Манчкин — Lurkmore
« | Мой персонаж — полуорк-полухоббит, мультикласс вор/клирик/самурай. Будет ли учитываться модификатор вреда за backstab, когда я подкрадываюсь сзади и творю Cause Light Wounds? | » |
— Филигон |
Манчки́н (múnchkin[1]) — человек, в каждый конкретный момент времени стремящийся стать потенциально более разрушительным для мира (чаще всего игрового), в котором он находится. Манчкины пользуются для достижения своей цели любыми доступными средствами, такими как многократное убийство монстров (гриндинг) или выбор неэтичного пути (бессмысленное убийство «добрых» и нейтральных персонажей и т. п.).
Также манчкинов отличает то, что они почти никогда не делают ничего «for fun», но готовы на все за экспу и лут. Но даже если и делают, то зачастую недоразвитое чувство юмора манчкина заставляет его извлекать фан из примитивного гриферства и ногебаторства.
[править] Происхождение
Манчкины (munchkin, букв. «жующий народец», от англ. to munch — жевать, чавкать; kin — семейство, род) — один из народов, населяющий Волшебную Страну Оз в одноименной книге Фрэнка Баума. В русском пересказе А. Волкова «Волшебник Изумрудного города» называются «жевунами».
Конкретные причины, по которым именно это имя стало нарицательным, утеряны в веках; американская Википедия высказывает догадку, что жевуны — маленькие и смешные, поэтому старшие игроки так называли пионеров на заре бумажных RPG. Ну а пионеры они ж всегда пионеры — не понимая суть RPG, вместо отыгрывания роли больше интересовались очками урона и бросками кубиков.
Ну, и явное сходство методичного надрачивания экспы насущной с жевательным процессом не могло не внести свой вклад в приживаемость выражения.
« | Пойти служить к Чёрному Властелину за двуручный Извергающий Пламя меч? Конечно, согласен! А что? | » |
— Манчкин, в представлении труЪ |
В среде любителей D&D (ролевых игр по системе Dungeons and Dragons и многих сходных) манчкинами называют «недогоняющих» игроков, которые играют в требующую воображения ролевую игру примерно так же, как в легендарный шутер Doom 2 — то есть, интересуются только количественными характеристиками персонажа, не отыгрывают роль, главным смыслом игры считают обладание супер-оружием, которое применяют с искренним детским наслаждением по ближайшей цели, ни в малейшей степени не задумываясь над последствиями или какими-то моральными аспектами. Манчкин не понимает духа игры и портит удовольствие так называемым «настоящим ролеплеерам».
Иногда используется в качестве синонима слову «задрот». В последнее время термин мало употребляется, так как игровой процесс большинства современных MMORPG состоит из манчкинства (ныне называемого фармингом и гриндингом) чуть менее, чем полностью. В смысле, мало употребляется этот термин в среде жевунов, в последнее время. Бида!
« | Powerplay: Because you can’t roleplay while you are dead. | » |
— Манчкин |
Если манчкин — в первую очередь автор идиотских заявок и корявой игры, то павергеймер — просто системно оптимальный персонаж, наиболее математически эффективный в выполнении своего спектра задач (чуть реже, чем всегда речь о боевой части, хотя грамотно «собрать социальщика» во многих системах тоже вполне реально). То есть, например, если павергеймер отыгрывает орка по правилам, согласно которым орки получают бонус при использовании здоровенного топора, то и его герой обязательно будет пользоваться именно здоровенным топором.
В обиходе, хотя и некорректно, зато часто, павергейминг — синоним манчкинизма. Также, многие манчкины предпочитают величать себя павергеймерами, что окончательно запутывает ситуацию и выворачивает её изнанкой наружу.
Тру-ролевики распределяют характеристики «честно», то есть «сколько может быть обосновано по истории персонажа», в результате чего очки часто уходят на крайне полезный навык вроде «каллиграфия (древнеарамейский)», а попасть оружием, уговорить кого-то или спрятаться персонаж не способен. Следует озорное принятие ислама в первом же сюжетном конфликте, зато — тру!
Например, в одной из редакций небезызвестного D&D существует понятие «challenge rating», то есть какому уровню героя соответствует по силе данный монстр. То есть павергеймерство встроено в систему: либо ты убиваешь монстра своего челлендж рейтинга — либо он тебя. Как собрался. При этом можно как обежать округу, порубая крестьян пачками и сдавая их пожитки возами, чтобы прикупить у кузнеца особо козырный меч (что будет чистым манчкинством), так и по возможности тщательно и корректно играть. Имея при этом способного, в вопросе кубиков, персонажа.
Ах, и да, автор сего абзаца — павергеймер, из чего согласно тому же абзацу следует, что вполне возможно и манчкин.
К обострению манчкинизма, как правило, ведёт следующее:
- Увлечение компьютерными играми в терминальной стадии. Не то что бы причина, но, скажем так, весьма способствует. Характерная особенность многих CRPG-шек именно в том, что если не возьмёшь крутой меч, то дальше просто не пройдёшь ключевую локацию. И пофиг, что он твоему персонажу идёт как корове седло, и, скажем, какая-нибудь Гизарма Силы со скромными статами подошла бы лучше.
- Криворукость системы. В том же D&D есть много занятных моментов, мотивирующих к манчкинству. У пейсонажа нет магического оружия? Пейсонаж в принципе не может нанести урон определённому монстру. Неправильно развил навыки? Фейл. Отрицательный модификатор ключевой характеристики (сила для воинов, интеллект для магов, etc.)? Пошёл отсюда вон, гадина ебучая! И так далее и тому подобное. В результате чего одни системы гораздо меньше способствуют отыгрышу и гораздо больше манчкинству. Какие именно — участники этого подвида спецолимпиады спорят до сих пор.
- Мудачество мастера и игроков. Да-да, с игроком мастер зачастую составляет такую же взаимодополняющую парочку как школьный альфабыдлан и жертва его издевательств, при том каждый из них претендует на должность первого, а в терминальных случаях может встречаться всё сразу. Игрок-мудак кладёт с прибором на гениальный мастерский модуль и всех нагибает, мастер-мудак хочет выдрессировать игрока на отыгрыш тем, что злостно давит его персонажа желанием левой пятки, в результате чего игрок начинает манчкинить с удвоенной силой и всё начинается заново, но уже с увеличением градуса неадеквата. Казалось бы, нормальный человек вполне может сменить мастера, а то и игроков, с которыми у них не получается играть, но таки сколько нормальных людей вы видели среди ролевиков? Впрочем, к классическим ролевым играм с отыгрышем и вживанием в роль получившийся перфоманс имеет весьма символическое отношение, но, как ни странно, в силу высокого содержания мудаков в хобби, встречается часто. Возможно, даже чаще чем сами ролевые игры.
- «Манчкин» — доставляющая настольная карточная игра. Пародирует настолки, сводя игровой процесс собственно к
добыче шмоток и экспышантажу и травле соседних игроков, в надежде убить всех и втихаря заполучить заветный десятый левел первым, пока остальные смывают с себя тонны накиданного вами говна. Стоит отметить, что главным правилом игры является то, что если вы наебали всех остальных в том, что такое правило есть, то оно есть. Что собственно символизирует и несет глубокий философский смысл. - Порода несчастных уродских котов, отличительной особенностью которых являются искривленные короткие (в результате закрепленного селекционерами
генетического уродствафичи) лапы. Как отдельная порода были оформилены в США в середине 80-х. Эффект пассивной расовой абилки «кавайность» усилен в полтора раза.
- ↑ Да-да. В русскоязычной «традиции», — ударение скорее на второй слог, а в английской — на первый.
Манчкин имеет отношение к ролевым играм. ALL HAIL /BG/! | |
---|---|
lurkmore.to
число игроков и стратегия: mikeiva
В последнее время мне иногда говорят, что я слишком часто выигрываю в «Манчкин». Думаю, что оказавшись в таком положении, я просто обязан изложить какие-нибудь соображения по стратегии этой игры 🙂 Писать что-то большое и всеобъемлющее мне лениво, потому попробую по узким темам изложить. Критика и дополнения приветствуются 🙂Вдвоем-втроем в Манчкин играть неинтересно. Некоторый смысл игра приобретает при 4 участниках. Оптимальное число — 5-6 игроков: следуя традиции игры, определим его в 5.6 участника 🙂 Самые интересные партии — когда играют 7-8 человек, но полтора часа на игру при этом будет, как правило, весьма оптимистичной оценкой. При этом разное число игроков сильно влияет на выбор стратегии и оценку отдельных карт.
Чем больше участников, тем больше вариантов столкнувшемуся с серьезным монстром игроку получить помощь. Первое очевидное следствие — сильно снижается стоимость оной. Тут все просто, подробнее говорить не о чем.
Второе — чем меньше игроков, тем полезнее классы, получающие за помощь другим какие-то бонусы: эльф в базовом Манчкине, якудза в «М-Фу». Причем если быть якудзой весьма полезно независимо от этой способности даже при большом числе игроков, то эльф при 6-7 за столом становится очень невыгодным классом: его, при наличии выбора, не зовут помогать никогда, так как предложить свои услуги существенно дешевле «рыночной цены» при обилии вариантов он не может. При 4 и менее игроках эльф — очень хороший вариант.
Третье — чем больше игроков, тем выше вероятность того, что можно найти достаточно сильного помощника на любого монстра. Таким образом, менее важны становятся способности и предметы, влияющие на смывку из боя, потому что до нее практически никогда не доходит дело (если не брать в расчет самое начало игры). Таким образом, теряет актуальность с ростом числа играющих и эта способность эльфа, зато менее важным становится недостаток халфлинга. Помимо карт, которые в соответствии с текстом имеют воздействие только на смывку, в базовом манчкине надо упомянуть еще и Читерский кубик, которому практически нет другого применения (в других наборах таковые находятся).
Кроме того, чем больше игроков, тем больше шансов помешать кому-либо выиграть, т.к. больше карт на руках и большая часть колоды оказывается разыграна к тому моменту, когда игроки достигают высоких уровней. Соответственно, с ростом числа участников становится в целом менее важен темп продвижения по уровням. При трех игроках отрыва уровня в три почти наверняка хватит для победы; при шести-семи отставание от лидера в 5-6 уровней, как правило, не мешает победить. В очередной раз вспомним эльфов базового манчкина, на всякий случай 🙂 Как чрезвычайно выгодный класс для игр с малым числом участников, отмечу самурая из М-Фу: возможность подняться на 2 уровня, победив монстра, чей уровень вдвое больше твоего, при этом необычайно полезна, а бонус на мечи частично компенсирует то, что вам могут не захотеть помогать.
Более того, при большом числе игроков нередко тот, кто придет к 9-му уровню первым, почти не имеет шансов на победу (если только не обзавелся очень впечатляющим набором снаряжения): скорее всего, он получит столько «подарков» от других игроков, что потеряет немало уровней и снаряжения. Кажется, мне такое удавалось буквально пару раз, причем в М-Фу, в котором есть очень полезные для этого предметы.
Соответственно, при разном числе участников различается относительная цена сокровищ разных видов (что важно при разделе добычи с убитого совместно монстра). При игре вчетвером карты вида «Получи Уровень» я бы оценил примерно на одном уровне с предметами, дающими +4, а то и выше. При игре вшестером и всемером снаряжение, которое может добавить вам +3, почти всегда лучше, чем такая карта, а в начале игры, когда снаряжения еще мало, они примерно эквивалентны +2. Отдельно можно отметить, что при большом числе участников колода сокровищ быстрее разбирается, и в ней быстро разыгрываемые карты «Получи уровень» занимают все большую часть; соответственно, не обязательно получать их в начале игры, вполне можно будет восполнить недостачу позднее.
Чем больше оппонентов, тем важнее правильно выбрать цель для ваших проклятий. Соответственно, растет полезность способности гнома держать лишнюю карту в руке: за счет этого появляется дополнительная возможность дождаться и сыграть карту в оптимальный момент, а не тогда, когда у вас переполнена рука и надо сбросить лишнее.
Растет также вероятность того, что у кого-то будет на руках проклятье вида «потеря расы/класса», соответственно, уменьшается полезность жестко привязанного к этим параметрам снаряжения. Нужнее для решающей битвы становится «Хотельное кольцо» или «Петля времени».
Чем больше игроков, тем выше та граница, по достижении которой одним из ваших соперников имеет смысл помогать встреченному им монстру просто потому, что тот высокоуровневый: уменьшается вероятность того, что именно этот ваш соперник в конце концов будет претендовать на победу, и трата карт против него сейчас будет в итоге оправдана. При игре вшестером и более такая граница проходит где-то в районе 7-8 уровня игрока, если только речь не идет о том, что он в одиночку победит монстра с 5 сокровищами и резко уйдет в отрыв. При игре вчетвером нередко стоит помешать соперникам, когда они добрались уровня этак до 5.
mikeiva.livejournal.com
Опубликовать | скачать Реферат на тему: План:
ВведениеМанчкин — настольная карточная игра, которая пародирует одновременно настольные ролевые игры (такие, как Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (как Magic: The Gathering), но в то же время является самостоятельной игрой. Девиз игры — «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» (англ. kill the monsters, steal the treasure, stab your buddy) Описание с коробки — «Быстрая и дурацкая игра „Манчкин“ превратит любую компанию в сборище хохочущих истериков» 1. Описание игрыИгра в разгаре «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте. В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход. Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт. Для игры предназначены две колоды — «подземелья» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырех фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт. Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре. На картах из «подземелья» могут попадаться:
Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик, Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды. Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш. Еще одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»). 2. Список расширений и дополнений
2.1. ОтветвленияМаска Манчкина: отпугивает проклятия Манчкин также породил несколько самостоятельных игр:
3. Виды картВ Munchkin имеются два основных типа карт: 3.1. Дверь/Шлюз/ПодземельеЭто основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде Дверей имеются следующие карты:
Если уровень игрока вместе со всеми бонусами
3.2. СокровищеЭти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:
Примечания
Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 18.07.11 18:08:10 Похожие рефераты: Манчкин (кошка), Манчкин (порода кошек), Nox (игра), ALF (игра), ATF (игра), НЭП (игра), Air (игра), Z (игра). Категории: Настольные ролевые игры. Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike. |
wreferat.baza-referat.ru
Мочи монстров,Хапай сокровища, Подставляй друзей
«Манчкин» — это безвкусная пародия на игру, которая позволит вам ощутить всю прелесть ползанья по подземельям… но без всей этой словесной мишуры, типа, «отыгрыша роли»!
Подготовка
Играют от 3 до 6 игроков (манчкинов). Вам понадобится эта колода игровых карт и по 10 жетонов (монет, покерных фишек, чего угодно другого) или какое-то приспособление, которое считает до 10, для каждого игрока. А также игровой кубик. Разделите колоду на карты «Подземелья» (с дверью на рубашке) и карты «Сокровища» (с горкой сокровищ на рубашке). Перетасуйте обе колоды. Сдайте по четыре карты из каждой колоды всем игрокам.
Обращение с Картами
Для обеих колод заведите раздельные кучки сброса (карты складываются в них лицом вверх). Вы не можете использовать кучки сброса, если у вас нет специальной карты позволяющей это! Если карты в колоде заканчиваются, перетасуйте кучку сброса. Если колода кончилась, а сброшенных карт еще нет, никто не может брать карты такого типа!
«В игре»: Это карты на столе перед вами, показывающие вашу расу и класс, а также вещи которые вы несете. Длительные проклятия и некоторые другие карты, также остаются на столе после того как вы сыграли ими.
«В руке»: карты в вашей руке не участвуют в игре. Они не помогают вам, но и забрать их у вас можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на вашу «руку», а не на предметы, которые вы несете. В конце вашего хода у вас «в руке» может быть 5 карт (6 для дварфов), и не более.
Карты в игре не могут вернуться вам в руку, они должны быть сброшены или проданы, если вы захотите от них избавиться.
Создание Персонажа
Все манчкины начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе). Посмотрите на ваши стартовые восемь карт. Если вам попалась карта Расы или Класса, вы, раз уж приспичило, можете выложить перед собой по одной расовой и классовой карте. Если вам пришла карта Шмотки, вы можете также сыграть и ее. Если у вас возникают сомнения, стоит ли играть карту, можете читать правила дальше в надежде найти решение там, или забить на все и просто играть.
Начало и Завершение Игры
Решите, кто будет ходить первым, броском кубика и долгими спорами о результатах, о значении этого предложения и о том, какой смысл имело слово, которое, кажется, пропущено в тексте:-).
Игра идет по ходам, каждый состоит из нескольких фаз (о них позже). Когда первый игрок завершает ход, игрок слева от него получает право хода, и так по кругу.
Первый игрок, который достигает 10го уровня, побеждает,… но дорасти до 10го уровня вы должны при помощи убийства монстров или «Божественного Вмешательства». Если два игрока на пару убивают монстра и поднимаются на 10й уровень одновременно, они выигрывают оба.
Противоречия между правилами и картами:
Когда карты противоречат правилам, следуйте указаниям карт. Однако, игнорируйте эффекты карт, которые противоречат следующим правилам, если только в карте явно не сказано нарушить данное правило!:
- Ничто не может понизить игрока ниже Уровня 1, однако эффект карты может ослабить боевую силу игрока или монстра ниже 1.
- Вы получаете повышение уровня за битву только при убийстве монстра.
- Вы не можете получать награды (сокровища, уровень) за поражение монстра в середине битвы. Вы должны предварительно закончить бой.
- Вы обязаны убить монстра для получения 10 уровня.
Фазы Хода
Перед началом хода вы можете перераспределить вещи между «используемыми» и «в рюкзаке», поторговать вещами с другими игроками и продать вещи на уровни. Когда ваши карты будут распределены как вы хотите, переходите к фазе 1.
- Открываем Дверь: вытяните одну карту из колоды Подземелья и переверните ее лицом вверх. Если это монстр, вы должны сразиться с ним. Смотри «Бой». Разберитесь с монстром до конца, прежде чем идти дальше. Если вы убили монстра, поднимитесь на один уровень (или на два, если монстр был большим и толстым — об этом будет написано на карте) и получите в награду столько сокровищ, сколько предписано картой монстра. Если убивали монстра единолично, берите карты Сокровища, не открывал их другим игрокам, если вам кто-то помогал, тащите их лицом вверх. Если карта оказалась Проклятием (смотри «Проклятия» ниже), она немедленно оказывает на вас свое действие и сбрасывается. Если вы вытащили какую-то другую карту, можете взять ее в «руку» или немедленно сыграть.
- Ищем Неприятности: если вы еще НЕ столкнулись с монстром, открыв дверь, вы можете сыграть карту Монстра, если у вас в «руке» такая карта есть, и сразиться с монстром по описанным выше правилам. Не играйте карту Монстра, которого вы не можете одолеть, если, конечно, не уверены, что можете рассчитывать на помощь!
- Чистим Комнату: Если вы не встретили монстра вовсе при открытии двери и не ищите неприятностей, вы зачищаете комнату. Возьмите «втемную» вторую карту из колоды Подземелья и положите себе «в руку». Если вы встретили монстра, но смылись от него, очистить комнату вы, естественно, не успеваете.
- Благотворительность: если у вас «в руке» уже набралось больше положенных 5 карт (6 для дварфов), отдайте излишки живому игроку с самым низким уровнем. Если несколько игроков борются за право называться самым слабым, разделите карты между ними поровну, насколько это возможно. Если это ВЫ самый слабый или один из слабаков, излишки просто сбрасываются.
Бой
Чтобы отмутузить монстра, вам надо сравнить его Уровень (вверху его карты) со своей боевой силой. Ваша боевая сила складывается из собственного Уровня плюс Бонусы от надетых шмоток и минусы от негативных воздействий других карт. Если боевая сила больше Уровня монстра, вы его унижаете, оскорбляете и убиваете. Иногда, некоторые карты или свойства расы/класса позволяют избавится от монстра не убивая его. Это всё равно считается победой, правда вы не получаете уровень, а иногда и сокровища тоже.
У некоторых монстров есть особые свойства, которые меняют расклад в бою, например, бьют против какой-нибудь расы или определенного класса. Не забудьте принять эти свойства в расчет, прежде чем кричать о победе.
Во время боя вы также можете применить одноразовые карты из своей «руки», вроде зелий. Карта является одноразовой, если на ней написано «Применить Только Один Раз» или если она повышает Уровень. Эти карты сбрасываются после боя независимо от его исхода. Вы не можете воровать, торговать или менять шмотки в процессе боя.
Сбросьте карту (карты) монстра и примененные одноразовые и наберите положенных сокровищ (смотри ниже). Не забывайте, что некто может сыграть на вас враждебную карту или применить особое свойство, когда победа уже почти у вас в кармане. Когда вы убиваете монстра, вы должны дать другим игрокам приемлемое время (около 2,6 секунды), чтобы они могли высказаться. После этого вы действительно убили монстра и на самом деле поднялись в уровне, реально получили конкретные сокровища, а остальные могут спорить и вопить сколько влезет.
Бой с несколькими монстрами
Некоторые карты (Бродячие Твари) позволяют вашим конкурентам добавить других монстров в вашу схватку. Если другие монстры влезают в честный бой, вам нужно превзойти их суммарный уровень. Если у вас есть подходящие карты, вы можете прогнать из боя одного монстра, а со вторым разобраться без свидетелей; но вы не можете отмутузитъ одного и смыться от другого (или других). Если вы прогнали одного монстра картой, а от оставшихся смылись, никаких сокровищ вы не получаете. Если вы сражались разом с несколькими монстрами, вы получаете уровень за каждого убитого урода! Но если вы поразили монстра своим интеллектом, красноречием или чем-то еще, но при этом его не убили, вам никогда не подняться в уровне!
Если вы не можете победить монстра, у вас есть два выхода: звать на помощь или смываться.
Зовем на Помощь
Вы можете попросить любого игрока помочь вам. Если он отказывается, можете попросить другого игрока, а так далее, пока либо они все вас ос кинут, либо кто-нибудь не откликнется на призыв. Помочь может только один игрок. Его боевая сила суммируется с Вашей.
Можете подкупить кого-нибудь, чтобы он вам помог. На деле, вам даже придется это делать. Вы можете предлагать любые Шмотки, которые на вас надеты в текущий момент, или любое число карт Сокровищ, которые есть у монстра. Если вы предлагаете помощнику часть сокровищ, вы должны договориться, кто выбирает сокровища первым — он, вы или кто…
Особые свойства или недостатки монстра также распространяются на ваших помощников, и наоборот. допустим, вам взялся помочь Воин. Вы победите монстра, если сумма ваших показателей будет равна уровню монстра, а Воин сможет Буйствовать и сбрасывать карты для увеличения боевой мощи. Но только один раз за бой (а не на каждого монстра). Если вы встретили Закоса под Вампира, а вам помогает Клирик, он может автоматически отогнать монстра. Но если вы столкнулись с Сочащейся Слизью, а помогать вам вызвался Эльф, уровень монстра увеличивается на 4 (если, конечно, вы сами не Эльф, в случае чего уровень монстра уже вырос).
Если кто-то успешно вам помог, монстр убит. Сбросьте монстра, возьмите сокровища (это потом) и выполните особые инструкции с карты монстра. Вы поднимаетесь, как и раньше, на один уровень за каждого убитого монстра. А вот помощники ваши по уровням не растут,.. если только они не Эльфы, которые получают те же уровни за убитых монстров.
Если вам никто не помогает… или если кто-то помогает, но так, что уж лучше бы и не помогал, если кто-то из вашей компании берется помогать монстру, ранит вас, и даже с помощником вы не можете одолеть монстра, что ж, придется смываться.
Смываемся!
Если вы смываетесь, забудьте об уровне и сокровищах. И никаких зачисток (карт Подземелья, вытянутых «втемную»). Кстати, и смыться-то удается не всегда… Бросьте кубик. Смываетесь вы только если выпадет 5 и больше. Некоторые магические шмотки облегчают или затрудняют бегство. А еще есть скоростные монстры, которые облагают ваш бросок штрафом.
Если вы сбежали, сбросьте монстра. Сокровищ вам не дают. Обычно скверных последствий у бегства нет,… но карту все-таки прочтите. Некоторые монстры могут насолить даже смывшемуся манчкину.
Если монстр ловит вас, он творит с вами Непотребство, описанное в его карте. Из-за этого вы можете потерять шмотки, уровни или даже жизнь. Если два игрока совместными усилиями не смогли забить монстра, они должны смываться оба. Броски раздельные. Монстр МОЖЕТ поймать обоих. Если вы смываетесь от нескольких монстров, вам нужно сделать отдельный бросок для каждого монстра. В любом порядке. Сколько монстров вас поймает, столько Непотребств вам придется снести.
Вмешательство в чужой бой
В чужой бой вы можете вмешаться несколькими способами:
- Примените одноразовую карту. Если у вас есть зелье, вы можете помочь другу, применив карту против его противника. Конечно, вы можете «случайно» попасть зельем по этому самому другу, что его немало огорчит.
- Сыграйте картой для усиления монстра. Эти карты делают монстра опаснее. — но и дают ему больше сокровищ. Вы можете сыграть такие карты во время своего боя или в ходе боя вашего друга-соперника.
- Выведите Бродячую Тварь. Монстр из вашей «руки» присоединится к любому бою.
- Подрежьте игрока в бою, если вы вор.
- Проклинайте всех подряд, пока есть карты Проклятий.
Смерть
Если вы умираете, вы теряете все имущество. Остаются только класс (классы), раса (расы) и уровень и некоторые проклятья — ваш новый персонаж будет точь-в-точь похож на старого.
Погибший персонаж не может получать карты или уровень, даже при Благотворительности.
Мародерство: Положите карты «руки» рядом с теми, что у вас в игре. Начиная с самого высокоуровневого героя, другие игроки по очереди выбирают себе по одной карте. При равенстве уровней у нескольких игроков первого определит кубик. Если на вашем трупе карт не осталось, это клево. После того как каждый мародер возьмет по одной вашей карте, и остатки сбрасываются.
Ваш новый персонаж появляется немедленно, и уже на следующем ходу может помогать в бою соседям, только вот карт у вас нет. На следующем вашем ходу вам надлежит взять по четыре карты из каждой колоды и сыграть любые карты Расы, Класса или Шмотки по желанию, как в начале игры.
Сокровища
Побежденный монстр (убитый или изгнанный картой) оставляет вам свои сокровища. Внизу каждой карты монстра указано число Сокровищ. Ровно столько карт вам и надо взять. Берите карты «втемную», если сражались без поддержки. Тяните карты так, чтобы все игроки видели, что вам пришло, если кто-то помогал вам в бою.
Карты сокровищ можно играть сразу же, как только они пришли «в руку». Карты Шмоток можно раскладывать перед собой. Карты «Поднимись На Уровень» могут применяться сразу же.
Вы можете применить карту «Поднимись На Уровень» на любого персонажа в любое время.
Показатели Персонажа
Каждый персонаж — это набор оружия, доспехов и магических шмоток с тремя показатёлями: Уровень, Раса, Класс. Например, вашего персонажа можно описать как «эльф-волшебник 8го уровня в Башмаках Могучего Пенделя, Наколенниках Развода и с Посохом Напалма».
Пол вашего персонажа на начало его существования совпадает с вашим.
Уровень: это мерило вашей крутости и полноценности (кстати, у монстров тоже есть уровни). Выкладывайте перед собой жетоны, чтобы не упустить из вида полученный или потерянный уровень. Уровни варьируются от 1 до 10. В ходе игры вы будете постоянно терять и получать уровни.
Вы получаете уровень за убийство монстра или за определенную карту. Также вы можете менять шмотки на уровни (смотри «Шмотки»).
Вы можете потерять уровень по распоряжению карты. Ваш уровень не может опуститься ниже 1, однако ваша боевая сила во время боя может быть отрицательным из-за проклятия или предательства.
Раса: персонаж может быть человеком, эльфом, дварфом или хафлингом. Если перед вами не выложена карта другой Расы, вы человек.
Люди не имеют особых свойств. У прочих рас есть различные свойства или недостатки (читайте карты). Вы получаете все качества расы в тот момент, когда выкладываете карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Расовую карту можно сбросить в любой момент, даже посреди боя. «Я не хочу больше быть эльфом!» Сбросив расовую карту, вы снова становитесь человеком.
Принадлежать к двум расам одновременно вы не можете, если только не применяете карту «Расовый Коктейль».
Класс: персонажи могут быть воинами, волшебниками, ворами или клириками. Если перед вами нет классовой карты, вы не имеете класса. да, я знаю, мы уже говорили об этом.
У каждого класса есть свой свойства, описанные в карте. Вы получаете все свойства класса, выкладывая карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Некоторые классовые свойства активируются сбросом карты. Вы можете сбросить любую карту: из игры или с «руки», чтобы задействовать особое свойство. Примите к сведению, что вы не можете «сбросить руку», если у вас НЕТ карт.
В картах Класса указано, когда применимы свойства. Помните, что Вор не может воровать во время боя, а бой начинается с момента обнаружения монстра.
Вы можете сбросить классовую карту в любое время, даже в ходе боя. «Не желаю быть волшебником, и все тут!» Сбросив классовую карту, вы становитесь бесклассовым персонажем, пока не выложите новую карту Класса.
Вы не можете принадлежать одновременно к двум и более классам, если только не применили карту «Суперманчкин». Нельзя иметь 2 карты одного класса.
Шмотки
У каждой Шмотки (вещи) есть название, сила, размер и ценность в золотых монетах (голдах).
Шмоточная карта в вашей «руке» не учитывается, пока вы не «надеваете» шмотку, играя карту. Вы можете надеть сколько угодно мелких шмоток и только одну Большую шмотку (мелкой считается любая шмотка, о которой не сказано, что она Большая).
Дварфы — это исключение. Они моги надеть любое число Больших шмоток. Если вы отказываетесь от расы дварфов и при этом имеете больше одной Большой шмотки, вы должны немедленно избавиться от всех, кроме одной. Если это происходит на вашем ходу, вы можете продать Большие шмотки. В противном случае вы должны передать их участникам игры с наименьшими уровнями, при условии, что их персонажи могут надеть эти шмотки. Если лишние Большие шмотки все еще остаются, сбросьте их.
Всякий персонаж может надеть любые шмотки, но некоторые имеют ограничения в применении, как, например, «Колотушка Резкости», которой могут пользоваться только Клирики. Ее бонус полезен только персонажу класса Клириков.
Точно так же, вы можете надеть только один головной убор, один бронник, одну пару обувки и взять два «одноручных» оружия (иди одно «двуручное»), если только у вас нет карты для обхода этого правила. Так что если вы несете два шлема, благотворное действие оказывает только один из них. Вы должны отмечать шмотки, которые не могут вам помочь, или излишки шмоток, переворачивая соответствующие карты боком. Вы НЕ можете менять вещи во время боя или при бегстве.
Вы не можете просто сбрасывать шмотки чтобы заменить их на другие, нужно ее продать, обменять или потерять вследствие Проклятия или Вредоносного воздействия, или сбросить для активации классовой или расовой способности.
Обмен с игроками: Вы можете продавать шмотки находящиеся в игре (не из руки) другим игрокам. Вы можете торговать в любое время, кроме нахождения в бою. На самом деле лучшее время для торговли — когда не ваш ход. Любая полученная в ходе торгов шмотка должна быть сыграна, вы не можете продавать ее дальше до своего хода. Вы также можете использовать шмотки как подкуп: «я дам тебе свою «пылающую броню», а ты не будешь помогать Бобу бить этого дракона!»
Обмен на уровни: в свой ход вы можете продать сбросить шмоток на сумму в 1000 золотых и немедленно получить один уровень. Если вы сбрасываете шмотки на сумму в 1100 (допустим) золотых, ни о какой сдаче даже и не мечтайте. Однако если вам удастся наскрести шмоток на 2000 золотых, вы сможете подняться на два уровня за раз, и так далее. Вы можете обращать в уровни как надетые шмотки, так и шмотки из «руки». Однако, нельзя обменом шмоток перейти на 10 уровень.
Вы не можете продавать, менять или красть шмотки ВО ВРЕМЯ боя. Когда вы открыли карту монстра, вы должны завершить бой с имеющимся снаряжением.
Когда Применять Карты
Инструкции на картах всегда главнее общих правил. Однако ни одна карта не может свести игрока или монстра ниже уровня 1, равно как и ни один игрок не может получить 10й уровень, не убивая монстров.
Монстры Если монстр появляется в фазе «Открываем дверь», он тутже выходит против персонажа, вытянувшего его карту. Бой происходит незамедлительно.
Если монстр появляется любым другим образом, он может выйти на поле в фазе «Ищем Неприятности», а может быть направлен на другого игрока картой «Бродячей Твари».
Правила расценивают каждую карту Монстра как одно существо, даже если в названии карты стоит множественное число.
Усилители Монстров Некоторые карты позволяют повысить или снизить (отрицательное усиление) боевую силу монстра. Эти карты могут применяться любым игроком в любом бою. Все усилители на диночного монстра суммируются. Если в бою участвуют несколько монстров, то игрок применяющий усилитель должен выбрать объект применения. Исключение: все, что усиливает монстра, усиливает и его напарника вызванного картой… Например, если одновременно, в любом порядке сыграны карты «Старикан», «Псих» и «Гадкая Парочка», вам навстречу выходят пожилой психованный монстр на пару с его не менее пожилым и психованным партнером. Однако если в игре уже присутствуют два разных монстра, один из которых вошел в игру по карте «Бродячей Твари», игрок, применяющий усилитель, должен выбрать, какого монстра он усиливает.
Карты «Старикан», «Псих», «Мозг» и «Амбал» увеличивают уровень монстра (тогда как «Детеныш» уровень понижает).
Сокровища Любая карта сокровища может быть сыграна сразу же по факт получения или в любой момент вашего собственного хода.
Некоторые «особые» карты Сокровищ (такие как «Поднимись На Уровень») вы можете применять их в любое время, если только сама карта не предписывает чего-то иного. Следуйте инструкциям, а потом сбрасывайте карту.
Любая одноразовая («Применять Только Один Раз») карта может быть сыграна в любом бою, независимо от того, на столе она или в «руке».
Другие магические шмотки не могут применяться, пока не будут введены в игру. Если настал ваш ход, вы можете выложить эти карты на стол и немедленно их применять. Если вы помогаете кому-либо или деретесь вне очереди по какой-то другой причине, вы не можете выводить новые шмотки из «руки» на стол.
Проклятия
Если Проклятие вытянуто в фазе «Открываем дверь», оно тут же падает на вытянувшего карту игрока. Вытянутое лицом вниз или полученное иным образом Проклятие может быть сыграно ЛЮБЫМ игроком в ЛЮБОЙ момент игры. В любой момент, слышите? Снизить чьи-то способности в критический момент боя бывает крайне весело.
Обычно Проклятие действует на жертву сразу (если может) и сбрасывается. Однако, некоторые Проклятия облагает штрафом ваш следующий бой («Смена Пола»), или имеют продолжительное действие («Курица На Башне»). Сохраняйте такие карты в игре, пока не избавитесь от проклятия. Действующие проклятия нельзя сбросить для активации классовых или расовых способностей (а хорошо бы!)
Если проклятие может поразить больше одной шмотки, жертва решает, какие шмотки потеряны или прокляты.
Если проклятие действует на что-то, чего у вас нет, не обращайте на него внимания. Например, если вы вытянули Проклятие «Потеря Бронника», а вот бронника у вас нет, ничего не происходит, только Проклятие сбрасывается.
Может сложиться ситуация, котла выгодно будет сыграть Проклятие или Монстра на самого себя чтобы «помочь» другому игроку лишиться сокровищ. Это очень по-манчкински. Поступайте так, не стесняйтесь.
Классы и Расы
Эти карты можно вывести на стол сразу по факту получения или в любой момент своего хода. Тоже самое касается карт «Расовый Коктейль» и «Суперманчкин». Эти карты позволяют вам иметь две расы или два класса соответственно. Но вы должны уже иметь карту класса чтобы сыграть «Суперманчкин» или карту расы чтобы сыграть «Расовый Коктейль». «Суперманчкин» и «Расовый Коктейль» теряют эффект, если в игре у вас не остается ни одной карты класса или расы.
Пример Боя!
Допустим Марк — Воин 4го уровня с Бензопилой кровавого расчленения в руках (которая дает +3 к боевой силе). Он открывает дверь и встречает Просто Троля 10 уровня. Боевая сила Марка 7 (4+3), у Троля 10, то есть Марк пролетает.
Марк: Эх, я хотел сохранить эту карту…
Марк играет Волшебную мину, которая дает +5 к боевой силе. Теперь его сила 12, у Троля 10, Марк выигрывет.
Марк: Троль забит!
Сюьзан: Не так быстро, теперь он психованный.
Сьюзан применяет усиление «Псих», добавляющее монстру 5 к боевой силе. 15 против 12 Марк опять пролетает)
Сюьзан: Нужна помощь? (Сьюзан играет Эльфом 2 уровня в Башмаках Могучего Пенделя, то есть ее боевая сила 4 в сочетании с силой Марка даст 16 что позволит победить тролля)
Марк: Ага, и дать тебе заработать уровень, нет я свирепствую!
Марк применяет свойство воина, сбрасывая для этого три карты: «Вор», Бродячая тварь» и «Вода Яппи» (которая полезна для Эльфов), каждая из них дает +1 к его боевой силе.
Сюьзан: О нет, только не Вода Яппи…
Марк: Это +3 для меня, теперь мы равны с Тролем, т.к. я Воин, я побеждаю и убиваю этого тролля, если никто мне снова не помешает. Есть желающие?
Никто больше не вмешался, поэтому Марк получил уровень и забрал сокровища — три по карте Троля и одно плюс т.к. он свирепствовал. Игра продолжалась…
munch-kin.ru
Манчкин (игра) — Википедия
У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин.Ма́нчкин (англ. Munchkin) — настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует одновременно настольные ролевые игры (такие, как Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (как Magic: The Gathering), но в то же время является самостоятельной игрой.
Девиз игры — «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» (англ. kill the monsters, steal the treasure, stab your buddy)
Описание с коробки — «Быстрая и хулиганистая игра „Манчкин“ превратит любую компанию в сборище хохочущих истериков».
На русском языке игра выпускается издательством «Мир Хобби».
Игра в разгаре«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.
В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.
Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами, применением специальных карт или сбросив карты, в сумме превышающие 1000 монет.
Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют в игре.
На картах «дверей» могут попадаться:
- монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;
- проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;
- расы и классы, для использования персонажем;
- карты, положительно влияющие на уровень персонажа.
Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).
Список расширений и дополнений[править]
- Munchkin. Содержит 94 карты дверей и 74 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[1] под брендом Hobby Games. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.
- Unnatural Axe, первое дополнение (66 дверей, 46 сокровищ), в 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement).[2] В этом дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят также пять пустых карт для личных разработок владельца колоды.
- Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 дверей, 46 сокровищ), с ним количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В этом дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
- The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 дверей, 34 сокровища), выпущено в 2006 году. Содержит новый тип карт — Скакунов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец»), таких как дракон, орел, черепаха. Кроме того, увеличено число видов Наёмничков (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
- De-Ranged, четвёртое дополнение (60 дверей, 52 сокровища), добавляет к существующим классам класс Следопыт (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты».
Карты «Манчкин 6: Безбашенные подземелья», игральный кубик и счетчики уровней
- Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволят путешествовать всей партии между подземельями[3]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
- Cheat with both hands, новое шестое дополнение (112 карт), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
- Half horse will travel, седьмое дополнение (112 карт). Вводит новые расы кентавр и ящерко. Русская локализация — «Манчкин 8: В хвост и в гриву»
- Star Munchkin[4], выпущен в 2002. Это отдельная, самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game).[2] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дворфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
- Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin. Русская локализация — «Звёздный манчкин 2: Войны клоунов»
- Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
- Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award).[5] Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games. В этой версии «Манчкина» нет рас.
- Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
- Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор. Русская локализация «Вампирский Манчкин» выпущен в 2013.
- Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy)
- Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин». В этой версии «Манчкина», как и в «Манчкин-Фу», нет рас.
- The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен класс Умник (англ. Brain Class). Русская локализация — «Супер Манчкин 2: Улетный плащ»
- Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
- Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
- Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
- The Good, The Bad, And The Munchkin, отдельная восьмая версия (168 карт), состоит из шуток про Дикий Запад и фильмов про ковбоев (напр. Хороший, плохой, злой). Выпущено в ноябре 2007 года. Русская локализация — «Хороший, плохой, манчкин»
- Beating a Dead Horse, дополнение (56 карт) к The Good, The Bad, And The Munchkin
- Munchkin Booty, отдельная 9-я игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин»
- Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин 2: Танцы с акулами»
- Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
- Munchkin Zombies, отдельная 10-я игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби»
- Armed and Dangerous, дополнение (112 карт). Русская локализация — «Манчкин Зомби 2: Со всех рук»
- Spare Parts, дополнение (56 карт) к Munchkin Zombies
- Munchkin Axe Cop, отдельная 11-я игра. Основана на вебкомиксе Axe Cop. Русская локализация отсутствует
- Munchkin Conan, отдельная 12-я игра (168 карт). Основана на произведениях Роберта Говарда о Конане-варваре. Русская локализация отсутствует
- Munchkin Conan the Barbarian
- Munchkin Apocalypse, отдельная 13-я игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис»
- Mars Attacks!, дополнение (106 карт) Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок»
- Munchkin Legends, отдельная 14-я игра (168 карт). Основана на мифах и легендах. Русская локализация — «Легендарный Манчкин»
- Munchkin Pathfinder, отдельная 15-я игра (168 карт. Основана на Pathfinder Roleplaying Game. Русская локализация отсутствует
- Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
- Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
- Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
- Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».
Ответвления[править]
Маска Манчкина: отпугивает проклятияМанчкин также породил несколько самостоятельных игр:
- Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
- Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
- Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
- Munchkin Quest — настольная RPG-игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин Квест»
- Looking for Trouble. Русская локализация, «Манчкин Квест 2: В Поисках Неприятностей», включает также дополнение Portal Kombat
- Munchkin Panic — настольная RPG-игра, наследник популярной игры «Castle Panic» и серии «Манчкин». Выпущена в 2014 году. Русская локализация — «Манчкин в осаде»
Подражания[править]
Вдохновленные Munchkin поклонники во всем мире создают свои версии, дорабатывая и изменяя условия игры. В качестве примера можно привести настольную карточную игру «Вождь революции».
Процесс игры в классический манчкин- Munchkin Fallout — отдельная самостоятельная игра по мотивам компьютерной игры Fallout, свободно разошлась по интернету. Отдельная игра, содержащая 280 карт, из них 128 дверей, 132 сокровища и 20 перков. Добавлены карточки Радиации. Колода разработана Юскевичем Леонидом при поддержке Дмитрия Мольдона. Ожидается дополнение в духе олдскульных 1-2 частей Fallout [6][7].
В Munchkin имеются несколько основных типов карт:
Дверь / шлюз[править]
Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде дверей имеются следующие карты:
- Монстры
- имеют уровень от 1 до 20. Если игрок побеждает монстра, то получает один или больше уровней и одно или несколько сокровищ. Количество уровней и сокровищ, получаемых игроком, указывается на карте монстра и изменяется в зависимости от применяемых в бою модификаторов. Игрок может сразиться с монстром, встреченным при открывании двери или, если за открытой дверью не оказалось монстра, может Поискать Неприятности — сыграть карту монстра из своей руки и сразиться с ним. В сражении могут использоваться одноразовые карты бонусов, ослабляющие монстра или усиливающие игрока (и наоборот, когда другие игроки хотят помешать).
Если уровень игрока вместе со всеми бонусами
- меньше, чем сумма уровня и бонусов монстра, то игрок должен сделать попытку Смывки, бросив кубик. В случае неудачи игрок должен перенести Непотребство, указанное на карте монстра. Значения кубика, необходимые для успешной смывки, могут изменяться в зависимости от особенностей персонажа, его имущества или других модификаторов. Непотребство может быть как безопасным для игрока, так и лишать его части имущества или уровней/расы/класса, накладывать какое-либо проклятие и даже приводить к смерти персонажа.
- равен сумме уровня и бонусов монстра, то для всех классов, кроме Воина, бой считается проигранным (так же, как и в случае, если монстр превосходит игрока). Воин при равенстве уровней побеждает.
- больше суммы уровня и бонусов монстра, то игрок побеждает в бою и получает уровень (уровни) и сокровища, в соответствии со значениями, указанными на карте монстра, и изменяющимися в зависимости от модификаторов боя.
- Проклятие / ловушка / катастрофа
- проклятия срабатывают немедленно, если игрок вытянул их в фазе открывания дверей в открытую, и берутся в руку для позднейшего использования против других игроков, если получены в других фазах в закрытую. Проклятия могут срабатывать однократно или действовать продолжительное время, пока их эффект не будет тем или иным образом отменен. Некоторые карты могут отменять проклятие, полученное игроком (например, Хотельное кольцо). Также некоторые расы и классы могут тем или иным способом избавляться от проклятия.
- Модификаторы
- эти карты используются в бою для усиления или ослабления монстра, меняя при этом количество уровней и сокровищ, получаемых игроком, победившим монстра.
- Класс
- каждый игрок может иметь одну карту класса (применяя карту Суперманчкин, игрок может иметь одновременно два класса). Каждый класс даёт игроку свои специальные возможности. Игрок, получивший карту класса, может применить её на себя (сбросив при этом имевшуюся ранее карту класса) или взять её в руку, чтобы применить позднее.
- Раса
- также каждый игрок может иметь одну карту расы (соответственно, применяя карту «Полукровка», ранее — «Расовый коктейль», игрок может иметь две расовых карты одновременно). Как и класс, раса даёт игроку соответствующие специальные возможности.
Сокровище[править]
Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:
- Шмотки
- имущество, которое игрок может надеть на своего персонажа для получения постоянно действующих бонусов. Игрок может держать два одноручных или одно двуручное оружие, один броник, один шлем (головняк) и одну пару обуви (обувку). Также имеются шмотки, не требующие надевания на себя, но дающие бонусы. Кроме того, шмотки делятся на обычные и Большие. Обычно игрок может иметь в игре только одну большую шмотку одновременно. Некоторые шмотки могут использоваться только игроком определённого класса или расы.
- Зелья
- эти одноразовые карты могут использоваться в бою для повышения уровня одной из сторон.
- Карты, повышающие уровень
- эти одноразовые карты немедленно (если на карте не указано дополнительное условие) повышают уровень игрока на единицу.
Подземелье[править]
Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в дополнении «Манчкин 6. Безбашенные подземелья». Имеют больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.
Сивучать[править]
Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время, пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при использовании специальных свойств классов, помимо этого, очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается.
www.wikiznanie.ru
Манчкин (игра) — Википедия
У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин.Ма́нчкин (англ. Munchkin) — настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует одновременно настольные ролевые игры (такие, как Dungeons & Dragons) и коллекционные карточные игры (как Magic: The Gathering), но в то же время является самостоятельной игрой.
Девиз игры — «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» (англ. kill the monsters, steal the treasure, stab your buddy)
Описание с коробки — «Быстрая и хулиганистая игра „Манчкин“ превратит любую компанию в сборище хохочущих истериков».
На русском языке игра выпускается издательством «Мир Хобби».
Игра в разгаре«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.
В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.
Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами, применением специальных карт или сбросив карты, в сумме превышающие 1000 монет.
Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют в игре.
На картах «дверей» могут попадаться:
- монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;
- проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;
- расы и классы, для использования персонажем;
- карты, положительно влияющие на уровень персонажа.
Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).
Список расширений и дополнений[править]
- Munchkin. Содержит 94 карты дверей и 74 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[1] под брендом Hobby Games. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.
- Unnatural Axe, первое дополнение (66 дверей, 46 сокровищ), в 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement).[2] В этом дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят также пять пустых карт для личных разработок владельца колоды.
- Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 дверей, 46 сокровищ), с ним количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В этом дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
- The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 дверей, 34 сокровища), выпущено в 2006 году. Содержит новый тип карт — Скакунов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец»), таких как дракон, орел, черепаха. Кроме того, увеличено число видов Наёмничков (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге». Все карты соответствуют своему назначению (Дверь/Сокровища).
- De-Ranged, четвёртое дополнение (60 дверей, 52 сокровища), добавляет к существующим классам класс Следопыт (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты».
Карты «Манчкин 6: Безбашенные подземелья», игральный кубик и счетчики уровней
- Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволят путешествовать всей партии между подземельями[3]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
- Cheat with both hands, новое шестое дополнение (112 карт), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
- Half horse will travel, седьмое дополнение (112 карт). Вводит новые расы кентавр и ящерко. Русская локализация — «Манчкин 8: В хвост и в гриву»
- Star Munchkin[4], выпущен в 2002. Это отдельная, самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game).[2] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дворфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
- Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin. Русская локализация — «Звёздный манчкин 2: Войны клоунов»
- Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
- Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award).[5] Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games. В этой версии «Манчкина» нет рас.
- Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
- Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор. Русская локализация «Вампирский Манчкин» выпущен в 2013.
- Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy)
- Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин». В этой версии «Манчкина», как и в «Манчкин-Фу», нет рас.
- The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен класс Умник (англ. Brain Class). Русская локализация — «Супер Манчкин 2: Улетный плащ»
- Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
- Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
- Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
- The Good, The Bad, And The Munchkin, отдельная восьмая версия (168 карт), состоит из шуток про Дикий Запад и фильмов про ковбоев (напр. Хороший, плохой, злой). Выпущено в ноябре 2007 года. Русская локализация — «Хороший, плохой, манчкин»
- Beating a Dead Horse, дополнение (56 карт) к The Good, The Bad, And The Munchkin
- Munchkin Booty, отдельная 9-я игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин»
- Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин 2: Танцы с акулами»
- Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
- Munchkin Zombies, отдельная 10-я игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби»
- Armed and Dangerous, дополнение (112 карт). Русская локализация — «Манчкин Зомби 2: Со всех рук»
- Spare Parts, дополнение (56 карт) к Munchkin Zombies
- Munchkin Axe Cop, отдельная 11-я игра. Основана на вебкомиксе Axe Cop. Русская локализация отсутствует
- Munchkin Conan, отдельная 12-я игра (168 карт). Основана на произведениях Роберта Говарда о Конане-варваре. Русская локализация отсутствует
- Munchkin Conan the Barbarian
- Munchkin Apocalypse, отдельная 13-я игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис»
- Mars Attacks!, дополнение (106 карт) Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок»
- Munchkin Legends, отдельная 14-я игра (168 карт). Основана на мифах и легендах. Русская локализация — «Легендарный Манчкин»
- Munchkin Pathfinder, отдельная 15-я игра (168 карт. Основана на Pathfinder Roleplaying Game. Русская локализация отсутствует
- Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
- Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
- Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
- Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».
Ответвления[править]
Маска Манчкина: отпугивает проклятияМанчкин также породил несколько самостоятельных игр:
- Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
- Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
- Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
- Munchkin Quest — настольная RPG-игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин Квест»
- Looking for Trouble. Русская локализация, «Манчкин Квест 2: В Поисках Неприятностей», включает также дополнение Portal Kombat
- Munchkin Panic — настольная RPG-игра, наследник популярной игры «Castle Panic» и серии «Манчкин». Выпущена в 2014 году. Русская локализация — «Манчкин в осаде»
Подражания[править]
Вдохновленные Munchkin поклонники во всем мире создают свои версии, дорабатывая и изменяя условия игры. В качестве примера можно привести настольную карточную игру «Вождь революции».
Процесс игры в классический манчкин- Munchkin Fallout — отдельная самостоятельная игра по мотивам компьютерной игры Fallout, свободно разошлась по интернету. Отдельная игра, содержащая 280 карт, из них 128 дверей, 132 сокровища и 20 перков. Добавлены карточки Радиации. Колода разработана Юскевичем Леонидом при поддержке Дмитрия Мольдона. Ожидается дополнение в духе олдскульных 1-2 частей Fallout [6][7].
В Munchkin имеются несколько основных типов карт:
Дверь / шлюз[править]
Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде дверей имеются следующие карты:
- Монстры
- имеют уровень от 1 до 20. Если игрок побеждает монстра, то получает один или больше уровней и одно или несколько сокровищ. Количество уровней и сокровищ, получаемых игроком, указывается на карте монстра и изменяется в зависимости от применяемых в бою модификаторов. Игрок может сразиться с монстром, встреченным при открывании двери или, если за открытой дверью не оказалось монстра, может Поискать Неприятности — сыграть карту монстра из своей руки и сразиться с ним. В сражении могут использоваться одноразовые карты бонусов, ослабляющие монстра или усиливающие игрока (и наоборот, когда другие игроки хотят помешать).
Если уровень игрока вместе со всеми бонусами
- меньше, чем сумма уровня и бонусов монстра, то игрок должен сделать попытку Смывки, бросив кубик. В случае неудачи игрок должен перенести Непотребство, указанное на карте монстра. Значения кубика, необходимые для успешной смывки, могут изменяться в зависимости от особенностей персонажа, его имущества или других модификаторов. Непотребство может быть как безопасным для игрока, так и лишать его части имущества или уровней/расы/класса, накладывать какое-либо проклятие и даже приводить к смерти персонажа.
- равен сумме уровня и бонусов монстра, то для всех классов, кроме Воина, бой считается проигранным (так же, как и в случае, если монстр превосходит игрока). Воин при равенстве уровней побеждает.
- больше суммы уровня и бонусов монстра, то игрок побеждает в бою и получает уровень (уровни) и сокровища, в соответствии со значениями, указанными на карте монстра, и изменяющимися в зависимости от модификаторов боя.
- Проклятие / ловушка / катастрофа
- проклятия срабатывают немедленно, если игрок вытянул их в фазе открывания дверей в открытую, и берутся в руку для позднейшего использования против других игроков, если получены в других фазах в закрытую. Проклятия могут срабатывать однократно или действовать продолжительное время, пока их эффект не будет тем или иным образом отменен. Некоторые карты могут отменять проклятие, полученное игроком (например, Хотельное кольцо). Также некоторые расы и классы могут тем или иным способом избавляться от проклятия.
- Модификаторы
- эти карты используются в бою для усиления или ослабления монстра, меняя при этом количество уровней и сокровищ, получаемых игроком, победившим монстра.
- Класс
- каждый игрок может иметь одну карту класса (применяя карту Суперманчкин, игрок может иметь одновременно два класса). Каждый класс даёт игроку свои специальные возможности. Игрок, получивший карту класса, может применить её на себя (сбросив при этом имевшуюся ранее карту класса) или взять её в руку, чтобы применить позднее.
- Раса
- также каждый игрок может иметь одну карту расы (соответственно, применяя карту «Полукровка», ранее — «Расовый коктейль», игрок может иметь две расовых карты одновременно). Как и класс, раса даёт игроку соответствующие специальные возможности.
Сокровище[править]
Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:
- Шмотки
- имущество, которое игрок может надеть на своего персонажа для получения постоянно действующих бонусов. Игрок может держать два одноручных или одно двуручное оружие, один броник, один шлем (головняк) и одну пару обуви (обувку). Также имеются шмотки, не требующие надевания на себя, но дающие бонусы. Кроме того, шмотки делятся на обычные и Большие. Обычно игрок может иметь в игре только одну большую шмотку одновременно. Некоторые шмотки могут использоваться только игроком определённого класса или расы.
- Зелья
- эти одноразовые карты могут использоваться в бою для повышения уровня одной из сторон.
- Карты, повышающие уровень
- эти одноразовые карты немедленно (если на карте не указано дополнительное условие) повышают уровень игрока на единицу.
Подземелье[править]
Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в дополнении «Манчкин 6. Безбашенные подземелья». Имеют больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.
Сивучать[править]
Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время, пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при использовании специальных свойств классов, помимо этого, очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается.
wp.wiki-wiki.ru
Настольные игры. Манчкин. За тридевять дверей.
Среднестатистический поиск сокровищ сопряжен с риском и неприятностями для кладоискателя. Поэтому, отправляясь в долгий и опасный путь за богатствами, позовите на помощь верных друзей, которые поддержат вас в трудную минуту. На их плечо можно опереться в бою, их меч будет оберегать вашу спину… В конце концов, их можно скормить вместо себя монстру! Сегодня на Розовом диване — двереоткрывательная настольная игра «Манчкин».Друзей должно быть много. Друг — это не только бесплатный носильщик ваших вещей в дальней дороге, не только верный повар и лесоруб, который приготовит пищу и разведёт огонь. Друг — это вкусная и здоровая пища для многочисленных монстров, стоящих на пути к богатствам. Одному вам не справиться! Чудовищ много, вы — один, несчастный, беспомощный и беззащитный. Любой друг отдаст свою жизнь, чтобы сберечь столь ценную и значимую для человечества личность, как вы.
Хотя, иногда друзья попадаются несознательные и думают приблизительно также. А это значит… необходимо первым закинуть в пасть очередного троглодита тушку своего спутника. Пока он не сделал то же самое.
В коробочке средних размеров лежит кубик, наставление юному Манчкину, стопка карт дверей и колода сокровищ. Хаос игры начинается с коробки — органайзер отсутствует, и карты свободно парят в воздухе, с радостными возгласами смешиваясь в единую кучу, погребая под собой несчастный кубик.
В игре используются карты двух типов: двери (слева) и сокровища (справа). Всего в лабиринте, куда нас сегодня занесло, расположено 95 дверей, за которыми скрыты 73 груды сокровищ. Так как любые сокровища стерегут чудовища, то неизбежно придётся уносить ноги от злобного существа. В этом поможет кубик, определяющий скорость бегства.
Подземелье, куда мы сегодня отправимся, состоит из множества комнат. За каждой дверью путешественника могут поджидать как неприятности, так и полезные предметы или неимоверно полезные бонусы. Войдя в дверь человеком, можно выйти обратно в коридор Эльфом или Волшебником, наделённым неимоверной силой.
Но есть шанс встретить гнусное существо, которое всячески над вами поиздевается и, отвесив знатный пинок, выбросит из комнаты без гроша в кармане, испачканного слизью и помятого сотней кривых ног (фу, какая гадость).
Зато в случае победы над обитателем комнаты, можно покопаться у него в сундуке и найти там амуницию, оружие и различные полезные вещицы. Всё это пригодится в путешествии, а также может быть продано в обмен на уровень. «Уровень» — это социальный статус Манчкина, его гордость и цель жизни. Достигнув 10 уровня, Манчкин становится Великим Манчкином, его статую отливают из чистейшего золота и водружают в сквере героя. Одним словом, почёт и всеобщее почитание до конца его недолгой жизни.
Как вы понимаете, любой человек за такое вознаграждение не то что друга, трёх друзей монстру скормит без особых угрызений совести.
Подземелье ста дверей.
Не ста, конечно, а 95 — тут я приврал. Хотя, не 95, а ещё меньше. Или… Да какая разница, выберутся на свет далеко не все, сколько бы там дверей не было…
Перед игрой разделите хаотично перемешанные карты в две стопки по типу рубашки, перемешайте и раздайте каждому искателю приключений по 4 карты дверей и сокровищ. Оставшиеся стопки расположите в центре стола. Добавьте к ним кубик и горсть маркеров, которые вам необходимо отыскать самому.
Я использую для таких целей загадочные монетки номиналом в 1 копейку. Практического применения в жизни этим кругляшкам не нашлось, зато в играх — это самый дешёвый (100 штук за рубль в любом магазине) и полезный аксессуар. Особенно если их отмыть в мыльном растворе и отполировать.
Итак, вы стоите с товарищами у входа в подземелье. Вы — обычный человек, без званий и титулов, классов и расы. У вас две ноги, две руки, одно округлое туловище и дурная голова, которая не даёт покоя всем перечисленным частям тела.
А вот к такому облику вам необходимо стремиться, зарабатывая уровни и пополняя своё снаряжение различным оружием. Силища неимоверная, оскал повергнет в ужас любого врага, кувалда в одной руке, бензопила — в другой. Красота… Но такими станут далеко не все. Вернее, если быть более точным, всего лишь один из вас.
Вы ещё стоите и слушаете? Бегом на поиски приключений!
Вначале смотрим на карты в руке. Если там есть то, что хочется сыграть — выкладываем карту перед собой. Это может быть класс, раса, оружие, обмундирование и прочее, что можно длительно использовать. Некоторые карты выложить нельзя — внимательно читайте текст и думайте…
Расы и классы дают дополнительные возможности, недоступные обычному человеку. Например: если вы Дварф, то можете использовать «Коротыширокие латы», которые по размеру подходят только вашей, обделённой ростом, расе.
Всего в игре встречается четыре класса и три расы (четвёртая раса — человек, коим вы и являетесь изначально). В любой момент времени можно вновь стать человеком, сбросив карту расы. Так же легко отказаться от классовой принадлежности, отправив карточку в сброс. Запомните, что классы и расы действуют только в том случае, если они выложены перед вами на стол. При этом принадлежать можно только одной расе и классу. Хотя, есть и исключения.
Специальные карты позволяют иметь свойства как двух рас (Полукровка), так и двух классов (Суперманчкин). Принадлежать трём и более расам или классам нельзя — от двух-то можно сойти с ума, а три однозначно приведут вас в «палаты белокаменные»…
Но вернёмся к герою, то есть к вам. Перед тем, как открыть дверь, можно сыграть сколько угодно карт, если они у вас есть. При этом можно продать различные сокровища или получить уровни за специальные карты. Как вы помните, цель искателя приключений — достигнуть десятого уровня в своём развитии.
Один уровень стоит 1000 Голдов. Сумма стоимости вещи приведена в правом нижнем углу карты. Меньше, чем на 1000 Голдов, продавать нельзя, за излишки сдачи не дают (вы не в магазине). Но не торопитесь! Вам ещё воевать, а одним уровнем в бою не повоюешь. К тому же, чем выше ваш уровень, тем больше вас любят чудовища.
Готовы? В таком случае снимайте верхнюю карту с колоды дверей (вернее, сносите дверь с петель ударом ноги). За дверью может быть монстр, а может и приятный бонус. Как повезёт. Бонусы забирайте себе в руку и применяйте по назначению, а вот с монстрами придётся повоевать.
Уровень обитателя комнаты указан сверху карты. Далее может быть указано, например, что «Манчкины 3-го и ниже уровней чудовище не интересуют». Тогда вас спасло чудо… Но если уровень соответствует, и монстр не брезгует вашей расой, то наступает время битвы. Сложите все значения оружия и бронников, выложенных перед вами, сыграйте специальные карты. Быть может, раса или класс что-либо добавят. Полученный результат должен быть больше силы монстра.
В случае успеха получите уровень и карты сокровищ в количестве, указанном в правом нижнем углу карты монстра. Но не торопитесь радоваться, так как друзья всячески будут стараться вам помочь…
Помимо монстров существуют проклятия, отбирающие у вас различные бонусы, уровни и так далее. Спастись от этой напасти можно при помощи специальных карт, которые находятся в стопке сокровищ.
В этой же стопке находится различная амуниция, которую можно немедленно на себя нацепить. И тут работает следующее правило: в одну руку можно взять один предмет, на голову и туловище приладить один наголовник и один доспех. А на ноги одеть только одну обувку. Со всеми частями тела, кроме рук, всё просто: если на вас надета жалкая строительная каска, а вы отыскали эффектный рыцарский шлем, то каску без сожалений продаёте, и надеваете шлем. Аналогично поступаете с доспехами и обувью.
Предметы есть большие и маленькие. Большие, скорее всего, необходимо будет держать двумя руками, маленькие — одной. Это указано на карте. Некоторые расы могут тащить и использовать в бою несколько больших предметов.
Но в жизни каждого Манчкина может наступить момент безысходности. Оружия нет, защиты нет, надеяться не на кого. Тогда остаётся только мужественно бежать. Для этого бросаем кубик и если выпало «5» или «6», то вам повезло. Хотя… некоторые чудовища могут плюнуть вдогонку ядовитой слюной и что-то отобрать. Читайте классификацию монстра на карте.
В случае фатального невезения монстр топчет вас и всячески измывается над вашей личностью, лишая бонусных карт и уровней. Может даже убить. В таком случае абсолютно всё имущество сбрасывается, и вы вновь жалкий и ничтожный на фоне конкурентов в шлемах и латах… Кстати, проклятия также продолжают действовать.
Кстати, о конкурентах (вернее, верных друзьях).
Во время битвы товарищи могут как помочь, так и усилить силу монстра, радостно наблюдая со стороны, как чудовище разрывает вас на клочки. Можно сыграть некоторые карты в ход оппонента и подкинуть ему монстров, проклятия и прочую гадость в момент, когда соперник был уже в шаге от победы. Главное — никакого сожаления!
Победа над монстром также может быть совместной. В таком случае сокровища разделяются между игроками согласно договорённости. Правда, переоценив силы, оба воина могут пасть в бою. Особенно, если другие товарищи постараются…
Каких только ужасов и кошмаров не натерпитесь вы в подземелье. Предательство будет ждать вас на каждом шагу, монстры будут глумиться над вами самыми извращёнными способами под радостные возгласы вооружённых до зубов друзей, весело жующих попкорн вдали от места боя. Никакого гуманизма — больше цинизма!
И только в таком случае вы сможете набрать 10 уровней и стать победителем этого неординарного приключения…
Кстати, последний, десятый уровень, можно заработать, только победив монстра. Несложно догадаться, что соратники приложат все усилия, чтобы монстр не только раздавил вас в лепёшку, но и отнял все уровни, накопленные с таким трудом…
Открыв последнюю дверь.
Весёлая, хаотичная, эмоциональная и циничная игра для беспринципных искателей сокровищ. Планировать что-либо бесполезно, так как оппоненты предпримут все силы для полного вашего уничтожения. Набрать 10 уровней поможет лишь чудо и не слишком быстрая реакция соратников по приключению. Текст на картах, названия монстров и сокровищ вызывают смех и поднимают настроение. Особенно, если все эти неприятности достаются врагам, а полезные предметы оседают перед вами на столе.
Манчкин — пародия на сложные ролевые карточные игры, поэтому для игры в неё необходимы хорошее настроение и адекватная реакция на действия оппонентов. Гуманистам здесь места нет. Предательство — основа игрового процесса, поэтому надеяться можно разве что на нож в спину или на слизь в лицо. Другого друзья предложить не смогут. За редким исключением вам помогут, да и то за сокровища или бонусы, которые получит ваш спаситель.
Мне известен случай, когда два человека серьёзно разругались после игры. Увы, Манчкин очень агрессивен и циничен — это его плюс и минус. Лично я считаю, что подобные игры необходимы для адекватного восприятия окружающей нас действительности, которая, в большинстве своём, очень похожа на подобные игры. Излишне чувствительным личностям, тем не менее, желающим испытать свою нервную систему на прочность, я рекомендую попытать счастья в «Survive. Escape from Atlantis!» или в «Seenot im Rettungsboot«. Выжить на море гораздо проще, чем в подземелье с верными друзьями…
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
2fishki.ru