Манчкин — Lurkmore
« | Мой персонаж — полуорк-полухоббит, мультикласс вор/клирик/самурай. Будет ли учитываться модификатор вреда за backstab, когда я подкрадываюсь сзади и творю Cause Light Wounds? | » |
— Филигон |
Манчки́н (múnchkin[1]) — человек, в каждый конкретный момент времени стремящийся стать потенциально более разрушительным для мира (чаще всего игрового), в котором он находится. Манчкины пользуются для достижения своей цели любыми доступными средствами, такими как многократное убийство монстров (гриндинг) или выбор неэтичного пути (бессмысленное убийство «добрых» и нейтральных персонажей и т. п.).
Также манчкинов отличает то, что они почти никогда не делают ничего «for fun», но готовы на все за экспу и лут. Но даже если и делают, то зачастую недоразвитое чувство юмора манчкина заставляет его извлекать фан из примитивного гриферства и ногебаторства.
[править] Происхождение
Манчкины (munchkin, букв. «жующий народец», от англ. to munch — жевать, чавкать; kin — семейство, род) — один из народов, населяющий Волшебную Страну Оз в одноименной книге Фрэнка Баума. В русском пересказе А. Волкова «Волшебник Изумрудного города» называются «жевунами».
Конкретные причины, по которым именно это имя стало нарицательным, утеряны в веках; американская Википедия высказывает догадку, что жевуны — маленькие и смешные, поэтому старшие игроки так называли пионеров на заре бумажных RPG. Ну а пионеры они ж всегда пионеры — не понимая суть RPG, вместо отыгрывания роли больше интересовались очками урона и бросками кубиков.
Ну, и явное сходство методичного надрачивания экспы насущной с жевательным процессом не могло не внести свой вклад в приживаемость выражения.
« | Пойти служить к Чёрному Властелину за двуручный Извергающий Пламя меч? Конечно, согласен! А что? | » |
— Манчкин, в представлении труЪ |
В среде любителей D&D (ролевых игр по системе Dungeons and Dragons и многих сходных) манчкинами называют «недогоняющих» игроков, которые играют в требующую воображения ролевую игру примерно так же, как в легендарный шутер Doom 2 — то есть, интересуются только количественными характеристиками персонажа, не отыгрывают роль, главным смыслом игры считают обладание супер-оружием, которое применяют с искренним детским наслаждением по ближайшей цели, ни в малейшей степени не задумываясь над последствиями или какими-то моральными аспектами. Манчкин не понимает духа игры и портит удовольствие так называемым «настоящим ролеплеерам».
Иногда используется в качестве синонима слову «задрот». В последнее время термин мало употребляется, так как игровой процесс большинства современных MMORPG состоит из манчкинства (ныне называемого
« | Powerplay: Because you can’t roleplay while you are dead. | » |
— Манчкин |
Если манчкин — в первую очередь автор идиотских заявок и корявой игры, то павергеймер — просто системно оптимальный персонаж, наиболее математически эффективный в выполнении своего спектра задач (чуть реже, чем всегда речь о боевой части, хотя грамотно «собрать социальщика» во многих системах тоже вполне реально). То есть, например, если павергеймер отыгрывает орка по правилам, согласно которым орки получают бонус при использовании здоровенного топора, то и его герой обязательно будет пользоваться именно здоровенным топором.
В обиходе, хотя и некорректно, зато часто, павергейминг — синоним манчкинизма. Также, многие манчкины предпочитают величать себя павергеймерами, что окончательно запутывает ситуацию и выворачивает её изнанкой наружу.
Тру-ролевики распределяют характеристики «честно», то есть «сколько может быть обосновано по истории персонажа», в результате чего очки часто уходят на крайне полезный навык вроде «каллиграфия (древнеарамейский)», а попасть оружием, уговорить кого-то или спрятаться персонаж не способен. Следует озорное принятие ислама в первом же сюжетном конфликте, зато — тру!
Например, в одной из редакций небезызвестного D&D существует понятие «challenge rating», то есть какому уровню героя соответствует по силе данный монстр. То есть павергеймерство встроено в систему: либо ты убиваешь монстра своего челлендж рейтинга — либо он тебя. Как собрался. При этом можно как обежать округу, порубая крестьян пачками и сдавая их пожитки возами, чтобы прикупить у кузнеца особо козырный меч (что будет чистым манчкинством), так и по возможности тщательно и корректно играть. Имея при этом способного, в вопросе кубиков, персонажа.
Ах, и да, автор сего абзаца — павергеймер, из чего согласно тому же абзацу следует, что вполне возможно и манчкин.
К обострению манчкинизма, как правило, ведёт следующее:
- Увлечение компьютерными играми в терминальной стадии. Не то что бы причина, но, скажем так, весьма способствует. Характерная особенность многих CRPG-шек именно в том, что если не возьмёшь крутой меч, то дальше просто не пройдёшь ключевую локацию. И пофиг, что он твоему персонажу идёт как корове седло, и, скажем, какая-нибудь Гизарма Силы со скромными статами подошла бы лучше.
- Криворукость системы. В том же D&D есть много занятных моментов, мотивирующих к манчкинству. У пейсонажа нет магического оружия? Пейсонаж в принципе не может нанести урон определённому монстру. Неправильно развил навыки? Фейл. Отрицательный модификатор ключевой характеристики (сила для воинов, интеллект для магов, etc.)? Пошёл отсюда вон, гадина ебучая! И так далее и тому подобное. В результате чего одни системы гораздо меньше способствуют отыгрышу и гораздо больше манчкинству. Какие именно — участники этого подвида спецолимпиады спорят до сих пор.
- Мудачество мастера и игроков. Да-да, с игроком мастер зачастую составляет такую же взаимодополняющую парочку как школьный альфабыдлан и жертва его издевательств, при том каждый из них претендует на должность первого, а в терминальных случаях может встречаться всё сразу. Игрок-мудак кладёт с прибором на гениальный мастерский модуль и всех нагибает, мастер-мудак хочет выдрессировать игрока на отыгрыш тем, что злостно давит его персонажа желанием левой пятки, в результате чего игрок начинает манчкинить с удвоенной силой и всё начинается заново, но уже с увеличением градуса неадеквата. Казалось бы, нормальный человек вполне может сменить мастера, а то и игроков, с которыми у них не получается играть, но таки сколько нормальных людей вы видели среди ролевиков? Впрочем, к классическим ролевым играм с отыгрышем и вживанием в роль получившийся перфоманс имеет весьма символическое отношение, но, как ни странно, в силу высокого содержания мудаков в хобби, встречается часто. Возможно, даже чаще чем сами ролевые игры.
- «Манчкин» — доставляющая настольная карточная игра. Пародирует настолки, сводя игровой процесс собственно к
добыче шмоток и экспышантажу и травле соседних игроков, в надежде убить всех и втихаря заполучить заветный десятый левел первым, пока остальные смывают с себя тонны накиданного вами говна. Стоит отметить, что главным правилом игры является то, что если вы наебали всех остальных в том, что такое правило есть, то оно есть. Что собственно символизирует и несет глубокий философский смысл. - Порода несчастных уродских котов, отличительной особенностью которых являются искривленные короткие (в результате закрепленного селекционерами
генетического уродствафичи) лапы. Как отдельная порода были оформлены в США в середине 80-х. Эффект пассивной расовой абилки «кавайность» усилен в полтора раза.
- ↑ Да-да. В русскоязычной «традиции», — ударение скорее на второй слог, а в английской — на первый.
Манчкин имеет отношение к ролевым играм. ALL HAIL /BG/! | |
---|---|
Манчкин — Posmotre.li
« | Манчкин — тот, кто в игре о политике и интригах Италии XVII века хочет играть за ниндзя. | » |
— Эндрю Рилстоун |
« | Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей! | » |
— Вся суть сабжа на коробке с одноимённой настолкой |
Изначально манчкином[1] называли игрока настольной игры, который любой ценой стремился «выиграть», даже если это не являлось собственно целью игры. Манчкины редко интересуются сюжетом и миром игры (их герои являются продолжением их собственной личности, или любой личности, которая даст им больше бонусов). Они бьются с чудовищами и решают загадки только если это откроет путь к силе, богатству, экипировке и новым бонусам. Настоящий манчкин будет удовлетворен только тогда, когда сможет убить финального босса с одного удара. Конечно, развитие боевых навыков и убийство монстров — самый простой путь к успеху, но если очки опыта будут давать за отыгрыш — манчкин будет отыгрывать, как никто другой. Понятие мировоззрения манчкину чуждо, так что он будет искать способ, чтобы выполнить оба задания — доброе и злое, чтобы получить в два раза больше опыта, чтобы получить еще бонусов.
Амбиции манчкина часто заставляют его забыть о честной игре. Он все время пытается быть номером первым, а других игроков воспринимает как помехи на своем грандиозном пути к могуществу. Поведение манчкина часто бесит других игроков:
- Лут-ниндзя, т.е. ловкий выхватыватель добычи. Если манчкину не удастся забрать все ценности, полученные при совместном прохождении задания, то он точно попытается украсть большую часть.
- Минмаксинг, возведенный в абсолют, при этом абсолютное же пренебрежение отыгрышем. В результате оказывается, что с точки зрения мира игры персонаж манчкина совершенно абсурден, зато максимально эффективен в бою.
- Придирки к правилам. В настольной игре манчкин будет постоянно доставать мастера и других игроков, пытаясь эксплуатировать любую лазейку и неточность в правилах в свою пользу. Конечно, о правилах, которые ему невыгодны, манчкин почему-то забывает.
- Эксплуатация правил. Манчкин хорошо знает правила и, соответственно, способен заранее подготовиться к возможным неприятностям. Постепенно мигрирует из арсенала манчкинов в арсеналы нормальных игроков, порождая соответствующие (иногда даже адекватные) меры противодействия со стороны мастеров.
- Классический пример — спародированный в одноимённой игре одиннадцатифутовый шест: до его «изобретения» большинство ловушек в стандартных печатных модулях имело радиус действия в десять футов, так что открывание двери или подковыривание крышки сундука палкой чуть большей длины уберегало игрока от многих неприятностей.
- В третьей редакции с этим предметом был связан ещё один эксплойт: десятифутовая лестница стоила 5 медных монет, а десятифутовый шест — 2 серебряных. При разборе лестницы можно было получить 2 десятифутовых шеста, что позволяло бесконечно увеличивать накопления.
- Классический пример — спародированный в одноимённой игре одиннадцатифутовый шест: до его «изобретения» большинство ловушек в стандартных печатных модулях имело радиус действия в десять футов, так что открывание двери или подковыривание крышки сундука палкой чуть большей длины уберегало игрока от многих неприятностей.
- Жульничество.
- Убийство всего, что дает очки опыта. Особенно характерно для тех, кто выбирает хаотическое злое мировоззрение (или хаотическое нейтральное, если гейм мастер не позволяет играть злыми персонажами). Часто делает гадости и нападает на сопартийцев.
- Герой в радужных доспехах и ниндзя-пират-зомби-робот. Создавая и экипируя персонажа, манчкин стремится выжать побольше бонусов, но о ролевой стороне совершенно не думает. В результате получающийся терминатор выглядит совершенно нелепо, чем способен убить весь настрой приключения.
По большому счету, ничего страшного в таком стиле игры нет, если только манчкин не попадает в компанию обычных игроков. Тогда он начинает выглядеть мерзким засранцем, который портит игру остальным.
Одной из форм манчкинизма является создание твинков — персонажей, максимально круто экипированных для своего уровня. Персонаж высокого уровня передает дешевые по его меркам вещи низкоуровневому твинку, который в них становится практически неубиваемым соперником.
Противотроп — Отыгрыш.
Мультсериалы[править]
- South Park — в серии, посвящённой Варкрафту, четвёрка главных героев борется против такого вот манчкина, игравшего так долго, что научившегося убивать любого игрока с одного удара.
Веб-комиксы[править]
- «Бронелифчик»: игрок по имени Джош, используя различные лазейки в правилах настольных игр, создает практически непобедимых персонажей. Как и все манчкины, он стремится выиграть любой ценой, практически не задумываясь об отыгрыше.
- Homestuck: тролли играли именно как манчкины — забивая на исследования мира и побочные квесты, убивая NPC ради лута без особых раздумий, думая только о прокачке и заваливании финального босса. И как ни странно, это оказалась одна из самых удачных сессий Sgrub вообще. Эх, вот если бы детишки Бека Нуара не создали…
- Darths & Droids: игрок по имени Пит сделал персонажа-робота, и взял ему кучу полезных навыков в обмен на низкорослость и немоту. Так R2D2 и получился. Правда, жанровая смекалка его подвела — он-то надеялся на космические бои с огромными дредноутами, но дорвался до них он ох как нескоро. А из-за −2 к репутации, которые он взял в обмен на перископ, его не пускают в приличные кантины.
- Также один из игроков называет сборище злодеев «Железным Дровосеком, Трусливым Львом и их манчкинами» (в смысле жевунами), в ответ на что Пит заявляет «Они не манчкины, они просто пытаются максимизировать свой потенциал… Простите, рефлекс.»
Видеоигры[править]
- Композитор выше названного Homestuck Тоби Фокс деконструировал тему манчкинов в своем Undertale. Игрок может стать в игре сильнейшим и победить, за малым исключением, любого монстра Подземелья. Но это не достижение великой цели игры, а попросту зачистка и уничтожение целой расы (а если перебить действительно всех, кого только можно, — получишь плохую концовку, где уничтожается вообще весь мир игры, и любые последующие «хорошие» концовки приводят к точно такой же апокалиптической жести). Стоит ли это максимального LV, который нифига не уровень?
- Да и нейтральная концовка тоже с убийством каждого ключевого персонажа становится всё более и более несчастливой.
Настольные игры[править]
- Пародия на явление — в цикле настолок «Манчкин».
- Орки-Грохотуны aka «Пантарезы» во вселенной Warhammer 40000. Обожают накапливать сокровища и прокачивать собственные шмотки вплоть до того, что не проявляют к варбоссам никакого уважения и нередко изгоняются из кланов. По этой же причине чаще других орков становятся карсарами.
- ↑ А совсем изначально это слово вообще означало «младенец»! Англ. to munch — «жевать» (беззубым ртом). Англ. kin — род. Также -kin в староанглийском и современном голландском — уменьшительный суффикс, аналогичный немецкому -chen [хен] и русскому -(ч)ик. Отсюда манчкин — жевун(чик), одно из прозвищ, которые используются по отношению к младенцам (в умилительном ключе). Т. е. munchkin — сосунок, если использовать по отношению к лицу более взрослого возраста. Но изобретатель термина «манчкин» в его сабжевом понимании, конечно, подразумевал прежде всего Жевунов (Munchkins) из «Волшебника страны Оз» (русскому человеку более известны по «Волшебнику Изумрудного города»).
Видеоигры | |
---|---|
Жанры | CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Shoot’em up • TRPG) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров Геймплейные архетипы: Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
Понятия | Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах Баланс: Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл) • Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист) Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Пианино • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
Амплуа | Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
Боссы | Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
Персонажи | Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
Уровни/архитектура | Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
Графика | HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
Физика | Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
ИИ | Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
Сетевая и онлайн | Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
Движки | Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
Критика | Angry Video Game Nerd • Игрожур |
Манчкин: 15 лет подлянок и непотребства | Игры
Не так давно большинство людей не знали никаких настольных игр, кроме «Монополии». Сейчас же среди как матёрых настольщиков, так и простых любителей поиграть в компании практически нет тех, кто не играл бы в «Манчкин». Тем удивительней, что он задумывался как пародия на фэнтезийные ролевые игры — то есть продукт «для своих», способных оценить юмор и отсылки. Давайте попробуем проследить путь серии, которой в этом году исполняется пятнадцать лет.
Манчкинство (иногда манчкинизм или манчкиния) — использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре не предусмотренным создателями игры образом ради получения явной выгоды. Название происходит из книги «Волшебник страны Оз» — munchkin’ами в оригинале назывались жевуны.
«Манчкин» появился на стыке тысячелетий — в 2001 году. Опытный геймдизайнер Стив Джексон задумал создать весёлую и непринуждённую пародию на ролевые фэнтезийные игры, в которых он знал толк: именно он когда-то создал популярную систему GURPS. Помогал Джексону художник-карикатурист Джон Ковалик, выпускавший комиксы опять-таки на тему ролевых игр. Идея оправдала себя — уже пятнадцать лет «Манчкин» остаётся одной из самых популярных настольных игр в мире.
Суть игры проста: несколько игроков со случайным начальным набором оружия, предметов и характеристик спускаются в подземелья. Они заглядывают в комнаты, сражаются с местными обитателями и в случае победы забирают сокровища, которые те охраняли. Обитатели подземелий бывают разные — от маленьких безобидных растений до огромных чудищ. В случае победы манчкин получает новый уровень. Если победить не удастся (чаще всего из-за соперников, которые подкидывают разные пакости), он подвергается непотребству.
Впрочем, манчкины не всегда действуют друг против друга — в бою можно и помочь ближнему… если тот поделится добытыми сокровищами, например. Тот счастливчик, кто первым достигнет 10-го уровня, получит лавры самого крутого манчкина.
Партия в «Манчкин» со специальными планшетами (Manuel Pombeiro / Boardgamegeek)
Но монстры и сокровища — ерунда. Главное в «Манчкине» — возможность подставлять соперников, сыграв подходящую карту в неподходящий момент, разводить их на шмотки, строить хитрые комбинации и всем скопом валить зарвавшегося игрока 9-го уровня, который нахапал сокровищ и уже считает себя победителем, выводя против себя слабого монстра.
За годы существования «Манчкин» перевели на множество языков, выпустили более десятка тематических вариантов («Звёздный», «Пиратский», «Вампирский» и другие) и дополнения почти к каждому из них. В этой статье мы рассмотрим самый популярный, классический вариант «Манчкина» и все дополнения к нему.
Количество карт: 168 (95 дверей, 73 сокровища)
Расы: хафлинг, эльф, дварф
Классы: воин, волшебник, клирик, вор
Самый сильный монстр: плутониевый дракон, уровень 20
Самая дорогая шмотка: зелье попуморфа, 1300 голдов
Герои классического сета — знакомые нам создания из фэнтези: эльфы, дварфы, хафлинги. У каждого есть уникальные способности: из эльфов получаются отличные помощники, дварфам любая тяжесть по плечу, а хафлинги умеют торговать. Что ж, надеваем башмаки могучего пенделя, наколенники развода, мифрильную броню и шлем отваги, берём в руки бензопилу кровавого расчленения — и вперёд, в подземелья! Самое безобидное, что может тут встретиться, — огоршённая трава, увечный гоблин, лепрокон и прочая мелочь. На первых порах и это сойдёт, но мы же манчкины, чёрт возьми! Подавай нам гиппогрифа, бледных братьев или целую орду орков! А там и на плутониевого дракона замахнуться можно…
Крутизна крутизной, а о последствиях забывать не надо. Огоршённая трава ничего с вами сделать не может. Вошки заставят сбросить броник и всё, что надето ниже пояса. А вот бледные братья не пощадят и низведут поверженного манчкина до первого уровня. Ещё хуже король Тут, который отберёт все шмотки и карты с руки. В этом он, пожалуй, опаснее плутониевого дракона, который убивает манчкина. Тот в следующий ход воскреснет с новым набором карт, а король любезно оставит бедолагу в живых, и тому придётся зарабатывать на жизнь с нуля.
Что доблестные манчкины могут противопоставить таким чудищам? Дварфу помогут коротыширокие латы, эльф может стрелять из лучка с ленточками, хафлинг залезет на боевую стремянку… Это и многое другое усиливает героев, а уж если они объединятся против врага, то держись, монстр! Или зови других манчкинов на помощь — они не прочь подпортить жизнь конкурентам. А если монстр не поддаётся и единственный выход — бегство, пошарьте в карманах. Вдруг там завалялось зелье попуморфа, которое превратит врага в попугая. Уровень, конечно, не получишь (тоже мне подвиг!), но сокровища монстра можно будет прибрать.
Не только в битвах добывается слава. Клирики знают это и уповают на божественное вмешательство. Если во время вмешательства в подземелье бродит клирик 9-го уровня, он вознаграждается за молитвы и выходит на свет божий победителем. Если же высшие силы уже вмешались в игру, а клирику недостаёт уровня, их можно вы
звать снова. Главное — припрятать в складках рясы штырь лозоходца, позволяющий прочесать стопку сброса…
Оригинальное название: Unnatural Axe
Количество карт: 112 (66 дверей, 46 сокровищ)
Новая раса: орк
Самые сильные монстры: Бармаглот и судья Фредд, уровень 17
Самая дорогая шмотка: освящённый молот св. Иииээээхххха! (1200 голдов)
«Что за фэнтезийная игра без орков?» — наверняка думал Стив Джексон, выпуская первое дополнение — «Дикий топор». Новые монстры, новые шмотки, новые проклятия — и новая раса! Орки не гнушаются потерей уровня, чтобы отделаться от проклятий. А ещё у них считается почётным мять, рвать и протыкать противника, который и так в разы слабее, — за это орк получает дополнительный уровень.
В подземельях стало больше монстров. Нам придётся сразиться с растущим на глазах грибком, тараканищем с книгой Чуковского наперевес, гигантским скунсом, плюшевым мишкой, Санта-Клаусом, психобелкой и другими сказочными и не очень существами. Венчают этот пандемониум вылетевший из книги Льюиса Кэрролла Бармаглот и суровый судья Фредд, который пойдёт на всё, чтобы арестовать вас и конфисковать ваше имущество.
Проклятия подземелий становятся всё коварнее. Заходишь, например, в одну из комнат — и твоё оружие теряет силу и не отлипает от руки. Ходи теперь с бесполезной осадной машиной, которая только руки занимает.
А в другой комнате ты внезапно почувствуешь приступ щедрости и раздашь всем свои шмотки. Или станешь некрофобом — андеды (живые мертвецы) начнут так пугать тебя, что ты будешь от них смываться, даже если это маленькая рука-ползунья. Появилось также ещё одно проклятие, которое действует на всех манчкинов и заставляет их потерять по уровню.
А не зайти ли в подземную лавку? Там появилось новое оружие: укатайка для дварфов, шлем заднего вида, защищающий от воров, милый наплечный дракончик, который предпочитает хозяев-дам, накладная борода и тот самый дикий топор, обладать которым дозволено лишь настоящему воину.
Оригинальное название: Clerical Errors
Количество карт: 112 (66 дверей, 46 сокровищ)
Новая раса: гном
Новый класс: бард
Самый сильный монстр: Калли, уровень 20
Самая дорогая шмотка: Другое кольцо (1000 голдов)
В новом дополнении к эльфам, оркам и прочим присоединяются гномы (не путать с дварфами!) — маленькие человечки в больших колпаках. Они умеют в бою призывать на помощь иллюзии монстров. Ещё гномы очень юркие и могут быстро смыться от опасности. А на манчкинской бирже труда предлагают освоить новую профессию и стать бардом. Своим пением барды могут очаровать одного из манчкинов и заручиться его помощью безвозмездно. Кроме того, барды довольно удачливые, поэтому, добывая сокровища, часто находят что-то особо ценное.
Названием «Клирические ошибки» обязаны одноимённому проклятию. Оно поднимает последнего убитого монстра, и тот нападает на первого попавшегося манчкина. Но куда опаснее проклятие «Посмертная пакость»: манчкин подвергается непотребству последнего убитого монстра сразу и без права удрать. Эдак и помереть недолго… А ещё, бродя по подземельям, надо опасаться голодных рюкзаков, капканов на туриста и дварфийского эля.
А что с монстрами? Самое безобидное, что тут можно встретить, — золотая рыбка в аквариуме. Дальше — серьёзнее. Готиянки не любит полукровок и суперманчкинов, Медуза (которая Горгона) превращает незадачливых манчкинов и их шмотки в камень, к жвачечному голему прилипает оружие, а у самого сильного монстра — Калли — две пары рук. Ну и грех не упомянуть абсолютно обычного кролика из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль».
Обыскивая подземелья, можно наткнуться на казино подземейцев, где и монстры не брезгуют поиграть. Сбрасываем шмотку стоимостью в 500 голдов и кидаем кубик. Если повезёт, унесём с собой до трёх сокровищ. А если нет — расстаёмся ещё с чем-нибудь, а то и уровень теряем. Азартные игры — дело ненадёжное.
В лавке торговца появились двуручный меч — то есть с двумя руками, способными нести оружие. А еще шапка величия, отражающая проклятия на соперников, и Другое кольцо. То самое, с рунами, из Той Самой Саги! С его помощью можно отменить действие проклятия или, потеряв уровень, смыться из боя, как Фродо от назгулов.
Оригинальное название: The Need for Steed
Количество карт: 112 (78 дверей, 34 сокровища)
Новые типы карт: скакуны, усилители скакунов
Самый сильный монстр: Катрина, уровень 20
Самый мощный скакун: ездовой дракон, бонус +5
Самая дорогая шмотка: ездовой дракон (1000 голдов)
Древняя поговорка гласит: «Нет рыцаря без коня». А чем манчкины хуже? В очередном дополнении Стив Джексон одарил героев скакунами. Вот только конь среди них всего один. Зато можно оседлать вьючную черепаху, верховую тигру, одноместного орла, ручного волка, скакового тушкана-переростка и даже ездового дракона! Все они помогают манчкинам одолеть врага, а если битва не задалась, на некоторых можно и улететь из боя. К скакунам прилагается и снаряжение — например, пристяжные крылья или сбруя жгучего выдоха. Впрочем, если вам не нужен скакун, с ним можно и подраться. Чем, к примеру, ездовой дракон не монстр?
Многовато народу стало в подземельях, вам не кажется? Это наёмники! Их можно попросить следовать за вами и подсоблять. Допустим, завалялась у вас бесполезная боевая стремянка. Отдайте её хафлингу-наёмнику, и он поможет в битве. А если вы никак не справитесь с каким-нибудь ниндзя-великаном, можно незаметно улизнуть, оставив помощника на растерзание! Кстати, видите того громилу, который шастает по подземельям без дела? Его зовут Большой Петро. Его можно взять с собой как наёмника, а можно просто сесть ему на шею — и он станет вашим скакуном. Удобно, правда?
Дварфам и хафлингам надо смотреть в оба: кто-то разлил по подземельям виноградное желе. Оно липнет к бородам и волосатым ногам, не отмоешься. Придётся избавиться от заляпанной одежды или привести скакуна, чтобы слизал вкусняшку. Если ты волшебник и встретил голофилина, можешь вместо боя наколдовать ему перья, и он отдаст сокровища в знак благодарности. А манчкин-сфинкс снисходительнее относится к тем, кто рассказывает ему тупые анекдоты. Эй, кто там не закрыл двери и впустил сквоз… ой, это же ураган Катрина! Если ты недостаточно мощный, беги, пока шмотки не сдуло!
После победы над монстрами внимательнее обыскивайте комнаты: в них может заваляться что-то полезное. Например, рукастая каска. Ей в руку можно вложить ещё одно оружие типа жгучего жезла или палицы-химикалицы. Вместо сокровищ нашёл мешок картошки? Из неё получатся отличные картофелаты — монстры как минимум опешат от неожиданности! Зелье болтливости научит твоего питомца говорить, и он начнёт давать советы в бою.
А если ты ещё не обзавёлся питомцем, поищи пачку соблазнискаса. За миску этого чудо-корма любой скакун прибежит к тебе, забыв о прежних хозяевах! А ещё здесь можно бить фашистов. Любая игра становится лучше, если в ней можно бить фашистов.
Оригинальное название: De-Ranged
Количество карт: 112 (60 дверей, 52 сокровища)
Новый класс: следопыт
Самый сильный монстр: Анубис, уровень 20
Новые скакуны: летучий ковёр и паук-рысак
Самая дорогая шмотка: трёхручный меч (900 голдов)
Соскучились по новым классам или расам? В пятом дополнении вводится следопыт, который может укротить любого монстра — хоть плутониевого дракона! А ещё следопытов удобно брать на помощь — они получают дополнительную силу.
В «Следопутах» появляется несколько новых наёмников, скакунов и усилителей для них. Коньки можно использовать не только как скакуна, но и как обувку — уж очень они маленькие. В дополнении появилась возможность удвоить бонусы монстра, сделав его двуглавым. Победив двуглавого монстра, манчкин получит вдвое больше сокровищ, но не уровней. Зато не придётся от него смываться дважды — голов две, но монстр-то один.
Блуждая по подземельям, остерегайтесь волшебных ламп! Джинны в них бестолковые — то по лбу треснут, то по ноге… И с подозрительными мешками осторожнее: сунешь руку, а мешок прицепится, и придётся с ним всю игру ходить. А без одной руки в подземельях куда тяжелее.
Ты крутой волшебник или следопыт? Смотри, как бы не стать заложником класса: в одной из комнат так наколдовали, что войдёшь в неё — и навсегда останешься тем, кто ты сейчас. Сменить класс не выйдет, пока не отменишь проклятие хотельным кольцом, непотребством или другим проклятием. А ещё часть новых проклятий заставляет жертву… завидовать. С ней ничего не случается, но вот на соперников валятся сокровища. А горе-манчкину достаётся лишь камушек, которым разве что в монстра кинуть.
Кстати, о монстрах. В подземелья пожаловали братья Гримм! Они собирают истории о чудовищах и не против помочь им в битвах с манчкинами. Сами братья слабы, но с каждым монстром, отправленным им на помощь, их сила растёт. А если им удастся победить, они с удовольствием напишут историю о трусливом манчкине, чей прототип её прочтёт и от стыда потеряет уровень. Любопытна и рука судьбы, победив которую, манчкин получит третью руку и сможет держать ещё одно оружие.
Вы любите рыбу? А сражаться ею? Совет бывалого манчкина: с рыбой на врага лучше нападать верхом на скакуне — тогда она бьёт сильнее большинства шмоток в игре! Cледите за соперником: если на нём надеты барахлаты, их можно сорвать с помощью проклятия и подобрать, если успеете. Вертелом овечного шашлычия можно драться, а можно накормить врага и, пока тот обедает (оставляя манчкина на десерт), смыться. Неразборчивую секиру добра можно запустить в чужой бой, помогая другим манчкинам, но, если те проиграют, уворачиваться придётся ещё и от секиры.
А самое уникальное оружие из новинок — великолепный трёхручный меч! Чем его держать — это уж трудности обладателя. Можно победить руку судьбы, а можно поискать медальон маньячного многоручия. Настоящие манчкины и не такое находят. Иные ради сокровищ и второй боевой шлем на ногу натягивают, если подходящей обувки нет. Неэстетично? Зато весело!
Оригинальное название: Demented Dungeons
Количество карт: 36 (20 подземелий, 16 порталов)
Новые типы карт: порталы, подземелья
Не задумывались, по каким именно подземельям ходят манчкины? Дополнение №6 раскрывает эту тайну. Хотя в нём нет новых рас, монстров и сокровищ, игра преображается благодаря новым типам карт — подземельям и порталам.
Карточки подземелий отличаются от обычных карт дверей и сокровищ размером и рисунком на рубашке. В начале игры манчкины входят в одно из подземелий. Каждое из них имеет уникальные свойства. Так, в подземелье эльфийской эволюции все игроки становятся эльфами, пока не уйдут оттуда. В подземелье переработанных проклятий любое проклятие действует на всех. А в подземелье тщетных трудов для победы в игре 10-го уровня недостаточно — надо качаться до 11-го. Правда, если манчкин 10-го уровня уйдёт из этого подземелья, он победит.
Перемещаются герои с помощью порталов. Они могут как перенести манчкина в новое подземелье, так и открыть соседнее, не закрыв предыдущее. Тогда на игроков действуют эффекты нескольких подземелий сразу.
В коробке с дополнением №6 вы также найдёте правила Эпического Манчкина. По этим правилам игра ведётся до достижения кем-либо 20-го уровня, а начиная с 10-го крошкаманчкин становится эпическим манчкином. Теперь он вышибает не одну дверь, а сразу две. Если за дверями окажутся два монстра, биться надо с обоими одновременно, а если проклятие — сперва пострадать от него, а потом иметь дело с обитателями комнаты.
Эти неприятности компенсируются суперспособностями. Вор может красть без броска кубика, дварф держит в руке неограниченное число карт, орк съедает монстров 1-го уровня, а волшебник может смыться от проклятий. Кстати, если вы играете с «Безбашенными подземельями» по обычным правилам, подземелье неожиданной эпичности позволит познать всю прелесть эпических суперспособностей рас и классов вне зависимости от уровня игрока!
Оригинальное название: Cheat With Both Hands
Количество карт: 112 (70 дверей, 42 сокровища)
Самые сильные монстры: картошки, игропродавец и телепривидение, уровень 10
Самая дорогая шмотка: переносная нора (1000 голдов)
Дополнение №7 сперва было набором карт под названием More Good Cards («больше хороших карт»). Его удобно было смешивать с другими, чтобы в колоде чаще встречались полезные карты. Было у Джексона и дополнение Munchkin Blender («Манчкин Блендер»). Оно позволяло смешивать разные варианты Манчкина — «Звёздный», «Вампирский» и другие. В принципе, их и без «Блендера» мешать никто не запрещает, но с ним игра становилась более сбалансированной.
В «Блендер» вошли карты «Три в одном», «Ультра-Манчкин», «Супер-пупер манчкин» и «Химера», позволяющие одновременно иметь три или более класса или расы; «Двуручный чит» и «Чит напропалую», дающие использовать две или все шмотки против правил; несколько монстров и усилителей для них. Так, из безобидного смайлика с силой 1 можно сделать невероятного выдающегося ультра-редкого ошеломительного поразительного изумительного взрывающегося смайлика с тройным сыром и силой 66.
Когда кончился тираж More Good Cards, издатели решили не печатать его снова, а объединить с Munchkin Blender, потому что многие карты в них совпадали. Так мы получили полноценное дополнение, названное «Двуручный чит». Эффекты карт оценят даже искушённые манчкины. Переводим проклятия на соседей, обладаем всеми расами и классами одновременно, носим по две обувки, играем до 11-го уровня, устраиваем кучу-малу, кидая в бой по несколько монстров, и, конечно, выносим мозг мастеру!
Оригинальное название: Half Horse Will Travel
Количество карт: 112 (77 дверей, 35 сокровищ)
Новые типы карт: усилители рас и классов
Новые расы: кентавр, ящерко
Самый сильный монстр: бронепони, уровень 20
Самая дорогая шмотка: комплект снаряги (1400 голдов)
Оригинальное название дополнения Half Horse Will Travel — отсылка к вестерн-сериалу 1950-х Have Gun, Will Travel («Есть пушка, готов путешествовать»). Но вестерны тут ни при чём, это всё новая раса — кентавр (Half Horse — половина лошади). У кентавра четыре ноги, поэтому он может носить две пары обувки. А ещё кентавра, как правило, выбирают вожаком табуна, и тогда за него может сражаться сколько угодно скакунов.
Другие новички, ящерки, отличаются хладнокровием. Все зелья, сиропы, настойки и прочие разовые шмотки, которыми они помогают монстрам, дают удвоенный бонус — ведь ящеркам не жаль других манчкинов. А если ящерко наткнулся на чудище покрупнее, он может отбросить хвост и улизнуть.
Помимо новых рас, появились усилители рас и классов. Теперь можно полюбоваться на старших эльфов, элитных воинов и легендарных волшебников. Старший представитель расы, сражающийся в одиночку, так крут, что бонус его уровня удваивается, поэтому они не любят звать на помощь. Элитные представители классов получают боевой бонус, равный числу сокровищ, которые охраняет монстр. А легендарные герои могут дважды зачистить нычки, если не встретили монстра.
А теперь о монстрах. Думаете, бронепони — милое и безобидное существо? А это самый кошмарный монстр в игре! Мало того, что её уровень максимально высок, так ещё и дополнительный бонус есть против всех противников. А уж если на пути ей встретится кентавр, этот бонус ещё и вырастет в два раза. И почему она их так не любит?
Оказывается, в подземельях пол можно не только поменять, но и… потерять. Это странно и неудобно (шмотки для мужчин или женщин отпадают), но есть и плюсы: проклятие смены пола не действует на существо среднего рода. Куда опаснее стать дилетантом или манчкином с выродившейся расой: классовые или расовые способности ничем бедняге не помогут. И опасайтесь роялей, подвешенных под потолком! Они могут стать причиной внезапных проблем.
Трудностей в подземельях стало больше. Но не забывайте и про новые сокровища. Не помогает хотельное кольцо? Возьми макрельное! Пусть с него свисают рыбы на верёвке, зато оно не просто от проклятия спасёт, но и на соперника нашлёт что-нибудь гадкое. Утреннее звездило и ночное темнило работают лучше в соответствующее время суток. Перечитерский кубик позволяет менять результат чужого броска. Крабовые подковы — мечта любого кентавра, дают +6 к силе, хоть и занимают обе пары ног.
Но самый сильный бонус приносит комплект снаряги. Эта уникальная шмотка надевается на манчкина целиком, да так, что больше ничего и не нацепишь, зато даёт +12 к силе. Есть и минус — любое проклятие или непотребство, лишающее части снаряги, снимает всю эту шмотку. Поэтому носите с собой сменную одежду!
* * *
Конечно, это не всё: кроме дополнений, выпущено много бустеров — наборов по 15 карточек на разные темы. С их помощью можно «пригласить» в подземелья фей, Санта-Клаусов, пасхальных кроликов, драконов, персонажей Хэллоуина и многих других существ. Обо всём разнообразии «Манчкина» и об игровых новинках можно прочесть на официальном сайте игры: worldofmunchkin.com и в официальном русскоязычном сообществе в социальной сети VK.
Ну что, познакомились с монстрами и персонажами? Тогда вперёд, за сокровищами!
Манчкинство — это… Что такое Манчкинство?
У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин.В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 13 мая 2011. |
Манчкинство (иногда манчкинизм или манчкиния) — Использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре не предусмотренным создателями игры образом ради получения явной выгоды.
Происхождение
Слово произошло от английского «munchkin» — народ в сказках Фрэнка Баума о Стране Оз, в русскоязычной адаптации Александра Волкова «Изумрудный город» известный как «жевуны».
О манчкинах
Манчкины хорошо знают правила игры, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему получить нестандартную или лишнюю «плюшку».
Манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, всегда глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в шахматы.
В настольных играх
В настольных играх манчкинизм проявляется в неигровых действиях, имеющих цель улучшить параметры персонажа. Манчкин может пытаться убедить мастера, что ему дают слишком мало очков опыта или что его персонаж должен иметь какие-то способности, которых не имеют другие и т. п. Иногда манчкин способен на прямое жульничество и игнорирование правил.
Также существует одноименная настольная игра, полностью построенная на принципах манчкинизма.
В ролевых играх живого действия
В ролевых играх живого действия манчкинизм чаще проявляется как игнорирование внутренней логики мира и действие сугубо в рамках правил. Зачастую идёт намеренный поиск «дыр» в правилах, с помощью которых можно быстрее и эффективнее достичь нужных целей.
Часто манчкинами называют также ролевиков, которые приезжают на ролевые игры большими командами и, опять же, нарушая логику мира и сюжетные линии, занимаются «зачистками» персонажей.
Остальные участники игры при этом обычно играют не ради выигрыша, а ради процесса, поэтому манчкинов не очень любят. Из-за этого само слово «манчкин» в среде ролевиков иногда может использоваться как оскорбление.
В компьютерных играх
Прикол состоит в том, что на самом деле все, абсолютно все компьютерные РПГ являются явным или прикрытым манчкинизмом. Кто стал бы играть в РПГ, где нет развития персонажа? Никто. Да и я бы не стал. И сколько бы умудренные авторитеты ни верещали про ламеров-манчкинов, сами они не отличаются от них ни на байт. … |
См. также
Примечания
Ссылки
Манчкин — это… Что такое Манчкин?
манчкин — сущ., кол во синонимов: 1 • кошка (142) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 … Словарь синонимов
Манчкин (ролевая настольная карточная игра) — Манчкин Разработчик(и) Steve Jackson Games Дата релиза 2000 Жанр Настольная ролевая игра Количество игроков 3 6 Время установки 1 мин Длительность партии … Википедия
Манчкин (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин. Манчкин … Википедия
Манчкин (кошка) — У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин. Манчкин … Википедия
Манчкин (порода кошек) — Файл:Котенок Манчкин.jpg Манчкины очень необычные кошки. При средней длине тела их лапки короче, чем у обычных кошек в 2 3 раза, из за этой особености их иногда называют кошки таксы. Но внешним видом странности не ограничиваются. Тогда как… … Википедия
Манчкинство — У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин. В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия
Газебо — в Баррингтоне, (Иллинойс) Газебо (англ. Gazebo) смотровая площадка, или … Википедия
Манчкинизм — Манчкинство стремление стать лучшим в некоторой области любыми методами. В частности, расходуется всё доступное время, применяются всевозможные способы и трюки лишь для того, чтобы быть лучше остальных. Термин чаще всего применяется к играющим в … Википедия
Список пород кошек — В этой таблице перечисляются породы кошек. FIFe Fédération Internationale Féline подразделяет породы кошек на 4 категории: I Экзотические и персидские II Полудлинношёрстные III Короткошёрстные и сомали IV Ориентальные (восточные) WCF World Cat… … Википедия
Кошка — У этого термина существуют и другие значения, см. Кошка (значения). Запрос «Кот» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Кошка … Википедия
История и происхождение
Рейвил, штат Луизиана, США (Rayville, Louisiana, USA) В 1983 году Сандра Хокенедел (Sandra Hockenedel)нашла беременную коротконогую кошку, которая стала основой для породы, которую мы знаем как Манчкин. Кошку Сандра назвала Ежевика (Blackberry). Коротконогого кота Тулуза (Toulouse), из помета Ежевики она подарила своей подруге Кей Лафранс (Kay LaFrance). и именно от этих двух кошек берет свое начало порода.
Blackberry — первый Манчкин
Были и более ранние упоминания о коротконогих кошках. С начала ХIХ века в разных частях света появлялась информация о необычных, особенных кошках. Особенность заключалась в том, что у них были короткие передние лапы в то время как задние лапы казались нормального размера. Были целые поколения коротконогих кошек жизнь которых была задокументирована в летописях и трудах. Коротконогие кошки появлялись в Англии, США, России, Германии. В крупных журналах таких как » Zoologischer Anzeiger » (Германия) и «Our Cats» (США) были опубликованы заметки о этих интересных кошках.
Коротконогая кошка конца 1800-х/начала 1900-х годов
Период с 1983 года по сентябрь 1994, год когда TICA (крупнейшая в мире фелинологическая организация) первой признала Манчкинов новой породой, был очень тяжелым для заводчиков и владельцев, мутация манчкинов была новой и не изведанной и как все новое, очень тяжело принималась обществом. Развитие новой породы происходило под личным контролем Dr. Solveig Pflueger председателя Комитета по генетике (TICA). В 2002 порода Манчкин была полностью признана.
Это видео сюжет ABC News Primetime от 1995 года, после презентации породы Манчкин миру. На данный момент это самое раннее видео о истории породы Манчкин, которое есть у нас в питомнике. Спасибо за данное видео Paul McSorley он один из первых заводчиков, которые начали работу с породой Манчкин.
Хронология:- 1983 год — Найдена Первая кошка
- 1991 год — Официальное представление новой породы профессиональным фелинологам и экспертам TICA шоу в Madison Square Garden
- 1994 год — Признание манчкина в статусе новой породы TICA
- 1995 год — Презентация породы манчкин миру
- 2002 год — Признание породы (участие в чемпионате)
Внешность
Порода кошек Манчкин признана в двух группах шерсти — короткошерстная (ems code: MNS прим.WCF) и полудлинношерстная (ems code: MNL прим.WCF), отличие между ними, только в шерстяном покрове. Окрас может быть любым, — ограничений нет. Интересно то, что Манчкины бывают как коротконогие, так и с обычной длиной лап. В среде фелинологов приняты следующие определения:
- Манчкин стандарт — применяется к коротколапым кошкам (MNS, MNL)
- Манчкин нестандарт — определяет манчкина с длинными ногами (MNS LL, MNL LL)
Получить детальное представление о том, как должен выглядеть Манчкин можно ознакомившись со стандартом породы. Это документ, подробно описывающий характеристики и параметры Манчкина, его экстерьерные и другие признаки. Используется заводчиками, как ориентир в улучшении породного типа, а также экспертами на выставках при оценке представителей данной породы. Стандарт описывает, только коротконогого представителя породы, но в последние годы ведется активная работа заводчиками по поводу принятия отдельного стандарта для длинноногих Манчкинов и признания их в фелинологических системах в качестве самостоятельной породы.
Характер и особенности поведения
Манчкины кошки компаньоны, они будут с вами рядом во всех ваших делах. Всегда рады вашему вниманию, но при этом, сами абсолютно не навязчивы. Очень дружелюбные создания, находят общие интересы со всеми членами семьи. Любят детей — играют с ними и очень многое позволяют им. Хорошо уживаются с другими животными. Манчкин любит всех в семье, но как собака выбирает себе одного хозяина и с ним у него более открытые, тесные отношения. Это не сказывается на общении со всеми остальными, просто с хозяином у них очень сильная связь. О характере Манчкинов, можно говорить бесконечно ведь кошки этой породы интеллектуально развиты, они разговаривают с вами и понимают каждое слово, которое вы говорите им или о них. Манчкинов часто называют вечными котятами не только за их игрушечную внешность, а в большей степени за их характер. Ведь если с ними ежедневно играть и уделять должное количество внимания, то они даже став взрослыми, будут с удовольствием продолжать бегать за дразнилкой, приносить мячики, и удивлять вас своими выходками.
На фото наша выпускница Bonya Karapuz живет в Москве
На фото выпускник Balu Karapuz проживает в Тюмени
Бытует мнение, что стандартному коротконогому Манчкину, трудно прыгать и не взять такую высоту, как подоконник, стол или шкаф. На шкаф, конечно с пола он не запрыгнет, найдет другой путь наверх в случае если ему это будет сильно нужно. А вот подоконники, столы, тумбочки — легко! Сила их прыжка достаточно велика благодаря крепкой конституции широких коротких лапок, координация тоже у них превосходная. Небольшой рост и вытянутое тело повышает проходимость и в отличии от его длинноногих сородичей его никогда не занесет на повороте. В общем стандартный Манчкин ни в чем не отстает от своих больших родственников, а в некоторых случаях даже на шаг впереди. Короткие лапы не препятствуют подвижности или способности к выживанию.
Генетика
Отличительные короткие лапы Манчкина развивались в результате спонтанной мутации, которая не распространяется на все тело животного, а влияет только на формирование конечностей. Нужно понимать, что никто из заводчиков специально (препаратами или другими методами) не блокирует рост конечностей у животных. Ген отвечающий за короткие лапы Манчкина имеет аутосомно-доминантный тип наследования, это значит, что в помете рождаются и коротконогие, и Манчкины с обычной длиною ног. Абсолютно все коротконогие Манчкины гетерозиготны и несут ген длинных ног, гомозиготных в природе не существует.
Рассмотрим несколько примеров из фото выше, где Mm — генотип коротколапого манчкина, а mm — генотип кошки с обычной длиною ног. Мы видим, что при вязке Манчкина с нестандартным Манчкином мы получаем 50% коротколапых и 50% длиннолапых потомков. При вязке двух коротколапых видим следующие: два коротколапых, один с нормальной длиною лап и один с генотипом MM, а мы знаем, что гомозиготных (MM) Манчкинов в природе нет они рассасываются на ранней стадии развития. Если сравнить результаты этих двух вязок, то в первом случае у нас на 25% котят больше, чем во втором примере. Именно эта особенность работы с породой, а не риск получения больного или уродливого потомства заставляет заводчиков использовать в своих племенных программах длиннолапых Манчкинов.
Короткие лапы манчкина еще толком не изучены. Группа американских специалистов в 2019 году опубликовала результаты своих многолетних исследований в электронной научной библиотеке bioRxiv. Придя к выводу, что короткие лапы манчкина — это работа совершенно нового гена и дальнейшие исследования в этой области просто необходимы.
Питание
Кошка – облигатный хищник. Представители данной группы питаются исключительно мясом, а вот растительные компоненты в их организм попадают исключительно с содержимым кишечника их жертвы. Не важно какой тип кормления вы выберите для своего питомца — натуральный или производственными кормами. Питание кошки должно быть сбалансировано и обеспечивать всеми необходимыми элементами. Особых рекомендаций по кормлению Манчкина — нет!
Здоровье
У кошки породы Манчкин крепкое здоровье от природы. В отличии от некоторых других, основанных на его мутации породах, Манчкин не имеет никаких генетически обусловленных заболеваний, сцепленных с геном коротколапости. Стандарт же в свою очередь призывает заводчиков обращать внимание на анатомическое строение животного — ровная спина, прямые конечности, широкая грудная клетка, отсутствие киля.
Ниже приведена цитата из журнала Кошки Info (январь 2019 года), автор статьи кандидат биологических наук, ветеринар, фелинолог Чиликина Галина Валерьевна:
Если говорить о здоровье манчкина, чем эти кошки отличаются на самом деле, так это хорошим иммунитетом, что было подмечено еще на заре манчкиноводства. В те времена манчкины из-за своей немногочисленности чаще всего соседствовали у заводчика с какой-либо другой породой (чаще всего с британцами, скотиш-фолдами, персами). И при возникновении эпидемий, начиная с герпеса и калицивируса и кончая коронавирусной инфекцией, именно манчкинье поголовье переживали весь «заразный» период вообще без проблем или отделывалось минимальными поражениями. И это свойство со временем не угасло — маленькие коротколапые кошки самые устойчивые и крепкие в отношении практически любых инфекций. И это может служить еще одним доказательством непричастности лизосомных дефектов к возникновению породообразующего признака, ведь лизосомные больные с их постоянной внутренней интоксикацией и неспособностью к самоочистке, напротив очень тяжело переносят даже самое небольшое недомогание.
Cуставные проблеммы, скелетные аномалии и проблемы с сердцем по причине его анатомического смещения посещают эту породу не чаще, чем других представителей семейства кошачьих со стандартным размером конечностей, а если сравнивать носителей экстремально коротких лап с носителями экстремально длинных конечностей (мейн-куны и восточные породы), возможно и гораздо реже.
Пищеварение у манчкинов тоже стабильное. Такое явление, как расстройство желудка при смене рациона, уже принимаемое практически за норму и никого не удивляющее и не озадачивающее, нашим коротколапым друзьям несвойственно. Единственное, на что имеет смысл обратить внимание, — на работу печени и желчного пузыря и на физическую активность. Манчкины достаточно предприимчивы и подвижны, и если вы замечаете, что характер вашего любимча стал философски-мечтательным, это может быть проявлением снижения печеночного метаболизма и недостатком той самой пресловутой АТФ. И наоборот, манчкин вынужденно ограниченный в движении, снизит и метаболизм, и вот тогда может развиться не только ожирение, но и такие неприятные явления, как белково-минеральный дисбаланс, и связанное с ним отложение солей (суставы, желчный и мочевой пузыри), и последующее камнеобразование. Так что клеточное содержание им однозначно противопоказано (да оно и никому не полезно)
Чиликина Галина кандидат биологических наук, ветеринар, фелинолог
Содержание и уход
В уходе и содержании Манчкины непривередливы они могут жить, как в спартанских условиях, так и роскошных апартаментах. Рекомендации простые:
1) Следить за шерстью животного — регулярно вычесывать в случае необходимости купать;
2) Когти — организовать место в доме, для для точения когтей. Оборудовав место когтеточкой;
3) Питание — обеспечить котенка едой и всегда свежей водой;
4) Игры — проводить достаточное количество времени играя с питомцем. Организовать его досуг во время вашего отсутствия дома (игрушки, головоломки и т.д)
Дополнительные приспособления такие как, лестница на диван, специальный низкий лоток, всевозможные подставочки и другие обереги — не требуется !!!
Манчкин (игра) — Википедия
У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин.Ма́нчкин (англ. Munchkin) — настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует настольные ролевые игры (Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (Magic: The Gathering). В 2001 году победитель американской премии Origins Awards в номинации «Лучшая карточная игра»[1].
Описание игры
Игра в разгаре«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.
В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.
Главная цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни сражаясь с монстрами, применением специальных карт или продавая снаряжение, в сумме превышающее 1000 голдов (местной валюты).
Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из нескольких фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют в игре.
Схватка с монстром состоит в сравнении боевой силы монстра и игрока. Игрок может повышать свою боевую силу за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может победить монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. Инструкция пародирует сложные правила настольных игр и разногласия в толковании: в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).
Виды карт
В Munchkin имеются несколько основных типов карт:
Дверь / шлюз
Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде дверей имеются следующие карты:
- Монстры
- Имеют уровень от 1 до 20. Если игрок побеждает монстра, то получает уровни и сокровища, количество которых указывается на карте монстра и может изменяться в зависимости от применяемых в бою модификаторов. Игрок может сразиться с монстром, встреченным при открывании двери или, если за открытой дверью не оказалось монстра, может Поискать Неприятности — сыграть карту монстра из своей руки и сразиться с ним. В сражении могут использоваться одноразовые карты бонусов, ослабляющие монстра или усиливающие игрока (и наоборот, когда другие игроки хотят помешать).
Если уровень игрока вместе со всеми бонусами
- меньше, чем сумма уровня и бонусов монстра, то игрок должен сделать попытку Смывки, бросив кубик. В случае неудачи игрок должен перенести Непотребство, указанное на карте монстра. Смывка считается успешной, если на кубике выпало число 5 или 6, однако, значения кубика, необходимые для успешной смывки могут изменяться в зависимости от особенностей персонажа, его имущества или других модификаторов. Непотребство может быть как безопасным для игрока, так и лишать его части имущества или уровней/расы/класса, накладывать какое-либо проклятие и даже приводить к смерти персонажа.
- равен сумме уровня и бонусов монстра, то для всех классов, кроме Воина, бой считается проигранным (так же, как и в случае, если монстр превосходит игрока). Воин при равенстве уровней побеждает.
- больше суммы уровня и бонусов монстра, то игрок побеждает в бою и получает уровень (уровни) и сокровища, в соответствии со значениями, указанными на карте монстра, и изменяющимися в зависимости от модификаторов боя.
- Проклятие / ловушка / катастрофа
- проклятия срабатывают немедленно, если игрок вытянул их в фазе открывания дверей в открытую, и берутся в руку для позднейшего использования против других игроков, если получены в других фазах в закрытую. Проклятия могут срабатывать однократно или действовать продолжительное время, пока их эффект не будет тем или иным образом отменен. Некоторые карты могут отменять проклятие, полученное игроком (например, Хотельное кольцо). Также некоторые расы и классы могут тем или иным способом избавляться от проклятия.
- Модификаторы
- эти карты используются в бою для усиления или ослабления монстра, обычно меняя при этом количество уровней и сокровищ.
- Класс
- каждый игрок может иметь одну карту класса (применяя карту Суперманчкин, игрок может иметь одновременно два класса). Каждый класс даёт игроку свои специальные возможности. Игрок, получивший карту класса, может применить её на себя (сбросив при этом имевшуюся ранее карту класса) или взять её в руку, чтобы применить позднее.
- Раса / акцент
- также каждый игрок может иметь одну карту расы (соответственно, применяя карту «Полукровка», игрок может иметь две расовых карты одновременно). Как и класс, раса даёт игроку соответствующие специальные возможности.
Сокровища
Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:
- Шмотки
- Имущество, которое игрок может надеть на своего персонажа для получения постоянно действующих бонусов. Шмоткой считается любая карта, на которой внизу справа стоит ценник (то есть цена в Голдах или надпись «без цены» или «нет цены»). Игрок может надеть на персонажа два одноручных или одно двуручное оружие, один броник, один головняк и одну обувку. Кроме того, шмотки делятся на Мелкие и Большие (на больших шмотках указанно «Большой» или «Большая». Остальные шмотки считаются мелкими). Обычно игрок может иметь в игре только одну большую шмотку одновременно. Некоторые шмотки могут использоваться только игроком определённого класса или расы. Если игрок не может надеть шмотку, он имеет право положить её на стол и повернуть боком — это означает, что шмотка неактивна.
- Разовые шмотки
- Эти одноразовые карты могут использоваться в бою для повышения уровня одной из сторон. На них указано «разовая шмотка».
Получи уровень
Такие карты можно сыграть в любой момент игры на себя или на другого игрока. Нельзя получить 10 уровень с помощью этой карты.
Другие карты
Также могут встретиться другие карты. Использовать их нужно так, как на них написано.
Подземелье
Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в некоторых дополнениях (например, Munchkin 6 – Demented Dungeons (Манчкин 6. Безбашенные подземелья), Munchkin Cthulhu 4 – Crazed Caverns, Munchkin Zombies 3 – Hideous Hideouts, Munchkin 6.5 – Terrible Tombs). Имеют вдвое больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.
Сивучать
Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время, пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при использовании специальных свойств классов, помимо этого, очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается.
Ход игры
Начало игры
В самом начале игроки определяют, кто будет ходить первым. Каждый игрок получает по 4 карты двери и 4 карты сокровищ. Перед ходом первого игрока все могут сыграть необходимые им карты (например шмотки, «получи уровень») и игра начинается. (Проклятия нельзя играть до начала хода первого игрока.)
Ход игрока.
На протяжении своего хода, если он не занят чем-либо ещё, игрок может играть необходимые карты, меняться шмотками с другими игроками и продавать шмотки. Сам ход состоит из следующих фаз:
Фаза 1. Вышибаем дверь!
Открывается верхняя карта из стопки дверей так чтобы все могли её видеть. Если это Монстр — немедленно начинается бой. Если Проклятие — оно немедленно срабатывает на игрока. В остальных случаях игрок может или взять карту на руку, или немедленно сыграть.
Фаза 2. Ищем неприятности или чистим нычки
Если при вышибании двери (фаза 1) не встретился монстр, то игрок выбирает один из двух вариантов:
Ищем неприятности. Если у игрока на руке есть монстр и он хочет с ним драться — он выкладывает его на стол и начинается бой.
Чистим нычки. Если монстра на руке нет, или игрок не хочет его играть — он берет в закрытую (так, чтобы никто не видел) карту дверей.
Фаза 3. От щедрот
Если на руке у игрока больше 5 карт, игрок должен или сыграть лишние карты с руки (продать, обменять, выложить на стол), или отдать излишки самому низкоуровневому персонажу. Ну а если игрок самый низкоуровневый, — он сбрасывает лишние карты в стопку сброса. Как только эта фаза завершается, ход переходит к следующему, сидящему слева, игроку.
Победа
Когда игрок получает максимальный уровень, он сразу же побеждает. Получить победный уровень можно только за убийство монстра или когда карта недвусмысленно дает понять, что можно получить победный уровень (например «Божественное Вмешательство»).
Список расширений и дополнений
- Munchkin. Содержит 95 карты дверей и 73 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[2] под брендом Hobby Games.
- Unnatural Axe, первое дополнение (66 дверей, 46 сокровищ), в 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement)[3]. В дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят пять пустых карт для личных разработок владельца колоды.
- Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 дверей, 46 сокровищ), количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки».
- The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 дверей, 34 сокровища), выпущено в 2006 году. Содержит новый тип карт — Скакунов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец»). Увеличено число видов Наёмничков (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге».
- De-Ranged, четвёртое дополнение (60 дверей, 52 сокровища), добавляет класс Следопыт (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты». Карты «Манчкин 6: Безбашенные подземелья», игральный кубик и счетчики уровней
- Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволяют путешествовать всей партии между подземельями[4]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
- Terrible tombs. Продолжение Demented Dungeons выпущенное в мае 2016. Содержит ещё 20 подземелий и 16 карт порталов. Русская локализация — «Манчкин 6,5 : Бабайки из склепа».
- Cheat with both hands, шестое дополнение (112 карт), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
- Half horse will travel, седьмое дополнение (112 карт). Вводит новые расы кентавр и ящерко. Русская локализация — «Манчкин 8: В хвост и в гриву».
- Star Munchkin[5], выпущен в 2002. Самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game)[3] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дварфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
- Star Munchkin2. Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin. Русская локализация — «Звёздный манчкин 2: Войны клоунов».
- Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
- Star Munchkin 3. Diplomatic Impunity. дополнение (112 карт).
- Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award)[6]. Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games.
- Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
- Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор. Русская локализация «Вампирский Манчкин» выпущен в 2013 году.
- Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy).
- Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин».
- The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен новый вид Шмоток — плащи и класс Умник (англ. Brain Class). Русская локализация — «Супер Манчкин 2: Улетный плащ».
- Munchkin Impossible, шестая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в конце 2006 и высмеивает истории о секретных агентах, такие, как Миссия невыполнима или «Джеймс Бонд». Кроме обычных классов, у каждого персонажа в игре может быть одна (или несколько) лояльность.
- Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
- Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
- The Unspeakable Vault, второе дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в январе 2008 года. Создана благодаря юмористическому веб-комиксу Unspeakable Vault (of Doom).
- Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
- The Good, The Bad, And The Munchkin, отдельная восьмая версия (168 карт), состоит из шуток про Дикий Запад и фильмов про ковбоев (например Хороший, плохой, злой). Выпущено в ноябре 2007 года. Русская локализация — «Хороший, плохой, манчкин».
- Beating a Dead Horse, дополнение (56 карт) к The Good, The Bad, And The Munchkin.
- Munchkin Booty, отдельная девятая игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин».
- Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин 2: Танцы с акулами».
- Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
- Munchkin Zombies, отдельная десятая игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби».
- Armed and Dangerous, дополнение (112 карт). Русская локализация — «Манчкин Зомби 2: Со всех рук».
- Hideous Hideouts, дополнение. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
- Spare Parts, дополнение (56 карт) к Munchkin Zombies.
- Munchkin Axe Cop, отдельная одиннадцатая игра. Основана на веб-комиксе Axe Cop. Русская локализация отсутствует.
- Munchkin Conan, отдельная двенадцатая игра (168 карт). Основана на произведениях Роберта Говарда о Конане-варваре. Русская локализация отсутствует.
- Munchkin Conan the Barbarian, бустер (15 карт).
- Munchkin Apocalypse, отдельная тринадцатая игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис».
- Munchkin Apocalypse 2 — Sheep Impact, дополнение (106 карт). Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок».
- Mars Attacks! бустер (15 карт).
- Munchkin Legends, отдельная 14-я игра (168 карт). Основана на мифах и легендах. Русская локализация — «Легендарный Манчкин».
- Faun and Games. дополнение (56 карт).
- Myth Prints. дополнение (56 карт).
- Munchkin Pathfinder, отдельная 15-я игра (168 карт. Основана на Pathfinder Roleplaying Game. Русская локализация— «Манчкин Pathfinder Делюкс».
- Gobsmacked!, бустер (15 карт).
- Munchkin Steampunk, отдельная 16-я игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в викторианскую эпоху с уклоном в стимпанк. Русская локализация — «Манчкин Стимпанк»
- Munchkin: Marvel Edition. 17 игра (168 карт, 6 карт агентов S.H.I.E.L.D.). Базируется на комиксах издательства Marvel.
- Munchkin Marvel 2: Mystic Mayhem. Дополнение (102 карты).
- Munchkin Marvel 3: Cosmic Chaos. Дополнение (102 карты).
- Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
- Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
- Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
- Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».
Ответвления
Маска Манчкина: отпугивает проклятияМанчкин также породил несколько самостоятельных игр:
- Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
- Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
- Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
- Munchkin Quest — настольная RPG-игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин Квест».
- Looking for Trouble. Русская локализация, «Манчкин Квест 2: В Поисках Неприятностей», более ранние издания включали также дополнение Portal Kombat.
- Munchkin Panic — настольная RPG-игра, наследник популярной игры «Castle Panic» и серии «Манчкин». Выпущена в 2014 году. Русская локализация — «Манчкин в осаде».
Примечания
Ссылки
Сленговые термины с тем же значением
Другие термины, относящиеся к «молодому человеку»: | |
Определения включают в себя: нежную форму адреса или справки для другого человека. | |
Определения включают в себя: маленький ребенок. | |
Определения включают в себя: ребенок. | |
Определения включают в себя: человека, который находится между маленьким ребенком и подростком. | |
Определения включают в себя: случайный акт мочеиспускания или дефекации. | |
Определения включают в себя: молодой человек. | |
Определения включают в себя: сексуально привлекательную или сексуально провокационную женщину в возрасте до сексуального согласия. | |
Определения включают в себя: ребенок. | |
Определения включают в себя: ребенок или дети. | |
Определения включают: младший романтический интерес. | |
Определения включают в себя: форму обращения для молодого человека. | |
Определения включают в себя: молодой — как правило, предварительно опушенный — серфер. | |
Определения включают в себя: Молодая привлекательная девушка. | |
Определения включают в себя: несовершеннолетнюю девушку, которая ведет себя и / или одевается как проститутка. | |
Определения включают в себя: молодой человек. | |
Сленговые термины с одинаковыми корневыми словами
Я использую это | (26) | ||
Больше не использовать | (1) | ||
Слышал, но никогда не использовал | (8) | ||
Никогда не слышал | (10) |
в среднем из 42 голосов: 34% (см. Самые вульгарные слова.)
Наименее вульгарный | Самый вульгарный |
Ваш голос: Нет (Чтобы проголосовать, нажмите на перец. Проголосуйте, как vulgar это слово — не то, что значит.)
JavaScript должен быть включен для голосования.
Наименее вульгарный | Самый вульгарный |
Зарегистрированные пользователи могут добавить себя на карту.Войти, Зарегистрироваться, Войти мгновенно с Facebook.
Чтобы добавить ссылку на этот термин на веб-странице или в блоге, вставьте следующее.
Манчкин
Чтобы добавить ссылку на этот термин в вики, такой как Википедия, вставьте следующее.
[http://onlineslangdictionary.com/meaning-definition-of/munchkin munchkin]
Некоторые вики используют другой формат ссылок, поэтому обязательно ознакомьтесь с документацией.
,Титоло итальяно | Titolo inglese | Тема | Кодич | Нумеро карт | Anno [3] | Примечание |
---|---|---|---|---|---|---|
Манчкин | Манчкин | Фэнтези | RD001, RDMU01 | 172 | 2003, 2013 | Комплект автономный. Il gioco Munchkin оригинал (Volta Chiamato Munchkin Fantasy ), имеет субито varie ristampe, в seguito a colori. |
Манчкин 2 — L’ascia o raddoppia | Неестественный топор | Фэнтези | RD002, RDMU02 | 113 | 2004, 2013 | Espansione. Precedentemente insieme a Munchkin 3 come Munchkin 2/3 — L’ascia o raddoppia contenente il vecchio regolamento. |
Манчкин 3 — Извиняюсь Clericali | Канцелярские ошибки | Фэнтези | RD002, RDMU03 | 114 | 2004, 2013 | Espansione.L’edizione inglese è preste anche in edizione limitata, colno di Clerical Errata , coni dorsi delle carte porta e tesoro invertiti; до настоящего момента Munchkin 2 пришел Munchkin 2/3 — L’ascia o raddoppia contenente il vecchio regolamento. |
Манчкин 4 — Дестри Дестриери | Потребность в коне | Фэнтези | RD003, RDMU04 | 114 | 2005, 2013 | Espansione. |
Манчкин 4. 5 | — | Фэнтези | RD9005 | 20 | 2008 | Espansione esclusiva per il mercato europeo, comprensiva del Dado Fichissimo e un sacchetto per i dadi. |
Манчкин 5, 6 и 7 — Тутти и Мостри Фатти а Фетте | Обезумевшие, сумасшедшие подземелья, Обман обеими руками, помеченные для смерти e Усилители монстров | Фэнтези | RD0023 | 275 + 20 подземелий | 2012 | Espansione.Questa versione, ancora in vendita, не подлежащие уплате обычные блюда. Inoltre Cheat с обеими руками sostituisce le predenti versioni inglesi di More Good Cards e Блендер Манчкин [4] . Aiuta a mescolare più set di Munchkin fra di loro. |
Манчкин 8 — Purosangue Mezzosangue | Лошадь, Путешествие | Фэнтези | RDMU16 | 112 | 2014 | Espansione. |
Звезда Манчкин | Star Munchkin e l’espansione The Clown Wars | Fantascienza | RD0004, RDMU05 | 290 | 2003, 2013 | Комплект автономный. Parodia delle opere di fantascienza, con un’enfasi su Star Trek e Star Wars . |
Star Munchkin — Astri e disastri | Космические корабли | Fantascienza | RD0012 | 18 | 2011 | Espansione. |
Манчкин Морде ди Нуово! | Укусы Манчкина и Брюки Macabre | Ужас — Вампири | RD0007, RDMU06 | 288 | 2010, 2013 | Комплект автономный. Parodia dei Vampiri: la masquerade ed in genrale and giochi di ruolo e la letteratura gotica. Ristampa del prevdente Munchkin Morde e comprensiva della reltiva espansione inglese Брюки Macabre. |
Манчкин Фу | Манчкин Фу e la relativa espansione Monky Business | Арти Марзиали | RD0008 | 280 | 2007 | Комплект автономный. Parodia dei film asiatici di arti marziali. |
Супер Манчкин | Супер Манчкин | Суперрерой | RD0005 | 168 | 2007 | Комплект автономный.Parodia dei supereroi dei fumetti americani. В этом выпуске я знаю, что это «Супер криминал», в котором говорится о том, что такое Mostro per the mantenere una coerenza con le altre versioni. Inoltre, al posto delle maledizioni и Munchkin potrebbero trovare sul loro cammino delle trappole [5] . |
Манчкин Ктулху | Манчкин Ктулху e le относительное espansioni Зов Кортулху e Невероятное Убежище [6] | Ужас — Ктулху | RD0009 | 280 | 2008 | Комплект автономный.Edizione che trae ispirazione dai miti delle opere ужас ужас делло скретторе Х. П. Лавкрафт. И все готово, и заранее, и многие другие. Лукка Comics & Games 2008 [7] . |
Манчкин Ктулху — Caverne e Caterve | Сумасшедшие Пещеры | Ужас — Ктулху | RD0021 | 33 + 20 подземелья | 2011 | Espansione. |
Иль Буоно, Иль Брутто и Иль Манчкин! | Хороший, плохой и манчкин | Selvaggio West | RD0022 | 225 | 2012 | Комплект автономный.Edizione посвященный все фильм Il buono, Il Brutto, Il Cattivo |
Манчкин Дей Караиби | Munchkin Booty e la relativa espansione Прыжок с акулы | Пиратский | RD0011 | 282 | 2009 | Комплект автономный. |
Манчкин дей Караиби — Тали э Сквали | Fish & Ships | Пиратский | RD0014 | 18 | 2011 | Espansione. |
Манчкин Зомби! | Зомби Манчкин e l’espansione Вооруженные и опасные | Ужас — Зомби | RD0017 | 282 | 2011 | Комплект автономный. Sostituisce Livelli, Razza e Classe con Mojo e Poteri [8] . |
Манчкин Зомби! — Anfratti e Putrefatti | отвратительных укрытий | Ужас — Зомби | RD0018 | 16 + 20 Подземелье | 2013 | Espansione. |
Манчкин Зомби! Anfratti e Putrefatti — Edizione Arti di Ricambio | Hideous Hideouts e Запасные части | Ужас — Зомби | RDMU22 | 72 + 20 Подземелье | 2016 | Espansione. |
Манчкин Конан | Манчкин Конан | Конан — Фэнтези | RDMU12 | 169 | 2014 | Комплект автономный.Испирато аль персиджо ди Конан иль барбаро. |
Манчкин Конан — Ил Барбаро | Манчкин Конан Варвар | Конан — Фэнтези | RD0020 | 16 | Espansione per qualsiasi set di Munchkin. | |
Munchkin Apocalisse | Апокалипсис Манчкин e l’espansione Воздействие овец | Apocalisse | RDMU17 | 269 + 18 Сигилли | 2014 | КомплектАвтономо. |
Манчкин Леггенд | Манчкин Легенд | Митология — Фэнтези | RDMU07 | 168 | 2013 | КомплектАвтономо. |
Munchkin Leggende 2 e 3 — Fauni e Arena | Faun And Games и Myth Prints | Митология — Фэнтези | RDMU18 | 112 + 2 | 2015 | Espansione. |
Munchkin Pathfinder | Munchkin Pathfinder | Фэнтези | RDMU13 | 168 | 2014 | КомплектАвтономо. Испирата аль Джоко Первооткрыватель . |
Munchkin Pathfinder — Baciami il Goblin! | Манчкин Pathfinder сумасшедший! | Фэнтези | RDMU14 | 16 | 2014 | Espansione. |
Манчкин О.З. | Манчкин О.З. | Фэнтези | RDMU19 | 168 | 2015 | КомплектАвтономо. Испирато аль романсо и меравилиосо маго ди унц. |
Munchkinomicon | Munchkinomicon | Фэнтези | RD0013, RDMU15 | 15 | 2010, 2014 | Espansione per qualsiasi set di Munchkin .Dedicata ad un libro di incantesimi parodia del Necronomicon |
Манчкин Фатин и Фоллетти | Манчкин Fairy Dust e Манчкин В ожидании Рождества | Фестиваль | RD0010, RDMU08 | 33 | 2009, 2014 | Espansione per qualsiasi set di Munchkin . |
Манчкин Драгетто о Скерзетто | Драконы Манчкин e Хитрые Манчкин | Фестиваль | RDMU11 | 33 | 2014 | Espansione per qualsiasi set di Munchkin . |
Манчкин Ромпи ле Уова | Munchkin Пасхальные яйца e Munchkin Naughty & Nice | Фестиваль | RDMU10 | 33 | 2014 | Espansione per qualsiasi set di Munchkin . |
Манчкин Ла Ривинчита дель Баббо | Манчкин Санта Месть e Манчкин олень Игры | Фестиваль | RDMU09 | 33 | 2015 | Espansione per qualsiasi set di Munchkin . |
Манчкин La Pupa e Il Dragone | Принцессы Манчкин , Трик Драконов Манчкин e Драконы Манчкин: Четыре Более | Фэнтези | RDMU23 | 34 | 2016 | Espansione per qualsiasi set di Munchkin . |
Манчкин 9 — Кретини Cretacei | Юрский Снарк | Фэнтези | RDMU26 | 112 | 2018 | Espansione. |
Манчкин Warhammer 40.000 | Манчкин Warhammer 40.000 | Герра Научно-фантастический | — | 168 | 2019 | Комплект автономный. Испирато аль Джоко Warhammer 40.000. |
Манчкин — Википедия, Вольна энциклопедия
Munchkin — популярная и профессиональная игра Стивера Джексона, прообраз Джона Ковалица и видена Стив Джексон. Jest parodią gier RPG, в котором указаны и представлены самые разные разработки — D & D, natomiast w późniejszych dodatkach wyśmiana zostaje po kolei większość Popularnych Systemów.
Rozgrywka w Munchkina w żartobliwy sposób symuluje bardzo uproszczoną sesję, w której liczy się jedynie zdobywanie poziomów, zabijanie potworów and zbieranie skar.Opiera się na koncepcji tytułowych manczkinów — graczy uczestniczących w sesji tylko po to, byeby „wygrać”. Подразделение, в котором говорится о комсомольском словесности, о том, что он спит, что не может быть использовано в качестве положительного результата для детей, оставшихся в оригинальной ангиельской жизни. Мимо до Видано м. В. wersję niemiecką, włoską, węgierską i polską.
Gra powstała jako efekt uboczny książki «Руководство Манчкина по игре в азартные игры» («podręcznik powergamingu dla manczkina»), премия в номинации 2000 zdobyła Origins Award.Sama karcianka również została nagrodzona — w roku 2002 przyznano jej Награда в номинации «Лучшая традиционная карточная игра 2001 года» .
Po sukcesie podstawowej wersji gry wydano kilka innych jej odmian and dodatkowych zestawów kart. W języku polskim gra dostępna jest w wersji podstawowej wraz z rozszerzeniami o nazwie Манчкин 1.5 — „Kości Zostały Rzucone” , Манчкин 2 — „Wielosieczny Topór” , Munchkinal — „B10”, B10 — 1100, Munchkin 3 — B K Rumaki Do Paki ”, Манчкин 5 -„ Łowcy Głów ”,„ Манчкин 6 — Opętane Lochy ”и„ Манчкин 7/8 — Поля Коня, Ученик Ошукуйц Обуроч ”.Достопримечательности Munchkin z Karaibów , Munchkin Cthulhu , Munchkin Zombie , «Манчкин Апокалипсис» и «Манчкин Конан».
Typowa rozgrywka w Munchkina trwa około godziny, zależnie o tego ilu graczy w niej uczestniczy. «Każdy zaczyna jako człowiek z poziomem pierwszym, be żadnej klasy (he, he)» (tłumaczenie za instrukcją), в настоящее время есть десять человек, говорящих на языке, изданных в вузе наполнить по другой улице.Ешь, что ты знаешь, когда ты идешь в школу, ты хочешь сделать это? Aby wygrać, poziom gracza zwiększony przez posiadane przez niego karty и prcedmioty musi by wyższy od poziomu potwora. Wszyscy inni gracze mogą wpływać na walkę. Wolno im dorzucać karty zarówno do Walczącego, jak i potwora, proponować pomoc, szantażować itd. Sama Instrukcja zaleca atmosferę kłótni i przekrzykiwania się. Елисейские вигрецы выигрывают в прошлом году. W przeciwnym razie może próbować uciekać, ale niepowodzenie zsyła na niego właściwy danemu potworowi «плохие вещи» (w polskim tłumaczeniu „marny koniec”).Zamiast potwora w pokoju może znajdować się także klątwa która atakuje otwierającego drzwi. Ешь, и когда ты будешь, живи, ты будешь, ты будешь любезен, ты будешь в живых! Kolejne poziomy zdobywać można za pomocą różnych kart (np. «Ukradnij poziom»), в котором представлены все статьи и статьи. Mo rna również zagrać w wersję epicką gry, gdzie celem jest zdobycie 20 poziomu.
Munchkin nie jest poważną grą, co doskonale ukazuje cytat z instrukcji: « Решите, кто пойдет первым, бросая игральные кости и рассуждая о результатах и значении этого предложения, а также о том, что в слове отсутствует какой-либо эффект. »(« В настоящее время я не знаю, кто знает, кто знает, кто хочет, чтобы ты знал, что ты делаешь, когда ты делаешь это ») słowa znaczenie. »).
Talia podstawowa zawiera 168 kart. Większość zaprojektowano tak, by kryły się w nich dowcipy słowne, nawiązania do RPG-owych anegdot, bądź któregoś z typowych dla „bycia munchkinem” zachowań. Przykładowe цитаты:
- ”Doppleganger” — это новозеландское воображение в честь творчества в жанре фэнтези.
- ”Растение в горшке” (roślina doniczkowa) — przykład pierwszopoziomowego, tym samym niezbyt wymagającego przeciwnika.
- „Клуб Джентльменов” — przedmiot o nazwie opartej o żart słowny. Клуб джентльменов в zarówno przedstawiona na ilustracji maczuga (конкретный «maczuga dżentelmena»), «я в клубе для всех». Po polsku przetłumaczona jako «Pała Kultury», шутки к однесеничеству до культуры.
- «Цепная пила кровавого расчленения» («piła mechaniczna krwawego rozczłonkowania») — karta w prześmiewczy sposób nawiązuje do stylu, w jakim nadawane and nazwy przedmiotom w grach fabularnych.
- Buty z Kota — karta skarbu «Buty», nawiązująca do baśni Kot w Butach
Карого skarbów dzieła się на przedmioty jednorazowego użytku (Np. +3 DLA wybranej Strony, Odrzuć klątwę, Zyskujesz 1 poziom, Kantowane kości) bronie Jednoręczne я Dwuręczne (każdy może mieć Jedna Брон 2-ręczną LUB Dwie 1-ręczne Chyba że użyje Karty kanciarz) części ubioru gracza Tzn. Hełm (Np. Jedwabny Kaszkiet), Zbroja (Np. Wieloskórka), Broń 1-Ręczna (Np. Igiełka), Broń 2-Ręczna (Np. Kamień Milowy) и Буты (Np.Пучате Бамбош). Что ты думаешь о твоей любви? В настоящее время вы не можете помешать этому, чтобы поболтать о любви и заботе.
Dodatkowe zestawy kart [edytuj | едыт код]
- Munchkin 2 — Неестественный топор — pierwsze rozwinięcie Munchkina złożone ze 112 kart. Wprowadza m.in. Dodatkową rasę orka. W 2003 roku zdobyło Происхождение премии.
- Манчкин 3 — Канцелярские ошибки — другие розыгрыши, такие как 112 карт.Wprowadza między innymi nową rasę gnomów.
- Munchkin 3,5 — Канцелярская ошибка — podczas druku «Ошибки канцелярских сотрудников» и 28-й картинный обзор — oznaczenie „pokoju” zamiast „skarbu”. Чечен грациозен, узнав, что это не так, как мы говорим, а только что получил вид от злоумышленников и талантов на выдворение.
- Манчкин 4 — Потребность в скакуне — dodatek złożony podobnie jak poprzednie ze 112 kart. Wprowadza między innymi rumaki i nowe rodzaje hirelingów (najmitów).
- Munchkin 5 — De-Ranged — dodatek zawierający między innymi nową klasę rangera oraz zawierający karty z innych wersji językowych, m.in. Braci Grimm .
- Манчкин 6 — Сумасшедшие подземелья — dodatek wprowadzający do gry lokalizacje ( lochy ).
- Манчкин 7 — Больше хороших карт — dodatek zawierający dodatkowe karty do gry, m.in. klątwy, karty zbłąkanego potwora, pierścienie itp.
- Munchkin Fairy Dust — dodatek zawierający 15 dodatkowych kart.
- Манчкин в ожидании Санты — świąteczny dodatek zawierający 15 dodatkowych kart, w tym Świętego Mikołaja.
- Munchkin Rigged Demo — показать больше, чем 56 56 картинг в отдельности Blender oraz zupełnie nowe.
- Munchkin Dice — dodatek zawierający 6 kostek do gry oraz 14 Новый карт до Гры.
Inne wersje gry [edytuj | едыт код]
- Star Munchkin — Wydana W 2002 Parodia Różnych Uniwersów научной фантастики, с Щегольский Star Treka и Gwiezdnych wojen.Gra zdobyła w 2003 roku Награды Origins за лучшую традиционную карточную игру 2002 года . Указывает, что у нас есть дело Munchkina zatytułowany Войны клоунов .
- Мунчкин Фу — Видана в 2003 году. Мунчкина пародия, в которой встречаются люди. Ukazał się także dodatek do niej zatytułowany Monky Business .
- Укусы Манчкина — Видана с 2004 года, фильм с изображением фильма, ужас и ужас, популярный популярный университет «Святая Мроку».W 2005 ukazał się dodatek zatytułowany Брюки Macabre .
- Super Munchkin — parodia komiksów o superbohaterach. Видано таке додатек — Мыс Узкий S .
- Манчкин Невозможный — parodia filmów szpiegowskich.
- Munchkin Cthulhu — видение Munchkina parodiujące utwory H.P. Lovecrafta. Ukazały się 3 даты: Зов Cowthulu , Невероятное Убежище oraz Безумные Пещеры , jak również wersja showracyjna Munchkin Cthulhu Cursed Demo .
- Хороший, плохой и манчкинский — Выдание Munchkina osadzone с реалиями Dzikiego Zachodu.
- Munchkin Booty — parodia utworów o piratach. Wydano również dodatek Добыча Манчкин 2 — Прыгай с Акулы .
- Зомби Манчкин — parodia utworów o zombie. Wydano dodatek Манчкин Зомби 2 — Вооруженный и Опасный . Рок Видания 2011.
- Munchkin Axe Cop — граничит с Интернет-топором Axe Cop.Рок Видания 2011.
Specjalne [едутуй | едыт код]
- Блендер Munchkin — специальные предложения по уходу за детьми и женщинами, носителями и детьми которых вы являетесь.
- Пустые карты Манчкина — Добавить карту картин umożliwiające wprowadzenie do gry własnych kart.
Inne [едутуй | едыт код]
- Манчкин Квест — planzowa edycja gry. Wydano również дата: Munchkin Quest 2: В поисках проблемы i Munchkin Quest: Дополнительные детали .
- Манчкин РПГ — гра фабулярна Осадзона в Швеции Манчкина.
- Munchkin Panic — gra planzowa, kooperacyjna typu Tower Defens (выд. 2017r)
Polska edycja gry została wydana w październiku 2008 roku staraniem Q-Workshop and Kuźni Gier. Откройте для себя карту страны, в которой можно найти , Wiesśmin , Dwa Nagie Mieczeą 9009
марта 2009 года. Выдано первое поколение — Манчкин 1.5 Ярослав . В 2011 году появилось сообщение Манчкин 1.6 . Nie zawiera już kostki, leč puste karty, z których można zrobić własne.
Sierpień 2009 — wydano dodatek Munchkin 2 — «Wielosieczny Topór» .W skład dodatku wchodzi 110 dodatkowych kart do gry. Так, я могу сказать, что вы попали в поле зрения, в том числе и в течение всей своей жизни — Smok wawelski , Kuroniówka i Q-kości .
W styczniu 2010 wydano kolejny dodatek zawierający 110 kart, zatytułowany Манчкин 3 — „Kardynalne błędy” . Rozszerzenie wprowadza nową klasę Barda oraz rasę Gnomów. Nie zabrakło również typowo polskich kart: Janosika , Talizmana z Magdą i Mieciem , Ciupagi i Wielkiej Orkiestry Potwornej Mocy!
Pod koniec tego roku, w grudniu 2010 wydano dodatek Munchkin 3.5 — „Piętno Śmierci” . Dodatek zawiera 55 kart złożonych z czterech amerykańskich dodatków: ze świątecznych В ожидании Санты и мести Санты oraz karty z Помеченный для смерти oraz Munchkin Blender. Rossszerzenie wprowadza новый тип potworów — Gwiazdkowe Potwory i dwie karty działające podobnie jak klasy and rasy: Grzeszny i Grzeczny.
Marzec 2011 — первая премия miał kolejny dodatek Манчкин 4 — «Rumaki do Paki» .W skład dodatku wchodzi 110 Nowych Kart. Wprowadza dwa nowe, specjalne rodzaje kart: Przydupasów i Rumaki. Tym razem w polskim wydaniu znajdziemy karty takie jak: Dzika Pola , Randka w Ciemno , Kong III Waza , Waligóra и Kazimierz Wielki . Wydano też drugą grę podstawową pt. Munchkin z Karaibów .
W sierpniu 2011 wydano Munchkin Cthulhu — trzecią już w Polscę grę podstawową zawierającą 165 kart, dodatki Munchkin z Karaibów 2 — Bryknij Rekina łowow50005 — Munchkin 5.
Grudzień 2011 wydano Манчкин зомби . С тобой можно посоветовать, что ты идешь с друзьями. Wydano też dodatek Munchkin Cthulhu 2 — Zew Krasulhu zawierający 55 kart.
Zaledwie pół roku później, w lipcu 2012 premierę ma Munchkin Quest . Planzowa Wersja Gry Jest Wydana Przez Black-Monk.
,