Манчкин как игра для двоих
Версия для двух игроков, которую мы с сыном придумали, была довольно забавной. Вот измененные правила:
ЦЕЛЬ: Будьте первым игроком, который выберет четырех своих героев на 6 уровне.
НАСТРОЙКА: Начните с разделения всех карт Класса и Расы. В стандартной игре Манчкин вы найдете 21. Перемешайте эти карты вместе. Далее раздайте 4 карты каждому игроку. Каждый игрок кладет эти карты персонажей перед собой на стол. Эти карты представляют ваше Приключенческое Отряд Героев, бродящих по подземельям Манкингдома. Затем поместите одиночный кубик D6 (шестигранный) поверх каждого персонажа, чтобы представить их текущий уровень. Каждый герой начинает с уровня 1. Наконец, на этапе настройки, перетасуйте оставшиеся карты классов и рас в колоде дверей и возьмите 4 карты дверей и 4 карты сокровищ на игрока (не на персонажа). Каждый игрок может распределить свою «добычу» среди своих 4 героев.
ИГРА ИГРЫ: Бросайте кубик, чтобы увидеть, кто идет первым, выигрывает самый высокий кубик. Первый игрок может сложить любые сокровища или предметы ниже любого из 4 своих героев. Примечание: После того, как сокровище было положено на стол из вашей руки, оно должно остаться у ТОГО героя, которому оно было положено. Кроме того, вор не может украсть карту у любого союзного героя, имеющего отношение к тому же Отряду приключений. Вор может украсть только у Отряда Героев противника.
В дальнейшем каждый герой может быть одного класса и одной расы согласно обычным правилам. Кроме того, если класс или раса будут потеряны в результате проклятия или по какой-либо другой причине, просто переверните карту … этот герой все еще может быть сыгран как обычно, без бонусов / штрафов предыдущей расы / класса.
Как только первый игрок готов начать, он выбирает ОДНОГО героя из своего отряда (слегка перемещая карту класса / расы вперед, чтобы показать выбор другого игрока), чтобы открыть дверь, затем переворачивает ДВЕ дверные карты. Обе карты дверей имеют активные эффекты, если они монстры или проклятия. Это означает, что они разрешаются одновременно. Если это две карты монстров, это похоже на результаты карты Бродячих монстров согласно оригинальным правилам («Бегство» должно быть разрешено от каждого монстра КАЖДЫМ героем, участвующим в бою).
Если они оба являются проклятиями, они влияют на того единственного героя, который сломал дверь. Кольцо Желания или другой предмет, который предотвращает Проклятие, отклонят ОДИН из Проклятий (активный игрок выбирает, какое Проклятие будет удалено). Игрок может по-прежнему «Взять комнату» (вытягивая карту Дверь лицом вниз в свою руку) или сыграть монстра, «ища неприятности» из своей руки согласно обычным правилам, если только на карте Проклятия не указано, что ход окончен.
Если выгодна одна карта (т. Е. Карта класса / расы, чит-карта и т. Д.), Игрок может положить ее прямо в руку. Бесполезная карта затем разрешается (т.е. сражается с монстром).
Если обе карты не представляют угрозы, игрок кладет обе карты в свою руку, а затем может выбрать «Взять комнату» или «Искать проблемы» по обычным правилам.
Примечание: Карты с изменением монстров (например, Humungous +5) не угрожают, если они вытянуты картой не из монстров, и могут быть помещены в руку игрока. Но, если нарисовано с монстром, это меняет этого монстра во время этого боя.
Также: настоящая карта Блуждающих Монстров, если она вытянута лицом вверх, предлагает вашему противнику сложить ЛЮБУЮ карту Монстров в свои руки!
После разрешения сражения с монстрами согласно правилам, приведенным ниже, или после «Разграбления комнаты», игрок заканчивает свой ход, кладя карты предметов отдельным героям в своем отряде (карты сокровищ, полученные от побежденных монстров, могут быть экипированы непосредственно после боя с двух героев, участвующих в бою … см. правила боя ниже), или сбросьте их так, чтобы в конце его хода в его руке оставалось только 5 карт. Каждый персонаж гномов в его отряде позволяет игроку держать +1 карту выше обычных 5! Если карты были сброшены таким образом (в конце хода), противник, если у него есть герой с текущим уровнем, меньшим или равным наименьшему уровню из всех героев на столе, он может выбрать ОДИН из сброшенных карты и положите его на стол ниже героя самого низкого уровня (если это предмет) или в его руку (если это НЕ предмет).
Примечание. Предметы, которые нельзя использовать в качестве героя, могут быть экипированы для этого героя. Бонус просто не начисляется, если не выполнены условные требования. Но герои, которые НЕ Гномы, могут экипировать только ОДИН Большой предмет, использованный или не использованный.
Бой: сражаясь с монстром, сложите все бонусы всех карт монстров и изменяющих монстров, участвующих в бою. Если один из героев, участвующих в бою, не является Воином, игрок должен побить бонусы монстра на 1. Это число получается путем сложения текущего уровня героя плюс любых бонусов (или вычитания любых штрафов). Если у первого героя, который «Ворвался в дверь», недостаточно очков атаки (уровень + бонусы), он может обратиться за помощью. Это делается путем выбора ОДНОГО из его нынешних героев (тех, кто НЕ в отставке). Противник может даже предложить помощь по какой-то выгодной цене, любому ОДНОМУ из своих героев. Если кто-то помогает в бою, его бонусы и уровни добавляются к первому герою. Как только герой соглашается вступить в бой, он / она не может отступить. Если по какой-либо причине герой (ы) не может победить монстра (ов), то каждый герой, участвующий в бою, должен попытаться убежать отдельно от КАЖДОГО монстра в бою. Если герой потерпел неудачу в «Бегстве прочь» от какого-либо монстра, этот герой должен столкнуться с последствиями плохого материала этого монстра.
Единственный герой, который получает уровни после победы над монстром, — это тот, кто «прорвался в дверь». Если по какой-то причине в бой вступает другой герой, то первый герой уходит. Второй герой должен встретиться с монстром (ами). Этот второй герой не получает уровней, если монстры побеждены, но получает все сокровища. Кроме того, третьего героя нельзя попросить помочь.
Примечание: Kneepads of Allure или другие подобные Предметы могут быть использованы для того, чтобы заставить кого-то помочь обладателю Предмета, ИЛИ МОЖЕТ использоваться для ПРЕДОТВРАЩЕНИЯ вашего противника от использования ОДНОГО из его героев в качестве помощника! В любом случае герой, которым манипулирует предмет, получает спасбросок для сопротивления. Этот игрок должен бросить выше 6, бросая D6 и добавляя текущий уровень ЭТОГО героя.
УХОД: Как только герой достигает 6 уровня, он / она удаляется из игры. Возьмите все его карты класса / расы и карты предметов и сбросьте их. Оставьте только D6, чтобы представлять одного отставного героя. Игрок, который удаляет всех четырех героев в своем отряде, побеждает.
СМЕРТЬ: когда герои страдают от смерти от плохого, они теряют все свои вещи. Игрок мертвого героя (-ов) кладет все свои карты в руку рядом со всеми предметами мертвого героя, которые у него были в игре. Все эти карты будут сброшены. Перед сбросом противник получает возможность выбрать ОДИН предмет для добавления в КАЖДЫЙ из своих активных (не отставных) героев. Эти предметы должны быть переданы героям самого низкого уровня.
Примечание: это означает, что если у обоих игроков есть герои, которые по той или иной причине погибают в одном и том же бою, один из противников игрока будет добывать тело своего героя, а его собственные герои будут добывать тело мертвого героя своего противника. Мертвые герои не участвуют в мародерстве тела.
Уровень умершего героя (D6) остается на том же уровне.
ЭЛЕМЕНТЫ ПРОДАЖИ: Каждый герой в вашем отряде может покупать только ОДИН уровень. Кроме того, уровень 6 может быть достигнут только в соответствии с обычными правилами Манчкина относительно уровня десять.
Настольные игры. Манчкин. Тайная добыча. Вне тайной переписки .
Отчаянные расхитители богатств, бесстрашные открыватели дверей, истинные ценители разнообразных шмоток! Отложите в сторону перо и бумагу, на которой вы строчите очередное тайное послание для смазливой особы, почивающей во дворце. Кому нужны капризные принцессы, когда в подземельях замка спрятаны горы сокровищ и есть шанс стащить их оттуда из-под носа зазевавшейся стражи. В путь, отважные манчкины, вас ждут новые приключения! Сегодня на Розовом диване – беспощадносокровищная настольная игра «Манчкин. Тайная добыча».
Найти гору сокровищ – мечта любого кладоискателя. Вдвойне приятно, если эти богатства удастся стащить прямо из-под носа соперника, натравив на него бешеную утку или подсыпав на привале в чай порошка Огорошенной травы. Не сдерживайте себя в желаниях! Вступив на путь манчкинопоклоничества, забудьте всё, чему вас учили в пансионате благородных мужей и девиц. Будьте самим собой – стройте козни, истребляйте соратников по оружию, пляшите на костях знакомых. Одним словом, будьте достойны великого звания Манчкина!
Игра «Манчкин. Тайная добыча» отличается от «Тайного послания» лишь внешним видом – всё свойства карт остались без изменений, поэтому приобретать обе «настолки» нет никакого смысла. Выберите близкое по духу оформление и наслаждайтесь игровым процессом: правила идентичны, итоговая цель осталась без изменений – выжить к концу приключения и иметь на руках карту максимального номинала.
За это полагается один жетон картонного сокровища. Так как в манчкиноподобных играх многое сводится к блефу и обману, то и цена выигранного золота минимальна. Вернее, оно ничего не стоит. Зато эмоции от обладания картонными кругляшками исключительно позитивные!
Забывчивым и рассеянным помогут четыре двусторонние памятки, в которых изложены краткие правила игры и перечислены все восемь типов карт с их свойствами.
Так как у потенциального покупателя «Тайной добычи», скорее всего, в кладовке пылятся бензопила и рогатый шлем, то одинокая промо-карта станет для поклонников приятным бонусом. Добавьте её к изрядно потёртым дверям «Манчкина».То, что свойства карт не изменились, вы можете убедиться по фотографиям персонажей «Тайного послания» (боковые карты) и «Тайной добычи» (центральная пара).
«Стражница» прекратилась в «Огорошенную траву», а «Молотая крысотка» выступает в роли «Священника». Интересно, какими бурными фантазиями руководствовались дизайнеры и что они откушали на завтрак, подбирая соответствия персонажам «первоисточника».
Именно так я и представлял себе среднестатистического напыщенного «Барона» в летах, спешащего на свидание с юной принцессой — больше всего он напоминает возмущённую «Роковую утку». «Служанка» и драгоценность в виде «Хотельного кольца» по духу абсолютно подходят друг другу. Кстати, текст карты в «Тайной добыче» исправлен. А помните, сколько копий было сломано в своё время во имя «единственно верной» трактовки…
С «Принцем» дизайнеры обошлись достаточно жестоко, превратив его в «Сетевого тролля». Собственно, венценосная особа близка данному персонажу по своим государственным функциям – знай себе, разъезжай по миру и плети интриги против всех (всё одно, заняться больше нечем).
«Король», мановением палочки превратился в монументальное «Газебо». Для сомневающихся, напомню, что газебо – это беседка, срубленная в форме башни. Запомните это слово, употребляя которое в разговоре вы будете казаться эрудированнее окружающих.
Коварная «Графиня» и «Плутониевый дракон» отлично поладят друг с другом, так как категорически не могут уживаться с членами королевских семей. «Принцесса» — вот истинное «Сокровище!» Коварная карта с максимальной стоимостью, победить с которой будет не так просто, как кажется.
Что же, теперь вы наглядно убедились, что перед вами – всё тоже «Тайное послание» в новой, «манчкиновской» обёртке. Ничего не изменилось и не добавилось. Но, несмотря на очевидные выводы, подвести итог, по традиции, необходимо.
Плутониевая принцесса
Оформление «Тайной добычи» понравилось нашей семье больше оригинальной версии. Игра сама по себе эмоциональная, и картинки в стиле «манчкина» в ней вполне уместны. Безусловно, если вы играете при свечах и с бокалом Бордо 1855 года, то принцесса и король будут гораздо лучше смотреться на дорогом бархате стола, нежели тролли и драконы. Поэтому подбирайте дизайн под своё настроение и окружение.
Одно могу сказать точно – «Тайное послание» и «Тайную добычу» нет смысла приобретать вместе, так как они абсолютно идентичны как по игровому процессу, так и по ощущениям (в отличие, например, от «Тайного наследия»). Кстати, размер карт «Тайной добычи» гораздо практичнее для путешествий и игр на свежем воздухе.Игра предоставлена для обзора магазином «Замес на букву М — обзор настольной игры Замес. Манчкин | Frogged Dice
Друзья, вот скажите, что мы знаем о Замесе? Это классная карточная игра, в которой нужно замешивать две разные фракции в одну колоду и завоевывать с помощью получившейся колоды базы, чтобы зарабатывать победные очки — правильно! А что мы знаем о Манчкине? Вот тут наши взгляды на игру могут сильно отличаться. Для одних это классная карточная игра, успешно пародирующая ролевые каноны, а для других — унылая настольная поделка с дисбалансом, дурацкими правилами, сопровождающаяся постоянным холиваром.
Многие уже заметили, что Манчкин в последнее место любит проникать в другие популярные настольные игры (Castle Panic, Love Letter и т.д.). На этом раз «порче» подверглась игра Замес. Хотя порча это или нет — это еще нужно проверить. Сегодня моей задачей становиться изучение новой настольной игры, которую в конце прошлого года локализовала компания Hobby World, и называется она весьма просто — Замес. Манчкин.
Внешне издание хорошо выглядит и сразу бросается в глаза, когда стоит на полке в магазине. Маги, дворфы, орки, да и сам Манчкин на крышке ликуют и сотрясают оружием воздух. Они уже давно готовы к заварушке, только открой коробку и сразу начнется замес…
В российской версии на коробке появилась плашка, сигнализирующая о том, что одна игра хорошо, а две в одной коробке еще лучше. Также локализаторы добавили на коробку громкие «манчкинские» фразы — круши базы, замешивай фракции, твори беспредел. Это, наверное, было сделано в расчете на фанатов Манчкина в первую очередь. Чтобы те случайно не подумали, что дух любимой игры где-то потерялся по дороге к скрещиванию двух известных имен.
Внутри мы не найдем пластикового органайзера, который есть в английской версии (пока издательство Hobby World еще не обуздало стихию пластика), но зато есть другие приятные положительные моменты, о которых невозможно умолчать.
Карты. Мне кажется, что качество картона улучшилось, т.к. шелушения краски на краях карточек я не увидел. Это однозначный плюс.
Лист с жетонами. Я очень рад был увидеть их в российском издании, т.к. в Замесе про Ктулху вместо жетонов были небольшие карточки. Все же круглые картонные жетоны из оригинальной версии смотрятся лучше и их удобнее использовать. Стопроцентный плюс!
Зип-локи. Для каждой колоды предусмотрен свой пакетик, что тоже довольно удобно.
В целом состав игры довольно типичный для Замеса. Качество добротное, карточки легко помещаются в отсек посередине коробки. Палец вверх и идем дальше.
Итак, давайте посмотрим, что же представляет из себя игра.
В игре есть 8 фракций, которые целиком посвящены теме настольной игры Манчкин, а также колода монстров и сокровищ, которых до этого в Замесе мы не видели.
Во фракциях представлены: воины, воры, дварфы, клирики, маги, орки, хафлинги и эльфы. О каждой из этих фракций я расскажу чуть позже.
Правила игры сильно не претерпели изменений. По сути перед нами обычный Замес, только с некоторыми нюансами. Если кому интересны подробности геймплея, тот может почитать мой обзор на базовый Замес. Для тех же, кому лень читать обзор на первую игру серии, постараюсь объяснить в двух словах:
Каждый игрок выбирает себе 2 колоды фракций и замешивает все полученные карты в одну колоду (так происходит «замес»). В колодах игроков присутствуют карты миньонов (существ) и действий. Перед игроками выкладываются карточки баз, у которых есть свойство и показатель обороны. Чтобы завоевать базу, игроки отправляют на базы карточки миньонов с руки. Когда общая сила монстров будет равна или больше обороны базы, то база считается захваченной. Игроки получают очки за захват в зависимости от того, у кого миньоны были сильнее. Чем сильнее миньоны игрока, тем больше очков он получит. Когда кто-либо из игроков набирает 15 очков, игра заканчивается и победу одерживает игрок, у которого будет больше ПО.
Общий смысл игры таков: играем миньонов на базы, усиливаем своих миньонов действиями, уничтожаем чужие карты, завоевываем базы и побеждаем по очкам.
Тем, кто уже набил руку на замешивании разных фракций, будет интересно узнать, для чего же в «манчкинской» версии используются новые типы карт — монстры и сокровища.
Монстры активно взаимодействуют с базами. На каждой базе, которые представлены в этой игре, указано количество монстров, которые кладутся на эту базу. У монстра есть сила, тип, свойство и число сокровищ, которые оставляет монстр игрокам, если те его победят. Сила монстра добавляется к значению обороны базы. Чем больше и сильнее монстры на базе, тем сложнее ее захватить. Свойства монстров обычно зависят от наличия других монстров, размещенных на базе — кто-то имеет +3 к силе, если он один на базе, кто-то полуает +1 за каждого другого андеда и т.д.
Когда база захвачена, то монстры уходят в сброс, игроки набирают столько сокровищ, сколько было на картах монстров и в зависимости от занятого места по очереди забирают по одному сокровищу, пока не разберут их все.
Сокровища — это специальные карточки с нарисованным в углу сундучком. Работают они как обычные действия или миньоны (в российской версии миньоны называются приспешниками), только при сбросе эти карты уходят не в сброс игрока, в отдельный сброс сокровищ.
Теперь пробежимся по представленным в игре фракциям.
Маги. «Манчкинские» маги мне напомнили волшебников из базового
Орки. Честно говоря, я сначала не мог понять, что это за фракция (по картинке трудно догадаться), пока не посмотрел в правила. На карточках изображены какие-то дикие свиньи в рогатых шлемах=) Не знал, что орки могут так выглядеть. Мне эта фракция нравится меньше всех. Она какая-то слабоватая и ей не хватает сильных карт. Чаще всего свойства орков связаны с иммунитетом к действиям соперников. Также орки могут получать дополнительную силу за каждого другого приспешника и иногда умеют уничтожать других приспешников на базах. В целом так себе.
Воры. Веселая фракция, которая любит манипулировать сокровищами. Они отбирают сокровища у других игроков, получают дополнительную силу за сыгранные сокровища, получают ПО за сброс сокровищ, а также уничтожают других приспешников за сброс все тех же сокровищ. Это одна из моих любых фракций.
Хафлинги. Это такие помешанные на сосисках полурослики. Они мелкие, их много, поэтому часто позволяют сыграть дополнительных приспешников на базы. В принципе, это единственное, чем могут похвалиться хафлинги — навалиться всей гурьбой и затоптать босыми ногами. Получилась довольно средняя фракция. Иногда играется интересно, но в связке с фракциями, где нет хороших приспешников, не работают.
Эльфы. Маленькие, юркие и хитрые создания. Они умеют перебегать с одной базы на другую, пополнять руку новыми картами и давать своим и другим приспешникам на базе бонус к силе. Мне эльфы кажутся какими-то мутноватыми и не всегда приносящими максимальную пользу. Не самая интересная фракция в игре.
Клирики. Довольно разнообразны по своим действиям. Могут дать +1 к силе всем приспешникам на всех базах, заставить монстра потерять свойства, обнулить силу приспешника, замешать стопки сброса обратно в колоду. Довольно полезная фракция, которая хорошо играется в сочетании с любой другой колодой.
Дварфы. Одни из моих любимчиков, потому что до ужаса любят сокровища и получают за это прирост к силе. Многие их свойства позволяют брать напрямую карту сокровищ с колоды или сброса, потом бесплатно присоединяют их к приспешникам на базе, а те, в свою очередь, за сокровища имеют по +2 к силе. Очень приятная фракция, которая получилась целостной и эффективной.
Воины. Я обожаю воинов! Они умеют напрямую уничтожать монстров, получают за это сокровища, бафаются на +1 к силе и играют дополнительных монстров на базы. Воинам нужны только монстры и в этом их сила — завалить побольше упырей и андедов, прокачаться и легко выиграть по силе. Мощная фракция, которая легко попала в список моих любимчиков.
В обозреваемой настольной игре столкнулись 2 известные франшизы. Понятное дело, что у настольщиков при заочном знакомстве с игрой в голове возникнет главный вопрос — какой франшизы в этой игре больше? Стоит ли бояться манчкиноненавистникам того, что все плохое из их нелюбимой игры перекочует в любимую?
Спешу успокоить тех, кто боится повальной «манчкинизации» — по игровой составляющей (механика) — это самый настоящий Замес. А вот антураж, сеттинг, тема — это Манчкин (М). Поэтому играть вы будете прежде всего в Замес (З), по всем его правилам. Оригинальный З — сама по себе тоже как бы юморная игра, поэтому М своим юмором ничего не испортил. Карточки имеют забавные названия, рисунки карикатурные и смешные. Я не раз улыбался, когда рассматривал карточки перед игрой (да и во время игры тоже).
Все мы помним, как выглядят рисунки в оригинальном М. В З.М картинки стали объемными. Не знаю, плохо это или хорошо (дело вкуса). Джон Ковалик — не единственный художник, указанный в рулбуке. Вполне возможно, что Ковалик лишь задавал тон рисункам, а вот корпели над ними, скорее всего, другие люди. Собственно, это еще одна небольшая победа З над М.
М старались внедрить не геймплейно, а идейно. Двери, видимо, не получилось как-то пристроить в игру, но монстров и сокровища — это пожалуйста. Сокровища мне понравились. Я бы не сказал, что в них скрывается какая-то особенная глубина стратегии, но влились они в игру довольно неплохо. Какие-то сокровища делают миньонов неубиваемыми, какие-то вешаются на миньонов противника и дают им штраф, есть сокровище, которое приносит 1 ПО, также в игре много сундучков с добавлением силы миньонам. Вполне хорошие полезные свойства. К тому же действия многих фракций завязаны на сокровищах, поэтому за них желательно бороться. Но порою эти сокровища сильно мусорят колоду. Раньше не всем фракциям удавалось легко набирать руку до 10 карт, но теперь это сделать куда проще. Еще сложнее стало тем фракциям, которые легко развивали руку — теперь чаще приходится сбрасывать лишние карты, ведь лимит на 10 карт никто не отменял.
С монстрами все немного не так однозначно. Они усиливают базы — это хорошо. Но каждого монстра нужно держать в голове и если кто-то вдруг из монстряков покидает базу, то нужно мгновенно проводить пересчет, потом что некоторые монстры могут давать уже другой бонус к базе. В базовом З все было проще — ты видишь значение обороны базы и на него ориентируешься. В З.М нужно постоянно пересчитывать эти цифры. И это не очень неудобно, если честно.
Теперь базу просто так нахрапом не возьмешь — некоторые монстры убивают в конце хода всех, у кого сила меньше 3. Вот собираешь ты миньонов на вроде безопасной базе, а потом кто-то из игроков добавляет к этой базе нового монстра, а он как раз такой вот кровожадный. И все — прощай дешевые миньоны. Приходится выбирать атакуемую базу не только исходя из ее свойства и победных очков, которые она дает, но и оглядываешься на монстров, стерегущих базу.
Меня, как опытного в З игрока, эти сложности не напугали. Мне наоборот было интересно сыграть в более сложную версию любимой игры. Людям же, которые не играли в базовый З, было сложно из-за того, что много нюансов необходимо держать в голове. Первые мои мысли после первой партии — это тот же З, только чуть более замороченный. После еще 4-х партий мое мнение не изменилось.
Фракции. Не могу сказать, что какие-то фракции сильно выделяются на фоне других фракций, выходивших доселе на русском языке. Многие из них заточены под сокровища, некоторые (типа воинов) — на монстрах. Мне больше всех нравятся воины, дварфы, воры и маги. Клирики еще иногда интересно играются. Орки же как-то совсем мне не закатили. Но в целом фракции довольно ровные получились, и я бы не сказал, что не понимаю, как работает та или иная фракция (с ниндзя из первого З у меня так и не срослось). При этом не могу сказать, что представленные в З.М фракции играются кардинально по-разному…
Итак, какие же мои впечатления от игры? Что греха таить — я остался в восторге от нее! Как вы знаете, Замес — одна из моих любимых игр. Все, что я люблю в базовом З, есть и в З.М. Двери и сокровища добавили игре немного сложности и чуть больше чем немного мозгодробилки. Держать в уме кучу модификаторов не очень удобно, если честно. Надо о многом помнить, что играть правильно. В этом и заключается усложненность этой версии Замеса.
Я всерьез задумался, какой Замес мне больше нравится — этот или базовый? Обе коробки полноценные — везде есть куча баз и фракций. З.М — это не мелкое дополнение, типа Неизбежного выпуска про Ктулху. Поэтому если вдруг вы заинтересовались Замесом, то вы можете смело выбирать между базовой и вот этой манчкинской версиями. Но хочу признаться, что советовать З.М новичкам у меня язык не поворачивается. Это все же выпуск для опытных «замесчиков», которые с закрытыми глазами берут базы любой сложности. Если кто-то хочет Манчкина от З.М, тот его не получит. Он получит игру только с картинками от Манчкина, не больше.
Мешать «манчкинские» фракции с другими можно, но… Все же нежелательно. В этом плане это издание похоже на доп про Ктулху. В З.М все замешано на дверях и монстрах, и если играть с базами, где нет дверей и монстров, то эти фракции будут бесполезны. К «манчкинским» фракциям можно добавить по одной фракции из других выпусков — новые впечатления будут обеспечены. Но у меня не возникло желания это делать. Мне кажется, З.М вполне самодостаточен и в него интересно играть без смешивания с другими базами.
Замес. Манчкин можно смело советовать любителям серии игр Замес. Тематика Манчкина неплохо влилась в общую струю серии, придав ей особенный колорит. Новые фракции в большинстве своем активно взаимодействуют с новыми элементами игры — монстрами и сокровищами, которые получились интересными, но слегка мудреными, что может оттолкнуть игроков, которые не любят постоянные пересчеты в уме. Любителям Манчкина вполне будет интересно перейти на новый этап знакомства с хорошими настольными играми. А любители Замеса получили новые интересные фракции, которые отличаются от тех, что были в базовой игре. Слишком многого от этой игры ждать не стоит, но она, как и любой другой Замес, обладает сумасшедшей атмосферой, отличным юмором и азартным геймплеем.
- большая полноценная игра, которая ничем не уступает базовому Замесу;
- фракции получились интересные и примерно одного уровня;
- много юмора на карточках;
- манипулировать сокровищами интересно.
- игра получилась немного сложнее из-за свойств монстров, многое нужно учитывать, пересчитывать и держать в голове;
- орки могли быть сильнее;
- новые фракции плохо играют без монстров и сокровищ, поэтому смешивать со старыми фракциями нужно предельно осторожно.
Настольная Замес. Манчкин предоставлена для обзора компанией Hobby World
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожееборьба за звание «легендарный подлец»
Легендарный Манчкин (Munchkin Legends). Попасть на страницы древних писаний
Кто не мечтал совершить удивительной смелости подвиг, чтоб потом о нём писали сказания и слагали легенды? Или, скажем, без подвигов: чтоб что-то славное произошло само собой, а все почести достались вам. Хм, тоже неплохо.
К чему это мы, выяснилось: легендарные события могут происходить не только высоко на Олимпе, у врат Вальгаллы или за рыцарским круглым столом, но и глубоко в подземельях – шустрые манчкины активизировались, желая стать следующей ступенью культурного наследия человечества. Каждый из них будет стараться изо всех сил, дабы спустя время о нём воспевали легенды.
Легендарный Манчкин (Munchkin Legends): Борьба за звание «Легендарный подлец»
Легенды легендами, а просто с ходу взобраться на вершину Олимпа не выйдет – придется постепенно преодолеть все десять ступеней на пути к победе. Да, в этом плане ничего не изменилось: в данном выпуске, как и в других играх серии Манчкин, чтоб победить, необходимо прокачать своего героя до 10-го уровня. Прежними остались также карты дверей и сокровищ – две незаменимых основы игры Манчкин, а вот что скрывается за ними – совершенно другая история, в смысле легенда.
Настольная игра Легендарный Манчкин (Munchkin Legends) перенесёт вас во времена Древнего Рима и Древней Греции, на страницы древнегреческих и скандинавских мифов и легенд. Не удивляйтесь, если здесь за открытой дверью вы повстречаете Минотавра, Летучих обезьян, Валькирий или Лох-Несское чудовище. Дабы вовремя дать сдачи этим, жаждущим вашей смерти, товарищам, не лишним будет прихватить что-нибудь потяжелее, например, Экскалибур или Молот Тора. Каждый успешный поединок может принести вам не только вечную славу, но и драгоценные сокровища, а потому струсить совсем нельзя.
И пусть ради сокровищ можно ломиться во все двери, то на проклятия нарываться точно не стоит, и они тут пропитаны настроением Древнего Рима и Древней Греции, а ведь боги были слишком строги к тем, кто их разгневает. Так проклятие «Шапки долой» мигом лишит вас рыцарского шлема или любого другого головняка, проклятие «Отстопление» отберёт у вас любимые сандалеты, а проклятие «Не подглядывай за богинями!» и вовсе заставит сменить пол. Лишь самый отважный манчкин, сумевший пройти все испытания, победить во всех сражениях, избежать проклятий и достигнуть 10-го уровня сможет гордо нести титул «легендарный подлец».
Легендарное веселье!
Очень здорово будет купить игру Легендарный Манчкин (Munchkin Legends) в комплекте с каким-нибудь на первый взгляд несовместимым выпуском, к примеру: Манчкин под Шубой или Супер Манчкин. Только представьте встречу современных супергероев и героев древнегреческих легенд! Или какая вечеринка выйдет, когда мифические персонажи начнут праздновать Новый год!
Манчкин – это всегда весело и интересно, смеховзрывно и зрелищно. Мы до сих пор не встречали людей, которым партия в эту легендарную игру показалась бы скучной или монотонной. А вы?
«Яндекс.Маркет» создал консультанта по товарам
«Яндекс.Маркет» создал консультанта по товарам
Виртуальный консультант «Яндекс.Маркета» поможет пользователям выбрать товары, в которых они не разбираются.
Сервис представляет собой подборщик, который задаёт покупателю простые вопросы о предпочтениях относительно товара и по ответам подбирает оптимальные варианты.
Например, таким образом покупатель может выбрать на маркетплейсе подходящую настольную игру или спортивный тренажёр, даже если не знает, чем «Дженга» отличается от «Манчкин» или что даёт автоматическая регулировка угла наклона в беговой дорожке.
Этот сервис пригодится, к примеру, когда хочется попробовать что-то новое или когда нужно подарить другому человеку то, в чём сам покупатель не разбирается. Если это касается сложных товаров, у которых много разных особенностей, то с покупкой легко ошибиться.
На «Яндекс.Маркет» пришли крупные бренды одежды и обуви
В случае с беговой дорожкой подборщик спросит про то, нужно ли будет перемещать и складывать её, какими видами тренировок пользователь планирует заниматься (спортивной ходьбой, пробежками, скоростным бегом), и про другие дополнительные особенности.
Алгоритм учитывает пожелания пользователя, соотносит их с характеристиками товаров и показывает подходящий товар.
Помимо спортивных тренажёров (беговых дорожек, велотренажёров, эллиптических тренажёров, гребных тренажёров), подборщик на «Яндекс.Маркете» уже доступен для настольных игр, детских подарков, а также кремов и сывороток для лица.
В будущем будут добавлены другие категории товаров. Сейчас новая возможность работает в приложении для Android и iOS, чуть позже она появится и на сайте маркетплейса в его десктопной и мобильной версиях.
Напомним, что «Яндекс Маркет» — это сервис для покупок, где продаются около 21 млн товаров от смартфона новой модели до детского конструктора. К маркетплейсу подключились уже больше 18 тыс. магазинов-партнёров. Сервис может взять на себя обработку, доставку заказов и общение с покупателями. Купить товары на маркетплейсе можно на его сайте и в приложении для Android или iOS, а ещё в приложении Яндекс Go — в разделе «Маркет Express».
Источник:
Игры Стива Джексона: новые и предстоящие релизы
Новые и предстоящие выпуски
Новинка! Выходит в феврале Выходит в марте Выходит в апреле В мае Выходит в июне Июль Дальше Ранее отправлено… Все будущие релизы – только текст, без обложкиN E W R E L E A S E S
Отправлено 7 февраля 2022 г.
Контактный зоопарк манчкинов
Ах, старый добрый контактный зоопарк.Где еще вы найдете очаровательных животных, кричащих детей и самые ужасные запахи? Контактный зоопарк с манчкинами позволит вам добавить в свой арсенал целый зверинец удивительно дружелюбной фауны! Но вам, вероятно, все равно следует мыть руки после того, как вы его погладили. . . жирафа?
Это расширение для Манчкин . Это не отдельная игра.
30 карт и лист правил в tuckbox.
Склад № 4238,
ISBN 080742095649.10,95 долларов США.
Отправлено 27 января 2022 г.
Отправлено 24 января 2022 г.
Манчкин Фаркл
Играйте в классическую игру Farkle совершенно по-новому!Манчкин Фаркл сочетает в себе классическую игру в кости с Манчкин чувством юмора и менталитетом «Ударь своего друга». Munchkin Farkle — это не традиционная гонка за победой, а гонка за победой. . . и заставь своих спутников проиграть!
Обманывайте, проклинайте своих друзей и время от времени убегайте, испытывая удачу в каждом броске. Добавь в свою копилку как можно больше золотых монет и выиграй!
Разработано Сэмом Митшке и разработано Рэнди Шойнеманном, с захватывающим искусством Яна МакГинти.
50 карт, шесть манчкинов d6 и правила в 6.Коробка размером 25 х 9,25 дюймов.
Склад № 4272,
ISBN 080742095786.
24,95 доллара США.
Купить сейчас!
Отправлено 20 января 2022 г.
Р Е П Р И Н Т С
Отправлено 1 февраля 2022 г.
Теория заговора (Перепечатка)
На дворе 21 век, о котором все говорят. . . заговоры.
В этой захватывающей игре от Иллюминатов дизайнера Стива Джексона каждый игрок по очереди выступает в роли судьи и читает карту с изложением заговора.Затем другие игроки выбирают из своих карт, соревнуясь в создании самой дикой, глупой или самой правдоподобной теории. Каждый ход каждый игрок пытается убедить стол и судью в том, что ИХ заговор — правда.
Развлечение для всех , кто достаточно взрослый , чтобы читать новости , и достаточно мудр , чтобы знать , что они не расскажут вам больше . . . Теперь ВЫ можете решить, что стоит за этими историями!
550 карт и лист правил.
Инвентарь № 1251,
ISBN 080742095540.34,95 доллара США.
Купить сейчас!
Отправлено 1 февраля 2022 г.
Рыцарские шахматы (Перепечатка)
Knightmare Chess — шахматы с картами!
Карты нарушают правила диким и непредсказуемым образом. Некоторые влияют на один ход, а некоторые меняют всю игру. Knightmare Chess быстро воспроизводится из коробки, но также включает варианты, и игроки могут легко настроить их.Возможности безграничны, как и удовольствие!
Это издание включает Knightmare Chess 2 , всего 158 красивых карт, каждая из которых расписана Рогрио Вилела. Бонус: две пустые карты для тех, кто хочет создать свои собственные хитрые правила.
Примечание: Knightmare Chess для игры требуются практические знания шахмат и набор шахмат.
160 полноцветных карт большого размера (4-1/2 дюйма x 2-1/2 дюйма) и лист правил.
Инвентарь № 1348,
ISBN 080742095533.34,95 доллара США.
Купить сейчас!
Отправлено 27 января 2022 г.
Подавленная передача 2 (Перепечатка)
Запереть двери, зашторить окна и задраить люки. . . Кеннет Хайт вернулся с еще одним доказательством того, что все есть заговор, ожидающий своего осуществления. Этот второй сборник популярных колонок Хайта из еженедельной HTML-версии журнала Pyramid содержит столько же малоизвестных знаний, причудливых перекрестных ссылок и фактов, которые нам не следует знать, чем первый — и все это обновлено и аннотировано! Помните, что это не паранойя, если они действительно хотят вас достать.. . кто бы они ни были. . .
130 черно-белых страниц. Мягкое покрытие.
Инвентарный номер 01-6124,
ISBN 978-1-55634-973-7.
22,95 доллара США.
Отправлено 20 января 2022 г.
Подавленная передача (Перепечатка)
Конечно, вы знаете о подавленной передаче. . .
Конечно. Но знаете ли вы о Филадельфийском эксперименте, антарктических космических нацистах, древних астронавтах, Великом сдвиге полюсов и Эзотерических истинах, закодированных в пьесах Шекспира? Кеннет Хайт знает.
«Подавленная передача» была чрезвычайно популярной колонкой конспирологических размышлений и высоких странностей, появлявшейся в еженедельной HTML-версии журнала Pyramid . Эта антология первого года «Suppressed Transmission» содержит 34* из этих оригинальных колонок и даже больше, включая аннотации, «материал, который Кен упустил» и обширную библиографию. Эта книга обязательна к прочтению всем, кто интересуется тайной историей нашего мира — или любой другой. Прочтите его как можно скорее, прежде чем он тоже станет Подавленной передачей.. .
*34, конечно, это (2*3*5)+(2-3+5). Фнорд.
(Эта репринтная копия представляет собой воссоздание оригинального отпечатка и выглядит немного иначе. Хотя она превосходит отсканированную продукцию, она не была создана с использованием нашего обычного процесса цифрового экспорта из-за проблем с оригинальными исходными файлами.)
130 черно-белых страниц. Мягкое покрытие.
Инвентарный номер 01-6123,
ISBN 978-1-55634-979-9.
22,95 доллара США.
Вт 2 3
Отправлено 10 февраля 2022 г.
Отправлено 10 февраля 2022 г.
Конференц-зал GURPS и Curia: Tomorrow Rides
Езжай быстро, резко поворачивай и делай заметки!
Живете ли вы интересной жизнью, изнашивая транспортные средства больше, чем вам положено? Тогда у Tomorrow Rides есть предложение, которое вам понравится! GURPS Boardroom and Curia: Tomorrow Rides представляет собой сеть авторемонтных мастерских, которая ведет слегка скрытную «двойную жизнь» в качестве широко распространенного поставщика необычных и передовых транспортных средств.Бесплатно, несколько вопросов. . . и все, что им нужно, это отчет по , насколько хорошо показали себя их машины, и, если нужно, сообщить им, где находится горящее шасси.
Tomorrow Rides представляет предысторию, историю и GURPS Boardroom и Curia статистику этой организации. Он также включает в себя быстрые и простые правила того, как модифицировать автомобили GURPS , чтобы отразить причудливые предложения Tomorrow Rides .Разработанный для современных и почти современных кампаний, его структура может работать практически в любую эпоху, когда возможен моторизованный транспорт. Водите безрассудно. . . и, надеюсь, аварийно !
11-страничный PDF.
Инвентарный номер 37-0159,
4 доллара.
Купить сейчас!
Отправлено 3 февраля 2022 г.
Быстрый квест 1: Перелом чаши весов
Быстрый квест 1: Перелом чаши весов В рассказывается о гоблине-волшебнице и ее друге-драконе, которые украли ценную Линзу.Можете ли вы получить его обратно. . . одним куском?
Быстрые квесты — суперкороткие приключения для Сказочное путешествие . Каждый из них содержит около 2500 слов описания персонажа, советов Мастера и боя. Однозначно боевой.
Вы можете использовать Quick Quest несколькими способами:
Как отдельное приключение на одну-две ночи игры.
Как побочный квест, чтобы зайти в текущую кампанию.
Как зародыш для совершенно новой кампании.
Этот выпуск в формате PDF включает оригинальную двустороннюю версию шириной 16,5 дюймов и высотой 8,5 дюймов, а также версию для печати, которая разделена на шесть страниц размером 5,5 х 8,5 дюймов.
2-страничный PDF-файл размером 16,5 x 8,5 дюймов плюс 6-страничный PDF-файл размером 5,5 x 8,5 дюймов для печати в одном Zip-файле.
№ 30-3601,
3,50 доллара.
Отправлено 1 февраля 2022 г.
Теория заговора (Перепечатка)
На дворе 21 век, о котором все говорят.. . заговоры.
В этой захватывающей игре от Иллюминатов дизайнера Стива Джексона каждый игрок по очереди выступает в роли судьи и читает карту с изложением заговора. Затем другие игроки выбирают из своих карт, соревнуясь в создании самой дикой, глупой или самой правдоподобной теории. Каждый ход каждый игрок пытается убедить стол и судью в том, что ИХ заговор — правда.
Развлечение для всех , кто достаточно взрослый , чтобы читать новости , и достаточно мудр , чтобы знать , что они не расскажут вам больше .. . Теперь ВЫ можете решить, что стоит за этими историями!
550 карт и лист правил.
Инвентарь № 1251,
ISBN 080742095540.
34,95 доллара США.
Купить сейчас!
Отправлено 1 февраля 2022 г.
Рыцарские шахматы (Перепечатка)
Knightmare Chess — шахматы с картами!
Карты нарушают правила диким и непредсказуемым образом.Некоторые влияют на один ход, а некоторые меняют всю игру. Knightmare Chess быстро воспроизводится из коробки, но также включает варианты, и игроки могут легко настроить их. Возможности безграничны, как и удовольствие!
Это издание включает Knightmare Chess 2 , всего 158 красивых карт, каждая из которых расписана Рогрио Вилела. Бонус: две пустые карты для тех, кто хочет создать свои собственные хитрые правила.
Примечание: Knightmare Chess для игры требуются практические знания шахмат и набор шахмат.
160 полноцветных карт большого размера (4-1/2 дюйма x 2-1/2 дюйма) и лист правил.
Инвентарь № 1348,
ISBN 080742095533.
34,95 доллара США.
Купить сейчас!
Отправлено 27 января 2022 г.
GURPS Действие 7: Наемники
Это оружие напрокат!
GURPS Action предполагает, что большинство героев боевиков работают на организацию. Будь то национальная разведка, армия, полиция или служба безопасности, мафия или что-то еще, она владеет своими людьми и не оценит, если они предложат свои навыки на продажу.Тем не менее, боевики полны наемников и солдат удачи, которые делают именно это.
GURPS Action 7: Mercenaries призван заполнить этот пробел по разумной цене. Он предоставляет игрокам рекомендации и новую линзу для создания ПК-наемников. Он предлагает советы ГМ и таблицы для организации приключений и кампаний наемников. И он включает в себя правила, которые сводят сражения небольших отрядов к нескольким простым броскам кубиков, которые вознаграждают героев, вступивших в бой.
Когда деньги не проблема, найми лучших!
11-страничный PDF.№ 37-0359,
4 доллара.
Купить сейчас!
Новинка! Выходит в феврале Выходит в марте Выходит в апреле В мае Выходит в июне Июль Дальше Ранее отправлено… Все будущие релизы – только текст, без обложки
Манчкин Дисней (ОП)
Пойдем в подземелье, бабла возьмем. Гонка к уровню 10, чтобы победить своего врага! Давайте воспользуемся нашей магией Диснея и окунемся в игру.
Манчкин Дисней (2020) | |||||
Дизайнер(ы) | Стив Джексон | Художник(и) | ОП | Издатель | ОП |
3-6 | 10+ | 40-60м |
В Munchkin Disney вы прыгаете в удивительный, волшебный мир Disney и сражаетесь со знакомыми плохими парнями, чтобы получить сокровища и получить уровни.Однако следите за тем, чтобы ваши противники могли сыграть против вас в карты, чтобы усложнить вашу битву. Первый игрок, достигший 10-го уровня, побеждает и становится суперфанатом Диснея; так что давайте проверим полную игру.
Коробка красивого синего цвета, примерно 9 дюймов в высоту, 6 дюймов в ширину и 2 дюйма в глубину. Мне нравится рисунок на передней части коробки, который состоит из волшебной двери с ушами Микки Мауса и снегом, похожим на снег Эльзы из диснеевского мультфильма «Холодное сердце». На обратной стороне коробки указаны основные правила игры, достаточные для того, чтобы вы могли начать игру после открытия.Когда вы откроете коробку, если вы знакомы с другими коробками Munchkin, вы увидите, что в ней есть знакомая вставка с большей площадью вверху для хранения кубика, карточек ролей и пластиковых маркеров. Затем нижняя половина коробки делится на две отдельные колоды для карт сокровищ и карт дверей.
Эта игра поставляется с 6 индикаторами уровней/ролевыми картами, которые будут использоваться каждым игроком в игре, что также дает способность, которую можно использовать в разное время на протяжении всей игры.Прочтите способности, чтобы увидеть, когда они могут произойти. Эти карты немного тоньше и могут гнуться; обратная сторона карты имеет глянцевый дизайн. Также есть 6 четких маркеров, которые будут использоваться для отслеживания ваших уровней во время игры. Когда вы поднимаетесь на уровень, вы перемещаете маркер с уровня 1 на уровень 2, а затем переходите на уровень 10. В игре используется традиционный шестигранный кубик Манчкин. Мне нравится цвет этого кубика; это красивый синий цвет, похожий по цвету на игровую коробку с желтыми точками.1 на кубике на самом деле является логотипом Munchkin. Есть 72 карты сокровищ и 96 карт дверей, всего 168 карт.
Я не собираюсь повторять все правила Munchkin Disney, потому что большинство игр Munchkin следуют стандартному набору правил; мы сделаем стандартный обзор правил Munchkin и свяжем его здесь в будущем. А пока я укажу на уникальные правила для этой версии и основы Манчкина; Пожалуйста, прочитайте свод правил для получения дополнительных разъяснений и информации.
Настройка игры
- Разделите карты дверей и карты сокровищ на 2 стопки.Не забудьте перетасовать карты, чтобы они хорошо перемешались. Положите эти 2 стопки в пределах досягаемости всех игроков, а также 6-гранный кубик.
- Раздайте каждому игроку по 4 карты из каждой стопки, 4 карты дверей и 4 карты сокровищ.
- Раздайте случайным образом по 1 карте ролей каждому игроку, а также по 1 пластиковому трекеру.
В начале игры игроки могут разыграть любую из 8 карт в руке, которые им разрешено использовать. Для того, чтобы играть ими, вы должны положить их перед собой.Карты, лежащие перед вами, находятся в игре. Они могут включать:
- Карта класса, обычно только 1, если только у вас нет карты, на которой указано, что можно сыграть более 1.
- Карта мотивации, на которую накладываются определенные эффекты на картах.
- Карты союзников, обычно только 1, если только у вас нет карты, на которой указано, что можно сыграть более 1.
- Полезные предметы, включая
- Головной убор
- Подножка
- Ручное снаряжение, которое изображает 1 руку или 2 руки, обычно вы можете держать только 1 предмет с 2 руками или 2 предмета с 1 рукой в каждом, однако есть карта, которая позволяет держать больше предметов.
- Манчкин предполагает, что человек, который может назвать наибольшее количество злодеев Диснея за 30 секунд, может ходить первым, но вы можете использовать любой способ, который вы хотите, чтобы выбрать первого игрока.
Ход игрока
Каждый ход игрока состоит из 3 фаз.
1. Откройте дверь пинком
В свой ход вы выбьете дверь. Таким образом, вы перевернете дверную карту и покажете ее всем.Это общеизвестно. Если это злодей, вы должны бороться с ним. Чтобы сразиться со злодеем, все силы/способности карт, которые вы разыграли перед собой, будут добавлены вместе с уровнем вашего персонажа. Если вы встретите или преуспеете в уровне злодея, вы выиграете. Вы получите уровни, указанные на карте (если уровень не указан, вы получите 1 уровень) и получите количество карт сокровищ, указанное на карте. Однако, если вы немного не в себе, вы можете убежать от злодея или попросить помощи у другого игрока.
- Если вы убежите, вы бросите шестигранный кубик и посмотрите, удастся ли вам убежать, а если вы потерпите неудачу, на карте злодея произойдет что-то плохое. Это может быть потеря вашего класса или головного убора.
- Если вы попросите помощи у своих противников, они сами решат, хотят они вам помочь или нет. Они могут попросить часть сокровищ (или то, что у вас уже есть) в обмен на помощь вам со злодеем.
Вытянутая карта также может быть проклятием, которое воздействует на вас по-разному.
2. Поиск проблем или ограбление комнаты
Если карта, которую вы вытянули, выбивая дверь, не была картой злодея или проклятия, то эта карта добавляется к вам в руку. Затем вы можете решить, хотите ли вы:
- Ищите неприятности, в которых вы разыгрываете монстра из своей руки и сражаетесь с ним.
- Вы можете разграбить комнату, вытянув вторую карту из колоды дверей лицевой стороной вниз, чтобы никто не знал, что вы вытащили.
3.Благотворительность
В конце вашего хода, если вы превысили лимит своей руки (обычно 5), вы должны разыграть карты из руки, чтобы получить 5 или меньше карт. Если вы не можете уменьшить свой лимит руки, вы можете выбрать лишние карты и отдать их оппоненту самого низкого уровня. Если есть ничья, вы разделите карты поровну между равными игроками. Однако, если вы игрок самого низкого уровня, вы просто сбросите свои лишние карты. Как только фаза «благотворительности» заканчивается, игра переходит к следующему игроку.
Конец игры
Игра заканчивается, когда побеждает первый игрок, достигший 10-го уровня. Однако вы должны достичь 10-го уровня, победив монстра, если только карта специально не позволяет вам победить другим способом.
Уникальные правила Манчкин Дисней
Эта игра предлагает некоторые дополнительные карты и способности, которых обычно нет в играх Манчкин. Существует способность под названием «Магия Диснея», она срабатывает, если владелец карты цитирует строчку из фильма Диснея или поет/напевает песню из фильма Диснея.Однако вы не можете повторить фразу или песню, которые уже использовались в игре. Мне очень нравится, что это было добавлено, потому что я большой поклонник фильмов Диснея и в некоторых случаях могу начать петь, просто читая карты.
Существуют также карты мотивации, которые являются чертами, которые влияют и на которые влияют другие карты и способности. Есть Любовь, Приключения, Семья и Вдохновение.
Мы играли во множество разных вариантов Манчкина. Этот фильм занимает первое место в моем списке любимых из-за его темы.Художественное произведение красивое, поскольку на нем изображен ряд злодеев, а также персонажей, которых можно найти на протяжении всей долгой истории фильмов Диснея. Мне нравится, что эта версия немного больше подходит для семейного просмотра, как и должно быть из-за темы, чем традиционные игры Манчкин. Если вы никогда не играли в игру Munchkin, я настоятельно рекомендую попробовать Munchkin Disney попробовать окунуться в мир Munchkin.
Страница настольной игры Munchkin Disney Geek
Страница продукта издателя
Страница продукта Amazon
Мы получили товар, чтобы написать честный отзыв; все отзывы отражают честное мнение автора.
WVGamers является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com.
Munchkin Review – Выбивание двери – Запускайте своих миплов
Munchkin – это учреждение. Игра Munchkin , созданная Steve Jackson Games, была впервые выпущена в 2001 году и с тех пор распространилась по всей сцене настольных игр с десятками вариаций.Как настольные игроки, Munchkin на самом деле была игрой, которая убедила нас в том, что настольные игры — это нечто большее, чем Monopoly и Scrabble . Он познакомил нас с этим миром.
Сегодня, оглядываясь назад и сыграв с тех пор в сотни игр, мы рассмотрим оригинальный Munchkin (известный просто как « Munchkin ») и то, какие игры он предлагал в 2001 году. Сохраняется ли он сегодня ? Что ж, давайте посмотрим объективно.
Суть манчкина
Что такое Манчкин?
«Манчкин » — это карточная игра в стиле «бери-это» для 3-5 игроков, разработанная опытным гейм-дизайнером Стивом Джексоном из Steve Jackson Games (разработчик GURPS ).Как игра, она предназначена для имитации действий в подземелье. Игроки сражаются с монстрами, находят добычу и повышают свой уровень, чтобы стать победителем. Чтобы выиграть игру, цель проста — вы должны достичь 10-го уровня.
В игре «возьми это» игроки будут разыгрывать свои собственные карты, чтобы продвигаться вперед; однако они также будут играть в карты со своими противниками, чтобы усложнить им жизнь. Munchkin настолько прост, насколько это возможно в играх типа «бери-такой-то».
Обложка Манчкин была сделана Джоном Коваликом, который также сделал обложку Cash$Guns .
Работа яркая и мультяшная
Как вы играете в Манчкин
Часть привлекательности Munchkin заключается в том, насколько он прост. В конце концов, это хорошая игра для обучения новичков, так мы в нее попали.
По сути, вы начинаете как авантюрист без доспехов на уровне 1. У вас нет класса (вставьте шутку, которую они добавили сюда в правилах), и вы считаетесь человеком. В свой ход вы проходите трехэтапный процесс.
- Выбить дверь ногой – если это монстр, вы должны сразиться с ним – если это проклятие, вы должны применить эффект.Если это карта любого другого типа, вы можете оставить ее себе.
- Поиск проблем или ограбление комнаты — вы можете выбрать любой из этих вариантов. Вы можете сразиться с монстром из своей руки, если вы не сражались с монстром в фазе выбивания двери. В противном случае вы можете ограбить комнату и нарисовать плитку.
- Благотворительность — если в конце вашего хода у вас в руке более 5 карт, вы можете разыграть карты, чтобы достичь лимита в 5 карт, или вы можете отдать карты игроку с самым низким уровнем.Если это вы – вы просто сбрасываете карту.
Просто, а?
Бой также прост. Что вы делаете, так это суммируете свой уровень со всем своим снаряжением, и вы стремитесь побить уровень монстра. Если вы побеждаете монстра, вы поднимаетесь на уровень выше и получаете добычу/сокровища/предметы, основанные на этом существе. Если вы проиграете, вы должны попытаться убежать, бросив 5 или 6 на 6-гранном кубике, который поставляется с игрой. Если вам не удастся убежать, у каждого монстра в Манчкине будет свой отрицательный побочный эффект.
Пока звучит просто, а? Ну вот и меняется. Игроки могут вмешиваться друг в друга, разыгрывая проклятия, монстров или поддерживая плохих парней. Это может стать довольно жестоким и невероятно забавным, поскольку игроки буквально играют в карты, чтобы разрушить планы.
Верно и обратное: вы можете обмениваться с игроками за их помощь, предлагая добычу/сокровища или услуги в будущем.
Побеждает первый игрок, достигший 10-го уровня.
Примеры карточек «Выбить дверь»
Во что любит играть Манчкин?
Если вы хотите сыграть в Манчкин , вам нужно точно знать две вещи.Во-первых, ваши друзья тайно варварствуют и планируют вашу кончину. Это правда, и это проявляется во время игры. Во-вторых, Munchkin — это не та игра, в которой можно максить/минимизировать. Если вы побежите, чтобы победить, есть вероятность, что другие игроки объединятся, чтобы победить вас, когда вы, широко раскинув руки, достигнете уровня 9. Если вы попытаетесь набрать мин/макс Манчкин , у вас будут плохие времена.
В зависимости от того, как вы ответите на этот абзац, вероятно, будет определено, подходит ли вам Munchkin .
Манчкин более или менее классичен, насколько это возможно в играх. Это не сложно. Это не имеет большого значения, когда дело доходит до темы или истории; однако вместо этого у него есть концепция, которая вызывает странное привыкание. Все, что вам нужно сделать, это достичь уровня 10. То, как вы это сделаете, невероятно креативно, а искусство Джона Ковалика действительно помогает добавить юмора в игру. При этом ни разу в Munchkin вы не чувствуете явного чувства контроля. В игре много случайности, а это означает, что лучший способ играть в Munchkin — просто плыть по течению.
Примеры предметов в Манчкин
Вы знаете, для игры, которая у нас была так долго, Munchkin действительно трудно писать, и я думаю, что это из-за того, насколько непоследовательно наши прохождения были основаны на реакции людей, с которыми мы играли. Когда мы играли с людьми, которые не были серьезными игроками, мы обнаружили, что получили одни из лучших игровых впечатлений, которые у нас когда-либо были. Однажды мы потратили больше часа, пытаясь понять, как мы можем остановить победу одного игрока, когда мы все объединились, и по сей день мы помним ту игровую сессию.Это было весело и действительно приятно.
Потом, когда мы стали более серьезными игроками, присоединившись к игровой группе, мы попробовали то же самое. Мы добрались до уровня 9, и все сводилось к тому, чтобы игрок не выигрывал. Во второй раз волшебство исчезло. Это была долгая игра.
Естественно, это были два разных сценария. Первый был в самом начале нашей игровой карьеры. Второй был намного позже, и они были в разных группах, но я не знаю. Я думаю, что здесь есть какое-то отражение игры.
Если вы новичок в играх, если вы развиваете свои игровые вкусы и хотите иметь что-то легкое, что даст вам представление о том, какими на самом деле могут быть игры, то Munchkin — это хороший крик. Это хорошая игра, и она подарит вам несколько действительно забавных моментов. Более того, Munchkin , как упоминалось ранее, является чистым и классическим вариантом. Если вы хотите попробовать хорошую игру, что-то более сложное, чем Uno , то Munchkin — хорошее место для начала.
При этом я думаю, что у него есть срок службы. Это игра, в которой по мере развития вашего вкуса, к сожалению, Манчкин не станет. Это всегда будет одна и та же игра (у нас есть более одной версии, и я поддерживаю это утверждение). Таким образом, он может состариться и быть заменен более крупными и лучшими играми. Он всегда будет там, из соображений ностальгии, и на ту ночь вам нужна классическая игра, но она не будет развиваться дальше этого.
Гном-воин в манчкине
И знаете что… ничего страшного. Munchkin — отличная игра, и это отличная игра, если вы хотите получить очень простой и забавный опыт. Если вы хотите что-то более серьезное, если вы хотите стать суперконкурентным, то, возможно, не играйте в Munchkin. Да, это соревновательная игра, но ее не следует воспринимать всерьез. Примите это таким, какое оно есть — хорошим, невинным, упрощенным развлечением, и вы хорошо проведете время.
…
Знаете что, я собирался оставить отзыв на этой ноте, но на самом деле есть еще одна вещь, о которой стоит поговорить.Я думаю, что одна из причин, по которой Munchkin работает как игра начального уровня, заключается в том, что в ней много взаимодействия с игроком. Просьба о помощи и возможность объединиться, возможность торговать по собственной цене — это действительно здорово. Это работает невероятно хорошо. Это нужно учитывать.
В Интернете довольно много негативных отзывов о Munchkin , но я должен признать, что для меня Munchkin не является негативным опытом. У меня было несколько хороших моментов, когда я играл в нее, несколько очень хороших моментов.При этом я бы не стал играть в нее сейчас. Это было здорово для меня, но сейчас, лично для меня (и я полностью согласен, что это может быть не так для вас), оно прошло. Рекомендую как трамплин к другим играм.
Если подумать, выбить дверь ногой — отличная метафора для Манчкин . Это выбьет для вас дверь в игру, но не обязательно приведет вас к более глубокому погружению.
Больше комедии в Манчкине
TL;DR: Хороший, плохой и манчкин
Итак, что хорошего, плохого и нейтрального в игре Манчкин ?
Хороший:
- Манчкин — хорошая игра для начального уровня.Это простая игра, которая может помочь игрокам познакомиться с жанром.
- Великолепная работа Джона Ковалика. Это очень хорошо сочетается с игрой.
- Если не воспринимать Манчкин слишком серьезно, он может привести к одним из самых забавных моментов за столом.
- В игре хорошо работает система обмена и просьбы о помощи.
Нейтральный:
- Убегающий механик на самом деле не нужен. Это просто добавляет удачи в ситуации, когда на самом деле она вам не нужна.
Плохой:
- Последний раунд может затянуться. Это может стать утомительной работой.
- Манчкин будет слишком простым для многих геймеров, которые хотят чего-то более глубокого, чтобы вонзить свои зубы.
- Много случайностей.
- Не заставляйте меня начинать с других изданий. Я прокомментирую их в другой статье, но наш опыт был ОЧЕНЬ неоднозначным. У нас есть три издания, и мы сыграли в общей сложности четыре издания. Оригинальный Манчкин пока лучший.
Заключение: обзор Munchkin
Итак, что можно сказать о Манчкин ? Ну, для меня это хорошая игра. Это служит определенной цели, и я все равно выложу его из ностальгических соображений. Если вы новичок в играх, то я не думаю, что вы ошибетесь, играя в Munchkin . Если вы не новичок в играх, то будет ли Munchkin царапать этот зуд, будет зависеть от того, нравится ли вам идея объединиться ради того, чтобы не дать игроку достичь 10-го уровня.
Итак, вот оно. Обзор Munchkin . Что ты думаешь? Вам нравится Манчкин ? Вам не нравится Манчкин ? Позвольте мне знать в комментариях ниже.
Нравится:
Нравится Загрузка…
РодственныеОпубликовано Люком
Фанат настольных игр, фанат комиксов, сборщик кубиков Рубика, игрок в Splendor и блогер. Просмотреть все сообщения Люка
Манчкин
признаков того, что вы манчкин:
1.Если ваш ГМ сохранит лист вашего персонажа для следующего Большого Плохого Злого Парня.
2. Если при обыске тел вы не заметили, что один из них был вашим товарищем по команде.
3. Если под вашим командованием в подземелье больше миньонов, чем ваш ГМ.
4. Если вы специализируетесь на двух классах, которые абсолютно презирают друг друга, только потому, что навыки хорошо складываются.
5. Если ваш персонаж 3 уровня способен убить полубога, но он умрет, если споткнется, поднимаясь по лестнице.
6. Если экономика всего региона основана на ваших привычках расходов.
Помещение
Игроки в «Манчкине» могут испытать на себе все захватывающее исследование подземелий, истребление монстров, накопление добычи, выходки из ловушек, как в традиционной ролевой игре — только без надоедливых усилий по созданию персонажа или мира. Игроки по очереди мародерствуют, встречая различных монстров, пока не наберут достаточно навыков добычи , чтобы достичь 10-го уровня и победить.
Правила:
Поскольку «Манчкин» — довольно легкая карточная игра, в ней очень мало настроек. 168 карт в игре относятся либо к колоде Дверей (как правило, представляющей монстров, проклятия или другие недуги), либо к колоде Сокровищ (представляющей используемые предметы и снаряжение). Каждая колода перемешивается, и игрокам раздается стартовая рука из четырех карт из каждой колоды. Кроме того, игрокам потребуется средство отслеживания своего уровня на протяжении всей игры.Подойдет что угодно, но обычно проще всего d10 или лист бумаги. Каждый игрок начинает игру с уровня 1. Затем игроки бросают кубики, чтобы определить, кто ходит первым.
Это достаточно просто для блок-схемы.
Ход каждого игрока обрабатывается одинаково. Сначала игрок открывает верхнюю карту колоды Дверей. Если показанная карта является картой Проклятия, это проклятие вступает в силу.
Если показанная карта является монстром, то игрок должен либо столкнуться с этим монстром, либо попытаться убежать.Если они побеждают монстра (самостоятельно или с помощью другого игрока), то они берут карты из колоды Сокровищ и поднимаются на уровень выше.
Если карта не является проклятием монстра, вместо этого игрок берет ее. Затем у них есть возможность разыграть существо из своей руки и сразиться с ним или взять другую карту из колоды Дверей. Затем игрок сбрасывает до максимального размера руки (либо в стопку сброса, либо другим игрокам), и наступает очередь следующего игрока.
Карты, которые есть у игроков, делятся на два типа.Во-первых, это различные расы, классы и предметы, которые можно использовать в игре, чтобы дать игроку дополнительные способности и боевые бонусы. Их можно разыграть во время вашего хода, если вы в данный момент не сражаетесь. Вторые — одноразовые карты, которые можно использовать во время боя.
Ходы продолжаются до тех пор, пока игрок не преодолеет вмешательство других и не победит монстра, чтобы достичь уровня 10.
Дверь вышибают!
Манчкин по своей природе полон небрежного игрового юмора.Название как бы выдает это. Манчкин — это уничижительный термин, которым награждают некоторых игроков в настольном сообществе, которые склонны пытаться максимизировать собственное удовольствие, независимо от того, как это влияет на других игроков. Манчкины, также известные как Min/Maxers или Power Gamers, — это те, кто всегда будет стараться получить наибольшую награду для себя, чтобы «выиграть», будь то куча добычи, статистика персонажа, количество убийств или что-то среднее между ними, и это может происходить за счет эгалитарного характера большинства настольных групп.Делают они это для собственного развлечения, зачастую обходя даже ролевую часть ролевой игры. Независимо от того, совершается ли это поведение намеренно или нет, достаточное количество игроков поддались чертам «манчкина» за последние несколько десятилетий, когда этот термин прижился.
Настоящий манчкин-монстр
Игра «Манчкин» является пародией на такое поведение. Выпущенная в 2001 году, Munchkin привлекла множество игроков на протяжении многих лет по разным причинам. Во-первых, он очень доступен для всех — вам не нужно быть ветераном настольных игр, чтобы получить много юмора в игре.
И юмора много. От монстров, таких как ужасная Беседка, до оружия, такого как Посох Напалма, игра стремится никогда не относиться к себе слишком серьезно. Количество странных карточных взаимодействий в игре приближается к пропорциям Монти Пайтона. Это подкрепляется мультяшными изображениями карт, которые действительно продают шутки. Конечно, есть много внутренних шуток для толпы с ручкой и бумагой, но эта часть была мудро задумана скорее как бонус для них, чем негатив для всех остальных.Благодаря этому атмосфера беззаботных выходок Munchkin остается дружелюбной для всех геймеров.
Уничтожь своих врагов, а затем уничтожь своих друзей
Итак, у вас есть шанс найти забавные магические предметы, столкнуться с непредсказуемыми монстрами, у вас есть потенциал для большого хаоса, и это каждый ход?!?
Одним словом, да.
Сорвиголовы, вперед! Это ваша игра. Существует множество различных способов развития игры, но одно можно сказать наверняка: вы просто не можете предсказать, какие ходы примет игра.Для Сорвиголовы их проницательность играет прямо на руку. Они могут позволить развеваться своему индивидуальному флагу. Здесь они могут попробовать любые эксцентричные комбинации карт, которые хотят посмотреть, что из этого получится. И они будут. Обычно со смехотворными результатами.
Страйкеры находятся в аналогичном положении. Им понравится, что ваше единственное намерение — победить. Юмор какой-то второстепенный. Иногда вы можете сделать это мирно, но обычно это скорее слагфест, так как все пытаются помешать всем остальным достичь 10-го уровня.Их единственное реальное оговорка, вероятно, будет заключаться в том, насколько распространено, что кто-то пытается выиграть, заставляет стол собраться, чтобы остановить их, а затем заставляет другого игрока проскользнуть и заявить о победе, потому что у всех нет карт. Если только они не справятся с этим.
Для игры, которая включает в себя много действий с другими игроками и не имеет большой сложности, можно ожидать, что Социализаторы также инстинктивно полюбят эту игру. Хотя это в значительной степени верно, однако, это не гарантируется. Их проблема не в сложности игры, а в продолжительности.Вы бы (правильно) предположили, что такая игра, как Манчкин, кричит «короткий!», но часто это не так, если у вас больше пары игроков. Некоторые повороты выполняются чрезвычайно быстро, если все, что вы делаете, это открываете дверь, а затем обыскиваете комнату. Другие ходы, особенно ближе к концу игры, могут длиться по несколько минут каждый, особенно если вы пытаетесь победить. В этот момент люди будут бросать в вас кухонную раковину (что, как ни странно, не является картой), чтобы помешать вам выиграть. Если им это удастся, это не только помешает вам победить, но и продлит жизнь игры, поскольку вам придется перегруппироваться и (надеюсь) попробовать еще раз.Как правило, это должна быть игра, которую они могут отстать, но с оговоркой, что Социализаторы, чей ранний опыт с Манчкином более затянут, могут быть испорчены ею и не захотят вернуться.
С Манчкином Архитекторы не только не вернутся: не ждите, что они вообще появятся. Архитекторам здесь очень мало развлечений, кроме накопления предметов, но с ограниченным размером руки ввести их в игру — их единственный вариант. Однако в такой провокационной игре, как «Манчкин», сидеть на большой куче предметов — значит просто приглашать других украсть, уничтожить или иным образом испортить ваши запасы товаров.Манчкин случайный, боевой, и ему не хватает многих механик, к которым тяготеют Архитекторы. Они мудры, чтобы пропустить эту игру.
После некоторых игр вам может понадобиться зелье дружбы.
Тактики — настоящая дикая карта с Манчкином. Это, очевидно, игра, которая не поддается тщательному планированию. Манчкин по своей природе представляет собой бурю дурацких боевых выходок, и это не идеально для тактиков, которые сосредотачиваются на долгой игре. В Манчкине нет войны; вместо этого это больше похоже на тысячу маленьких стычек.
Игра не полностью лишена стратегии, такой как знание того, когда разыгрывать карты монстров против другого игрока, а когда вместо этого лучше держаться за них. При этом Тактик может использовать хотя бы часть своих навыков, хотя для некоторых этого будет недостаточно. Манчкин — это игра, в которую тактики, вероятно, будут играть, но они не будут регулярно доставать ее с полки, и со временем они могут потерять интерес, если никогда не почувствуют, что их усилия приведут к победе из-за количества участвует удача.
Что касается иммерсионистов… ну, здесь нет конкретного мира, с которым они могли бы иметь дело, не так ли? Скорее, это пародия на все те миры, которыми они наслаждаются. Тех, кто не относится к теме слишком серьезно, вероятно, развлекут все отсылки и ситуационная комедия. Они, вероятно, будут забавляться, вытаскивая это время от времени. Но не ждите, что они начнут предпочитать это реальным вещам.
Еда на вынос
«Манчкин» — во многом отличный пример игровой сатиры.Он превращает плохие ролевые привычки в комедийную карточную игру, в которой игроки пытаются стать лучшим чертовым манчкином, каким только могут быть. «Манчкин» Стива Джексона, вышедший уже 19-м тиражом, за время своего существования достиг довольно широкой и восприимчивой аудитории. Действительно, людям особенно нравится врожденная дурацкость игры, простота игры и непредсказуемое взаимодействие от сеанса к сеансу. Игра построена по упрощенным правилам, предпочитая, чтобы карты говорили сами за себя. Это упрощает обучение и вовлекает игроков, в то же время они очень насмешливы во всем, что касается подземелий.Те, кто ценит игру-филлер с большим количеством глупостей, оценят Munchkin.
Однако это игра не для всех. Удача играет большую роль, так как игра может быть очень нестабильной с ее результатами или затягиваться слишком долго, в зависимости от того, как ведут себя карты (и игроки). Другим может не понравиться, что игра довольно воинственна для того, кто представлен как беззаботное развлечение, поскольку игроки постоянно саботируют друг друга в гонке к финишу. Тем не менее, Munchkin преуспевает в том, чтобы быть забавной и занимательной игрой, когда вы хотите что-то, во что можно играть как с новичками, так и с опытными игроками, без всех этих раздражающих правил.
Cardboard Republic Snapshot Оценка (на основе пятибалльной шкалы):
Иллюстрации: 4
Ясность правил: 4,5
Ценность воспроизведения: 3
Физическое качество 3
Общий балл: 3,5
Споры должны решаться громкими аргументами — Правила Манчкина — Игры и культура
Насколько сильно правила влияют на игровой процесс? Основываясь на своей игровой истории, я бы сказал больше, чем вы думаете.
Манчкин!
Однажды моя подруга зашла ко мне в квартиру, когда там был мой парень. Мой парень совсем недавно купил оригинального Манчкина. На тот момент ни я, ни мой друг никогда не играли в Манчкина. Итак, мой парень начал учить нас, читая нам правила. И если вы хоть раз читали правила Манчкину или хотя бы просто читали оборотную сторону коробки, то поймете, что происходило дальше. Мой парень смеялся над всеми внутренними шутками и глупостями, содержащимися в правилах Манчкина.Я, однако, был озадачен и разочарован, пытаясь понять, как играть в эту игру.
Примерно через 30 минут игры я наконец начал понимать, как в нее играют. Я начал получать удовольствие от игры, несмотря на мои предыдущие разочарования в ней. Сыграв несколько раз, я понял стратегию Манчкина и захотел играть в нее чаще. Я также начал ценить правила, над которыми раньше насмехался.
Я довольно быстро нахожу недостающую информацию в правилах игр, особенно когда играю против своего парня.Мы часто ссоримся из-за правил игры, потому что мы оба довольно конкурентоспособны. У Манчкина, похоже, не было много несоответствий или проблем, если они вообще были. Стив Джексон, написавший игру для Steve Jackson Games, проделал отличную работу, сделав правила приятными для чтения, но в то же время тщательными. Однако одно из правил получило хороший аргумент. На тот момент мы играли в версию игры, которая принадлежит мне (Munchkin Adventure Time), и возник спор по поводу формулировки конкретной карты. В правилах сказано: «Любые другие споры должны решаться путем громких споров, при этом последнее слово остается за владельцем игры».После того, как оба спорили на нашей стороне, я проверил правила и нашел это конкретное правило, утверждающее, что я выигрываю спор, потому что это была моя игра. Но, к сожалению, он неустанно спорил, и я в конце концов сдался.
Манчкин Время приключений
В ситуациях, подобных описанной выше, важно понимать правила игры. Это поможет вам использовать свои знания в своих интересах и играть в меру своих возможностей. Хотя споры о формулировках могут быть неудобными, они также важны. Они демонстрируют важность игрового опыта для игроков.Часто в правилах игр есть нечеткие формулировки или вопросы, которые в конечном итоге остаются на усмотрение игроков. Но игры с четкими формулировками и понятными правилами часто обеспечивают лучший игровой опыт. А если эти правила еще и юмористические, то еще лучше!
Кредиты на фотографии
Манчкин
Манчкин Время приключений
модный вариант правил для манчкина – WIL WHEATON dot NET
Я немного схожу с ума, пытаясь вести колонку об играх, геймерах, игровых соглашениях и о том, почему все это так много значит для меня.Дело не в том, что я не могу найти слов, а в том, что я не могу найти слов. Или, точнее, я не могу подобрать 90 541 достаточно 90 542 слов, потому что могу подытожить все это так: «Когда я играю, я чувствую, что я со своим племенем».
Хурм. Может быть, это хорошая отправная точка, и я могу получить немного больше информации оттуда. (См.: Будь ты проклят, Твиттер, за то, что ты дал мне возможность сказать почти все, что я хочу сказать, всего за 140 символов.)
Итак, говоря об играх, когда я был на RinCon в прошлые выходные, я сыграл пару памятных игр в Munchkin.Одним из них было официальное мероприятие под названием «Царь Манчкин», на котором, как следует из названия, мы, геймеры, сражались за стол против официального «Царя Манчкина», который оказался моим другом (и редактором всех моих книг) Эндрю. Благодаря своему исключительно манчкинскому поведению, я в итоге выиграл игру, сделав мой рекорд Munchkin Convention Play идеальным 2-0. w00т. Иди ко мне.
Эта игра была очень забавной, и Эндрю провел ее как сбор средств для «Детских игр» (какая замечательная идея, Эндрю! Великие умы думают одинаково!), поэтому во время игры мы подняли еще больше блестящих золотых камней.
Другая игра, в которую я играл, произошла в вестибюле нашего отеля, где мы опробовали несколько вариантов правил, которые Эндрю хотел протестировать со мной и некоторыми другими нашими друзьями. Я не могу раскрыть все различные правила, которые мы пробовали, но одно из тех, которые мне действительно понравились, было объявлено в сегодняшнем выпуске Daily Illuminator на SJ Games:
Вариант правил – Подслушивание у двери
Мы опробовали этот вариант правила Манчкин и решили выкинуть его, чтобы вы могли поиграть с ним.
В начале вашего хода возьмите карту двери лицом вниз («Подслушивание у двери»). Теперь вы можете переставлять свои предметы, торговать или делать что-то еще. Затем вы выбиваете дверь (начинаете бой, если есть монстр), и ваш ход продолжается как обычно. . . за исключением того, что если вы грабите комнату, вы берете лежащее лицом вниз сокровище вместо двери.
Я отлично провел время, играя с этим вариантом, потому что это означало, что мы сожгли много карт за короткий промежуток времени (используя только оригинальный классический набор, мы перетасовывали каждую колоду по крайней мере один раз, и я думаю, что мы сделали сокровища дважды .) У меня есть несколько расширений, и, хотя добавлять новые карты в игру весело, в конечном итоге их так много, что вы не можете увидеть их все. Игра с этим правилом означает, что вы увидите больше карт, и это увеличивает шансы серьезного хаоса на некоторое число, которое вы получили бы, если бы бросили процентные кости.
Если вы все еще читаете, вы, вероятно, играете в игру, так что я думаю, вы оцените это: Эндрю был на 9 уровне и, казалось, был готов выиграть игру, поэтому остальные из нас объединились, чтобы победить его.Однако, как оказалось, мы просто оттягивали неизбежное.
Эндрю был клириком и пошел за мной. В свой ход я искал неприятности и сражался (и победил) с Парящим Носом, чтобы подняться до 9-го уровня. Эндрю воскресил Парящий Нос в свой ход и объявил, что сражается с ним за победу. Мы сделали обычные вещи с теми картами, которые у нас остались, и когда выяснилось, что мы собираемся задержать его по крайней мере еще на один раунд, он разыграл Зелье неприятного запаха изо рта, чтобы победить Плавающий Нос и выиграть игру.Это было восхитительно глупо и по-манчкински тоже, потому что он мог бы просто разыграть карты вместе, но он заставил всех нас пройти через наши руки и дал нам немного надежды, прежде чем бросить все к черту.
Munchkin кажется одной из тех игр, которые действительно делят геймеров на серьезно поляризованные лагеря. Я знаю, что это не для всех, но мне это просто нравится, потому что это так глупо.
РодственныеМанчкин: Критическая роль — Почувствуй мощь могучего Найн
Выпущенный в 2001 году компанией Steve Jackson games, Munchkin в этом году исполняется 20 лет, и что может быть лучше, чем отпраздновать это вместе с суперталантливой командой Critical Role , привнеся свою первую (из многих других) впереди) официально лицензированная карточная игра.
Поклонники Критическая роль не будут разочарованы вниманием к деталям, уделенным Манчкин: Критическая роль — кексы, расколотые кристаллы и даже дерзкий любовный роман заполняют набор, и вы сможете играть за своего любимца персонажи попадают в уморительно узнаваемые передряги.
Если вы уже играли в Munchkin раньше — и давайте посмотрим правде в глаза, через 20 лет кто не играл? – вы узнаете, как это работает. Это новейшее дополнение к каталогу Munchkin включает юмористических мультяшных героев, которых мы знаем и любим, и добавляет поворот D&D .Отлично подходит для фанатов Munchkin и Dungeons & Dragons . Идеально подходит для поклонников Критическая роль .
Что в коробке?
Манчкин: Критическая роль следует стандартной настройке и правилам Манчкин и поставляется со всем обычным оборудованием. Игра включает в себя две колоды карт, семь больших карт персонажей — все с выдающимся оформлением, большую выдвижную книгу правил, шестигранный кубик и — для этой версии игры — 20-гранный кубик.Этот D20 действует как стандартный кубик Dungeons & Dragons : вы бросаете его, когда ищете сокровища и сражаетесь с врагами, и он добавляет в игру еще больше аутентичности, неопределенности и хаоса.
Как играть
Цель Munchkin: Critical Role — достичь 10-го уровня. Сделайте это, и вы выиграете. Вы получаете уровни, собирая сокровища, убивая монстров, собирая больше сокровищ и убивая больше монстров.
Сначала вы выбираете, за какого члена Могущественного Нэйна вы будете играть, и каждый персонаж начинает с первого уровня.Теперь, к сожалению, нет Чайного листа Моллимаука, так как вы можете выбрать только из Нейн, которые составляют большую часть второй кампании Критическая роль , но в игре присутствуют другие члены Могучего Найн — вам просто придется подождать и посмотрите, кто из специальных приглашенных звезд появится.
Каждый ход начинается с открытия двери ногой (вытягивание верхней карты из колоды и размещение ее лицевой стороной вверх). Если это карта монстра, вы должны сразиться с ней. Если карты монстра нет, вы можете либо Ищите проблемы (разыграйте собственную карту монстра и сразитесь с ней), либо Обыщите комнату (вытяните вторую карту из колоды).
Чтобы победить монстра, вы должны сравнить боевую силу монстра со своей. Ваша сила определяется добавлением вашего уровня к любым бонусам или штрафам, которые у вас есть от других карт в вашей руке. Если вы побеждаете монстра, вы сбрасываете карту монстра и любые другие сыгранные карты и получаете свою награду. Вы продолжаете играть таким образом, пока первый человек не победит достаточное количество монстров, чтобы его уровень достиг 10, и он не стал самым могущественным из Могучих Найн.
Манчкин: Критическая роль – Стоит ли?Абсолютно! Я большой поклонник Critical Role , так что вы можете сказать, что я, вероятно, предвзят.Но Манчкин: Критическая роль определенно мог пойти не так, если бы он выбрал неправильное направление или непонимание исходного материала. К счастью, этого не произошло, и это действительно интересный способ расширить возможности Critical Role и поделиться им с друзьями, даже если они не так увлечены подвигами Могучего Нэйна, как вы или я.
Здесь есть все, что вы хотели бы видеть в подобной игре. Все ваши любимые специальные гости и неигровые персонажи из шоу присутствуют от Pumat Sol(s) до Kiri, Keg и Caliana, и они дают вам бонусы, которые помогут вам на вашем пути к 10 уровню.Вам также предстоит сражаться с одними из самых знаковых монстров и врагов из серии.
В целом, эта версия Манчкина меня очень впечатлила. Манчкин: Критическая роль отлично демонстрирует радость и веселье Критическая роль, , не жертвуя игровым процессом, который делает Манчкин такой долговечной и популярной игрой. Это невероятное дополнение к вселенной Munchkin , которое обязательно понравится как фанатам, так и не фанатам Critical Role .
МЫ — ПАРТНЕРЫ AMAZON
Многие авторы на GeekDad & GeekMom являются партнерами Amazon, и ссылки, включенные в некоторые из наших статей, принесут небольшой партнерский бонус от соответствующих покупок.