Истреби их всех! Обзор настольной игры «Манчкин. Чудо-монстры» – Age of Geeks
«Манчкин» — самая распространенная и любимая многими настольная игра. Для большинства она стала первой во всем многообразии ролевых игр, варгеймов и прочих настольных развлечений. Неудивительно, что у такой узнаваемой игры существует огромное количество версий, ревизий и дополнений. Сегодня у нас на столе «Манчкин. Чудо-монстры».
Правила «Манчкина» хоть и сложно воспринимаются при первом знакомстве, но с легкостью усваиваются в процессе. Каждый игрок начинает партию манчкином-человеком 1-го уровня. Ему придется сражаться с разными монстрами, противостоять проклятьям и заниматься экипировкой своего персонажа.
Стив Джексон сделал «Манчкин» пародией на сложные ролевые игры. Об этом говорит и арт карт с их описанием, и сами правила. Игра поощряет не очень честные действия игроков. Подставы, подлянки и грабежи — атмосфера почти каждой партии в «Манчкин».
В набор входит кубик, правила и 168 игровых карт
«Манчкин. Чудо-монстры» — самостоятельная версия, не требующая основной игры, кроме того, ее можно смешивать любыми дополнениями серии. На пути смелых путников встречаются грозные монстры, выращенные сумасшедшим магом-биологом. Бобер-топор или Телкобра не представляют особой опасности, а вот Большеротый Лосисилиск или Огнегривый Кенгутух уже могут грозить большими проблемами.
Новые монстры принесли с собой небольшие изменения в механику игры. На каких-то животных не действуют огненные или ледяные атаки, а для возможности применять некоторые карты, придется искать хвосты и когти у чудо-монстров.
Если стандартная версия «Манчкина» в вашей компании игралась уже не одну сотню раз и успела изрядно приестся, то «Манчкин. Чудо-монстры» придется как нельзя кстати. С другими рисунками, монстрами и шмотками, но знакомыми правилами игра ощущается по-новому. Самостоятельность ревизии с чудо-монстрами делает ее еще и отличным подарком начинающему настольщику.
Купить настольную игру «Манчкин. Чудо-монстры» можно на сайте издательства Hobby World или в магазинах Hobby Games.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Кирилл Молоканов@KefirCO (81 lvl)Манчкин лучшее дополнение. ЧАстые ВОпросы по настольной игре «Манчкин
05.01.2016 , В разделе 
Краткое описание игры:Вторая часть манчкина это всего лишь дополнительный набор карт к базовой игре. Внимание! Не является самостоятельной игрой. Вам обязательно необходим в наличии стандартный набор. Если у Вас его еще нет, то можно взять у нас. Бесплатно и никуда идти не надо. Скачивайте на здоровье. Найдете по ссылке ниже.
О дополнении можно сказать в двух словах. В наборе чуть больше ста карт дверей и сокровищ и все, больше ничего нет. А это означает только одно, замешиваем новые карточки с базовой коллекцией и старая игра (возможно надоевшая) становится обновленной и запестрит новыми столкновениями с необычными монстрами, еще больше шмота, смешных ловушек и проклятий. Для небольшого продления интереса к основной игре «Манчкин» вполне достаточно. А потом переходим к следующему дополнению…и т.д. Интересно больше узнать о «Манчкин 2 Дикий топор». Вся информация в нашем обзоре. Ссылка ниже.
А пока наслаждайтесь вторым дополнением «Дикий топор». Материал представлен в формате PDF. Карты в цветном варианте на русском языке. Правил к дополнению нет. Они и не нужны, так как базовые правила остаются не измененными, а то новое, что есть, написано на самих картах.
Что-то в последнее время меня ностальгически потянуло на манчкинскую тематику… но данный конкретный обзор был обещан уже двум людям, а обещания надо выполнять.
От популярности карточного «Манчкина» в России никуда не деться, и локализация дополнений к нему ожидалась уже очень и очень давно. В настоящий момент дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: «СМАРТ» на своём сайте начал продажу первого дополнения, и по весне обещается выход ещё двух-трёх. По их переводу производились даже консультации с играющей общественностью — правда, странно и криво, так что я не верю в их действенность — но всё же какой-никакой шаг вперёд…
Давайте посмотрим, что можно найти в этих дополнениях и как они влияют на игру. Нумерация их начинается с двойки: единица молчаливо зарезервирована за базовой коробкой. Все дополнения предназначены только для игры вместе с базовыми колодами, их самостоятельное применение невозможно.
Munchkin 2: Unnatural Axe
На момент написания обзора локализован под названием «Дикий топор». Содержит 112 новых карт плюс несколько чистых (как Двери, так и Сокровища) для реализации собственных творческих замыслов.
Механика игры принципиально не меняется: просто добавлены новые монстры, шмотки, зелья и проклятия. Можно отметить, что у многих вводимых здесь монстров имеется тот или иной «долгоиграющий» эффект. Например, Гигантский Скунс (Giant Skunk) в случае победы над манчкином обвоняет ему одежду и доспехи, так что бедняге никто не поможет в бою до тех пор, пока он не избавится от этих вещей. 🙂 Ситуация осложняется ещё и тем, что продать их за уровень теперь можно только по половинной цене (кому нужна такая вонища?). Другой пример: Санта (Santa), одолев манчкина, занесёт его в Список Плохих Детей, после чего тот никакими способами не сможет получать карты Сокровищ (даже в дар от других игроков!), пока не одолеет какого-нибудь монстра в одиночку.
В дополнении вводится новая раса — Орк. Орки являются коренными жителями подземелий и прокляты от начала времён… поэтому они меньше других подвержены проклятиям. Орк при желании может просто сбросить один уровень и не обращать на проклятие никакого внимания (если только не находится на первом уровне). Кроме того, побеждая монстра в одиночку с превосходством более чем на 10, Орк поднимается на один дополнительный уровень.
Для сохранения игрового баланса при увеличении колоды в набор включены дополнительные экземпляры карт из базовой игры, но с новым артом.
Munchkin 3: Clerical Errors
Это дополнение также содержит 112 карт и принципиально ничем не отличается от предыдущего. Новые монстры, новые шмотки и т.п. Игровая механика никак не модифицируется. Новшества заключаются в том, что вводится один новый класс (бард) и одна новая раса (гном).
Бард (при некоторой удаче) может уболтать любого другого манчкина помочь ему в бою. Чтобы попытаться, нужно сбросить три карты и бросить кубик. Если Бард выбросил не меньше, чем убалтывемый, то придётся помогать. 🙂 Кроме того, побеждая монстра (-ов) на своём ходу с помощью или без, Бард берёт на одно Сокровище больше положенного и затем из доставшихся ему таким образом карт должен сбросить одну.
По поводу новой расы нужно прокомментировать: что бы там не бубнили учителя русского языка и литературы на школьных уроках, а в части мифологической традиции русский язык не просто беден — он нищ. В нём просто нет разных слов для обозначения двух совершенно разных волшебных народов, и даже то что есть, употребляется обычно неправильно. «Dwarf», традиционно переводимый словом «гном», — это на самом деле представитель подземного народа, кряжистого и сильного, искусного в горном деле и кузнечном мастерстве. «Gnome» же, который собственно и есть настоящий гном, — это один из Маленьких Человечков, народа слабого, но хитрого и коварного, весьма сведущего в магии обмана и иллюзий. В локализации базового «Манчкина» поступили совершенно правильно (хотя вряд ли осознанно) и просто транскрибировали «Dwarf» как «Дварф». А в этом дополнении появились Гномы.
Гном во многом подобен Хафлингу, он тоже имеет «-1 к Смывке», и почти все монстры реагируют на него, как на Хафлинга. Но если Хафлинги имели преимущество в торговле, то Гномы куда опаснее в бою. Сражающийся Гном может выложить из руки монстра, и тот даст ему бонус, равный своему уровню. Его можно прокачать или ослабить, точно как обыкновенного монстра. А после боя он исчезнет: это была лишь иллюзия…
Для сохранения баланса и здесь включены экземпляры «старых» карт. Их уже довольно много: расы-классы занимают треть колоды Дверей.
Munchkin 4: The Need for Steed
Ещё 112 карт, главным образом Двери. А вот это дополнение не похоже на два предыдущих. Здесь нет новых рас и классов, зато вводится новая игровая механика! Помимо того, что каждый персонаж может иметь расу и класс (как мы помним, иногда даже по несколько), он теперь может разъезжать по исследуемому подземелью на собственном скакуне (Steed). Да, иногда даже не на одном. 🙂
Скакуны являются шмотками и обычно можно иметь лишь одного скакуна (однако есть карты, перекрывающие данное правило). Они дают бонусы как боевого, так и небоевого характера, так что весьма полезны. Курица в качестве скакуна, к примеру, даёт в бою всего «+1» (что она там может сделать — клюнуть?), зато пятой точкой чует любую опасность и не знает себе равных в удирании от неё. 🙂 Все броски на смывку будут автоматически удаваться её хозяину.
Как следствие, это дополнение содержит немало карт, которые позволяют усиливать, ослаблять и переманивать скакунов, как своих, так и чужих.
Кроме того, здесь можно найти некоторое количество карт подручных (Hirelings). Такие уже встречались в базовой игре и предыдущих дополнениях, но в данном расширении их особенно много.
Munchkin 5: De-Ranged
Ещё 112 карт, этакое накопительно-балансирующее дополнение. Здесь вводится новый класс (напомню, что дополнения 2-3 ранее ввели две расы и один класс) и куча шмоток с модификаторами, влияющих на всё то,что появилось здесь и ранее.
Новый класс называется Ranger. В данном контексте можно понимать как «следопыт», «бродяга»… а можно так и оставить Рейнджером. Я бы оставил. В любом случае, при локализации неминуемо потеряется юмор одного из свойств этого класса, именуемого «Ranged Support». Оно заключается в том, что помогая кому-то в бою, Рейнджер автоматически имеет бонус «+2». Другое свойство заключается в том, что Рейнджер может приручать монстров, разъезжая на них, как на скакунах.
Приручить можно одного монстра из боя на своём ходу. Для этого нужно сбросить прежнего скакуна (если был) плюс число карт, равное числу Сокровищ полагающихся за одоление приручаемого. Это число и становится боевым бонусом нового скакуна. Его нельзя продавать, дарить или меняться им на что-то с другим игроком.
Munchkin 6: Demented Dungeons
Здесь всего 36 карт, но это карты в высшей степени необычные. Всё это дополнение является одним сплошным изменением игровой механики!
Двадцать карт имеют двойной размер и вообще новый тип — это Подземелья. Каждая описывает некоторый эффект, действующий на всех участников разом. Причём эффект может быть трояким: что-то происходит при появлении этой карты в игре, что-то действует постоянно, пока она активна, что-то происходит, когда она уходит в сброс. Ниже вы видите карту «Подземелья Смертельно Смертоносной Смерти»: пока она активна, к непотребству каждого монстра автоматически добавляется смерть. А если монстр и так имел смерть в своём непотребстве, то придётся ещё и уровень потерять!
Справа приведены примеры двух карт порталов — это из оставшихся 16. Они имеют обычный размер и втасовываются в колоду Дверей. Порталы, как нетрудно догадаться, позволяют перемещаться между Подземельями. Например, «Ходим кругами» добавляет к уже активным картам ещё одну, из числа сброшенных ранее — совершенно верно, в игре может быть одновременно несколько карт Подземелий. А «Подземелье зачищено!» разом поднимает всех на один уровень и требует сбросить одну из активных карт Подземелий (если активна только одна — поменять её на новую).
Munchkin 7: More Good Cards
Небольшое дополнение (56 карт) двоякого характера. Во-первых, сюда включили много карт из «Munchkin Blender» — набора, предназначенного для смешивания «манчкиновских» игр различных тематик, — но с новым артом. И то верно: если пользоваться многими дополнениями, то многие «блендеровские» идеи становятся актуальными.
Во-вторых, при составлении данного расширения были учтены данные интернет-опроса на сайте Steve Jackson Games. Что называется, «по просьбам трудящихся» были добавлены некоторые карты или придуманы новые, на схожую с желаемой тематику.
Никаких новшеств в игровую механику это дополнение не вносит и новых рас/классов не содержит. Им не рекомендуется пользоваться без хотя бы двух дополнений из числа описанных выше.
Munckin Dice
Это не то чтобы чистое дополнение — это скорее нечто среднее между дополнением и игровым аксессуаром.
Если говорить об игровых аксессуарах, то «Munchkin Dice» содержит шесть больших костей-десятигранников для отсчёта игровых уровней. (Не путать с «Wicked Munckin Die», описанным : там был один десятигранник с бонусами и артом, а здесь шесть штук обычных кубиков). И, раз уж в игре появились кубики, Стив Джексон не был бы Стивом Джексоном, если бы не нашёл им альтернативного применения. 🙂 Нет, бонусов они не дают. Но…
На своём ходу до вынесения Двери можно скинуть себе один уровень и бросить десятигранник. Специальная таблица, входящая в комплект, определяет, чего игрок за это получит. Далеко не факт, что оно окажется полезным… но никто же не заставлял это делать, верно?
Если же говорить о дополнении, то по этой части комплект содержит 14 новых карт. Немного, верно. Зато карты очень интересные. Здесь моей любимой картой является «Rocks Fall, Everyone Dies»: «Играй эту карту, потерпев поражение в бою. Все остальные теряют один уровень. Исключение: если в результате поражения ты УМЕР, то все остальные тоже умирают». 🙂
Вот примерно так. Не факт, что всё это будет в локализации, но что-то будет. Кое-что ведь уже есть. Имеет ли смысл замешивать все эти дополнения разом? Думаю, что нет. 🙂 Но выбирать, право же, есть из чего. 🙂
К игре вышли и продолжают выходить разнообразные расширения и дополнения для миллионов фанатов.
В 2002 году вышло первое дополнение, полностью совместимое с базовым набором, – «Манчкин 2», более известный как . В нем впервые появились пустые карты для неуемной фантазии хозяина колоды и раса Орков.
Следом родился «Манчкин 3: Клирические ошибки» . Общее количество карт возросло почти до четырех сотен, появились раса Гном и класс Бард и новый вид карт – Наемнички.
А дополнения к « » продолжали множиться, охватывая все большую аудиторию. «Манчкин 4: Тяга к коняге» принес нам Скакунов, а «Манчкин 5: Следопуты» – класс Следопытов.
Параллельно с «Манчкин 2: Дикий топор» появилась игра «Звездный Манчкин» – пародия на киновселенные «Стар Трек» и «Звездные войны». Это была уже самостоятельная вещь, а не новая часть первого набора. Впрочем, особо продвинутые манчкины умудряются совмещать и их. Подумаешь, классы и расы разные – механика-то одна.
Со звезд создатели сошли на землю и припали к боевым искусствам в «Манчкин Фу» . Пародия на фильмы о восточных единоборствах в 2003 году выиграла премию «Карточная Игра: Выбор Игроков».
Четыре года и три игры спустя появляется «Манчкин Ктулху» – о вымышленных чудовищах из миров Лавкрафта и не только. К нему вышли три дополнения, так что в итоге в «колоде Ктулху» собралось более трехсот карт.
«Хороший, плохой, манчкин» того же года иронизирует над фильмами про Дикий Запад и ковбоев.
Десятая игра позволяет игрокам почувствовать себя зомби и узнать, каково это – желать сожрать мозг соседа, когда своего уже нет. Подняв знамя самой отмороженной игры,
Четырнадцатое ответвление основано на мифах и легендах. Там чудеса, там Лохнесское чудовище бродит и Баба-Яга на ветвях сидит, и все в игре «Легендарный Манчкин»
Игра «Манчкин Pathfinder» базируется на ролевой игре Pathfinder по миру фэнтези. У нас она вышла под названием «Манчкин Pathfinder Делюкс».
В 2008 году появилась настольная игра «Манчкин Квест» , а следом – . Хотя это и наследие самого первого «Манчкина», правила и внешний вид ее радикально отличаются. Теперь это игровое поле, где перемещаются персонажи и их враги, много карт, фишек, кубиков, монеток и прочего антуража, и надо постараться, чтобы выбраться из подземелий живыми.
«Манчкин: Чудо-монстры» – вот уж где действительно обитают фантастические твари. Воображение художника воплотило в картах плоты трудов сумасшедшего мага-биолога.
А еще манчкины тоже люди и умеют встречать Новый год и Рождество. В русской локализации игра «Манчкин под шубой» вышла под девизом «Мочи Санта-Клаусов! Хапай подарки! Отдыхай в оливье!»
Список расширений и дополнений, или Что же такое «Манчкин»
А знаете, кто такой настоящий манчкин? Тот, кто собрал и переиграл во все продолжения знаменитой игры! Потому что на данный момент вышло свыше 50 (!) расширений, дополнений и отдельных сетов карт, а разработки новых все еще продолжаются. Не все они переведены на русский язык и у нас в стране доступны только самым страстным фанатам.
Все дополнения и расширения , которые вышли в России к «Манчкин»:- «Манчкин» и «Манчкин Делюкс»,
- «Манчкин 6: Безбашенные подземелья» и «Манчкин 6,5: Бабайки из склепа»,
- «Манчкин 7: Двуручный чит»,
- «Манчкин 8: В хвост и в гриву»,
- «Манчкин: Начало»,
- «Манчкин: Хипстеры»,
- «Манчкин: Котэ»,
- «Манчкин: Валентинки»,
- «Манчкин: Рыцари»,
- «Манчкин: Принцессы».
- «Звездный Манчкин» и «Звездный Манчкин 2: Войны клоунов»,
- «Манчкин Зомби», «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс»,
- «Легендарный Манчкин»,
- «Манчкин Ктулху»
- «Манчкин Pathfinder» и «Манчкин Pathfinder Делюкс»,
- «Манчкин Фу»,
- «Хороший, плохой, манчкин»,
- «Манчкин под шубой»,
- «Манчкин: Чудо-монстры»,
- «Манчкин Апокалипсис» и «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок» (в игре появляется новый вид карт – сивучать),
- «Супер Манчкин» и «Супер Манчкин 2: Улетный плащ»,
- «Манчкин Стимпанк»,
- «Вампирский Манчкин».
Вся серия игр «Манчкин» основана на одних принципах и одинаково хорошо поднимают настроение, правила, разумеется, разнятся, хотя и не критично. Сложно сделать обзор всех дополнений к «Манчкин», но о некоторых стоит сказать отдельно.
Немного о популярных дополнениях
Самое первое, а оттого запомнившееся дополнение, «Манчкин 2», носит название «Манчкин 2: Дикий топор» . Помимо новой расы в наборе появились пустые карты, чтобы вдохновленный игрой хозяин колоды нарисовал собственных монстров или изобрел свое проклятие. Позднее эта идея была развита в «Манчкин. Начало», где вообще нет рисунков – только названия, а в остальном – полный простор для творчества.
Игра «Манчкин Делюкс» и игра «Манчкин Зомби Делюкс» представляют собой подарочные издания, где в большой коробке, помимо карт и кубика, лежат фигурки персонажей и красочное игровое поле.
В игре «Манчкин Ктулху» правила практически не отличаются от базовых, но в ней появляется класс Культист, карту которого невозможно сбросить по своему желанию. Почувствуй все «прелести» нахождения в секте. «Манчкин Ктулху 2» (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) пока не переведен.
Игра «Пиратский манчкин» и «Пиратский Манчкин 2. Танцы с акулами» пересадит вас на корабли, одарит сильным акцентом и новыми классами – пираты, торговцы и флотские.
Настольная игра «Манчкин под шубой» тематически отлично впишется в новогодние и постновогодние посиделки компанией разной степени трезвости. Отличная закуска для лучшего манчкина! А настольная игра «Легендарный манчкин» даст шанс поиронизировать (да что уж – злостно постебаться) над мифами и легендами всех стран.
В «Манчкин в Стране Чудес» возрастной ценз снижен до 6+, так что игра отлично подходит и для детей, а не только для взрослых и подростков.
Манчкин Квест
Особняком стоят «Манчкин Квест» с дополнением «Манчкин Квест 2: В поисках неприятностей» , где манчкинам предстоит осваивать подземелье, и пока они из него не выберутся, победы не видать, и настольная игра «Манчкин в осаде» , где игрокам необходимо оборонять замок от монстров. К ним примыкает «Манчкин. Тащи Сокровища» .
Настольная игра «Замес. Манчкин» – безумный коктейль из двух культовых игр, помноженных друг на друга.
Быстрая настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» рассчитана на 2-4 игроков, компактна, и ее можно взять в дорогу или устроить развлечение только для двоих манчкинов. В отличие от большинства других сетов, настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» состоит всего из двух десятков карт и 14 жетонов добычи, так что ее легко просто сунуть в карман.
Кто захочет купить
В целом серия «Манчкин» рассчитана на молодых, но уже достаточно взрослых людей, хотя возрастное ограничение стоит 10+ или 12+. Подростки могут не понять значительную часть шуток или оказаться слишком обидчивыми на подлянки в игре, а старшее поколение просто будет «не в теме». Но настоящий манчкинизм – вещь, перед которой отступает возраст, так что за одним столом могут оказаться и бабушки, и внуки, и еще вопрос, кто кого переиграет.
Настольная игра «Манчкин» – карточное ролевое развлечение в жанре «фэнтези». Классический «Манчкин» любим многими фанатами настолок, а дополнения разбавят партии новыми эмоциями. Разобравшись со всеми правилами и нюансами, каждый будет готов отправиться в подземелье, убивать монстров, овладевать сокровищами и весело проводить время в небольшой компании. Игра предназначена для участников от 12 лет , а длиться партия может от 30 минут до нескольких часов , в зависимости от опыта и усидчивости играющих.
Уровень сложности: средний
Количество игроков: 2-8
Развивает навыки: внимательность, коммуникабельность, хитрость
Что в комплекте?
Комплектация игры «Манчкин» не столь разнообразна и включает следующие компоненты:
- карточки Дверей – 95 шт.;
- карточки Сокровищ – 73 шт.;
- кубик;
- брошюра с правилами игры.
Кому понравится?
Карточная игра «Манчкин» собрала вокруг себя немалую аудиторию из любителей этой настолки. Для тех, кто никогда не играл в неё, она определенно станет открытием.
- Игра идеально подойдет для любителей карточных и ролевых развлечений.
- Станет оригинальным подарком игроману, который не знает, чем удивить друзей при встрече.
- Понравится любителям стратегий.
- Тем, кто ищет веселую настолку для проведения вечеров и мероприятий.
Как много разных карт!
Действительно, игрок, увидевший сразу столько карт с различными наименованиями, может растеряться. Однако все они связаны между собой некими группами. Здесь спрятались «классы», «расы», «монстры», «шмотки» и другие «сокровища». Обо всех карточках по порядку можно найти информацию ниже. Манчкин – игра запутанная и неоднозначная, но постепенно каждый сможет разобраться с действиями карт и начнет применять их с умом.
Счетчик уровней
Простейший способ вести учет уровней – завести лист бумаги или блокнот и вести записи вручную. Обладатели смартфонов и других гаджетов с операционными системами IOS и Android оценят специально разработанное бесплатное приложение, осуществляющее счетчик уровней. Для этого в графе поиска необходимо ввести «Munchkin level counter», что в переводе с английского означает «Манчкин. Счетчик уровней», после чего игроки смогут наслаждаться простым учетом данных по всем участникам.
Шмотки
Шмотками в игре «Манчкин» называются те карты, что вводятся в игру путем выкладывания их перед собой на стол. Также эта карта встречается в большей мере в колоде сокровищ, на которой в нижнем углу имеется стоимость в голдах.
В зависимости от того, какой персонаж попался участнику, он может носить определенное количество шмоток. К ним относят головняк, обувку, бронник и оружие, занимающее или две руки. Участник игры может использовать и добавочные шмотки, например, шипастые коленки. Не сказано, какую часть тела манчкина они занимают.
Нельзя производить обмен, играть с руки, продавать, красть шмотки в течение сражения или смывки. Те, что не смогут помочь в текущий момент или которые нельзя носить, располагаются на столе особым образом – горизонтально.
На протяжении партии игрок может владеть только одной большой шмоткой, если только он не Дварф. Правилами игры запрещается сбрасывать её, чтоб сыграть другу. Первую большую шмотку обязательно нужно продать, потерять из-за непотребства или же проклятия, обменяться с соперником или скинуть для активации свойства рас и классов.
Сивучать
Термин «Сивучать» участники не встретят в оригинальной версии игры «Манчкин», однако определенно столкнутся с ним в выпуске «Манчкин Апокалипсис», в котором игрокам необходимо выжить во время Конца света. Сивучати – новые опасности. Некоторые игровые события вынуждают срывать сивучати, что ускоряет конец света. К сивучати относят карты «Стреляный воробей», «Не поверишь – нашел!» и «Сматывай удочки».
Карты монстров
В «Манчкине» монстры играют ключевую роль, ведь только побеждая в сражениях с ними, можно переходить от одного уровня к другому (за исключением заветной карты «Получи уровень»). Монстров в игре игрок обязательно встретит в колоде дверей. Если участник вытягивает в фазе открытия дверей чудище, то он сразу же вступает с ним в сражение. Полученный другим способом монстр (при раздаче, например) переходит сразу в руку участника. При этом раскладе игрок может бороться с врагом в фазе неприятностей или же подложить чудище для боя соперника в паре с «Бродячей тварью».
Усиление силы монстров
Хоть название и содержит слово «усиление», карточки в игре «Манчкин» могут и уменьшать возможности чудищ. Они меняют число сокровищ, что заберет победивший в сражении персонаж. Любой участник сам решает, сколько усилителей использовать в том или ином бою.
Усилители, которые играются на одного чудища, складываются. В сражении, где персонаж бьется с несколькими монстрами сразу, владелец усилителя указывает, на какого конкретно чудовища направлена его карточка.
Исключение : если в игре «Манчкин» на чудища сыграна «Гадкая парочка », влияющие на него усилители действуют и на монстра, и на «вторую половинку».
Нежить
Это те же самые, что и группа чудищ Андед. К ним причисляют Звездного Вампира или Звездного Манчкина. Андеда можно сыграть с руки в сражение, где есть другой Андед, не применяя карточку «Бродячая тварь». При наличии карточки, превращающей чудища в андеда, можно сыграть её совместно с любым чудищем.
Как сыграть карту сокровищ?
Не секрет, что в «Манчкине» сокровища делятся на два вида: постоянного и временного влияния. Если участник не находится на стадии сражения с монстром, он вправе применить произвольную карту сокровищ в момент своего хода.
Как использовать сокровища?
Большинство сокровищ – это шмотки, то чем больше шмоток может надеть на себя персонаж (для этого, конечно, следует внимательно ознакомиться с информацией на карточке, может ли носить определенную шмотку тот или иной класс и раса), тем больше вероятности, что игрок «Манчкина» сможет одолеть более сильного чудища.
Не так давно большинство людей не знали никаких настольных игр, кроме «Монополии». Сейчас же среди как матёрых настольщиков, так и простых любителей поиграть в компании практически нет тех, кто не играл бы в «Манчкин». Тем удивительней, что он задумывался как пародия на фэнтезийные ролевые игры — то есть продукт «для своих», способных оценить юмор и отсылки. Давайте попробуем проследить путь серии, которой в этом году исполняется пятнадцать лет.
Манчкинство (иногда манчкинизм или манчкиния) — использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре не предусмотренным создателями игры образом ради получения явной выгоды. Название происходит из книги «Волшебник страны Оз» — munchkin’ами в оригинале назывались жевуны.
«Манчкин» появился на стыке тысячелетий — в 2001 году. Опытный геймдизайнер Стив Джексон задумал создать весёлую и непринуждённую пародию на ролевые фэнтезийные игры, в которых он знал толк: именно он когда-то создал популярную систему GURPS. Помогал Джексону художник-карикатурист Джон Ковалик, выпускавший комиксы опять-таки на тему ролевых игр. Идея оправдала себя — уже пятнадцать лет «Манчкин» остаётся одной из самых популярных настольных игр в мире.
Суть игры проста: несколько игроков со случайным начальным набором оружия, предметов и характеристик спускаются в подземелья. Они заглядывают в комнаты, сражаются с местными обитателями и в случае победы забирают сокровища, которые те охраняли. Обитатели подземелий бывают разные — от маленьких безобидных растений до огромных чудищ. В случае победы манчкин получает новый уровень. Если победить не удастся (чаще всего из-за соперников, которые подкидывают разные пакости), он подвергается непотребству.
Впрочем, манчкины не всегда действуют друг против друга — в бою можно и помочь ближнему… если тот поделится добытыми сокровищами, например. Тот счастливчик, кто первым достигнет 10-го уровня, получит лавры самого крутого манчкина.
Партия в «Манчкин» со специальными планшетами (Manuel Pombeiro / Boardgamegeek)
Но монстры и сокровища — ерунда. Главное в «Манчкине» — возможность подставлять соперников, сыграв подходящую карту в неподходящий момент, разводить их на шмотки, строить хитрые комбинации и всем скопом валить зарвавшегося игрока 9-го уровня, который нахапал сокровищ и уже считает себя победителем, выводя против себя слабого монстра.
За годы существования «Манчкин» перевели на множество языков, выпустили более десятка тематических вариантов («Звёздный», «Пиратский», «Вампирский» и другие) и дополнения почти к каждому из них. В этой статье мы рассмотрим самый популярный, классический вариант «Манчкина» и все дополнения к нему.
Количество карт : 168 (95 дверей, 73 сокровища)
Расы : хафлинг, эльф, дварф
Классы : воин, волшебник, клирик, вор
Самый сильный монстр : плутониевый дракон, уровень 20
Самая дорогая шмотка : зелье попуморфа, 1300 голдов
Герои классического сета — знакомые нам создания из фэнтези: эльфы, дварфы, хафлинги. У каждого есть уникальные способности: из эльфов получаются отличные помощники, дварфам любая тяжесть по плечу, а хафлинги умеют торговать. Что ж, надеваем башмаки могучего пенделя, наколенники развода, мифрильную броню и шлем отваги, берём в руки бензопилу кровавого расчленения — и вперёд, в подземелья! Самое безобидное, что может тут встретиться, — огоршённая трава, увечный гоблин, лепрокон и прочая мелочь. На первых порах и это сойдёт, но мы же манчкины, чёрт возьми! Подавай нам гиппогрифа, бледных братьев или целую орду орков! А там и на плутониевого дракона замахнуться можно…
Крутизна крутизной, а о последствиях забывать не надо. Огоршённая трава ничего с вами сделать не может. Вошки заставят сбросить броник и всё, что надето ниже пояса. А вот бледные братья не пощадят и низведут поверженного манчкина до первого уровня. Ещё хуже король Тут, который отберёт все шмотки и карты с руки. В этом он, пожалуй, опаснее плутониевого дракона, который убивает манчкина. Тот в следующий ход воскреснет с новым набором карт, а король любезно оставит бедолагу в живых, и тому придётся зарабатывать на жизнь с нуля.
Что доблестные манчкины могут противопоставить таким чудищам? Дварфу помогут коротыширокие латы, эльф может стрелять из лучка с ленточками, хафлинг залезет на боевую стремянку… Это и многое другое усиливает героев, а уж если они объединятся против врага, то держись, монстр! Или зови других манчкинов на помощь — они не прочь подпортить жизнь конкурентам. А если монстр не поддаётся и единственный выход — бегство, пошарьте в карманах. Вдруг там завалялось зелье попуморфа, которое превратит врага в попугая. Уровень, конечно, не получишь (тоже мне подвиг!), но сокровища монстра можно будет прибрать.
Не только в битвах добывается слава. Клирики знают это и уповают на божественное вмешательство. Если во время вмешательства в подземелье бродит клирик 9-го уровня, он вознаграждается за молитвы и выходит на свет божий победителем. Если же высшие силы уже вмешались в игру, а клирику недостаёт уровня, их можно вы
звать снова. Главное — припрятать в складках рясы штырь лозоходца, позволяющий прочесать стопку сброса…
Оригинальное название : Unnatural Axe
Количество карт
Новая раса : орк
Самые сильные монстры : Бармаглот и судья Фредд, уровень 17
Самая дорогая шмотка : освящённый молот св. Иииээээхххха! (1200 голдов)
«Что за фэнтезийная игра без орков?» — наверняка думал Стив Джексон, выпуская первое дополнение — «Дикий топор». Новые монстры, новые шмотки, новые проклятия — и новая раса! Орки не гнушаются потерей уровня, чтобы отделаться от проклятий. А ещё у них считается почётным мять, рвать и протыкать противника, который и так в разы слабее, — за это орк получает дополнительный уровень.
В подземельях стало больше монстров. Нам придётся сразиться с растущим на глазах грибком, тараканищем с книгой Чуковского наперевес, гигантским скунсом, плюшевым мишкой, Санта-Клаусом, психобелкой и другими сказочными и не очень существами. Венчают этот пандемониум вылетевший из книги Льюиса Кэрролла Бармаглот и суровый судья Фредд, который пойдёт на всё, чтобы арестовать вас и конфисковать ваше имущество.
Проклятия подземелий становятся всё коварнее. Заходишь, например, в одну из комнат — и твоё оружие теряет силу и не отлипает от руки. Ходи теперь с бесполезной осадной машиной, которая только руки занимает.
А в другой комнате ты внезапно почувствуешь приступ щедрости и раздашь всем свои шмотки. Или станешь некрофобом — андеды (живые мертвецы) начнут так пугать тебя, что ты будешь от них смываться, даже если это маленькая рука-ползунья. Появилось также ещё одно проклятие, которое действует на всех манчкинов и заставляет их потерять по уровню.
А не зайти ли в подземную лавку? Там появилось новое оружие: укатайка для дварфов, шлем заднего вида, защищающий от воров, милый наплечный дракончик, который предпочитает хозяев-дам, накладная борода и тот самый дикий топор, обладать которым дозволено лишь настоящему воину.
Оригинальное название : Clerical Errors
Количество карт : 112 (66 дверей, 46 сокровищ)
Новая раса : гном
Новый класс : бард
Самый сильный монстр : Калли, уровень 20
Самая дорогая шмотка : Другое кольцо (1000 голдов)
В новом дополнении к эльфам, оркам и прочим присоединяются гномы (не путать с дварфами!) — маленькие человечки в больших колпаках. Они умеют в бою призывать на помощь иллюзии монстров. Ещё гномы очень юркие и могут быстро смыться от опасности. А на манчкинской бирже труда предлагают освоить новую профессию и стать бардом. Своим пением барды могут очаровать одного из манчкинов и заручиться его помощью безвозмездно. Кроме того, барды довольно удачливые, поэтому, добывая сокровища, часто находят что-то особо ценное.
Названием «Клирические ошибки» обязаны одноимённому проклятию. Оно поднимает последнего убитого монстра, и тот нападает на первого попавшегося манчкина. Но куда опаснее проклятие «Посмертная пакость»: манчкин подвергается непотребству последнего убитого монстра сразу и без права удрать. Эдак и помереть недолго… А ещё, бродя по подземельям, надо опасаться голодных рюкзаков, капканов на туриста и дварфийского эля.
А что с монстрами? Самое безобидное, что тут можно встретить, — золотая рыбка в аквариуме. Дальше — серьёзнее. Готиянки не любит полукровок и суперманчкинов, Медуза (которая Горгона) превращает незадачливых манчкинов и их шмотки в камень, к жвачечному голему прилипает оружие, а у самого сильного монстра — Калли — две пары рук. Ну и грех не упомянуть абсолютно обычного кролика из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль».
Обыскивая подземелья, можно наткнуться на казино подземейцев, где и монстры не брезгуют поиграть. Сбрасываем шмотку стоимостью в 500 голдов и кидаем кубик. Если повезёт, унесём с собой до трёх сокровищ. А если нет — расстаёмся ещё с чем-нибудь, а то и уровень теряем. Азартные игры — дело ненадёжное.
В лавке торговца появились двуручный меч — то есть с двумя руками, способными нести оружие. А еще шапка величия, отражающая проклятия на соперников, и Другое кольцо. То самое, с рунами, из Той Самой Саги! С его помощью можно отменить действие проклятия или, потеряв уровень, смыться из боя, как Фродо от назгулов.
Оригинальное название : The Need for Steed
Количество карт : 112 (78 дверей, 34 сокровища)
Новые типы карт : скакуны, усилители скакунов
Самый сильный монстр : Катрина, уровень 20
Самый мощный скакун : ездовой дракон, бонус +5
Самая дорогая шмотка : ездовой дракон (1000 голдов)
Древняя поговорка гласит: «Нет рыцаря без коня». А чем манчкины хуже? В очередном дополнении Стив Джексон одарил героев скакунами. Вот только конь среди них всего один. Зато можно оседлать вьючную черепаху, верховую тигру, одноместного орла, ручного волка, скакового тушкана-переростка и даже ездового дракона! Все они помогают манчкинам одолеть врага, а если битва не задалась, на некоторых можно и улететь из боя. К скакунам прилагается и снаряжение — например, пристяжные крылья или сбруя жгучего выдоха. Впрочем, если вам не нужен скакун, с ним можно и подраться. Чем, к примеру, ездовой дракон не монстр?
Многовато народу стало в подземельях, вам не кажется? Это наёмники! Их можно попросить следовать за вами и подсоблять. Допустим, завалялась у вас бесполезная боевая стремянка. Отдайте её хафлингу-наёмнику, и он поможет в битве. А если вы никак не справитесь с каким-нибудь ниндзя-великаном, можно незаметно улизнуть, оставив помощника на растерзание! Кстати, видите того громилу, который шастает по подземельям без дела? Его зовут Большой Петро. Его можно взять с собой как наёмника, а можно просто сесть ему на шею — и он станет вашим скакуном. Удобно, правда?
Дварфам и хафлингам надо смотреть в оба: кто-то разлил по подземельям виноградное желе. Оно липнет к бородам и волосатым ногам, не отмоешься. Придётся избавиться от заляпанной одежды или привести скакуна, чтобы слизал вкусняшку. Если ты волшебник и встретил голофилина, можешь вместо боя наколдовать ему перья, и он отдаст сокровища в знак благодарности. А манчкин-сфинкс снисходительнее относится к тем, кто рассказывает ему тупые анекдоты. Эй, кто там не закрыл двери и впустил сквоз… ой, это же ураган Катрина! Если ты недостаточно мощный, беги, пока шмотки не сдуло!
После победы над монстрами внимательнее обыскивайте комнаты: в них может заваляться что-то полезное. Например, рукастая каска. Ей в руку можно вложить ещё одно оружие типа жгучего жезла или палицы-химикалицы. Вместо сокровищ нашёл мешок картошки? Из неё получатся отличные картофелаты — монстры как минимум опешат от неожиданности! Зелье болтливости научит твоего питомца говорить, и он начнёт давать советы в бою.
А если ты ещё не обзавёлся питомцем, поищи пачку соблазнискаса. За миску этого чудо-корма любой скакун прибежит к тебе, забыв о прежних хозяевах! А ещё здесь можно бить фашистов. Любая игра становится лучше, если в ней можно бить фашистов.
Оригинальное название : De-Ranged
Количество карт : 112 (60 дверей, 52 сокровища)
Новый класс : следопыт
Самый сильный монстр : Анубис, уровень 20
Новые скакуны : летучий ковёр и паук-рысак
Самая дорогая шмотка : трёхручный меч (900 голдов)
Соскучились по новым классам или расам? В пятом дополнении вводится следопыт, который может укротить любого монстра — хоть плутониевого дракона! А ещё следопытов удобно брать на помощь — они получают дополнительную силу.
В «Следопутах» появляется несколько новых наёмников, скакунов и усилителей для них. Коньки можно использовать не только как скакуна, но и как обувку — уж очень они маленькие. В дополнении появилась возможность удвоить бонусы монстра, сделав его двуглавым. Победив двуглавого монстра, манчкин получит вдвое больше сокровищ, но не уровней. Зато не придётся от него смываться дважды — голов две, но монстр-то один.
Блуждая по подземельям, остерегайтесь волшебных ламп! Джинны в них бестолковые — то по лбу треснут, то по ноге… И с подозрительными мешками осторожнее: сунешь руку, а мешок прицепится, и придётся с ним всю игру ходить. А без одной руки в подземельях куда тяжелее.
Ты крутой волшебник или следопыт? Смотри, как бы не стать заложником класса: в одной из комнат так наколдовали, что войдёшь в неё — и навсегда останешься тем, кто ты сейчас. Сменить класс не выйдет, пока не отменишь проклятие хотельным кольцом, непотребством или другим проклятием. А ещё часть новых проклятий заставляет жертву… завидовать. С ней ничего не случается, но вот на соперников валятся сокровища. А горе-манчкину достаётся лишь камушек, которым разве что в монстра кинуть.
Кстати, о монстрах. В подземелья пожаловали братья Гримм! Они собирают истории о чудовищах и не против помочь им в битвах с манчкинами. Сами братья слабы, но с каждым монстром, отправленным им на помощь, их сила растёт. А если им удастся победить, они с удовольствием напишут историю о трусливом манчкине, чей прототип её прочтёт и от стыда потеряет уровень. Любопытна и рука судьбы, победив которую, манчкин получит третью руку и сможет держать ещё одно оружие.
Вы любите рыбу? А сражаться ею? Совет бывалого манчкина: с рыбой на врага лучше нападать верхом на скакуне — тогда она бьёт сильнее большинства шмоток в игре! Cледите за соперником: если на нём надеты барахлаты, их можно сорвать с помощью проклятия и подобрать, если успеете. Вертелом овечного шашлычия можно драться, а можно накормить врага и, пока тот обедает (оставляя манчкина на десерт), смыться. Неразборчивую секиру добра можно запустить в чужой бой, помогая другим манчкинам, но, если те проиграют, уворачиваться придётся ещё и от секиры.
А самое уникальное оружие из новинок — великолепный трёхручный меч! Чем его держать — это уж трудности обладателя. Можно победить руку судьбы, а можно поискать медальон маньячного многоручия. Настоящие манчкины и не такое находят. Иные ради сокровищ и второй боевой шлем на ногу натягивают, если подходящей обувки нет. Неэстетично? Зато весело!
Оригинальное название : Demented Dungeons
Количество карт : 36 (20 подземелий, 16 порталов)
Новые типы карт : порталы, подземелья
Не задумывались, по каким именно подземельям ходят манчкины? Дополнение №6 раскрывает эту тайну. Хотя в нём нет новых рас, монстров и сокровищ, игра преображается благодаря новым типам карт — подземельям и порталам.
Карточки подземелий отличаются от обычных карт дверей и сокровищ размером и рисунком на рубашке. В начале игры манчкины входят в одно из подземелий. Каждое из них имеет уникальные свойства. Так, в подземелье эльфийской эволюции все игроки становятся эльфами, пока не уйдут оттуда. В подземелье переработанных проклятий любое проклятие действует на всех. А в подземелье тщетных трудов для победы в игре 10-го уровня недостаточно — надо качаться до 11-го. Правда, если манчкин 10-го уровня уйдёт из этого подземелья, он победит.
Перемещаются герои с помощью порталов. Они могут как перенести манчкина в новое подземелье, так и открыть соседнее, не закрыв предыдущее. Тогда на игроков действуют эффекты нескольких подземелий сразу.
В коробке с дополнением №6 вы также найдёте правила Эпического Манчкина. По этим правилам игра ведётся до достижения кем-либо 20-го уровня, а начиная с 10-го крошкаманчкин становится эпическим манчкином. Теперь он вышибает не одну дверь, а сразу две. Если за дверями окажутся два монстра, биться надо с обоими одновременно, а если проклятие — сперва пострадать от него, а потом иметь дело с обитателями комнаты.
Эти неприятности компенсируются суперспособностями. Вор может красть без броска кубика, дварф держит в руке неограниченное число карт, орк съедает монстров 1-го уровня, а волшебник может смыться от проклятий. Кстати, если вы играете с «Безбашенными подземельями» по обычным правилам, подземелье неожиданной эпичности позволит познать всю прелесть эпических суперспособностей рас и классов вне зависимости от уровня игрока!
Оригинальное название : Cheat With Both Hands
Количество кар т: 112 (70 дверей, 42 сокровища)
Самые сильные монстры : картошки, игропродавец и телепривидение, уровень 10
Самая дорогая шмотка : переносная нора (1000 голдов)
Дополнение №7 сперва было набором карт под названием More Good Cards («больше хороших карт»). Его удобно было смешивать с другими, чтобы в колоде чаще встречались полезные карты. Было у Джексона и дополнение Munchkin Blender («Манчкин Блендер»). Оно позволяло смешивать разные варианты Манчкина — «Звёздный», «Вампирский» и другие. В принципе, их и без «Блендера» мешать никто не запрещает, но с ним игра становилась более сбалансированной.
В «Блендер» вошли карты «Три в одном», «Ультра-Манчкин», «Супер-пупер манчкин» и «Химера», позволяющие одновременно иметь три или более класса или расы; «Двуручный чит» и «Чит напропалую», дающие использовать две или все шмотки против правил; несколько монстров и усилителей для них. Так, из безобидного смайлика с силой 1 можно сделать невероятного выдающегося ультра-редкого ошеломительного поразительного изумительного взрывающегося смайлика с тройным сыром и силой 66.
Когда кончился тираж More Good Cards, издатели решили не печатать его снова, а объединить с Munchkin Blender, потому что многие карты в них совпадали. Так мы получили полноценное дополнение, названное «Двуручный чит». Эффекты карт оценят даже искушённые манчкины. Переводим проклятия на соседей, обладаем всеми расами и классами одновременно, носим по две обувки, играем до 11-го уровня, устраиваем кучу-малу, кидая в бой по несколько монстров, и, конечно, выносим мозг мастеру!
Оригинальное название : Half Horse Will Travel
Количество карт : 112 (77 дверей, 35 сокровищ)
Новые типы карт : усилители рас и классов
Новые расы : кентавр, ящерко
Самый сильный монстр : бронепони, уровень 20
Самая дорогая шмотка : комплект снаряги (1400 голдов)
Оригинальное название дополнения Half Horse Will Travel — отсылка к вестерн-сериалу 1950-х Have Gun, Will Travel («Есть пушка, готов путешествовать»). Но вестерны тут ни при чём, это всё новая раса — кентавр (Half Horse — половина лошади). У кентавра четыре ноги, поэтому он может носить две пары обувки. А ещё кентавра, как правило, выбирают вожаком табуна, и тогда за него может сражаться сколько угодно скакунов.
Другие новички, ящерки, отличаются хладнокровием. Все зелья, сиропы, настойки и прочие разовые шмотки, которыми они помогают монстрам, дают удвоенный бонус — ведь ящеркам не жаль других манчкинов. А если ящерко наткнулся на чудище покрупнее, он может отбросить хвост и улизнуть.
Помимо новых рас, появились усилители рас и классов. Теперь можно полюбоваться на старших эльфов, элитных воинов и легендарных волшебников. Старший представитель расы, сражающийся в одиночку, так крут, что бонус его уровня удваивается, поэтому они не любят звать на помощь. Элитные представители классов получают боевой бонус, равный числу сокровищ, которые охраняет монстр. А легендарные герои могут дважды зачистить нычки, если не встретили монстра.
А теперь о монстрах. Думаете, бронепони — милое и безобидное существо? А это самый кошмарный монстр в игре! Мало того, что её уровень максимально высок, так ещё и дополнительный бонус есть против всех противников. А уж если на пути ей встретится кентавр, этот бонус ещё и вырастет в два раза. И почему она их так не любит?
Оказывается, в подземельях пол можно не только поменять, но и… потерять. Это странно и неудобно (шмотки для мужчин или женщин отпадают), но есть и плюсы: проклятие смены пола не действует на существо среднего рода. Куда опаснее стать дилетантом или манчкином с выродившейся расой: классовые или расовые способности ничем бедняге не помогут. И опасайтесь роялей, подвешенных под потолком! Они могут стать причиной внезапных проблем.
Трудностей в подземельях стало больше. Но не забывайте и про новые сокровища. Не помогает хотельное кольцо? Возьми макрельное! Пусть с него свисают рыбы на верёвке, зато оно не просто от проклятия спасёт, но и на соперника нашлёт что-нибудь гадкое. Утреннее звездило и ночное темнило работают лучше в соответствующее время суток. Перечитерский кубик позволяет менять результат чужого броска. Крабовые подковы — мечта любого кентавра, дают +6 к силе, хоть и занимают обе пары ног.
Но самый сильный бонус приносит комплект снаряги. Эта уникальная шмотка надевается на манчкина целиком, да так, что больше ничего и не нацепишь, зато даёт +12 к силе. Есть и минус — любое проклятие или непотребство, лишающее части снаряги, снимает всю эту шмотку. Поэтому носите с собой сменную одежду!
* * *
Конечно, это не всё: кроме дополнений, выпущено много бустеров — наборов по 15 карточек на разные темы. С их помощью можно «пригласить» в подземелья фей, Санта-Клаусов, пасхальных кроликов, драконов, персонажей Хэллоуина и многих других существ. Обо всём разнообразии «Манчкина» и об игровых новинках можно прочесть на официальном сайте игры:
ЧАстые ВОпросы по настольной игре «Манчкин. Описание дополнений к «Манчкину Манчкин классический
Манчкин является одной из самых дорогих на сегодняшний день. Кроме того, прилично стоят и многочисленные дополнения к базовому набору из 168 карт. Поэтому поклонники Манчкина, как правило, сами распечатывают обе колоды на принтере. Итак, карты Манчкин для печати: как сделать своими руками.
Карты Манчкин для печати в качестве
Что в наборе?
Любой комплект для этой игры, независимо от темы, включает два вида карт — Сокровища (Treasures) и Двери (Dungeons). И то, и другое вы можете скачать у нас бесплатно. Только запаситесь бумагой — понадобится от 15 до 20 листов на распечатку лицевых сторон, плюс столько же на «рубашки». Последние, кстати, нужны не только для декора. Карта, склеенная из двух слоев, имеет более высокую прочность.
Как изготовить?
Распечатайте карты Манчкин для печати, обработайте чистые стороны листов сухим клеем. Затем быстро, но аккуратно приложите к ним блоки с изображениями рубашек, разгладьте и оставьте высыхать. Когда лишняя влага испарится, нужно будет разрезать карты лезвием для фотобумаги. Готовые атрибуты уложите в две коробки — в одну «сокровища», в другую «двери».
На сайте Заметки новосибирского настольщика появилась любопытная статья, в которой описываются все дополнения к классическому Манчкину . Я, конечно, более-менее следил за их появлениями, но, честно говоря, уже подзабыл, что их так много. И ведь мы не говорим о всяких спин-оффах типа Манчкинов про шпионов, пиратов, ктухлу и т.п.
Что-то в последнее время меня ностальгически потянуло на манчкинскую тематику… но данный конкретный обзор был обещан уже двум людям, а обещания надо выполнять.
От популярности карточного «Манчкина» в России никуда не деться, и локализация дополнений к нему ожидалась уже очень и очень давно. В настоящий момент дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: «СМАРТ» на своём сайте начал продажу первого дополнения, и по весне обещается выход ещё двух-трёх. По их переводу производились даже консультации с играющей общественностью — правда, странно и криво, так что я не верю в их действенность — но всё же какой-никакой шаг вперёд…
Давайте посмотрим, что можно найти в этих дополнениях и как они влияют на игру. Нумерация их начинается с двойки: единица молчаливо зарезервирована за базовой коробкой. Все дополнения предназначены только для игры вместе с базовыми колодами, их самостоятельное применение невозможно.
Munchkin 2: Unnatural Axe
На момент написания обзора локализован под названием «Дикий топор». Содержит 112 новых карт плюс несколько чистых (как Двери, так и Сокровища) для реализации собственных творческих замыслов.
Механика игры принципиально не меняется: просто добавлены новые монстры, шмотки, зелья и проклятия. Можно отметить, что у многих вводимых здесь монстров имеется тот или иной «долгоиграющий» эффект. Например, Гигантский Скунс (Giant Skunk) в случае победы над манчкином обвоняет ему одежду и доспехи, так что бедняге никто не поможет в бою до тех пор, пока он не избавится от этих вещей. 🙂 Ситуация осложняется ещё и тем, что продать их за уровень теперь можно только по половинной цене (кому нужна такая вонища?). Другой пример: Санта (Santa), одолев манчкина, занесёт его в Список Плохих Детей, после чего тот никакими способами не сможет получать карты Сокровищ (даже в дар от других игроков!), пока не одолеет какого-нибудь монстра в одиночку.
В дополнении вводится новая раса — Орк. Орки являются коренными жителями подземелий и прокляты от начала времён… поэтому они меньше других подвержены проклятиям. Орк при желании может просто сбросить один уровень и не обращать на проклятие никакого внимания (если только не находится на первом уровне). Кроме того, побеждая монстра в одиночку с превосходством более чем на 10, Орк поднимается на один дополнительный уровень.
Для сохранения игрового баланса при увеличении колоды в набор включены дополнительные экземпляры карт из базовой игры, но с новым артом.
Munchkin 3: Clerical Errors
Это дополнение также содержит 112 карт и принципиально ничем не отличается от предыдущего. Новые монстры, новые шмотки и т.п. Игровая механика никак не модифицируется. Новшества заключаются в том, что вводится один новый класс (бард) и одна новая раса (гном).
Бард (при некоторой удаче) может уболтать любого другого манчкина помочь ему в бою. Чтобы попытаться, нужно сбросить три карты и бросить кубик. Если Бард выбросил не меньше, чем убалтывемый, то придётся помогать. 🙂 Кроме того, побеждая монстра (-ов) на своём ходу с помощью или без, Бард берёт на одно Сокровище больше положенного и затем из доставшихся ему таким образом карт должен сбросить одну.
По поводу новой расы нужно прокомментировать: что бы там не бубнили учителя русского языка и литературы на школьных уроках, а в части мифологической традиции русский язык не просто беден — он нищ. В нём просто нет разных слов для обозначения двух совершенно разных волшебных народов, и даже то что есть, употребляется обычно неправильно. «Dwarf», традиционно переводимый словом «гном», — это на самом деле представитель подземного народа, кряжистого и сильного, искусного в горном деле и кузнечном мастерстве. «Gnome» же, который собственно и есть настоящий гном, — это один из Маленьких Человечков, народа слабого, но хитрого и коварного, весьма сведущего в магии обмана и иллюзий. В локализации базового «Манчкина» поступили совершенно правильно (хотя вряд ли осознанно) и просто транскрибировали «Dwarf» как «Дварф». А в этом дополнении появились Гномы.
Гном во многом подобен Хафлингу, он тоже имеет «-1 к Смывке», и почти все монстры реагируют на него, как на Хафлинга. Но если Хафлинги имели преимущество в торговле, то Гномы куда опаснее в бою. Сражающийся Гном может выложить из руки монстра, и тот даст ему бонус, равный своему уровню. Его можно прокачать или ослабить, точно как обыкновенного монстра. А после боя он исчезнет: это была лишь иллюзия…
Для сохранения баланса и здесь включены экземпляры «старых» карт. Их уже довольно много: расы-классы занимают треть колоды Дверей.
Munchkin 4: The Need for Steed
Ещё 112 карт, главным образом Двери. А вот это дополнение не похоже на два предыдущих. Здесь нет новых рас и классов, зато вводится новая игровая механика! Помимо того, что каждый персонаж может иметь расу и класс (как мы помним, иногда даже по несколько), он теперь может разъезжать по исследуемому подземелью на собственном скакуне (Steed). Да, иногда даже не на одном. 🙂
Скакуны являются шмотками и обычно можно иметь лишь одного скакуна (однако есть карты, перекрывающие данное правило). Они дают бонусы как боевого, так и небоевого характера, так что весьма полезны. Курица в качестве скакуна, к примеру, даёт в бою всего «+1» (что она там может сделать — клюнуть?), зато пятой точкой чует любую опасность и не знает себе равных в удирании от неё. 🙂 Все броски на смывку будут автоматически удаваться её хозяину.
Как следствие, это дополнение содержит немало карт, которые позволяют усиливать, ослаблять и переманивать скакунов, как своих, так и чужих.
Кроме того, здесь можно найти некоторое количество карт подручных (Hirelings). Такие уже встречались в базовой игре и предыдущих дополнениях, но в данном расширении их особенно много.
Munchkin 5: De-Ranged
Ещё 112 карт,
этакое накопительно-балансирующее дополнение. Здесь вводится новый класс (напомню, что дополнения 2-3 ранее ввели две расы и один класс) и куча шмоток с модификаторами, влияющих на всё то,что появилось здесь и ранее.
Новый класс называется Ranger. В данном контексте можно понимать как «следопыт», «бродяга»… а можно так и оставить Рейнджером. Я бы оставил. В любом случае, при локализации неминуемо потеряется юмор одного из свойств этого класса, именуемого «Ranged Support». Оно заключается в том, что помогая кому-то в бою, Рейнджер автоматически имеет бонус «+2». Другое свойство заключается в том, что Рейнджер может приручать монстров, разъезжая на них, как на скакунах.
Приручить можно одного монстра из боя на своём ходу. Для этого нужно сбросить прежнего скакуна (если был) плюс число карт, равное числу Сокровищ полагающихся за одоление приручаемого. Это число и становится боевым бонусом нового скакуна. Его нельзя продавать, дарить или меняться им на что-то с другим игроком.
Munchkin 6: Demented Dungeons
Здесь всего 36 карт, но это карты в высшей степени необычные. Всё это дополнение является одним сплошным изменением игровой механики!
Двадцать карт имеют двойной размер и вообще новый тип — это Подземелья. Каждая описывает некоторый эффект, действующий на всех участников разом. Причём эффект может быть трояким: что-то происходит при появлении этой карты в игре, что-то действует постоянно, пока она активна, что-то происходит, когда она уходит в сброс. Ниже вы видите карту «Подземелья Смертельно Смертоносной Смерти»: пока она активна, к непотребству каждого монстра автоматически добавляется смерть. А если монстр и так имел смерть в своём непотребстве, то придётся ещё и уровень потерять!
Справа приведены примеры двух карт порталов — это из оставшихся 16. Они имеют обычный размер и втасовываются в колоду Дверей. Порталы, как нетрудно догадаться, позволяют перемещаться между Подземельями. Например, «Ходим кругами» добавляет к уже активным картам ещё одну, из числа сброшенных ранее — совершенно верно, в игре может быть одновременно несколько карт Подземелий. А «Подземелье зачищено!» разом поднимает всех на один уровень и требует сбросить одну из активных карт Подземелий (если активна только одна — поменять её на новую).
Munchkin 7: More Good Cards
Небольшое дополнение (56 карт) двоякого характера. Во-первых, сюда включили много карт из «Munchkin Blender» — набора, предназначенного для смешивания «манчкиновских» игр различных тематик, — но с новым артом. И то верно: если пользоваться многими дополнениями, то многие «блендеровские» идеи становятся актуальными.
Во-вторых, при составлении данного расширения были учтены данные интернет-опроса на сайте Steve Jackson Games. Что называется, «по просьбам трудящихся» были добавлены некоторые карты или придуманы новые, на схожую с желаемой тематику.
Никаких новшеств в игровую механику это дополнение не вносит и новых рас/классов не содержит. Им не рекомендуется пользоваться без хотя бы двух дополнений из числа описанных выше.
Munckin Dice
Это не то чтобы чистое дополнение — это скорее нечто среднее между дополнением и игровым аксессуаром.
Если говорить об игровых аксессуарах, то «Munchkin Dice» содержит шесть больших костей-десятигранников для отсчёта игровых уровней. (Не путать с «Wicked Munckin Die», описанным : там был один десятигранник с бонусами и артом, а здесь шесть штук обычных кубиков). И, раз уж в игре появились кубики, Стив Джексон не был бы Стивом Джексоном, если бы не нашёл им альтернативного применения. 🙂 Нет, бонусов они не дают. Но…
На своём ходу до вынесения Двери можно скинуть себе один уровень и бросить десятигранник. Специальная таблица, входящая в комплект, определяет, чего игрок за это получит. Далеко не факт, что оно окажется полезным… но никто же не заставлял это делать, верно?
Если же говорить о дополнении, то по этой части комплект содержит 14 новых карт. Немного, верно. Зато карты очень интересные. Здесь моей любимой картой является «Rocks Fall, Everyone Dies»: «Играй эту карту, потерпев поражение в бою. Все остальные теряют один уровень. Исключение: если в результате поражения ты УМЕР, то все остальные тоже умирают». 🙂
«Манчкин» — не только название породы причудливых котов и народец из «Волшебника Страны Оз». Так называют новичков в бумажных ролевых играх, которые играют прямолинейно и максимально топорно. Манчкины раздражают заядлых игроков отказом отыгрывать роль, терзаться моральным выбором в ходе игры, а гораздо больше интересуются улучшением умений персонажа, поиском оружия и убийством мобов. Такого человека приводит в восторг гриферство, уничтожение монстров и быстрый набор уровней, а не ролевые элементы, сюжет и диалоги. Естественно, что игра с таким персонажем не доставляет радости другим.
Настольная игра «Манчкин» ставит все подобные принципы в абсолют. Ее цель — добраться до десятого уровня, а даются они только за убийство монстров. В процессе нужно не только обрастать всевозможными шмотками и усилителями, но и мешать конкурентам, подкидывая им монстров, проклятия, воруя экипировку и зелья. Это и есть основа игры. Приветствуется внимательно читать карточки, порой все разногласия разрешаются вдумчивым перечитыванием спорной карты.
Для того, чтобы игра с такими простыми правилами могла радовать большую компанию как можно больше, существует множество дополнительных колод карт. Одна просто добавляет дверей и сокровищ, а другая может ощутимо изменить правила. Есть самостоятельные тематические игры, например , а есть и просто дополнения, которые замешиваются в основную колоду. Сегодня мы постараемся разобраться, какими колодами начать расширять «Манчкин» и какие из них самые интересные.
«Дикий Топор» идеально подходит для первого дополнения оригинального «Манчкина». Ничего кардинально не меняет. Добавляет новые зелья, шмотки, монстров и класс. Манчкины спускаются в подземелья, и там встречают Орка. Орк изначально проклят, поэтому проклятия других игроков его не берут, для этого нужно сбросить один уровень. Кроме этого, если Орк побеждает монстра с перевесом в 10 очков, тогда он получает дополнительный уровень.
Примечательно, что среди 66 карт дверей и 46 сокровищ есть 5 чистых карточек, в которые можно вписать и нарисовать любого монстра или сокровище.
«Манчкин 4. Тяга к Коняге»
Расширение без новых классов и рас, зато с новой игровой механикой. Теперь у каждого манчкина есть еще и «Коняга» или «Скакун». Это особый вид «шмоток» со своими бонусами и штрафами. Например, если персонаж едет на курице, то он получает бонус к смывке, а если на черепахе — штраф. Конечно же, в колоде много карт, которые так или иначе влияют на скакунов. Можно усилить, ослабить, переманить, убить животное, или же побороться с ним как с монстром.
В этом дополнении всего 36 карт, но сильно изменяют игровой процесс. Карты подземелий в два раза больше обычных карт и описывают некоторый эффект, который действует на всех героев, которые находятся в этой локации. Например, добавляет ко всем непотребствам монстра «Смерть» или делает победным не 10, а 11 уровень. Таких карт в колоде 20, остальные 16 — порталы, позволяющие перемещаться от одного подземелья к другому. Важно помнить, что манчкин всегда находится в каком-то подземелье, нет какой-то нейтральной зоны, а вот быть сразу в нескольких пещерах — можно. В таком случае бонусы и штрафы каждого суммируются.
Это дополнение существенно преображает механику игры и подойдет уже для опытных Манчкинов.
Совершенно другая игра вселенной «Манчкин», уже более похожая на «большие» ролевые игры. Есть подземелье, которое строится из нескольких локаций. Каждая локация со своими бонусами и штрафами для рас и классов. Кроме силы манчкины имеют запас здоровья и передвижения. Монстры — отдельная колода, и в руку игрока больше не попадают. Да и сами монстры могут двигаться по карте, что придает еще больше неудобств. Основные правила боя и подсчета очков перешли из стандартного «Манчкина», остальные очень легко усваиваются. «Манчкин Квест» подойдет для той компании, которая хочет попробовать «сложные» настольные игры, но еще не готова нырнуть, например, в «Ужас Аркхэма».
Munchkin Deluxe
Последнее обновление: 24 апреля 2014 г.
Исправление ошибок при следующей печати
Только 5-я печать:
На стр. 4, в разделе «Усилители монстров» был опущен следующий текст:
Исключение: Все, что усиливает монстра, усиливает и его помощника. . . если Ancient, Enraged и Mate разыграны на одном монстре, в любом порядке , вы столкнетесь с Ancient Enraged монстром и его Ancient Enraged Mate.Удачи . . .
Исправленные ошибки
Исправлено во 2-м издании
Параграф о дварфах под заголовком «Предметы» был удален со страницы 4 таблицы правил. Второй абзац этого раздела теперь гласит:
Если что-то позволяет вам иметь более одного Большого предмета (например, раса Гномов) и вы теряете эту способность, вы должны либо исправить проблему немедленно, либо избавиться от всех, кроме одного Большого предмета. Если настала ваша очередь, и вы не в бою, вы можете продать лишние большие предметы (при условии, что у вас есть 1000 золотых предметов для продажи).В противном случае вы должны отдать их игроку (ам) низшего уровня, который может их носить! Если какие-то большие предметы все еще остались, выбросьте их.
Добавьте подзаголовок в разделе «Монстры» на стр. 5:
Нежить Монстры
Несколько монстров в этом наборе помечены тегом Undead . Вы можете сыграть любого монстра-нежить из своей руки в бой, чтобы помочь любому другим нежити, без , используя карту Wandering Monster . Если у вас есть карта, из которой можно создать монстра Нежить, вы можете сыграть ее с монстром, не являющимся Нежитью, чтобы использовать это правило.
Раздел «Предметы — Игра в них» на стр. 5 следует читать:
Любая карта предмета может быть сыграна за столом, как только вы ее получите, или в любое время вашего хода, кроме боя (если сама карта не говорит иначе).
Третий абзац поля «Super-Sized Munchkin » на стр. 6 следует читать:
Расширения. Они добавляют еще больше монстров, которых нужно убивать, новые сокровища для добычи, а иногда и совершенно новые виды карт.
Манчкин | Настольная игра | Карточная игра | Вечеринка и семья
Убейте монстров. Украсть сокровище. Нанесите удар своему приятелю. Печально известный слоган Манчкина не может быть более точным. Игра Стива Джексона, которой исполнилось почти 20 лет, не подает никаких признаков того, что она снизит напор убийств, грабежей и нападок в спину.
Фактически, недавно была выпущена новая коллекционная карточная игра о Манчкине. Но пока давайте углубимся в нелепые подземелья оригинального Манчкина и посмотрим, подходит ли вам эта карточная игра от трех до шести игроков.
Итак, что это?
Munchkin — это, по сути, сатирический и упрощенный подход к ползанию по подземельям, где игроки играют людей, эльфов, дварфов и халфлингов — или беспорядочную комбинацию — когда они собираются и сталкиваются с опасностями приключенческого промысла. Вдохновленный превосходными иллюстрациями Джона Ковалика, Манчкин привносит немного юмора в утомленные фэнтезийные образы, высмеивая аспекты компьютерной культуры при каждой возможности.
Этот шутливый подход оказался чрезвычайно популярным на протяжении многих лет, когда вселенная Манчкина расширилась до комиксов, раскрасок, игрушек, одежды, рюмок, закладок и даже других франшизных игр, таких как Smash Up! , Castle Panic и Gloom.Несмотря на огромное разнообразие расширений, предлагающих альтернативные темы, Munchkin никогда не становился слишком сложным, а его игровой процесс оставался в значительной степени неизменным на протяжении нескольких выпусков.
Как это играть?
Предпосылка Манчкина проста. Создайте персонажа из своих карт и повышайте уровни, побеждая монстров. Первый игрок, достигший 10-го уровня, становится победителем.
Игроки по очереди открывают верхнюю карту из колоды дверей. Это может быть монстр, с которым вы должны немедленно сразиться, проклятие, а иногда и новый класс, раса или другое преимущество.Сражение просто включает в себя сравнение общей суммы вашего уровня и любых модификаторов предметов с уровнем монстра. Если вы выиграете, вы можете перейти на следующий уровень и взять из колоды несколько карт сокровищ.
Но это не так просто, как кажется. Улучшение оружия и брони вашего персонажа требует времени, так как сокровища вознаграждаются только после победы над врагом. Даже если вам удастся продвинуться вперед до девятого уровня, ваши так называемые друзья не будут терять времени, препятствуя вашим усилиям. На самом деле, у ваших давних приятелей есть множество возможностей остановить вас.
Буквально.
Любой игрок может помешать любому раунду боя. Такие карты, как Monster Enhancers или Wandering Monsters, могут усилить опасности, с которыми сталкивается игрок, что приводит к веселой эскалации, когда к безобидному горшечному растению внезапно присоединяется плутониевый дракон 20 уровня, вооруженный волшебной ракетой.
В основном, если вы выигрываете, вы проиграете.
С другой стороны, Munchkin предлагает возможности для радостного сотрудничества. Возможно, вы на раннем этапе столкнулись с плохой комбинацией карт, поэтому просите о помощи.Один игрок может добавить свою боевую мощь к вашей, что, надеюсь, даст вам преимущество в битве.
Но не ждите такой милости бесплатно! Бой в Munchkin может привести к приличному уровню переговоров или подкупа, что сделает игровой процесс чрезвычайно интерактивным. Ваши оппоненты могут потребовать большую часть заработанных вами сокровищ в обмен на свои «героические» услуги, но вы всегда можете отказать им и спросить игрока, который отчаянно хочет, чтобы это швейцарское армейское древковое оружие, которым вы владеете.
Почему я должен в нее играть?
Именно в эти моменты пассивно-агрессивных переговоров Манчкин действительно проявляет себя.Сам по себе игровой процесс очень прост и, возможно, чрезмерно зависит от удачи, но игровая механика взаимодействия часто делает процесс чрезвычайно увлекательным.
Используете ли вы свои навыки блефа, чтобы заставить некоторых игроков отказаться от вмешательства в ваш бой? Или вы пытаетесь сделать наоборот, заставляя своих друзей использовать все свои мощные карты в начале боя, в котором вы никогда не выиграете? Ваш невысокий эльф третьего уровня может благородно принять мольбы противника о помощи, поскольку все остальные закидывают его усилениями монстров, довольствуясь тем, что на следующем ходу вы сможете безопасно запустить тираду карт повышения уровня и украсть победу!
Возможно, это не самый умный пример сатиры, но добродушные раскопки Манчкина в ролевых фантазиях и культуре компьютерных фанатов наверняка вызовут у игроков смех.Это безобидное высмеивание можно также считать весьма привлекательным для новичков в настольных играх.
Беззаботный юмор Манчкина убеждает любого, кто хоть немного интересуется ролевыми играми или настольными играми, что этот настольный мир меча и колдовства — больше, чем занудная субкультура, требующая серьезного отношения. Сатира Манчкина помогает как охватить, так и разрушить популярные стереотипы компьютерного фаната и ботаника, продвигая игры как просто средство собраться с друзьями.
Хм, а что, если мне не интересна тема?
Несмотря на то, что Munchkin является самостоятельной франшизой, он продолжает расширять свою аудиторию за счет регулярного выпуска лицензионных изданий.Поклонники теперь могут грабить и пробивать себе дорогу в мирах Adventure Time, The Wizard of Oz, The Walking Dead и многих других, вовлекая игроков из множества фандомов в простой и комично садистский игровой процесс Манчкина. Некоторые из этих наборов можно комбинировать, чтобы получить еще более нелепый опыт.
Последние мысли о Манчкине
Мои вкусы, возможно, изменились с годами, но я не могу отрицать важность игры, которая так хорошо справляется с привлечением потенциально нерешительных людей в хобби.
Munchkin — отличная игра-шлюз во многих отношениях. Конечно, он простой и доступный, но он также помогает игрокам наметить свои следующие шаги. Может быть, вы увлечены элементами ролевой игры и фэнтези и хотите больше узнать об этом с помощью таких игр, как Dungeons and Dragons. Возможно, вам нравится идея динамичного прохождения подземелий и развития персонажей, но с большей структурой — возможно, попробуйте Descent. С другой стороны, вы, возможно, осознали, что игры, основанные на удаче, не для вас, но вас привлекает фэнтезийная тема — посмотрите на Lords of Waterdeep или, в конечном итоге, на Gloomhaven.
Итак, если вы новичок в хобби или просто ищете легкую игру, чтобы поиграть за парой напитков, то я рекомендую приготовиться к нелепой поездке по миру Манчкина!
Как играть Манчкин — wikiHow
Об этой статье
Соавторы:
wikiHow Staff Writer
Соавтором этой статьи является штатный автор wikiHow Ханна Мэдден.Ханна Мэдден — писатель, редактор и художник, в настоящее время проживающая в Портленде, штат Орегон. В 2018 году окончила Портлендский государственный университет со степенью бакалавра наук. в исследованиях окружающей среды. Ханна любит писать статьи о сохранении, устойчивости и экологически чистых продуктах. Когда она не пишет, вы можете увидеть, как Ханна работает над проектами ручной вышивки и слушает музыку. Эта статья была просмотрена 2570 раз (а).Соавторы: 3
Обновлено: 11 ноября 2021 г.
Просмотры: 2,570
Резюме статьиXMunchkin — это веселая ролевая игра для 3–6 человек, в которой игроки создают персонажей и используют их для борьбы с монстрами, чтобы они могли достичь 10 уровня раньше остальных.Чтобы начать игру, отделите дверные карты от карт сокровищ и положите 2 стопки лицевой стороной вниз на стол. Раздайте каждому игроку по 10 небольших предметов — монеты, фишки для покера или что-нибудь еще, что у вас есть под рукой, — чтобы игроки могли отслеживать, на каком уровне они находятся. Если вы не хотите использовать предметы, просто держите под рукой блокнот, чтобы отслеживать их. Все игроки начинают с уровня 1. Затем раздайте каждому игроку по 4 карты дверей и 4 карты сокровищ. Персонаж каждого игрока определяется картами расы и класса, которые они получают — выберите 1 карту расы и 1 карту класса из своей руки и положите их на стол лицевой стороной вверх.Затем выложите все карты предметов, которые вам были розданы. Предметы — это оружие и предметы, с помощью которых персонаж будет сражаться с монстрами. Чтобы начать игру, все бросают кубик — первым ходит тот, кто набрал наибольшее количество очков. Первый игрок берет 1 карту двери и кладет ее на стол лицевой стороной вверх. Если это карта монстра, немедленно начинайте бой. Ваша сила определяется уровнем вашего персонажа, а также количеством бонусов и предметов, которые у вас есть на столе, поэтому проверяйте числа в верхней части каждой карты. Если ваш уровень и бонусы больше, чем у монстра, вы побеждаете монстра! Сбросьте карту монстра и поднимитесь на 1 уровень, отметив ее в блокноте или небольшим предметом.Если монстр вас бьет, бросьте кубик, чтобы увидеть, что будет дальше. Если вы выбросите 5 или 6, ваш персонаж убежит, и ничего не произойдет. Если вы выбрасываете что-нибудь еще, проверьте карту монстра в разделе «плохие вещи», чтобы увидеть, что произойдет. Если вы вытянете карту проклятия, она сразу же применяется к вашему персонажу. Следуйте инструкциям на карте, затем сбросьте проклятие. Если вы берете предмет или карту усиления, вы можете либо держать их в руке, либо сразу же разыграть их. Когда ваш ход закончен, у вас в руке может быть только 5 карт.Если у вас их больше 5, передайте дополнительные предметы игроку с самым низким уровнем. Игровой процесс движется вокруг стола по часовой стрелке, поэтому следующий идет человек слева. Тот, кто дойдет до 10 уровня раньше, чем остальная часть группы, побеждает в игре!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
Drunkin ’Munchkin — A Munchkin Drinking Game — Чаггернаутс
Эта игра про выпивку из классической настольной игры Стива Джексона Munchkin.Для тех, кто еще не играл в нее, это невероятно просто: взламывайте двери, убивайте монстров и будьте первым игроком, достигшим 10-го уровня. Игроки по очереди экипируют предметы и классы, чтобы попытаться получить поддержку, когда их друзья неизбежно поворачиваются. против них, чтобы превзойти их до этого неуловимого уровня 10.
Но разве эта игра не была бы немного веселее, если бы вас забили? Ответ, как и в случае с любой другой настольной игрой, положительный. Да, было бы. Поэтому мы придумали набор правил употребления алкоголя, которые позволяют игрокам пить во время игры, а также несколько правил, которые позволяют игрокам трахать друг друга в обмен на напитки.Так что, если вы думали, что эта игра была полна ударов в спину, прежде чем приготовиться удвоить ставку.
Требования:
Игра Манчкин и напитки. Также можно использовать любые расширения.
Настроен:
Эта версия настроена точно так же, как и обычная игра Munchkin.
Резюме:
Игроки должны пить каждый раз, когда они повышают уровень, равный достигнутому уровню. Если они этого не сделают, им не позволят продвинуться до этого уровня.Игроки также могут попытаться обмануть друг друга, но за это им придется столкнуться с довольно серьезными штрафами за алкоголь.
Правила игры по выпивке манчкина:
Повышение уровня:
Каждый раз, когда игрок повышается, он должен пить, равный своему новому уровню. Таким образом, игрок, достигший 5 уровня, должен выпить 5 глотков. Игрок не сможет подняться на новый уровень, пока эти напитки не будут завершены.
Повышение уровня:
Если игрок теряет уровень, он должен выпить 3 раза.
Взлом двери:
В любой момент, когда кто-то ломает дверь, другой игрок может выпить полный бокал, чтобы вместо этого сбросить эту карту и заставить игрока взять новую.Игроки также могут использовать эту способность на себе, чтобы не брать карту, которую они не хотят.
Достижение 10 уровня и победа в игре:
Когда игрок достигает 10 уровня, он должен выпить полный стакан, чтобы достичь этого уровня. Игра продолжается в обычном режиме для других игроков, пока выигравший игрок не допьет свой напиток. Это дает другим игрокам шанс наверстать упущенное за это время, достичь 10 уровня и допить напиток, чтобы украсть победу.
Эта игра о выпивке манчкина направлена на то, чтобы напоить игроков, чтобы помешать успеху других.Он отлично работает и является отличным способом оживить и без того напряженную игру. Это изрядное количество выпивки, даже если вы не пьете напитки, чтобы заставить игроков перерисовывать свои карты. Чтобы оживить игру, игроки всегда могут попробовать обмениваться напитками и обменивать предметы в обмен на то, что другие игроки будут брать за них свои следующие напитки. В отличие от большинства других игр с выпивкой, здесь обычно больше всех выпивает победитель.
Munchkin Zombies Обзор карточной игры и инструкции
Как играть
Примечание: для тех из вас, кто играл в другие версии Munchkin, Munchkin Zombies играет почти так же, поэтому вам нужно будет только сослаться на разделы, которые относятся конкретно к Munchkin Zombies .
Objective
Станьте первым игроком, достигшим 10 уровня, убив монстра.
Установка
Для стандартной версии игры вам нужно будет найти свои собственные маркеры, чтобы указать текущий уровень каждого игрока. Делюкс-версия включает в себя доску, на которой вы можете указать, на каком уровне находится каждый игрок. Каждый игрок начинает игру на первом уровне.
Рассортируйте карты по колодам дверей и сокровищ. Перетасуйте обе колоды отдельно и раздайте по четыре карты из каждой колоды всем игрокам.
Игроки выбирают, кто ходит первым, и делают ходы по часовой стрелке.
Последовательность игры
- Играйте, меняйте, обменивайте или продавайте карты.
- Kick Open the Door
- Ищите проблемы (если не рисовали монстра на предыдущем шаге)
- Loot The Room (если вы выбрали не играть за монстра на предыдущем шаге)
- Пожертвовать карты в благотворительность
Предметы
Игроки могут разыграть столько карт предметов перед собой, сколько захотят, за исключением того, что у них может быть только один «большой» предмет за раз (если вы не разыграете карту, которая позволяет вам носить два).У игроков может быть только одна голова, доспехи и обувь одновременно. Игрок может использовать одно двуручное оружие или два одноручных оружия. Все остальные карты предметов, разыгрываемые перед игроком, должны быть повернуты боком, чтобы показать, что их эффекты не применяются в бою.
Игроки могут обмениваться любыми предметами перед ними с другим игроком. Вы можете обмениваться предметами в любое время, кроме боя. Вы можете обменять свои карты на другие карты или даже на услуги других игроков.Вы не можете отбрасывать предметы, которые разыгрываются перед вами.
В любое время в течение вашего хода вы можете продать предметы из вашей руки и / или перед вами, чтобы получить уровни. За каждую проданную вами вещь на 1000 золотых вы получаете дополнительный уровень. Если вы продаете 1900 золотых предметов, вы получаете только один уровень и ничего не получаете за дополнительные 900 золотых монет. Вы можете получить столько уровней, сколько захотите, продавая предметы. Однако вы не можете продавать предметы, чтобы достичь десятого уровня.
Игрок решает продать эти три карты, чтобы получить уровень.Поскольку их значение составляет 1100, игрок получает один уровень.Mojos
Если игрок не разыграл двойную карту моджо, каждый игрок может иметь только одну карту моджо перед собой за раз. Каждая карта моджо дает игрокам особую способность, а также позволяет игроку экипировать карты, относящиеся к моджо. Моджо может давать против вас монстрам бонусы. Если в любой момент вы захотите сбросить свой моджо, вы можете (даже в бою).
У игрока есть карта моджо вуду-зомби. Это дает игроку способности, напечатанные на карте, а также позволяет им использовать изображенную карту предмета.Силы
Игроки могут разыгрывать карты умений в зависимости от своего текущего уровня. У каждой карты силы есть ранг. Игроки могут разыгрывать только карты способностей, чей ранг в сумме равен их текущему уровню или меньше. Чтобы разыграть новые способности, вы можете сбросить силы, которые вы уже использовали. Если ваш уровень снижается настолько, что вы больше не можете держать все свои способности экипированными, вы должны сбросить достаточно сил, чтобы их ранг был ниже или равен вашему текущему уровню.
Эти две карты имеют общий ранг пять.Оба могут быть экипированы одновременно, если игрок пятого уровня или выше.Проклятия
Если карта проклятия не была взята во время фазы «Пинок и открыть дверь», карту проклятия можно сыграть в любое время. Игрок может сыграть карту против любого другого игрока, и ее эффект сразу же вступит в игру. Если карта была взята во время фазы «Kick Open the Door», она применяется к игроку, который вытащил карту. Проклятие остается в игре до тех пор, пока не будут выполнены условия проклятия. Если проклятие может повлиять на несколько вещей, жертва может выбрать, на что повлиять.
Kick Open the Door
Когда вы закончили играть, менять, обменивать или продавать карты, вы берете верхнюю карту из колоды дверей и переворачиваете ее лицом вверх. Если это монстр, вы должны немедленно сразиться с ним (см. Раздел «Сражение»). Если карта является проклятием, оно применяется к вам, и вы должны выполнить действия, указанные на карте. Если вытянута карта любого другого типа, вы можете либо сразу сыграть ее, либо положить в руку.
Игрок распахнул дверь ногой, и верхняя карта была протестующим.Игроку предстоит сразиться с протестующим монстром.Ищите неприятности
Если вы не вытащили монстра, когда вы открыли дверь ногой, вы можете выбрать любую карту монстра из своей руки, чтобы сражаться. Если у вас в руке нет монстров или вы решили не сражаться с ними, вам не нужно этого делать.
Обыщите комнату
Если вы не сражались с монстром ни на одном из двух предыдущих шагов, вы берете верхнюю карту из колоды дверей и кладете ее себе в руку. Вы не можете играть в этот ход.
Пожертвовать карты благотворительной организации
Если у вас в руке более пяти карт, вы должны либо сыграть достаточно, чтобы их было меньше пяти, либо вы должны пожертвовать достаточно карт, чтобы осталось пять карт.При пожертвовании карт (вы можете выбрать, какие карты) вы должны пожертвовать их игроку с самым низким уровнем. Если у двух или более игроков одинаковое количество очков, вы должны разделить карты как можно более равномерно, но вы можете выбрать, кто что получит. Если у вас самый низкий уровень или у вас ничья на самом низком уровне, вы можете просто сбросить лишние карты.
Fighting
Когда вы сталкиваетесь с монстром на шаге «Kick Open the Door» или «Look For Trouble», вы должны сразиться с ним. Победитель боя определяется тем, у кого боевая сила выше.Сила монстра равна числу, напечатанному на карте, плюс или минус любые специальные эффекты, напечатанные на карте. Сила игрока равна его уровню плюс-минус все карты, лежащие перед ним.
Судя по показанным картам, у монстра шестнадцать силы, а у игрока двенадцать. Если у игрока пятый уровень или выше, он выиграет бой. В противном случае им нужно будет сыграть дополнительные карты или попросить помощи у другого игрока, чтобы выиграть бой.До того, как битва завершится, любой игрок может сыграть любое количество карт, на которых написано «можно использовать только один раз» или конкретно указано, что их можно разыграть во время боя.Эти карты могут быть сыграны, чтобы помочь игроку или монстру, и могут быть сыграны любым игроком. Ни один игрок не может разыгрывать карты других типов, и игроки не могут менять экипировку после начала битвы.
Некоторые карты также позволяют игрокам добавлять в бой дополнительных врагов. Игрок или команда игроков должны победить объединенную силу всех монстров. Игрок (и) должен победить всех монстров или убежать от них всех. Любая карта монстра с пометкой «Нежить» может присоединиться к любому бою с другим монстром-нежитью, даже если не разыграны карты, позволяющие добавлять в бой других монстров.
Если ваша боевая сила выше, чем у монстров, вы выигрываете битву. Вы получаете один или два уровня, если это специально указано на карте монстра. Вы также можете вытянуть количество карт сокровищ, напечатанных на карте. Если вы разыграете карту, чтобы избавиться от монстра, не убивая его, вы не получите уровень (-ы).
Если вы собираетесь проиграть, вы можете попросить помощи у другого игрока (см. Раздел «Обращение за помощью»). Если вы не можете получить достаточно высокую боевую мощь, чтобы победить монстра (монстров), вам придется бежать.Вы не получите уровней или сокровищ за столкновение с монстром. Вы бросаете кубик. Если вы выбросите пять или лучше (после модификаторов), вы уйдете невредимым. В противном случае вас поймают, и вам придется столкнуться с тем, что написано в разделе «плохие вещи» карты монстров. Если игрок пытался помочь вам, и вы потерпели неудачу как команда, вы оба бросаете бросок по отдельности, чтобы определить, сбежали ли вы. Если вы убегаете от нескольких монстров, вам нужно делать бросок за каждого монстра.
Просьба о помощи
Если вы не можете выиграть битву в одиночку, вы можете попросить других игроков помочь вам.Вы можете попросить любого / всех игроков помочь вам, но они могут отказаться. Только один игрок может помочь вам в каждом бою. Поскольку ваши оппоненты вряд ли помогут вам добровольно, вам, вероятно, придется кого-то подкупить, чтобы тот помог вам. Вы можете предложить другому игроку любые карты предметов перед собой или любое количество карт сокровищ, которые вы получите за убийство монстра. Перед сражением вы должны решить, кто первым выберет из сокровищ, которые вы выиграете, если вы предложите сокровища другому игроку. Вы не можете предлагать игроку уровни, которые помогут вам в бою.
Смерть
Если вы умрете, вы потеряете все предметы, которые играли перед вами. Вы можете сохранить свое моджо (и), двойную карту моджо, силу (и), свой уровень и любые проклятия, влияющие на вас. Когда вы умираете, вы выкладываете все карты из своей руки, и каждый игрок может взять одну карту по своему выбору, начиная с игрока самого высокого уровня. Остальные карты сбрасываются.
До вашего следующего хода вы не можете получать карты или зарабатывать уровни. Но вы можете помочь игрокам в бою.В следующий ход вы берете по четыре карты из обеих колод, и игра продолжается в обычном режиме.
Победа в игре
Игрок, первым достигший десятого уровня, убив монстра, выиграет игру.
Review
Если бы у меня была всего пара слов, чтобы описать зомби-манчкинов, они были бы «почти такими же». Если вы играли в Munchkin до того, как знаете, чего ожидать от игры, поскольку помимо изменения темы, других карт и некоторых незначительных изменений правил, Munchkin Zombies играет так же, как и в оригинальной игре.У Манчкина, кажется, есть отношения любви / ненависти со многими игроками. Многие люди любят игры (если бы они этого не сделали, то не было бы так много расширений), в то время как другие не понимают, почему игра так нравится первому. Хотя я не люблю эту игру, я бы поставил себя ближе к первой группе.
Так почему мне нравится Манчкин? Мне больше всего нравится Munchkin, потому что это умная игра по теме и геймплею.
Первое, что всегда выделяется в Munchkin, — это оформление / тема. Хотя некоторым людям не нравятся рисунки, мне нравятся мультипликационные рисунки Манчкина.Тема каждого набора Munchkin в основном включает в себя высмеивание темы конкретного набора. Например, тема Munchkin Zombies в основном посвящена высмеиванию клише зомби. Тема в сочетании с оформлением и текстом на карточках вызывает искренний смех.
Геймплей в Munchkin тоже довольно умный. Хотя некоторые люди скажут, что Munchkin — дурацкая карточная игра, я думаю, что это умно, поскольку в ней хорошо сочетаются стратегия и простота. Munchkin — не самая простая карточная игра в мире, но как только вы освоите механику, играть в нее будет легко.Различные способности карт дают вам большую гибкость, поскольку вы можете комбинировать разные карты вместе, чтобы дать себе значительное преимущество или действительно навредить одному из ваших противников.
На некоторых карточках действительно много текста, так что Манчкин не для всех. Игрокам, которые не любят карточные игры, в которых нужно много думать о том, как играть в карты, чтобы максимизировать их преимущества, вероятно, не понравится Манчкин, поскольку на картах много текста.Многие технические детали также имеют тенденцию всплывать, когда игрокам нужно решить, как следует применять текст на карточках.
Вероятно, самая большая проблема с Munchkin заключается в том, что он в значительной степени полагается на удачу. Это неудивительно, поскольку большинство карточных игр этого типа во многом зависят от удачи. Удача играет двояко. Во-первых, если вы не возьмете хорошие карты, вы, вероятно, не выиграете. Если другой игрок будет брать карты лучше вас, ваша стратегия, хорошая или плохая, никак не повлияет на игру.Большая область, где в игру вступает удача, — это рисование монстров. Игроку может повезти, и он всегда сталкивается со слабыми монстрами, что позволяет легко набирать уровни. Другие игроки могли продолжать рисовать сложных монстров или вообще не рисовать монстров, что ставило бы этого игрока в существенное неудобство.
Как и в других играх Munchkin, некоторые карты являются слишком мощными / фальсифицированными. Это кажется типичным для франшизы и как бы играет в тему игры. Хотя вы почувствуете себя обманутым, когда сыграете одну из этих карт, ваш гнев скоро утихнет, поскольку Munchkin никогда не был игрой, к которой вы относились бы так серьезно.Я все же должен упомянуть одну из карт, поскольку, на мой взгляд, она очень фальсифицирована. Я говорю о карте проклятия «Последний мертвец». Эта карта, по сути, меняет местами игроков, занимающих первое и последнее место. В той игре, в которую я играл, я оказался первым на девятом уровне. В предыдущий ход я чуть не убил монстра, чтобы достичь десятого уровня, но проиграл битву, потому что у одного из игроков было две карты +10 к монстру, которые оба были разыграны. Затем, в свою очередь, тот же игрок меняет местами со мной, используя «Dead Last», и начинает выигрывать игру.Не знаю, только ли я, но эта карта, похоже, слишком сильно повлияла на ход игры.
Final Verdict
Munchkin Zombies — это в значительной степени то, что вы должны ожидать от франшизы Munchkin. В игре есть та же великолепная графика / тема, которой хорошо известна франшиза. Хотя игра требует времени, чтобы освоиться, в нее довольно легко играть после нее. Хотя в игру легко играть, в ней есть немного стратегии. Как и во многих карточных играх, удача играет большую роль в том, кто в конечном итоге выиграет игру, и некоторые из карт являются фальсифицированными / подавляющими.
По сути, если вам нравятся манчкин и зомби, вы, вероятно, полюбите игру. Если вы ненавидите Munchkin, вам не понравится Munchkin Zombies, поскольку он очень похож на обычную версию Munchkin.
Munchkin Правила, инструкции и советы по стратегии — Как играть Munchkin
Как играть в игру манчкинов
Играет Манчкин
Если вы читаете это, у вас, вероятно, был некоторый опыт работы с настольными играми. Это само собой разумеющееся, также есть большая вероятность, что у вас уже был некоторый опыт работы с ролевыми играми.Если пойти еще дальше, есть определенная вероятность, что вы видели по крайней мере один или два фантастических фантастических фильма, таких как Монти Пайтон и Святой Грааль или Конан Варвар . Причина, по которой я прохожу через все это, заключается в том, что если вы держите что-либо из этого близко к сердцу, перестаньте читать сейчас.
Munchkin — игра, которая высмеивает клише. В этом вся его цель, но Munchkin дает вам увлекательную и разговорную карточную игру.Основная предпосылка в основном наборе Munchkin (подробнее о расширениях чуть позже) заключается в том, что вы все авантюристы в подземелье. Вы здесь не для того, чтобы разгадывать тайны вселенной, разгадывать загадку Сфинкса или спасать королевскую дочь от злого бродяги. Вы здесь, чтобы надрать задницу и выиграть сокровища. Вся цель игры — достичь 10 уровня, и самый простой способ сделать это — иметь самое крутое снаряжение, самый опрятный шлем и больше возможностей.
Munchkin стремится похвалить то, что большинство ролевых игр пытаются отбросить, — сильного игрока.
Как играть в манчкин — инструкции и правила
Все начинают с одной рукой карт. Среди них шлемы, мечи, обувь, доспехи, монстры и странные предметы, которые имеют странные эффекты. Перед началом игры все выкладывают все свои предметы, которые в основном будут иметь бонус. Например, «+1 Spear Of Pointiness». Общая сумма всего их изношенного снаряжения плюс их текущий уровень (каждый начинает с 1) — это их боевой уровень.
Первый игрок открывает дверную карту, что называется «В поисках неприятностей».Если это предмет или особая сила, они ее сохраняют. Если это проклятие, это случается с ними немедленно. Если это монстр, они смотрят ему в лицо. У каждого монстра есть уровень, и если ваш боевой уровень выше, чем у монстра, вы выигрываете. Вот вкратце весь бой. Если монстр не в вашей лиге, вы можете попросить о помощи в группе, и тогда произойдет обмен.
Здесь игра либо блестит, либо проваливается, в зависимости от людей, с которыми вы играете. Когда кому-то нужна помощь, вы можете сразу подумать: «Конечно, я помогу им.’. Помните, каждый убитый монстр поднимает их на новый уровень. Если они доберутся до 10 уровня раньше вас, они выиграют, а вы — нет. Так что помощь, как правило, приходит с привязанными к ней условиями.
- «Я помогу тебе, если ты подаришь мне сокровище, мой выбор».
- «Я помогу тебе, только если ты больше никогда не поможешь Рою».
- «После того, как я помогу тебе, ты должен отдать мне свой шлем».
Это всего лишь примеры некоторых сделок, которые происходят при соперничестве за победу в бою. По мере прохождения игры и по мере того, как игроки начинают все больше и больше недолюбливать друг друга, все может усложняться.Если вы играете с компанией веселых людей, которые не прочь немного откусить, то Munchkin позволит вам выявить свою внутреннюю боль в заднице. Если кто-то из вашей группы относится к своим играм слишком серьезно, то этой игры, возможно, следует избегать, так как выигрыш, как правило, случается из-за того, что у всех закончились карты, чтобы поиграть друг с другом.
Вернуться к игре. То, что вы не нашли монстра, когда открыли дверь, не означает, что у вас нет возможности сразиться с ним.Если у вас есть один в руке, вы можете сыграть в него, сразиться с ним и, предположительно, убить. Многие игры были выиграны, удерживая маленького монстра, которого можно было легко победить до самого конца игры.
Советы по стратегии манчкина
Когда у каждого персонажа может быть класс, раса, шлем, обувь, два оружия и любые другие дополнительные модификаторы — это может стать очень сложно поддерживать. Существуют даже карты, которые позволяют вам иметь две расы (полуэльф, полу-гном или даже более странный!) И два класса, что составляет сумму, которую вам нужно запомнить.Единственное правило на этот счет: если кто-то кричит вам об этом, вы потеряете жизнь. Так что следите за своими вещами и за всеми остальными.
Правила Munchkin намекают, что можно обмануть. А в напряженной и беспокойной игре легко начать жульничать. Возьми карту. Возьмите их карту. Скрыть карты. Есть масса способов сделать игру веселой или ужасной. Прежде чем начать, обсудите свою позицию по этим правилам, чтобы все хорошо провели время.
Самое главное правило игры Munchkin — получать от нее удовольствие.Это не игра, которая на самом деле предназначена для установления дружеских отношений и требует часов обработки и выработки стратегии. Это глупая игра с Dungeons & Dragons, шутками на карточках, и к ней следует относиться как к таковой. Для игры о высмеивании игроков было бы неприятно вести себя как один из игроков, над которыми она высмеивает.
Расширения Манчкина
Самое замечательное в Munchkin — это то, насколько он универсален. Создатели приложили все усилия, чтобы создать простую предпосылку, которую можно использовать в любом жанре фэндома.Ниндзя, Ктулху, ковбои, супергерои и шпионы — это всего лишь несколько игр, в которых есть дополнения, а затем дополнительные сиквелы к дополнениям.
Может показаться, что они просто продолжают переиздавать одну и ту же игру с разными подзаголовками, но это не так. В каждой игре есть одно или два новых правила и новый набор карт с новой системой расы и классов, которые взаимозаменяемы. Хотите сыграть в оригинальную игру с расширением superhero? Теперь у вас может быть двемерский клерик-мутант с глазами лазерного луча и топором величия.Хотите смешать мифы Ктулху со шпионами? Теперь вы частный сыщик, преданный России, который действует как Турист. Смешайте их все вместе для игры, которая, честно говоря, перестанет иметь смысл примерно через два хода.
Munchkin — игра для геймеров и наших глупых маленьких миров. Собери несколько друзей и приготовься смеяться. В первый раз действуйте медленно и поделитесь рисунками и шутками на карточках. После того, как вы хорошо фыркаете, у вас будет достаточно времени, чтобы пообщаться с друзьями.
Вы читаете статью о настольных играх за ноябрь 2021 года. Информация на этой странице предоставлена без каких-либо гарантий. Все торговые марки и товарные знаки остаются собственностью соответствующих владельцев. |
Это забавная карточная игра?
Munchkin — карточная игра, выпущенная в 2001 году. Первоначальными создателями игры были Стив Джексон и Джон Ковалик, которые разработали ее для своей местной игровой группы.Карты иллюстрированы вышеупомянутым художником Коваличем. Его часто описывают как сатиру на Dungeons & Dragons или другие ролевые игры, потому что он включает в себя игру детских персонажей с целью сначала достичь 10 уровня, что относится к победе над Джаретом, королем гоблинов (Джарет также является одним из монстров, которых вы может победить). В этом сообщении блога мы рассмотрим карточную игру Munchkin и ответим, веселая ли это карточная игра!
Выпуск | 3 августа 2011 г. |
Игроки | 3-6 |
Время воспроизведения | 1-2 часа |
Возраст | 10+ |
Категория | Карточная игра |
Марка | Стив Джексон Игры |
Суббренд | Друзья |
Изделие Размеры ДхШхВ | 2 х 10.5 x 10,5 дюймов |
Обзор и тема
Карточная игра Munchkin оформлена в классическом фэнтезийном стиле. Он основан на идее игроков, являющихся искателями приключений, которые пытаются стать первым игроком, достигшим десятого уровня, что достигается путем победы над монстрами и получения карт сокровищ. Оформление самих карточек выполнено хорошо, а фирменный стиль Ковалича присутствует на каждой из них! Это позволяет легко распознать, какой крутой или интересный эффект может произойти, когда вы играете.
Однако, если вам не нравится этот особый художественный стиль, это также повлияет на ваше мнение о том, увлекательна эта игра или нет, поскольку многие люди считают ее неприятной с эстетической точки зрения.
Что касается механики, то в плане стратегии или глубины действительно мало что происходит. Это в значительной степени игра, ориентированная на удачу, в которой игроки практически не имеют возможности контролировать, какие карты у них на руках или как они их разыгрывают, что делает ее гораздо менее интерактивной, чем другие более сложные настольные игры.
Легко учиться и играть для новичков
Хорошо выполненное оформление
Веселая тема / концепция игры
Подходит для игры с детьми
Никакой реальной стратегии
Механика и правила
Munchkin — игра с очень простой механикой и легкими в освоении правилами. Основная предпосылка игры вращается вокруг игроков, пытающихся победить монстров (которые представлены картами), чтобы повысить уровень, что означает, что вы избавляетесь от определенных типов карт из своей руки.Есть также предметы, которые помогут вам сражаться или набирать уровни быстрее, чем другие!
Что действительно отличает эту игру, так это то, как она добавляет элемент случайности в каждый ход, потому что каждый игрок получает семь карт в начале своего хода, но может играть только одну карту сверху, пока не будут добавлены другие карты или пока они не решат не слишком. Это позволяет вносить интересную путаницу в стратегию в зависимости от того, какая конкретная комбинация попадает в руки того или иного игрока, а также делает вещи более непредсказуемыми и увлекательными!
Геймплей: сложность и реиграбельность
Хотя правила и механика этой карточной игры не очень сложны, ее сложно освоить.Поскольку у каждого монстра есть разные уровни, которые необходимо пройти, чтобы вы могли их победить (что означает, что также будет разное количество необходимых карт сокровищ), игроки должны находить творческие комбинации в своих руках, если они хотят получить хоть какой-то шанс победить других игроков. !
Однако, хотя некоторым людям нравится иметь больший контроль над тем, какую стратегию они проводят во время игры, другим нет, поэтому возможность разыгрывать только одну карту за ход не будет беспокоить всех одинаково.
Тот факт, что удача играет здесь такую большую роль, может либо принести, либо испортить ваше общее удовольствие в зависимости от того, нравятся ли вам игры, в которых случайные события могут быстро резко изменить исход.В целом мы думаем, что Munchkin больше всего понравится людям, которые являются большими поклонниками жанра карточных игр, или тем, кто любит игры с большим количеством случайностей в своем игровом процессе.
Обзор Манчкина: компоненты и настройка
Munchkin требует, чтобы у вас была колода карт для каждого игрока, один шестигранный кубик на каждого игрока и час или два вашего времени. Как упоминалось выше, компоненты не выглядят эстетично, но это только потому, что не имеет значения, как они выглядят! Все, что имеет значение в этой игре, — это то, насколько хорошо вы можете играть в карты против других игроков во время игрового процесса, что делает все остальное второстепенным.
Качество изображения и компонентов
Обложка каждой карты в этой колоде — самая интересная часть номер один в Манчкине. С рисунками, которые выглядят так, как будто они были сделаны пятилетним ребенком, вы либо полюбите, либо возненавидите все 126 иллюстрированных карточек, и маловероятно, что вы попадете где-то посередине в этом спектре! Хотя мы считаем, что это верно для большинства людей, у которых нет очень изысканных вкусов, когда дело доходит до того, как должно выглядеть искусство, некоторые могут найти вместо этого иллюстрации Ковалича очаровательными и забавными.
Эта игра также имеет хорошее качество компонентов, что означает, что ни одна из ваших частей, скорее всего, не будет повреждена с течением времени, если во время игры будут приняты надлежащие меры. Единственная реальная проблема здесь может возникнуть, если кто-то случайно наступит на любую из этих карт, но даже в этом случае карты не будут полностью испорчены и могут быть использованы снова после очистки.
Итог
Хотя у Манчкина определенно есть поклонники, которые не согласны с вышеизложенным, что стратегия и глубина отсутствуют в игровом процессе, мы считаем, что большинству людей в этих областях этого не хватает.Мы также думаем, что главное, что многим нравится в этой карточной игре, — это видеть все причудливые иллюстрации Ковалича на каждой из них! Например, некоторые монстры могут быть синими гуманоидами в красных шляпах, а другие могут выглядеть как розовые пони с зелеными волосами.
Стив Джексон Игры Манчкин Делюкс
- От 3 до 6 игроков
- Игра в 1-2 часа
Результат
4.8
В целом, Munchkin — увлекательная карточная игра, которая понравится многим людям, которым нравятся игры с большим количеством случайностей.Благодаря 126 иллюстрированным карточкам и отсутствию необходимости в каких-либо других компонентах для игры, этот продукт также невероятно удобен!
.