Sandbox MMORPG в фэнтези-сеттинге | Albion Online
История Альбиона соткана из легенд о великих героях и беспощадных чудовищах, изнурительных войнах и шатких перемириях, страшных жертвах и удивительных открытиях.
В ней участвуют старые и новые народы Альбиона, которые жили здесь задолго до прибытия колонизаторов из Старого света (то есть вас).
1800 лет назад
Первые люди посвящают себя магии земли Альбиона, став друидами. Люди заключают соглашение с великанами Альбиона, начинается расцвет человечества. Старейшины великанов объединяются с первыми друидами. Вместе они творят великий магический ритуал, погружая драконов в сон. Разоренные земли вновь оживают. Люди и великаны, охраняющие места захоронения спящих драконов, называют себя Хранителями Альбиона.
1600 лет назад
Возвышение мятежного друида. Одни говорят, что он обрел тайные знания, подслушивая сны драконов, другие – что он говорил с иными существами, живущими в недрах земли. Его зовут Мерлин, и его мечта – объединить все племена. Его пророчество звучит так: «Однажды драконы пробудятся ото сна, и мы все должны быть готовы к этому. Мир Альбиона больше никогда не должен стать драконьими владениями».
1500 лет назад
Несмотря на то, что друиды не одобряют действий Мерлина, они и не препятствуют ему. Мерлин начинает объединять племена под руководством единого вожака. Он обращается за помощью к чародейке Моргане, и та создает великий меч Экскалибур, который способен сделать своего владельца королем Альбиона. В мире Альбиона впервые добывают и куют металл. Экскалибур – это первый в мире меч. В нем соединились сильная магия и несокрушимая сталь. Мерлин не знает, что тайны создания меча Моргане нашептывают демоны из глубин хаоса.
Мерлин и Моргана начинают привлекать на свою сторону мелкие племена, даруя им железную броню и могущественное зачарованное оружие. Так появляются первые рыцари. Величайший из рыцарей получает Экскалибур и нарекается королем. Мощь армии рыцарей велика, и с ней приходится считаться остальным. Их столица – замок Камелот.
1300 лет назад
Долгие годы короли Альбиона правят своими подчиненными мудро и справедливо. Мерлин и Моргана служат им наставниками, следя за соблюдением рыцарского кодекса чести. Наступает расцвет королевства.
Но длится это недолго. Великий красный дракон Даутир пробуждается ото сна и ревом своим призывает собратьев. Король Утер ведет рыцарей Камелота в бой. Его сопровождают Мерлин и Моргана. В грандиозной битве небо на три дня становится черным. Когда наконец Альбион вновь видит свет, оказывается, что Камелот выстоял. Даутир и молодые драконы, которых он призвал, были уничтожены, а остальные так и остались погребены под землей в вечной спячке. На земле Альбиона вновь воцарился мир, но цена его была дорогой. Чтобы нанести последний удар дракону, король Утер пожертвовал собой, не оставив после себя законных наследников.
Королевство оказалось в странной ситуации. Угроза миновала, и теперь некому стало управлять страной в мирное время. Мерлин начинает поиски незаконнорожденных потомков короля, а Моргана предлагает в качестве наследника своего сына.
Им так и не удается договориться. Мерлин крадет меч Экскалибур и вручает его Артуру, провозглашая того правителем Альбиона. В ярости от совершенного Мерлином предательства, Моргана и ее сторонники поднимают восстание. В Альбионе начинается первая и самая страшная в истории гражданская война.
1280 лет назад
Мерлин видит, что силы равны и никому не одержать победу. Он обращается к Хранителям Альбиона и показывает им, как губительно война влияет на землю. При этом Мерлин настаивает на том, что именно Моргана представляет величайшую угрозу для мира Альбиона со времен драконов. Он убеждает Хранителей выступить на его стороне.
Моргана вынуждена спешно отступить. Слишком гордая, чтобы принять поражение, колдунья обращается к темным силам за помощью. Ей отвечают демоны. Они предлагают свою поддержку в обмен на то, что Моргана выпустит их в свой мир. Моргана принимает условия и открывает на Альбионе врата в ад. Теперь, благодаря демоническим союзникам, ей есть что противопоставить Мерлину.
1260 лет назад
Шли годы войны, и никому до сих пор не удалось одержать верх. Мерлин понимает, что если демоны так и продолжат отравлять мир Альбиона, рано или поздно он будет уничтожен. Король Артур ведет рыцарей в последний бой. В то же время Мерлин просит своих учеников провести мощный ритуал, который уничтожит всех рыцарей, но закончит войну. Он не говорит, что в результате ритуала все ученики тоже погибнут.
Когда битва достигает кульминации, Мерлин начинает ритуал. Он хватает Экскалибур и разбивает его. От сильнейшего взрыва погибает большая часть рыцарей с обеих сторон, а демоны изгоняются из мира Альбиона обратно в преисподнюю. Вслед за собой они утаскивают кричащую Моргану.
Сам Мерлин исчезает без следа. На землю возвращаются древнейшие великаны. Альбион погружается в непроглядный туман, скрывающий его от остального мира. Постепенно израненная земля возвращается к жизни, кроме тех мест, где магия ритуала была особенно сильна.
Как оказалось, у Морганы оставался последний козырь в рукаве. Когда колдунья поняла, что ей не спастись, она приказала своей высшей жрице бежать за море. С собой жрица унесла тайные знания, а также новорожденного ребенка Морганы в надежде когда-нибудь вернуться на Альбион и найти способ спасти свою королеву из преисподней.
200 лет назад
Почти тысячу лет ничто не тревожило покой Альбиона. Демонов и великую войну вспоминали лишь в историях, что рассказывали вечерами у костра. Немногие выжившие служители культа Морганы скрываются в тенях и ожидают своего часа.
Меж тем мальчик, что пересек морские воды, вырос и стал великим завоевателем. Он положил начало королевской династии. Древние тайны же, доставшиеся ему по наследству, были заперты под сводами старой библиотеки и всеми позабыты.
15 лет назад
Колдовской туман, окружающий Альбион, стал рассеиваться, и вскоре континент был обнаружен группой исследователей. Они немедленно возвращаются домой в свое заморское королевство и рассказывают королю о новой земле. Король не знает, что история его предков напрямую связана с Альбионом. Тем не менее новая земля – это новые ресурсы, которых очень не хватает воинственному королевству.
Когда туман рассеивается окончательно, Хранителям Альбиона открываются шрамы старой войны. Из земли поднимаются скелеты в тысячелетних доспехах и начинают бродить по окрестностям. Большая их часть – это несчастные и безумные создания, мертвые рыцари, которые не понимают, что их война давным-давно окончена. А погибшие во время ритуала ученики Мерлина стали Жнецами, мрачными тенями, которые питаются душами живых.
В то же время начинает пробуждаться культ Морганы. Последователи колдуньи жаждут восстановить былую славу.
12 лет назад
Король отправляет на Альбион экспедицию. В основном она состоит из преступников и лиц, неугодных королю. Первые поселенцы начинают колонизировать новую землю.
8 лет назад
Альбион не слишком рад приходу чужаков. Племена встречают их агрессивно, великаны не упускают шанса полакомиться человечиной, а в лесах ждут голодные волки и лисы. Те же из колонизаторов, кому удалось выжить, вскоре погрязли в распрях и конкуренции, а некоторые даже попали под влияние последователей Морганы. Люди короля пытаются перенять мастерство ремесла и магии у коренных народов Альбиона, но необузданная магическая энергия медленно сводит их с ума. Однажды ночью предводитель колонии уходит в ночь. Он утверждает, что слышит потусторонние голоса. По возвращении в лагерь он объявляет себя Еретиком. Вскоре связь с колонизаторами теряется.
5 лет назад
Король отправляет на Альбион новую крупную экспедицию. Новые колонизаторы занимают значительный участок побережья и воздвигают огромную стену, чтобы обозначить границы своих владений. Это относительно безопасная земля, по которой регулярно проходят королевские патрули.
1 год назад
Колонии объявлены достаточно безопасными для простых людей. Король разрешает всем желающим отправиться на Альбион и попытать счастья на новой земле.
Колонизаторы: Первопроходцы и Пираты (дополнение)
подобрать игру
Описание игры
- Видеообзор
- Отзывы
Внимание! Это дополнение! Для игры вам понадобится базовый набор настольных Колонизаторов.
Компоненты настольной игры Колонизаторы: Первопроходцы и Пираты (дополнение) Отважные колонизаторы, полностью освоив свой остров, отправляются в дальние плавания. Кто-то станет настоящим первопроходцем, а кто-то пиратом… В расширении «Колонизаторы. Первопроходцы и пираты» вам предстоит исследовать морские просторы и новые земли, развивать рыбный промысел, налаживать торговлю пряностями и бороться с пиратами!
Основные отличия расширения «Колонизаторы: Первопроходцы и пираты»: 1. Возможность получить золотую монету в качестве компенсации, если бросок кубика не принёс вам ресурсов. 2. Сразу три острова на карте Катана. 3. Дополнительные персонажи (колонисты и моряки), а также различные товары.
Итак, вас ждут 5 новых сценариев:
Сценарий 1: «Земля!»
Корабли колонизаторов выходят в открытое море и отправляются к новым островам. Тайлы местности двух остров лежат рубашками вверх и будут открываться по мере освоения земель. Игроки могут нанимать колонистов, и с их помощью основывать на новой территории поселения.
Сценарий 2: «Пиратские базы»
В этом сценарии игроки должны отыскать золотые копи в неисследованных землях, затем собрать команду моряков и разгромить пиратов, захвативших копи.
Сценарий 3: «Рыба для Катана»
Чтобы обеспечить Катан продовольствием, Совет Катана посылает игроков на поиски мест, пригодных для ловли рыбы. Игроки должны разведать рыбные места, выловить как можно больше рыбы и доставить улов к пристаням.
Сценарий 4: «Пряности для Катана»
В этом задании моряки будут играть роль купцов. Им предстоит отыскать на неисследованных землях плантации, выторговать у их владельцев ценные пряности и доставить груз к пристаням Совета Катана.
Сценарий 5: «Первопроходцы и пираты»
Игроков ждут сразу три миссии: борьба с пиратами, развитие рыбного промысла и сбор пряностей. Победит самый лучший стратег!
Компоненты расширения Колонизаторы: Первопроходцы и пираты: 118 пластиковых фигурок (торговые корабли, поселения с гаванью, моряки и колонисты, пиратские шхуны), 92 жетона монет, 30 гексов, 16 элементов морской рамки, 12 номерных жетонов, 6 жетонов пиратских баз, 20 других картонных компонентов, правила игры на русском языке.
Прекрасный и разноообразный мир острова Катана нашёл отражение и в других дополнениях к базовой игре Колонизаторы.
- Колонизаторы: Мореходы – новые гексы суши и моря, корабли и пиратский флот. 9 сценариев предлагают различное расположение островов, а значит, каждый раз новые цели и стратегии.
- Колонизаторы: Купцы и Варвары – фигурки варваров, верблюдов, рыцарей, мосты, монеты. А главное, целых 9 новых вариантов игры на интересную вам тему!
- Колонизаторы: Города и Рыцари – фигурки рыцарей, городские стены, карточки товаров… Это дополнение значительно усложняет и удлиняет игру, при этом делая её более глубокой и интересной.
- Колонизаторы: Расширение для 5-6 игроков – для тех, кто хочет осваивать остров Катан в большой компании. Содержит дополнительные наборы фигурок 2-х цветов. Для каждого из дополнений имеется свое расширение: Купцы и Варвары для 5-6 игроков, Мореходы для 5-6 игроков, Города и Рыцари для 5-6 игроков.
- Колонизаторы: Быстрая карточная игра – карманный остров Катан для тех, кто хочет порадовать своих друзей в дороге и на отдыхе.
- Колонизаторы Junior – детская версия игры, которая отличается упрощённым игровым механизмом и пиратским антуражем.
- Колонизаторы: Европа – продолжение серии игр про остров Катан. Новая игровая механика, новые территории и новый сюжет, и по-прежнему захватывающий игровой процесс. Попробуйте себя в роли создателя величайшей торговой империи!
- Колонизаторы. Америка – продолжение серии игр про остров Катан. Станьте самым отважным и успешным первопроходцем, покорившим Дикий Запад Америки!
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »
Видеообзор настольной игры Колонизаторы: Первопроходцы и Пираты (дополнение) от Игроведа!
Все игры серии «Колонизаторы»:
Страница серии игр
Колонизаторы Junior
2 990 ₽
Колонизаторы.
Расширение для 5-6 игроков
2 490 ₽
Колонизаторы: Города и Рыцари (дополнение)
3 990 ₽
Колонизаторы: Купцы и Варвары (дополнение)
3 990 ₽
Отзывы и комментарии (15)
- Купите Колонизаторы: Первопроходцы и Пираты (дополнение)
- Доставка: бесплатный самовывоз, постаматы PickPoint, Почта России, EMS и др.
- Несгораемые бонусы за каждую покупку. Акции и Скидки!
С этой игрой также искали:
настольная игра Катамино купить
игра Земляничные тропинки
игра Пэчворк
настольная игра Нитро
игра Живые картинки
развивающиеся страны скупают чужие земли
Архив NEWSru. com
ВСЕ ФОТО
Развивающиеся страны, испытывающие недостаток земель под сельхозугодья, стали покупать такие земли за рубежом. По мнению главы Продовольственной и сельскохозяйственной организации ООН Жака Диуфа, фактически речь идет о новой форме «неоколониализма», передает портал BFM.
Особенно активно закупают сельхозугодья за рубежом компании Китая, Южной Кореи, Японии, Саудовской Аравии и ОАЭ. Как уточняет газета Dawn, китайские компании в последние 9 месяцев совершили несколько земельных сделок, выкупив права аренды и приобретя в собственность земли в Африке, Центральной Азии, Южной Америке, Юго-Восточной Азии и Бирме; все — для сельскохозяйственной деятельности. Ожидается, что в долгосрочной перспективе урожаи с этих земель будут обеспечивать продуктами население страны и экспортироваться в другие страны. Даже в России Китай купил и освоил 80,4 тысяч га сельскохозяйственных земель (цена сделки — 21,4 млн долларов).
— Российская земля привлекательна тем, что она заметно дешевле
Индия, которая, как и Китай, приняла специальную программу для решения продовольственной проблемы, в сентябре нынешнего года инициировала земельную сделку с Бирмой, на землях которой будут выращиваться бобовые исключительно для экспорта в Индию.
Саудовская Аравия планирует через посредничество компании Al-Qudra Holding приобрести в начале 2009 года порядка 400 тысяч га земли в Австралии, Хорватии, Египте, Эритрее, Индии, Марокко, Пакистане, Филиппинах, Судане, Сирии, Таиланде, Украине и Вьетнаме. По данным арабской газеты The National, компания Al Qudra Agriculture — «дочка» Al Qudra Holding на этих землях будет культивировать кукурузу, пшеницу, рис, а также выращивать скот и вывозить продукцию в ОАЭ и другие страны.
Исполнительный директор Al Qudra Holding Махмуд Ибрагим аль-Махмуд (Mahmood Ebraheem al Mahmood) настроен масштабно: «Одной из основных задач будет поставка продовольствия в ОАЭ, но наш бизнес с первого дня – международный. Мы планируем экспортировать продукцию и в другие страны».
Ажиотажный спрос на земли объясняется продовольственным кризисом этого года, который заставил поволноваться страны, импортирующие в значительном количестве продукты питания.
Масштаб некоторых ожидающихся в этой сфере сделок не может не вызывать удивления. Так, южнокорейская Daewoo Logistics ведет переговоры с правительством Мадагаскара, предмет которых — почти половина пахотных земель этой страны, пишет The Financial Times. Компания собирается арендовать миллион га земли для выращивания на ней кукурузы. При этом власти Мадагаскара приветствуют инвестиции, но перед принятием решения хотели бы оценить экологическое влияние проекта в целом.
В свою очередь, правительство Камбоджи ведет переговоры с несколькими азиатскими и ближневосточными правительствами, надеясь получить как минимум 3 млрд долларов за миллионы га по земельным концессиям. А одна из газет Абу-Даби утверждает, что ряд компаний из ОАЭ приобрели порядка 16 187 га земли в Пакистане, в провинции Белуджистан на общую сумму около 40 млн долларов — с целью последующего экспорта продовольствия в ОАЭ.
Российская земля привлекательна тем, что она заметно дешевле
Как пишет Dawn, эксперты отмечают, что «богатые» развивающиеся экономики, решая таким путем свои продовольственные проблемы, могут достигнуть своей цели – произвести достаточное количество еды для своих граждан, но в долгосрочной перспективе они рискуют передать свои проблемы с продовольствием другим государствам. Более того, многие местные общины могут быть выселены. Более того, по мнению главы Продовольственной и сельскохозяйственной организации (ФАО) ООН Жака Диуфа, фактически речь идет о новой форме «неоколониализма».
Несмотря на то, что в публикации Dawn упоминается Россия, говорить о том, что ей угрожает указанная проблема, было бы преждевременно. Хотя российская земля привлекательна тем, что она заметно дешевле, чем, например, европейская. Как рассказал BFM.ru генеральный директор Института конъюнктуры аграрного рынка (ИКАР) Дмитрий Рылько, иностранцы контролируют у нас менее 1 млн га пашни, или менее 1% от пахотных земель.
При этом, согласно закону «Об обороте сельхозземель», продавать иностранцам такие земли запрещено, можно только сдавать в аренду. Кроме того, как уточнил BFM.ru Константин Гензель, адвокат «Адвокатской конторы номер один» Московской городской коллегии адвокатов, «нельзя купить земли в пограничной зоне и земли, изъятые из оборота».
Другое дело, что, по словам Андрея Сизова, исполнительного директора аналитического центра «Совэкон», закон обычно обходится с помощью создания двухуровневой структуры: «Западная компания финансирует российскую, которая формально владеет землей и обрабатывает ее».
И хотя иностранные владельцы российской земли стараются особенно не афишировать свою деятельность, известно, что среди них шведский инвестиционный фонд Black Earth Farming (через российскую компанию «Агро-Инвест» контролирует порядка 300 тысяч га), шведская же компания Alpcot agro (инвестировала в Россию 230 млн долларов и контролирует более 120 тысяч акров, или 49 тысяч га), компания «Рав Агро-Про» с участием израильского, американского, британского капитала (контролирует 370 тысяч акров, или 150 тысяч га). Кроме того, датская Trigon Agri приобрела в последние два года в России и на Украине 300 тысяч акров (121 тыс га).
Колонизаторы. CATAN: Игра Престолов
Полчища одичалых хотят пробиться в Вестерос
Добро пожаловать в Дар – древние земли, граничащие с землями Старков. На западе и востоке вас ждёт ледяное море, а на самом севере – огромная и неприступная Стена, которая тысячи лет защищала эти земли от одичалых и ужасных существ. Семь Королевств совершенно не заинтересованы в поддержке этого края и защите общего спокойствия, ведь они занимаются своей любимой игрой – игрой престолов.
Вы же – щит, охраняющий царство людей от любых угроз с севера, вы – брат Ночного Дозора, вы не играете в престолы. Сейчас для братства настали не самые лучшие времена, ему нужен сильный предводитель. Именно вас братья признали своим неформальным лидером, так что вам предстоит руководить небольшим отрядом дозорных, защищать укрепления стены, расширять свои владения и налаживать экономику края. Дозор нуждается в ресурсах и талантливом руководителе!
Если вы справитесь со своей задачей, то станете новым лордом-командующим Ночного Дозора.
Но поспешите, ибо зима близко…
Об игре
«Catan: Игра Престолов» – настольная экономическая игра в известной серии игр «Колонизаторы». Данное издание предлагает вам посетить жестокую вселенную знаменитой «Игры Престолов». Игрокам, как и прежде, придётся, соревнуясь друг с другом, добывать ресурсы, создавать поселения и дороги, опасаться разбойника (здесь это Тормунд), и, конечно, торговаться. Происходит это всё на новой карте Северных земель.
К базовым правилам при желании можно добавить и специальные правила «Братства Ночного Дозора», с которыми игроки будут отправлять разведчиков в стан врага, всеми возможными способами укреплять оборону Стены и отражать набеги одичалых. У игроков появляются новые общие задачи, но при этом условие победы остаётся прежним. Вам предстоит лавировать между общими и личными интересами, вовремя укрепляя стену или зарабатывая свои победные очки.
Оригинальные «Колонизаторы»
Настольная игра «Колонизаторы» – одна из самых известных, интересных и оригинальных семейных настольных игр в мире, это спокойная экономическая игра для 3-4 игроков, которая переносит вас на прекрасный, но незаселённый остров… и именно этот недостаток вам нужно будет исправить по ходу игры. В роли мирных поселенцев, заселяющих остров Катан, вам предстоит ощутить на себе настоящую жизнь колонизатора: добывать ресурсы, строить посёлки, города и дороги, защищаться от разбойников, торговаться с соседями. Эта настольная игра проста в освоении, идеально подходит для семейного и дружеского досуга.
С момента выпуска игра стала настоящим культом и классикой настольного мира – получила множество наград, была локализована более чем на десяти языках. Оригинальные «Колонизаторы» настолько популярны, что существуют и в цифровом виде на различных платформах. К ней выпущено несколько больших дополнений, развивающие и без того немалые возможности: «Купцы и Варвары», «Мореходы», «Города и Рыцари», расширения для 5-6 игроков, варианты игры в других сеттингах, различные ответвления, существует даже версия для детей!
Игровой процесс
Игра предлагает сразу два варианта правил: классический и с правилами «Братства Ночного дозора».
Первый вариант игры предназначен для новичков, это классические правила «Колонизаторов», но оформленные в новый сеттинг «Игры Престолов». Все игроки начинают с двумя поселениями и двумя дорогами. Победные очки приносят крепости и поселения, то есть начинаете вы уже с 2 очками, а ваша цель – набрать 10 очков.
Игра проходит на карте северных земель, собранной из гексов с различным типом местности и номерами от 2 до 12. Бросая два шестигранных кубика в начале хода, мы определяем, какие гексы приносят доход. В зависимости от типа местности, мы сможем получать различные ресурсы: древесину, глину, шерсть, зерно и руду. Ресурсы, в свою очередь, тратятся на строительство дорог, поселений и крепостей, на покупку карт развития. Если выпадает 7 – ресурсы не получает никто, игроки сбрасывают лишние ресурсы, разбойник Тормунд передвигается на выбранный гекс и блокирует поступающий с него доход. А ещё игрок, выкинувший семёрку, забирает одну карту ресурса у игрока с выбранного гекса.
Важная часть игры – это торговля, вы можете торговать как с банком игры по базовому курсу 1:4, так и по более выгодным курсам, если у вас есть поселения на торговых путях. С другими игроками цены всегда договорные, всё зависит от вашего навыка убеждения!
Структура хода очень простая:
- Сбор сырья – бросаем кубики и берём ресурсы
- Торговля – совершаем обмены картами ресурсов
- Строительство – занимаемся постройками, покупаем карты развития
Далее ход передаётся следующему игроку.
Правила «Ночного дозора» дополняют игру и меняют условия победы.
В игру добавляется механика с одичалыми, которых привлекает активность в вашем районе. Чем больше вы строите, тем больше одичалых привлечёте. Вам предстоит покупать (отсылать) дозорных на стену, чтобы предотвратить нашествие. Если одичалые пробираются за стену, они блокируют доходы с земель.
Кто победил?
С правилами «Братства ночного дозора» игра может закончиться истинной или трагической победой:
- Истинная победа – игрок набирает 10 победных очков, Стена укреплена, а земли Дара не наводнены одичалыми. Стандартный способ для победы с помощью победных очков
- Трагическая победа – игра заканчивается, когда происходит третье вторжение одичалых либо когда в Даре находится больше 7 одичалых. Победные очки уже не важны, побеждает игрок с наибольшим количеством дозорных на стене
Тот, кто сможет заслужить славу и почёт, обойти конкурентов и защитить Вестерос, станет новым Лордом-командующим Ночного дозора.
Неточность в издании “Catan: Игра Престолов”
На коробке игры обнаружена неточность (см. на иллюстрации). Вместо указанных «60 дорог» следует читать «56 дорог» (по 14 дорог на каждого игрока). Внутри коробки вы найдёте именно 56 дорог.
Настольная игра: Колонизаторы. Мореходы (3-е рус. изд., CATAN), арт. 181895 оптом
Бренд: Hobby World
Вес:750 гр.
Количество игроков3-4
Ограничение по возрасту10+
Штук в транспортной коробке5 шт
Габариты300х300х70
Размер карт44*67 мм
Описание
Катан уже почти полностью покрыт корой из крыш, зеленью сельскохозяйственных наделов. Леса и горы давно исследованы и безопасны, по рекам плавают баржи, а по дорогам ездят торговые караваны. Но кровь колонизаторов не остыла, душа жаждет приключений, а сердце рвется за горизонт.
Настольная игра «Catan: Мореходы» – одно из тех дополнений, которые действительно увеличивают площадь игрового поля. Если в базовой игре в нашем распоряжении было равностороннее шестиугольное поле со стороной в три гекса, то теперь поле чуть вытянулось и вширь и ввысь (4х5, и восемь вместо пяти гексов «по экватору»). За счёт увеличенного числа гексов выросла степень непредсказуемости того, как сложится игровое поле в каждой конкретной партии. Конечно, многие из представленных в игре сценариев дают строгую схему раскладки гексов, но ведь и свободного творчества игроков никто не запрещал: 9й сценарий в сборнике – вовсе и не сценарий, а просто предложение выложить гексы в рамку по воле случая. Только главный интерес вызывает не привычный «рандомный» расклад, а именно сценарии «Мореходов» с чёткой схемой размещения гексов и, что куда более важно, с дополнительными правилами.
В «Мореходах» новации правил расходятся на два уровня. Есть правила, общие для каждого сценария, в котором применяется это расширение, и есть «частные» правила, работающие только в отдельных сценариях, зачастую с применением особых компонентов.
Общих правил всего ничего. Во-первых, это правила строительства кораблей и создания морских путей из кораблей вкупе с доработкой правила «Самого длинного торгового пути», теперь учитывающего и морские участки пути. Во-вторых, в семье гексов прибавление – новый ландшафт по имени «золотоносная река», этакий джокер, позволяющий игроку взять карты любого сырья. Наконец, в игру вошёл пират – морской разбойник со своими правилами движения и принципами грабежа. К слову, если в сценарии есть и разбойник и пират, они действуют на нервы игрокам поодиночке: когда на кубиках игроку выпадает роковая «семёрка», он может либо изгнать из своих владений на земли соперника сухопутного разбойника, либо отогнать от своих морских путей к чужим пирата, но оба бандита не могут действовать одновременно.
А вот частных правил столько, сколько сценариев: давайте взглянем на тот ассортимент сценариев, который предложил нам Клаус Тойбер.
Сценарии вытянулись вдоль стандартной сюжетной канвы: если в «Новых берегах» колонизаторы исследуют прибрежные воды Катана, обнаруживая первые золотоносные реки, то с каждым новым сценарием они уходят всё дальше от ставших родными берегов.
Второй сценарий «Четыре острова» сталкивает игроков в состязании за освоение архипелага: у каждого игрока своя стартовая позиция, и у всех – равные шансы на победу.
«Туманный остров» развлекает игроков по-своему: львиная доля игрового пространства будет заполняться гексами только по мере того, как корабли игроков будут подходить к краю разведанных вод.
Сценарий «Через пустыню» осложняет выбор стартовых позиций для игроков: многие привлекательные земли лежат либо на южных и очень мелких островах, либо на севере за обширной пустыней.
«Забытое племя» – это гонка за бонусами: деревни, основанные первой «докатанской» волной колонистов на островах архипелага, дают игрокам добавочные победные очки или карты развития и показывают новые гавани.
«Богатства Катана» развивают тему общения с соседями: теперь важно не только развивать свои поселения, но и торговать с деревнями.
Но тут на свежеиспечённое богатство катанских купцов набрасываются алчные пираты: сценарий «Остров пиратов» посвящён организации отпора нашествию флибустьеров.
Когда же война отступает, колонизаторы берутся запечатлеть победу в грандиозных постройках: самый затратный сценарий «Чудеса Катана» требует от игроков тратить сырьё на возведение колоссальных памятников величию новой нации.
Каждый из сценариев прекрасен и интересен по-своему, в каждом нужна своя тактика и стратегия, и, при наличии свободного времени, в настольную игру «Колонизаторы» с расширением «Мореходы» можно играть в режиме кампании.
Подводя итог всему сказанному, можно только выразить признательность Клаусу Тойберу за такое развитие идеи «Колонизаторов». Сюжетная подоплёка, конечно, для настольной игры может быть второстепенным фактором, но зачастую экономическим играм не хватает именно атмосферы, присутствия мира в игре, чтобы удержать прежних и привлечь новых поклонников. Пусть эти восемь сценариев не нанесли Катан и окружающие его архипелаги на карту мира, но они дополнили его историю, сделав остров более реальным. Теперь мы знаем, что этот мир живёт, растёт и развивается, а значит, многие открытия ещё впереди! По местам стоять, с якоря сниматься!
Комплектация:
- 30 гексов ландшафта;
- 6 элементов морской рамки;
- 61 пластиковая фигурка;
- 10 номерных жетонов;
- 10 жетонов гаваней;
- 57 фишек Катана;
- 5 карт чудес;
- правила игры.
- Минимальный оптовый заказ 10.000 руб, от 1шт товара
- Быстрая сборка и отгрузка
- Доставка по всей России, доставка до ТК бесплатно
- Надёжно упакуем
- 4 уровня цен, в зависимости от общей суммы заказа
- Персональный менеджер
- Работаем с 2013 года
- Один поставщик по минимальным ценам
C этим товаром покупают:
Хит
Хит
РРЦ:
1490
Оптовая цена скрыта ?Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Товар временно отсутствует
Сообщить, когда появится на e-mail
Узнать цену
Хит
Хит
Хит
РРЦ:
3490
Оптовая цена скрыта ?Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Товар временно отсутствует
Сообщить, когда появится на e-mail
Узнать цену
Хит
Хит
Хит
Хит
Хит
Количество игроков3-4
РРЦ:
2990
Оптовая цена скрыта ?Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Товар временно отсутствует
Сообщить, когда появится на e-mail
Узнать цену
Колонизаторы — обзор расширений и дополнений.
Обзор настольной стратегической игры «Колонизаторы. Мореходы Где можно достать расширение колонизаторы мореходы Правила дополнения к настольной игре Колонизаторы — Колонизаторы Мореходы .Правила мореплавания
Основные правила «Колонизаторов» сохранены без изменений; в «Мореходах» просто полно дополнений к правилам (а иначе, зачем было затевать расширение? В некоторых сценариях действуют уникальные для них правила.
Компоненты и поля сценариев
Для всех сценариев нужна базовая игра «Колонизаторы». Полный перечень необходимых для игры элементов помещён в раздел «Компоненты» в начале каждого сценария. Естественно, игрокам понадобится «морская» рамка поля из базовых «Колонизаторов». Детали рамки из «Мореходов» отличаются от «базовой» рамки рисунком на обороте.
- Соедините детали, как это показано на схеме в каждом сценарии. Шесть деталей из «Колонизаторов» кладутся оборотной стороной вверх, потому что на ней не изображены гавани.
- Вставьте гексы суши и моря в рамку, как это показано на схеме.
- На гексы суши положите, как это показано на схеме, номерные жетоны.
- Гавани обозначьте особыми жетонами из «Мореходов». Для этого надо сделать следующее: перед каждой игрой перемешай жетоны гаваней лицевой стороной вниз; из кучи жетонов игрок берёт первую попавшуюся гавань и кладёт на любой из гексов, отведённых под гавани. Только теперь жетон гавани вскрывается.
Строительство и использование кораблей
1. Строительство кораблей
- На строительство одного корабля идёт 1 карта Шерсти (парусина) и 1 карта Древесины (корпус). Корабли используются так же, как дороги, однако, в отличие от дорог, корабли можно передвигать.
- Один корабль можно поставить только на путь меж двух морских гексов (водный путь) или на путь между гексом суши и гексом моря (побережье)
- Когда корабль построен, то ставить его необходимо следующим образом:
- впритык к своему поселению или городу и/или
- к своему же кораблю (кораблям вплотную друг к другу стоять не обязательно)
- на одном водном пути (открытое море) может находиться максимум 1 корабль, на побережье может находиться либо 1 корабль, либо 1 дорога.
Запрещено ставить корабль как продолжение своей дороги или вести дорогу от корабля.
Корабль к дороге (или дорога к кораблю) может примыкать только через поселение: игрок должен замкнуть дорогу поселением, и уже от этого поселения отойдёт его корабль.
2. Возможности кораблей
Корабли имеют те же самые возможности, что и дороги на суше.
- Один корабль соединяет друг с другом два соседних перекрёстка путей.
- Несколько кораблей, расположенные друг за другом (строй кораблей), соединяют сушу, разделённую водой.
- Тот, кто сможет поставить строй кораблей от своего поселения/города до гекса суши, может основать там новое поселение (соблюдая правило расстояния!). Оттуда игрок может начать освоение окрестных земель с помощью дорог либо продолжить плавание на кораблях в поисках новых открытий.
3. Основание поселения
Игрок, который только основал поселение на побережье, может вместо побережной дороги поставить вдоль побережья корабль. Это может быть выгодно в том случае, если игрок хочет как можно скорее выйти в море.
4. Перемещение кораблей
Корабли можно перемещать. При этом необходимо соблюдать следующие правила:
- Строй кораблей, соединяющий два поселения и/или города, является неразрывным. Из этого строя нельзя убрать ни один корабль.
- Строй кораблей, который еще не соединил два собственных поселения/города, считается незавершённым строем. Только из незавершённого строя разрешается убирать последний (по порядку) корабль, и его можно сразу же перемещать в другое место (в соответствии с правилами).
- Игрок в свой ход может переместить только 1 корабль. Нельзя перемещать корабль, который игрок построил на этом же ходу. Если у игрока есть несколько возможностей переместить корабли (при двух строях кораблей или нескольких незавершённых строях), то он может выбирать, какой именно корабль переместить.
Корабли и дороги
1. Самый длинный торговый путь
При определении самого длинного торгового пути помимо дорог в расчет принимаются и корабли. Игрок, который владеет самым длинным торговым путем, получает специальную карточку «Самый длинный торговый путь».
Внимание: считается, что корабль соединяется с дорогой только в том случае, если между ними расположены поселение или город.
2. Карта прорыва «Строительство дорог»
Тот, кто играет эту карту, может бесплатно построить 2 корабля или 1 дорогу и 1 корабль вместо двух дорог.
Фишки Катана
Фишки Катана нужны в различных сценариях для разных целей. Они могут приносить игрокам победные очки, отмечать что-либо
или помогать при подсчете результатов.
Пират
В наборе данной игры есть серый плот- это пират! Есть сценарии с пиратом, есть с разбойником и пиратом.
Игра с пиратом
Пират в начале игры стоит на морском гексе, обозначенном в сценарии знаком «х». Пират ходит, когда на кубиках выпадает «7» или сыграна карта рыцаря. Пират стоит в середине гекса, а не на путях или перекрёстках. Игрок, который ходит пиратом, может выбрать, на какой морской гекс пойдёт пират.
Затем этот игрок может:
- отнять карту сырья у одного из игроков, чьи корабли проходят по путям на стыках занятого пиратом гекса. Если на этом гексе несколько кораблей, можно выбрать, у кого именно отнять сырьё.
- пока пират стоит на гексе, на все прилегающие морские пути (т. е. 6 сторон этого гекса) нельзя ставить корабли. Убрать корабли с этих путей тоже нельзя. Кораблей на других путях это правило не касается.
Игра с пиратом и разбойником
Разбойник начинает игру в гексе, указанном в каждом сценарии.
- Когда на кубиках выпадает «7», игрок может выбрать для хода пирата или разбойника. Кем (то из них двоих он обязан сделать ход.
- Разбойником можно пойти на любой гекс суши, минуя любые водные преграды. А в остальном, нужно придерживаться правил «Колонизаторов». Для ходов пиратом действуют правила из предыдущей главы.
- Если игрок сыграл карту рыцаря, то он может выбрать, кого именно (разбойника или пирата- он изгоняет (и кем, соответственно, ходит).
Новый вид ландшафта: Золотоносная река
В «Мореходах» впервые появляется гекс «Золотоносной реки». Это новый ландшафт, в качестве сырья приносящий игрокам Золото.
- Золото существует в игре только в качестве обменной валюты — карт Золота нет!
- Если на кубиках выпадает номер Золотоносного гекса, каждый игрок, который имеет право на получение сырья с этого гекса, берёт себе одну карту сырья любого нужного ему типа.
- Игрок с городом на границах такого гекса будет получать 2 карты сырья при каждом продуктивном броске кубиков (тип каждой карты сырья игрок выбирает сам).
Конец игры
Игра заканчивается на том ходу, когда один из игроков сумел набрать количество победных очков, установленное сценарием.
Дополнений для Колонизаторов , изданных Смартом в конце 2008 года. В нём приводятся описания всех трёх расширений: , Рыцари и города , а также Купцы и варвары .
В этом дополнении игроков ожидает 9 новых сценариев (вариантов) игры, которые можно объеденить в компанию. Кроме того, в игре появляется новое сырье — золото, выгодная обменная валюта. Карт золото в игре нет, но при выпадении гекса с золотом игрок берет себе любой необходимый ресурс. Все сценарии основаны на том, что теперь игрокам предстоит заселять не один остров, а несколько. Все острова отделены друг от друга морем, которое нужно преодолевать с помощью кораблей. Они помогают игрокам добираться до соседних островов, и основывать там новые поселения. Корабли — те же дороги, только на морских просторах, и их можно передвигать. Сами сценарии игры отличаются как первоначальной расстановкой, так и целями. С каждым новым сценарием игра становится более сложной и насыщенной, начиная от простейшего расширения своих владений с Катана на острова архипелага, и заканчивая борьбой с пиратами и строительством чудес Катана. А если нет желания отыгрывать сценария, то есть возможность случайным образом составить игровое поле и просто сыграть свою партию с дополнительными правилами на корабли, острова и золото.
В итоге можно сказать, что это самое простенькое дополнение, в котором игрокам дается возможность частично перенести свои действия на морские просторы. Любителям морской тематики и всем тем, кому так не хватало моря в оригинальной игре.
Наверное это дополнение — наименее интересное. Возможно мне это только кажется из-за того, что Мореходы — это первое дополнение по счёту, но сама идея с несколькими островами меня как-то не привлекает. Куда интереснее расти и развиваться вширь и вглубь основного острова.
Наверно самое сложное и масштабное дополнение. В Городах и Рыцарях много новых элементов. Города могут развиваться в Метрополии с помощью торговли Товарами, можно возводить городские стены, а для борьбы с вторжением варваров игроки должны нанимать в свои владения рыцарей, готовых к битве за спасение Катана. Но при этом игрокам следует не забывать о развитии своих городов: им надо заботиться о культурном, торговом и политическом развитии населения. Теперь в игре 3 кубика. Один показывает возможность развития (взять карты Развития) для игрока или продвижение варваров, которые собираются напасть на Катан. Два других хоть и выполняют свою обычную роль, но при этом один из них красного цвета. Он кроме своей обычной функции также влияет на возможность игрока брать карты Развития. Теперь в игре 3 пути развития — научное, политическое и торговое. За достижение успехов в каждой из сфер игрок получает специальные бонусы, а если его город становится Столицей (игрок первым достигает 4 уровня развития), то еще и победные очки. Для развития нужны специальные товары, которые позволяют “застраивать” города, кроме того, появилась возможность нанимать себе рыцарей для защиты. Рыцари защищают владения игрока, как от разбойника, так и от рыцарей противника или набегов варваров. Рыцари могут перемещаться по дорогам игрока, перерезать коммуникации противника и даже сражаться с рыцарями других игроков. А вот когда на Катан нападают варвары, все игроки объединяют свои усилия для защиты острова. Но тот, у кого меньше всего силы рыцарей почувствует на себе все ужасы набега. Его города будут разорены. К счастью игроков столицы и поселения не подвергаются разорению, поэтому при отсутствии городов и терять будет нечего. Если же нападение отбито, то игрок, выставивший наиболее сильную армию на защиту получает бонус (победное очко, или карты развития, если таких игроков несколько). В этом дополнении, как бы в пику Разбойнику введена фигура Торговца. Если он стоит на территории игрока, то он имеет возможность обменивать свои товары в соотношении 2:1.
Что можно сказать в завершении? Из-за разнообразных новых возможностей данное расширение предназначено для опытных «колонизаторов». Это уже не простые колонизаторы в обычном их понятии, а скорее глобальная стратегическая игра, с элементами политики, торговли, военными действиями и научным развитием. Так что оно явно не для любителей игр “попроще”. Кроме того, игру можно еще более усложнить, если в наличии имеется дополнение Мореходы, так как они полностью совместимы.
Это очень интересное дополнение. Я очень долго хотел в него поиграть и год назад такая возможность появилась. Почти год я заказал это дополнение из Америки, спустя положенные две-три недели оно приехало ко мне домой и… с тех пор пропадает на полке. По какой-то странной причине в Рыцари и города мы сыграли всего один раз и больше к этой игре не возвращались. Причём, люди, которые любят играть в Колонизаторов , остались совершенно равнодушны к этому дополнению.
Тем не менее я не отчаиваюсь и надеюсь, что мы ещё откроем для себя всю прелесть Cities & Knights of Catan .
Это дополнение как и Мореходы больше похоже на оригинальную игру, хотя в нем много новых элементов как и в Городах и Рыцарях. Самые заметные новшества, кроме компании с 5 новыми сценариями игры (которые также можно объеденить в компанию) — это вариант игры с игровыми карточками вместо кубиков в фазе набора ресурсов, и вариант игры на двоих.
Первый вариант вряд ли можно назвать удачным, так как теряется элемент случайности, да и просчитать карты легко. Игра же для двоих объясняет правила поведения двух “виртуальных игроков”, за которых играют сами игроки. То есть фактически игра на четверых, просто каждый игрок играет “за двоих”.
В остальных же сценариях есть много дополнительных игровых моментов, которые помогут разнообразить оригинальную игру. Это и рыболовство, и строительство мостов через реки Катана, и организация торговых путей с помощью караванов, и разумеется защита от внешних врагов. А один из сценариев практически совершенно другая игра, в которой игрокам следует отреставрировать прекрасный замок, привезя для этого материалы из других мест. Однако не все так просто. На дорогах сверепствуют разбойники, да и путь не близкий.
К достоинствам этого дополнения можно отнести введения правил игры для двоих, и то, что оно создавалось с учетом пожеланий игроков. Лучше всего суть этого дополнения высказал сам создатель игры — “Третье продолжение совершенно соответствует теме «Варианты основной игры» и при этом предлагает в последних двух сценариях кампании глубину игры, почти сравнимую с «Городами и рыцарями».
Подводя итог можно сказать, что если оригинальные Колонизаторы Вам слегка поднадоели (хотя вряд ли это возможно 🙂), то любое из этих дополнений добавит разнообразия в Ваш игровой мир Катана. Относительно качества локализации можно сказать только положительные слова. Полиграфия на карточках и гексах отличная, толщина картона то, что нужно, пластиковые фигурки хорошо и детально проработаны. Стоит добавить, что все дополнения с небольшими корректировками правил совместимы друг с другом. Это дает большой простор для составления своих собственных сценариев.
Мы долгое время наблюдали за колонизаторами Катана, этого теперь уже прославленного острова, и видели только, как первопоселенцы строят деревни и города, прокладывают дороги, добывают ресурсы. «Колонизаторы. Мореходы», первое расширение к настольной игре «Колонизаторы», изменяет перспективу.
Поднимемся выше над островом Катан, и мы увидим истинный масштаб той тяги к неизведанному, которая привела колонизаторов в этот уголок мира. И как его не увидеть, когда в каждой бухте белым-бело от парусов! Снасти проверены, запасы пополнены, матросы здоровы. Катан открыт, пришло время искать новые острова! Пусть те, кто искал в Новом Свете убежища от старых бед, остаётся валить лес, прокладывать дороги и строить города. Мореходы Катана уходят в предрассветный туман к новым открытиям и приключениям.
Настольная игра «Колонизаторы. Мореходы» – одно из тех расширений, которые действительно увеличивают площадь игрового поля. Если в базовой игре в нашем распоряжении было равностороннее шестиугольное поле со стороной в три гекса, то теперь поле чуть вытянулось и вширь и ввысь (4х5, и восемь вместо пяти гексов «по экватору»). За счёт увеличенного числа гексов выросла степень непредсказуемости того, как сложится игровое поле в каждой конкретной партии. Конечно, многие из представленных в игре сценариев дают строгую схему раскладки гексов, но ведь и свободного творчества игроков никто не запрещал: 9-й сценарий в сборнике – вовсе и не сценарий, а просто предложение выложить гексы в рамку по воле случая. Только главный интерес вызывает не привычный рандомный расклад, а именно сценарии «Мореходов» с чёткой схемой размещения гексов и, что куда более важно, с дополнительными правилами.
В «Мореходах» новации правил расходятся на два уровня. Есть правила, общие для каждого сценария, в котором применяется это расширение, и есть «частные» правила, работающие только в отдельных сценариях, зачастую с применением особых компонентов.
Общих правил всего ничего. Во-первых, это правила строительства кораблей и создания морских путей из кораблей вкупе с доработкой правила «Самого длинного торгового пути», теперь учитывающего и морские участки пути. Во-вторых, в семье гексов прибавление – новый ландшафт по имени «золотоносная река», этакий джокер, позволяющий игроку взять карты любого сырья. Наконец, в игру вошёл пират – морской разбойник со своими правилами движения и принципами грабежа. К слову, если в сценарии есть и разбойник и пират, они действуют на нервы игрокам поодиночке: когда на кубиках игроку выпадает роковая «семёрка», он может либо изгнать из своих владений на земли соперника сухопутного разбойника, либо отогнать от своих морских путей к чужим пирата, но оба бандита не могут действовать одновременно.
А вот частных правил столько, сколько сценариев: давайте взглянем на тот ассортимент сценариев, который предложил нам Клаус Тойбер.
- Сценарии вытянулись вдоль стандартной сюжетной канвы: если в «Новых берегах» колонизаторы исследуют прибрежные воды Катана, обнаруживая первые золотоносные реки, то с каждым новым сценарием они уходят всё дальше от ставших родными берегов
- Второй сценарий «Четыре острова» сталкивает игроков в состязании за освоение архипелага: у каждого игрока своя стартовая позиция, и у всех – равные шансы на победу
- «Туманный остров» развлекает игроков по-своему: львиная доля игрового пространства будет заполняться гексами только по мере того, как корабли игроков будут подходить к краю разведанных вод
- Сценарий «Через пустыню» осложняет выбор стартовых позиций для игроков: многие привлекательные земли лежат либо на южных и очень мелких островах, либо на севере за обширной пустыней
- «Забытое племя» – это гонка за бонусами: деревни, основанные первой «докатанской» волной колонистов на островах архипелага, дают игрокам добавочные победные очки или карты развития и показывают новые гавани
- «Богатства Катана» развивают тему общения с соседями: теперь важно не только развивать свои поселения, но и торговать с деревнями
- Но тут на свежеиспечённое богатство катанских купцов набрасываются алчные пираты: сценарий «Остров пиратов» посвящён организации отпора нашествию флибустьеров
- Когда же война отступает, колонизаторы берутся запечатлеть победу в грандиозных постройках: самый затратный сценарий «Чудеса Катана» требует от игроков тратить сырьё на возведение колоссальных памятников величию новой нации
Каждый из сценариев прекрасен и интересен по-своему, в каждом нужна своя тактика и стратегия, и, при наличии свободного времени, в настольную игру «Колонизаторы» с расширением «Мореходы» можно играть в режиме кампании.
Подводя итог всему сказанному, можно только выразить признательность Клаусу Тойберу за такое развитие идеи «Колонизаторов». Сюжетная подоплёка, конечно, для настольной игры может быть второстепенным фактором, но зачастую экономическим играм не хватает именно атмосферы, присутствия мира в игре, чтобы удержать прежних и привлечь новых поклонников. Пусть эти восемь сценариев не нанесли Катан и окружающие его архипелаги на карту мира, но они дополнили его историю, сделав остров более реальным. Теперь мы знаем, что этот мир живёт, растёт и развивается, а значит, многие открытия ещё впереди! По местам стоять, с якоря сниматься!
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия «
Про настольную стратегическую игру «Колонизаторы», которая в оригинале (по-немецки) называется «Die siedler von Catan», а в этом посте я расскажу о дополнении к ней, которая называется «Колонизаторы. Мореходы».
Я не буду подробно описывать правила базовой игры, поэтому, если вы пропустили , то есть смысл сначала прочитать его, напомню лишь, что по сюжету вы и ваши соперники приплыли на остров, который называется Катан, на котором вам предстоит строить поселения, модернизировать их до городов, прокладывать между ними дороги и обмениваться сырьем с соперниками или использовать невыгодную заморскую торговлю, когда за четыре единицы некоторого сырья, вы получаете всего лишь одну единицу сырья, которое нужно вам. При этом периодически приходится отбиваться от разбойников с помощью рыцарей. В качестве сырья в игре используются карточки шерсти, камня, глины, дерева и зерна, все они добываются с гексов (единицы игрового поля) соответствующего типа.
Если в базовой версии игры игровое поле представляет собой единый остров, окруженный морем, ресурсы на котором расположены случайным образом, то «Колонизаторы. Мореходы» вносят в процесс создания игрового поля и в тактику самой игры еще большее разнообразие. «Колонизаторы. Мореходы» — это лишь дополнение, поэтому в этой игре используются карты, гексы и фишки из базовой версии игры, а само дополнение состоит из дополнительных гексов с ресурсами, новым типом гексов — морем и дополнениями для рамки, позволяющие увеличить игровое поле. Кроме этого в «Мореходах» кроме бандитов разбойников появились пират на плоту, фигурки кораблей, фишки «Катан» и особые карты «чудес» для одного варианта игры.
Помимо стандартных ресурсов в «Мореходах» появился новый тип гекса — золотоносная река, которая приносит игроку произвольный ресурс на его усмотрение, но по правилам до такого гекса нужно еще добраться, изначально на нем строить поселения не получится.
Игровое поле теперь состоит не из единого острова, а из набора островов, которые могут выстраиваться по-разному. Это может быть один большой архипелаг и несколько мелких островков, разбросанных вокруг.
Или это могут быть несколько небольших островов.
Могут быть другие вариации в зависимости от правил выбранного игроками сценария (всего в правилах описано девять сценариев).
Главное нововведение в «Мореходах» — это появление кораблей. По сути корабли представляют собой аналог дорог, только по морю. Для строительства одного корабля используется одна карточка дерева и одна карточка шерсти. С помощью кораблей можно организовывать связь между островами, после чего появляется возможность построить поселение на новом для себя острове. Причем, если цепь кораблей еще не соединяют два поселения (или города), то их можно перемещать — один за ход, но таким образом, чтобы корабли не разрывали цепь.
На корабли может нападать злой пират, тогда придется распрощаться с одной карточкой ресурсов в пользу того игрока, который передвинул пирата к вашим кораблям, а сделать он это может, когда на кубиках у него выпадает семерка или во время своего хода он использует карточку рыцаря. Кого передвигать — пирата или разбойников выбирает игрок. Разбойники «работают» так же, как и в базовой версии игры.
Если в базовой версии игры был единый вариант правил, то, как я уже говорил, в правилах «Мореходов» описаны целых девять различных сценариев игры. Одни из них отличаются друг от друга только формой и количество островов, другие вносят новые элементы, такие как, например, построение одного из чудес, которые необходимы для победы, но прежде чем игрок сможет начать строить чудо, он должен выполнить дополнительные условия, связанные с развитием городов или поселений.
Чудеса символизируют специальные карты.
Особенно мне нравится сценарий, в котором на карте остаются неоткрытые гексы, которые можно разведывать с помощью кораблей, как в классических компьютерных стратегических играх.
Еще один довольно накрученный сценарий состоит в том, что на карте есть пиратские крепости, а сам пират постоянно курсирует на своем плоту по морю. Это единственный сценарий, где происходят боевые действия с использованием боевых кораблей и кубика для определения силы пиратов. Цель игры — захватить пиратскую крепость и набрать не менее 10 победных очков. К сожалению, как написано в правилах, этот сценарий сбалансирован только при заданных условиях и не рекомендуется ничего менять, в том числе этот сценарий подразумевает участие 3 или 4 игроков — на двоих игроков он не рассчитан.
Еще в одном сценарии используются корабли для того, чтобы добраться на них до маленьких островов, где обитают затерянные племена, и получать от них какие-нибудь плюшки в виде карт развития или победных очков.
В общем, «Колонизаторы. Мореходы» — отличное дополнение, которое вносит большое разнообразие в игровой процесс, а также предлагает больше вариантов стратегии, учитывая, что теперь надо развивать не только сухопутные маршруты, но и морские, и при этом надо не забывать стремиться выполнять дополнительные задания, которые зависят от сценария, по которому вы играете. Главный проблема этого дополнения — это найти время, чтобы попробовать все девять сценариев, а может быть вам еще удастся придумать что-то свое.
Как и базовые «Колонизаторы», «Колонизаторы. Мореходы» предназначены для игры втроем или вчетвером, но и вдвоем в них играть очень даже интересно, хотя когда собирается бо льшая компания, то игра становится более напряженной.
Как известно из истории, мало открыть новые земли, их еще необходимо разработать, построить поселения, возвести города. Но сделать это не так то легко, когда на данную территорию претендуют еще несколько человек.
Итак, после длительного плавания, на горизонте появился остров Катан, пассажиры высыпали на палубу и с надеждой начали всматриваться в береговую линию. И не мудрено, ведь этот остров может стать для них новым домом.
Ничто не может оживить интерес к игре, как дополнения, а именно дополнения и расширения к настольной игре : Города и рыцари ; Мореходы ; Купцы и варвары ; Первопроходцы и Пираты ; Мастера .
Мореходы — первое дополнение, вышедшее через три года после релиза оригинальных колонизаторов. Помимо знакомых для нас компонентов мы найдем гексы морей и золотоносных рек, фишки Катана, 60 кораблей четырех разных цветов, фишку пирата. Механика настольной игры осталась та же. Изменения в правилах дополнения Колонизаторов незначительны. Дальше о некоторых из них.
Чтобы построить поселение на другом острове, до него нужно доплыть. Это делается с помощью кораблей, аналогов дорог на суше. Но это не одно и то же и они не могут служить продолжением друг друга. Их обязательно должно разделять поселение. Гексо-золотоносная река приносит игроку любой ресурс на выбор. Карточек золота нет. Фишки Катана используются для разных целей в зависимости от сценария. Правилами игры нам предлагается 9 сценариев с начальной раскладкой местности и дополнительными правилами. Игроки вольны придумывать свои сценарии, используя основные положения, главное, чтобы все сидящие за столом играли по одним правилам.
Именно такой и была задумана изначальная настольная игра Колонизаторы Клаусом Тойбергом. Но он решил выпустить упрощенную версию и после сделать дополнение Города и рыцари .
Теперь, кроме постройки городов вы должны их развивать и защищать. Появилась реальная угроза с моря — Нашествие варваров, которые способны разрушать города. Рыцари по прежнему защищают ваши гексы от разбойников, а так же от варваров. Помимо этого они могут прогонять других рыцарей и разрывать чужие дороги. Построив город вы получаете возможность добывать товары, которые используются для его развития до столицы Катана. С этим дополнением настольная игра Колонизаторы становится серьезнее и глубже.
Что нового мы найдем в коробке с дополнением Города и рыцари :
Рыцари, которые покинули свои карточки и превратились в фигурки;
Городскую стену и надстройку столицы;
Два кубика;
Карточки товаров;
Новые карты развития;
План города с жетонами развития;
Карта варваров и их корабль.
Купцы и варвары — расширение, которое помогает преобразить стандартных Колонизаторов до неузнаваемости. Для этого коробку забили под завязку:
фигурками четырех цветов игроков;
фигурками бронзового цвета;
колодой самых разных карт;
множеством фишек и новых гексов.
В правилах дополнения описаны четыре новых варианта игры и пять компаний, победные очки в которых добываются самыми разными способами. К примеру, в одноименной компании Купцы и варвары игроки так же получают очки за доставку груза, а в компании Нашествие варваров участникам приносят победные очки пленные варвары.
Несколько слов о совместимости дополнений и расширений настольной игры Колонизаторы . Вы можете играть одновременно Города и рыцари и Мореходы , или Купцы и варвары и Мореходы . Города и рыцари и Купцы и варвары вместе не играются. Но это мало кого останавливает.
Освоив бескрайние просторы морей, смелые Колонизаторы
встретились с новой бедой – пиратами. Эти люди заняли всю прилегающую к Катану местность, которая в основном состоит из островов и создали на них свои убежища. Что ж, преодолевать невзгоды первопроходцам не в первый раз, да и отваги им не убавить, а значит в скором времени прибрежные земли сдадутся Колонизаторам
!
В этом дополнении, при плавании в море существует вероятность встречи с пиратами, в ходе которой возможно придется откупаться ресурсами и золотыми монетами. И даже, если вы вступите с ними в драку, это не возвратит вам потерянные драгоценные ресурсы. В настольной игре появились такие ресурсы как рыба и пряности. Помимо всего этого в дополнении появились золотые залежи, охраняемые пиратами. Чтобы отбить у них эти золотоносные места, вам будет необходимо нанимать моряков.
Колонизаторы : Первопроходцы и Пираты включило в себя самое хорошее из дополнений Мореходы и Купцы и Варвары . С Мореходов они взяли корабли и возможность исследовать новые островные земли, а от последних – транспортировку товаров и ловлю рыбы.
Расширение Мастера приносит в настольную игру 10 карт персонажей. У каждого из них свои умения. Винсент очень экономный и позволит вам сберечь определенную часть средств при возведении городов и поселений, Джин умеет выгодно торговаться при обмене ресурсами, Невеста разбойника обладает свойством воздействия на своего любимого, она умеет уговаривать его возвратиться в пустыню. В каждом персонаже игроки могут найти что то свое, что им больше нравится, а баланс в этом случае соблюден достойно.
В начале игры все игроки берут по карте мастера. Все что осталось отправляется в общую резервную стопку. Персонажа можно разыгрывать в любой момент времени, пока длится твой ход (на карте может быть написано иное, тогда нужно следовать правилу на карте). Мастер не требует от вас, чтобы вы каждый раз использовали его умения. После пары использований способностей мастера, игрок может взять другого.
Описанные выше дополнения и расширения к настольной игре Колонизаторы значительно увеличат реиграбельность и интересность базовой версии игры. А благодаря возможности их совмещения вы и ваши друзья получите незабываемое удовольствие!
Если вы решили отойти от стандартных Колонизаторов и отбросить кубики, тогда вас подойдет Быстрая карточная версия. Свое название — «Быстрая» игра носит не просто так. Партия длится около 30 мин, а разобраться в правилах получится минут за 10.
В игре будет 4 основных вида карт, это рыцари, дороги, поселения и здания, а так же разнообразные ресурсы. С помощью этих компонентов вы должны как можно больше расширить свои владения. Главное правило в этой версии помнить, что карты имеют свойство кончаться, а когда они уже кончились, то битва разворачивается не на шутку и каждый неверный шаг может привести к поражению!
Остров Катан. Тут не трудно отыскать свободные места для находчивых князей. Необходимо взять под своё крыло несколько небольших поселений и дело пойдёт как по маслу. Новые деревни, города, торговые пути в центр острова, где природные дары жаждут, чтобы их отыскали умные властители!
Быстрорастущее княжество не рискнет оставить себя без рыцарей, купцов, торговцев и отважных искателей приключений! И правили бы вы себе не дуя в ус, но есть одно но — второй князь…
европейских колонизаторов создают богатство за счет украденной земли и украденного труда (1600-1868)
История еды Дарема
Колонизация того, что сейчас называется Америкой, была особым типом, называемым «поселенческим колониализмом». В этой форме колонисты стремятся заменить первоначальное население территории новым обществом поселенцев. Английские колонисты впервые прибыли на территорию нынешней Северной Каролины, чтобы основать неудавшуюся колонию Роанок в 1585 году, но постоянное заселение началось только в конце 1600-х годов. Обучая колонистов добывать корм, расчищать землю, какие семена сажать, а также как выбирать урожай и ухаживать за ним, коренные народы способствовали раннему выживанию колонистов. Однако культура гостеприимства резко столкнулась с культурой завоевания, кражи и подчинения, и суверенитет и автономия коренных народов, а также земли, на которой они жили, оказались под угрозой. В течение следующих 300 сот лет европейские поселенцы-колонизаторы использовали системное насилие, террор, ложные обещания и иностранную правовую систему, чтобы претендовать на исконную родину. 14-16
«[Индейцы] действительно лучше относятся к нам, чем мы к ним; они всегда снабжают нас провизией у себя на квартире и заботятся о том, чтобы мы были вооружены против голода и жажды. Мы не делаем этого по их вине (вообще говоря), но пусть они ходят мимо наших дверей голодными и не часто подкармливают их. Мы смотрим на них с презрением и пренебрежением и думаем, что они немногим лучше животных в человеческом обличье. Хотя при тщательном рассмотрении мы обнаружим, что , при всей нашей религии и воспитании, у нас больше моральных уродств и пороков, чем у этих дикарей».
— Джон Лоусон, английский поселенец-колонист в Северной Каролине, 1709 17
Большая часть неевропейского мира была колонизирована под видом Доктрины открытий международного права — одностороннего указа издан Папой Александром VI в 1493 году , в котором коренные народы классифицировались как недочеловеки, поскольку они не были христианами и относились к своей земле как к незанятой и доступной для захвата. В ранний колониальный период иногда заключались договоры или производились символические платежи за использование или покупку земли коренных народов. Но преимущественно методом колониального контроля над землей было прямое воровство, подкрепленное насилием. В 1663 году по указу короля Карла II колониальная Британская империя захватила все земли коренных народов между 31 и 36 градусами широты (район, простирающийся от сегодняшней южной границы Джорджии до северной границы Северной Каролины), с востока на восток. западные побережья. Восемьдесят лет спустя король Англии Георг II наградил графа Гранвиля верхней половиной территории, которая сейчас является Северной Каролиной. Этот район, в котором находилось то, что сейчас называется округом Дарем, включал 26 000 квадратных миль, простирающихся от Атлантического океана до неопределенной западной границы. В колонии Каролина агенты Грэнвилля разделили украденную землю коренных народов на участки, которые были проданы английским поселенцам. Право собственности на эти участки было передано в виде земельных пожалований. С этим юридическим документом земля и все ее ресурсы стали частной собственностью, от полезных ископаемых под землей до птиц в небе над головой. Частной собственности на землю в том виде, в каком мы ее знаем, ранее не существовало в Америке; но он стал краеугольным камнем закона и необходимой предпосылкой для богатства, привилегий и власти поколений. 3
Большая Печать лордов-владельцев Каролины отражает мировоззрение колонизаторов. С латыни переводится: «господствовать и завоевывать мир». Предоставлено Флоридским институтом учебных технологий
В начале 1700-х годов группа англичан прошла по земле недалеко от того места, где сейчас находится Дарем, Северная Каролина, и заметила, что « Они никогда не видели 20 миль такой необычайно богатой Земли, лежащей вместе , например, между рекой Хоу и городом Окконичи ». На мягко холмистой местности было много ручьев и рек, а также старовозрастные леса с лиственными деревьями вдоль водотоков и хвойными деревьями на хребтах. В лесах обитало гораздо больше разновидностей и количества диких животных и растений, чем сегодня. Один из самых важных торговых путей коренных народов с севера на юг проходил прямо через то, что сейчас является округом Дарем (примерно маршрут I-85), и многие общины коренных народов располагались в удобной близости от него. Немногочисленные сохранившиеся свидетельства указывают на то, что до 1740-х годов коренные народы этой области торговали с европейскими поселенцами с севера и востока и иногда принимали у себя небольшие группы путешественников. Но к тому времени, когда постоянные европейские поселенцы вторглись в этот район в 1750-х годах, большинство коренных народов этой области уехали, чтобы присоединиться к другим племенам на севере и западе, с которыми у них были союзы. Однако некоторые члены окканичи остались и основали фермерское сообщество недалеко от того места, которое сейчас называется Хиллсборо, хотя их продовольственные системы были серьезно нарушены приватизацией племенных охотничьих и рыболовных угодий. Один современный член Окканичи описал их существование в течение следующих 200 лет как « прячется на виду». Эта фраза подтверждает, что, несмотря на сохранение самобытности коренных народов и культурных обычаев, продолжающееся присутствие коренных народов не признавалось в записях переписи населения и других официальных исторических отчетах. Этот процесс был описан как «административный геоцид». Коренные народы также подверглись попыткам уничтожения путем изгнания с земли и принудительной ассимиляции в школах-интернатах, где их заставляли говорить по-английски, исповедовать христианство и носить европейскую одежду. 4
Карта, показывающая имена и границы собственности получателей земельных грантов на территории нынешнего округа Дарем.
Карта, показывающая имена и границы собственности получателей земельных грантов в части того, что сейчас называется округом Дарем. Предоставлено Аланом Маркхэмом.
Меня зовут Алекс Вудс. Я родился 15 мая 1858 года. Во времена рабства я принадлежал Джиму Вудсу из округа Ориндж. Плантация находилась между Даремом и Хиллсборо, недалеко от границы округа Гранвиль. Мою жену звали Полли Вудс. Они относились к нам сносно справедливо. Наша еда была хорошо приготовлена. Нас кормили с кухни большого дома. В те времена мы называли господский дом «большим домом». Мы назвали крыльцо площадью. Нас кормили с кухни его дома в течение недели. Мы готовили и ели дома по субботам и воскресеньям. Мы ткали нашу одежду; у детей была только одна вещь, длинная рубашка. Мы ходили босиком, а в рубашечных фраках мы, молодые, ходили… Отцу разрешили охотиться с ружьем. Он был хорошим охотником и принес на плантацию много дичи. Они приготовили его в большом доме и разделили. Мой отец убивал оленя и индейку. У всех было много кроликов, опоссумов, енотов и белок… Хозяйка жевала нам еду, когда мы были маленькими. Малышей кормили сахарными сиськами, а еду благоверная пережевывала. Их грудные матери кормили их за обедом, а потом оставались в поле до ночи. Я помню, как хозяйка жевала для меня, и это была первая порка, которую я получил…»
– Алекс Вудс, бывший раб из округа Ориндж 39
Моя мама принадлежала Тому Эдварду Гаскину, и ее не накормили наполовину. Пока готовила, кухарка кормила младенцев, чтобы мамочки могли работать в поле, а мамочки только и делали, что оставляли младенцев на кухне по дороге в поле. Я слышала, как мама говорила, что они шли на работу без завтрака и что, когда она отправляла ребенка на кухню, она шла мимо помойного ведра и пила помои из тыквы с длинной ручкой.
— Марта Аллен, бывшая рабыня из округа Крейвен, которая позже жила в Роли. Предоставлено собранием Северной Каролины, библиотеками округа Дарем.
Поселенцы в районе, который сейчас называется Дарем, были в основном выходцами из Англии, Шотландии и Германии. По прибытии они расчистили землю и занялись сельским хозяйством на богатой, но незнакомой местности. Почва была основным достоянием этой земли, и поселенцы использовали природное плодородие почвы без набора навыков или культурных рамок устойчивого управления. Большинство поселенцев были мелкими фермерами или йоменами, которые выращивали продукты питания и товары для пропитания, обмена и ограниченных рыночных возможностей. Основная причина отсутствия рыночных возможностей заключалась в том, что было мало дорог, по которым можно было перевозить излишки урожая. Выращенные культуры включали кукурузу, пшеницу, хлопок, различные фрукты и овощи и табак. Фермы представляли собой многопрофильные предприятия, в которых животноводство играло неотъемлемую роль. Овец разводили ради шерсти и мяса; крупный рогатый скот для их молока, кожи и мяса; мулы и лошади для тяги плугов и повозок; свиней на свинину, ветчину, бекон, сало и кожу; и всех животных за ценный навоз, который они поставляли. 31-32
На ранней стадии заселения земля была богатой и плодородной, но из-за плотных и каменистых почв триасового бассейна большая часть земель Дарема не имела естественного плодородия после эрозии первоначального глубокого слоя верхнего слоя почвы . К середине 1800-х годов постоянное повторное использование почв без отдыха, пополнения, удобрения, севооборота или предотвращения эрозии привело к снижению урожайности. Когда новых земель для расчистки не осталось, доход среднего фермера начал снижаться, и стало труднее жить за счет земли. 33-35
Плантация Камерон, показанная здесь по отношению к округу Дарем, была самой большой в штате. Семья Кэмерон владела примерно 30 000 акров земли и 900 порабощенными людьми. Courtesy Bull City 150
Преобразование и возделывание земли в Северной Каролине не могло бы происходить без сельскохозяйственного труда порабощенных жителей Западной Африки, которые были насильно вывезены с родины с 1500-х по 1800-е годы. Работая от зари до зари, порабощенные люди обеспечивали бесплатный сельскохозяйственный труд на украденной земле, которая была основой экономики и фундаментом богатства этого народа. Когда в 1861 году началась Гражданская война, почти каждый третий человек на территории нынешнего округа Дарем был порабощен, и около четверти белых фермеров на законных основаниях владели порабощенными людьми. Плантация Камерон, расположенная в основном в графстве Дарем, была самой большой в штате. 36
Контекст играл важную роль в еде порабощенного человека, включая размер фермы, качество земли и ценности поработителя. На плантации Камерон еда для порабощенных распределялась еженедельно — обычно в субботу после окончания работы — и, вероятно, включала мясо (свинину), кукурузную муку, подсластители, такие как патока, картофель и другие овощи в сезон. Участки были увеличены за счет рыбалки и охоты на оленей, белок, опоссумов и кроликов. Доступными фруктами были в основном яблоки, груши, дикие ягоды и различные сорта винограда. 37-38
Поскольку порабощенные люди терпели глубокую несправедливость рабства, еда стала связью с домом и землей, а также центром сообщества. Семена западноафриканских продуктов, таких как ямс, аррорут, бананы, различные виды бобов, вигны, цесарки, гибискуса, проса, бамии, голубиного гороха, бананов, портулака, риса, кунжута, сорго, сладкого картофеля, тамаринда, таро, и Арбуз путешествовал по этой земле вместе с порабощенными жителями Западной Африки. Передавались истории о том, как женщины вплетали ценные семена в свои волосы, прежде чем их загнали на трансатлантические невольничьи корабли. Многие из этих африканских продуктов стали неотъемлемой частью культуры питания на Юге. Были и другие сквозные линии западноафриканской культуры питания. На полях была принята западноафриканская пищевая традиция подачи зерна, покрытого овощным рагу. Эту густую кашу можно было легко есть пальцами, что было необходимо, поскольку посуда была редко доступна. Мерой продовольственной автономии порабощенных людей были сады, где выращивались различные виды зелени, бобов, фруктов и других овощей для личного и общего пользования. Однако для надзирателей было обычной практикой ограничивать возможность порабощенных людей продавать дополнительную еду или даже торговать за пределами ближайшего сообщества. 41-42
Близкие отношения с землей и контакты с коренными народами позволили порабощенным людям получить знания о диких травах и съедобных продуктах питания. Многие из этих растений обладали лечебными свойствами. Например, обычно упоминается об использовании чая сассафраса в качестве тонизирующего средства для здоровья, засахаренной шандры в качестве леденца от сильной простуды, а корня асафетиды или крапивы при прорезывании зубов у детей. Коренные народы также повлияли на приготовление еды чернокожими, особенно на различные способы приготовления кукурузы и мяса. Это включает в себя кулинарное искусство барбекю, которое часто связывают со смешением пищевых традиций коренных и африканских народов. Хотя это исключено из доминирующих исторических повествований, со временем между коренными народами и порабощенными африканскими народами существовали как физический контакт, так и культурный обмен. В ранний период колонизации африканцы и коренные народы были совместно порабощены, в результате чего они вступили в брак и пережили одну и ту же борьбу. Позже коренные общины нередко принимали чернокожих, убегающих от порабощения. В некоторых частях штата свободные чернокожие жили в непосредственной близости от коренных общин, благодаря чему мог происходить дальнейший обмен. 43-48
Традиция общего воскресного обеда после богослужений сложилась среди порабощенных людей и имела глубокий религиозный, социальный и культурный смысл. Как описывает современный обозреватель в истории пищи для души Адриана Миллера, Это [воскресный обед] связано с причастием. Причастие было трапезой, пиром любви. Это своего рода продолжение нашей африканскости ». 49
«Днем мы работали, а по ночам играли в игры и пели. Мы никогда не готовили по воскресеньям. Все, что мы ели в этот день, было приготовлено. в субботу не топили ни в печах, ни в очагах в большом доме, ни в хижинах. В воскресенье все отдыхали. никакой другой работы в этот день».
— Темпе Херндон, бывшая рабыня из округа Чатем, которая поселилась в Дареме 50
После окончания Гражданской войны в 1865 году солдаты Союза проехали через Юг, уведомляя порабощенных людей, что они теперь свободны. На землях Кэмерона первым актом свободы для многих был пир. Скот был убит и съеден, коптильни опустошены, а складские товары приготовлены в пышном юбилее. 51-52
Каталожные номера
- Поселение Северной Каролины. NCPEDIA . Получено с https://www.ncpedia.org/history/colonial/early-settlement;
- Эмори, Фрэнк и др. ред., (1976). Пути к свободе: биографическая история чернокожих и индейцев в Северной Каролине, написанная черными и индейцами . Роли: Центр городских дел, Государственный университет Северной Каролины. стр.16-17
- Данбар-Ортис, Роксана. (2014). История коренных народов США . Бостон: Beacon Press, стр. 9.-10
- Лоусон, Джон. (1984). Новое путешествие в Каролину . Чапел-Хилл: University of North Carolina Press, с. 243
- Данбар-Ортис, Роксана. (2014). История коренных народов США . Бостон: Beacon Press, с. 198-199
- Некоторые из договоров между европейскими поселенцами и коренными народами Северной Каролины, перечисленные в «Хронологии истории американских индейцев Северной Каролины», Музей истории Северной Каролины. https://www.ncmuseumofhistory.org/american-indian/handouts/timeline
- Лорды-собственники. NCPEDIA . Получено с https://www.ncpedia.org/lords-proprietors .
- Гранвиль Грант и район. NCPEDIA . Получено с https://www.ncpedia.org/granville-grant-and-district .
- Земельные гранты. NCPEDIA . Получено с https://www.ncpedia.org/land-grants-part-3-land-grants-and district .
- Библиотека специальных коллекций Луи Раунда Уилсона, Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл. (1901). Земельные гранты и документы Северной Каролины, 1711-1861 гг .; 1901. Коллекция №. 00553 Южная историческая коллекция . Получено с http://www.lib.unc.edu/mss/inv/n/North_Carolina_Land_Grants_and_Deeds.html .
- Лоусон, Джон. (1984). Новое путешествие в Каролину . Чапел-Хилл: University of North Carolina Press, с. 61
- Андерсон, Джин. (2011). округ Дарем . Дарем: Издательство Университета Дьюка, с. 3-4
- Хейзел, Лес. (1991). Потомки Окканичи-Сапони в Пьемонте Северной Каролины: Техасское сообщество . Южноиндийские исследования, 40, с. 3-30
- Окли, Калифорния (2005). Сохраняя круг: идентичность американских индейцев в восточной части Северной Каролины, 1885–2004 гг. . Линкольн: University of Nebraska Press, 14-15 .
- Описание фразы «прятаться у всех на виду», предоставленное Виветт Джеффрис Логан из группы Occaneechi Band of the Saponi Nation Мелиссе Нортон в 2019 году
- Старна, Уильям. (1992). Публичная этноистория и индейские общины: история или административный геноцид? Radical History Review , 53, стр. 137
- Диринуотер, Джен. (2019). Бумажный геноцид: стирание коренных народов в подсчетах переписи. Rewire.Новости . Получено с https://rewire.news/article/2019/12/09/paper-genocide-the-erasure-of-nat…
- Андерсон, Джин. (2011). округ Дарем . Дарем: Издательство Университета Дьюка, с. 20
- Андерсон, Джин. (1985). Пьемонтская плантация: земли семьи Беннехан-Камерон в Северной Каролине . Дарем: Общество сохранения исторических памятников Дарема, с. 69, 72
- Кирби, Роберт М. (1976). Почвенное обследование округа Дарем, Северная Каролина . Вашингтон, округ Колумбия, с. 6-34
- Кэти, Корнелиус. (1056). Сельскохозяйственные разработки в Северной Каролине 1783-1860 . Чапел-Хилл: University of North Carolina Press, с. 45-46
- Андерсон, Джин. (1985). Пьемонтская плантация: земли семьи Беннехан-Камерон в Северной Каролине . Дарем: Общество сохранения исторических памятников Дарема, с. 65
- Бюро переписи населения США. Распределение рабов в 1860 г. . Получено с https://www.census.gov/history/www/reference/maps/distribution_of_slaves…?
- Миллер, Адриан. (2013). Пища для души: Удивительная история американской кухни, по одной тарелке . Чапел-Хилл, издательство Университета Северной Каролины, с. 19-20
- Андерсон, Джин. (1985). Пьемонтская плантация: земли семьи Беннехан-Камерон в Северной Каролине . Дарем: Общество сохранения исторических памятников Дарема, с. 75
- Библиотека Конгресса. Рожденные в рабстве: рассказы о рабах из Федерального писательского проекта, Алекс Вудс, 1936 . Получено с https://www.loc.gov/collections/slave-narratives-from-the-federal-writer…
- Библиотека Конгресса. Рожденные в рабстве: рассказы о рабах из Федерального писательского проекта, Марта Аллен, 1936 . Получено с https://www.loc.gov/collections/slave-narratives-from-the-federal-writer…
- Миллер, Адриан, (2013). Пища для души, Пища для души: Удивительная история американской кухни, по одной тарелке . Чапел-Хилл, издательство Университета Северной Каролины, с. 17-18, 24-25
- Уайт, Моника. (2018). Фермеры свободы: сопротивление сельскому хозяйству и движение за свободу черных . Чапел-Хилл: University of North Carolina Press, с. 11-13
- Хадсон, Чарльз. (1976). Юго-восточные индейцы . Ноксвилл: Издательство Университета Теннесси, с. 498–99
- Джонс, Элис Элис. (1986). Афро-американские культурные традиции на плантациях Стэгвилля и Фэрнтош . Государственный исторический памятник Стэгвилль.
- Твитти, Майкл. (2005). Барбекю — это американская традиция порабощенных африканцев и коренных американцев. Хранитель . Получено с https://www.theguardian.com/commentisfree/2015/jul/04/barbecue-american-… .
- Снайдер, Кристина. (2010). Рабство в стране индейцев: меняющееся лицо неволи в ранней Америке . Бостон, издательство Гарвардского университета, с. 46–79
- Ярбро, Фэй А. (2008). Раса и нация чероки: суверенитет в девятнадцатом веке. Нация Чероки. Филадельфия: University of Pennsylvania Press, 2008, с. 112–123
- Мюррей, Паули (1956). Гордые туфли: история американской семьи . Бостон: Beacon Press (изд. 1999 г.), 38. .
- Миллер, Адриан. (2013). Пища для души, Пища для души: Удивительная история американской кухни, по одной тарелке за раз . Чапел-Хилл, Университет Северной Каролины, 2013, с. 27, 55, 60 (цитата)
- Библиотека Конгресса. Рожденные в рабстве: рассказы о рабах из Федерального писательского проекта, Темпи Херндон, 19 лет.36 . Получено с https://www.loc.gov/collections/slave-narratives-from-the-federal-writer…
- Андерсон, Джин. (1985). Пьемонтская плантация: земли семьи Беннехан-Камерон в Северной Каролине . Дарем: Общество сохранения исторических памятников Дарема, стр. 117 .
- Библиотека Уилсона, Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл, (1865 г.) Документы Томаса Раффина № 641, Южное историческое собрание, Пол Кэмерон — Томасу Раффину
Колонии Новой Англии и коренные американцы
Одна из самых ранних и самых устойчивых легенд Америки — это история Дня Благодарения: паломники, переселившиеся в новую Плимутскую колонию из Англии, встретились с местными индейцами вампаноаг, чтобы отпраздновать первый успешный урожай в 1621 году. история — культуры, объединяющиеся и разделяющие щедрость земли, которая в конечном итоге станет Америкой. Однако реальность взаимодействия между колонистами и местными индейскими народами представляет собой гораздо более сложную историю торговли, сотрудничества и интенсивных конфликтов по мере слияния двух обществ в Америку.
В поисках общего языка
В 1600-х годах, когда первые английские поселенцы начали прибывать в Новую Англию, там проживало около 60 000 коренных американцев, проживающих в местах, которые позже станут колониями Новой Англии (Плимут, Массачусетский залив, Нью-Гемпшир, Коннектикут, Нью-Хейвен и Род-Айленд). В первых английских колониях на северо-востоке (а также в Вирджинии) изначально возникали конфликты и опасения по поводу угрозы, которую колонисты представляли для давно обосновавшейся территории коренных американцев. Тем не менее, колонисты смогли построить процветающие колонии с помощью местных жителей.
Торговля была одним из первых мостов между колонистами Новой Англии и местным индейским населением. Для колонистов речь шла о создании инфраструктуры и отношений, которые им понадобятся, чтобы остаться и процветать в Новом Свете. Для коренных американцев часто речь шла о создании потенциальных союзов. Всего через пять лет Плимутская колония больше не зависела в финансовом отношении от Англии из-за своих корней и местной экономики, которую она построила вместе с коренными народами Массачусетса.
Обе стороны извлекали выгоду из системы торговли и обмена, созданной коренными народами и колонистами. Коренные американцы поставляли шкуры, шкуры, еду, знания и другие важные материалы и припасы, в то время как поселенцы обменивали бусы и другие виды валюты (также известные как «вампум») на эти товары.
Идеи продавались вместе с физическими товарами, а вампум иногда также имел религиозное значение. Первая Библия, напечатанная в Новом Свете, на самом деле была переводом на язык индейского народа алгонкинов, предполагая, что диалоги между колонистами и коренными американцами носили не только политический или практический характер, но и духовный.
Основной религией колоний Новой Англии было строгое пуританское христианство, первоначально принесенное в колонию Массачусетского залива такими кораблями, как Mayflower , но по мере того, как колонии росли и менялись, некоторые из колонистов начали отдаляться от этой базы. То же самое произошло и с коренными американцами, разделившими их землю. Известным примером этого является Роджер Уильямс, чей бунт против религиозных властей привел его к созданию колонии Род-Айленд. Уильямс придерживался неортодоксального мнения о том, что колонисты не имели права занимать землю, не купив ее у проживающих там коренных американцев.
Однако со временем отношения между ныне основанными колониями и местным населением ухудшились. Некоторые проблемы были непреднамеренно привнесены колонистами, например, оспа и другие болезни, которые английские поселенцы невольно привезли на своих кораблях. Хотя колонисты рано страдали от собственных болезней, они были в значительной степени невосприимчивы к микробам, которые они принесли в Новый Свет. Однако у местного индейского населения не было такого иммунитета к таким болезням, как оспа, туберкулез, корь, холера и бубонная чума.
Некоторые колониальные лидеры, такие как пуританский министр Инкриз Мазер, считали, что болезнь и истребление коренных американцев Новой Англии были действием Бога, чтобы поддержать право колонистов на землю: «[A] примерно в это время [1631 ] индейцы начали ссориться из-за границ земли, которую они продали англичанам, но Бог положил конец спору, наслав оспу среди индейцев». Некоторые колониальные правительства использовали опустошение как способ обратить туземцев в христианство, превратив их в «молящихся индейцев» и переселив их в «молящиеся города» или резервации.
Первая война с индейцами
Отношения колонистов и коренных американцев ухудшились в течение 17 века, что привело к кровавому конфликту, известному как Первая война с индейцами или Война короля Филиппа. В 1675 году правительство Плимутской колонии в Массачусетсе казнило трех членов народа вампаноагов. Лидер вампаноагов Филипп (также известный как Метаком) в ответ возглавил вампаноагов и группу других народов (включая нипмуков, покумтуков и наррагансеттов). Другие народы, в том числе могеганы и могавки, вели восстание на стороне английских колонистов.
Война длилась 14 месяцев и закончилась в конце 1676 года, после того как большая часть сопротивления коренных американцев была уничтожена колониальными ополчениями и их союзниками из числа коренных американцев. В конце концов, в апреле 1678 года был подписан договор, положивший конец конфликту.
С такими тяжелыми потерями с обеих сторон эта война считается одним из самых смертоносных конфликтов в американской истории. Обе стороны понесли огромные потери: коренные американцы потеряли тысячи людей из-за войны, болезней, рабства или бегства в другие регионы. В ходе конфликта погибло более 600 колонистов, разрушены десятки населенных пунктов.
Столетия спустя история колоний Новой Англии демонстрирует своего рода двойственность, характерную для большей части американской истории: идея о том, что коренные и иммигрантские культуры объединились, чтобы создать современные Соединенные Штаты, в сочетании с разрушительными конфликтами и жестоким обращением, которые имели место по пути.
американских колоний | Факты, история и определение
Английские колонии в Северной Америке XVII века
Просмотреть все СМИ
- Дата:
- 14 мая 1607 г. — 3 сентября 1783 г.
- Основные события:
- Американская революция Франко-индейская война Бостонская резня Битвы при Саратоге Осада Йорктауна
- Ключевые люди:
- Томас Джеферсон Бенджамин Франклин Георг III Уильям Питт Старший Эдмунд Берк
- Похожие темы:
- Западный колониализм Декларация независимости Континентальный конгресс лоялист Навигационные акты
- Похожие места:
- Соединенные Штаты Нью-Йорк британская империя Массачусетс Нью-Джерси
Просмотреть весь связанный контент →
Популярные вопросы
Что такое американские колонии?
Американские колонии были британскими колониями, которые были основаны в 17-м и начале 18-го веков на территории, которая сейчас является частью восточной части Соединенных Штатов. Колонии росли как географически вдоль атлантического побережья и на запад, так и численно до 13 с момента их основания до американской революции. Их поселения простирались от нынешнего штата Мэн на севере до реки Альтамаха в Джорджии, когда началась революция.
Кто основал американские колонии?
В 1606 году король Англии Яков I предоставил лондонской Вирджинской компании хартию на колонизацию американского побережья в любом месте между параллелями 34° и 41° северной широты, а другую хартию Плимутской компании — на поселение между 38° и 45° северной широты. В 1607 году Виргинская компания пересекла океан и основала Джеймстаун. В 1620 году корабль Mayflower доставил около 100 сепаратистов-пилигримов на территорию современного Массачусетса, где зародилась колония Плимут.
Что подтолкнуло американские колонии к независимости?
После франко-индейской войны британское правительство решило, что колонии должны помочь оплатить расходы на войну и послевоенное размещение войск. Он также начал налагать более жесткий контроль на колониальные правительства. Налоги, такие как Закон о сахаре (1764 г.) и Закон о гербовых марках (1765 г.), направленные на увеличение доходов от колоний, возмутили колонистов и вызвали реакцию, которая в конечном итоге привела к восстанию.
Когда американские колонии провозгласили независимость?
2 июля 1776 года Второй Континентальный Конгресс, собравшийся в Филадельфии, «единогласно» голосами 12 колоний (при воздержавшихся Нью-Йорке) постановил, что «Эти Соединенные Колонии являются и по праву должны быть Свободными и Независимые государства». Двумя днями позже, 4 июля, конгресс утвердил Декларацию независимости, формально разорвавшую связи колоний с Великобританией и создавшую Соединенные Штаты Америки.
Сводка
Прочтите краткий обзор этой темы
Американские колонии , также называемые тринадцатью колониями или колониальная Америка , 13 британских колоний, основанных в 17-м и начале 18-го веков на территории, которая сейчас является частью восточной части Соединенных Штатов. Колонии росли как географически вдоль атлантического побережья и на запад, так и численно до 13 с момента их основания до американской революции (1775–81). Их поселения распространились далеко за пределы Аппалачей и простирались от штата Мэн на севере до реки Альтамаха в Джорджии, когда началась революция, и в то время насчитывалось около 2,5 миллионов американских колонистов.
Колонисты были очень плодовиты. Экономические возможности, особенно в виде легкодоступной земли, поощряли ранние браки и большие семьи. Холостяки и незамужние женщины не могли жить очень комфортно и были относительно немногочисленны. Вдовы и вдовцы нуждались в партнерах, чтобы содержать дом и воспитывать детей, и поэтому быстро вступали в повторный брак. Соответственно, большинство взрослых были женаты, дети были многочисленны, а семьи, состоящие из 10 и более членов, были обычным явлением. Несмотря на большие потери в результате болезней и лишений, колонисты множились. Их число также значительно увеличилось за счет продолжающейся иммиграции из Великобритании и Европы к западу от реки Эльбы. В Британии и континентальной Европе колонии считались землей обетованной. Более того, и родина, и колонии поощряли иммиграцию, предлагая соблазны тем, кто отважится отправиться за океан. Колонии особенно приветствовали иностранных протестантов. Кроме того, многие люди были отправлены в Америку против их воли — осужденные, политические заключенные и порабощенные африканцы. Американское население удваивалось каждое поколение.
В 17 веке основная часть населения колоний была англичанами, а вторая по величине группа была выходцами из Африки. Немецкие и шотландско-ирландские иммигранты прибыли в большом количестве в 18 веке. Другой важный вклад в колониальный этнический состав внесли Нидерланды, Шотландия и Франция. Новая Англия была почти полностью английской, в южных колониях англичане были самыми многочисленными поселенцами европейского происхождения, а в средних колониях население было сильно смешанным, но даже в Пенсильвании англичан было больше, чем немецких поселенцев. За исключением голландских и немецких анклавов, число которых с течением времени уменьшилось, везде использовался английский язык и преобладала английская культура. «Плавильный котел» закипел в колониальный период настолько эффективно, что губернатор Уильям Ливингстон, на три четверти голландец и на одну четверть шотландец, назвал себя англосаксом. По мере того как другие элементы смешивались с англичанами, они становились все более похожими на них; однако все стремились стать непохожими на жителей «старой страны». К 1763 году слово «американец» стало широко использоваться по обе стороны Атлантики для обозначения жителей 13 колоний.
В начале XVII века три страны — Франция, Испания и Англия — боролись за господство в Северной Америке. Из них Англия, опоздавшая на сцену, наконец взяла под свой контроль зачатки того, что сейчас называется Соединенными Штатами. Французы, обеспокоенные внешними войнами и внутренними религиозными распрями, долго не осознавали больших возможностей нового континента, и их поселения в долине Святого Лаврентия росли слабо. Испанцев занимала Южная Америка и земли, омываемые Карибским морем и Мексиканским заливом. Но англичане, после первоначальных неудач при сэре Хамфри Гилберте и сэре Уолтере Рэли, основали прочные поселения на всем пути от Мэна до Джорджии, обеспечили их постоянным притоком людей и капитала и вскоре поглотили более мелкие колонизационные предприятия голландцев в Долина Гудзона и крошечные шведские усилия на реке Делавэр. В течение полутора веков у англичан было 13 процветающих колоний на атлантическом побережье: Массачусетс, Нью-Гемпшир, Род-Айленд, Коннектикут, Нью-Йорк, Пенсильвания, Делавэр, Нью-Джерси, Мэриленд, Вирджиния, Северная Каролина, Южная Каролина и Джорджия.
Викторина по Британике
Ранняя Америка
Какая американская колония была основана как убежище для католиков? Какую колонию представлял Бенджамин Франклин? От Плимута, штат Массачусетс, до Вашингтона, округ Колумбия, совершите путешествие по ранней Америке в этой викторине.
За короткое время колонисты двинулись от полосы Приливной воды к Аппалачам и, наконец, пересекли горы через Камберленд-Гэп и реку Огайо. Десятилетие за десятилетием они становились все менее европейскими по привычкам и мировоззрению и все более американскими — в частности, граница накладывала на них свой отпечаток. Их свобода от большей части феодального наследства Западной Европы и уверенность в своих силах, которую они неизбежно приобрели в покорении природы, сделали их в высшей степени индивидуалистами.
Колонизация – Объединение: руководство по основам
Раздел 2: Колонизация
До прибытия европейских исследователей и торговцев Северная Америка была оккупирована коренными народами, которые жили и процветали со своими собственными культурами, языками и способами познания. Сегодня, хотя многие коренные народы очень успешны в бизнесе, юриспруденции, медицине, искусстве и спорте, коренные народы как группа находятся на отрицательном конце всех социально-экономических показателей. Как это случилось?
Короткий ответ: колонизация .
Что такое колонизация?
В Канаде колонизация произошла, когда новая группа людей мигрировала в Северную Америку, захватила власть и начала контролировать коренные народы. Колонизаторы навязывают свои культурные ценности, религии и законы, проводят политику, не благоприятствующую коренным народам. Они захватывают землю и контролируют доступ к ресурсам и торговле. В результате коренные народы попадают в зависимость от колонизаторов.
Сегодня многие коренные народы все еще борются, но свидетельством силы их предков является то, что коренные народы все еще здесь и борются за исправление ошибок прошлого.
Иди вперед, не поддавайся жадности рук белых людей,
По праву, по рождению мы, индейцы, владеем этими землями.— Эмили Полин Джонсон (Tekahionwake, 1861–1913; могавк/английская поэтесса и исполнительница) из «Плача индийской жены».
До прибытия европейских исследователей и торговцев коренные народы были организованы в сложные, самоуправляющиеся нации на территории, которая сейчас называется Северной Америкой. На заре своего существования отношения между европейскими торговцами и коренными народами были взаимовыгодными. Коренные народы смогли помочь торговцам приспособиться к новой земле и поделиться своими знаниями и опытом. Взамен торговцы предлагали коренным народам полезные материалы и товары, такие как лошади, ружья, металлические ножи и чайники. Однако с течением времени, когда прибыло больше европейских поселенцев, отношения между двумя народами стали намного более сложными.
Миф о terra nullius
европейских картографа изображали неизведанные ландшафты пустыми местами. Вместо того, чтобы интерпретировать эти пустые места как области, которые еще предстоит нанести на карту, они видели в них пустую землю, ожидающую заселения. Когда поселенцы прибыли в Северную Америку, они считали ее terra nullius, или «ничейной землей». Они просто игнорировали тот факт, что на этих землях тысячи лет жили коренные народы со своими культурами и цивилизациями. Для поселенцев земля была их колонией. Шло время, все больше и больше поселенцев захватывало традиционные территории коренных народов.
Смена имен и переписывание истории
Поселенцы начали давать свои имена и описания земле, которую они «открыли». Например, Ванкувер и остров Ванкувер названы в честь капитана Джорджа Ванкувера, родившегося в Англии в 1757 году, а не в честь наследственного вождя территории, чья семья жила в этом районе с незапамятных времен. Земля, достопримечательности, водоемы и горные хребты уже имели названия, данные им коренными народами. Поселенцы не выучили эти названия и вместо этого придумали свои собственные названия достопримечательностей, гор, водоемов и регионов. Это был один из способов переписать историю, исключив вклад и присутствие коренных народов.
Конкурирующие приоритеты и мировоззрения
Первоначально отношения были взаимовыгодными для поселенцев и коренных народов, но эти отношения не продлились долго. У каждой группы были свои конкурирующие приоритеты, основанные на принципиально разных значениях, таких как:
- роль и место женщины
- владение и пользование землей
- кто должен управлять обществом
- образование и воспитание детей
Колонизаторы использовали свою численность, законы, политику и власть, чтобы получить контроль над коренными народами, тем самым сделав коренные народы зависимыми от колонизаторов.
Мировоззрение колонизаторов
Британцы и французы боролись за контроль над Северной Америкой, которую они рассматривали как богатый источник сырья. В их мировоззрении природная среда была ресурсом, который можно было использовать для личной выгоды. Отдельные лица и компании могли стать очень богатыми, контролируя ресурсы этого «Нового мира». Мировоззрение колонизаторов ценило конкуренцию, индивидуализм и мужское превосходство.
Мировоззрение коренных народов
Напротив, коренные народы ценят группу или коллектив больше, чем отдельного человека. У каждого человека своя роль, и каждый внес свой вклад в успех группы. Расширенные семьи были большими и включали тетушек, дядей, кузенов и так далее.
Коренные народы считали женщин равными мужчинам. Женщин поддерживали, почитали и уважали за их роль дарительниц жизни.
В мировоззрении коренных народов все имеет дух и заслуживает уважения. Природный мир был не просто ресурсом, который можно было контролировать или завоевывать.
Оправдание колонизации
Колонизаторы считали себя выше всех лиц неевропейского происхождения, а некоторые вообще не считали коренные народы «людьми». Они не считали законы, правительства, лекарства, культуры, верования или отношения коренных народов законными. Они считали, что имеют право и моральную обязанность принимать решения, затрагивающие всех, без консультаций с коренными народами. Эти убеждения и предубеждения использовались для оправдания актов и законов, возникших в процессе колонизации.
Влияние болезни
Когда прибыли европейцы, они принесли оспу и другие болезни, ранее неизвестные в Северной Америке. У коренного населения не было иммунитета, потому что, в отличие от европейцев, они не подвергались этим заболеваниям столетиями. Было подсчитано, что от этих занесенных болезней умерло до 90–95% коренного населения.
Рис. 2.2: Знахарь ухаживает за больным.Наказание от Бога?
Эти смертоносные эпидемии произошли до того, как поселенцы или коренные народы должным образом поняли причины болезней. Христианские миссионеры рассказали коренным жителям, что одной из причин их болезни было то, что они не верят в христианского Бога и не посещают церковь. Коренные жители увидели, что поселенцы не так сильно пострадали от болезней, и многих убедили отказаться от своих традиционных верований и обратиться в христианство.
Атрибуция СМИ
- Рис. 2.2: Лекарь, ухаживающий за больным © Национальная медицинская библиотека имеет лицензию CC0 (Creative Commons Zero)
Факты и информация о колониализме
Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.
Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.
Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.
1 / 3
1 / 3
Христофор Колумб отплыл из Испании в 1492 году на трех небольших кораблях: «Санта-Мария», «Пинта» и «Нинья». Флот высадился на Багамах и объявил их Испанией, как показано на этой картине.
Христофор Колумб отплыл из Испании в 1492 году на трех небольших кораблях: «Санта-Мария», «Пинта» и «Нинья». Флот высадился на Багамах и объявил их Испанией, как изображено на этой картине.
Фотография Библиотеки Конгресса, Corbis/VCG via Getty
Колониализм определяется как «контроль одной державы над зависимой территорией или людьми». Это происходит, когда одна нация порабощает другую, завоевывает ее население и эксплуатирует его, часто при этом навязывая свой язык и культурные ценности своему народу. К 1914 году подавляющее большинство стран мира в какой-то момент были колонизированы европейцами.
Концепция колониализма тесно связана с концепцией империализма, который представляет собой политику или этос использования силы и влияния для контроля над другой нацией или народом, что лежит в основе колониализма.
История колониализма
В древности колониализм практиковали такие империи, как Древняя Греция, Древний Рим, Древний Египет и Финикия. Все эти цивилизации расширили свои границы на прилегающие и несмежные территории примерно с 1550 г. до н.э. вперед и основали колонии, которые использовали физические и демографические ресурсы людей, которых они завоевали, чтобы увеличить свою власть.
Современный колониализм зародился во времена, также известные как Эпоха Великих географических открытий. Начиная с 15 века Португалия начала поиск новых торговых путей и поиск цивилизаций за пределами Европы. В 1415 году португальские исследователи захватили Сеуту, прибрежный город в Северной Африке, положив начало империи, которая просуществовала до 19 века.99.
Вскоре португальцы завоевали и заселили такие острова, как Мадейра и Кабо-Верде, и их соперничающая нация, Испания, тоже решила попробовать свои силы. В 1492 году Христофор Колумб начал искать западный путь в Индию и Китай. Вместо этого он приземлился на Багамах, положив начало Испанской империи. Испания и Португалия вступили в конкуренцию за новые территории и захватили земли коренных народов в Америке, Индии, Африке и Азии.
Англия, Нидерланды, Франция и Германия быстро начали строительство своей империи за границей, сражаясь с Испанией и Португалией за право на земли, которые они уже завоевали. Несмотря на рост европейских колоний в Новом Свете, большинству стран удалось обрести независимость в 18-19 вв.века, начиная с Американской революции 1776 года и Гаитянской революции 1781 года. Однако Восточное полушарие продолжало искушать европейские колониальные державы.
Начиная с 1880-х годов, европейские страны сосредоточились на захвате африканских земель, гонке друг с другом за желанные природные ресурсы и создании колоний, которые они будут удерживать до тех пор, пока примерно в 1914 году не начнется международный период деколонизации, бросающий вызов европейским колониальным империям вплоть до 1975 года.
Колониальный обоснование и сопротивление
Колониальные державы оправдывали свои завоевания, утверждая, что у них есть юридические и религиозные обязательства по захвату земли и культуры коренных народов. Нации-завоеватели изображали свою роль цивилизующих «варварских» или «диких» наций и утверждали, что действуют в интересах тех, чьи земли и народы они эксплуатировали.
Несмотря на власть колонизаторов, заявивших права на земли, которые уже принадлежали коренным народам и были заселены ими, сопротивление — неотъемлемая часть истории колониализма. Еще до деколонизации коренные народы на всех континентах оказывали насильственное и ненасильственное сопротивление своим завоевателям.
Польза и вред
Колониальные правительства инвестировали в инфраструктуру и торговлю и распространяли медицинские и технологические знания. В некоторых случаях они поощряли грамотность, принятие западных стандартов в области прав человека и посеяли семена демократических институтов и систем правления. Некоторые бывшие колонии, такие как Гана, пережили улучшение питания и здоровья во время колониального правления, а колониальное европейское поселение было связано с некоторыми достижениями в области развития.
Однако эти завоевания часто сопровождались принуждением и насильственной ассимиляцией, и ученые до сих пор спорят о многих наследиях колониализма. Последствия колониализма включают ухудшение состояния окружающей среды, распространение болезней, экономическую нестабильность, этническую рознь и нарушения прав человека — проблемы, которые могут надолго пережить колониальное правление одной группы.
Читать дальше
Три новых вида змей обнаружены на кладбищах
- Животные
Три новых вида змей обнаружены на кладбищах живет под землей.
Эксклюзивный контент для подписчиков
Почему люди так одержимы Марсом?
Как вирусы формируют наш мир
Эпоха собачьих бегов в США подходит к концу
Узнайте, как люди представляли себе жизнь на Марсе на протяжении всей истории
Узнайте, как новый марсоход НАСА будет исследовать красную планету Почему люди так чертовски одержимы Марсом?
Как вирусы формируют наш мир
Эпоха собачьих бегов в США подходит к концу
Узнайте, как люди представляли себе жизнь на Марсе на протяжении всей истории
Посмотрите, как новый марсоход НАСА будет исследовать красную планету
Почему люди так одержимы Марсом?
Как вирусы формируют наш мир
Эпоха собачьих бегов в США подходит к концу будет исследовать красную планету
Подробнее
Закон о приусадебных участках 1862 г.
Президент Авраам Линкольн подписал Закон о приусадебных участках 20 мая 1862 года. 1 января 1863 года Дэниел Фриман сделал первое заявление в соответствии с Законом, который предоставил гражданам или будущим гражданам до 160 акров государственной земли при условии, что они живут на ней, улучшают это, и оплатить небольшой регистрационный сбор. Пока действовал закон, правительство выделило более 270 миллионов акров земли. Подробнее…
Связанные первичные источники
Ссылки ведут на DocsTeach, онлайн-инструмент для обучения с использованием документов из Национального архива.
Увеличить
Закон о приусадебном хозяйстве 1862 г.
Увеличить
Семья с крытой повозкой
Увеличить
Заявление Дэниэла Фримена об усадьбе
Увеличить
Доказательство улучшений Дэниела Фримена
Увеличить
Последний сертификат Дэниела Фримена на усадьбу
Преподавательская деятельность
Причины расширения на запад в DocsTeach предлагает учащимся изучить различные документы, в которых упоминаются причины, по которым американцы, живущие на Востоке, мигрировали к западу от Миссисипи непосредственно перед, во время и сразу после Гражданской войны. Документы охватывают горнодобывающую промышленность, новые изобретения, используемые на равнинах, рост железной дороги, Закон о приусадебных участках и Королевство крупного рогатого скота.
Поселение американского Запада на DocsTeach предлагает учащимся проанализировать первоисточники с точки зрения причинно-следственных связей. Они определят роль государственной политики и технологических усовершенствований в заселении Запада и объяснят их влияние на коренных американцев.
Влияние экспансии на запад на общины коренных американцев в DocsTeach предлагает учащимся изучить влияние экспансии и заселения на запад на общины коренных американцев после Гражданской войны. Студенты изучат различные документы, чтобы получить представление о проблемах, с которыми сталкиваются коренные американцы из-за расселения и политики правительства США в отношении индейцев.
w3.org/2001/vcard-rdf/3.0#»>Дополнительная справочная информация
1 января 1863 года Дэниел Фримен, разведчик армии Союза, должен был покинуть округ Гейдж, территория Небраска, чтобы явиться на службу в Сент-Луис. На вечеринке в канун Нового года накануне вечером Фриман встретил некоторых местных чиновников земельного управления и убедил клерка открыть офис вскоре после полуночи, чтобы подать заявку на землю. При этом Фриман стал одним из первых, кто воспользовался возможностями, предоставляемыми Законом о Хомстеде — законом, подписанным президентом Авраамом Линкольном 20 мая 1862 года. На момент подписания из Союза вышли 11 штатов, а этот законодательный акт по-прежнему будет иметь региональный и политический подтекст.
Распределение государственных земель было проблемой со времен Войны за независимость. Во времена Статей Конфедерации основные разногласия касались измерения земли и ценообразования. Ранние методы выделения незаселенных земель за пределами первоначальных 13 колоний были произвольными и хаотичными. Границы устанавливались путем отступления участков от географических ориентиров. В результате перекрывающиеся претензии и пограничные споры были обычным явлением.
Постановление о земле от 1785 года, наконец, внедрило стандартизированную систему федеральных земельных съемок, которая упростила пограничные конфликты. Используя астрономические отправные точки, территория была разделена на 6-мильный квадрат, который до заселения назывался городком. Городок был разделен на 36 секций, каждая площадью 1 квадратная миля или 640 акров каждая. Продажа государственной земли рассматривалась как средство получения дохода для правительства, а не как способ поощрения заселения. Первоначально от человека требовалось купить полный участок земли по цене 1 доллар за акр на 640 акров. Инвестиции, необходимые для покупки этих больших участков, и огромное количество физического труда, необходимого для расчистки земли для сельского хозяйства, часто были непреодолимыми препятствиями.
К 1800 году минимальный участок был уменьшен вдвое до 320 акров, и поселенцам было разрешено платить четырьмя частями, но цены оставались фиксированными на уровне 1,25 доллара за акр до 1854 года. отражать желательность лота. Участки, которые находились на рынке в течение 30 лет, например, были снижены до 12 ½ центов за акр. Вскоре после этого ветеранам и тем, кто заинтересован в заселении территории Орегона, были предоставлены экстраординарные бонусы, что сделало поселение жизнеспособным вариантом для некоторых. Но в основном национальная государственная политика землепользования сделала владение землей финансово недостижимым для большинства потенциальных поселенцев.
До и после мексикано-американской войны в середине 1800-х годов общественное давление с целью изменения политики возникло из-за развивающейся экономики, новой демографии и изменения социального климата в Америке начала 19-го века. В 1830-х и 1840-х годах рост цен на кукурузу, пшеницу и хлопок позволил крупным, хорошо финансируемым фермам, особенно плантациям Юга, вытеснить более мелкие предприятия. Затем перемещенные фермеры посмотрели на запад, в безлесную страну, которая предлагала более доступное развитие.
Перед войной с Мексикой (1846–1848 гг.) люди, поселившиеся на Западе, требовали «преимущественного права», права человека сначала заселить землю, а заплатить потом (по сути, ранняя форма кредита). Восточные экономические интересы выступили против этой политики, поскольку опасались, что дешевая рабочая сила для фабрик будет истощена. После войны с Мексикой ряд событий способствовал росту движения за приусадебные участки. Экономическое процветание привлекло в Америку беспрецедентное количество иммигрантов, многие из которых также искали новую жизнь на западе. Новые каналы и дороги уменьшили зависимость Запада от гавани в Новом Орлеане, а отмена Англией законов о кукурузе открыла новые рынки для американского сельского хозяйства.
Несмотря на эти события, законодательные усилия по улучшению законов о приусадебных участках столкнулись с противодействием на нескольких фронтах. Как упоминалось выше, владельцы северных фабрик опасались массового оттока своей дешевой рабочей силы, а южные штаты опасались, что быстрое заселение западных территорий приведет к возникновению новых штатов, населенных мелкими фермерами, выступающими против рабства. Упреждение стало национальной политикой, несмотря на эти частные опасения, но поддерживающее законодательство зашло в тупик. Трижды — в 1852, 1854 и 1859 гг.- Палата представителей приняла закон о приусадебных участках, но каждый раз Сенат отклонял эту меру. В 1860 году Конгресс принял закон о приусадебных участках, предоставляющий федеральные земли западным поселенцам, но на него наложил вето президент Бьюкенен.
Гражданская война устранила проблему рабства, поскольку южные штаты вышли из состава Союза. Итак, наконец, в 1862 году Закон о усадьбах был принят и вступил в силу. Новый закон установил трехэтапный процесс приобретения усадьбы: подача заявки, улучшение земли и подача документа о праве собственности.
Любой гражданин США или предполагаемый гражданин, который никогда не выступал с оружием против правительства США, может подать заявление и претендовать на 160 акров обследованной государственной земли. В течение следующих 5 лет Главное земельное управление требовало от поселенцев добросовестных усилий. Это означало, что усадьба была их основным местом жительства и что они улучшали землю. Через 5 лет поселенец мог подать заявку на свой патент (или свидетельство о праве собственности), представив подтверждение проживания и необходимые улучшения в местное земельное управление.
Местные земельные управления направили документы в Главное земельное управление в Вашингтоне, округ Колумбия, вместе с окончательным сертификатом соответствия требованиям. Материалы дела были изучены, и правомерным требованиям был выдан патент на землю бесплатно и чисто, за исключением небольшой регистрационной пошлины. Право собственности также могло быть получено после 6-месячного проживания и незначительных улучшений при условии, что истец заплатил правительству 1,25 доллара за акр. После Гражданской войны солдаты Союза могли вычесть время, которое они служили, из требований к месту жительства.
Некоторые спекулянты землей воспользовались законодательными лазейками. Другие наняли фальшивых претендентов или купили заброшенную землю. Главное земельное управление недофинансировалось и не могло нанять достаточное количество следователей для своих широко разбросанных местных отделений. В результате перегруженные работой и низкооплачиваемые следователи часто подвергались взяточничеству.
Физические условия на границе представляли еще большие трудности. Ветер, метели и нашествия насекомых угрожали урожаю. На открытых равнинах было мало деревьев для строительства, что вынуждало многих строить дома из дерна. Ограниченные запасы топлива и воды могут превратить простую работу по приготовлению пищи и обогреву в трудные испытания. По иронии судьбы, даже меньший размер секций сказался. Хотя 160 акров могло быть достаточно для восточного фермера, этого было просто недостаточно для поддержания сельского хозяйства на засушливых равнинах, а скудная естественная растительность затрудняла разведение скота в прериях. В результате во многих районах первоначальный поселенец не оставался на земле достаточно долго, чтобы выполнить требование.
Поселенцы, которые проявили настойчивость, были вознаграждены возможностями, поскольку быстрые изменения в транспорте облегчили некоторые трудности. Через шесть месяцев после принятия Закона о Хомстеде был подписан Закон о железных дорогах, и к маю 1869 года через границу протянулась трансконтинентальная железная дорога. Новые железные дороги обеспечивали относительно легкий транспорт для поселенцев, а новых иммигрантов заманивали на запад железнодорожные компании, стремящиеся продать лишнюю землю по завышенным ценам. Новые железнодорожные линии обеспечили легкий доступ к промышленным товарам, а магазины каталогов, такие как Montgomery Ward, предлагали сельскохозяйственные инструменты, колючую проволоку, постельное белье, оружие и даже дома, доставленные по железной дороге.
Распределение западных земель федеральным правительством не может быть выведено из федеральной политики в отношении индейцев. Период с 1870 по 1900 год ознаменовался отходом от прежней политики, в которой преобладали выселение, договоры, оговорки и даже война. Новая политика в конце 1880-х годов — после того, как количество доступных государственных земель быстро уменьшилось — была сосредоточена конкретно на разрушении резерваций путем предоставления земельных наделов отдельным коренным американцам. Стремясь удовлетворить потребность страны в земле, Конгресс принял Закон Дауэса в 1887 году, отдав индивидуальные фермы индейцам резервации и открыв оставшиеся индейские земли для поселенцев.
1 января 1863 года Дэниел Фриман и еще 417 человек подали иски. За ними последовало еще много первопроходцев, которые заселяли землю, строили города и школы и создавали на территориях новые государства. Во многих случаях школы становились центром общественной жизни, служа церквями, избирательными участками и местами общественных собраний.
В 1936 году Министерство внутренних дел признало Дэниела Фримена первым заявителем и установило Национальный памятник Хоумстед рядом со школой, построенной в 1872 году, на его усадьбе недалеко от Беатрис, штат Небраска.