Манчкин 2: Дикий Топор
Благодаря расширению Манчкин 2: Дикий Топор игроки смогут добавить к своей настольной игре большое количество новых карт дверей и сокровищ, чтобы сделать свои приключения еще веселее и интереснее. Просто замешайте новые карты в соответствующие колоды. Прежде всего, к вашему походу за славой и шмотками примкнет новый класс: орки! Эти парни настолько вонючие, что даже самые мерзкие проклятия не хотят с ними связываться. Играя этой расой вы всегда можете потерять один уровень и отделаться от любого проклятия. А выиграв в бой с перевесом в 10 и более единиц боевой силы, вы отхватите добавочный уровень. Кроме этого каждая раса и класс получит по одной дополнительной карте. Вместе с этим дополнением на голову незадачливым манчкинам упадет еще дюжина новых проклятий: на большие ноги ни одна обувка не налезет, а в маленьких ручках у вас не получится унести ни одной большой шмотки. Новая редакция правил понизит уровень всех манчкинов, а проклятая шняга прицепится к одной из ваших шмоток, которая уже не будет столь полезна своему хозяину. Вы также получите в свое распоряжение не меньшее количество разного рода бафов и подлостей: лишите оппонента всех добытых в бою сокровищ, сделав монстра банкротом, или превратите любое существо в ужасного андеда (и не забывайте, что теперь в бою к нему может присоединяться прочая нежить). В общем, несколько новых крутых трюков в рукаве никогда не помешают.- 112 новых карт
- Правила игры
Режим: Каждый сам за себя
Возраст: 12+
Время освоения: 20 мин
Время игры: 30 — 60 мин
Количество игроков: 2 — 6
Рек. количество игроков: 4 — 5
Язык: Русский
Манчкин 2. Дикий Топор
Манчкин 2: Дикий Топор — дополнение к игре Манчкин, одной из самых популярных карточных игр в мире. Так что, если вы еще не пробовали основную игру, то мы вам настоятельно рекомендуем с этим не затягивать 😉
Что же предлагает нам это дополнение? В коробке находится 112 новых карт: 66 дверей и 46 сокровищ — все они примешиваются к картам Манчкина, от которых внешне отличаются только небольшим изображением топора на лицевой стороне.
Главное нововведение — раса орков, имеющая защиту от проклятий и способность получать дополнительный уровень при большом перевесе в битве с монстрами. Чтобы интереснее было этих монстров мочить, в комплекте имеется набор шмоток специально для новой расы.
Помимо этого, добавлено множество карт, которые, как обычно, кроме игровой ценности, имеют и фирменный юмор:
- Новые монстры: например, Психобелка, заставляющая игрока говорить писклявым голосом, Могучий микроб и Тварь с таким длинным именем, что для картинки не хватило места на карте;
- Новые шмотки: Меч убиения всего, кроме кальмаров, Жуткая вставная челюсть, Милый наплечный дракон и множество других;
- Новые заклинания и зелья.
В целом получается, что основной набор Манчкина (Munchkin) увеличивается более чем на 100 карт. Дополнение не меняет правил игры, но вносит разнообразие как количественно (стопки дверей и сокровищ теперь кончаются медленнее), так и качественно. Некоторые карты дают новые интересные возможности: например, Дождевик защищает от зелий, Шлем заднего обзора — от воров, а Чесоточный порошок снимет с противника любой предмет одежды. Вместе с картами из основной игры это открывает новые комбинации и способы обойти остальных манчкинов в погоне за заветным десятым уровнем (ну, или способы насолить другим в самый ответственный момент, как и подобает настоящему манчкину =) ).
Кстати, для дальнейшего улучшения игры можно добавить и другие дополнения. В частности, Клирические Ошибки.
Особенности разных дополнений Манчкина смотрите здесь.
Манчкин 2: Дикий Топор (Munchkin 2: Unnatural Axe)
Обратите внимание!
Манчкин 2. Дикий Топор — не самостоятельная игра, а дополнение к базовому Манчкину
Что же предлагает нам это дополнение? В коробке находится 112 новых карт: 66 дверей и 46 сокровищ — все они примешиваются к картам Манчкина, от которых внешне отличаются только небольшим изображением топора на лицевой стороне.
Главное нововведение — раса орков, имеющая защиту от проклятий и способность получать дополнительный уровень при большом перевесе в битве с монстрами. Чтобы интереснее было этих монстров мочить, в комплекте имеется набор шмоток специально для новой расы.
Помимо этого, добавлено множество карт, которые, как обычно, кроме игровой ценности, имеют и фирменный юмор:
- Новые монстры: например, Психобелка, заставляющая игрока говорить писклявым голосом, Могучий микроб и Тварь с таким длинным именем, что для картинки не хватило места на карте;
- Новые шмотки: Меч убиения всего, кроме кальмаров, Жуткая вставная челюсть, Милый наплечный дракон и множество других;
- Новые заклинания и зелья.
В целом получается, что основной набор Манчкина (Munchkin) увеличивается более чем на 100 карт. Дополнение не меняет правил игры, но вносит разнообразие как количественно (стопки дверей и сокровищ теперь кончаются медленнее), так и качественно. Некоторые карты дают новые интересные возможности: например, Дождевик защищает от зелий, Шлем заднего обзора — от воров, а Чесоточный порошок снимет с противника любой предмет одежды. Вместе с картами из основной игры это открывает новые комбинации и способы обойти остальных манчкинов в погоне за заветным десятым уровнем (ну, или способы насолить другим в самый ответственный момент, как и подобает настоящему манчкину =)
Комплектация настольной игры Манчкин 2: Дикий Топор (Munchkin 2: Unnatural Axe):
— 112 новых карт
— Правила игры
Купить настольную игру «Манчкин 2: Дикий Топор (Munchkin 2: Unnatural Axe)» в Харькове или в Украине можно, оформив заказ у нас на сайте «В Корзину» или позвонив по телефону (099) 529-20-56
Манчкин 2: Дикий Топор
Орки с топорами!
Настольная игра «Манчкин Дикий Топор» («Манчкин 2») подкинет новых монстров под шипованые бутсы любителей приключений без долгого отыгрыша и скучных правил. Обитатели фантастических подземелий не устоят перед вашим расширенным арсеналом. Юмор от Стива Джексона и иллюстрации художника по комиксам Джона Ковалика прилагаются.
Кому достанется топор, а кому – топором?
«Манчкин 2 Дикий топор» добавляет свирепых Орков к расам первой части. Эти получудища умеют избегать Проклятий, а также получают дополнительный уровень при подавляющем превосходстве в бою. Ещё 112 карт для профессионалов погони за монстрами, шмотками и уровнями!
Вызовите на бой Гидрантея и Щупальцастого Демона! Вас защитит от врага Шипованый Гульфик, а поразить врагов в бою поможет Меч Убиения Всего и Вся, Кроме Кальмаров! Призовите на помощь Наплечного дракончика. Вооружитесь Слизнемётом, запаситесь Чесоточным порошком и отправляйтесь в подземелье, чтобы прорубить себе дорогу к сокровищам вашим верным Диким топором.
Эх, добавить бы еще пару карт знакомых монстров!
Не вопрос! Для самых изобретательных в колоде есть пять пустых карт, на которых можно изобразить что угодно и втасовать их в колоду – то-то удивятся друзья, когда вы подкинете им монстров и проклятия собственного авторства!
Игровой процесс
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни Ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.
При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Как играть?
В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!
Как расширить колоду?
Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!
Кто победил?
Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.
Внимание! Это дополнение. Для игры Вам понадобится базовая версия «Манчкин».
Новое. Настольные игры, карты на интернет-аукционе Au.ru
Не является самостоятельной игрой, является дополнением к базовой версии.Как и в первой части, основная задача каждого игрока — это стать сильнее, разгуливая по подземельям, собирая разные предметы и сражаясь с монстрами. Побеждает тот, кто быстрее «раскручивает» своего персонажа до 10-го уровня. Поскольку сразу все победителями быть не могут, игра уже ко второму-третьему раунду превращается не просто в борьбу с нечистью, но и друг с другом. «Ой, извини, я хотел сделать сильнее тебя, а не монстра» — это вполне нормальная фраза для данной игры.
Чем веселее, разрушительнее, бессмысленнее и непоследовательнее вы играете — тем больше шансов получить гордое звание манчкина-победителя .
Добавилось 112 новых карт, весьма серьёзно меняющих стиль игрового процесса. Теперь «Манчкин» стал ещё динамичнее, несколько жестче и веселее для крупных компаний. Собственно, серьёзных изменений в самом «движке» игры нет, поэтому вы просто получаете ещё одного полностью незнакомого «Манчкина», в которого будет интересно поиграть в старой компании.
Среди новых карт есть несколько пустых: некоторые считают, что это сделано для замены теряющихся обычных (что далеко не редкость во время «горячих» партий), а другие справедливо полагают, что новые карты созданы для того, чтобы вписывать на них свои правила. Так что, если следовать последнему утверждению, то каждый игровой набор «Дикого Топора» будет со своими сюрпризами и неожиданностями — причём настолько сюрпризными и неожиданными, насколько пожелает владелец коробки.
Другие версии манчкина:
Манчкин классический — krsk.au.ru/2852846/
Манчкин Вампирский — krsk.au.ru/3286747/
Манчкин Апокалипсис — krsk.au.ru/3016107/ (Мой любимый манчкин из-за карты «4 коняшки апокалипсиса"
Манчкин Зомби — krsk.au.ru/3634275/
Манчкин Квест — krsk.au.ru/3172866/ (это уже не классическое дополнение, а совсем другая игра в духе манчкина)
Набор счетчиков уровней — krsk.au.ru/3565031/
Манчкин 8 В хвост и в гриву — krsk.au.ru/3564922/
Рекомендуемый возраст — от 10 лет
Кол-во игроков — от 3 до 6
Время игры — от 30 до 45 минут
Смотрите другие мои лоты, в них Вы найдете множество интереснейших игр.
Манчкин 2 – Неестественный топор: Стань компьютерщиком
Манчкин 2 — Неестественный топор: Стань компьютерщиком
С момента выхода игры Munchkin в 2001 году она превратилась в мини-империю игрового мира. Теперь есть всевозможные версии манчкина: космический манчкин, манчкин-зомби, манчкин на диком западе, манчкин-пират и многие другие. Но что, если вы хотите остаться в фантастическом царстве и духе оригинальной игры Munchkin, но при этом расширить свою игру?
Не бойтесь, для оригинального Munchkin действительно существует несколько дополнений, первое из которых называется Munchkin 2: Unnatural Axe.На самом деле, можно утверждать, что Munchkin — одна из тех игр, которые полагаются на расширения для постоянной вариативности. Можно также возразить, что Манчкин — это игра, в которую вообще не стоит играть, но я не из таких людей. Я выступаю за Манчкина, и, помня об этом, давайте взглянем на первое из многих дополнений Манчкина.
Дополнения
Unnatural Axe поставляется в небольшой коробке, полной карт; Еще 112 карт, если быть точным. Большинство из них — это новые карты сокровищ с новыми монстрами, такими как Гидрант, Лунные Девы и даже самый дьявольский злодей из всех, Санта.Также представлена раса орков, что дает немного больше разнообразия тому, каким может быть ваш персонаж. Новые карты сокровищ включают в себя множество новых вещей, которые вы можете использовать, в том числе сам титульный Неестественный топор, который дает +5 и выглядит действительно круто.
Критика
Посмотрим правде в глаза; это расширение просто больше того же самого. Но, честно говоря, это хорошо для Манчкина. Манчкин — это игра, которая процветает благодаря своим дополнениям, и чем разнообразнее колоды, тем лучше. Конечно, это означает, что ваши любимые карты могут появляться реже, но вы можете просто найти новые любимые карты!
В этом дополнении не так уж много общей темы, за исключением того, что неестественный топор появляется на иллюстрациях некоторых других карт.Это разочаровывает. Тем не менее, колода остается сбалансированной с расовыми и классовыми картами, и доступно множество новых вещей, которые придадут вашей игре в «Манчкин» немного более гиковский колорит.
Расширение —
Базовая игра —
Базовая игра и расширение —
Мои рейтинги дополнений
– Расширение улучшает оригинальную базовую игру.
– Расширение отличается от основной игры, но не улучшает и не умаляет ее.
– Расширение эффективно и предлагает новый интересный аспект, но основная игра по-прежнему предпочтительнее.
– Расширение отвлекает от основной игры.
Нравится:
Нравится Загрузка…
СвязанныеОбзор «Munchkin Axe Cop» (игра)
Munchkin Axe Cop (игра)Издатель: Steve Jackson Games
Дата выпуска: октябрь 2011 г.
Цена: $24,95
Количество игроков: от 3 до 6
Время игры: прибл. 60 минут
Формат: коробка с картами и 6-гранным кубиком
Возрастной рейтинг: от 10 лет и старше
Номер продукта: 4401SJG
Рейтинг ICv2: 4 звезды из 5Вонючая голова. Опасаясь проиграть этому злодею, он просит помощи у Полицейского Авокадо, чьи уровни и способности, кажется, переломят ситуацию, пока Полицейский с Телескопом не помогает доктору Вонючей Голове, предоставив ему Грузовик Ниндзя…
Нет, правда, это возможная последовательность событий в этом варианте игры Манчкин.
Базовый «Манчкин» был карточной игрой, основанной на клише покорения подземелий в ролевой игре. Более поздние версии разделились на жанры дикого запада, гангстеров, шпионов, фильмов ужасов и других вариаций.На этот раз, однако, вся игра основана на веб-комиксе Axe Cop. Комикс сюрреалистичен и странен, так как истории созданы ребенком и проиллюстрированы его намного старшим братом. Как ни странно, это хорошо работает с правилами и форматом Манчкина.
Механика проста. Вы добавляете свои уровни и свои бонусы и сравниваете их с таковыми у монстра. Наибольшее общее количество побед. Игра в карты в поддержку союзников или для того, чтобы сбить с толку противоборствующих игроков, делает ее веселой, но беспощадной игрой. Нечетные уловки и комбинации могут использоваться для победы или для предотвращения победы противника, что часто затрудняет настоящую победу ведущему игроку.Мастерство, тонкость и дурацкость — все это проявляется в типичной игре.
На коробке с игрой написано 1-2 часа, но это только потому, что игроки будут тратить дополнительное время, смеясь над происходящими странностями и пытаясь визуализировать результаты. Поскольку вся игра совместима с другими играми Munchkin, игроки могут смешивать колоды таким образом, чтобы сделать игру еще более сюрреалистичной, но от этого у них может взорваться голова. Конечно, это идеально вписалось бы в Munchkin Axe Cop.
— Ник Смит: техник-библиотекарь общественной службы публичной библиотеки Пасадены в Калифорнии.
Грозные гробницы (Дополнение) Настольная игра Hobby World 1743
Внимание! Настольная игра Манчкин 6.5: Ужасные гробницы (расширение) НЕ является отдельной игрой.Для полноценной игры нужна настольная игра Манчкин .
Manchkin 6.5 Cellar Swabs — это второй небольшой набор после подземелий без подземелий, который предлагает 20 новых карт подземелий и 16 новых порталов для прыжков с шестом между ними.
Если вы уже играли с Манчкин 6. Подземелья нежити, то просто добавляйте новые типы карт в соответствующие колоды и пробуйте прокачаться до 10 уровня с новыми условиями игры.
Если вы еще не сталкивались с этими типами карт, сейчас мы подробно объясним, почему вам стоит приобрести этот набор. Если другие дополнения Wild Axe или B tail and mane добавляют карты дверей и сокровищ (новые монстры, снаряжение, классические манчкины), то добавляется принципиально новый тип карт — подземелье.
Когда такая карта входит в игру, ее условия считаются обязательными для всех манчкинов. Считается, что команда манчкинов «входит» в новое подземелье и испытывает на себе все его положительные (набор уровней, увеличение силы) и отрицательные эффекты (усиление монстров, потеря безделушек).Чтобы сменить подземелье на другое, игроки играют в порталы.
Интересно отметить, что некоторые карты Manchkin 6.5 Crypt напрямую связаны с другими наборами серии. Например, Kotokombi Underground усиливает всех котят с Дополнением Manchkin: Kitten, а World Munchkin Underground усиливает всех, у кого есть карты, подписанные художниками игры Munchkin, а все участники с набором Munchkin: Begin могут быть художниками.
Оборудование Манчкин 6.5: Ужасные гробницы (дополнение) (Что в коробке?):
16 карт порталов
20 карт подземелий (двойного размера)
Правила игры.
Вы можете купить настольную игру Манчкин 6.5: Ужасные гробницы (Дополнение) в интернет-магазине Лелекан .
Вы можете оформить заказ на нашем сайте, добавив товар в «Корзину» или по телефонам (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при заказе до 16оо
Купить Манчкин 6.5: Грозные Могилы (Расширение) во Львове, Киеве, Харькове, Днепре, Одессе, Луцке, Ужгороде, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игрок в настольные игры. Прокат настольных игр во Львове
Нажмите на Делайте покупки на странице Hoagies до , когда вы посещаете свои любимые интернет-магазины. включая Амазонку и многие другие ваши любимые магазины.Спасибо за сделать возможным сообщество одаренных Hoagies! Пожертвования Поддержите страницу Хогиса! | Игры со смарт-картамиКарточные игры — это больше, чем просто колода карт; эти карточные игры нравятся одаренные дети, чтобы играть снова и снова! Проверьте эти замечательные карточные игры, и играть их всех! Отличные карточные игры для одаренных детей доступны на Лучшие игры и игрушки, , MindWare и Магазин Дискавери! и многое другое — все ссылки на Shop Hoagies! — все являются аффилированными лицами Hoagies’ Gifted Education Page.Покупка по ссылкам страницы Hoagies, и эти магазины дают небольшую процент на страницу Hoagies бесплатно тебе. Спасибо!
Менса Селект! Последнее обновление
01 декабря 2020 г. |
Дилемма манчкина – Journal of Geek Studies
Жоао В.Томотани
Университет Сан-Паулу; Сан-Паулу, Бразилия.
Электронная почта: t.jvitor (at) gmail (точка) com
Скачать PDF
Как многие из вас уже догадались по названию, я ботаник. Таким образом, относительно большая часть моей жизни была посвящена часам игры в видеоигры, чтению всякой всячины и играм в настольные ролевые игры (RPG).
RPG не следует путать с настольными играми, карточными играми или настольными варгеймами.Ролевые игры требуют, чтобы игроки «создавали вымышленных персонажей (…) в соответствии с правилами и жанром, указанными в игре, а затем коллективно участвовали в затяжном повествовании» (Williams et al ., 2006). Таким образом, хотя мастер подземелий может дать некоторые правила, справочную информацию и создать целый мир для исследования игроками, игра в ролевые игры и создание своего персонажа — это довольно открытый опыт, где игрок может и должен использовать свое творчество, чтобы иметь как можно больше веселья вместе с другими игроками.
Мой опыт работы с ролевыми играми в основном ограничен системой Dungeons & Dragons (D&D), которая, вероятно, является самой известной настольной ролевой игрой в мире. Он был создан в 1974 году Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном, и на протяжении многих лет в правила вносилось множество изменений, и публиковались новые редакции. Были написаны буквально сотни книг (Википедия, 2014) с новыми правилами и классами, чтобы расширить постоянно растущие возможности для игроков и мастеров подземелий. Кроме того, D&D гораздо менее противоречива, чем системы Storytelling RPG: меньше родителей обвиняют D&D в каком-то небольшом расстройстве, которое есть у их детей, например, в склонности убивать коз, вызывать космические ужасы или что-то в этом роде.
В игре D&D игроки формируют группу авантюристов (или партию) и отправляются в путешествие за богатством и славой. В мире, созданном мастером подземелий, игроки могут свободно исследовать подземелья, разрушать замки, строить города, спасать принцесс и быть потрясающими. Очевидно, что этого никогда не происходит, поскольку игроки неизбежно заканчивают тем, что совершают глупые действия, которые обычно приводят к их гибели (и всем, кто находится рядом с ними); но в этом и есть прикол РПГ, наверное.
Типичную игру D&D можно разделить на несколько этапов.Бывают моменты, когда отряд исследует лес, собирает информацию посреди большого города, тайно вторгается в хорошо охраняемый замок или сражается с ордой зверей. Таким образом, в группе обычно есть разные персонажи с разными ролями для выполнения каждой задачи (или нет, поскольку командная работа обычно не является частью средней группы D&D). Сражения неизбежны и являются важной механикой игры, ей посвящены целые главы сводов правил. Из-за всего вышеперечисленного некоторые игроки в конечном итоге читают много книг, чтобы найти хорошие способности и создать хорошего и полезного персонажа.Будучи безнадежным кретином, я, конечно, сделал это.
ДИЛЕММА МУНЧКИНА
Сегодня я представлю то, что мне нравится называть «дилеммой манчкина».
Слово манчкин произошло от знаменитого романа «Чудесный волшебник из страны Оз» (часто называемого просто «Волшебник из страны Оз» на многочисленных переизданиях и фильма 1939 года, которому, кстати, недавно исполнилось 75 лет), написанного Лайманом. Фрэнк Баум в 1900 году. Жевуны — уроженцы Страны манчкинов, и первоначально говорили, что они ростом примерно с Дороти.Однако в знаменитой экранизации Страна манчкинов называлась «Страна манчкинов», а манчкины изображались намного ниже других жителей страны Оз, и их играли либо дети, либо взрослые с карликовостью. Слово манчкин в конечном итоге вошло в английский язык из-за популярности фильма как ссылка на маленьких детей, гномов и все, что имеет небольшой рост, как умпа-лумпа.
Однако на жаргоне ролевых игр манчкин — это уничижительный термин, используемый для обозначения «сильного игрока», то есть игрока, который пытается создать оптимизированных персонажей, используя множество разных книг, чтобы придумать наиболее эффективную, мощную машину для убийств вместо забавного персонажа. играть с.Я предполагаю, что причина, по которой их называют манчкинами, заключается в том, что они играют как дети, хотя было бы гораздо логичнее, если бы это было потому, что им нравится играть с гномами. Их презирают другие серьезные и зрелые взрослые, играющие в ролевые игры.
Конечно, с этим термином связано много предубеждений. Я ожидаю, что никто не любит делать бесполезных персонажей, но я предполагаю, что игроки, которые по какой-то причине хотят играть с монахами или бардами, как правило, чувствуют себя плохо, когда волшебник делает свою работу (намного) лучше, а затем они начинают жаловаться на то, что не хотят сделать «сильного» персонажа, потому что они отдают приоритет ролевой части игры (хотя они должны быть счастливы, поскольку они верны бесполезности своих персонажей).Карточная игра, созданная в 2001 году, в которой цель игрока состоит в том, чтобы достичь высокого уровня, не позволяя противоборствующим персонажам сделать то же самое, была названа Манчкин с намерением высмеять такой стиль игры (это отличная карточная игра, автор путь).
— И мой топор! Искусство Тодда Локвуда. Изображение взято из: Dungeons & Dragons Player’s Handbook (издание 3.5).Несмотря на то, что один игрок может быть манчкином по-разному, в большинстве случаев цель манчкина проста: быть мощной машиной, наносящей урон.И для этого он хочет иметь самый сильный класс, с лучшим набором умений и самым сильным оружием.
Обычно лучший способ сделать это — сложная комбинация многих классов, или жрец или волшебник. Оптимизированный боец, например, может сражаться с шипованной цепью и использовать умения Улучшенное путешествие и Улучшенное обезоруживание, чтобы стать очень сильным, сверхмощным и навсегда одиноким ненавистным бойцом.
Обложка карточной игры Munchkin от Steve Jackson Games. Изображение взято с: http://www.worldofmunchkin.com/game/Имея все это в виду, я решил создать свою собственную версию издания Munchkin Dilemma D&D 3.5, на которое я постараюсь ответить здесь. Дилемма сформулирована так: «Какой из базовых классов из D&D Player’s Handbook v.3.5 (Cook et al ., 2003a) является лучшим классом ближнего боя, когда дело доходит ТОЛЬКО до боя один на один? Никаких мультиклассов, провалов, всяких причудливых штучек, только кровь, смерть и насилие».
Дилемму можно переписать так: «Какой класс мне выбрать, если я хочу надрать задницу какому-то чудовищу?»
ПРОЦЕСС МОДЕЛИРОВАНИЯ
Пытаясь ответить на один из самых насущных вопросов человечества, я решил создать персонажей с классами ближнего боя из «Руководства игрока», на разных уровнях, с нормальным прогрессом (сосредоточившись на том, чтобы быть сильным в бою 1×1) и экипировкой, соответствующей их ожидаемое сокровище.Затем персонажей будут сравнивать друг с другом, чтобы увидеть, у кого из них будет лучший показатель победы / поражения.
Первыми выбранными классами были: Боец, Варвар и Рейнджер. Хотя трансформированный друид считается самым сильным бойцом ближнего боя, он также: (1) не обычный класс манчкинов; (2) трудно смоделировать из-за множества ресурсов (стратегии дикой формы, такие как захват, растаптывание и защитник; животное-компаньон; заклинания). Поэтому я решил оставить друидов на потом. Сначала я хотел добавить Разбойника, просто чтобы посмотреть, насколько хорошо он будет работать, но на более низких уровнях он не сможет использовать острую рапиру + эффектный удар, а на более высоких уровнях он, вероятно, столкнется с укрепленными доспехами, так что это не имеет смысла.Я добавил Монаха просто для удовольствия. Сначала Паладин и Клерик не были выбраны, потому что они либо слишком специфичны для некоторых врагов, либо слишком сложны для имитации. Были выбраны следующие уровни: 1, 6, 12, 20. Хотя абсолютно бессмысленно иметь чистого бойца ближнего боя 20-го уровня с двуручным мечом, я оговорил, что для первого эксперимента мультикласса не будет. Раса для всех персонажей была определена как человеческая, поэтому ни у кого не было явного преимущества.
Бои проходят в формате 1х1, где каждый персонаж начинает близко друг к другу (избегая атак и стратегий, позволяющих противнику сначала атаковать, а затем использовать полные атаки).
Показатели способностей для каждого персонажа определялись с использованием распределения «Элитный массив», предложенного в «Руководстве мастера подземелий» (Cook et al ., 2003b: p. 169). Распределение очков 15, 14, 13, 12, 10, 8 между способностями, как пожелает игрок. Способности и дополнительные очки способностей, полученные на 4, 8, 12, 16 и 20 уровнях, были выбраны в соответствии с сильными сторонами классов. Точно так же черты были выбраны в соответствии с характеристиками классов.Деньги для каждого уровня также брались из Dungeon Master´s Guide (Cook et al ., 2003b: p. 135), за исключением 20-го уровня, где выбиралась случайная крупная сумма денег (обычно, большая часть денег на этом этапе уходит на другие случайные вещи, которые на самом деле не нужны для битвы).
Кроме того, у бойца могут быть разные стратегии. Он может быть типичным пользователем меча и доски, двуручным или двуручным оружием. Все три были рассмотрены в этом исследовании.Характеристики каждого персонажа, а также выбранные умения отображаются в Таблице 1.
Таблица 1. Характеристики персонажа. Я решил оставить его маленьким, потому что его все равно никто не прочитает.Были приняты некоторые соображения и стратегии для создания персонажа (подробную информацию о персонажах, относящуюся к бою, можно увидеть в Таблице 2–7):
- Воин с мечом и щитом в основном является защитным персонажем. Его стратегия состоит в том, чтобы не попасть под удар (с умением Combat Expertise) и использовать свой превосходный BAB для получения нескольких атак каждый ход.Он потратит свои деньги на хороший щит и доспехи, приличное оружие и кольца защиты и/или амулеты природных доспехов. Каждый ход, если атаки не соединяются, он будет постепенно уменьшать штраф БАБ, расходуемый на боевую экспертизу;
- Двуручный мечник использует силовые атаки своим большим мечом, пытаясь нанести как можно больше урона каждый ход. Его деньги будут вложены на мощное оружие и усилители силы. Если останется немного денег, он может получить приличную полную броню и летающий щит.Каждый ход, если атаки не соединяются, он будет медленно уменьшать штраф БАБ, потраченный на умение Силовая Атака;
- Боец с двумя оружиями использует дерево умений «Бой с двумя оружиями» и пытается наносить как можно больше атак каждый ход. Почти все его деньги пойдут на его дорогое оружие;
- Варвар впадает в ярость, как только может, и использует ту же стратегию, что и воин с двуручным мечом.Умение «Атака в прыжке» для варвара в значительной степени используется по умолчанию, поэтому я чувствовал, что ему нужно его иметь, даже несмотря на то, что в симуляции нет зарядов. Его деньги лучше потратить на оружие и бустеры урона/ХП, так как нет смысла получать хорошую легкую/среднюю броню для разъяренного варвара. Он всегда использует максимальное количество очков для полной атаки, несмотря ни на что;
- Рейнджер был под большим вопросом.Я сразу же решил проигнорировать животное-компаньона и выбрать вариант отвлекающей атаки или что-то в этом роде, но у меня были некоторые сомнения относительно предпочтительного врага, который может оказаться немного подавляющим для этой симуляции. Я решил, что у него должен быть излюбленный враг «гуманоид (человек)», поскольку это распространенный выбор среди игроков и важная характеристика рейнджера (отсутствие этого класса сделало бы этот класс намного хуже в этом соревновании). Излюбленные враги были выбраны в порядке моих предпочтений: арканист (1-й), нежить (2-й), человек (3-й), конструкт (4-й), элементаль (5-й).Заклинания рейнджера были заменены вариантом «Чемпион дикой природы» из «Полного чемпиона» (Старк и др. ., 2007: стр. 50). Его деньги будут потрачены аналогично истребителю с двумя орудиями;
- Хотя монах был включен просто для развлечения, у меня возникли некоторые проблемы при создании персонажа. Так как это битва с тотальным уроном, я исключил способности обезоруживания и спотыкания, которые великолепны (хотя монах никогда не был великим, благодаря его ужасному БАБу).Итак, чтобы все было по-честному, я использовал некоторые умения из книги «Фолиант битвы», которые мы обычно не используем из-за того, что там содержится чрезмерная сила. Поскольку монах страдает от MAD (множественной зависимости от характеристик; черт, монах ужасен), его деньги тратятся на предметы практически для всех способностей. Хорошим снаряжением для монаха был бы Пояс Монаха, но он убирает чудовищный Пояс Битвы. Проклятый монах, я ненавижу тебя.
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОТИВ. АНАЛИТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ
Я решил использовать метод моделирования вместо аналитического решения вероятностных уравнений, потому что аналитическое решение занимает абсурдное количество времени, так как количество комбинаций огромно. В качестве примера, я попытался сделать бой Варвар против Воина (два меча) уровня 1 аналитически. Ужасный результат показан в таблицах 8–11. Проблема в том, что каждая атака имеет три возможных результата (попадание, промах или критический удар), например, боец с двумя мечами генерирует 2 возможных результата в третьей степени при каждой атаке.При рассмотрении большего количества атак и большего количества очков здоровья количество комбинаций значительно возрастает. Представьте себе бой монаха 20-го уровня против рейнджера 20-го уровня: 7 атак монаха и 8 рейнджера имеют три возможных исхода. Учитывая общее количество HP, рейнджер может ударить монаха 11 раз, не победив его, в то время как монах может ударить рейнджера 14 раз, не победив его. После второй атаки бойца я решил экстраполировать полученные ранее результаты на оставшиеся раунды.Думаю, я достаточно близко подобрался к ответу, но это потребовало некоторых усилий. Таким образом, варвар побеждает бойца с двумя мечами более чем в 4 из 5 раз.
Таблица 8. Боевые данные. Таблица 9. Битва начинается. Обратите внимание, что каждая ветвь, в которой боец выживает после атаки варвара, приводит к другим 8 ветвям с 8 возможными исходами бойца. Таблица 10. Вторая атака истребителя. Таблица 10. Вторая атака истребителя (продолжение). Таблица 11. Экстраполяция результатов и окончательный результат.РЕЗУЛЬТАТЫ
В этом разделе я представлю результаты симуляции (выполненной в VBA), а также некоторые соображения, касающиеся критических аспектов боя в D&D. Для каждого боя я буду представлять, каков был процент побед в каждом билде, средний процент оставшихся очков здоровья победителя, среднее количество раундов, которое потребовалось победителю, чтобы победить противника, и сколько раз победившая сторона инициатива борьбы. Каждая таблица показывает результат сборки по сравнению с каждой из других сборок.Показанная информация:
- Количество побед и процент побед: из 1000 боев сколько выиграно каждым билдом;
- Остаток HP и процент оставшихся HP: в среднем, сколько HP осталось у этого класса в выигранных боях;
- Среднее количество раундов: в среднем, сколько раундов потребовалось этому классу для победы в выигранных боях;
- Инициативы выиграны и процент инициатив: из 1000 боев, сколько этот билд выиграл бросок инициативы;
- Победа с инициативой: сколько боев эта сборка выиграла И имела инициативу.
Кроме того, отныне Боец с мечом и щитом, Боец с двуручным мечом и Боец с двуручным оружием будут называться, соответственно, Боец S&B, Боец THS и Боец TW.
УРОВЕНЬ 1
На уровне 1 можно увидеть, что у Варвара не было особых проблем с доминированием над всеми остальными сборками, с процентом побед выше 70% против любого противника и в среднем менее двух раундов, чтобы закончить бой. Этот результат не является неожиданным, так как Варвар приобретает очень сильную способность Ярости на уровне 1.С другой стороны, Рейнджер и Монах плохо выступили против всех противников и имели техническую ничью, когда столкнулись друг с другом. Этот результат также не является неожиданным, так как оба класса имеют низкие показатели попадания на первом уровне — шквал ударов Монаха еще недостаточно развит, а Рейнджер еще не приобрел свою первую классовую способность Боевого стиля (бой с двумя оружиями).
В середине пакета находятся три истребителя. Истребитель S&B с его высоким классом брони сумел победить истребитель TW и истребитель THS, а истребитель TW победил истребитель THS.Три боя были относительно близкими. В таблице 12 представлены подробные результаты боев.
Также интересно сравнить результаты моделирования с результатами, рассчитанными аналитически на первой части. Было подсчитано, что Варвар побеждал истребителя TW более чем в 80% случаев, в то время как в симуляции видно, что Варвар побеждал примерно в 70% случаев. Это различие показывает, что некоторые упрощения, принятые в первой части, вероятно, были неверны.
В таблице 13 показаны некоторые средние значения и сводные результаты. Интересно посмотреть, как инициатива влияет на исход поединков. У Рейнджера и Монаха было больше всего побед, когда у них была инициатива, в то время как у Варвара было очень мало поражений, когда у них была инициатива.
Таблица 12. Результаты боев для сборок 1 уровня. Таблица 12. Результаты боев для сборок 1 уровня (продолжение)Таблица 13. Некоторые сводные результаты боев 1-го уровня.
УРОВЕНЬ 6
На 6 уровне Варвар снова победил всех противников. На этот раз, однако, ему было гораздо труднее против всех бойцов, и в частности против бойца THS. К 6 уровню билды на бойца получили множество умений, в основном специализацию на оружии, силовую атаку, критическую силу и улучшенную инициативу, что сделало их значительно сильнее. S&B Fighter и THS Fighter очень хорошо справлялись с другими классами и имели техническую ничью, когда сражались друг с другом.
Рейнджер и Монах, с другой стороны, ужасно отставали от других классов. Самый сильный ресурс Рейнджера в бою заключается в его способности избранного врага, и в этой симуляции эта способность приобретается только против гуманоидов (людей) на уровне 12. Монах страдает из-за его более низкого базового бонуса атаки; к 6 уровню все остальные классы приобрели вторую атаку, а у монаха осталась только одна (не считая шквала ударов). Подробные результаты можно увидеть в таблице 14.
В таблице 15 снова показаны некоторые средние значения и сводные результаты. По сравнению с боями на уровне 1, бои на уровне 6 заняли намного больше времени из-за увеличения очков здоровья, без особого улучшения нанесения урона (что обычно происходит с более сильным снаряжением на более высоких уровнях). Билды, которые показали лучшие результаты на уровне 6, были способны постоянно наносить большой урон с помощью нескольких атак (THS Fighter и Barbarian), вместо множества атак, которые легче пропустить и с низким уроном.
В очередной раз инициатива сильно повлияла на результаты боев.Единственным исключением будет Рейнджер, выигравший большинство боев без инициативы (хотя большинство из них было против монаха).
Таблица 14. Результаты боев для билдов 6 уровня. Таблица 14. Результаты боев для билдов 6 уровня (продолжение). Таблица 15. Некоторые сводные результаты боев 6 уровня.УРОВЕНЬ 12
На уровне 12 Варвар снова победил всех противников без особых проблем. Большая часть заслуг может быть отдана гораздо большему количеству очков здоровья и, в основном, гораздо более высокому урону за раунд сборки (Великая ярость, Перчатки силы +4, Оружие столкновения, Ботинки скорости), что уменьшило его среднее количество раундов для завершения боя меньше двух.На самом деле, на этом этапе экипировка начинает играть гораздо большую роль в боях, позволяя всем классам закончить свои бои за гораздо более короткое время.
Рейнджер снова изо всех сил пытается выиграть даже небольшое количество боев. Способность избранного врага все еще недостаточно развита, а обновление двух видов оружия очень дорого. По этой причине истребитель TW также очень плохо справляется с этим сценарием, где так важна экипировка.
Монах, с другой стороны, работает на удивление хорошо (я определенно не ожидал, что Монах выиграет хотя бы один бой!).Благодаря полностью проработанному Шквалу ударов и Поясу монаха он способен наносить много урона билдам с низким классом брони, сильно проигрывая только S&B Fighter и Варвару.
Наконец, S&B Fighter убедительно побеждает THS Fighter и всех остальных противников, кроме Варвара. Благодаря более мощному снаряжению S&B Fighter способен быстро победить противника, сохраняя при этом очень высокий класс защиты. Подробные результаты можно увидеть в таблице 16.
В таблице 17 снова показаны средние значения и сводные результаты. Бои намного короче благодаря увеличению урона с лучшим снаряжением. Понятно, что фактор инициативы становится еще более значимым, чем в двух предыдущих сценариях. Высокий процент боев, выигранных Рейнджером и Монахом, приходится на инициативу. Этот эффект также является следствием более высокого урона.
Таблица 16. Результаты боев для билдов 12 уровня. Таблица 16. Результаты боев для билдов 12 уровня (продолжение). Таблица 17. Некоторые сводные результаты боев 12 уровня.УРОВЕНЬ 20
Наконец, на уровне 20 Варвар снова полностью доминирует. Обладая чудовищным количеством очков здоровья и наносимым уроном, он легко побеждает все остальные классы и полностью уничтожает S&B Fighter, который не способен нанести достаточно урона.
Истребитель S&B, хотя и полностью побежден Варваром, превосходит все остальные классы благодаря постоянному урону и очень высокому классу защиты.Истребитель TW и Рейнджер, у которых достаточно денег, чтобы экипироваться, действуют очень похоже, побеждая и Монаха, и Истребителя THS.
Монах снова подавлен другими классами. Интересных умений и способностей Монаха недостаточно, чтобы справиться со все более мощным оружием и доспехами. Подробные результаты можно увидеть в таблице 18.
В таблице 19 показаны средние значения и сводные результаты. Бои по-прежнему короткие, с высоким уроном для всех классов.Информация об объединенных результатах использовалась для создания трех графиков, представленных на рисунках 1–3.
И снова фактор инициативы важнее, чем в предыдущих трех сценариях. Большинство боев, выигранных Рейнджером, Монахом и TW Fighter, произошло, когда инициатива принадлежала им, в то время как Варвар почти не проигрывал, когда инициатива принадлежала ей.
Таблица 18. Результаты боев для билдов 20 уровня. Таблица 18. Результаты боев для билдов 20 уровня (продолж.). Таблица 19. Некоторые сводные результаты боев 20-го уровня.Рисунок 1. Количество отклоненных сборок. Рисунок 2. Всего выиграно боев. Рисунок 3. Среднее количество раундов, необходимое для победы над противником.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Прежде всего, я считаю важным четко заявить, что бой — это лишь небольшая часть игры D&D. Хотя может показаться заманчивым создать эффективного персонажа для сражений, существует множество различных способов, которыми персонаж может быть по-настоящему сильным, полезным и, что наиболее важно, с ним весело играть.Во-вторых, рукопашные бои 1×1 (к счастью) редки в играх D&D. В большинстве сражений участвует множество персонажей и врагов, что делает их гораздо более увлекательными и сложными, требующими некоторой командной работы, планирования и творчества. В-третьих, даже в ближнем бою 1х1 использование только полных атак не так уж распространено. Персонажи могут (и должны) использовать различные тактики, включающие обезоруживание, подножку, раскол или любой другой ресурс, позволяющий им одолеть противника. Сказав это, эта небольшая симуляция показывает некоторые интересные моменты.
Варвар, безусловно, самый сильный билд из смоделированных с точки зрения грубой силы. Высокий бонус атаки и наносимый урон превосходят самую надежную защиту, а огромное количество очков здоровья защищает от самых яростных атак. Варвар явно превосходит Истребителя THS, когда речь идет исключительно о ближнем бою.
Монахи, Рейнджеры и TW Fighters, билды, использующие большое количество атак, имеют проблемы с защитными персонажами, так как многие атаки не соединяются.С другой стороны, они могут постоянно побеждать персонажей с низким классом брони, что делает их интересным выбором против волшебников и других заклинателей.
Однако самым интересным открытием этой симуляции является возрастающее влияние инициативы на рукопашные бои при рассмотрении возможности «полной атаки» по мере того, как персонажи становятся сильнее.
Из-за мощных предметов, таких как Сапоги Ускорения и Пояс Битвы (или, что еще лучше, таких заклинаний, как Ускорение или Праведный Гнев Верных), победа или потеря инициативы может быть важнее, чем тщательное планирование атаки или тщательное создание персонажа.Это может не иметь значения в ситуациях, когда, как указано выше, многие персонажи сражаются одновременно, но может быть проблемой, когда рукопашные бои 1х1 влияют на исход приключения в целом.
Таким образом, некоторые модификации правила инициативы могут быть интересны, когда такие бои необходимы (гладиаторские бои, встреча генералов на поле боя и т. д.). Одна интересная альтернатива представлена системой Shadowrun (Hardy et al ., 2013), где вместо того, чтобы бросать инициативу один раз для всех ваших действий в раунде, вы бросаете инициативу, чтобы определить «калибр инициативы».Действовать должен тот персонаж, у которого самая высокая «шкала инициативы», и каждое предпринятое действие истощает эту шкалу на некоторую величину.
С выходом 5-го издания D&D было внесено множество изменений, включая правила боя. Достаточно скоро я сыграю в нее, чтобы высказать свое мнение!
ССЫЛКИ
Кук, М.; Твит, Дж.; Williams, S. (2003a) Справочник игрока Dungeons & Dragons: Core Rulebook 1 v3.5. Волшебники побережья, Рентон.
Кук, М.; Твит, Дж.; Williams, S. (2003b) Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide: Core Rulebook 2 v3.5. Волшебники побережья, Рентон.
Хайт, К. (2009) Грубая магия. Пелгран Пресс, Лондон.
Харди, Дж. М.; Брозек, Дж.; Крото Р.; Динна, М.; Гудман, П.; Кинг, Р .; Большой, А .; Орац, Д.; Павао, А .; Раткович, С. (2013) Shadowrun, 5 -е -е изд. Catalyst Game Labs, Лейк-Стивенс.
Старк, Э.; Томассон, К.; Лув, Р .; Мармель, А.; Эстлфорд, Г. (2007) Полный чемпион. Волшебники побережья, Рентон.
Википедия. (2014) Список сводов правил Dungeons & Dragons. Доступно по адресу: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_rulebooks (дата обращения: 01 сентября 2014 г.).
Уильямс, Дж. П.; Хендрикс, SQ; Винклер, В.К. (2006) Игры как культура — Очерки реальности, идентичности и опыта в фэнтезийных играх. Издательство Оксфордского университета, Оксфорд.
Посмотрите другие статьи из этого тома
Нравится:
Нравится Загрузка…
СвязанныеДополнения к настольной игре Манчкин. Манчкин
Что там во всех этих ящиках и зачем они нам.
Манчкин . Вкратце: у вас есть персонаж, у персонажа есть раса, класс и уровень, сила вашего персонажа зависит от его уровня и бонуса, который дают надетые предметы (оружие, доспехи, верховые питомцы, наемники).Сюжет игры до безобразия прост — вы в компании друзей спускаетесь в подземелье (а иногда и в море, а то и на борт космического корабля!) и ищете приключений на своей пятой точке, попутно вынимая все что движется, собирая весь хлам и подставляя своих соратников! Цель игры — первым достичь 10-го уровня (конечно, если не играть по правилам Epic, там уже 20-й!)
Итак, ну теперь вроде все в курсе, что Манчкин есть, приступим к дополнениям!
Манчкин 2: Дикий топор
Это дополнение содержит новую расу орков, очень интересную механику, которая понравится многим манчкинам! Орки невосприимчивы к проклятиям! Что ж … или почти невосприимчивый, если на орка начинает действовать какая-либо гадость, он может избавиться от надоедливого эффекта, просто сбросив одну вещь! Кроме того, если орк в одиночку побеждает монстра, превосходя его более чем на 10 очков — он получает дополнительный уровень!
Дополнение делает игру более динамичной и разнообразной, вводя такие карты, как «Гигантский скунс» или «Санта».
Манчкин 3: Стереть ошибки
На самом деле это самое бесполезное дополнение! Да и переведено просто отвратительно! Ну кто додумался перевести Vorpal Blade как «Vorpalblade»? Многие поклонники вселенной Warhammer найдут сотни вариантов более интересных переводов! Но давайте перейдем к новшествам:
Новый класс «Бард» — позволит игрокам не только просить о помощи в бою, но и принуждать ее! Что-то похожее на Акцент француза из Пиратского Манчкина, только для принуждения, в отличие от француза, придется скинуть 3 карты с руки! Кроме того, каждый раз, побеждая монстра, Бард забирает еще одно сокровище.
Кроме того, в игре появляется новая раса — Гномы! Гном очень похож на Полурослика, у него тоже есть штраф -1 за смыв и большинство монстров воспринимают Гнома как Полурослика — это минуты! Однако, в отличие от своих лохматых собратьев, гномы более враждебны, во время боя гном может вырвать монстра из руки и поставить рядом с собой, при этом получая бонус уровня монстра! Этого монстра можно прокачивать как обычного, навесив на него кучу эффектов, но в конце боя он уходит в сброс — в конце концов, это просто иллюзия!)
Манчкин 4: Тяга к лошади
Одно из самых интересных дополнений! Теперь наши любимые персонажи получили в свое распоряжение нелепых питомцев: оседлайте Огромного конного цыпленка или медлительную Древнюю черепаху! Или, может быть, вы предпочитаете Волка или Тигрика! И даже огромный злобный Дракон может стать вашим боевым союзником!
Питомцы — это «Большая одежда», хотя они же дают возможность надеть еще одну одежду… зачем я это сделал, до сих пор не понимаю …но не суть… Питомцев можно прокачивать (кроме Дракона, он и так уж слишком крут!), можно приманивать, а если повезет — даже катать сразу несколько (Как? хоть спроси, манчкин уже давно нарушил все законы физики!).
Наемники — помните, в базовом манчкине была такая карточка, наемник позволял носить еще один предмет одежды! Теперь наемники получили классы, например, если вы маг, а взяли воина-наемника, то он позволяет взять одну вещь с ограничением «только для воина»! Интересная особенность, правда?
Манчкин 5: Следопыты
Новое дополнение, в котором нам становится доступен еще один класс (напоминаю, что ранее были введены 2 расы — Гном и Орк, и один класс — Бард) — это Рейнджер.
Рейнджер имеет бонус «+2» при вступлении в бой в качестве помощника. Также Рейнджер может приручать монстров и создавать их с помощью своего транспорта. Вы можете приручить только одного монстра из текущего боя, для этого вам нужно потерять свою текущую лошадь, и столько карт с руки, сколько сокровищ вы получите за победу над прирученным монстром — это становится бонусом новой лошади.
Манчкин 6: Безумные подземелья
Это самое маленькое дополнение по количеству карт, но это не лишает его интереса!
В «Безумных подземельях» в игру вводится новая, третья колода «Декор».Он состоит из двойных карт (т.е. карты в два раза шире обычных по размеру). Так называемые карты Порталов мешают колоде дверей, вытянув такую карту, игрок берет одну карту из колоды Декора и кладет ее на стол, эффект этой карты действует на всех игроков, он может быть как положительным, так и отрицательный! Помните, что в игре может действовать сразу несколько карт Ситуаций, тем самым усложняя или упрощая Манчкинов!
Munchkin 7: Two-handed Cheat
Это аддон для усиливающих усилителей и микширующих версий! Звучит как-то дико… На самом деле все очень просто – в эту коробку вошли сразу два оригинальных дополнения: «Манчкин Блендер» и «Манчкин 7: Больше хороших карт»!
Munchkin Blender — это дополнение предназначено для более плавного смешивания нескольких разных наборов Munchkin, таких как Pirate, Basic и Super! Да, еще он позволяет смешивать манчкинов с разными механиками, и это его главный бонус!
Манчкин 7: Больше хороших карт , мы получаем возможность усилить сами усилители! Да, вы не ослышались, теперь всю одноразовую одежду, дающую бонусы, можно еще и усилить!
В этом году (2013) Hobby World готовится к локализации еще одного дополнения — « Манчкин 8 — Полулошадь, поедет «! Над переводом названия думать не буду, лучше расскажу что будет из интересного в этом дополнении: две новые расы — Кентавр (который может носить две пары сапог) и Ящер (Lizard Guy).Также появится новый класс — Enchancer, способный улучшать вещи. Я смогу рассказать вам больше об этом дополнении после его выпуска!
Итак, с дополнениями разобрались, теперь перейдем к различным вариациям!Пиратский Манчкин — подземелья, подземелья и морские просторы еще никто не отменял! Пришло время изучить их! В Пиратском Манчкине нам предстоит выступить в роли отважных моряков, победить Зеленую Бороду и злого Адвоката, прокачать собственный Бутыринг или Фрегат!
В Pirate Munchkin нам становятся доступны 3 класса: Pirate, Navy и Merchant.У каждого свои плюшки и каждый хорош по-своему!
Так же вместо рас появляются акценты, по сути они действуют как расы, но при смешивании их лучше разделить и сделать в игре 3 параметра: класс, раса и акцент. В игре присутствуют акценты: британец, испанец, француз и голландец.
А еще, в Pirate Munchkin есть сразу ездовые питомцы (которые введены в базу только в 4 дополнении), и корабли!
Суперманчкин — надоело быть пиратом и космодесантником? Хотели суперсилу? Манчкин спешит на помощь, попробуй себя в роли Бэтмена или Человека-паука! Примерь костюм Зеленого Фонаря и встань на защиту планеты в роли Супермена!
В Super Munchkin нам предоставляется возможность усилить способности нашего персонажа с помощью мутаций, дать ему новые просторы для эволюции и собрать сумасшедшую комбинацию из Росомахи, Факела и Халка.Это шутка над вселенными DC и Marvel. Именно здесь впервые появляется параметр Сила!
Звездный манчкин — пробежали по подземельям, спасли все моря от нечестности, теперь пора лететь в космос, чтобы отбить Землю у злых инопланетян!
В Star Manchkin нам доступны 4 класса: торговец, голхотник, псих и гаджетмен /
Голотник имеет право взять одну дополнительную дверную карту за помощь другому игроку в убийстве монстра.
Торговец может обменять одну из своих вещей на одежду, лежащую вверху слива, при условии, что стоимость этой одежды одинакова.
Гаджетмен может избавиться от ловушек, сбросив две карты с руки.
А Психо получает бонус «+2», если сражается в одиночку, без помощи других игроков, а также может подсмотреть карты другого игрока или верхнюю карту в любой из колод.
В этом наборе три расы: Киборг — 1-го уровня быть не может, если киборг убит, он может выпасть на два уровня или упасть на 2-й уровень и сохранить себе жизнь.
Кот-кот может открыть еще одну дверь, если в первой не встретил монстра.
Мутант — может сбросить две карты одного типа и взять новую карту того же типа, а так же может носить в руке два Ботинка или два Головняка, или 3-е оружие.
На самом деле в этом наборе нет ничего сверхестественного, все то же самое, только зовут подружку…
Манчкин Зомби дает нам возможность побывать в шкуре падали, охотясь за мозгами живых!
В этой вариации Манчкина у нас не будет ни класса, ни расы! Вместо них у нас параметр «Моджо», по сути он практически такой же, как и раса, их всего три: Атомные, Заразные и Вуду-зомби.
Помимо Моджо у нас (как и в Супер-Манчкине) есть параметр «Сила», его мощность не должна превышать уровень игрока, и при этом у игрока может быть одновременно несколько «Сил».
Типы «Сил»: Мощный, Гниющий, Быстрый, Стойкий, Скрытный, Умный. Бонусов много не дают, но прилично облегчают жизнь!
Манчкин-ФУ — вариация Манчкина на тему боевых искусств. Здесь гонку заменила боевая техника, такая, например, как Кунг-фу Пера.Классы нам тоже доступны тоже восточного типа: Самурай, Ниндзя, Якудза и Монах.
В Мончкин Фу, как и в других Манчкинах, так же ввели тип монстра (Андед в Классике, Акула в Пирате…) — «Гонконгский монстр», как и у всех дает возможность бросать монстров в бой без использования карты существа «Бродячий».
Манчкин Ктулху
Все ли принцессы освобождены из подземелий? Морские глубины больше не кишат злыми монстрами? И даже орбита нашей планеты освобождена от гнета Инопланетяне?Тогда пришло время столкнуться со злыми существами из фантазий Говарда Лавкрафта!
В Манчкин Ктулху нам становятся доступны 4 класса: Детектив, Монстрой, Культист и Профессор.
Здесь нет рас, как и любых их заменителей. Конечно есть карты типа «Герой формата кино» дающие некоторые бонусы… но это всего лишь приятная плюшка, и их не много…
Этот набор будет более чем приятное дополнение к любой колоде!
Ну вот мы и на пике манчкинизма — Манчкин Апокалипсис!
Закончились сражения с невиданными монстрами, существами морских глубин, неизвестной инопланетной угрозой и приспешниками Ктулху? Но ваши приключения еще не закончились, ибо Апокалипсис наступил и Четыре Всадника Апокалипсиса уже спешат навести ужас на всю планету!
Что здесь нового: На смену Воинам, Культистам и Монахам пришли четыре новых класса: Ополчение (может отменить сыгранные бедствия сбросом 2-х карт из руки), Ученый (может менять карты из руки, на новую из противоположной колоды ), Блогер (проигрыш уровня занимает одну карту сокровищ, а при открытии печати — одну карту двери) и Школота (не может умереть, поэтому любая смерть заменяется потерей уровня)! Вот и все, они прекрасно лягут в связку с любым из вариантов Манчкина и очень живописно разнообразят игру.
Помимо классов, в колоде дверей у нас появилась пара интересных карт: «Анди» — дает +5 монстру и делает его Нежитью, теперь их больше и способность «Толпа Зомби» будет работать чаще; монстры «Архаровцы» с неприличием заставят отдать соседу всю свою одноразовую одежду; непристойность «Грызунов необычных размеров» даст всем, кроме проигравшего, сокровища, а «Инвестор» запретит игроку покупать уровни за одежду до самой смерти! Да и сам наконец-то выступит против нас Великий Ктулху, у которого есть очень интересное неприличие — каждый не пойманный Ктулху манчкин получает уровень!
Таким образом взаимодействия между игроками стали более тесными и, иногда, стоит помочь кому-то победить монстра, иначе отвечать за неудачу придется всем!
Колода сокровищ тоже претерпела изменения — здесь у нас есть карты с модификатором «Усилитель одежды», которые предназначены для апгрейда вашего оружия.А также множество одежды, вроде «Попугая» из Пиратского Манчкина и «Медали» из Базового, у которых нет конкретного места, к которому их нужно прицепить! Таковы, например, «Боевая окраска» с бонусом +1 и +1 к смыванию, и «Полипы» — бонус +3 (для школоты +4).
В игру введена третья колода, Шивучати. Это 12 карточек, описывающих варианты 7 печатей (по Стиву Джексону), взятых Агнцем из запечатанной книги. Эти «Сивучати» действуют на всех игроков на протяжении всей игры, а открытие 7-й игры будет окончено!
Таким образом, Munchkin Apocalypse получился более хардкорным и заставляет игроков теснее общаться, а иногда даже создавать кооперативы для сражения на больших монстрах!Джон Ковалик
Не так давно большинство людей не знали никаких настольных игр, кроме Монополии.Сейчас как среди бывалых геймеров, так и среди обычных геймеров в компании почти нет людей, которые бы не играли в Манчкина. Тем более удивительно, что он задумывался как пародия на фэнтезийные ролевые игры — то есть продукт «для своих», способный оценить юмор и отсылки. Попробуем пройти по пути сериала, которому в этом году исполняется пятнадцать лет.
Манчкинство (иногда манчинизм или манчинкия) — использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре способом, не указанным создателями игры, ради явной выгоды.Название происходит от книги «Волшебник страны Оз» — первоначальных манчкинов называли манчкинами.
«Манчкин» появился на рубеже тысячелетий — в 2001 году. Опытный геймдизайнер Стив Джексон задумал создать веселую и непринужденную пародию на ролевые фэнтезийные игры, в которых знал толк: это он когда-то создал популярная система GURPS. Джексону помогал художник-мультипликатор Джон Ковалик, который также выпускал ролевые комиксы. Идея оправдалась — вот уже пятнадцать лет «Манчкин» остается одной из самых популярных настольных игр в мире.
Суть игры проста: в подземелья спускаются несколько игроков со случайным начальным набором оружия, предметов и характеристик. Они заглядывают в комнаты, сражаются с местными обитателями и в случае победы забирают сокровища, которые охраняли. Обитатели подземелий разные — от маленьких безобидных растений до огромных монстров. В случае победы манчкин получает новый уровень. Если не удается победить (чаще всего из-за соперников, которые бросают разные пакости), он подвергается непристойному поведению.
Однако Мэнчкины не всегда действуют друг против друга — в бою вы также можете помочь своему соседу… если он поделится своими сокровищами, например. Счастливчик, первым достигший 10 уровня, получит лавры самого крутого Манчкина.
Вечеринка у Манчкина со специальными табличками (Мануэль Помбейро / Boardgamegeek)
Но монстры и сокровища — это чепуха. Главное в «Манчкине» — это возможность подставлять противников, разыгрывая нужную карту в неподходящий момент, разводить их в одежде, строить хитрые комбинации и обрушивать на себя подавляющего игрока 9-го уровня, накопившего сокровища и уже считающего себя победитель, натравив слабого монстра против себя.
За прошедшие годы Манчкин был переведен на множество языков, выпущено более десятка тематических вариантов (Звезда, Пират, Вампир и другие) и дополнений практически к каждому из них. В этой статье мы рассмотрим самую популярную, классическую версию «Манчкина» и все дополнения к ней.
Количество карт : 168 (95 дверей, 73 сокровищ)
Race : Halfling, Elf, DWARF
классы : Warrior, Wizard, Cleric, Thief
Самый сильный монстр : Plutonium Dragon Level 20
Самая дорогая одежда : зелье попуморфа, 1300 золотых
Герои классического набора — знакомые нам фэнтезийные существа: эльфы, гномы, полурослики.Каждый обладает уникальными способностями: из эльфов получаются отличные помощники, гномы могут нести любую ношу, а халфлинги умеют торговать. Что ж, надеваем туфли могучего Пенделла, наколенники развода, мифриловые доспехи и шлем отваги, берем в руки бензопилу кровавого расчленения — и вперед, в подземелья! Самое безобидное, что здесь можно найти, это истерзанная трава, искалеченный леший, лепрокон и прочая мелочь. Сначала сойдет, но мы же Манчкины, блин! Дайте нам гиппогрифа, бледных братьев или целую орду орков! А там можно качнуть плутониевого дракона…
Крутизна, крутизна и последствия не должны быть забыты. Выжженная трава ничего не может с вами сделать. Вши заставят сбросить доспехи и все, что надето ниже пояса. Но бледные братья не пощадят и сбивают поверженного Манчкина до первого уровня. Еще хуже Тутанхамона, который возьмет из рук всю одежду и карты. В этом он, пожалуй, опаснее плутониевого дракона, убивающего Манчкина. Тот следующий ход воскреснет с новым набором карт, а король любезно оставит бедолагу в живых, и ему придется зарабатывать на жизнь с нуля.
Что могут противопоставить таким монстрам доблестные Манчкины? Гному поможет короткая широкая броня, эльф может стрелять из балки лентами, халфлинг залезет на военную стремянку… Это и многое другое усиливает героев, а если они объединятся против врага, то держись, чудовище ! Или зовите на помощь других манчкинов — они не прочь испортить жизнь конкурентам. А если монстр не сдается и единственный выход — бежать, порыться в карманах. Внезапно вокруг валялось зелье потоморфа, которое превращало врага в попугая.Уровень вы, конечно, не получите (тоже подвиг для меня!), но сокровище монстра можно прибрать.
Слава добывается не только в боях. Клирики знают это и полагаются на божественное вмешательство. Если во время интервенции в подземелье бродит клерик 9-го уровня, он вознаграждается за молитвы и победитель рождается от Бога. Если в игру уже вмешались высшие силы, а у клирика не хватает уровня, можно
позвонить повторно. Главное, спрятать в складках рясы булавку лозоходца, позволяющую прочесать груду отвала…
Оригинальное название : Неестественный AX
Количество карт
Новая гонка : ORC
Самые мощные монстры : Barmaglot и судья Фредд Уровень 17
Самая дорогая одежда : освященный молот ул. Иееееееееееее! (1200 золотых)
«Что за фэнтезийная игра без орков?» Наверное, думал Стив Джексон, выпуская первое дополнение Wild Axe. Новые монстры, новая одежда, новые проклятия — и новая раса! Орки не брезгуют потерей уровня, чтобы избавиться от проклятий.А еще считают почетным крушить, рвать и протыкать врага, который и без того слабее в несколько раз — за это орк получает дополнительный уровень.
В подземельях больше монстров. Нам предстоит сразиться с растущим на глазах грибком, тараканом с книгой Чуковского наперевес, гигантским скунсом, плюшевым мишкой, Дедом Морозом, психобелком и прочими сказочными и не очень существами. Венчает это столпотворение ушедший из книги Льюис Кэрролл Бармаглот и суровый судья Фредд, которые сделают все, чтобы арестовать вас и конфисковать ваше имущество.
Проклятия подземелий становятся все более коварными. Заходишь, например, в одну из комнат — а твое оружие теряет силу и не отлипает от руки. Иди теперь с бесполезной осадной машиной, которая только берется за оружие.
А в другой комнате ты вдруг чувствуешь приступ великодушия и раздаешь всем свои вещи. Или вы станете некрофобом — Анды (живые мертвецы) начнут вас так пугать, что вы будете смыты от них, даже если это будет маленькая ползучая рука.Также появилось еще одно проклятие, которое влияет на всех Манчкинов и заставляет их терять уровень.
А в подпольный магазин не заходить? Там появилось новое оружие: двара-укатайка, шлем заднего обзора, защищающий от воров, милый наплечный дракон, предпочитающий дам, накладная борода и тот самый дикий топор, которым дозволено владеть только настоящему воину.
Оригинальное название : Chrrical Errors
Количество карт
: 112 (66 дверей, 46 сокровищ)
Новая гонка : GNOME
Новый класс : BARD
Самый сильный монстр : уровень Callie 20
Самая дорогая одежда : Еще одно кольцо (1000 золотых)
В новом дополнении к эльфам, оркам и прочим присоединяются гномы (не путать с гномами!) — человечки в больших шапках.Они умеют призывать на помощь иллюзию монстров в бою. Даже гномы очень шустрые и могут быстро смыться от опасности. А на бирже труда Манчкин предлагают освоить новую профессию и стать бардом. Барды могут очаровать одного из Манчкинов своим пением и бесплатно заручиться его помощью. Кроме того, барды довольно успешны, поэтому при добыче сокровищ часто находят что-то особенно ценное.
Название «Очистка ошибок» связано с одноименным проклятием.Поднимает последнего убитого монстра, а тот нападает на первого попавшегося манчкина. А вот проклятие «Посмертная пакость» гораздо опаснее: Манчкин подвергается непристойности последнего убитого монстра сразу и без права бегства. Что-то и умирать недолго… И все же, бродя по подземельям, нужно опасаться голодных рюкзаков, ловушек для туристов и гномьего эля.
А монстры? Самое безобидное, что здесь можно увидеть, это золотую рыбку в аквариуме.Серьезнее. Готы не любят полукровок и суперманчкинов, Медуза (она же Горгона) превращает незадачливых манчкинов и их одежду в камень, оружие прилипает к жвачному голему, а у сильнейшего монстра Калли две пары рук. Ну и грех не упомянуть совершенно обычного кролика из фильма «Монти Пайтон и Святой Грааль».
Обыскивая подземелья, вы можете наткнуться на казино подземелий, где монстры не брезгуют играть. Скидываем одежду на 500 золотых и бросаем кубик.Если повезет, мы возьмем с собой до трех сокровищ. А если нет, то расстаемся с чем-то другим, и тогда теряем уровень. Азартные игры небезопасны.
В лавке торговца появился двуручный меч — то есть с двумя руками, способными носить оружие. А также шапка величия, отражающая проклятия на соперников, и Другое кольцо. То же самое, с рунами из той же саги! С его помощью можно отменить действие проклятия или, потеряв уровень, выйти из боя, как Фродо из Назгулов.
Оригинальное название : The need for steed
Количество карт : 112 (78 дверей, 34 сокровища)
Новые типы карт : Horses, Horse Racers
Сильнейший монстр 90
Самая сильная лошадь : Езда на драконе, бонус +5
Самая дорогая одежда : Езда на драконе (1000 золотых)
Старинная поговорка гласит: «Без коня нет рыцаря». А чем Манчкины хуже? В следующем дополнении Стив Джексон подарил героям лошадей.Вот только конь среди них всего один. Зато можно покататься на вьючной черепахе, ездовом тигре, орле-одиночке, ручном волке, скаку-переростке и даже ездовом драконе! Все они помогают манчкинам победить врага, а если битва не удалась, некоторые могут улететь с поля боя. К лошадям также прикрепляется снаряжение — например, крылья-крылья или сбруя горящего выдоха. Однако, если вам не нужна лошадь, вы можете сразиться с ней. Чем, например, ездовой дракон не чудовище?
В подземельях слишком много людей, тебе не кажется? Это наемники! Их можно попросить следовать за вами и помочь.Предположим, у вас завалялась бесполезная боевая лестница. Отдайте его полурослику-наемнику, и он поможет в бою. А если вы не справитесь ни с одним гигантским ниндзя, то можете незаметно улизнуть, оставив помощника на растерзание! Кстати, вы не видите того бандита, который без дела бродит по подземельям? Его зовут Большой Петро. Вы можете взять его с собой в качестве наемника, а можете просто сесть ему на шею — и он станет вашим конем. Удобно, правда?
Гномам и халфлингам нужно посмотреть на обоих: кто-то разлил в подземельях виноградный кисель.Прилипает к бороде и волосатым ногам, не смывается. Вам придется избавиться от испачканной одежды или привести лошадь, чтобы лизнуть вкуснятину. Если вы волшебник и встретили холофилина, вы можете вместо боя наколдовать перья, а сокровища он отдаст в благодарность. Манчкин-сфинкс более снисходительно относится к тем, кто рассказывает ему глупые анекдоты. Эй, кто там не закрыл двери и не пропустил… о, это Ураган Катрина! Если вы недостаточно сильны, бегите, пока с вас не слетит одежда!
После победы над монстрами осмотрите комнаты внимательнее: в них может лежать что-то полезное.Например, ручной шлем. В ее руку можно положить другое оружие, например, горящий жезл или химическую дубину. Вместо сокровищ нашли мешок картошки? Из него получится отличная картошка — монстры как минимум опешат! Зелье болтливости научит вашего питомца говорить, и он начнет давать советы в бою.
А если у вас еще нет питомца, ищите пачку искушений. За миской этого чудодейственного корма к вам прибежит любая лошадь, забыв о прежних хозяевах! И здесь можно победить нацистов.Любая игра становится лучше, если в ней можно победить нацистов.
Оригинальное название : De-Ranged
Количество карт
(60 дверей, 52 сокровищ)
новый класс : Ranger
Самый сильный монстр : Anubis Level 20
Новые лошади : Flying ковер и рысак паук
Самая дорогая одежда : трехручный меч (900 золота)
Соскучились по новым классам или расам? В пятом дополнении вводится следопыт, способный приручить любого монстра — даже плутониевого дракона! Также удобно брать в помощь трекеры — они получают дополнительную силу.
В «Следопытах» появилось несколько новых наемников, лошадей и усилители к ним. Коньки можно использовать не только как лошадь, но и как обувь — они очень маленькие. Кроме того, появилась возможность удвоить бонусы монстра, сделав его двуглавым. Победив двухголового монстра, Манчкин получит в два раза больше сокровищ, но не уровней. Но два раза от него смывать не надо — два гола, а монстр один.
Блуждая по подземельям, опасайтесь волшебных ламп! Джинны в них тупые — то в лоб треснут, то в ногу… А с подозрительными сумками будьте осторожны: засуньте руку, и сумка зацепится, и вам придется ходить с ней всю игру. А без одной руки в подземельях намного тяжелее.
Ты крутой волшебник или рейнджер? Смотрите, чтобы не стать заложником класса: в одной из комнат вас так наколдовали, что вы в нее войдете и навсегда останетесь тем, кто вы есть сейчас. Смена класса не сработает, пока вы не отмените проклятие гостиничным кольцом, ненормативной лексикой или другим проклятием. И часть новых проклятий делает жертвой… завидовать. С ней ничего не происходит, но на ее соперниц падают сокровища. А горе-человеку достается только камешек, который разве что бросить в чудовище.
Кстати, о монстрах. Братья Гримм пришли в подземелья! Они собирают истории о монстрах и не прочь помочь им в битвах с Манчкинами. Сами братья слабы, но с каждым монстром, посланным им на помощь, их сила растет. А если им удастся победить, то они с удовольствием напишут рассказ о трусливом манчкине, прототип которого прочтет его и потеряет уровень со стыда.Любопытна и рука судьбы, победив которую, Манчкин получит третью руку и сможет держать другое оружие.
Ты любишь рыбу? И бороться с этим? Совет бывалого манчкина: рыбой лучше атаковать врага верхом — тогда она бьет сильнее большинства шмоток в игре! Следите за противником: если на нем джонки, их можно сорвать проклятием и подобрать, если успеете. Можно драться шашлыком из овечьего шашлыка, а можно накормить врага и, пока он обедает (оставив манчкин на десерт), смыть.Неразборчивый топор добра можно пустить в другую битву, помогая другим манчкинам, но если они проиграют, то от топора придется уклоняться.
И самое уникальное оружие из новинок — великолепный трехручный меч! С чем его держать — трудности хозяина. Можно победить руку судьбы, а можно поискать медальон маниакального множественного выбора. Настоящих манчкинов и не найти. Другие ради сокровищ натягивают на ногу второй боевой шлем, если нет подходящей обуви.Неэстетично? Но весело!
оригинальное название : Безумные подземелья
Количество карт : 36 (20 подземелий, 16 порталов)
Новые типы карт : порталы, подземелья
Вы когда-нибудь задумывались, в какие подземелья попадают манчкины? Дополнение №6 раскрывает этот секрет. Хотя в ней нет новых рас, монстров и сокровищ, игра преображается благодаря новым типам карт — подземельям и порталам.
Карты подземелий отличаются от обычных карт дверей и сокровищ размером и рисунком на рубашке.В начале игры Мэнчкины входят в одно из подземелий. Каждый из них обладает уникальными свойствами. Итак, в подземелье эльфийской эволюции все игроки становятся эльфами, пока не уйдут оттуда. В подземелье переработанных проклятий любое проклятие действует на всех. А в подземелье напрасных трудов мало для победы в игре 10-го уровня — надо качаться до 11-го. Правда, если манчкин 10 уровня покинет это подземелье, он победит.
Герои перемещаются с помощью порталов. Они могут либо перенести манчкин в новое подземелье, либо открыть следующее, не закрывая предыдущее.Тогда на игроков воздействуют эффекты сразу нескольких подземелий.
В коробке с дополнением №6 вы также найдете правила Epic Munchkin. По этим правилам игра ведется до тех пор, пока кто-то не достигнет 20-го уровня, а начиная с 10-го Крошкаманчкин становится эпическим манчкином. Теперь он выбивает не одну дверь, а сразу две. Если за дверями два монстра, то нужно сражаться с обоими одновременно, а если проклятие то сначала пострадать от него, а потом уже расправляться с обитателями комнаты.
Эти неприятности компенсируются сверхспособностями. Вор может украсть без броска кубика, дварф держит в руке неограниченное количество карт, орк поедает монстров 1-го уровня, а волшебник может убежать от проклятий. Кстати, если играть в «Безумные подземелья» по обычным правилам, подземелье неожиданной эпопеи даст вам познать всю прелесть эпических суперспособностей рас и классов, вне зависимости от уровня игрока!
оригинальное название : Cheat With Both Hands
Количество автомобилей t: 112 (70 дверей, 42 сокровища)
Самые сильные монстры : Potatoes, Gamer and Television, Level 9, дорогая одежда : переносная дыра (1000 золотых)
Дополнение #7 было первым набором карт под названием More Good Cards.Ее было удобно смешивать с другими, чтобы полезные карты чаще попадались в колоде. У Джексона также был добавлен Munchkin Blender («Манчкин Блендер»). Это позволяло смешивать разные версии Манчкина — «Звезда», «Вампир» и другие. В принципе никто не запрещает им мешать без Блендера, но с ним игра стала более сбалансированной.
Blender включает карты «Три в одном», «Ультра-манчкин», «Супер-пупер-манчкин» и «Химера», что позволяет вам иметь три или более классов или рас одновременно; «Двуручный чит» и «Получит», дающие возможность использовать две или всю одежду вопреки правилам; несколько монстров и усилители к ним.Итак, из безобидного смайлика силой 1 можно сделать невероятно выдающийся ультра-редкий потрясающий удивительный удивительный взрывающийся смайлик с тройным сыром и силой 66.
Когда тираж More Good Cards закончился, издатели решили не печатать его снова, а совместить с Munchkin Blender, потому что многие карты в них совпали. Вот мы и получили полный комплект под названием «Двуручный чит». Даже искушенные манчкины оценят эффекты карт. Переводим проклятия на соседей, обладаем одновременно всеми расами и классами, одеваем два ботинка, играем до 11 уровня, устраиваем кучку-мала, бросая в бой несколько монстров, и, конечно же, выносим мозг мастер!
Оригинальное название : половина лошади будет путешествовать
Количество карт : 112 (77 дверей, 35 сокровищ)
Новые типы карт : Усилители гонки и классы
Новые гонки : Кентавр, ящерица
Сильнейший монстр : бронированные пони, 20 уровень
Самая дорогая одежда : комплект снаряжения (1400 золота)
Оригинальное название дополнения Half Horse Will Travel — отсылка к вестерну 1950-х годов Have Gun, Will Travel («Есть пистолет, готовый к путешествию»).Но вестерны тут ни при чем, это все новая раса — кентавр (Half Horse — полулошадь). У кентавра четыре ноги, поэтому он может носить две пары обуви. А вожаком табуна, как правило, выбирают кентавра, и тогда за него может драться сколько угодно коней.
Другие пришельцы, ящерицы, отличаются хладнокровием. Все зелья, сиропы, настойки и прочие одноразовые предметы, которыми они помогают монстрам, дают двойной бонус — ведь ящерицам не жалко других манчкинов.А если ящерица наткнется на более крупного монстра, она может отбросить хвост и ускользнуть.
Помимо новых рас появились усилители рас и классов. Теперь вы можете восхищаться эльфами, элитными воинами и легендарными волшебниками. Старший представитель расы, сражающийся в одиночку, настолько крут, что бонус его уровня удваивается, поэтому они не любят звать на помощь. Представители элитного класса получают боевой бонус, равный количеству сокровищ, которые охраняет монстр. А легендарные герои могут дважды зачистить нычки, если не встретили монстра.
А теперь о монстрах. Считаете ли вы бронированных пони милым и безобидным существом? И это самый страшный монстр в игре! Мало того, что его уровень максимально высок, так еще и есть дополнительный бонус против всех противников. А если на пути ее встретит кентавр, этот бонус еще и удвоится. И почему она их так не любит?
Оказывается, в подземельях пол можно не только поменять, но и… потерять. Это странно и неудобно (исчезает одежда для мужчин или женщин), но есть и плюсы: проклятие смены пола не действует на существо среднего рода.Гораздо опаснее становиться любителем или манчкином с выродившейся расой: классовые или расовые способности беднякам не помогут. И остерегайтесь пианино, подвешенного к потолку! Они могут вызвать внезапные проблемы.
В подземельях больше сложностей. Но не забывайте о новых сокровищах. Звонок в отеле не помогает? Возьмите скумбрию! Пусть рыба висит на нем с веревки, но она не только убережет от проклятия, но и найдет на противнике что-нибудь гадкое. Утренняя звезда и ночная тьма работают лучше в соответствующее время суток.Читальный куб позволяет изменить результат чужого броска. Крабовые подковы – мечта любого кентавра; они дают +6 к силе, хотя и занимают обе пары ног.
Но самым мощным бонусом является набор снаряжения. Этот уникальный предмет одежды одевается на весь Манчкин, да так, что больше ничего не застегиваешь, но дает +12 к силе. Есть минус — всякое ругательство или непристойность, лишая часть экипировки, убирает все это добро. Поэтому носите с собой сменную одежду!
* * *
Конечно, это еще не все: помимо дополнений выпущено множество бустеров — наборов из 15 карточек на разную тематику.С их помощью вы сможете «пригласить» в подземелья фей, Дедов Морозов, пасхальных кроликов, драконов, персонажей Хэллоуина и многих других существ. Обо всем многообразии «Манчкин» и об игровых нововведениях вы можете прочитать на официальном сайте игры: worldofmunchkin.com.
Ну что, познакомились с монстрами и персонажами? Тогда вперед за сокровищами!
Если вы нашли опечатку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl + Enter .
Изначально игра Манчкин предназначалась для молодежи, любящей классическое фэнтези.Но со временем выяснилось, что этим стали увлекаться и зрелые люди.
Это настольная игра с более чем 20 вопросами. Эта игра очень популярна в Беларуси. А если вы находитесь в столице, не забудьте купить настольные игры в Минске в стационарных магазинах, либо заказать Манчкин в интернет-магазине с доставкой во все страны СНГ.
Итак, какие выпуски «Манчкина» вошли в пятерку по популярности?
1. Для того, чтобы полностью разобраться во всех вопросах игры Манчкин, необходимо ознакомиться с базовой версией.Манчкин -2,3,4,5 и 6 являются лишь дополнением к базовой игре и не предназначены для самостоятельной игры. Поэтому все эти шесть вопросов можно считать одной общей игрой.
Все остальные могут выступать дополнениями к базовой игре, и вы можете играть в них сами. Поэтому эти 6 выпусков находятся на первом месте по популярности. Соответственно, «Дикий топор», «Ошибки в канцелярии», «Тяга к лошади», «Следопыты» и «Безумные подземелья» — это лишь дополнение к базовому «Манчкину».
2. Удивительно, но Munchkin Quest тоже довольно популярная игра.А популярность заключается в самой игре, ведь это самая сложная версия и в ней совсем другие правила. Но оказывается, именно это и привлекает игроков, знакомых с базовой игрой «Манчкин» и всеми остальными дополнениями.
Есть игровое поле в виде подземелья, по которому можно передвигаться. Другие игроки двигаются вместе и норовят совершить какую-нибудь подлость. И драконы в этой игре не стоят на месте, а также могут не только двигаться, но и преследовать.И если в других играх для победы достаточно было достичь 10 уровня, то здесь вам нужно будет найти выход из подземелья. А выход лежит за спиной самого свирепого монстра, которому могут помочь другие игроки.
3. Следует учитывать, что все эти выпуски можно смешивать, в одной игре использовать карты из других выпусков. И от этого игра становится еще интереснее. Сначала весь Манчкин задумывался как пародия на Magic the Gathering, но в итоге игра получилась очень увлекательной.
«Манчкин Ктулху» тоже очень популярен, так как это совершенно отдельная игра для тех, кого можно назвать любителями ужасов. Этот выпуск стал хитом после Манчкина с 5 дополнениями.
4. Естественно стоит заинтересоваться игрой Манчкин Супер, так как это совершенно новая версия. Здесь вы можете стать Мутантом, Техномагом или Экзотом, примерить на себя роль Супермена или Бэтмена.
Но если игрок становится супергероем, то неудивительно, что монстры превращаются в супермонстров, а злодеи превращаются в суперзлодеев.Здесь даже появляется карта Суперменчкин, с помощью которой возможности героя сильно увеличиваются и расширяются.
5. Сегодня довольно популярны мультики про ниндзя и фильмы про якудза. Замыкает пятерку лучших Manchkin Fu Manchkins, где герою нужно превратиться либо в ниндзя, либо в якудза. Многие игроки утверждают, что если смешать Munchkina Fu с базовой версией, то можно играть всю ночь. Здесь игра становится куда более конкурентной и, можно даже сказать, довольно жаркой.
Количество игроков | |
---|---|
Время установки | |
Продолжительность вечеринки | 30 минут — 1.5 часов |
Сложность правил | не сложный |
Уровень стратегии | |
Влияние случайности | |
Требуемые навыки | высокая социальная адекватность |