Игра «Манчкин» – что это за игра, как и когда она появилась, особенности тактики и полезные советы
Весело провести время большой компанией можно, играя в настольные игры для взрослых. Сегодня многие магазины предлагают развлечения для больших компаний на любой вкус. «Имаджинариум», «Крокодил», «Бэнг», «Монополия», «Мафия», «Уно» способны занять внимание людей не на один час. Игра «Манчкин» – отличное решение для того, чтобы увлекательно провести вечер в кругу друзей.
Игра «Манчкин» – что это?
Карточные игры в наше время популярны не только у молодежи, но и у людей постарше. Настольная игра «Манчкин» полюбилась многим. Придумал ее американец Стив Джексон, а забавные иллюстрации к картам – дело рук художника-карикатуриста Джона Ковалика. Поле для игры «Манчкин» идет в комплекте. Это развлечение пародирует все известные игры для большой компании, она стала призером престижной премии среди настольных игр в 2001 году. Суть игры «Манчкин» сводится к следующему: дойти до 10 уровня, прокачав своего героя, одерживая победу над врагами и получая призовые карточки.
Игра «Манчкин» – дополнения
Многие задумываются перед покупкой настольных игр, оправдаются ли вложенные в них финансы? Обзор игры «Манчкин» дает понять, что она предназначена для веселых людей, которые умеют смеяться над собой. Если стандартного набора мало, можно приобрести дополнения. Перед игрой эти карты перемешиваются с основной колодой. Каждая карта особенная, она обладает не только игровой ценностью, но и имеет специфический «манчкинский» юмор. Дополнений к игре множество:
- «Дикий топор»;
- «Клирические ошибки»;
- «Тяга к коняге»;
- «Следопуты»;
- «Безбашенные подземелья»;
- «Двуручный чит»;
- «В хвост и в гриву»;
- «Чудо-монстры»;
- «Принцессы».
Игра «Манчкин» – история
Стив Джексон известен как основатель одной из лучших пародийных настольных карточных игр «Манчкин». Это странное название переводится как «Жевун», по названию героев, населявших волшебное государство в книгах Ф. Баума. В 70-е годы прошлого столетия, когда эпоха настольных игр начала развиваться, появилось много молодых активных людей, которые быстро разобрались в правилах и стали легко обходить бывалых игроков. За юный возраст и невысокий рост молодежь прозвали «Манчкинами». Это название решил использовать Стив для презентации своей новой игры в 2001 году.
Игра «Манчкин» – виды
Стив Джексон и не думал, что его игра так быстро завоюет мир. Настольные игры «Манчкин» выпускаются на разных языках, их видов существует множество, самые известные – следующие наборы карт:
- «Хороший, плохой, Манчкин»;
- «Звездный Манчкин»;
- «Звездный Манчкин 2. Войны клоунов»;
- «Супер Манчкин»;
- «Супер Манчкин Улетный плащ»;
- «Пиратский Манчкин»;
- «Пиратский Манчкин 2. Танцы с акулами»;
- «Манчкин игра Апокалипсис»;
- «Манчкин Зомби»;
- «Манчкин Зомби 2»;
- «Манчкин Ктулху»;
- «Манчкин Quest»;
- «Манчкин Quest – в поисках неприятностей».
Игра «Манчкин» – какую выбрать?
В настоящее время насчитывается более 20 разновидностей игры «Манчкин». Шесть первых выпусков считаются продолжением друг друга, и самостоятельно использовать карты этих дополнений не рекомендуется. Следующие выпуски могут являться как дополнением к основной игре, так и самостоятельным квестом. Используя разные карты, можно разнообразить «Манчкин», играть в эту карточную игру будет интересно каждый раз. Выбирая свой вариант, следует разобраться во всех дополнениях: изучить характер персонажей и особенности противников.
Как играть в «Манчкин»?
«Манчкин» – игра, требующая внимания и хорошего чувства юмора. Людям, которые обижаются по пустякам, играть в нее не стоит. Правила игры «Манчкин» непростые, но если их понять, игра принесет настоящее удовольствие:
- В игре используются две колоды карт – «Сокровища» и «Двери».
- Каждому участнику выдают по 4 карты из каждой колоды.
- В руке каждый игрок может держать не более пяти карт.
- Для получения бонуса, который указан в карте, ее необходимо положить на стол.
- Карты различаются на расы, классы, шмотки и проклятия.
- Основная фаза игры, состоит из нескольких этапов: открыть дверь, найти неприятности, собрать артефакты.
Можно ли играть в «Манчкин» вдвоем?
Не всем известно, сколько человек нужно для игры в «Манчкин», карточная игра задумывалась как квест для большой компании. Ее прелесть – в возможности выстроить коалицию против других, устроить заговор, подставить кого-то . Это сложно, если игроков меньше пяти. Если компании нет, возникает вопрос, как играть в «Манчкин» вдвоем. Это возможно, но игра потеряет свою самобытность и остроту. Помощи от своих коллег в этом случае ждать не придется, единственный коллега является соперником по игре. Игра вдвоем хороша для усвоения правил и понятия главных принципов игры.
Игра «Манчкин» – советы
Если у компании друзей отсутствует желание играть по строгим правилам, предугадывая ходы противника, то настольная игра «Манчкин» – великолепное занятие на вечер. Для большего удовольствия стоит воспользоваться советами заядлых игроков:
- Места много не бывает. Перед игрой необходимо продумать этот вопрос, идеальным решением станет большой стол.
- Время летит чрезвычайно быстро. Доставая колоду «Манчкин» нужно помнить о том, длительность игры предсказать невозможно. Лучше отложить важные дела на потом.
- Крупные фишки разных цветов удобнее, чем жетоны, которые идут в комплекте. Оригинальный вариант «Манчкин» включает фигуры из пластика, это удобно для того чтобы отличить монстра.
- Жетоны рекомендуется разделить на две части: те, которые побывали в игре, отложить в сторону от тех, которые еще не участвовали в ней.
- Если до сих пор преследуют сомнения по поводу, играть или нет в «Манчкин», их нужно отбросить в сторону и смело доставать карты.
Что такое манчкин — Значение слов «манчкин»
Что такое манчкин — Значение слов «манчкин»Ищут сейчас
Сейчас на сайте
наш ЧАТ на Телеграм
наш канал на Телеграм
Популярное за сегодня
рарный
роцк
оффник
черкаш
милфа
нефор
котакбас
баребух
групис
тянка
фарту
ямете
тюбик
чиназес
броук
Дабл
Шарага
Тюбик
ролить
Слпвм
Последние запросы
шатаут • чувак • чикин • четверка • хайван • хаги ваги • стелит • солевая • рофлишь • оффник • оаоа • нубик • нацик • милфа • меджик • лахать • капец • зожник • ёбик • водник • амёба • slatt • lmao •
Обьясните людям?
шлемпер • дизелить • hooker • нихуйственно • пиструшня • роустить • наладить • кувэлик • чухамор • чапан • треж • тирагажу • сибал • самомазахизм • рѕрѕсѓ рєсќрї • пидармот • забулить • джоджо • вертяк • валик • шморовоз • шашковать • чомбик • челбан • чебур • чебоданки • хаткор • флейта • фиссинг • финтёр • тима раков • сцрв • скуфидон • скейлиться • рњрѕрѕрёрє • протест • попондопала • полуфабрикат • пеньч • отшивать • олегофрен • обсекает • непут • мразиш • минор • мармышка • лашпет • куражная девушка • изюм • изыдут •
Слова по темам
Что такое
манчкин — Значение слов «манчкин»развернуть всёсвернуть всё
Найти полет в отпуск до $100 из:
Leverkusen Mitte Франкфурт-на-Майне Кельн-Бонн Мюнстер Падерборн Кальден Дюссельдорф Дортмунд Эрфурт Лейпциг-Галле Ганновер Финкенвердер
Манчкин, -а, м. (геймеры, РПГ)
значение (1): человек, пытающийся добиться в игре высших ступеней, званий, левелов, старающийся добыть самый мощный и редкий шмот, копящий рекордные количества игровой валюты.
значение (2): Уточнение: Настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует настольные ролевые игры, как Dungeons & Dragons.
пример текста: Мы с вами в клубе манчкинов, мы — лучшие.
#Геймеры #РПГ
рядом по алфавиту:
- Мануфта
- мандавошка
- Мандрыга
- Мандула
- Манга
- Мандатр
- Манхуа
- Манатки
- Мандраж
- Манечка
- Мандражировать
- Мандавошки
- Ман
- Мана
- мансить
- манарод
Роман Пахомов, Пустошка, Псковская обл. |
Поправочка! Все не так!
Слова на тему:
- Дебаф
тот же самый баф…
- Долгаш
фанат группировки «Долг» в серии игр «Сталкер» («S.T.A.L.K.E.R.»)
- Рога
ролевой образ разбойника в играх «Мир Варкрафта» («World of Warcraft»,
- Фол
Компьютерная игра серии «Fallout»
- Пуш
В сленге дотеров
- Перк
какой-либо специальный навык. Система перков присутствует во многих играх. Например, в игре «H…
- ГМ
Администратор игры в
- Паровозить
Тактика игры — водить «паровозы». Пригодна для многих РПГ и
- Андед
нежить — одна из рас в
- Хед
Голова. Слово часто используется, например, игроками в шутеры или РПГ. Соответственно, «В хед!…
- AoE
Заклинание «массового поражения», воздействующее на площадь. Классический пример такого заклин…
- GM
Глава гильдии, Guild Master Игровой мастер, Game Master
- раки
криворукий игрок
- комбо-убийство
это надо убить 7 челов очень быстро, см карт. ..
- шафт
вид танкового орудия в игре «Танки Онлайн» ствол, клюшка, палка, древко, короче что-то длинное
- ластхит
последний удар по вражескому юниту, позволяет получить золото за данное убийство
- контрить
не давать вражескому герою получать опыт и золото Уточнение: Использовать особенности героя пр…
- глхф
Расшифровывается как «Good luck, have fun.» Пожелание хорошей игры. Иногда используется как «G…
- гегешечка
победа в компьютерной игре Уточнение: GG…
- РУССКИЙ ДЬЯВОЛ
Игрок который был сосдан 2020, 2021 года русский дьявол можно встретить в 2020 году или 2021 и…
- Тхк
спасибо благодарю
- лолка
Игра типо доты Ммо
- Мид
Центр игровой карты в CS:GO Уточнение: Средняя линия в игре Dota 2 или середина карты в игре C…
- гангать
ситуация в игре, когда 1-2 героя со своей линии идут на чужую с целью убийства героя и затем в…
Ищут сейчас
Сейчас на сайте
На удачу
Добавить слово
обсудить в чате в Телеге
Последние Изменения
как же там воняет
эджи
милфа
Толерантность
оффники
<3
Клуб Яричин
Лвл
Понторез
Анкха
фриковый
Выпендрило
Футанари
Котакбас
Гуманитарий воинствующий
ркн
Wtv
бебрануться
Дизмораль
ОС
Популярное за сегодня
рарный
роцк
оффник
черкаш
милфа
нефор
котакбас
баребух
групис
тянка
фарту
ямете
тюбик
чиназес
броук
Дабл
Шарага
Тюбик
ролить
Слпвм
Обьясните людям?
шлемпер • дизелить • hooker • нихуйственно • пиструшня • роустить • наладить • кувэлик • чухамор • чапан • треж • тирагажу • сибал • самомазахизм • рѕрѕсѓ рєсќрї • пидармот • забулить • джоджо • вертяк • валик • шморовоз • шашковать • чомбик • челбан • чебур • чебоданки • хаткор • флейта • фиссинг • финтёр • тима раков • сцрв • скуфидон • скейлиться • рњрѕрѕрёрє • протест • попондопала • полуфабрикат • пеньч • отшивать • олегофрен • обсекает • непут • мразиш • минор • мармышка • лашпет • куражная девушка • изюм • изыдут •
Последние Изменения
как же там воняетэджи
милфа
Толерантность
оффники
<3
Клуб Яричин
Лвл
Понторез
Анкха
фриковый
Выпендрило
Футанари
Котакбас
Гуманитарий воинствующий
ркн
Wtv
бебрануться
Дизмораль
ОС
Интересные определения:
Фикрайтеры — это создатели фанфиков, а фикридеры — их читатели.
Батл у хиппи означает бутылка (от англ. bottle), а в субкультуре хип-хоп батл — соревнование, состязание (от англ. battle — битва).
Трюкеры — обобщённое название трейсеров (паркура), байкеров, файерщиков, роллеров, скейтеров, (список нуждается в дополнении) и других молодёжных неформальных движений уличного экстремального спорта.
ММЦ Пирамида. Манчкин
Описание позиции Манчкин В хвост и в Гриву Квест Дикий топор Следопуты Двуручный чит Манчкин Клирические ошибки Тяга к коняге Делюкс Квест 2. В Поисках неприятностей Pathfinder Делюкс
Буцефал на распутье!
Новые расы – кентавры и ящерки! Подземелья и пастбища скоро будут усыпаны отброшенными хвостами и откинутыми копытами! Новые усилители рас и классов – стань старшим, элитным или легендарным манчкином! Нечеловеческая крутизна непременно понадобится в бою со злобными Тусящерами, при драке с жутким Змеебусом и в эпическом противостоянии с Бронепони!
Немного об оригинальной игре
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Так что же такое «Манчкин»?
Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.
А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Не самостоятельная игра! Расширение настольной карточной игры Манчкин.
Настольная игра «Манчкин Квест» — это приключенческая игра для 2-4 игроков, в которой вам предстоит отправиться всем вместе в подземелье, странствовать по нему в поисках приключений, монстров и сокровищ, попытаться прокачаться до 10-го уровня персонажа быстрее, чем это сделают ваши соперники и пробить себе выход наружу!
Почему Квест?
«Манчкин Квест» — это логическое продолжение и развитие другой культовой карточной игры Стива Джексона — «Манчкин», которая вышла на многих языках мира, в различных сеттингах, получила множество отличных отзывов и стала живой классикой настольных игр. Игра также представляет собой приключение нескольких игроков с одной эгоистичной целью – всеми правдами и неправдами добраться до заветного 10-го уровня. Вы спросите…
В чём отличие?
Начнём с того, в чём их нет: игра, прежде всего, сохранила свой неповторимый пародийный юмор и графический дизайн, общую концепцию и большинство механик, как смывка или непотребства от монстров. Но зато теперь в игре есть настоящее подземелье, выполненное мозаичным составным полем из комнат, которые каждый раз приходят случайно – таким образом каждая партия будет очень сильно отличаться от предыдущих за счёт уникального подземелья, в котором по-прежнему множество дверей, которые только и ждут, чтобы их открыли. Одно из важных новшеств – монстры передвигаются вместе с игроками, так что теперь не только вы можете напасть на них, но и они, в самый неподобающий момент, на вас! Также все манчкины теперь обладают запасом здоровья и очков передвижения, так что пробежать за один ход все комнаты не удастся. Важное изменение правил касается условий победы – мало просто добраться до 10-го уровня, так теперь ещё нужно победить Стража на выходе из подземелья.
Всё это, конечно, увеличило объём правил, но и уже знакомым с игрой, и впервые пробующим серию, понадобится всего одна партия, чтобы полностью освоиться с этой великолепной игрой.
Готовы ли вы к новому уровню манчкинизма?
Немного об оригинальной игре
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Так что же такое «Манчкин»?
Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.
А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Комплектация
- 200 карт
- 30 жетонов Здоровья, 72 Голда,
- 12 жетонов скинутых шмоток
- 18 жетонов Шагов
- 12 жетонов результатов обыска
- 4 счётчика уровней
- 4 жетона Манчкинов
- 16 подставок
- 24 комнаты и 1 вход
- 73 стыка
- 38 монстров
- 8 кубиков, 1 десятигранная кость и 1 шестицветный монстр-кубик
- правила на 20 страниц
Внимание! Манчкин 2 — это расширение, для игры понадобится базовый набор карточной настольной игры Манчкин.
Настольная игра Манчкин Дикий Топор (Манчкин 2) подкинет новых монстров под шипованые бутсы любителей приключений без долгого отыгрыша и скучных правил. Обитатели фантастических подземелий не устоят перед вашим расширенным арсеналом. Юмор от Стива Джексона и иллюстрации художника по комиксам Джона Ковалика прилагаются.
Кому достанется топор, а кому — топором?
Манчкин 2 Дикий топор добавляет свирепых Орков к расам первой части. Эти получудища умеют избегать Проклятий, а также получают дополнительный уровень при подавляющем превосходстве в бою. Ещё 112 карт для профессионалов погони за монстрами, шмотками и уровнями!
Вызовите на бой Гидрантея и Щупальцастого Демона! Вас защитит от врага Шипованый Гульфик, а поразить врагов в бою поможет Меч Убиения Всего и Вся, Кроме Кальмаров! Призовите на помощь Наплечного дракончика. Вооружитесь Слизнемётом, запаситесь Чесоточным порошком и отправляйтесь в подземелье, чтобы прорубить себе дорогу к сокровищам вашим верным Диким топором.
Эх, добавить бы еще пару карт знакомых монстров!
Не вопрос! Для самых изобретательных в колоде есть пять пустых карт, на которых можно изобразить что угодно и втасовать их в колоду — то-то удивятся друзья, когда вы подкинете им монстров и проклятия собственного авторства
Манчкины, седлайте своих скакунов, набирайте наёмничков, позже они вам точно могут пригодится! С новым дополнением «Манчкин 5. Следопуты (2-е.рус.изд)» вы ощутите игру по-новому. Примерьте на себя новый класс «Следопыт», который приручает монстров и путешествует на них, обзаведитесь новыми друзьями «Наёмничками», которые будут помогать вам в битве, носить ваши вещи, а также, если бой проигран, вы сможете быстренько смотаться, пока монстр отвлёкся на беднягу. Новые карты дверей и сокровищ, придуманные Стивеном Джексеном и иллюстрированные Джоном Коваликом, уже ждут вас!
Серия настольных карточных игр «Манчкин» целиком посвящена путешествиям, выбиванию Дверей, уничтожению Монстров и присвоению их Сокровищ… Чего-то не хватает?.. Где всё это время были сырые стены подземных лабиринтов, где наши герои занимались бы своими убийственными делишками? Настольная игра «Манчкин 6. Безбашенные Подземелья» приносит эти подземные логова в мир «Манчкин»!
Вы сможете оказаться в подземелье Коварных Клейких Коридоров, где особо опасных монстров боятся даже шустрые эльфы; или оказаться в подземелье Воинственных Врагов, где манчкины наверняка устроят кровавую бойню! А может вам посчастливиться попасть в подземелье Беспредельного Богатства – столько сокровищ, но кому они здесь нужны?. .
Открывайте порталы и смело ныряйте. Поверьте, если раньше просторы Манчкина присутствовали на заднем фоне и вели-себя тихо-смирно, то теперь за каждой Дверью поджидает не только противник или сокровище, но и само Подземелье… Ну, кто кого?
В комплект входят ранее нигде не напечатанные правила «Эпического Манчкина», где победа приходит только с 20-ым уровнем, а на этом пути вам помогает множество новых уникальных способностей подросших героев.
Не самостоятельная игра! Расширение настольной карточной игры Манчкин!
Манчкины, готовы ли вы еще к большей эпичности? Тогда дополнение «Манчкин 7. Двуручный чит (2-е.рус.изд)» вам отлично подойдёт. В него включены самые полезные и «вкусные» карты, которые ускорят, упростят и разнообразят игровой процесс. Это дополнение, в отличии от всех предыдущих, не только расширяет, но и связывает вместе все вышедшие выпуски «Манчкина»! Теперь вы можете смело замешивать самые необычные сочетания, например, «Пиратский Апокалипсис» или «Звёздный Зомби», и быть на сто процентов уверенными, что для всех самых невероятных комбинаций у вас хватит места. Теперь вы можете миксовать самые невероятные сочетания!
Новая версия «Манчкин» — теперь с цветными картами!
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Так что же такое «Манчкин»?
Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища.
Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас.
Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.
А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в настольную игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Манчкины всегда в пути
Отправились выламывать двери в реальном мире? Возьмите тренировочный полигон с собой! Настольная игра «Манчкин» просто создана для путешествий! Только подумайте: минимальные базовые правила, все уточнения и дополнения написаны на самих картах; нестандартный, уменьшенный размер карт; помимо самих карт вам понадобится только обычный кубик 6d, но даже без него, при определённой смекалке, можно обойтись; и конечно же уморительный юмор и смешные картинки! «Манчкин» просто собрал в себе все качества для игры в дорогу. Партию можно сыграть в поезде, самолёте, в палатке, на даче, в залах ожидания и вообще везде, где только вам захочется, самое главное иметь подходящую компанию, которая не боится выбивать двери, сражаться по дороге с монстрами и искать ранее невиданные сокровища!
Комплектация
- 168 карт,
- кубик для смывки,
- правила.
- Размер карт: 56х87
Вперед за новыми сокровищами, победами и подставами для друзей! Теперь в цвете!
Перед вами третья часть знаменитого манчкина Стива Джексона! С новыми, цветными картами нести веру в Св. Манчкина во все подземелья стало еще интересней! «Манчкин 3: Клирические Ошибки» порадуют вас новыми монстрами, за которых можно получить новые крутые шмотки, классами и расами в виде Гнома и Барда и целой кучей новых дверей.
Всего 112 новых карт!
А что это за картиночки?…
Иллюстрации по прежнему на высоте, сделаны в классической «стёбной» манере всей серии «Манчкин». Кроме того, в этом выпуске пять иллюстраций сделали люди, всю жизнь рисовавшие одни из самых лучших комиксов в США:
Фил Фоглио нарисовал Шапку Величия
Пит Эбрамс — Абсолютно Обычного Кролика
Том Рикет — Палковника
Рэнди Милхолланд — Деревянщину
Джон Розенберг — Куродемона.
ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Расширение настольной карточной игры Манчкин.
По коням, манчкины! Пришло время новых приключений! Настольная игра Манчкин-4. Тяга к коняге — настоящие скачки. С препятствиями.
Теперь упаковка сделали компактней, а карты оснастили всеми цветами радуги!
Что у нас там в стойле гаража?
Седлай кого попало! Несущиеся цыплята и одноместные орлы, скаковые тушканы и мощные боекони готовы как броситься в бой, так и умчаться из него, сверкая пятками, подковами или окорочками. Особые усилители помогают сделать скакуна говорящим, летающим или огнедышащим. Жаль только, ездовой дракон уже всеми этими качествами обладает от природы…
Один в поле – воин, если знает, что он один…
А если горячего скакуна для полного счастья тебе мало, сколоти крепкую боевую компанию из наемничков. Забирай с собой в подземелье рекрутов из окрестных деревень! В отличие от старого наемничка, который просто таскал за тобой большую шмотку, новые поразят вас разнообразием рас, классов и связанных с ними умений. А еще откормленного соратника в опасном бою легко обогнать, оставляя его между собой и кровожадным монстром, обеспечивая беспроблемную смывку. Ну, а почему звездные манчкины так могут делать, а обычные — нет? Эскадрон, рысью в подземелье!
Так, так, что же получается?
Новое дополнение к настольной пародийной игре «Манчкин» под названием Манчкин Тяга к коняге — это 112 свежих карт. Лейтмотивом набора стали скакуны, которые расширяют боевые и бытовые возможности манчкина. Вторая тема набора — наемнички, которых стало гораздо больше. Кроме того, многие из оставшихся карт также связаны либо с наемниками, либо со скакунами. Поэтому предупреждаем заранее: как и прочие дополнения, «Тяга к коняге» не приспособлена для игры без базового набора замечательной классической настольной игры «Манчкин». Хотя, как и в большинстве игр Стива Джексона, здесь можно поржать с самих карт. Но какой ты манчкин, если Плутониевого дракона голыми ногами не задушишь?
Годами ты вышибал двери и выносил сокровища из подземелий. Вот только с самими подземельями в «Манчкине» было негусто.
«Манчкин 6,5» исправит эту несправедливость: тебя ждут 16 порталов, через которые ты нырнёшь в 20 жутких склепов. И будешь потом травить байки, как зажигал в жарком Адлере или умилялся в Котокомбах.
Что, «Бабаек из склепа» недостаточно? Так замешай в колоду безбашенные подземелья из «Манчкина 6», и твои приключения станут вдвое длиннее и безумнее!
Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин». Зато «Манчкин 6» совсем не обязателен. Но тоже совместим с этим набором!
Комплектация
— 16 карт порталов,
— 20 карт подземелий,
— правила
«Манчкин Делюкс» — это лихая пародия на ролевые игры в жанре фэнтези. Здесь не нужно покупать снарягу и заморачиваться с изучением заклинаний. Просто бей монстров и напяливай шмотки. Эльф? Примерь шлем-рогач. Волшебник? Возьми посох напалма. Крепок ногами? Надевай башмаки могучего пенделя! Начни карьеру с уничтожения Огоршённой травы и Сочащейся слизи, чтобы позже, набравшись опыта и наглости, победить в бесчестном бою Плутониевого дракона!
Культовая настольная игра — теперь в подарочном издании! Крутые пластиковые фигурки, классное игровое поле и потрясающие иллюстрации заставят прыгать от счастья любого настоящего манчкина. А у новичков не останется ни единого шанса устоять перед безудержным обаянием этой всемирно известной игры.
Что-то новенькое?!!
Это дополнение к игре «Манчкин Квест», «Манчкин квест 2: В Поисках Неприятностей». А чтобы добавить динамики и сюрпризов — в комплекте есть еще одно дополнение, «Стремный Портал»!
Опять в подземелье?
Конечно! Но в этот раз не надейтесь уйти с добычей безнаказанно! Вас ждут настоящие Неприятности. Почему? Потому что Вас теперь шестеро! Больше конкуренции, больше предательства, но и больше помощи, больше друзей, а значит – больше веселья. Неприятности – не пройдут!
Или не пройдете Вы, ведь подземелье набито ловушками… Падающие валуны, колюще-режущее оружие, огонь и медные трубы. Быть может, удастся увернуться, но не лучше ли уступить дорогу соратнику?
А между ловушками появились и новые комнаты, целых 18 штук! Комната Ужаса, комната Судьбы, роскошные магазины для богатых и лавочки барахольщиков для бедных. Комнаты для монстров и Храм Всеобщей Приятности для манчкинов.
Кстати о монстрах! Фея Страха заставит поседеть любого манчкина, а Бигфут может затоптать и не заметить. Что уж говорить о прочих обитателях подземелья…
Уже испугались?
Конечно же нет! Ведь все эти Неприятности означают только одно – где-то есть способы их преодоления или спихивания на несчастного соратника. Целые сокровищницы нового оружия, свитков, зелий, проклятий, а так же новый тип коридоров, где можно подзаработать, ждут Вас!
Уже пакуете шмот-мешок? А о Порталах узнать не хотите?
Порталы — это магические переходы между комнатами. С помощью двадцати четырех стыков-порталов и десяти новых игровых карт Вы сможете телепортнуться на другой конец подземелья в мгновение ока… А можно хорошенько размахнуться и метнуть туда одно из своих зелий
Немного об оригинальной игре
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Так что же такое «Манчкин»?
Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.
А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Комплектация
- 110 карт
- 12 жетонов Здоровья
- 17 Голдов
- 6 жетонов скинутых шмоток
- 10 жетонов Шагов
- 6 жетонов результатов обыска
- 2 счётчика уровней
- 2 фигурки Манчкинов
- 8 подставок
- 9 комнат
- 51 стык
- 13 монстров
- 4 кубика
- правила игры
Данное издание — настоящий подарок и чудо сразу для всех: для манчкинистов, для ролевиков и дндшников, для коллекционеров и для любителей отличных настольных игр — ведь в одной делюкс-коробке объединились два великих хита сразу! Перед вами «Манчкин» в суровом и грозном сеттинге настольной игры «Pathfinder. Карточная игра. Возвращение Рунных Властителей».
Особенности издания
В целом, перед нами привычный «Манчкин», но закованный в хардкорный антураж настоящего ДнД, так что ждите новых монстров, новые непотребства и, конечно, новые сокровища. Обновились классы — теперь вы сможете стать алхимиком, некромантом, заклинателем и колдуном. Алхимик, например, получает двойной бонус от разовых шмоток и может выгодно продавать шмотки. Расы сменились на фракции — вы можете вступить в орден Орла, стать рыцарем Преисподней, искателем или наёмником ордена Красного богомола. Рыцари Орла выполняют роль танков — могут сбрасывать карты и получать боевой бонус, но терять шанс на смывку. Помните однако, что расы и фракции штуки разные, если вы смешаете игру с другими наборами, у вашего персонажа вполне может быть и то, и другое.
В игре есть монстры-андеды и гоблины. На них распространяется простое правило, позволяющее добавлять в бой монстров этого же класса без специальной карты «Бродячей твари».
Игра предложит вам сыграть как по стандартным правилам, так и по Эпическим и даже по правилам Ускоренной игры, в которой добавляется «Фаза 0. Подслушиваем под дверью». Смысл заключается в дополнительном доборе карт в свой ход, а нычки чистятся из колоды Сокровищ!
А так как это делюкс издание, то рассчитывайте на красивейшую и просторную коробку для игры, целых 12 фишек для игроков в комплекте и специальное поле-каунтер в виде лабиринта с местами для обеих колод карт и сбросов. Полное погружение!
А над иллюстрациями к игре всё также трудится Ковалик, так что не сомневайтесь, все иллюстрации на картах как обычно милые, смешные и очень красивые!
Пара слов о «Pathfinder»
«Pathfinder. Карточная игра. Возвращение Рунных Властителей» — это масштабная настольная игра, предлагающая кооперативные приключения в уникальном фэнтезийном мире. Игра одновременно берёт в себя лучшее от своих предшественниц в виде кооперативных игр типа «Ужаса Аркхэма» или «Descent», но разбавляет свой игровой процесс специфическим D&D соусом. В наборе «Валентинки» находятся — кто бы мог подумать — складные валентинки. Толку в обчистке подземелья от них абсолютно никакого. Зато с их помощью можно продемонстрировать безграничную манчкинскую любовь и обожание всем получателям! В каждую можно вложить подарок — 4 эксклюзивные карты ко Дню всех влюблённых! Эльфы, воры, даже монстры — все будут рады кусочку любви
Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин».
Комплектация:
— 5 наборов по 4 карты
— 5 валентинок (с конвертами)
— Правила игры
Вот и настал тот момент, когда манчкины добрались до вселенной, которая просто идеально для них подходит! В этом мире идёт бесконечная война между разными кланами и расами, здесь предательства воспринимаются легко и как вполне логичный поступок, а бесконечное разнообразие жутких монстров и вооружения для их уничтожения поразит даже манчкина-ветерана!
Встречайте тёмный мир далёкого и мрачного будущего – Warhammer 40,000!
О мире Warhammer 40,000
Warhammer 40,000 представляет собой популярнейший варгейм, в котором игроки устраивают баталии друг с другом с применением миниатюр своих отрядов и героев, а с помощью различного ландшафта воссоздают для них поля сражений. Игроки сами выбирают сторону конфликта, за которую хотят выступать, и сами формируют свою армию, выбирая из огромного количества юнитов. Модельки можно красить в цвета различных армий и кастомизировать.
Сторон конфликта очень много и каждая преследует свои цели, начиная от Империума людей и заканчивая тиранидами, безжалостными существами, желающими лишь поглотить как можно больше биологического материала.
Стоит отметить, что лор этой вселенной очень глубокий и проработанный, так что неудивительно, что наши манчкины заглянули сюда на огонёк!
Особенности издания
Помимо нового сеттинга, свежего и оригинального оформления, тематических сокровищ и других карт, вас ждут и новые механики. Одна из них – это армии. Вы сможете выступить за Гвардию Смерти, некронов, орков, Альдари, тиранидов и Ультрадесант. С помощью карты «Альянс» можно вступить сразу в две армии, а если вы не принадлежите ни к одной, то вы просто обычный гражданский. Что вы вообще забыли на войне? Карты эти очень полезны: некроны, например, имеют иммунитет к некоторым проклятиям, а тираниды могут прикреплять к себе карту разовых бонусов, как постоянный бафф!
Ещё в игре присутствуют карты тачки, которых не было в оригинальном манчкине, но встречались позже.
В игре присутствуют монстры-андеды, на которые работает оригинальное правило. Андедов и хаоситов можно подкидывать в бой без специальной карты «Бродячая тварь».
О «Манчкине»
Серия игр «Манчкин» – это великолепная карточная пародийная приключенческая игра для 3-6 человек (при желании можно играть большим количеством человек, объединив колоды любых игр в серии), созданная усилиями разработчика Стива Джексона и художника Джона Ковалика, чьи невероятные иллюстрации уже давно стали визитной карточкой игры.
Каждая часть игры основана на одной из очень популярных вселенных, будь-то классическое фэнтези, Дикий Запад, космическая одиссея или что-нибудь ещё. Отличительные черты этой серии: отличный юмор, высмеивание игровых стереотипов, острые шутки над различными сеттингами, простые правила и динамичность игры.
Основной целью игроков всегда является достижение абсолютной мощи, путём получения первым в игре 10-го уровня персонажа… любыми честными и не очень путями – игра буквально сама подталкивает вас на небольшие махинации и хитрости. Общий же игровой процесс базируется на старом добром приключении – все герои отправляются в путь, сталкиваются с монстрами, пытаются их победить, получают сокровища, уровни, ждут удобного момента и подставляют друзей!
Игровой процесс
Итак, мы отправились в подземелье… Ну, или ещё куда, смотря какой уж у вас «Манчкин»…
В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да в игре есть даже различие полов!) 1-го уровня без специального класса, расы и шмота. В свой ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте.
Если это карта монстра, то вам повезло (или нет?), и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указано на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает опыт и уровни. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и расы, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров – всё для того, чтобы как раз увеличить силу своего манчкина и добраться до максимального десятого уровня.
Если же из карт дверей досталась ловушка, то, что же, придётся стерпеть всё, что она делает с незадачливыми приключенцами. Если это не монстр и не ловушка, то эту карту можете забрать себе, а дальше выбрать: либо вы дерётесь со своим собственным «ручным» монстром (играя его со своей руки), либо просто берёте ещё одну карту дверей и передаёте ход. Стоит взвесить все «за» и «против», ведь даже безобидный «Цветок в горшке» 1-го уровня с помощью ваших «друзей» может внезапно стать ужасным убийцей 20-го…
Как расширить колоду?
Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, появятся новые механики, классы и предметы, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы тут же найдёте, чем нанести ответный удар!
Кто победил?
Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть всеми правдами и неправдами десятого уровня! До 9-го уровня можно добираться любыми способами, например, разыгрывая специальные карты «лвл апа» или продавая ненужные шмотки на 1000 голды. А вот последний 10-й уровень достигается исключительно убийством монстра. Или редким случаем «Божественного вмешательства»…
Манчкин: особенности породы, уход, содержание
Содержание:
- История породы
- Описание
- Характер
- Что понадобится для ухода за манчкином
- Обучение и дрессировка
- Здоровье
- Разведение манчкинов
- Как выбрать котенка манчкина
- Выводы
«Таксы» среди кошек — манчкины — очаровательные пушистые питомцы, которые умиляют своей особенностью — короткими лапками. Свое название они получили в честь сказочных персонажей из романа «Волшебник из страны Оз» — манчкинов. Они отличались маленьким ростом и веселым характером.
В статье расскажем о том, как ухаживать за манчкином и какие есть особенности у этой породы.
История породы
Первые упоминания о коротконогих кошках появились еще в конце ХIХ века, но их история началась гораздо позже — в 1983 году. Учительница музыки Сандра Хоченедел подобрала на улице беременную коротконогую кошку и назвала ее Ежевичкой. Ежевика родила котят, которые и стали первыми официальными представителями породы.
Публике манчкины были представлены в 1991 году на выставке кошек, но их плохо приняли. Из-за коротких лапок их посчитали слабыми и больными. Однако, проведенные позже исследования показали, что эта мутация вполне естественная и не несет никаких проблем для здоровья животного.
В 1995 году порода была признана официально Международной Ассоциацией кошек. Теперь она очень популярна и в мире есть огромное число любителей манчкинов.
В 2001 году ее завезли в Россию и здесь у нее появилось не меньшее количество поклонников.
Описание
От прочих кошек манчкины отличаются своими короткими лапками, которые и умиляют их пет-родителей, но и среди породы есть разные виды:
- карликовые;
- сверхкоротконогие;
- стандартные.
У всех кошек этой породы тело вытянутое, но мускулистое. Именно поэтому их еще называют «кошками-таксами». Голова широкая, к подбородку расширяющаяся. Ушки небольшие и закругленные к кончикам. Глаза миндалевидной формы и очень выразительные. Цвет — от зеленого до голубого.
Чаще всего это кошки белого окраса, но могут быть и многоцветные. Самые редкие — шоколадного оттенка и мраморного. Хвост у них утолщенный и всегда поднят вверх. Лапки короткие, но крепкие. Передние лапы могут быть короче, чем задние.
Встречаются как длинношерстные, так и короткошерстные манчкины. Шубка у них блестящая, бархатистая, с небольшим подшерстком.
Характер
Еще одним плюсом этой породы, кроме милой внешности, является мягкий покладистый характер. Манчкины любят поиграть или поваляться на коленях у своего пет-родителя, радуя его своим мурлыканьем. Прекрасно ладят как с детьми, так и с другими животными, проявляя огромное терпение к первым.
Они спокойно остаются дома одни и не будут таскать вещи и разносить квартиру в отместку за то, что вы их оставили. Однако их короткие лапки вовсе не являются помехой для исследования всего вокруг. Они ловко запрыгивают на полки, столы и стулья, а блестящие предметы точно привлекут их внимание, и они захотят поиграть с ними.
Манчкины любят путешествовать и не пугаются незнакомых мест или людей. Они с удовольствием будут гулять с вами на улице в шлейке или ехать в машине, не пытаясь вырваться.
Эта порода идеально подойдет семьям с детьми, так как манчкины очень общительны, ласковы и игривы.
Из немногочисленных минусов этой породы можно привести разве что чрезвычайную любознательность. Манчкин будет обследовать регулярно всю квартиру и совать свой милый носик везде, где только можно. Поэтому следите за его передвижениями, а шкафчики или комоды тщательно закрывайте. Особенно, если там лежат яркие предметы.
Что понадобится для ухода за манчкином
Эти милые кошечки неприхотливы в содержании, но ухаживать, заботиться и любить их нужно ничуть не меньше, чем всех прочих питомцев.
Вам понадобятся:
Амуниция для кошек
Так как манчкины с удовольствием будут гулять с вами на свежем воздухе, то вам понадобится амуниция для питомца. Ведь они любознательны и могут легко отправиться на исследования незнакомой территории.
Вы можете приобрести удобные шлейки или ошейники с поводками, а также адресник на тот случай, если пушистый исследователь все-таки сбежит от вас.
Корм
Если вы берете котенка у заводчика, то уточните сразу, какой корм давался ему. Можно остаться на нем же или поменять на другой в случае развития пищевой непереносимости или аллергии.
Лучше всего кормить манчкина кормами классов премиум, супер-премиум или холистик, так как в них высокий процент мяса и мясных ингредиентов, а также много свежих фруктов и овощей.
Миски
Из-за своих коротких лапок манчкину может быть неудобно есть из мисок с высокими бортиками. Лучше купить низкие миски, а поставить их следует на специальный коврик. Так, вам не придется потом собирать рассыпанный корм по полу, а останется стряхнуть его с коврика.
Лоток с наполнителем
Не забывайте про милую особенность питомца: выбирайте лотки с не очень высокими бортиками, чтобы ему было удобнее забираться внутрь.
Что касается наполнителя, то тут все зависит от предпочтений вашего питомца: кто-то предпочитает силикагелевый, а кто-то древесный. Пробуйте разные, чтобы понять, какой лучше подойдет.
Не забудьте под лоток положить коврик, чтобы пушистый друг не разнес наполнитель по всей квартире.
Манчкины чувствительны к резким химическим запахам, так что подбирайте бытовую химию для мытья лотка с учетом этой их особенности.
Игрушки
Манчкины от природы очень игривые и общительные коты. Их даже можно обучить нескольким простым командам: приносить предметы, например. Они любят общаться с людьми и охотно примут участие в разных играх.
Поэтому обязательно приобретите для них разные наборы игрушек для веселого времяпровождения с котиком.
Инструменты для груминга
Из-за своего строения тела манчкинам сложнее вылизывать себя, а значит им требуется больше помощи от пет-родителей в том, что касается груминга. Даже короткошерстным представителям породы он требуется время от времени.
Регулярно вычесывайте котика с помощью щетки с мягким ворсом. Для мытья используйте шампуни в соответствии с длиной шерсти манчкина. Мыть его рекомендуется 1 раз в 3-4 месяца, а затем тщательно высушивать их шерстку.
Состояние шерсти животного зависит, в том числе, и от его здоровья. Поэтому не забывайте про регулярные посещения ветеринара.
Когтеточка
Как и все кошки, манчкин тоже любит поточить коготки, и чтобы он этого не делал на ваших обоях или мебели, то заранее купите когтеточку. Чтобы приучить его к ней, можно посыпать немного мятой.
Также манчкины любят полежать на возвышении, поэтому можно сразу задуматься о приобретении игрового комплекса с лежаком и гамаками.
Переноска
Чтобы питомцу было удобнее с вами путешествовать, то обязательно приобретите для него удобную переноску. В ассортименте бренда Rurri есть множество сумок-переносок, рюкзаков, в которых точно понравится вашему пушистому путешественнику!
Лосьоны для глаз и ушей
Как и всем кошкам, манчкинам нужно регулярно чистить ушки и глаза. Обязательно проверяйте их на наличие гноя, загрязнений и паразитов. В случае их появления немедленно обратитесь к ветеринару.
Средства от внешних и внутренних паразитов
Не забывайте про регулярные обработки от паразитов — глистов, клещей и т.д. Вы можете подобрать средства, подходящие именно вашему котику по форме — капли на холку, таблетки, спреи, шампуни и пр.
Обучение и дрессировка
Это очень умные кошки, поэтому их можно легко и быстро приучить к лотку и шлейке.
Вы можете обучить манчкина вставать на задние лапки и держать передние на груди впереди. Это легко сделать, мотивируя его лакомством. Котик способен выполнять и более сложные трюки, с удовольствием демонстрируя их на публике.
Играйте с котенком в подвижные игры и потихоньку обучайте его всем командам. Тогда и взрослый кот уже легко сможет выполнять то, что от него требуют.
Здоровье
У манчкинов от природы крепкое здоровье и стойкий иммунитет. Они прекрасно переносят любые вирусные и инфекционные заболевания.
Проблем с суставами, сердцем и опорно-двигательным аппаратом у них также, как и у обычных котов, нет. Существенного влияния их особенность не оказывает на развитие.
С пищеварением у них также полный порядок. Даже при переходе на другой рацион они менее чувствительны, чем другие породы.
Единственное, за чем нужно пристально следить, так это за их физической активностью. При ее недостатке у манчкинов быстро развивается ожирение, нарушается белково-минеральный баланс, а также начинается отложение солей.
Из генетических заболеваний манчкин может унаследовать лордоз. Это растяжение в грудном отделе. Поэтому тщательно расспрашивайте заводчика о котятах перед тем, как брать их. Съездите в питомник и посмотрите на будущего питомца, чтобы понимать, что он действительно здоров и не имеет каких-либо генетических отклонений.
При правильном содержании и уходе манчкины могут жить от 15 до 20 лет.
Разведение манчкинов
Вязка двух нестандартных манчкинов не запрещена, но вы должны иметь в виду, что даже если оба родителя коротколапые, то это не является гарантией того, что у них появятся такие же котята.
Можно также проводить вязку коротколапого и длиннолапого манчкина. От такого союза могут появиться вполне себе настоящие манчкины с той милой особенностью, за которую их все так любят.
Важно! Для того чтобы подобрать подходящего партнера вашему питомцу и получить здоровое потомство, лучше обращаться за консультацией к специалисту или в питомник, откуда вы брали своего пушистого друга.
Как выбрать котенка манчкина
Тут все зависит от ваших целей: хотите ли вы принимать участие в выставках или просто заводите домашнего питомца.
Конечно, поиск в обоих случаях лучше начинать с посещения выставок кошек, чтобы познакомиться с представителями породы и больше узнать о питомниках. Далее уже связывайтесь с заводчиками и посещайте питомники, чтобы подобрать нужного вам котенка.
Стоимость котенка манчкина сильно варьируется в зависимости от длины лапок и обладанием права на разведение. Длиннолапые манчкины стоят очень дешево, а вот коротколапые — подороже. Котята шоу-класса самые дорогие, так как их можно разводить, а также участвовать с ними в выставках.
Выводы
1. Манчкины — очаровательные кошки, отличающиеся короткими лапками и игривым, приятным и очень общительным характером. Они станут прекрасным компаньонами, как вам, так и вашим детям. Прекрасно ладят и с людьми, и с другими животными.
2. Содержать манчкинов не сложнее, чем других кошек. Главное — хорошо кормить, вовремя проводить процедуры по грумингу и обрабатывать от паразитов.
3. Вы можете брать манчкинов даже с собой в путешествия. Они очень любознательны и не боятся новых мест и людей. Только не забудьте заранее приучить котика к переноске и шлейке.
4. Манчкины легко поддаются дрессировке и обучению: от природы у них развитый интеллект, позволяющий им запоминать даже сложные команды и трюки.
5. Со здоровьем у них также возникает крайне мало проблем по сравнению с другими породами. Главное — обеспечивать их физической активностью, иначе у них может развиться ожирение.
6. Для разведения подойдут как коротколапые, так и длиннолапые представители породы. У коротколапых родителей необязательно появятся такие же дети.
7. При выборе котенка обращайте внимание на его особенности и общие характеристики. Учитывайте цель заведения питомца.
8. Это милые и ласковые создания, у которых так мало минусов и так много плюсов!
Рекомендуем такжеМанчкин описание породы, характеристики, внешний вид, история
Содержание
1 Внешний вид 2 Характер 3 Здоровье 4 Уход 5 История
2 минуты
примерное время прочтения
В прошлой жизни эти кошки совершенно точно были таксами. Только взгляните на их удлиненное туловище и короткие лапки – сходство очевидно! Но главное достоинство породы — не оригинальная внешность, а ангельский характер. Во всем мире сложно найти более ласковых и отзывчивых кошек, чем манчкины.
Внешний вид
Манчкинов можно назвать таксами в кошачьем мире. У них удлиненное туловище и очень короткие конечности. Эту породу невозможно спутать ни с одной другой. Вес манчкинов в среднем от 2,2 до 4 кг.
Манчкины – кошки среднего размера, с развитой (средне и сильно) мускулатурой и довольно крепким костяком. Их голова имеет форму равностороннего треугольника, мордочка узкая. Глаза большие, слегка раскосые, по форме напоминают цветной орех. Цвет глаз может быть различным и никак не зависит от основного окраса питомца. Уши среднего размера, треугольной формы, прямые. Хвост средней толщины, пушистый, при движении держится прямо, поднятым вверх.
Шерстка может быть двух разновидностей: короткая и полудлинная. Подшерсток средний. Гамма окраса совершенно не ограничена.
Характер
Не будет преувеличением сказать, что манчкины – одни из самых ласковых кошек во всем мире. Они не чают души в хозяине, обожают внимание и ласку, невероятно ценят заботу, а с любимых колен готовы не слезать часами. Это идеальные питомцы для большой семьи, которые найдут общий язык со всеми.
Когда манчкин доволен (а доволен он почти всегда), все помещение наполняется его нежным мурчанием. Манчкин — невероятно общительный питомец. Если хозяин заведет с ним беседу, то он непременно начнет отвечать ему своим мелодичным, приятным «мяу».
Манчкины игривы и подвижны, однако не стоит забывать, что короткие лапки питомца не позволяют ему высоко прыгать. Чтобы кошка не ушиблась, исключите из ваших игр эффектные прыжки. Зато вы с легкостью сможете заменить их на игры с мячиками, дразнилками, прохождение лабиринта и даже изучение трюков – эти солнечные зайчики поддержат любую авантюру!
Здоровье
Вопреки опасениям многих специалистов, связанных с оригинальным телосложением манчкинов, при правильном содержании эти кошки крайне редко болеют.
Опасность может представлять такое заболевание, как лордоз, или, простыми словами, неправильный изгиб позвоночника. Однако это редкое заболевание, которое, к тому же, может встречаться и у других пород кошек.
При правильном уходе и содержании средняя продолжительность жизни кошек-такс составляет 14-16 лет.
Уход
Уход за манчкинами стандартный. Короткошерстных кошек расчесывают всего 1 раз в неделю, а длинношерстных – 2 или 3 раза. По мере необходимости чистятся ушки и укорачиваются коготки.
Не забывайте о периодическом домашнем осмотре, визитах к ветеринарному врачу, плановой вакцинации, обработке от паразитов и, конечно же, о правильном кормлении.
История
Помните сказочный карликовый народец из знаменитого фильма «Волшебник страны Оз» (1983 г.)? Этот народ назывался манчкин. В его честь и были названы наши коротконогие забавные питомцы.
Необычная порода была популярна в Англии еще в 30-х г. XX века, однако, как и многие другие породы и кошек, и собак, она практически исчезла после Второй мировой войны. Во всем мире остались всего единицы манчкинов, но, к счастью, породу удалось восстановить и развить.
Родоначальница современных манчкинов — коротконогая кошка Блекберри из штата Луизиана, упоминания о которой относятся к 1982 году.
В 1995 году порода была признана TICA. Разработка и утверждение стандарта относятся к тому же году.
Похожие породы
Британская длинношерстная кошка
Тайская кошка
Тойгер
Все породы
Манчкин: особенности породы | Hill’s
Это небольшая кошка, похожая на таксу, — с длинным телом и короткими лапами,
Манчкины начали появляться в различных регионах мира с начала XX века и на сегодняшний день признаны Международной ассоциацией кошек (TICA) и Южноафриканским советом кошек (SACC). Однако коты породы манчкин не признаны некоторыми другими кошачьими клубами, включая Ассоциацию любителей кошек (CFA) США или Европы, Американскую ассоциацию любителей кошек (ACFA), Международную федерацию кошек (FIFe) и Управляющий совет любителей кошек (GCCF).
Порода кошек манчкин
Несмотря на название своей породы (от англ. munchkin — карапуз), эти питомцы не совсем похожи на котят. Фирменные лапки манчкина остаются короткими, но тело его с возрастом развивается до размеров взрослой кошки, включая длинный позвоночник и хвост.
Эти питомцы напоминают не только такс: г-жа Сольвейг Пфлюегер, член TICA, дала породе такое название в честь манчкинов, персонажей книги Л. Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз».
Данная генетическая мутация не является новой, но кошка с короткими лапами породы манчкин всегда были редкостью и не признавались до начала 1990-х годов. Современные манчкины произошли от кошек с крошечными лапками, обнаруженных Сандрой Хокенедель в Луизиане в 1980-х годах.
Манчкин: особенности
Отличительной чертой представителей этой породы являются короткие лапы. Они появились в результате спонтанной генетической мутации, то есть естественным образом. «Короткую длину лап определяет аутосомно-доминантный ген, который укорачивает кости в лапах кошки», — объясняет TICA.
Наследственная генетическая черта коротколапости передаётся потомству кошек-манчкинов. Риски не позволяют скрещивать представителей породы друг с другом, поэтому их разводят скрещиванием с домашними питомцами любых других пород, указывает TICA в своих стандартах породы манчкин.
Чаще всего манчкинов разводят скрещиванием с домашними короткошёрстными или длинношёрстными кошками. Это позволяет получить «блестящую», «плюшевую» и «шелковистую» шерсть и «средние» черты.
Как правило, эти кошки имеют средний вес — около 4-4,5 кг, пишет My Family Vets, и длину около 45-46 см. Их шерсть может быть любых рисунков и окрасов, а глаза — любого цвета.
Кошка манчкин: характер
Движения манчкинов стремительны. Их часто сравнивают с хорьками из-за умения ловко маневрировать из стороны в сторону. Кошки- манчкины также умеют запрыгивать на мебель, хотя и не так высоко, как их более крупные собратья. Поэтому владельцам представителей породы манчкин придётся обезопасить свой дом, как и для любой другой кошки.
Ловкие и энергичные, манчкины всегда готовы к играм и ласкам. Они к тому же очень умны, поэтому им необходима умственная стимуляция, которую они могут получить с помощью развивающих занятий, например головоломок с кормом, заводных игрушек или даже электронных устройств с приложениями, разработанными специально для кошек.
Коротколапые кошки манчкин обладают одной причудливой чертой, которая отличает их от большинства других пород. Их называют «барахольщиками». Такой термин дали представители Школы ветеринарной медицины Каммингса при Университете Тафтса в статье для TuftsNow. У представителей этой породы есть особая тяга к украшениям и мелким блестящим предметам. В Тафтсе предполагают, что подобные склонности помогают животным получать «кратковременную психологическую разгрузку». По этой причине важно обеспечить своего манчкина множеством безделушек, из которых он сможет выбрать что-то для своего тайника. В противном случае у владельца есть риск обнаружить пропажу собственных украшений.
Кошка манчкин: описание ухода
Манчкины нуждаются в том же базовом уходе, что и все остальные кошки, включая постоянный доступ к свежей воде, питательный корм, тщательный уход, регулярные осмотры у ветеринарного врача и общение с людьми.
В результате генетической мутации кошки-манчкины могут быть предрасположены к проблемам со здоровьем. По мнению доктора Сары Вутен, «у карликовых кошек часто наблюдаются проблемы с суставами и ненормально искривлённые позвоночники, которые могут предрасполагать их к грыже межпозвоночных дисков».
Общие проблемы с суставами и позвоночником могут включать артрит, остеоартрит и дегенеративное заболевание суставов (ДЗС), сообщает Корнеллский центр здоровья кошек. Необходимо посоветоваться с ветеринарным врачом, чтобы разработать для маленького манчкина программу укрепления здоровья.
Энергичные манчкины, средняя продолжительность жизни которых составляет 12–15 лет, приносят в дома своих владельцев много оживления и радости.
Contributor Bio
Кристин О’Брайен
Кристин О’Брайен — писательница, мама и давняя владелица двух русских голубых кошек, которые являются главными в доме. Ее статьи также можно найти на ресурсах Care.com, What to Expect и Fit Pregnancy, где она пишет о семейной жизни, домашних животных и беременности. Подписывайтесь на нее в Instagram и Twitter @brovelliobrien.
Что такое Манчкин?
Это сайт для обсуждения ролевых игр. Получайте от этого удовольствие, но есть одно важное правило: не обсуждайте политические вопросы, которые не имеют прямого и однозначного отношения к теме треда и к играм. Несмотря на то, что этот сайт посвящен свободе слова, не допускается следующее: превращение темы в несвязанную политическую дискуссию, sockpuppeting (использование нескольких и/или поддельных учетных записей), нарушение тем без участия в них и публикация изображений, которые могут привести к увольнению. на рабочем месте (внешняя ссылка допустима, но четко пометьте ее как Not Safe For Work или NSFW). Если вы получили предупреждение, отнеситесь к нему серьезно и либо перейдите к другой теме, либо верните обсуждение к исходной теме, связанной с ролевыми играми.
« предыдущая следующая »
Страницы: [ 1 ] 2 3 … 5
Автор Тема: Что такое Манчкин? (Прочитано 3786 раз)
Бедрокбрендан
Это всплыло в другой теме (здесь: http://www.therpgsite.com/showthread.php?p=595405#post595405). Подумал, что если кто-то действительно хочет обсудить значение слова «манчкин» (или любых других терминов, которые там встречались), лучше сделать это в новой ветке.
Итак, что такое Манчкин?
Зарегистрировано
Бенуа
Это, по сути, powergamer, и мне он намекает на тип игры Монти Хола.
Зарегистрировано
Б. Пуар
GP Adventures LLC
ТристрамЭванс
Вы когда-нибудь пытались запустить игру oWoD, и один игрок появляется в игре, вооруженный рюкзаком, полным дополнений, а затем использует маленькие хрустящие кусочки от всех них, чтобы создать персонажа, который не имеет смысла, но является боевым монстром? Это манчкин. См. также 2-е издание справочника игроков для AD&D 2E и полную версию D&D 3.5.
« Последнее редактирование: 27 октября 2012 г., 14:24:00 от TristramEvans »
Зарегистрировано
Город одной лошади
Тред про игру был бы продуктивнее.
Зарегистрировано
Термин, который, как я только что понял, я не произносил без ссылки на карточную игру в течение многих лет. Сейчас пытаюсь понять почему.
В любом случае, это игрок, который злоупотребляет правилами и другими участниками игры, чтобы создать эффектного персонажа. Этот может включать откровенный читерство как за столом, так и вне его, но также включает в себя метаигровые действия, такие как использование GM с менее полным знанием системы для создания персонажа, который является законным в соответствии с правилами, но мощным способом, который может идти вразрез с целью кампании.
Это также подразумевает определенный уровень диссонанса внутри группы. Стол, полный игроков, которые делают это, не будут называть друг друга манчкинами, кроме как из иронии.
Зарегистрировано
Я не хочу с тобой играть.
священный
Единственное определение, которое я когда-либо слышал или использовал, было для человека, чья основная цель состояла в том, чтобы выжать все возможные + и бонусы, насколько это возможно, без особого внимания к групповой динамике, ролевой игре, истории или любому другому аспекту, традиционно составляющему часть. от ролевого опыта, кроме + к попаданию и сколько урона вы нанесли за раунд. На самом деле, часто манчкин активно выступал против других игроков, если это означало дополнительный бонус для его персонажа или если что-то, что делали игроки, вообще мешало манчкину.
Я использую это определение с 80-х годов, так что я думаю, что был там в самом начале и, таким образом, имею довольно хорошее представление о фактическом определении, как оно было первоначально использовано.
Вот почему я думаю, что это довольно забавно, когда манчкин пытается изменить определение, которое все остальные использовали десятилетиями. Что-то вроде расиста, который пытается сказать, что он не расист, потому что меняет определение того, кем он является.
Зарегистрировано
D&D — это не игра «каждый получает ленточку». Если вы глупы, ваш компьютер умрет. Если вы мудак, ваш компьютер умрет (вероятно, от других компьютеров). Если вам не повезет, ваш компьютер может умереть. Точка? ПК умирает. Преодолейте это и сверните новый.
крюгер
Min-Maxer, Powergamer, CharOper, Брайан из KoDT (кого я обманываю всех в KoDT, кроме BA, Сары, Гордо и актера) и т. д.
Дэн прав, карточная игра намного интереснее, правда Манчкины очень утомительны, о чем свидетельствуют многие недавние темы.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Рофл, теперь я понимаю, откуда это взялось. Черт возьми, это весело. Для любого, кто не манчкин, чертовски очевидно, что это такое, но что означает это слово внутри субкультуры манчкинов? Что-то другое, поскольку уровни манчкинизма явно становятся стратифицированными. Господи Иисусе, это ожившая промежуточная социология.
:popcorn:
« Последнее редактирование: 27 октября 2012 г., 14:44:57 CRKrueger »
Зарегистрировано
мертвый DMwalking
Существует ряд связанных терминов. Поскольку все они часто используются как уничижительные, их довольно легко запутать. Типа ботаник и придурок. Они оба немного неуклюжи в социальном плане, но ботаники и придурки на самом деле не одно и то же, но это не мешает большинству людей использовать их взаимозаменяемо. Просто потому, что это обычное использование, не обязательно означает, что это правильно.
Итак, несколько полезных определений:
Оптимизатор — Кто-то, кто работает над тем, чтобы сделать персонажа эффективным. Это не значит, что они всегда имеют эффективный характер — просто он более эффективен, чем обычно. Таким образом, оптимизатор может сделать «боевого повара» и сделать персонажа фактически «примерно равным» остальной части группы, но если бы он сделал оптимизированного друида, это было бы намного лучше. Оптимизаторы стараются сделать своего персонажа максимально эффективным в рамках установленной цели . Оптимизатор опишет свою «сборку» и объяснит, как он достиг своих целей.
PowerGamer — Тот, кто любит использовать игры для создания действительно эффективных персонажей. Вы можете отличить PowerGamer от Optimizer, потому что он никогда не будет использовать «бесполезный класс» для достижения конкретной цели. По сути, PowerGamer похож на оптимизатора, который не терпит «слабых решений». PowerGamer хочет «быть как можно лучше», поэтому он склонен рассматривать игру как соревнование партии с вызовами, которые бросает им DM. Им, как правило, нравится, когда другие игроки также создают эффективных персонажей, а затем отрабатывают синергию между ними. PowerGamers обычно не возражают, если кто-то другой играет сильного персонажа. На самом деле, они поощряют это. Они часто говорят что-то вроде «ты играешь за клирика, я буду играть за паладина, и вот как мы объединимся, чтобы стать непобедимыми».
Манчкин — Незрелый игрок. не требует знаний систем , чтобы быть манчкином. Манчкины любят притворяться, что знают правила, и им нравится делать «сладкие сборки», которые на самом деле незаконны, используя правила, как они написаны. Они «забывают» неудобные правила. Лучший пример из реальной жизни, который у меня есть, — одноразовое эпическое приключение 3,5 20-го уровня. Этот игрок появился с персонажем 20-го уровня, у которого также было +20 ЛА от шаблонов. По сути, если бы он правильно применил правила, он был бы персонажем 1-го уровня с лотов шаблонов. Когда я сказал ему, что он может играть персонажем, но вместо 400 жизней у него будет 8, он вышел из игры и не пропустил. Манчкины хотят «быть лучшими», поэтому они считают игру соревновательной между игроками .
Min-Maxer — Min-Maxing просто выбирает области для специализации, чтобы сделать себя максимально эффективным. Мини-максеры отказываются от чего-то, часто от чего-то важного, чтобы «сломать» игру в другом месте. Персонаж, который может нанести 400 единиц урона за одну атаку, но имеет спасбросок Воли +4, вероятно, является Мин-Максером. В своей области они «великолепны», но в целом у них есть несколько вопиющих слабостей, которые обычно делают персонажа «неиграбельным» в стандартной кампании. Многие мин-максеры также склонны быть манчкинами и «притворяться», что их слабостей не существует, или «обманывать», чтобы их слабости не всплывали в игре. Минимальный манчкин может сказать: «О, ты не можешь очарование мой персонаж, я эльф. Они невосприимчивы к чарам». Если вы посмотрите правило, то увидите, что они невосприимчивы только к сну и получают бонус на другие чары.
Оптимизаторы, как правило, хорошо себя чувствуют в большинстве групп, потому что они пытаются сделать своего персонажа эффективным, а не обязательно показывать всех остальных. Если все остальные персонажи «некомпетентны», оптимизатор может сиять больше, чем предполагалось, и выглядеть как PowerGamer.
PowerGamer любит играть в группах с другими PowerGamers. С группой, неспособной создавать эффективных персонажей, у них обычно возникают проблемы. DM не может одновременно бросить вызов PowerGamer и остальной группе — все, что является вызовом для PowerGamer, непреодолимо для группы без него. В этих играх PowerGamer сталкивается с «боссом», в то время как остальная часть группы сражается с «муками». В противном случае PowerGamer уходит или, возможно, остальные игроки начинают создавать более эффективных персонажей.
Жевуны ненавидят играть с другими манчкинами. На самом деле, иметь более одного в группе практически невозможно. Если они не братья и сестры или что-то в этом роде, они будут склонны отталкивать друг друга, пока не останется только один. Манчкинам действительно нужно быть лучше всех остальных (и они будут жульничать, чтобы добиться этого). Вы узнаете, что играете с манчкином, когда он выкинет свой третий Nat 20 за вечер в своем третьем броске «вам нужно 20, чтобы преуспеть».
Зарегистрировано
священный
Манчкин — Незрелый игрок. не требует знаний систем , чтобы быть манчкином. Манчкины любят притворяться, что знают правила, и им нравится делать «сладкие сборки», которые на самом деле незаконны, используя правила, как они написаны. Они «забывают» неудобные правила. Лучший пример из реальной жизни, который у меня есть, — одноразовое эпическое приключение 3,5 20-го уровня. Этот игрок появился с персонажем 20-го уровня, у которого также было +20 ЛА от шаблонов. По сути, если бы он правильно применил правила, он был бы персонажем 1-го уровня с лотов шаблонов. Когда я сказал ему, что он может играть персонажем, но вместо 400 жизней у него будет 8, он вышел из игры и не пропустил. Манчкины хотят «быть лучшими», поэтому они считают игру соревновательной между игроками . .
Извините, но это неправда. Манчкин появился задолго до 3e, и большинство ваших требований к нему не относятся.
У нас тут есть люди, которые манчкины, но не хотят, чтобы их называли манчкинами, придумывают другие, менее «оскорбительно звучащие» слова. Что-то вроде дворника, который работает санитарным инженером.
Дело в том, что вы все кучка манчкинов. Придумывание собственных определений, противоречащих установленным десятилетиями прецедентам, этого не меняет. Не заменит его и менее дурно звучащий термин, например, «оптимизатор». Смирись с этим.
Зарегистрировано
D&D — это не игра «каждый получает ленточку». Если вы глупы, ваш компьютер умрет. Если вы мудак, ваш компьютер умрет (вероятно, от других компьютеров). Если вам не повезет, ваш компьютер может умереть. Точка? ПК умирает. Преодолейте это и сверните новый.
Извините, но это неправда. Манчкин появился задолго до 3e, и большинство ваших требований к нему не относятся.У нас тут есть люди, которые манчкины, но не хотят, чтобы их называли манчкинами, придумывают другие, менее «оскорбительно звучащие» слова. Что-то вроде дворника, который работает санитарным инженером.
Дело в том, что вы все кучка манчкинов. Придумывание собственных определений, противоречащих установленным десятилетиями прецедентам, этого не меняет. Не заменит его и менее дурно звучащий термин, например, «оптимизатор». Смирись с этим.
Или этот термин немного из геймерского фольклора с соответствующим определением.
Я полагаю, что единственная причина, по которой люди хотят изменить этот термин, заключается в том, что они все скрытные манчкины, делает бой более интересным, так что давайте считать это правдой.
Эм. Как ты смеешь.
Зарегистрировано
Я не хочу с тобой играть.
РэндаллС
Единственное определение, которое я когда-либо слышал или использовал, было для человека, чья основная цель состояла в том, чтобы выжать все возможные + и бонусы, насколько это возможно, без особого внимания к групповой динамике, ролевой игре, истории или любому другому аспекту, традиционно составляющему часть. от ролевого опыта, кроме + к попаданию и сколько урона вы нанесли за раунд. На самом деле, часто манчкин активно выступал против других игроков, если это означало дополнительный бонус для его персонажа или если что-то, что делали игроки, вообще мешало манчкину.Я использую это определение с 80-х годов, так что я думаю, что был там в самом начале и, таким образом, имею довольно хорошее представление о фактическом определении, как оно первоначально использовалось.
Вот как я его использовал и слышал и видел, как он использовался с начала 1980-х годов.
Зарегистрировано
Randall
Rules Light RPG: Home of Microlite20 и другие настольные RPG Rules-Lite
Бедрокбрендан
Существует ряд связанных терминов. Поскольку все они часто используются как уничижительные, их довольно легко запутать. Типа ботаник и придурок. Они оба немного неуклюжи в социальном плане, но ботаники и придурки на самом деле не одно и то же, но это не мешает большинству людей использовать их взаимозаменяемо. Просто потому, что это обычное использование, не обязательно означает, что это правильно..
Но на чем основывается ваше определение? Это придуманные термины, которые росли и развивались с течением времени, и, насколько я могу судить, их даже нет в словаре . .. кажется, что мы должны следовать общепринятому употреблению. Вы не можете просто назвать список различных терминов и значений и утверждать, что это их определения. Просто потому, что в ваших кругах есть более детальные варианты значений, это не меняет того, как это слово используется в других местах, и не делает его неправильным.
В качестве примера возьмем слово Yankee. В штатах это означает кого-то с севера. Но внутри Новой Англии это означает кого-то англоязычного происхождения, потомка первых поселенцев. За пределами США это может относиться просто к американцам в целом. То, что здесь, в Бостоне, это означает что-то довольно конкретное, не означает, что южане ошибаются, называя меня янки.
Зарегистрировано
ТристрамЭванс
Эй, у него есть страница в Википедии!
http://en.wikipedia.org/wiki/Munchkin_(role-playing_games)
Манчкин в играх — это игрок, который играет в неконкурентную игру (обычно в ролевую). в агрессивно-конкурентной манере. В контексте игры манчкин стремится накопить наибольшую силу, совершить наибольшее количество «убийств» и получить как можно больше добычи, независимо от того, насколько вредны их действия для ролевой игры, сюжетной линии, справедливости или других игроков. весело. Этот термин используется почти исключительно как уничижительный и часто используется в отношении мощных игроков.Первоначально этот термин применялся к молодым игрокам более старшими игроками, по-видимому, потому, что коннотация невысокого и нелепого (как Жевуны в книге и фильме «Волшебник страны Оз») сделала его подходящим ярлыком для детских геймеров, к которым он применялся. Однако вскоре это стало относиться ко всем, кто занимается детским игровым стилем, независимо от их роста, возраста или опыта.
Манчкинов часто обвиняют в моргании или игре в роли, каламбур на «роль», который отмечает, что манчкины часто больше озабочены числами и бросками кубиков, чем ролями, которые они играют.
Более нейтральное использование этого термина относится к начинающим игрокам, которые, еще не зная, как отыгрывать роли, обычно зациклены на статистической «силе» своих персонажей, а не на развитии личности своих персонажей.
Мастер игры, который постоянно награждает игроков большим количеством сокровищ или мощных магических предметов без надлежащей предыстории или обоснования, также может называться мастером-манчкином. Такие кампании иногда называют кампаниями «Монти Холл» в честь Монти Холла, ведущего старого игрового шоу.
Во Франции манчкин известен как Гро Билл (Толстый Билл или Большой Билл) по прозвищу парижского игрока, который играл с автором ролевой игры Франсуа Марсела-Фруадеваль. Позже Марсела-Фройдеваль вместе с коллегами Дидье Гизериксом и Даниэлем Дювернулем написала статью об этом типе игроков в ведущем журнале о ролевых играх Casus Belli, что привело к широкому использованию этого прозвища среди французских сильных игроков.
Зарегистрировано
крюгер
Но на чем основывается ваше определение? Это придуманные термины, которые росли и развивались с течением времени, и, насколько я могу судить, их даже нет в словаре . .. кажется, что мы должны следовать общепринятому употреблению. Вы не можете просто назвать список различных терминов и значений и утверждать, что это их определения. Просто потому, что в ваших кругах есть более детальные варианты значений, это не меняет того, как это слово используется в других местах, и не делает его неправильным.В качестве примера возьмем слово янки. В штатах это означает кого-то с севера. Но внутри Новой Англии это означает кого-то англоязычного происхождения, потомка первых поселенцев. За пределами США это может относиться просто к американцам в целом. То, что здесь, в Бостоне, это означает что-то довольно конкретное, не означает, что южане ошибаются, называя меня янки.
Для этого есть термин, который я не могу вспомнить, но, по сути, при изменении размера группы слово переопределяется.
- Когда размер вашей группы равен миру, американцы — янки.
- Когда размер вашей группы соответствует Америке, где согласно первому определению все являются янки, определение меняется на все северяне.
- Когда ваша группа состоит из жителей Северо-Востока, где согласно второму определению все являются янки, определение меняется и становится выходцами из Новой Англии.
- Когда размер вашей группы составляет Новая Англия, он меняется на потомков первоначальных колонистов.
Это происходит по разным причинам, в зависимости от слова. В данном случае «манчкин» — пренебрежительный термин, поэтому, когда вся группа состоит из «манчкинов», они изобретают для себя другие термины и переопределяют «манчкин», чтобы они относились к подклассу, который они хотят унизить.
Таким же образом переопределяются большинство расовых и культурных эпитетов.
Зарегистрировано
Итак, что такое Манчкин?
Мое понимание термина «манчкин» сложилось в первые дни моей работы в FidoNet и Usenet. На него сильно повлияли:
Настоящие мужчины, настоящие ролевые игроки, психи и манчкины
35 типов FRP-игроков
28 типов мастеров игры
Манчкин, в общем, относится к незрелому игроку. (Отсюда и уничижительное слово «манчкин».) В результате его использование может стать несколько аморфным, поскольку оно применяется к любому виду незрелого поведения.
Но в конце 80-х и начале 9-х0s, этот термин, казалось, наиболее последовательно применялся к игрокам, которые хотели, чтобы персонажи мерцали, которые могли тривиально расправляться с противниками. Обычно это связано либо с мошенничеством, либо с сокровищами Монти, либо с тем и другим. (Последнее отражается в таких вещах, как «Я полностью выбросил шесть 18 подряд естественным образом для всех трех моих персонажей». Последнее отражается в таких вещах, как «шесть гоблинов несли +5 святой мститель».)
Это отличается от Powergaming: Powergamers хотят максимизировать эффективность своих персонажей, но они хотят делать это на законных основаниях и хотят заработать. Они не стали бы жульничать для достижения своих целей и чувствовали бы себя обманутыми, если бы ГМ вознаградил их несоразмерно. Powergamers также обычно хотят, чтобы им бросали законный вызов, тогда как манчкины хотят легких побед с чрезмерными наградами.
Серая зона между игроками и манчкинами, как правило, заполняется в основном степенью, в которой они готовы воспользоваться преимуществами, указанными в правилах. Настоящие пауэргеймеры склонны смотреть на явно нарушенные правила и говорить: «Хорошо, давайте это исправим». Затем у вас будет длинный серый слайд, пока вы не дойдете до «Каламбур-каламбур законен для книг, поэтому мне полностью разрешено играть его» (что довольно твердо ставит вас на территорию манчкинов).
Зарегистрировано
Примечание: эта подпись снята за личную клевету и домогательства со стороны лживого инструмента, который преследует меня во всех социальных сетях с грязной ложью — RPGPundit
Страницы: [ 1 ] 2 3 . .. 5
«Предыдущая следующая»
Дилемма Манчкина — Журнал Geek Studies
João V. Tomotani
Universidade De Se Sao Paulo; Сан-Паулу, Бразилия.
Электронная почта: t.jvitor (at) gmail (точка) com
Скачать PDF
Как многие из вас уже догадались по названию, я ботаник. Таким образом, относительно большая часть моей жизни была посвящена часам, проведенным за видеоиграми, чтением всякой всячины и играми в настольные ролевые игры (RPG).
Ролевые игры не следует путать с настольными играми, карточными играми или настольными варгеймами. Ролевые игры требуют, чтобы игроки «создавали вымышленных персонажей (…) в соответствии с правилами и жанром, указанными в игре, а затем коллективно участвовали в затяжном повествовании» (Williams et al ., 2006). Таким образом, хотя мастер подземелий может дать некоторые правила, справочную информацию и создать целый мир для исследования игроками, игра в ролевые игры и создание своего персонажа — это довольно открытый опыт, где игрок может и должен использовать свое творчество, чтобы иметь как можно больше веселья вместе с другими игроками.
Мой опыт работы с ролевыми играми в основном ограничен системой Dungeons & Dragons (D&D), которая, вероятно, является самой известной настольной ролевой игрой в мире. Он был создан в 1974 году Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном, и на протяжении многих лет в правила вносилось множество изменений, и публиковались новые редакции. Были написаны буквально сотни книг (Википедия, 2014) с новыми правилами и классами, чтобы расширить постоянно растущие возможности для игроков и мастеров подземелий. Кроме того, D&D гораздо менее противоречива, чем системы Storytelling RPG: меньше родителей обвиняют D&D в каком-то небольшом расстройстве, которое есть у их детей, например, в склонности убивать коз, вызывать космические ужасы или что-то в этом роде.
В игре D&D игроки формируют группу искателей приключений (или партию) и отправляются в путешествие за богатством и славой. В мире, созданном мастером подземелий, игроки могут свободно исследовать подземелья, разрушать замки, строить города, спасать принцесс и быть потрясающими. Очевидно, что этого никогда не происходит, поскольку игроки неизбежно заканчивают тем, что совершают глупые действия, которые обычно приводят к их (и всем, кто рядом с ними) смерти; но в этом и есть прикол РПГ, наверное.
Типичную игру D&D можно разделить на несколько этапов. Бывают моменты, когда отряд исследует лес, собирает информацию посреди большого города, тайно вторгается в хорошо охраняемый замок или сражается с ордой зверей. Таким образом, в группе обычно есть разные персонажи с разными ролями для выполнения каждой задачи (или нет, поскольку командная работа обычно не является частью средней группы D&D). Сражения неизбежны и являются важной механикой игры, ей посвящены целые главы сводов правил. Из-за всего вышеперечисленного некоторые игроки в конечном итоге читают много книг, чтобы найти хорошие способности и создать хорошего и полезного персонажа. Будучи безнадежным кретином, я, конечно, сделал это.
ДИЛЕММА ЖЕВАНКА
Сегодня я представлю то, что мне нравится называть «дилеммой манчкина».
Слово манчкин произошло от знаменитого романа «Чудесный волшебник из страны Оз» (часто называемого просто «Волшебник из страны Оз» в многочисленных переизданиях и фильма 1939 года, которому, кстати, недавно исполнилось 75 лет), написанного Лайман Фрэнк Баум в 1900 году. Жевуны — уроженцы Страны манчкинов, и первоначально говорили, что они ростом примерно с Дороти. Однако в знаменитой экранизации Страна манчкинов называлась «Страна манчкинов», а манчкины изображались намного ниже других жителей страны Оз, и их играли либо дети, либо взрослые с карликовостью. Слово манчкин в конечном итоге вошло в английский язык из-за популярности фильма как ссылка на маленьких детей, гномов и все, что имеет небольшой рост, как умпа-лумпа.
На жаргоне ролевых игр, однако, манчкин — это уничижительный термин, используемый для обозначения «сильного игрока», то есть игрока, который пытается создать оптимизированных персонажей, используя множество различных книг, чтобы придумать наиболее эффективную, мощную машину для убийства вместо персонажа. весело играть с. Я предполагаю, что причина, по которой их называют манчкинами, заключается в том, что они играют как дети, хотя было бы гораздо логичнее, если бы это было потому, что им нравится играть с гномами. Их презирают другие серьезные и зрелые взрослые, играющие в ролевые игры.
Конечно, с этим термином связано много предубеждений. Я ожидаю, что никто не любит делать бесполезных персонажей, но я предполагаю, что игроки, которые по какой-то причине хотят играть с монахами или бардами, как правило, чувствуют себя плохо, когда волшебник делает свою работу (намного) лучше, а затем они начинают жаловаться на то, что не хотят сделать «сильного» персонажа, потому что они отдают приоритет ролевой части игры (хотя они должны быть счастливы, поскольку они верны бесполезности своих персонажей). Карточная игра, созданная в 2001 году, в которой цель игрока состоит в том, чтобы достичь высокого уровня, не позволяя противоборствующим персонажам сделать то же самое, была названа Манчкин с намерением высмеять такой стиль игры (это отличная карточная игра, автор способ).
«И мой топор!» Искусство Тодда Локвуда. Изображение взято из: Dungeons & Dragons Player’s Handbook (издание 3.5).Несмотря на то, что один игрок может стать манчкином по-разному, в большинстве случаев цель манчкина проста: быть мощной машиной, наносящей урон, и пугающей. И для этого он хочет иметь самый сильный класс, с лучшим набором умений и самым сильным оружием.
Обычно лучший способ сделать это — сложная комбинация многих классов, или жрец или волшебник. Оптимизированный боец, например, может сражаться с шипованной цепью и использовать навыки Улучшенное путешествие и Улучшенное обезоруживание, чтобы стать очень сильным, подавляющим и навсегда одиноким бойцом, которого ненавидят.
Обложка карточной игры Munchkin от Steve Jackson Games. Изображение взято с: http://www.worldofmunchkin.com/game/Имея все это в виду, я решил создать свою собственную версию издания Munchkin Dilemma D&D 3.5, на которое я постараюсь ответить здесь. Дилемма сформулирована так: «Какой из базовых классов из D&D Player’s Handbook v. 3.5 (Cook et al ., 2003a) является лучшим классом ближнего боя, когда дело касается ТОЛЬКО боя один на один? Никаких мультиклассов, провалов, всяких причудливых штучек, только кровь, смерть и насилие».
Дилемму можно переписать так: «Какой класс мне выбрать, если я хочу надрать задницу какому-нибудь чудовищу?»
ПРОЦЕСС МОДЕЛИРОВАНИЯ
Пытаясь ответить на один из самых насущных вопросов человечества, я решил создать персонажей с классами ближнего боя из «Руководства игрока», на разных уровнях, с нормальным прогрессом (сосредоточив внимание на том, чтобы быть сильным в 1×1 бой) и снаряжение, которое соответствует их ожидаемому сокровищу. Затем персонажей будут сравнивать друг с другом, чтобы увидеть, у кого из них будет лучший показатель победы / поражения.
Первыми выбранными классами были: Боец, Варвар и Рейнджер. Хотя трансформированный друид считается самым сильным бойцом ближнего боя, он также: (1) не обычный класс манчкинов; (2) трудно смоделировать из-за множества ресурсов (стратегии дикой формы, такие как захват, растаптывание и защитник; животное-компаньон; заклинания). Поэтому я решил оставить друидов на потом. Сначала я хотел добавить Разбойника, просто чтобы посмотреть, насколько хорошо он будет работать, но на более низких уровнях он не сможет использовать острую рапиру + эффектный удар, а на более высоких уровнях он, вероятно, столкнется с укрепленными доспехами, так что это не имеет смысла. Я добавил Монаха просто для удовольствия. Сначала Паладин и Клерик не были выбраны, потому что они либо слишком специфичны для некоторых врагов, либо слишком сложны для симуляции. Были выбраны следующие уровни: 1, 6, 12, 20. Хотя нет абсолютно никакого смысла иметь чистого бойца ближнего боя 20-го уровня с двуручным мечом, я оговорил, что для первого эксперимента мультикласса не будет. Раса для всех персонажей была определена как человеческая, поэтому ни у кого не было явного преимущества.
Бои проходят 1×1, каждый персонаж начинает близко друг к другу (избегая атак и стратегий, позволяющих противнику атаковать сначала, а затем использовать полные атаки).
Показатели способностей для каждого персонажа определялись с помощью распределения «Элитный массив», предложенного в «Руководстве мастера подземелий» (Cook et al ., 2003b: p. 169). Распределение очков 15, 14, 13, 12, 10, 8 между способностями, как пожелает игрок. Способности и дополнительные очки способностей, полученные на 4, 8, 12, 16 и 20 уровнях, были выбраны в соответствии с сильными сторонами классов. Точно так же черты были выбраны в соответствии с характеристиками классов. Деньги за каждый уровень также брались из Dungeon Master´s Guide (Cook и др. ., 2003b: с. 135), за исключением 20-го уровня, где была выбрана случайная большая сумма денег (обычно много денег на этом этапе уходит на другие случайные вещи, не особо нужные для боя).
Кроме того, у бойца могут быть разные стратегии. Он может быть типичным пользователем меча и доски, двуручным или двуручным оружием. Все три были рассмотрены в этом исследовании. Характеристики каждого персонажа, а также выбранные умения отображаются в Таблице 1.
Таблица 1. Характеристики персонажа. Я решил оставить его маленьким, потому что его все равно никто не прочитает.При построении персонажа учитывались некоторые соображения и стратегии (подробную информацию о персонажах, имеющую отношение к бою, можно увидеть в Таблице 2–7):
- Боец с мечом и щитом — в основном оборонительный персонаж. Его стратегия состоит в том, чтобы не попасть под удар (с умением Combat Expertise) и использовать свой превосходный BAB для получения нескольких атак каждый ход. Он потратит свои деньги на хороший щит и доспехи, приличное оружие и кольца защиты и/или амулеты природных доспехов. Каждый ход, если атаки не соединяются, он будет постепенно уменьшать штраф БАБ, расходуемый на боевую экспертизу;
- Двуручный мечник использует силовые атаки своим большим мечом, пытаясь нанести максимально возможный урон каждый ход. Его деньги будут вложены на мощное оружие и усилители силы. Если останется немного денег, он может получить приличную полную броню и летающий щит. Каждый ход, если атаки не соединяются, он будет медленно уменьшать штраф БАБ, потраченный на умение Силовая Атака;
- Боец с двумя оружиями использует дерево умений «Бой с двумя оружиями» и пытается наносить как можно больше атак каждый ход. Почти все его деньги пойдут на его дорогое оружие;
- Варвар впадает в ярость, как только может, и использует ту же стратегию, что и воин с двуручным мечом. Умение «Атака в прыжке» для варвара в значительной степени используется по умолчанию, поэтому я чувствовал, что ему нужно его иметь, даже несмотря на то, что в симуляции нет зарядов. Его деньги лучше потратить на оружие и бустеры урона/ХП, так как нет смысла получать хорошую легкую/среднюю броню для разъяренного варвара. Он всегда использует максимальное количество очков для полной атаки, несмотря ни на что;
- Рейнджер был под большим вопросом. Я сразу же решил проигнорировать животное-компаньона и выбрать вариант «Отвлекающая атака» или что-то в этом роде, но у меня были некоторые сомнения относительно предпочтительного врага, который может оказаться немного подавляющим для этой симуляции. Я решил, что у него должен быть излюбленный враг «гуманоид (человек)», поскольку это распространенный выбор среди игроков и важная характеристика рейнджера (отсутствие этого класса сделало бы этот класс намного хуже в этом соревновании). Излюбленные враги были выбраны в порядке моих предпочтений: арканист (1-й), нежить (2-й), человек (3-й), конструкт (4-й), элементаль (5-й). Заклинания рейнджера были заменены вариантом «Чемпион дикой природы» из «Полного чемпиона» (Старк 9).0036 и др. ., 2007: с. 50). Его деньги будут потрачены аналогично истребителю с двумя орудиями;
- Хотя монах был включен просто для развлечения, у меня возникли некоторые проблемы при создании персонажа. Так как это битва с тотальным уроном, я исключил приемы обезоруживания и спотыкания, которые великолепны (хотя монах никогда не бывает великим, благодаря его ужасному БАБу). Итак, чтобы все было по-честному, я использовал некоторые умения из книги «Фолиант битвы», которые мы обычно не используем из-за того, что в них содержится чрезмерная сила. Поскольку монах страдает от MAD (множественной зависимости от характеристик; черт, монах ужасен), его деньги тратятся на предметы практически для всех способностей. Хорошим снаряжением для монаха был бы Пояс Монаха, но он убирает чудовищный Пояс Битвы. Проклятый монах, я ненавижу тебя.
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОТИВ. АНАЛИТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ
Я решил использовать метод моделирования вместо аналитического решения вероятностных уравнений, потому что это аналитическое решение занимает абсурдно много времени, так как количество комбинаций огромно. В качестве примера, я попытался сделать бой Варвар против Воина (два меча) уровня 1 аналитически. Ужасный результат показан в таблицах 8–11. Проблема в том, что каждая атака имеет три возможных результата (попадание, промах или критический удар), например, боец с двумя мечами генерирует 2 возможных результата в третьей степени при каждой атаке. При рассмотрении большего количества атак и большего количества очков здоровья количество комбинаций значительно возрастает. Представьте себе бой монаха 20-го уровня против рейнджера 20-го уровня: 7 атак монаха и 8 рейнджера имеют три возможных исхода. Учитывая общее количество HP, рейнджер может ударить монаха 11 раз, не победив его, в то время как монах может ударить рейнджера 14 раз, не победив его. После второй атаки бойца я решил экстраполировать полученные ранее результаты на оставшиеся раунды. Думаю, я достаточно близко подобрался к ответу, но это потребовало некоторых усилий. Таким образом, варвар побеждает бойца с двумя мечами более чем в 4 из 5 раз.
Таблица 8. Боевые данные. Таблица 9. Битва начинается. Обратите внимание, что каждая ветвь, в которой боец выживает после атаки варвара, приводит к другим 8 ветвям с 8 возможными исходами бойца. Таблица 10. Вторая атака истребителя. Таблица 10. Вторая атака истребителя (продолжение). Таблица 11. Экстраполяция результатов и окончательный результат.РЕЗУЛЬТАТЫ
В этом разделе я представлю результаты симуляции (которая была сделана в VBA), а также некоторые соображения относительно критических аспектов боя в D&D. Для каждого боя я буду представлять, каков был процент побед в каждом билде, средний процент оставшихся очков здоровья победителя, среднее количество раундов, которое потребовалось победителю, чтобы победить противника, и сколько раз победившая сторона инициатива борьбы. Каждая таблица показывает результат сборки по сравнению с каждой из других сборок. Показанная информация:
- Количество побед и процент побед: из 1000 боев сколько выиграно каждым билдом;
- Остаток HP и процент оставшихся HP: в среднем, сколько HP осталось у этого класса в выигранных боях;
- Среднее количество раундов: в среднем, сколько раундов потребовалось этому классу для победы в выигранных боях;
- Выигранных инициатив и процент инициатив: из 1000 боев, в скольких билдах этот билд выиграл бросок инициативы;
- Победа с инициативой: сколько боев эта сборка выиграла И имела инициативу.
Кроме того, отныне Боец с мечом и щитом, Боец с двуручным мечом и Боец с двуручным оружием будут называться, соответственно, Боец S&B, Боец THS и Боец TW.
УРОВЕНЬ 1
На уровне 1 можно увидеть, что у Варвара не было особых проблем с доминированием над всеми остальными сборками, с процентом выигрыша выше 70% против любого противника и в среднем менее двух раундов, чтобы закончить бой. Этот результат не является неожиданным, поскольку Варвар приобретает очень сильную способность Ярость на уровне 1. С другой стороны, Рейнджер и Монах плохо выступили против всех противников и имели техническую ничью, когда столкнулись друг с другом. Этот результат также не является неожиданным, так как оба класса имеют низкие показатели попадания на первом уровне — шквал ударов Монаха еще недостаточно развит, а Рейнджер еще не приобрел свою первую классовую способность Боевого стиля (бой с двумя оружиями).
В середине пакета находятся три истребителя. Истребитель S&B с его высоким классом брони сумел победить истребитель TW и истребитель THS, а истребитель TW победил истребитель THS. Три боя были относительно близкими. В таблице 12 представлены подробные результаты боев.
Также интересно сравнить результаты моделирования с результатами, рассчитанными аналитически на первой части. Было подсчитано, что Варвар побеждал истребителя TW более чем в 80% случаев, в то время как в симуляции видно, что Варвар побеждал примерно в 70% случаев. Это различие показывает, что некоторые упрощения, принятые в первой части, вероятно, были неверны.
В таблице 13 показаны некоторые средние и сводные результаты. Интересно посмотреть, как инициатива влияет на исход поединков. У Рейнджера и Монаха было больше всего побед, когда у них была инициатива, в то время как у Варвара было очень мало поражений, когда у них была инициатива.
Таблица 12. Результаты боев для сборок 1 уровня. Таблица 12. Результаты боев для сборок 1 уровня (продолжение)Таблица 13. Некоторые сводные результаты для боев 1-го уровня.
УРОВЕНЬ 6
На уровне 6 Варвар снова победил всех противников. На этот раз, однако, ему было гораздо труднее против всех бойцов, и в частности против бойца THS. К 6 уровню билды на бойца получили множество умений, в основном специализацию на оружии, силовую атаку, критическую силу и улучшенную инициативу, что сделало их значительно сильнее. S&B Fighter и THS Fighter очень хорошо справлялись с другими классами и имели техническую ничью, когда сражались друг с другом.
Рейнджер и Монах, с другой стороны, ужасно отставали от других классов. Самый сильный ресурс Рейнджера в бою заключается в его способности избранного врага, и в этой симуляции эта способность приобретается только против гуманоидов (людей) на уровне 12. Монах страдает из-за его более низкого базового бонуса атаки; к 6 уровню все остальные классы приобрели вторую атаку, а у монаха осталась только одна (не считая шквала ударов). Подробные результаты можно увидеть в таблице 14.
В таблице 15 снова показаны некоторые средние и сводные результаты. По сравнению с боями на уровне 1, бои на уровне 6 заняли намного больше времени из-за увеличения очков здоровья, без особого улучшения нанесения урона (что обычно происходит с более сильным снаряжением на более высоких уровнях). Билды, которые показали лучшие результаты на уровне 6, были способны постоянно наносить большой урон с помощью нескольких атак (THS Fighter и Barbarian), вместо множества атак, которые легче пропустить, и с низким уроном.
В очередной раз инициатива сильно повлияла на результаты поединков. Единственным исключением будет Рейнджер, выигравший большинство боев без инициативы (хотя большинство из них было против монаха).
Таблица 14. Результаты боев для билдов 6 уровня. Таблица 14. Результаты боев для билдов 6 уровня (продолжение). Таблица 15. Некоторые сводные результаты боев 6 уровня.УРОВЕНЬ 12
На уровне 12 Варвар снова победил всех противников без особых проблем. Большая часть заслуг может быть отдана гораздо большему количеству очков здоровья и, в основном, гораздо более высокому урону за раунд сборки (Великая ярость, Перчатки силы +4, Оружие столкновения, Ботинки скорости), что уменьшило его среднее количество раундов для завершения боя меньше двух. На самом деле, на этом этапе экипировка начинает играть гораздо большую роль в боях, позволяя всем классам закончить свои бои за гораздо более короткое время.
Рейнджер снова изо всех сил пытается выиграть даже небольшое количество боев. Способность избранного врага все еще недостаточно развита, а обновление двух видов оружия очень дорого. По этой причине истребитель TW также очень плохо справляется с этим сценарием, где так важна экипировка.
Монах, с другой стороны, работает на удивление хорошо (я определенно не ожидал, что Монах выиграет хоть один бой!). Благодаря полностью проработанному Шквалу ударов и Поясу монаха он способен наносить много урона билдам с низким классом брони, сильно проигрывая только S&B Fighter и Варвару.
Наконец, S&B Fighter убедительно побеждает THS Fighter и всех остальных противников, кроме Варвара. Благодаря более мощному снаряжению S&B Fighter способен быстро победить противника, сохраняя при этом очень высокий класс защиты. Подробные результаты можно увидеть в Таблице 16.
В Таблице 17 снова показаны средние значения и сводные результаты. Бои намного короче благодаря увеличению урона с лучшим снаряжением. Понятно, что фактор инициативы становится еще более значимым, чем в двух предыдущих сценариях. Высокий процент боев, выигранных Рейнджером и Монахом, приходится на инициативу. Этот эффект также является следствием более высокого урона.
Таблица 16. Результаты боев для билдов 12 уровня. Таблица 16. Результаты боев для билдов 12 уровня (продолжение). Таблица 17. Некоторые сводные результаты боев 12 уровня.УРОВЕНЬ 20
Наконец, на уровне 20 Варвар снова полностью доминирует. Обладая чудовищным количеством очков здоровья и наносимым уроном, он легко побеждает все остальные классы и полностью уничтожает S&B Fighter, который не способен нанести достаточно урона.
Истребитель S&B, хотя и полностью побежден Варваром, превосходит все остальные классы благодаря постоянному урону и очень высокому Классу Брони. Истребитель TW и Рейнджер, у которых достаточно денег, чтобы экипироваться, действуют очень похоже, побеждая и Монаха, и Истребителя THS.
Монах снова раздавлен другими классами. Интересных умений и способностей Монаха недостаточно, чтобы справиться со все более мощным оружием и доспехами. Подробные результаты можно увидеть в таблице 18.
В таблице 19 показаны средние значения и сводные результаты. Бои по-прежнему короткие, с высоким уроном для всех классов. Информация об объединенных результатах использовалась для создания трех графиков, представленных на рисунках 1–3.
И снова фактор инициативы важнее, чем в предыдущих трех сценариях. Большинство боев, выигранных Рейнджером, Монахом и TW Fighter, произошло, когда инициатива принадлежала им, в то время как Варвар почти не проигрывал, когда инициатива принадлежала ей.
Таблица 18. Результаты боев для билдов 20 уровня. Таблица 18. Результаты боев для билдов 20 уровня (продолжение). Таблица 19. Некоторые сводные результаты боев 20-го уровня.Рисунок 1. Количество отклоненных сборок. Рисунок 2. Всего выиграно боев. Рисунок 3. Среднее количество раундов, необходимое для победы над противником.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Прежде всего, я считаю важным четко заявить, что бой — это лишь небольшая часть игры D&D. Хотя может показаться заманчивым создать эффективного персонажа для сражений, существует множество различных способов, которыми персонаж может быть по-настоящему сильным, полезным и, что наиболее важно, с ним весело играть. Во-вторых, рукопашные бои 1×1 (к счастью) редки в играх D&D. В большинстве сражений участвует множество персонажей и врагов, что делает их гораздо более увлекательными и сложными, требующими некоторой командной работы, планирования и творчества. В-третьих, даже в ближнем бою 1х1 использование только полных атак не так уж распространено. Персонажи могут (и должны) использовать различные тактики, включающие обезоруживание, подножку, раскол или любой другой ресурс, позволяющий им одолеть противника. Сказав это, эта небольшая симуляция показывает некоторые интересные моменты.
Варвар, безусловно, самый сильный билд из смоделированных с точки зрения грубой силы. Высокий бонус атаки и наносимый урон превосходят самую надежную защиту, а огромное количество очков здоровья защищает от самых яростных атак. Варвар явно превосходит Истребителя THS, когда речь идет исключительно о ближнем бою.
Монахи, Рейнджеры и TW Fighters, билды, использующие большое количество атак, имеют проблемы против защитных персонажей, так как многие атаки не соединяются. С другой стороны, они могут постоянно побеждать персонажей с низким классом брони, что делает их интересным выбором против волшебников и других заклинателей.
Самый интересный вывод этой симуляции, однако, заключается в возрастающем влиянии инициативы на рукопашные бои при рассмотрении возможности «полной атаки» по мере того, как персонажи становятся сильнее.
Из-за мощных предметов, таких как Сапоги Ускорения и Пояс Битвы (или, что еще лучше, таких заклинаний, как Ускорение или Праведный Гнев Верных), победа или потеря инициативы может быть важнее, чем тщательное планирование атаки или тщательное создание персонажа. Это может не иметь значения в ситуациях, когда, как указано выше, многие персонажи сражаются одновременно, но может быть проблемой, когда рукопашные бои 1х1 влияют на исход приключения в целом.
Таким образом, некоторые модификации правила инициативы могут быть интересны, когда такие бои необходимы (гладиаторские бои, встреча генералов на поле боя и т. д.). Одна интересная альтернатива представлена системой Shadowrun (Hardy et al. ., 2013), где вместо того, чтобы бросать инициативу один раз для всех ваших действий в раунде, вы бросаете инициативу, чтобы определить «шкалу инициативы». Действовать должен тот персонаж, у которого самая высокая «шкала инициативы», и каждое предпринятое действие истощает эту шкалу на некоторую величину.
С выходом 5-го издания D&D было внесено множество изменений, включая правила боя. Достаточно скоро я сыграю в нее, чтобы высказать свое мнение!
РЕФЕРЕНЦИИ
Кук М.; Твит, Дж.; Williams, S. (2003a) Dungeons & Dragons Player’s Handbook: Core Rulebook 1 v3.5. Волшебники побережья, Рентон.
Кук, М.; Твит, Дж.; Williams, S. (2003b) Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide: Core Rulebook 2 v3.5. Волшебники побережья, Рентон.
Хайт, К. (2009) Грубая магия. Пелгран Пресс, Лондон.
Харди, Дж. М.; Брозек, Дж.; Крото Р.; Динна, М.; Гудман, П.; Кинг, Р .; Большой, А .; Орац, Д.; Павао, А .; Раткович, С. (2013) Shadowrun, 5 -е -е изд. Catalyst Game Labs, Лейк-Стивенс.
Старк, Э.; Томассон, К.; Лув, Р .; Мармелл, А .; Эстлфорд, Г. (2007) Полный чемпион. Волшебники побережья, Рентон.
Википедия. (2014) Список сводов правил Dungeons & Dragons. Доступно по адресу: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_rulebooks (дата обращения: 01 сентября 2014 г.).
Уильямс, Дж. П.; Хендрикс, SQ; Винклер, В.К. (2006) Игры как культура — Очерки реальности, идентичности и опыта в фэнтезийных играх. Издательство Оксфордского университета, Оксфорд.
Другие статьи из этого тома
Нравится:
Нравится Загрузка…
Почему «Манчкин» — моя ЛЮБИМАЯ карточная игра всех времен
Манчкин . Если вы не играли в эту игру, вам нужно. Фактическое описание игры звучит так: «Спуститесь в подземелье. Убивайте все, что встретите. Нанесите удар в спину своим друзьям и украдите их вещи. Хватай сокровище и беги». Это довольно простая и понятная карточная игра. И у него самые веселые карты. Я упоминал, что это моя ЛЮБИМАЯ игра? Всякий раз, когда у меня есть шанс, я выкручиваю руки всем вокруг, чтобы они играли со мной. Или даже придумать правила, чтобы превратить это в игру для двоих с моим мужем, несмотря на то, что на самом деле это не было сделано для этого.
В этой игре есть
ВсеМанчкин — карточная игра-хит, для которой, я уверен, вы видели около 5 миллионов расширений в каждом игровом магазине. Серьезно… у них лотов расширений. У них также есть побочные игры, такие как Munchkin: Disney , Munchkin: Critical Role , Super Munchkin и так много других, что я даже не могу сосчитать их все. У Манчкина даже есть собственная серия комиксов, линия одежды и плюшевые игрушки. Зачем все дополнительные? Потому что… эта игра потрясающая и заслуживает всей любви.
Итак… Что это?
По сути, Munchkin — это игра, в которой вы и ваши друзья мчитесь через подземелье комнат, чтобы увидеть, кто первым доберется до десятой комнаты. Каждый ход вы открываете дверь (переворачиваете карту) и либо сражаетесь с абсурдным монстром, либо получаете нелепую карту в свою руку. Вы собираете сокровища и экипируете такие предметы, как Наколенники Очарования . Помогите своим друзьям, а затем нанесите им удар в спину, когда вы все доберетесь до девятой комнаты. Много смеха обязательно.
В тренде
Как играть в Dragon Quest X в Америке на Nintendo Switch бесплатно
Хотя сама игра имеет простой дизайн, именно юмор поднял ее на первое место в моем списке. С тех пор, как я впервые сыграл в эту игру почти 20 лет назад, я полюбил ее за глупый, причудливый юмор.
Карточная игра? Или настольная игра?
Вам может быть интересно, почему я продолжаю называть это КАРТОЧНОЙ игрой, когда на изображениях, которые я публикую, четко видна ДОСКА. Доска, которую вы видите, на самом деле является частью роскошной игры. Оригинал Манчкин — это просто карты. Вы можете загрузить приложение, которое поможет вам отслеживать уровни, или вы можете приобрести доску уровня игрового поля, чтобы идти с игрой, если у вас есть только карточная версия. Или вы можете сделать то же, что и я, и просто получить делюкс-версию для этой доски. Но играть не обязательно.
В тренде
5 лучших бесплатных D&D One Shots, которые нельзя купить за деньги
Не совсем игра для двух игроков…
, но…Игра указана как игра для 3-6 игроков. Однако, как я уже говорила ранее, у меня не часто есть что-то, кроме себя и моего мужа, с которыми можно поиграть. Это создало очевидную проблему. Итак, мы все равно решили попробовать на двоих. Каждый из нас взял по два персонажа и создал пару основных правил.
- Нам пришлось полностью разделить двух наших персонажей. Поэтому, если бы я играл фиолетовым и зеленым, я не мог бы просто обмениваться картами между ними в поисках того, что работает лучше всего.
- Если нам нужно было попросить помощи в победе над монстром, мы должны были получить помощь от персонажей другого реального человека, прежде чем наши собственные могли помочь.
- Когда один из наших персонажей был у последней двери, нам приходилось играть так, как будто наш второй персонаж на самом деле пытался их остановить. Например, когда Фиолетовый добрался до последней двери, если бы у Зеленого была карта, которая помешала бы Фиолетовому выиграть игру, Зеленый должен был сыграть ее… хотя я контролировал 9 карт.0036 и Фиолетовый и Зеленый.
Эти правила отлично сработали для нас, так как ни мой муж, ни я вообще не конкурентоспособны. Мы действительно просто наслаждаемся глупостью игры. На самом деле, эти ограничения сделали игру еще более абсурдной, что вызвало у нас еще больше поводов для смеха.
Заключительные мысли
Манчкин до сих пор моя любимая игра. Хотел бы я быть достаточно богатым, чтобы купить все дополнительные услуги. Я также хотел бы, чтобы у меня была большая группа, чтобы играть в нее. Вариант для двух игроков отлично сработал для нас с мужем. Тем не менее, я вижу, как это может легко вызвать проблемы у людей, которые могут быть более конкурентоспособными в своем игровом стиле. Мы обязательно сыграем еще раз, используя эти правила. И я все еще буду выкручивать руки, чтобы люди играли со мной везде, где это возможно. Может быть, однажды у нас всех будет Конвенция Geek to Geek. Вы можете поспорить на свои штаны, я принесу Манчкин на это событие.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Элинция шьет, мастерит, вяжет крючком и МНОГО играет в видеоигры. Она является соведущей подкаста The Nerdberg Review, ведущей подкаста My HGTV Addiction и управляет магазином TheCraftingRogue на Etsy. Вы также можете найти ее размышления о ролевых играх на SwitchRPG.com
Never Miss A Thing!
Подпишитесь, чтобы не пропустить подкаст, блог или гиктатическую раздачу.
Информация о породе кошек манчкин | Пурина
Памяти Ее Величества Королевы Елизаветы II
1926 — 2022
Манчкин — кошка среднего размера, телосложения и формы головы средней величины, с густой плюшевой шерстью. Шерсть бывает всех цветов и узоров, а также есть длинношерстная разновидность.
Манчкин отличается длиной ног, так как из-за генетической мутации у манчкина очень короткие ноги, что, в свою очередь, придает кошке довольно длинный и низкий вид.
Необходимо знать
- Польза от опытного хозяина
- Любит игры и активна дома
- Игривая и любопытная кошка
- Общительная и зависимая кошка
- Немного разговорчивая кошка
- Кошка среднего телосложения 60 раз в неделю2 порода 01
- Домашняя кошка
- Не подходит для семейного проживания
- Можно регулярно оставлять на несколько часов
- Нуждается в спокойной обстановке
В целом здоровая порода
Коротконогие породы манчкин — это уродство, которое означает, что они склонны к развитию артрита.
Ключевые факты
Рейтинги
Ключевые факты
Срок службы: | 12–15 лет |
Вес: | 2,3–4 кг |
Цвета: | Кошки породы манчкин бывают разных окрасов и рисунков |
Рейтинги
Для всей семьи: | 2/5 |
Игривость: | 4/5 |
Интеллект: | 5/5 |
Любит других домашних животных: | 5/5 |
Потребность в уходе: | 4/5 |
Линька: | 3/5 |
Личность
Если ваша первая мысль при встрече с манчкином — «ласка-кошка», вы не ошибетесь. Манчкинам может быть трудно прыгать (хотя многим это удается), и они двигаются совсем иначе, чем обычные кошки, с гораздо более извилистыми, перекатывающимися движениями.
Любопытный, умный, дружелюбный и игривый, манчкин во многом похож на любую домашнюю кошку, возможно, более склонен к тому, чтобы получать удовольствие от обращения и времени на коленях, чем некоторые, но в равной степени стремится проявлять свое кошачье охотничье поведение, преследуя и охотясь на игрушки, если учитывая возможность.
История и происхождение
Страна происхождения: Соединенные Штаты
Мутация манчкина, возникшая в США, была впервые обнаружена в помете бездомных котят в 1983 году. В 1940-х годах таких котят впервые содержали и разводили, чтобы воссоздать коротконогий внешний вид.
Их существование в качестве породистых кошек несколько спорно, поскольку лишь немногие ассоциации реестров кошек признают их вообще. Считается, что ген коротконогих также приводит к проблемам со здоровьем, и мнения разделились относительно того, следует ли разводить этих кошек преднамеренно.
На открытом воздухе или в помещении
Строго домашний кот, манчкин может не поверить, что это правда, но они не приспособлены для жизни на открытом воздухе в «дикой природе», так сказать, и должны содержаться в помещении или в доме с прикрепленным безопасным кошачьим выгулом.
Обогащение и особые потребности
В то время как некоторые манчкины могут прыгать и карабкаться, относительная длина ноги к спине означает, что травмы спины представляют больший риск, чем у кошек более традиционного телосложения. Избегайте прыжков Манчкина или поощрения к рискованным прыжкам, предоставляя ступени и пандусы к выгодным местам, а не лазая по деревьям. Манчкины любят играть в охотничьи игры с игрушками на ниточках, и им понравятся игрушки для раздачи еды, которые воссоздают части охотничьей последовательности.
Питание и кормление
Каждая кошка уникальна, и у каждой есть свои предпочтения, антипатии и потребности в еде. Тем не менее, кошки являются плотоядными животными, и каждая кошка должна получать из пищи 41 различное и специфическое питательное вещество. Доля этих питательных веществ будет варьироваться в зависимости от возраста, образа жизни и общего состояния здоровья, поэтому неудивительно, что растущему энергичному котенку требуется другой баланс питательных веществ в рационе, чем менее активной пожилой кошке. Другими соображениями, которые следует учитывать, является кормление правильным количеством пищи для поддержания «идеального состояния тела» в соответствии с рекомендациями по кормлению и учетом индивидуальных предпочтений в отношении рецептов влажного или сухого корма для кошек. Узнайте больше о рекомендациях по кормлению кошек в нашей статье.
Уход за манчкином
Манчкин может с трудом дотянуться до тех частей тела, до которых другие кошки могут добраться во время ухода за шерстью, поэтому еженедельный или двухнедельный уход за кошкой поможет. Длинношерстные манчкины нуждаются в ежедневном уходе. Помните, что сальная шерсть может свидетельствовать о том, что ваша кошка больше не пытается ухаживать за собой, что может свидетельствовать о плохом состоянии здоровья. Как и всем кошкам, манчкинам необходима регулярная вакцинация, борьба с паразитами и ежегодный ветеринарный осмотр.
Пригодность для семейной жизни
Манчкин — это специализированная кошка, которой нужны владельцы, которые большую часть времени находятся дома, дом с множеством элементов, спроектированных с учетом их неспособности прыгать и их легко повреждаемой спиной, и дом без очень маленьких или шумных детей.
Нашли свою идеальную породу?
Прочтите эти статьи, отобранные нашим штатным ветеринаром.
1
Получение кошки или котенка
17 минут чтения
2
Покупка котенка у заводчика
5 минут чтения
3
Усыновление кошки или котенка
7 минут чтения
4
14 забавных фактов о кошках, которые должен знать каждый любитель кошек
6 мин чтения
5
Сколько стоит кошка?
5 минут чтения
Все статьи о котятах
Информационный бюллетень
Позвольте нам провести вас через первый год жизни вашего котенка.
Откройте для себя персонализированные советы для котят, доставленные прямо в ваш почтовый ящик.
Советы и статьи, адаптированные к потребностям вашего питомца.
Бесплатный доступ к нашей штатной команде ветеринаров, бихевиористов и консультантов.
Скидки и предложения от наших брендов.
Подпишитесь на нашу рассылку
Подпишитесь на меня
Манчкин Стратегический анализ – Бизнес настольных игр
Дизайнер: Стив Джексон
Издатель: , и правильное время игры вашей карты. Вы должны поставить себя в положение, когда никто не видит в вас угрозы, но карты в вашей руке позволят вам неожиданно добежать до 10-го уровня и выиграть игру. Большинство рассматривают Манчкин как игру на удачу, и она больше основана на удаче, чем в большинстве стратегических игр, но все же есть некоторые важные тактики, которые вы можете использовать, чтобы увеличить процент выигрыша Манчкина. Обратите внимание, что это относится только к базовой игре, а не к десяткам выпущенных вариантов.
Во время моего анализа я ввел каждую карту в электронную таблицу и использовал ее для расчета множества вероятностей. Вы можете скачать его здесь, чтобы вы могли манипулировать им и рассчитывать свои собственные вероятности по своему усмотрению.
Ранняя игра
Ваша ранняя игра должна быть посвящена увеличению вашей постоянной боевой мощи и способностей. Ищите возможности обменять предметы, которые вы не можете использовать, на предметы, которые вы можете использовать. Если вы получили карту «Поднимись на уровень» (GUAL) в своей начальной руке, используйте ее, чтобы нарастить свою боевую мощь и освободить место для других карт, но после этого сохраните эти GUAL для последнего раунда. Вы также должны создать свою репутацию в начале игры как хороший парень/девушка, чтобы избежать проклятий и улучшений на монстрах, с которыми вы сражаетесь.
Середина игры
Середину и конец игры вы должны провести, создавая свою руку для финального раунда. Вы ищете карты «Поднимись на уровень», монстра 1-4 уровня или два, блуждающего монстра, карту автоматического побега, усилители монстров и любые карты, которые помешают кому-либо победить. По сути, вам нужны карты, которые помогут вам перейти с 7-го или 8-го уровня на 10-й за один ход, и карты, которые не позволят другим достичь 10-го уровня, например «Потерять уровень», «На обед» или «Переносное зелье». Вы хотите, чтобы хотя бы один человек стал лидером в игре, чтобы он был целью, а вы нет. В середине игры не следует использовать GUAL — их следует сохранить до вашего последнего хода.
Завершение игры
Я считаю, что окончание игры начинается, когда хотя бы один человек достигает 7-го уровня. Если кто-то, кроме вас, выбивает дверь на 9-м уровне и находит монстра, убедитесь, что все понимают, что победа над ним означает победу . Если у них больше боевой мощи, сначала скажите, что у вас нет ничего, что могло бы помочь, и попросите всех остальных сделать все возможное, чтобы остановить их. Затем, если никто больше не может помочь, и у них все еще есть боевая мощь, сделайте все возможное, чтобы остановить их. ЧРЕЗВЫЧАЙНО важно заставить других использовать свои усилители и проклятия, чтобы остановить их, чтобы вы могли сохранить свои, а они потратили свои на кого-то, кроме вас. В свой ход вы хотите использовать свои GUAL или продавать предметы, чтобы добраться до уровня 9., затем выбейте дверь в надежде найти монстра. Если в комнате нет монстра, разыграйте одного из своей руки. Вы должны дать себе шанс получить победу. Конечно, вам нужно учитывать, сколько усилителей монстров и проклятий, по вашему мнению, есть у ваших противников, вашу боевую мощь и количество противников, которые находятся на 9-м уровне или могут легко достичь 9-го уровня в этом раунде, прежде чем бросить все свои фишки на битву. боевой.
Обсуждайте все сделки с сокровищами, потому что вы ЧАСТО можете дать/получить на одно сокровище меньше/больше или сделать его своим выбором.
Не забывайте, что вы можете обмениваться предметами. И делать это часто! Если у кого-то есть предмет, который он не может использовать, а вы можете, предложите обменять его на то, что он может использовать. Еще один торговый совет: если вам просто не хватает предметов для повышения уровня, например, до 900, вы предлагаете обменять кому-то предмет за 300 золотых, который помогает ему, на предмет за 400 золотых, который не так уж много. В этих случаях вы помогаете противнику, но вы также помогаете себе, что очень важно, особенно в игре с большим количеством игроков. При торговле и оценке стоимости предмета может быть полезно знать, что средний бонус предмета составляет 2,6, а медиана — 3,9.0003
Если вы не можете использовать предмет, все равно положите его перед собой без экипировки, чтобы освободить место для других карт в руке и показать, что у вас есть для обмена.
Если вы находитесь в эндгейме, определенно стоит продать какое-нибудь хорошее снаряжение, чтобы получить возможность выиграть прямо перед тем, как выбить дверь, особенно если вы думаете, что кто-то другой может выиграть, прежде чем дело дойдет до вашего следующего повернуть.
Говорите тихо и мягко на протяжении всей игры, потому что, если вы сможете никого не злить, они могут не использовать усилители монстров на ваших монстрах или не проклясть вас в неподходящий момент. Люди обладают большой гибкостью, когда помогают другим или причиняют им боль, поэтому просто не давайте им повода причинить вам боль.
Самый низкий уровень в начале игры дает значительное преимущество, потому что вы получаете сбросы от людей и не так опасны. Если вы можете избежать продажи предметов или использования карт «Повышение уровня», чтобы какое-то время оставаться на самом низком уровне, вы можете получить бесплатное снаряжение. С другой стороны, если у вас не самый низкий уровень, попробуйте разыграть карты в руке, чтобы не отдавать их одному из оппонентов в качестве сброса. Если вам действительно нужно передать карты кому-то другому, очевидно, убедитесь, что они не помогут ему.
Как и во всех играх с вытягиванием карт, где игроки ненадолго видят карты соперника, прежде чем они будут спрятаны в руке, очень важно помнить, у каких игроков есть карты, которые могут каким-то образом повлиять на вас. Если у вас отличная память, может быть даже полезно знать другие карты, например, тот факт, что у игрока есть карта Воина в его/ее руке, на случай, если вы подумаете о том, чтобы обменять его на предмет, специфичный для Воина.
Может показаться неважным помочь кому-то победить монстра за сокровище или два, потому что они получают за это уровень, но если они не представляют угрозы для победы и/или кто-то другой, скорее всего, поможет им, если вы не Нет, сбор сокровищ здесь или там на протяжении всей игры приведет к увеличению боевой мощи, большему количеству GUAL и/или возможности продавать предметы за уровни. Однако, прежде чем добровольно помочь, убедитесь, что вы осведомлены о Плохих вещах, которые произойдут, если ваши противники объединятся и сделают этого монстра слишком большим для вас двоих. Кроме того, когда двое других объединяются, Bad Stuff теперь происходит дважды, поэтому вам может быть выгоднее усилить монстра в надежде причинить ему серьезную боль.
Сохраняйте карты «Поднимись на уровень» до финальной битвы (надеюсь, финальной битвы за победу в игре). По сути, если вы получаете их в своей начальной руке, используйте их, чтобы увеличить свою раннюю боевую мощь и освободить место для других карт, но если вы получите их позже, сохраните их, пока вы не собираетесь победить. Это также предотвращает их повторное перемешивание, когда у вас заканчиваются карты в колоде сокровищ и вероятно, вы идете к противнику. Их можно использовать В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ, поэтому подождите, пока вы не сразитесь со своим потенциально победным в игре монстром, затем выбросьте все свои карты GUAL непосредственно перед тем, как убить их, чтобы получить 10-е победное очко. Есть 9GUAL в полной колоде, и у вас есть 12,5% шанс вытянуть один в полной колоде, но, конечно, это изменится по мере того, как они вытягиваются/используются, поэтому следите за тем, сколько попадет в сброс сокровищ, а также когда стопка сброса перетасован. Вы никогда не знаете, сколько других копят их, поэтому очень трудно точно определить, насколько вероятно, что вы их нарисуете.
Если кто-то вот-вот выиграет, сообщите всем, если у вас нет карт, чтобы остановить его, чтобы поощрить кого-то еще сделать это. Вы даже можете сделать это, если у вас есть карты, чтобы остановить их, и вы просто пытаетесь заставить других играть ими вместо вас. «Блеф» — хорошее слово для этого, но «лгать», вероятно, точнее. Примечание. Согласно официальным правилам Манчкина, вы можете спросить кого-либо, принесет ли бой, в котором он участвует, ему победу в игре, и он должен ответить правдиво.
ЧРЕЗВЫЧАЙНО важно попытаться позволить другим играть усилителями монстров, если это возможно, и подождать, пока не станет казаться, что никто больше не будет играть, прежде чем вы сыграете свой. Как я упоминал ранее, это удалит усилители из рук противника и сохранит их в ваших руках. Не бойтесь использовать усилитель монстра на монстре, с которым вы сражаетесь, если вы легко побеждаете его, чтобы получить больше сокровищ, хотя это немного рискованно, потому что кто-то другой может наложить на него больше, плюс вы не сможете использовать это против противника позже. Обратите внимание, что Стив Джексон официально изменил правила: если манчкин сражается с монстром-нежитью, любой другой может свободно добавить монстра-нежить из своей руки в бой. В колоде Двери 4 монстра-нежити (всего 37 монстров).
Не всегда просто позволяйте манчкинам противника свободно побеждать в ранних битвах, потому что у некоторых монстров низкого уровня есть одни из худших плохих вещей. Проигрыш манчкина 3-го уровня мистеру Боунсу 2-го уровня вернет его на уровень 1 и серьезно помешает ему до конца игры. Средний и медианный уровень монстра равен 8.
Если звучит так, будто кто-то собирается кого-то проклясть, хорошо бы сообщить им: «Если ты собираешься проклясть меня, мне, возможно, придется проклясть тебя в ответ. ” Часто этого достаточно, чтобы отбить у них желание выбрать другую цель. Это работает, даже если у вас нет проклятия.
Попробуйте представить кого-то лидером, даже если вы им на самом деле являетесь. Вам нужно, чтобы кто-то был основной целью, кроме вас, чтобы получать проклятия и усиливать своих монстров.
Когда кто-то достигает 7-8 уровня, смотрите на него как на ОГРОМНУЮ угрозу и мешайте ему везде, где это возможно. Они, вероятно, могли бы выиграть игру в любом бою, если бы их не остановили. Также обратите внимание на снаряжение, которое находится перед каждым игроком, потому что 7-й уровень с снаряжением на 400 золотых перед ним гораздо менее опасен, чем тот, кто имеет 7-й уровень со снаряжением на 4000 золотых перед ним.
Если возможно, сохраните монстра 1-го уровня в своей руке, когда будете пытаться выиграть свою последнюю битву, на случай, если вы не вытащите его, выбивая дверь. Конечная игра, вероятно, продлится не менее двух раундов, поэтому наличие двух низкоуровневых монстров в вашей руке поможет предотвратить засуху монстров в самом конце. Если у вас также есть карта типа Бродячий монстр, вы можете получить два уровня без каких-либо GUAL, блуждая со вторым монстром из вашей руки. Кроме того, этот уровень 1 может сам по себе дать вам уровень во время фазы поиска проблем в средней игре, но НАМНОГО лучше оставаться на более низком уровне и сохранить его до конца игры. у тебя 390,4% шанс вытащить монстра из полной колоды дверей.
Есть много специальных акций, которые вы можете использовать в турнирах Манчкин (или когда угодно), которые дают вам бонусы. Они бывают в виде футболок, значков, счетчиков уровней iphone, закладок, промо-карт, картонных счетчиков уровней и многого другого. Вы можете получить хорошее преимущество, если сможете заполучить их, но они также сделают вас большой мишенью. Когда я играю в турнирах, я обычно просто использую приложение для iPhone, потому что никто на самом деле не замечает, что ваш телефон является трекером уровней, и тогда вы обычно не используете его до конца игры, когда все понимают, что вы будете использовать любое преимущество, которое вы может быть в вашем распоряжении и поэтому на самом деле не винит вас за это (слишком сильно).
Священник
Вытягивание карт из стопки сброса — это круто, если у вас в руке есть какая-то хрень, которая вам совсем не нужна. Вы можете собирать усилители монстров и мощные проклятия, чтобы у вас всегда было что-то в рукаве. В Божественное вмешательство нужно играть немедленно, когда кто-то его получает, поэтому в какой-то момент игры вы, вероятно, получите от него бесплатный уровень, и он МОЖЕТ стать выигрышным уровнем, так что это причина использовать GUAL, как только они поднимут вас до 9 уровня вместо сохранения их для финальной битвы. Клерик — отличный класс. Есть два предмета, характерных для жрецов: терка для сыра мира и булава остроты.
Вор
Этот класс хорош в начале игры, но не очень полезен в середине и конце игры. Если у вас уровень 1 или 2, украдите все предметы, которые сможете, у своих противников. Все, что вы можете сделать, чтобы повысить свое боевое мастерство и сразу же навредить кому-то другому, отлично подходит для вашего общего репутации. У вас есть враги, но вы, вероятно, будете самого низкого уровня в течение первых нескольких раундов (из-за того, что вас ударили), поэтому они сосредоточат свое внимание на чем-то другом и забудут о вашем воровстве, пока игра продолжается. Кроме того, даже получение удара и понижение уровня поможет укрепить ваш статус не представляющего угрозы. Перестаньте воровать, как только ваши противники поднимутся до 3 уровня или около того, потому что потеря уровней становится слишком важной, чтобы рисковать. Есть 1 предмет, который воры не могут использовать (поющий и танцующий меч), и 2 предмета, которые могут использовать только воры (плащ мрака и кинжал предательства). Нет карт дверей, негативно влияющих на воров.
Воин
Это худший класс. Прилично иметь возможность выигрывать при ничьих, и возможность сбросить до 3 карт для бонуса +1 каждая очень хороша для того, чтобы помочь вам выйти из ближнего боя, но потеря этих карт — болезненная цена для этого. Почти лучше иметь возможность просто угрожать, что вы будете использовать это, но не делать этого на самом деле, потому что никто не хочет «тратить впустую» усилитель монстров, если вы все равно собираетесь победить. Есть 1 предмет, который не могут использовать воины (Колготки гигантской силы), и 1 предмет, который могут использовать только воины (Щит вездесущности).
Волшебник
Избавьтесь от карт в руке, но оставьте 3 (плюс любые боевые карты, которые вы можете использовать), чтобы вы могли Очаровать монстра, если он станет слишком большим. Вероятно, вы никогда не будете использовать Flight. Вам нужны большие (высокие сокровища) монстры в вашей руке, чтобы вы могли разыграть их из своей руки в поисках неприятностей и просто зачаровать их, если вы не можете победить их. Это лучше, чем просто взять одну карту двери во время грабежа комнаты. Существует 1 предмет, который не могут использовать волшебники (мифриловая броня), и 2 предмета, которые могут использовать только волшебники (посох напалма и остроконечная шляпа силы). Посох дает единственный боевой бонус +5 в игре.
Все расы довольно хороши, но у вас нет большого контроля над тем, какие из них вы получите. В колоде всего по 3 каждой расы, поэтому у вас есть 3,2% шанс вытянуть любую конкретную расу в полной колоде. Если бы у вас был выбор, вы бы предпочли стать эльфом в начале игры и перейти на полурослика в конце игры. Гномы везде приличные.
Гном
Мне нравится раса гномов. У него просто есть несколько пассивных способностей, которые очень полезны на протяжении всей игры. Вы можете нести несколько Больших предметов, и это хорошо, потому что вы обычно вытягиваете пару из них, которые дают хороший бонус, и вам нужно выбрать, какой из них использовать. Наличие 6 карт в руке также немного помогает, так что вы можете накопить еще несколько карт, которые в противном случае вы были бы вынуждены использовать, чтобы не сбросить.
Эльф
Вероятно, это лучшая раса, но она гораздо менее эффективна, если вы играете с манчкинами, которые никогда не попросят эльфа о помощи. Конечно, общая стратегия состоит в том, чтобы помочь всем, кому вы можете бесплатно, чтобы вы могли подняться на уровень выше. Когда вы эльф, вы хотите получить как можно больше снаряжения, надеясь быть самым сильным в бою манчкином в игре в любое время, так что, когда кто-то столкнется с особенно большим монстром, ему потребуется ваша помощь, чтобы победить его, даже если вы получите уровень. +1 к побегу тоже приятный бонус. Эльфы лучше всего проявляют себя в начале, когда людям нужна помощь, чтобы выиграть драки и хуже позже, когда они этого не делают, потому что они определенно не хотят давать эльфу уровень ближе к концу игры. Нет предметов, специально предназначенных не для эльфов, и 4 предмета, которые дают эльфам бонус, 2 из которых могут использовать только эльфы, поэтому они увидят самые специфичные для класса бонусы любой расы. Тем не менее, они также видят больше отрицательных усилителей на монстрах, чем другие расы.
Полурослик
Полурослик наиболее эффективен на более поздних этапах игры, потому что обычно это единственный раз, когда вы продаете предметы. Повторный бросок неудачного побега довольно приличный, независимо от того, где вы находитесь в игре, но в конце концов возможность убежать, если это необходимо, является наиболее важной.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Профиль породы, характеристики и уход
Кошки-манчкины — это обычные домашние кошки, у которых необычайно короткие ноги из-за естественной генетической мутации. Обнаружен в Великобритании в 19В 40-х годах линия коротконогих была увековечена путем разведения, но только в 2003 году манчкины были признаны официальной породой Международной ассоциацией кошек (они еще не приняты Ассоциацией любителей кошек).
Несмотря на неоднозначный статус породы, манчкины — любящие домашние животные, которые радуют своих владельцев юмористическими выходками, такими как суета за игрушками, как у хорьков, и сидят прямо, как кролики.
Обзор породы
Индивидуальность: Дружелюбный, общительный, игривый и энергичный
Вес: До 9 фунтов
Длина: До 18 дюймов в длину
Длина шерсти: Короткая, средняя и длинная шерсть
7 Шерсть Окрасы:
Любой цвет кошачьей радугиРисунок шерсти: Однотонный, полосатый, ситцевый, черепаховый или двухцветный
Цвет глаз: Все окрасы, включая синий, коричневый, медный, зеленый и желтый
Срок службы: До 15 лет
Гипоаллергенный: №
Происхождение: Великобритания
Характеристика кошки манчкин
Манчкинов иногда сравнивают с хорьками за то, как они бегают и играют на своих коротких ногах, но они настоящие кошачьи. Поскольку манчкинов можно скрещивать с самыми разными домашними кошками, индивидуальность каждой кошки будет зависеть от ее наследственности. В целом, их преданные поклонники описывают манчкинов как любящих, общительных и игривых.
Уровень привязанности | Высокий |
Дружелюбие | Высокий |
Подходит для детей | Средний |
Подходит для домашних животных | Высокий |
Потребность в упражнениях | Высокий |
Игривость | Высокий |
Уровень энергии | Высокий |
Интеллект | Высокий |
Склонность к вокализации | Средний |
Количество пролития | Средний |
Нажмите «Играть», чтобы узнать больше об уникальном и очаровательном коте Манчкин
История кота Манчкина
Своими короткими ногами манчкины обязаны естественному гену, а не селекции человека. В 19В 40-х годах ветеринар из Соединенного Королевства описал несколько поколений коротконогих кошек — эта линия исчезла во время Второй мировой войны. Однако похожая коротконогая кошка была обнаружена в Сталинграде в 1953 году.
Тридцать лет спустя заводчик кошек из США Сандра Хоченедель нашла в Луизиане коротконогую кошку, которую назвала Блэкберри. Первый и последующие пометы Блэкберри состояли из наполовину коротконогих котят, от которых произошла сегодняшняя порода манчкинов. В 2003 году манчкин получил статус чемпиона Международной ассоциации кошек.
Ген, отвечающий за короткие ноги у манчкинов, является аутосомно-доминантным, то есть он не сцеплен с полом и экспрессируется независимо от того, наследуется ли он от одного или обоих родителей. Однако это смертельно, когда копии наследуются от обоих родителей (эти эмбрионы умирают в утробе матери). В результате манчкинов разводят только с обычными домашними кошками, а не с другими манчкинами.
Потомство от вязок манчкинов и домашних кошек имеет равные шансы быть манчкинами или нет. Ген несут только потомки манчкинов.
В стандарте породы указано, что допустимыми ауткроссами являются домашние длинношерстные или короткошерстные кошки, не принадлежащие к признанной породе. Скрещивание манчкинов с признанными породами дает коротконогие вариации этой породы.
Продолжаются споры о том, этично ли признание манчкина породой из-за его ненормальной мутации. Противники говорят, что они не должны продвигать генетическую мутацию, которая может иметь плохие последствия для здоровья кошки.
Сторонники указывают на доказательства того, что у манчкинов, похоже, нет никаких проблем со здоровьем, характерных для этой породы, и кошки, похоже, ведут полноценную жизнь на своих более коротких ногах.
Уход за кошками манчкин
Груминг
Манчкину требуется небольшая помощь в уходе, так как его более короткие ноги не позволяют ему дотянуться языком до определенных участков шерсти. Короткошерстных кошек следует расчесывать еженедельно, а длинношерстных – пару раз в неделю. Регулярное расчесывание помогает предотвратить образование комков шерсти и колтунов.
Вы также должны подстригать кошке когти, помогать кошке поддерживать гигиену полости рта, чистя зубы пару раз в неделю, и регулярно проходить чистку у ветеринара.
Упражнение
У манчкинов нет проблем с бегом на своих более коротких ногах, но они не могут прыгать так же высоко, как их длинноногие собратья. Тем не менее, они будут прыгать и карабкаться, поэтому наличие кошачьего дерева может помочь им безопасно достичь новых высот. Эти любопытные и активные кошки любят интерактивные игрушки для кошек и играют со своими людьми.
У манчкинов есть личности, которые охватывают всю гамму домашних кошек. Обычно они хорошо ладят с детьми, другими кошками и собаками. Любую кошку следует содержать только в помещении, чтобы гарантировать, что она не подвержена заболеваниям от других кошек, а также дракам, нападениям или несчастным случаям. Рекомендуется стерилизовать или стерилизовать вашу кошку, если она не собирается размножаться.
Общие проблемы со здоровьем
Ген, ответственный за короткие ноги манчкина, сравнивают с геном, который придает таксам и вельш-корги миниатюрный рост. Однако, поскольку позвоночник кошки физически отличается от позвоночника собаки, манчкины не страдают проблемами с позвоночником, которые иногда связаны с этими породами собак.
Исследования пожилых манчкинов не обнаружили каких-либо заболеваний, связанных с их коротконогим ростом или возможными структурными проблемами. Вы можете рассчитывать на нормальную продолжительность жизни, если получите рекомендуемые прививки и профилактические меры от своего ветеринара.
Внешний вид
Манчкин — это кошка среднего размера, которая может казаться меньше из-за своих коротких ног. Помимо длины ног, манчкин — очень обычная кошка, несущая характеристики своей конкретной линии разведения. Вообще говоря, шерсть манчкина мягкая и плюшевая, ее длина варьируется от короткой до длинной.
Диета и питание
Ваш манчкин должен питаться так же, как и любая другая кошка. Манчкин — это кошка среднего размера, на вес и массу тела которой не оказывают существенного влияния короткие ноги. Диета с влажным кормом часто считается лучшей, но вы также можете отказаться от сухого корма, чтобы ваша кошка могла перекусить. Обсудите потребности вашей кошки с вашим ветеринаром, особенно если у вашей кошки диабет, ожирение или она старше. Обеспечьте кошку свежей чистой водой в любое время.
Где взять или купить кошку манчкин
Вы можете приобрести чистокровного манчкина у местного заводчика. Существует веб-сайт под названием Munchkin Cat Guide, на котором есть каталог заводчиков. Если вы предпочитаете усыновление от спасательной организации, проверьте:
- Поиск домашних животных
- Приютить питомца
- Иди Китти
Кошка манчкин Обзор
Кошки-манчкины — милые коротконогие кошки, которые выглядят и ведут себя как породы в своей семейной истории. Существуют разногласия по поводу этики разведения кошек с аномально короткими ногами, но порода кажется здоровой и не имеет проблем со скелетом, таких как те, которые затрагивают шотландскую вислоухую.