Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели
1 490 ₽Нет в наличии
Каркассон Охотники и Собиратели — игра, в которой вам предстоит совершить путешествие в первобытный мир к племенам охотников и собирателей. Ищите пропитание в девственных лесах, собирайте орехи и ягоды, рыбачьте в озёрах, охотьтесь на мамонтов и оленей, стройте свои хижины и управляйте соплеменниками. Каркассон считается одной из лучших семейных игр.
Это продолжение знаменитого «Каркассона» или отдельная игра?
«Каркассон: охотники и собиратели» — это отдельная игра, построенная на уникальной механике оригинального «Каркассона». Эта игра, созданая Юргеном Вреде, переносит нас в доисторический период в мир первобытных племён.
Что изменилось по сравнению с оригинальной игрой?
Игровой процесс остался почти прежним: игрокам нужно выкладывать кусочки карты, достраивая её лесами, горами, низинами, реками и озёрами, а также распределять соплеменников по местам промысла. Ваши соплеменники могут становиться собирателями, рыболовами или же охотниками в зависимости от типа местности, на которую вы их поставите.
С другой стороны, многое поменялось: во-первых, у ваших соплеменников появились конкуренты — тигры, питающиеся теми же животными, что и люди. Во-вторых, в этом «Каркассоне» можно строить хижины у удачных мест — и в зависимости от расположения они будут приносить дополнительные очки в конце игры. Появились бонусные карты: например, использование огня может помочь прогнать тигров, а пойманным зубром племя может питаться несколько дней.
Что с оформлением?
В этой версии «Каркассона» оформление столь же хорошее, как и в средневековой: мелкие детали великолепно проработаны, а рисунки очень и очень хороши. В 2009 году «Каркассон : охотники и собиратели» стал издаваться в новой версии с деревянными фишками, которую вы и можете купить у нас.
Какое количество игроков оптимально?
Многие настольные игры требуют для максимальной плотности и интересности игрового процесса определённого количества игроков. В «Каркассон» можно играть как вдвоём, так и вшестером одинаково успешно: игра не теряет от этого в атмосфере и темпе.
В чём изюминка этого «Каркассона»?
Игра просто захватывает своей атмосферой. К.Ю. Вреде прекрасно понимал, что нужно, чтобы сделать игру любимой среди детей и взрослых всей Европы: с одной стороны, он создал традиционно качественный и продуманный продукт, а с другой — внёс необычный сюжет, волнующий фантазию.
Интересно, что в «Каркассон» любят играть как мальчики, так и девочки: это игра с атмосферой уюта и безопасности, которая способствует более тесному и спокойному общению. В «Каркассоне» нет конкуренции — есть только процесс совместного творчества, обустройства жизни племени и открытия новых земель. Если вы ищите настольную игру для семьи или детского коллектива — обратите внимание именно на «Каркассон : охотники и собиратели». Она понравится и вам, и детям.
Для кого эта игра?
- Для детей и семей с детьми;
- Для поклонников серии «Каркассон» и традиционных европейских игр;
- Для тех, кому нравится мультфильм «Ледниковый период»;
- Для компаний, в которых появляются люди, незнакомые с настольными играми.
Издания
-
Каркассон. Средневековье — базовая версия
-
Каркассон. Королевский Подарок — базовая версия и все дополнения
-
Каркассон. Предместья и Обитатели — только дополнения без базовой версии
-
Дети Каркассона — простая детская версия
-
Каркассон. Охотники и Собиратели — самостоятельная игра
-
Каркассон. Новые земли — самостоятельная игра
-
Каркассон. Крепость — самостоятельная игра
За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших, далеких предков и помогают нам понять их образ жизни.
Цель игры
Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников и где могут ставить хижины, чтобы заработать очки. Игроки всю игру ведут подсчет очков за те или иные достижения, более того, игра завершается финальным начислением очков, так что почти невозможно назвать победителя игры до ее конца.
Подготовка
Положите в центре стола стартовый квадрат с вулканом лицевой стороной вверх. Перемешайте оставшиеся 78 квадратов земли и положите их лицом вниз несколькими стопками, чтобы все игроки могли достать их. Перетасуйте 12 бонусных карт и положите их отдельной стопкой на стол лицом вниз. На краю стола поставьте дорожку подсчета, рядом с ней сложите карты подсчета.
Каждый игрок выбирает цвет, берет 6 соплеменников и 2 хижины этого цвета и ставит одного соплеменника на нулевое деление дорожки подсчета в роли счетчика очков.
Самый молодой участник игры решает, кто начнет игру. Назначенный игрок начинает первый ход.
Течение игры
Игроки передают право хода по часовой стрелке. В ход игрока он предпринимает следующие действия строго в указанном порядке:
- игрок обязан взять один квадрат земли из любой стопки квадратов (но не из стопки бонусных карт) и приложить его к ранее выложенному на стол квадрату лицевой стороной вверх;
- игрок может поставить одного из своих соплеменников или одну из хижин из своего резерва на квадрат, который он только что выложил.
- Если в результате выкладывания квадрата игрок полностью освоил реку или лее, ему тут же начисляются очки.
Выкладывание квадратов
Первым действием игрок должен взять квадрат земли из одной стопки лежащих вниз лицом квадратов земли. Он показывает взятый квадрат всем остальным игрокам (чтобы они могли дать товарищу «ценный» совет), а затем кладет квадрат лицом вверх на стол в игровой зоне. При выкладывании квадрата игрок действует по следующим правилам:
- Игрок должен положить новый квадрат (в примерах новые квадраты взяты в красную рамку) так, чтобы он одной или несколькими сторонами касался уже выложенных на стол квадратов. Нельзя класть квадрат так, чтобы он касался выложенного ранее квадрата только углом. Игровую зону ограничивают только края стола. Так что игрок не может класть квадрат за пределами стола или сдвигать уже выложенные квадраты, чтобы положить новый, если он без этого сдвигания не влезает.
- При выкладывании квадрата земли игрок должен совмещать участки низин, рек и леса на выкладываемом квадрате с участками на тех квадратах, с которыми он будет соседствовать.
- В редких случаях квадрат нельзя положить на стол без нарушения правил. Тогда игрок выводит квадрат из игры, берет другой квадрат и кладет его по правилам.Верхний квадрат не можетбыть выложен показанным образом.Участок реки и два участка низин на новом квадрате совпадают с участками на уже выложенном квадрате.
Начисление очков за освоение лесов и рек
Освоенная река
Река считается освоенной, когда она либо замыкается в петлю, либо на каждом ее конце есть озеро с рыбиной (а рыбина есть в каждом озере!) или родник. Ограничения на число участков в реке нет.
Игрок с единственным рыбаком на освоенной реке получает по 1 очку за каждый ее участок и по 1 очку за каждую рыбину в озерах на концах реки (если озера есть).
Освоенный лес и бонусные карты
Освоение леса завершается, когда он полностью окружен низинами, не имеет открытых сторон и внутри леса нет незамкнутых участков. Ограничения на число участков в лесу нет.
Игрок с единственным собирателем в освоенном лесу получает 2 очка за каждый участок леса.
Количество игроков | От 2 до 5 игроков |
Возраст игроков | От 8 лет |
Время игры | От 30 До 60 минут |
Вес | 0. |
Производитель | Hobby World |
Хит
Каркассон
Легендарная игра в новом обличье
1 990 ₽
Хит
Каркассон. Королевский подарок
Базовая игра с пятью дополнениями
3 490 ₽
Каркассон. Big Box
Раскинулись наши леса и поля
5 990 ₽
Каркассон. Юбилейное издание
Знаете, уже возраст
2 990 ₽
Каркассон. Junior
Чудесный теплый день в Каркассоне
1 990 ₽
Хит Доп
Каркассон. Купцы и зодчие
Выращу пшеницу и свинку заведу
990 ₽
Доп
Каркассон. Башня
Настольная игра
990 ₽
Доп
Каркассон: Таверны и соборы
Дополнение для неутомимых феодалов
990 ₽
Доп
Каркассон. Принцесса и дракон
Огнедышащее дополнение
990 ₽
Доп
Каркассон. Мосты, замки и базары
Дополнение для неутомимых торговцев
990 ₽
Каркассон. Амазонка
Стратегия про исследователей реки
1 990 ₽
Доп
Каркассон. Аббатство и мэр
Кандидат от народа!
990 ₽
Доп
Каркассон. Граф, король и культ
Передавайте поклон вашему сюзерену
990 ₽
Доп
Каркассон. Бродячий цирк
И тигры у ног ваших сели
990 ₽
Каркассон. Охотники и собиратели
Главные развлечения древнего мира
1 990 ₽
Доп
Каркассон. Холмы и овцы
Вашему королевству нужны виноградники
990 ₽
Каркассон. Сафари
Фотоохота наперегонки
1 990 ₽
Каркассон. Средневековье
Классический «Каркассон»: постройте свою…
1 290 ₽
Каркассон. Королевский подарок (2-е рус….
Подарок — дело государственной важности
2 490 ₽
Каркассон. Наука и магия
Целых семь дополнений в одной коробке!
1 490 ₽
Дети Каркассона
Правила проще, картинки веселее
1 490 ₽
Каркассон. Крепость
Строим крепость из кусочков
750 ₽
Каркассон. Альпийские Луга
Альпийская дилемма: урожай или путешествия?
1 190 ₽
Hunters and Gatherers) Настольная игра Hobby World 1162
Настольная игра | |
Тип | Для всей семьи, Для двоих, Для новичков, Для развития, Исторические, Стратегии, Суперхиты |
Издатель | Hobby World |
Время игры (мин. ) | 30 — 45 |
Кол-во игроков | 2 — 5 |
Возраст (лет) | 8+ |
Язык | языконезависимая (правила на русском) |
Материал | Картон, Дерево |
Размер коробки | 20 x 7 x 28 см |
Комплектация | 79 квадратов земли 12 бонусных квадратов 5 жетонов для подсчёта очков 30 соплеменников пяти цветов 10 хижин пяти цветов 10 зелёных шайб 1 дорожка подсчёта очков правила игры |
Легендарный «Каркассон» — одна из самых известных и любимых настольных игр во всём мире. Несмотря на то, что первое издание увидело свет ещё в 2000-м, «Каркассон» и по сей день продолжает набирать популярность и покорять сердца игроков всего мира.
За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших далёких предков и помогают нам понять их образ жизни…
Главное отличие настольной игры «Каркассон Охотники и Собиратели», которое придётся многим по душе – это смена временной эпохи, что отлично сказывается на дизайне целой игры: яркие и сочные земли доисторических земель Каркассона призывают к освоению! В целом, игра несколько глубже и богаче, чем классический «Каркассон» без дополнений. Конечно же, поменялись объекты на карте и способы заработки очков, хотя бывалые игроки освоятся быстро – вместо дорог у нас есть реки с водоёмами, в которых водится рыба; вместо городов леса с золотыми жилами, а поля остались полями, да только на них полно дичи… на которую охотитесь не только вы, но и дикие животные…
Готовимся к игре
* По центру стола выкладываем стартовый квадрат;
* Остальные квадратики нужно перевернуть обратной стороной вверх, перемешать их и собрать в несколько стопок, которые располагаются на столе таким образом, чтобы всем игрокам было удобно брать квадраты;
* Шкала подсчета очков размешается на краешке стола;
* Каждому игроку нужно выбрать один цвет и забрать все 8 фишек этого цвета. Одна из них сразу ставится на шкалу подсчета очков (нулевое деление), а остальные выложите перед собой – это будет ваш резерв;
* Любым способом выбираем игрока, который будет ходить первым, и приступаем к игре.
Ход игры
Каждый ход состоит из следующих действий:
* Игрок берет один квадратик из стопки и прикладывает его к уже выложенным квадратам;
* Поставить свою фишку участник может только на тот квадрат, который он только что выложил;
* Если выложенные квадрат завершил рисунок монастыря, дороги или города, нужно провести подсчет очков.
Ход передается от игрока к игроку по часовой стрелке.
Как разыгрывается квадрат?
Игроку нужно вытянуть один квадратик из закрытой стопки. Далее он показывает его соперникам, которые могут подсказать, куда лучше поместить этот квадратик на уже сложившейся карте, однако их советы для вас не обязательны. Выбирайте место и присоединяйте квадрат к остальным, ранее выложенным на столе, соблюдая такие условия:
* Новый квадратик должен соприкасаться с другим квадратом, лежащим на столе, хотя бы одной стороной;
* Очередной квадрат должен продолжать рисунок тех квадратиков, с которыми он соприкасается, то есть, дорога должна перейти в дорогу, поля продолжиться полями и т. д. Иными словами, мы должны получить цельную географическую карту.
Если не удается с учетом правил подобрать подходящее место под вытянутый квадрат, оставьте его и возьмите другой. При этом не стоит забывать о возможности спросить совета у других участников игры, ведь вы можете просто не заметить удобное местечко под квадратик.
Как выставлять фишки?
По желанию вы можете выставить одну из своих фишек на только что выложенный квадратик, следуя таким правилам:
* За один ход можно выставить не более одной фишки;
* Эта фишка берется только из запаса, при этом фишки, которые уже стоят на поле перемещать таким образом нельзя. Если все ваши фигурки уже размещены на карте, вы не можете их перемещать, пока хотя бы одна их них не вернется в резерв после подсчета очков;
* Игрок должен выбрать, на какую часть квадрата он поставит фишку;
* Нельзя размещать свои фигуры на тех объектах, на которых уже стоит фишка, ваша или вашего соперника;
* Фишка, размещенная в городе, станет рыцарем, на дороге – разбойником, в поле – крестьянином, в монастыре – монахом.
Завершение игры
Игра заканчивается, когда к карте присоединяется последний свободный квадрат из стопок.
Комплектация Каркассон. Охотники и Собиратели (Carcassonne: Hunters and Gatherers) (Что в коробке?):
79 квадратов земли
12 бонусных квадратов
5 жетонов для подсчёта очков
30 соплеменников пяти цветов
10 хижин пяти цветов
10 зелёных шайб
1 дорожка подсчёта очков
правила игры
Вы можете купить настольную игру Каркассон. Охотники и Собиратели (Carcassonne: Hunters and Gatherers) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Каркассон. Охотники и Собиратели (Carcassonne: Hunters and Gatherers) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Ваше имя:
Ваш email (не публикуется):
Ваш отзыв
Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!
Рейтинг Плохо Хорошо
Каркассон. Охотники и собиратели (ред. 2020) настольная игра
Если «отмотать» классический средневековый «Каркассон» на пару тысячелетий назад, то мы окажемся прямо в сеттинге самостоятельной игры «Каркассон. Охотники и собиратели (ред. 2020)», место и время действия которой переносит игроков в доисторические времена. Основные механики игры унаследованы из базовой версии, но «Охотники и собиратели» выгодно отличаются от последней несколько более сложными правилами и обостренной конкуренцией между игроками. Изменения коснулись правил подсчета победных очков, что меняет стратегию расстановки участков и фишек на них. Кроме того редакция 2020 года привнесла в игру совершенно необыкновенные и красочные иллюстрации, которые никого не оставят равнодушными.
Игровой процесс и особенности настольной игры Каркассон. Охотники и собиратели
Итак суть игры: вы оказываетесь представителями первобытных племён, вся жизнь которых выстроена вокруг охоты и собирательства. Вам предстоит выстраивать карту местности уже знакомыми тайлами. Что это за местность? Низины, в которых водятся звери, водоёмы, где вы будете добывать рыбу, леса, полные ягод и прочих растений, с которыми племена уже успели познакомиться, и горы, в которых вполне реально найти золотые самородки. На тайлах вы размещаете представителей своего племени. В зависимости от расположения фишки соплеменника он станет либо охотником, либо рыболовом, либо собирателем.
Способов заработать победные очки множество. Например, завершая реку озером или иным водоемом, вы получаете очки. Вы также получаете очки, завершая лес, то есть окружая его низинами. Если в «вашем» лесу обнаруживаются самородки, вы получаете тайл со специальными свойствами, например, с огнём, изгоняющим тигров с ваших участков.
Вы можете строить хижины на реках и озёрах, это даст возможность получить огромный бонус при финальном подсчете очков, так как весь улов будет зачтён как ваш. Очки начисляются за зверей, обитающих в ваших угодьях, за исключением тигров, которые по сути являются вашими соперниками во время охоты.
Игроки ходят по очереди, выкладывая квадраты земли. В «Охотники и собиратели» интересно играть как вдвоём, так и более многочисленной компанией (до 5 человек).
Игра заканчивается, когда на поле выставлен последний тайл. Производится подсчёт очков. Игрок, набравший максимальное их количество, становится победителем.
Гарантии и бонусы для покупателей
Покупая настольную игру Каркассон. Охотники и собиратели в интернет-магазине Весело Сидим, вы гарантированно приобретаете качественный продукт в полной комплектации по рекомендованной издателем розничной цене или со скидкой, в зависимости от действующих предложений.
Вес коробки:
600 гр.
Размер коробки:
277x194x67 мм
Материал:
Картон, дерево
Язык:
русский
Возраст игроков:
от 8 лет
Количество игроков:
2-5 чел
Время игры:
от 40 мин
Издатель:
Hobby World
Артикул издательства:
915285
Серия:
Каркассон
Здесь пока ничего нет
5 из 5
Отзывов: 3
5 звёзд
100%
4 звезды
0%
3 звезды
0%
2 звезды
0%
1 звезда
0%
Павел Иванов
- Комментарий
Одна из лучших вариаций Каркассона. Люблю тему первобытных людей в играх. В охотниках и собирателях она отлично гармонирует с игрой, как например и в Лоскутном Королевстве: Истоки.
Абдулов Михаил
- Комментарий
Классическое евро. Кому-то больше нравится прошлое издание, кому-то новое, но вот у меня например дома до сих пор лежит коробка с прошлым изданием, и ничего, такая же крутая. Изменились компоненты и коробка, но душа старого, доброго Каркассона, никогда не изменится!
Сергей Иванов
- Комментарий
Очень хорошая разновидность игры Каркассон. Охотники и собиратели это самостоятельная игра, с теми же знакомыми правилами, плюс с небольшими приятными дополнениями. В новом издании очень хорошо изменили дизайн компонентов, теперь они более четкие, яркие и понятные. В первом издании цветовая гамма немного отталкивала. Теперь же радует глаз. Я думаю, многие захотят поменять старое издание на новое.
Игры первых людей на земле — обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели» | Frogged Dice
Как вы думаете, если бы в Средневековье не построили замок Каркасон, то у нас и не было бы одноименной игры, наверное? «А вот и ошибаетесь», — говорит нам Клаус-Юрген Вреде (автор игры Каркассон). За много веков до появления замка во Франции эту землю населяли первобытные племена, которые охотились на диких зверей, собирали ягоды и грибы в лесах, а также ловили рыбу в реках. Не было бы замка, была бы игра про неандертальцев. И пускай игра про замок у нас уже есть и она добилась мирового признания, на основе нее в 2002 году была сделана еще одна игра с той же механикой. Она является альтернативной версией игры Каркассон. Посвящена игра тем самым первобытным Охотникам и собирателям.
Тут смотрите какая штука интересная получается. Оригинальный Каркассон вышел в 2000 году, Охотники и собиратели появились на свет в 2002 году — как раз тогда, когда стали появляться дополнения к базовой игре. Наверное, у Вреде было очень много мыслей по поводу дополнений к его главной игре, часть их которых не могла поместиться в маленькую коробочку. Именно поэтому Каркассон стал обрастать не только допами, но и альтернативными версиями базовой игры.
Охотники и собиратели (далее ОиС) предлагают практически тот же набор, что и базовый Каркассон. В состав игры входят 79 тайлов, миплы и дорожка подсчета очков. Единственное, что в нем нового — в коробке есть еще деревянные фишки хижин и таинственные зеленые шайбы. Габариты коробки ОиС полностью совпадают с первой игрой серии, поэтому на полке смотрится гармонично 😉
Что у нас по правилам? Если вы играли в базовый Каркассон, то знаете, как играть и в эту версию. Основа игры осталась прежней — берем тайл из стопки и выкладываем его на поле, стыкуя с уже лежащими на столе тайлами. Если вы не знаете правил Каркассона, то почитайте мой обзор на эту игру, а в этой главе я постараюсь рассказать вам о том, чем отличается ОиС от классики.
Т.к. эта игра посвящена первобытно-общинному строю, то города, дороги и монастыри канули в лету. Теперь у нас есть леса, реки и низины. Правила стыковки тайлов остались прежними — леса к лесам, реки к рекам, низины к низинам. Из интересного и нового — на тайлах в ОиС можно встретить животных: оленей, тигров, туров и мамонтов. Они приносят пользу только при подсчете очков.
Цель игры осталась прежней — набрать больше всего победных очков. Очки в игре получают за законченные реки и леса, за рыбу в реках и животных в низинах. Реки — это аналоги дорог из классического Каркассона. Очень часто реки впадают в озера, в которых водится рыба. За каждый участок реки и рыбу в озерах по обе стороны реки игрок получает по 1 очку.
За достроенный лес игрок получает по 2 очка за каждый участок леса. Плюс ко всему если в лесу есть золотой самородок (без разницы один или больше), игрок берет один тайл из бонусной стопки самородков и делает еще один дополнительный ход. Тайлы самородков — это те же тайлы с лесами, низинами и реками, которые имеют какие-нибудь необычные свойства.
Помимо обычных миплов у каждого игрока есть по 2 фишки хижин. Они работают так же, как и миплы, только ставить их можно только на реку или озеро. Хижина работает на целую речную систему (включая озера), поэтому если в системе есть уже чья-то хижина, свою туда ставить уже нельзя. При этом миплы с хижинами вполне нормально уживаются, т.е. можно ставить миплов на реки, где есть хижины любых игроков. Очки хижина приносит в конце игры.
Низины — аналог полей. На них также миплы кладутся плашмя. Очки за низины даются в конце игры.
Когда тайлы местности закончатся, игроки приступают к финальному подсчету очков. ВНИМАНИЕ! Все миплы с недостроенных участков возвращаются игрокам обратно и не приносят очков. Это важное отличие ОиС от классической игры.
Хижины приносят по одному очку за каждую рыбу в речной системе.
Игрок, которому принадлежит низина, получает по 2 очка за каждое животное (олень, тур, мамонт), кроме тигров. Имейте в виду, что тигры охотятся на оленей. Каждый тигр в низине убивает одного оленя. Т.е. если у вас в низине есть два мамонта, один тигр и два оленя, то вы получите 6 очков, а не 8.
В остальном ОиС — это все тот же старый добрый Каркассон.
Про ОиС я знал давно, и не очень понимал, зачем существует альтернативный Каркассон, если есть хороший базовый. При этом очень часто я слышал мнения, что ОиС кому-то нравится больше классики. Мне очень хотелось познакомиться с хотя бы с одной альтернативной версией, чтобы понять, что в этом хорошего. Первым под руку попался именно хваленый ОиС.
Мои опасения, что обе игры будут абсолютно одинаковыми, но с разным артом, не оправдались. Отличия в играх есть, и они весьма интересные. У меня сложилось впечатление, что Вреде в ОиС постарался исправить все, что недоработал в первой игре серии.
ОиС жестче и конфликтнее, чем игра-предшественница. Выложенный вами тайл может принести пользу не только вам, но и другому игроку. Но может и наоборот сделать хуже соперникам. Например, вы кладете озеро с кучей рыб в речную систему, но на системе стоит чужая хижина. За построенную реку вы очки получите, конечно, но и добавите очков сопернику в конце игры. Или вы кладете тайл с лесом и мамонтом. Сами ставите мипла на лес, а вот мамонт попадает в низину, в которой лидирует другой игрок, за что тот в конце игры получит дополнительные 2 очка. Поэтому теперь приходится обдумывать каждое решение. Появилось много разных хитрых моментов, когда можно сделать и себе хорошо и соперникам насолить.
Из того, что мне очень понравилось — это начисление очков за низины. В классике меня иногда подбешивало, когда игрок завоевывал лидерство на очень прибыльном поле, в результате чего одерживал легкую победу. Поля мне всегда казались какой-то рулеткой в казино. С животными из ОиС мне гораздо проще. Ты можешь лечь на поле и спокойно разводить там зоопарк. И ты четко видишь, что ты получишь, а не ждешь, что кто-то будет строить рядом города, как это есть к классическом Каркассоне. Мне кажется, что животные в низинах — это отличная находка.
А вот то, что за недостроенные участки не дают очков, меня наоборот немного расстроило. Раньше в конце партии тебя игра поощряла за твои попытки что-то построить, теперь же она разводит руками — мол, прости, дружище, но мне нужны только целые леса и реки. Хотя есть в этот и один хороший момент — подсчет очков в конце игры происходит быстрее.
Золотые самородки в лесах вызвали у меня неоднозначные эмоции. Я не очень люблю возможности для розыгрыша дополнительного хода. Мне кажется этот момент дисбалансным. Тебе повезло закрыть участок — получи еще один ход. Это как-то слишком случайно. Правда, в случае с ОиС лес может быть даже не твоим, чтобы получить дополнительный ход=) Вы можете просто закончить чей-то лес и сделать еще один ход. Конечно, выгода специфическая от этого и не всегда имеет смысл так делать, но иногда помогает вырваться по очкам. Еще мне показалось, что не все бонусные тайлы самородков одинаково полезны. Например, тайл со святилищем, которое дает тебе право быть главным на низине — это явно слишком крутой тайл. В общем, самородки вроде и интересно придуманы, но мне они показались слишком на любителя.
Арт тоже меня не шибко порадовал. В классике, как мне кажется, изображения на тайлах сильно отличаются друг от друга, и ты легко определяешь, где город, где дорога, где монастырь. В ОиС я не всегда уверен, что река проходит через лес, поэтому приходится брать в руки тайл и внимательно его изучать. После классического арта оформление ОиС мне показалось немного вырвиглазным. К сожалению.
В итоге получается, что ОиС — это как бы вроде тот же Каркассон, но своими уникальными свистелками.
Вот в этом обзоре дополнения к Каркассону я обещал в будущем рассказать о дополнении к ОиС. Свое слово держу — рассказываю. В состав допа входят всего 5 тайлов, которые не замешиваются в общую кучу, а раздаются игрокам по одной штуке до начала игры (если играть вдвоем, то каждому игроку достается по 2 тайла).
Полученные тайлы дают игрокам новые возможности в игре. Например, владелец шамана может раз в ход снимать любого своего мипла с незавершенного участка местности, не получая за это очков. Тайлы разведчика, лодочника, охотника и земледельца выкладываются на поле по обычным правилам вместо того, чтобы взять и выложить обычный тайл из стопки. При этом обязательно нужно выложить свой мипл на этот особенный тайл, который останется лежать на нем до конца игры. Все эти тайлы либо дают полезное свойство игроку до конца игры, либо в конце партии увеличивают количество победных очков.
Доп получился довольно рандомненький и совершенно не обязательный для добавления в игру. Попробовать пару раз интересно, но желания всегда играть с дополнением у меня нету.
Этот вопрос был для меня главным при сравнении обеих игр. У меня есть и синий, классический Каркассон, и зеленый, ОиС. В принципе, по большей части это 2 одинаковые игры. Механика у них одинаковая — тайловыкладывание. А вот нюансы в правилах делают игры различными друг от друга. Синий К. мне больше нравится тем, что в нем дают очки за недостроенные участки. Зеленый К. мне больше нравится за получения очков в низинах.
Наверное, если вы выбираете между обеими играми и вам нужна только одна коробка, то я бы посоветовал взять ОиС. При этом важно, чтобы вы были знакомы и с первым Каркассоном, потому что без него нельзя понять, чем лучше ОиС. Зеленая коробка мне ближе тем, что в ней больше возможностей. В синем К. я, например, взял тайл с дорогой и просто пришпандорил его к своей же дороге. А в ОиС нужно смотреть, не будет ли продолжение твоей реки подарком для соперника. Например, ты ему подаришь очки за рыбу в конце игры или добавишь животного в его низину. Т.е. вроде как просчет в ОиС глубже. Вместе с тем зеленая коробка проще синей про подсчету очков. Особенно это заметно по концовке, где нужно посчитать очки за хижины и лежащих в низинах миплов, ибо остальные миплы кучей отгружаются игрокам назад без очков. Если бы еще арт в «зеленке» был получше, то я бы точно безоговорочно сказал, что он круче.
Стоит ли иметь две базы дома в коллекции? А вот даже и не знаю, что ответить на это. Может быть и не стоит. Тут понимаете какое дело… Если вы коллекционер и фанат К., то да, вы должны скупить все, чтобы получить максимум удовольствия от любимой игры. Если вы просто хотите купить какую-нибудь коробку К., то обе игры сразу вам точно не нужны. У меня в коллекции есть 2 эти игры, но я не собираюсь продавать какую-нибудь из них, потому что в каждом К. я вижу свою прелесть.
Но все же у синего К. есть одно очень крутое преимущество — к нему вышло море дополнений, а к ОиС только одно, да и то маленькое и оно так себе получилось. Если говорить о К. с допами, то я двумя руками за синюю коробку. Базовый К. довольно простенький, но с дополнениями он становится мощной непробиваемой стеной. ОиС, конечно, в этом плане предложить нечего.
Выставляя оценку Охотникам и собирателям на Тесере, я решил, что для меня эта самостоятельная игра равноценна базовому Каркассону. А так как базе я поставил 9 баллов, то и Охотники от меня получают тоже 9-ку. От игры я получаю колоссальное удовольствие, и очень жалею, что познакомился с ней не 10 лет назад, а недавно, т.к. по моему мнению в каком бы виде ни выходил Каркассон, это всегда очень классная игра.
Страница настольной игры Каркассон. Охотники и собиратели на сайте издательства Hobby World
Обзор первого классического Каркассона
Обзор дополнений к Каркассону
Официальная группа в Вконтакте
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Охотники и собиратели — Вики
Каркассон: Охотники и собиратели (англ. Carcassonne: Hunters and Gatherers)[1][2] — настольная стратегическая игра немецкого стиля семейства игр Каркассон, являющаяся спин-оффом основной игры. Разработана Клаусом-Юргеном-Вреде (нем. Klaus-Jürgen Wrede[en]) и впервые издана компанией Hans im Glück[en] в 2002 году[3]. В России издателем игры является компания «Hobby World»[4]. В 2015 году компанией Z-Man Games было выпущено второе издание игры с новым дизайном иллюстраций[5].
Содержание
- 1 Сюжет
- 2 Цель игры
- 3 Комплект для игры
- 3.1 Миплы
- 3.2 Тайлы
- 3.3 Вспомогательные предметы
- 4 Игровой процесс
- 4.1 Действия при выполнении хода
- 4.2 Правила установки тайлов
- 4.3 Правила выставления миплов
- 4.4 Конкуренция за осваиваемые объекты
- 4.5 Бонусные тайлы с особыми свойствами
- 4.6 Начисление очков в процессе игры
- 4.7 Конец игры, финальный подсчет очков, определение победителя
- 4.8 Стратегические и тактические аспекты игры
- 5 Мини-дополнение Скаут
- 6 Аналогии и различия с базовой игрой Каркассон
- 7 Примечания
- 8 Ссылки
Сюжет
Действие игры разворачивается за долгие тысячелетия до постройки города Каркассон, которому посвящено большинство игр одноименной серии. В те времена на месте современного города уже жили древние люди, которые охотились на животных, собирали ягоды в лесах и ловили рыбу в реках и озёрах, чтобы прокормить себя и свою общину. Жизнь этих первобытных людей, о которой мы узнаем из удивительных археологических находок на берегах реки Атакс (фр. Atax, совр. Од),[6][7] является основным мотивом игры.
Цель игры
Каждый ход игроки размещают квадраты местности (тайлы), создавая первобытный ландшафт (игровое поле), включающий такие объекты, как леса, луга и реки, на которых могут располагать свои хижины и соплеменников (миплы), приносящих очки своим владельцам. Очки начисляются как в процессе игры, так и при её окончании, поэтому победитель — игрок набравший наибольшее количество очков — определяется только после итогового подсчета очков.
Комплект для игры
Миплы
Игра содержит 5 наборов миплов разных цветов для 5 игроков. Каждый игрок получает перед игрой по 6 фишек соплеменников и 2 фишки хижин одного цвета. Одна фишка соплеменника перед началом игры выставляется на дорожку подсчета очков и перемещается вперед при получении игроком очков в процессе игры или при её окончании. Остальных пятерых соплеменников и хижины игроки вправе размещать на тайлы, выкладываемые ими во время выполнения своих ходов.
Тайлы
Игра содержит 91 тайл, в том числе 79 обычных тайлов, один из который — стартовый — выкладывается перед началом игры на стол, и 12 бонусных тайлов. Перед игрой обычные и бонусные тайлы разделяются между собой на две стопки. Обычные тайлы предназначены для поочередного выполнений игроками своих ходов, бонусные тайлы предназначены для выполнения игроками дополнительных ходов в особых случаях. Обычные и бонусные тайлы не имеют принципиальных отличий, на них могут присутствовать фрагменты леса (некоторые из них содержат золотые самородки), луга или реки, однако отдельные бонусные тайлы более богаты ресурсами (рыба), а также содержат специальные объекты с особыми свойствами (пожар, грибы, святилище).
Вспомогательные предметы
10 салатовых шайб для облегчения подсчета очков за освоенные луга в конце игры.
5 двухсторонних жетонов 50/100, используемых как памятка, что игрок набрал 50 или 100 очков.
Игровой процесс
Действия при выполнении хода
Игроки делают ходы по очереди. За свой ход игрок (1) вытягивает обычный тайл из стопки, (2) переворачивает его и показывает другим игрокам, которые могут давать советы по размещению тайла на игровое поле, (3) устанавливает его по своему усмотрению на игровое поле по определённым правилам, (4) может выставить на лес, реку (речную систему) или луг этого тайла одного из своих миплов, тем самым проводя освоение этих объектов. Если только что выложенный тайл завершил освоение леса или реки, производится начисление очков, причем игрок, чей ход обычным тайлом привел к завершении освоении леса с хотя бы одним золотым самородком, сразу выполняет один дополнительный ход по обычным правилам, но с использованием бонусного тайла. После начисления очков все соплеменники, участвовавшие в освоении леса или реки, снимаются с этих объектов и возвращаются в запас к своим игрокам. Соплеменники, выставленные на луга, и хижины, размещенные на речных системах, остаются на этих объектах до конца игры и приносят своим игрокам очки при финальном подсчете.
Правила установки тайлов
При размещении тайлов на игровом поле игроки должны придерживаться следующих правил:
- Тайл соединяют с ранее выставленными тайлами по принципу «сторона к стороне», то есть выставляемый тайл хотя бы одной своей стороной должен соприкасаться с ранее выложенными тайлами. Размещение тайлов по принципу «угол к углу» недопустимо.
- При выставлении тайла присутствующие на нём фрагменты лугов, рек и лесов в местах стыков с уже выложенными тайлами должны стать продолжением таких же объектов игрового поля (река должны переходить в реку, луг — в луг, лес — в лес).
- В исключительных случаях, когда тайл не может быть размещен по указанным выше правилам, его откладывают в сторону и больше не используют в игре, а игрок вытягивает ещё один тайл такого же типа (обычный или бонусный) и совершает свой ход с его помощью.
Правила выставления миплов
После того, как игрок в свой ход выставил тайл (обычный или бонусный), он может разместить на один из объектов этого тайла (лес, луг, реку или речную систему) одного из находящихся у него в запасе миплов (соплеменника или хижину) по следующим правилам:
- Соплеменник может быть выставлен на участок леса (в качестве собирателя), реки (в качестве рыбака) или луга (в качестве охотника).
- Хижина может быть выставлена на участок реки или озеро при этом её действие распространяется на всю речную систему.
- Игрок может разместить мипл, только если этим действием он начинает освоение объекта (леса, луга или реки в случае размещения соплеменника или речной системы при размещении хижины). Таким образом игрокам не допускается размещать миплы на объекты, на которых ранее уже были размещены (свои или чужие) миплы (такой объект уже считается осваиваемым). Данное правило применяется независимо к хижинам, с помощью которых осваиваются речные системы, и соплеменникам, с помощью которых осваиваются реки, т. о. допускается выставлять хижины на неосвоенные (не содержащие других хижин) речные системы, если на участках рек, входящих в эти речные системы, ранее уже были выставлены соплеменники, что делает освоение рек и речных систем не связанными между собой действиями.
Конкуренция за осваиваемые объекты
Как и большинство игр и дополнений семейства Каркассон, в игру Каркассон: Охотники и собиратели заложены традиции игр немецкого стиля, что не предполагает методов прямого захвата объектов другого игрока. Однако допускается, что в процессе размещения какого-либо из тайлов, произойдет слияние двух или более объектов, освоение которых бало начато ранее. При этом вклад в освоение объекта (количество тайлов), образовавшегося после слияния, может быть разным для разных игроков, что позволяет рассматривать слияние объектов и как способ кооперации двух или более игроков с целью получения большего количества очков при полном освоении объекта (или при финальном подсчете очков), и как тактический прием захватнического характера, когда игрок присоединяет к своему объекту с малым числом тайлов объект соперника существенно большего размера. Тем не менее, даже при сугубо захватническом варианте слиянии, каждый игрок вынужден привнести в объект не менее двух тайлов, выставленных в рамках своих ходов.
Хозяином объекта является игрок, имеющий наибольшее число своих миплов на этом объекте; если двое или более игроков выставили на объект равное (большее, чем у всех остальных) количество миплов, то каждый их этих игроков является хозяином объекта.
Бонусные тайлы с особыми свойствами
- Огонь — тайл с лугом по всем сторонам, горящими деревьями и бегущим тигром. Считается, что огонь выгоняет всех тигров с луга, в который входит данный тайл, то есть при подсчете очков за животных на луге с огнем считается, что на нём нет ни одного тигра.
- Святилище — тайл с изображением похожего на Стоунхендж святилища, расположенного на луге. Игрок, выставивший в соответствии с правилами своего соплеменника на луг тайла со святилищем, получит при финальном подсчете очки за этот луг единолично (независимо от наличия на этом луге соплеменников других игроков).
- Грибы — тайл, содержащий фрагмент леса с грибами в нём. Хозяин леса при завершении его освоения получает дополнительные 2 очка за каждый тайл с грибами в этом лесу.
Начисление очков в процессе игры
В процессе игры очки начисляются за полностью освоенные леса и реки хозяину этих объектов. Если объект имеет два или более хозяев, то каждый из них получает полное количество очков за этот объект.
Лес является полностью освоенным, если он полностью окружен лугами, при этом снаружи у него нет незакрытых сторон, а внутри — пустых мест. Хозяин освоенного леса получает по 2 очка за каждый тайл этого леса.
Река считается полностью освоенной, если со всех сторон она завершается родниками или озёрами, или если она замыкается в петлю. Хозяин освоенной реки получает по 1 очку за каждый тайл этой реки и по 1 очку за каждую рыбину в озёрах на концах этой реки (при их наличии).
Конец игры, финальный подсчет очков, определение победителя
Игра завершается ходом, в который будет выложен последний основной тайл, при этом бонусные тайлы могут остаться несыгранными или закончиться ранее по ходу игры. После установки завершающего тайла игрокам производится начисление очков за хижины, размещенные на речных системах, и соплеменников на лугах.
Речная система приносит своему хозяину (хозяевам) по 1 очку за каждую рыбину в своих озёрах (при их наличии).
Луг приносит своему хозяину (хозяевам) по 2 очка за каждое травоядное животное (олень, мамонт или тур), изображенное на входящих в состав луга тайлах, причем считается, что при наличии на лугу тигров, каждый тигр задирает одного оленя, и задранный олень не приносит очков. Для удобства подсчета перед начисление очков за луга рекомендуется попарно накрывать тигров и оленей салатовыми шайбами, входящими в комплект игры.
Леса и реки, освоение которых к моменту окончания игры не было завершено, очков не приносят.
Победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков после финального подсчета. Если два или несколько игроков набрали одинаковое количество очков, все они объявляются победителями.
Стратегические и тактические аспекты игры
Освоение лесов и рек в процессе игры относится к её тактической составляющей, когда игроки стремятся получать очки за счет завершения объектов, полученных, как правило, в результате выложенных ими тайлов. При этом игроки избегают чрезмерного увеличения объектов, так как это снижает вероятность завершения их освоения до окончания игры вследствие увеличения числа незакрытых сторон тайлов и возможных ловушек, устроенных соперниками, а та же увеличивает вероятность захватнических действий со стороны других игроков[8][9] .
Размещение миплов на речных системах и лугах составляет стратегию игры. При этом важен выбор момента размещения миплов на те луга или речные системы, которые имеют перспективы расширения, при этом необходимо оценивать возможность нежелательного ограничения луга реками и лесами. При развитии речных систем важно своевременно проводить увеличение направлений их развития с помощью озёр с тремя и четырьмя выходящими реками, а также направлять их ответвления к периферии игрового поля на места, минимально окруженные другими тайлами, во избежание ситуаций, когда продление речной системы будет подразумевать получения тайла строго определённой конфигурации, что может сделать ответвление речной системы тупиковым. Другим важным стратегическим решением является баланс между количеством соплеменников, выставленных на луга (и остающихся там до конца игры), леса (для получения очков по ходу игры) и оставляемых в запасе, чтобы иметь возможность начинать осваивать новые удачные объекты, при удобном случае захватывать объекты соперников или вести борьбу за главенство при освоении крупных лесов или лугов (иногда, рек). При выставлении хижин на речные системы и соплеменников на луга важным является выбор между (1) легким ранним размещением миплов с риском далее иметь неудачный для развития объект и (2) попытками присоединения к уже сформированным другими игроками крупным лугам и речным системам во второй половине партии с риском не вытянуть подходящего для этой цели тайла[8] .
Мини-дополнение Скаут
Мини-дополнение Скаут (нем. Späher, англ. Scout) впервые выпущено компанией Hans im Glück в 2003 году в составе набора дополнений Король и Скаут (нем. Konig&Späher, англ. King&Scout) для базовой игры Каркассон и Каркассон: Охотники и собиратели. В России дополнение издано компанией «Hobby World» в составе набора Каркассон. Королевский подарок[10].
Дополнение включает с себя 5 тайлов, четыре из которых являются тайлами местности, то есть могут быть выставлены игроком на игровое поле в свой ход, вместо вытягивания обычного тайла, с последующей обязательной установкой на них миплов. Перед игрой каждый игрок случайным образом получает по одному тайлу дополнения, который далее использует по ходу в соответствии с его назначением. Каждый из полученных тайлов создает игроку, его получившему, преимущество в определённых составляющих игры, как правило при освоении объектов определённого вида.
Мини-дополнение Скаут включает в себя тайлы со следующими свойствами:
- Шаман — тайл, остающийся на руках игрока после получения в начале игры (не является тайлом местности). Позволяет игроку раз в ход игроку вернуть (без начисления очков) одного из своих соплеменников в запас с неполностью освоенного объекта.
- Разведчик — тайл местности, размещается на игровом поле, продолжая не занятый другими игроками лес и обязывает игрока разместить на нём своего соплеменника в качестве разведчика, который остается в лесу даже после его полного освоения и подсчета очков (как за обычного собирателя). Размещение тайла дает игроку возможность в каждый свой ход один раз отказаться от размещения вытянутого тайла и получить право на вытягивания второго тайла, который игрок уже обязан разместить.
- Лодочник — тайл местности, размещается на игровом поле, продолжая не занятую другими игроками реку и обязывает игрока разместить на ней своего соплеменника в качестве лодочника, который остается на данной реке даже после её полного освоения и подсчета очков (как за обычного рыбака). При завершении освоения каждой реки, входящей в речную систему с лодочником, хозяин лодочника получает очки в количестве равном числу рыбин в крупнейшем озере этой реки.
- Охотник на мосту — тайл местности с рекой и мостом на ней, размещается на игровом поле в таком месте, чтобы оба луга по обе стороны моста оказались неосвоенными и обязывает игрока установить на мост своего соплеменника, который при финальном подсчете очков будет считаться расположенным на обоих лугах по обе стороны моста, при этом считается, что мост их не соединяет.
- Земледелие — тайл местности, размещается на игровом поле, продолжая не занятый другими игроками луг, и обязывает игрока выставить на нём хижину, что делает в дальнейшем невозможным выставление на этот луг соплеменников (при этом освоение путем слияния с другим лугом допускается). Владелец хижины при финальном подсчете получает по 1 очку за каждый тайл луга, на котором она расположена, независимо от подсчета очков за соплеменников, которые, возможно, будут присутствовать на этом лугу.
Аналогии и различия с базовой игрой Каркассон
Каркассон: Охотники и собиратели имеет ряд объектов, аналогичных по механике игры с базовой игрой Каркассон[8][11][9]:
- Леса аналогичны городам в базовой игре с точки зрения приносимых очков и процесса освоения. Грибы, изображенные на фрагментах леса на бонусных тайлах, аналогичны по смыслу щитам на городских тайлах в базовой игре.
- Реки являются близкими аналогами дорог в базовой игре с точки зрения процесса освоения. С точки зрения начисления очков существенным отличием рек от дорог является начисление дополнительных очков за рыбины в озёрах, которыми оканчиваются реки; в базовой игре аналогами озер являются перекрестки, но они не добавляют очков к закрываемым дорогам. Такое отличие делает освоение рек более выгодным процессом, чем дорог в базовой игре, причем выгоднее заканчивать освоение одной реки и переходить к освоению следующей, а не стремиться наращивать число тайлов в одно реке[11].
- Луга выступают в качестве аналогов полей в базовой игре с точки зрения принципа выставления тайлов. Однако принцип начисления очков принципиально отличается: на лугах оцениваются присутствующие на тайлах животные, а в случае полей очки начисляются за города, к которым примыкает данное поле. Меньшее количество соплеменников в Каркассон: Охотники и собиратели относительно числа миплов в базовой игре и более разветвленные речные системы по сравнению с дорожной сетью ограничивают возможности раннего размещения соплеменников на лугах в начале игры[8][11].
Наряду с отсутствием аналогов монастырей, существенными отличиями Каркассон: Охотники и собиратели от базовой игры являются речные системы в качестве объектов и специализированные миплы — хижины — для их освоения[8]. Учитывая, что очки, которые приносят хижины, начисляются за количеством рыбин в озёрах — окончаниях рек, игроки стремятся к построению наиболее разветвленной сети рек (разделяющих луга, ограничивающих расширение лесов), что ещё более усиливает роль освоения рек в спин-оффе, относительно строительства дорог в базовой игре[9].
Примечания
- ↑ Каркассон: Охотники и собиратели (англ.). В базе данных игр BoardGameGeek. Дата обращения: 18 ноября 2018. Архивировано 29 декабря 2021 года.
- ↑ Каркассон: Охотники и собиратели (рус.). В базе данных игр Tesera.ru. Дата обращения: 18 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2017 года.
- ↑ Каркассон: Охотники и собиратели. Обзор (англ.). www.thegamesjournal.com. Дата обращения: 18 ноября 2018. Архивировано 11 сентября 2019 года.
- ↑ Об издательской деятельности «Hobby World» (рус.). hobbyworld.ru. Дата обращения: 18 ноября 2018. Архивировано 23 ноября 2018 года.
- ↑ Каркассон: Охотники и собиратели. Особенности дизайна второго издания (англ.), BoardGameGeek. Дата обращения 18 ноября 2018.
- ↑ Археологические находки в окрестностях Каркассона (фр.), www.carcassonne.culture.fr. Архивировано 15 мая 2021 года. Дата обращения 23 ноября 2018.
- ↑ История основания Каркассона (фр.), www.grandsite-carcassonne. fr. Архивировано 6 апреля 2016 года. Дата обращения 23 ноября 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 Klein C. Carcassonne — Die Jäger und Sammler. Starker zweiter Aufguss // Spielbox[de]. Der Carcassonne Almanach — Nostheide-Verlag. — August, 2005. — С. 4—5. — ISSN 0721-6777.
- ↑ 1 2 3 Guest Review : Carcassonne Hunters & Gatherers (англ.), www.starlitcitadel.com. (недоступная ссылка)
- ↑ Описание комплекта игр Каркассон. Королевский подарок на сайте издателя (рус.), hobbyworld.ru. Архивировано 30 сентября 2020 года. Дата обращения 16 декабря 2018.
- ↑ 1 2 3 Board Game Review: Carcassonne: Hunters and Gatherers (англ. ), www.thevintagegamer.net. Архивировано 22 апреля 2019 года. Дата обращения 23 декабря 2018.
Ссылки
- Каркассон: Охотники и собиратели на официальном сайте разработчика игры. (нем.)
- Правила игры Каркассон: Охотники и собиратели сайте российского издателя игры.
Настольная игра «Каркассон» – для всей семьи | Материнство
Знаете ли вы, что такое Каркассон? Рискну предположить, что большинству читателей Материнства придет в голову не замок во Франции, а популярная настольная игра.
Настольная игра «Каркассон» – одна из самых популярных настольных игр (на 2018 год в мире продано более 10 миллионов экземпляров). В «Каркассон» можно играть всей семьей: ее любят и взрослые, и дети. Это классика среди стратегических настольных игр, в которой игроку предстоит исполнять роль феодального правителя: расширять территории, прокладывать дороги, возводить города и монастыри, управлять подданными: рыцарями, крестьянами, монахами и даже разбойниками.
Свое название настольная игра «Каркассон» получила от средневекового города-крепости, который в самом деле существует на юге Франции, в провинции Лангедок. Замок напоминает о временах, когда правили короли, проходили рыцарские поединки, выступали менестрели. Кстати, именно здесь снимали фильмы о Робине Гуде, Жанне Д’Арк и юном волшебнике Гарри Поттере.
Игра «Каркассон» была разработана Клаусом-Юргеном Вреде в 2000 году, и сразу приобрела бешеную популярность. В 2001 году «Каркассон» был признан игрой года в Германии, а в 2004 году в Чехии. В последующие годы игра обрастала разнообразными дополнениями и версиями. Вместе с Hobby World мы сделали их обзор, чтобы вы могли выбрать игру по своему вкусу и отлично провести время.
Каркассон. Королевский подарокБольше возможностей! Игра «Каркассон. Королевский подарок» включает в себя классический «Каркассон» и четыре дополнения: «Таверны и Соборы», «Купцы и Строители», «Аббат и мэр», «Король», а также «Разведчик» – расширение для игры «Охотники и собиратели». С ними игра станет еще интереснее и увлекательнее: в городах появляются новые жители, а значит, теперь можно заниматься фермерством и строить мосты. В наборе вы найдете 144 квадрата местности, 84 деревянных фишки и множество партий. Кроме того, дополнение порадует тех, кто любит играть большой компанией (до 6 человек).
Каркассон. Амазонка«Каркассон. Амазонка» для тех, кто любит осваивать новые пространства. Вам предстоит отправиться в тропические леса Южной Америки, чтобы исследовать деревни индейцев, загадочные притоки рек и дикие джунгли. Игра похожа на традиционную версию «Каркассона», но ее правила немного усложнились. Придется немного встряхнуться и поломать голову над новой стратегией. Теперь очки вы получаете за деревни и притоки реки, которые заменили города и дороги. Зарабатывайте дополнительные очки за символы фруктов и лодок. В игру можно играть вдвоем или собраться компанией из пяти человек.
Дети Каркассона«Дети Каркассона» – версия оригинальной игры для юных игроков, которым предстоит исследовать закоулки замка и выставлять фишки своего цвета на поле. Эта версия прекрасно подойдет для самых маленьких, от 4-х лет. Однако взрослые тоже с удовольствием могут присоединиться: эта красочная игра с быстрыми партиями и простыми правилами подарит хорошее настроение всей семье. В наборе вы найдете 36 квадратов земли и 32 деревянные фишки разного цвета. Здесь побеждает тот, кто первым избавится от всех своих фишек.
Каркассон. Охотники и собирателиВ игре «Каркассон. Охотники и собиратели» вы переместитесь в эпоху первобытных племен, которые населяли эту землю за тысячу лет того, как был построен великий город Каркассон. Вам предстоит собрать первобытный ландшафт из квадратов земли, охотиться на мамонтов, осваивать леса с золотыми самородками и реки, богатые рыбой. В настольную игру можно играть вдвоем или большой компанией до пяти человек. «Каркассон. Охотники и собиратели» порадует и новичков, и истинных настоломанов.
Каркассон. Предместья и обитателиВ новой версии игры включены сразу 4 дополнения: «Купцы и Строители», «Таверны и Соборы», «Аббат и мэр», «Король», а также «Разведчик», который подходит только для игры «Каркассон. Охотники и собиратели». В данный набор не входит базовый «Каркассон». Дополнения делают игру еще интереснее, разнообразнее и увлекательнее. В «Тавернах и Соборах» можно играть вшестером и удваивать очки за готовые дороги с помощью таверн. Дополнение «Купцы и Строители» позволяют строить в два раза быстрее, а новые жители появляются благодаря расширению «Аббат и мэр».
Каркассон. Альпийские лугаВ новой версии «Каркассон. Альпийские луга» игроки переносятся из привычных средневековых пейзажей в сельскую местность с живописными видами, где неспешно пасутся животные и растут фруктовые деревья. Здесь вам предстоит заниматься сельским хозяйством, собирать урожай, помогать местным жителям, чтобы заработать как можно больше очков. Одно из нововведений этой версии – путешествие по туристическим тропам. За пройденный путь вы также получаете очки. В игру можно играть от двух до пяти человек.
Каркассон. КрепостьГлавное отличие версии «Каркассон. Крепость» от классического варианта игры в том, что она предназначена для двух игроков. Основные правила не изменились, а вот игровой процесс ограничен рамкой – крепостной стеной. Любителям классического «Каркассона» может показаться непривычным, что тайлы стыкуются между собой. Но внутри ограниченного пространства крепостных стен по-другому никак не получится. Здесь теперь бок о бок соседствуют дома зажиточных горожан с рыцарскими башнями, а купцы раскидывают свои шатры там, где им захочется. Настольная игра «Каркассон. Крепость» позволит вам провести приятный и увлекательный вечер вдвоем.
Каркассон. Золотая лихорадкаКак вы уже могли догадаться, «Каркассон. Золотая лихорадка» – это настольная игра для истинных золотоискателей, которые не остановятся ни перед чем. Вам предстоит отправиться на Дикий Запад, путешествовать по железным дорогам, осваивать новые поселения и добывать как можно больше золота. Вместо рыцарей и монахов на игровом поле теперь нужно размещать ковбоев. Дополнительные очки в игре принесут специальные жетоны в горах. Простые правила, новый красочный антураж и недолгие партии данной версии подарят отличное настроение.
Каркассон. Наука и магияДля версии «Каркассон. Наука и магия» необходим базовый вариант игры «Каркассон» или «Каркассон. Королевский подарок». Вы найдете целых семь дополнений, среди которых «Летательные аппараты», «Гонцы», «Паромы», «Золотые Рудники», «Грабители», «Круги на полях». Несмотря на то, что ученые и алхимики средневековья сделали множество открытий и изобретений, жители продолжают верить в волшебство. Здесь наука соседствует с магией – пока миплы бороздят просторы на летательных аппаратах, ведьмы и маги занимают замки и дороги.
Каркассон. Южные моряНастольная игра для всей семьи «Каркассон. Южные моря» перенесет вас в жаркие тропики. Здесь вам предстоит составлять карту тропических островов, добывать различные товары, чтобы обеспечить корабли необходимым грузом, и получать за это победные очки. Также игроки получают баллы за оставшиеся у них собранные ресурсы – ракушки, бананы, рыбу. Благодаря упрощенным правилам и красочному оформлению игра понравится даже детям.
Каркассон. Дворяне и башниДля игры вам понадобится базовый вариант «Каркассон» или «Каркассон. Королевский подарок». Вас ждут новые приключения и неожиданные повороты. Теперь вы можете возводить многоярусные сторожевые башни для пленных. Кроме того, в Королевстве появляется Принцесса, а на замок нападает грозный и опасный Красный Дракон, от которого может спасти только маленькая Фея. В городе также появился таинственный граф, к которому сиятельные лорды отправляют своих поданных.
404 — СТРАНИЦА НЕ НАЙДЕНА
Почему я вижу эту страницу?
404 означает, что файл не найден. Если вы уже загрузили файл, имя может быть написано с ошибкой или файл находится в другой папке.
Другие возможные причиныВы можете получить ошибку 404 для изображений, поскольку у вас включена защита от горячих ссылок, а домен отсутствует в списке авторизованных доменов.
Если вы перейдете по временному URL-адресу (http://ip/~username/) и получите эту ошибку, возможно, проблема связана с набором правил, хранящимся в файле .htaccess. Вы можете попробовать переименовать этот файл в .htaccess-backup и обновить сайт, чтобы посмотреть, решит ли это проблему.
Также возможно, что вы непреднамеренно удалили корневую папку документа или ваша учетная запись должна быть создана заново. В любом случае, пожалуйста, немедленно свяжитесь с вашим веб-хостингом.
Вы используете WordPress? См. Раздел об ошибках 404 после перехода по ссылке в WordPress.
Как найти правильное написание и папку
Отсутствующие или поврежденные файлыКогда вы получаете ошибку 404, обязательно проверьте URL-адрес, который вы пытаетесь использовать в своем браузере. Это сообщает серверу, какой ресурс он должен использовать попытка запроса.
http://example.com/example/Example/help.html
В этом примере файл должен находиться в папке public_html/example/Example/
Обратите внимание, что CaSe важен в этом примере. На платформах с учетом регистра e xample и E xample не совпадают.
Для дополнительных доменов файл должен находиться в папке public_html/addondomain.com/example/Example/, а имена чувствительны к регистру.
Разбитое изображениеЕсли на вашем сайте отсутствует изображение, вы можете увидеть на своей странице поле с красным цветом X , где изображение отсутствует. Щелкните правой кнопкой мыши X и выберите «Свойства». Свойства сообщат вам путь и имя файла, который не может быть найден.
Это зависит от браузера. Если вы не видите на своей странице поле с красным X , попробуйте щелкнуть правой кнопкой мыши на странице, затем выберите «Просмотреть информацию о странице» и перейдите на вкладку «Мультимедиа».
http://example.com/cgi-sys/images/banner.PNG
В этом примере файл изображения должен находиться в папке public_html/cgi-sys/images/
Обратите внимание, что в этом примере важен CaSe . На платформах с учетом регистра символов PNG и png не совпадают.
404 Ошибки после перехода по ссылкам WordPress
При работе с WordPress часто могут возникать ошибки 404 Page Not Found, когда была активирована новая тема или когда были изменены правила перезаписи в файле .htaccess.
Когда вы сталкиваетесь с ошибкой 404 в WordPress, у вас есть два варианта ее исправления.
Вариант 1: Исправьте постоянные ссылки- Войдите в WordPress.
- В меню навигации слева в WordPress нажмите Настройки > Постоянные ссылки (Обратите внимание на текущую настройку. Если вы используете пользовательскую структуру, скопируйте или сохраните ее где-нибудь. )
- Выберите По умолчанию .
- Нажмите Сохранить настройки .
- Верните настройки к предыдущей конфигурации (до того, как вы выбрали «По умолчанию»). Верните пользовательскую структуру, если она у вас была.
- Нажмите Сохранить настройки .
Во многих случаях это сбросит постоянные ссылки и устранит проблему. Если это не сработает, вам может потребоваться отредактировать файл .htaccess напрямую.
Вариант 2. Измените файл .htaccess Добавьте следующий фрагмент кода 9index.php$ — [L]
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d
RewriteRule . /index.php [L]
# Конец WordPress
Если ваш блог показывает неправильное доменное имя в ссылках, перенаправляет на другой сайт или отсутствуют изображения и стиль, все это обычно связано с одной и той же проблемой: в вашем блоге WordPress настроено неправильное доменное имя.
Как изменить файл .htaccess
Файл .htaccess содержит директивы (инструкции), которые сообщают серверу, как вести себя в определенных сценариях, и напрямую влияют на работу вашего веб-сайта.
Перенаправление и перезапись URL-адресов — это две очень распространенные директивы, которые можно найти в файле .htaccess, и многие скрипты, такие как WordPress, Drupal, Joomla и Magento, добавляют директивы в .htaccess, чтобы эти скрипты могли работать.
Возможно, вам потребуется отредактировать файл .htaccess в какой-то момент по разным причинам. В этом разделе рассматривается, как редактировать файл в cPanel, но не то, что может потребоваться изменить. статьи и ресурсы для этой информации.)
Существует множество способов редактирования файла .htaccess- Отредактируйте файл на своем компьютере и загрузите его на сервер через FTP
- Использовать режим редактирования программы FTP
- Используйте SSH и текстовый редактор
- Используйте файловый менеджер в cPanel
Самый простой способ отредактировать файл . htaccess для большинства людей — через диспетчер файлов в cPanel.
Как редактировать файлы .htaccess в файловом менеджере cPanelПрежде чем что-либо делать, рекомендуется сделать резервную копию вашего веб-сайта, чтобы вы могли вернуться к предыдущей версии, если что-то пойдет не так.
Откройте файловый менеджер- Войдите в cPanel.
- В разделе «Файлы» щелкните значок «Диспетчер файлов ».
- Установите флажок для Корень документа для и выберите доменное имя, к которому вы хотите получить доступ, из раскрывающегося меню.
- Убедитесь, что установлен флажок Показать скрытые файлы (точечные файлы) «.
- Нажмите Перейти . Файловый менеджер откроется в новой вкладке или окне.
- Найдите файл .htaccess в списке файлов. Возможно, вам придется прокрутить, чтобы найти его.
- Щелкните правой кнопкой мыши файл . htaccess и выберите Редактировать код в меню. Кроме того, вы можете щелкнуть значок файла .htaccess, а затем Редактор кода Значок вверху страницы.
- Может появиться диалоговое окно с вопросом о кодировании. Просто нажмите Изменить , чтобы продолжить. Редактор откроется в новом окне.
- При необходимости отредактируйте файл.
- Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу, когда закончите. Изменения будут сохранены.
- Протестируйте свой веб-сайт, чтобы убедиться, что ваши изменения были успешно сохранены. Если нет, исправьте ошибку или вернитесь к предыдущей версии, пока ваш сайт снова не заработает.
- После завершения нажмите Закрыть , чтобы закрыть окно диспетчера файлов.
Каркассон — Охотники и собиратели (2-е издание) — Каркассон
Каркассон — Охотники и собиратели (2-е издание) — Каркассон — Noble Knight GamesБесплатная доставка для всех заказов из США на сумму свыше 149 долларов!
Завершить квест
0
Ролевые игры
Все ролевые игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Настольные игры
Все настольные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Военные игры
Все военные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Миниатюрные игры
Все миниатюры и игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Исторические миниатюры
Все исторические миниатюры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Магия и ККИ
Все Magic и CCG Новые релизы Недавние поступления Издатели
Кости и расходные материалы
Все игральные кости и расходные материалы Новые релизы Недавние поступления Издатели
Автор: Z-Man Games.
Описание
За тысячи лет до того, как люди Каркассона построили могучие стены и замки, их предки бродили по земле, охотясь, ловя рыбу и собирая все необходимое для выживания. Carcassonne: Hunters & Gatherers сочетает в себе классический геймплей оригинальной Carcassonne с укладкой плиток, новыми тематическими функциями и измененными правилами подсчета очков для совершенно новой задачи. Игроки по очереди размещают плитки, чтобы расширить доисторический ландшафт, полный лесов, рек, озер и лугов, а затем подсчитывают каждую природную особенность. Дикие животные, от мамонтов до саблезубых тигров, прячутся в лугах, что влияет на ваш счет охотника в конце игры.
Одна из самых популярных автономных версий «Каркассона» всех времен. «Охотники и собиратели» включает в себя все, что было в оригинале, опубликованном в 2002 году, а также обновленное изображение и дополнительные плитки менгира, бонусные плитки, которые дают вам дополнительные ходы для выполнения особых действий. Когда вы закончите лес с менгиром, сделайте дополнительный ход, чтобы вытянуть и поместить тайл менгира и применить его особый эффект — от бонуса к очкам до лесного пожара, который прогоняет всех саблезубых тигров с прилегающих пастбищ. Используйте плитки менгира в своих интересах, чтобы опередить своих противников! Сможете ли вы стратегически разместить членов своего племени и выиграть игру?
Contents:
Более
Посмотреть корзину (0)
Продолжить покупки
Посмотреть список
Продолжить покупки
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.
SW
В термоусадочной пленке. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
Новый
Безупречный. Совершенно новый.
НМ
Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.
EX
Отлично. Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.
VG
Очень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.
Fair
Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования. Могут быть дефекты, такие как разрывы, следы от ручки или выделения, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.
- Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
- Знак «плюс» указывает на то, что состояние элемента близко к следующему наивысшему. Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
- Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
- Жетоны настольных игр перфорированы, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
- В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
- Картонная подложка миниатюрных упаковок не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
- Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или фломастером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .
Превратите свои старые игры в деньги, алхимия не требуется
Продать/обменятьМы — ваш портал во все, что связано с играми
Посмотреть игровой залАнатомия игры: автономные игры Carcassonne, часть первая: тайлы и баллы
В прошлом году я написал серию статей об игровом дизайне оригинальной игры Carcassonne и дополнений к ней. Если вы еще не читали их, вот эти статьи:
- Часть первая: Оригинальная игра
- Часть вторая: Баланс и плитки
- Часть третья: сотрудничество и конкуренция
- Часть четвертая: Сложность и реки
Я давно собирался дополнить эти статьи еще одной или двумя частями, рассказывающими об игровом дизайне Carcassonne автономных игр, и теперь меня, наконец, вдохновила на это публикация моего обзора Carcassonne. в Журнал Knucklebones .
Итак, что такое Каркассон и что они привносят в оригинальную игру?
На этой неделе я начну с разговора об играх, распределении плиток и подсчете очков, уделяя особое внимание тому, как изменения в плитках и подсчете очков меняют ощущения от более поздних игр. Затем через две недели я собираюсь закончить тему, рассказав о более серьезных изменениях в правилах.
Шесть Каркассонов
На сегодняшний день для игры доступно шесть уникальных Каркассонов .
Каркассон: Оригинальная игра, подробно описанная в моей первой статье по анатомии и в моем первоначальном обзоре.
Каркассон: Охотники и собиратели: Сложный вариант, предназначенный для более продвинутых игроков. Миплы гораздо более ценны из-за их редкости, и есть совершенно новая вещь, которую нужно выиграть, хижина. Однако ландшафты в основном такие же, за исключением изменений, внесенных хижиной, и того факта, что поля гораздо более ограничены. См. мой обзор.
Ковчег Завета: Близкий аналог оригинальной игры, созданной для религиозного сообщества. Это также упрощает поля, добавляет ковчег, который вы можете перемещать, если все ваши миплы преданы делу, и обменивает монастыри на что-то столь же сложное для получения очков. См. мой обзор.
Каркассон: Замок: Игра для двух игроков от Райнера Книциа, которая встряхивает игру резко ограниченным игровым пространством, плитками, не совпадающими по краям, особыми способностями, если вы точно набираете определенные очки, и бонусными очками. для «контроля большинства» и общего расположения плитки. См. мой обзор.
Carcassonne: The City: Максимальная игра для 4 игроков, которая была напечатана дорогим ограниченным тиражом (и с тех пор была переиздана в более стандартной упаковке). Он основан на некоторых идеях Книции, а также представляет совершенно новый кусок дерева — куски стены, которые добавляются по ходу игры. См. мой обзор.
Каркассон: Открытие: Новейший Каркассон и дизайн Лео Коловини. Во многих отношениях это возвращение к основам, без наворотов других недавних постановок. Единственным заметным нововведением является то, что миплов можно удалять, не закрывая области. В течение года он плохо распространялся благодаря эксклюзивной сделке между Rio Grande и Funagain, которая не позволила ему попасть в мейнстрим. Я, наконец, получил копию, но я играл в нее только дважды и никогда не рецензировал ее.
По моему опыту, каждый из Carcassonne отдельных игр лучше, чем оригинальный Carcassonne без дополнения. (Как я писал в предыдущих статьях этой серии, потребовалось два дополнения, прежде чем в оригинальной игре наладилось правильное распределение плиток.)
Кроме того, в них есть много интересных элементов, которые стоит обсудить.
Меняющееся распределение плиток Каркассона
В своих оригинальных статьях я немного говорил о распределении тайлов в оригинальной игре Carcassonne и о том, что оно было несколько ошибочным. Было несколько различных проблем, но две из них примечательны тем, как быстро первая новая игра Carcassonne , Hunters & Gatherers , исправила их: поля и города могли стать слишком большими, слишком большими в случае полей. .
Поля: Одним из способов измерения среднего размера поля является просмотр отношения поля к плитке, то есть количества различных полей на средней плитке. Для оригинала Каркассон этот рацион был 1,75, и он был доведен до 1,96 за счет первых двух добавок (увеличение, которое постепенно уменьшало поля).
Hunters and Gatherers , первая отдельная игра, сразу же пошла в том же направлении, предлагая соотношение поля к плитке 2,0.
Города: Города, которые в оригинальной игре были большими, вызывали две проблемы: их было неудобно закрывать, но они были весьма ценными. Это также немного изменилось в Охотники и собиратели благодаря изменениям в распределении плиток.
В следующей таблице показаны различные типы тайлов для городов/лесов. Вот сравнение двух игр:
Ориг. | Х&Г | |
Крышки | 23 | 32 |
Уголки | 10 | 23 |
Трехкомпонентный | 7 | 1 |
Полный | 1 | 0 |
(Шапки имеют по крайней мере одно ребро, которое представляет собой одиночный, несоединенный город/лес; углы имеют два соединенных края города/леса; три части имеют три соединенных края города/леса; а полные имеют связанный город/лес, занимающий всю плитку. )
Разница поразительна и сильно влияет на стили игры в этих двух играх. В оригинале Carcassonne меньший процент крышек и углов и более высокий процент трехчастных и полных тайлов города, в то время как в Hunters & Gatherers нет четырехчастных тайлов, есть только один трехчастный тайл, и тонна заглушек и уголков.
В результате города, как правило, вырастают в огромные массы в оригинальной игре, в то время как в Hunters & Gatherers большинство лесов, как правило, имеют размер в три клетки, размер поддерживается не только правилами золотых самородков (которые мы в следующей статье), но и самим распределением тайлов.
Еще одно заметное изменение с Carcassonne на Hunters & Gatherers заключается в том, как оформлены плитки с тремя разными краями города/леса. В оригинальной игре все тайлы города состояли из трех частей. Охотники и собиратели в то же время имели примерно одинаковое количество трехгранных плиток (8 против 7), но почти все они разделены лесами, чтобы поддержать уже упомянутый идеал леса с тремя плитками. Из его 8 трехгранных плиток одна представляет собой трехчастный лес, две — тройные шапки, а пять — шапку и угол.
Я подозреваю, что мог бы посмотреть на аналогичные изменения распределения плиток во всех других автономных играх, но пока я оставлю это здесь: незначительные изменения могут, и я думаю, делают довольно большие изменения во всех автономных играх Carcassonne , и они простой способ улучшить игровой процесс.
Carcassonne Scoring
Одним из наиболее последовательных изменений при переходе от одного Carcassonne к другому является подсчет очков. Хотя оригинальные три игры очень похожи, дальше все становится совсем по-другому. В следующей таблице показаны все различия, и, как мы увидим, они также привели к различным изменениям игрового дизайна.
Ориг. | Х&Г | Ковчег | Замок | Город | Дискавери | |
«Город» | Город: 2/плитка + 2/вымпел | Лес: 2/плитка | Город: 2/плитка + 2/свиток | Башня: 2/плитка | Рынок: 1-3/плитка | Луга: 2/плитка |
«Дорога» | Дорога: 1/плитка | Река: 1/плитка + 1-4/конец | Дорога: 1/плитка + 1/оазис | Путь: 1/плитка + 2x, если колодец | Улица: 1/плитка + 2x, если размер 4+ | Н/Д |
«Поле» | Поле: 3/город | Луг: 2/животное | Поле: 2/животное | Корт: 3/рынок | Жилой: 2/рынок | Горы: 2/город |
Специальный | Монастырь: 1/прил. плитка | Хижина: 1/рыба | Храм: 7 очков | Дом: 1/плитка + бонус | Охрана: 2-3/здание | Море: 1/клет + 1/город |
Вот некоторые мысли о результатах изменений.
Города: Города всегда оценивались по количеству плиток, которые они содержат. В двух ранних играх — оригинальной Carcassonne и очень похожей Ark of the Covenant — были бонусы (вымпелы и свитки), но Вреде очень быстро понял, что бонусы не нужны. Города уже были достаточно ценными. Город – это единственная игра, в которой города могут стать еще более ценными, но она основана на количестве плиток разного цвета в городе (рынке) – от 1 до 3. Это может быть трудно достичь, а также делает город огромной целью для блокировки или кражи, если он является одним из «хороших» трехочковых.
Дороги: Наоборот, дороги были недооценены в исходном Carcassonne всего на 1 балл за клетку по сравнению с 2+ для городов. Таким образом, мы видели, как стоимость дорог в автономных проектах росла, а стоимость городов немного падала. H&G и Ark сделали это с помощью иконографии. В H&G две крайние плитки вашей дороги (реки) давали вам бонусные очки благодаря озерам, наполненным рыбой, а в Ark каждая плитка могла иметь дополнительную ценность для дорог. Решение в H&G казался лучшим, потому что его было легче увидеть и он казался менее случайным.
Замок выбрал совершенно другую тактику. Вы могли поставить колодец на своей дороге, удвоив его ценность (а также поставив его на один уровень с городами), но вы также рискнули, что в конце ничего не получите, как в гостиницах на дороге из первое расширение Carcassonne . Это не только дало дорогам возможность стать более ценными, но и сделало их стратегическим элементом.
Наконец Город предложил наименее элегантное решение. Дорога размером 4+ клетки стоит 2/плитку. Это работает, но любое другое решение красивее.
Поля: Поля определенно были одним из самых неприятных элементов в оригинальной игре, потому что они могли стать очень большими и драматически ценными. Часто оригинальная игра Carcassonne сводилась к битве за поля. Кроме того, первоначальный метод подсчета очков был довольно сложным, поскольку он соотносил один элемент (поле) с другим элементом (городом). Отдельные игры предлагали два разных решения.
Первые три Carcassonne отдельные, H&G , Ark и Castle все предлагали решение по размещению икон на полях: животные, овцы и рынки. Тогда вы набрали 2-3 балла за каждую иконку в поле. Было намного проще набирать очки, чем в оригинале, а также проще было управлять с точки зрения геймдизайна. В первых двух играх также предлагалась забавная фишка: вы могли помещать «плохих» животных на поле, давая игрокам еще один ортогональный выбор при размещении плиток.
Последние два Carcassonnes , City и Discovery вернулись к исходной методологии оценки поля на основе близлежащей местности. Город почти идентичен оригиналу, где вы зарабатываете очки за рынки (города) рядом с вашими жилыми районами (полями). К счастью, отсутствие сопоставления краев уменьшило поля, хотя оно также могло сделать эти рынки более многочисленными.
Discovery на самом деле сочетает в себе оба метода: вы получаете очки за значки (города), но вы получаете очки за все значки в ваших горах и на связанных с ними лугах. Это на самом деле довольно запутанное правило для многих новичков, но, с другой стороны, оно сочетает в себе преимущества первоначальных правил (поскольку вы можете выгодно построить один ландшафт рядом с другим) с преимуществами более поздних (поскольку значки легко сосчитать , как только вы выясните, что считать).
Special: У каждого Carcasonne есть один тип специальной оценки.
В оригинальной игре это был монастырь, который давал вам очки за каждую соседнюю плитку. Изначально это было проблемой, потому что давало так много очков, а когда вы добавляли много дополнений в оригинальную игру, это становилось проблемой другого рода, потому что ваши ребята легко застряли. Ковчег попытался исправить это с помощью храма, что дало вам 7 очков, если вы заполнили 4 ортогонально смежные плитки. Было немного меньше очков и чуть меньше шансов застрять, но все же не так интересно, так как контроль над этими областями случайным образом переходил к игрокам, которые рисовали скудные тайлы.
H&G — единственная игра, в которой представлен новый тип подсчета очков — хижина. Это довольно интересно, потому что это другой ресурс для управления, и, таким образом, он может предложить ортогональный вариант в вашей матрице решений — использовать хижину или нет? — но на самом деле его использование очень запрещено. Вы откладываете это, если есть вариант для большой реки или вам больше нечего делать.
Castle и Discovery предлагали новую местность для подсчета очков, которая была где-то между дорогой и городом, то есть между 1 и 2 очками. Для Замок это дом стоимостью 1 очко/плитка, который может дать бонус в 5-8 очков в конце, если он самый большой. Обычно я считаю, что это плитка с довольно низким значением, как и оригинальная дорога. Для Discovery это море, которое получает обычное 1 очко за плитку плюс 1 очко за значок. Это никогда не бывает так хорошо, как город (пастбище), но в то же время вы можете добавлять города к близлежащим пастбищам (что приносит пользу вашим горам). Взаимосвязанность Discovery — это круто.
Наконец, охрана в Городе – совершенно новая и довольно сложная подсистема. Они добавляют игре большую ценность, потому что они могут быть очень ценными, но вы должны тщательно контролировать, когда возводится городская стена, чтобы воспользоваться ими. Кроме того, это единственные особые фишки, которые требуют от вас выделения обычного мипла на протяжении всей игры — как в поле — что делает их интересными еще с одной стороны.
(Хижины — это тоже обязательства на протяжении всей игры, но они не требуют, чтобы вы уменьшали обычное распределение миплов, как это делает охранник. )
В целом различные элементы подсчета очков для Carcassonne выросли по трем направлениям: стоимость городов немного уменьшилась, стоимость дорог заметно увеличилась, а различные другие элементы подсчета очков появились, чтобы сделать игру более интересной.
Заключение
За шесть игр мы определенно увидели много изменений в Каркассоне . Большинство известных изменений тайлов и подсчета очков уже были внесены в первую отдельную игру 9.0107 Охотники и собиратели и я не думаю, что эти элементы сильно улучшились с того места, хотя разнообразие забавно. Однако, как мы увидим через две недели, другие изменения правил многое добавили в игру.
Понравилось? Найдите секунду, чтобы поддержать Шеннон Аппельклайн на Patreon!
Carcassonne Hunters and Gatherers Review
Oliver East Настольные игры 0 комментариев
Ханс им Глюк наконец-то переиздал Carcassonne Hunters and Gatherers, который был первоначально выпущен в 2002 году и некоторое время отсутствовал на складе лет. Эта версия, разработанная Клаусом-Юргеном Вреде, повторно реализует классическую Carcassonne, но остается игрой с размещением плиток для 2–5 игроков. Ушли дороги и города, их заменили реки, озера и леса, полные доисторических животных. Однако должны были мамонты остаться в прошлом без переиздания? Давай выясним!
Как и в оригинальном Carcassonne, игроки будут по очереди собирать карту из плиток. Каждый ход активный игрок начинает с того, что берет тайл земли из стека, прежде чем добавить его на карту рядом с существующим тайлом. Реки и леса на выставке не могут внезапно закончиться, это достигается за счет следования иллюстрациям на уже размещенных плитках. После размещения у игрока будет возможность добавить к невостребованным функциям одного из своих миплов, называемых членами племени, или одну из своих хижин, в зависимости от функции. После этого засчитываются любые выполненные функции, что дает игроку с контролем через миплов очки.
Миплов можно ставить на реки, леса или луга, а хижины можно ставить только на озера. Реки оцениваются в зависимости от их длины и количества рыбы в них и заканчивающихся озерах, регулярно получая более высокие баллы, чем дороги в стандартном Каркассоне. Завершенные леса оцениваются так же, как и города в Каркассоне, принося 2 очка за плитку. После подсчета очков в реках или лесах игрок забирает любых миплов на объекте. Миплы, размещенные на лугах и в хижинах, никогда не возвращаются и засчитываются только в конце игры.
Новинкой в Carcassonne Hunters and Gatherers являются плитки-менгиры. Когда игрок завершает лес, в котором есть камень менгир, он запускает бонусный ход. Текущий ход сначала полностью решается с подсчетом очков за завершенные функции. После этого активный игрок берет самую верхнюю плитку менгира из отдельной стопки. Затем игрок делает второй ход, как обычно, размещая эту специальную плитку, хотя это не может вызвать дополнительный бонусный ход. Ряд плиток менгира имеет мгновенные эффекты или эффекты подсчета очков, от подсчета очков окружающих животных на лугах до отпугивания надоедливых саблезубых тигров. В любом случае, когда активный игрок закончит, игра переходит к следующему игроку.
Карта плиток растет перед игроками с требуемыми и подсчитываемыми функциями, пока не закончится основная стопка плиток. Обратите внимание, что плитки менгира не должны заканчиваться, чтобы наступил конец игры. В этот момент все миплы на реках и в лесах удаляются, ничего не зарабатывая. Однако миплы, размещенные на лугах и в хижинах, теперь получают очки. Мипы на лугах получают очки в зависимости от животных на конкретном лугу. Мамонты набирают больше всего очков, по 3 очка за единицу. Зубры и зубры стоят 2, а олени — 1 очко, хотя они сбрасываются, если на лугу также находятся саблезубые тигры — они компенсируют друг друга как пара. Хижины оцениваются по всей речной сети, а не только по отдельным рекам, по 1 баллу за каждую рыбу в сети. Тот, кто после этого наберет наибольшее количество очков, объявляется победителем.
Тайлы менгира позволяют игрокам совершать больше ходов, чем обычно. Их запуск тоже не редкость. Если игроки не завершат небольшие леса из 2 плиток, есть вероятность, что камень менгира будет частью леса. Учитывая, что незавершенные реки и леса не приносят очков в конце игры, эти двойные ходы, когда игрок может завершить и получить дополнительные функции, кажутся важными. Отсутствие запуска дополнительных бонусных ходов также помогает ограничить влияние, предоставляя игрокам интересный выбор. Игрок потенциально может использовать бонусный ход, чтобы закончить другой лес камнем менгира, чтобы набрать очки, или оставить его на следующий ход, чтобы снова получить бонусный ход.
Возможности плитки менгира, а не только дополнительные ходы, могут показаться новичкам слишком сложными. К сожалению, существует очень мало способов интуитивно понять, что делают плитки, что-то, чему не помогают плитки, такие как яма-ловушка и охотничья ловушка, выглядящие одинаково. Некоторые из них легко узнаваемы, например, горящее дерево, отпугивающее саблезубых тигров, хотя все они по-прежнему являются дополнительными правилами. Это приводит к большому количеству проверок свода правил во время бонусных ходов менгира.
Удивительно, что нет основного набора правил, а затем расширенного варианта, чтобы играть после одиночной игры, так как игра без силы плитки менгира, но с использованием только дополнительных правил хода сделала бы игру более доступной для начинающих игроков. Новым игрокам уже приходится запоминать другие способы подсчета очков, чем в оригинале, с размещением хижин и миплов.
Что касается компонентов, Carcassonne Hunters and Gatherers — еще одна солидная часть франшизы. Создаваемая карта полна мелких деталей, от животных на лугах до уникальных деталей на плитках менгира. Однако некоторые моменты выделяются. Табло всегда полезно, хотя есть дополнительный штрих, включающий подсчет очков животных. Это небольшое дополнение, которое делает первоначальную игру немного проще. Также включены жетоны с отметкой X, которые помогают при подсчете очков. Поскольку саблезубые тигры вытесняют оленей, игроки могут использовать эти жетоны поверх плиток, чтобы немного упростить подсчет очков, заработанных лугами.
Каркассону всегда везло, благодаря стопке плиток и порядку их выкладывания. Хотя шанс получить удачный тайл монастыря с идеальным пустым зазором для его размещения ушел, его место заняли новые качающиеся аспекты. С дорогами было стандартное количество очков в зависимости от длины, с более длинными начислялось больше. При подсчете очков на реке, включая рыбу, один игрок может построить реку в два раза длиннее, но остаться позади по очкам. Плитки менгира также добавляют еще один аспект удачи, будучи отдельной стопкой, и некоторые из них предлагают способы заработать очки. Хотя есть и дополнительная доля удачи, она не настолько велика, чтобы новый игрок франшизы смог выиграть у опытного игрока. Тем не менее, они могут быть в состоянии немного приблизиться по счету.
Каркассонские охотники и собиратели, похоже, нацелены на поклонников серии, а не на привлечение новых игроков. Опытные игроки могут быстро понять основные правила, и им остается только бороться с влиянием правил плитки менгира. Требуется несколько игр, прежде чем все плитки менгира будут использованы, что приводит к тому, что требуется несколько игр, прежде чем свод правил останется в коробке. Преодоление этого и основное чувство замедления построения карты, почти похожий на головоломку игровой процесс, за который любят Каркассон, есть. К сожалению, хотя Каркассонские охотники и собиратели по-прежнему интересны по сравнению с оригиналом, они не будут так часто садиться за стол из-за этого начального барьера.
(Примечание редактора: игра Carcassonne Hunters and Gatherers была предоставлена нам Asmodee для обзора. Игра в настоящее время доступна в местных магазинах настольных игр! Найдите свой местный магазин здесь.)
Hunters and Gatherers Настольная игра Hobby World 1162
Настольная игра | ||
Тип | Для начинающих, Для развития, Для всей семьи, Для двоих, Исторические, Стратегии, Супер хиты | |
Publisher | Hobby World | |
Game time (min) | 30 — 45 | |
Number of players | 2 — 5 | |
Age (years) | 8+ | |
Язык | независимая от языка (правила на русском) | |
Материал | Картон, Дерево | |
Размер коробки | 20 х 7 х 28 см | Комплектация0510 79 squares of land 12 bonus squares 5 tokens for counting points 30 tribesmen of five colors 10 huts of five colors 10 green washers 1 track for scoring game rules (eng) |
The Легендарный Каркассон — одна из самых известных и любимых настольных игр в мире. Несмотря на то, что первое издание появилось на свет в 2000 году, Carcasson до сих пор продолжает набирать популярность и завоевывать сердца игроков по всему миру.
За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, эти земли населяли древние племена. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды и ловили рыбу, чтобы получить пищу для своих детей. На сегодняшний день дошли удивительные наскальные рисунки, которые вместе с археологическими находками доказывают существование наших далеких предков и помогают понять их образ жизни…
Главное отличие настольной игры Каркассонские охотники и собиратели, которой многие придется по душе, так это смена временной эпохи, которая отчетливо сказывается на оформлении всей игры: яркие и сочные земли доисторических земель Каркассона призывают к развитию! В целом игра чуть глубже и насыщеннее классического «Каркассона» без дополнений. Конечно, объекты на карте и способы заработка очков изменились, хотя опытные игроки быстро к этому привыкнут — вместо дорог у нас реки с водоемами, где водится рыба; вместо городов леса с золотыми прожилками, а поля остались полями, да только они полны дичи. .. на которую охотятся не только вы, но и дикие звери…
Готовимся к игре
* В центре стола раскладываем стартовый квадрат;
* Остальные квадраты следует перевернуть вверх ногами, перемешать и собрать в несколько стопок, которые располагаются на столе так, чтобы всем игрокам было удобно брать квадраты;
* Шкала перемешана на краю стола;
* Каждому игроку необходимо выбрать один цвет и забрать все 8 фишек этого цвета. Один из них сразу ставится на бальную шкалу (нулевая раздача), а остальные ставятся перед вами — это будет ваш резерв;
* Любым способом выбираем игрока, который пойдет первым и начинаем игру.
ход игры
Каждый ход состоит из следующих действий:
* Игрок берет из стопки одну клетку и применяет ее к уже разложенным клеткам;
* Участник может ставить свою фишку только на только что выложенную им клетку;
* Если квадрат выше завершает рисунок монастыря, дороги или города, необходимо подсчитать очки.
Движение передается от игрока к игроку по часовой стрелке.
Как играть в квадрат?
Игрок должен взять одну клетку из закрытой стопки. Затем он показывает ее соперникам, которые могут подсказать вам, где разместить эту коробку на уже сформированной карте, но их советы для вас не обязательны. Выберите место и прикрепите квадрат к остальной части стола при соблюдении следующих условий:
* Новый квадрат должен быть обращен к другому квадрату, лежащему на столе, хотя бы одной стороной;
* Следующий квадрат должен продолжать рисовать те квадраты, на которые он обращен, то есть дорога должна переходить в дорогу, поля продолжаться полями и т.д. Другими словами, нам нужно получить исчерпывающую карту.
Если вы не можете найти нужное место под растянутым квадратом, следуйте правилам и оставьте еще один. Не забывайте спрашивать совета у других игроков, ведь вы можете не заметить удобное место для квадрата.
Как делать чипсы?
При желании вы можете поставить одну из своих фишек на только что выложенную клетку, следуя следующим правилам:
* За один ход можно ставить не более одной фишки;
* Эта фишка берется только со склада, с фишками которые уже на поле нельзя перемещать таким образом. Если все ваши фигуры уже находятся на карте, вы не можете их передвигать, пока хотя бы одна из них не вернется в резерв после подсчета очков;
* Игрок должен выбрать, на какую часть квадрата он поставит фишку;
* Нельзя ставить свои фигуры на предметы, у которых уже есть фишка, ваша или противника;
* Фишка, поставленная в городе, станет рыцарем, на дороге — разбойником, в поле — крестьянином, в монастыре — монахом.
Завершить игру
Игра заканчивается, когда последняя свободная клетка стопки соединяется с картой.
Оборудование Каркассон. Каркассон: Охотники и собиратели (Что в коробке?):
79 клеток земли
12 бонусных клеток
5 жетонов для подсчета очков
30 соплеменников пяти цветов
10 хижин пяти цветов
10 зеленых шайб
1 дорожка для подсчета очков
правила игры (eng)
Вы можете купить настольную игру Каркассон. Каркассон: Охотники и собиратели в интернет-магазине Lelekan .
Вы можете оформить заказ на нашем сайте, добавив товар в «Корзину» или позвонив по телефонам (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при заказе до 16оо
Купить Каркассон. Каркассон: Охотники и собиратели во Львове, Киеве, Харькове, Днепре, Одессе, Луцке, Ужгороде, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игрок в настольные игры. Прокат настольных игр во Львове
Ваше имя
Ваш email (не будет опубликован):
Ваш отзыв
Примечание: HTML не переводится!
Рейтинг Плохо Хорошо
Каркассон: Охотники и собиратели | Good Games
Наведите курсор на изображение, чтобы увеличить его
Сохранить 0
Игры Z-Man
Поделитесь этим продуктом
Путешествие в каменный век в этой доисторической версии классической игры про укладку плитки
За тысячи лет до того, как жители Каркассона построили мощные стены и замки, их предки бродили по земле, охотясь, ловя рыбу и собирая то, что они нужно, чтобы выжить. Carcassonne: Hunters & Gatherers сочетает в себе классический геймплей оригинальной Carcassonne с укладкой плиток, новыми тематическими функциями и измененными правилами подсчета очков для совершенно новой задачи. Игроки по очереди размещают плитки, чтобы расширить доисторический ландшафт, полный лесов, рек, озер и лугов, а затем подсчитывают каждую природную особенность. Дикие животные, от мамонтов до саблезубых тигров, прячутся в лугах, что влияет на ваш счет охотника в конце игры.
Одна из самых популярных автономных версий «Каркассона» всех времен. «Охотники и собиратели» включает в себя все, что было в оригинале, опубликованном в 2002 году, а также обновленное изображение и дополнительные плитки менгира, бонусные плитки, которые дают вам дополнительные ходы для выполнения особых действий. Когда вы закончите лес с менгиром, сделайте дополнительный ход, чтобы вытянуть и поместить тайл менгира и применить его особый эффект: от бонусов к очкам до лесного пожара, который прогоняет всех саблезубых тигров с прилегающих пастбищ. Используйте плитки менгира в своих интересах, чтобы опередить своих противников! Сможете ли вы стратегически разместить членов своего племени и выиграть игру?
Состав: 1 книга правил, 95 тайлов земли, 24 маркера укрытий, 5 маркеров подсчета очков, 30 миплов, 15 хижин, 1 табло для подсчета очков.
Обратите внимание: из-за задержек, связанных с COVID-19, доставка может занять больше времени, чем обычно. Приносим извинения за неудобства.
Good Games использует для всех отправлений почту Австралии eParcel или надежные курьерские компании. Через эту службу доступно отслеживание, и ваш заказ может быть доставлен на абонентский ящик. Коробка, сбор посылок или ящик для посылок!
Доставка в столичные районы ACT, Сиднея и Мельбурна обычно осуществляется в течение 1-2 рабочих дней после отправки. Доставку в другие города и регионы обычно можно ожидать в течение 2-6 рабочих дней после отправки.
Нужно что-то вернуть? Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей полной политикой возврата здесь.
Компания Good Games существует уже более 15 лет, и мы гордимся тем, что можем предложить нашим клиентам надежные предварительные заказы. Пожалуйста, найдите время, чтобы проверить следующие условия для продуктов предварительного заказа.
Если ваш заказ содержит предзаказ. как указано (Предварительный заказ) в названии, а также во время оформления заказа, мы сделаем все возможное, чтобы отправить продукт не позднее предполагаемой даты выпуска (обозначенной как «ETA»). Эти даты выпуска предоставляются нашими поставщиками и производителями и могут быть изменены. Если ETA значительно изменится, вы будете уведомлены об этом как можно скорее.
Предварительные заказы можно легко отменить до отправки. Просто сообщите нам об этом по электронной почте, указав номер вашего заказа. Обратите внимание, что если отмена предварительного заказа продукта приводит к снижению порога бесплатной доставки, с вас может взиматься плата за доставку.
Заказы, содержащие как предварительные, так и обычные продукты, будут отправлены, когда все продукты будут доступны. По нашему усмотрению мы можем отправить часть вашего заказа раньше, чтобы вы получили его как можно скорее. Если вам срочно требуется продукт, свяжитесь с нами заранее по адресу [email protected]
Страна
Австралия
Почтовый индекс
В Good Games мы хотим, чтобы наши клиенты были полностью довольны своими покупками. Если у вас есть какие-либо сомнения относительно вашей покупки, пожалуйста, свяжитесь с нами.
Если вы приобрели товар в наших розничных магазинах, свяжитесь с ними напрямую.
ПЕРЕМЕНА МНЕНИЯ
Мы не обязаны предоставлять возмещение или замену, если вы передумаете, однако в большинстве случаев мы будем рады, если продукт запечатан в оригинальной упаковке, не использовался, не вскрывался и в совершенно новом состоянии для перепродажи и в течение 30 дней с момента первоначальной покупки (или даты доставки, если она отправлена)
Обратите внимание, что вы несете ответственность за возврат продукта, а также первоначальную стоимость доставки.
НЕИСПРАВНЫЕ ТОВАРЫ
Если товар, который вы приобрели в одном из наших магазинов, не соответствует ожиданиям в отношении товара, как он рекламировался, или продукт неисправен, пожалуйста, верните продукт туда, где вы сделали покупку, за обмен или возврат в соответствии с австралийским законодательством о защите прав потребителей.
Вы можете выбрать возврат или обмен, если товар имеет серьезную проблему. Это когда пункт:
- имеет проблему, которая помешала бы кому-то купить предмет, если бы он знал об этом
- небезопасно
- значительно отличается от образца или описания;
- или не делает то, что мы сказали, или то, что вы просили, и это не может быть легко исправлено.
В качестве альтернативы вы можете оставить товар себе, и мы компенсируем вам любое снижение стоимости.
Если проблема не является серьезной, мы отремонтируем товар в разумные сроки. Если он не будет отремонтирован в разумные сроки, вы можете выбрать возврат или замену.