря (по горизонтали, вертикали и диагонали), включая сам квадрат с монастырём
При этом игроки передвигают на соответствующее число делений свои фишки на шкале подсчёта очков.
Если в городе или на дороге стоят рыцари или разбойники нескольких игроков, то очки получает, лишь тот, у кого рыцарей или разбойников больше. При равенстве количества рыцарей в городе или разбойников на дороге очки получают и тот, и другой игрок в полном объёме.
После подсчёта очков за недостроенные объекты снимите все фишки с этих объектов (рыцарей, монахов и разбойников), чтобы облегчить подсчёт очков за крестьян.
Очки за поля
Затем подсчитываются победные очки, принесённые крестьянами за снабжение провизией соседних городов.
Для каждого поля, отделенного от других полей городами, дорогами и пробелами в «географической карте», определяется хозяин. Им становится тот игрок, у которого на данном поле больше крестьян (если у нескольких игроков равное количество крестьян на данном поле, каждый из этих игроков становится хозяином поля).
· Хозяин поля получает 3 очка за каждый достроенный город, граничащий с его полем. Размер города не имеет значения, но недостроенные города не приносят очков за крестьян.
· Если один и тот же достроенный город граничит с несколькими полями, то он приносит по три очка хозяину каждого из граничащих с ним полей. Таким образом, игрок может получить по 3 очка за один и тот же город несколько раз.
Игроки передвигают на соответствующее число делений свои фишки на шкале подсчёта очков.
Победа в игре
После того как очки за снабжение городов провизией подсчитаны, игра заканчивается. Победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество победных очков
carcassonne.bestinf.com
На пересечении торговых путей всегда возводят города-крепости, где купцы могут отдохнуть от дальней дороги и спокойно переночевать. Вокруг этих стратегически важных объектов постепенно селятся люди, развивается сельское хозяйство и инфраструктура. Правда, столь богатые земли влекут к себе и разбойников.
Где разбойники, там и благородные рыцари, стоящие на страже спокойствия и порядка в крепостях, защищая жителей от внешних угроз; а также прекрасные принцессы и огнедышащие драконы. В тавернах, расположенных неподалёку от красивых мостов и величественных соборов, купцы и ремесленники крутят колесо фортуны и рассказывают за кружкой эля о придворных интригах королей и приключениях охотников и собирателей.
Но всё это в будущем, а для начала необходимо возвести эту самую крепость и основать город. Этим мы и займёмся в настольной игре Каркассон.
Внутри прямоугольной коробки располагаются картонные тайлы, пакетик с деревянными фигурками, трек очков и правила игры. Всё остальное пространство олицетворяет бескрайние просторы: поля, луга, реки и горы. Одним словом — всю Францию, которая поместится сюда без остатка.
Приступая к столь серьёзному строительству, необходимо отмерять вклад каждого оппонента в общее дело. В этом нам поможет трек победных очков, выполненный на плотной картонке. Обратите внимание: когда игроки наберут максимальное количество очков, то маркер перемещается на первую позицию и продолжает движение. Никаких ограничений в максимальном количестве полученных очков нет!
Основа игры — квадратные тайлы, которые игроки размещают на столе, формируя игровое пространство. Всего в игре используется 72 картонки с нарисованными на них участками местности.
Для того, чтобы подвозить строительные материалы и воодушевлять людей на ратные подвиги, вначале на зелёной равнине строятся дороги и монастыри.
Затем ввысь устремляются крепостные стены, и люди уходят жить под их защиту. Тем не менее, уходить далеко от дорог пока рано.
Постепенно замки расширяются, и крепостные стены смыкаются. Города начинают жить своей жизнью, встречая и провожая караваны торговцев.
На некоторых тайлах есть знак «щита» — это дополнительные победные очки. Никаких других функций этот символ не несёт.
Помощники необходимы всем, поэтому один из пяти разноцветных комплектов (по числу участников игры) поступит на службу каждому игроку. Восемь человечков готовы выполнить все ваши приказы. Кем станет ваш подопечный: рыцарем или разбойником, крестьянином или монахом — решать вам.
Вот здесь мы и построим.
Тщательно перемешайте все квадратики и расположите их картинкой вниз в зоне досягаемости всех игроков. В центр стола положите стартовый тайл — отсюда мы и начнём строительство.
Примечание: стартовый тайл (слева) отличается от всех остальных рубашкой.
Каждый игрок получает по 8 фишек своего цвета, одну из которых необходимо расположить на начальном делении трека очков.
Игрок, похожий на крестьянина из 12-го века, начинает игру, взяв из стопки один тайл.
Он располагает этот квадратик на столе таким образом, чтобы тот соприкасался минимум одной стороной к ранее выложенным участкам местности. При этом необходимо соблюдать следующие условия: города должны расширять города, дороги переходить в дороги, а поля — продолжать зелёные участки местности.
После размещения квадратика игрок может выставить на него (и только на него) одну свою фигурку из запаса, назначив ей одну из четырёх ролей. Выставленные в города деревянные человечки становятся рыцарями и несут свою службу по охране крепостных стен.
Дорога попадает под контроль разбойника, который поджидает доверчивых путешественников с целью опустошить их карманы.
Крестьяне трудятся на полях и снабжают провизией окрестные города. Земледельцы день за днём копаются в земле, поэтому фигурки данного типа размещаются на местности лёжа.
Монахи поднимают моральный дух и благословляют своих деревянных собратьев на труды во славу Каркассона.
Важные дополнения : игрок может использовать фигурки только из своего резерва, перемещать или снимать с поля фишки (кроме случаев, оговорённых в правилах) запрещено. Размещать своих подопечных можно только на свободные типы местности — выставлять фигурку на территорию, занятую ранее вами или вашим оппонентом, не разрешается. Например: в одном монастыре не может быть больше одного монаха.
В случае если строительство города, монастыря или дороги завершено, то игрок, контролирующий данный тип местности, снимает свою фигурку в запас и получает победные очки.
Как только городские стены сомкнутся, рыцарь уходит на покой и приносит своему хозяину по 2 очка за каждый сегмент города и ещё по 2 очка за каждый щит, расположенный внутри городских стен. Например: красный рыцарь заработает 12 победных очков за город и 2 очка за щит.
Каждая дорога должна иметь начало и конец — перекрёстки, крепостные стены и монастыри служат для определения границ «путеводной нити». Разбойник принесёт игроку по 1 победному очку за каждый сегмент завершенной дороги. Например: синий игрок получит 6 победных очков.
Монастырь без прихожан беднеет и ветшает. Зато, окружённый со всех сторон землями, приносит целых 9 победных очков монаху, основавшему данную прибыльную обитель.
Не забывайте передвигать фигурку по треку очков!
Крестьяне остаются на полях до окончания игры и приносят своему хозяину по 3 победных очка за каждый достроенный город, граничащий с его полем. Границами поля считаются дороги и крепостные стены. Обратите внимание: жёлтый игрок оказался отрезанным от городов петлёй дороги, поэтому синий игрок единолично контролирует огромный участок территории.
Возьмите на заметку: тайлы территории, размещённые в различных уголках игрового пространства, могут постепенно соединяться друг с другом во время партии. В связи с этим возможны случаи, когда несколько фигурок контролируют один и тот же тип местности после завершения его строительства. В таком случае победные очки делятся между игроками согласно правилам (прочтите об этом в буклете).
Как только все тайлы из запаса выложены на игровое поле, игра заканчивается и происходит итоговый подсчёт очков: разбойники приносят по 1 очку за каждый сегмент недостроенной дороги. Рыцари позволят заработать по 1 очку за каждый сегмент незавершенного города и столько же за щиты в нём. А монах «наколдует» 1 очко за каждый квадрат местности, прилегающий к монастырю, и ещё одно очко за сам монастырь.
Обладатель максимальной суммы баллов становится победителем и хозяином Каркассона (пока его не уберут обратно в коробку).
Каркасс зовёт вас!
Красивая и интересная тактическая игра с простыми правилами, требующая от игроков продуманных действий на поле. Игровой процесс напоминает раскладывание пасьянса: игроки, по очереди, не спеша и вдумчиво изучают тайлы и возможные места их размещения, а затем выставляют на поле фигурки.
Начинающим игрокам порекомендую постоянно следить за размещением тайлов и фишек: поначалу возможны ошибки из-за невнимательности, особенно в отношении размещения фигурок крестьян. Базовый комплект, на мой взгляд, предназначен для двух игроков — тайлов немного, и для трёх и более человек игрового пространства «маловато будет». Порекомендую докупить ещё один аналогичный комплект и смешать две игры воедино — в таком случае играть вчетвером или впятером будет гораздо интереснее.
Не забывайте передвигать свою фишку по треку победных очков одновременно со снятием фигурки с поля в случае завершения территории. Если вы снимите свою фишку и не учтёте очки, то восстановить ход событий и причастность каждого к строительству той или иной локации в конце игры будет практически невозможно.
Игра потребует тактических решений от игроков, свои действия необходимо продумывать и постоянно следить за оппонентом, не давая ему единолично развиться в отдалённом уголке поля. К сожалению, доля случая также присутствует — необходимые для завершения города тайлы могут и не прийти вам в руку, а достаться оппонентам.
Игра — классика, поэтому сыграть в неё просто обязан каждый интересующийся настольными играми человек. Пополнять или нет свою коллекцию Каркассоном — вы решите сами. Но обратить внимание на эту знаменитую игру и хотя бы раз построить «свой Каркассон» в любом случае стоит.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
2fishki.ru
Funmill — путеводитель по миру настольных игр…
Настольные игры и всё, что с ними связано…
Введите название игры…
Свежие записи
Недавние комментарии
Каркассон. Правила игры.
Правила игры доступным языком:
В коробке с игрой на удивление крайне понятно и доступно изложены правила самой игры. Вы сможете с ними разобраться самостоятельно, ознакомившись всего один раз. Но поскольку у нас в каждом обзоре есть такая рубрика, мы в виде тезисов продублируем и без того очевидные вещи. Единственная сложность, которая может у вас возникнуть – подсчёт очков. Но об этом немного позже.
NB! Кстати – в процессе игры, вы всё-таки можете столкнуться с такой проблемой. Вытащенная карточка может не подходить ко всем имеющимся на игровом поле. Вероятность этого стремится к нулю и возможна только при участии в игре дополнительных расширений. Но даже, если это происходит, правилами игры предусмотрена необходимость взять ещё одну карточку.
Правила подсчёта очков:
Правило спорных территорий. Каждый объект (поле, город, дорога, кроме монастыря), может иметь одного или нескольких владельцев (монастырь имеет всегда только одного владельца). Владение объектом определяется количеством подданных на этом объекте. Если только один игрок претендует на город, поле или дорогу, то победные очки получает только он. Если на объекте имеются другие игроки, то победные очки получает тот, у кого больше подданных на этом объекте. При равенстве большинства количества подданных, победные очки получают те игроки, у которых это равное большинство (например у Васи в городе три подданных, у Пети три подданных, у Серёжи один — в результате очки получат Вася и Петя).
Важные моменты — NB!
- После завершения строительства любого объекта все подданные всех игроков отправляются в запас.
- Выставлять на свой объект можно неограниченное количество подданных.
- Нельзя выставлять подданных на объект, на котором уже находится подданный другого игрока (ситуации когда в одном городе оказываются несколько игроков случаются, при соединении двух или нескольких городов разных игроков).
- Подданные выставляются на только что выложенный квадрат местности! И не на какой другой!
- Если вы не можете сделать ход, невозможно выложить только что вытащенный квадрат — спросите сначала совет у других игроков. Если и они не видят вариантов — уберите этот квадрат обратно в сброс и вытяните новый.
funmill.wordpress.com
Каркассон. Средневековье
настольная игра
Игроки в «Каркассоне» составляют карту средневекового княжества из квадратов с нарисованными на них дорогами, городами, полями и монастырями. На эти дороги, города, поля и монастыри помещаются фишки игроков; впоследствии эти фишки приносят игрокам победные очки. Несмотря на то, что в ходе игры один из игроков может сильно вырваться вперёд, победа присуждается только по результатам окончательного подсчёта очков.
Подготовка к игре
- Положите стартовый квадрат посередине стола.
- Перемешайте все остальные квадраты и положите их рубашкойвверх в месте, удобном для всех игроков.
- Положите на край стола шкалу подсчёта очков.
- Каждый игрок берёт все 8 фишек одного из цветов. 7 оноставляет у себя, а одну ставит на деление «0» шкалы подсчёта очков.
- Выберите случайным образом игрока, который начнёт игру.
- Игрок тянет один из закрытых квадратов и присоединяет его куже выложенным на стол.
- Игрок может поместить фишку на только что сыгранный квадрат.
- Если, только что выложенный квадрат привёл к завершениюдороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков.
- Новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным ранеехотя бы одной стороной.
- В месте соприкосновения сторон все дороги должны переходитьв дороги, поля – в поля, а стены городов – в стены городов(выкладываемая из квадратов «географическая карта» должнаоставаться цельной).
- На каждом ходу вы можете выставить только одну фишку.
- Эта фишка должна быть взята из вашего запаса (а не из числапомещённых на карту ранее). Если все ваши фишки находятся накарте, вы не можете поместить фишку, пока хотя бы одна из них невернётся в ваш запас в результате подсчёта очков.
- Вы должны определить, на какую часть квадрата ставите фишку:
- Кроме этого, вы не можете поместить свою фишку на дорогу, вгород или в поле, если где-нибудь на этих же дороге, городе, полеуже находится фишка (ваша или вашего соперника).
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, начиная с первогоигрока. Каждый ход протекает по одной и той же схеме:
Как сыграть квадрат
Теперь переверните квадрат и покажите всем игрокам. Они имеютправо высказать своё мнение относительно того, куда его лучшеположить, однако вы не обязаны их слушаться. Присоедините квадратк уже выложенным на стол. При этом должны соблюдаться следующиеправила:
Если вы не можете выложить вытянутый квадрат согласно правилам,сбросьте его и возьмите другой. Не забудьте спросить в этом случаесовета своих соперников, возможно, вы просто не заметили места, накоторое можно выложить этот квадрат.
Дороги и поля должны совпадать.
Части городов должны совпадать.
Как выставить фишку
При желании вы можете поместить свою фишку на только чтосыгранный вами квадрат. При этом должны соблюдаться следующиеправила:
Фишка в городе становится рыцарем.
Фишка на дороге становится разбойником.
Фишка в поле становится крестьянином (можно поставить на любое изполей).
Фишка в монастыре становится монахом.
Конец игры
Игра заканчивается, когда к карте будет присоединён последнийоставшийся квадрат.
www.mosigra.ru
advokatee.ru
Настольные игры. Каркассон..
На пересечении торговых путей всегда возводят города-крепости, где купцы могут отдохнуть от дальней дороги и спокойно переночевать. Вокруг этих стратегически важных объектов постепенно селятся люди, развивается сельское хозяйство и инфраструктура. Правда, столь богатые земли влекут к себе и разбойников…Где разбойники, там и благородные рыцари, стоящие на страже спокойствия и порядка в крепостях, защищая жителей от внешних угроз; а также прекрасные принцессы и огнедышащие драконы. В тавернах, расположенных неподалёку от красивых мостов и величественных соборов, купцы и ремесленники крутят колесо фортуны и рассказывают за кружкой эля о придворных интригах королей и приключениях охотников и собирателей…
Но всё это в будущем, а для начала необходимо возвести эту самую крепость и основать город. Этим мы и займёмся в настольной игре Каркассон.
Внутри прямоугольной коробки располагаются картонные тайлы, пакетик с деревянными фигурками, трек очков и правила игры. Всё остальное пространство олицетворяет бескрайние просторы: поля, луга, реки и горы. Одним словом — всю Францию, которая поместится сюда без остатка…
Приступая к столь серьёзному строительству, необходимо отмерять вклад каждого оппонента в общее дело. В этом нам поможет трек победных очков, выполненный на плотной картонке. Обратите внимание: когда игроки наберут максимальное количество очков, то маркер перемещается на первую позицию и продолжает движение. Никаких ограничений в максимальном количестве полученных очков нет!
Основа игры — квадратные тайлы, которые игроки размещают на столе, формируя игровое пространство. Всего в игре используется 72 картонки с нарисованными на них участками местности.
Для того, чтобы подвозить строительные материалы и воодушевлять людей на ратные подвиги, вначале на зелёной равнине строятся дороги и монастыри.
Затем ввысь устремляются крепостные стены, и люди уходят жить под их защиту. Тем не менее, уходить далеко от дорог пока рано.
Постепенно замки расширяются, и крепостные стены смыкаются. Города начинают жить своей жизнью, встречая и провожая караваны торговцев.
На некоторых тайлах есть знак «щита» — это дополнительные победные очки. Никаких других функций этот символ не несёт.
Помощники необходимы всем, поэтому один из пяти разноцветных комплектов (по числу участников игры) поступит на службу каждому игроку. Восемь человечков готовы выполнить все ваши приказы. Кем станет ваш подопечный: рыцарем или разбойником, крестьянином или монахом — решать вам.
Вот здесь мы и построим…
Тщательно перемешайте все квадратики и расположите их картинкой вниз в зоне досягаемости всех игроков. В центр стола положите стартовый тайл — отсюда мы и начнём строительство.
Примечание: стартовый тайл (слева) отличается от всех остальных рубашкой.
Каждый игрок получает по 8 фишек своего цвета, одну из которых необходимо расположить на начальном делении трека очков.
Игрок, похожий на крестьянина из 12-го века, начинает игру, взяв из стопки один тайл.
Он располагает этот квадратик на столе таким образом, чтобы тот соприкасался минимум одной стороной к ранее выложенным участкам местности. При этом необходимо соблюдать следующие условия: города должны расширять города, дороги переходить в дороги, а поля — продолжать зелёные участки местности.
После размещения квадратика игрок может выставить на него (и только на него) одну свою фигурку из запаса, назначив ей одну из четырёх ролей. Выставленные в города деревянные человечки становятся рыцарями и несут свою службу по охране крепостных стен.
Дорога попадает под контроль разбойника, который поджидает доверчивых путешественников с целью опустошить их карманы.
Крестьяне трудятся на полях и снабжают провизией окрестные города. Земледельцы день за днём копаются в земле, поэтому фигурки данного типа размещаются на местности лёжа.
Монахи поднимают моральный дух и благословляют своих деревянных собратьев на труды во славу Каркассона.
Важные дополнения: игрок может использовать фигурки только из своего резерва, перемещать или снимать с поля фишки (кроме случаев, оговорённых в правилах) запрещено. Размещать своих подопечных можно только на свободные типы местности — выставлять фигурку на территорию, занятую ранее вами или вашим оппонентом, не разрешается. Например: в одном монастыре не может быть больше одного монаха.
В случае если строительство города, монастыря или дороги завершено, то игрок, контролирующий данный тип местности, снимает свою фигурку в запас и получает победные очки.
Как только городские стены сомкнутся, рыцарь уходит на покой и приносит своему хозяину по 2 очка за каждый сегмент города и ещё по 2 очка за каждый щит, расположенный внутри городских стен. Например: красный рыцарь заработает 12 победных очков за город и 2 очка за щит.
Каждая дорога должна иметь начало и конец — перекрёстки, крепостные стены и монастыри служат для определения границ «путеводной нити». Разбойник принесёт игроку по 1 победному очку за каждый сегмент завершенной дороги. Например: синий игрок получит 6 победных очков.
Монастырь без прихожан беднеет и ветшает. Зато, окружённый со всех сторон землями, приносит целых 9 победных очков монаху, основавшему данную прибыльную обитель.
Не забывайте передвигать фигурку по треку очков!
Крестьяне остаются на полях до окончания игры и приносят своему хозяину по 3 победных очка за каждый достроенный город, граничащий с его полем. Границами поля считаются дороги и крепостные стены. Обратите внимание: жёлтый игрок оказался отрезанным от городов петлёй дороги, поэтому синий игрок единолично контролирует огромный участок территории…
Возьмите на заметку: тайлы территории, размещённые в различных уголках игрового пространства, могут постепенно соединяться друг с другом во время партии. В связи с этим возможны случаи, когда несколько фигурок контролируют один и тот же тип местности после завершения его строительства. В таком случае победные очки делятся между игроками согласно правилам (прочтите об этом в буклете).
Как только все тайлы из запаса выложены на игровое поле, игра заканчивается и происходит итоговый подсчёт очков: разбойники приносят по 1 очку за каждый сегмент недостроенной дороги. Рыцари позволят заработать по 1 очку за каждый сегмент незавершенного города и столько же за щиты в нём. А монах «наколдует» 1 очко за каждый квадрат местности, прилегающий к монастырю, и ещё одно очко за сам монастырь.
Обладатель максимальной суммы баллов становится победителем и хозяином Каркассона (пока его не уберут обратно в коробку).
Каркасс зовёт вас!
Красивая и интересная тактическая игра с простыми правилами, требующая от игроков продуманных действий на поле. Игровой процесс напоминает раскладывание пасьянса: игроки, по очереди, не спеша и вдумчиво изучают тайлы и возможные места их размещения, а затем выставляют на поле фигурки.
Начинающим игрокам порекомендую постоянно следить за размещением тайлов и фишек: поначалу возможны ошибки из-за невнимательности, особенно в отношении размещения фигурок крестьян. Базовый комплект, на мой взгляд, предназначен для двух игроков — тайлов немного, и для трёх и более человек игрового пространства «маловато будет». Порекомендую докупить ещё один аналогичный комплект и смешать две игры воедино — в таком случае играть вчетвером или впятером будет гораздо интереснее.
Не забывайте передвигать свою фишку по треку победных очков одновременно со снятием фигурки с поля в случае завершения территории. Если вы снимите свою фишку и не учтёте очки, то восстановить ход событий и причастность каждого к строительству той или иной локации в конце игры будет практически невозможно.
Игра потребует тактических решений от игроков, свои действия необходимо продумывать и постоянно следить за оппонентом, не давая ему единолично развиться в отдалённом уголке поля. К сожалению, доля случая также присутствует — необходимые для завершения города тайлы могут и не прийти вам в руку, а достаться оппонентам.
Игра — классика, поэтому сыграть в неё просто обязан каждый интересующийся настольными играми человек. Пополнять или нет свою коллекцию Каркассоном — вы решите сами. Но обратить внимание на эту знаменитую игру и хотя бы раз построить «свой Каркассон» в любом случае стоит…
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
2fishki.ru
Каркассон — Аббатство и мэр
Аббатство и мэр(Abbey & Mayor)
Дополнительные Игровые Компоненты
— 12 новых квадратов земли (отмечены символом амбара)
— 6 деревянных мэров
— 6 деревянных амбаров
— 6 деревянных повозок
Дополнительные Правила
Каждый игрок берёт 1 квадрат с аббатством, 1 мэра, 1 амбар и 1 повозку, которые он кладёт в свою игровую зону вместе со своими фишками
Аббатство
Если игрок хочет использовать своё аббатство, он не берёт квадраты, чтобы начать свой ход, а вместо этого кладёт на стол квадрат с аббатством. Игрок может положить квадрат с аббатством только на пустое место, которое окружено с 4-х сторон (не по диагонали) другими квадратами,таким образом заполняя дырку в карте. Если на столе нет такого места, игрок не может выложить квадрат с аббатством. Игрок может поставить фишку на квадрат с аббатством и фишка будет считаться монахом. В этом случае применяются те же правила, что и в случае с монахом в монастыре – то есть очки получаются таким же образом. Если один или несколько игроков ещё не выложили свои квадраты с аббатствами, когда был выложен последний квадрат игры, они могут это сделать, если это ещё возможно, в порядке движения часовой стрелки, начиная с игрока, сидящего слева от поместившего последний квадрат игрока. Затем игра заканчивается.
После того как игрок выкладывает квадрат с аббатством (и, возможно, ставит на него фишку монаха), все 4 окружающий аббатство квадрата считаются законченными со стороны квадрата с аббатством. Если это приводит к завершению дороги, города или монастыря – происходит подсчёт очков.
Мэр
В свой ход игрок может вместо обычной своей фишки выставить на поле мэра. Мэра можно поставить только в город, где нет рыцарей или других фишек. При этом применяются те же правила, что и при выставлении на поле обычной фишки. При подсчёте очков за город мэр считается за количество фишек, равное количеству щитов в городе. Например, если в городе есть 3 щита, мэр считается за 3 фишки. Если в городе нет щитов, мэр считается за 0 фишек. Обычная фишка считается за 1 фишку. Большая фишка из расширения «Таверны и Соборы» считается за 2 фишки. Ценность города не меняется из-за присутствия мэра. После подсчёта очков за город игрок забирает мэра себе в игровую зону
Амбар
Когда игрок кладёт квадрат, который приводит к тому, что в месте его расположения появляется область из 4-х квадратов, которые в центре соединяются только полями, игрок может поставить туда амбар. Он ставит амбар на пересечение 4-х квадратов. Игрок может поставить свой амбар, даже если на этом поле есть крестьяне. Амбар остаётся на поле до конца игры.
Получение Очков за Амбар
Когда игрок ставит на поле амбар, поле, на которое он был поставлен, немедленно подсчитывается. Игрок с наибольшим количеством крестьян на этом поле получает по 3 очка за каждый примыкающий к этому полю завершённый город. Не имеет значения, есть ли на поле крестьяне владельца амбара или нет.
После подсчёта очков за поле игроки возвращают крестьян с этого поля в свою игровую зону, но амбар остаётся на поле. При использовании расширения «Торговцы и Строители» игрок со свиньёй на поле получает по 4 очка вместо 3-х за каждый примыкающий к полю завершённый город. Игрок забирает свинью в свою игровую зону после подсчёта очков за поле.
Подсчёт Очков при Слиянии Полей
Игрок не может класть фишку на фрагмент поля, принадлежащий полю с амбаром. На каждом поле может находиться только один амбар. Естественно, при соединении 2-х полей, на каждом из которых находится амбар, это возможно. Если игрок кладёт квадрат, который приводит к слиянию поля с амбаром и поля без амбара, новое большое поле немедленно подсчитывается, и игроки забирают с него своих крестьян. Правда, в этом случае при подсчёте очков игроки получают только по 1 очку за каждый завершённый город на поле (2 очка при использовании свиньи из «Торговцев и Строителей»).
Подсчёт Очков в Конце Игры
В конце игры игрок с амбаром на поле получает по 4 очка за каждый законченный город на этом поле, не зависимо от его удалённости от амбара. Если на поле находятся несколько амбаров, каждый владелец амбара получает полное количество очков. Амбар нельзя убрать даже Драконом (при использовании расширения «Принцесса и Дракон») или башней (расширение «Башня»).
Повозка.
В свой ход игрок может поставить повозку вместо обычной фишки. Игрок может поставить повозку на дорогу, в город или в монастырь, где ещё нет других повозок или фишек. Игрок не может ставить повозку на поле. При подсчёте очков за объект с повозкой, повозка считается за обычную фишку. После подсчёта очков игрок может вернуть повозку в свою игровую зону или переместить её на смежный незавершённый объект. При передвижении повозки на дорогу, город или монастырь, дорога, город или монастырь не должны содержать других фишек или повозок. Если рядом с только что подсчитанным объектом нет незавершённой дороги, города или монастыря, игрок обязан вернуть повозку в свою игровую зону.
Если несколько повозок оказываются на одном объекте при подсчёте очков, игроки передвигают свои повозки по очереди согласно часовой стрелке, начиная с игрока, выложившего последний квадрат.
Новые тайлы
На этом квадрате изображены 2 отдельных фрагмента. Фрагмент города с щитом заканчивается полем. Это играет важную роль при подсчёте очков за поля.
Дорога завершается в поле.
Дорога соприкасается с городом, поэтому на этом квадрате находятся 3 фрагмента разных полей.
На этом квадрате расположены 2 разных фрагмента города.
Дорога не прекращается, а продолжается во всех 3-х направлениях.
Дорога не прекращается. В нижней части дорога не разделяет поле на 2 части, а в верхней части – разделяет. Это очень важно при подсчёте очков за поля.
Тайлы для печати: есть
carcassonne.bestinf.com