Каркассон — Правила
Правила
Игровые компоненты
· 72 картонных квадрата, на которых изображены части городов и дорог, поля, перекрёстки и монастыри.
· 40 фишек 5 цветов (по 8 каждого цвета, одна из которых используется на шкале подсчёта очков)
· Шкала подсчёта очков (в игре максимальное число очков не ограничено; если оно у вас больше 50, пустите свою фишку на шкале по второму кругу)
Подготовка к игре
1. Положите стартовый квадрат посередине стола
2. Перемешайте все остальные квадраты и положите их рубашкой вверх в месте, удобном для всех игроков.
3. Положите на край стола шкалу подсчёта очков.
4. Каждый игрок берёт все 8 фишек одного из цветов. 7 он оставляет у себя, а одну ставит на деление «0» шкалы подсчёта очков.
5. Выберите случайным образом игрока, который начнёт игру.
Ход игры
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, начиная с первого игрока. Каждый ход протекает по одной и той же схеме:
1. Игрок тянет один из закрытых квадратов и присоединяет его к уже выложенным на стол.
2. Игрок может поместить фишку на только что сыгранный квадрат.
3. Если, только что выложенный квадрат привёл к завершению дороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков.
Как сыграть квадрат
Прежде всего, вытяните один из квадратов, лежащих рубашкой вверх.
Теперь переверните квадрат и покажите всем игрокам. Они имеют право высказать своё мнение относительно того, куда его лучше положить, однако вы не обязаны их слушаться. Присоедините квадрат к уже выложенным на стол. При этом должны соблюдаться следующие правила:
· Новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным ранее хотя бы одной стороной.
· В месте соприкосновения сторон все дороги должны переходить в дороги, поля – в поля, а стены городов – в стены городов (выкладываемая из квадратов «географическая карта» должна оставаться цельной).
Если вы не можете выложить вытянутый квадрат согласно правилам, сбросьте его и возьмите другой. Не забудьте спросить в этом случае совета своих соперников, возможно, вы просто не заметили места, на которое можно выложить этот квадрат
Как выставить фишку
При желании вы можете поместить свою фишку на только что сыгранный вами квадрат. При этом должны соблюдаться следующие правила:
· На каждом ходу вы можете выставить только одну фишку.
· Эта фишка должна быть взята из вашего запаса (а не из числа помещённых на карту ранее). Если все ваши фишки находятся на карте, вы не можете поместить фишку, пока хотя бы одна из них не вернётся в ваш запас в результате подсчёта очков.
· Вы должны определить, на какую часть квадрата ставите фишку:
· Кроме этого, вы не можете поместить свою фишку на дорогу, в город или в поле, если где- нибудь на этих же дороге, городе, поле уже находится фишка (ваша или вашего соперника).
Если в запасе у игрока не осталось фишек, ему придётся выставлять новые квадраты пустыми и ждать, пока какая-либо из сыгранных фишек вернётся в запас.
Если после выставления квадрата произошло завершение строительства города, дороги или монастыря (см. ниже), производится подсчёт очков (на шкале очков) и возвращение соответствующих фишек в запас игроков.
На этом ход игрока заканчивается и передаётся следующему игроку по часовой стрелке.
Обратите внимание, что на поле, дороге или в городе, тем не менее, может быть несколько ваших фишек или фишек других игроков. Это происходит в тех случаях, когда фигурка была выставлена на участок до того, как он соединился с другим участком в единое целое
Завершение строительства дороги
Дорога считается построенной, если оба её конца упираются в перекрёсток, город или монастырь.
Игрок, чей разбойник стоит на построенной дороге, получает столько победных очков, какова длина этой дороги (по количеству квадратов).
Если на построенной дороге больше одного разбойника, победные очки за неё получает только тот игрок, у которого больше разбойников на этой дороге. Если наблюдается равенство в количестве разбойников на этой дороге, то каждый из игроков получает столько победных очков, сколько приносит эта дорога.
Каждый игрок, получивший победные очки, передвигает на соответствующее число делений свою фишку на шкале подсчёта очков. Затем все фишки, находившиеся на построенной дороге, возвращаются в запас владельцев.
Завершение строительства города
Город считается построенным, если всё внутреннее пространство окружено стенами. Игрок, чей рыцарь стоит в построенном городе, получает по 2 победных очка за каждый квадрат, на котором расположен город, а также по 2 победных очка за каждый щит в этом городе.
Завершение строительство монастыря
Монастырь считается построенным, если квадрат, на котором он находится, со всех сторон (по горизонтали, вертикали и диагонали) окружён другими квадратами.Игрок, чей монах стоит в построенном монастыре, получает 9 победных очков, а затем возвращает фишку с завершённого монастыря в свой запас.
Поля и крестьяне
Поля не приносят победных очков в ходе игры. Они предназначены для того, чтобы дать возможность крестьянам снабжать города провизией. Крестьяне приносят игрокам победные очки только в конце игры. Будучи раз помещёнными на карту, они больше не снимаются с неё и не возвращаются в запас фишек своего игрока. Границами между полями служат дороги, города и края поля. В процессе игры небольшие поля могут объединяться в одно, более крупное.
Конец игры
Игра заканчивается, когда к карте будет присоединён последний оставшийся квадрат.
Окончательный подсчёт очков.
Недостроенные объекты
· Прежде всего, подсчитываются все недостроенные дороги, города и монастыри:
· Каждый игрок, у которого имеется разбойник на недостроенной дороге, получает 1 победное очко за каждый квадрат, на котором располагается эта дорога
· Каждый игрок, у которого имеется рыцарь в недостроенном городе, получает 1 победное очко за каждый квадрат, на котором располагается этот город (и 1 очко за каждый щит в этом городе).
· Каждый игрок, у которого имеется монах в недостроенном монастыре, получает 1 победное очко за каждый квадрат, окружающий квадрат монастыря (по горизонтали, вертикали и диагонали), включая сам квадрат с монастырём
При этом игроки передвигают на соответствующее число делений свои фишки на шкале подсчёта очков.
Если в городе или на дороге стоят рыцари или разбойники нескольких игроков, то очки получает, лишь тот, у кого рыцарей или разбойников больше. При равенстве количества рыцарей в городе или разбойников на дороге очки получают и тот, и другой игрок в полном объёме.
После подсчёта очков за недостроенные объекты снимите все фишки с этих объектов (рыцарей, монахов и разбойников), чтобы облегчить подсчёт очков за крестьян.
Очки за поля
Затем подсчитываются победные очки, принесённые крестьянами за снабжение провизией соседних городов.
Для каждого поля, отделенного от других полей городами, дорогами и пробелами в «географической карте», определяется хозяин. Им становится тот игрок, у которого на данном поле больше крестьян (если у нескольких игроков равное количество крестьян на данном поле, каждый из этих игроков становится хозяином поля).
· Хозяин поля получает 3 очка за каждый достроенный город, граничащий с его полем. Размер города не имеет значения, но недостроенные города не приносят очков за крестьян.
· Если один и тот же достроенный город граничит с несколькими полями, то он приносит по три очка хозяину каждого из граничащих с ним полей. Таким образом, игрок может получить по 3 очка за один и тот же город несколько раз.
Игроки передвигают на соответствующее число делений свои фишки на шкале подсчёта очков.
Победа в игре
После того как очки за снабжение городов провизией подсчитаны, игра заканчивается. Победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество победных очков
Тайлы для печати: есть
Page not found » yAnTar блог
Теги
aliexpress.com dealextreme.com eBay Google gpx made in China Європа Буковель Говерла Горгани День народження Карпати Макс Кідрук Петрос Піп Іван Чернівці Чехія Чорногора Ясіня баг водоспад головоломка гори замок зима карта карти книга кубик Рубіка лижі настільна гра панорама скелі сучукрліт фестиваль фортеця фото фототехніка фільм історіяПопулярне за місяць
Реклама
Категорії
- Cтихія (4)
- H&S (6)
- Інтернет (68)
- Browsers (9)
- Google (16)
- Javascript (4)
- Провайдери (3)
- Гральні карти (17)
- Кіно (11)
- Моє (155)
- Здоров’я (8)
правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная игра
Кол-во игроков
От 2 до 5
Время партии
От 30 до 90 минут
Сложность игры
Средняя
Каркассон — авторская настольная стратегически-экономическая игра за авторством Юргеном Вреде (The Downfall of Pompeii), обладатель престижных немецких премий «Spiel des Jahres»-2001 и «Deutschespiele preis»-2001. Ориентирована на семейную игру. Вернула популярность к квадратному типу деления карты на сектора и ввела в использование в настольных играх персонифицированных фишек (миплы). Возможна игра в 2-5 человек.
Процесс и цель в настольной игре Каркассон
- Игра предлагает самостоятельно построить как игровое поле, так и свои владения с размещением на них своих подданных.
- Игра заканчивается после выкладки всех квадратов.
- Целью является набрать наибольшую сумму очков.
Особенности
- Квадратные сектора с расположенными на них объектами: дорогами, замками и монастырями, полями.
- Стратегическое ограничение в фигурках – необходимость тактического мышления.
- Подсчёт очков комбинированный, по усмотрению игроков.
- Имеет множество оригинальных дополнений: наборы «Каркассон. Предместья и Обитатели» (5 нововведений), «Каркассон. Дворяне и Башни» (6 нововведений), «Каркассон. Наука и Магия» (7 нововведений).
Настольная игра Каркассон: правила игры
Подготовка к игре
Для начала игры необходимо положить стартовый квадрат на середину стола (в фирменной синей коробке он выделяется расцветкой рубашки). Остальные карточки тасуются и складываются рубашкой вверх. Порядок хода определяется по договору.
Ход игры
- Вначале ходящий вытягивает из колоды один квадрат, переворачивает и показывает его всем игрокам. Затем выкладывает его на стол к уже имеющимся, соблюдая при этом условие, что бы он соприкасался хотя бы с одной стороной из выложенных карт и эти стороны соответствовали бы друг другу. При невозможности выложить квадрат, он сбрасывается и берётся другой.
- Далее выставляются фишки. Изначально у каждого имеется 8 миплов. За один ход можно поставить лишь одну фишку на любую пустующую карточку. Выставлять можно на дорогу, поле, город, монастырь, при этом нельзя, чтобы на одном объекте располагалось более одного мипла. Соприкасающиеся объекты одно типа объединяются в один. Также, если соединяются объекты, на которых ранее стояли фишки, в целое, то эти фишки сохраняют своё место.
- По окончанию строительства объекта происходит подсчёт набранных очков и возврат фишек данного объекта игроку.
- Строительство объекта завершается, если:
- Дорога – оба конца заканчиваются на городе, монастыре или перекрёстке;
- Город – со каждой из сторон окружён стенами;
- Монастырь – при условии, что вокруг него находится все 8 квадратов
- Фишки и приносящие ими очки
- Город – рыцарь (2 очка за квадрат + 2 очка за каждый щит на территории города)
- Дорога – разбойник (число очков равно количеству карточек, из которых состоит дорога)
- Монастырь – (9 очков)
- Если на городе или дороге находятся фишки двух игроков, очки присуждаются тому, у кого большее количество миплов. При равенстве каждый игрок получает победные очки, дающиеся данным объектом.
- Крестьяне размещаются на полях, которые ограничиваются дорогами, городами и своими текущими границами. Они не приносят баллы в ходе игры, и соответственно не снимаются с поля по окончании строительства.
- Крестьяне обеспечивают города провизией.
Конец игры
- После того как выложены все квадраты, происходит подсчёт очков:
- Очки за ходы + очки за недостроенные объекты + очки за поля =
- Недостроенные объекты:
- По очку за каждый участок дороги, на котором у игрока имеется разбойник
- По очку за каждый участок и 1 очку за каждый щит города, на котором у игрока имеется рыцарь
- По очку за каждый участок, окружающий монастырь, включая его самого.
- При нахождении на дороге или в городе фишек двух и более игроков, очки присуждаются тому, кто имеет численное превосходство. В противном случае очки объекта присуждаются всем.
Поля:
На каждом отдельном поле определяется хозяин по численному преимуществу крестьян (при равном количестве, каждый игрок объявляется хозяином поля).
- По 3 очка за каждый отдельный достроенный город, находящийся на границе с данным полем
- очки приносятся каждому полю, граничащему с данным городом.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Каркассон» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Каркассон», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Навигация по записям
Каркассон. Правила игры. — Funmill — путеводитель по миру настольных игр…
Правила игры доступным языком:
В коробке с игрой на удивление крайне понятно и доступно изложены правила самой игры. Вы сможете с ними разобраться самостоятельно, ознакомившись всего один раз. Но поскольку у нас в каждом обзоре есть такая рубрика, мы в виде тезисов продублируем и без того очевидные вещи. Единственная сложность, которая может у вас возникнуть – подсчёт очков. Но об этом немного позже.
- В начале игры на поле выкладывается стартовый квадрат (остальные переворачиваются рубашкой вверх и перемешиваются, например, в коробке или мешочке). Он отличается цветом рубашки от остальных тайлов. Стартовый квадрат содержит все возможные элементы местности, что исключает возможность не стыковки со следующим квадратом.
NB! Кстати – в процессе игры, вы всё-таки можете столкнуться с такой проблемой. Вытащенная карточка может не подходить ко всем имеющимся на игровом поле. Вероятность этого стремится к нулю и возможна только при участии в игре дополнительных расширений. Но даже, если это происходит, правилами игры предусмотрена необходимость взять ещё одну карточку.
- Каждый игрок получает по 8 фигурок подданных одного цвета. Один подданный устанавливается на поле подсчёта очков, остальные откладываются в запас. При помощи этих фишек, игроки будут зарабатывать очки на захваченных территориях.
- Определяем очередность хода. И начинаем игру.
- Игроки вытаскивают по очереди игровые тайлы и выкладывают их на поле. Выложить карточку местности можно только по определённым правилам – поле к полю, дорога к дороге, город к городу. При этом новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным, хотя бы одной стороной. После выкладывания тайла игрок может выставить на выложенный (и только на выложенный) квадрат одного из своих подданных (это действие не обязательно, в связи с ограниченностью количества фишек поданных).
- Если только что сыгранный квадрат привёл к завершению дороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков, а поданные, находящиеся на завершённом объекте возвращаются в запас.
- Игра заканчивается, как только заканчиваются все квадраты местности.
- Начинается финальный подсчёт очков и выявление победителя.
Правила подсчёта очков:
Завершённые объекты.
Правило спорных территорий. Каждый объект (поле, город, дорога, кроме монастыря), может иметь одного или нескольких владельцев (монастырь имеет всегда только одного владельца). Владение объектом определяется количеством подданных на этом объекте. Если только один игрок претендует на город, поле или дорогу, то победные очки получает только он. Если на объекте имеются другие игроки, то победные очки получает тот, у кого больше подданных на этом объекте. При равенстве большинства количества подданных, победные очки получают те игроки, у которых это равное большинство (например у Васи в городе три подданных, у Пети три подданных, у Серёжи один — в результате очки получат Вася и Петя).
- Дорога считается построенной, если оба её конца упираются в перекрёсток, город или монастырь. Игрок, чей разбойник (или игрок у которого большее количество разбойников) стоит на построенной дороге, получает столько победных очков, какова длина этой дороги (количество квадратов). В данном случае также применимо правило спорных территорий.
- Город считается построенным, если его внутренне пространство окружено стенами. Игрок чей рыцарь стоит в построенном городе, получает два победных очка за каждый квадрат города. И дополнительно по два победных очка за каждый щит (изображен на квадрате местности) в этом городе. При наличии других игроков в этом городе, см. правило спорных территорий.
- Монастырь считается построенным, когда квадрат, на котором он находится, со всех сторон (горизонтали, вертикали, диагонали) окружен другими квадратами. Игрок, чей монах находится в построенном монастыре получает 9 победных очков.
- Поля приносят очки только в конце игры. Если крестьянин помещён на поле, он больше не снимается с него и не возвращается в запас. Границами между полями служат дороги, города и края поля. Хозяин поля получает три очка за каждый город, который граничит с его полем. Если один и тот же город граничит с несколькими полями игрока, то он приносит по три очка за каждое поле. В данном случае также действует правило спорных территорий, см. выше.
Незавершённые объекты.
- Каждый игрок, у которого имеется разбойник на недостроенной дороге, получает одно победное очко за каждый квадрат этой дороги. Применимо правило спорных территорий.
- Каждый игрок, у которого имеется рыцарь в недостроенном городе, получает одно победное очко за каждый квадрат этого города и одно очко за каждый щит в этом городе. Применимо правило спорных территорий.
- Игрок у которого имеется монах в недостроенном монастыре получает одно победное очко за каждый прилегающий (по горизонтали, по вертикали, по диагонали) квадрат к этому монастырю. Применимо правило спорных территорий.
Важные моменты — NB!
- После завершения строительства любого объекта все подданные всех игроков отправляются в запас.
- Выставлять на свой объект можно неограниченное количество подданных.
- Нельзя выставлять подданных на объект, на котором уже находится подданный другого игрока (ситуации когда в одном городе оказываются несколько игроков случаются, при соединении двух или нескольких городов разных игроков).
- Подданные выставляются на только что выложенный квадрат местности! И не на какой другой!
- Если вы не можете сделать ход, невозможно выложить только что вытащенный квадрат — спросите сначала совет у других игроков. Если и они не видят вариантов — уберите этот квадрат обратно в сброс и вытяните новый.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
официальные правила игры Каркассон. Средневековье на русском
Игроки в «Каркассоне» составляют карту средневекового княжества из квадратов с нарисованными на них дорогами, городами, полями и монастырями. На эти дороги, города, поля и монастыри помещаются фишки игроков; впоследствии эти фишки приносят игрокам победные очки. Несмотря на то, что в ходе игры один из игроков может сильно вырваться вперёд, победа присуждается только по результатам окончательного подсчёта очков.
Подготовка к игре
- Положите стартовый квадрат посередине стола.
- Перемешайте все остальные квадраты и положите их рубашкой вверх в месте, удобном для всех игроков.
- Положите на край стола шкалу подсчёта очков.
- Каждый игрок берёт все 8 фишек одного из цветов. 7 оноставляет у себя, а одну ставит на деление «0» шкалы подсчёта очков.
- Выберите случайным образом игрока, который начнёт игру.
Ход игры
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, начиная с первогоигрока. Каждый ход протекает по одной и той же схеме:
- Игрок тянет один из закрытых квадратов и присоединяет его куже выложенным на стол.
- Игрок может поместить фишку на только что сыгранный квадрат.
- Если, только что выложенный квадрат привёл к завершениюдороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков.
Как сыграть квадрат
Прежде всего, вытяните один из квадратов, лежащих рубашкой вверх.
Теперь переверните квадрат и покажите всем игрокам. Они имеютправо высказать своё мнение относительно того, куда его лучшеположить, однако вы не обязаны их слушаться. Присоедините квадратк уже выложенным на стол. При этом должны соблюдаться следующиеправила:
- Новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным ранеехотя бы одной стороной.
- В месте соприкосновения сторон все дороги должны переходитьв дороги, поля — в поля, а стены городов — в стены городов(выкладываемая из квадратов «географическая карта» должнаоставаться цельной).
Если вы не можете выложить вытянутый квадрат согласно правилам,сбросьте его и возьмите другой. Не забудьте спросить в этом случаесовета своих соперников, возможно, вы просто не заметили места, накоторое можно выложить этот квадрат.
Дороги и поля должны совпадать.
Части городов должны совпадать.
Как выставить фишку
При желании вы можете поместить свою фишку на только чтосыгранный вами квадрат. При этом должны соблюдаться следующиеправила:
- На каждом ходу вы можете выставить только одну фишку.
- Эта фишка должна быть взята из вашего запаса (а не из числапомещённых на карту ранее). Если все ваши фишки находятся накарте, вы не можете поместить фишку, пока хотя бы одна из них невернётся в ваш запас в результате подсчёта очков.
- Вы должны определить, на какую часть квадрата ставите фишку:
- Кроме этого, вы не можете поместить свою фишку на дорогу, вгород или в поле, если где-нибудь на этих же дороге, городе, полеуже находится фишка (ваша или вашего соперника).
Фишка в городе становится рыцарем.
Фишка на дороге становится разбойником.
Фишка в поле становится крестьянином (можно поставить на любое изполей).
Фишка в монастыре становится монахом.
Конец игры
Игра заканчивается, когда к карте будет присоединён последнийоставшийся квадрат.
Как играть в Каркассон. Средневековье и полную версию правил можно скачать здесьТаверны и Соборы(Inn and Cathedrals)
Таверны и Соборы(Inn and Cathedrals)
Дополнительные Игровые Компоненты
— 18 новых квадратов земли (отмечены символом человечка)
— 6 больших фишек (по 1 каждого цвета)
Дополнительные правила
Каждый игрок помимо своих обычных 7-ми фишек берёт одну большую фишку. Игрок может ставить её на квадраты земли как обычную фишку. Но при определении преимущества при подсчёте очков за завершённые дорогу, город или поле, большая фишка считается сразу за 2 обычные.
После подсчёта очков игрок забирает большую фишку с игрового поля и может поставить её во время следующего своего хода на один из квадратов земли по обычным правилам. Если игрок ставит большую фишку на поле (крестьянин), она остаётся там до конца игры, как и в случае с обычной фишкой на поле.
Таверна на Озере (6 квадратов)
Если на одной или нескольких частях завершённой дороги находится Таверна на Озере, разбойник получает по 2 очка за каждый квадрат такой дороги. Если такая дорога оказывается незавершённой к концу игры, разбойник вообще не получает очков!
Собор (2 квадрата)
Если один или оба квадрата с Собором находятся в завершённом городе, рыцарь получает по 3 очка за каждый квадрат такого города и за каждый щит в нём. Если такой город оказывается незавершённым к концу игры, рыцарь вообще не получает очков!
Новые Тайлы
Тайлы для печати: есть
Аббатство и Мэр(Abbey & Mayor)
Аббатство и Мэр(Abbey & Mayor)
Дополнительные Игровые Компоненты
— 12 новых квадратов земли (отмечены символом амбара)
— 6 деревянных мэров
— 6 деревянных амбаров
— 6 деревянных повозок
Дополнительные Правила
Каждый игрок берёт 1 квадрат с аббатством, 1 мэра, 1 амбар и 1 повозку, которые он кладёт в свою игровую зону вместе со своими фишками
Аббатство
Если игрок хочет использовать своё аббатство, он не берёт квадраты, чтобы начать свой ход, а вместо этого кладёт на стол квадрат с аббатством. Игрок может положить квадрат с аббатством только на пустое место, которое окружено с 4-х сторон (не по диагонали) другими квадратами, таким образом заполняя дырку в карте. Если на столе нет такого места, игрок не может выложить квадрат с аббатством. Игрок может поставить фишку на квадрат с аббатством и фишка будет считаться монахом. В этом случае применяются те же правила, что и в случае с монахом в монастыре – то есть очки получаются таким же образом. Если один или несколько игроков ещё не выложили свои квадраты с аббатствами, когда был выложен последний квадрат игры, они могут это сделать, если это ещё возможно, в порядке движения часовой стрелки, начиная с игрока, сидящего слева от поместившего последний квадрат игрока. Затем игра заканчивается.
После того как игрок выкладывает квадрат с аббатством (и, возможно, ставит на него фишку монаха), все 4 окружающий аббатство квадрата считаются законченными со стороны квадрата с аббатством. Если это приводит к завершению дороги, города или монастыря – происходит подсчёт очков.
Мэр
В свой ход игрок может вместо обычной своей фишки выставить на поле мэра. Мэра можно поставить только в город, где нет рыцарей или других фишек. При этом применяются те же правила, что и при выставлении на поле обычной фишки. При подсчёте очков за город мэр считается за количество фишек, равное количеству щитов в городе. Например, если в городе есть 3 щита, мэр считается за 3 фишки. Если в городе нет щитов, мэр считается за 0 фишек. Обычная фишка считается за 1 фишку. Большая фишка из расширения «Таверны и Соборы» считается за 2 фишки. Ценность города не меняется из-за присутствия мэра. После подсчёта очков за город игрок забирает мэра себе в игровую зону
Амбар
Когда игрок кладёт квадрат, который приводит к тому, что в месте его расположения появляется область из 4-х квадратов, которые в центре соединяются только полями, игрок может поставить туда амбар. Он ставит амбар на пересечение 4-х квадратов. Игрок может поставить свой амбар, даже если на этом поле есть крестьяне. Амбар остаётся на поле до конца игры.
Получение Очков за Амбар
Когда игрок ставит на поле амбар, поле, на которое он был поставлен, немедленно подсчитывается. Игрок с наибольшим количеством крестьян на этом поле получает по 3 очка за каждый примыкающий к этому полю завершённый город. Не имеет значения, есть ли на поле крестьяне владельца амбара или нет.
После подсчёта очков за поле игроки возвращают крестьян с этого поля в свою игровую зону, но амбар остаётся на поле. При использовании расширения « Торговцы и Строители» игрок со свиньёй на поле получает по 4 очка вместо 3-х за каждый примыкающий к полю завершённый город. Игрок забирает свинью в свою игровую зону после подсчёта очков за поле.
Подсчёт Очков при Слиянии Полей
Игрок не может класть фишку на фрагмент поля, принадлежащий полю с амбаром. На каждом поле может находиться только один амбар. Естественно, при соединении 2-х полей, на каждом из которых находится амбар, это возможно. Если игрок кладёт квадрат, который приводит к слиянию поля с амбаром и поля без амбара, новое большое поле немедленно подсчитывается, и игроки забирают с него своих крестьян. Правда, в этом случае при подсчёте очков игроки получают только по 1 очку за каждый завершённый город на поле (2 очка при использовании свиньи из « Торговцев и Строителей»).
Подсчёт Очков в Конце Игры
В конце игры игрок с амбаром на поле получает по 4 очка за каждый законченный город на этом поле, не зависимо от его удалённости от амбара. Если на поле находятся несколько амбаров, каждый владелец амбара получает полное количество очков. Амбар нельзя убрать даже Драконом (при использовании расширения «Принцесса и Дракон») или башней (расширение «Башня»).
Повозка.
В свой ход игрок может поставить повозку вместо обычной фишки. Игрок может поставить повозку на дорогу, в город или в монастырь, где ещё нет других повозок или фишек. Игрок не может ставить повозку на поле. При подсчёте очков за объект с повозкой, повозка считается за обычную фишку. После подсчёта очков игрок может вернуть повозку в свою игровую зону или переместить её на смежный незавершённый объект. При передвижении повозки на дорогу, город или монастырь, дорога, город или монастырь не должны содержать других фишек или повозок. Если рядом с только что подсчитанным объектом нет незавершённой дороги, города или монастыря, игрок обязан вернуть повозку в свою игровую зону.
Если несколько повозок оказываются на одном объекте при подсчёте очков, игроки передвигают свои повозки по очереди согласно часовой стрелке, начиная с игрока, выложившего последний квадрат.
Новые тайлы
На этом квадрате изображены 2 отдельных фрагмента. Фрагмент города с щитом заканчивается полем.
Это играет важную роль при подсчёте очков за поля.
Дорога завершается в поле.
Дорога соприкасается с городом, поэтому на этом квадрате находятся 3 фрагмента разных полей.
На этом квадрате расположены 2 разных фрагмента города.
Дорога не прекращается, а продолжается во всех 3-х направлениях.
Дорога не прекращается. В нижней части дорога не разделяет поле на 2 части,
а в верхней части – разделяет. Это очень важно при подсчёте очков за поля.
Тайлы для печати: есть
% PDF-1.4 % 830 0 объект > endobj Xref 830 1239 0000000016 00000 н. 0000026597 00000 п. 0000026711 00000 п. 0000030442 00000 п. 0000030948 00000 п. 0000031357 00000 п. 0000031737 00000 п. 0000032031 00000 п. 0000032489 00000 п. 0000032868 00000 н. 0000033431 00000 п. 0000033893 00000 п. 0000034386 00000 п. 0000034737 00000 п. 0000035229 00000 п. 0000035761 00000 п. 0000036155 00000 п. 0000036636 00000 п. 0000037127 00000 п. 0000037536 00000 п. 0000037650 00000 п. 0000037762 00000 п. 0000037846 00000 п. 0000039834 00000 п. 0000041500 00000 п. 0000043392 00000 п. 0000045202 00000 п. 0000046815 00000 п. 0000048724 00000 н. 0000048838 00000 п. 0000050387 00000 п. 0000051461 00000 п. 0000051524 00000 п. 0000051579 00000 п. 0000051662 00000 п. 0000051892 00000 п. 0000052009 00000 п. 0000052134 00000 п. 0000052247 00000 п. 0000052372 00000 п. 0000377676 00000 н. 0000379778 00000 н. 0000719908 00000 н. 0000722010 00000 н. 0000727515 00000 н. 0000733347 00000 н. 0000733853 00000 п. 0000736528 00000 н. 0000743741 00000 н. 0000748363 00000 н. 0000748398 00000 н. 0000748476 00000 н. 0000749179 00000 н. 0000749503 00000 н. 0000749569 00000 н. 0000749686 00000 н. 0000749721 00000 н. 0000749799 00000 н. 0000750792 00000 н. 0000751125 00000 н. 0000751191 00000 н. 0000751308 00000 н. 0000751331 00000 н. 0000751409 00000 н. 0000753724 00000 н. 0000754202 00000 н. 0000754268 00000 н. 0000754384 00000 н. 0000754419 00000 н. 0000754497 00000 н. 0000755190 00000 н. 0000755512 00000 н. 0000755578 00000 н. 0000755694 00000 п. 0000755729 00000 н. 0000755807 00000 н. 0000756781 00000 н. 0000757105 00000 н. 0000757171 00000 н. 0000757288 00000 н. 0000757311 00000 н. 0000757389 00000 н. 0000759359 00000 н. 0000759771 00000 н. 0000759837 00000 н. 0000759953 00000 н. 0000759988 00000 н. 0000760066 00000 н. 0000761970 00000 н. 0000762299 00000 н. 0000762365 00000 н. 0000762481 00000 н. 0000762516 00000 н. 0000762594 00000 н. 0000764882 00000 н. 0000765212 00000 н. 0000765278 00000 н. 0000765394 00000 н. 0000765417 00000 н. 0000765495 00000 н. 0000766120 00000 н. 0000766186 00000 н. 0000766302 00000 н. 0000766337 00000 н. 0000766415 00000 н. 0000769798 00000 н. 0000770122 00000 н. 0000770188 00000 п. 0000770304 00000 п. 0000770339 00000 н. 0000770417 00000 н. 0000771186 00000 п. 0000771520 00000 н. 0000771586 00000 н. 0000771703 00000 н. 0000771726 00000 н. 0000771804 00000 н. 0000773774 00000 н. 0000774277 00000 н. 0000774343 00000 п. 0000774459 00000 н. 0000774482 00000 н. 0000774560 00000 н. 0000776421 00000 н. 0000776921 00000 н. 0000776987 00000 н. 0000777103 00000 н. 0000777138 00000 н. 0000777216 00000 н. 0000777931 00000 н. 0000778255 00000 н. 0000778321 00000 н. 0000778437 00000 н. 0000778472 00000 н. 0000778550 00000 н. 0000778872 00000 н. 0000778938 00000 н. 0000779055 00000 н. 0000779078 00000 н. 0000779156 00000 н. 0000781126 00000 н. 0000781630 00000 н. 0000781696 00000 н. 0000781812 00000 н. 0000781847 00000 н. 0000781925 00000 н. 0000782245 00000 н. 0000782311 00000 п. 0000782427 00000 н. 0000782462 00000 н. 0000782540 00000 н. 0000782864 00000 н. 0000782930 00000 н. 0000783047 00000 н. 0000783070 00000 н. 0000783148 00000 п. 0000783655 00000 н. 0000783721 00000 н. 0000783837 00000 н. 0000783872 00000 н. 0000783950 00000 н. 0000784270 00000 п. 0000784336 00000 п. 0000784452 00000 п. 0000784487 00000 н. 0000784565 00000 н. 0000784889 00000 н. 0000784955 00000 п. 0000785072 00000 н. 0000785107 00000 н. 0000785185 00000 п. 0000785509 00000 н. 0000785577 00000 н. 0000785696 00000 н. 0000785720 00000 н. 0000785799 00000 н. 0000786307 00000 п. 0000786376 00000 п. 0000786494 00000 н. 0000786530 00000 н. 0000786609 00000 н. 0000786935 00000 п. 0000787004 00000 н. 0000787122 00000 н. 0000787158 00000 н. 0000787237 00000 н. 0000787563 00000 н. 0000787632 00000 н. 0000787751 00000 п. 0000787775 00000 п. 0000787854 00000 п. 0000788361 00000 н. 0000788430 00000 н. 0000788548 00000 н. 0000788584 00000 н. 0000788663 00000 н. 0000788989 00000 н. 0000789058 00000 н. 0000789176 00000 н. 0000789212 00000 н. 0000789291 00000 н. 0000789617 00000 н. 0000789686 00000 н. 0000789805 00000 н. 0000789829 00000 н. 0000789908 00000 н. 0000790415 00000 н. 0000790484 00000 н. 0000790602 00000 н. 0000790638 00000 п. 0000790717 00000 н. 0000791041 00000 п. 0000791110 00000 п. 0000791228 00000 п. 0000791264 00000 н. 0000791343 00000 н. 0000791669 00000 н. 0000791738 00000 п. 0000791857 00000 н. 0000791881 00000 п. 0000791960 00000 н. 0000792468 00000 н. 0000792537 00000 п. 0000792655 00000 н. 0000792691 00000 н. 0000792770 00000 н. 0000793096 00000 н. 0000793165 00000 п. 0000793283 00000 н. 0000793319 00000 п. 0000793398 00000 п. 0000793724 00000 н. 0000793793 00000 п. 0000793911 00000 н. 0000793947 00000 н. 0000794026 00000 н. 0000794352 00000 п. 0000794421 00000 н. 0000794540 00000 п. 0000794564 00000 н. 0000794643 00000 п. 0000795149 00000 п. 0000795218 00000 н. 0000795336 00000 п. 0000795372 00000 п. 0000795451 00000 п. 0000795777 00000 н. 0000795846 00000 н. 0000795964 00000 н. 0000796000 00000 п. 0000796079 00000 п. 0000796405 00000 н. 0000796474 00000 н. 0000796593 00000 п. 0000796617 00000 н. 0000796696 00000 н. 0000797203 00000 н. 0000797272 00000 н. 0000797390 00000 н. 0000797426 00000 н. 0000797505 00000 н. 0000797831 00000 н. 0000797900 00000 н. 0000798018 00000 п. 0000798054 00000 н. 0000798133 00000 п. 0000798457 00000 н. 0000798526 00000 н. 0000798645 00000 н. 0000798669 00000 н. 0000798748 00000 н. 0000799256 00000 н. 0000799325 00000 н. 0000799443 00000 н. 0000799479 00000 н. 0000799558 00000 н. 0000799881 00000 н. 0000799950 00000 н. 0000800068 00000 н. 0000800104 00000 н. 0000800183 00000 н. 0000800509 00000 н. 0000800578 00000 н. 0000800697 00000 н. 0000800733 00000 н. 0000800812 00000 н. 0000801515 00000 н. 0000801840 00000 н. 0000801909 00000 н. 0000802028 00000 н. 0000802052 00000 н. 0000802131 00000 н. 0000802637 00000 н. 0000802706 00000 н. 0000802824 00000 н. 0000802860 00000 н. 0000802939 00000 н. 0000803265 00000 н. 0000803334 00000 н. 0000803452 00000 н. 0000803488 00000 н. 0000803567 00000 н. 0000803892 00000 н. 0000803961 00000 н. 0000804080 00000 н. 0000804104 00000 н. 0000804183 00000 п. 0000804693 00000 н. 0000804762 00000 н. 0000804880 00000 н. 0000804916 00000 н. 0000804995 00000 н. 0000805320 00000 н. 0000805389 00000 н. 0000805507 00000 н. 0000805543 00000 н. 0000805622 00000 н. 0000805949 00000 н. 0000806018 00000 н. 0000806137 00000 н. 0000806161 00000 н. 0000806240 00000 н. 0000806745 00000 н. 0000806814 00000 н. 0000806932 00000 н. 0000806968 00000 н. 0000807047 00000 н. 0000807373 00000 н. 0000807442 00000 н. 0000807560 00000 н. 0000807596 00000 н. 0000807675 00000 н. 0000808000 00000 н. 0000808069 00000 н. 0000808188 00000 н. 0000808212 00000 н. 0000808291 00000 н. 0000808795 00000 н. 0000808864 00000 н. 0000808982 00000 п. 0000809006 00000 н. 0000809085 00000 н. 0000809592 00000 н. 0000809661 00000 н. 0000809779 00000 н. 0000809815 00000 н. 0000809894 00000 н. 0000810214 00000 п. 0000810283 00000 п. 0000810401 00000 п. 0000810437 00000 п. 0000810516 00000 п. 0000810842 00000 н. 0000810911 00000 п. 0000811030 00000 н. 0000811054 00000 н. 0000811133 00000 п. 0000811642 00000 н. 0000811711 00000 н. 0000811829 00000 н. 0000811865 00000 н. 0000811944 00000 н. 0000812266 00000 н. 0000812335 00000 н. 0000812453 00000 н. 0000812489 00000 н. 0000812568 00000 н. 0000812894 00000 н. 0000812963 00000 н. 0000813082 00000 н. 0000813106 00000 п. 0000813185 00000 н. 0000813694 00000 н. 0000813763 00000 н. 0000813881 00000 н. 0000813917 00000 н. 0000813996 00000 н. 0000814322 00000 н. 0000814391 00000 п. 0000814509 00000 н. 0000814545 00000 н. 0000814624 00000 н. 0000814950 00000 н. 0000815019 00000 н. 0000815138 00000 н. 0000815162 00000 н. 0000815241 00000 н. 0000815748 00000 н. 0000815817 00000 н. 0000815935 00000 н. 0000815971 00000 н. 0000816050 00000 н. 0000816376 00000 н. 0000816445 00000 н. 0000816563 00000 н. 0000816599 00000 н. 0000816678 00000 н. 0000817004 00000 н. 0000817073 00000 п. 0000817191 00000 н. 0000817227 00000 н. 0000817306 00000 н. 0000817632 00000 н. 0000817701 00000 н. 0000817820 00000 н. 0000817844 00000 н. 0000817923 00000 н. 0000818431 00000 н. 0000818500 00000 н. 0000818618 00000 н. 0000818654 00000 н. 0000818733 00000 н. 0000819054 00000 н. 0000819123 00000 н. 0000819241 00000 п. 0000819277 00000 н. 0000819356 00000 н. 0000819681 00000 п. 0000819750 00000 н. 0000819869 00000 н. 0000819893 00000 н. 0000819972 00000 н. 0000820481 00000 н. 0000820550 00000 н. 0000820668 00000 н. 0000820704 00000 н. 0000820783 00000 н. 0000821105 00000 н. 0000821174 00000 н. 0000821292 00000 н. 0000821328 00000 н. 0000821407 00000 н. 0000821732 00000 н. 0000821801 00000 н. 0000821920 00000 н. 0000821944 00000 н. 0000822023 00000 н. 0000822534 00000 н. 0000822603 00000 н. 0000822721 00000 н. 0000822757 00000 н. 0000822836 00000 н. 0000823161 00000 п. 0000823230 00000 н. 0000823348 00000 п. 0000823384 00000 н. 0000823463 00000 н. 0000823789 00000 н. 0000823858 00000 п. 0000823977 00000 н. 0000824013 00000 н. 0000824092 00000 н. 0000824417 00000 н. 0000824486 00000 н. 0000824605 00000 н. 0000824629 00000 н. 0000824708 00000 н. 0000825217 00000 н. 0000825286 00000 н. 0000825404 00000 н. 0000825440 00000 н. 0000825519 00000 н. 0000825845 00000 н. 0000825914 00000 н. 0000826032 00000 н. 0000826068 00000 н. 0000826147 00000 н. 0000826472 00000 н. 0000826541 00000 н. 0000826660 00000 н. 0000826684 00000 н. 0000826763 00000 н. 0000827274 00000 н. 0000827343 00000 н. 0000827461 00000 н. 0000827497 00000 н. 0000827576 00000 н. 0000829764 00000 н. 0000830096 00000 н. 0000830165 00000 н. 0000830283 00000 п. 0000830319 00000 п. 0000830398 00000 н. 0000832952 00000 н. 0000833284 00000 н. 0000833353 00000 п. 0000833472 00000 н. 0000833508 00000 н. 0000833587 00000 н. 0000833919 00000 п. 0000833988 00000 н. 0000834106 00000 п. 0000834142 00000 п. 0000834221 00000 н. 0000834553 00000 п. 0000834622 00000 н. 0000834741 00000 н. 0000834777 00000 п. 0000834856 00000 н. 0000837049 00000 н. 0000837382 00000 п. 0000837451 00000 п. 0000837569 00000 н. 0000837593 00000 н. 0000837672 00000 н. 0000838178 00000 п. 0000838247 00000 н. 0000838365 00000 н. 0000838401 00000 п. 0000838480 00000 н. 0000840991 00000 н. 0000841325 00000 н. 0000841394 00000 н. 0000841513 00000 н. 0000841549 00000 н. 0000841628 00000 н. 0000843831 00000 н. 0000844163 00000 н. 0000844232 00000 н. 0000844350 00000 н. 0000844386 00000 п. 0000844465 00000 н. 0000847018 00000 п. 0000847350 00000 н. 0000847419 00000 п. 0000847538 00000 п. 0000847574 00000 н. 0000847653 00000 п. 0000849852 00000 н. 0000850185 00000 п. 0000850254 00000 н. 0000850372 00000 н. 0000850408 00000 н. 0000850487 00000 н. 0000853049 00000 н. 0000853382 00000 н. 0000853451 00000 н. 0000853570 00000 н. 0000853606 00000 н. 0000853685 00000 н. 0000854018 00000 н. 0000854087 00000 н. 0000854205 00000 н. 0000854241 00000 п. 0000854320 00000 н. 0000854653 00000 н. 0000854722 00000 н. 0000854841 00000 н. 0000854877 00000 н. 0000854956 00000 н. 0000855655 00000 н. 0000855980 00000 н. 0000856049 00000 н. 0000856167 00000 п. 0000856203 00000 н. 0000856282 00000 п. 0000856608 00000 н. 0000856677 00000 н. 0000856796 00000 н. 0000856820 00000 н. 0000856899 00000 н. 0000857316 00000 н. 0000857385 00000 п. 0000857503 00000 н. 0000857539 00000 п. 0000857618 00000 н. 0000857942 00000 н. 0000858011 00000 н. 0000858129 00000 н. 0000858165 00000 н. 0000858244 00000 н. 0000858569 00000 н. 0000858638 00000 н. 0000858756 00000 н. 0000858792 00000 н. 0000858871 00000 н. 0000859843 00000 н. 0000860170 00000 н. 0000860239 00000 н. 0000860358 00000 н. 0000860382 00000 п. 0000860461 00000 п. 0000860877 00000 н. 0000860946 00000 н. 0000861064 00000 н. 0000861100 00000 н. 0000861179 00000 п. 0000861504 00000 н. 0000861573 00000 н. 0000861691 00000 н. 0000861727 00000 н. 0000861806 00000 п. 0000862132 00000 н. 0000862201 00000 н. 0000862320 00000 н. 0000862344 00000 п. 0000862423 00000 н. 0000862839 00000 н. 0000862908 00000 н. 0000863026 00000 н. 0000863062 00000 н. 0000863141 00000 п. 0000863465 00000 н. 0000863534 00000 н. 0000863652 00000 н. 0000863688 00000 н. 0000863767 00000 н. 0000864093 00000 н. 0000864162 00000 н. 0000864281 00000 п. 0000864305 00000 н. 0000864384 00000 п. 0000864800 00000 н. 0000864869 00000 н. 0000864987 00000 н. 0000865023 00000 н. 0000865102 00000 п. 0000868605 00000 н. 0000868932 00000 н. 0000869001 00000 н. 0000869119 00000 п. 0000872661 00000 н. 0000872975 00000 н. 0000873376 00000 н. 0000873763 00000 н. 0000873842 00000 н. 0000874103 00000 п. 0000874168 00000 н. 0000874204 00000 н. 0000874283 00000 н. 0000875896 00000 н. 0000876223 00000 н. 0000876292 00000 н. 0000876411 00000 н. 0000876447 00000 н. 0000876526 00000 н. 0000878014 00000 н. 0000878341 00000 п. 0000878410 00000 н. 0000878539 00000 н. 0000929056 00000 н. 0000929642 00000 н. 0000929707 00000 н. 0000929743 00000 н. 0000929822 00000 н. 0000930382 00000 п. 0000930717 00000 н. 0000930786 00000 п. 0000930905 00000 н. 0000930941 00000 п. 0000931020 00000 н. 0000932826 00000 н. 0000933161 00000 п. 0000933230 00000 н. 0000933349 00000 п. 0000933385 00000 п. 0000933464 00000 н. 0000935721 00000 н. 0000936056 00000 п. 0000936125 00000 п. 0000936254 00000 п. 0000993666 00000 н. 0000994297 00000 н. 0000994376 00000 н. 0000994640 00000 н. 0000994719 00000 н. 0000994984 00000 н. 0000995049 00000 н. 0000995085 00000 н. 0000995164 00000 н. 0000995489 00000 н. 0000995558 00000 н. 0000995677 00000 н. 0000995713 00000 н. 0000995792 00000 н. 0000996117 00000 н. 0000996186 00000 н. 0000996315 00000 н. 0001053061 00000 п. 0001053552 00000 п. 0001053631 00000 п. 0001053929 00000 п. 0001054008 00000 п. 0001054274 00000 п. 0001054339 00000 п. 0001054375 00000 п. 0001054454 00000 п. 0001055171 00000 п. 0001055514 00000 п. 0001055583 00000 п. 0001055701 00000 п. 0001056432 00000 п. 0001056511 00000 п. 0001056775 00000 п. 0001056854 00000 п. 0001057157 00000 п. 0001057222 00000 п. 0001057258 00000 п. 0001057337 00000 п. 0001058980 00000 п. 0001059324 00000 п. 0001059393 00000 п. 0001059512 00000 п. 0001059548 00000 п. 0001059627 00000 п. 0001061466 00000 п. 0001061810 00000 п. 0001061879 00000 п. 0001062008 00000 пн 0001111340 00000 п. 0001111960 00000 п. 0001112039 00000 п. 0001112301 00000 п. 0001112380 00000 п. 0001112644 00000 п. 0001112709 00000 п. 0001112745 00000 п. 0001112824 00000 п. 0001113151 00000 п. 0001113220 00000 н. 0001113339 00000 п. 0001113375 00000 п. 0001113454 00000 п. 0001113781 00000 п. 0001113850 00000 п. 0001113979 00000 п. 0001163829 00000 п. 0001164412 00000 п. 0001164491 00000 п. 0001164751 00000 п. 0001164830 00000 п. 0001165091 00000 п. 0001165156 00000 п. 0001165192 00000 пн 0001165271 00000 п. 0001165597 00000 п. 0001165666 00000 п. 0001165785 00000 п. 0001165821 00000 п. 0001165900 00000 п. 0001166226 00000 п. 0001166295 00000 п. 0001166424 00000 пн 0001220458 00000 п. 0001221043 00000 п. 0001221122 00000 п. 0001221382 00000 п. 0001221461 00000 п. 0001221724 00000 пн 0001221789 00000 пн 0001221825 00000 п. 0001221904 00000 п. 0001222230 00000 п. 0001222299 00000 п. 0001222418 00000 п. 0001222454 00000 п. 0001222533 00000 п. 0001222859 00000 п. 0001222928 00000 п. 0001223057 00000 п. 0001262306 00000 п. 0001262891 00000 п. 0001262970 00000 п. 0001263232 00000 п. 0001263311 00000 п. 0001263574 00000 п. 0001263653 00000 п. 0001263915 00000 п. 0001263980 00000 п. 0001264016 00000 п. 0001264095 00000 п. 0001264422 00000 п. 0001264491 00000 п. 0001264610 00000 п. 0001264646 00000 п. 0001264725 00000 п. 0001265052 00000 п. 0001265121 00000 п. 0001265250 00000 пн 0001319894 00000 п. 0001320479 00000 п. 0001320558 00000 п. 0001320821 00000 п. 0001320900 00000 пн 0001321164 00000 п. 0001321229 00000 п. 0001321265 00000 п. 0001321344 00000 п. 0001321671 00000 п. 0001321740 00000 п. 0001321859 00000 п. 0001321895 00000 п. 0001321974 00000 п. 0001322301 00000 п. 0001322370 00000 п. 0001322499 00000 н. 0001366636 00000 п. 0001367221 00000 п. 0001367300 00000 п. 0001367563 00000 п. 0001367642 00000 п. 0001367906 00000 п. 0001367971 00000 п. 0001368007 00000 пн 0001368086 00000 п. 0001368412 00000 п. 0001368481 00000 п. 0001368600 00000 п. 0001368636 00000 п. 0001368715 00000 п. 0001369041 00000 п. 0001369110 00000 п. 0001369239 00000 п. 0001417749 00000 п. 0001418333 00000 п. 0001418412 00000 п. 0001418675 00000 п. 0001418754 00000 п. 0001419016 00000 п. 0001419095 00000 п. 0001419359 00000 п. 0001419424 00000 п. 0001419460 00000 п. 0001419539 00000 п. 0001419866 00000 п. 0001419935 00000 п. 0001420054 00000 n 0001420090 00000 n 0001420169 00000 п. 0001420496 00000 п. 0001420565 00000 п. 0001420694 00000 п. 0001465557 00000 п. 0001466142 00000 п. 0001466221 00000 п. 0001466484 00000 п. 0001466563 00000 п. 0001466827 00000 п. 0001466892 00000 п. 0001466928 00000 п. 0001467007 00000 н. 0001467333 00000 п. 0001467402 00000 п. 0001467521 00000 п. 0001467557 00000 п. 0001467636 00000 п. 0001467962 00000 п. 0001468031 00000 п. 0001468160 00000 п. 0001503104 00000 п. 0001503691 00000 п. 0001503770 00000 п. 0001504033 00000 п. 0001504112 00000 п. 0001504376 00000 п. 0001504441 00000 п. 0001504477 00000 п. 0001504556 00000 п. 0001504881 00000 п. 0001504950 00000 п. 0001505069 00000 п. 0001505105 00000 п. 0001505184 00000 п. 0001505509 00000 пн 0001505578 00000 п. 0001505707 00000 п. 0001540174 00000 п. 0001540764 00000 п. 0001540843 00000 п. 0001541106 00000 п. 0001541185 00000 п. 0001541449 00000 п. 0001541514 00000 п. 0001541550 00000 п. 0001541629 00000 п. 0001541953 00000 п. 0001542022 00000 н. 0001542141 00000 п. 0001542177 00000 п. 0001542256 00000 п. 0001542580 00000 п. 0001542649 00000 п. 0001542778 00000 п. 0001587069 00000 п. 0001587650 00000 п. 0001587715 00000 п. 0001587751 00000 п. 0001587830 00000 п. 0001588155 00000 п. 0001588224 00000 п. 0001588343 00000 п. 0001588379 00000 п. 0001588458 00000 п. 0001588783 00000 п. 0001588852 00000 п. 0001588981 00000 п. 0001642297 00000 п. 0001642882 00000 п. 0001642961 00000 п. 0001643223 00000 п. 0001643302 00000 п. 0001643566 00000 п. 0001643631 00000 п. 0001643667 00000 п. 0001643746 00000 п. 0001644073 00000 п. 0001644142 00000 п. 0001644261 00000 п. 0001644297 00000 п. 0001644376 00000 п. 0001644703 00000 п. 0001644772 00000 п. 0001644901 00000 п. 0001689938 00000 п. 0001690524 00000 п. 0001690603 00000 п. 0001690866 00000 н. 0001690945 00000 n 0001691209 00000 н. 0001691274 00000 п. 0001691310 00000 п. 0001691389 00000 п. 0001691716 00000 п. 0001691785 00000 п. 0001691904 00000 п. 0001691940 00000 п. 0001692019 00000 п. 0001692346 00000 п. 0001692415 00000 п. 0001692544 00000 н. 0001731779 00000 п. 0001732365 00000 пн 0001732444 00000 п. 0001732707 00000 н. 0001732786 00000 п. 0001733050 00000 п. 0001733115 00000 п. 0001733151 00000 п. 0001733230 00000 п. 0001733557 00000 п. 0001733626 00000 п. 0001733745 00000 п. 0001733781 00000 п. 0001733860 00000 п. 0001734187 00000 п. 0001734256 00000 п. 0001734385 00000 п. 0001734971 00000 п. 0001735050 00000 п. 0001735313 00000 п. 0001735392 00000 п. 0001735652 00000 п. 0001735731 00000 п. 0001735994 00000 н. 0001736059 00000 п. 0001736095 00000 п. 0001736174 00000 п. 0001736499 00000 н. 0001736568 00000 пн 0001736687 00000 п. 0001736723 00000 п. 0001736802 00000 п. 0001737127 00000 п. 0001737196 00000 п. 0001737325 00000 п. 0001785865 00000 п. 0001786450 00000 п. 0001786529 00000 п. 0001786789 00000 п. 0001786868 00000 п. 0001787131 00000 п. 0001787196 00000 п. 0001787232 00000 н. 0001787311 00000 п. 0001787637 00000 п. 0001787706 00000 п. 0001787825 00000 п. 0001787861 0
.Каркассон — Правила
Каркассон — Правила Каркассон — это 2000 Ганс
im Glck / Rio Grande
Игры.
Расширение реки — 2001 Ганс
im Glck / Rio Grande
Игры.
Расширение Каркассона — это игры 2002 года Hans im Glck / Rio Grande.
Эти правила любезно предоставлены Джеем Таммельсоном и Rio Grande Games.
игра в укладку плитки для 2-5 игроков в возрасте от 10 лет и старше.
Город Каркассон на юге Франции известен своим уникальным римским и средневековым Укрепления. Игроки развивают территорию вокруг Каркассона и размещают своих последователей. на дорогах, в городах, в монастырях и в полях. Навыки игроков, чтобы развивать территорию и использовать своих воров, рыцарей, монахов и фермеров. определить, кто победит.
СОДЕРЖАНИЕ
72 тайла земли (включая один стартовый тайл с темной обратной стороной), на которых изображены дорога, город
монастырь и полевые сегменты
40 последователей в 5 цветах. Каждого соратника можно использовать как вора, рыцаря, монаха или фермера.
Один из последователей каждого игрока в подсчете очков игрока
1 трек подсчета очков, используемый для отслеживания результатов игроков
1 буклет с правилами
ОБЗОР
Игроки по очереди кладут плитки.При этом дороги, города, поля и монастыри возникают и растут. На них игроки могут размещать своих последователей, чтобы заработать точки. Игроки набирают очки во время игры и в конце. Игрок с наибольшим Очки после окончательного подсчета очков — победитель.
ПОДГОТОВКА
Поместите стартовый тайл лицевой стороной вверх в середину стола. Перемешайте оставшиеся плитки лицом вниз и сложите их в несколько стопок рубашкой вверх, чтобы у всех игроков был легкий доступ им.Поместите шкалу подсчета очков рядом с краем стола, чтобы оставить место для игроков. разместить плитку посередине стола.
Каждый игрок берет 8 последователей своего цвета и помещает одного в качестве своего маркера подсчета очков в большое пространство в нижнем левом углу дорожки подсчета очков. Каждый игрок кладет оставшиеся 7 последователи перед ним на столе в качестве его запаса.
Самый молодой игрок решает, кто будет первым игроком.
ИГРОВОЙ
ИГРА
Игроки идут по очереди по часовой стрелке, начиная с первого игрока.На плеере В свою очередь, он выполняет следующие действия в указанном порядке:
- Игрок должен взять и положить новый тайл
- Игрок может задействовать одного из своих последователей из своего поставка на плитку, которую он только что положил
- Если через размещение тайла, дорог , городов или монастырей, завершены, сейчас они забиты.
размещение
плитка
Сначала игрок должен вытянуть тайл из одной из стопок рубашкой вверх. Он смотрит на него, показывает своим товарищам по игре (чтобы они могли посоветовать ему « лучший » размещение плитки), и кладет ее на стол, следуя следующим правилам:
- Новый тайл (с красными границами в примерах) должен быть размещен с хотя бы один край, примыкающий к одной ранее уложенной плитке.Новую плитку нельзя просто положить угол до угла с предыдущей плиткой
- Новый тайл необходимо разместить так, чтобы все сегменты дороги, города и поля на новом тайле сопоставьте сегменты дороги, города или поля на всех примыкающих плитках (монастыри всегда завершены внутри отдельных плиток)
Совпадение участков дороги и поля |
На одном краю соответствует город, а на другом — поле |
Это недопустимое размещение, так как границы дороги и города не совпадают. |
В редких случаях, когда вытянутый тайл не имеет законного размещения (и все игроки согласен), игрок сбрасывает плитку из игры (в коробку) и вытягивает другую плитку.
Развертывание
подписчики
После того, как игрок кладет плитку, он может развернуть одного из своих последователей, используя следующие правила:
- Игрок может сыграть только одного соратника на ходу
- Игрок должен взять его из своего запаса
- Игрок может развернуть его только на плитке, которую он только что положил
- Игрок должен выбрать, где разместить соратника на плитке:
Фермер в поле — в любой из показанных позиций |
Игрок не может развернуть соратника на участке дороги, города или поля, если этот участок подключается к сегменту на другой плитке (независимо от того, как далеко), у которой уже есть последователь (от любого игрока) на нем.См. Следующие примеры:
Синий может использовать только фермера, так как рыцарь уже есть в сегменте подключенного города |
Красный может использовать своего последователя в качестве вора, рыцаря или фермера на небольшом поле, но не как фермер на большом поле, поскольку уже есть фермер на подключенном участке поля. |
Когда игрок развернул всех своих последователей, он продолжает разыгрывать плитки каждый ход. Хотя соратника нельзя отозвать, соратники возвращаются игрокам, когда дороги, городов и монастырей и забил.
счет
готовые дороги, города и монастыри
Завершенная дорога
Дорога считается завершенной, когда сегменты дороги на обоих концах соединяются с перекрестком, городом монастырь.Дорога также считается законченной, если она соединяется с собой петлей. Может быть много отрезки вдоль дороги.
Игрок, у которого вор на пройденной дороге, получает одно очко за каждую плитку на дороге (посчитайте количество плиток). Игрок перемещает свой маркер очков вперед на треке подсчета очков количество пробелов, равное заработанным очкам.
Завершен город
Город считается завершенным, когда город полностью окружен городской стеной и есть без зазоров в стене.В городе может быть много сегментов.
Игрок, у которого есть рыцарь в завершенном городе, получает два очков для каждого сегмента в городе (посчитайте количество плиток). Каждый щит на сегменте города приносит игроку два бонусных балла . Исключение: Когда завершенный город состоит всего из двух сегментов, игрок получает два очка (а не четыре).
Красный получает только 2 очка за 2-сегментный город |
Что происходит, когда законченная дорога или город имеет более один последователь?
Это возможно благодаря грамотному размещению плиток, чтобы на них было больше одного вора. дорога или более одного рыцаря в городе.Когда это происходит на готовой дороге или в городе, игрок с наибольшим количеством воров (на дороге) или наибольшим количеством рыцарей (в городе) набирает все точки.
Когда два или более игрока имеют равное количество воров или рыцарей, каждый из них получает по общее количество баллов за дорогу или город.
Красный и синий получают по 10 очков за город, так как у каждого из них по 1 рыцарю в готовом городе. |
Завершенный монастырь
Монастырь считается завершенным, когда плитка, на которой он находится, полностью окружена плитками. игрок с монахом в монастыре набирает девять очков.
Возвращение последователей игрокам
После засчитывается дорога, город или монастырь (а только then), вовлеченные последователи возвращаются соответствующим игрокам.Вернувшийся последователи могут использоваться игроками как любые возможные последователи (вор, рыцарь, монах, фермер) в более поздних ходах.
Фермы
Связанные поля называются фермами. Фермы не засчитываются во время игры. Они существуют только как места для размещения фермеров. Фермеры учитываются только при окончательном подсчете очков.
Фермеры остаются в полевом сегменте, где они работают на протяжении всей игры и никогда не возвращаются игрокам!
Фермы граничат с дорогами, городами и краем области, где были выложены плитки. играл.
Все 3 фермера имеют собственные фермы. Дороги и города отделяют фермы от каждого Другой. |
После размещения на новом тайле, фермы 3 фермера соединяются. Примечание: игрок, который разыграл новую плитку, не может выставить фермера, потому что связанное поле сегменты уже есть фермеры. |
ИГРА
КОНЕЦ
В конце хода игрока, в который кладется последняя плитка, игра заканчивается. Затем производится окончательная оценка.
окончательный
выигрыш
Сначала оцениваются все незавершенные дороги, города и монастыри.За каждую незавершенную дорогу и город, игрок, у которого вор на дороге или рыцарь в городе, получает один точка для каждой дороги или сегмента города в незавершенной дороге или городе. Щиты зарабатывают город игрок по одному очка каждому. Для незавершенных дорог и городов с более чем одним последователь, используйте правила для пройденных дорог и городов, чтобы определить, кто получит очки. За каждый незавершенный монастырь игрок с монахом в монастыре получает один очко за плитку монастыря и по одному очку за каждую плитку, которая окружает Это.
Красный получает 3 очка за незавершенную дорогу. Синий получает 4 балла за незавершенный город. Желтый получает 4 балла за незавершенный монастырь: 1 балл за плитку монастыря и 3 очка. указывает на плитки, которые его окружают. |
Фермеры набирают очки за снабжение городов
Фермеры набирают очки, как показано ниже:
- Поставляются только завершенные города, которые используются для подсчета очков фермерам.
- Ферма фермера должна граничить с завершенным городом, чтобы снабжать ее. Расстояние фермера от города неважно.
- За каждый город, который поставляет фермер, игрок, разместивший фермера, получает четыре очков, независимо от размера города или фермы.
Синий получает 4 очка за весь город.Синий не получает очков за незавершенное город на второй плитке слева. |
- Фермер может снабжать (и забивать) несколько городов, если они находятся рядом с его фермой.
- Несколько хозяйств могут снабжать один город. В таком случае игрок с наибольшим количеством фермеров в хозяйствах, снабжающих город, получает очки. Если два или более игрока сыграют вничью большинство фермеров, каждый из которых имеет равное количество очков, набирает по четыре очка.
Синий получает 4 очка, а красный ничего не получает, так как у синего больше всего фермеров. |
В маленьком городке красные и синие равны, и каждый из них набирает по 4 очка. В большом городе синий получает 4 балла. Красный не имеет ферм, прилегающих к большому городу. |
ПОБЕДИТЕЛЬ
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем.
чередовать
оценка фермера
Метод оценки фермеров, показанный выше, является оригинальным методом.Немецкие издания игра с октября 2001 года оценила фермеров иначе. Этот метод подсчета очков не был введена в английскую версию игры много лет, хотя сейчас стандартное правило. Поскольку он был представлен позже, он все еще упоминается здесь как альтернативный оценка фермеров. Перед началом игры всегда четко указывайте, кто из фермеров забивает методы.
Фермы получают очки за города, которые они снабжают
- За каждый завершенный город, прилегающий к ферме, фермер получает три точки.
- На ферме может присутствовать более одного фермера. В таком случае игрок с наибольшим фермеры на фермах получают очки. Если два или более игрока сыграют вничью с наибольшим количеством фермеров, каждый из тех, кто набрал больше всего очков, набирает очки.
Большинство приведенных выше примеров подсчета очков фермеров работают одинаково, за исключением того, что очки начисляются. Однако третий пример оценивается иначе.
Синий получает 6 баллов за две фермы, а красный — 3 балла за одну ферму.Каждая ферма оценки независимо от других. |
Следующие примеры демонстрируют подсчет очков, когда на ферме работает более одного фермера.
Красный получает 3 очка за ферму, так как у него два фермера по сравнению с одним синим фермер. |
Кейт Томассон 1 ноября 2012 г. |
% PDF-1.7 % 3382 0 объект > endobj Xref 3382 696 0000000016 00000 н. 0000015357 00000 п. 0000015549 00000 п. 0000017813 00000 п. 0000018550 00000 п. 0000019330 00000 п. 0000019743 00000 п. 0000020297 00000 п. 0000020336 00000 п. 0000020386 00000 п. 0000020474 00000 п. 0000021016 00000 п. 0000021131 00000 п. 0000021790 00000 п. 0000021903 00000 п. 0000022725 00000 п. 0000023025 00000 п. 0000023110 00000 п. 0000023557 00000 п. 0000024127 00000 п. 0000024582 00000 п. 0000025132 00000 п. 0000025161 00000 п. 0000025306 00000 п. 0000025836 00000 п. 0000026358 00000 п. 0000027414 00000 п. 0000028310 00000 п. 0000028765 00000 п. 0000029255 00000 п. 0000030166 00000 п. 0000030996 00000 н. 0000032896 00000 н. 0000033261 00000 п. 0000039370 00000 п. 0000071174 00000 п. 0000072186 00000 п. 0000072362 00000 п. 0000074799 00000 п. 0000076005 00000 п. 0000078442 00000 п. 0000080413 00000 п. 0000088231 00000 п. 0000089383 00000 п. 0000089659 00000 п. 0000091762 00000 п. 0000127113 00000 н. 0000129216 00000 н. 0000132558 00000 н. 0000134661 00000 н. 0000134779 00000 н. 0000134905 00000 н. 0000135021 00000 н. 0000135135 00000 н. 0000135261 00000 н. 0000135346 00000 п. 0000145277 00000 н. 0000152110 00000 н. 0000152181 00000 п. 0000154831 00000 н. 0000163474 00000 н. 0000163646 00000 н. 0000166136 00000 н. 0000166160 00000 н. 0000166239 00000 н. 0000166431 00000 н. 0000166500 00000 н. 0000166618 00000 н. 0000166642 00000 н. 0000166721 00000 н. 0000167204 00000 н. 0000167273 00000 н. 0000167391 00000 н. 0000167423 00000 н. 0000167500 00000 н. 0000169076 00000 н. 0000169410 00000 н. 0000169479 00000 н. 0000169597 00000 н. 0000169621 00000 н. 0000169700 00000 н. 0000170386 00000 п. 0000170455 00000 н. 0000170573 00000 н. 0000170605 00000 н. 0000170682 00000 н. 0000171786 00000 н. 0000172125 00000 н. 0000172194 00000 н. 0000172312 00000 н. 0000172344 00000 н. 0000172421 00000 н. 0000173536 00000 н. 0000173866 00000 н. 0000173935 00000 н. 0000174053 00000 н. 0000174085 00000 н. 0000174162 00000 н. 0000175503 00000 н. 0000175830 00000 н. 0000175899 00000 н. 0000176017 00000 н. 0000176049 00000 н. 0000176126 00000 н. 0000177654 00000 н. 0000177981 00000 н. 0000178050 00000 н. 0000178169 00000 н. 0000178193 00000 н. 0000178272 00000 н. 0000178689 00000 н. 0000178758 00000 н. 0000178876 00000 н. 0000178908 00000 н. 0000178985 00000 н. 0000179312 00000 н. 0000179381 00000 н. 0000179499 00000 н. 0000179531 00000 н. 0000179608 00000 н. 0000179934 00000 н. 0000180003 00000 н. 0000180122 00000 н. 0000180154 00000 н. 0000180231 00000 п. 0000180556 00000 п. 0000180625 00000 н. 0000180743 00000 н. 0000180767 00000 н. 0000180846 00000 н. 0000181267 00000 н. 0000181336 00000 н. 0000181454 00000 н. 0000181486 00000 н. 0000181563 00000 н. 0000181890 00000 н. 0000181959 00000 н. 0000182077 00000 н. 0000182109 00000 н. 0000182186 00000 н. 0000182510 00000 н. 0000182579 00000 н. 0000182698 00000 н. 0000182722 00000 н. 0000182801 00000 н. 0000183221 00000 н. 0000183290 00000 н. 0000183408 00000 н. 0000183440 00000 н. 0000183517 00000 н. 0000185241 00000 н. 0000185572 00000 н. 0000185641 00000 н. 0000185759 00000 н. 0000185791 00000 н. 0000185868 00000 н. 0000187329 00000 н. 0000187666 00000 н. 0000187735 00000 н. 0000187854 00000 н. 0000187878 00000 н. 0000187957 00000 н. 0000188436 00000 н. 0000188505 00000 н. 0000188623 00000 н. 0000188655 00000 н. 0000188732 00000 н. 0000189063 00000 н. 0000189132 00000 н. 0000189250 00000 н. 0000189282 00000 н. 0000189359 00000 н. 0000190474 00000 н. 0000190806 00000 н. 0000190875 00000 н. 0000190993 00000 н. 0000191025 00000 н. 0000191102 00000 н. 0000191430 00000 н. 0000191499 00000 н. 0000191617 00000 н. 0000191649 00000 н. 0000191726 00000 н. 0000192052 00000 н. 0000192121 00000 н. 0000192240 00000 н. 0000192272 00000 н. 0000192349 00000 н. 0000192677 00000 н. 0000192746 00000 н. 0000192864 00000 н. 0000192896 00000 н. 0000192973 00000 н. 0000194204 00000 н. 0000194530 00000 н. 0000194599 00000 н. 0000194717 00000 н. 0000194749 00000 н. 0000194826 00000 н. 0000196169 00000 н. 0000196493 00000 н. 0000196562 00000 н. 0000196681 00000 н. 0000196705 00000 н. 0000196784 00000 н. 0000198776 00000 н. 0000199191 00000 н. 0000199260 00000 н. 0000199378 00000 н. 0000199410 00000 н. 0000199487 00000 н. 0000199815 00000 н. 0000199884 00000 н. 0000200002 00000 н. 0000200034 00000 п. 0000200111 00000 п. 0000200439 00000 п. 0000200508 00000 н. 0000200627 00000 н. 0000200651 00000 п. 0000200730 00000 н. 0000201146 00000 н. 0000201215 00000 н. 0000201333 00000 н. 0000201365 00000 н. 0000201442 00000 н. 0000201768 00000 н. 0000201837 00000 н. 0000201955 00000 н. 0000201987 00000 н. 0000202064 00000 н. 0000202392 00000 н. 0000202461 00000 н. 0000202580 00000 н. 0000202604 00000 н. 0000202683 00000 н. 0000203097 00000 н. 0000203166 00000 н. 0000203284 00000 н. 0000203308 00000 н. 0000203387 00000 н. 0000203805 00000 н. 0000203874 00000 н. 0000203992 00000 н. 0000204024 00000 н. 0000204101 00000 п. 0000204429 00000 н. 0000204498 00000 н. 0000204616 00000 н. 0000204648 00000 н. 0000204725 00000 н. 0000205047 00000 н. 0000205116 00000 н. 0000205235 00000 н. 0000205259 00000 н. 0000205338 00000 н. 0000205753 00000 н. 0000205822 00000 н. 0000205940 00000 н. 0000205972 00000 н. 0000206049 00000 н. 0000207516 00000 н. 0000207848 00000 н. 0000207917 00000 н. 0000208035 00000 н. 0000208067 00000 н. 0000208144 00000 н. 0000209424 00000 н. 0000209760 00000 н. 0000209829 00000 н. 0000209948 00000 н. 0000209972 00000 н. 0000210051 00000 н. 0000212390 00000 н. 0000212866 00000 н. 0000212935 00000 н. 0000213053 00000 н. 0000213085 00000 н. 0000213162 00000 п. 0000213488 00000 н. 0000213557 00000 н. 0000213675 00000 н. 0000213707 00000 н. 0000213784 00000 п. 0000214110 00000 п. 0000214179 00000 н. 0000214298 00000 п. 0000214322 00000 н. 0000214401 00000 п. 0000214820 00000 н. 0000214889 00000 н. 0000215007 00000 н. 0000215039 00000 н. 0000215116 00000 н. 0000215442 00000 н. 0000215511 00000 н. 0000215629 00000 н. 0000215661 00000 н. 0000215738 00000 н. 0000216066 00000 н. 0000216135 00000 н. 0000216253 00000 н. 0000216285 00000 н. 0000216362 00000 н. 0000216686 00000 н. 0000216755 00000 н. 0000216874 00000 н. 0000216898 00000 н. 0000216977 00000 н. 0000217393 00000 н. 0000217462 00000 н. 0000217580 00000 н. 0000217612 00000 н. 0000217689 00000 н. 0000218017 00000 н. 0000218086 00000 н. 0000218204 00000 н. 0000218236 00000 п. 0000218313 00000 н. 0000218641 00000 п. 0000218710 00000 н. 0000218829 00000 н. 0000218853 00000 п. 0000218932 00000 н. 0000219349 00000 н. 0000219418 00000 н. 0000219536 00000 н. 0000219568 00000 н. 0000219645 00000 н. 0000219971 00000 п. 0000220040 00000 н. 0000220158 00000 н. 0000220190 00000 п. 0000220267 00000 н. 0000220595 00000 н. 0000220664 00000 н. 0000220783 00000 н. 0000220807 00000 н. 0000220886 00000 н. 0000221303 00000 н. 0000221372 00000 н. 0000221490 00000 н. 0000221522 00000 н. 0000221599 00000 н. 0000221926 00000 н. 0000221995 00000 н. 0000222114 00000 п. 0000222138 00000 н. 0000222217 00000 н. 0000222635 00000 н. 0000222704 00000 н. 0000222822 00000 н. 0000222854 00000 н. 0000222931 00000 н. 0000223258 00000 н. 0000223327 00000 н. 0000223445 00000 н. 0000223477 00000 н. 0000223554 00000 н. 0000223891 00000 н. 0000223960 00000 н. 0000224079 00000 п. 0000224144 00000 н. 0000224336 00000 н. 0000224401 00000 н. 0000224433 00000 н. 0000224510 00000 н. 0000225773 00000 н. 0000226114 00000 н. 0000226183 00000 н. 0000226302 00000 н. 0000226334 00000 н. 0000226411 00000 н. 0000227413 00000 н. 0000227754 00000 н. 0000227823 00000 н. 0000227942 00000 н. 0000227974 00000 н. 0000228051 00000 н. 0000229058 00000 н. 0000229399 00000 н. 0000229468 00000 н. 0000229597 00000 н. 0000233761 00000 п. 0000234450 00000 н. 0000234527 00000 н. 0000234830 00000 н. 0000234895 00000 н. 0000234927 00000 н. 0000235004 00000 н. 0000236720 00000 н. 0000237065 00000 н. 0000237134 00000 н. 0000237253 00000 н. 0000238052 00000 н. 0000238129 00000 н. 0000238452 00000 н. 0000238529 00000 н. 0000238831 00000 н. 0000238908 00000 н. 0000239207 00000 н. 0000239284 00000 н. 0000239584 00000 н. 0000239649 00000 н. 0000239681 00000 н. 0000239758 00000 н. 0000240091 00000 н. 0000240160 00000 п. 0000240279 00000 н. 0000240311 00000 п. 0000240388 00000 п. 0000240721 00000 н. 0000240790 00000 н. 0000240919 00000 п. 0000244408 00000 н. 0000244939 00000 н. 0000245016 00000 н. 0000245315 00000 н. 0000245392 00000 н. 0000245692 00000 н. 0000245769 00000 н. 0000246066 00000 н. 0000246131 00000 н. 0000246163 00000 н. 0000246240 00000 н. 0000246574 00000 н. 0000246643 00000 н. 0000246762 00000 н. 0000246794 00000 н. 0000246871 00000 н. 0000247205 00000 н. 0000247274 00000 н. 0000247403 00000 н. 0000250945 00000 н. 0000251477 00000 н. 0000251554 00000 н. 0000251853 00000 н. 0000251930 00000 н. 0000252230 00000 н. 0000252295 00000 н. 0000252327 00000 н. 0000252404 00000 н. 0000252739 00000 н. 0000252808 00000 н. 0000252927 00000 н. 0000252959 00000 н. 0000253036 00000 н. 0000253371 00000 н. 0000253440 00000 н. 0000253569 00000 н. 0000257233 00000 н. 0000257766 00000 н. 0000257843 00000 н. 0000258141 00000 н. 0000258218 00000 н. 0000258556 00000 н. 0000258621 00000 н. 0000258653 00000 н. 0000258730 00000 н. 0000259073 00000 н. 0000259142 00000 н. 0000259261 00000 п. 0000259293 00000 н. 0000259370 00000 н. 0000259713 00000 н. 0000259782 00000 н. 0000259901 00000 н. 0000259933 00000 н. 0000260010 00000 н. 0000260353 00000 п. 0000260422 00000 н. 0000260551 00000 п. 0000265296 00000 н. 0000265990 00000 н. 0000266067 00000 н. 0000266369 00000 н. 0000266446 00000 н. 0000266749 00000 н. 0000266826 00000 н. 0000267123 00000 н. 0000267200 00000 н. 0000267497 00000 н. 0000267574 00000 н. 0000267871 00000 н. 0000267948 00000 н. 0000268247 00000 н. 0000268324 00000 н. 0000268624 00000 н. 0000268689 00000 н. 0000268721 00000 н. 0000268798 00000 н. 0000269654 00000 н. 0000269989 00000 н. 0000270058 00000 н. 0000270177 00000 н. 0000270209 00000 н. 0000270286 00000 н. 0000271126 00000 н. 0000271461 00000 н. 0000271530 00000 н. 0000271659 00000 н. 0000274624 00000 н. 0000275151 00000 н. 0000275228 00000 п. 0000275527 00000 н. 0000275604 00000 н. 0000275904 00000 н. 0000275969 00000 н. 0000276001 00000 н. 0000276078 00000 н. 0000276411 00000 н. 0000276480 00000 н. 0000276599 00000 н. 0000276631 00000 н. 0000276708 00000 н. 0000277041 00000 н. 0000277110 00000 н. 0000277239 00000 н. 0000279963 00000 н. 0000280493 00000 п. 0000280570 00000 н. 0000280867 00000 н. 0000280944 00000 н. 0000281243 00000 н. 0000281308 00000 н. 0000281340 00000 н. 0000281417 00000 н. 0000281751 00000 н. 0000281820 00000 н. 0000281939 00000 н. 0000281971 00000 н. 0000282048 00000 н. 0000282382 00000 н. 0000282451 00000 н. 0000282580 00000 н. 0000285247 00000 н. 0000285778 00000 н. 0000285843 00000 н. 0000285875 00000 н. 0000285952 00000 н. 0000286285 00000 н. 0000286354 00000 п. 0000286473 00000 н. 0000286505 00000 н. 0000286582 00000 н. 0000286915 00000 н. 0000286984 00000 н. 0000287113 00000 н. 0000287638 00000 н. 0000287715 00000 н. 0000288014 00000 н. 0000288091 00000 н. 0000288391 00000 н. 0000288456 00000 н. 0000288488 00000 н. 0000288565 00000 н. 0000288900 00000 н. 0000288969 00000 н. 0000289088 00000 н. 0000289120 00000 н. 0000289197 00000 н. 0000289532 00000 н. 0000289601 00000 п. 0000289730 00000 н. 0000292574 00000 н. 0000293101 00000 п. 0000293178 00000 н. 0000293477 00000 н. 0000293554 00000 н. 0000293893 00000 н. 0000293958 00000 н. 0000293990 00000 н. 0000294067 00000 н. 0000295170 00000 н. 0000295513 00000 н. 0000295582 00000 н. 0000295701 00000 н. 0000295733 00000 н. 0000295810 00000 н. 0000296153 00000 п. 0000296222 00000 н. 0000296341 00000 п. 0000296373 00000 п. 0000296450 00000 н. 0000296793 00000 н. 0000296862 00000 н. 0000296991 00000 н. 0000299833 00000 н. 0000300521 00000 п 0000300598 00000 н. 0000300895 00000 п. 0000300972 00000 н. 0000301271 00000 н. 0000301336 00000 н. 0000301368 00000 н. 0000301445 00000 н. 0000301779 00000 п. 0000301848 00000 н. 0000301967 00000 н. 0000301999 00000 н. 0000302076 00000 н. 0000302410 00000 н. 0000302479 00000 н. 0000302608 00000 н. 0000306013 00000 н. 0000306543 00000 н. 0000306620 00000 н. 0000306919 00000 н. 0000306996 00000 н. 0000307293 00000 н. 0000307370 00000 н. 0000307670 00000 н. 0000307735 00000 н. 0000307767 00000 н. 0000307844 00000 н. 0000308179 00000 п. 0000308248 00000 н. 0000308367 00000 н. 0000308399 00000 н. 0000308476 00000 н. 0000308811 00000 н. 0000308880 00000 н. 0000309009 00000 н. 0000312277 00000 н. 0000312805 00000 н. 0000312882 00000 н. 0000313181 00000 п. 0000313258 00000 н. 0000313558 00000 н. 0000313623 00000 н. 0000313655 00000 н. 0000313732 00000 н. 0000314066 00000 н. 0000314135 00000 н. 0000314254 00000 н. 0000314286 00000 н. 0000314363 00000 п. 0000314697 00000 н. 0000314766 00000 н. 0000314895 00000 н. 0000318148 00000 н. 0000318675 00000 н. 0000318752 00000 н. 0000319048 00000 н. 0000319125 00000 н. 0000319424 00000 н. 0000319489 00000 н. 0000319521 00000 н. 0000319598 00000 н. 0000319933 00000 н. 0000320002 00000 н. 0000320121 00000 н. 0000320153 00000 н. 0000320230 00000 н. 0000320565 00000 н. 0000320634 00000 н. 0000320763 00000 н. 0000324199 00000 н. 0000324729 00000 н. 0000324806 00000 н. 0000325103 00000 н. 0000325168 00000 н. 0000325200 00000 н. 0000325277 00000 н. 0000325610 00000 н. 0000325679 00000 н. 0000325798 00000 н. 0000325830 00000 н. 0000325907 00000 н. 0000326240 00000 н. 0000326309 00000 н. 0000326438 00000 н. 0000326967 00000 н. 0000327044 00000 н. 0000327339 00000 н. 0000327416 00000 н. 0000327755 00000 н. 0000329858 00000 н. 0000358104 00000 н. 0000360231 00000 п. 0000362358 00000 п. 0000363554 00000 н. 0000365564 00000 н. 0000368001 00000 н. 0000370438 00000 п. 0000371619 00000 н. 0000373517 00000 н. 0000377568 00000 н. 0000381619 00000 н. 0000387952 00000 н. 0000409265 00000 н. 0000411702 00000 п. 0000414139 00000 н. 0000415072 00000 н. 0000416507 00000 н. 0000014216 00000 п. прицеп ] / Назад 2177894 >> startxref 0 %% EOF 4077 0 объект > поток h UmlSe>] oKYb1d0 ֎ ibH! p5`X @ *! k (btj1 20hHCXԅsF {۾] m
.Правила, вопросы, часто задаваемые вопросы, разъяснения Каркассона
Английская версия V2 Апрель 2006 Скачать в формате PDF для печати
Все информация ниже взята из официальных источников Каркассона:
Carcassonne’s правила написаны очень хорошо, но у некоторых людей все еще есть вопросы. Кроме того, если вы добавляете несколько расширений, устанавливает правила могут быть довольно сложными, поскольку части, не предназначенные для взаимодействия друг с другом могут делать это сложным или неоднозначным образом.
опубликованные здесь правила были правильными и согласованы с издателем в 2006 году. Однако в последующих изданиях и постановлениях (иногда разными людьми в издательской компании) они изменили некоторые вещи. Например, некоторые говорят то, что поля соединены под мостами, кажется мне слишком беспорядочным, мой простой Правило таково, что дороги разделяют фермы. С участием так много расширений, что всегда будет сложно достичь 100% согласия по все. Итак, каждый должен договориться, какие правила он использует, прежде чем начать играть.
Мост это взято из разъяснения правил, представленных на http://www.carcassonne.de, но конечно это на немецком языке. Надеюсь, информация ниже поможет вам понимать правила и предотвращать любые споры.
Комплекты расширения и компоненты: Найти где взять драконов, свиней, товар, башни и т. д.
Новые правила: Важно: Оригинальный немецкий правила изменились.
Последовательность игры: Уточнение порядка событий при наличии нескольких наборов расширения.
Сводка оценок: Простая таблица всех элементы подсчета очков из всех дополнительных наборов.
FAQ: Не уверен, какие правила значит? Смущает объединение нескольких расширения? Найдите здесь все ответы!
Река и река II: Объясняет, что именно означает «разворот».
Катары: правила, чтобы спасти вас от разрезания вашего Альманаха.
Ссылки: Еще много полезных мест в мире Каркассона.
Родственные игры
Как а также все наборы расширения для оригинального Каркассона, есть также несколько отдельных игр в одной семье:
- Carcassonne The Замок
- Carcassonne The Город
- Ковчег Завет
- Каркассон Охотники и собиратели
- Carcassonne The Дискавери
Оф это касается только Охотников и Собирателей здесь перейдите по ссылке для Охотников и Собирателей уточнение.
Онлайн Играть
Если вы хотите сыграть в Каркассон онлайн попробуйте:
http://games.asobrain.com
http://www.brettspielwelt.de
Для некоторые другие отличные игры (Race for the Galaxy, Dominion, Puerto Rico, Stone Age и многое другое) попробуйте:
http://en.boardgamearena.com?s=1079453 пожалуйста, используйте эту ссылку при регистрации, чтобы я получил реферала.
Для подробнее обо всех настольных играх см. http: // www.boardgamegeek.com.
Если вы живете в графстве Кент (Великобритания) тогда приходите и присоединяйтесь к нам в любое воскресенье вечером и поиграйте в Каркассон и многие другие отличные игры: https://www.facebook.com/groups/31085029201/
Комплекты расширения и компоненты
Каркассон был расширен во многих отношениях с момента своего первого появления. Если вы не узнаете некоторые компоненты в этом документе, затем проверьте здесь, какой набор вам нужно купить, чтобы получить их.
Плитка | подписчиков | Персонажи | Дополнительно | |
Каркассон | Города Дороги Поля Монастыри | Синий, Желтый, зеленый, красный, черный могут быть рыцарями, ворами, фермерами или монахами | Подсчет очков трек | |
Река (май поставляется бесплатно с набором Carcassonne, иначе недоступен) | Река | |||
Река II | Река Речной отвод Свинья | |||
Гостиницы и соборы | Мини-гостиницы Соборы | серый (так что теперь могут играть шесть человек) Большой Последователи (учитываются как два последователя при определении большинства) | Очков Плитки для отслеживания результата при обходе трека подсчета очков подробнее чем один раз | |
Торговцы и строители | Города с товаром | Свиньи Строителей | жетонов: представляют Торговые товары из завершенных городов. Ткань Сумка: полезна, если у тайлов набора расширения немного другая сторона | |
Принцесса и дракон | Вулканы Магия Порталы Драконы Принцессы | Дракон Фея | ||
Граф | Каркассон Город | Подсчитать | ||
Король и разведчик (The Скаут не предназначен для использования в Каркассоне.) | Король Барон | |||
Катары | Катаров | |||
Башня | Башня Помещения | Башня Блоки Башня (для укладки плитки) |
«Carcassonne The Cathars» есть в наличии. в выпуске The Carcassonne Almanac Spielbox (август 2005), доступно по адресу http: // www.carcassonne.de
Это важно понимать, что когда правила относятся к «подписчикам» включая последователей, крупных последователей, свиней и строителей, все они «последователи».
Все перечисленных здесь комплектов расширения описаны в этих документах.
Новое Правила
основные правила Каркассона изменялись несколько раз, частично как реакция на отзывы энтузиастов Каркассона.Надеюсь, текущие правила проще, более четкие и справедливые, чем исходные правила, и обеспечивают более сбалансированную игру. Обратите внимание, что англоязычная версия из правил, которые входят в комплект, не были обновлены ни одним из этих меняется.
Исключение для малых Удалено городов
А завершенный город, состоящий всего из двух сегментов, теперь получает по 2 очка за каждый плитка, как и любой другой завершенный город, дает в общей сложности 4 очка (вместо 2 баллов в исходных правилах).
Оценка фермы Упрощенное
Там Были три версии фермерского подсчета очков в игре Каркассон.
А Ферма — это участок луга, окруженный дорогой, городом, рекой или несуществующий плитка. Фермер обрабатывает всю землю, до которой может дойти, не покидая зеленый «независимо от того, как далеко он не переходит дорогу или река. Он снабжает все города, его ферма трогает.
Рио Grande Games (которые публикуют англоязычные версии Каркассона) имеют выбран, чтобы оставаться с исходными правилами, которые гласят, что для каждого завершенного город игрок с наибольшим количеством фермеров, поставляющих его, получает 4 очка.Связанные игроки все получают по 4 очка. Только каждый город дает один балл.
текущие (по состоянию на сентябрь 2005 г.) правила дают только 3 очка за город, но каждая ферма прилегающий к городу получает полные очки, даже если это означает, что один игрок получает несколько забивает тем самым. Правила были изменены во-первых, 3 очка за фарм, а во-вторых, позволить одному игроку забить более одного раза для одного и того же города.
Итак действующие правила являются:
Для на каждой ферме подсчитайте количество фермеров на этой ферме.Игрок с наибольшим Фермеры на ферме получают очки за эту ферму. Если несколько игроков сыграют вничью большинство подписчиков, тогда все они получают полные баллы. Размер фермы не имеет значения. Подсчет очков основан исключительно на количестве завершенные города, которых касается ферма.
ферма получает 3 очка за каждый завершенный город, прилегающий к ферме. Город это рядом с фермой, когда любая часть городских стен используется для определения граница фермы.
А За снабжение города игрок может забить с нескольких сторон.Если игрок имеет многократное большинство разные фермы, которые граничат с одним и тем же городом, тогда игрок получает 3 очка для этого города для каждой фермы.
Фермы ограничены дорогами, городами и краем области, где участки земли имеют сыграно.
Свиньи получите 1 дополнительное очко за город, так что ферма со свиньей получает 4 очка за город вместо 3.
стадо свиней получает 1 дополнительное очко за город за каждого фермера, оценивающего ферму со стадом свиней.
Примечание: Вся информация ниже предполагает, что вы используете новые правила везде, где есть подсчет очков фермы или небольшие города ссылки. Пожалуйста, сделайте скидку, если вы играете по другим правилам.
Последовательность игры
Первое, что нужно сделать, это точно согласовать, по каким правилам вы играете: Новые правила? Речные правила?
каждый ход игрока состоит из ряда шагов, которые должны быть выполнены в правильный заказ:
Пуск или поворот
Шаг 1:
- Если фея с одним из ваших подписчиков получите 1 очко.
- Если желаете купить Верните одного заключенного, сделайте это сейчас.
Шаг 2:
- Игрок должен нарисуйте один тайл земли и поместите его. неиспользованный тайл сбрасывается и тянется новый.
- Если плитка завершил город торговыми товарами, игрок, разместивший плитку, получает соответствующие жетоны товарных товаров.
- Если плитка завершил город больше любого предыдущего города, чем игрок, разместивший плитка занимает Короля.
- Если плитка завершил дорогу длиннее любой предыдущей дороги, чем игрок, который разместил плитка берет Барона-разбойника.
Шаг 3:
- Игрок может разместить, переместить или удалить один соратник, персонаж или башня в соответствии с правилами.
- Возможные действия являются:
- Если плитка Если это вулкан, то на него нужно поместить Дракона, на этом шаг.
- Поместите одного рыцаря, вор, фермер, монах, свинья или строитель.
- Разместите одну башню блок.
- Убрать одного рыцаря или строитель с помощью принцессы.
- Установите или переместите Фея.
- Вы можете выполнить только один из них.
Шаг 4:
- Если вы поставили башню блокировать вы можете удалить одного вражеского соратника из области, контролируемой башня.
- Если вы это сделаете, и у этого врага был один из ваших последователей в плену, по обмену пленными.
Шаг 5:
- Если плитка поставлена показывает дракона, затем Дракон движется сейчас.
- Обратите внимание, что текущий игрок мог переместить Фею на Шаге 3.
- Обратите внимание, что оценка еще не произошло, поэтому, если Дракон съест соратника в завершенном область, в которой последователь не будет учитываться при определении большинства в этой площадь для подсчета очков.
Шаг 6:
- Если выложенная плитка завершает любые города, дороги или монастыри, затем запускает процесс подсчета очков
- Если вы используете Граф, при желании переместите последователей из Каркассона в район, забито
- Определить, какой игроки имеют большинство в каждой завершенной области (свиньи и строители не кол)
- Рассчитать оценка за каждого игрока (свинья может дать одному игроку больше очков, чем другому)
Шаг 7:
- Если есть монастырь рядом с плиткой катаров, игрок может вернуть одного рыцаря или строитель из осажденного города в свой запас.
Шаг 8:
- Если вы используете счетчик и выполнили критерии, при желании поместите одного последователя в Каркассон и при желании переместите Граф. Последователи вернулись к вам снабжение в этот ход действием дракона, принцессы, башни или Катары-беглецы имеют право.
Шаг 9:
- Все подписчики в забитые участки возвращаются в собственность их владельцев.
Конец поворота
Примечание: Если вы имеете право еще один ход из-за вашего Строителя или из-за того, что вы разместили вулкан-озеро плитку, затем вы начинаете снова с шага 2. Помимо пропуска шага 1, это полностью отдельный поворот. То, что вы сделали в первый ход, не влияет на то, что вам разрешено делать во вторую очередь.
Подсчет очков Резюме
Элемент оценки | Метод | После завершения | В конце игры |
Дорога без гостиницы на озере | за плитка | 1 | 1 |
Дорога с гостиницей на озере | за плитка | 2 | 0 |
Город — нет собора — нет катаров | за Плитка и вымпел | 2 | 1 |
Город — нет Собора — Катары | за Плитка и вымпел | 1 | 0 |
Город — Собор (ы) — Катаров нет | за Плитка и вымпел | 3 | 0 |
Город — Собор (ы) — Катары | за Плитка и вымпел | 2 | 0 |
Монастырь | за окружающая плитка и собственная плитка | 1 | 1 |
Поле без подсчета очков за Свинью игрока и без Свиньи Стадо | за завершено строительство города на границе фермы | 3 | |
за завершен осажденный город | 6 | ||
Поле с подсчитывающим игроком Свинью, но без Свиньи Стадо | за завершено Граничит с городом Ферма | 4 | |
за завершен осажденный город | 8 | ||
Поле без подсчета очков за Свинью игрока, но со стадом свиней | за завершено строительство города на границе фермы | 4 | |
за завершен осажденный город | 8 | ||
Поле с подсчитывающим игроком Свинья, и стадо свиней | за завершено Граничит с городом Ферма | 5 | |
за завершен осажденный город | 10 | ||
Король | за пройден Город в игре | 1 | |
Грабитель Барон | за пройдена Дорога в игре | 1 | |
Торговля Товары | Для каждый тип | 10 | |
Фея | 1 очко за то, чтобы Фея была с одним из ваших последователей в начале твоя очередь. 3 очков за то, что Фея была с одним из ваших последователей, когда кто-либо забивает Город, Дорога, Монастырь или Ферма, в которых находится Фея. |
Когда несколько игроков делят большинство (т. е. у них одинаковое количество последователей в области, которую набирают, и больше ни у кого нет) тогда каждый из этих игроков получает полных очков.
Ссылки
официальный веб-сайт Каркассона: http://www.carcassonne.de
Если у вас все еще есть вопросы или вы хотите получить дополнительную информацию, посетите http://carcassonnecentral.com/
Лотов другие ссылки, статьи, форумы и т. д. находятся на http://www.boardgamegeek.com/game/822
Если вы забрели сюда из модерна.ком просто нажмите здесь, чтобы вернуться!
Это документ был подготовлен Джоном Суини. Присылайте любые комментарии по адресу [email protected]
Это документ доступен по адресу http://www.modernjive.com/carcassonne/carcassonne.htm
,