Манчкин дополнительные карты. Небольшой обзор дополнений к манчкину
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.
Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Об игре
Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.
При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Как играть
В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!
Как расширить колоду?
Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!
А кто победил?
Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.
Не так давно большинство людей не знали никаких настольных игр, кроме «Монополии». Сейчас же среди как матёрых настольщиков, так и простых любителей поиграть в компании практически нет тех, кто не играл бы в «Манчкин». Тем удивительней, что он задумывался как пародия на фэнтезийные ролевые игры — то есть продукт «для своих», способных оценить юмор и отсылки. Давайте попробуем проследить путь серии, которой в этом году исполняется пятнадцать лет.
Манчкинство (иногда манчкинизм или манчкиния) — использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре не предусмотренным создателями игры образом ради получения явной выгоды. Название происходит из книги «Волшебник страны Оз» — munchkin’ами в оригинале назывались жевуны.
«Манчкин» появился на стыке тысячелетий — в 2001 году. Опытный геймдизайнер Стив Джексон задумал создать весёлую и непринуждённую пародию на ролевые фэнтезийные игры, в которых он знал толк: именно он когда-то создал популярную систему GURPS. Помогал Джексону художник-карикатурист Джон Ковалик, выпускавший комиксы опять-таки на тему ролевых игр. Идея оправдала себя — уже пятнадцать лет «Манчкин» остаётся одной из самых популярных настольных игр в мире.
Суть игры проста: несколько игроков со случайным начальным набором оружия, предметов и характеристик спускаются в подземелья. Они заглядывают в комнаты, сражаются с местными обитателями и в случае победы забирают сокровища, которые те охраняли. Обитатели подземелий бывают разные — от маленьких безобидных растений до огромных чудищ. В случае победы манчкин получает новый уровень. Если победить не удастся (чаще всего из-за соперников, которые подкидывают разные пакости), он подвергается непотребству.
Впрочем, манчкины не всегда действуют друг против друга — в бою можно и помочь ближнему… если тот поделится добытыми сокровищами, например. Тот счастливчик, кто первым достигнет 10-го уровня, получит лавры самого крутого манчкина.
Партия в «Манчкин» со специальными планшетами (Manuel Pombeiro / Boardgamegeek)
Но монстры и сокровища — ерунда. Главное в «Манчкине» — возможность подставлять соперников, сыграв подходящую карту в неподходящий момент, разводить их на шмотки, строить хитрые комбинации и всем скопом валить зарвавшегося игрока 9-го уровня, который нахапал сокровищ и уже считает себя победителем, выводя против себя слабого монстра.
За годы существования «Манчкин» перевели на множество языков, выпустили более десятка тематических вариантов («Звёздный», «Пиратский», «Вампирский» и другие) и дополнения почти к каждому из них. В этой статье мы рассмотрим самый популярный, классический вариант «Манчкина» и все дополнения к нему.
Количество карт : 168 (95 дверей, 73 сокровища)
Расы : хафлинг, эльф, дварф
Классы : воин, волшебник, клирик, вор
Самый сильный монстр : плутониевый дракон, уровень 20
Самая дорогая шмотка : зелье попуморфа, 1300 голдов
Герои классического сета — знакомые нам создания из фэнтези: эльфы, дварфы, хафлинги. У каждого есть уникальные способности: из эльфов получаются отличные помощники, дварфам любая тяжесть по плечу, а хафлинги умеют торговать. Что ж, надеваем башмаки могучего пенделя, наколенники развода, мифрильную броню и шлем отваги, берём в руки бензопилу кровавого расчленения — и вперёд, в подземелья! Самое безобидное, что может тут встретиться, — огоршённая трава, увечный гоблин, лепрокон и прочая мелочь. На первых порах и это сойдёт, но мы же манчкины, чёрт возьми! Подавай нам гиппогрифа, бледных братьев или целую орду орков! А там и на плутониевого дракона замахнуться можно…
Крутизна крутизной, а о последствиях забывать не надо. Огоршённая трава ничего с вами сделать не может. Вошки заставят сбросить броник и всё, что надето ниже пояса. А вот бледные братья не пощадят и низведут поверженного манчкина до первого уровня. Ещё хуже король Тут, который отберёт все шмотки и карты с руки. В этом он, пожалуй, опаснее плутониевого дракона, который убивает манчкина. Тот в следующий ход воскреснет с новым набором карт, а король любезно оставит бедолагу в живых, и тому придётся зарабатывать на жизнь с нуля.
Что доблестные манчкины могут противопоставить таким чудищам? Дварфу помогут коротыширокие латы, эльф может стрелять из лучка с ленточками, хафлинг залезет на боевую стремянку… Это и многое другое усиливает героев, а уж если они объединятся против врага, то держись, монстр! Или зови других манчкинов на помощь — они не прочь подпортить жизнь конкурентам. А если монстр не поддаётся и единственный выход — бегство, пошарьте в карманах. Вдруг там завалялось зелье попуморфа, которое превратит врага в попугая. Уровень, конечно, не получишь (тоже мне подвиг!), но сокровища монстра можно будет прибрать.
Не только в битвах добывается слава. Клирики знают это и уповают на божественное вмешательство. Если во время вмешательства в подземелье бродит клирик 9-го уровня, он вознаграждается за молитвы и выходит на свет божий победителем. Если же высшие силы уже вмешались в игру, а клирику недостаёт уровня, их можно вы
звать снова. Главное — припрятать в складках рясы штырь лозоходца, позволяющий прочесать стопку сброса…
Оригинальное название : Unnatural Axe
Новая раса : орк
Самые сильные монстры : Бармаглот и судья Фредд, уровень 17
Самая дорогая шмотка : освящённый молот св. Иииээээхххха! (1200 голдов)
«Что за фэнтезийная игра без орков?» — наверняка думал Стив Джексон, выпуская первое дополнение — «Дикий топор». Новые монстры, новые шмотки, новые проклятия — и новая раса! Орки не гнушаются потерей уровня, чтобы отделаться от проклятий. А ещё у них считается почётным мять, рвать и протыкать противника, который и так в разы слабее, — за это орк получает дополнительный уровень.
В подземельях стало больше монстров. Нам придётся сразиться с растущим на глазах грибком, тараканищем с книгой Чуковского наперевес, гигантским скунсом, плюшевым мишкой, Санта-Клаусом, психобелкой и другими сказочными и не очень существами. Венчают этот пандемониум вылетевший из книги Льюиса Кэрролла Бармаглот и суровый судья Фредд, который пойдёт на всё, чтобы арестовать вас и конфисковать ваше имущество.
Проклятия подземелий становятся всё коварнее. Заходишь, например, в одну из комнат — и твоё оружие теряет силу и не отлипает от руки. Ходи теперь с бесполезной осадной машиной, которая только руки занимает.
А в другой комнате ты внезапно почувствуешь приступ щедрости и раздашь всем свои шмотки. Или станешь некрофобом — андеды (живые мертвецы) начнут так пугать тебя, что ты будешь от них смываться, даже если это маленькая рука-ползунья. Появилось также ещё одно проклятие, которое действует на всех манчкинов и заставляет их потерять по уровню.
А не зайти ли в подземную лавку? Там появилось новое оружие: укатайка для дварфов, шлем заднего вида, защищающий от воров, милый наплечный дракончик, который предпочитает хозяев-дам, накладная борода и тот самый дикий топор, обладать которым дозволено лишь настоящему воину.
Оригинальное название : Clerical Errors
Количество карт : 112 (66 дверей, 46 сокровищ)
Новая раса
Новый класс : бард
Самый сильный монстр : Калли, уровень 20
Самая дорогая шмотка : Другое кольцо (1000 голдов)
В новом дополнении к эльфам, оркам и прочим присоединяются гномы (не путать с дварфами!) — маленькие человечки в больших колпаках. Они умеют в бою призывать на помощь иллюзии монстров. Ещё гномы очень юркие и могут быстро смыться от опасности. А на манчкинской бирже труда предлагают освоить новую профессию и стать бардом. Своим пением барды могут очаровать одного из манчкинов и заручиться его помощью безвозмездно. Кроме того, барды довольно удачливые, поэтому, добывая сокровища, часто находят что-то особо ценное.
Названием «Клирические ошибки» обязаны одноимённому проклятию. Оно поднимает последнего убитого монстра, и тот нападает на первого попавшегося манчкина. Но куда опаснее проклятие «Посмертная пакость»: манчкин подвергается непотребству последнего убитого монстра сразу и без права удрать. Эдак и помереть недолго… А ещё, бродя по подземельям, надо опасаться голодных рюкзаков, капканов на туриста и дварфийского эля.
А что с монстрами? Самое безобидное, что тут можно встретить, — золотая рыбка в аквариуме. Дальше — серьёзнее. Готиянки не любит полукровок и суперманчкинов, Медуза (которая Горгона) превращает незадачливых манчкинов и их шмотки в камень, к жвачечному голему прилипает оружие, а у самого сильного монстра — Калли — две пары рук. Ну и грех не упомянуть абсолютно обычного кролика из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль».
Обыскивая подземелья, можно наткнуться на казино подземейцев, где и монстры не брезгуют поиграть. Сбрасываем шмотку стоимостью в 500 голдов и кидаем кубик. Если повезёт, унесём с собой до трёх сокровищ. А если нет — расстаёмся ещё с чем-нибудь, а то и уровень теряем. Азартные игры — дело ненадёжное.
В лавке торговца появились двуручный меч — то есть с двумя руками, способными нести оружие. А еще шапка величия, отражающая проклятия на соперников, и Другое кольцо. То самое, с рунами, из Той Самой Саги! С его помощью можно отменить действие проклятия или, потеряв уровень, смыться из боя, как Фродо от назгулов.
Оригинальное название : The Need for Steed
Количество карт : 112 (78 дверей, 34 сокровища)
Новые типы карт : скакуны, усилители скакунов
Самый сильный монстр : Катрина, уровень 20
Самый мощный скакун : ездовой дракон, бонус +5
Самая дорогая шмотка : ездовой дракон (1000 голдов)
Древняя поговорка гласит: «Нет рыцаря без коня». А чем манчкины хуже? В очередном дополнении Стив Джексон одарил героев скакунами. Вот только конь среди них всего один. Зато можно оседлать вьючную черепаху, верховую тигру, одноместного орла, ручного волка, скакового тушкана-переростка и даже ездового дракона! Все они помогают манчкинам одолеть врага, а если битва не задалась, на некоторых можно и улететь из боя. К скакунам прилагается и снаряжение — например, пристяжные крылья или сбруя жгучего выдоха. Впрочем, если вам не нужен скакун, с ним можно и подраться. Чем, к примеру, ездовой дракон не монстр?
Многовато народу стало в подземельях, вам не кажется? Это наёмники! Их можно попросить следовать за вами и подсоблять. Допустим, завалялась у вас бесполезная боевая стремянка. Отдайте её хафлингу-наёмнику, и он поможет в битве. А если вы никак не справитесь с каким-нибудь ниндзя-великаном, можно незаметно улизнуть, оставив помощника на растерзание! Кстати, видите того громилу, который шастает по подземельям без дела? Его зовут Большой Петро. Его можно взять с собой как наёмника, а можно просто сесть ему на шею — и он станет вашим скакуном. Удобно, правда?
Дварфам и хафлингам надо смотреть в оба: кто-то разлил по подземельям виноградное желе. Оно липнет к бородам и волосатым ногам, не отмоешься. Придётся избавиться от заляпанной одежды или привести скакуна, чтобы слизал вкусняшку. Если ты волшебник и встретил голофилина, можешь вместо боя наколдовать ему перья, и он отдаст сокровища в знак благодарности. А манчкин-сфинкс снисходительнее относится к тем, кто рассказывает ему тупые анекдоты. Эй, кто там не закрыл двери и впустил сквоз… ой, это же ураган Катрина! Если ты недостаточно мощный, беги, пока шмотки не сдуло!
После победы над монстрами внимательнее обыскивайте комнаты: в них может заваляться что-то полезное. Например, рукастая каска. Ей в руку можно вложить ещё одно оружие типа жгучего жезла или палицы-химикалицы. Вместо сокровищ нашёл мешок картошки? Из неё получатся отличные картофелаты — монстры как минимум опешат от неожиданности! Зелье болтливости научит твоего питомца говорить, и он начнёт давать советы в бою.
А если ты ещё не обзавёлся питомцем, поищи пачку соблазнискаса. За миску этого чудо-корма любой скакун прибежит к тебе, забыв о прежних хозяевах! А ещё здесь можно бить фашистов. Любая игра становится лучше, если в ней можно бить фашистов.
Оригинальное название : De-Ranged
Количество карт : 112 (60 дверей, 52 сокровища)
Новый класс : следопыт
Самый сильный монстр : Анубис, уровень 20
Новые скакуны : летучий ковёр и паук-рысак
Самая дорогая шмотка : трёхручный меч (900 голдов)
Соскучились по новым классам или расам? В пятом дополнении вводится следопыт, который может укротить любого монстра — хоть плутониевого дракона! А ещё следопытов удобно брать на помощь — они получают дополнительную силу.
В «Следопутах» появляется несколько новых наёмников, скакунов и усилителей для них. Коньки можно использовать не только как скакуна, но и как обувку — уж очень они маленькие. В дополнении появилась возможность удвоить бонусы монстра, сделав его двуглавым. Победив двуглавого монстра, манчкин получит вдвое больше сокровищ, но не уровней. Зато не придётся от него смываться дважды — голов две, но монстр-то один.
Блуждая по подземельям, остерегайтесь волшебных ламп! Джинны в них бестолковые — то по лбу треснут, то по ноге… И с подозрительными мешками осторожнее: сунешь руку, а мешок прицепится, и придётся с ним всю игру ходить. А без одной руки в подземельях куда тяжелее.
Ты крутой волшебник или следопыт? Смотри, как бы не стать заложником класса: в одной из комнат так наколдовали, что войдёшь в неё — и навсегда останешься тем, кто ты сейчас. Сменить класс не выйдет, пока не отменишь проклятие хотельным кольцом, непотребством или другим проклятием. А ещё часть новых проклятий заставляет жертву… завидовать. С ней ничего не случается, но вот на соперников валятся сокровища. А горе-манчкину достаётся лишь камушек, которым разве что в монстра кинуть.
Кстати, о монстрах. В подземелья пожаловали братья Гримм! Они собирают истории о чудовищах и не против помочь им в битвах с манчкинами. Сами братья слабы, но с каждым монстром, отправленным им на помощь, их сила растёт. А если им удастся победить, они с удовольствием напишут историю о трусливом манчкине, чей прототип её прочтёт и от стыда потеряет уровень. Любопытна и рука судьбы, победив которую, манчкин получит третью руку и сможет держать ещё одно оружие.
Вы любите рыбу? А сражаться ею? Совет бывалого манчкина: с рыбой на врага лучше нападать верхом на скакуне — тогда она бьёт сильнее большинства шмоток в игре! Cледите за соперником: если на нём надеты барахлаты, их можно сорвать с помощью проклятия и подобрать, если успеете. Вертелом овечного шашлычия можно драться, а можно накормить врага и, пока тот обедает (оставляя манчкина на десерт), смыться. Неразборчивую секиру добра можно запустить в чужой бой, помогая другим манчкинам, но, если те проиграют, уворачиваться придётся ещё и от секиры.
А самое уникальное оружие из новинок — великолепный трёхручный меч! Чем его держать — это уж трудности обладателя. Можно победить руку судьбы, а можно поискать медальон маньячного многоручия. Настоящие манчкины и не такое находят. Иные ради сокровищ и второй боевой шлем на ногу натягивают, если подходящей обувки нет. Неэстетично? Зато весело!
Оригинальное название : Demented Dungeons
Количество карт : 36 (20 подземелий, 16 порталов)
Новые типы карт : порталы, подземелья
Не задумывались, по каким именно подземельям ходят манчкины? Дополнение №6 раскрывает эту тайну. Хотя в нём нет новых рас, монстров и сокровищ, игра преображается благодаря новым типам карт — подземельям и порталам.
Карточки подземелий отличаются от обычных карт дверей и сокровищ размером и рисунком на рубашке. В начале игры манчкины входят в одно из подземелий. Каждое из них имеет уникальные свойства. Так, в подземелье эльфийской эволюции все игроки становятся эльфами, пока не уйдут оттуда. В подземелье переработанных проклятий любое проклятие действует на всех. А в подземелье тщетных трудов для победы в игре 10-го уровня недостаточно — надо качаться до 11-го. Правда, если манчкин 10-го уровня уйдёт из этого подземелья, он победит.
Перемещаются герои с помощью порталов. Они могут как перенести манчкина в новое подземелье, так и открыть соседнее, не закрыв предыдущее. Тогда на игроков действуют эффекты нескольких подземелий сразу.
В коробке с дополнением №6 вы также найдёте правила Эпического Манчкина. По этим правилам игра ведётся до достижения кем-либо 20-го уровня, а начиная с 10-го крошкаманчкин становится эпическим манчкином. Теперь он вышибает не одну дверь, а сразу две. Если за дверями окажутся два монстра, биться надо с обоими одновременно, а если проклятие — сперва пострадать от него, а потом иметь дело с обитателями комнаты.
Эти неприятности компенсируются суперспособностями. Вор может красть без броска кубика, дварф держит в руке неограниченное число карт, орк съедает монстров 1-го уровня, а волшебник может смыться от проклятий. Кстати, если вы играете с «Безбашенными подземельями» по обычным правилам, подземелье неожиданной эпичности позволит познать всю прелесть эпических суперспособностей рас и классов вне зависимости от уровня игрока!
Оригинальное название : Cheat With Both Hands
Количество кар т: 112 (70 дверей, 42 сокровища)
Самые сильные монстры : картошки, игропродавец и телепривидение, уровень 10
Самая дорогая шмотка : переносная нора (1000 голдов)
Дополнение №7 сперва было набором карт под названием More Good Cards («больше хороших карт»). Его удобно было смешивать с другими, чтобы в колоде чаще встречались полезные карты. Было у Джексона и дополнение Munchkin Blender («Манчкин Блендер»). Оно позволяло смешивать разные варианты Манчкина — «Звёздный», «Вампирский» и другие. В принципе, их и без «Блендера» мешать никто не запрещает, но с ним игра становилась более сбалансированной.
В «Блендер» вошли карты «Три в одном», «Ультра-Манчкин», «Супер-пупер манчкин» и «Химера», позволяющие одновременно иметь три или более класса или расы; «Двуручный чит» и «Чит напропалую», дающие использовать две или все шмотки против правил; несколько монстров и усилителей для них. Так, из безобидного смайлика с силой 1 можно сделать невероятного выдающегося ультра-редкого ошеломительного поразительного изумительного взрывающегося смайлика с тройным сыром и силой 66.
Когда кончился тираж More Good Cards, издатели решили не печатать его снова, а объединить с Munchkin Blender, потому что многие карты в них совпадали. Так мы получили полноценное дополнение, названное «Двуручный чит». Эффекты карт оценят даже искушённые манчкины. Переводим проклятия на соседей, обладаем всеми расами и классами одновременно, носим по две обувки, играем до 11-го уровня, устраиваем кучу-малу, кидая в бой по несколько монстров, и, конечно, выносим мозг мастеру!
Оригинальное название : Half Horse Will Travel
Количество карт : 112 (77 дверей, 35 сокровищ)
Новые типы карт : усилители рас и классов
Новые расы : кентавр, ящерко
Самый сильный монстр : бронепони, уровень 20
Самая дорогая шмотка : комплект снаряги (1400 голдов)
Оригинальное название дополнения Half Horse Will Travel — отсылка к вестерн-сериалу 1950-х Have Gun, Will Travel («Есть пушка, готов путешествовать»). Но вестерны тут ни при чём, это всё новая раса — кентавр (Half Horse — половина лошади). У кентавра четыре ноги, поэтому он может носить две пары обувки. А ещё кентавра, как правило, выбирают вожаком табуна, и тогда за него может сражаться сколько угодно скакунов.
Другие новички, ящерки, отличаются хладнокровием. Все зелья, сиропы, настойки и прочие разовые шмотки, которыми они помогают монстрам, дают удвоенный бонус — ведь ящеркам не жаль других манчкинов. А если ящерко наткнулся на чудище покрупнее, он может отбросить хвост и улизнуть.
Помимо новых рас, появились усилители рас и классов. Теперь можно полюбоваться на старших эльфов, элитных воинов и легендарных волшебников. Старший представитель расы, сражающийся в одиночку, так крут, что бонус его уровня удваивается, поэтому они не любят звать на помощь. Элитные представители классов получают боевой бонус, равный числу сокровищ, которые охраняет монстр. А легендарные герои могут дважды зачистить нычки, если не встретили монстра.
А теперь о монстрах. Думаете, бронепони — милое и безобидное существо? А это самый кошмарный монстр в игре! Мало того, что её уровень максимально высок, так ещё и дополнительный бонус есть против всех противников. А уж если на пути ей встретится кентавр, этот бонус ещё и вырастет в два раза. И почему она их так не любит?
Оказывается, в подземельях пол можно не только поменять, но и… потерять. Это странно и неудобно (шмотки для мужчин или женщин отпадают), но есть и плюсы: проклятие смены пола не действует на существо среднего рода. Куда опаснее стать дилетантом или манчкином с выродившейся расой: классовые или расовые способности ничем бедняге не помогут. И опасайтесь роялей, подвешенных под потолком! Они могут стать причиной внезапных проблем.
Трудностей в подземельях стало больше. Но не забывайте и про новые сокровища. Не помогает хотельное кольцо? Возьми макрельное! Пусть с него свисают рыбы на верёвке, зато оно не просто от проклятия спасёт, но и на соперника нашлёт что-нибудь гадкое. Утреннее звездило и ночное темнило работают лучше в соответствующее время суток. Перечитерский кубик позволяет менять результат чужого броска. Крабовые подковы — мечта любого кентавра, дают +6 к силе, хоть и занимают обе пары ног.
Но самый сильный бонус приносит комплект снаряги. Эта уникальная шмотка надевается на манчкина целиком, да так, что больше ничего и не нацепишь, зато даёт +12 к силе. Есть и минус — любое проклятие или непотребство, лишающее части снаряги, снимает всю эту шмотку. Поэтому носите с собой сменную одежду!
* * *
Конечно, это не всё: кроме дополнений, выпущено много бустеров — наборов по 15 карточек на разные темы. С их помощью можно «пригласить» в подземелья фей, Санта-Клаусов, пасхальных кроликов, драконов, персонажей Хэллоуина и многих других существ. Обо всём разнообразии «Манчкина» и об игровых новинках можно прочесть на официальном сайте игры:
) для получения полного перечня.
Ответы в этом FAQ основаны на новой версии правил игры, если не указано иное.
В: Как я могу узнать, насколько актуальна версия правил в коробке, которую я собираюсь купить?
О: На задней стенке коробки указан год выпуска. Если русская версия игры выпущена в 2012 году или позже, карты и правила содержат актуальный текст, если нет, то эта версия – устаревшая.
Важное примечание №1: достижение 10 уровня
Основное правило гласит, что ты не можешь получить 10-й уровень, не убив монстра. Если у тебя 9-й уровень и происходит что-то иное, что должно дать тебе уровень, то… ты его не получишь. Ты остаешься на 9-м уровне. Если у тебя есть карта или способность, которая позволяет получить уровень за счет другого игрока, ты не можешь играть эту карту или использовать эту способность.
НО… некоторые карты отменяют это правило. Если карта явно говорит, что позволяет закончить игру или получить победный уровень, то так и происходит. Следовательно, если на карте не написано, что она позволяет получить победный уровень – она не позволяет этого сделать.
Отметим также, что ЛЮБОЙ уровень, полученный за убийство монстра, считается победным. Если у тебя есть расовая или классовая способность, позволяющая получить дополнительный уровень после победы в определенном бою, то этот уровень может быть победным. Однако, сыгранная после боя карта «Получи уровень» не может принести победу, так как карта сама по себе монстра не убивает.
Конечно же, все вышесказанное относится к получению 19 и 20 уровней (но не к 10-му) при игре в «Эпический Манчкин» .
Важное примечание №2: Добавление/Использование/Смена шмоток в бою
Все это уже отражено в правилах, мы просто собрали это в одном месте.
Ты не можешь менять шмотки во время боя. Другими словами, если бой уже начался, ты не можешь надеть другой головняк или броник, или взять другое оружие, для которого требуются руки. По большому счету, все надетые или выложенные шмотки должны оставаться в том состоянии, которое было на начало боя… даже если некоторые из них стали непригодными для использования.
Пример: Эльф использует «Лучок с ленточками» и несет «Бензопилу кровавого расчленения» . Дополнительных рук у него нет, поэтому «Лучок» занимает обе руки, имеющиеся в его распоряжении. Эльф вступает в бой, в течение которого другой игрок играет на него проклятие «Потеря расы». Экс-эльф тут же теряет бонус от «Лучка», но «Бензопилу» он взять не может (ибо нельзя менять шмотки в бою). Но если бы у него была в запасе еще одна карта «Эльф», то он мог бы сыграть ее (если это его ход) и получить бонус от «Лучка» обратно.
Во время боя ты не можешь играть новые карты шмоток (и не важно — твой это ход или нет), за исключением одноразовых шмоток , на которых написано «играть в любой бой». Такие шмотки могут быть использованы любым игроком в любом бою, как с руки, так и из игры.
Использование одноразовых шмоток во время боя для поддержки игроков (не монстров!) не считается помощью , описанной в правилах. Это означает, что в любом бою любое количество игроков может играть карты, чтобы помочь или помешать любой стороне до тех пор, пока не кончатся карты или желание. Но не забываем, что только один игрок может вступить в бой в качестве помощника .
Важное примечание №3: Победа, убийство, поражение.
С точки зрения игры, победа над монстром – это как убийство его в бою, так и избавление от него таким образом, чтобы игрокам не пришлось смываться. То есть, если волшебник применил «Усмирение», или игрок использовал «Зелье попуморфа» , или происходит что-то еще, что завершает бой без смывки – монстр считается побежденным. При этом сокровища могут достаться игроку, а могут и не достаться – в зависимости от способа победы.
Монстр считается убитым , если вы победили его за счет уровня и бонусов в бою, либо использовали карту или способность, в которой явно говорится, что она убивает монстра. За это вы получаете и уровни и сокровища. Некоторых монстров можно победить автоматически, в зависимости от ситуации. Если карта не говорит обратного, то обычно это означает мгновенное убийство монстра, за что вы также получаете уровни и сокровища.
Однако даже если единственный монстр был побежден автоматически, у остальных игроков есть шанс сыграть «Бродячую тварь» , чтобы добавить монстра, которого также придется победить, чтобы получить награду.
«Поражение» означает, что ты не смог достаточно раскачаться, и тебе приходится уносить ноги.
Важное примечание №4: Борьба против нескольких монстров
Когда ты бьешься с более чем одним монстром, нельзя подводить НИКАКИЕ итоги боя, пока не побеждены ВСЕ монстры, или пока манчкины не смоются. То есть, если ты используешь что-то, что заставляет одного из монстров исчезнуть, ты не сможешь претендовать на уровни и/или сокровища за победу над ним до тех пор, пока не убьешь или не победишь всех оставшихся монстров. Например, волшебник не может усмирить одного монстра и взять его Сокровища пока не разобрался с остальными. Бой не окончен, пока есть с кем бороться.
Важное примечание №5: Пособники/Комрады/Наемники/Напарники/Бугаи/Приспешники
Когда вы смешиваете несколько разных версий игры «Манчкин», считается, что Наемнички = Напарники = Бугаи = Миньоны и т.д.. Другими словами, все они являются частью класса «Наемник», каждый игрок может иметь только одну такую карту (но не каждого вида), если только какие-нибудь карты или способности не позволяют иметь больше. Все они могут быть принесены в жертву для автоматической смывки, и у них нет никаких специальных способностей, кроме тех, что указаны на картах. Если вы играете одним набором «Манчкина», необходимо следовать правилам этого набора.
В: Что происходит при ничьей?
О: Если в бою нет хотя бы одного манчкина-воина, то побеждают монстры.
В: Если я бьюсь с двумя монстрами – могу ли я убить одного и сбежать от другого?
О: Нет. Если у тебя есть карта, позволяющая тебе сбросить одного из монстров (например, «Зелье попуморфа»), то ты можешь это сделать и драться с оставшимися. (Ты должен выиграть бой, чтобы претендовать на какие-либо сокровища. Ты не можешь усмирить одного монстра, забрать его сокровища, а потом драться с остальными). Но ты не можешь драться с одним монстром и смываться от других. Монстры дерутся вместе.
В: Что происходит, когда с «Бродячей тварью» подкидывают монстра, которого может игнорировать один из игроков? Например, если подкидывают Амазонку, а один из игроков – девушка?
О: Когда игроки помогают друг другу, монстры не бьются с ними по отдельности. То есть, если среди игроков есть девушка, то бродячая Амазонка отдаст сокровища и уйдет, не вступая в бой. Поэтому, кстати, Обдолбанный Голем – не очень хороший монстр для подкидывания, так как игроки могут его просто игнорировать. (Напоминаем, что сокровища всегда тянет хозяин боя, а уже потом распределяет их согласно договоренности).
В: Получается если я не Хафлинг, я могу вовсе игнорировать Обдолбанного Голема?
О: Да. Как будто бы его вообще нет. Но если ты его не убьешь, ты не получишь его сокровища, даже если убьешь всех остальных монстров! (И ты не сможешь вернуться к нему после того, как бой с другими монстрами завершён: он обдолбан, но не туп!)
В: У меня 2й уровень, и на меня нападает монстр 9го уровня. В бой вступает игрок 5го уровня. Третий игрок подкидывает нам монстра, который не преследует игроков 3го уровня и ниже. Мы проигрываем и вынуждены смываться. Подкинутый монстр преследует обоих?
О: Во время боя монстры сражаются вместе. Но когда дело доходит до преследования, они действуют самостоятельно и манчкины пытаются сбежать от каждого из них по отдельности. То есть подкинутый монстр не преследует тебя, но преследует твоего помощника.
В: А во время боя? Вы сказали, что они бьются вместе. Означает ли это, что если один из монстров имеет бонус (положительный или отрицательный) к огненным шмоткам, то это распространяется на обоих?
О: Именно так. Иммунитет монстра (или его слабость) распространятся на всех монстров в бою. (Сюда не входят обычные боевые бонусы и штрафы; если один монстр получает «-2», это не означает, что КАЖДЫЙ монстр получает «-2», этот штраф действует на всю группу один раз. А если один монстр не сражается, это не значит, что ВСЕ монстры не сражаются, а относится только к этому одному). Если это поможет, думай о бое как об общей схватке, а о различных иммунитетах и слабостях – как об условиях, действующих на всю схватку.
В: Я собираюсь кидать кубик на смывку. Могу ли я сыграть проклятия на других манчкинов до броска? А после?
О: Несмотря на то, что проклятия можно играть в любое время, бросок кубика неразрывно связан с последствиями смывки. То есть, да, ты можешь сыграть проклятия перед броском, но не между броском и непотребством/смывкой. После этого можешь играть проклятия как обычно.
В: Я встретил монстра, который «Не преследует никого, чей уровень Х или ниже». Я – ниже указанного уровня. Могу ли я биться с этим монстром?
О: Разумеется, ты можешь драться с монстром. Если ты не сможешь выиграть и собираешься смываться, то твоя смывка будет автоматической (без броска кубика).
В: Складываются ли бонусы, которые получают монстры против классов/рас? Например, если у монстра есть бонус +4 против дварфов и +4 против эльфов, а я – полудварф/полуэльф, будет ли против меня у этого монстра +8?
О: Если об этом не сказано на самой карте, то бонусы складываются. То есть да, в данном случае будет +8. (Честное предупреждение: раньше мы говорили другое, но теперь официально правильным считается именно ЭТО)
В: Если во время боя кто-то меняет мои расу или класс (например, проклятием), это меняет мои бонусы?
О: Да. Если ты перестал быть эльфом, то не можешь получать бонусы от шмоток «только для эльфов» и т.д. Ты никогда не сможешь получить выгоду от двух рас или классов в одном бою, если у тебя нет карты, позволяющей это сделать. Исключением являются бонусы, получаемые за счет сброса карт. Если воин уже сбросил карту, чтобы получить бонус +1, после чего перестал быть воином – он сохраняет этот бонус (но больше не сможет сбрасывать карты, чтобы получить еще бонусы от способностей воина). Да, это правило можно обернуть в свою пользу, хе-хе. (Однако ты не можешь сбросить класс воина, чтобы сыграть другую карту «воин» и полностью воспользоваться «Буйством» дважды).
В: В бою я использую одноразовую шмотку, а кто-то проклятием или «Кражей» пытается от нее избавиться. Бонус остается?
О: Воровство не сработает если ты в бою. Проклятием можно уничтожить твою шмотку пока ты собираешься сыграть ее, но если ты уже сыграл ее в бой, то она уже не твоя, и проклясть ее нельзя.
В: Некоторые карты позволяют автоматически побеждать монстров определенного типа (например «Зелье ротовой вони» для Блуждающего Носа или «Бомба-пиявка»). Кто-то может помешать этому? Может ли кто-то сыграть «Бродячую тварь»?
О: Хоть победил монстра автоматически, но ты по-прежнему должен дать другим манчкинам приемлемое время, чтобы они смогли ответить. Поверженному монстру они, скорее всего, уже не помогут, но вполне могут сыграть «Бродячую тварь». (Но если у монстра была способность «приведи друга», как, например, у андедов или акул, то она не сработает, ибо монстра уже нет).
В: Один из игроков добавил в бой «Бродячую тварь» с эффектом «перед боем» (например, Языческий Демон заставляет тебя сбросить шмотку до начала боя). Но я уже в бою, должен ли я выполнять действие этого эффекта?
О: Нет. В этот раз тебе повезло (Нам ооооооочень хотелось сказать: «Да», поскольку мы же манчкины, но это привело бы к некоторым проблемам)
В: Мои друзья начинают отсчитывать 2.6 секунды, как только положили карту монстра и бой начался. Этого времени недостаточно, чтобы даже прочитать карту! Это правильно?
О: В правилах сказано, что ты должен дать «приемлемое время» на ответную реакцию других игроков, чтобы выиграть бой. То, что делают твои друзья, неприемлемо, ты должен иметь возможность прочитать карту, чтобы определить, что нужно делать в этой ситуации. С другой стороны, ты не можешь каждый бой требовать время на прочтение каждой карты на столе или бесконечно перебирать карты в надежде найти что-нибудь подходящее. Правило «2.6 секунд» — это шутка, указывающая на то, что ты не можешь задерживать игру бесконечно долго, просто потому, что кто-то другой выигрывает.
В: Правило «приемлемого времени» действует в случае победы над монстром без убийства, или только с убийством?
О: При любом виде победы. Если ты победил без убийства, то у других игроков есть некоторое приемлемое время, чтобы сыграть подходящую карту и помешать тебе. Но если ты удалил монстра из боя (например, «Волшебной лампой »), то они не могут играть модификаторы монстров или карты сходного типа, действующие именно на монстра, так как в бою никого нет, равно как они не могут использовать любые специальные правила для привлечения монстров в бой, которые зависят от наличия монстров в бою (например, такие, как правило акул из «Пиратского Манчкина» ). Зато они могут сыграть «Бродячую тварь ».
В: Если в бой играется карта, на которой сказано «действует в следующем бою» (напимер, «Смена Пола»), то эффект карты действует на ТЕКУЩИЙ бой или на следующий?
О: Если бой еще не закончен (а это видимо так, поскольку люди играют против тебя карты), то эффект карты действует на текущий бой (об этом явно написано в правилах начиная с версии 1.5, так что теперь – никакой путаницы)
В: Если игрок встречает монстра, который не преследует его, игрок получает сокровища?
О: Нет-нет-нет. Игрок должен попытаться победить монстра, но если он не сможет победить, то он смывается автоматически без броска кубика и без всякого непотребства. Игрок не получает никакой награды, если не смог победить монстра!
В: Могу ли я сыграть карту «Получи уровень» на другого игрока – например, чтобы монстр начал его преследовать?
О: Изначальный смысл карт «Получи уровень » был в другом, но это настолько подло и по-манчкински, что мы не можем сказать: «нет». Поэтому, мы пересмотрели правила и вносим ясность: ты можешь играть карты «Получи уровень » на других игроков. Но, так же, как и в случае игры этой карты на себя, манчкин должен иметь возможность получить этот уровень. Ты не можешь играть такую карту на манчкина, если он может получить уровень, только убив монстра.
В: А обязательно убивать монстра? Если я побеждаю, могу я выбрать смывку?
О: Ты не можешь смываться, если побеждаешь монстра с помощью того, что есть у тебя в игре. Однако ты не обязан играть одноразовые шмотки, отрицательные модификаторы и т.д., чтобы победить, даже если эти карты принесут тебе победу.
В: Когда именно я умираю и как долго остаюсь мертвым?
О: Смерть наступает, когда ты подвергаешься непотребству, которое гласит, что ты умираешь (далеко не все непотребства ведут к смерти). Если ты готовился после этого смыться от других монстров, тебе уже не нужно этого делать – монстры не преследуют мертвых. Пока ты мертв, ты не можешь получать карты и уровни, вне зависимости от причин. Ты ОСТАЕШЬСЯ мертвым до начала хода следующего игрока. После этого твой персонаж воскресает и уже может участвовать в бою, несмотря на то, что у тебя пока нет карт (которые ты сможешь получить за счет раздачи «от щедрот», в награду за помощь в бою или в начале своего следующего хода). К счастью, смерть – это временно…
В: Я обязательно должен смываться? А если я ХОЧУ умереть?
О: Твой персонаж не хочет умирать. Он всегда ПЫТАЕТСЯ смыться. Если ты хочешь умереть, надейся на неудачный бросок кубика.
В: Я сыграл « Чит!» на одну из своих шмоток. Могу я переложить его на другую?
О: Нет. Карту «Чит!» нельзя перекладывать на другие шмотки после того, как она была сыграна. Если по каким-то причинам ты теперь можешь использовать «зачитованную» шмотку без карты «Чит!», то… увы. Перекладывать «Чит!» по-прежнему нельзя.
В: Можно ли с помощью карты « Чит!» взять ш мотку у другого игрока или покопа ться в сбросе, чтобы взять ш мотку оттуда?
О: Нет и нет. «Чит!» позволяет нести (иметь в игре) и использовать шмотку, которая не подходит тебе по классовым/расовым/слотовым ограничениям. Иными словами, ты можешь надеть второй головняк; или вторую большую шмотку, если ты не дварф; или еще какое-либо одно- или двуручное оружие, когда у тебя уже заняты все руки; или «Лучок с ленточками», если ты – не эльф и т.п. Но шмотка уже должна быть в твоем распоряжении, карта «Чит!» не позволяет получить ее просто так. Формально, начиная с 19-го издания, согласно тексту карты ты можешь сыграть «Чит!» на шмотку, которую можешь использовать и без него, но зачем это нужно?
В: Если у меня есть маленькая шмотка с картой «Чит!», и мне выпало проклятие «Потеряй мелкую шмотку», могу ли я сказать, что «зачитованная» шмотка не является мелкой, а, следовательно, под действие проклятия она не попадает?
О: Хороший ход, но нет. «Чит!» не отменяет свойства шмоток, он лишь позволяет использовать шмотки, несмотря на ограничения.
В: Снимает ли «Чит!» эффект проклятия со шмотки (например, проклятия «Проклятая шняга» или «Антиматерия»)?
О: Если проклятие добавляет негативный эффект на шмотку, то «Чит!» не может снять такой эффект.
В: Если кто-то при помощи «Наколенников развода» принуждает меня ему помогать, могу ли я подрезать его, играть против него карты и т.д., для того чтобы нам пришлось смываться?
О: Решай сам. Тебя вынудили вступить в бой, но не вынуждали в нем побеждать.
В: Я ненавижу «Наколенники развода». Они разрушают всю игру. Что делать?
О: Есть несколько вариантов:
— Стырить эту карту из всех колод и СЪЕСТЬ. Если тебя поймали – отпирайся.
— Если твоим друзьям тоже не нравятся «Наколенники» – играйте без этой карты (так можно поступать с любыми картами).
— Если игрок с Наколенниками получает слишком большое преимущество – скооперируйтесь против него. Подрезайте его в каждом бою, швыряйте в него зелья, ешьте его еду, когда он выходит и т.д., ну ты понял. Никто не выстоит против объединенных сил всех соперников.
Нам задавали этот вопрос так часто, что в изданиях с 14 по 18 мы заменили «Наколенники развода» дополнительной «Бродячей тварью». Но в 19-м издании мы вернули «Наколенники» обратно, чуть уменьшив их силу (и оставили дополнительную «Бродячую Тварь», пожертвовав одной «Волшебной лампой»).
В: Могу ли я использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Наколенники развода» и заставить кого-то мне помогать?
О: Да, если игрок, которого ты принуждаешь помогать, меняет исход боя с поражения на победу (а это – необходимое условие для применения карты «Помоги, чем можешь»). Но не жди, что такой ход кому-нибудь понравится…
В: Можно ли использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Зелье попуморфа» (или «Волшебную лампу», или…) и вывести монстра из боя?
О: В контексте карты «Помоги, чем можешь» фраза «изменить результат боя в свою пользу» означает, что ты должен победить монстров за счет своей боевой силы. Шмотка должна достаточно повышать твою боевую силу, чтобы победить монстра (или, как в случае с «Наколенниками», приводить к такому результату). Ты не можешь играть карту «Помоги, чем можешь», если ты и так побеждаешь в бою, взять шмотку, которая дает недостаточный бонус, или брать другие шмотки, которые не изменят твою боевую силу.
В: Как часто вор может воровать?
О: Пока у него есть карты для сброса.
В: Что происходит с вором 1-го уровня, если его попытка воровства провалилась? Он умирает?
О: С ним ничего не происходит. Ты не можешь потерять 1-й уровень. (Остерегайтесь воров 1-го уровня – им нечего терять в буквальном смысле слова!)
В: Может ли вор воровать, если он находится в бою?
О: Нет. Он несколько занят.
В: Может ли вор воровать у тех, кто находится в бою?
О: Нет. Они несколько заняты.
В: Может ли вор воровать, если ни он, ни его жертва не находятся в бою, но бой идет?
О: Да.
В: Может ли вор подрезать сам себя?
О: Нет. Хоть это и было бы очень по-манчкински, но на карте сказано «другого игрока».
В: Я вытянул «Божественное вмешательство» «втемную». Что происходит?
О: Текст карты гласит, что вне зависимости от того, каким образом ты ее получил – все клирики немедленно получают уровень. Покажи карту, и если ты – клирик, сыграй ее с ликованием. В противном случае, сыграй карту с отвращением, чтобы показать свое презрение к тем счастливчикам, которые вовремя стали клириками…
В: Что происходит, если игрок получает «Божественное вмешательство» в самом начале игры?
О: Игрок тут же должен сыграть эту карту. Те игроки, у которых есть возможность стать клириками, могут это сделать и получить уровень. После того, как все закончилось, карта идет в сброс.
В: Может ли клирик в битве с несколькими андедами сбросить по три карты на монстра, чтобы получить бонус +9 против каждого их них?
О: Ух! Вот это и называется «думать, как манчкин». К сожалению, можно сбросить максимум 3 карты за бой, а не на каждого монстра…
В: На карте «Ура, Клад!» написано, что ее нужно играть немедленно. Это значит, сразу же, как только ее вытянули из колоды?
О: Карта «Ура, клад!» должна быть сыграна сразу же, как только взята из колоды. Если ты получил «Ура, клад!» в начале игры, ты должен сыграть ее, как только она оказалась у тебя на руках, после чего тяни 3 карты втемную.
В: А если мне нужно выбирать между картой «Ура, клад!» и еще одной картой?
О: Если нужно вытянуть карты и выбрать одну из них, и одной из этих карт оказался «Ура, клад!», то «Ура, клад!» не играется до тех пор, пока ты не выберешь именно его. Если выбрал эту карту – немедленно сыграй.
В: Если я играю карту, которая позволяет мне взять «Ура, клад!» в руку, что делать?
О: Значит, ты берешь «Ура, клад!» в руку на долю секунды, после чего срабатывает условие «сыграть немедленно». При этом считается, что «Ура, клад!» был вытянут «втемную».
В: Может ли клирик играть «Ура, клад!» снова и снова, сбрасывая его перед тем, как взять три карты, а затем сбрасывая его опять и т.д.?
О: Нет. «Ура, клад!» нужно сбрасывать ПОСЛЕ того, как возьмешь три карты. Но, тем не менее, ОТЛИЧНЫЙ ход! (Кстати, по этой причине не стоит замешивать в одну колоду два «Ура, клада»)
В: Если волшебник не в бою, может ли он использовать «усмирение»?
О: Нет. Согласно тексту карты, игрок может применить «усмирение» вместо того, чтобы биться с монстром, а не для вмешательства в чужой бой. То есть «усмирением» может воспользоваться волшебник, открывший дверь или являющийся помощником в бою.
В: Если волшебник помогает в бою и усмиряет монстра, получает ли он за это сокровища?
О: Сокровища, получаемые в результате усмирения, ничем не отличаются от сокровищ, получаемых за убийство монстра. Таким образом, сокровища (которые тянут после того, как бой закончен и все монстры побеждены) распределяются в соответствии с изначальной договоренностью между хозяином боя и помощником.
В: Если волшебник бьется с несколькими монстрами, может ли он сбросить все каты с руки, чтобы усмирить одного монстра, получить его сокровища на руку и тут же сбросить их, чтобы усмирить следующего монстра и т.д.?
О: Нет. В бою с несколькими монстрами нельзя получить сокровища любого из них до тех пор, пока все монстры не будут побеждены.
В: Может ли волшебник сбрасывать карты, чтобы получить бонус к смывке после броска кубика?
О: Начиная с 19-го издания – да! (В предыдущих изданиях нужно было сбрасывать карты заранее).
В: На «Кривом зеркале» сказано: «если вы вытянете снятие проклятия до своего следующего боя – проклятие снимается». Но такой карты нет. Может быть, имелось в виду «Хотельное кольцо»?
О: Ух ты, у вас – довольно старая версия «Манчкина» – мы исправили это очень давно! Да, «Хотельным кольцом» можно снять проклятие до следующего хода.
В: « Читерский к убик» позволяет изменить результат на любое число по моему выбору . Могу ли я выбрать 1000000 или «-1000000», и…
О: Поздравляем! Вы играете в одну из самых первых версий «Манчкина». Во всех следующих изданиях явно сказано, что нужно физически повернуть кубик нужной стороной вверх и сказать, что так и было. Все модификаторы к результату броска вступают в силу после того, как ты повернул кубик – как будто ты действительно выкинул это число.
В: Могу ли я сыграть « Зелье д ружбы» на монстра после того, как завалил с мывку?
О: Нет! Бой заканчивается после того, как ты не смог убить монстра.
В: Что происходит, если на монстра сыграли «Гадкую парочку», или я сыграл «Доппельгангер», а после этого меня подрезали, или кто-то сыграл зелье на одну из сторон?
О: «Гадкая парочка» не удваивает ничего, кроме модификаторов монстров (мы ввели это правило в 19-м издании чтобы облегчить всем жизнь). «Доппельгангер» – это точная копия игрока, поэтому вам нужно сосчитать его боевую силу и удвоить ее.
В: Некоторые карты («Волшебная лампа», «Морок», «Зелье попуморфа» и т.д.) позволяют вывести из боя ОДНОГО монстра. Выходит ли из боя его «парочка» (или другие его «родственники» из дополнений)? Иными словами, «Гадкая парочка» – это модификатор (как, например, «Престарелый») или отдельный монстр (например, как введенный в бой при помощи карты «Бродячая тварь»)?
О: «Гадкая парочка» – это отдельный монстр. То есть, перед тобой теперь – два монстра, от каждого из которых нужно избавляться по отдельности. Если ты сыграл карту, выводящую монстра из боя до того, как кто-то сыграл «Гадкую парочку», то монстра, к которому присоединилась бы «парочка», уже нет, поэтому «Гадкую парочку» играть уже нельзя.
В: Что происходит, когда «Бродячей тварью» в бой с помощником подкидывают Газебо?
О: Помощник уходит, оставляя игрока наедине с Газебо и остальными монстрами.
В: Могу ли я сыграть «Стенку-мгновенку», чтобы заставить кого-то сбежать из боя?
О: Нет. «Стенка-мгновенка» позволяет одному или двум манчкинам сбежать, если они того захотят. Она играется после того, как игроки решили смываться, но до того, как они бросили кубики.
В: А разве Мадемонуазели не должны быть андедами?
О: Нет, они просто так выглядят.
В: Мадемонуазелей нельзя победить с помощью бонусов от шмоток, только уровнем. А можно использовать шмотки, чтобы избежать боя, например, «Волшебную лампу»?
О: Да.
В: Могу я использовать «буйство» воина против Мадемонуазелей?
О: Нет. В тексте Мадемонуазелей сказано: «В бою с ними никакие бонусы не помогут. Срази их размером уровня»
В: Какому именно непотребству подвергает Плутониевый дракон? Если я проваливаю смывку, то просто умираю?
О: Мы уточнили это в 19-м издании. В более ранних версиях об этом не было написано прямо, но если тебя изжарят и съедят, то ты скорее всего умрешь. Ответ – да, ты просто умираешь…
В: В каких случаях «Волшебная лампа» позволяет мне забрать сокровища?
О: Если во время боя с единственным монстром ты сыграешь «Лампу» – ты получишь его сокровища. Если во время боя с несколькими монстрами ты сыграешь «Лампу» на одного из них, ты не получишь его сокровища, даже если победил остальных (но получишь сокровища остальных побежденных).
В: Если я использовал «Зелье стрелочника», чтобы перевести на себя чужой бой, могу ли я применять карты или способности (например, «Волшебную лампу»), которые применяются только в свой ход?
О: Нет. Это не твой ход. На карте сказано, что «теперь с монстром бьется другой игрок», но это не значит, что ход первоначального игрока прервался, а значит только то, что ты нарушил порядок его хода.
В: На «Штыре лозоходца» не написано «одноразовый», но его нужно сбрасывать после использования. Можно ли рассматривать его, как одноразовую шмотку (играть с руки, во время боя и т.д.)?
О: Эта карта – одноразовая, даже если на ней не написано волшебного слова «одноразовая», поэтому правила одноразовых шмоток распространяются и на нее. Ее можно играть во время боя, играть с руки и т.д.
В: Я применил какую-то способность, чтобы автоматически убить монстра. Другой игрок сыграл «Бродячую тварь» и добавил в бой другого монстра, затем он сыграл «Зелье стрелочника» и перевел мой бой на себя. Он победил монстра. Кто получает уровень и сокровища за монстра, которого я убил?
О: Ты, ведь ты же его и убил. (В разное время на этот вопрос давались различные ответы, но теперь у нас есть ответ непосредственно от Стива, так что он перекрывает все остальные варианты). Ты получаешь уровни и сокровища после того, как бой закончится. Если другой игрок победил, ты берешь сокровища первым.
More Good Cards
В: Я получил сокровища за убийство монстра, и одно из них оказалось проклятием. Оно срабатывает как обычное проклятие? Как мои сокровища стали проклятыми?
О: Это ошибка печати. Эти проклятия должны быть в колоде дверей, а не сокровищ. Правильные версии этих проклятий можно встретить в “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” и “Go Up a Level”. (Мы надеемся, что люди их найдут!) Советуем не использовать такие ошибочные карты проклятий.
Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011
Q.Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на карту, защищенную “Marvelous Magenta Moat”?
A. Ничего. “Marvelous Magenta Moat” защищает карту.
Q. Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на саму“Marvelous Magenta Moat”?
A. “Marvelous Magenta Moat” аннигилируется, она не может защищать сама себя. Если “Marvelous Magenta Moat” защищала другую карту, та карта сохраняется.
Q. Могу я сыграть «Манчкиномикон» на “Marvelous Magenta Moat”, чтобы другие игроки не украли его и не смогли воспользоваться его возможностями?
A. Нет. Правила «Манчкиномикона» перекрывают правила карты. (Это – очень редкий случай, когда правила перекрывают кату, но «Манчкиномикон» — сам по себе довольно необычен)
В: Я открыл дверь и сражаюсь со Злом (The Evil). На карте сказано: все, кто его встретил, теряют уровень. Но за победу над ним дают 2 уровня. То есть, в конечном итоге, я просто получаю уровень за победу?
О: Да. Но уровень в начале боя все-таки придется потерять, так как это влияет на боевую силу.
В: В правилах сказано, что когда я играю портал с руки или нахожу его за дверью, я тяну карту на замену. Что происходит, если я сбрасываю портал для активации способности или вследствие действия проклятия или непотребства?
О: Поскольку портал при этом не считается сыгранным (не входит в игру), ты не тянешь замену.
В: В моей версии “Monky Business” нет иконок сета на картах, а у моих друзей есть. Это важно? А есть еще какие-либо отличая между нашими картами?
О: Нет никакой разницы между вашими картами. Это просто ошибка типографии (или вмешательство ниндзя), первые два тиража дополнения “Monky Business” были выпущены без иконки. Начиная с третьего тиража, иконка есть.
Промо, монеты, приложение и прочие плюшки
В: Рождественские монеты имеют силу КАЖДЫЙ год в указанные даты?
О: Праздничная способность будет работать каждый год в праздничный сезон. Однако, несмотря на это, эти монеты работают также, как и обычные и подчиняются правилу текущего месяца и года, отчеканенного на монете.
В: В описании некоторых промо-предметов сказано, что после использования они должны быть отданы другому игроку. После игры они возвращаются к своему прежнему владельцу?
О: За исключением случаев с согласованными домашними правилами, задача этих предметов — быть передаваемыми другим хозяевам в целях продвижения игры. Их авторы надеются, что эти предметы будут “путешествовать”. Поэтому — нет, они не возвращаются автоматически прежним хозяевам.
В: Некоторые закладки должны быть уничтожены после использования. Можно вместо этого уничтожить, например, кусок бумаги или что-то подобное, чтобы сохранить закладку?
О: Опять же, это возможно, если вы играете по заранее согласованным домашним правилам. Однако, цель закладок, которые требуют своего уничтожения, подразумевает невозможность их дальнейшего использования. Это — самые настоящие одноразовые предметы.
Распространённые заблуждения в Манчкине
версия от 16.10.2013
Нельзя выкладывать на стол одноразовые шмотки.
В правилах в разделе «шмотки» четко расписано, что каждый игрок может «нести» (т.е. выложить перед собой) любое количество маленьких шмоток. Про разовые отдельно сказано, что их можно применять как с руки, так и со стола.
Нельзя выкладывать на стол шмотки, которые ты не можешь использовать.
В правилах четко сказано, что игрок может «нести» любые шмотки, но вот использовать может не все.
Если ты перестаешь использовать шмотку, ты должен ее сбросить.
При этом четко описано, что надо делать с теми. которые ты не можешь использовать — повернуть боком.
Вор не может воровать на 1 Уровне.
В FAQ четко сказано, что может.
Если монстр «брезгует», значит с ним нельзя драться.
Этот термин ошибочно попал в карточный Манчкин из Манчкин Квест. В карточном такого термина нет, правильный перевод «не преследует» (так и переводится во всех последних изданиях). Означает это, что драться с монстром ты обязан, игнорировать его ты не можешь, но если ты проиграл, то смывка от этого монстра будет автоматической.
Если монстр «брезгует», значит ты можешь с ним не драться, но если решил вступить в бой, то бой и смывка идут по обычным правилам.
Именно так это работает м Манчкин Квест. В обычном Манчкине «брезгующий» монстр просто позволяет смыться автоматически.
Если в бою есть Летучая мышь/Акула/Андед, то можно подкинуть только одну Летучую мышь/Акулу/Андеда и только в момент, когда первый монстр входит в бой.
В правилах ничего подобного не сказано. Говорится, что если в бой вступил такой монстр, то любой игрок вправе сыграть с руки любых подобных. Никаких ограничений на количество, время и последовательность нет.
Если при открывании Двери досталось Проклятие, то ход немедленно заканчивается.
Нигде не говорится, что ход должен закончиться. Ты просто переходишь ко второй фазе хода.
Перед фазой «от щедрот» нельзя играть карты.
Ты можешь играть шмотки в любой момент своего хода, кроме боя. Многие карты (например Проклятия) можно играть вообще в любой момент. Нигде не запрещается воспользоваться этим правом непосредственно перед раздачей карт «от щедрот».
В начале хода перед открытием Двери нельзя играть карты.
В правилах четко сказано, что перед фазой 1 ты можешь играть карты, обмениваться и продвавать шмотки. В старых версиях правил этого уточнения не было, и ход начинался сразу с открывания Двери. Но эта возможность всегда подразумевалась. Для устранения этого заблуждения и был внесен этот пункт правил.
Можно меняться шмотками с руки.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно картами на столе, а картами с руки меняться нельзя.
Можно менять любыми картами.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно только шмотками, но не другими картами.
Можно выкладывать на стол и не использовать любые карты (например Класс или Расу).
Только для шмоток есть описание неиспользования. Для остальных типов карт таких правил нигде нет. На это дан ответ в FAQ.
Наёмник считается помощником в бою.
Помощником считается только другой игрок, участвующий в бою.
Хотельное Кольцо может отменить смену пола после того, как смена уже произошла.
Есть разъяснение на официальном форуме, что Проклятие Смены Пола имеет два эффекта, мгновенный (смена пола) и отложенный (штраф в следующем бою). Мгновенный эффект можно отменить Хотельным Кольцом только сразу же при получении Проклятия, то есть отменив все проклятие целиком. Отложенный эффект можно снять Хотельным Кольцом в любой момент, в том числе и непосредственно во время следующего боя.
Если игрок провалил смывку, то он теряет уровень.
Если игрок провалил смывку, то он умирает.
Нигде такого не сказано, это вымысел.
Карты, дающие игроку автоматическую смывку, могут заставить игрока смываться.
Если на карте не сказано, что она заставляет игрока смываться, то с помощью такой карты нельзя заставить игрока смываться. Возможно заблуждение появилось в результате неудачного перевода: «ты автоматически смываешься», который теперь заменен на «позволяет тебе автоматически смыться».
Ограничение на 5 карт в руке действует постоянно, а не только в конце хода.
В правилах четко описано, что это ограничение действует только в четвертой фазе хода.
Ограничение на 5 карт в руке действует в конце хода каждого игрока на всех игроков сразу.
Описание фаз хода относится только к текущему игроку, остальные игроки не выполняют этих действий в это же время.
Можно использовать только те карты Класса/Расы, на которых изображен персонаж совпадающего с тобой пола.
Нигде такого не сказано, это вымысел. В FAQ сказано, что совпадение пола персонажа с картинкой на карте Класса/Расы может быть введено домашним правилом.
Настольная игра «Манчкин» – карточное ролевое развлечение в жанре «фэнтези». Классический «Манчкин» любим многими фанатами настолок, а дополнения разбавят партии новыми эмоциями. Разобравшись со всеми правилами и нюансами, каждый будет готов отправиться в подземелье, убивать монстров, овладевать сокровищами и весело проводить время в небольшой компании. Игра предназначена для участников от 12 лет , а длиться партия может от 30 минут до нескольких часов , в зависимости от опыта и усидчивости играющих.
Уровень сложности: средний
Количество игроков: 2-8
Развивает навыки: внимательность, коммуникабельность, хитрость
Что в комплекте?
Комплектация игры «Манчкин» не столь разнообразна и включает следующие компоненты:
- карточки Дверей – 95 шт.;
- карточки Сокровищ – 73 шт.;
- кубик;
- брошюра с правилами игры.
Кому понравится?
Карточная игра «Манчкин» собрала вокруг себя немалую аудиторию из любителей этой настолки. Для тех, кто никогда не играл в неё, она определенно станет открытием.
- Игра идеально подойдет для любителей карточных и ролевых развлечений.
- Станет оригинальным подарком игроману, который не знает, чем удивить друзей при встрече.
- Понравится любителям стратегий.
- Тем, кто ищет веселую настолку для проведения вечеров и мероприятий.
Как много разных карт!
Действительно, игрок, увидевший сразу столько карт с различными наименованиями, может растеряться. Однако все они связаны между собой некими группами. Здесь спрятались «классы», «расы», «монстры», «шмотки» и другие «сокровища». Обо всех карточках по порядку можно найти информацию ниже. Манчкин – игра запутанная и неоднозначная, но постепенно каждый сможет разобраться с действиями карт и начнет применять их с умом.
Счетчик уровней
Простейший способ вести учет уровней – завести лист бумаги или блокнот и вести записи вручную. Обладатели смартфонов и других гаджетов с операционными системами IOS и Android оценят специально разработанное бесплатное приложение, осуществляющее счетчик уровней. Для этого в графе поиска необходимо ввести «Munchkin level counter», что в переводе с английского означает «Манчкин. Счетчик уровней», после чего игроки смогут наслаждаться простым учетом данных по всем участникам.
Шмотки
Шмотками в игре «Манчкин» называются те карты, что вводятся в игру путем выкладывания их перед собой на стол. Также эта карта встречается в большей мере в колоде сокровищ, на которой в нижнем углу имеется стоимость в голдах.
В зависимости от того, какой персонаж попался участнику, он может носить определенное количество шмоток. К ним относят головняк, обувку, бронник и оружие, занимающее или две руки. Участник игры может использовать и добавочные шмотки, например, шипастые коленки. Не сказано, какую часть тела манчкина они занимают.
Нельзя производить обмен, играть с руки, продавать, красть шмотки в течение сражения или смывки. Те, что не смогут помочь в текущий момент или которые нельзя носить, располагаются на столе особым образом – горизонтально.
На протяжении партии игрок может владеть только одной большой шмоткой, если только он не Дварф. Правилами игры запрещается сбрасывать её, чтоб сыграть другу. Первую большую шмотку обязательно нужно продать, потерять из-за непотребства или же проклятия, обменяться с соперником или скинуть для активации свойства рас и классов.
Сивучать
Термин «Сивучать» участники не встретят в оригинальной версии игры «Манчкин», однако определенно столкнутся с ним в выпуске «Манчкин Апокалипсис», в котором игрокам необходимо выжить во время Конца света. Сивучати – новые опасности. Некоторые игровые события вынуждают срывать сивучати, что ускоряет конец света. К сивучати относят карты «Стреляный воробей», «Не поверишь – нашел!» и «Сматывай удочки».
Карты монстров
В «Манчкине» монстры играют ключевую роль, ведь только побеждая в сражениях с ними, можно переходить от одного уровня к другому (за исключением заветной карты «Получи уровень»). Монстров в игре игрок обязательно встретит в колоде дверей. Если участник вытягивает в фазе открытия дверей чудище, то он сразу же вступает с ним в сражение. Полученный другим способом монстр (при раздаче, например) переходит сразу в руку участника. При этом раскладе игрок может бороться с врагом в фазе неприятностей или же подложить чудище для боя соперника в паре с «Бродячей тварью».
Усиление силы монстров
Хоть название и содержит слово «усиление», карточки в игре «Манчкин» могут и уменьшать возможности чудищ. Они меняют число сокровищ, что заберет победивший в сражении персонаж. Любой участник сам решает, сколько усилителей использовать в том или ином бою.
Усилители, которые играются на одного чудища, складываются. В сражении, где персонаж бьется с несколькими монстрами сразу, владелец усилителя указывает, на какого конкретно чудовища направлена его карточка.
Исключение : если в игре «Манчкин» на чудища сыграна «Гадкая парочка », влияющие на него усилители действуют и на монстра, и на «вторую половинку».
Нежить
Это те же самые, что и группа чудищ Андед. К ним причисляют Звездного Вампира или Звездного Манчкина. Андеда можно сыграть с руки в сражение, где есть другой Андед, не применяя карточку «Бродячая тварь». При наличии карточки, превращающей чудища в андеда, можно сыграть её совместно с любым чудищем.
Как сыграть карту сокровищ?
Не секрет, что в «Манчкине» сокровища делятся на два вида: постоянного и временного влияния. Если участник не находится на стадии сражения с монстром, он вправе применить произвольную карту сокровищ в момент своего хода.
Как использовать сокровища?
Большинство сокровищ – это шмотки, то чем больше шмоток может надеть на себя персонаж (для этого, конечно, следует внимательно ознакомиться с информацией на карточке, может ли носить определенную шмотку тот или иной класс и раса), тем больше вероятности, что игрок «Манчкина» сможет одолеть более сильного чудища.
05.01.2016 , В разделе 
Краткое описание игры:Вторая часть манчкина это всего лишь дополнительный набор карт к базовой игре. Внимание! Не является самостоятельной игрой. Вам обязательно необходим в наличии стандартный набор. Если у Вас его еще нет, то можно взять у нас. Бесплатно и никуда идти не надо. Скачивайте на здоровье. Найдете по ссылке ниже.
О дополнении можно сказать в двух словах. В наборе чуть больше ста карт дверей и сокровищ и все, больше ничего нет. А это означает только одно, замешиваем новые карточки с базовой коллекцией и старая игра (возможно надоевшая) становится обновленной и запестрит новыми столкновениями с необычными монстрами, еще больше шмота, смешных ловушек и проклятий. Для небольшого продления интереса к основной игре «Манчкин» вполне достаточно. А потом переходим к следующему дополнению…и т.д. Интересно больше узнать о «Манчкин 2 Дикий топор». Вся информация в нашем обзоре. Ссылка ниже.
А пока наслаждайтесь вторым дополнением «Дикий топор». Материал представлен в формате PDF. Карты в цветном варианте на русском языке. Правил к дополнению нет. Они и не нужны, так как базовые правила остаются не измененными, а то новое, что есть, написано на самих картах.
ММЦ Пирамида. Манчкин
Описание позиции Манчкин В хвост и в Гриву Квест Дикий топор Следопуты Двуручный чит Манчкин Клирические ошибки Тяга к коняге Делюкс Квест 2. В Поисках неприятностей Pathfinder Делюкс
Буцефал на распутье!
Новые расы – кентавры и ящерки! Подземелья и пастбища скоро будут усыпаны отброшенными хвостами и откинутыми копытами! Новые усилители рас и классов – стань старшим, элитным или легендарным манчкином! Нечеловеческая крутизна непременно понадобится в бою со злобными Тусящерами, при драке с жутким Змеебусом и в эпическом противостоянии с Бронепони!
Немного об оригинальной игре
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Так что же такое «Манчкин»?
Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.
А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Не самостоятельная игра! Расширение настольной карточной игры Манчкин.
Настольная игра «Манчкин Квест» — это приключенческая игра для 2-4 игроков, в которой вам предстоит отправиться всем вместе в подземелье, странствовать по нему в поисках приключений, монстров и сокровищ, попытаться прокачаться до 10-го уровня персонажа быстрее, чем это сделают ваши соперники и пробить себе выход наружу!
Почему Квест?
«Манчкин Квест» — это логическое продолжение и развитие другой культовой карточной игры Стива Джексона — «Манчкин», которая вышла на многих языках мира, в различных сеттингах, получила множество отличных отзывов и стала живой классикой настольных игр. Игра также представляет собой приключение нескольких игроков с одной эгоистичной целью – всеми правдами и неправдами добраться до заветного 10-го уровня. Вы спросите…
В чём отличие?
Начнём с того, в чём их нет: игра, прежде всего, сохранила свой неповторимый пародийный юмор и графический дизайн, общую концепцию и большинство механик, как смывка или непотребства от монстров. Но зато теперь в игре есть настоящее подземелье, выполненное мозаичным составным полем из комнат, которые каждый раз приходят случайно – таким образом каждая партия будет очень сильно отличаться от предыдущих за счёт уникального подземелья, в котором по-прежнему множество дверей, которые только и ждут, чтобы их открыли. Одно из важных новшеств – монстры передвигаются вместе с игроками, так что теперь не только вы можете напасть на них, но и они, в самый неподобающий момент, на вас! Также все манчкины теперь обладают запасом здоровья и очков передвижения, так что пробежать за один ход все комнаты не удастся. Важное изменение правил касается условий победы – мало просто добраться до 10-го уровня, так теперь ещё нужно победить Стража на выходе из подземелья.
Всё это, конечно, увеличило объём правил, но и уже знакомым с игрой, и впервые пробующим серию, понадобится всего одна партия, чтобы полностью освоиться с этой великолепной игрой.
Готовы ли вы к новому уровню манчкинизма?
Немного об оригинальной игре
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.Так что же такое «Манчкин»?
Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Комплектация
- 200 карт
- 30 жетонов Здоровья, 72 Голда,
- 12 жетонов скинутых шмоток
- 18 жетонов Шагов
- 12 жетонов результатов обыска
- 4 счётчика уровней
- 4 жетона Манчкинов
- 16 подставок
- 24 комнаты и 1 вход
- 73 стыка
- 38 монстров
- 8 кубиков, 1 десятигранная кость и 1 шестицветный монстр-кубик
- правила на 20 страниц
Внимание! Манчкин 2 — это расширение, для игры понадобится базовый набор карточной настольной игры Манчкин.
Настольная игра Манчкин Дикий Топор (Манчкин 2) подкинет новых монстров под шипованые бутсы любителей приключений без долгого отыгрыша и скучных правил. Обитатели фантастических подземелий не устоят перед вашим расширенным арсеналом. Юмор от Стива Джексона и иллюстрации художника по комиксам Джона Ковалика прилагаются.
Кому достанется топор, а кому — топором?
Манчкин 2 Дикий топор добавляет свирепых Орков к расам первой части. Эти получудища умеют избегать Проклятий, а также получают дополнительный уровень при подавляющем превосходстве в бою. Ещё 112 карт для профессионалов погони за монстрами, шмотками и уровнями!Вызовите на бой Гидрантея и Щупальцастого Демона! Вас защитит от врага Шипованый Гульфик, а поразить врагов в бою поможет Меч Убиения Всего и Вся, Кроме Кальмаров! Призовите на помощь Наплечного дракончика. Вооружитесь Слизнемётом, запаситесь Чесоточным порошком и отправляйтесь в подземелье, чтобы прорубить себе дорогу к сокровищам вашим верным Диким топором.
Эх, добавить бы еще пару карт знакомых монстров!
Не вопрос! Для самых изобретательных в колоде есть пять пустых карт, на которых можно изобразить что угодно и втасовать их в колоду — то-то удивятся друзья, когда вы подкинете им монстров и проклятия собственного авторства Манчкины, седлайте своих скакунов, набирайте наёмничков, позже они вам точно могут пригодится! С новым дополнением «Манчкин 5. Следопуты (2-е.рус.изд)» вы ощутите игру по-новому. Примерьте на себя новый класс «Следопыт», который приручает монстров и путешествует на них, обзаведитесь новыми друзьями «Наёмничками», которые будут помогать вам в битве, носить ваши вещи, а также, если бой проигран, вы сможете быстренько смотаться, пока монстр отвлёкся на беднягу. Новые карты дверей и сокровищ, придуманные Стивеном Джексеном и иллюстрированные Джоном Коваликом, уже ждут вас! Серия настольных карточных игр «Манчкин» целиком посвящена путешествиям, выбиванию Дверей, уничтожению Монстров и присвоению их Сокровищ… Чего-то не хватает?.. Где всё это время были сырые стены подземных лабиринтов, где наши герои занимались бы своими убийственными делишками? Настольная игра «Манчкин 6. Безбашенные Подземелья» приносит эти подземные логова в мир «Манчкин»!
Вы сможете оказаться в подземелье Коварных Клейких Коридоров, где особо опасных монстров боятся даже шустрые эльфы; или оказаться в подземелье Воинственных Врагов, где манчкины наверняка устроят кровавую бойню! А может вам посчастливиться попасть в подземелье Беспредельного Богатства – столько сокровищ, но кому они здесь нужны?..
Открывайте порталы и смело ныряйте. Поверьте, если раньше просторы Манчкина присутствовали на заднем фоне и вели-себя тихо-смирно, то теперь за каждой Дверью поджидает не только противник или сокровище, но и само Подземелье… Ну, кто кого?
В комплект входят ранее нигде не напечатанные правила «Эпического Манчкина», где победа приходит только с 20-ым уровнем, а на этом пути вам помогает множество новых уникальных способностей подросших героев.
Не самостоятельная игра! Расширение настольной карточной игры Манчкин!
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Так что же такое «Манчкин»?
Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища.Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас.
Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.
А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в настольную игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.Манчкины всегда в пути
Отправились выламывать двери в реальном мире? Возьмите тренировочный полигон с собой! Настольная игра «Манчкин» просто создана для путешествий! Только подумайте: минимальные базовые правила, все уточнения и дополнения написаны на самих картах; нестандартный, уменьшенный размер карт; помимо самих карт вам понадобится только обычный кубик 6d, но даже без него, при определённой смекалке, можно обойтись; и конечно же уморительный юмор и смешные картинки! «Манчкин» просто собрал в себе все качества для игры в дорогу. Партию можно сыграть в поезде, самолёте, в палатке, на даче, в залах ожидания и вообще везде, где только вам захочется, самое главное иметь подходящую компанию, которая не боится выбивать двери, сражаться по дороге с монстрами и искать ранее невиданные сокровища!Комплектация
- 168 карт,
- кубик для смывки,
- правила.
- Размер карт: 56х87
Перед вами третья часть знаменитого манчкина Стива Джексона! С новыми, цветными картами нести веру в Св. Манчкина во все подземелья стало еще интересней! «Манчкин 3: Клирические Ошибки» порадуют вас новыми монстрами, за которых можно получить новые крутые шмотки, классами и расами в виде Гнома и Барда и целой кучей новых дверей.
Всего 112 новых карт!
А что это за картиночки?…
Иллюстрации по прежнему на высоте, сделаны в классической «стёбной» манере всей серии «Манчкин». Кроме того, в этом выпуске пять иллюстраций сделали люди, всю жизнь рисовавшие одни из самых лучших комиксов в США:Фил Фоглио нарисовал Шапку Величия
Пит Эбрамс — Абсолютно Обычного Кролика
Том Рикет — Палковника
Рэнди Милхолланд — Деревянщину
Джон Розенберг — Куродемона.
ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Расширение настольной карточной игры Манчкин.
По коням, манчкины! Пришло время новых приключений! Настольная игра Манчкин-4. Тяга к коняге — настоящие скачки. С препятствиями.Теперь упаковка сделали компактней, а карты оснастили всеми цветами радуги!
Что у нас там в стойле гаража?
Седлай кого попало! Несущиеся цыплята и одноместные орлы, скаковые тушканы и мощные боекони готовы как броситься в бой, так и умчаться из него, сверкая пятками, подковами или окорочками. Особые усилители помогают сделать скакуна говорящим, летающим или огнедышащим. Жаль только, ездовой дракон уже всеми этими качествами обладает от природы…Один в поле – воин, если знает, что он один…
А если горячего скакуна для полного счастья тебе мало, сколоти крепкую боевую компанию из наемничков. Забирай с собой в подземелье рекрутов из окрестных деревень! В отличие от старого наемничка, который просто таскал за тобой большую шмотку, новые поразят вас разнообразием рас, классов и связанных с ними умений. А еще откормленного соратника в опасном бою легко обогнать, оставляя его между собой и кровожадным монстром, обеспечивая беспроблемную смывку. Ну, а почему звездные манчкины так могут делать, а обычные — нет? Эскадрон, рысью в подземелье!Так, так, что же получается?
Новое дополнение к настольной пародийной игре «Манчкин» под названием Манчкин Тяга к коняге — это 112 свежих карт. Лейтмотивом набора стали скакуны, которые расширяют боевые и бытовые возможности манчкина. Вторая тема набора — наемнички, которых стало гораздо больше. Кроме того, многие из оставшихся карт также связаны либо с наемниками, либо со скакунами. Поэтому предупреждаем заранее: как и прочие дополнения, «Тяга к коняге» не приспособлена для игры без базового набора замечательной классической настольной игры «Манчкин». Хотя, как и в большинстве игр Стива Джексона, здесь можно поржать с самих карт. Но какой ты манчкин, если Плутониевого дракона голыми ногами не задушишь?Вот и настал тот момент, когда манчкины добрались до вселенной, которая просто идеально для них подходит! В этом мире идёт бесконечная война между разными кланами и расами, здесь предательства воспринимаются легко и как вполне логичный поступок, а бесконечное разнообразие жутких монстров и вооружения для их уничтожения поразит даже манчкина-ветерана!
Встречайте тёмный мир далёкого и мрачного будущего – Warhammer 40,000!
О мире Warhammer 40,000Warhammer 40,000 представляет собой популярнейший варгейм, в котором игроки устраивают баталии друг с другом с применением миниатюр своих отрядов и героев, а с помощью различного ландшафта воссоздают для них поля сражений. Игроки сами выбирают сторону конфликта, за которую хотят выступать, и сами формируют свою армию, выбирая из огромного количества юнитов. Модельки можно красить в цвета различных армий и кастомизировать.
Сторон конфликта очень много и каждая преследует свои цели, начиная от Империума людей и заканчивая тиранидами, безжалостными существами, желающими лишь поглотить как можно больше биологического материала.
Стоит отметить, что лор этой вселенной очень глубокий и проработанный, так что неудивительно, что наши манчкины заглянули сюда на огонёк!
Особенности изданияПомимо нового сеттинга, свежего и оригинального оформления, тематических сокровищ и других карт, вас ждут и новые механики. Одна из них – это армии. Вы сможете выступить за Гвардию Смерти, некронов, орков, Альдари, тиранидов и Ультрадесант. С помощью карты «Альянс» можно вступить сразу в две армии, а если вы не принадлежите ни к одной, то вы просто обычный гражданский. Что вы вообще забыли на войне? Карты эти очень полезны: некроны, например, имеют иммунитет к некоторым проклятиям, а тираниды могут прикреплять к себе карту разовых бонусов, как постоянный бафф!
Ещё в игре присутствуют карты тачки, которых не было в оригинальном манчкине, но встречались позже.
В игре присутствуют монстры-андеды, на которые работает оригинальное правило. Андедов и хаоситов можно подкидывать в бой без специальной карты «Бродячая тварь».
О «Манчкине»Серия игр «Манчкин» – это великолепная карточная пародийная приключенческая игра для 3-6 человек (при желании можно играть большим количеством человек, объединив колоды любых игр в серии), созданная усилиями разработчика Стива Джексона и художника Джона Ковалика, чьи невероятные иллюстрации уже давно стали визитной карточкой игры.
Каждая часть игры основана на одной из очень популярных вселенных, будь-то классическое фэнтези, Дикий Запад, космическая одиссея или что-нибудь ещё. Отличительные черты этой серии: отличный юмор, высмеивание игровых стереотипов, острые шутки над различными сеттингами, простые правила и динамичность игры.
Основной целью игроков всегда является достижение абсолютной мощи, путём получения первым в игре 10-го уровня персонажа… любыми честными и не очень путями – игра буквально сама подталкивает вас на небольшие махинации и хитрости. Общий же игровой процесс базируется на старом добром приключении – все герои отправляются в путь, сталкиваются с монстрами, пытаются их победить, получают сокровища, уровни, ждут удобного момента и подставляют друзей!
Игровой процессИтак, мы отправились в подземелье… Ну, или ещё куда, смотря какой уж у вас «Манчкин»…
В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да в игре есть даже различие полов!) 1-го уровня без специального класса, расы и шмота. В свой ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте.
Если это карта монстра, то вам повезло (или нет?), и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указано на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает опыт и уровни. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и расы, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров – всё для того, чтобы как раз увеличить силу своего манчкина и добраться до максимального десятого уровня.
Если же из карт дверей досталась ловушка, то, что же, придётся стерпеть всё, что она делает с незадачливыми приключенцами. Если это не монстр и не ловушка, то эту карту можете забрать себе, а дальше выбрать: либо вы дерётесь со своим собственным «ручным» монстром (играя его со своей руки), либо просто берёте ещё одну карту дверей и передаёте ход. Стоит взвесить все «за» и «против», ведь даже безобидный «Цветок в горшке» 1-го уровня с помощью ваших «друзей» может внезапно стать ужасным убийцей 20-го…
Как расширить колоду?Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, появятся новые механики, классы и предметы, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы тут же найдёте, чем нанести ответный удар!
Кто победил?Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть всеми правдами и неправдами десятого уровня! До 9-го уровня можно добираться любыми способами, например, разыгрывая специальные карты «лвл апа» или продавая ненужные шмотки на 1000 голды. А вот последний 10-й уровень достигается исключительно убийством монстра. Или редким случаем «Божественного вмешательства»…
«Манчкин Делюкс» — это лихая пародия на ролевые игры в жанре фэнтези. Здесь не нужно покупать снарягу и заморачиваться с изучением заклинаний. Просто бей монстров и напяливай шмотки. Эльф? Примерь шлем-рогач. Волшебник? Возьми посох напалма. Крепок ногами? Надевай башмаки могучего пенделя! Начни карьеру с уничтожения Огоршённой травы и Сочащейся слизи, чтобы позже, набравшись опыта и наглости, победить в бесчестном бою Плутониевого дракона!
Культовая настольная игра — теперь в подарочном издании! Крутые пластиковые фигурки, классное игровое поле и потрясающие иллюстрации заставят прыгать от счастья любого настоящего манчкина. А у новичков не останется ни единого шанса устоять перед безудержным обаянием этой всемирно известной игры.
Что-то новенькое?!!
Это дополнение к игре «Манчкин Квест», «Манчкин квест 2: В Поисках Неприятностей». А чтобы добавить динамики и сюрпризов — в комплекте есть еще одно дополнение, «Стремный Портал»!
Опять в подземелье?
Конечно! Но в этот раз не надейтесь уйти с добычей безнаказанно! Вас ждут настоящие Неприятности. Почему? Потому что Вас теперь шестеро! Больше конкуренции, больше предательства, но и больше помощи, больше друзей, а значит – больше веселья. Неприятности – не пройдут!
Или не пройдете Вы, ведь подземелье набито ловушками… Падающие валуны, колюще-режущее оружие, огонь и медные трубы. Быть может, удастся увернуться, но не лучше ли уступить дорогу соратнику?
А между ловушками появились и новые комнаты, целых 18 штук! Комната Ужаса, комната Судьбы, роскошные магазины для богатых и лавочки барахольщиков для бедных. Комнаты для монстров и Храм Всеобщей Приятности для манчкинов.
Кстати о монстрах! Фея Страха заставит поседеть любого манчкина, а Бигфут может затоптать и не заметить. Что уж говорить о прочих обитателях подземелья…
Уже испугались?
Конечно же нет! Ведь все эти Неприятности означают только одно – где-то есть способы их преодоления или спихивания на несчастного соратника. Целые сокровищницы нового оружия, свитков, зелий, проклятий, а так же новый тип коридоров, где можно подзаработать, ждут Вас!
Уже пакуете шмот-мешок? А о Порталах узнать не хотите?
Порталы — это магические переходы между комнатами. С помощью двадцати четырех стыков-порталов и десяти новых игровых карт Вы сможете телепортнуться на другой конец подземелья в мгновение ока… А можно хорошенько размахнуться и метнуть туда одно из своих зелий
Немного об оригинальной игре
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.Так что же такое «Манчкин»?
Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Комплектация
- 110 карт
- 12 жетонов Здоровья
- 17 Голдов
- 6 жетонов скинутых шмоток
- 10 жетонов Шагов
- 6 жетонов результатов обыска
- 2 счётчика уровней
- 2 фигурки Манчкинов
- 8 подставок
- 9 комнат
- 51 стык
- 13 монстров
- 4 кубика
- правила игры
Данное издание — настоящий подарок и чудо сразу для всех: для манчкинистов, для ролевиков и дндшников, для коллекционеров и для любителей отличных настольных игр — ведь в одной делюкс-коробке объединились два великих хита сразу! Перед вами «Манчкин» в суровом и грозном сеттинге настольной игры «Pathfinder. Карточная игра. Возвращение Рунных Властителей».
Особенности издания
В целом, перед нами привычный «Манчкин», но закованный в хардкорный антураж настоящего ДнД, так что ждите новых монстров, новые непотребства и, конечно, новые сокровища. Обновились классы — теперь вы сможете стать алхимиком, некромантом, заклинателем и колдуном. Алхимик, например, получает двойной бонус от разовых шмоток и может выгодно продавать шмотки. Расы сменились на фракции — вы можете вступить в орден Орла, стать рыцарем Преисподней, искателем или наёмником ордена Красного богомола. Рыцари Орла выполняют роль танков — могут сбрасывать карты и получать боевой бонус, но терять шанс на смывку. Помните однако, что расы и фракции штуки разные, если вы смешаете игру с другими наборами, у вашего персонажа вполне может быть и то, и другое.В игре есть монстры-андеды и гоблины. На них распространяется простое правило, позволяющее добавлять в бой монстров этого же класса без специальной карты «Бродячей твари».
Игра предложит вам сыграть как по стандартным правилам, так и по Эпическим и даже по правилам Ускоренной игры, в которой добавляется «Фаза 0. Подслушиваем под дверью». Смысл заключается в дополнительном доборе карт в свой ход, а нычки чистятся из колоды Сокровищ!
А так как это делюкс издание, то рассчитывайте на красивейшую и просторную коробку для игры, целых 12 фишек для игроков в комплекте и специальное поле-каунтер в виде лабиринта с местами для обеих колод карт и сбросов. Полное погружение!
А над иллюстрациями к игре всё также трудится Ковалик, так что не сомневайтесь, все иллюстрации на картах как обычно милые, смешные и очень красивые!
Пара слов о «Pathfinder»
«Pathfinder. Карточная игра. Возвращение Рунных Властителей» — это масштабная настольная игра, предлагающая кооперативные приключения в уникальном фэнтезийном мире. Игра одновременно берёт в себя лучшее от своих предшественниц в виде кооперативных игр типа «Ужаса Аркхэма» или «Descent», но разбавляет свой игровой процесс специфическим D&D соусом. В наборе «Валентинки» находятся — кто бы мог подумать — складные валентинки. Толку в обчистке подземелья от них абсолютно никакого. Зато с их помощью можно продемонстрировать безграничную манчкинскую любовь и обожание всем получателям! В каждую можно вложить подарок — 4 эксклюзивные карты ко Дню всех влюблённых! Эльфы, воры, даже монстры — все будут рады кусочку любвиЭто не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин».
Комплектация:
— 5 наборов по 4 карты
— 5 валентинок (с конвертами)
— Правила игры
«Манчкин 6,5» исправит эту несправедливость: тебя ждут 16 порталов, через которые ты нырнёшь в 20 жутких склепов. И будешь потом травить байки, как зажигал в жарком Адлере или умилялся в Котокомбах.
Что, «Бабаек из склепа» недостаточно? Так замешай в колоду безбашенные подземелья из «Манчкина 6», и твои приключения станут вдвое длиннее и безумнее!
Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин». Зато «Манчкин 6» совсем не обязателен. Но тоже совместим с этим набором!
Комплектация
— 16 карт порталов,
— 20 карт подземелий,
— правила
Легендарный Манчкин
Встречайте новый, суперобновлённый, никогда ранее не существовавший – «Легендарный Манчкин»! Всё, что происходило, создавалось и придумывалось за всё существование человечества, собрано в одну коробку! Вам встретятся Баба-Яга и Лохнесское чудовище, Вы примерите молот Тора и хрустальные башмачки (главное, чтобы на ножку налезли). Вас ждут незабываемые приключения: от распития «Ментоса» с «Кока-Колой» до воровства у самих богов! Прихвати с собой друзей и отправляйтесь быстрее в путь!
Об игре
Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.
При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Как играть
В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!
Как расширить колоду?
Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!
А кто победил?
Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.
Правила игры Легендарный Манчкин
Правила игры «Легендарный Манчкин»
Правила «Манчкина» на одном листе!
Эррата правил для серии «Манчкин»
Комплектация
- 168 карт
- Кубик
- Правила игры
- Размер коробки: 235х157х44 мм
- Размер карт: 56х87 мм
Сравнение карточного «Манчкина» с игрой «Манчкин Квест» — Настольные игры: Nастольный Blog
В сообществе Живого журнала msk_boardgame появилась любопытная заметка, в которой проводится сравнение между классическим карточным Манчкином и относительно недавно выпущенной и локализованной у нас в стране в 2009 году игрушкой Манчкин Квест.
Я предлагаю всем с ней ознакомиться, чтобы узнать всё в подробностях, но общая мысль такова: в отличие от обыкновенного Манчкина, Манчкин Квест это НЕ быстрая, НЕ казуальная, НЕ динамичная и НЕ простая игра. И, знаете что? Для меня этих четырёх «не» вполне достаточно, чтобы заочно признать МК неинтересной настолкой.
В МК у нас сыграно уже 4 раза, можно подвести черту под впечатлениями.
В первую очередь — это не Манчкин. В паре обзоров ребята пишут, что «дух манчкина сохранён полностью». Манчкин — это пародия на приключенческие настолки. Само название «манчкин», означает невежественного игрока, которого интересует только убивать и выигрывать, и ему плевать на отыгрыш и других игроков, ему лень считать и читать правила, он постоянно торгуется, выдавливая себе маленькие послабления и постоянно «забывает» сделать что-то по правилам. В Манчкине этому служат такие необычные концепции, как «в игре есть только бой», «не надо считать результаты боя — у кого уровень больше, тот и победил», «можно таскать любое количество вещей», «можно скинуть класс и расу в любой момент», «волшебство в основном используется, чтобы навредить другим игрокам», и так далее. Дух манчкина — мгновенный бой, постоянный вред другим игрокам, постоянный торг за помощь, обещания и угрозы. Не важно чей сейчас ход — все игроки принимают участие в процессе. Можно помочь, можно навредить, а можно тихонько поменяться шмотками.
МК совсем не таков. От Манчкина игра взяла только монстров (изрядно их переработав), смешные названия некоторых вещей и концепции смывки и непотребства (да и то, смывка — тоже пародия). Зато, у нас есть правила на 20 страниц, карта подземелья, хиты, шаги, шмотки (дающие бонус в бою), золото, комнаты, карты событий, карты волшебства, монстры ходят, бой решается многочисленными бросками кубиков и так далее и тому подобное. Фактически, МК — это и есть в полный рост та самая настольная ролевая игра, пародией на которую является Манчкин.
Есть некоторые особенности, в чём-то улучшающие игру, а в чём-то сомнительные.
Не совсем особенность, скорее жанр. Подземелье выстраивается при помощи вытягивания карт (яркий пример — Dungeoneer).
Двери — у каждой комнаты всегда 4 выхода (6 типов) которые генерируются случайно. Через некоторые не могут ходить монстры, через некоторые не могут ходить герои, некоторые замедляют героев. Для повышения скорости игры двери генерируются не кубиками, а специальными жетонами, которые тащатся из мешка и прикладываются к комнате. Да, так быстрее, чем бросить кубик, посмотреть таблицу и взять из стопки нужный жетон (нарисовать дверку).
Монстры двигаются все сразу, и из движение определяется хаотично расположенными цветными стрелками на карте. Да, так быстрее, чем определять поведение каждого монстра и кидать кубик на перемещение каждого. Но это приводит к образованию банд.
Карты волшебства игрок получает чаще, чем раз в ход. Это позволяет несколько приподнять взаимодействие между игроками, разбредшимися в разные стороны по подземелью.
Ээээ … … что же ещё? Всё? Похоже всё.
Общий итог. Это хороший пример улучшения классики. Да — это классическая СЕРЬЁЗНАЯ ролевая настолка, в которую вброшена тонна юмора и улучшения, позволяющие сделать игровой процесс динамичнее. И получилось НЕПЛОХО.
Но вот с ролью мостика от казуальных игр к ролевым МК справляется не очень хорошо. Неподготовленных игроков (как казуалов, так и казуалов-манчкинистов) игра убивает наповал высоким даунтаймом и малым взаимодействием, большим количеством кубиков и гигантским временем игры. Это надо любить и быть готовым, иначе будут такие отзывы: «Как долго!», «Нудно!», «Пусть он победит и все это закончится!», «Пока один игрок выходит все свои «пятки», остальные могут со скуки умереть».
Munchkin Quest, Манчкин, Манчкин Квест, Обзоры
Похожие записи
Настольная игра Манчкин | «Гора игр»
Манчкин – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Итак, Манчкин — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в Манчкин и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.
При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в Манчкина можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Состав игры: 168 карт, кубик, правила.
Размер карт: Размер карт: 56х87 мм. Протекторы 2 шт.: Рекомендуем Протекторы Card-Pro для карт USA std (58 х 88 мм).
В продаже есть Счётчики уровней для разных версий Манчкина.
Hobby world Легендарный Манчкин Инструкция по эксплуатации онлайн [5/12]
5
Зовём на помощь
Если ты не в силах одолеть монстра в одиночку, попробуй позвать на
подмогу. О помощи можно просить любого, да не каждый откликнется.
Тем не менее проси, пока все не откажут или кто-нибудь не согласится.
Ты вправе взять только одного помощника. Добавь его боевую силу к сво-
ей. Не забывай, что играть карты в текущий бой может кто угодно —
и это помощью не считается!
Помощника можно (а чаще всего — нужно) подкупать своими шмот-
ками в игре или обещанием доли сокровищ, которые есть у монстра. Если
в ход пошёл второй вариант, договоритесь, каким образом будете делить
сокровища после победы.
Особые преимущества и уязвимости монстра распространяются на
твоего помощника, и наоборот. Допустим, тебе взялся помочь воин. Его
буйство поможет увеличивать боевую силу, сбрасывая карты, и победить
монстра при ничейном исходе боя. Если ты человек и в бою против Гренделя
тебе на помощь приходит дварф, боевая сила монстра уменьшается на 3.
Но когда тот же дварф помогает тебе против каналлигатора, монстр стано-
вится сильнее на 2.
Если тебе успешно помогли, монстр убит. Ты получаешь уровни
за каждого убитого врага, а твой помощник — нет (если только он не эльф,
получающий уровень за каждого монстра, которого помог убить). Карты
сокровищ тянешь ты, даже если монстр погиб из-за особых свойств твоего
помощника.
Смываемся
Если никто не согласился вступить в бой на твоей стороне или даже с подмогой тебе не хвата-
ет сил одолеть монстра из-за козней других манчкинов, придётся смываться.
Бегство из боя не приносит ни уровней, ни сокровищ, ни шанса почистить нычки. Более
того, даже успешная смывка не всегда проходит без последствий.
вмешательСтво в Бой
Есть несколько способов помешать чужому счастью.
Разовые карты могут помочь любому участнику боя — как манчкину, так и монстру.
Выбери, за кого болеешь, и повлияй на исход схватки.
Усилители монстров дают монстру не только силу, но и добавочные сокровища.
Их можно сыграть не только для того, чтобы закопать соперника, но и в свой бой, чтобы
обогатиться при удачном исходе.
Бродячая тварь подкидывает в идущий бой ещё одного монстра.
Подрезка позволяет манчкину-вору уменьшать боевую силу соперников.
Проклятия — если они есть, их просто грех не использовать.
Манчкин (Munchkin) | Boardnerd
Монстры и сокровища ждут вас за дверью
Манчкин (Munchkin). Оценка – 7.Примечание: Этот обзор относится к первым пяти частям «Манчкина».
Разработчик – Стив Джексон. Время игры: 30-60 минут (официальное и реальное). Количество игроков – 3-6 (рекомендуемое – 4-6).
Бэкграунд. Группа существ, именуемых манчкинами, спустилась в мрачные подземелья. Перед ними оказалось множество дверей, за которыми, скорее всего, манчкинов ожидают неприятности. Любому впору испугаться. Но не манчкинам! Ведь эти существа никогда не теряют присутствия духа, а в каждом монстре умудряются разглядеть что-то смешное.
Особенности игрового процесса. Каждый игрок в начале партии превращается в манчкина – самоуверенного и циничного человечка, который любой ценой стремится к победе. Задачи просты – убивать монстров, накапливать сокровища, повышать интеллектуальный уровень манчкина.
Игра состоит из двух колод – колоды дверей и колоды сокровищ. Ход каждого манчкина начинается с открытия верхней карты из колоды дверей. В большинстве случаев там окажется монстр, с которым придется биться (кто сказал, что это плохо? ). Однако вас ожидает и множество сюрпризов – как хороших (карты классов, рас, скакунов, наемничков), так и плохих (проклятия). Хорошие карты можно сразу ввести в игру, прокачав своего манчкина. Проклятия также действуют мгновенно.
Битва с монстром происходит очень просто – вы сравниваете боевую силу вашего манчкина (уровень манчкина плюс все прокачки) с боевой силой монстра. Если боевая сила манчкина выше, он победил. Однако тут вас могут ждать сюрпризы, ведь соперники не дремлют. Каждый из них может подбросить вам в бой какую-нибудь неприятность, например, увеличить боевую силу монстра. Вы можете попросить одного из друзей-соперников войти в бой на вашей стороне за определенное вознаграждение. И тут начинается самое интересное – переговоры и торговля. Кстати, соблюдать договоры в манчкине совсем не обязательно.
Если вы все же победили монстра, ваш манчкин повышает свой уровень (иногда получает даже два уровня, если монстр очень опасный) и может получить указанное на карте монстра количество сокровищ из соответствующей колоды. Колода сокровищ содержит различные прокачки и бонусы. Некоторые карточки позволяют вам мгновенно поднять уровень манчкина.
Если вы проиграли бой монстру, вам придется от него смываться с помощью броска кубика. В случае неудачи монстр чинит над вами «непотребство», указанное на его карточке.
Если вы не встретили монстра за первой дверью, то можете сыграть против себя монстра с руки – «поискать неприятности». Если вы не хотите этого делать, то просто тянете в руку карту из колоды дверей. Ваш ход окончен.
Да, и еще. Настоящий манчкин готов победить любой ценой. Это один из важнейших концептов игры. Поэтому если соперники чего-то не заметили, не стоит им помогать.
Тема и атмосфера. Перед нами очередной «dungeon crawler» — ходим по подземельям и мочим монстров. Как и во всех подобных играх, тема работает. Мы прокачиваем своего персонажа, надевая ему на различные части тела снаряжение. Причем человеческая анатомия учтена – оружие в три руки взять нельзя (если не считать всяких читов). Манчкин может обзавестись помощниками, сесть на скакуна. Впрочем, идеализировать тематический аспект игры не стоит. Бой проходит весьма формально. Совсем уж неясно, каким образом соперники могут подкинуть в ваш бой андедов. Они что, все волшебники? Атмосферы нервного ожидания опасности (как в «Рунбаунд») тут тоже нет, зато присутствует атмосфера веселья, которую обеспечивают созданные с юмором карточки. Впрочем, эмоции в «Манчкине» могут быть и весьма негативными, а споры по поводу правил могут длиться вечно.
Условия победы. Все просто: побеждает тот, кто первым прокачает своего манчкина до десятого уровня.
Замечания и недостатки:
- Самое неприятное в игре – это правила. Они менялись и уточнялись уже множество раз. И продолжают меняться. Стив Джексон делает вид, что это концептуальная особенность игры. Дескать, настоящий манчкин должен с пеной у рта убеждать соперников в своей правоте ради победы. Однако «дырявые» правила – это всегда результат плохой работы тестеров на этапе шлифовки.
- Хуже того, новые правила меняют даже текст на самих картах. Так, на картах рас гнома и хафлинга указано «-1 на смывку» (в новых правилах отменено). Для карты «Осадная машина» вообще предлагается новый игровой текст. Но господа хорошие, а как же тогда играть на турнирах? Пока вы во время партии решали, оставить ли вам у себя карту, на официальном сайте изменился ее игровой текст! Как вам такой расклад? И если вы сейчас смеетесь над невозможностью такой ситуации, то вы просто никогда не играли в «Манчкин»!
- «Манчкин» — игра, безусловно, рэндомная. Кому-то уже на первой раздаче карт придут крутые прокачки, другой же всю игру будет сидеть ни с чем. Кому-то будут приходить легкие монстры, другому же исключительно с адскими непотребствами. Впрочем, в отличие от гуру настольных игр Тома Васела, я не вижу в этом особой проблемы. Игра в первую очередь забавная, а уже во вторую – соревновательная.
- Некоторые классы и расы существенно лучше других. Так, класс волшебник очень хорош даже после изменений в правилах (раньше он был идеален). Теперь чтобы укротить монстра, нужно обязательно иметь три карты на руках. Зато теперь волшебник может смыться из боя даже после того, как провалил бросок. Гном в конце партии может стать великим и ужасным. Просто найдите в колоде монстра 20-го уровня и держите его в руке, пока не дойдете до 9-го уровня, а тогда сыграйте его как иллюзию. Воин может быть полезен только на ранних стадиях игры, когда его свойство «буйство» действительно имеет значение. У эльфа вроде бы хорошее свойство, но оно автоматически означает, что никто почти никогда не захочет брать вас в помощники. Орк может отдать уровень за отмену проклятия. Такая необходимость часто бывает? А как тогда орк собирается выиграть? Орку также будет трудно выиграть с перевесом в 10 очков, если хоть кто-то может ему помешать это сделать. Таким образом, на свойства орка и эльфа существенно влияют действия других персонажей.
Советы по игре:
- Настоятельно не рекомендуется играть с обидчивыми людьми. Опасно играть и с теми, кто привык строго придерживаться буквы правил и периодически заявляет: «А что об этом сказано в правилах?» Да нет в «Манчкине» правил! Есть пространство, в котором Стив Джексон любезно «разрешил» нам действовать по своему усмотрению.
- Не приглашайте в игру людей, которые играют сообща. Это не только противоречит духу «Манчкина» (что еще полбеды), но просто убивает всякую интригу. Выиграет все равно кто-то из них. Вы корячитесь за каждый уровень, они же на пару бьют любого монстра.
- «Манчкин» предполагает обман соперников. Не делайте этого, если играете с новичками. Дайте им сначала привыкнуть к настолкам. Иначе вы просто навсегда убьете у человека желание заниматься настольными играми.
Впечатления от игры. «Манчкин», без сомнения, простая игра. Но я не разделяю снобизма тех, кто из-за этого считает ее недостаточно хорошей. Да, отсутствие нормально разработанных правил напрягает. Однако в остальном игровой процесс чрезвычайно занимательный. Благодаря невероятному обилию карточек в первых пяти наборах вы можете целый вечер играть партию за партией совершенно разными картами. По большому счету, одного стартового набора вполне достаточно для увлекательной игры, которая не надоедает. Хотя в какой-то момент все же появляется желание приобрести второй набор. Игровой процесс в первых пяти колодах совершенно неизменный. Просто добавляются новые карточки. Если настолки для вас – серьезное хобби, то в какой-то момент вам может захотеться бОльших сложностей и неожиданностей в игровом процессе. Тогда «Манчкин» несколько утратит свою привлекательность. Однако даже после этого настолка вполне способна временами украсить ваш игровой стол. Думаю, «Манчкин» в коллекции настольных игр не помешает совершенно никому.
На какую игру похожа?
Тематикой «Манчкин» связан с целым рядом игр в поджанре «dungeon crawler» — «Dungeon fighter», «Descent: Journeys in the dark», «Dungeonquest» и др. С игрой «Cutthroat caverns» «Манчкин», помимо тематики, также связан по духу: вместе с друзьями вы бьете монстров, однако в нужный момент друзей нужно предать, ведь победитель только один. Впрочем, «Манчкин» предлагает уникальный игровой опыт, заключающийся, прежде всего, в значительной доли юмора.
Для кого эта игра?
Вам подойдет игра, если:
- Вы любите забавные, остроумно сделанные игры;
- Вы не обидчивый человек;
- Вы любите игры со значительной долей взаимодействия;
- Вы не любите слишком длинные игры;
- Вы любите игры с простым игровым процессом, от которого не закипает мозг.
Вам не подойдет игра, если:
- Вы считаете, что разработчик игры обязан сначала написать очень четкие правила, а потом как следует потестить игру;
- Вы не любите споров и скандалов во время игры;
- Вы считаете, что новичок не может побеждать опытного настольщика;
- Вы не любите жесткий рэндом;
- Вы предпочитаете сложные игры, заставляющие подумать.
Как победить:
- Обманывайте. В этом суть игры. Самое простое – выложите запрещенную правилами карту. Или «забудьте» сбросить нужную вам карту сверх лимита. Научитесь «правильно» бросать кубик, чтобы регулярно выпадало 5 или 6. Не забывайте, что в спорной ситуации, согласно мудрым правилам Стива Джексона, правда будет на стороне хозяина игры.
- Не валите соперника без надобности сильными картами. Эти карты будут вам нужны в решающий момент. До того, как соперник дойдет до 8-9 уровня, обычно делать резкие движения не стоит. Сыграйте карту, если вам все равно придется ее сбросить в конце хода. Разумно «снять» с кого-то головняк или броник с помощью проклятия. Впрочем, в решающий момент боя эффект подобной карты может быть десятикратным!
- Смело предлагайте свою помощь в тех случаях, когда непотребство вам ничем не грозит. Не наглейте – соглашайтесь помочь за одно сокровище. Иначе конкуренты вас обойдут. Просить два или больше сокровищ имеет смысл в том случае, когда без вашей помощи никак не обойтись.
- Если вы согласились кому-то помочь и непотребство вам не грозит, задумайтесь над тем, что вам выгоднее: навредить тому, с кем вы в паре ведете бой, или же получить обещанные за помощь сокровища.
- Если игра не заладилась, подумайте о том, чтобы погибнуть в бою с монстром. На следующий ход вы сможете, как в начале игры, вытянуть по 4 карточки из колод дверей и сокровищ.
COMBAT — Как играть в Munchkin
Это монстр? Кому-нибудь лучше пойти убить его и украсть его сокровище. Да начнется бой!
Посмотреть на уровне монстра и разрешите любые немедленные эффекты. Это боевая мощь монстра .
Примечание: Немедленные эффекты перечислены чуть ниже имени монстра. Они не « Плохой» Материал ».Чаще всего эти немедленные эффекты — это бонусы или недостатки. против определенных рас, классов или полов. Добавьте эти эффекты к уровень монстра.
Сложите свой уровень и все бонусы от имеющихся у вас предметов есть. Это ваша боевая мощь.
Подождите некоторое время, чтобы позволить вашим противникам вмешиваться в ваш бой (см. «Ваши друзья?»)
Примечание: Ваши оппоненты — не единственные люди, которые могут вмешиваться в ваши дела. бой.Вы также можете воспроизводить предметы одним выстрелом в любой момент бой.
Если нужно, попросите кого-нибудь помочь. Человек, который помогает вы в бою прибавляете свою боевую мощь к вашей. Помощников не достать уровней если убить монстра
Совет: Хотя помощник не может получать уровни за помощь вам, вы все равно можете дать взятку. их, давая им какое-нибудь сокровище награды или сокровище вашего собственный.Взяточничество часто является единственным способом заставить кого-то помочь ты.
Совет: Крепкое рукопожатие — хороший способ подтвердить, что игрок помогает ты. Это предотвращает ненужную путаницу.
Сравните боевые возможности. Если ваша боевая мощь больше, чем у монстра, или если вы класс воина и вы ничья, вы выигрываете бой. Если ваша боевая мощь меньше монстра, или если вы связываете, и вы не воин, вы теряете бой.
Если вы выиграли) Поднимитесь на уровень выше и вытяните столько карт сокровищ, сколько указано на нижняя часть карты монстра. Некоторые монстры позволят тебе уйти на два уровня вверх.
Если вы проигрываете) вы должен попытаться убежать.
Бросьте шестигранный кубик. 5 или лучше означает, что вы успешно сбежал и может пропустить следующий шаг.
Если вам не удалось сбежать, то чудовище плохое. влияет на вас.Немедленно примените плохие вещи
Примечание: Если на карте монстра написано «Не буду преследовать никого из…», и вы соответствуя этому описанию, вы автоматически успешно убегаете.
Несколько монстры) Если в бою участвует несколько монстров, вы должны сразиться с ними всеми. однажды.
Сложите уровни ВСЕХ монстров в бою.Этот это сила монстра, которую ваша боевая мощь должна превзойти.
Если проиграете, убегайте от каждого монстра индивидуально. Вы сами решаете порядок.
Combat Example)
Наш манчкин только что выбил дверь и обнаружил ужасного страхового агентаСила монстра 14
Сила нашего манчкина — это комбинированный бонус его уровня и всех предметов. Итак, это 5 + 1 + 4 + 2 + 2 + 1, что дает ему степень 15
Кажется, легкий выигрыш.15 больше 14 ……….
Однако у продавца страховых услуг есть хитрость в рукаве. Чтение карты монстра показывает, что наш манчкин не может использовать боевой бонус своего уровня.
Это увеличивает силу манчкина с 15 до 10.
Поскольку никто не хочет помочь нашему бедному манчкину, он должен попытаться убежать. Если он проиграет, на него повлияет Плохой материал, и он должен потерять любую комбинацию предметов стоимостью 1000 золотых.
Прощай, Благословенный Молот Св.EEEEEEUUUUUUUUW
Помогите коту-манчкину Майло бороться с болезнью печени
Привет, меня зовут Алана, и я собираю деньги, чтобы поддержать моего милого 3-летнего кота Манчкина Майло, избавившегося от болезни печени. Майло — самый нахальный и милый маленький парень, которого я когда-либо имел удовольствие усыновлять. Он любит обнимать мои туфли, кусать что-нибудь новое для него и кричать мне в лицо в 5 утра.
Примерно месяц назад Майло перестал есть и начал вести себя более вялым и слабым.Заметив потерю веса, я отвел его к ветеринару. После нескольких тестов и УЗИ мне сказали, что его печень очень слаба, что привело к потере аппетита и энергии. Они хотели сделать более тщательное УЗИ, но не могли получить его еще 2 недели. Они были обеспокоены тем, что у него не так долго. На тот момент мне было предложено 3 варианта:
1. Отвезите его домой и начните принудительное кормление и прием лекарств 3-4 раза в день с помощью шприца и надейтесь, что он начнет поправляться и снова есть самостоятельно.
2.Позвольте им вставить ему в шею зонд для кормления, чтобы ему было легче вводить питательные вещества и лекарства, пока он не сможет есть самостоятельно.
3. Начните подготовку к уходу в конце жизни.
Хотя счета за ветеринарные услуги растут, я не был готов прекратить попытки. Я решила привести его домой и проводить круглосуточное кормление и принимать лекарства с помощью шприца с помощью моего замечательного соседа по комнате Джошуа, поскольку мы оба работаем из дома. Спустя несколько дней Майло съел немного твердой кошачьей еды! Он немного прибавил в весе и силе, хотя еще не вышел из леса.
И это … здесь нам действительно нужна ваша помощь! На данный момент счета за ветеринарные услуги Майло превысили 1200 долларов, и мы еще не закончили. Ожидается, что я верну его через 3 месяца, хотя я не могу позволить себе доплачивать более 400 долларов в месяц. Я продолжаю покупать его особую высококалорийную еду и лекарства, а также забочусь о других моих домашних животных и регулярно оплачиваю счета. Любой бит, который вы могли бы пожертвовать, очень, очень ценится. Я понимаю, что сейчас тяжелые времена, поэтому не беспокойтесь, если не сможете.Большое спасибо за чтение! 🙂
Манчкин: Дисней приносит хаос карточной игры в Дом Мыши
Манчкин встречает Микки Мауса в последнем спин-оффе любимой серии настольных игр для начинающих Munchkin: Disney.
Оригинальный Munchkin — это юмористическая карточная игра, в которой игроки соревнуются, чтобы сражаться с монстрами, собирать добычу и набирать достаточно опыта, чтобы достичь уровня 10. Изначально все игровые персонажи начинают с первого уровня и должны «выбить дверь» в подземелье, нарисовав его. карточка.Если игрок сталкивается с монстром, он должен иметь возможность побить его уровень, используя любые магические предметы или заклинания, которые у него есть.
Успешная победа над монстром означает, что игрок получает уровень и приобретает новые сокровища, чтобы добавить свое существующее снаряжение. Однако поражение может привести к целому ряду негативных эффектов, от потери магических предметов и уровней до полной смерти — что означает возвращение к первому уровню. Во время битвы другие игроки могут попытаться помочь активному персонажу в обмен на сокровища или усложнить бой, играя заклинаниями на текущем монстре в игре.
Предстоящий спин-офф Munchkin: Disney переносит франшизу, вдохновленную фэнтезийной RPG, в Дом Мышей, добавляя в игру персонажей и образы Диснея. (Замена фирменных иллюстраций давнего художника манчкинов Джона Ковалика.) Диснеевские элементы включают в себя союзников, таких как Эльза из Холодного сердца, и врагов, включая Джафара из Аладдина и Урсулу из Русалочки, а также заклинания, представленные в различных фильмах Диснея, например, заклинание Forever Asleep из «Спящей красавицы».
Существует также совершенно новая игровая механика в виде Disney Magic, которая позволяет игрокам зарабатывать награды, напевая или напевая определенную песню из хранилища фильмов Disney.
Разработчик и соиздатель Munchkin: Disney — The Op, который ранее выпускал другие настольные игры по мотивам фильмов, такие как совместная игра Star Wars: Dark Side Rising и игра для создания колоды Harry Potter: Hogwarts Battle.
Геймплей основан на оригинальном Munchkin дизайнера Стива Джексона, последний кроссовер соавторствует издатель Munchkin Steve Jackson Games. В сериале ранее были спин-оффы, основанные на Warhammer 40,000, Harry Potter и Adventure Time, а также на других принадлежащих Disney франшизах, таких как DuckTales и комиксы Marvel.
Munchkin: Disney выйдет осенью этого года по розничной цене 24,99 доллара США / 31 фунт стерлингов.
Счетчик уровней Munchkin — Nuketown
Счетчик убийств — один из наиболее полезных компонентов приложения Munchkin.По своей сути Munchkin Стива Джексона — простая игра. Игроки берут на себя роль авантюристов, рубящих, рубящих и грабящих свой путь через подземелье, сражаясь с монстрами (а часто и друг с другом) на пути к достижению 10 уровня.
Эти жаждущие власти манчкины могут разыграть всевозможные карты, чтобы помочь им, включая оружие, доспехи и другие магические предметы, а также карты особых видов и классов.Это просто … но часто чертовски сложно отследить. Приложение Munchkin Level Counter (4,99 доллара США, Steve Jackson Games) усложняет игру, но также предлагает некоторые новые инструменты для управления ею.
Настоящие Жевуны — те, кто жаждет только силы и довольствуется тем, что позволяют своим друзьям заниматься математикой, — будут истекать слюной от новой «полезной» механики приложения, которая позволяет игрокам получить специальный одноразовый бонус во время игры. Бухгалтеры оценят возможность отслеживания уровня в приложении, но лучшим инструментом является Kill-O-Meter, который позволяет игрокам легко складывать бонусы персонажей и монстров.Завершают приложение ролик для игры в кости (полезный, когда вы убегаете) и несколько прилавков для других продуктов Стива Джексона. Это выгодная покупка для тех, кто хоть раз потратил 5 минут на расчет боевых бонусов, играя в массовое кросс-жанровое гибридное смешение игр Манчкина.
Механика блага счетчика уровня проста. Во время игры вы добавляете все полученные уровни в счетчик уровней приложения. На каждом уровне у вас есть возможность получить дар. Чем дольше вы ждете, тем лучше будет эффект в игре, но вам нужно правильно рассчитать время — вы можете получить только одно благо за игру.
Существует около 150 даров, и они бывают одного из двух видов: боевого и небоевого. Некоторые боевые дары представляют собой одноразовые предметы, похожие на зелья или гранаты, которые дают временный бонус в бою. Например, «Head Butt» утраивает бонус от головного убора, а «Friendly Cleric» дает единственный бонус +3. Есть и другие возможности: «Изгнан» без боя удаляет текущего монстра, оставляя после себя единственную сокровищницу, в то время как «Уверенность эльфа» дает манчкин уровень за помощь кому-то в бою.
Небоевые дары — это быстрые усиления, которые можно использовать вне боя. Дар «Get Classy» позволяет манчкину искать в сброшенных дверях и брать карту класса; если они его не найдут, они могут повторить попытку позже. «Ye Olde Zap» заставляет другого игрока терять уровень, в то время как «Cardnapper Delux» заставляет кого-то показать вам свою руку, а затем позволяет вам украсть одну из карт.
Где приложение действительно окупается, так это с Kill-O-Meter. Этот инструмент содержит два набора с цифрами, которые вы поворачиваете, чтобы отслеживать бонусы во время боя, и в идеале вам понадобятся два из них: один для игрока-мученика, другой для монстра, с которым он или она сражается.Они продаются по цене 6,99 долларов за штуку, но вы можете получить и то, и другое как часть приложения за 4,99 доллара. Убедившись в полезности счетчиков на конгрессе, купить приложение стало проще простого.
Приложение поддерживает как обычный манчкин (уровни 1-10), так и эпический манчкин (уровни 11-20). Он также предоставляет бонусы для Munchkin Quest, счетчики (но не специальные бонусы) для Chez Geek и Space Pirate Ninja Catgirls, а также настраиваемый счетчик, который позволяет вам определять свои собственные начальный и конечный уровни. Ролик кубика позволяет вам бросить виртуальный шестигранный кубик, который может быть полезен, если у вас нет под рукой кубиков.
Для игры все это не важно, но, опять же, не в этом суть. Munchkin — это игра крайностей и творческого предательства; если вы можете носить рубашку, чтобы получить бонус, если вы можете бросить кубик, который дает бонусы против борьбы с нежитью, почему бы не иметь приложение, которое дает вам десятки различных преимуществ?
Подробнее о продукте
- Счетчик уровня Munchkin
- Дизайн игры: Стив Джексон
- Арт: Джон Ковалич .
- Игры Стива Джексона Рекомендуемая производителем розничная цена
- : 4 доллара США.99
- Купить в iTunes App Store
- Этот обзор первоначально был опубликован на GameCryer.com и перепечатывается с разрешения
Нравится:
Нравится Загрузка …
Манчкин «Волшебник из страны Оз», родственники актера Микки Кэрролла дерутся с смотрителем за поместье
Манчкин «Волшебник из страны Оз»
Жевуны из «Волшебника из страны Оз» позируют, когда получают звезду на Голливудской аллее славы в ресторане Граумана. Театр, место премьеры фильма 1939 года, в Лос-Анджелесе во вторник, ноябрь.20, 2007. На фото слева: Кларенс Свенсен, солдат-манчкин, Джерри Марен, член гильдии леденцов; Микки Кэрролл, городской глашатай; Карл Словер, главный трубач; Рут Дуччини, жительница деревни Манчкинов; Маргарет Пеллегрини, «сонная» Манчкин, и Мейнхард Раабе, коронер.
(Дамиан Доварганес | Ассошиэйтед Пресс)
КЛЕЙТОН, Миссури (AP) — Родственники Микки Кэрролла, сыгравшего одного из Жевунов в «Волшебнике страны Оз», в суде утверждают, что смотритель в Последние годы жизни обошлись актеру почти в 500 000 долларов.
Кэрролл, гипопофизарный карлик, умер от болезни Альцгеймера в мае 2009 года в возрасте 89 лет. Он жил в городке Бел-Нор округа Сент-Луис.
Синди Босняк (слева) пожимает руку манчкину Микки Кэрроллу из «Волшебника страны Оз» во время «Оз-мании» на ярмарке штата Нью-Йорк в 2006 году.
The St. Louis Post-Dispatch сообщает, что племянницы и племянники Кэрролла подали в суд на смотрителя Линду Додж в 2011 году, узнав, что большая часть имущества актера истощена.Жюри окружного суда округа Сент-Луис рассматривает дело.
Поверенный семьи, Патрик Маккарти, сказал, что Додж и, возможно, другие медленно истощили активы Кэрролла, которые когда-то составляли 500 000 долларов.
«Линда Додж проникла в жизнь Микки Кэрролла и начала изолировать его от других членов семьи», — сказал Маккарти во вступительном слове в понедельник.
Адвокаты Dodge оспаривают это утверждение, говоря, что она была рядом с Кэрроллом, когда его семьи не было, водила его на приемы к врачу и в магазин, помогала с гигиеной.
«Мисс Додж искренне заботилась об умершем», — сказал адвокат Кристофер Блейзинг. «Она относилась к нему как к семье».
Блейзинг сказал, что Кэрролл «был маленьким человеком, но когда дело касалось его расходов, он был больше жизни». Он сказал, что Кэрролл ходил куда-нибудь поесть почти каждый день, давая щедрые чаевые, и дарил щедрые подарки семье и благотворительным организациям.
Но племянница Кэрролла, Жозефина Ромейзер, личный представитель его поместья, заявила, что он был экономным. Она сказала, что почти все в семье потеряли с ним связь в последние годы его жизни.По словам Ромейзера, когда пришло время управлять его имением, родственники узнали, что его дом опустел, а записи были скудными.
Адвокаты Dodge планируют доказать, что Кэрролл был компетентен и контролировал свои финансовые решения.
Кэрролл, сыгравший городского глашатая в фильме 1939 года, на протяжении многих лет вместе с другими актерами «Волшебника страны Оз» посещал центр Нью-Йорка, чтобы отметить жизнь писателя Л. Фрэнка Баума. Уроженец Читтенанго написал книги, которые вдохновили фильм Джуди Гарланд и его недавние побочные эффекты, такие как «Оз: Великий и могущественный» и «Легенды страны Оз: Возвращение Дороти».»
Джерри Марен, 94 года, последний живой манчкин после того, как в январе умерла Рут Робинсон Дуччини, последняя выжившая женщина-актриса из первоначального состава. Марен сыграла члена Гильдии леденцов.
% PDF-1.5 % 355 0 объект > эндобдж xref 355 119 0000000016 00000 н. 0000003473 00000 н. 0000003575 00000 н. 0000004340 00000 н. 0000004641 00000 п. 0000004910 00000 н. 0000004997 00000 н. 0000005144 00000 п. 0000005603 00000 н. 0000024789 00000 п. 0000025294 00000 п. 0000047997 00000 н. 0000048560 00000 п. 0000048973 00000 п. 0000066019 00000 п. 0000066131 00000 п. 0000066245 00000 п. 0000066369 00000 п. 0000066654 00000 п. 0000067217 00000 п. 0000067836 00000 п. 0000068483 00000 п. 0000068520 00000 п. 0000068634 00000 п. 0000071795 00000 п. 0000072208 00000 п. 0000072557 00000 п. 0000075973 00000 п. 0000079539 00000 п. 0000083081 00000 п. 0000083398 00000 п. 0000083759 00000 п. 0000084129 00000 п. 0000084407 00000 п. 0000085008 00000 п. 0000085299 00000 п. 0000085589 00000 п. 0000086014 00000 п. 0000090634 00000 п. 0000090902 00000 н. 0000093909 00000 п. 0000097194 00000 п. 0000097466 00000 п. 0000097584 00000 п. 0000097771 00000 п. 0000100487 00000 н. 0000281181 00000 п. 0000284218 00000 н. 0000286867 00000 н. 0000286904 00000 н. 0000287017 00000 п. 0000288320 00000 н. 0000360153 00000 н. 0000361285 00000 н. 0000369476 00000 н. 0000370851 00000 п. 0000392817 00000 н. 0000399975 00000 н. 0000459481 00000 н. 0000462658 00000 н. 0000463090 00000 н. 0000463739 00000 н. 0000464274 00000 н. 0000464871 00000 н. 0000465281 00000 п. 0000465797 00000 н. 0000466135 00000 н. 0000466471 00000 н. 0000466842 00000 н. 0000467146 00000 н. 0000554035 00000 н. 0000554110 00000 н. 0000554141 00000 п. 0000554218 00000 н. 0000554548 00000 н. 0000554614 00000 н. 0000554730 00000 н. 0000554805 00000 н. 0000555100 00000 н. 0000555424 00000 н. 0000555499 00000 н. 0000555530 00000 н. 0000555607 00000 н. 0000555940 00000 н. 0000556006 00000 п. 0000556122 00000 н. 0000556197 00000 н. 0000556502 00000 н. 0000556832 00000 н. 0000556907 00000 н. 0000556938 00000 н. 0000557015 00000 н. 0000557349 00000 н. 0000557415 00000 н. 0000557531 00000 н. 0000557606 00000 н. 0000557912 00000 н. 0000558242 00000 н. 0000558317 00000 н. 0000558617 00000 н. 0000558692 00000 п. 0000558998 00000 н. 0000559073 00000 н. 0000559379 00000 н. 0000559454 00000 п. 0000559758 00000 н. 0000563494 00000 н. 0000567230 00000 н. 0000612686 00000 н. 0000889226 00000 н. 0000891559 00000 н. 0000893892 00000 н. 0000899433 00000 н. 0000917295 00000 н. 0000919883 00000 н. 0000922471 00000 н. 0000929390 00000 н. 0001046894 00000 п. 0000002676 00000 н. трейлер ] / Назад 2861269 >> startxref 0 %% EOF 473 0 объект > поток h ޔ] HQ ݻ fkkI3n_3]! v # *! 5B6? Rsj23 «-Лn $ vxEAQ% 8 x
Подземелье Манчкина появится на полках магазинов на этой неделе
Приготовьтесь выбивать дверь, сражаться с монстрами и собирать добычу в новой игре Munchkin Dungeon от CMON и Steve Jackson Games.
Приготовьтесь выбить дверь, сразиться с монстрами и забрать добычу в новой игре Munchkin Dungeon от CMON и Steve Jackson Games.
СВЯЗАННЫЙ: У фильма Зеленый рыцарь есть настольная ролевая игра в стиле фэнтези
Munchkin — соревновательная настольная карточная игра от Steve Jackson games для 3-6 игроков.Это юмористический взгляд на жанр фэнтези-ролевых игр, в котором манчкины стремятся повысить уровень и как можно скорее захватить добычу, что мы все испытали с новичками. Munchkin был принят сообществом и стал обычным явлением вокруг настольных компьютеров, в него часто играют во время перерыва или перед началом сессии. Он породил множество расширений и франчайзинговых изданий, включая недавнюю адаптацию Disney.
Munchkin Dungeon привносит очаровательную забаву из серии Munchkin в настольную игру.Рекомендуемая для 2-5 игроков в возрасте от 14 лет и старше, наша команда авантюристов входит в подземелье и направляется к финальной битве с боссом, выбивая двери, убивая монстров и собирая добычу по пути. Игроки собирают славу за свои усилия, и побеждает победитель с наибольшим количеством славы. Они по очереди перемещаются по подземелью, как правило, в четыре этапа.
- Пинком откройте дверь, и вы увидите, как наш герой перемещается между комнатами по соединительной лестнице, собирая добычу во время движения.Они продолжают двигаться, пока не войдут в комнату с другим героем или монстром.
- Попади в беду, позволяет соперникам разыграть карты угроз, чтобы навредить или остановить вас.
- Resolve Room, теперь вы должны сразиться и убить всех монстров в комнате. Бой здесь быстрый и стройный.
- Добыча и отдых: если комната свободна, вы берете добычу и отдыхаете до следующего вызова.
Вы можете повысить свой уровень, потратив заработанные монеты, и если вы умрете, вы получите очки стыда; слишком много их, и ты умрешь от стыда. Обычно игра длится около 80 минут.
Munchkin Dungeon и расширение Munchkin Dungeon: Side Quest должны быть доступны с 17 июля в местном магазине независимых игр или в Интернете.
СЛЕДУЮЩИЙ: для Horizon Zero Dawn: The Board Game выпущены новые видеоролики о распаковке, игровом процессе и рисовании
Источник: CMON
Кто-то превратил игру Squid в игру для PS1Squid Game теперь воссоздан в Roblox, Fortnite, а также на PS1.Ну вроде как.
Читать далее
Об авторе Барри Эшкрофт (Опубликовано 228 статей) Более От Барри Эшкрофта .