Munchkin: Quacked Quest — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание
Окунитесь в мир Munchkin: Quacked Quest и снова откройте для себя юмор игры Munchkin от Стива Джексона.Ищите золото, толкайте других в жертвенные ямы, собирайте уток, бейте чудовищ — от скелетов до плутониевых драконов — и достигните высшего уровня!
· Играйте в одиночку или группой до четырех игроков в «диванном» режиме и отправляйтесь в приключения по смертоносным подземельям, в которых таятся враги.
· Будьте быстрее, хитрее или эффективнее всех, выполняя безумные задания каждого подземелья
· Четыре доступных расы и четыре класса
· Более 20 единиц оружия, с помощью которого вы сможете ударить, порезать, застрелить, обнять, сжечь, сокрушить или сбить с ног свыше 15 разных врагов — или друзей.
1-4 игрока
Не менее 3Гб
DUALSHOCK®4 с функцией вибрации
PAL HD 720p,1080i,1080p
Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
Библиотечные программы ©Sony Interactive Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Interactive Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.
Munchkin is copyright © 2001, 2002, 2006-2008, 2010-2012, 2014-2019 by Steve Jackson Games Incorporated. All rights reserved. Munchkin, the Munchkin characters, and the pyramid logo are trademarks or registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated and are used under license. Munchkin: Quacked Quest is © 2019 by Asmodee Digital. All rights reserved.
Платформы:
Дата выхода:
19 ноября 2019
Дата выхода Nintendo Switch:
19 ноября 2019
Дата выхода PC:
19 ноября 2019
Дата выхода Xbox One:
19 ноября 2019
Дата выхода PS4:
19 ноября 2019
Разработчики:
Издатели:
Теги:
action, casual, co-op, local co-op, local multiplayer, multiplayer, singleplayer, split screen, strategy, казуальная игра, стратегия, экшен
Настольная игра Манчкін (Манчкин, Munchkin) (укр.) – Rozum
Разрешите представиться – Манчкин!
Жаркие сражения, а также не менее жаркие споры о дележе добычи и «правильности» убиения чудовищ – вот что ждёт Вас в коробке с настольной игрой Манчкин (Munchkin), главный девиз которой – делай всё быстрее и лучше других! Если Вам по душе драйв, смех и дух соперничества, то Манчкин создан именно для Вас! После каждой победы над врагом становитесь богаче и сильнее, и пусть соперники лопнут от зависти! Конечно, иногда и без их (соперников) помощи не обойтись, но это – лишь временная мера. Стоит только разогреться!..
Ну а если «серьёзно», то игра Манчкин (Munchkin) – всемирно известная карточная пародия на другие приключенческие игры, в которой непобедимость и эпическая крутизна каноничных героев подверглась нещадной сатире и общему осмеянию. Сражайтесь, в Башмаках могучего пенделя взобравшись на Стремянку, с Сердитым бройлером или Кальмадзиллой, и используйте тюбик клея, чтобы без проблем сбежать от Бульрога! Море эмоций и позитива и океан хорошего настроения на весь вечер обеспечены!
Быть манчкином – здорово!
Естественно, Манчкин не был бы столь популярен, если оказался бы просто пародией. Манчкин (Манчкiн) – это, в первую очередь, увлекательная карточная игра с несложными правилами и массой оригинальных находок. Например, правила розыгрыша большинства карт указаны прямо на них в виде смешного текста. Так нет необходимости всё время заглядывать в книжку, а заодно можно и здорово повеселиться, ведь скучный текст читать никому не интересно. Ещё, чтобы за столом не возникало постоянных споров о том, что правильно, а что – нет, автор решил их… узаконить! В правилах прямо сказано, что если карта им противоречит, нужно делать, как написано в карте, а все остальные споры решаются громкой перебранкой! А если вдруг игрока никто не заметил за тем, что он нарушает правила… Что ж, не пойман – не вор! Такие вольности мало того, что добавляют игре ещё больше абсурдности и веселья, но и позволяют участникам использовать для победы собственную фантазию, а не только механику игры.
Так в чём же состоит суть процесса? Как уже было сказано выше, игрокам надо побеждать монстров, за что они переходят на новый уровень развития и получают сокровища. Выглядит это так: игрок тянет карту из колоды Дверей и показывает всем. Если на ней монстр, то ему необходимо сражаться или бежать. Чтобы победить, необходимо, чтобы его уровень и все плюсы, которые дают шмотки, были выше, чем уровень монстра. А вот чтобы сбежать, необходимо бросить кубик, и при удачно выпавшем результате (5 либо 6) с ничего не произойдёт. А вот если у героя нет сил победить и враг его поймает!.. Тогда он совершит над ним какое-то ужасное непотребство, под громкий смех товарищей! Правда, кого-то из друзей можно позвать на помощь и разделить добычу, однако… Если другие друзья окажутся столь немилосердны, что помогут чудовищу разделаться с вами двумя, то и улепётывать придётся обоим, и риск быть пойманным появится и у вашего храброго помощника.
Настольная игра Манчкин: веселье во всех его проявлениях!
Манчкин (Munchkin) – это живая и весёлая атмосфера, которая постоянно царит за столом. Скуке нет места даже тогда, когда ходит кто-то другой: ведь в бой всегда можно вмешаться, да и просто весело обсудить чью-то победу или неудачную смывку. Да и развлекаться можно, просто читая тексты на картах и заранее продумывая комбинации, в которых их можно использовать. Ещё в любой момент можно предложить кому-нибудь из героев обмен (пусть даже и не совсем честный, ведь главное, чтобы он согласился!). Можно заключать и разрывать союзы, спорить над правилами… Да ещё много чего можно делать, потому что эта игра как будто создана для того, чтобы импровизировать! Что, Вы ещё не поняли, почему Манчкин так популярен? Тогда Вам наверняка стоит познакомиться с этой игрой поближе! Тем более, что сейчас купить игру Манчкин (Манчкін) можно на украинском языке в уморительно смешном переводе! Кровосісі, Коник без ноги та Брати Зомбюкіни чекають на Вас!
Munchkin на Panama.ua — покупайте продукцию с бесплатной доставкой по Украине
На создание бренда Munchkin Стивена Данна вдохновило рождение дочери Бо. Молодой папа увидел, что на рынке детских товаров нет таких, которые бы удовлетворяли его по креативности и практичности, поэтому в 1991 году он и основал собственный бренд товаров для детей и новорожденных Манчкин.
С заботой о малыше
Главная идея компании – создать качественный продукт, который бы удовлетворял и родителей, и малыша. За время существования торговой маркой Munchkin было зарегистрировано более 100 патентов на национальном и международном уровне. Специалистами компании была разработана уникальная крышка для детских чашек с технологией Click Lock (TM), которая надёжно защищает от протекания.
Ноу-хау компании Munchkin является также технология White Hot (TM), предупреждающая родителей о том, что вода в ванночке малыша или еда слишком горячие. Она воплощена в ряде продуктов компании, например, в ложках, ванночках для купания новорожденных и т.д.
В 2009 году торговая марка Манчкин, объединившись с производителями соды Arm and Hammer, выпустили новую линию подгузников с использованием натуральной пищевой соды, которая помогает значительно уменьшить распространение неприятных запахов и максимально деликатно относится к коже малыша. За внедрение этой технологии компания в 2011 году получила престижную американскую премию «American Baby Bests Award».
В марте 2014 года компания презентовала революционные бутылки для малышей LATCH (TM), предназначенные для имитации кормления грудью. Соска-гармошка LATCH растягивается и заполняется жидкостью, точно как настоящая материнская грудь, поэтому ребенку легче и приятнее пить из такой бутылочки.
Внимание к деталям
При изготовлении своих товаров Munchkin используют только гипоаллергенные высококачественные материалы, поэтому если вы решили купить для ребенка продукт этой компании, вы можете быть уверены в его исключительном качестве и безопасности. В ассортименте компании представлены такие товары:
- Продукция для кормления ;
- Игрушки;
- Товары для купания малыша;
- Продукция для самых маленьких.
Благодаря своему основательному подходу к изготовлению товаров для детей и использованию передовых технологий бренд Munchkin стал обладателем более 40 престижных премий и завоевал доверие родителей.Сейчас в компании насчитывается 7 офисов по всему миру, их продукция особенно популярна в Америке и Европе.
Заказать товары для детей Munchkin вы можете на сайте интернет-магазина Panama. Также мы собрали отзывы настоящих покупателей, чтобы вам было легче определиться с выбором. Мы быстро доставим ваш заказ по Украине и Киеву совершенно бесплатно!
Для компании, длительность игры: от 30 минут, серии игр: Манчкин
Большой выбор Для компании
Добро пожалоовать в интернет магазин настольных игр для взрослых. Предлагаем Вам купить электронную книгу в днепропетровске ,а также Хорошая стоимость на Для компании на сайте интернет магазина игр game-shop. У нас возможно купить икс бокс 360 украина, или купить диск ufc 3 ps4 с доставкой по Черновцам и Украине. Выбирайте у нас электронная читалка книг купить Вы сможете в магазине Game Shop. Даем возможность заказать танк на радиоуправлении или купить приставку украина — на нашем сайте с доставкой в ваш город Херсон А также, лучшее предложение на видео карта на комп и консоль сони плейстейшен 5 — в каталоге магазина. Не забудьте, в нашем магазине вы можете заказать sony ps 5 и заказать игры sony playstation 4 по наиболее выгодной цене. Узнайти в нашем онлайн магазине игровых приставок game-shop. В нащем магазине цена приставки Вас порадует. Узнайте стоимость плейстейшен 5 в каталоге интернет магазина игровых приставок https://game-shop.com.ua/. Заказать дрон или заказать соня плейстейшен 5 или sony playstation 4 ps4 с доставкой по Житомиру и другим уголкам страны. У нас на сайте GameShop Вы можете купить вертолет на радиоуправлении заказать sony playstation 5 ps5 с доставкой по Хмельницкому Заказать PS 4 SLIM 500gb + Доп Джойстик Version 2 + UFC 4 русская версия (Гарантия 18 месяцев) только у нас. Ключевые теги # PLAYSTATION 4 PRO, 1000 GB # PLAYSTATION 4 PRO, 1000 GBПришло время купить Для компании в магазине Game Shop
Магазин бу игр ps4 дарит Вам возможность купить приставку свитч либо же приобрести sony playstation 4 джойстик в Киеве. Вы можете купить игры на пс4 одесса в Одессе и цена на сони плейстейшен 5 сможет Вас удивить. Узнайте какая цена джойстика ps4 в магазине товаров для пс5 и у нас у Вас есть возможность купить playstation 5. Только у нас Вы сможете узнать о цена на сони плейстейшен 5 Вас сможет удивить. # playstation 4 pro купить харьков # playstation 4 pro купить киевFree2Play MMORPG. Типы игроков и их монетизация / Хабр
Уже два года как я не работаю в геймдеве. Соответственно, появилось время и желание обобщить мысли об этом
безобразии. От откровенно хулиганских, до претендующих на исследование.
Тем не менее, с хулиганского начну лишь отчасти: классификации игроков по тому, что они хотят в игре и от игры. Она не полна и спорна, но снабжена занимательными комментариями и завершается грандиозным мысленным экспериментом на примере известного анекдота.
Да, и я буду писать о монетизации довольно цинично. Я бы сказал, предельно цинично, хотя и с большой долей иронии и чёрного профессионального юмора. На самом деле всё возможно и не так страшно.
Поехали?
(он же нагибатор), куда же без него. Его призвание быть звездой, супергероем, властелином мира, наконец. По крайней мере, он так считает. И, соответственно, постоянно доказывает право на место альфа самца в этом мире (или альфа самки, что тоже случается, но реже). Побед любой ценой! В смысле, чем дешевле, тем лучше, но если по-другому действительно нельзя, то
любойценой. И побольше. Вкладывается в игру с большой неохотой, поскольку считает, что весь мир и так ему должен за труды по порабощению. Но желание доминировать побеждает жабу. Местами с большим преимуществом.
Манчкин (задрот, качок, рекордсмен, хамелеон) – называть манчкина задротом неправильно. Задрот скорее казуал (см. ниже) и качается потому, что может качаться. Манчкин же качается для наполнения собственного ЧСВ. Ему кажется, что растущие циферки и крутые картинки повышают его значимость для окружающих. Когда выясняется, что это не так, манчкин решает, что ещё не настолько круто выглядит и… бросается качаться снова. Монетизируется плохо, ибо развитие персонажа для него средство, а не цель. Да, и как доминатор, считает, что весь мир его недооценивает. С ещё меньшим на то основанием.
Кранкер (адреналинщик, спортсмен, боец). Термина кранкер не существует, поэтому пришлось его придумать. Для кранкера вся жизнь борьба. В игре особенно. Ему нужно жить быстро и ярко, нужны верные друзья и сильные противники. Кранкер – по натуре победитель, он, как и доминатор, будет зубами выгрызать победу. Но главное для него процесс, а не результат. Хороший, но проигранный бой для кранкера ценнее, чем серия побед над слабым противником. Собственно, благородные пираты из зачитанных в детстве книг – суть кранкеры. Кранкеры отлично монетизируются, если дать им адреналин, азарт, возможность испытать себя и своих друзей.
Фармер. Вид игрока, тоже впервые (я надеюсь), описанный в данной статье. Фармер, как и манчкин любит качаться, но не ради пускания пыли в глаза. Ему интересен сам факт развития персонажа, притом развития всестороннего. Фармер не особо любит сражаться, но, как противник в пвп, силён и малоприятен. Ведь его любимые single-player игры — это стратегии. И к бою подходит как и раскачке, спокойно, обстоятельно, с учётом всех известных нюансов. Не лезет на рожон как кранкер, не тратится на сверхдорогие расходники как доминатор, но спуску не даст даже в безнадёжном бою. Если, конечно, в этом бою внезапно для себя окажется. Для монетизации также привлекательны, как и кранкеры. Собственно, фармеры и кранкеры приносят играм наибольший доход.
Исследователь. Это игрок, любящий загадки. Ему интересно, чем же его хотят удивить создатели игры. И он в ответ готов удивлять создателей. Использует не по назначению всё, что можно использовать. Что нельзя, тоже использует, с особым удовольствием. В одиночку заваливает боссов, рассчитанных на прокачанную пати, часто противоестественным способом. Находит кучу ошибок в игре, в том числе и в балансе, что могло бы позволить ему стать самым-самым крутым, если бы это было целью. Но всё гораздо проще: «we do what we do, because we can». Not for all of us, just for fun. Монетизируется плохо, поскольку у него и так почти всё есть. А если исследователь и вложил деньги в игру, значит, готовит какую то каверзу и, возможно, скоро придётся срочно править перекос в балансе.
Казуал. Просто игрок. Человек, заходящий в игру убить время, вдумчиво и обстоятельно заняться прокрастинацией. Особых целей в игре нет. Зашёл в игру, убил монстра, пообщался в чатике, а там и рабочий день к концу подошёл. Но недооценивать казуалов не стоит. Казуалы создают массовку. Массовку весёлую и качественную. Без казуалов редкая игра может быть привлекательной. Поэтому хотя шерсти с казуалов мало (вкладываются они редко и аккуратно), разводить, холить и лелеять их надо. Тем более, что казуалы и так разбегаются по single player играм в мобильниках. Плохая тенденция…
Социальщик. Для этого игрока важны взаимотношения с коллективом (друзьями, пати, кланом или всем миром). Тут же реализовывается стремление помогать маленьким, делиться опытом, защищать обиженных. Ну и общаться. Сама игра на втором месте, но старается соответствовать приличному уровню развития (прокачки). Поскольку, социальщик понимает, что бомжи занимают в обществе места бомжей. Посему монетизируется не особо шикарно, но копейка с него капает регулярно. Кроме того, с удовольствием привлекаются на волонтёрство.
Бывший (форумное привидение). Не играет, но заходит в чат и на форум. В основном, чтобы объяснить, как классно было раньше в игре, и почему он сейчас не играет (что в принципе одно и тоже). Участвует в обсуждении новостей и ситуаций, но быстро сваливается в объяснения, что раньше было лучше. Денег с него не дождаться, разве что сделать форум платным для неиграющих пользователей.
Чистых классов немного – в основном, это манчкины, доминаторы и привидения. Все остальные классы могут микшироваться, в том числе с примесями манчкина и доминатора. Кроме того, бывают временные стазы. Когда казуал попадает в топы какого-то рейтинга, даже в нём просыпается доминатор и манчкин.
Для того чтобы понять к какому классу относится игрок, нужно понять, от чего тот получает удовольствие. Это же предельно важно и для монетизации. Игроки платят не за возможность играть в игру, не за «дорогие картинки» виртуальных доспехов. А за то удовольствие, которое они получают от вложения в игру своего времени, способностей и, тем более, денег. Если игрок, вложив реал в игру, получит от этого немного эндорфина, то, с большой вероятностью, скоро прибежит за следующей дозой.
Возьмём PvP. Фармер и манчкин получает удовольствие от того, что победами набивает репутацию, доминатор от самого факта побед, кранкер от борьбы с достойными противниками, исследователь от опробования новых тактик, социальщик от участия в группе, а казуал просто потому, что он в данный момент играет, а, скажем, не пишет нудный отчёт по работе.
Тонкая грань между фармером и манчкином только кажется тонкой. Фармер качается для себя, манчкин для других. Фармеры не форсируют раскачку, им важно достижение определенного уровня развития. Манчкин же торопиться набить побольше. Фармеры социальны и, в командных походах, легко тратяться на обкаст и берут сложные цели. Манчкины же стараются проскочить на халяву и побыстрее. И, самое главное, фармер получает удовольствие во время всего процесса раскачки, манчкин же при получении результата в виде куска дропа или прибавления циферки.
Эту грань надо тонко понимать, поскольку фармеры монетизируются легче всего, и по вложениям уступают только кранкерам. Манчкины монетизируются хуже и немного другими методами. Но это ниже.
К каждому классу можно добавить приставку. «Тру» или «псевдо». «Тру» обозначает, что игрок максимально соответствует классу. «Псевдо» — хочет соответствовать, но увы.
Например: Тру-доминатор – это доминатор, который борется за единоличное и абсолютное лидерство в игре. Для него не должно быть игроков, которых он не мог бы победить силой или хитростью. Если же такие есть, то тру-доминатор должен сделать всё, чтобы их извести или усилиться самому. Простой доминатор довольствуется тем, что нагибает всех в отсутствии тру-доминатора. Да и в отсутствии тру кранкеров, чего уж там. А если начистоту, то и в отсутствии тру-фармеров. Псевдо-доминатор в условиях сопротивления сдаетёся и, либо пытается найти нишу для нагибания (например, заводит самого сильного твинка на определённом лоу левеле), либо вырождается в форумное привидение.
Доминатор (Это моя корова и я буду её доить)
Типичная ошибка – ставка на монетизацию доминаторов. Хотя, почему ошибка? Для инвестора (человека с деньгами и, скорее всего, доминатора в реале) любой бизнес-план, рассчитанный на «стрижку доминаторов» вполне понятен и привлекателен. Но на деле реализовать его будет сложновато.
Проблема: тру-доминаторов не так много. Даже по жизни, не то что в игре. Тем более в одной конкретной игре. А нишевые и псевдодоминаторы монетизируются плохо. Если же баланс игры позволяет доминировать задротам, то задроты-доминаторы быстро займут все возможные ниши и в итоге доминтары-реальщики, на которых было столько надежд, быстро сломаются и пойдут искать своим деньгам другое применение.
Даже доминаторы-реальщики – это разовый ресурс. Они могут вложиться в дорогое разовое приобретение, но постараются избежать сверхтрат на расходники. Доминаторы вообще склонны тратить ровно столько денег, сколько требуется для доминирования. Не больше. По крайней мере, не сильно больше. Предпочитая закладывать запас преимущества задротством и социальными механизмами (объединение в кланы, дружба с админами, сильными кранкерами, контроль (монополизация) над ресурсами в игре). Соответственно, только тру-доминаторы, и то, при условии, что их будет не меньше двух, будут вкладываться прилично. Нишевые же доминаторы ограничатся вложениями в удержании своей ниши. А псевдо-доминаторы, вообще, предпочтут вкладываться в банку ягуара (пива/энергетика), которую у них все шансы гарантированно нагнуть.
Проблема ещё и в том, что тру-доминаторы с сильными соперниками предпочитают не воевать, а договариваться. Да, пара тройка эпических битв с их участием, и выкидыванием на ветер денег, состоится обязательно. Но, скорее всего, эти битвы состояться либо для циничной прокачки одной из сторон, либо для выявления баланса сил. Дальше начнутся дипломатические игры.
Если доминаторов удастся спровоцировать на перманентное прощупывание (баланс сил примерно равный, а доминирование даёт рулезы) и не допускать возможность сговора (агенты влияния, большая «неуправляемая» аудитория, то… То вам повезло, и монетизации доминаторов реальна и выгодна. Особенно, если дать возможность лезть в их разборки кранкерам. Осталось продумать, как такую ситуацию создать.
На словах всё просто. Соберите большую аудиторию (легче сказать, чем сделать, да?), а пока она набирается, постарайтесь убрать из игры ниши для «дешевых» доминаторов или сделать доминирование в любой нише дорогим. Как можно более дорогим. И не надо стыдиться это показывать. Если в игру пришёл человек с деньгами, он должен увидеть возможность «всё купить». Только не на младших и, возможно, мидл уровнях. Отдайте их лучше кранкерам, а доминаторам дайте возможность быстро достичь хай-левелов. Кстати, доминатор сам за быструю прокачку часто не против приплатить.
Манчкины (Ещё 65536 мобов и можно и поспать)
Наиболее зловредная часть аудитории. Денег с них кот наплакал, а понтов, требований и проблем в избытке. Основная проблема от манчкинства – «выедание контента». Из-за товарищей играющих чуть менее, чем круглосуточно, в четыре окна, у игроков будет складываться впечатление, что команда разработчиков просто не способна быстро производить контент. Что будет сказываться на лояльности.
Вы попытаетесь растянуть контент, «быстренько» заменив квесты на 10 мобов квестами на 100 мобов и… этот контент тоже будет съеден мачкинами. А у других игроков сложиться впечатление, что докачаться до более-менее приличного уровня в ближайшее время не реально. А качаться тупо скучно. И обидно качаться, убивая по 100 мобов на квест, когда кому-то когда-то понадобилось 10. Опять лояльность страдает.
Поэтому ограничения на прокачку (явный и скрытый Cap), в том числе, финансовые, хоть и не убирают манчкинов из игры совсем, но приводят их к наиболее безвредным формам.
Давайте быстренько рассмотрим подтипы.
Задрот
Задрот качается, потому что может качаться. У человека много времени и мало интересов. Это асоциальный казуал. Но он казуал и, как любой казуал, столкнувшись с проблемами, отступит и станет чистым казуалом. Соответственно, чутка усложняем ему жизнь и читаем про него в соответствующей главе (про казуалов). Монетизировать его сложно и того не стоит. Проще извести.
Спортсмен, рекордсмен и т.п.
«Мы хотим всем рекордам наши гордые дать имена». Кто первый возьмёт уровень, репутацию, ачивку.
Я очень много времени играл на одном тогда ещё популярном TF-сервере, когда нашёл особенности в начислении рейтинговых очков (очень много можно было получать, играя непопулярными классами, в одном из которых я к тому же оверскиллер). В итоге, просмотр рейтинга в перерывах между картами стал одним из моих любимых занятий. Когда же уткнулся в явно не своё 3 место на сервере, без перспектив роста, то сперва с горя скатился на 7ое, потом вообще стал заходить на полчасика раз в неделю.
В эту игру с удовольствием играют все. Главное обеспечить рост в рейтингах по крайней мере на начальном этапе. Красивый рейтинг интересен только занимающим 5-10% топ мест (или имеющих возможность достичь топа). А для остальных просто интересен его рост. Ради рейтинга довольно многие начинают хотя бы играть чуть больше. А это уже если и не увеличение дохода, то увеличение онлайна, как минимум.
А вот с чистых рекордсменов денег можно взять, но сложно. И ограниченное количество раз. К счастью игроки быстро забывают бесполезную информацию, типа кто именно первым взял 60ый уровень на сервере и сосредотачиваются на своих циферках.
Хамелеон
Имидж ничто – понты всё. Это про него. Когда в метро ваш сосед с плохой стрижкой с гордостью достаёт
последний айфон из кармана дешёвого пуховика, вы можете с уверенностью назвать его игровую парадигму: «больше блеска за меньшую стоимость». Хамелеон старается выглядеть «не хуже», но вкладываться в игру он старается по минимуму. Как финансово (хотя сей подвид монетизации поддаётся) так и по игровым усилиям. Зато хамелеоны лишь немного уступают исследователям по поиску пути быстрой и лёгкой прокачки. Следовательно, за ними надо наблюдать и эти пути обламывать. Тогда хамелеону придётся лезть в карман за деньгами на завтраки, либо завязывать с игрой, что тоже игре на пользу.
Итак, сухой остаток от манчкинов
Манчкин не лучший клиент. У манчкина постоянно тикает в голове арифмометр. Экспа-время-деньги. Именно в такой последовательности. Если манчкин не идёт на рекорд (а запас рекордов невелик), то он будет качаться предельно экономно. Покупая доп прокачку, только если вложения дают очень заметный прирост. Тем не менее, доить манчкинов надо, хотя бы, потому что косвенных доходов от них никаких. Они слабо социальны, провоцируют конфликты со слабыми, но уходят от конфликтов с сильными. При этом быстро «выедают» контент.
Самая оптимальная стратегия их монетизации – защита вложений. Манчкин, докачавшийся до определенного уровня не может бросить проект по развитию себя. Если с манчкина тяжело получить деньги на лоу, то на высоких уровнях – значительно проще. Главное, перевести прокачку в конкурентную плоскость, где прокачка подразумевает соревнование (победитель получает экспу, остальные курят). Это может быть и пвп и требование дефицитных (ограниченных на сервере) ресурсов для прокачки. Так же неплохо действуют всякие гонки (доп награда тому, кто и так больше всех качется, например).
Сценарии монетизации: ограничения на прокачку в единицу времени, преодолеваемые за деньги; необходимость вложений (вещи, репутации) для оптимальной прокачки. Конкурентная прокачка на старших уровнях.
Кранкер (Многоуважаемый сэр, разрешите вас атаковать)
Адреналинщик слишком длинное слово. Поэтому давайте назовём их кранкерами (от crank ), всё равно (не забываем статья хулиганская) устоявшегося термина нет.
В играх с развитым PvP, наиболее вкусная для монетизации часть аудитории. Кранкер всегда готов к зарубе, значит обкастован (или имеет обкаст в запасе) почти на максимум. Тупо слиться из-за собственной жадности – для кранкера серьезная душевная травма. Тот, кто кричит, что с обкастом нечестно, и хочет честной борьбы – не кранкер. Хотя кранкер может не обкастоваться, чтобы дать шансы слабому сопернику, но, против сильного, он зарядится по максимуму и будет драться до последнего. Часто даже не ради победы, а для того, чтобы противнику победа досталась максимально дорого. И не из-за подлости – просто ему так прикольно.
Кроме того, кранкер заинтересован в борьбе с самыми сильными соперниками (в разумной мере), следовательно, без фрустраций, вкладывается в собственное усиление.
Кранкер ненавидит унылые однообразные квесты, где всё ясно в момент получения квеста, поэтому часто предпочтёт заработать деньги в реале и купить нужную ему шмотку или расходник. Было бы глупо этим не пользоваться.
Кроме того, для кранкеров не лишне создавать отдельные «параллельные» квестовые линии, с меньшим количеством, но большей затратностью действий. Кранкер предпочтёт убить одного льва, чем двадцать баранов, пусть и охота на льва связана с транспортными расходами до Африки.
Итак, «доить» кранкеров легко. Проблема, чтобы кранкеры завелись в вашей игре. Кранкеру нужен постоянный экшен. Если все пристойненько, миленько и скучненько – кранкеров у вас не будет. Соответсвенно,… придется делать ставку на фармеров.
Фармеры (Я стройный, накачанный, в меру упитанный хомяк)
Фармеры предпочитают «медленно спускаться с горочки». Т.е. сперва развить персонажа на макс уровень, а вот потом… Но «потом» скорее всего не наступит – процесс развития для них становится важнее.
Фармеру хочется поразить мир своим совершенством. Ровными и максимальными циферками, возможностью применить на низком уровне хаевские примочки. Показать всем «смотрите, как я могу». Вопрос «зачем?» им лучше не задавать. Они не ответят, только посмотрят на вас как на придурка. Вам может показаться, что их жизненном кредо «вдруг пригодится». Но это не совсем так.
Для фармера любая игра — это стратегия. Экшен же рассматривается как бесплатное приложение. Фармер не согласен всех просто так победить — ему надо победить за явным преимуществом. Не потому, что боится проиграть без запаса прочности. А потому, что самый кайф в стратегии, долго-долго копить силы, выесть все возможные ресурсы на карте, а потом придти и за 5 минут всех убить. Притом, эти пять минут самые скучные — никто почти не сопротивляется. Гады.
В принципе, тру-фармер считает не комильфо вкладывать реал. Ведь он может (и должен, по его мнению) зафармить всё сам. Это же часть стратегии. Но, на деле, фармер часть пути проходит «честно и бесплатно» а «последние мили» добивает с помощью реала, ибо тру-фармер всё таки не задрот. Так же завораживающе на фармера действует возможность выбора. На одну линейку его старательности хватает, другие «покупаются». Кстати, именно такая тактика (один бесплатно, два за деньги) отлично работает и не только с фармерами.
Ставка на опережение. Фармер хочет получить любой ништяк как можно раньше. Даже если не сможет им нормально пользоваться. Чтобы, когда всё за этим ништяком побегут, он его спокойно достал из мешка, протёр бархоткой и использовал согласно инструкции. Для фармера – это самый кайф. А за кайф люди и готовы платить. Не надо лишать их такой возможности.
Правда есть другая опасность – опасность опережающего развития. Игроки почти всех классов (тем более, если не по первому разу играют), стремятся добыть как можно больше усилений, как можно раньше. Желательно усилений, рассчитанных на более старшие уровни, чем те на которых их возможно добыть. Особенно в ПвП играх, чтобы устроить геноцид тем, кто вовремя не подсуетился.
Допускать такое – косяк геймдиза. Это срыв лояльности платящей части аудитории, которая будет отхватывать, за свои же деньги. Поэтому дать возможность получить ништяк пораньше – хорошая идея, но стоит следить, чтобы использовать его можно было тогда, когда ништяк (или даже набор ништяков) не даёт решающего преимущества.
В общем, дайте фармерам развиваться вширь, ввысь, вглубь и вкось (вещи, ачивки, репутации, питомцы, умения) и вам придётся потратиться на машинку для счёта денег. Только не переборщите. Для фармера срыв лояльности обычно связан с попыткой объять необъятное. Часто фармеры бросают играть (и, следовательно, вкладывать деньги) при невозможности получить пустяковую ачивку. Таких ситуаций надо избегать: всё что можно зафармить, должно быть можно зафармить (пусть и дорого).
Исследователь (Ой, какая красная кнопочка. Я нажму?)
Исследователь будет платить только за своё любопытство. Притом не факт, что удовлетворение оного не выльется для вас в финансовые потери. Исследователи не дрожат над багами и перекосами. Найдя баг, исследователь радуется, эксплойтит разными способами и, наигравшись, забывает об его существовании. Пока в разговоре с кем-нибудь к слову не придётся.
И, опачки, ваши доходы от монетизации падают, а весь сервер, например, фармит какой-то мелкий квест, прохождение которого особым образом даёт расходник, недавно бывший лидером продаж.
Монетизировать исследователя не надо. С ним надо дружить. Подпускать к бета-тесту, спрашивать мнение и т.д. Денег это не принесёт, но сэкономит время. За которое можно подразработать что-то приносящее деньги.
Как дружить? Прежде всего, чтобы дружить надо его найти. Это просто. Исследователь отлично виден на форуме невооруженным глазом. Он приносит много багов (если конечно видит, что вы обрабатывает соответствующий топик), сыпет идеями, публикует неожиданные скриншоты. Впрочем, от публичности он со временем устаёт, так что не упускайте его. Может пригодиться (хотя бы просматривайте его логи – там часто много интересного появляется).
Казуалы. (Я только на пять минут, у меня очень-очень много работы)
Казуал живёт в игре, а не живет игрой. И даже не живёт, а просто заходит. Для него непонятна печаль фармера, что не удалось качнуть репутацию до конца уровня, странна досада кранкера опоздавшего к общесерверной зарубе, а трагедия хамелеона, упустившего шанс выкупить модную броньку
на распродаже, трогает самым краешком.
Геймдизы рассматривают казуалов как «мясо» для «платящих» классов. Менеджеры по продажам, как нетоптанное, дикое, заросшее чертополохом, но почему-то перспективное, поле для монетизации. Пиар-менеджеры как показатель статистики, свидетельствующий об успешности их работы.
Более-менее верно только последнее.
У казуалов есть одно достоинство за которое их нужно любить, холить и лелеять. Им абсолютно искренне нравиться ваша игра. Другим классам нравится игра, в которой они добиваются своих целей. Если цели не достигаются, то игра – УГ. А у казуалов же особых целей нет.
Именно казуалы являются лучшими евангелистами своих игр. Они не рассказывают с пеной у рта, какие в игре крутые возможности, какие упорные бои, какой там есть крутой клан, в котором и состоит крутой рассказчик. Нет, они просто играют с довольной миной на лице и охотно делятся своими, возможно не глубокими, но искренними познаниями об игре. (Хотел бы я, чтобы продавцы-консультанты в реале были похожими на казуалов, в этом отношении).
Теперь о грустном. Казуал не любит препятствий. Он не хочет преодолевать непреодолимое. Ему нужно просто делать что-то, что его не слишком напрягает, даёт небольшое, но положительное подкрепление и идёт как идёт. Попытки жёсткой монетизации казуалов ныне провальны (а вот раньше прокатывали, когда альтернатив было мало). А попытки монетизации связанные с экономией времени просто смешны.
Передавите и до свидания. Казуал достанет свой телефончик – и всё. Он потерян не только для вашей игры, но, возможно, для ММОРПГ вообще. Мобилкоигр для казуалов сейчас вагон и маленькая тележка. И вообще этот сектор именно на казуалов и работает.
Точно также излишний загон казуала в «мясо». Казуал обычно смиренно относится к неудачам, но только до определённой степени. А отсутствие мощных целей в игре не обозначает отсутствие чувства собственного достоинства. Глумление над ним также пагубно, как настойчивое выманивание денег…
Но к казуалам часто ошибочно относят манчкинов и псевдо-классы (а именно: псевдо доминаторов, псевдо-кранкеров (и такие бывают) и псевдо-фармеров). Просто потому, что классифицируют «казуалов» по признаку платит/не платит (мало платит). Не надо мешать всё в общую кучу. Лучше отделить казуалов из этой выборки, и вот с оставшимися в выборке шлаком (не казуалами) поступать как заблагорассудиться: выманивать деньги и использовать как «мясо». Для этого причин две: (1) шлак не столь гордый и может повестись на шантаж и начать платить, (2) если шлак не поведётся, а обидится и свалит, это тоже игре только на пользу.
Буду неполиткорректным: дети (особенно мальчики) играющие в ММОРПГ с Free2Play моделью – это НЕ казуалы. С одной стороны хочется доказать всему миру, что они могут рулить, хотя бы в компьютерной игре. С другой, деньги на завтраки, даже если не проедаются, не позволяют конкурировать со взрослыми, для которых, вложения 10-30% зарплаты не такая уж и редкость.
Соответственно, дети пытаются взять задроством и читерством. Вот вам и выедание контента и потери лояльности от игроков, которые могут потратить реальные деньги в игре, но не могут играть сутками. Точнее не могут играть сутками постоянно. Впрочем, это тема отдельной статьи, но основной тезис озвучу сейчас: дети (или игроки, ведущие себя как дети) – это не казуалы и толк в игре от них есть только тогда, когда в игре не могут рулить задроты. Да и то польза сомнительная. Не забываем, что f2p – по умолчанию игры для взрослых.
Для того, чтобы развести по разным углам казуалов и манчкинов (и причисленных к ним «псевдо»), достаточно вспомнить, чего хотят те и другие. И дать это, на своих условиях. Для казуалов забавные и ненапряжные квесты, позволяющие очень медленно, но поступательно качаться. Для манчкинов, путь заметно быстрее, но связанный с вложением денег и/или получения люлей от платящих игроков.
А теперь барабанная дробь – монетизация казуала. Казуал зачастую может перейти в имаго других более «вкусных» классов. Более того, он часто готов заплатить за возможность смены класса, хотя бы на пару часов. Другое дело, что часто на большее казуалов может не хватить. Но если раз в несколько недель давать возможность волшебного допинга (супер расходник, доспехи и сверхтвёрдого льда на пару часов и т.п.), то казуалы будут вкладываться. Понемногу, но много и не надо, потому что много с них не возьмёшь.
Опять же казуалы часто вкладываются непонятно почему. С большими перерывами и помалу, но, учитывая их количество… не стоит терять такой доход. А поняв точку приложения денег, можно её потихоньку развивать. Главное потихоньку. Не спугните.
Вывод: Разводите казуалов, создавайте им счастье. Оставляйте возможности социальных лифтов. Это выгодно.
Социальщик (Ребята, давайте жить дружно. Я научу)
Тут всё понятно. Если в игре есть линия достойного существования с не особо обременительными вложениями, то социальщик будет вкладываться. Конечно, некрасиво наживаться на желании игрока помогать другим, но глупо этого не делать.
Виртуальные подарки, питомцы, кланы, конкурсы, конкурсы для кланов – это тоже прямые и косвенные способы монетизации социальщика. Прямой способ – это то, что социальщик вложит в создание и скрепление своего окружения, косвенный – социальщик цементирует лояльнось этого окружения. Многие хаи играют только ради общения с «такими замечательными людей» в клане. А хаи не должны играть «в плюс», иначе вас ждут массовые нашествия твинков и мультов.
Ну и привлечение социальщиков к модерации (главное не путать только их с другими классами в этом деле) широко применяемый и почти бесплатный метод сохранения спокойствия и порядка в игре.
К социальщикам можно «рекурсивно» применить описанную классификацию. Есть социальщики-доминаторы лезущие в каждую щель ради известности. Кранкеры – собирающие банды «отморозков». Фармеры, строящие клан с теплой ламповой атмосферой. Правда, как отсюда получить деньги – это тема отдельного «исследования».
Форумные привидения (Вот раньше всё не так было!)
Монетизировать их не надо. Их надо давить. Не играешь (не получаешь опыт, не имеешь определённой суммы вещей средств на уровне, не общаешься в чате) – не имеешь доступа к форуму. Похож на форумное привидение – не имеешь доступа к форуму. Только так.
Возврат таких товарищей (особенно с деньгами) дело редкое фантастическое, а вот активность на форуме (что раньше всё хорошо, а теперь зажрались и выманивают деньги) обесценивает игру для играющих ныне.
Пришла пора вспомнить анекдот про «медленно спустимся с горочки и покроем всё стадо». Предположив, что напарника у хиро, испольняющего роль быка нет, представим как поведёт себя каждый класс:
Доминатор. Не факт, что он слезет с горочки, даже ради такой оказии. А если слезет, то поглядывая одним глазом на горочку, покроет стадо столько раз, сколько сможет. И еще раз сверх этого. И ещё раз. И….В процессе, будет залезать на форум, посмотреть заметил ли кто его нагибательскую деятельность. Если заметили, то покроет стадо ещё М раз. Но опять же поглядывая на горочку.
Манчкин. Будет покрывать стадо с тем же упорством, что и доминатор. Но смотреть не будет ни на форум, ни на вершину. Вероятно, будет поглядывать по сторонам, на предмет: придёт ли кто посильнее, кто может покрыть и его. Более чем вероятно, будет поглядывать на соседнее стадо коз и рассчитывать насколько выгодно пойти покрывать их. И обязательно, будет поглядывать в зеркало, чтобы пустить слезу умиления от роста собственной мужественности.
Кранкер. Шуганет усталого доминатора (который резво взлетит на горочку и начнёт угрожающе смотреть вниз). Предложит пободаться мачкину (который сразу вспомнит, что у него ещё козы непокрыты). После чего, немного разочарованный, займется стадом. Однако уже на втором подходе поймёт, что что-то не так. И, либо начнёт копать яму, чтобы подстеречь в засаде доминатора или манчкина, либо погонит стадо в сторону других бычков. Дабы совместить развлечение со сбиванием рогов.
Фармер. С толком чувством и расстановкой начнёт покрывать стадо, но тоже быстро, соскучиться. Задумается, склониться к уху очередной прелестницы, и выдаст «слушай, я тут понял, у меня сексуальная акробатика не прокачана. Подожди … недельку, я быстренько качнусь и прибегу. И вот тогда ууууух». И не обращая внимания на обиженный взгляд и фразу «да у тебя и так отлично получается» умчится брать квест на Камасутру.
Исследователь. Начнёт без фанатизма, но натуру не победить. Начнёт экспериментировать, и не только со стадом, но и с не успевшими скрыться доминатором, кранкером, манчкином и фармером. В различных комбинациях и, не особо обращая внимание, на возражения и прилетающие плюхи. И лишь завершив исследовательскую программу, сплюнет кровь в сторону доминатора (тремя способами), отсалютует кранкеру, обольёт презрением жмущегося в угол фармера и глядя в след улепётывающему манчкину, задумчиво скажет: «О! Козы! Это тоже интересно!»
Казуал. Во-первых, казуал почти не окажется в ситуации, когда он на горочке, а под горочкой безхозное стадо. Во-вторых, не сразу поверит такой удаче и, скорее всего, протупит. В третиьх, если не протупит, то стоит ему радостно и смущенно приступить к процессу… Как тут же нарисуется манчкин, который покрывая ближейший к манчину объект начнёт решать, что выгоднее опередить казуала в количестве за счёт скорости или таки сперва его шугануть, теряя время. В это время на звук заглянет исследователь, с парой коз под мышкой и неприличными предложениями. Радостно выскочит из ямы-засады кранкер с предложением пободаться. В противоположном углу стада деловито завозится фармер. А доминатор, ничего не спрашивая, сразу отвесит хорошего леща казуалу, как самой слабой цели.
И даже если ничего подобного не произойдёт, то набегут… другие казуалы, манчкины и псевдо-доминаторы (они очень быстро набегают) и быстро испортят всё удовольствие. Да и поляну всю загадят. Радостно и с энтузиазмом.
Социальщик. Отказаться не сможет – это же социальный и социально важный процесс. Но в зависимости от подтипа постарается поступить предельно социально, варианты:
• Перед процессом будет извиняться или объяснять, почему он так поступает.
• Напишет правила покрытия коров и будет следить за их исполнением.
• Разошлёт смски всему клану и друзьям с приглашениями присоединяться.
• Разошлёт смски клану и друзьям с приказом явиться и мгновенно возьмет на себя руководство процессом.
Форумное привидение. Вылезет на форум с новостью о бесхозном стаде. Обязательно отметит в топике, что всех бы покрыл, но, к сожалению, он уже не играет. А если бы играл, то всё равно не покрыл бы, потому что не привык покрывать такие маленькие стада, такой унылой расцветки. А сейчас, стад его размерчика уже нету, в чём, естественно, виновата жадная администрация.
С вами был, mcLander: 25% кранкера, 5%доминатора, 40% фармера, 10% исследователя, 20% казуала.
Новое поколение манчкинов или золотая эра глупцов
Манчкины бываю разными
В последнее время под своими видео частенько встречаю комментарии, нацеленные на понт. Мол я такой-то ранк, я такой крутой, а вы ничего не понимаете в игре. Эти люди очень любят рассуждать про стратегии и билды. При этом в 95% случаев сами они этих стратегий и билдов не изобретали, а тупо скопировали у других, применили в своей игре и тем самым получили тот или иной результат. Но это не их результат. Это результат чужого билда, чужой идеи.
Чем тут гордиться? Ты скопировал (по сути украл) идею у другого игрока. В компьютерной игре, суть которой — интерактивный конструктор, чтобы ты мог ИГРАТЬ в него. Часть этой игры — придумывание билда, поиск своей (не украденной) стратегии. Перебор разных вариантов и поиск лучшего. В этом и есть удовольствие от ИГРЫ. Удовольствие от процесса!
Результат тут вторичен, ведь он неизбежен, как оргазм; но тут, как и в сексе важнее процесс, а не финал. Если процесс был интересным — финал будет ОЧЕНЬ приятным. Но если ты просто по-быстрому заонанировал чужую идею — результат, те чувства от игрового оргазма, которые ты получишь — будут ничтожны.
Главное удовольствие от игры — в процессе, а не в результате.
Но к глупцам это не относится. Глупцы на то и глупцы, чтобы с радостью забывать, что идея была украдена, а в их голове не родилось ни капли нового знания. Глупец будет метить каждый столб, испражняться комментарями под каждым деревом на тему какой он крутой, не осознавая собственной ущербности.
Важно распознавать глупцов издалека и не придавать им значения. Не метайте бисер перед свиньями, не тратьте время на недалеких. Некоторые из них со временем поумнеют, некоторые так и останутся жить в иллюзиях. Важно сразу отличать зерна от плевел и не уделять драгоценные секунды ваших жизней на пустых людей.
Еще раз для особо упоротых: то, что ты, глупец, взял чужую идею и применил ее на своем несчастной персонаже — не делает тебя хорошим игроком. Ты так и остался глупцом, еще более ущербным, чем любой новый игрок, который ИГРАЕТ, учится, пробует игру САМОСТОЯТЕЛЬНО.
Безусловно, для опытного игрока, который уже осознал суть игры и перепробовал все что можно, ознакомиться с известными стратегиями и билдами — это фактически открыть новое дыхание. Но подобные игроки сейчас практически не встречаются (старая гвардия). Даже из моих вроде бы адекватных знакомых царит это помешательство и слепой фанатизм — В НОВОЙ ИГРЕ сразу же состряпать персонажа посильнее и украсть билд получше. Люди даже не пытаются применить свои умения и интеллект для решения задачи, а сразу лезут искать гайды.
Это бич современной эпохи гейминга, которому способствует огромное количество сайтов с билдами и стратегиями. Раньше их не было. Да, дети мои, не было гайдов по играм. Мы играли в игры БЕЗ гайдов. Вообще. Сами. Все. Делали. Познавали и смаковали игру не по указке, а душевно, методом проб и ошибок.
И это было интересно. Я и сейчас так играю. Скажу больше — только благодаря этому я все еще играю. Иначе скучно. Почему же вокруг столько баранов, которые не осознают ущербность «чужой» игры?
Будьте нубами как можно дольше! Изучайте игру, пробуйте свой скилл на решении задач самостоятельно. Не опускайтесь до уровня мартышек, играющих с очками.
5 игр и фильмов, без которых не было бы серии Fallout — Леопольд Думает — Блоги
Мел Гибсон, Британский артхаус и Warhammer 40000.
Как сильно бы не хотелось ругать ту же Fallout 76, она все равно завораживает причудливой смесью постапокалиптической грязи и ретрофутуризма, дикой культуры рейдеров и американских 50-х.
В конце 90-х создатели игры вложили в свой главный проект все, что было для них дорого и важно: любимые фильмы, игры, события, происходящие тогда в культуре и мировой политике. Сегодня мы рассказываем о фильмах и играх, которые повлияли на создание культовой постапокалиптической RPG.
Австралийское независимое кино и Мэл Гибсон сформировали образы мира и персонажей
Никто не думал, что малобюджетный австралийский фильм про мир после ядерной войны обретет такой успех. Роль Макса Рокатански в сиквеле «Безумный Макс: воин дороги» сделала Мэла Гибсона мировой знаменитостью.
Разработчики из Interplay оказались в восторге от образа главного героя. Брутальный отшельник в кожаной куртке без одного рукава, который путешествует по погибшему миру с безымянным псом выглядел как идеальный герой Fallout. Кожаная броня в игре – явная отсылка к костюму Рокатански, как и спутники-собаки, которые во всех частях серии зовутся просто Псиной.
Еще на Fallout повлияла дизельпанк-стилистика фильма. Безумные рейдеры – смесь дикарей и байкеров, конфликты мира, где каждая капля воды и бензина – повод убить, во многом пришли из «Безумного Макса».
Пропаганда времен холодной войны отразилась в черном юморе серии
Американская пропаганда 50-х скрывала многие факты о последствиях ядерной войны. Шла холодная война, задачей правительства было не допустить панику и поддерживать в людях оптимистичное, победное настроение. Поэтому в роликах и социальной рекламе того периода можно встретить такие замечательные советы, как спрятаться под столом во время ядерной бомбардировки. Например, в постоянно цитируемом в фильмах и играх обучающем видео «Duck and cover»(пригнись и укройся).
Все эти видеоматериалы были снова опубликованы в 80-е годы. Тогда, когда уже хорошо была известна опасность ядерной войны и лучевой болезни. Знаковым стал фильм «Атомное кафе» 1982 года, в котором демонстрировались пропагандистские ролики 50-х годов. Дизайнер Fallout Джош Сойер рассказал, что их вдохновил «наивный оптимизм провоенной эпохи холодной войны, который повлиял на черный юмор серии Fallout».
Система Special и дизайн доспехов и монстров – результат любви к настольным играм
Сотрудники Interplay часто проводили выходные за настольными играми. Играли и в ролевки, и в варгеймы, особенно Warhammer 40 000. Компанию им иногда составлял сам Стив Джексон, создатель ролевой системы GURPS и более популярной сейчас игры «Манчкин». Изначально Fallout должен был базироваться на системе GURPS, но игра показалась Джексону слишком жестокой, и он отказался давать права Interplay. Из переработанной GURPS родилась фирменная для серии система SPECIAL.
Другие настолки тоже оказывали влияние на работу над Fallout. Например, облик когтя смерти был срисован с Тараска, чудовища из Dungeons and Dragons, а силовая броня с космических десантников из Warhammer 40К. Братство Стали изначально задумывалось как нелюдимый рыцарский орден с миниганами и лазерными пушками. Для полноты образа их броня должна была быть высокотехничной и одновременно напоминать старинный доспех. Поэтому заимствование из «Вахи», где так выглядят спейсмарины, напрашивалось само собой.
Артхаус от создателя «Монти Пайтона» вдохновил визуальный стиль
Из сюрреалистичного шедевра Терри Гиллиама – «Бразилии» – Fallout позаимствовала ретрофутуристическую эстетику и атмосферу абсурда и безумия. В фильме за всеми установлена слежка, везде царит бюрократия, а издаваемые законы не действуют из-за халатности усталых и озлобленных людей. Изначально Гиллиам задумывал «Бразилию» как пародию на жанр антиутопии, но сделал мир своего произведения не менее жутким, чем «1984» Оруэлла.
Смесь абсурда, безнадеги и черного юмора отразилась в стиле и нарративе Fallout. Это особенно заметно в Городе Убежище из 2 части, или в Мегатонне из Fallout 3. А работа художников в «Бразилии» явно повлияла на стиль окружения и дизайн техники и компьютеров.
RPG 80-х про ядерных апокалипсис повлияла на сеттинг и геймдизайн
«Мы все играли в Wasteland и очень любили эту игру. Именно оттуда мы взяли идею нелинейности и открытой карты мира, нам ещё очень нравились квесты, которые ставили игрока перед этической дилеммой» – рассказывает Тим Кейн ведущий разработчик игр серии.
Wasteland 1988 года была вехой в жанре RPG. Она была мрачной, жестокой и далекой от заезженного в играх того времени мира магии, фэнтези и драконов. Именно с нее началось увлечение Кейна играми и мечта создать собственную постапокалиптическую RPG.
А еще в игре были убежища, путешествия по глобальной карте, искусственный интеллект, взбунтовавшийся против людей, желание очистить мир от мутантов, прямо как у солдат Анклава – словом – много того, что потом оказалось в Fallout.
5 странных идей, от которых отказались разработчики Fallout
Читы-коды на Fallout 3 и 4: какие вы знаете читы на Фоллаут?
Первые впечатления от Deathloop. Разобрался в устройстве временной петли и загорелся игрой
идей Minecraft Mob — Знакомьтесь, Rampid, The Mine Riding Munchkin: minecraftabnormals
Что такое Рэмпид?
Научное название: Herodus Demonius
Класс моба: Демонический
Боевая роль: Наступательная
Рекомендуемая боевая стратегия: нарушить его путь
Биография: Рэмпид — маленький демоноподобный монстр, который едет в небольшой Призрачной вагонетке. способен путешествовать за пределы пространственных равнин. Монстр не появляется естественным образом, но может появиться рядом с игроком, когда он достигнет области.Распространенное уведомление о том, что кто-то рядом, — слышен ли демонический смех. Как только вы окажетесь на его территории, приготовьтесь к битве с чудовищем. Если майнкрафт каким-то образом уничтожен, демон знает, что без него он полностью беззащитен, и затем отступит к своему ближайшему порталу. Этот монстр является его подвидом в молодом состоянии, когда он начинает взрослеть, монстр больше не хочет ездить на тележке, которую ему дали. Это основная причина, по которой взрослые особи этого монстра ни разу не были замечены в этих вагонетках.Что касается зрелости, то, согласно распространенному мнению, этот вид также является несовершеннолетним другим демоном, известным как Ленивец, но это тема для другого дня.
Незначительные заметки
Атаки
Рэмпид — один из немногих мобов, которые используют транспорт, чтобы выдержать жестокие битвы. Вот почему его первая способность — создавать пути и порталы.
Набор рельсов — Первые 2 портала появятся в пределах области, а затем след из голубых рельсов соединит 2 портала, что позволит Рэмпиду путешествовать и атаковать игрока
Вишневые бомбы — Как Рэмпид путешествует, он сбросит 3 неразрушающие вишневые бомбы с низким уроном, которые взорвутся через короткое время после броска.
Burst — Rampid развернется и выпустит тепловую волну, которая быстрее продвинется по рельсам и нанесет урон, если на нее врезается, и заставит тележку с миной откатиться назад.
Внешний вид
Капли
Minecart
Iron 2-5
Mob
Cherry Bombs 0-2: могут быть зажжены в вашем инвентаре и брошены как снежный ком, и они быстро взорвутся после удара не нанесет повреждений.
Золото 0-2
Результатов не найдено — #munchkin? Next = cj0kfaohag90bmvzcxijiytwaomidxraeifqdhn-c2tpbmvkaxrvcnircxieu2tpbhiagmdl4szecawyacab
Toggle navigation Ссылки- Скины
- Обои
- Пакеты ресурсов
- Баннеры
- Форум Политика конфиденциальности
- Фильтр
- Войти
- Новый
- Поиск
- Случайный
- Загрузки
- Теги
- Баннеры
- Мой компьютер
- Nova Skin Resource Pack
- По категории
- Реклама
- По позиции
- bow_pulling_2
- Bow_standby
- чаша
- хлеб
- пивоваренная подставка
- кирпич
- хлеб
- пивоваренная подставка
- кубик
- хлеб
- bucket_milk
- bucket_water
- торт
- морковь
- carrot_golden
- carrot_on_a_stick
- cauldron
- chainmail_boots
- chainmail_chestplate
- кольчуга_шлем
- курица уголь
- курица уголь компаратор
- cookie
- алмаз
- diamond_axe
- diamond_boots
- diamond_chestplate
- diamond_helmet
- diamond_hoe
- diamond_horse_armor
- diamond_leggings
- diamond_pickaxe
- diamond_shovel
- diamond_sword
- door_acacia
- door_birch
- door_dark_oak
- door_iron
- door_jungle
- door_spruce
- door_wood
- dye_powder_black
- dye_powder_blue
- dye_powder_brown
- dye_powder_cyan
- dye_powder_gray
- dye_powder_green
- dye_powder_light_blue
- dye_powder_lime
- dye_powder_magenta
- dye_powder_orange
- dye_powder_pink
- dye_powder_purple
- dye_powder_red
- dye_powder_silver
- dye_powder_white
- dye_powder_yellow
- яичные
- изумруд
- empty_armor_slot_boots 90 063 empty_armor_slot_chestplate
- empty_armor_slot_helmet
- empty_armor_slot_leggings
- ender_eye
- ender_pearl
- experience_bottle
- пера
- огненный шар
- фейерверк
- fireworks_charge
- fireworks_charge_overlay
- fish_clownfish_raw
- fish_cod_cooked
- fish_cod_raw
- fish_pufferfish_raw
- fish_salmon_cooked
- fish_salmon_raw
- fishing_rod_cast
- fishing_rod_uncast
- кремень
- flint_and_steel
- flower_pot
- ghast_tear
- glowstone_dust
- gold_axe
- gold_boots gold_axe
- gold_boots
- gold_chestplate gold_chestplate
- gold_boots
- gold_chestplate gold_chestplate gold_
- золото _pickaxe
- gold_shovel
- gold_sword
- порох
- бункер
- iron_axe
- iron_boots
- iron_chestplate
- iron_helmet
- iron_hoe
- iron item_horse_armor
- iron_ingotle
- iron_ingotle
- свинцовые
- кожа
- leather_boots
- leather_boots_overlay
- leather_chestplate
- leather_chestplate_overlay
- leather_helmet
- leather_helmet_overlay
- leather_leggings
- leather_leggings_overlay
- magma_cream
- map_empty
- map_filled
- дыни
- melon_speckled
- minecart_chest
- minecart_command_block
- minecart_furnace 900 63 minecart_hopper
- minecart_normal
- minecart_tnt
- Mushroom_stew
- mutton_cooked
- mutton_raw
- name_tag
- nether_star
- nether_wart
- nether_star
- nether_wart netherbrick
- pato_pato _nterbrick_
- pato_raw _number_brick_
- pato_pato _ pork_pato_
- pato_pato
- potion_bottle_drinkable
- potion_bottle_empty
- potion_bottle_splash
- potion_overlay
- prismarine_crystals
- prismarine_shard
- pumpkin_pie
- кварцевые
- колчан
- rabbit_cooked
- rabbit_foot
- rabbit_hide
- rabbit_raw
- rabbit_stew
- record_11
- record_13
- record_blocks
- record_cat
- record_chirp
- record_far
- record_mall
- record_mellohi
- record_stal
- record_strad
- record_wait
- record_ward
- redstone_dust
- reeds
- Repeater
- rotten_flesh
- ruby
- семена гнилой_flesh
- ruby ножницы
- знак
- слизняк
- снежок
- spawn_egg
- spawn_egg_overlay
- spider_eye
- spider_eye_fermented
- палка
- Stone_axe
- stone_hoe
- stone_pickaxe stone_shoe
- stone_hoe
- stone_pickaxe stone_shoe
- деревянный_ топор
- деревянный_ башмак
- деревянный_ топор
- деревянный_ лопатка
- деревянный_ меч
- деревянный _armorstand
- apple
- apple_golden
- arrow
- banner_base
- banner_overlay
- барьер
- кровать
- beef_cooked
- beef_raw
- blaze_powder
- blaze_rod bonenormal book
- book_written
- bow_pulling_0
- bow_pulling_1
- блок
- carrots_stage_3
- cauldron_bottom
- cauldron_inner
- cauldron_side
- cauldron_top
- глины
- coal_block
- coal_ore
- coarse_dirt
- булыжник
- cobblestone_mossy
- cocoa_stage_0
- cocoa_stage_1
- cocoa_stage_2
- command_block
- comparator_off
- comparator_on
- crafting_table_front
- crafting_table_side
- crafting_table_top
- daylight_detector_inverted_top
- daylight_detector_side
- daylight_detector_top
- deadbush
- destroy_stage_0
- destroy_stage_1
- destroy_stage_2
- destroy_stage_3
- destroy_stage_4
- destroy_stage_5
- destroy_stage_6
- destroy_stage_7
- destroy_stage_8
- destroy_stage_9
- diamond_block diamond_ore
- грязи dirt_podzol_side
- dirt_podzol_top dispenser_front_horizontal
- dispenser_front_vertical door_acacia_lower
- door_acacia_upper door_birch_lower
- door_birch_upper door_dark_oak_lower
- door_dark_oak_upper ду r_iron_lower
- door_iron_upper
- door_jungle_lower
- door_jungle_upper
- door_spruce_lower
- door_spruce_upper
- door_wood_lower
- door_wood_upper
- double_plant_fern_bottom
- double_plant_fern_top
- double_plant_grass_bottom
- double_plant_grass_top
- double_plant_paeonia_bottom
- double_plant_paeonia_top
- double_plant_rose_bottom
- double_plant_rose_top
- double_plant_sunflower_back
- double_plant_sunflower_bottom
- double_plant_sunflower_front
- double_plant_sunflower_top
- double_plant_syringa_bottom
- double_plant_syringa_top
- dragon_egg
- dropper_front_horizontal_horizontal_egg
- dropper_front_horizontal_horizontal_egg
- dropper_front_horizontal_horizontal_segging
- dropper_front_horizontal_horizontal_coremerald_front
- dropper_front
- dropper_front
- dropper_front le_bottom
- enchanting_table_side
- enchanting_table_top
- end_stone
- endframe_eye
- endframe_side
- endframe_top
- farmland_dry
- farmland_wet
- папоротника
- flower_allium
- flower_blue_orchid
- flower_dandelion
- flower_houstonia
- flower_oxeye_daisy
- flower_paeonia
- flower_pot
- flower_rose
- flower_tulip_orange
- flower_tulip_pink
- flower_tulip_red
- flower_tulip_white
- печь_front_off
- печь_фронт_он
- печь_сторона
- стекловолокно_топ_стекло_топ
- синее стекло
- стекловолокно_стекло_светло_стекло_
- синее стекло_веное стекло
- стекло_ Известь
- glass_magenta
- glass_orange
- glass_pane_top
- glass_pane_top_black
- glass_pane_top_blue
- glass_pane_top_brown
- glass_pane_top_cyan
- glass_pane_top_gray
- glass_pane_top_green
- glass_pane_top_light_blue
- glass_pane_top_lime
- glass_pane_top_magenta
- glass_pane_top_orange
- glass_pane_top_pink
- glass_pane_top_purple
- glass_pane_top_red
- glass_pane_top_silver
- glass_pane_top_white
- glass_pane_top_yellow
- glass_pink
- glass_purple
- glass_red
- glass_silver
- glass_white
- glass_pane_silver
- glass_white
- glass_yellow
- glowside_side д
- grass_top
- гравийной
- hardened_clay
- hardened_clay_stained_black
- hardened_clay_stained_blue
- hardened_clay_stained_brown
- hardened_clay_stained_cyan
- hardened_clay_stained_gray
- hardened_clay_stained_green
- hardened_clay_stained_light_blue
- hardened_clay_stained_lime
- hardened_clay_stained_magenta
- hardened_clay_stained_orange
- hardened_clay_stained_pink
- hardened_clay_stained_purple
- hardened_clay_stained_red
- hardened_clay_stained_silver
- hardened_clay_stained_white
- hardened_clay_stained_yellow
- hay_block_side
- hay_block_top
- бункер внутри бункер для льда бункер для льда бункер для льда бункер для льда ron_block
- iron_ore
- iron_trapdoor
- itemframe_background
- jukebox_side
- jukebox_top
- лестница
- lapis_block
- lapis_ore
- leaves_acacia leaves
- leaves_big_oak leaves_big_oak leaves_big_oak leaves_big_oak leaves_big_oak leaves_big_oak
- log_acacia_top
- log_big_oak
- log_big_oak_top
- log_birch
- log_birch_top
- log_jungle
- log_jungle_top
- log_oak
- log_oak_top
- log_spruce
- log_spruce_top
- melon_side
- melon_stem_connected
- melon_stem_disconnected
- melon_top
- mob_spawner
- mushroom_block_inside
- гриб_блок_ кожа_ коричневый
- гриб room_block_skin_red
- mushroom_block_skin_stem
- mushroom_brown
- mushroom_red
- mycelium_side
- mycelium_top
- nether_brick
- nether_wart_stage_0
- nether_wart_stage_1
- nether_wart_stage_2
- netherrack
- noteblock
- обсидиан
- piston_bottom
- piston_inner
- piston_side
- piston_top_normal
- piston_top_sticky planks_acacia
- planks_big_oak planks_birch
- planks_jungle planks_oak
- planks_spruce potatoes_stage_0
- potatoes_stage_1 potatoes_stage_2
- potatoes_stage_3 prismarine_bricks
- prismarine_dark pumpkin_face_off
- pumpkin_face_on pumpkin_side
- pumpkin_stem_connected
- pumpkin_stem_disconnected
- pumpkin_top
- quartz_block_bottom
- quartz_block_chiseled
- quartz_block_chiseled_top
- quartz_block_lines
- quartz_block_lines_top
- quartz_block_side
- quartz_block_top
- quartz_ore
- rail_activator
- rail_activator_powered
- rail_detector
- rail_detector_powered
- rail_golden
- rail_golden_powered
- rail_normal
- rail_normal_turned
- red_sand
- red_sandstone_bottom
- red_sandstone_carved
- red_sandstone_normal
- red_sandstone_smooth
- red_s_d_andstone_top
- red_lay_sandstone64_top
- redstone_block_block_block ne_overlay
- redstone_lamp_off
- redstone_lamp_on
- redstone_ore
- redstone_torch_off
- redstone_torch_on
- камыши
- repeater_off
- repeater_on
- песка
- sandstone_bottom
- sandstone_carved
- sandstone_normal
- sandstone_smooth
- sandstone_top
- sapling_acacia
- sapling_birch
- sapling_jungle
- sapling_oak
- sapling_roofed_oak
- sapling_spruce
- слизью
- снег
- soul_sand
- губка
- sponge_wet
- камень
- stone_andesite
- stone_andesite_smooth
- stone_diorite
- stone_diorite_smooth
- stone_granite
- stone_granite_smooth
- stone_slab_side
- камень_плитка_топ 900 64
- каменный кирпич
- каменный кирпич_ резной
- каменный кирпич_ потрескавшийся
- каменный кирпич_мшистый
- высокая трава
- tnt_bottom
- tnt_side
- tnt_top
- torch_on
- _ trapdoor
- windage_wire
- tripage_wire
- tripage_wire wheat_stage_1
- wheat_stage_2
- wheat_stage_3
- wheat_stage_4
- wheat_stage_5
- wheat_stage_6
- wheat_stage_7
- wool_colored_black
- wool_colored_blue
- wool_colored_brown
- wool_colored_cyan
- wool_colored_gray
- wool_colored_green
- wool_colored_light_blue
- wool_colored_lime
- wool_colored_magenta
- wool_colored_orange
- шерсть_цветная_ розовая 90 064
- wool_colored_purple
- wool_colored_red
- wool_colored_silver
- wool_colored_white
- wool_colored_yellow
- anvil_base
- anvil_top_damaged_0
- anvil_top_damaged_1
- anvil_top_damaged_2
- маяк
- bed_feet_end
- bed_feet_side
- bed_feet_top
- bed_head_end
- bed_head_side
- bed_head_top
- bedrock
- книжная полка
- brewing_stand
- brewing_stand_base
- кирпич
- cactus_bottom
- cactus_side
- cactus_top
- cake_bottom
- cake_inner
- cake_side carstage_top carstage
- carstage модель 228241
- игрок 213429
- подпись e 48837
- скин 41072
- девушка 38236
- мальчик 25672
- скины 16604
- мечта 10719
- de 9210
- minecraft 9048
- steve 8198
- милый 7732
- аниме 7441
- синий 6601
- 56 красный
- hd 5100
- 4973
- товар 4901
- человек 4697
- наруто 4468
- крипер 4413
- геймер 4274
- демон 4153
- зомби 3650
{{голосов}}
Галерея
- О
- Поделиться
- Рецепт баннера
- Найти похожие
- Сохранить в проект
- Комментарии
Название
- Кем загружено:
- Модель
- Войти в избранное 900 64
0
- Найдите больше подобных скинов
Дайте команду
URL изображения
URL скина
встроить: превьюbbcode:
pallete:- {{# каждый тег}} # {{tag}} {{count}} {{/каждый}}
- исследовать происхождение 0 Базовые скины, использованные для создания этого скина
- найти производные Скины, созданные на основе этого
- Найти скины, подобные этому: почти равные очень похожие довольно похожие — скинов, которые выглядят так, но с небольшими изменениями
Сообщить об этом скине модератору
Сообщитьудалить флаг
открыть пакет ресурсов изменить обои применить к майнкрафту Применить к майнкрафтуприменить
{{#each files}}{{ имя }}
{{/каждый}}
- {{#each files}}
- {{name}}.почтовый индекс {{/каждый}}
Munchkin: Quacked Quest Review — Is That a Level Up! или проклятие! За этой дверью?
Может ли франшиза Munchkin card создать аналогичную франшизу ПК? Прочтите наш обзор Munchkin: Quacked Quest, чтобы добавить +1 к вашей характеристике Run Away.
Когда в ноябре 2019 года я получил копию этой игры для ПК, основанную на карточной игре Munchkin, я прошел ее и сразу же разочаровался.Я заставил себя сыграть в нее несколько раз в надежде, что она окажется лучше, чем я думал. Наконец, я сказал нашему редактору, что больше не хочу писать обзор игры, отметив, что ни один из обзоров, которые она получает в Steam, не был положительным, и мой собственный обзор не добавил бы ничего другого к протесту.
Так что же изменилось? COVID-19. Он отправил моих детей домой рано из школы, что дало моему 9-летнему сыну достаточно времени, чтобы научиться обходить мой контроль установки. Итак, однажды я захожу и вижу, как мои 9-летний и 3-летний сыновья играют в Munchkin: Quacked Quest.Думаю, я даже сказал: «Почему ты так играешь? Это отстой… »
Независимо от моих личных ощущений, дети, особенно трехлетний, продолжали выбирать его среди других традиционных компьютерных игр, таких как Minecraft, Jurassic Park Lego, Rocket League и библиотеки из более чем 200 других игр. Мой трехлетний ребенок достаточно разобрался в игре, чтобы пожаловаться, что его старший брат получил последний удар по гигантскому цыпленку в конце одной сессии.
Увидев, что мои дети наслаждаются этой игрой, я почувствовал, что мой долг — разделить их радость, умеренную с моими мыслями.Прочтите ниже, чтобы узнать их мысли, и прочтите их для меня.
Эти парни служат вашими хозяевами в игре.Мысли двух молодых братьев
Сначала я попросил каждого из них рассказать мне, почему им это нравится и почему они играют в нее, а не в другие игры, к которым у них есть доступ. Мой 9-летний мальчик сказал, что это весело, и ему нравятся странные персонажи из «аниме». Ему очень нравилось, как карты добавлялись в конце каждой игры, потому что никогда нельзя было точно знать, какой будет следующая игра, поскольку карты изменили игру.Он подумал, что было круто убить Квантового Дракона, одного из потенциальных новых врагов, добавленных через карты.
Мой трехлетний ребенок сказал следующее: «Мне нравится драться с плохими парнями и убивать цыплят… Я УБИВАЮ ЗЕЛЕНОГО ДРАКОНА! А ДРАКОН — ПЛОХИЙ ПАРЕНЬ! » (Читатель, представьте, пожалуйста, эти фразы скрипучим рычащим голосом малыша, который еще не овладел искусством туалетных принадлежностей.)
У них обоих была одна из главных целей в игре: собирать уток.
Подбирать утку — это проклятие …… но вы получаете вознаграждение за то, что собираете уток в этой игре для ПК.Мои ноябрьские мысли
Мне не казалось, что Munchkin: Quacked Quest — это весело. Первое правило, развлекайся. Я ожидал забавного перевода карточной игры в видеоигру — то, что мы получили, — это нажатие кнопки и слэш с плохим контролем. В карточной игре удача по правилам розыгрыша, но есть место для стратегии и выбора, во что играть, когда играть, когда помогать соперникам, а когда нанести удар в спину.
Вся эта потенциальная стратегия теряется в хаосе при попытке сыграть в Munchkin: Quacked Quest.Элементы управления ужасны для сбора предметов и целей, требуя, чтобы вы удерживали кнопку в течение 20 секунд или более, чтобы заполнить полосу. Все время на вас нападают, каждый раз сбрасывая эту попытку. Мне это не нравится. Кроме того, предметы настолько малы, а активность настолько хаотична, что любые каламбуры в игре минимальны или полностью теряются.
В хаосе этих экранов вы должны удерживать отображаемые кнопки, чтобы продать или забрать карточные предметы.Карты вступают в игру только в начале матча и дают вам только названия, а не описание.Эти карты важны; они влияют на игровой процесс, но если вы не прочитаете и не запомните каждую карту перед началом матча, вы не узнаете, что это такое. Эти карты можно разблокировать, сыграв минимум 5 минут и выбрав один из двух случайных вариантов, которые затем добавляются в ваш пул для случайного выбора в следующей игре.
В начале этого раунда были эти модификаторы карт. Вам не скажут, что это сейчас или во время раундов.Игра дает вам возможность установить продолжительность матча, при этом минимальная продолжительность матча составляет 5 минут.Обычно я хочу прекратить играть через 2 минуты, независимо от того, выигрываю я или проигрываю. Хотя я настроил матч на 5 минут, это займет больше 5 минут из-за 1) постоянной загрузки, несмотря на то, что на жестком диске SSD с машиной, созданной для скорости, 2) необходимости удерживать кнопки, чтобы перейти к следующему экран, и 3) необходимость выбивать дверь после каждого подземелья — но таймер зависает во время этой части и во время финального матча с боссом.
Художественный стиль этой игры напоминает мне Castle Crashers, файтинг с боковой прокруткой, который мы с детьми вместе наслаждались.Munchkin: Quacked Quest берет на себя обещание незначительных сражений Castle Crashers в путешествии, чтобы победить злых похитителей и множество шуток повсюду, и останавливается на битвах.
В довершение ко всему, чтобы получить максимум удовольствия, вам нужно поиграть с тремя другими людьми, но это только кооператив на диване! Нет онлайн-игры. Большой запрет в 2019+.
Я никогда не хочу видеть этот экран загрузки.Заключение
Подводя итог моим мыслям, Munchkin: Quacked Quest выглядит как Castle Crashers, но играет как раздражающий брат.Из-за плохого выбора управления (не обусловленного конструктивными или аппаратными ограничениями), плохого дизайна игрового процесса и лихорадочной скорости, которая противоречит принудительно продленным по времени матчам и экранам загрузки, эта игра просто заканчивается скучным фестивалем храпа кнопками. Я никогда не хочу играть полные 5 минут, необходимые для доступа к большему количеству карт. Большая часть очарования оригинальной карточной игры ограничивается чтением карточек компьютерной игры вне реального игрового процесса — и кто это делает?
Вы должны прийти сюда, чтобы читать карты.Если вам нравится нажимать кнопки и вас не волнует, что игра на самом деле не связана с ее источником настольных игр, возможно, вам стоит найти способ попробовать ее. Моим детям это понравилось, может быть, вам или кому-то из ваших близких тоже понравится. Но ты, наверное, не поймешь.
Свежеприготовленная утка для продажи в Munchkin: Quacked Quest
Погрузитесь в Munchkin: Quacked Quest и заново откройте для себя пародию, каламбуры и юмор из популярной карточной игры Munchkin Стива Джексона. Собирайте золото, бросайте врагов (и друзей) в ямы для жертвоприношений, собирайте уток, уничтожайте монстров — от реанимированных скелетов до горшечных растений и даже плутониевого дракона — и достигните наивысшего уровня, чтобы выиграть игру! В конце концов, есть только одно место наверху, и вы только что нашли бензопилу … Иногда враг находится рядом с вами на диване.Собери своих лучших друзей или врагов (неважно, в любом случае вы выступите друг против друга) и сразите неистовые орды монстров! Победи своих «союзников» к сокровищам и вооружись легендарным оружием, таким как Rat-on-a-Stick, Scepter, который посылает любовь, или Flare Gun .. Быстрая и глупая игра Munchkin: Quacked Quest может уменьшить любую ролевую игру группа до истерии. И пока они смеются, вы можете первым схватить уток. … ЭЙ, ЭТО МОЯ УТКА! Не боитесь кур и троллей? Вам нравится разбивать случайные предметы в поисках добычи? Вы хотите победить эпических боссов и предать своих друзей? В одиночном или локальном многопользовательском режиме вы мчитесь по случайно сгенерированным подземельям и преодолеваете все более и более причудливые задачи.Выбирайте из четырех разных рас и классов и раскрывайте их особые навыки в нужный момент, чтобы получить преимущество над своими противниками. Сочетание доступного, но богатого игрового процесса и гонки с повышением уровня предлагает напряженные схватки, основанные на навыках. … Я СКАЗАЛ, БРОСЬ УТКУ, БОБ! Доверьте братьям Уайт и их Fabulous Dungeonarium Machine (FDM ™ ©) уникальные подземелья, наполненные смертельными ловушками, опасными врагами и великолепными утками. Каждое приключение будет усилено случайными модификаторами.Чем больше побед вы одержите, тем больше возможностей появится в вашей игре. Основные особенности игрового процесса: • Играйте в одиночку или с четырьмя игроками в режиме кушетки и отправляйтесь в приключения через смертоносные подземелья, где скрываются враги. Будьте осторожны, иногда самый опасный враг сидит прямо рядом с вами … • Будьте самым быстрым, хитрым или самым эффективным в достижении безумных целей каждого подземелья: захватывайте уток, убивайте монстров, побеждайте боссов, бросая своих друзей / врагов в ямы и ломая мебель … все, что вы хотели бы сделать на свадьбе кузена.• Доступны четыре расы и четыре класса: станьте модным жрецом орков, сварливым гномом-волшебником или десятками других комбинаций. (Руководство не несет никакой ответственности в случае неудачного заклинания или потери конечности.) • Более 20 видов оружия для нанесения ударов, порезов, стрельбы, объятий, сжигания, разбивания или сбивания с ног более 15 различных врагов или друзей. На всякий случай, понимаешь … они мешают тебе. А если вы хотите бить сильнее, бегать быстрее или еще больше раздражать других игроков, есть девять почти смертоносных предметов на выбор.• Случайно генерируемые подземелья с бесконечной ценностью воспроизведения! Вам никогда не придется покупать другую игру. Всегда. #MarketingDPTApproves • Индивидуальный подход: выберите режим игрока и продолжительность игры, и пусть начнутся удары в спину, захват добычи, убийства и предательство! ХА-ХА! УТКА МОЯ! МОЯ!!! © 2019 Asmodee Digital. Авторские права на Munchkin принадлежат Steve Jackson Games Incorporated, 2001, 2002, 2006-2008, 2010-2012, 2014-2019. Все права защищены. Munchkin, персонажи Munchkin и логотип пирамиды являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Steve Jackson Games Incorporated и используются по лицензии.Munchkin: Quacked Quest — © 2019 Asmodee Digital. Все права защищены.
Какой рост у манчкина?
Какой рост у манчкина?
Манчкин
высота | 5-7 дюймов |
---|---|
вес | 6-9 фунтов |
срок службы | 12-15 лет |
хорошо с | дети пожилые собаки кошки семьи |
темперамент | общительная ласковая |
Кто самый богатый из Жевунов?
Джерри Марен Чистая стоимость
Собственный капитал: | $ 300 тыс. |
---|---|
Дата рождения: | 24 янв 1920 — май 2018 (98 лет) |
Пол: | Мужской |
Высота: | 4 фута 2 дюйма (1.29 м) |
Профессия: | Актер |
У манчкинских кошек высоко прыгают?
Несмотря на свои короткие ноги, они маневрируют по дому с огромной скоростью и считаются энергичными, экстравертированными животными из семейства кошачьих. Они также могут прыгать. Может быть, не так высоко, а может, и не так далеко, но манчкины кошки — кошки.
Что поют стражи в «Волшебнике страны Оз»?
Стражи Винки — пехотинцы Злой Ведьмы Запада из «Волшебника страны Оз».Они в основном известны своим печально известным песнопением: «О-и-да! Э-а-а! ».
Тото — мальчик или девочка?
Тото (унция)
Тото | |
---|---|
Виды | Собака |
Пол | Мужской |
Род занятий | Собака |
Как оловянный человечек упал духом?
Фрэнк Баум, выясняется, что Железный Дровосек был человеком из плоти и крови, но Злая Ведьма прокляла его топор, чтобы отрезать все части его тела, что в конечном итоге заставило его потерять сердце.Таким образом, он теряет любовь к горничной манчкинов по имени Нимми Эми.
Оловянный человечек умер от своего макияжа?
Бадди Эбсен, прославившийся благодаря фильму «Беверли-Хиллбиллис», изначально был представлен на роль Железного Человека, но после девяти дней съемок у его тела возникла серьезная аллергическая реакция на нанесенный им макияж из алюминиевой пудры, и он был госпитализирован в отделение респираторной системы. горе.
Стив Джексон говорит, что версия Munchkin для видеоигры, пародийной карточной ролевой игры, «была бы потрясающей»
Если вы когда-либо углублялись в настольные и карточные игры, чем «Монополия» и «Уно», вы, вероятно, слышали о Манчкине.Предпосылка — прямая пародия (особенно на людей, которые злоупотребляют системами RPG для создания сильных персонажей), но карточная игра для 3 на 6 игроков сама по себе является огромным хитом, порождая десятки пакетов расширения и побочных продуктов, таких как Munchkin Зомби, Манчкин Марвел и даже Манчкин Рик и Морти. Но есть еще одно важное место, куда Манчкин не ушел с момента своего появления в 2001 году: ваша любимая игровая система.
Недавно я разговаривал с дизайнером Munchkin Стивом Джексоном о Ogre, еще одной его игре, которую давно назрела адаптация для видеоигр.Как только в разговоре о тактическом танковом сражении наступило затишье, мне пришлось спросить его о том, что показалось мне невероятной оплошностью. Munchkin — самая крупная игра его компании с приемлемым отрывом, и, конечно же, есть телефонные приложения Munchkin, которые помогут вам играть. Но думал ли он когда-нибудь о создании настоящей видеоигры Munchkin ?
«Нет! Мне это никогда не приходило в голову! Какая идея! », — ответил Джексон, смеясь. У меня сложилось отчетливое впечатление, что эта идея на самом деле приходила ему в голову раньше.«На днях я бы хотел дать такое интервью и поговорить о Манчкине, но сейчас я ничего не могу сказать».
Возможно, обнаружив, что я все еще не оправился от его безжалостного сарказма, он бросил мне кость: «Было бы здорово иметь возможность представить этот опыт онлайн для трех, четырех, пяти игроков одновременно. Это было бы здорово. »
Ранее в интервью Джексон привел Манчкина в качестве примера, обсуждая правильный и неправильный способы адаптации игровой доски к видео.«Преобразование манчкина, вы бы не хотели делать поэтапную имитацию карточной игры, это просто не сработает», — сказал он. С другой стороны, множество карточных и настольных игр хорошо подходят для прямой адаптации видеоигр. Вы только посмотрите на Magic Duels, Pandemic или, черт возьми, многим понравилась эта игра для Xbox 360 Uno (правда, в этом помогли каналы камеры в стиле Chatroulette). Я тоже поддержал эту идею.
«Да, я понимаю, что вы имеете в виду, у меня на планшете есть пара игр, в которые я время от времени играю, должен признать», — сказал Джексон.
Достаточно сказать, что есть несколько направлений, которые Манчкин мог бы исследовать в некарточном пространстве. Если вы большой поклонник манчкинов и с нетерпением ждете того дня, когда вы сможете убивать монстров и наносить удары в спину своим друзьям на планшете или в сети с помощью телевизора с большим экраном, боюсь, я не смогу вас утешить. Но, по крайней мере, вы знаете, что идея определенно не чужда Стиву Джексону.
Лолкот
Канал сайтаКлючевые слова
Предложения ключевых слов
- lolcats
- lolcat language
- lolcat translator
- lolcat bible
- lolcat linux
- lolcats i can has cheezburger
- lolcat minecraft
- lolcat minecraft language
Первое зарегистрированное использование термина «лолкот» было использовано на 4chan, анонимном имиджборде.Слово «Lolcat» использовалось еще в июне 2006 года, а доменное имя — lolcats. com был зарегистрирован 14 июня 2006 года. Их популярность возросла благодаря использованию на таких форумах, как Something Awful. В News Journal говорится, что «некоторые прослеживают лолкотов до сайта 4chan, на котором по субботам или« катур дням »публикуются причудливые изображения кошек». Икенбург добавляет, что изображения «бегали по Интернету в течение многих лет под разными ярлыками, но они не становились сенсацией до начала 2007 года, когда появилась песня I Can Has Cheezburger? » Первое изображение на тему «Я МОГУ HAZ CHEEZBURGER?» был опубликован 11 января 2007 г. и предположительно с веб-сайта Something Awful.«Лев Гроссман из Time написал, что самый старый известный пример« вероятно, относится к 2006 году », но позже исправил себя в сообщении в блоге, где он отказался от своего заявления на основе анекдотических свидетельств, которые ему прислали читатели, указав происхождение« Катурдей »и многих других изображений, известных теперь как «лолкот» в начале 2005 года. Доменное имя «caturday. com »зарегистрирован 30 апреля 2005 г.
CC BY-NC 4.0 Лицензия, ✓ Бесплатно для личного использования, ✓ Указание авторства не требуется, ✓ Загрузка без ограничений
Скачать бесплатно LOLCats Memed YouTube, LOLCats делают нас умными Атлантика, LOLcats Википедия, Республика Дуриан LOLcat, грамотное слово и изображение лолкот, Эрвинс LOLcat Balneus, LOL CATS lol cats Фото 2985219 Fanpop, Lolcats Откуда они пришли и почему мы их любим MNN, ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ КРУГЛЫЙ ВЕРСИЙ НА 24 ИЮЛЯ 2012 Г. Lolcat от emeraldthespeon на DeviantArt, 20 признаков того, что экономика США движется к большим проблемам, .Кроме того, вы можете искать другие изображения по связанным тегам.
Примеры ключевых слов:
Канал сайта
.