Обзор настольной игры «Манчкин. Чудо-монстры». Бей больших
В новом обзоре Geekster настольная игра «Манчкин. Чудо-монстры» — самостоятельное дополнение к юмористической карточной игре про то, как всех порубить и заставить себя ненавидеть.
К счастью, мы живем в то славное время, когда никому не нужно объяснять, что такое «Манчкин». Нет, я не про котиков с короткими лапами, хоть они и мимими. И нет, я не про жевунов из Изумрудной страны, и они совсем не мимими. Я про одну из самых популярных и дружборазрушительных настольных игр в мире!
«Манчкин. Чудо-монстры» (Moop’s Monster Mashup) — это независимое дополнение к знаменитой пародийной игре. В него можно играть, даже не имея оригинальной игры, а можно и смешать с прочими наборами для действительно адской смеси.
По сюжету, точнее, по затравке — настоящему манчкину не нужны сюжет и причины, чтобы рубить монстров в капусту, — персонажи попадают в подземелье немного нестабильного колдуна Мупа, которому не дают покои лавры доктора Моро.
«Манчкин» — это карточная игра для 3-6 головорезов человек, в которой они будут собирать сокровища, надевать шмотки, рубить монстров, насылать проклятия и усиления, грабить, предавать, иногда помогать, и все это ради того, чтобы получить 10-й уровень! В основе игры лежат жесткие принципы соревновательности и шмоточничества, и это прекрасно. В настоящих ролевых играх ты притворяешься, что все это ради высоких целей, но именно в «Манчкине» можно не сдерживать своих внутренних демонов и крошить монстров, собирать лут и подкидывать неприятности друзьям ради заветных уровней.
С точки зрения правил «Чудо-монстры» почти ничем не отличаются от оригинала, поэтому подробно останавливаться на них не будем. Освежить свои знания всегда можно по ссылке на официальном сайте на русском языке.
Набор «Манчкин. Чудо-монстры» предлагает 168 карт, большинство из которых совсем новые монстры, шмотки, проклятия и усиления. И есть две карты совсем новой механики: проклятие шмоток, которое по факту является усилением, но с неоднозначными свойствами.
новые карты Манчкин Чудо-Монстры новые карты Манчкин Чудо-МонстрыПервое, на что обращаешь внимание, это изменившиеся иллюстрации. Примитивистский стиль Джона Ковалика сменился мультяшным, более детализированным подходом Иэна Макгинти. Он совсем не случайный человек — Макгинти рисовал некоторые истории комикса «Манчкин», и его изобретательности и оригинальности куда как хватает на полторы сотни карт с безумными существами и ситуациями.
Особенность же нового сета с точки зрения механики прежде всего в том, что почти все монстры имеют бонусы или уязвимости против определенных классов и рас или защиту от некоторых видов атак. В свою очередь отдельные шмотки заточены на борьбу с конкретными монстрами. Это создает слой микроменеджмента, когда игроки надевают то одни шмотки, то другие или резко сбрасывают расы и классы при появлении особо «неудобного» монстра. В целом это интересный челендж, если вы наиграли в первого «Манчкина» немало партий и хочется нового.
Конечно, очень многое в игре решает случай, зато никогда не скучно: может произойти все, что угодно, а занятия есть даже в чужой ход — обмен шмоток, надевание\раздевание, помощь или подставы активному игроку (для этого тут много карт).
Адаптация игры от Hobby World в целом очень достойна, большинство названий удачно переведены либо буквально, либо по схожему смыслу. Есть, конечно, странные варианты, типа «Леммингвинов» (Lemmingbird) при отсутствии всяких пингвинов на картинке; где-то пропала шутка из оригинала, а где-то, наоборот, появилась. Но вообще таких карт всего несколько и впечатление они не портят (а мы про них пишем тут исключительно из вредности).
Единственной, впрочем, не самой важной проблемой игры остаются немного запутанные правила, богатые на взаимоисключения, уточнения и особые случаи, что не всякий новичок поймет с первого раза (проверено! Не зря есть целые фанатские схемы последовательности игры). Конечно, в каком-нибудь «Нью-Анджелесе» правила посложнее будут, но от более легкомысленного «Манчкина» новички ожидают чего попроще. Справедливости ради, одной полной партии хватает для понимания всех тонкостей, и вторую партию можно играть спокойно (если, конечно, после всех унижений и предательств у вас еще останутся друзья к этому моменту).
«Манчкин. Чудо-монстры» можно рекомендовать в первую очередь поклонникам оригинальной игры, которые хотят всего того же, да побольше и поновее. Тут их манчкинские желания будут в полной мере удовлетворены.
P.S. Крысопендра теперь мой фаворит.
Сохранить
Сохранить
Настольные игры. Манчкин. Тайная добыча. Вне тайной переписки .
Отчаянные расхитители богатств, бесстрашные открыватели дверей, истинные ценители разнообразных шмоток! Отложите в сторону перо и бумагу, на которой вы строчите очередное тайное послание для смазливой особы, почивающей во дворце. Кому нужны капризные принцессы, когда в подземельях замка спрятаны горы сокровищ и есть шанс стащить их оттуда из-под носа зазевавшейся стражи. В путь, отважные манчкины, вас ждут новые приключения! Сегодня на Розовом диване – беспощадносокровищная настольная игра «Манчкин. Тайная добыча».
Найти гору сокровищ – мечта любого кладоискателя. Вдвойне приятно, если эти богатства удастся стащить прямо из-под носа соперника, натравив на него бешеную утку или подсыпав на привале в чай порошка Огорошенной травы. Не сдерживайте себя в желаниях! Вступив на путь манчкинопоклоничества, забудьте всё, чему вас учили в пансионате благородных мужей и девиц. Будьте самим собой – стройте козни, истребляйте соратников по оружию, пляшите на костях знакомых. Одним словом, будьте достойны великого звания Манчкина!
Если вы знакомы с карточной игрой «Тайное послание», то продолжайте читать текст дальше. В противном случае ознакомьтесь с обзором «Тайное послание. Любовные интриги», а затем возвращайтесь обратно (мы за это время отыщем пару сундуков с золотом).Игра «Манчкин. Тайная добыча» отличается от «Тайного послания» лишь внешним видом – всё свойства карт остались без изменений, поэтому приобретать обе «настолки» нет никакого смысла. Выберите близкое по духу оформление и наслаждайтесь игровым процессом: правила идентичны, итоговая цель осталась без изменений – выжить к концу приключения и иметь на руках карту максимального номинала.
За это полагается один жетон картонного сокровища. Так как в манчкиноподобных играх многое сводится к блефу и обману, то и цена выигранного золота минимальна. Вернее, оно ничего не стоит. Зато эмоции от обладания картонными кругляшками исключительно позитивные!
Забывчивым и рассеянным помогут четыре двусторонние памятки, в которых изложены краткие правила игры и перечислены все восемь типов карт с их свойствами.
Так как у потенциального покупателя «Тайной добычи», скорее всего, в кладовке пылятся бензопила и рогатый шлем, то одинокая промо-карта станет для поклонников приятным бонусом. Добавьте её к изрядно потёртым дверям « Манчкина».То, что свойства карт не изменились, вы можете убедиться по фотографиям персонажей «Тайного послания» (боковые карты) и «Тайной добычи» (центральная пара).
«Стражница» прекратилась в «Огорошенную траву», а «Молотая крысотка» выступает в роли «Священника». Интересно, какими бурными фантазиями руководствовались дизайнеры и что они откушали на завтрак, подбирая соответствия персонажам «первоисточника».
Именно так я и представлял себе среднестатистического напыщенного «Барона» в летах, спешащего на свидание с юной принцессой — больше всего он напоминает возмущённую «Роковую утку». «Служанка» и драгоценность в виде «Хотельного кольца» по духу абсолютно подходят друг другу. Кстати, текст карты в «Тайной добыче» исправлен. А помните, сколько копий было сломано в своё время во имя «единственно верной» трактовки…
С «Принцем» дизайнеры обошлись достаточно жестоко, превратив его в «Сетевого тролля». Собственно, венценосная особа близка данному персонажу по своим государственным функциям – знай себе, разъезжай по миру и плети интриги против всех (всё одно, заняться больше нечем).
«Король», мановением палочки превратился в монументальное «Газебо». Для сомневающихся, напомню, что газебо – это беседка, срубленная в форме башни. Запомните это слово, употребляя которое в разговоре вы будете казаться эрудированнее окружающих.
Коварная «Графиня» и «Плутониевый дракон» отлично поладят друг с другом, так как категорически не могут уживаться с членами королевских семей. «Принцесса» — вот истинное «Сокровище!» Коварная карта с максимальной стоимостью, победить с которой будет не так просто, как кажется.
Что же, теперь вы наглядно убедились, что перед вами – всё тоже «Тайное послание» в новой, «манчкиновской» обёртке. Ничего не изменилось и не добавилось. Но, несмотря на очевидные выводы, подвести итог, по традиции, необходимо.
Плутониевая принцесса
Оформление «Тайной добычи» понравилось нашей семье больше оригинальной версии. Игра сама по себе эмоциональная, и картинки в стиле «манчкина» в ней вполне уместны. Безусловно, если вы играете при свечах и с бокалом Бордо 1855 года, то принцесса и король будут гораздо лучше смотреться на дорогом бархате стола, нежели тролли и драконы. Поэтому подбирайте дизайн под своё настроение и окружение.
Одно могу сказать точно – «Тайное послание» и «Тайную добычу» нет смысла приобретать вместе, так как они абсолютно идентичны как по игровому процессу, так и по ощущениям (в отличие, например, от «Тайного наследия»). Кстати, размер карт «Тайной добычи» гораздо практичнее для путешествий и игр на свежем воздухе.Игра предоставлена для обзора магазином «О настольной карточной игре «Манчкин» и расширениях
«Манчкин» — не только название породы причудливых котов и народец из «Волшебника Страны Оз». Так называют новичков в бумажных ролевых играх, которые играют прямолинейно и максимально топорно. Манчкины раздражают заядлых игроков отказом отыгрывать роль, терзаться моральным выбором в ходе игры, а гораздо больше интересуются улучшением умений персонажа, поиском оружия и убийством мобов. Такого человека приводит в восторг гриферство, уничтожение монстров и быстрый набор уровней, а не ролевые элементы, сюжет и диалоги. Естественно, что игра с таким персонажем не доставляет радости другим.
Настольная игра «Манчкин» ставит все подобные принципы в абсолют. Ее цель — добраться до десятого уровня, а даются они только за убийство монстров. В процессе нужно не только обрастать всевозможными шмотками и усилителями, но и мешать конкурентам, подкидывая им монстров, проклятия, воруя экипировку и зелья. Это и есть основа игры. Приветствуется внимательно читать карточки, порой все разногласия разрешаются вдумчивым перечитыванием спорной карты.
Для того, чтобы игра с такими простыми правилами могла радовать большую компанию как можно больше, существует множество дополнительных колод карт. Одна просто добавляет дверей и сокровищ, а другая может ощутимо изменить правила. Есть самостоятельные тематические игры, например «Манчкин. Супер-Монстры», а есть и просто дополнения, которые замешиваются в основную колоду. Сегодня мы постараемся разобраться, какими колодами начать расширять «Манчкин» и какие из них самые интересные.
«Манчкин 2. Дикий Топор»
«Дикий Топор» идеально подходит для первого дополнения оригинального «Манчкина». Ничего кардинально не меняет. Добавляет новые зелья, шмотки, монстров и класс. Манчкины спускаются в подземелья, и там встречают Орка. Орк изначально проклят, поэтому проклятия других игроков его не берут, для этого нужно сбросить один уровень. Кроме этого, если Орк побеждает монстра с перевесом в 10 очков, тогда он получает дополнительный уровень.
Примечательно, что среди 66 карт дверей и 46 сокровищ есть 5 чистых карточек, в которые можно вписать и нарисовать любого монстра или сокровище.
«Манчкин 4. Тяга к Коняге»
Расширение без новых классов и рас, зато с новой игровой механикой. Теперь у каждого манчкина есть еще и «Коняга» или «Скакун». Это особый вид «шмоток» со своими бонусами и штрафами. Например, если персонаж едет на курице, то он получает бонус к смывке, а если на черепахе — штраф. Конечно же, в колоде много карт, которые так или иначе влияют на скакунов. Можно усилить, ослабить, переманить, убить животное, или же побороться с ним как с монстром.
«Манчкин 6. Безбашенные подземелья»
В этом дополнении всего 36 карт, но сильно изменяют игровой процесс. Карты подземелий в два раза больше обычных карт и описывают некоторый эффект, который действует на всех героев, которые находятся в этой локации. Например, добавляет ко всем непотребствам монстра «Смерть» или делает победным не 10, а 11 уровень. Таких карт в колоде 20, остальные 16 — порталы, позволяющие перемещаться от одного подземелья к другому. Важно помнить, что манчкин всегда находится в каком-то подземелье, нет какой-то нейтральной зоны, а вот быть сразу в нескольких пещерах — можно. В таком случае бонусы и штрафы каждого суммируются.
Это дополнение существенно преображает механику игры и подойдет уже для опытных Манчкинов.
«Манчкин Квест»
Совершенно другая игра вселенной «Манчкин», уже более похожая на «большие» ролевые игры. Есть подземелье, которое строится из нескольких локаций. Каждая локация со своими бонусами и штрафами для рас и классов. Кроме силы манчкины имеют запас здоровья и передвижения. Монстры — отдельная колода, и в руку игрока больше не попадают. Да и сами монстры могут двигаться по карте, что придает еще больше неудобств. Основные правила боя и подсчета очков перешли из стандартного «Манчкина», остальные очень легко усваиваются. «Манчкин Квест» подойдет для той компании, которая хочет попробовать «сложные» настольные игры, но еще не готова нырнуть, например, в «Ужас Аркхэма».
Это далеко не все расширения и ревизии Манчкин. На рынке можно насчитать около 50 различных дополнений и вариантов игры. Все переведенные на русский язык издания можно приобрести на сайте издателя Hobby World.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Кирилл Молоканов@KefirCO (81 lvl)Настольная игра Манчкин: правила, отзывы, обзор
Всеми любимая, всем известная, местами гениальная, одна из самых замечательных настольных игр — Манчкин (MUNCHKIN). Эту игру знает любой, кто более менее знаком с миром настольных игр. Эту игру или любят, или ненавидят, третьего не дано. У этой игры есть поклонники, либо отпетые ненавистники. Равнодушных она не оставляет. Всё это — показатель того, что игра гениальна. Даже не спорьте!
Немного предыстории. Эту замечательную карточную игру придумал писатель Стив Джексон, впервые игра вышла в свет в далёком 2000 году и уже в 2001 году Манчкин получает премию в номинации «Лучшая карточная игра».
На данный момент настольная игра Манчкин обладатель большого количества призов и наград, обзавелась бесчисленными расширениями и дополнениями, постоянно расширяется и экспандирует по миру, привлекая в ряды своих фанатов всё новых игроков.
В моём распоряжении имеется оригинальный Манчкин, без допов и без делюксов. Картинки цветные, чему я безмерно рад, т.к. поначалу не знал, что бывает Манчкин «чёрно-белый», купил бы его, думая, что это актуальная версия. Ан нет, раньше Манчкин был не цветной, а сейчас цветной
Покупая такую коробку я думал, там что-то большое и объёмное, но ошибся, в коробке находятся 2 колоды карт, правила игры и. .. одинокий кубик. Подробно на правилах я останавливаться не буду, т.к. они весьма сложны. Сложность возникает не из-за каких-то больших и безмерно важных вещей, а из-за большого количества нюансов, коих в игре чуть более, чем очень много. Поэтому правила вкратце, обзор карт и мои впечатления и отзывы.
Тематика игры — пародия на ролевые игры ,т.е. мы как в ролевых играх будем прокачивать своего персонажа, получая шмотки (оружие, артефакты, ценные вещи) и пытаться первыми достингуть 10-го уровня (кстати, мы пару раз играли до 20-го уровня, то ещё рубилово 😆 )
Как я уже сказал, в игре есть 2 колоды карт: карты дверей и карты сокровищ. Карты дверей формируют т.н. подземелье с комнатами, в которые мы будем заходить, открывая эти самые двери и нам на пути будут попадаться различные монстры, проклятия и другие полезные, бесполезные и откровенно вредные вещи.
Если мы в процессе игры сможем преодолеть эти препятствия, то будем получать сокровища, которые лежат в соседней колоде. С каждой победой или удачной картой наш уровень будет прокачиваться, приближаясь, таким образом, к заветной десяточке. Но не всё так просто, забудьте про своих друзей, они всячески будут вам мешать это сделать и сами будут стремиться к победе, ведь не зря, девиз этой игры: «Мочи монстров. Хапай сокровища. Подставляй друзей»
Остановимся подробнее на картах, здесь это главный шедевр. Стоит отметить профессиональную работу художника-иллюстратора Джона Ковалика. Именно с его лёгкой руки карты имеют незабываемый арт, смешные картинки и атмосферу позитива и безбашенности.
Вот карты дверей. Обожаю рисовку Ковалика. Обожаю Манчкина в цвете, это гениально! Это способно на пару часов превратить несколько взрослых человек в толпу хохочущих истеричек. Проверено!
Не забывайте кликать на изображения, они увеличиваются.
Немного макросъёмки Манчкина. Всегда смешит этот старый беззубый дракон 😆
Гикающий гик, типичный представитель игровых сайтов и форумов, который с важным видом и ироничным высокомерием вам расскажет, что Манчкин это не круто, а круто какой-то кровавый трешак в духе зомби-апокалипсиа. А я — за позитивные и положительные эмоции, мне больше нравится в игре лёгкость, поэтому я люблю Манчкина.
Немного летучих макролягушек. Милые создания и почти не опасны.
Парень хочет в Тамбов, подберите его.
Особая благодарность издательству HobbyWorld, которое выпустило карты с такой маркой краской на рубашках, теперь у меня вся лицевая часть карт дверей окрасилась коричневый цвет…
Плавно перейдём к картам сокровищ — самое вкусное в Манчкине. Как я уже писал выше, нужно преодолевать трудности и затем вы будете получать сокровища. Сокровища в игре выполнены с фантазией и с огромной долей юмора, как и вся игра в целом. Авторы и здесь не щадили никого, понапридумав отборный треш 😆
Карты сокровищ помогут вам прокачать своего персонажа: вы будете получать зелья-усилители, хорошее оружие, доспехи, вещи и амуницию — всё это называется одним простым игровым словом — шмот. Шмот можно продавать, получая дополнительные уровни, обменивать на другие шмотки у ваших оппонентов в игре и т. п.
Приблизим наши объективы. Не забывайте кликать на изображения для увеличения.
О, колготы великанской силы! Мои любимые! Часто одеваю их и мочу монстров:
Вскипяти муравейник и получи уровень. Жестковато по отношению к муравьям, но ничего не поделаешь, иначе, ты — труп. Кипяти, быстрее!!!
Сандалеты-протекторы. Очень класная вещь, спасает от проклятий, который встретятся у вас на пути. Сэкономит много нервов.
Вот такие карты
На мой взгляд, кроме отличной рисовки, на картах присутствует отличный адаптивный перевод на русский язык. Многие названия переведены с юмором, иронией и стёбом. Всё так, как это должно быть, все слова и картинки на своём месте. Эта игра сделана так, как и должна быть сделана.
Раньше сцеплял карты резинками, но резинки портят края карт и я решил больше так не издеваться над ними, итак уже постепенно перекрашиваются в другие цвета. Для хранения карт я использую мешочки, чего и вам рекомендую. Также я приобрёл круглые красные фишки для подсчёта уровней игроков, на зелёном сукне стола они смотрятся очень даже хорошо.
Вот такая смешная красочная и весёлая игра Манчкин. Если вы ещё в неё не играли, то попробуйте, не бойтесь сложных правил, они всего лишь кажутся сложными. На самом деле, правила местами загромождены мелкими деталями и нюансами. Да, с первого раза всё нельзя запомнить и усвоить, но поиграйте несколько раз, постепенно всё усвоится и запомнится, тогда Манчкин для вас раскроется в полный рост.
Игра отлично подойдёт для компании друзей, которые отлично друг друга понимают и, по возможности, не будут обижаться друг на друга, если будут подкидывать друг другу бяку в игре. Относитесь ко всему с юмором и всё для вас в этой игре будет прекрасным. Если вы весёлый, задорный и необидчивый человек, то настольная игра Манчкин — ваш выбор.
Всем рекомендую, хотя бы попробовать
Всем удачи, всего наилучшего! А напоследок — немного фотоконфети из Манчкина и видео. И не забывайте кликать на фото для увеличения.
Хороший и красочный выдеообзор на игру. Узнай как стать самым великим Манчкином в подробной видео инструкции.
Правила Манчкина — Настольные игры
Существует множество разных видов Манчкина. Какой бы вид вы не купили, в коробке с игрой вы обнаружите две группы карточек, правила и игральный кубик. В зависимости от версии игры там могут быть дополнительные карточки и колоды, однако они меняют правила довольно незначительно, и суть игры остается той же самой.Начало игры
Правила
игры могут быть различными, однако суть ее заключается в одном — нужно
как можно быстрее набрать условленный уровень (обычно это десятый). В начале игры всем игрокам раздают условленное количество карточек из колоды дверей (с изображение двери на рубашке) и из колоды сокровищ (с изображением денег). Игроки знакомятся со своими карточками и смотрят, то они могут использовать прямо сейчас. В картах Дверей могут быть монстры, ловушки, расы/классы/стили и карточки, положительно влияющие на уровень игрока. Карты монстров и ловушек, которые попали вам на руки, можно оставить себе и сыграть в любом подходящем для этого случае. Карточки класса/расы/стиля или другого бонуса можно сразу же выложить перед собой, если вас устраивают бонусы. Невозможно иметь две расы, два класса или два стиля если только у вас нет карточки Полукровка, Суперманчкин и Сверхстиль или другой карты, на которой написано, что вы можете иметь несколько каких-либо бонусов, относящихся непосредственно к персонажу. Также на стол можно сразу же выложить некоторые карты из колоды сокровищ — карты шмоток. На этих картах в нижнем левом углу написано «голова», «ноги», «1 рука», «2 руки» или «броник». Каждая карта дает вам бонусы для борьбы с монстрами. Без дополнительных карт вы обладаете качествами обычного человека — у вас одна голова, тело и пара ног, а также две руки — то есть вы можете носить один броник, один головняк, одну обувку и либо два оружия в одну руку, либо одно в две руки. Однако существуют карты, позволяющие вам носить, например, три оружия или бесконечное количество обувок. Вообще стоит просто следовать указаниям на карточках — на них все расписано достаточно подробно. Существуют также шмотки, не являющиеся одеждой — на них нет обозначений в углу, однако понять, что это шмотка можно по тому, что на ней не написано «это одноразовый бонус».
Кроме карт шмоток и классов/расс и т.п. у вам в руках могут оказаться монстры, ловушки, а также одноразовые бонусы. Ваши ловушки вы можете играть в любой момент на любого игрока — и ему придется, например, потерять уровень или шмотку. Одноразовые бонусы могут помочь вам в бою, дать уровень или оказать еще какое-то полезное действие.
Вы наверняка обратили внимание, что в углу шмоток и бонусов написана цена. Так вот, продав шмотки на 1000 голдов можно получить уровень. Правда, победный уровень дается только в борьбе с монстром — ни купить, ни получить с помощью какой-то карточки его нельзя.
Игровой процесс
После того, как карты розданы, и игроки разобрались с тем, что они получили, начинается игра. С помощью кубика или других средств выбирается человек, который будет ходить первым. Он должен вытянуть карту из колоды с изображением двери, показать ее всем и, в зависимости от того, что на ней изображено, выполнить определенное действие.
Если на карточке монстр
Если игрок вытянул карточку с изображением монстра, то ему необходимо с ним драться. У монстра есть уровень, который и определяет его силу. Чтобы узнать, побеждает ли он монстра, игроку нужно сложить свой уровень со всеми своими бонусами от шмоток.Если игрок набирает таким образом силу, большую, чем уровень монстра хотя бы на 1, он побеждает монстра, получает от него уровень (или 2, если на карточке так написано) и то количество сокровищ, которое указано на карте. После этого его ход заканчивается. Если бонусов недостаточно, он может либо использовать бонусные карты, либо попросить кого-либо помочь. Помогать можно за определенное количество сокровищ, но уровня помощник не получает. Суммы бонусов помощника и игрока складываются — таким образом монстр и побеждается.
Если игроку никто не помогает, и монстра он победить не сможет, то он может использовать свои особые карты для того, чтобы избежать боя. Если таких карт нет, то ему нужно «смываться». Чтобы смыться необходимо бросить кубик. Если выпало 5 или 6 — Вы успешно смылись, ничего при этом не получая — ни уровня, ни сокровищ. Если выпало меньше, а бонусов на прибавку к смывке у вас нет — то вам придется выполнить то, что на карточке написано после слова «Непотребство». Это может быть потеря уровней, шмоток и даже смерть. Умерший игрок теряет все свои вещи и руку, однако остается с тем же уровнем. В начале своего следующего хода он получает по 4 карты сокровищ и дверей, как и в начале игры.
Внимание! На карточке монстра могут быть написаны дополнительные условия, связанные с его победой! Например, он может иметь бонус +3 против монахов, или с ним нужно драться только своим уровнем. На них обязательно стоит обращать внимание!
Если на карточке ловушка (проклятие)
Ловушка может называться проклятием или другим названием, но ее суть не меняется — он оказывает негативное влияние на игрока. Игрок, в начале своего хода вытянувший ловушку, обязан сделать то, что на ней написано.
Внимание! Существуют бонусы, защищающие от ловушек! Внимательно читайте описания своих шмоток и других карточек!
Если вам выпала другая карточка
Другая карточка может быть карточкой класса, расы, стиля и т.п. Ее вы можете просто забрать себе.
Окончание хода
Если вы провели бой, вам останется только взять сокровища и передать ход другому. Если вместо боя вы вытянули карту ловушки или другую карточку, то вы можете поступить по-разному. Если у вас на руках есть монстр, то его можно сыграть на себя — подраться с ним самостоятельно. Перед этим обязательно проверьте, можете ли вы его победить! И будьте осторожны — ваши соперники не дремлют и спешат вам навредить, особенно если до победы вам осталось совсем чуть-чуть!Если вы не хотите или не можете драться с монстром из руки, то вам нужно вытянуть карту из колоды дверей, никому ее не показывая, и убрать в руку. После этого ваш ход заканчивается.
Внимание!В конце хода у Вас в руке должно остаться не больше 5-ти карт! Карты с пометкой «сокровища» можно убирать в «рюкзак» — класть рядом с собой. Они не активны и не помогают вам в бою, однако в любой момент их можно использовать. Карты дверей придется держать на руках. Если в конце хода у вас на руках 6 и более карт дверей, то позвольте самому низкоуровневому из вас забрать у вас несколько выбранных вами карт. Если самый низкоуровневый — это вы, то отправьте их в сброс.
Во время чужого боя
В то время, когда другой игрок сражается с монстром, ему можно либо помочь, либо помешать. Помогать ему или нет после его просьбы о помощи — решать вам, а вот мешать вы можете в любой момент. Например, игроку в бой можно подкинуть карточки, усиливающие монстра или отнимающие боевые очки. А если у вас есть карта «Бродячая тварь», которых в игре не так много, вы можете вместе с этой картой подкинуть игроку монстра — и ему придется сражаться уже с несколькими врагами.
Внимание! Прежде чем помогать кому-то, хорошо подумайте. Вам могут подкинуть еще монстров, а отказаться от участия в бою будет уже нельзя — придется сражаться.
Окончание игры
Игра кончается тогда, когда один из игроков достигает 10 уровня, побеждая монстра. В некоторых модификациях, или по вышей договоренности, вы можете играть и до 15, и до 20 уровней — но тогда игра затянется надолго.
7 настолок, в которых нужно сражаться против игры
Дмитрий Кузьмин
играет в настолки
В настольных играх не всегда нужно соревноваться со своими друзьями — иногда в роли противника выступает сама игра.
Такие настолки называются кооперативными: в процессе партии игроки поддерживают друг друга, чтобы сообща победить монстров или просто выжить. Обычно победить можно только вместе — если погибнет один, проиграют все.
В этой статье — 7 кооперативных игр с разным сюжетом: от веселой настолки для всей семьи до тяжелой психологической драмы по мотивам реальных военных действий.
Зомби в доме
Сколько стоит: 1490 Р
Где купить: «Мосигра»
Количество игроков: от 2 до 5
Длительность партии: 30—60 минут
Правила игры
Это семейная настолка про милых зомби, в которую можно играть с детьми. Монстры здесь совсем не страшные, партия быстрая, а правила простые — нужно ходить по полю, открывать карточки-сюрпризы и полагаться на удачу.
По сюжету игроки заплутали в дороге и наткнулись на особняк в лесу. Как назло, внутри оказались зомби и другие опасные существа. Задача команды — спастись: найти бензин и ключи от машины и сбежать или победить главного босса.
В процессе партии игра может превратиться из кооперативной в соревновательную: если игрока кусает зомби, он не умирает, а сам превращается в ходячего мертвеца и начинает охотиться за друзьями.
Пандемия
Сколько стоит: 2510 Р
Где купить: «Игровед»
Количество игроков: от 2 до 4
Длительность партии: 45 минут
Обзор и правила игры
Все как в жизни: в мире появляются заболевания, которые стремительно захватывают города и страны. Чтобы остановить пандемию, нужно изобрести вакцину и вылечить жителей. Действовать надо быстро: если болезни распространятся по всей карте или от начала пандемии пройдет слишком много времени, планета обречена.
Игроки получают роли разных специалистов со своими способностями: например, ученый может изобрести лекарство быстрее других, а диспетчер — помочь врачу добраться до пациентов. Победить болезнь получится только у команд, которые смогут грамотно распределить силы: в каком именно городе случится следующая вспышка эпидемии, определяют случайные карты.
Несмотря на простой сюжет и незамысловатые правила, настолка реиграбельна: после неудачной партии хочется взять реванш, а для тех, кто справился с болезнями на раз-два, предусмотрено несколько уровней сложности. Еще у игры есть дополнение с новыми ролями и игровыми событиями — «Пандемия: на грани», а в самостоятельных играх из серии «Пандемия: наследие» персонажей можно развивать: от партии к партии они будут приобретать дополнительные умения.
Познакомьтесь с Учебником Т—Ж
13 бесплатных курсов об инвестициях, ипотеке, здоровье и даже собаках ждут вас
Посмотреть всеЗапретный остров
Сколько стоит: 1330 Р
Где купить: «Игровед»
Количество игроков: от 2 до 4
Длительность партии: 30—40 минут
Подробные правила игры
Эта игра похожа на «Пандемию»: здесь тоже нужно играть против времени. Цель игроков — отыскать четыре артефакта исчезнувшей цивилизации на острове, который стремительно уходит под воду. Для победы необходимо не только найти все артефакты, но и успеть собраться всем вместе в определенной точке, откуда героев заберет вертолет.
Перед каждой партией остров формируется заново: игроки перемешивают и случайным образом раскладывают на столе карточки с разными объектами, например лесом или смотровой башней. Где именно спрятаны артефакты, заранее неизвестно — чтобы их получить, игрокам придется перемещаться по острову, осушать его участки, обсуждать тактику игры и принимать совместные решения. Чтобы усложнить игру, можно начать партию с более высокого уровня воды на острове: так времени на поиски будет меньше, а значит, действовать придется еще более слаженно.
Тем, кто уже покорил остров и мечтает о следующих приключениях, разработчики предлагают игры с похожей механикой, но в другом антураже. В «Запретной пустыне» игрокам понадобится отыскать части летательного аппарата и спастись от песчаной бури, а во время партии «Запретного неба» — построить по чертежам ракету и замкнуть электрическую цепь, несмотря на бушующий шторм.
Робинзон Крузо
Сколько стоит: 3990 Р
Где купить: Hobby Games
Количество игроков: от 1 до 4
Длительность партии: 1—2 часа
Обзор и правила игры
О главной задаче игроков легко догадаться по названию настолки: в «Робинзоне Крузо» герои должны выжить на необитаемом острове. Каждый игрок выбирает персонажа со своим характером и особенностями, но победить можно только всем вместе — если хоть один герой погибнет, миссия будет считаться проваленной.
В игре несколько сценариев: можно спасаться от племени людоедов или пытаться организовать на острове собственную колонию. Если вы успешно справились со всеми сценариями, переигрывать их будет все равно интересно: в настолке много рандомных событий, поэтому действовать придется уже в новых условиях. Ход игры зависит даже от количества участников в партии — четверым игрокам потребуется больше еды, а если играть вдвоем, можно сэкономить ресурсы, но противостоять опасностям острова будет труднее.
Андор
Сколько стоит: 3500 Р
Где купить: «Мосигра»
Количество игроков: от 2 до 4
Длительность партии: 60—90 минут
Подробные правила и раскладка «Андора»
«Андор» — фэнтезийное королевство, по которому путешествует классическая команда героев: воин, лучник, гном и волшебник. Каждый раунд — один день из жизни персонажей, в течение которого они выполняют определенную миссию и узнают часть истории: в конце партии она сложится в законченную легенду.
Механика игры похожа на компьютерные ролевые игры — герои сражаются с монстрами, посещают волшебные места, прокачивают навыки и собирают экипировку. Освоить правила просто: нужно выбрать персонажа, разложить поле и начать играть — настолка научит всем тонкостям игрового процесса во время первой партии.
Ужас Аркхэма
Сколько стоит: 3990 Р
Где купить: Hobby Games
Количество игроков: от 1 до 6
Длительность партии: 2—4 часа
youtube.com/embed/XdnrmCZxdlM» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/>
Обзор и краткие правила игры
Эта игра по мотивам книг Говарда Лавкрафта считается культовой среди настольщиков: первое издание появилось еще в 1987 году, а сейчас продаются коробки с третьим изданием. Игру можно усовершенствовать дополнениями или выбрать карточную версию, но я рекомендую начать с классической — с большим красочным полем.
Действие происходит в городке Аркхэм штата Массачусетс. Однажды там открылись межпространственные врата, из которых выходят монстры — в том числе легендарный Ктулху. Чтобы победить, игрокам нужно примерить на себя роль детективов, провести расследование, разобраться со странными событиями, победить монстров и запечатать врата. Если затянуть игру, монстры заполнят весь город, а затем и весь мир.
Партия занимает несколько часов и длится неспешно: в этой настолке довольно много игрового текста — игра отчасти напоминает интерактивную книгу. Правила достаточно запутанные, разобраться в них может быть сложно даже опытным игрокам в настольные игры.
Это моя война
Где купить: в магазинах закончилась, но можно найти на «Авито»
Количество игроков: от 1 до 6
Длительность партии: 1—2 часа
Обзор и правила игры
Действие происходит в городе, охваченном гражданской войной, — сюжет основан на реальной осаде Сараева. Игроки получают роли обычных людей, которые пытаются выжить: обустроить убежище, найти припасы и медикаменты, защититься от солдат и бандитов. У персонажей нет сверхспособностей, зато есть слабости: они страдают от недоедания, нехватки никотина, впадают в депрессию.
Игру легко освоить — участники узнают правила прямо во время партии. Но играть может быть тяжело психологически: настолка не учит доброте и не награждает за хорошие действия, а большинство событий не приносят радости — случайная встреча на улице наверняка превратится в ограбление, а помощь голодным прохожим может стоить жизни члену команды, которому уже не достанется еды. Привычного баланса персонажей в игре нет: рукастому инженеру выжить в жестоком мире войны будет значительно проще, чем девушке с неустойчивой психикой.
Хотя действия игроков отражаются на других персонажах, исход игры не всегда от них зависит: многие события происходят случайно и могут кардинально изменить ситуацию на поле. Иногда кажется, что задача этой игры — не развлечь игроков, а показать, как выглядит война для конкретного человека.
Победа может выглядеть странно — большинство персонажей погибли, а у единственного выжившего раны и депрессия. Но такое редкость — в этой игре чаще проигрываешь.
% PDF-1.4 % 1 0 obj > эндобдж 3 0 obj > эндобдж 4 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 5 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 6 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 7 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 8 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 9 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 10 0 obj > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 11 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 12 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 13 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 14 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 15 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 16 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 17 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 18 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 19 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 20 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 21 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 22 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 23 0 объект > / XObject > / ExtGState > >> / BleedBox [0 0 612 792] / Тип / Страница >> эндобдж 24 0 объект > поток x] [o ~ _mrC ֖ e h
Rules
Ниже приведены полные правила игры, включая глоссарий. Правила быстрого старта, правила драфта турниров, а также обзор игры и демонстрационные видеоролики можно найти на странице «Как играть».
Всеобъемлющие правила
Последнее обновление 24.07.18 (последние обновления выделены красным цветом)
Этот документ представляет собой полный набор правил и постановлений для коллекционной карточной игры Munchkin . Он будет периодически обновляться. Дополнительную поддержку можно найти на сайте munchkinccg.game .
СОДЕРЖАНИЕ
РАЗДЕЛ I
- Что это за игра?
- Форматы игрового процесса и конструкция колоды
- ВЫБРАТЬ
- СДЕЛАНО
- Компоненты
- НЕСТАНДАРТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
- Характеристики карты
- НАИМЕНОВАНИЕ
- ЗОЛОТА СТОИМОСТЬ
- РАНГ
- АРТ.
- ТИП КАРТЫ
- ПОДТИП
- СПОСОБНОСТИ
- МОЩНОСТЬ
- ЖИЗНЬ
- ЗАЩИТА
- КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО
- Типы карт
- ГЕРОЙ
- союзник
- МЕСТО
- ЛУТ
- Броня
- Брелки
- Оружие
- MISCHIEF
- Проклятие
- Предательство
- Прерывание
- МОНСТР
- Классы
РАЗДЕЛ II
- Общие правила
- ВОЗМОЖНОСТИ
- Разрешающие способности
- Несколько экземпляров способности
- Мишени
- АКТИВНЫЙ ИГРОК
- ОБМЕН
- УПРАВЛЕНИЕ
- ПОВРЕЖДЕНИЕ
- Боевой урон
- Небоевой урон
- НАЕМНЫЕ МОНСТРЫ
- ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ НОМЕРА
- ВЛАДЕЛЬЦА
- ОБЩЕСТВЕННЫЕ ЗНАНИЯ
- SQUISH
- ПАНЕЛЬ
- ТОКЕНОВ
- ЗАП и УНЗАП
- ВОЗМОЖНОСТИ
- Настройка игры
- ЗОНА ОПАСНЫХ МОНСТРОВ (ДМЗ)
- НАКОНЕЧНИК
- ЗОНА ГЕРОЯ
- КОШЕЛЕК
- ПАНЕЛЬ
- КОРПУС
- ПАЛУБА И ВЫБРАСЫВАНИЕ
- РУКА
- Маллиган
- ПЕРВЫЙ ИГРОК
- ИЗМЕНЕННАЯ НАСТРОЙКА
РАЗДЕЛ III
- Как играть
- РАЗОГРЕВ
- Флип
- Разархивировать
- Расчет
- Unstash
- Ничья
- ЖЕЛЕЗО
- Играть в добычу
- Жалкая добыча
- Воспроизвести местоположение
- Сдавить место
- Сыграть союзника
- Начать бой
- ЛИЦОМ МОНСТРА
- Защитник готов
- Проверить на читерство
- Нанять монстра
- Урон оружием
- Урон монстра
- Конец боя
- УБЕГАТЬ
- ЛИЦОМ МОНСТРА
- ПЕРЕЗАРЯДКА
- Уровень
- Золото
- Концевой поворот
- РАЗОГРЕВ
- Конец игры
РАЗДЕЛ IV
- Глоссарий
РАЗДЕЛ V
- Кредиты
- Юридический
РАЗДЕЛ VI
- Обновления
—————
РАЗДЕЛ I
—————
Что это за игра?
Коллекционная карточная игра Munchkin — это коллекционная настраиваемая карточная игра для двух игроков, которая представляет собой битву между двумя противостоящими героями. Используя колоды карт, которые были собраны перед розыгрышем, каждый игрок берет на себя роль одного Героя и пытается уничтожить своего противника.
Игрокам предлагается настраивать свои колоды, покупая дополнительные продукты Munchkin Collectible Card Game , такие как стартовые наборы и бустеры, которые предоставляют новые карты (и стратегии), с которыми игроки могут экспериментировать.
Форматы игрового процесса и конструкция колоды
Существует два архетипа игрового процесса для Munchkin Collectible Card Game : выберите и сконструировано .Игроки могут столкнуться с несколькими форматами любого архетипа.
ВЫБРАТЬ
В игре выберите , каждый игрок составляет свою колоду, используя определенный набор запечатанных продуктов Коллекционная карточная игра «Манчкин» . Организатор мероприятия или место проведения будут диктовать любые ограничения, накладываемые на колоду или компоненты игрока для выбранной игры.
СДЕЛАНО
В игре, построенной на , игроки создают свои собственные колоды перед игрой в соответствии со своими игровыми предпочтениями.Игрокам разрешается использовать идентичные колоды, хотя колода каждого игрока, скорее всего, будет уникальной для этого игрока. Эти правила касаются prime play, одного типа сконструированного формата. Придерживайтесь основных правил для решения вопросов, не охваченных правилами альтернативного формата.
- Prime
В основной игре каждый игрок использует колоду, созданную до начала игры. Колода игрока должна содержать ровно 40 карт в любой комбинации нейтральных карт и карт классов, которые соответствуют выбранному этим игроком классу Героя. Колода игрока может состоять полностью из нейтральных карт, полностью из карт классов или из любой их комбинации. В колоду игрока может быть включено не более 3 копий любой карты с таким же названием. Карты героев не входят в колоду игрока и не включаются в общую сумму из 40 карт.
Если игрок использует карту нейтрального героя, колода этого игрока может содержать нейтральные карты и карты одного класса (колоды с несколькими классами не допускаются в основной игре).
Колода игрока НЕ МОЖЕТ включать
- Менее 40 карт
- Более 40 карт
- Карты героев
- Более трех любых карт с одинаковым именем
- Карты любого класса, не соответствующего классу героя, выбранного игроком
- Prime
Каждому игроку нужно:
Также необходим шестигранный штамп.
- В соревновательной игре оба игрока должны использовать один и тот же кубик.
- В случайной игре игроки могут использовать свои собственные кости.
Игрокам нужно примерно 50 жетонов, чтобы разделить их между собой. Игроки не обязаны использовать один и тот же запас жетонов — при желании игроки могут хранить свои компоненты отдельно.
Игроки могут использовать только официально напечатанные и выпущенные карты Коллекционная карточная игра Munchkin .
НЕСТАНДАРТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
Нестандартные компоненты допустимы в обычной игре, если оба игрока согласны на их использование. К нестандартным компонентам относятся, помимо прочего, рекламные материалы (например, увеличенные карты Героев).
Нестандартные компоненты могут использоваться в соревновательной игре, если это не запрещено организатором мероприятия.
В любом случае, когда использование нестандартного компонента дает игроку преимущество, стандартный компонент должен быть заменен на прокси вместо нестандартного компонента.Использование нестандартного компонента может возобновиться после того, как в результате его использования больше не будет создано преимущества.
Характеристики карты
Определяющие характеристики карты:
НАИМЕНОВАНИЕ
Текстовая метка в верхней части карты — это имя этой карты. Игроки не могут включать в свою колоду более трех карт с одинаковым именем.Карты считаются одинаковыми, если у них одно и то же имя, даже если их искусство отличается.
ЗОЛОТА СТОИМОСТЬ
- РАНГ У
АРТ.
ТИП КАРТЫ
ПОДТИП
СПОСОБНОСТЬ
МОЩНОСТЬ
ЖИЗНЬ
УОБОРОНА
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО
Стоимость карты в золоте отображается в виде числа в золотой монете в верхнем левом углу карты. Это минимальная стоимость (в золоте), необходимая игроку для розыгрыша этой карты.
карт добычи есть ранг, который отображается в виде числа внутри синей звезды в верхнем левом углу этой карты добычи.У каждого игрока есть лимит ранга, равный их текущему уровню, который ограничивает количество добычи, которую они могут иметь в игре. Сумма всех рангов в кладе игрока не может превышать текущий уровень этого игрока.
Если розыгрыш карты добычи приведет к превышению предела ранга игрока, эта добыча не может быть разыграна. Если способность приводит к тому, что добыча в кладе игрока превышает его предел ранга, этот игрок не может разыграть какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока его предел ранга больше не будет превышен.
Изображение на карточках не имеет отношения к игровому процессу. Карты считаются одинаковыми, если у них одно и то же имя, даже если их искусство отличается.
Тип карты отображается двумя способами на центральной панели (без вариантов) карты, значком и текстовой меткой. В игре есть шесть типов карт: герой, союзник, локация, добыча, озорство и монстр.Каждый из них имеет свое игровое значение. См. I.E — Типы карт .
Подтип карты отображается в центральной полосе (не вариантной) карты, и это метод классификации группы карт в пределах одного типа. Некоторые способности влияют на определенные подтипы карт.
Способность карты — это эффект, описанный в текстовом поле в нижней половине этой карты. У некоторых карт нет способностей. См. II.A.1 — ВОЗМОЖНОСТИ .
Сила карты отображается в виде числа в зеленой полосе в нижнем левом углу карты. Он представляет собой боевые повреждения, которые карта может нанести при успешном вступлении в бой.
героев, союзников и монстров есть характеристика жизни, которая отображается в виде числа в красном сердечке в правом нижнем углу карты.Это представляет собой общий урон, необходимый для подавления этого монстра или союзника или для победы над этим героем. Жетоны всегда обозначают урон, если помещены на карты со значком жизни.
Если количество повреждений Союзника или Монстра равно или превышает количество жизней, указанное на этой карте, то Монстр или Союзник немедленно уничтожаются.
Если урон на карте Героя равен или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, этот Герой немедленно побежден, и игра заканчивается.
Значение защиты карты отображается в виде числа на белом щите в правом нижнем углу карты.Когда карта со значением защиты успешно передается в бой, урон, нанесенный атакующим монстром, уменьшается на эту величину.
У некоторых часто используемых способностей есть особые ярлыки — ключевые слова, которые упрощают быстрое распознавание того, как эти карты предназначены для работы. Все ключевые слова определены в глоссарии, а вспомогательный текст появляется в любой карточке, в которой используется новое ключевое слово.Ключевые слова в тексте карточек всегда выделяются жирным шрифтом.
Типы карт
В игре есть шесть различных типов карт: Герой, Союзник, Локация, Добыча, Шалость и Монстр. Каждую из них можно определить по текстовой метке в центральной полосе карточек, а также по значку типа карточки слева от этого текста. Каждый тип карты имеет свое игровое значение.
Некоторые способности позволяют картам менять тип. Если карта меняет тип, она принимает характеристики нового типа и больше не рассматривается как предыдущий тип, если только ее тип не изменится снова или она не покинет игру.
Если игрок не может видеть лицевую сторону карты (включая закрытые карты и карты в руке оппонента), это считается только картой без характеристик.
ГЕРОЙ
СОЮЗНИК
МЕСТО
LOOT
Броня обладает способностями, которые относятся к наносимому урону (нанесение, предотвращение и исцеление).
Брелки обладают разнообразными способностями и обычно охватывают все, что не является явно оружием или доспехами.
Оружие обычно используется в боях для защиты от монстров. У многих есть дополнительные способности. Оружие не сплющивается из-за уменьшения урона. Оружие не получает повреждений.
ПРОФИЛЬ
- Проклятие
Предательство
- Прерывание
МОНСТР
Активный игрок может нанять монстров, отправив их в бой и оплатив их стоимость.Это один из основных способов нанести урон противнику. Монстры, выжившие в битве, перемещаются в тайник своего контроллера, где они все еще могут быть повреждены (и их способности все еще действуют), пока они не будут развязаны. Есть много подтипов монстров, на которые могут ссылаться различные способности.
карты героев помещаются в зону героев во время настройки игры. Для игровых целей игрок и выбранный им Герой являются одним и тем же лицом. Любое упоминание «вы» также означает вашего Героя, и наоборот.За исключением прямых ссылок на карту Героя, нет различия между игроком и его Героем.
Карта Героя показывает все характеристики героя, выбранного игроком. Любой урон, который Герой получает во время игры, обозначается жетонами на карте Героя. Игрок немедленно проигрывает игру, если общий урон на его карте Героя соответствует количеству жизней, указанному на карте, или превышает его. Карты в колоде игрока ограничены классом выбранного героя.
Активный игрок может разыграть союзника своей кладовой, заплатив ее стоимость (если есть).Союзники могут вступать в бой и получать урон. Когда урон союзника достигает или превышает его здоровье, он сдавливается и перемещается в стопку сброса своего владельца.
Если единственный союзник вступает в бой и монстр нанят, этот союзник принимает все боевые повреждения, нанесенные этим монстром (даже если эти повреждения превышают жизнь союзника). Если несколько союзников участвуют в битве и монстр нанят, защитник определяет, как боевые повреждения распределяются между их союзниками.
Активный игрок может разыграть Локацию со своим кладом, а также может уничтожить Локацию, которую он контролирует (если она не закрыта). У каждого игрока в любой момент может быть только одна Локация. Локации обычно предоставляют текущие или срабатывающие способности, которые влияют на обоих игроков.
Активный игрок может разыграть добычу в свой клад, а также может уничтожить и раздавить добычу, которую он контролирует (если она не раскрыта). Карты добычи имеют ранг, и сумма всех рангов в кладе игрока не может превышать текущий уровень этого игрока.
Если розыгрыш карты добычи приведет к превышению предела ранга игрока, эта добыча не может быть разыграна.Если способность приводит к тому, что добыча в кладе игрока превышает его предел ранга, этот игрок не может разыграть какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока его предел ранга больше не будет превышен.
Существует три подтипа добычи: броня, безделушка и оружие.
Любой игрок может заплатить и разыграть карты Оскорблений во время своего хода. Карты шалостей нельзя разыгрывать до шага разблокировки активного игрока или во время любой фазы восстановления.
Карты озорства разыгрываются в DMZ, разыгрываются и либо сбрасываются, либо перемещаются в место, указанное способностью этой карты. Есть три подтипа Mischief: Curse, Interrupt и Treachery.
Проклятия имеют постоянные способности, которые после оплаты стоимости «прикрепляются» к целевой карте, уже находящейся в игре. Проклятия помещаются под целевую карту, так что название проклятия видно. Проклятие изменяет карту, к которой оно прикреплено, пока оно застряло.Нет ограничений на количество проклятий, которые могут быть прикреплены к карте. Когда карта покидает игру, все прилипшие к ней карты перемещаются в стопку сброса своих владельцев.
Предательства оплачиваются, разыгрываются в DMZ, разрешаются, а затем отбрасываются. Способности на картах Предательства очень разнообразны, но они не действуют как Проклятия или Прерывания.
Прерывания, как и предательства, оплачиваются, воспроизводятся в DMZ, разрешаются, а затем отбрасываются.Однако, в отличие от Treacheries, прерывания можно разыграть , пока другая способность находится в процессе разрешения . Если это произойдет, сначала разрешится способность Прерывания. Прерывания могут быть воспроизведены на других способностях прерывания, и в этом случае сначала разрешается прерывание, которое использовалось последним, затем следующее, и так далее.
Классы
Каждая карта в коллекционной карточной игре Munchkin является либо картой «класса», либо «нейтральной» картой.Карты классов можно определить по значку класса в правой части центральной полосы на картах. У каждой карты класса также есть уникальный цвет фона. Нейтральные карты окрашены в серый цвет и не имеют значка класса на центральной панели.
У каждого класса свой стиль игры, и игрокам предлагается находить свои любимые классы и создавать собственные колоды в соответствии со своими игровыми предпочтениями.
Обычно каждая карта Героя связана с одним определенным классом.
- класс Воин — значок меча; красный фон
- Клерик класс — значок топора; желтый фон
- Класс Thief — иконка маски; фиолетовый фон
- Мастер класс — значок шляпы; синий фон
- Bard class — значок нотной ноты; оранжевый фон
- класс Ranger — значок листа; зеленый фон
- Wanderer класс — без значка; серый фон
Класс Wanderer предназначен для драфта, но игроки могут использовать его в основной игре.Колода класса Странник может состоять полностью из нейтральных карт, полностью из карт классов или любой их комбинации. Все карты классов, используемые в колоде класса Странник, должны быть одного класса (колоды с несколькими классами не допускаются в основной игре).
—————
РАЗДЕЛ II
—————
Общие правила
ВОЗМОЖНОСТИ
Разрешающие способности
Несколько экземпляров способности
Цели
АКТИВНЫЙ ИГРОК
ОБМЕН
УПРАВЛЕНИЕ
ПОВРЕЖДЕНИЕ
БОЕВОЙ УРОН наносится во время боя, когда (1) Оружие наносит урон нанятому Монстру и (2) когда Монстр наносит урон своим союзником или защищающимся Героем.Способности могут изменять боевые повреждения.
НЕБоевой урон наносится исключительно способностями. Небоевые повреждения могут возникнуть в любой момент, в том числе во время боя.
НАЕМНЫЕ МОНСТРЫ
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ НОМЕРА
ВЛАДЕЛЬЦА
ОБЩЕСТВЕННЫЕ ЗНАНИЯ
Эти правила предназначены для ясности во время игры. Если возникает спор по поводу правила или способности, игрокам рекомендуется помнить о предполагаемом дружеском духе игры при рассмотрении возможных решений.
Игрокам должна быть предоставлена справедливая возможность ответить на любые действия, предпринятые их противником. Быстрая игра с намерением ограничить возможность соперника ответить является явным нарушением заданного духа игры.
Игрок и выбранный им Герой для игровых целей являются одним и тем же лицом. Любое упоминание «вы» также означает вашего Героя, и наоборот. За исключением прямых ссылок на вашу карту Героя, во время игры нет различий между игроком и его Героем.
Когда способность на карте противоречит этим правилам, способность имеет приоритет.
Любой игрок может активировать способности во время хода любого игрока после завершения шага распаковки. Способности нельзя активировать до шага открытия активного игрока или во время любой фазы восстановления, хотя некоторые из них могут сработать автоматически.
Способность разрешается, когда ее эффект реализован в максимально возможной степени.Если способность не может разрешиться полностью, любая неразрешенная часть этой способности не действует. Другие способности (например, прерывания) могут помешать разрешению способности или изменить степень разрешения этой способности.
Способности раскрываются в сыгранном порядке. Способность должна полностью разрешиться, прежде чем можно будет разыграть другую карту или способность. В случае одновременного разрешения активный игрок решает, какая способность разрешится первой.
Ни одна карта не может быть сыграна, и никакая способность не может быть активирована во время разрешения другой способности, если только эта карта или способность не являются прерыванием (как указано типом карты или текстом способности).
Способности прерывания можно разыграть, даже если другая способность была оплачена и находится в процессе разрешения. Если это произойдет, сначала разрешится способность Прерывания. Прерывания могут быть воспроизведены на других способностях прерывания, и в этом случае сначала разрешается прерывание, которое использовалось последним, затем следующее, и так далее.
Если способность не может разрешиться полностью, разрешаются все аспекты способности, которые могут разрешиться на законных основаниях, а затем любая неразрешенная часть этой способности игнорируется.На этом этапе способность считается полностью реализованной. Способности, которые изменяют количество наносимого урона, разрешаются до того, как жетоны будут физически помещены на карту.
Если способность была активирована в результате розыгрыша карты и эта способность не может полностью разрешиться, карта все равно считается сыгранной.
Если карта получает способность, которая уже присутствует на этой карте, считайте полученную способность новой, уникальный экземпляр этой способности.
Например, когда карта с Life-O-Suction 2 получает Life-O-Suction 1 , каждый экземпляр Life-O-Suction срабатывает отдельно (способности не объединяются в Life-O-Suction 3 , хотя разрешение способностей может имеют аналогичный результат).
Некоторые способности требуют, чтобы контроллер выбрал одну или несколько целей.Целью является Герой (а) или карта (ы), на которые влияет конкретная способность. Если доступной цели нет, карта, для которой требуется цель, не может быть сыграна. Точно так же, если нет доступной цели, способность, для которой требуется цель, не может быть активирована.
Если для способности нанятого монстра требуется цель и нет доступных подходящих целей, способность по-прежнему срабатывает, и монстр по-прежнему нанимается (но его способность не может разрешиться).
Если у способности есть допустимая цель, и эта цель становится недействительной до того, как карта или способность полностью разрешатся (например, из-за прерывания), исходная способность не может полностью разрешиться.
Некоторые способности имеют постоянные эффекты, которые длятся в течение длительного периода времени, как указано в этой способности. Если такая способность не прерывается другой способностью, она считается разрешенной, как только способность будет разыграна, даже если текущий эффект все еще активен. Игрокам не нужно дожидаться завершения текущего эффекта, прежде чем разыграть новые карты или способности.
Когда карта покидает игру, на нее больше не действуют никакие способности, которые повлияли на нее во время игры.Все жетоны на этой карте возвращаются в стопку, а все проклятия, наклеенные на эту карту, перемещаются в стопку сброса их владельца.
Игрок, идущий в данный момент, является активным игроком на протяжении этого хода. Когда ход активного игрока заканчивается, его противник начинает свой следующий ход, становясь новым активным игроком. Каждый игрок принимает решения относительно элементов, находящихся под его контролем, но если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.Если способности активируются одновременно, активный игрок решает, какая способность активируется первой.
Коллекционная карточная игра Munchkin имеет игровой механизм под названием «читерство». Это, в частности, относится к одному аспекту игры, как описано в III.2.f — Start a Fight . Все ссылки на читерство в официальной документации Munchkin Collectible Card Game , включая эти правила, относятся к этой механике игрового процесса.Преднамеренные нарушения правил вне этого определения не допускаются.
Игрок контролирует (и может называться контролером) своей колоды, стопки сброса, руки, зоны героя, запаса, кошелька и тайника, а также всего, что находится в этих зонах. Игрок также контролирует любое золото, которое он вложил в бой, пока оно не будет выплачено. Игрок принимает все решения для элементов, находящихся под его контролем. Склад и демилитаризованная зона являются общими пространствами и не находятся под контролем какого-либо игрока.
Когда карта (например, Проклятие) разыгрывается в зоне, контролируемой оппонентом, этот оппонент становится контролером этой карты, хотя право собственности на карту не меняется. Когда карта покидает игру, контроль над этой картой переходит к ее владельцу.
В игре есть два типа повреждений.
Способность наемного монстра всегда активируется, если не выполняется условие, описанное в этой способности (даже если в противном случае этот монстр был бы подавлен).Способность наемного монстра активируется сразу после найма этого монстра, если сама способность не указывает другое время.
Числовые значения в коллекционной карточной игре Munchkin нельзя уменьшить ниже 0 (в этой игре нет отрицательных чисел). Если значение будет уменьшено ниже 0, уменьшите его до 0 и игнорируйте любое дальнейшее уменьшение.
Игрок считается владельцем всех карт, которые он контролирует в начале игры.В ходе игры контроль над картами может меняться, а вот право собственности — нет.
Когда информация в коллекционной карточной игре Munchkin считается «общедоступной», эта информация предоставляется любому игроку по запросу.
- Характеристики закрытых карт не известны.
- Содержимое Зоны Героя и стопки сброса игрока является общеизвестным и не может быть скрыто от оппонента.
- Характеристики открытых карт являются общеизвестными.
- Количество карт в любой зоне известно.
- Игроки не могут смотреть закрытые карты в своих тайниках.
- Игрок может смотреть карты в руке, но эти карты не открываются его оппоненту.
ПРИЖИМ
Если количество повреждений Союзника или Монстра равно или превышает количество жизней, указанное на этой карте, то Монстр или Союзник немедленно уничтожаются.
Если урон на карте Героя равен или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, этот Герой немедленно побежден, и игра заканчивается.
НАКОНЕЧНИК
Монстры, выжившие в боях, спрятаны лицом вверх. Когда карта спрятана по какой-либо другой причине, она спрятана рубашкой вверх, если иное не указано способностью. Открытые карты в тайнике находятся в игре; закрытые карты в тайнике не используются.
ТОКЕНОВ
Назначение токена не определено до тех пор, пока этот токен не будет размещен.Пока игрок перемещает жетон, этот жетон сохраняет свое ранее определенное назначение (если таковое имеется), хотя его назначение может измениться в зависимости от того, куда он будет помещен в следующий раз. Когда жетон покидает игру, он теряет любую ранее определенную цель.
Жетон в кошельке игрока или вовлеченный в бой представляет золото. Жетон на карте Героя, Союзника или Монстра представляет урон. Любое другое назначение жетона будет указано картой или способностью.
Когда игроку приказывают переместиться или взять жетон «а», это означает, что игроку предлагается один жетон со значением 1.Игроки могут использовать жетоны более высокой стоимости для удобства бухгалтерского учета, но любой игровой текст, касающийся жетонов, относится к жетонам со стоимостью 1.
ЗАП и УНЗАП
Некоторые способности требуют, чтобы игрок «выстрелил» картой. Чтобы вставить карту, поверните ее на 90 градусов в одну сторону. Если способность на карте требует взлома этой карты, способность не может быть использована, если карта заперта — она должна быть снята в первую очередь.
Заблокированная карта остается заблокированной до следующего шага разблокировки ее контролирующего, если только способность не позволяет разблокировать карту раньше.Чтобы распаковать карту, поверните карту в исходное вертикальное положение.
Если способность не требует взлома как части своей стоимости, эта способность продолжает функционировать нормально, даже если карта была взломана.
Настройка игры
Игроки должны сидеть друг напротив друга с достаточным пространством между ними, чтобы разместить несколько рядов карт. Это пространство разделено на несколько зон, как описано ниже. Эта область может называться либо игровой областью, либо столом, даже если игра не ведется на буквальном столе.
ЗОНА ОПАСНЫХ МОНСТРОВ (ДМЗ)
НАСОС
ГЕРОЗОНА
- Карта Героя каждого игрока должна быть ориентирована вертикально, чтобы они могли прочитать текст на этой карте.
- Счетчик уровня каждого игрока должен быть установлен на 1.
- Маркер Run Away каждого игрока начинает игру со стороной «Run Away».
- См. II.B.4 — КОШЕЛЕК .
КОШЕЛЕК
НАКОНЕЧНИК
КОРПУС
ПАЛУБА И ВЫГРУЗКА
РУКА
- Маллиган
ПЕРВЫЙ ИГРОК
- Первый игрок перемещает один жетон из склада в свой кошелек.Этот жетон представляет стартовое золото первого игрока.
- Второй игрок перемещает два жетона из склада в свой кошелек. Эти жетоны представляют собой стартовое золото второго игрока.
ИЗМЕНЕННАЯ НАСТРОЙКА
Пространство в центре между игроками — зона опасных монстров (DMZ). Многие аспекты игрового процесса решаются в этом пространстве, и оно разделяется между обоими игроками.
Все жетоны должны быть размещены с одной стороны от DMZ, в пределах легкой досягаемости для обоих игроков. Поместите кубик рядом с жетонами.Эта область является складом, и она используется обоими игроками. Запас не ограничен, и игроки могут согласиться заменить жетоны на жетоны, если это необходимо.
Игроки не обязаны использовать один и тот же запас жетонов — если они предпочитают, игроки могут хранить свои компоненты отдельно, если запас каждого игрока четко идентифицируется, на виду у обоих игроков и отдельно от других зон в игровой зоне.
Слева от DMZ находится зона героя игрока, которая содержит карту героя этого игрока, счетчик уровня, маркер бегства и кошелек.
Кошелек — это зона в игровой зоне, где игрок хранит свое золото.Считается частью зоны героя игрока. Во время настройки кошелек каждого игрока будет пустым до тех пор, пока не будет определен первый игрок.
Справа от DMZ находится тайник игрока. Карты (и жетоны, которые помещаются на эти карты или удаляются с них) будут входить и выходить из тайника каждого игрока во время игры, но оба тайника будут пустыми в начале игры.
Ниже DMZ находится клад игрока.Здесь будут разыгрываться союзники, локации и добыча. Клад каждого игрока будет пуст в начале игры.
Колода игрока и стопка сброса кладутся слева от клада этого игрока. В начале игры стопка сброса будет пустой.
Каждый игрок тасует свою колоду и тянет шесть карт с верха своей колоды, чтобы сформировать свою руку.Игроки начинают игру с шестью картами, но не существует минимального или максимального количества карт, которое игрок может иметь в руке.
После вытягивания и просмотра карт в руках у игроков есть возможность перемудрить. Если игрок желает совершить пересдачу, этот игрок должен сначала объявить о своем намерении совершить пересдачу. Затем этот игрок замешивает всю свою руку в свою колоду и берет новую руку из шести карт. Не имеет значения, какой игрок решит провести пересдачу первым.На этом этапе во время подготовки игроки могут пересчитывать только один раз, и каждый игрок может сделать это только один раз. Игрок, выполняющий пересдачу, должен сохранить новую руку.
Затем каждый игрок бросает кубик один раз. Игрок с наивысшим результатом (оба игрока бросают снова, если есть ничья), должен выбрать, какой игрок сделает первый ход игры.
Размещение каждой зоны (как описано выше) может быть изменено в соответствии с предпочтениями игроков, но игровые функции каждой зоны должны оставаться такими, как описано в этих правилах.Союзники всегда играют в клад, например, где бы клад игрока ни располагался в игровой зоне.
Если игрок использует измененную схему, его противник должен четко понимать структуру и функции измененной схемы. Если есть спор по поводу измененной расстановки, игроки должны придерживаться расстановки, указанной в этих правилах.
После завершения описанной выше настройки игра может начаться с хода первого игрока.
—————
РАЗДЕЛ III
—————
Как играть
РАЗОГРЕВ
Флип
Unzap
Расчет
Unstash
- Переместите все жетоны на ваших спрятанных картах в склад.
- Переместите все проклятия, которые были прикреплены к вашим спрятанным картам, в стопку сброса их владельца.
- Переверните все открытые карты в тайнике лицевой стороной вниз.
- Переместите все карты из тайника в руку.
Тираж
МУЛЬЧИНГ
Играть в добычу
Сдавить добычу
Воспроизвести местоположение
Задавить место
Сыграть союзника
Начать бой
ЛИЦОМ МОНСТРА
Готовый Защитник
Проверка на мошенничество
- Показанная карта — Монстр?
- Если показанная карта — Монстр, заплатил ли атакующий достаточно (или более чем достаточно) золота, чтобы нанять этого Монстра?
После завершения настройки первый игрок становится активным и делает первый ход игры.Полный ход начинается с фазы разминки, за ней следует фаза жевания и завершается фазой восстановления.
После завершения фазы восстановления игрока противник этого игрока становится активным игроком и переходит в следующий ход, завершая три фазы хода по порядку. Таким образом игроки продолжают чередовать ходы, пока игра не закончится
Три фазы поворота подробно описаны ниже. Любой язык, на котором в этих инструкциях используется слово «вы», относится к активному игроку.
Во время фазы разминки игрок должен последовательно выполнять шаги, описанные ниже. Если игрок не может выполнить все действия, описанные в одном шаге, он должен выполнить шаг как можно более полно, а затем перейти к следующему шагу.
Каждый шаг выполняется, даже если во время этого шага не было предпринято никаких действий. Например, способность, которая срабатывает во время шага переворота игрока, все равно сработает, даже если активному игроку не нужно было переворачивать свой маркер Run Away.
После того, как вы выполните следующие шаги, ваша фаза разминки закончится и начнется фаза жевания.
Переверните маркер Run Away, чтобы отобразить [RUN AWAY], если он в настоящее время показывает [LIMP AWAY]. Если ваш маркер Run Away в настоящее время показывает [RUN AWAY], не переворачивайте его. Карты озорства и способности нельзя разыгрывать на этом этапе.
Если вы контролируете какие-либо заблокированные карты, распакуйте их.По завершении этого шага любой игрок может разыграть карты озор и активировать способности.
Теперь срабатывает любая способность, которая происходит (или заканчивается) во время вашего шага счисления.
Процесс, описанный ниже, представляет собой весь шаг unstash и считается одним действием.
Возьмите одну карту. Если вы должны взять карту, а карт для взятия не осталось, вы выбываете из игры.
Во время фазы манчкининга активный игрок может выполнять любое из действий, перечисленных ниже, столько раз, сколько он может, в любом порядке.
Когда все игроки завершили выполнение действий во время фазы манчкининга (ни один игрок не желает разыгрывать дополнительные карты или активировать какие-либо дополнительные способности), текущая фаза манчкининга завершается и начинается фаза восстановления этого игрока.См. III.A.3 — ПЕРЕЗАРЯДКА .
Переведите карту добычи из руки в свой клад. Если при розыгрыше карты добычи вы превысите лимит ранга, эта добыча не может быть разыграна. Если способность приводит к тому, что добыча в вашем кладе превышает ваш предел ранга, вы не можете разыграть какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока ваш предел ранга больше не будет превышен.
Удалите незакрытую карту добычи в вашем кладе и переместите ее в стопку сброса ее владельца. Заблокированная карта добычи не может быть сдавлена таким образом.
Разыграйте карту локации из руки в свой клад. У каждого игрока в любой момент может быть только одна Локация.
Переместите незащищенную локацию из вашего клада в стопку сброса. Заблокированную карту локации нельзя сжать таким образом.
Переведите карту союзника из руки в свой клад, оплатив ее стоимость. В игре может быть любое количество союзников.
Объявите, что вы начинаете драку с противником.Когда вы начинаете бой, вы атакующий и ваш противник защитник до конца этого боя.
Выберите любую карту из руки и переместите ее в демилитаризованную зону лицевой стороной вниз. Затем переместите любое количество золота (или ничего) из вашего кошелька в демилитаризованную зону рядом с закрытой картой. Это означает начало боя.
Если в какой-то момент во время боя у атакующего не будет карты, привязанной к этому бою, бой заканчивается. Перейдите к III.2.f. (I).(F) — Конец боя .
Защитник теперь должен выбрать: убежать или встретиться лицом к лицу с монстром. Если защитник решает сразиться с Монстром, перейдите к III.2.f. (I) — ЛИЦО С МОНСТРОМ . Если защитник убегает, перейдите к III.2.f. (II) — RUN AWAY .
Если защитник решает столкнуться с Монстром, выполните следующие действия.
Обороняющийся может использовать любое количество своего незащищенного Оружия и / или союзников в бой, убивая их и перемещая из своего хранилища в демилитаризованную зону.
Если задействованное Оружие или Союзник становится незащищенным во время боя, оно все еще участвует в этом бою, если только способность специально не перемещает его из демилитаризованной зоны.
Затем защитник объявляет, что они «готовы», и атакующий показывает свою совершенную карту.
Когда атакующий показывает свою совершенную карту, необходимо ответить на два вопроса:
Если атакующий обнаруживает монстра, игроки могут разыграть любые карты или активировать любые способности, чтобы повлиять на стоимость этого монстра в золоте. Когда у всех игроков будет возможность изменить стоимость монстра в золоте, переходите ко второму вопросу.
Если ответ на оба этих вопроса ДА, злоумышленник не обманывает и Монстр нанят. Перейдите к III.2.f. (I). (C) — Нанять монстра .
Если ответ на любой из приведенных выше вопросов НЕТ, злоумышленник был «пойман на мошенничестве». Перейдите к III.2.f. (I). (B). (2).(2.1) — ЗАХВАТАЛИ ОБМАН .
Нанять монстра
Если злоумышленник не обманул, то Монстр был нанят .
- Любые способности наемного монстра теперь срабатывают. Способность наемного монстра активируется, даже если это чудовище будет немедленно подавлено.Если для способности нанятого монстра требуется цель и нет доступных подходящих целей, способность по-прежнему срабатывает, и монстр по-прежнему нанимается (но его способность не может разрешиться).
- После того, как все способности нанятого Монстра были применены, все золото, закрепленное за этим Монстром, перемещается из DMZ в склад.
Урон оружием
Все Оружие защищающегося одновременно наносит урон Монстру.Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.
- Защитник берет из склада жетоны, равные суммарной силе всего оружия, задействованного в бою, и перемещает эти жетоны на карту Монстра, чтобы обозначить урон.
- Если урон Монстра равен или превышает количество жизней этого Монстра, Монстр немедленно подавляется. Перейдите к III.2.f. (I). (F) — Конец боя .
- Если монстр не раздавлен, бой продолжается.Перейдите к III.2.f. (I). (E) — Monster Damage .
Урон монстра
Монстр теперь наносит урон преданным союзникам и / или защищающемуся герою. Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.
- Атакующий берет со склада жетоны, равные силе Монстра.Затем атакующий возвращает в запас количество жетонов, равное общей защите задействованных карт и других способностей, которые изменяют защиту для этого боя. Оставшиеся жетоны перемещаются в соответствии с условиями, описанными ниже.
- Нет союзников
- Один (1) преданный союзник
- Несколько приверженных союзников
- Защитник не обязан распределять урон поровну. Например, один союзник может получить весь урон, даже если этот урон превышает жизнь этого союзника.
- Если условие окончания игры еще не выполнено, перейдите к III.2.f. (I). (F) — Конец боя .
Если в бою нет союзников, урон наносится непосредственно защищающемуся Герою. Атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на карту Героя защищающегося, чтобы обозначить урон.
Если только один Союзник участвует в битве (независимо от количества использованного Оружия), атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на эту карту Союзника. Если урон, нанесенный союзнику, превышает его жизнь, союзник сдавливается, но защитник не получает повреждений.
Если в битве участвует несколько союзников, защитник выбирает, как распределить урон между этими союзниками.Атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на карту (карты) союзника, как указано защитником. Если урон какого-либо союзника достигает или превышает жизнь этого союзника, этот союзник сдавливается.
Конец боя
Обратите внимание, что монстр уже будет перемещен в стопку сброса своего владельца, если он был раздавлен во время боя.
- Битва заканчивается, и все способности, срабатывающие (или заканчивающиеся) в конце боя, теперь срабатывают. Если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.
- Выживший монстр теперь перемещается в тайник своего владельца лицевой стороной вверх, сохраняя весь урон на карте.
- Выжившие карты защитника перемещаются в запас защитника, сохраняя свою ориентацию (либо закрытые, либо открытые).
- Фаза жевания активного игрока продолжается.
ЗАБЕГ
Если защитник решает убежать от драки, выполните следующие действия.
- Защитник должен либо перевернуть свой маркер Run Away, чтобы показать [LIMP AWAY], либо, если жетон уже показывает [LIMP AWAY], защищающийся должен получить 2 повреждения.
- Когда защитник хромает, [LIMP AWAY] должен оставаться лицом вверх на своем маркере Run Away. Защищающийся может хромать после нескольких боев, но каждый раз должен получать 2 повреждения.
- Принятая карта перемещается в тайник атакующего, оставив ее рубашкой вверх.
- Поединок окончен.
- Переместите все выделенное золото из демилитаризованной зоны в кошелек атакующего.
- Фаза жевания активного игрока продолжается.
ПЕРЕЗАРЯДКА
Ни один игрок не может разыгрывать карты или активировать какие-либо способности во время фазы восстановления (включая прерывания). Однако могут быть способности, которые срабатывают автоматически. Любая способность, которая действует «в этот ход» или «до восстановления», заканчивается во время вашей фазы восстановления.Обратите внимание, что некоторые способности могут действовать до более поздней фазы восстановления.
Разрешите все способности, срабатывающие (или заканчивающиеся) во время фазы восстановления. Если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.
После того, как все способности разрешены, выполните следующие действия.
Уровень
Золото
- Если общее количество золота в вашем кошельке равно или превышает ваш текущий уровень, вы не берете золото и оставляете излишки золота, которые у вас могут быть.
Концевой поворот
Если вы не на 10 уровне, увеличьте свой счетчик уровня на 1.Вы не можете повысить свой уровень выше 10. Способности, которые срабатывают, когда вы повышаете уровень, не могут активироваться, если вы уже на уровне 10.
Если общее количество золота в вашем кошельке меньше вашего текущего уровня, возьмите жетоны из хранилища и переместите их в свой кошелек, пока у вас не будет количества, равного вашему текущему уровню.
Объявите оппоненту, что ваш ход окончен. Ваш противник становится активным игроком и начинает свой ход.
Конец игры
Вы выбываете из игры при выполнении любого из следующих условий:
- Урон на вашей карте Героя соответствует вашей жизни или превышает ее.
- Когда вы должны взять карту или переместить карту из вашей колоды в другую зону игровой области, а ваша колода пуста.
- Ваш оппонент выполняет альтернативное условие победы, указанное в способности.
- Вы уступаете игре.
Когда в игре остается только один Герой, он побеждает! Если не осталось героев (например, из-за одновременного урона), игра заканчивается вничью.
По окончании игры все компоненты, которые сменили управление во время игры, возвращаются их владельцам.
—————
РАЗДЕЛ IV
—————
Глоссарий
- Если способность срабатывает, когда игрок тянет , способность срабатывает один раз для каждого события взятия карты.
- Если способность срабатывает, когда игрок берет карту , способность срабатывает один раз для каждой вытянутой карты.
Способность
Способность карты — это эффект, описанный в текстовом поле в нижней половине этой карты. У некоторых карт нет способностей. См. II.A.1 — ВОЗМОЖНОСТИ .Активировать
Применяется к способностям. Способность активируется, когда ее стоимость полностью оплачена, и в этом случае действия, описанные этой способностью, разрешаются в максимально возможной степени.
Активный игрок
Игрок, идущий в данный момент, является активным игроком на протяжении этого хода. См. II.A.2 — АКТИВНЫЙ ИГРОК .Союзник
Броня
Атака (эр)
Кровотечение X
Способность с ключевым словом. Затронутый Герой получает X повреждений на этапе расчета фазы разминки этого Героя.Если Герой страдает от одного или нескольких эффектов кровотечения, считается, что Герой истекает кровью . Эффекты кровотечения суммируются.
Отмена
Способность прерывания. Стоимость отмененной способности по-прежнему оплачивается, но эта способность не активируется. Если способность присутствует на карте, уже находящейся в игре, эта карта остается в игре. Когда карта, сыгранная из вашей руки, отменяется, эта карта перемещается в стопку сброса.
Карточка
Тип карты
Характеристика
Определяющий аспект карты, включая имя карты, тип карты, класс, подтип, способность, стоимость, ранг, силу и защиту.См. I.D — Характеристики карты .Чит
Значок класса
Характеристика некоторых карт, указывающая класс, к которому принадлежит эта карта. См. I.F — Классы .Собрать X
Способность с ключевым словом. При активации переместите X жетонов из склада на эту карту. Назначение жетонов будет определяться способностью на этой карте.
Боевой урон
Фиксация
Игровая механика, применимая к боям. Атакующий использует карту (и обычно золотую), чтобы начать бой. Наемный монстр стремится к драке. Защитник может бросить добычу и союзников в бой. См. II.2.f — Начать бой .Построено
Munchkin Collectible Card Game Архетип игрового процесса, в котором игроки собирают свои собственные колоды перед игрой в соответствии со своими игровыми предпочтениями.См. I.B.2 — CONSTRUCTED .Контроль
Игрок контролирует свою Зону Героя, руку, клад, тайник, колоду, стопку сброса и кошелек. Этот игрок контролирует все в этих зонах. Они также контролируют любое золото, которое они вложили в битву (до тех пор, пока оно не будет перемещено в запас). Если контроль над картой меняется во время игры, и эта карта выходит из игры, контроль над этой картой переходит к ее владельцу. Игрок принимает все решения в отношении вещей, которые он контролирует, и может называться контролером.См. II.A.4 — КОНТРОЛЬ .Перезарядка
Стоимость
Ресурсы, необходимые для розыгрыша карты или активации способности. Стоимость включает (но не ограничивается) стоимость в золоте, срабатывание или сброс карт, ранг или определенные игровые условия, которые должны быть выполнены.
Проклятие
Ущерб
Жетоны из склада представляют собой урон при размещении на типах карт Героев, Союзников и Монстров.См. II.A.5 — ПОВРЕЖДЕНИЕ .Зона опасных монстров (DMZ)
Сделка
Относится только к повреждению. Урон наносится способностями или монстрами в бою. Урон наносится героям, монстрам и союзникам.
Палуба
Защитник
Когда на игрока нападает его противник, этот игрок является «защитником» до конца боя, даже если он убегает или не передает карты в этот бой.См. III.A.2.f — Начать бой .Оборона
Характеристика карты, обозначенная числом внутри значка щита. См. I.D.10 — DEFENSE .Штамп
Игровая составляющая. Стандартный шестигранный штамп.
Исключить
Игрок сбрасывает карту, перемещая карту из руки в стопку сброса. Игрок не может сбросить карту, если это не предписано правилом или способностью.
Куча отходов
Зона в игровой зоне, которая содержит открытые карты игрока вне игры. Карты могут быть перемещены в эту зону различными способами, в том числе если они были сброшены, разрешены, раздавлены или рассыпаны. См. II.B.7 — ПАЛУБА И ВЫГРУЗКА .Ничья
Игрок тянет, перемещая указанное количество карт (одну или несколько) из верхней части колоды прямо в руку, не открывая их оппоненту.Когда правило или способность позволяют игроку брать несколько карт одновременно, это считается одним событием розыгрыша, а не несколькими отдельными событиями розыгрыша.Энкор
Способность с ключевым словом.После того, как карта разрешилась, она перемещается рубашкой вверх в тайник контролирующего игрока, а не в его стопку сброса.
Борьба
Вся последовательность действий с момента, когда активный игрок объявляет, что он атакует своего противника, до момента, когда совершенная карта атакующего покидает демилитаризованную зону. См. III.A.2.f — Начать бой .выставлять напоказ
Способность с ключевым словом. Способность, которая активируется из руки игрока после того, как раскрывается его оппоненту.Способность Flaunt может быть прервана, и эта карта находится в игре, пока ее способность не будет разыграна.
Флип
- Переверните так, чтобы была видна противоположная сторона.
- Шаг в фазе разогрева. См. III.A.1.a — Flip .
Прирост
Увеличивайте силу, уровни или жизнь в соответствии с правилом или способностью.
Игровая площадка
Дайте
Относится только к золоту.Игрок перемещает указанное количество золота из своего кошелька в кошелек своего противника.
Сдайте кровь X
Способность с ключевым словом. Когда игрок платит за эту карту, он может, в качестве дополнительной оплаты, получить X повреждений, чтобы также активировать модификатор «Дать кровь» способности, показанной на карте.
Золото
Стоимость в золоте
Характеристика карты, обозначенная на карте числом в монете.См. I.D.2 — ЗОЛОТАЯ СТОИМОСТЬ .Рука
Зона в игровой зоне. Карты, которые игрок держит в руках и которые еще не разыграны. Карты в руке игрока находятся вне игры и должны быть спрятаны от соперника. Нет минимального или максимального размера руки. См. II.B.8 — HAND .Лечение
Переместите жетоны (представляющие урон) с карты Героя, Союзника или Монстра в склад.Вылечите количество, указанное способностью. Если на карте меньше жетонов повреждений, чем исцеляемая сумма, переместите все жетоны повреждений с этой карты (в этом случае карта восстанавливается только на количество перемещенных жетонов повреждений). Карту без жетонов повреждений лечить нельзя.
Зона героя
Зона в игровой области, которая содержит карту Героя игрока, счетчик уровней, маркер «Бегство» и кошелек. Компоненты в зоне героя игрока находятся в игре.Игрок контролирует свою зону героя. См. II.B.3 — HERO ZONE .Герой (карта Героя)
Каждый игрок — Герой, представленный картой Героя, которая является официальной, опубликованной Munchkin Collectible Card Game Карта, которая указывает имя и все характеристики этого Героя.Аренда
Клад
Игнорировать
Игровая механика.Когда что-то игнорируется, это рассматривается как несуществующее.
В процессе
В игре находитсякарт Героев, все открытые карты в тайнике и сокровищах каждого Героя, а также все карты Озорников и наемных Монстров в демилитаризованной зоне.
Прерывание
Ключевое слово
Часто используемая способность с определенным именем. Ключевые слова в тексте карточек всегда выделяются жирным шрифтом. См. I.D.11 — КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО .Выйти из игры
Карта покидает игру, когда она переходит из игры в состояние вне игры.
Уровень
Ваш уровень определяет, сколько золота вы берете во время восстановления, а также максимальный общий ранг добычи, которую вы можете иметь в своем кладе. См. III.A.C.a — Уровень .Счетчик уровня
Игровая составляющая. Механизм, используемый для отслеживания вашего текущего уровня.
Жизнь
Характеристика Героев, Союзников и Монстров, обозначенная числом в сердечке. См. I.D.9 — LIFE .Система всасывания Life-O-Suction
Способность с ключевым словом. Когда карта с этой способностью наносит какой-либо урон, контролирующий эту карту лечит количество, равное нанесенному урону.
Расположение
Посмотреть (на, через)
Когда способность предписывает игроку посмотреть или просмотреть определенные карты, этот игрок исследует указанные карты (не показывая их оппоненту), а затем должен вернуть их, как указано в этой способности.
Добыча
Тип карты. Существует три подтипа добычи: Armor , Trinket и Weapon . См. I.E.4 — LOOT .Шалость
Тип карты. Существует три подтипа Mischief: Curse , Interrupt и Treachery . См. I.E.5 — MISCHIEF .Монстр
Тип карты.Есть много подтипов монстров, на которые можно ссылаться на других картах. См. I.E.6 — MONSTER .Чудовищный X
Способность с ключевым словом. Карта с этой способностью не относится к типу карты «Монстр», но ее можно разыграть как «Монстр». Когда карта Monstrous раскрывается в бою, она рассматривается как карта типа «Монстр» со стоимостью X, силой X и X жизнями, пока она не выйдет из игры. Любая другая способность этой карты игнорируется, пока она не выйдет из игры.Игрок может обмануть карту Чудовищ, заплатив меньше ее стоимости.
Перемещение
Переход из одной зоны игровой зоны в другую.
Маллиган
Манчкининг
Основная фаза вашего хода, во время которой игрок может выполнять любое из следующих действий столько раз, сколько может, в любом порядке: Разыграть добычу , Сдавить добычу , Сыграть локацию , Сдавить локацию , Сыграть союзника , Начать бой .См. III.A.2 — MUNCHKINING .Имя
Характеристика карты. Текстовая метка вверху карточки. См. I.D.1 — НАИМЕНОВАНИЕ .Отрицательные числа
Нейтраль
Карта с серым фоном, на которой нет определенного класса или значка класса.
Небоевой урон
Нестандартные компоненты
Соперник
Противником игрока является другой Герой, представленный его картой Героя.
Ориентация
Позиция, в которую помещается карта. Например, лицевой стороной вверх , лицевой стороной вниз , закрыл и развернул .
Вне игры
Все закрытые карты вне игры. Все карты в руках игроков и стопки сброса не используются. Это не влияет на возможность нацеливания карты (например, способность может позволить игроку нацелить карту на верх стопки сброса своего оппонента).
Переплата
Платите больше, чем требуется, чтобы нанять монстра.
Владелец
Игрок является владельцем всех карт, которыми он управляет в начале игры. См. II.A.9 — ВЛАДЕЛЬЦА .Оплата
Когда игрок перемещает золото из кошелька в запас, как указано в правиле или способности. Это включает золото, которое было перенесено в демилитаризованную зону из кошелька игрока, которое затем перемещается в запас в результате найма монстра.
Играть
Оплатите необходимую стоимость, если таковая имеется, чтобы переместить карту из вашей руки в игровую зону игровой зоны, в соответствии с правилами и ограничениями, указанными на этой карте.
Игрок
Для игровых целей игрок и выбранный им Герой являются одним и тем же лицом. См. I.E.1 — HERO .Мощность
Характеристика Героев, Оружия и Монстров, обозначенная числом в зеленой полосе в нижнем левом углу карты.См. I.D.8 — POWER .Профилактика
Относится только к повреждению. Предотвратить количество урона, указанное способностью. Если нанесено / получено меньше урона, чем предотвращаемое количество, предотвратите весь нанесенный / полученный урон (в этом случае предотвращается только количество нанесенного / полученного урона). Предотвращение повреждений — это прерывание.
Prime
Формат игрового процесса Munchkin Collectible Card Game , в котором каждый игрок использует колоду, созданную до начала игры.См. I.B.2.a — Prime .Общественные знания
Кошелек
Зона в игровой зоне, где хранится неизрасходованное золото игрока. См. II.B.4 — PURSE .Рейтинг
Характеристика добычи, обозначенная числом внутри синей звезды в верхнем левом углу карты. См. I.D.3 — РАНГ .Готово
Шаг в битве.Как только защитник закончит использовать оружие и / или союзников для боя, защитник объявляет, что они «готовы». См. III.A.2.f. (I). (A) — Ready Defender .Расчет
Переработка X
Способность с ключевым словом. Игрок может взять X карт. Если они это сделают, они затем перемещают X карт из своей руки в нижнюю часть своей колоды в любом порядке, лицом вниз.
Восстановить
Способность с ключевым словом.Когда он сдавливается, он перемещается лицом вниз в тайник своего владельца, а не в стопку сброса. Это прерывание, которое срабатывает до того, как карта переместится в стопку сброса.
Удалить из игры
Относится только к картам. Удалите указанную карту из игровой зоны. Эта карта недоступна до конца игры.
Удалить (токен)
Переместите жетон с указанной карты в склад.
Разрешить
Относится к способностям. Способность разрешается, когда ее эффект реализован в максимально возможной степени. Если способность не может разрешиться полностью, любая неразрешенная часть этой способности не действует. Другие способности (например, прерывания) могут помешать разрешению способности или изменить степень разрешения этой способности. См. II.A.1.a — Разрешающие способности .Раскрыть
Показать всем игрокам указанную карту, включая все характеристики этой карты.Если не указано переместить эту карту в другое место, показанные карты возвращаются в исходное положение после раскрытия.
Побег
Маркер побега
Игровой компонент, который переключается, чтобы указать, может ли Герой убежать или хромать. См. III.A.2.f. (II) — RUN AWAY .Выбрать
Перемешать
Измените порядок карт в колоде игрока.Игрок не может тасовать свою колоду, если это явно не указано в правилах или способностях.
схематично
Способность с ключевым словом. Эта способность недоступна игроку, пока его не поймают на мошенничестве в этом ходу.
Вкус
Способность с ключевым словом. Во время своего хода этот игрок может использовать эту карту, чтобы нанести 1 повреждение целевому Герою или спрятанному Монстру.
Разлив X
Способность с ключевым словом.Игрок перемещает X карт с верха своей колоды в стопку сброса лицом вверх. Разлитая карта не является ни , ни вытянутой, ни , ни сброшенной, и не участвует в игре ни в какой момент, пока она разливается.
Сжатие
Переместите карту из игры в стопку сброса ее владельца. Все жетоны на этой карте перемещаются в склад. См. II.A.11 — SQUISH .Тайник
- Переместите карту в тайник ее владельца.Эта карта хранится лицевой стороной вниз, если иное не указано в правилах или способностях (например, монстр, выживший в бою, хранится лицевой стороной вверх). См. II.A.12 — STASH .
- Когда карта спрятана лицом вниз, переместите все жетоны на этой карте в стопку и переместите все проклятия, прикрепленные к этой карте, в стопку сброса их владельца.
- Зона в игровой зоне, которая может содержать любое количество карт, находящихся в игре (лицом вверх) или вне игры (рубашкой вверх).См. II.B.5 — STASH .
Украсть
Игрок ворует, перемещая определенное количество золота из кошелька противника в свой кошелек.
Скрытный
Способность с ключевым словом. Пока карта с Stealthy находится в игре, она не может быть целью какой-либо способности. Способности, которые не нацелены на конкретную карту, могут по-прежнему влиять на карту со скрытностью.
Рукоять
Поместите карту под другую карту, уже находящуюся в игре, чтобы было видно название застрявшей карты.Застрявшая карта изменяет карту, к которой она прикреплена, пока она застряла. Нет ограничений на количество карт, которые могут быть прикреплены к карте. Когда карта покидает игру, все прилипшие к ней карты перемещаются в стопку сброса своих владельцев.
Запасы
Подтип
Выжить
Наемный монстр, который не был раздавлен по окончании боя, выжил в этом бою.
Выживший
Способность с ключевым словом. Когда наемный монстр выживает в бою, эта способность срабатывает до того, как этот монстр перемещается в тайник.
Дубль
Применяется к золоту и урону. Переместите жетоны из хранилища в другую зону игровой области, как указано в правиле или способности. Когда игрок берет золото, жетоны перемещаются в его кошелек. Когда что-то получает урон, жетоны перемещаются на эту карту.
Цель
Некоторые способности требуют, чтобы контроллер выбрал одну или несколько целей. Целью является Герой (а) или карта (ы), на которые влияет конкретная способность. Если доступной цели нет, карта, для которой требуется цель, не может быть сыграна. Если доступной цели нет, способность, для которой требуется цель, не может быть активирована. См. II.A.1.b — Цели .Токен
Игровая составляющая.Мелкие предметы, используемые в качестве счетчиков, представляют элементы игрового процесса (например, золото или урон) в определенных количествах. См. II.A.13 — ТОКЕНОВ .Предательство
Триггер
Сработавшее правило или способность — это правило, которое активируется автоматически при выполнении определенного игрового условия. Он должен разрешиться во время или сразу после условия срабатывания. Когда несколько правил или способностей срабатывают одновременно, активный игрок определяет порядок, в котором они выполняются.
Брелок
Поворот
Один ход состоит из следующих трех фаз, последовательно выполняемых активным игроком: разминка, манчкинг и восстановление.
Unstash
Унзап
Разминка
Первая фаза вашего хода, состоящая из пяти шагов: Flip , Unzap , Reckoning , Unstash и Draw .См. III.A.1 — WARMUP .Оружие
Зап
—————
РАЗДЕЛ V
—————
Кредиты
Дизайн игр
Эрик М. Ланг
Кевин Уилсон
Развитие
Девин Льюис
Сэм Митшке
Рэнди Шойнеманн
Содействие развитию
Кейт Блэкард
Эндрю Хаккард
Дэррил Сильва
Президент / Главный редактор
Стив Джексон
Главный исполнительный директор
Филип Рид
Главный креативный директор
Сэм Митшке
Главный операционный директор
Сьюзан Буэно
Ответственный редактор
Миранда Хорнер
Манчкин Линейный редактор
Эндрю Хаккард
Начальник производства
Сабрина Гонсалес
Менеджер проекта
Дэррил Сильва
Арт-директор
Шелли Гэйли
Директор по маркетингу
Рея Фризен
Директор по продажам
Росс Джепсон
Юридический
Munchkin , Munchkin Collectible Card Game , персонажи Munchkin , Warehouse 23, логотип пирамиды и названия всех продуктов, опубликованных Steve Jackson Games Incorporated, являются товарными знаками или зарегистрированные торговые марки Steve Jackson Games Incorporated или используемые по лицензии. Коллекционная карточная игра Munchkin — авторское право © 2018 Steve Jackson Games Incorporated. Все права защищены.
—————
РАЗДЕЛ VI
—————
Обновления
31 июля 2018 г.
Несколько экземпляров способности
Если карта получает способность, которая уже присутствует на этой карте, считайте полученную способность новой, уникальный экземпляр этой способности.Например, когда карта с Life-O-Suction 2 получает Life-O-Suction 1 , каждый экземпляр Life-O-Suction срабатывает отдельно (способности не объединяются в Life-O-Suction 3 , хотя разрешение способностей может имеют аналогичный результат).
26 июля 2018 г.
Показать
Показать всем игрокам указанную карту, включая все характеристики этой карты.Если не указано переместить эту карту в другое место, показанные карты возвращаются в исходное положение после раскрытия.Monster Damage
Монстр теперь наносит урон союзникам и / или защищающемуся герою. Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.- Атакующий берет со склада жетоны, равные силе Монстра. Затем атакующий возвращает в запас количество жетонов, равное общей защите задействованных карт и других способностей, которые изменяют защиту для этого боя.Оставшиеся жетоны перемещаются в соответствии с условиями, описанными ниже.
24 июля 2018 г.
Draw
Игрок рисует, перемещая указанное количество карт (одну или несколько) из верхней части колоды прямо в руку, не открывая их оппоненту. Когда правило или способность позволяют игроку брать несколько карт одновременно, это считается одним событием розыгрыша, а не несколькими отдельными событиями розыгрыша.- Если способность срабатывает, когда игрок тянет , способность срабатывает один раз для каждого события взятия карты.
- Если способность срабатывает, когда игрок берет карту , способность срабатывает один раз для каждой вытянутой карты.
16 июля 2018 г.
Предотвратить
Относится только к повреждению. Предотвратить количество урона, указанное способностью. Если нанесено / получено меньше урона, чем предотвращаемое количество, предотвратите весь нанесенный / полученный урон (в этом случае предотвращается только количество нанесенного / полученного урона).Предотвращение повреждений — это прерывание.12 июля 2018 г.
Отмена
Возможность прерывания. Стоимость отмененной способности по-прежнему оплачивается, но эта способность не активируется. Если способность присутствует на карте, уже находящейся в игре, эта карта остается в игре. Когда карта, сыгранная из вашей руки, отменяется, эта карта перемещается в стопку сброса.Give Blood X
Ключевое слово. Когда игрок платит за эту карту, он может, в качестве дополнительной оплаты, получить X повреждений, чтобы также активировать модификатор «Дать кровь» способности, показанной на карте.
% PDF-1.4 % 4028 0 объект > эндобдж xref 4028 100 0000000016 00000 н. 0000003042 00000 н. 0000003193 00000 п. 0000003941 00000 н. 0000003994 00000 н. 0000004047 00000 н. 0000004162 00000 п. 0000011145 00000 п. 0000011594 00000 п. 0000012093 00000 п. 0000012467 00000 п. 0000013071 00000 п. 0000013321 00000 п. 0000013595 00000 п. 0000013708 00000 п. 0000014329 00000 п. 0000014592 00000 п. 0000015096 00000 п. 0000015358 00000 п. 0000020747 00000 п. 0000021191 00000 п. 0000021220 00000 н. 0000021361 00000 п. 0000024801 00000 п. 0000028167 00000 п. 0000031616 00000 п. 0000034689 00000 п. 0000034961 00000 п. 0000035449 00000 п. 0000035952 00000 п. 0000042218 00000 п. 0000046419 00000 п. 0000046746 00000 н. 0000064135 00000 п. 0000064413 00000 п. 0000072090 00000 н. 0000082545 00000 п. 0000100382 00000 н. 0000100478 00000 н. 0000100549 00000 н. 0000112760 00000 н. 0000113582 00000 н. 0000113997 00000 н. 0000119283 00000 н. 0000119565 00000 н. 0000119907 00000 н. 0000170158 00000 н. 0000170199 00000 н. 0000196820 00000 н. 0000196861 00000 н. 0000200068 00000 н. 0000203275 00000 н. 0000238008 00000 н. 0000621416 00000 н. 0000623643 00000 п. 0000625870 00000 н. 0000626779 00000 п. 0000627855 00000 н. 0000631417 00000 н. 0000634979 00000 п. 0000648168 00000 н. 0000754318 00000 н. 0000757524 00000 н. 0000760730 00000 н. 0000773705 00000 н. 0000787288 00000 н.% Ra %% OQʧ} 9
домашних правил — Манчкин как игра для двоих
Версия для двух игроков, которую придумали мы с сыном, была довольно забавной.Вот измененные правила:
ЗАДАЧА: Будьте первым игроком, который отправит в отставку своих четырех героев на 6 уровне.
НАСТРОЙКА: Начните с разделения всех карт Класса и Расы. В стандартной игре Munchkin вы найдете 21. Перемешайте эти карты вместе. Затем раздайте по 4 карты каждому игроку. Каждый игрок кладет эти карты персонажей перед собой на стол. Эти карты представляют ваш отряд героев-приключенцев, бредущих по Подземельям Мунккинга. Затем поместите один кубик D6 (шестигранный) поверх каждого персонажа, чтобы обозначить его текущий уровень.Каждый герой начинает с уровня 1. Наконец, в процессе подготовки перетасуйте оставшиеся карты классов и рас в колоде дверей и возьмите 4 карты дверей и 4 карты сокровищ для каждого игрока (не для каждого персонажа). Каждый игрок может распределить свою добычу между своими 4 героями.
ИГРА ИГРЫ: бросьте кубик, чтобы увидеть, кто ходит первым, выигрывает наибольший кубик. Первый игрок может сложить любые сокровища или предметы под любым из своих 4 героев. Примечание: как только сокровище было положено на стол из вашей руки, оно должно оставаться у ТОГО героя, которому оно было положено.Более того, вор не может украсть карту у любого союзного героя, относящегося к одному и тому же отряду приключенцев. Вор может украсть только отряд героев противника.
Каждый Герой впоследствии может быть одним классом и одной расой в соответствии с обычными правилами. Кроме того, если класс или раса потеряны в результате проклятия или по какой-либо другой причине, просто переверните карту … этим героем по-прежнему можно играть как обычно, только без бонусов / штрафов предыдущей расы / класса.
Когда первый игрок готов начать, он выбирает ОДНОГО героя из своего Отряда (немного сдвигая карту класса / расы вперед, чтобы показать выбор другому игроку), чтобы открыть дверь, затем переворачивает ДВЕ карты дверей.Обе карты дверей имеют активные эффекты, если они монстры или проклятия. Это означает, что они разрешаются одновременно. Если это две карты монстров, это похоже на результат карты блуждающего монстра в соответствии с исходными правилами («Убегание» должно быть разрешено для каждого монстра КАЖДЫМ героем, участвующим в бою).
Если они оба проклятия, они влияют на того единственного героя, который выломал дверь. Кольцо желаний или другой предмет, предотвращающий проклятие, будет отражать ОДНО из проклятий (активный игрок выбирает, какое проклятие нужно снять).Игрок может по-прежнему «грабить комнату» (вытягивая закрытую карту двери в вашу руку) или разыграть монстра «в поисках неприятностей» из своей руки в соответствии с обычными правилами, если только карта проклятия специально не указывает, что ход закончился.
Если одна карта полезна (например, карта класса / расы, чит-карта и т. Д.), Игрок может положить ее прямо в руку. Затем разыгрывается невыгодная карта (т. Е. Сражение с монстром).
Если ОБЕИХ карты не представляют угрозы, игрок кладет обе в свою руку, а затем может выбрать либо «Обыскать комнату», либо «Искать проблемы» по обычным правилам.
Примечание: карты Изменения Монстров (например, Огромный +5) не представляют угрозы, если они вытянуты с картой, не являющейся Монстром, и могут быть помещены в руку игрока. Но, ЕСЛИ нарисовано с монстром, он изменяет ЭТОГО монстра во время боя.
Также: настоящая карта Блуждающего Монстра, если она вытянута лицом вверх, предлагает вашему оппоненту положить ЛЮБУЮ карту монстра в его руку!
После завершения боя с монстрами в соответствии с приведенными ниже правилами или после «Разграбления комнаты» игрок заканчивает свой ход, либо выкладывая карты Предметов отдельным героям в своем Отряде (карты сокровищ, полученные после победы над монстрами, могут быть экипированы только сразу после боя. двум героям, участвующим в битве…смотрите правила боя ниже), или сбросив их так, чтобы в его руке осталось только 5 карт. Каждый гном в своем отряде позволяет игроку держать +1 карту выше обычных 5! Если карты были сброшены таким образом (в конце хода), противник, если у него есть герой с текущим уровнем, меньшим или равным самому низкому уровню всех героев на столе, он может выбрать ОДИН из сброшенных карты и положите их на стол под этим героем самого низкого уровня (если это предмет) или в его руку (если это НЕ предмет).
Примечание: предметы, которые нельзя использовать для героя, все еще могут быть экипированы для этого героя. Бонус просто не начисляется, если не выполняются условные требования. Но герои, которые НЕ являются гномами, могут экипировать только ОДИН большой предмет, использованный или неиспользованный.
БОЙ: Сражаясь с монстром, сложите все бонусы всех монстров и карт изменения монстров, участвующих в бою. Если один из героев, участвующих в бою, не является Воином, игрок должен превзойти бонусы Монстра на 1. Это число получается путем сложения текущего уровня героя плюс любые бонусы (или вычитание штрафов).Если у первого героя, который «сломал дверь», недостаточно очков атаки (уровень + бонусы), он / она может попросить о помощи. Это можно сделать, выбрав ОДНОГО из его нынешних героев (НЕ на пенсии). Противник может даже предложить помощь за некоторую выгодную цену любым ОДНИМ своим героем. Если кто-то помогает в бою, его бонусы и уровни добавляются к первому герою. Как только герой соглашается вступить в бой, он / она не может отступить. Если по какой-либо причине герой (-и) не может победить монстра (-ов), каждый герой, участвующий в бою, должен попытаться убежать отдельно от КАЖДОГО монстра в бою.Если герою не удается убежать от какого-либо монстра, этот герой должен столкнуться с последствиями плохих вещей ЭТОГО монстра.
Единственный Герой, который получает Уровни после победы над Монстром, — это тот, кто «Взломал дверь». Если по какой-то причине в бой бросается на помощь другой герой, то первый герой уходит. Второй герой должен столкнуться с Монстром (ами). Этот второй герой не получает никаких уровней, если монстр (ы) побежден, но получает все сокровища. Кроме того, нельзя просить о помощи третьего героя.
Примечание: наколенники соблазна или другие подобные предметы могут быть использованы, чтобы заставить кого-то помочь владельцу этого предмета, ИЛИ это можно использовать, чтобы ПРЕДОТВРАЩАТЬ ваш противник от использования ОДНОГО из его героев в качестве помощника! В любом случае герой, которым манипулирует предмет, получает спасбросок для сопротивления. Этот игрок должен выбросить больше 6, бросив D6 и добавив текущий Уровень ЭТОГО героя.
ВЫХОД: Когда герой достигает уровня 6, он / она удаляется из игры. Возьмите все его карты класса / расы и карты предметов и сбросьте их.Оставьте только D6, чтобы представить одного героя в отставке. Побеждает игрок, выбывающий всех четырех героев в своем отряде.
СМЕРТЬ: когда герой (герои) страдает смертью от плохих вещей, они теряют все свои вещи. Игрок за мертвого героя кладет все свои карты в руку рядом со всеми предметами мертвого героя, которые у него были в игре. Все эти карты будут сброшены. Перед тем как быть сброшенным, противник может выбрать ОДИН предмет и добавить к КАЖДОМУ из своих активных (не выбывших) героев. Эти предметы сначала нужно отдать героям самого низкого уровня.
Примечание: это означает, что если у обоих игроков есть герои, которые погибают в одном бою по какой-либо причине, противник одного игрока будет грабить тело его героя, в то время как его собственные герои будут грабить тело мертвого героя своего противника. Мертвые герои не участвуют в разграблении тела.
Кубик уровня мертвого героя (D6) остается на том же уровне.
ПРОДАЖА: Только ОДИН уровень может быть куплен каждый ход каждым героем в вашем отряде. Более того, 6-й уровень может быть достигнут только в соответствии с обычными Правилами Манчкина относительно 10-го уровня.
Размещено: 17 февраля 2021 г. | Категория: Без категории
Маркер «Беги» каждого игрока начинает игру со стороной «Беги». 8 октября 2018 г. — Изучите доску Innocent Bystander «Munchkin» на Pinterest. Каждый из них имеет свое игровое значение. Скрыть карты. Munchkin Marvel Edition, созданный по лицензии Steve Jackson Games и совместно с Marvel, поставляется с новыми монстрами (злодеями), союзниками (героями) и особенным S.H.I.E.L.D. 9 518.ПРАВИЛА. Ежедневные низкие цены и бесплатная доставка соответствующих заказов. 1 Описание продукта 2 Подробная информация о продукте 3 Правила 4 Видео По большей части это просто правила для обычного манчкина, поэтому давайте сосредоточимся на том, что отличает его. Лучшая тактика Мастера игры против этого парня — Правило Зеро; то, что говорит DM, идет независимо от того, на какой странице 54, столбце 2, строке 41, слове 5 книги говорится. Безопасен в использовании. В Munchkin вы — герой приключений, выбивающий дверь подземелья, чтобы грабить сокровища и побеждать монстров. Обратите внимание, что это касается только базовой игры, а не десятков выпущенных вариантов.12. Это поле стоит на высоте 2,5 футов от земли и включает продукцию Sky Tykes®. Ролевая игра «Звездный манчкин» — это одна книга, которая включает в себя правила проектирования космических кораблей и новый класс, которого не было в карточной игре, Фарс К’нигит. (Эта шутка теперь требуется по закону во всех играх Манчкина.) Вы можете достичь 10 уровня только… Ролевая игра «Звездный манчкин» — это одна книга, которая включает правила дизайна космического корабля и новый класс, которого нет в карточной игре, Фарс К’нигит. Идентификаторы продуктов. Эта вики предназначена для освещения всего, что связано с карточной игрой Munchkin ™.Мы не терпим разнообразия, мы ПРИНИМАЕМ его. Возьмите их карту. Манчкин кусается! 29,95 долларов США. Манчкин кусается! Munchkin — это серия карточных игр от Steve Jackson Games. Есть два типа карт — сокровища и встречи. Munchkin — это относительно простая игра, в которой игрокам нужно несколько правил или этапов. Munchkin Quest — это настольная игра / ролевая игра для четырех игроков, основанная на оригинальной карточной игре Munchkin, которая содержит несколько различных предметов, монстров и отсылки к ней. Добавить фото в эту галерею Добавить фото в эту галерею Файл: Правила Advtime.pdf Файл: Advtime2 rules.pdf Munchkin Quest — настольная игра / ролевая игра для четырех игроков, основанная на оригинальной карточной игре Munchkin, которая содержит несколько различных предметов, монстров и ссылки на нее. Munchkin Panic — Правила игры гласят: Munchkin Panic — это полукооперативная настольная игра, в которой сочетаются универсальный игровой процесс Castle Panic и универсальный игровой процесс Munchkin. Победа — победа! Munchkin Quest — это настольная игра / ролевая игра, основанная на оригинальной карточной игре Munchkin, которая содержит несколько различных предметов, монстров и отсылки к ней.Будьте осторожны со своим противником, чтобы избежать удара в спину, иначе вы проиграете. Карты могут быть перемещены в эту зону различными способами, в том числе если они были сброшены, разрешены, раздавлены или рассыпаны. Игроки могут приобретать знакомые классы персонажей в стиле D&D во время игры, которые в некоторой степени определяют карты, которыми они могут разыграть. Как и в Munchkin Adventure Time, есть ролевые карты, которые позволяют вам играть разными персонажами с разными способностями. БРОНИРОВАНИЕ. В каждый набор можно играть как… Если вы внимательно следите за тем, что говорят правила в этот самый момент, вы обнаружите ситуации, в которых ваши правила и стратегии игры манчкина.4 Подготовка • Начало и окончание игры Каждый игрок бросает кубик. Munchkin Marvel Edition, совершенно новая игра Munchkin, в которой классическая карточная игра — убийство монстров и ролевые игры — сочетаются с самыми знаковыми персонажами вселенной Marvel. Уже коснувшись длительности игры Манчкина, проблем, связанных с установлением королей, и присущей ему проблемы с ударом вождя, я думаю, что я рассмотрел три основных проблемы, и это серьезные претензии. Это дополнительные правила, которые могут испортить ситуацию в середине игры для некоторых (или всех) игроков.Сканирование на вирусы. Карточные игры ; Манчкин со скриптовыми картами и фишками; Манчкин со скриптовыми картами и фишками. В Munchkin, Inc. мы считаем, что в нашем мире, в наших сообществах или в нашей компании нет места для действий, слов, символов или любых других средств коммуникации, которые прямо или косвенно пропагандируют или передают НЕНАВИСТЬ. Уже фанат Munchkin Match? Бренд. Загружено пользователем MrCrzy. Ключевые наблюдения. Правила Манчкина намекают, что можно жульничать. Есть 2 колоды карт: «Дверная карта» (включает монстров и проклятия) и карта сокровищ (экипировка и предметы для бонусов).29,99 фунтов стерлингов. Перемешайте обе колоды. Каждое расширение является тематическим, так что вы можете найти, например, карты «Ходячие мертвецы», «Принцесс» или «Котята». Вы не можете убить своих собратьев-манчкинов, но вы можете проклясть их, послать на них врагов и забрать их вещи. Munchkin Deluxe — это игра для трех-шести игроков со средним временем игры от одного до двух часов. Υκλοφορία: Σεπτέμβριος 2020Το επιτραπέζιο Munchkin: Harry Potter μεταφέρει τους ήρωες, μάγους και μάγισσες τωνμθαιηινικικι, Гарри Potter σινινοκινοκι, Гарри Поттер σινινοκινοκ Веревочный курс Munchkin Ropes Course (MRC) находится в нашем новейшем здании, TG4, по адресу 1311 Maplelawn Troy, MI.Наша компания состоит из разнородной группы сотрудников с разным опытом. Star Munchkin основан на оригинальном Munchkin и может быть объединен с ним или с любым другим набором Munchkin. Вводный набор коллекционной карточной игры Munchkin. Он был выпущен в ноябре 2008 года. Возьмите карту. Если вы слишком нетерпеливы, чтобы читать правила, просто броситесь вперед и посмотрите, не кричит ли кто-нибудь. Изображение: Munchkin game cover.jpg используется в этой статье. Простые базовые правила, дополненные карточками, позволяют новым игрокам легко опробовать игру без особой подготовки.Игроки начинают настройку, выбирая цветную стойку, мужчину или женщину, и начинают игру как человеческий персонаж первого уровня без определенного класса. 27,99 фунтов стерлингов. Способность ключевого слова. Есть масса способов сделать игру веселой или ужасной. Разве Epic Munchkin не является расширением правил, включенным в Munchkin Blender? Версия. Исходная загрузка 8 августа 2020 г., 20:17. — Правила игры гласят: это мир доркнеса! Создано MrCrzy. Идентификационные карты. Правила быстро усваиваются, и они показывают четкий путь между двумя увлечениями, помогая пролить новую кровь в мир современных настольных игр.См. Больше идей о манчкине, карточной игре манчкина, игре манчкина. Ролевая игра «Звездный манчкин» — это одна книга, которая включает в себя правила проектирования космических кораблей и новый класс, которого не было в карточной игре, Фарс К’нигит. Базовый набор карточек манчкинов стоит около тридцати долларов, а есть дополнительные наборы, в том числе Munchkin Cthuhlu, Space Munchkin и другие. Веревочный курс Munchkin Ropes Course (MRC) находится в нашем новейшем здании, TG4. Кроме того, хотя это не было подтверждено в Интернете нигде, о чем я знаю, Стив Джексон сказал на Origins 2007, что следующий тематический набор Munchkin будет основан на пиратах.В прошлый раз я насчитал их около 30, и они все еще время от времени выпускают новые расширения. 69.133.194.101 19:34, 17 августа 2007 г. (UTC) Обоснование добросовестного использования изображения: Munchkin game cover.jpg. Пробейтесь через дом с привидениями и убейте монстров, то есть других монстров. Игрокам нужно комбинировать карты, чтобы поразить и убить монстров, прежде чем они разрушат замок. Подтверждения. Каждый игрок начинает с уровня 1, и победитель становится первым игроком, достигшим 10-го уровня. Munchkin Match: Magic Home Building наполнен красивой трехмерной графикой, расслабляющей музыкой, увлекательным игровым процессом и забавными историями.Скачать: Руководство; 0 из 0 Информация о файле. Об этом продукте. Каждое расширение добавляет новый уровень игрового процесса, и вам придется… А в напряженной и беспокойной игре легко начать жульничать. Он был выпущен в ноябре 2008 года. Присоединяйтесь к миллионам игроков, чтобы избавиться от скуки и стресса! Munchkin — это неколлекционная карточная игра от Steve Jackson Games, в которой сочетаются элементы ролевой игры и старой доброй карточной игры. Основные правила. вещь 6 Steve Jackson Games Карточная игра Munchkin Deluxe — с неиспользованным усилителем — Часть запечатана 6 — Steve Jackson Games Карточная игра Munchkin Deluxe — с неиспользованным усилителем — Часть запечатана.Munchkin Collectible Card Game Phat Pack Он получил десятки тысяч 5-звездочных отзывов от наших игроков, и он обязательно вызовет улыбку на вашем лице. Существует три подтипа добычи: Тип карты. Например. Это относительно просто, и много удовольствия приносит игра против других игроков — переигрывая друг с другом и «манчкин». В следующий ход возьмите по четыре карты из каждой колоды, как в начале игры. Правила игры: Щелкните здесь Best … Munchkin — это игра, которая, как я знаю, имеет наибольшее количество доступных расширений.У нас круглый год идет дождь или светит солнце! ЧАСЫ И ЦЕНЫ. Разделите карты на колоду дверей и колоду сокровищ. Карты перед вами находятся в игре (расы, классы, проклятия, предметы и т. Д.). Самое важное правило в игре Munchkin — получать от нее удовольствие. Соберите группу от 3 до 6 человек и сядьте за стол! Последнее обновление: 20 декабря 2020 г., 17:44. вещь 7 Игры: Munchkin Deluxe Edition 7 — Games: Munchkin Deluxe Edition. Эта игра включает в себя 168 карт, один шестигранный кубик, и эти правила могут играть от трех до шести.Вы можете положить карты из руки в игру до начала игры (см. Управление картами, стр. 5). Мы также видим Munchkin Quest, который является версией Munchkin для настольной игры, а не карточной игрой, и Smash Up: Munchkin, в котором сочетаются игры (подождите) Smash Up и Munchkin. Купить книгу Манчкина (официальный компаньон): официальный компаньон — прочитать эссе * (Ab) использовать правила * выиграть игру Джеймса Лоудера (ISBN: 9781939529152) в книжном магазине Amazon. В этой гибридной игре монстры-манчкины нашли башни Castle Panic и впали в ярость! Бесплатная доставка .Вам понадобится 10 жетонов (монеты, фишки для покера, что угодно — или любой гаджет, который считает до 10) для каждого игрока. 12.03.2020. Персонажи становятся более сложными на протяжении всей игры, но этот рост происходит постепенно, что позволяет игрокам адаптироваться к этим изменениям. Перед тем как начать, обсудите свою позицию по этим правилам, чтобы все хорошо провели время. Но Munchkin — это еще и легкая игра. Описание от издателя: Munchkin Marvel сочетает в себе классическую карточную игру с убийством монстров и ролевую игру с самыми знаковыми персонажами из вселенной Marvel.Игра рекомендована для игроков от 10 лет. Если вы ищете веселую ролевую карточную игру, в которую можно поиграть с друзьями, возможно, вы наткнулись на Манчкина. Жевуны теперь вампиры, оборотни и подменыши. Правила просты, меньше одной страницы, и игра очень веселая. Созданный по лицензии Steve Jackson Games и совместно с Marvel, Munchkin Marvel поставляется с новыми монстрами (злодеями), союзниками (героями) и особенным Щ.И.Т.а. Когда карта сыграна, ее нельзя вернуть в руку.ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ. Просмотреть все 9 — Все объявления для этого продукта. Munchkin — сатирическая карточная игра, основанная на клише и странностях Dungeons and Dragons и других ролевых игр. Munchkin — карточная игра, которая адаптировала Adventure Time в виде пары дополнений от USAopoly со Стивом Джексоном Games. Большинство рассматривают Манчкин как игру на удачу, и она больше основана на удаче, чем большинство стратегических игр, но все же есть некоторые важные тактики, которые вы можете использовать, чтобы увеличить свой процент выигрыша Манчкина. Бесплатная доставка. По какой-то причине он, кажется, никогда не «поправляет» DM, когда написанные правила причиняют ему боль.
Ноты для саксофона альт для начинающих, Игрушечные машинки в винтажном стиле, Кто написал, не говори маме, что я пил, Отказоустойчивый режим двигателя F150, Как сделать информационный бюллетень для класса, Pioneer Mvh S110ub Usb не работает,
правил — Манчкин
TMЭтот набор карточек предназначен для комбинирования с одним или несколькими наборами Munchkin . Это не отдельная игра. Blender Munchkin можно использовать с любой комбинацией наборов Munchkin .Однако он был разработан для использования (как минимум) с тремя наборами вместе, включая расы и классы. Если его добавить в одиночную игру, новые карты будут преобладать над старыми. Это должны быть случайные пасхальные яйца, а не что-то постоянное. Предложение: всегда включайте все новые сокровища, но используйте только часть колоды дверей Blender, если вы добавляете ее к меньшему набору карт. Любой единичный набор (например, только Munchkin ): используйте только одну. / 3 BlenderDoors. Любой отдельный набор с хотя бы одним расширением: используйте только половину Blender Doors.Любые два набора вместе: используйте около 2/3 дверей Blender. Если у вас есть хотя бы два набора с хотя бы одним расширением, или три или более наборов: бросьте туда все двери Blender! смешайте Munchkin Fu и Blender, удалите полдюжины монстров уровня 1 из Blender, чтобы не усложнять задачу с Yakuza. Если единственными наборами являются Манчкин Фу, Супер Манчкин и Blender, выньте карты Old Edition, Half-Breed, 1/3-Breed и Chimera, поскольку Fu не имеет гонок.Если только наборы — Munchkin Bites! и Blender, удалите карты OldEdition, Super Munchkin , Ultra Munchkin и Super-Duper Munchkin , поскольку Bites! У вас нет классов. ЧТО ГУМОРНАЯ КОЛОДА! Если у вас есть все наборы Munchkin или даже большинство из них, ваши стопки карт БУДУТ слишком высокими. С этим можно сделать как минимум три вещи: (1) Разделите каждую колоду пополам и положите половину по обе стороны стола, и позвольте игрокам взять карту из любой удобной стопки.(2) Разделите каждую колоду пополам и просто уберите половину в сторону; в любом случае вы никогда не зайдете так далеко, и если вы это сделаете, просто включите в игру вторую половину. (3) Держите каждый набор вместе, так что одна стопка для дверей Munchkin , другая для Star Манчкин . Двери и так далее. Позвольте игрокам выбрать, из каких колод они берут. Обычно это ускоряет игру, но не вызывает затруднений. КАРТОЧКИ И ПРАВИЛА Любая карта или правило в любом наборе, которые относятся к «Читу», также включают «Обмануть обеими руками» и «Обмануть, как будто завтра не будет».Любая карта или правило в любом наборе, которые относятся к «Блуждающему монстру», также относятся к «Собачьей куче» и «Мешанию монстров». Все ограничения на использование полукровки также применяются к 1/3 породы и химере. Чтобы сыграть любую из этих карт, у вас должна быть хотя бы одна гонка, и если вы проиграете все свои расы, вы потеряете и карту нескольких рас. У вас может быть только одна из этих карт одновременно. Если у вас есть в игре какая-либо из этих карт, вы можете свободно сбросить ее и заменить одной из ваших рук или той, которую вы только что вытащили. Точно так же все ограничения на использование Super Munchkin также распространяются на Ultra Манчкин и супер-пупер Манчкин .У вас должен быть хотя бы один класс, чтобы сыграть любую из этих карт, и если вы потеряете все свои классы, вы потеряете и карту нескольких классов. У вас может быть только одна из этих карт одновременно. Если у вас есть какая-либо из этих карт в игре, вы можете свободно сбросить ее и заменить ее одной из ваших рук или той, которую вы только что вытащили. еще один у вас в руке, вы можете немедленно сыграть его, и вам не нужно сбрасывать какие-либо расы или классы, разрешенные заменяющей картой.Всегда помните: независимо от того, какие штрафы могут появиться, Уровень и Сокровища монстра, а также Уровень персонажа не могут опускаться ниже 1. УЛУЧШАЮЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ «УЛУЧШАЮЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ» — это новый тип карт. Их можно разыграть только на картах-усилителях, которые были сыграны на монстрах. Пример: вы не можете взять обычного монстра и сыграть на нем «Невероятно». Ему нечем стать невероятным. Но если он уже (например) Громадный, вы можете сделать его Невероятно Громадным! Обратите внимание, что стиль «Танец» в Манчкин Фу не может удалить усилитель, на котором есть усилитель, но он может удалить усилитель. усилитель.Скажите это три раза быстро. Также обратите внимание, просто чтобы избежать споров: усилители Enhancer нельзя использовать для усиления Мук или Монахов! ЭПИЧЕСКИЙ МАНЧКИН Не слишком ли рано заканчивается ваше приключение Манчкина ? Вот и вы, многопроходный и многоклассовый, с тремя руками, полными убийственных предметов, усиленными приятелями и стилями Манчкин Фу. . . и игра окончена. Радуйтесь, Epic Munchkin здесь. Этот набор правил включает в себя эпические правила для Манчкина , Неестественного Топора, Канцелярских ошибок, Звездного Манчкина , Клоуновских войн, Манчкина Фу, Манчкина < / strong> Bites !, Pants Macabre и Super Munchkin .(Monky Business не добавлял никаких новых классов.) НАЧАЛО ИГРЫ Мы предлагаем вам использовать правила «более быстрой игры» (см. Рамку на стр. 2). Так вы быстрее попадете в часть игры: возня / топай / убей. Затем играйте как обычно, пока кто-нибудь не достигнет 10-го уровня (что больше не требует убийства). В этот момент, вместо завершения игры, любые персонажи 10-19 уровня считаются «эпическими», и эти правила применяются к ним. Те, что имеют уровень 9 или ниже, не являются «эпическими». . . если персонаж более высокого уровня отбрасывается до уровня 9 или ниже, он теряет свои эпические способности.(Обратите внимание, что в набор Blender Munchkin входят карты «Epic Junior», которые позволяют персонажам более низкого уровня использовать Epicpower.) ПОБЕДА В ИГРЕ Уровни 19 и 20 могут быть достигнуты только фактическими убийствами монстров. Играйте до уровня. 20. На этом все действительно кончено. ВЫБИВАНИЕ ДВЕРИ Когда эпический манчкин выбивает дверь, переверните две карты и примените их следующим образом: (1) Сначала ловушки и проклятия в порядке, выбранном игроком. (2) Все остальное кроме комнат, монстров и бонусов монстров, в порядке, выбранном игроком.Да, если вы перевернули класс, расу, стиль или силу, вы можете применить их сразу же, перед боем. (3) Комнаты. Если вы вытащили одну карту комнаты, она будет применена к бою. Если вы вытащили ДВА, применяется первая, а вторая переходит в руку игрока. (4) Монстры и бонусы монстров. Если есть два монстра, сражайтесь с ними обоими. Если вы берете и монстра, и бонус монстра (то есть либо усилитель, например Radioactive, который увеличивает уровень монстра, либо карту, подобную Clone, которая дублирует монстра), бонус применяется к монстру.(Но если вы получаете бонус и не получаете монстра, бонус обычно попадает в вашу руку. И «усилитель-усилитель», такой как Mind-Bogglingly, всегда попадает вам в руку.) Дизайн Стив Джексон • Иллюстрировано Джоном Коваликом. Хизер Оливер Дизайн обложки Джастина ДеВитта и Алекса Фернандеса Управление производством и недоброжелательные предложения Моники СтивенсПринт закупка Моник Чапман Еще раз спасибо Эрику Зейну и Яну Хендрикс, а также нашему постоянному плавучему офису Манчкин Вечеринка: Мишель Барретт, Эндрю Хаккард, Фейд Мэнли, Миа Шерман, Моника Стивенс, Джайлс Шилдт и Лорен Уайзман.У Пола Чепмена была оригинальная идея для Epic Munchkin и он впервые взялся за изучение основных рас и классов. За тестирование и за извращенные идеи, которые вошли в более позднюю Epicness, мы в долгу перед Мишель Барретт, Эндрю Хаккардом, Яном Хендриксом, Джайлзом Шильдтом, Миа Шерман, Моникой Стивенс и Эриком Зейном, а также больным, больным игрокам, которые требовали большего. Munchkin , Unnatural Axe, Clerical Errors, Star Munchkin , ClownWars, Munchkin Fu, Monky Business, Munchkin Blender, Munchkin Bites !, Pants Macabre и Super Munchkin являются товарными знаками SteveJackson Games.Склад 23 и всевидящая пирамида являются зарегистрированными товарными знаками Steve Jackson Games. Все права защищены. Авторские права © 2004, 2005 Steve Jackson Games Incorporated. Версия 1.1. Www.sjgames.com/munchkin/game/
Munchkin Disney (The OP)
Пойдем в темницу, взять бабло. Стремитесь к 10-му уровню, чтобы победить врага! Давайте воспользуемся Disney Magic и начнем игру.
Манчкин Дисней (2020) | |||||
Дизайнер (и) | Стив Джексон | Автор (ы) | ОП | Издатель | ОП |
3-6 | 10+ | 40-60м |
В Munchkin Disney вы первым делом прыгаете в чудесный волшебный мир Диснея и сражаетесь со знакомыми плохими парнями, чтобы добывать сокровища и повышать уровни.Однако следите за тем, чтобы ваши противники могли сыграть против вас в карты, чтобы усложнить вашу битву. Первый игрок, достигший 10 уровня, побеждает и становится супер-фанатом Диснея; так что давайте проверим полную игру.
Коробка красивого синего цвета, примерно 9 дюймов в высоту, 6 дюймов в ширину и 2 дюйма в глубину. Мне нравится рисунок на передней части коробки, который состоит из волшебной двери с ушами Микки Мауса и снега, похожего на снег Эльзы из мультфильма Диснея «Холодное сердце». На обратной стороне коробки находятся основные правила игры, достаточные для того, чтобы вы могли начать игру сразу после открытия.Когда вы откроете коробку, если вы знакомы с другими коробками Манчкина, вы увидите, что в ней есть знакомая вставка с большей площадью в верхней части для удерживания кубика, ролевых карт и пластиковых маркеров-трекеров. Затем нижняя половина коробки делится на две части, чтобы разделить колоды для карт сокровищ и дверных карт.
В этой игре есть 6 счетчиков уровней / ролевых карт, которые будут использоваться каждым игроком в игре, что также дает возможность использовать их в разное время на протяжении всей игры.Прочтите способности, чтобы увидеть, когда они могут иметь место. Эти карты немного тоньше и могут гнуться; обратная сторона карты имеет глянцевый дизайн. Также есть 6 четких маркеров, которые будут использоваться для отслеживания ваших уровней во время игры. Когда вы поднимаетесь на уровень, вы перемещаете маркер с уровня 1 на уровень 2, а затем переходите на уровень 10. В игре используется традиционный 6-гранный кубик Манчкина. Мне нравится цвет этой кости; это красивый синий цвет, который похож по цвету на игровую коробку с желтыми шипами.Цифра 1 на кубике на самом деле является логотипом Munchkin. Есть 72 карты сокровищ и 96 дверных карт, всего 168 карт.
Я не собираюсь перебирать все правила в Munchkin Disney, потому что большинство игр Munchkin следуют стандартному набору правил; мы сделаем стандартный обзор правил Манчкина и свяжем его здесь в будущем. А пока я укажу уникальные правила для этой версии и основы Munchkin; пожалуйста, прочтите свод правил для получения дополнительных разъяснений и информации.
Настройка игры
- Разделите дверные карты и карты сокровищ на 2 стопки.Обязательно перемешайте карты, чтобы они хорошо перемешались. Поместите эти 2 стопки в досягаемость для всех игроков, а также 6-гранный кубик.
- Раздайте по 4 карты из каждой стопки каждому игроку, 4 карты дверей и 4 карты сокровищ.
- Раздайте случайным образом по 1 ролевой карте каждому игроку, а также по 1 пластиковому счетчику.
В начале игры игроки могут сыграть любую из 8 карт в руке, которые им разрешено использовать. Чтобы сыграть в них, вы должны положить их перед собой.Карты, лежащие перед вами, находятся в игре. Сюда могут входить:
- Карта класса, обычно только 1, если у вас нет карты, в которой указано, что можно играть более одной.
- Мотивационная карта, на которую накладываются определенные эффекты.
- Карты союзников, опять же, обычно только 1, если у вас нет карты, в которой указано, что можно разыграть более 1 карты.
- Полезные предметы, в том числе
- Головка
- Педаль
- Ручное снаряжение, на котором изображена 1 рука или 2 руки, обычно вы можете держать только 1 предмет, который имеет 2 руки, или 2 предмета в каждой руке, однако есть карта, которая позволяет держать больше предметов.
- Манчкин предполагает, что человек, который может назвать большинство злодеев Диснея за 30 секунд, может пойти первым, но вы можете использовать любой способ, который захотите, чтобы выбрать первого игрока.
Игроку исполняется
В течение каждого хода игрока происходят 3 фазы.
1. Откройте дверь ногой
В свой ход вы откроете дверь ногой. Таким образом вы перевернете дверную карту и покажете ее всем.Это общеизвестно. Если это злодей, вы должны бороться с ним. Чтобы сразиться со злодеем, все силы и способности карт, которые вы разыграли перед собой, будут добавлены вместе с уровнем вашего персонажа. Если вы встретите или преуспеете на уровне злодея, вы выиграете. Вы получите уровень (и), изображенный на карте (если уровень не указан, вы получите 1 уровень) и получите количество карт сокровищ, указанное на карте. Однако, если вы немного сбились с пути, вы можете убежать от злодея или попросить помощи у другого игрока.
- Если вы убежите, вы бросите шестигранный кубик и посмотрите, удастся ли вам убежать, а если вы проиграете, то с картой злодея произойдет плохой результат. Это может быть потеря класса или головного убора.
- Если вы попросите помощи у своих оппонентов, они могут решить, хотят они вам помочь или нет. Они могут попросить часть сокровищ (или то, что у вас уже есть) в обмен на помощь вам с злодеем.
Вытянутая карта также может быть проклятием, которое повлияет на вас разными способами.
2. Найдите проблемы или ограбьте комнату
Если карта, которую вы вытащили, когда пинали дверь, не была картой злодея или проклятием, то эта карта добавляется к вам в руку. Затем вы можете решить, хотите ли вы:
- Ищите неприятности, в которых вы играете монстра с руки и сражаетесь с ним.
- Вы можете грабить комнату, вытягивая вторую карту из колоды дверей лицом вниз, чтобы никто не знал, что вы вытащили.
3.Благотворительность
В конце вашего хода, если вы превысили лимит руки (обычно 5), вы должны разыграть карты из руки, чтобы получить 5 или меньше карт. Если вы не можете сократить до лимита руки, вы можете выбрать лишние карты и отдать их оппоненту с самым низким уровнем. Если есть ничья, вы разделите карты поровну между равными игроками. Однако если вы игрок самого низкого уровня, вы просто сбросите лишние карты. По окончании фазы «благотворительности» игра переходит к следующему игроку.
Конец игры
Игра заканчивается, когда первый игрок достигает 10 уровня. Однако вы должны достичь 10-го уровня, победив монстра, если только карта специально не позволяет вам выиграть другим способом.
Уникальные правила манчкина Диснея
Эта игра предлагает некоторые дополнительные карты и способности, которые обычно не встречаются в играх Манчкина. Существует способность под названием «Магия Диснея», она срабатывает, если владелец карты цитирует строчку из фильма Диснея или поет / напевает песню из фильма Диснея.Однако вы не можете повторить строчку или песню, которые уже использовались в игре. Мне очень нравится, что это было добавлено, потому что я большой поклонник фильмов Диснея и в некоторых случаях могу начать петь, просто читая карточки.
Есть также мотивационные карты, которые являются чертами, которые влияют и на которые влияют другие карты и способности. Есть Любовь, Приключения, Семья и Вдохновение.
Мы сыграли много разных вариантов Манчкина. Это одно из первых мест в моем списке любимых из-за своей тематики.Картина прекрасна, поскольку на ней изображены злодеи и персонажи, которых можно встретить на протяжении долгой истории фильмов Диснея.