Ошибки в переводе в «Манчкин Квест 2» — Настольные игры: Nастольный Blog
Наткнулся на Тесере на любопытную заметку, посвящённую качеству перевода игры Манчкин Квест 2. Статья изобилует примерами неверного перевода правил и терминов в локализованной версии. Впрочем, как мне кажется, на качество настолки это не влияет. По-моему, в Манчкин Квест играть попросту смертельно скучно.
Манчкин – игра нюансов. Практически все ситуации в игре давно разрулены правилами, факом или официальным форумом. Да, порой эти правила не очень логичны, но они официальны. И решение большинства спорных ситуаций как раз зависит от деталей, нюансов. Поэтому нюансы важны. И поэтому манчкин очень требователен к точности перевода.
Хорошо, что, в конечном счете, это поняли в Мире Хобби (МХ). По крайней мере, это поняли люди, занимающиеся локализацией манчкина. И поступили наиболее разумным способом – пригласили внештатного консультанта, который разбирается в правилах. И серьезные косяки в переводах прекратились.
Я не знаю, поняли ли это люди, занимавшиеся локализацией манчкин квеста — в первом русском издании была пара косяков, которые вроде бы собирались исправить во втором издании (информации об изменениях, равно как и информации о выходе второго издания найти не удалось).
Но этого точно не поняли люди, занимавшиеся локализацией дополнения к квесту. Причем это явно были уже другие люди. Люди, которые невнимательно ознакомились даже с трудом своих предшественников. И это печально.
Разумеется, всегда остается оправдание «самой игры у нас не было, мы переводили чистый текст, не понимая, какой игровой смысл он несет». Даже не рассматривая принципиальную слабость этого оправдания, отмечу, что в данном случае это не так. Хотя бы потому, что часть перевода сделана вполне адекватно и с очевидной оглядкой на перевод базовой игры.
Но перейдем непосредственно к ошибкам (по традиции, я буду стараться избегать вкусовщины, но полностью от нее избавиться не удается)
Правила
В правилах к базе есть такие понятия, как добрая и злая комната — В отношении твоего героя или монстра каждая комната выступает либо как «добрая» либо как «злая» (Some rooms are “good” or “bad”).
Далее в правилах эти понятия упоминаются еще несколько раз.
В правилах к допу решили ввести новые понятия:
Мужской половой знак зеленого цвета означает мальчуковые комнаты, и манчкинам мужеска пола там хорошо. Зеленый знак женского пола стоит в дамских комнатах, где хорошо женщинам-манчкинам. Красные половые знаки, естественно, сигнализируют об опасности для того или иного пола.
В оригинале термины остались те же:
The male and female symbols represent… wait for it… male and female Munchkins. A green male symbol means the room is
Оставлю за скобками «юмор», отмечу только, что введение нового термина (хотя правильнее говорить о том, что его забыли использовать) в данном случае ничем не оправдано и ведет лишь к путанице.
Та же судьба постигла термин Shiny, который из блистюльки стал ювелиркой и Clothing, который из одежки стал прикидом.
Для понимания того, почему это важно, приведу следующий пример:
Монстр Shoulder dragon (наплечный дракон). Bad Stuff: It steals all your Shinies. If you have no Shinies, it steals all your gold.
Русский перевод:
Крадет всю твою ювелирку. Если нет брюликов — стащит все твои голды.
Хотельное кольцо из базы – волшебная блистюлька. Следовательно, в русской версии непотребство на него не распространяется. Брюлики – в принципе неопределенное понятие, поэтому их нет ни у кого по умолчанию, значит, все голды теряются в любом случае. Что, разумеется, совершенно не правильно с точки зрения текста оригинальной карты.
Карты:
GUMMI GOLEM (жвачный голем)
you may use no weapons in this combat.
оружие не принесет пользы в этом бою
та же претензия — слишком вольный перевод ведет к лишним усложнениям и вопросам по сравнению с оригинальным текстом карты (здесь на память приходит сакраментальная служанка из love letter и ее «вредные» свойства)
drop the Item that gives you the biggest bonus.
скинь шмотку с наибольшим бонусом
не просто с наибольшим, а даваемым тебе наибольшим. Шмотка в шмотнике, например, бонус не дает.
CURSE! DISTRACTED!
Keep this card as a reminder until the Curse has taken effect
Жертва сохраняет карту при себе, пока проклятие не снято
Пока проклятие не подействует.
CHICKEN ON YOUR HEAD!
Скорее, вкусовщина, но хочется отметить непонятную тягу МХ менять названия карт в каждой редакции. Эта карта уже успела побывать теменной наседкой и курицей на башне
. Теперь это подкурень.OH, DEAR , A TRAP!
…until you find a Trap, and proceed as though he had drawn that card.
…первая найденная ловушка бъет по манчкину.
Действуй так, как будто была открыта эта карта (найденная ловушка не обязательно бьет по манчкину)
PSYCHIC MAPPING
Play at any time. Draw a room, attach it to the dungeon in any unexplored spot, and add links normally. Draw a monster and place it in the room. Lie the standie down to indicate that the monster does not move until after a munchkin has entered the room.
«Играй в любой момент. Вытяни комнату, примастрячь ее к подземелью в любом неразведанном месте и прикрепи стыки по обычным правилам. Положи туда жетон монстра: он не начнет двигаться, пока не придет манчкин»
Может, это частность, но в нашей компании не сразу поняли, что именно нужно делать, как раз из-за не очень удачно выбранного оборота «положи жетон монстра». Имхо, «положи [жетон] монстра на бок» было бы более верным.
NUDGE THELEVEL COUNTER (пни счетчик уровней)
Понятно, что вкусовщина, но почему пни? NUDGE переводится как «толчок локтем». Он и на картинке счетчик локтем толкает…
Любой класс в дополнении
Мелкая опечатка. Все силы d10 превратились просто в силы 10.
Пелье зутаницы
+5 любой стороной – ну, это тоже просто опечатка
RELOADED DIE
A Reloaded Die can override a Loaded Die or another Reloaded Die. A Loaded Die can override a Reloaded Die.
Бьет любую другую карту-кубик, и наоборот.
Карта-кубик? Что это? Считается ли Dice Lice картой кубиком?
Ведь в базе уже была такая карта, с нормальным переводом, нет, ввели новую сущность…
ARROW TRAP
If you are wearing Armor with a bonus of +2 or more, this trap has no effect on you.
броник с бонусом от +2 и выше спасает тебя от влияния этой ловушки
в оригинале четко — надетый броник..
FLAME TRAP
If you have Protection from Flame, or Armor with a bonus of +3 or more, this trap has no effect on you.
ловушка не пробивает защиту от пламени и броники с бонусом от +3 и выше
в оригинале четко – ловушка на тебя не действует.
GLUE TRAP
Each munchkin who fails to dodge or escape has -3 on this combat
каждый манчкин, оставшийся в ловушке, идет в бой с -3…
мало того, что не любой, а этот бой, так еще и судя по русскому тексту, ты должен идти в бой
NOOSE TRAP
has -5 on this combat.
идет в бой с -5
см. выше.
If you are carrying a Sword, or wearing the Flaming Armor, you escape immediately.
немедленно выбираешься, если добыл меч или надел пылающие латы
попал в ловушку – добыл меч – выбрался?
В оригинале очевидно, что на момент открытия карты ловушки на тебе уже должны были быть надеты латы (или ты уже должен был добыть меч).
DUNGEON TRAPS FOR DIMWITS (Ловушки для чайников)
you may add or subtract up to 2 from any roll you make to dodge a trap.
можешь изменять на +2 или -2 результат любого броска для обхода ловушек
любого своего
DANCIN’ SHOES (Танцуфли)
Add or subtract up to 2 whenever you roll any kind of die to avoid the effects of a Trap.
изменяй на +2 или -2 результат любого броска на обход ловушки
любого своего
Комнаты:
CLUB HOUSE (Долбоклуб) (sic!)
roll extra die for every Club or Mace you a using.
каждая Дубина или палица в бою дает добавочный кубик
каждая используемая
SHOE SHOPPE (Обувалинка)
Странное дело. По непонятным причинам в МХ не любят переводить такие «староанглийские» названия. В базе без перевода остался Ye olde donjon shoppe. В этом дополнении: Ye Swankie Donjon Shoppe и Ye cheape donjon shoppe (а в Ужасе Аркхема, как мы помним, Ye Olde Magick Shoppe). А тут почему-то перевели. Даже удивительно).
YE CHEAPE DONJON SHOPPE
you may sell items here for 100 less than their value in gold.
твои шмотки здесь скупают по цене на 100 голдов ниже обычной
Нет понятия «скупка шмоток». Продажа шмоток – есть.
LADIES ROOM (Дамская комната)
can accept any female, anywhere in the dungeon, as her helper. the helper instantly teleport to the ladies room
может принять помощь любой женщины в подземелье. (та тут же телепортируется сюда)
формально более верным был бы перевод, в котором вместо «принять помощь» было бы «согласиться стать помощником», ибо термин помощник определен в правилах, а помощь – нет (в обычном манчкине, кстати, разница между помощью и помощником вынесена в фак)
FORGE (накованная)
pay 500 gold pieces to upgrade your armor. put health marker on the armor card, red side up. if you turn it black, discard the armor. the marker stays with the armor if it is dropped, but you dont gets its benefit any longer.
прокачай свой броник за 500 голдов. положи на его карту свое «сердце» красным цветом вверх. когда почернеет, сбрось броник. «сердце остается на карте, даже если ты скинул броник. не перекладывай сердце с броника на броник.
В переводе полностью теряется смысл сделки. А все из-за того, что сердце почему то сталосвоим. Плюс перевод «you dont gets its benefit any longer» как «не перекладывай сердце с броника на броник» мягко говоря, спорен.
Собственно, основная проблема этого перевода заключается в следующем: чрезмерно вольное обращение с текстом (отмечу, что речь идет не о художественном тексте, а о тексте, непосредственно влияющим на геймплей) приводит к появлению неоднозначностей, отсутствующих в оригинале. В результате чего играть правильно становится сложно, а в отдельных случаях и вовсе невозможно.
ЗЫ Я намеренно не стал говорить о других проблемах локализации, в частности о переводе части рубашек карт и о небольшом изменении их дизайна, что приводит к полной несовместимости английского и русского издания и к невозможности использования промокарт (это, похоже, какой-то идеологический вопрос, который принципиально решаться не будет). Здесь речь идет исключительно о косяках перевода.
ЗЗЫ Отдельно отмечу, что никоим образом не отношусь к модному на тесере течению «хейтеры МХ». Я рад, что манчкин переводится на русский, рад, что качество переводов (как и качество компонентов, кстати) растет. Я рад, что оба дополнения вышли в одной коробке. Тем печальнее видеть такие косяки в переводе. Надеюсь, что эту заметку увидят нужные люди и сделают правильные выводы. Спасибо.
Ах, какой был бы фильм с Брюсом Уиллисом! — обзор настольной игры «Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон» | Frogged Dice
А вы знаете, какой обзор игры у меня самый просматриваемый? Не знаете? Вот этот — на Эпичные схватки боевых магов. Оказалось, что кровавая игрушка с рейтингом 18+ очень даже востребована среди любителей настольных игр. К этой игре вышли еще 3 самостоятельные коробочки, на которые я тоже сделал обзоры (второй, третий, четвертый). И когда я обозревал четвертую часть, то словил себя на мысли, что пятую такую же часть уже не смогу выдержать. Почему? Потому что идея каста кровавых заклинаний, состоящих из трех карт, как-то уже поистрепалась немного и мне хотелось чего-то нового.
И тут вдруг следует анонс колодостроительной игры в сеттинге Эпичных схваток! Класс! Как раз то, что доктор прописал. Вы же помните, что я обожаю колодостроительные игры? Поэтому Крутагидон просто обязан был быть в моей коллекции.
В общем, вжух!, и у нас тут сегодня обзор Крутагидона! (Впечатлительным деткам не смотреть, картинки в обзоре строго 18+).
Состав игры
Сняв крышку с коробки, у вас возникнет легкое чувство дежавю, как будто вы открыли очередные Эпические схватки под номером 5. В комплект входит огромная стопка карт, жетончики дохлых колдунов, тонкие планшеты колдунов для подсчета жизней, невиданные ранее жетоны свойств колдунов и две картонки на подставках, дающие игровые бонусы своим владельцам.
Игра полностью выполнена в том же самом стиле, что и все предыдущие Эпичные схватки. По качеству опять же все на том же уровне, который меня полностью устраивает.
Из очень приятного — мне очень нравятся на ощупь жетончики черепушек. Да и выглядят они прикольно.
Из не очень приятного — картонки на подставках держатся практически на соплях простудившегося колдуна. Если их аккуратно поставить на стол — вроде стоят. Но когда поднимаешь их и берешь в руки, то ножки конструкции сразу же отваливаются. Наблюдается какая-то проблема с пазиками для ножек.
Эта игра по правилам! (а вы думали!)
Прежние версии Эпичных схваток представляли собой что-то в духе Манчкина, когда вы вытягивали случайные карты, составляли из них заклинания разной мощности и наносили ими урон соперникам. Крутагидон вам предложит нечто совершенно иное, но это если только вы не опытный настольщик со стажем.
Что обычно представляют собой колодостроительные игры? Это когда все игроки начинают играть с примерно 10 слабыми картами в колоде, часть которых умеет атаковать, а часть приносит доход. За одни карты вы можете бить врагов и получать за них победные очки, а за другие карты вы покупаете себе новые карты в колоду, тем самым делая ее более сильной. Когда у вас заканчивается колода, вы перетасовываете сброс и продолжаете играть новой более крутой колодой.
Крутагидон выполнен на основе движка Cerberus. Это, в принципе, и не удивительно, ведь компания-издатель (Cryptozoic Entertainment) является владельцем этого движка. С этим «цербером» вышла уже целая куча игр, от DC Superheroes до Attack on Titants и Наруто. В чем основное отличие этого движка? В наличии карт суперзлодеев, так называемых боссов игры, которые лежат отдельно от других карт на рынке. Игроки прокачивают колоды, пытаясь насобирать много силы, чтобы грохнуть верхнюю уберкарту злодея и положить ее себе в колоду. Говорят, что все игры с «цербером» совместимы. Т.е. вы можете картами одной серии мочить злодеев другой. Я не проверял, поэтому инфа не соточка.
Вот и в Крутагидоне у нас есть колода карт с легендарными колдунами, которых мы знаем по предыдущим играм серии. Помимо этого в центре стола будет стоять огромная стопка карт, из которой берутся карты для рынка в количестве 5 штук.
Каждый игрок берет личный планшет, на котором он будет отмечать маркером значение текущего здоровья. В этой игре колдуны у нас также имеют ассиметричные свойства, которые выбираются игроками в виде плашек в количестве одной штуки на игру.
Также стоит упомянуть о фамильярах. Это такие особый тип карт, которые даются игроку на игру в количестве одной штуки. В течение игры фамильяра можно купить и поместить в свою колоду. Основной прикол этой карты состоит в том, что при защите от урона можно вернуть урон атакующему, сбросив фамильяра.
Стартовая колода игрока состоит из 6 карт знаков, 3 карт пшика и 1 карты палочки. Знаки дают 1 мощь, а мощь — это единственный и неповторимый игровой ресурс. За мощь вы будете покупать карты и нанимать легендарных колдунов. Пшик — это карты-пустышки, мусорящие колоды. Палочка дает 1 мощь и наносит один урон выбранному колдуну.
По старой доброй традиции игрок каждый ход набирает из колоды 5 карт, которых потом в свой ход разыгрывает.
Большая стопка карт кладется в центр стола, из которой на барахолку попадает 5 карт. Эти карты будут доступны для покупки. Также всегда доступна колода с картами шаловливой магии, дающими 2 мощи.
Порядок хода прост. Заполняем картами барахолку, если там нет 5 карт. Играем карты с руки, выполняя их действия. Считаем, сколько у нас мощи на картах и покупаем карты с рынка на количество этой мощи. Все сыгранные и купленные карты кладем в сброс. Берем в руку 5 карт и передаем ход. Если карты в колоде игрока закончились, перетасовываем сброс и формируем новую колоду.
Игра заканчивается в трех случаях — закончилась колоды на барахолке, закончились карты легенд, закончились жетоны дохлых колдунов. Как только что-то из этого случилось, игроки считают очки на картах в своей колоде (указаны слева внизу), и тот, кто наберет больше очков, побеждает.
Какие есть еще интересные нюансы? Карты легенд имеют мощные свойства, но требуют траты большого количества мощи (9-12). Из типов карт в колоде встречаются твари, волшебники, заклинания и сокровища. По сути все они похожи между собой, но иногда тип карты влияют на действия некоторых других карт. Например, свойство может гласить — если у вас в сбросе есть сокровище, то его можно взять в руку и сыграть.
Также периодически в колоде карт попадаются карты беспредела. Это одноразовые карты, которые реализуют какое-то игровое событие и выходят из игры. Чаще всего беспределы, как понятно из названия, творят какую-то гадость игрокам. Могут заставить сбросить карты, потерять здоровье, а иногда могут позволить взять новые карты со своих колод (если повезет).
Есть еще один интересный тип карт — место со свойством «постоянка». Это карты, которые выкладываются перед игроком и не уходят в сброс, пока не будет сыграна карта с таким действием. Место дает игроку постоянное свойство.
Карты, которых покупают игроки, могут иметь значки атаки и защиты. Исходя из названия понятно, что одни карты наносят урон прочим колдунам-игрокам, а другие позволяют избежать урона (для этого нужно сбросить карту с защитой).
Иногда карты заставляют взять карту вялой палочки. Это замусоривающая колоду карта, которая ничего не делает, но в конце игры она приносит -1 очко.
Так как в этой игре колдуны наносят друг другу урон и имеют здоровье, то рано или поздно у одного из колдунов уровень здоровья упадет до нуля. Он не выходит из игры! Он просто получает жетон дохлого колдуна (дает -3 очка в конце игры и какое-то негативное свойство) и продолжает играть с полным восстановленным здоровьем.
Если при нанесении урона вы доводите здоровье колдуна до нуля, то вы можете взять главный приз крутагидона (та самая картонка на отваливающихся ножках), который позволяет брать в руку не 5, а 6 карт.
Вкратце это все.
Колодостроительное рубилово
Ну что ж, приступим к разбору полетов!
При том, что я люблю колодостроительные игры, ранее с движком cerberus я не был знаком, но много про него читал. Читал больше в рамках сравнения DC Deck-building Game с Marvel Legendary. Тогда примерно в один период вышли 2 колодостроительные игры про супергероев. Обзорщики сходились в мнении, что Legendary все-таки получше DC от Cryptozoic Entertainment. Это и дало мне толчок к покупке настолки по Марвелу.
Тем не менее движок «цербер» не ушел в небытие из-за того, что Марвел оказался успешнее, а наоборот отлично пошел дальше, т.к. на основе него была сделана куча других игр по разным вселенным. Это довольно прикольно в том плане, что если вам нравится идея игры, то вы можете выбрать подходящий для себя сеттинг — супергерои, аниме, книжные саги или даже хоккей.
Основная фишка этого движка заключается в наличии отдельной мощной колоды суперкарт. В принципе, практически все это мы могли видеть в игре под названием Ascension, которую я считаю ближайшей похожей на Крутагидон. Мы качаем колоду, грохаем врагов, которые после этого идут нам в деку и после приносят разные полезные игровые бонусы. Но, конечно, в плане сюрпризов и нежданчиков Крутагидон уделывает базу Ascension по полной программе.
С самого начала я вас хочу предупредить, что Крутагидон — это нечто немного другое, чем Эпичные схватки. Схватки ближе к Манчкину, а Крутагидон ближе любой другой колодостроительной игре типа Ascension. Но в плане тематики и артов эта игра остается на все том же уровне с Эпичными схватками. Прям вот ничегошеньки не поменялось. Когда я распаковывал игру и изучал карты, то на моем лице была улыбка. Ну да, я люблю всякие скабрезные шуточки про сиськи-письки=) Поэтому если вы являетесь фанатом серии Эпичных схваток, то точно останетесь довольны художественным оформлением Крутагидона.
Перейдем к геймплею. Честно говоря, не могу сказать, что движок игры меня чем-то сильно удивил. Но я все-таки не новичок в настольных играх и, в частности, колодострое. Все эти «разыграй карты с руки, купи новые карты, отправь все в сброс и набери новую руку» меня уже не удивляют.
Касательно самого центрального элемента движка (колоды легендарных колдунов) могу сказать, что эти карты вполне легко могли бы лежать и в обычной колоде на барахолке. Но с другой стороны тогда потерялась бы цель обязательно собрать много-много мощи и впаять колдунам по самое не балуй. Да и выходили бы колдуны рандомно, поэтому кому-то бы везло при покупке, а кому-то нет. Так что отдельной колодой легенды смотрятся весьма хорошо.
У легенд есть очень приятное и забавное свойство, которое срабатывает после того, как в игру входит новый легендарный колдун (взамен купленного старого). Это свойство делает всем колдунам какую-то неприятную гадость.
Из такого же типа прикольчиков мне очень нравятся карты беспредела, лежащие в основной колоде. Без них было бы скучновато, а так каждое их появление на поле вызывает большой всплеск эмоций — кто же из игроков отхватит от беспредела больше?
Основное отличие Крутагидона от старых Схваток заключается в том, что здесь играют на очки. Вроде с одной стороны надо мочить друг друга, но с другой стороны победит тот, кто наберет больше ПО. А ПО дают купленные карты. Поэтому атаки тут скорее для поддержания формы колдунов. Как еще одна фишечка, которая делает игру более увлекательной. Иначе было бы простое собиралово.
Имхо, атаки на колдунов в первых Эпичных схватках более занятные. Там было интересно собирать комбы из нескольких карт и бросать кубик. А тут просто кладешь карту на стол и читаешь — нанеси урон колдуну слева и справа. Или нанеси урон выбранному колдуну. Не так много карт ориентируются на хилых или наоборот самых ХПастых колдунов.
Но и в Крутагидоне можно легко нарваться на забавные ситуации в бою. Например, самые ржачные эмоции у меня остались после такого вот случая. Ближе к концу игры один игрок наносит всем игрокам по 1 урону, тем самым выбивая другого колдуна, допустим, Васю. Тот берет жетон дохлого колдуна и снова начисляет себе 20 жизней. Тогда активный игрок играет карту, по которой все игроки должны отхватить столько урона, сколько мощи у самое мощной карты на руке. Вася, которого недавно грохнули, открывает карту с мощью 9. У него становится 11 здоровья. Далее играется карта — каждый игрок открывает верхнюю карту и получает столько урона, сколько на карте мощи. И тут Вася открывает карту с 12 мощи (повезло так повезло). Оба-на — и у него опять 0 здоровья=) За один ход Вася получил 2 жетона=) И это было очень эпично!
Есть карты и для накрутки жизней, но их немного. В принципе, неплохо иметь пару таких штук, но они эффективно работают только в том случае, если их не пару, а больше. Тогда тебя сложно грохнуть. И, честно говоря, иногда обидно, что кто-то нормально лечится, а у тебя таких карт нет.
Есть карточки и для чистки колоды, но на мой взгляд их очень мало. Как правило эти карты действуют по такому принципу — открой карту с колоды и реши, уничтожить ее или взять себе на руку. Более интересно, когда убрать можно карту из сброса, но опять же таких карт не много. Мне обычно за игру таких карт перепадает штуки 1-2. В таком количестве чистящих карт не особо удается почистить колоду. А если учесть еще, что во время игры тебе постоянно подкидывают карты вялых палочек, то становится вообще грустно, т.к. чистка становится еще более сложным делом. Однозначно крутую колоду довольно сложно собрать. Чаще всего получается пухлая колода из всего подряд.
Но сама идея замусоривания колод мне понравилась. Тут вам и с самого старта пшики в колоде, и во время игры в колоду постоянно подмешиваются вялые палочки. А еще есть карты, которые позволяют всякую дрянь из своей колоды сбрасывать другим игрокам. В общем, весело.
С дохлыми колдунами ситуация примерно такая же, как и в Эпичных схватках. Вас убили? Бери жетон дохлого колдуна и накручивай жизни до 20 — все просто. Жетоны дохлых колдунов имеют или одноразовые или постоянные свойства. Одноразовые, как правило, заставляют владельца сделать что-то не очень приятное. Например, сбросить карту с руки, взять вялую палочку, начать играть с меньшим хп и т.д. А постоянные свойства обычно повышают для игрока стоимость некоторые типов карт на рынке на 1 мощь. Правда, если повезет, то можно получить жетон и с положительным свойством;)
По количеству игровой информации Крутагидон похож на первое самостоятельное дополнение к Эпичным схваткам (тот, что про замок Спрутобойни).В Крутагидоне нужно тоже активно следить за разными вещами. За своим постоянным свойством, за картами с постоянкой, за жетонами дохлых колдунов с постоянными свойствами, за призом крутагидона и т.д. В принципе, получается, что игра вышла сразу со всякими наворотами. Обычно ведь как бывает — сначала выпускают игру попроще, а потом ее фаршируют всяким-разным в виде допов. Считайте, что тут сразу все идет с допами. Минус этого многообразия информации заключается в том, что периодически о чем-то забываешь (это раз) и становится нереально следить за соперниками (это два). Т.е. кто-то может элементарно забыть, что у него твари и волшебники стоят на 1 дороже. Или что ты должен набирать в конце хода на одну карту больше. С другой стороны, это же не евро, чтобы все строго было… У нас в каждой партии кто-то ошибался или что-то забывал. Это нормально.
На мой взгляд, единственный шероховатый момент в Крутагидоне, из-за которого можно немного взгрустнуть, это затянутость игры. Казалось бы, в игре всего одна стопка основных карт, небольшая стопочка легендарок и горстка жетонов дохлых колдунов в количестве на каждого игрока по 3 жетона, а играть можно легко часа 2. Первая партия у меня была довольно грустная. Мы играли вчетвером, и начало игры было отличным. Мы радовались, изучали карточки, смеялись с картинок, названий и свойств, а потом прошел час, а у нас конец игры даже не был виден на горизонте. Стопка карт на рынке не дошла даже до половины. 2/3 жетонов дохлых колдунов лежат на месте. А из легендарок было осилено только 2 карты. При этом мы уже чувствовали усталость.
Тогда мне казалось, что из-за пухлых колод мы не можем собирать хорошие комбинации (на пару хороших карт попадалось несколько слабеньких), чтобы победить легендарку или нанести мощный урон по другим игрокам. Игра же требует от нас чего? Собирать очки! И тут смотрите какая ерунда — карты за 2 и 5 мощи могут приносить по одному очку. Т.е. выгоднее купить две карты за 2, чем одну за 5! Но карта за 5 по свойствам круче. Парадокс.
У вас будет выбор — или покупать все подряд на рынке, или брать точечно только самое ценное, чтобы проще было собирать комбу на много мощи.
После первой партии мне показалось, что в игре сильно растянуты условия конца игры. Если кто-то чувствует, что игра затягивается, можно уменьшить число жетонов дохлых колдунов или брать меньше карт легенд на игру.
Далее я играл сугубо втроем, при этом мы старались играть не на то, чтобы набить свою колоду всем подряд, а чтобы эффективно атаковать и собирать мощь на легендарки. Уже больше таких сильно затянутых партий у нас не было. С опытом сам четко видишь, какие лучше карты брать, как эффективнее чистить свою колоду.
Но заранее предупреждаю, что игра очень старается быть большой и длинной при довольно простом игровом процессе. Я сам люблю , чтобы подобные игры были чуть более быстрыми, поэтому и отмечаю затянутость.
На пятерых я точно не осмелюсь раскладывать Крутагидон. Разве что совсем нечего будет делать. Вдвоем кстати тоже не советую играть. Как и Эпичных схватках, тут хватает карт, которые целями выбирают несколько врагов. И когда у вас только один соперник, то выбора у вас как такового нету, из-за чего свойство карты теряет в эффективности. Всегда приятнее бить нескольких колдунов, когда есть возможность, чем одного;)
Если игра зацепит, то переигрывать в Крутагидон можно большое количество раз. Тут есть куча разных стартовых свойств, разные фамильяры, толстенная стопка карт, разные легендарки… В общем, с реиграбельностью все отлично. Я даже сказал бы, что дополнение этой игре не требуется. Вполне всего хватает.
Подвожу итоги
После нескольких сыгранных партий я задумался, кому я буду советовать эту игру в своем обзоре.
Конечно, в первую очередь эта игра должна привлечь поклонников серии Эпичных схваток. Если вам уже немного приелись составления заклинаний в предыдущих играх серии, то Крутагидон для вас будет глотком свежего воздуха. Это как бы та же карточная игра с кроваво-кишечным юмором, но с совершенно другой механикой. Чуть более серьезной. Мне показалось, что Крутагидон немножко ушел в сторону хардкора по сравнению с Эпичными схватками. Нравятся Эпичные схватки? Берите и Крутагидон.
Если вы опытный игрок, который собаку съел на колодостроительных настольных играх, то Крутагидон ничегошеньки нового вам не предложит. Это не самый уникальный и огненный представитель жанра. Но если вы любите изучать новые игры с любимой механикой, если вас не тошнит от артов Крутагидона, если вы до этого, как и я, не играли в игры с движком cerberus, то данная настолка вполне может подарить вам не один увлекательный вечер. Главное, чтобы вас штырило от колодостроя. Надолго может быть интереса не хватит, но пару партий будет занятно разложить.
Про затянутые партии я вас предупредил, но это лечится хоумрулами.
После первой партии я готов был поставить игре 6-6,5/10, но потом мы уже не садились играть вчетвером, чуть живее играли, поэтому партии стали проходить более динамично. В итоге оценку повысил на 0,5-1 балл.
Рекомендую фанатам серии Эпичных схваток и любителям декбилдинга, которым еще не приелся этот жанр, и они готовы потреблять больше игр с любимой механикой.
Я игру оставляю в своей коллекции, так как серия Эпичных схваток продолжает радовать своим безудержным весельем=)
Страница настольной игры «Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон» на сайте издательства Hobby World
Понравилось это:
Нравится Загрузка. ..
Munchkin Critical Role Review | GAMING BITS
Munchkin Critical Role — игра, основанная на Munchkin Стива Джексона, опубликованная Op . Это для 3-6 игроков. В этой игре игроки берут на себя роль своего любимого персонажа из Mighty Nein в мире Wildemount, сражаясь в стиле Munchkin, чтобы первым достичь 10-го уровня. По пути они будут сражаться с монстрами и встречаться с приглашенными звездами, пытаясь избежать проклятий, а также своих противников. Игрок, первым достигший 10-го уровня в битве с монстром, будет объявлен победителем.
Для начала карты делятся на колоды Дверей и Сокровищ. Каждая колода перемешивается. Каждому игроку раздается по 4 карты из каждой колоды. Затем колоды кладутся лицевой стороной вниз на стол в центре игровой зоны. 20-гранные и 6-гранные кубики размещаются в центре игровой зоны вместе с колодами. Каждому игроку раздается по одной случайной карте персонажа, которая кладется перед ними лицевой стороной вверх. Тем не менее, нам нравится позволять каждому игроку выбирать своего персонажа, если нет конфликта интересов. Каждая карта персонажа двусторонняя, поэтому игроки могут выбирать, какую сторону использовать. Игроки также получат пластиковый трекер для отслеживания уровня своего персонажа. Этот следопыт размещается на уровне 1 на карте персонажа. Игра начинается.
Игра состоит из серии ходов, каждый игрок ходит по очереди. Прежде чем сделать свой первый ход, каждый игрок может создать своего персонажа, просмотрев свои стартовые карты. Если у него есть какие-либо карты ролей или побуждений, они могут разыграть по одной из них лицевой стороной вверх перед собой. Они также могут размещать любые полезные предметы или приглашенные звезды перед собой. Однако у игрока может быть только 1 приглашенная звезда за раз, и предметы должны соответствовать правилам, изложенным в своде правил, подробнее об этом чуть позже. После завершения игрок выполняет 3 фазы. Первый этап — открыть дверь ногой. Для этого игрок переворачивает верхнюю карту колоды дверей. Если это монстр, игрок должен сразиться с ним. Борьба с ним осуществляется путем сравнения боевой мощи. Боевая сила игрока определяется его уровнем, а также любыми бонусами, полученными с помощью других карт, таких как ролевые способности, двигатели, предметы, гостевые звезды и проклятия. Боевая сила монстра равна его уровню плюс-минус любые модификаторы от сыгранных на него карт. Если уровень игрока выше, он убьет монстра и поднимется на уровень. Они также получают сокровища, как показано на карте монстра. Сокровищем могут быть предметы или доспехи. Однако игрок может надеть только один головной убор, одну броню, одну обувь и либо один двуручный предмет, либо до двух одноручных предметов. Конечно, есть карты, которые позволят это изменить, например, приглашенные звезды или чит-карты. Если игрок не может победить монстра, он должен попытаться убежать. Для этого они бросают шестигранный кубик. Они успешны, если выбрасывают 5 или выше. Если они проигрывают бросок, монстр делает все плохие вещи, которые карта монстра описывает игроку. Иногда игрок переворачивает карту проклятия вместо монстра. Когда это происходит, проклятие воздействует на игрока, который его нарисовал, тем способом, который описан на карте. Существуют также другие типы карт, такие как роль, драйв или усилители монстров, которые можно перевернуть, а затем добавить в руку игрока, чтобы использовать позже. Следует отметить, что если персонаж игрока умирает, ему не нужно убегать от оставшихся монстров. Им разрешено сохранять свои Роли, Побуждения и уровень вместе со всеми наложенными на них Проклятиями. Затем игрок должен выложить свои карты, позволяя другим игрокам забрать тело. Начиная с игрока с самым высоким уровнем, каждый игрок может взять 1 карту. Остальные карты сбрасываются в стопку сброса. В начале следующего хода этот игрок может взять четыре закрытые карты из каждой колоды и продолжить свой ход как обычно.
Вторая фаза — это фаза поиска проблем или ограбления комнаты. Делается это в том случае, если монстра в первой фазе не было. В поисках неприятностей разыгрывается карта монстра из руки игрока, а затем продолжается бой, как описано выше. Ограбление комнаты осуществляется игроком, который берет вторую карту из колоды дверей и добавляет ее в свою руку, чтобы использовать ее позже. Это важно, так как во время боя игроки могут воздействовать на монстра или игрока, используя эти карты, чтобы возиться с ними. Игроки также могут помочь, когда игрок не может победить монстра в одиночку, добавляя свою боевую силу к силе игрока, сражающегося с монстром. Конечно, может потребоваться подкуп, чтобы заставить других игроков помочь.
Последний этап — этап благотворительности. После завершения вышеуказанных фаз игрок должен сбросить до 5 карт. Любые дополнительные карты отдаются игроку с самым низким уровнем. Затем ход переходит к следующему игроку.
В этой игре каждый игрок выполняет три фазы своего хода, пока один из игроков не достигнет 10-го уровня, которого можно достичь, только победив монстра или сыграв карту, специально позволяющую ему победить. Игрок, первым сделавший это, становится победителем.
КОМПОНЕНТЫ
В этой игре есть очень красивые карты. Рисунки на каждом из них очень красивы. Однако я скажу, что некоторые фотографии немного темные, поэтому некоторые детали трудно разглядеть. Тем не менее, карты отличного качества и хорошо подходят для игры. Их 172, которые образуют 2 колоды карт; Колода дверей и колода сокровищ. В каждой колоде есть множество разных типов карт, как указано в обзоре выше. Карты имеют прекрасный внешний вид, и их очень легко держать и тасовать. В игре также есть 7 больших двухсторонних карт персонажей. У каждого из них одинаковые характеристики и способности с обеих сторон. Единственная реальная разница в том, что художественное оформление персонажа немного отличается. Игроки могут играть за любую сторону без реальной разницы. Также есть 2 кубика; 6-гранный и 20-гранный. 20-сторонняя не используется в обычной игре, но может использоваться с дополнительными правилами. Я расскажу об этом немного подробнее в разделе свода правил. Оба кубика хорошего качества, черные с белыми цифрами или точками. Есть также несколько пластиковых трекеров для отслеживания уровня каждого игрока. Это своего рода зеленоватый полупрозрачный цвет. Они красиво смотрятся на карточке персонажа. К счастью, они, похоже, не слишком легко скользят, поэтому не так уж сложно столкнуться с картой персонажа и забыть, какой у вас был уровень. Я хотел бы отметить, что я, честно говоря, понятия не имел о теме этой игры. Я просто знал, что это какая-то форма ролевой игры с мечом и магией с великолепной графикой. Я уверен, что некоторые карты и персонажи будут знакомы игрокам, которые являются поклонниками IP. Даже не зная об этом, я впечатлен общим видом всего в игре. Мне очень нравится, как круто это выглядит. Великолепная игра Манчкин.
9 из 10
ПРАВИЛА
Правила этой игры кажутся немного длинными для такой простой игры. Это также выглядит как свод правил, но на самом деле это скорее лист правил, сложенный в несколько сложений. На самом деле, 2 страницы — это просто маленькие складки бумаги. Я думал, что это было немного странно, но тоже интересно. Тем не менее, я думаю, что свод правил хорошо написан и организован. Это действительно хорошо выглядит. На протяжении всей игры есть множество картинок и примеров геймплея. Каждое понятие и правило объясняются очень подробно, так что не должно быть путаницы ни с чем. Как я уже отмечал выше, в правилах есть несколько необязательных правил. Каждый из них выделен в правилах серым прямоугольником, окруженным серыми кирпичами. К ним может относиться активный игрок, бросающий 20-гранный кубик. Если они выбросят 1, случится что-то плохое. Если они выбрасывают 20, они автоматически побеждают монстра. Если они выбрасывают что-то еще, это число добавляется к их боевой мощи. Тем не менее, монстр тоже может бросить, обычно это делает следующий игрок в порядке очереди. Это лишь одно из необязательных правил. Есть еще для более быстрой игры или для объединения других наборов Манчкина с этим. Единственное, чего не хватает, так это некоторых правил соло, но я не совсем уверен, как это сработает, поэтому я отвлекся. В целом, я думаю, что правила отлично справляются со своей задачей, и все выглядит великолепно. Главное, чтобы это было легко понять. Имея это в виду, я очень доволен сводом правил.
8 из 10
ГЕЙМПЛЕЙ
Я знаю, что Мучкин очень спорная игра. Кто-то любит его, а кто-то любит ненавидеть. Я склоняюсь к первому типу. Я думаю, что Munchkin — это игра, которая подойдет, если вы ищете бездумное развлечение, и мне обычно это нравится. Я играл во многие разные версии, но у этой одна из самых красивых иллюстраций, которые я когда-либо видел. Как я упоминал ранее, я не знаком с IP, но он выглядел как что-то из одного из миров Pathfinder или Dungeons and Dragons. Честно говоря, я до сих пор не знаю, откуда это, но знаю, что тема хорошо работает с Манчкином. В ней есть все основные элементы оригинальной игры, но они значительно улучшены, как и в версии Adventure Time. Мне нравится видеть здесь все различные расы и классы меча и колдовства. Мне также нравятся особые способности каждого конкретного персонажа, которые заставляют каждого чувствовать себя немного по-другому. Мне также понравились двусторонние карты, так что вы можете выбрать понравившееся произведение искусства. Могут быть и другие причины разных картинок, о которых я не знаю, но для меня это просто выглядело круто. Мне нравится внешний вид этой версии, и я действительно обнаружил, что тема является более яркой версией оригинальной игры. Как и другие версии, эта веселая и хаотичная и вызывает много радости и смеха. Я думаю, что поклонникам Critical Role это может очень понравиться. Я знаю, что поклонникам «Манчкина» эта игра понравится, потому что это просто улучшенная версия игры. Это тот, который я определенно рекомендую.
9 из 10
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Munchkin Critical Role — это легкая карточная игра, наполненная хаотичным весельем с мечом и колдовской тематикой, основанная на персонажах и сеттинге Critical Role. Кажется, что для такого типа игры это немного долго. Большинство игровых сессий длятся от часа до полутора, в зависимости от того, сколько игроков и насколько они любят возиться с другими игроками. Компоненты отличные. Мне очень нравятся иллюстрации и все различные части, включенные в коробку. Книга правил хорошо написана и организована с большим количеством информации и вариантов, которые могут сделать игру еще более интересной. Сама игра довольно веселая. Не будучи знакомым с IP, я не уверен, насколько хорошо он перенесен в игру. Я уверен, что поклонникам Critical Role и особенно Mighty Nein понравится эта игра. Поклонникам манчкина тоже будет чем заняться. В целом, это то, что я определенно рекомендую.
9 из 10
Для получения дополнительной информации об этой и других замечательных играх посетите The Op на их сайте.
https://theop.games/
Нравится:
Нравится Загрузка…
Эта запись была опубликована в Обзоры и помечена как настольные, настольные игры, карточные, карточные игры, критические, критическая роль, игры, джексон , манчкин, оп, роль, стив, стив джексон, оп, усаополия. Добавьте постоянную ссылку в закладки.
Манчкин: Критический обзор ролей — Удар в спину своим друзьям
Автор Уильям Сеннамо
USAopoly объединяет две популярные франшизы с Munchkin: Critical Role в забавном обновлении игры, которое на самом деле не приносит ничего нового.
Критическая роль уже много лет является опорой в мире ролевых игр, а Манчкин еще дольше является частью настольных игр, поэтому вполне естественно, что эти двое должны встретиться в грядущем выпуске USAopoly Манчкин: Критическая роль . В этой простой карточной игре игроки берут на себя роль своих любимых вымышленных персонажей из серии Critical Role , выбивая двери, грабя комнаты и нанося удары в спину своим друзьям, соревнуясь в том, чтобы стать первым игроком, достигшим 10-го уровня.
В серии игр Munchkin немало кроссоверов. От Marvel до Harry Potter это похоже на новую версию Munchkin выходит каждый год. Многие из этих кроссоверов помогают сделать игру свежей и захватывающей, добавляя новые механики и специальные карты к классическому игровому процессу переворачивания карты, битвы с монстром, добычи, повторения. Манчкин: Критическая роль , однако, остается верным оригинальной игре и отличается от нее только за счет смешения некоторых ключевых слов и добавления новых новых иллюстраций, вдохновленных Критическая роль .
Связано: Объяснение правил D&D для всех уникальных критических ролей
Игра Манчкин: критическая роль очень просто. Игроки выберут своего любимого персонажа и отправятся в подземелье, представленное двумя стопками карт. Стопка «Дверь» заполнена картами проклятий, коварными атаками и монстрами, а стопка карт «Сокровище» содержит всю добычу, доступную для улучшения персонажей с помощью нового снаряжения, карт повышения уровня и специальных способностей. В свой ход игроки выбивают дверь, переворачивая верхнюю карту двери, и, если появляется монстр, сражаются с вызовом, сравнивая свою силу с существом. В случае успеха игроки поднимутся на уровень выше и получат возможность брать карты из колоды сокровищ. Во время всего этого хаоса противники могут вмешиваться со своими хитрыми картами, повышая уровень, необходимый для победы над монстром, накладывая на игрока дебаффы или даже добавляя в бой дополнительное существо.
Манчкин: Критическая роль определенно хорошо использует свою тему, добавляя художественный текст почти к каждой карте, что помогает игрокам больше погрузиться в мир Критическая роль . Однако после нескольких раундов игры игроки обнаружат, что пропускают все, что выделено курсивом, чтобы просто узнать, что карта добавляет или портит их персонажу. Сама игра по-прежнему представляет собой веселую тусовку и не уступает другим играм Munchkin прошлого.
Вентиляторы Critical Role получит огромное удовольствие, играя за своих любимых персонажей из сериала, а упрощенный стиль игры Munchkin делает его легкой отправной точкой для более современных настольных и карточных игр. Тем не менее, поклонники Munchkin , которые ищут что-то новое и свежее, могут быть разочарованы упрощенной переделкой любой другой версии Munchkin .
Далее: Советы D&D DM, согласно Мэтью Мерсеру из Critical Role
Munchkin: Critical Role будет выпущен 7 апреля 2021 года в участвующих розничных магазинах.