размеры 64х89, 57х89 мм, выбрать своими руками для Манчкина, Magic the Gathering (MtG) и Имаджинариума
После покупки настольных игр, особенно, дорогих и красивых, у каждого настольщика приходит понимание того, что их любимая игруля неминуемо изнашивается. Если за пластиковые и деревянные компоненты можно особо не волноваться, то за картонные карты сердечко порой ёкает.
Ёкает оно всегда, когда кто-то из гостей начинает вдруг жевать, мусолить, мять, гнуть, чиркать ногтём, хватать жирными руками, проливать напитки, небрежно тасовать, елозить по столу… Что я ещё забыл из этого списка?
Так вот, игровые карты всегда испытывают сильнейшие нагрузки во время игровых партий, поэтому самым щепетильным настольщикам хочется защитить своё имущество от самых нерадивых и недисциплинированных игроков.
Для предотвращения уничтожения карточек есть одно простое и действенное средство — протекторы, они же — целлофановые пакетики, они же — кармашки, конвертики и пр. Рассмотрим плюсы и минусы их использования, а так же я поделюсь своим личным мнением на всё это.
Некоторое время назад я делал статью про протекторы и почему я ими не пользуюсь. Там я чисто субъективно выразил свою точку зрения, а теперь хотелось бы сделать обзор более развёрнуто.
Самый главный плюс, которые перекрывает все минусы вместе взятые: ваши карты всегда будут находиться в целости и сохранности. Именно, из-за этого и покупают протекторы — сберечь свои карты. Всё. Дальше можно уже ничего не объяснять.
Объективные минусы:
- Карты в протекторах не всегда влазят в органайзеры.
- Карты в колоде скользят и колода на столе при этом разваливается.
- Протекторы иногда бликуют, что крайне неудобно. Но этот эффект срабатывает не всегда.
Обязательно заранее уточняйте момент про размер органайзера и влезут ли в него карты в протекторах, чтобы потом не было мучительно больно, как говорится.
Всё, больше объективных минусов я не нахожу. Вкусовщину про то, что карты приятнее держать в руках без протекторов, в этот список я добавлять не стал.
Если вы очень щепетильны к картам, если в вашей компании есть свинюки, которые хватают карты своими жирными и грязными руками, если ваша компания частенько заливает карты напитками, то протекторы вам нужны, однозначно. Только так вы спасёте своё сокровище от уничтожения, больше никак.
Ещё можно попытаться научить людей мыть руки перед игрой, не жрать жирное и пить за столом очень аккуратно (а лучше — вообще, не пить), но это не всегда срабатывает, т.к. люди думают, что они уже идеальны и ваши советы им не нужны. Однако, при многочисленных попытках и давлении, некоторые всё-таки переучиваются. Я бы даже сказал, что большинство.
А вот если в вашей компании всё тихо и мирно, вам немного всё-равно на состояние карточек, то забудьте вы про эти протекторы, наслаждайтесь, как говорится у блогеров-распаковщиков, приятными тактильными ощущениями и кайфуйте от своей игры.
На данный момент, у меня есть только 1 комплект с протекторами, размером 80х120 мм. Больше никаких протекторов у меня нет. Я, всё-таки, склоняюсь к тому, что намного приятнее обращаться с картами без протекторов, чем с ними.
Красивые и большие карты Иниша, к большому моему сожалению, исполнены на тонком картоне. Я с самого начала и принял решение приобрести протекторы, именно, для этой игры.
Удручает тот факт (карты-то сделаны с текстурой «под лён»), что протекторы портят приятное ощущение ленованности, напрочь его скрывая. Приходится выбирать: либо убитые карты, но «под лён», либо целёхонькие и всегда свежие, но гладкие как обычный пластиковый пакет… Выбор, в моём случае, очевиден.
К слову сказать, карты Имаджинариума имеют такой же размер, что и у Иниша — 80х120 мм. Поэтому, покупая протекторы такого размера, вы сможете защитить карты этой прекрасной игры.
Размер карт Диксита совпадает с размером карт Иниша и Имаджинариума — 80х120 мм. В эту чудесную игру я всегда играю без протекторов. У меня 2 набора: 1 и 2. Карточки сделаны из плотного обычного картона. Первую колоду мы заигрывали 2 года, они имеют небольшие царапины и углубления, но это не портит ощущения от игры, т.к. коцки видны под определённым углом и во время игры никто не смотрит на карты в таком ракурсе. Любые повреждения на дикситокартах абсолютно мне не мешают.
Что касается Манчкина, то я не использую протекторов для этой игры. Хоть карты подзатаскались и потёрлись, некоторые даже немного порвались, я не спешу облачать эту игру в целлофановые кармашки. Потёртости пропускаю мимо глаз, порванные места заботливо подклеил и — всё. Иногда достаём, играем в таком виде.
Если вы решили обуть Манчкина, то запишите, что размер карт у него составляет 57х89 мм (56х87 — иногда замеры немного подводят, возможно, из-за разных тиражей игры, поэтому у разных людей бывают разные цифры). Вам потребуются протекторы с размером 58х88 мм.
Также очень многие спрашивают про протекторы для игр: Magic: The Gathering (MtG), Замес, Повелитель Токио, Тайное послание, Покорение Марса, Эволюция, Свинтус — размер карт у них, примерно, 63х89 мм. Могу порекомендовать вам размер кармашков 64х89 мм.
Если вы всё же решили использовать протекторы для карт, то вам нужно как-то сориентироваться во всём этом целлофановом многообразии. Предлагаю посмотреть это видео, которое наглядно демонстрирует виды, размеры и прочите технические характеристики целлофановых кармашков. Удачи в выборе и пусть ваши карты всегда будут радовать вас своим состоянием!
Протекторы (кармашки) для карт: подберём правильный размер!
Советы Игроведа по выбору правильного размера.
Мы играем в настольные игры независимо от времени года и места нашего нахождения. Но вы можете быть спокойны за свои игры, если карты находятся в протекторах. Прозрачные протекторы для карт нужны, чтобы уберечь ваши любимые настольные карточные игры от преждевременного старения: сладкие липкие детские пальчики, руки ваших друзей, масляные от чипсов, плохо вытертый стол,… и других серьёзных опасностей 😉 Можно перестать нервно реагировать на гостей: «А вы помыли руки, прежде чем браться за карты?!», можно просто наслаждаться игрой и общением 🙂 Кармашки защитят ваши карты! К тому же карты в протекторах очень легко мешать – просто сложите карты в две стопки рядом друг с другом и «перелистайте», как заправский крупье 😉
Посмотрите короткий видеообзор от Игроведа:
В нашем магазине представлено несколько типов протекторов, подходящих к картам различных размеров (в скобках указан размер протектора):
Card-PRO 44 х 67 мм (100 штук в упаковке) – для маленьких карт, так называемого американского стандарта, шириной от 40 до 43 мм, которые вы можете встретить в таких играх как:
Ужас Аркхэма, 189 карт
… и других, в частности, американского издательства Fantasy Flight Games.
Card-PRO 46 х 69 мм (100 штук в упаковке) – для маленьких карт, так называемого европейского стандарта, шириной от 43 до 45 мм, которые вы можете встретить в таких играх как:
Колонизаторы, 120 карт
Год Дракона, 60 карт
Билет на поезд по Северной Америке, 157 карт
Заяц и Еж, 110 карт
Тобаго, 93 карты
… и других.
Card-PRO 59 х 92 мм (100 штук в упаковке) – для обычных карт, так называемого американского стандарта, шириной от 54 до 57 мм, которые вы можете встретить в таких играх как:
Билет на Поезд (кроме Северной Америки и Карточной версии), 165 карт
Колоретто, 90 карт
Корова 006 Делюкс, 104 карты
Манчкин (кроме Манчкин Квест), 168 карт
Монополия,
Тени над Камелотом, 168 карт
Уно, 108 карт
… и других.
Card-PRO 61 х 94 мм (100 штук в упаковке) – для обычных карт, так называемого европейского стандарта, шириной от 57 до 60 мм:
серия игр Активити, 440 карт
Аллес Томате, 56 карт
серия игр Алиас или Скажи иначе, 400 карт
Воспоминания о 1944, 70 карт
серия игр Доминион, 500 карт
Кухандель, 100 карт
Цитадели, 106 карт
Ужас Аркхэма, 179 карт
… и других.
Ultra PRO 67 х 94 мм (100 штук в упаковке) – для широких карт формата игры Magic: The Gathering. Можно рекомендовать использовать данные протекторы для карт шириной от 63 до 66 мм. Например, такие карты есть в следующих играх:
Зельеварение, 76 карт
Билет на Поезд: карточная игра, 148 карт
Игра Престолов, 70 карт
Крагморта, 100 карт
Манчкин Квест, 200 карт
Метро 2033, 147 карт
Эволюция — Эволюция – 84 карты, Эволюция. Случайные мутации – 90 карт, Эволюция. Время летать (дополнение) – 42 карты, Эволюция. Континенты (дополнение) – 45 карт, Эволюция. Подарочный набор – 186 карт.
Card-Pro 81 х 124 мм (100 штук в упаковке) – для очень больших карт. Они отлично подходят к играм:
Диксит — 84 карты
Диксит Одиссея — 84 карты
Диксит 2 (дополнение) — 84 карты
Диксит 3 (дополнение) — 84 карты
Диксит 4 (дополнение) — 84 карты
Диксит 5 (дополнение) — 86 карт
Диксит 6 (дополнение) — 84 карт
Диксит 7 (дополнение) — 85 карт
Card-Pro 82 х 82 мм (100 штук в упаковке) – для больших квадратных карт. Можно рекомендовать использовать данные протекторы для карт со сторонами от 78 до 81 мм. Например, такие карты есть в следующих играх:
Дикие Джунгли — 80 карт
Крокогонки — 48 карт
Мяу-Лабиринт — 38 карт
Поезд в Токио — 48 карт
Ритм и Вызов — 50 карт
Сюрпризы — 42 карты
Экспромт — 60 карт
Приведённый здесь перечень игр не окончательный, он содержит наиболее популярные игры из ассортимента интернет-магазина «Игровед», для которых вы можете использовать представленные протекторы. Если вы хотите найти протекторы для какой-либо другой игры, не указанной в данном списке, просто измерьте ширину и высоту карт, так вы сможете определить подходящий для них размер протектора. Имейте в виду, что протекторы надо брать с запасом по ширине-высоте, как минимум, в 1-2 мм!
Наши кармашки подходят к картам из игр следующих издательств: Amigo, Abacus, Asmodee, Cocktail Games, Fantasy Flight Games, Piatnik, Ravensburger, Rio Grande Games, Tactic, Zoch, Правильные игры, Стиль Жизни и другие. С протекторами ваши карты будут в целости и сохранности! 🙂
Купить Кармашки (Протекторы) для карт Ultra PRO и Card-PRO можно, оформив заказ на сайте или позвонив по телефонам 8-800-5555-143, (495) 668-06-08 или (812) 309-00-99.
Рекомендуем также обратить внимание и на другие аксессуары для защиты, хранения и переноски настольных игр.
Мысли на тему Протекторы. Размеры и несоответствия | все о настольных играх
Оказывается, что словосочетание «идеально подходят» может иметь несколько значений. Для меня, например, идеально – это без зазоров. То есть сидит, как влитая. Берешь пачку сиреневых мейдейских протекторов, вставляешь в них карту манчкина – идеально. А вот по мнению игроведа и cardplace зазор в 5-7 мм – это тоже «идеально подходят». К тому же манчкину, например, «идеально подходят» ультрапрошные «standart size».
Более того – оказывается, если карта сидит как влитая – это и вовсе «не подходит». Для колонизаторов, например, по мнению игроведа, вместо 44х67 лучше брать 47х71, при размере карт 43х66. Когда карта болтается – это идеально, а если она подходит без зазоров – то это.. слишком идеально и такого нам не надо?
Отдельная песня – обозначения размеров протекторов. Почему-то в России (в пику остальным) решили указывать не внутренний размер (т.е. максимальный размер карты, который поместится в протектор) а внешний размер самого протектора. Даже несмотря на то, что на самой упаковке указан именно внутренний размер. Не знаю, как у вас, а у меня не получается сходу соединить в голове картинку, на которой написано 56х87 и строчку «этот протектор размером 58х92 идеально подойдет для карт размером 50 мм».
Хотя и это правило выдерживается не всегда. В ассортименте игроведа появились протекторы размером 65х100 которые – невероятно – так и называются «Протекторы для карт Card-Pro (65 х 100 мм)». Т.е. в название позиции каким-то образом затесался внутренний размер. Несмотря на то, что в названиях остальных протекторов размер указан внешний (а по сути – неправильный и бесполезный).
Но довольно слов, перейдем к делу. Как же все-таки подобрать протекторы для своей любимой настолки? Рекомендации отечественных продавцов (равно как и их обозначения протекторов) в этом плане довольно сомнительны. И тут всплывает замечательная табличка от mayday games (многие наверняка уже видели ее). Большой перечень игр, размеры карт, оптимальные протекторы, да еще и с указанием необходимого количества пачек для каждой игры. Казалось бы – лепо. Но и тут не все так гладко.
Во-первых, в списке указаны только протекторы от mayday (что, конечно, логично, табличка то их, но хотелось бы чего-то более универсального).
Во-вторых, у мейдея все-таки немного своя классификация размеров (так, standart card size у них назван card came size, а в их магнумах и химерах и вовсе с ходу не разобраться)
В-третьих (и это самое печальное), в тексте таблички наблюдается большое количество опечаток. Для того же манчкин-квеста размер карт указан совпадающим с классическим (хотя протекторы для них указаны разные). Размеру chimera sized могут соответствовать как карты 110×86 так и 57х89, custom MDG-7100 подходит и для 69х69 и для 70х120, иногда количество и размер карт меняются местами и пр.
То есть опять-таки – пользоваться можно, но с оглядкой.
Что остается? Исключительно таблички, созданные руками самих геймеров (например, этот и этот гиклист или эта страничка на BGG).
И еще такая штука, как Quick Reference Guide (или более удобный и новый sleeve chart и его web-версия) от того же мейдея. Если его распечатать в правильном масштабе – штука довольно полезная.
И до кучи, вот таблицы размеров протекторов – думаю, пригодятся.
Начнем с наиболее лаконичного — Fantasy Flight Games
7 размеров (в мм и в дюймах), цветная кодировка, 50 протекторов в пачке. Протекторы прозрачные, для CCG размера (std size) есть проекторы с рисованным задником (27 видов). Толщина протекторов – 100 микрон.
цвет |
“ |
“ |
название |
мм |
мм |
yellow |
1 5/8 |
2 1/2 |
mini american |
41 |
63 |
red |
1 11/16 |
2 5/8 |
mini euro |
44 |
68 |
green |
2 1/4 |
3 1/2 |
std american |
56 |
87 |
purple |
2 5/16 |
3 9/16 |
std euro |
59 |
92 |
gray |
2 1/2 |
3 1/2 |
std size |
63,5 |
88 |
light blue |
2 11/16 |
2 11/16 |
Square |
70 |
70 |
orange |
2 3/4 |
4 3/4 |
tarot |
70 |
120 |
Далее — Ultra Pro, представленные в России в основном одним видом протекторов (standart size Platinum Card Sleeves) и deck box’ами. Цветной кодировки нет, 50-100 протекторов в пачке, есть и прозрачные, и с цветными и с рисованными задниками. Толщина протекторов, как правило, 100 микрон.
“ |
“ |
название |
мм |
Мм |
|
|
Mini american |
41 |
63 |
|
|
Mini european |
44 |
68 |
|
|
Special sized |
54 |
80 |
|
|
Standard american |
56 |
87 |
|
|
Standard european |
59 |
92 |
|
|
Small PRO-FIT |
60 |
87 |
2.44 |
3.50 |
Small size gaming cards (в ассортименте) |
62 |
89 |
2,5 |
3,56 |
Hi-Gloss (black \silver) |
63,5 |
90,47 |
2 1/2 |
4 3/4 |
Tall soft sleeves |
63,5 |
120,65 |
|
|
Standart PRO-FIT |
64 |
89 |
|
|
Special sized |
65 |
100 |
2.598 |
3.582 |
Standard size gaming card (в ассортименте, включая любимый игроведами Platinum Card Sleeves) |
66 |
91 |
|
|
Special sized |
69 |
69 |
3 |
5 1/2 |
Deck Protectors, Oversized — Solid Black |
76.2 |
139.7 |
3 11/16 |
5 3/4 |
Postcard sleeve |
93,6 |
146 |
4 |
6 |
4×6 soft sleeves |
101,6 |
152,4 |
5 |
7 |
5×7 soft sleeves |
127 |
177,8 |
8 |
10 |
8×10 soft sleeves |
203,2 |
254 |
Странно, что для размера oversized на самих протекторах написаны одни размеры, а в описании на оф. сайте – другие (3 x 5 1/2 (76,2 x 139,7)
Еще один крупный производитель протекторов – Mayday Games.
16 размеров, многие из которых представлены в двух вариантах – standart и premium. Последние отличаются меньшим количеством протекторов в пачке (50 против 100) и большей толщиной самих протекторов (90 микрон против 40). С цветной кодировкой небольшая неразбериха (встречаются несколько размеров одного цвета). Задников с картинками нет, цветные задники присутствуют в ограниченном количестве.
цвет |
« |
« |
название |
мм |
мм |
желт |
1 5/8 |
2 1/2 |
mini usa |
41 |
63 |
крас |
|
|
mini chimaera |
43 |
65 |
син |
|
|
mini euro |
45 |
68 |
серо-кор |
|
|
roman sized (Tribune) |
49 |
93 |
оранж |
|
|
Yucatan Narrow |
54 |
80 |
сирен |
2 1/4 |
3 1/2 |
std usa |
56 |
87 |
кор |
|
|
std usa (usa chimera) |
57,5 |
89 |
гол |
2 5/16 |
3 9/16 |
euro (+black backed) |
59 |
92 |
черн |
|
|
magnum platinum (dwarf king) |
61 |
112 |
зел |
2 1/2 (2.5) |
3 1/2 (3,5) |
card game + almost a penny |
63,5 |
88 |
кор |
|
|
magnum copper |
65 |
100 |
черн |
|
|
std ccg\mtg |
66 |
91 |
зел |
2 5/8 |
3 5/8 |
best std card |
66 |
91 |
черн |
|
|
magnum silver |
70 |
110 |
— | MDG-7100 (custom large) for «WOTR: CE» (P) 67-70×120 | 70 | 122 | ||
песочн |
|
|
magnum gold |
80 |
120 |
черн | magnum oversized dungeon | 87 | 112 |
Странности – на сайте mayday размер MDG-7100 (custom large) заявлен как 70х122 (на самих протекторах указан 67-70х120), а размер magnum platinum на сайте b&b указан почему-то как 63,5 x 113.
Ну и наконец — самый популярный производитель протекторов у отечественных продавцов – Card-Pro (сайт найти не удалось). 10 размеров, немного странная цветная кодировка. Протекторы только прозрачные, качество посредственное. Сведений о толщине найти также не удалось. Зато именно эти протекторы подробно представлены и на cardplace, и на игроведе.
цвет |
“ |
“ |
название |
мм |
мм |
Cardplace, мм |
Cardplace, мм |
название от Cardplace |
Игровед, мм |
Игровед, мм |
Название от игроведа |
фиол |
3,2 |
4,9 |
euro large |
81 |
122 |
81 |
124 |
euro large |
81 |
124 |
|
крас |
2 5/8 |
3 5/8 |
|
|
|
67 |
94 |
для кки |
67 |
94 |
для обычных карт, так называемого европейского стандарта |
син |
2,4 |
3,7 |
euro mini |
59 |
94 |
61 |
94 |
euro mini |
61 |
94 |
для обычных карт, так называемого американского стандарта |
зел |
2,4 |
3,4 |
|
|
|
58 |
88 |
usa std |
58 |
92 |
|
кор |
2,56 |
3,64 |
ccg prefect fit |
|
|
|
|
ККИ Perfect Fit |
|
|
|
голуб |
1,70 |
2,50 |
|
|
|
44 |
67 |
mini |
44 |
67 |
Для маленьких карт, так называемого американского стандарта |
фиол |
1,80 |
2,75 |
|
|
|
46 |
73 |
mini |
46 (47) |
73 (71) |
маленьких карт, так называемого европейского стандарта Производитель изменил размер протекторов Card-Pro (46 x 73), теперь они имеют размер 47 х 71 мм, то есть стали более подходящими для карт стандартного размера «европейский маленький». |
крас |
3,9 |
5,4 |
ccg large |
95 |
135 |
100 |
135 |
ccg large |
|
|
|
желт |
3,3 |
3,3 |
quadro |
80 |
80 |
82 |
82 |
quadro |
|
|
|
мор волн |
2,7 |
3,9 |
ccg-l |
65 |
100 |
|
|
|
65 |
100 |
|
Ну и в самом конце – сводная таблица размеров
“ |
“ |
мм |
мм |
ffg |
ultrapro |
mayday |
card-pro |
cardplace |
игровед |
|||||||||
1 5/8 |
2 1/2 |
41 |
63 |
mini american |
yellow |
mini american |
mini usa |
желт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
43 |
65 |
|
|
|
mini chimera |
крас |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 11/16 |
2 5/8 |
44 |
68 |
mini euro |
red |
mini euro |
mini euro (45х68) |
син |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
49 |
93 |
|
|
|
roman sized (Tribune) |
серо-кор |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
54 |
80 |
|
|
|
Yucatan Narrow |
оранж |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 1/4 |
3 1/2 |
56 |
87 |
std american |
green |
|
std usa |
сирен |
|
зел |
2,4 |
3,4 |
usa std |
58 |
88 |
стд амер |
58 |
92 |
2 5/16 |
3 9/16 |
59 |
92 |
std euro |
purple |
|
euro |
голуб |
euro mini |
син (59х94) |
2,4 |
3,7 |
euro mini |
61 |
94 |
стд евро |
61 |
94 |
|
|
61 |
112 |
|
|
|
magnum platinum (dwarf king), french tarot size |
черн |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
62 |
89 |
|
|
small size |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 1/2 |
3 1/2 |
63,5 |
88 |
std size |
gray |
|
card game |
зел |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2,5 |
3,56 |
63,5 |
90,47 |
|
|
small |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
65 |
100 |
|
|
— |
magnum copper |
кор |
ccg-l |
мор волн |
2,7 |
3,9 |
|
|
|
|
65 |
100 |
2 5/8 |
3 5/8 |
66 |
91 |
|
|
standart size |
std ccg\mtg, best std card |
чер, зел |
— |
крас |
|
|
для кки |
67 |
94 |
— |
67 |
94 |
2 11/16 |
2 11/16 |
70 |
70 |
square |
light blue |
— 69х69 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 3/4 |
4 3/4 |
70 |
120 |
tarot |
orange |
|
MDG-7100 (custom large) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
70 |
110 |
|
|
|
magnum silver |
черн |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
80 |
120 |
|
|
|
magnum gold |
песочн |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3,3 |
3,3 |
80 |
80 |
|
|
|
|
|
quadro |
желт |
|
|
quadro |
82 |
82 |
|
82 |
82 |
3 1/2 |
5 |
88,9 |
127 |
|
|
oversized |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3,9 |
5,4 |
95 |
135 |
|
|
|
|
|
ccg large |
крас |
|
|
ccg large |
100 |
135 |
|
|
|
Один нюанс – несмотря на длительные пляски с бубном мне так и не удалось корректно совместить дюймовые (с десятичными дробями) обозначения размеров Card-pro и нормальными дюймовыми обозначениями других производителей. Видимо у братьев-тайваньцев тоже есть определенные проблемы с переводом размеров из метрической системы мер в неметрическую. Достаточно сказать, что в одном случае 3,9 дюйма – это 95 мм (ccg large), а в другом – 100 (ccg-l)
Бонус — схемка от ultimateguard.com (со своими протекторами, понятное дело).
Зы да, господа, кто-нибудь может объяснить мне нюансы перевода их дюймов в наши миллиметры? Потому как стандартного умножения на 25,4 явно не достаточно. Мне, например, никак не удалось сделать из 1 11/16 44 или 45 мм – упорно выходит 43, из 2 ¼ — 57 вместо 56, 3 9/16 – 90,5 вместо 92. И ладно бы, погрешность была бы везде, так нет — какие-то цифры вполне себе корректно переводятся. Тот же 2 ½ — это точно, до десятых 63,5. А вот 3 ½ — уже все, 88,9 вместо положенных 87. Что не так?
Протекторы для карт — защита — GeekachShop
Протекторы для карт – защита от износа
Когда Гикач предлагает новичкам купить протекторы к игре, они спрашивают, что это такое (ох уж эти беспечные неофиты, не ведающие о гиковских проблемах).
— Протекторы – это прозрачные кармашки для карт, — говорит им Гикач.
— А… — говорят новички. – М-м… наверно, пока не надо…
«А потом поздно будет», — добавляет про себя Гикач.
— Игра вообще-то на подарок, — добавляют они, хотя это ничего не меняет.
К счастью, любителям настольных игр не нужно объяснять, зачем нужен этот аксессуар. Даже самые качественные игровые карты, если их использовать слишком часто, тасовать, драфтить и переминать в руках, постепенно износятся, потрутся и засалятся. Идеально чистых рук не бывает, поры на пальцах все равно выделяют пот.
А есть и люди, любящие покушать во время игры. Пока голова думает, одна рука теребит карты, а другая тянется к жирным печенькам или липким конфетам. Потом, когда сладости оказываются во рту, руки меняются – и, обожемой, на карте появляются следы от шоколада (будь на карте кармашек, его можно было бы вымыть или заменить на новый).
Особенно будет обидно владельцам «Серпа» с красивыми и толстыми картами под лён. Либо другой дорогой игры. И настоящей катастрофой будет попадание жидкости на карты — чая, кофе, пива, без разницы, любой напиток испортит карты без протекторов.
На другой чаше весов все эти ваши филлеры, целая гора филлеров, даже все вместе стоящие довольно дешево – мало того что там карточки тонкие, так еще и облущивается краска. Им тоже нужна защита. Кроме того, полиэтиленовые пакетики (особенно премиальные) смогут значительно укрепить хлипкие карты.
Никто не хочет угробить свои карты раньше времени. Ведь если следы износа, пятна или царапины будут заметны на рубашке, то такой картой невозможно будет играть. Игра потеряет свой товарный вид, и упадет в цене, если вы захотите ее продать на барахолке.
Теперь вспомните, сколько вы отдали за тот же «Серп». Или «Сумерки империи». Или «Кровь и ярость». Или «Звёздные войны: Восстание». Нет, так дела не будет! Если Гикач убедил вас, что нужна защита, заходите в Гугл и пишите: «протекторы для карт киев». Либо ищите эти протекторы в интернет-магазине Гикача.
Существует огромное множество всевозможных протекторов от различных производителей, отличающихся размерами и толщиной. Практически для всех карточных игр можно подобрать подходящие размеры протекторов прямоугольной или квадратной формы, стандартной или премиумной толщины – от самых маленьких «мини» до стандартных, от «дикситовского» формата до огромных кармашков для листов героев.
Протекторы для карт. Представленные в Украине бренды
Самыми именитыми мировыми производителями протекторов являются «Ultra-Pro», «Card-Pro», «Ultimate Guard», «Fantasy Flight» и «Mayday», однако на украинском рынке до недавних пор были представлены лишь Mayday да безымянные (Noname) протекторы от неизвестного производителя, стоящие недорого, но при этом неровно порезанные, слипающиеся и не очень прозрачные. Ситуация изменилась с появлением Games7Days и Sleeve Kings.
- «Mayday». Самый популярный бренд, выпускающий протекторы – и не только в Украине. Недорогой и надежный вариант защиты. Широчайший выбор размеров – от 41x63mm до 88x125mm. Материал: прозрачный полипропилен. Толщина протекторов стандартного типа – 40 микрон, премиум – 90 микрон.
- «Sleeve Kings». Новый бренд от основателей «Mayday». Предлагают более качественные, прочные и прозрачные протекторы стандартной толщиной – 60 микрон. В пачках – по 110 протекторов.
- «Games7Days». Искали протекторы для карт киев? Вот вам новый отечественный бренд, предлагающий качественные протекторы самых популярных размеров (а также настольные игры – «Лемминги», «Qwixx + Poker Dice» — но это уже другая история). Продукция получила наилучшие отзывы и может лишь немного уступает Mayday в качестве. Материал: прозрачный полипропилен. Толщина протекторов стандартного типа – 50 микрон, премиум – 90 микрон. Цена на стандартный размер – почти такая же, как у «Мэйдэй» (при чуть большей толщине), а стоимость аналогичных премиумных протекторов – гораздо ниже.
Протекторы для карт Купить в магазине Гикача
Надумали обуть карты из любимой настолки в протекторы? Готовы потратиться на защиту. Что ж, похвальное решение, Гикач двумя руками за. Чтобы вы долго не искали, он указал нужные размеры на страницах игр. Почти всегда есть выбор — вы можете купить либо кармашки стандартного качества, либо премиального. Стандартных протекторов в пачке больше, зато в премиумных супертолстых протекторах карты будут как пластиковые, играть такими сплошное удовольствие.
Заказать протекторы вы можете прямо сейчас, оформив быстрый заказ или использовав свою накопительную скидку. Доставка производится транспортными компаниями. Где бы вы не жили, почтовая служба быстро домчит ваш заказ — Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Запорожье, Кривой Рог, Львов, ваш населенный пункт, вся Украина.
Настольная игра Манчкин Начало. Компания Мир Хобби
Настольная игра Манчкин: Начало / Munchkin
Куда подевались все картинки?
Так и должно быть! Этот «Манчкин» создан для того, чтобы ты его разрисовал! Не забудь взять в помощь друзей и сторонних экспертов!
Способы применения:
- Получив новый уровень, тяни из колоды карту и рисуй на ней. Это касается всех игроков!
- Топай на какой-нибудь конвент с художниками, выдавай каждому по карте и проси что-нибудь изобразить. Только не протягивай всю коробку кому-то одному. У него же ещё семья, дети…
- Кстати, о детях. Отдай карты на растерзание своему ребёнку. А вдруг он будущий Рембрандт и его мазня однажды будет стоить миллионы?
- Потренируйся в современном искусстве. И пусть Малевич вертится в гробу, как пропеллер!
Рекомендуем делать рисунки шариковой ручкой или перманентным маркером. Гелевой ручке потребуется время, чтобы подсохнуть.
Немного о классической игре
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Так что же такое «Манчкин»?
Настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.
А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит?
При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
«Манчкин» — теперь с цветными картами!
Ключевые особенности этой версии:
- «Начало» — очень особенная версия настольного хита «Манчкин».
- Теперь манчкинам предстоит не просто мочить монстров и хапать сокровища, но и нарисовать их!
- В роли художников иллюстраций на этот раз выступают сами игроки, которые могут привлечь к этому ответственному делу друзей, детей или родителей.
- Игра, как обычно, подарит море удовольствия и даст возможность почувствовать себя создателем собственного уникального набора.
Состав игры:
- 168 пустых карт
- кубик для смывки
- правила
Размер коробки: 23,5 х 15,7 х 4,7 мм;
Размер карт: 56 x 87 мм;
Вес: 370 г
Настольная юмористическая данж-эпопея «Манчкин Quest»
- Название: Манчкин Quest (Munchkin Quest)
- Автор: монструозная команда Стива Джексона
- Издатель: ООО «Смарт«. Steve Jackson Games.
Наша компашка уже давненько пыталась бродить по воображаемым подземельям оригинального карточного Манчкина, но у некоторых это получалось как-то вяло, без особого интереса. Может потому что карты уже приелись, ведь «золотая курица Стива» выкакала уже 8-й аддон к игре, а вялый «Смарт» только в этом году локализовал 2-е. Может буржуйский юмор был плохо адаптирован к нашим русским умам. А может игре не доставало объемности и качества. Уж очень эта объемность нам по душе. Может у нас не достало фантазии. Да мало ли что там «может»… Факт на лицо: убиение монстров, граб сокровищ и подставы партнеров не приносили той радости, которую сулила надпись на коробке. И как раз в это время на сайте DesktopGames.com.ua проходила акция «Манчкин Quest + 6 Bag O’ Munchkins» по цене локализации. Надо отметить, что отсутствие нормальных игровых фишек единственное, что меня уже давно удерживало от приобретения игры. В общем игру я немедля заказал и благодаря отличной работе команды магазина вскоре получил заветную коробочку. К сожалению фишек манчкинов в ней оказалось всего 4 вместо ожидаемых мною 6-и. Но это уже мелочи.
Что в коробочке лежало
- 3 колоды игровых карт. Да, в данж-варианте карты подземелий разделены по разным колодам «Deus ex Munchkin» (DxM) и «Monster», т.е. «Господь — Манчкин» и «Монстры». Сокровища остались неизменными. Общее число карт 200шт. из них: 41 карты Монстров, 76 карт DxM и 83 карты Сокровищ. Оформление у карт приятное, качество же материала немногим лучше первоисточника, зато явно смещенных кантов со срезанной картинкой или частично обрубленной надписью нет. Размер карт 64х94мм, т.е. для их защиты вполне подойдут стандартные протекторы от Magic: The Gathering или Берсерка. Кстати на рынке есть наборы из 220 таких протекторов китайского производства по вполне приемлемой цене.
- Далее шли несколько листов из толстого картона с кучей различных и всевозможных игровых элементов: 18 жетонов шагов, 30 жетонов здоровья, 72 жетона монет, 12 жетонов для пометки скинутых шмоток а так же 12 специальных жетонов, которыми помечается результат обыска комнат.
- Кроме описанных жетонов в листах были 38 жетонов монстров, 4 жетона манчкинов, а также 16 подставок (по 4шт. разных цветов) под эти самые жетоны. Желтых подставок почему-то оказалось 6шт., наверное ошибка упаковщика. Там же рядом с подставками валялись 4 счетчика уровней, которыми можно заменить монетки при подсчете уровней. Тут кому как нравится. Монетки конечно приятнее, но за ними нужно постоянно тянуться, а тут все под рукой.
- В следующих листах можно было выдавить 24 комнаты и 73 стыка из которых и строится подземелье. Все элементы конструктора также двусторонние, следовательно мы получаем 48 и 146 деталек. Единственны минус, пожалуй, это стыки — они острые и при нескольких играх могут обламываться.
- Единственным пластмассовым элементом в коробке с игрой оказались кубики: 4 набора по 2 цветных d6 кубика, один d10 кубик и один специальный кубик с цветными гранями. Качество всех генераторов случайных чисел мне понравилось.
- В хороших всеобъемлющих правилах на 20-и страницах описываются основные игровые механики, приводится пример одной партии а так же сводная часть и глоссарий. Впрочем, так уж повелось в серии что на практике никакие правила не помогают. Сплошь и рядом возникают непонятки, недомолвки и споры до каления лобной кости. Но в целом правила Quest’а это шаг вперед по сравнению с карточным оригиналом, но и нюансов тут на порядок больше.
Как и полагается для игр такого типа в независимости от тематики количество игровых элементов не то что бы зашкаливает, но достаточно велико. Все элементы достаточно качественные, не сказать чтобы идеальные, но в целом для отечественного геймдева приемлемые. Органайзер в коробке напрочь отсутствует — содержимое просто разделено картонной перегородкой на 2 части. Об упорядочении элементов придется позаботится самому, иначе разбор кучи элементов при подготовке к игре может занять много времени.
Игровой процесс
Игра начинается с того, что все манчкины заходят в подземелье, ставя свои фишки на тайл Входа. Затем они начинают исследовать подземелье, которое «на-лету» строит один из игроков, в зависимости от того, куда каждый из игроков решает пойти. В комнатах приключенцы дерутся с монстрами а также проводят обыски и сделки. Если обнаруженный монстр не убит, то он начинает бродить по данжу в соответствии с определимыми правилами. При этом каждая комната имеет свои особенности. Механика боя, надо отметить, немного изменена — теперь в бой вмешивается его величество рандом в виде одного или двух шестигранок, значения которых прибавляется к уровням сражающихся. Оно и понятно — этого требует жанр. Вот так вот путешествуя один или сразу несколько из манчкинов рано или поздно получает, естественно, порубав в клочья монстра, заветный 10-й уровень. После чего оправляется к выходу где его ждет Босс — случайный монстр 20 уровня. И уж если главарь повержен, то его убивец объявляется победителем. Конечно, при всем при этом, столь популярные в серии подставы по отношению в коллегам по подземелью никто не отменял.
Впечатления от игры
Первые представления об игре после прочтения правил были достаточно смутные. Манчкины никогда не отличались хорошим стилем изложения документации, и это при паре игровых колод. А в случае с таким большим количеством элементов это вообще превратилось в набор слов. Поэтому без полевых испытаний сделать даже предварительные выводы было сложно.
Первая же игра показала все плюсы и минусы, с которыми столкнутся бравые манчкины. Что сразу бросается в глаза? Во-первых, игра строго рекомендуется поклонникам серии, т.к. сюда, с небольшими добавлениями и исправлениями, перекочевали самые любимые Монстры и самые бесценные Сокровища из карточной игры. Тут вам и Трава в горшке, и Неживой коник, и Плутониевый дракон — в общем, вся банда в сборе. Так же игра настоятельно рекомендована фанатам любых ролевых игра, а вот люди не знакомые с этой субкультурой получат от общения с данной настолкой гораздо меньше удовольствия. Я бы вообще не рекомендовал ее личностям без развитой фантазии, если таковые, конечно, вообще увлекаются подобными вещами. Но Во-вторых, ход игрока занимает очень много времени, за которое он дерется с монстром (возможно пару раз), чистит нычки, заключает сделки, отыгрывает карты а так же монстроводит. Тем временем, как и водится в таких случаях, другие игроки праздно ковыряют в носу, нервно ожидая своего хода и, возможно, уже мирно похрапывая. А это совсем не есть хорошо. В остальном же игра вполне такая нормальная. Механика звезд с неба не хватает, но и не проседает. Есть приятные моменты и интересные механики с чисто классическим фирменным подходом. Например, когда меня волей кубика и друзей был окружили монстры я в последний момент поменял свою комнату с комнатой «доброжелателей». Это было подло и… весело!
Несмотря на то, что карта подземелья строится из комбинации тайлов и стыков, следовательно, для каждой новой игры отличается, реиграбельность у игры немного хромает. Все таки основная фишка здесь — юмор, а слушать одну и туже шутку в пятый раз уже не очень смешно. Именно поэтому для относительно свежей настолки уже вышло первое дополнение Munchkin Quest 2 – Looking for Trouble, увеличивающее максимальное количество игроков до 6 и добавляющее 100 новых карт и 18 комнат. Думаю, локализацию расширения придется подождать еще пару лет, если не больше, т.к. по словам локализаторов, они еще будут смотреть на темпы продажи оригинала.
Особенности игры
- Пожалуй единственно особенностью всех игр серии Манчкин, и в частности описываемой здесь — фирменный юмор и искрометные иллюстрации от Ивана Ковалыча (John Kovalic; думаю что приблизительно так бы звали их автора, получи он российское гражданство). В остальном это обычный тайловый данж со своими нюансами в правилах.
Количество игроков: | 2-4 |
Длительность игры/подготовки: | 60-180мин./10мин. |
Интересность: | 80 из 100 |
Реиграбельность: | 75 из 100 |
Качество и дизайн: | достойненькое |
Мудреность правил: | немногим выше среднего |
Размер коробки с игрой: | 300х300х70мм |
Полезный объем коробки: | ~30% |
Общая оценка: | 75 из 100 |
А вот, собственно говоря, и главный манчкин, первым опробовавший новую игру.
Ссылки по теме:
Где купить игру?
с ув. sNOwBODY.org.ua
Манчкин, Базовый набор — «Карточно-ролевая игра для весёлой компании, которая произвела на меня неоднозначное впечатление [фото карт]»
Здравствуйте, любители настольных игр! Хочется новых впечатлений? Присмотритесь к мировому бестселлеру — настольная игра Манчкин, которую авторы назвали лихой пародией на ролевые игры в жанре фэнтези. Слоган: «Мочи монстров. Хапай сокровища. Подставляй друзей.«
Насчет «ролевой» я не совсем согласна, так как играла в Из грязи в князи… Но роли в этой игре есть, каждый игрок (манчкин) имеет:
- уровень: 1-10;
- расу: эльф, хафлинг, дварф;
- пол: женский, мужской;
- класс: вор, воин, волшебник, клирик;
- шмотки: различное оружие, доспехи, артефакты.
Настольная игра «Манчкин»: базовая версия
В процессе игры манчкины то и дело вышибают двери, ищут неприятности, попадают под действия проклятий, покупают и обменивают шмотки, чистят нычки, сражаются с монстрами, смываются от них, мародерствуют, иногда умирают…
Игра рассчитана на компанию из 3-6 игроков от 12 лет. По мнению создателей игра длится от 30 минут. Помню, как в первый раз мы сели играть компанией из 5 человек… Правила на 12 стр. читали 1 час, а первая игра длилась 5 часов! Вторая игра состоялась через месяц тем же составом и длилась уже 3 часа. Правила (см. видео-правила) объемные и некоторые карты им противоречат. К манере изложения и игровым терминам нужно привыкнуть. Обучение новичка занимает много времени, «на пальцах» не перескажешь. Да и те, кто играют не первый раз, всегда спорят о правилах.
Комплект игры: коробка 16х23,5х4,5 см, 168 карт, 1 кубик, правила. Но вам так же понадобятся фишки (10 фишек на 1 человека).
Карты делятся на 2 колоды: колода Дверей и колода Сокровищ. Стопок сброса соответственно тоже две. Кроме тех карт, что находятся в колодах и сбросах, есть еще карты в игре (выложенные на столе) и карты на руках. Поэтому у вас должна быть ровная поверхность для игры и достаточно места, чтобы каждый игрок мог выкладывать перед собой карты в 2 ряда (около 10 карт в ряд). Размер карт 5,7х8,7 см.
Сюжета у игры собственно нет, она заканчивается, когда один из манчкинов достигнет 10 уровня. Во-первых, сделать это не так уж и просто. Во-вторых, по опыту нашей компании, игроки начинают скучать, когда зависают на 6-7 уровне. Лично мне 7 уровней было бы достаточно. Но отсутствие сюжета я не считаю недостатком — каждая игра отличается от предыдущих, в отличии от Саботёра, например.
Взаимодействия между игроками тоже предостаточно: можно обмениваться шмотками, помогать в бою, подбрасывать монстров, насылать жуткие проклятия на своих друзей.
Вывод: Не самая любимая игра из мною опробованных, дополнения покупать желания нет. Но хотя бы раз сыграть стоит!
➤ Мои отзывы о других настолках: Цитадели, Зловещие зомбецы и Ни пуха ни пера!
Спасибо за внимание. Удачных вам покупок и весёлого времяпровождения!
Рукава Munchkin Dungeon — Magnum Oversized (87x112mm)
Теперь у нас есть приложение для этого! Да, просто нажмите ЗДЕСЬ , чтобы добавить нашу базу данных поиска рукавов в закладки на своем телефоне. Это работает для iOS и Android. Каждый день в приложение добавляются новые улучшения, и мы работаем над поддержанием актуальности этой базы данных, содержащей более 4000 игр, и приветствуем ваши комментарии в таблице Google ниже, если вы хотите добавить игру или обнаружите ошибку.
Когда вы впервые открываете приложение, оно предоставляет инструкции о том, как сохранить приложение прямо в приложениях вашего телефона, просто нажмите кнопку «Поделиться» и затем выберите «Сохранить на главный экран».Возможно, вам придется прокрутить вправо на своем устройстве IOS по показанным черно-белым параметрам, чтобы найти кнопку «Сохранить на главном экране».
Не хотите приложение прямо сейчас? Нет проблем, используйте CTRL + F (ПК) или CMD + F (на Mac), чтобы найти свою игру ниже, если вы предпочитаете это использовать приложение.
Предпочитаете видеть всю таблицу в новом окне браузера? У тебя вышло. Просто щелкните здесь!
Уведомление: Чтобы оставить комментарий к электронной таблице, вы должны открыть эту страницу, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши и «Вставить комментарий».Благодарим вас за предложение внести изменения в нашу электронную таблицу на рукаве. На самом деле, мы будем любить вас за это.
Пикап со склада
Если вы находитесь в Юте и хотите забрать свой заказ у нас, проверьте свой заказ и напишите нам по адресу [email protected], чтобы сообщить нам, что вы хотите забрать свой заказ. Мы можем организовать это и вернуть вам деньги за доставку, когда вы заберете на нашем складе по адресу: 380 West 700 South Ste # 3 Springville UT 84663. Обычно мы работаем с понедельника по пятницу с 10 до 4.
Комбинированная доставка
Если вы не в курсе, Mayday Games делит склад с SwanPanasiaSleeves.com и SleeveKings.com . Если вы хотите заказать некоторые продукты Mayday вместе с продуктами с любого из этих сайтов, мы можем легко объединить заказы и возместить вам стоимость доставки на любом из этих трех сайтов. Просто разместите свои заказы с одной и той же учетной записи электронной почты и убедитесь, что они оба отправляются на один и тот же адрес, а затем отправьте электронное письмо в службу поддержки @ maydaygames.com с темой электронного письма «Комбинированная доставка». Сообщите нам два номера заказа, и Курт объединит эти два заказа в нашем программном обеспечении для доставки и вернет вам разницу. Обратите внимание, что иногда наш склад слишком эффективен и отправляется до того, как мы успеем объединить заказы, но если это произойдет, Курт все равно вернет вам деньги за доставку.
ПОЛИТИКА КАРТЫ:Да, у нас есть ПОЛИТИКА КАРТЫ, и вы можете прочитать ее ЗДЕСЬ. Короче говоря, мы не разрешаем магазинам / дистрибьюторам продавать какие-либо наши продукты в Интернете, особенно на торговой площадке Amazon.
конвертов для карточек размером Munchkin — Titan Bear Gaming
Selection — футляры для карточек и игровые аксессуары для защиты ваших игр.
Держите свои карты в отличном игровом состоянии с помощью конвертов для карт, коробок для колод и папок для хранения!Для идеальной колоды для карточной игры нужен идеальный футляр, чтобы в нее можно было играть. Установите на свои карты Magic the Gathering, Pokemon Cards и Yu-Gi-Oh самые эффективные футляры для карт от Ultra Pro, KMC и Legion. Поддерживайте свои настольные игры в идеальном состоянии в течение многих игровых вечеров, вставив в карты конверты для настольных игр идеального размера.Даже в европейских играх, таких как Dominion и Catan, есть специальные конверты для карт, которые помогут вам в игре. Храните и демонстрируйте свою коллекцию карт и колоду, созданную экспертами, с помощью папки.
Покупайте лучшие коллекции игровых аксессуаров от Titan Bear Gaming.
Совет эксперта — узнайте, как выбор аксессуаров и футляров для карточек от Titan Bear Gaming поможет вам сохранить ваши карты в безопасности и в настольные игры вы сможете играть на долгие годы!
Купите рукава для Ultra Pro, Upper Deck, KMC, Legion и Mayday Games.Покупайте по размеру рукава, покупайте по игре.- Ultra Pro — ваш лучший бренд для оснащения ваших Magic the Gathering, Pokemon Cards или Yu-Gi-Oh. Ultra Pro имеет идеальный размер и изготовлен из материалов, предназначенных для облегчения игры.
- Предпочитаете японские модели рукавов? Ознакомьтесь с KMC, чтобы найти сильную альтернативу Ultra Pro для карточных игр TCG.
- Оцените альтернативные стили для ваших открыток, сделав покупки по размеру. На каждой конверте для карт указаны ее размеры и указано, для каких игр она лучше всего подходит.
- Хотите оснастить свои настольные игры картами подходящего размера? Делайте покупки по игре и получайте идеальную посадку с конвертами для карточек, разработанными специально для вашей настольной игры.
- Храните свои карты TCG с новейшими коробками для колод от Ultra Pro и Fantasy Flight Games.
- Участвуйте в стильных битвах тренеров Pokemon Cards с тематическими ковриками с изображением самых крутых покемонов.
Набор совместимых рукавов «Munchkin Dungeon All In» (8807 X 4) — корольки
Это все рукава, которые вам понадобятся для «Munchkin Dungeon All In».См. Изображения ниже для получения более подробной информации. Обратите внимание, что мы проверили количество для этих карт и размер ЗДЕСЬ .** Примечание. Названия игр и их права на интеллектуальную собственность принадлежат © и TM их соответствующих правообладателей, никаких явных или подразумеваемых возражений против этих прав не имеется. Заявления о совместимости распространяются только на физический размер карт в каждой соответствующей игре, и компания Sleeve Kings не выражает и не подразумевает никаких заявлений об одобрении или разрешении соответствующих правообладателей.Наши продукты совместимы только с соответствующими играми, и все права принадлежат соответствующим правообладателям.
Рукава Король Рукава FAQ
Какие рукава подходят для моих карт?
С нами легко узнать!
Защита рукава
The Sleeve Kings Разница:
Так чем же рукава Sleeve Kings отличаются от остальных?
- толще, чем любые другие «стандартные» рукава — Большинство «стандартных» рукавов имеют толщину 40 микрон, а некоторые даже 50 микрон. Наши толщиной 60 мкм ! Это на 50% больше, чем у большинства!
- На 10% больше рукавов, чем у других. — Стандартные рукава идут по 100 штук в упаковке. Мы единственный бренд, предлагающий 110 штук в упаковке! На 10% больше в каждой упаковке!
- « Clear » Winner -Наши рукава изготовлены из полипропилена Cleartech ™. Наши рукава сделаны из листов толщиной 60 микрон, которые наглядно прозрачнее, чем у других парней.Вы действительно можете УВИДЕТЬ разницу. Так же, как бриллианты оцениваются по шкале чистоты, даже 100% полипропилен может значительно отличаться от продукта к продукту в зависимости от того, как он произведен. Вы увидите разницу!
Комбинированная доставка
Если вы не в курсе, Swan Panasia делит склад в Юте, США, с MaydayGames.com и SwanPanasiaSleeves.com . Если вы хотите заказать некоторые товары Sleeve Kings вместе с товарами с любого из этих веб-сайтов, мы можем легко объединить заказы и возместить вам стоимость доставки на любом из этих трех сайтов.Пожалуйста, просто разместите свои заказы с одной и той же учетной записи электронной почты и убедитесь, что они оба отправляются на один и тот же адрес, а затем отправьте электронное письмо на [email protected] с темой электронной почты «Комбинированная доставка». Сообщите нам два номера заказа, и Курт объединит эти два заказа в нашем программном обеспечении для доставки и вернет вам разницу. Обратите внимание, что иногда наш склад слишком эффективен и отправляется до того, как мы успеем объединить заказы, но если это произойдет, Курт все равно вернет вам деньги за доставку.
СКЛАДСКИЙ Пикап
Если вы находитесь в Юте и хотите забрать свой заказ у нас, проверьте свой заказ и напишите по электронной почте [email protected] , чтобы сообщить нам, что вы хотите забрать свой заказ. Мы можем организовать это и вернуть вам деньги за доставку, когда вы заберете на нашем складе по адресу 380 West 700 South Ste # 3 Springville UT 84663. Обычно мы находимся там с понедельника по пятницу примерно с 10 до 4.
Да, у нас есть ПОЛИТИКА КАРТЫ, и вы можете прочитать ее ЗДЕСЬ .Короче говоря, мы НЕ разрешаем магазинам / дистрибьюторам продавать какие-либо наши продукты в Интернете, особенно на торговой площадке Amazon.
Другие элементы FAQ
Пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки по телефону [email protected] , если у вас есть какие-либо вопросы по любому из наших рукавов.
Рукава — 56×87 мм Mayday — 100 шт. В упаковке (Standard American)
ПРОКРУТИТЕ ВНИЗ СПИСОК НЕКОТОРЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ЭТИ РУКАВЫ ПОДХОДЯТ *** НЕ *** ПОДХОДИТ ДЛЯ .
Этот рукав имеет толщину 40 микрон и поставляется по 100 штук в упаковке. Это ОТЛИЧНО для игр с большим количеством стековых карт. Мы протестировали несколько толщин, и эта толщина лучше всего подходит, если у вас в стопке более 70 карт. Любые толще, и они просто падают и их сложно перетасовать из-за толщины.
Они предназначены для карт размером 56 мм х 87 мм или 2 1/4 х 3 1/2 дюйма. Их 100 штук за упаковку, и они продаются оптом (дешево).
Некоторые из МНОГИХ игр, для которых это будет работать, включают:
6 Nimmt (Категория 5)
Игра престолов — настольная игра
Игра престолов Clash Of Kings
Игра престолов Storm Of Swords
Age of Conan
Android
Anima: Beyond Good & Evil
Anima: Shadow of Omega
Да, Dark Overlord
Bang! 4-е изд.
Bang! Dodge City Exp.
Bang! Карточный кулак
Bang! Ровно в полдень
Bang! The Bullet
Black Sheep
Bohnanza
Bohnanza -Fan Edition
Brass
Bridge Cards (Narrower than Poker)
Ca $ hn ‘Gun $ (Cash and Guns)
Chaos Marauders
Circus Flohcati
Clue — The Simpsons Version
Cocotaki
Coloretto
Colossal Arena
Condottiere
Dalmuti
Dingo
Doom Board Game
Doom Board Game Exp
Dust
Зоопарк Фрэнка
Freeloader
Fury of Dracula
Galaxy Trucker
Game of Thrones Board Game
Game of Thrones: Clash Of Kings
Game of Thrones : Буря мечей
Дай мне мозг
Халли Галли
Ганнибал
Гектор и Ахиллес: Троянская война
Хаймлих и Ко.(оригинальная версия)
Интрига (немецкое издание)
Кейтедедор
Кингсбург
Кингсбург — для создания расширения королевства
Пределы
Лобо 77
Локо!
Lupus In Tabula
Maka Bana
Mamma Mia
Metropolys
Meuterer (German Edition)
Mu & Mehr
Munchkin
Карточная игра Munchkin
Расширения карточной игры Munchkin
Nicht die Bohne!
Once Upon a Time
Phoenicia
Pinocchio
Poison
Primordial Soup
Relikt (German Edition)
RoboRally
Roma
Rush Hour
Saboteur
Schattendieb, der
Sole Mio!
Solo
Spank the Monkey
Speed
Starcraft
Starcraft — Brood War
The Great Dalmuti
Tichu
Ticket To Ride 1910
Ticket To Ride Europe
Ticket To Ride Marklin
Ticket To Ride Nordic Country
Ticket To Ride Switzerland
Tide Of Iron
Tide Of Iron -Days Of The Fox
Tide Of Iron -Normandy
Top Secret Spies
Невзорвавшаяся корова
Uno
Vineta (German Edition)
War of the Ring
War of the Ring -Battles of the 3rd Age
Warcraft Expansion
Warcraft Настольная игра
Наборы игровых персонажей для World of Warcraft
World of Warcraft: Приключенческая игра
World of Warcraft: Настольная игра
World of Warcraft: Настольная игра Burning Crusade
World of Warcraft: Настольная игра Shadow of War
YoYo
Yu-Gi-Oh CCG
Zirkus Flohcati
Settlers of Catan (на этом рукаве длинный, вам придется обрезать его сверху)
*** ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ *** 9016 5
Пурпурные (Стандарт США) были специально разработаны для карт длиной 56 х 87 мм.Этот размер был основан на многих играх, включая Kingsburg, Bang, Bohnanza и Munchkin, и все они идеально подходят. Фактически, они подходят так хорошо, что вы можете поместить карты обратно во вкладыши / коробки почти в любом случае. Размер также был основан на утверждениях некоторых других компаний о размерах, которые утверждали, что некоторые действительно популярные игры были совместимы с рукавами 56 мм х 87 мм. К сожалению, есть несколько игр, в которых НЕТ карт размером 56 х 87 мм и меньшего размера, чем наши евро рукава размером 59 х 92 мм.Результатом этого является то, что в следующих играх есть карты размером 57,5 х 89 мм, которые НЕ подходят к фиолетовому стандарту США. Игровые рукава:
7 возрастов: 6000 лет истории человечества
Приобрести (версия 1976 года)
Агора
Яблоки в яблоки
Ужас Аркхема и расширения
Звездный крейсер Галактика и расширения
Драка
Хаос в Старом Свете
Цитадели
Подсказка
Подсказка -1-е издание 1949 Классическая репродукция
Космическая встреча
Descent Journeys In The Dark & Expansions
Эльфенландия
HysteriCoach
Limits
Кролик
Mare Nostrum
Middle Earth Quest
Современное искусство (версия Mayfair)
Nexus
Pit
Racko
Rack-O
Risk-Lord of the Rings Version
Runebound Second Edition & Expansions
Set
Set: Family Game of Visual Perception
Слайд 5 (Слайд 5)
Слишком много поваров
Union Pacific
Патент США 1
Испытание ведьм
И другие
Размер химеры в США Рукава (оранжевая этикетка) 57.Размер 5 х 89 мм и подходит для всех вышеперечисленных игр.
ВНИМАНИЕ:
Перед покупкой мы рекомендуем изучить количество и размеры карт, которые вы хотите вложить в рукава. Это необходимо для того, чтобы убедиться, что вы выбрали рукава правильного размера в соответствии с вашими потребностями. Если вы набираете карточки из настольной игры, страница Board Game Geek «Размеры рукавов для карточек для игр» станет отличным ресурсом.
Также, по словам издателя: «Обратите внимание, что все наши рукава должны быть примерно 1.На 5–2 мм шире, чем «заявленный размер», так как вам нужно место для карты, и указанный размер — это размер карты, а не конверта. Мы должны оставить его немного больше, так как производственные отклонения / допуски на +/- 0,25 мм больше / меньше при каждом тираже ».
Все наши рукава являются окончательными.
Правила
Ниже приведены полные правила игры, включая глоссарий. Правила быстрого старта, правила драфта турниров, а также обзор игры и демонстрационные видеоролики можно найти на странице Как играть.
Всеобъемлющие правила
Последнее обновление 24.07.18 (последние обновления выделены красным цветом)
Этот документ представляет собой полный набор правил и постановлений для коллекционной карточной игры Munchkin . Он будет периодически обновляться. Дополнительную поддержку можно найти на сайте munchkinccg.game .
СОДЕРЖАНИЕ
РАЗДЕЛ I
- Что это за игра?
- Форматы игрового процесса и конструкция колоды
- ВЫБРАТЬ
- СДЕЛАНО
- Компоненты
- НЕСТАНДАРТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
- Характеристики карты
- НАИМЕНОВАНИЕ
- ЗОЛОТА СТОИМОСТЬ
- РАНГ
- АРТ.
- ТИП КАРТЫ
- ПОДТИП
- СПОСОБНОСТЬ
- МОЩНОСТЬ
- ЖИЗНЬ
- ОБОРОНА
- КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО
- Типы карт
- ГЕРОЙ
- СОЮЗНИК
- МЕСТО
- LOOT
- Броня
- Брелки
- Оружие
- ПРОДАЖА
- Проклятие
- Предательство
- Прерывание
- МОНСТР
- Классы
РАЗДЕЛ II
- Общие правила
- ВОЗМОЖНОСТИ
- Разрешающие способности
- Множественные экземпляры способности
- Цели
- АКТИВНЫЙ ИГРОК
- ОБМЕН
- КОНТРОЛЬ
- ПОВРЕЖДЕНИЕ
- Боевой урон
- Небоевой урон
- НАЕМНЫЕ МОНСТРЫ
- ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ НОМЕРА
- ВЛАДЕЛЕЦ
- ОБЩЕСТВЕННЫЕ ЗНАНИЯ
- SQUISH
- НАКОНЕЧНИК
- ТОКЕНОВ
- ЗАП и УНЗАП
- ВОЗМОЖНОСТИ
- Настройка игры
- ЗОНА ОПАСНЫХ МОНСТРОВ (ДМЗ)
- ЗАПАС
- HERO ZONE
- КОШЕЛЕК
- НАКОНЕЧНИК
- КОРПУС
- ПАЛУБА И ВЫБРАСЫВАНИЕ
- РУКА
- Маллиган
- ПЕРВЫЙ ИГРОК
- ИЗМЕНЕННАЯ НАСТРОЙКА
РАЗДЕЛ III
- Как играть
- РАЗОГРЕВ
- Флип
- Unzap
- Расчетная
- Unstash
- Ничья
- ЖЕЛЕЗО
- Играть в добычу
- Squish Loot
- Воспроизвести локацию
- Задавить место
- Сыграть союзника
- Начать бой
- ЛИЦОМ МОНСТРА
- Готовый Защитник
- Проверка на мошенничество
- Нанять монстра
- Урон оружием
- Урон монстра
- Конец боя
- БЕГ
- ЛИЦОМ МОНСТРА
- ПЕРЕЗАРЯДКА
- Уровень
- Золото
- Концевой поворот
- РАЗОГРЕВ
- Конец игры
РАЗДЕЛ IV
- Глоссарий
РАЗДЕЛ V
- Кредиты
- Юридический
РАЗДЕЛ VI
- Обновления
—————
РАЗДЕЛ I
—————
Что это за игра?
Коллекционная карточная игра «Манчкин» — это коллекционная настраиваемая карточная игра для двух игроков, которая представляет собой битву между двумя противостоящими героями.Используя колоды карт, которые были собраны перед розыгрышем, каждый игрок берет на себя роль одного Героя и пытается уничтожить своего противника.
Игрокам предлагается настраивать свои колоды, покупая дополнительно Munchkin Collectible Card Game продуктов, таких как стартовые наборы и бустеры, которые предоставляют новые карты (и стратегии), с которыми игроки могут экспериментировать.
Форматы игрового процесса и конструкция колоды
Есть два архетипа игрового процесса для Коллекционная карточная игра Манчкин : выберите и сконструировано .Игроки могут столкнуться с несколькими форматами любого архетипа.
ВЫБРАТЬ
В игре выберите , каждый из игроков составляет свою колоду, используя определенный набор запечатанных продуктов Коллекционная карточная игра «Манчкин» . Организатор мероприятия или место проведения будут диктовать любые ограничения, накладываемые на колоду или компоненты игрока для выбранной игры.
СДЕЛАНО
В сконструированной игре игроки создают свои собственные колоды перед игрой в соответствии со своими игровыми предпочтениями.Игрокам разрешается использовать идентичные колоды, хотя колода каждого игрока, скорее всего, будет уникальной для этого игрока. Эти правила касаются prime play, одного типа сконструированного формата. Придерживайтесь основных правил для решения вопросов, не охваченных правилами альтернативного формата.
- Prime
В основной игре каждый игрок использует колоду, созданную до начала игры. Колода игрока должна содержать ровно 40 карт в любой комбинации нейтральных карт и карт классов, которые соответствуют выбранному этим игроком классу Героя.Колода игрока может состоять полностью из нейтральных карт, полностью из карт классов или любой их комбинации. В колоду игрока может быть включено не более 3 копий любой карты с таким же названием. Карты героев не входят в колоду игрока и не включаются в общую сумму из 40 карт.
Если игрок использует карту нейтрального героя, колода этого игрока может содержать нейтральные карты и карты одного класса (колоды с несколькими классами не допускаются в основной игре).
Колода игрока НЕ МОЖЕТ включать
- Менее 40 карт
- Более 40 карточек
- Карты героев
- Более трех любых карт с одинаковым именем
- Карты любого класса, не соответствующего классу героя, выбранного игроком
- Prime
Каждому игроку нужно:
Также необходим шестигранный штамп.
- В соревновательной игре оба игрока должны использовать один и тот же кубик.
- В случайной игре игроки могут использовать свои собственные кости.
Игрокам нужно примерно 50 жетонов, чтобы разделить их между собой. Игроки не обязаны использовать один и тот же запас жетонов — при желании игроки могут хранить свои компоненты отдельно.
Игроки могут использовать только официально напечатанные и выпущенные Munchkin Collectible Card Game карт.
НЕСТАНДАРТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
Нестандартные компоненты допустимы в обычной игре, если оба игрока согласны на их использование. К нестандартным компонентам относятся, помимо прочего, рекламные материалы (например, увеличенные карты Героев).
Нестандартные компоненты могут использоваться в соревновательной игре, если это не запрещено организатором мероприятия.
В любом случае, когда использование нестандартного компонента дает игроку преимущество, стандартный компонент должен быть заменен на прокси вместо нестандартного компонента.Использование нестандартного компонента может возобновиться после того, как в результате его использования больше не будет создано преимущества.
Характеристики карты
Определяющие характеристики карты:
НАИМЕНОВАНИЕ
Текстовая метка в верхней части карты — это имя этой карты. Игроки не могут включать в свою колоду более трех карт с одинаковым именем.Карты считаются одинаковыми, если у них одно и то же имя, даже если их искусство отличается.
ЗОЛОТО СТОИМОСТЬ
- РАНГ У
АРТ
ТИП КАРТЫ
ПОДТИП
СПОСОБНОСТЬ
МОЩНОСТЬ
ЖИЗНЬ
УОБОРОНА
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО
Стоимость карты в золоте отображается в виде числа в золотой монете в верхнем левом углу карты. Это минимальная стоимость (в золоте), необходимая игроку для розыгрыша этой карты.
карт добычи есть ранг, который отображается в виде числа внутри синей звезды в верхнем левом углу этой карты добычи.У каждого игрока есть лимит ранга, равный их текущему уровню, который ограничивает количество добычи, которую они могут иметь в игре. Сумма всех рангов в кладе игрока не может превышать текущий уровень этого игрока.
Если при розыгрыше карты добычи игрок превысит лимит ранга, эта добыча не может быть разыграна. Если способность приводит к тому, что добыча в кладе игрока превышает его предел ранга, этот игрок не может разыграть какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока его предел ранга больше не будет превышен.
Изображение на карточках не имеет отношения к игровому процессу. Карты считаются одинаковыми, если у них одно и то же имя, даже если их искусство отличается.
Тип карты отображается двумя способами на центральной панели (неизменной) карты: значком и текстовой меткой. В игре есть шесть типов карт: герой, союзник, локация, добыча, озорство и монстр.Каждый из них имеет свое игровое значение. См. I.E — Типы карт .
Подтип карты отображается в центральной полосе (не вариантной) карты, и это метод классификации группы карт в пределах одного типа. Некоторые способности влияют на определенные подтипы карт.
Способность карты — это эффект, описанный в текстовом поле в нижней половине этой карты.У некоторых карт нет способностей. См. II.A.1 — ВОЗМОЖНОСТИ .
Сила карты отображается в виде числа в зеленой полосе в нижнем левом углу карты. Он представляет собой боевые повреждения, которые карта может нанести при успешном вступлении в бой.
героев, союзников и монстров есть характеристика жизни, которая отображается в виде числа в красном сердечке в правом нижнем углу карты.Это представляет собой общий урон, необходимый для подавления этого монстра или союзника или для победы над этим героем. Жетоны всегда обозначают урон, если помещены на карты со значком жизни.
Если количество повреждений союзника или монстра равно или превышает количество жизней, показанных на этой карте, то этот монстр или союзник немедленно уничтожается.
Если урон на карте Героя равен или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, этот Герой немедленно побежден, и игра заканчивается.
Значение защиты карты отображается в виде числа на белом щите в правом нижнем углу карты.Когда карта со значением защиты успешно передается в бой, урон, нанесенный атакующим монстром, уменьшается на эту величину.
У некоторых часто используемых способностей есть особые ярлыки — ключевые слова, которые упрощают быстрое распознавание того, как эти карты предназначены для работы. Все ключевые слова определены в глоссарии, а вспомогательный текст появляется в любой карточке, в которой используется новое ключевое слово.Ключевые слова в тексте карточек всегда выделяются полужирным шрифтом.
Типы карт
В игре есть шесть различных типов карт: Герой, Союзник, Локация, Добыча, Шалость и Монстр. Каждую из них можно определить по текстовой метке в центральной полосе карточек, а также по значку типа карточки слева от этого текста. Каждый тип карты имеет свое игровое значение.
Некоторые способности позволяют картам менять тип. Если карта меняет тип, она принимает характеристики нового типа и больше не рассматривается как предыдущий тип, если только ее тип не изменится снова или она не покинет игру.
Если игрок не может видеть лицевую сторону карты (включая закрытые карты и карты в руке оппонента), это считается только картой без характеристик.
ГЕРОЙ
СОЮЗНИК
МЕСТО
LOOT
Броня обладает способностями, которые относятся к наносимому урону (нанесение, предотвращение и исцеление).
Брелки обладают разнообразными способностями и обычно охватывают все, что не является явно оружием или доспехами.
Оружие обычно используется в боях для защиты от монстров. У многих есть дополнительные способности. Оружие не сплющивается за счет уменьшения урона. Оружие не получает повреждений.
MISCHIEF
- Проклятие
Предательство
- Прерывание
МОНСТР
Активный игрок может нанять монстров, отправив их в бой и оплатив их стоимость.Это один из основных способов нанести урон противнику. Монстры, выжившие в битве, перемещаются в тайник своего контроллера, где они все еще могут быть повреждены (и их способности все еще действуют), пока они не будут развязаны. Есть много подтипов монстров, на которые могут ссылаться различные способности.
карты героев помещаются в зону героев во время настройки игры. Для игровых целей игрок и выбранный им Герой являются одним и тем же лицом. Любое упоминание «вы» также означает вашего Героя, и наоборот.За исключением прямых ссылок на карту Героя, нет различия между игроком и его Героем.
Карта Героя показывает все характеристики героя, выбранного игроком. Любой урон, который Герой получает во время игры, обозначается жетонами на карте Героя. Игрок немедленно проигрывает игру, если общий урон на его карте Героя соответствует или превышает количество жизней, указанное на карте. Карты в колоде игрока ограничены классом выбранного героя.
Активный игрок может разыграть союзника своей кладовой, заплатив ее стоимость (если таковая имеется).Союзники могут вступать в бой и получать урон. Когда урон союзника достигает или превышает его здоровье, он сдавливается и перемещается в стопку сброса своего владельца.
Если единственный союзник вступает в бой и монстр нанят, этот союзник принимает все боевые повреждения, нанесенные этим монстром (даже если эти повреждения превышают жизнь союзника). Если несколько союзников участвуют в битве и монстр нанят, защитник определяет, как боевые повреждения распределяются между их союзниками.
Активный игрок может разыграть Локацию со своим кладом, а также может уничтожить Локацию, которую он контролирует (если она не закрыта).У каждого игрока в любой момент может быть только одна Локация. Локации обычно предоставляют текущие или срабатывающие способности, которые влияют на обоих игроков.
Активный игрок может разыграть добычу в свой клад, а также может уничтожить и раздавить добычу, которую он контролирует (если она не раскрыта). Карты добычи имеют ранг, и сумма всех рангов в кладе игрока не может превышать текущий уровень этого игрока.
Если при розыгрыше карты добычи игрок превысит лимит ранга, эта добыча не может быть разыграна.Если способность приводит к тому, что добыча в кладе игрока превышает его предел ранга, этот игрок не может разыграть какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока его предел ранга больше не будет превышен.
Существует три подтипа добычи: броня, безделушка и оружие.
Любой игрок может заплатить и разыграть карты озор во время своего хода. Карты озорства нельзя разыгрывать до шага разблокировки активного игрока или во время любой фазы восстановления.
Карты озорства разыгрываются в DMZ, разыгрываются и либо сбрасываются, либо перемещаются в место, указанное способностью этой карты. Есть три подтипа Mischief: Curse, Interrupt и Treachery.
Проклятия имеют постоянные способности, которые после оплаты стоимости «прикрепляются» к целевой карте, уже находящейся в игре. Проклятия помещаются под целевую карту, так что название проклятия видно. Проклятие изменяет карту, к которой оно прикреплено, пока оно застряло.Нет ограничений на количество проклятий, которые могут быть прикреплены к карте. Когда карта покидает игру, все прилипшие к ней карты перемещаются в стопку сброса своих владельцев.
Предательства оплачиваются, разыгрываются в DMZ, разрешаются, а затем отбрасываются. Способности на картах Предательства очень разнообразны, но они не действуют как Проклятия или Прерывания.
Прерывания, как и Treacheries, оплачиваются, воспроизводятся в DMZ, разрешаются, а затем отбрасываются.Однако, в отличие от Treacheries, Interrupts можно разыграть , в то время как другая способность находится в процессе разрешения . Если это произойдет, сначала разрешится способность Прерывания. Прерывания могут быть воспроизведены на других способностях прерывания, и в этом случае сначала разрешается прерывание, которое использовалось последним, затем следующее, и так далее.
Классы
Каждая карта в коллекционной карточной игре Munchkin является либо «классовой» картой, либо «нейтральной» картой.Карты классов можно определить по значку класса в правой части центральной полосы на картах. У каждой карты класса также есть уникальный цвет фона. Нейтральные карты окрашены в серый цвет и не имеют значка класса на центральной панели.
У каждого класса свой стиль игры, и игрокам предлагается находить свои любимые классы и создавать собственные колоды в соответствии со своими игровыми предпочтениями.
Обычно каждая карта Героя связана с одним определенным классом.
- класс Воин — значок меча; красный фон
- Клерик класс — значок топора; желтый фон
- Класс Thief — иконка маски; фиолетовый фон
- Wizard class — значок шляпы; синий фон
- Bard class — значок нотной ноты; оранжевый фон
- класс Ranger — значок листа; зеленый фон
- Wanderer класс — без значка; серый фон
Класс Wanderer предназначен для драфта, но игроки могут использовать его в основной игре.Колода класса Странник может состоять полностью из нейтральных карт, полностью из карт классов или любой их комбинации. Все карты классов, используемые в колоде класса Странник, должны быть одного класса (колоды с несколькими классами не допускаются в основной игре).
—————
РАЗДЕЛ II
—————
Общие правила
ВОЗМОЖНОСТИ
Разрешающие способности
Несколько экземпляров способности
Цели
АКТИВНЫЙ ИГРОК
ОБМЕН
КОНТРОЛЬ
ПОВРЕЖДЕНИЕ
БОЕВОЙ УРОН наносится во время боя, когда (1) Оружие наносит урон нанятому Монстру, и (2) когда Монстр наносит урон своим союзником или защищающимся Героем.Способности могут изменять боевые повреждения.
НЕБоевой урон наносится исключительно способностями. Небоевые повреждения могут возникнуть в любой момент, в том числе во время боя.
НАЕМНЫЕ МОНСТРЫ
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ НОМЕРА
ВЛАДЕЛЕЦ
ОБЩЕСТВЕННЫЕ ЗНАНИЯ
Эти правила предназначены для ясности во время игры. Если возникает спор по поводу правила или способности, игрокам рекомендуется помнить о предполагаемом дружеском духе игры при рассмотрении возможных решений.
Игрокам должна быть предоставлена справедливая возможность ответить на любые действия, предпринятые их противником. Быстрая игра с намерением ограничить возможность соперника ответить является явным нарушением заданного духа игры.
Игрок и выбранный им Герой для игровых целей являются одним и тем же лицом. Любое упоминание «вы» также означает вашего Героя, и наоборот. За исключением прямых ссылок на вашу карту Героя, во время игры нет различий между игроком и его Героем.
Когда способность на карте противоречит этим правилам, способность имеет приоритет.
Любой игрок может активировать способности во время хода любого игрока после завершения шага распаковки. Способности нельзя активировать до шага открытия активного игрока или во время любой фазы восстановления, хотя некоторые из них могут сработать автоматически.
Способность разрешается, когда ее эффект реализован в максимально возможной степени.Если способность не может разрешиться полностью, любая неразрешенная часть этой способности не действует. Другие способности (например, прерывания) могут помешать разрешению способности или изменить степень разрешения этой способности.
Способности раскрываются в сыгранном порядке. Способность должна полностью разрешиться, прежде чем можно будет разыграть другую карту или способность. В случае одновременного разрешения активный игрок решает, какая способность разрешится первой.
Никакая карта не может быть сыграна, и никакая способность не может быть активирована, пока другая способность разрешается, если только эта карта или способность не являются прерыванием (как указано типом карты или текстом способности).
Способности прерывания можно разыграть, даже если другая способность была оплачена и находится в процессе разрешения. Если это произойдет, сначала разрешится способность Прерывания. Прерывания могут быть воспроизведены на других способностях прерывания, и в этом случае сначала разрешается прерывание, которое использовалось последним, затем следующее, и так далее.
Если способность не может разрешиться полностью, разрешаются все аспекты способности, которые могут разрешиться на законных основаниях, а затем любая неразрешенная часть этой способности игнорируется.На этом этапе способность считается полностью реализованной. Способности, которые изменяют количество наносимого урона, разрешаются до того, как жетоны будут физически помещены на карту.
Если способность была активирована в результате розыгрыша карты и эта способность не может полностью разрешиться, карта все равно считается сыгранной.
Если карта получает способность, которая уже присутствует на этой карте, считайте полученную способность новой, уникальный экземпляр этой способности.
Например, когда карта с Life-O-Suction 2 получает Life-O-Suction 1 , каждый экземпляр Life-O-Suction срабатывает отдельно (способности не объединяются в Life-O-Suction 3 , хотя разрешение способностей может имеют аналогичный результат).
Некоторые способности требуют, чтобы контроллер выбрал одну или несколько целей.Целью является Герой (а) или карта (ы), на которые влияет конкретная способность. Если доступной цели нет, карта, для которой требуется цель, не может быть сыграна. Точно так же, если нет доступной цели, способность, для которой требуется цель, не может быть активирована.
Если для способности нанятого монстра требуется цель и нет доступных подходящих целей, способность по-прежнему срабатывает, и монстр по-прежнему нанимается (но его способность не может разрешиться).
Если у способности есть допустимая цель, и эта цель становится недействительной до того, как карта или способность полностью разрешится (например, из-за прерывания), исходная способность не может полностью разрешиться.
Некоторые способности имеют постоянные эффекты, которые длятся в течение длительного периода времени, как указано в этой способности. Если такая способность не прерывается другой способностью, она считается разрешенной, как только способность будет разыграна, даже если текущий эффект все еще активен. Игрокам не нужно дожидаться завершения текущего эффекта, прежде чем разыграть новые карты или способности.
Когда карта покидает игру, на нее больше не действуют никакие способности, которые повлияли на нее во время игры.Все жетоны на этой карте возвращаются в стопку, а все проклятия, наклеенные на эту карту, перемещаются в стопку сброса их владельца.
Игрок, идущий в данный момент, является активным игроком на протяжении этого хода. Когда ход активного игрока заканчивается, его противник начинает свой следующий ход, становясь новым активным игроком. Каждый игрок принимает решения относительно элементов, находящихся под его контролем, но если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.Если способности активируются одновременно, активный игрок решает, какая способность активируется первой.
Коллекционная карточная игра Munchkin имеет игровой механизм под названием «читерство». Это конкретно относится к одному аспекту игры, как указано в III.2.f — Start a Fight . Все ссылки на читерство в официальной документации Munchkin Collectible Card Game , включая эти правила, относятся к этой механике игрового процесса.Преднамеренные нарушения правил вне этого определения не допускаются.
Игрок контролирует (и может называться контролером) своей колоды, стопки сброса, руки, зоны героя, клада, кошелька и тайника, а также всего, что находится в этих зонах. Игрок также контролирует любое золото, которое он вложил в бой, пока оно не будет выплачено. Игрок принимает все решения для элементов, находящихся под его контролем. Склад и демилитаризованная зона являются общими пространствами и не находятся под контролем какого-либо игрока.
Когда карта (например, Проклятие) разыгрывается в зоне, контролируемой оппонентом, этот оппонент становится контролером этой карты, хотя право собственности на карту не меняется. Когда карта покидает игру, контроль над этой картой переходит к ее владельцу.
В игре есть два типа повреждений.
Способность наемного монстра всегда активируется, если не выполняется условие, описанное в этой способности (даже если в противном случае этот монстр был бы подавлен).Способность наемного монстра активируется сразу после найма этого монстра, если сама способность не указывает другое время.
Числовые значения в коллекционной карточной игре Munchkin не могут быть уменьшены ниже 0 (в этой игре нет отрицательных чисел). Если значение будет уменьшено ниже 0, уменьшите его до 0 и игнорируйте любое дальнейшее уменьшение.
Игрок считается владельцем всех карт, которые он контролирует в начале игры.В ходе игры контроль над картами может меняться, а вот право собственности — нет.
Когда информация в коллекционной карточной игре Munchkin считается «общедоступной», эта информация свободно доступна любому игроку по запросу.
- Характеристики закрытых карт неизвестны.
- Содержимое Зоны Героя и стопки сброса игрока является общеизвестным и не может быть скрыто от оппонента.
- Характеристики открытых карт являются общеизвестными.
- Количество карт в любой зоне известно.
- Игроки не могут смотреть закрытые карты в своих тайниках.
- Игрок может смотреть карты в руке, но эти карты не открываются его оппоненту.
SQUISH
Если количество повреждений союзника или монстра равно или превышает количество жизней, показанных на этой карте, то этот монстр или союзник немедленно уничтожается.
Если урон на карте Героя равен или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, этот Герой немедленно побежден, и игра заканчивается.
НАКОНЕЧНИК
Монстры, выжившие в боях, спрятаны лицом вверх. Когда карта спрятана по какой-либо другой причине, она спрятана лицевой стороной вниз, если не указано иное. Открытые карты в тайнике находятся в игре; закрытые карты в тайнике не используются.
ТОКЕНОВ
Назначение токена не определено до тех пор, пока этот токен не будет размещен.Пока игрок перемещает жетон, этот жетон сохраняет свою ранее определенную цель (если таковая имеется), хотя ее цель может измениться в зависимости от того, куда он будет помещен в следующий раз. Когда жетон покидает игру, он теряет любую ранее определенную цель.
Жетон в кошельке игрока или вовлеченный в бой представляет золото. Жетон на карте Героя, Союзника или Монстра представляет урон. Любое другое назначение жетона будет указано картой или способностью.
Когда игроку приказывают переместиться или взять жетон «а», это означает, что игроку предлагается один жетон со значением 1.Игроки могут использовать жетоны более высокой стоимости для удобства бухгалтерского учета, но любой игровой текст, касающийся жетонов, относится к жетонам со стоимостью 1.
ЗАП и УНЗАП
Некоторые способности требуют, чтобы игрок «выстрелил» картой. Чтобы вставить карту, поверните ее на 90 градусов в одну сторону. Если способность на карте требует переброса этой карты, способность не может быть использована, если карта заперта — сначала она должна быть снята.
Заблокированная карта остается заблокированной до следующего шага разблокировки ее контролирующего, если только способность не позволяет разблокировать карту раньше.Чтобы распаковать карту, поверните карту в исходное вертикальное положение.
Если способность не требует взлома как части своей стоимости, эта способность продолжает функционировать нормально, даже если карта была взломана.
Настройка игры
Игроки должны сидеть напротив друг друга так, чтобы между ними было достаточно места, чтобы разместить несколько рядов карт. Это пространство разделено на несколько зон, как описано ниже. Эта область может называться либо игровой областью, либо столом, даже если игра не ведется на буквальном столе.
ЗОНА ОПАСНЫХ МОНСТРОВ (ДМЗ)
ЗАПАС
HERO ZONE
- Карта Героя каждого игрока должна быть ориентирована вертикально, чтобы они могли прочитать текст на этой карте.
- Счетчик уровня каждого игрока должен быть установлен на 1.
- Маркер «Беги» каждого игрока начинает игру со стороной «Беги».
- См. II.B.4 — КОШЕЛЕК .
КОШЕЛЕК
НАКОНЕЧНИК
КОРПУС
ПАЛУБА И ВЫГРУЗКА
РУКА
- Маллиган
ПЕРВЫЙ ИГРОК
- Первый игрок перемещает один жетон из склада в свой кошелек.Этот жетон представляет стартовое золото первого игрока.
- Второй игрок перемещает два жетона из склада в свой кошелек. Эти жетоны представляют собой стартовое золото второго игрока.
ИЗМЕНЕННАЯ НАСТРОЙКА
Пространство в центре между игроками — зона опасных монстров (DMZ). Многие аспекты игрового процесса решаются в этом пространстве, и оно разделяется между обоими игроками.
Все жетоны должны быть размещены с одной стороны от демилитаризованной зоны, в пределах досягаемости обоих игроков. Поместите кубик рядом с жетонами.Эта область является складом, и она используется обоими игроками. Запас не ограничен, и игроки могут согласиться заменить жетоны фишками, если это необходимо.
Игроки не обязаны делить один и тот же запас жетонов — если они предпочитают, игроки могут хранить свои компоненты отдельно, если запас каждого игрока четко идентифицируется, на виду у обоих игроков и отдельно от других зон в игровой зоне.
Слева от DMZ находится зона героя игрока, которая содержит карту героя этого игрока, счетчик уровня, маркер бегства и кошелек.
Кошелек — это зона в игровой зоне, где игрок хранит свое золото.Считается частью зоны героя игрока. Во время настройки кошелек каждого игрока будет пустым до тех пор, пока не будет определен первый игрок.
Справа от DMZ находится тайник игрока. Карты (и жетоны, которые помещаются на эти карты или удаляются с них) будут входить и выходить из тайника каждого игрока во время игры, но оба тайника будут пустыми в начале игры.
Ниже DMZ находится клад игрока.Здесь будут разыгрываться союзники, локации и добыча. Клад каждого игрока будет пуст в начале игры.
Колода игрока и стопка сброса кладутся слева от клада этого игрока. В начале игры стопка сброса будет пустой.
Каждый игрок тасует свою колоду и тянет шесть карт с верха своей колоды, чтобы сформировать свою руку.Игроки начинают игру с шестью картами, но не существует минимального или максимального количества карт, которое игрок может иметь в руке.
После того, как вы вытащили и посмотрели карты в своих руках, игроки могут пересчитать карты. Если игрок желает совершить пересдачу, этот игрок должен сначала объявить о своем намерении совершить пересдачу. Затем этот игрок замешивает всю свою руку в свою колоду и берет новую руку из шести карт. Не имеет значения, какой игрок решит провести пересдачу первым.На этом этапе во время подготовки игроки могут пересчитывать только один раз, и каждый игрок может сделать это только один раз. Игрок, выполняющий пересдачу, должен сохранить новую руку.
Затем каждый игрок бросает кубик один раз. Игрок с наивысшим результатом (оба игрока бросают снова, если есть ничья), должен выбрать, какой игрок сделает первый ход игры.
Размещение каждой зоны (как описано выше) может быть изменено в соответствии с предпочтениями игроков, но игровые функции каждой зоны должны оставаться такими, как описано в этих правилах.Союзники всегда играют в клад, например, где бы клад игрока ни располагался в игровой зоне.
Если игрок использует измененную схему, его противник должен четко понимать структуру и функции измененной схемы. Если есть спор по поводу измененной расстановки, игроки должны придерживаться расстановки, указанной в этих правилах.
После завершения описанной выше настройки игра может начаться с хода первого игрока.
—————
РАЗДЕЛ III
—————
Как играть
РАЗОГРЕВ
Флип
Унзап
Расчет
Unstash
- Переместите все жетоны на ваших спрятанных картах в склад.
- Переместите все проклятия, которые были прикреплены к вашим спрятанным картам, в стопку сброса их владельца.
- Переверните все открытые карты в тайнике лицевой стороной вниз.
- Переместите все карты из тайника в руку.
Тираж
МАНЧКИНИНГ
Играть в добычу
Хищная добыча
Воспроизвести локацию
Задавить место
Играть за союзника
Начать бой
ЛИЦОМ МОНСТРА
Готовый Защитник
Проверка на мошенничество
- Показанная карта — Монстр?
- Если показанная карта — Монстр, заплатил ли атакующий достаточно (или более чем достаточно) золота, чтобы нанять этого Монстра?
После завершения настройки первый игрок становится активным и делает первый ход игры.Полный ход начинается с фазы разминки, за ней следует фаза жевания и завершается фазой восстановления.
После завершения фазы восстановления игрока противник этого игрока становится активным игроком и переходит в следующий ход, завершая три фазы хода по порядку. Таким образом игроки продолжают чередовать ходы, пока игра не закончится
Три фазы поворота подробно описаны ниже. Любой язык, на котором в этих инструкциях используется слово «вы», относится к активному игроку.
Во время фазы разминки игрок должен последовательно выполнять шаги, описанные ниже. Если игрок не может выполнить все действия, описанные в одном шаге, он должен выполнить шаг как можно более полно, а затем перейти к следующему шагу.
Каждый шаг выполняется, даже если во время этого шага не было предпринято никаких действий. Например, способность, которая срабатывает во время шага переворота игрока, все равно сработает, даже если активному игроку не нужно было переворачивать свой маркер Run Away.
После того, как вы выполните следующие шаги, ваша фаза разминки закончится и начнется фаза жевания.
Переверните маркер Run Away, чтобы отобразить [RUN AWAY], если он в настоящее время показывает [LIMP AWAY]. Если ваш маркер Run Away в настоящее время показывает [RUN AWAY], не переворачивайте его. Карты озорства и способности нельзя разыгрывать на этом этапе.
Если вы контролируете какие-либо заблокированные карты, распакуйте их.По завершении этого шага любой игрок может разыграть карты озор и активировать способности.
Теперь срабатывает любая способность, которая происходит (или заканчивается) во время вашего шага счисления.
Процесс, описанный ниже, представляет собой весь шаг unstash и считается одним действием.
Возьмите одну карту. Если вы должны взять карту, а карт для взятия не осталось, вы выбываете из игры.
Во время фазы манчкининга активный игрок может выполнять любое из действий, перечисленных ниже, столько раз, сколько он может, в любом порядке.
После того, как все игроки завершили выполнение действий во время фазы манчкининга (ни один игрок не желает разыгрывать дополнительные карты или активировать какие-либо дополнительные способности), текущая фаза манчкининга завершается и начинается фаза восстановления этого игрока.См. III.A.3 — COOLDOWN .
Переведите карту добычи из руки в свой клад. Если розыгрыш карты добычи приведет к превышению предела вашего ранга, эта добыча не может быть разыграна. Если способность приводит к тому, что добыча в вашем кладе превышает ваш предел ранга, вы не можете разыгрывать какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока ваш предел ранга больше не будет превышен.
Удалите незакрытую карту добычи в вашем кладе и переместите ее в стопку сброса ее владельца. Заблокированная карта добычи не может быть сдавлена таким образом.
Разыграйте карту локации из руки в свой клад. У каждого игрока в любой момент может быть только одна Локация.
Переместите незащищенную локацию из вашего клада в стопку сброса. Заблокированную карту локации нельзя сжать таким образом.
Переведите карту союзника из руки в свой клад, оплатив ее стоимость. В игре может быть любое количество союзников.
Объявите, что вы начинаете драку со своим противником.Когда вы начинаете бой, вы — атакующий , а ваш противник — защитник до конца этого боя.
Выберите любую карту из руки и переместите ее в демилитаризованную зону лицевой стороной вниз. Затем переместите любое количество золота (или ничего) из вашего кошелька в демилитаризованную зону рядом с закрытой картой. Это означает начало боя.
Если в какой-то момент во время боя у атакующего не будет карты, привязанной к этому бою, бой заканчивается. Перейдите к III.2.f. (I).(F) — Конец боя .
Защитник теперь должен выбрать: убежать или встретиться лицом к лицу с монстром. Если защищающийся решает сразиться с Монстром, перейдите к III.2.f. (I) — ЛИЦО С МОНСТРОМ . Если защитник убегает, перейдите к III.2.f. (II) — RUN AWAY .
Если защитник решает столкнуться с Монстром, выполните следующие действия.
Защитник может использовать любое количество своего незащищенного Оружия и / или союзников в битве, убивая их и перемещая из своего хранилища в демилитаризованную зону.
Если переданное Оружие или Союзник отключаются во время боя, он все еще участвует в этом бою, если только способность специально не перемещает его из демилитаризованной зоны.
Затем защитник объявляет, что они «готовы», и атакующий показывает свою совершенную карту.
Когда атакующий показывает свою совершенную карту, необходимо ответить на два вопроса:
Если атакующий обнаруживает монстра, игроки могут разыграть любые карты или активировать любые способности, чтобы повлиять на стоимость этого монстра в золоте. Когда у всех игроков будет возможность изменить стоимость монстра в золоте, переходите ко второму вопросу.
Если ответ на оба этих вопроса ДА, злоумышленник не обманывает и Монстр нанят. Перейдите к III.2.f. (I). (C) — Нанять монстра .
Если ответ на любой из приведенных выше вопросов НЕТ, злоумышленник был «пойман на мошенничестве». Перейдите к III.2.f. (I). (B). (2).(2.1) — ПЕРЕГОВОР .
Нанять монстра
Если злоумышленник не обманул, то Монстр был нанят .
- Теперь срабатывают любые способности наемного монстра. Способность наемного монстра активируется, даже если это чудовище будет немедленно подавлено.Если для способности нанятого монстра требуется цель и нет доступных подходящих целей, способность по-прежнему срабатывает, и монстр по-прежнему нанимается (но его способность не может разрешиться).
- После того, как все способности нанятого Монстра были применены, все золото, закрепленное за этим Монстром, перемещается из DMZ в склад.
Урон оружием
Все Оружие защищающегося одновременно наносит урон Монстру.Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.
- Защитник берет из склада жетоны, равные суммарной силе всего оружия, задействованного в бою, и перемещает эти жетоны на карту Монстра, чтобы обозначить урон.
- Если урон Монстра равен или превышает количество жизней этого Монстра, Монстр немедленно подавляется. Перейдите к III.2.f. (I). (F) — Конец боя .
- Если монстр не раздавлен, бой продолжается.Перейдите к III.2.f. (I). (E) — Monster Damage .
Урон монстра
Монстр теперь наносит урон преданным союзникам и / или защищающемуся герою. Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.
- Нападающий берет со склада жетоны, равные силе Монстра.Затем атакующий возвращает в запас количество жетонов, равное общей защите задействованных карт и других способностей, которые изменяют защиту для этого боя. Оставшиеся жетоны перемещаются в соответствии с условиями, описанными ниже.
- Нет союзников
- Один (1) преданный союзник
- Несколько приверженных союзников
- Защитник не обязан распределять урон поровну. Например, один союзник может получить весь урон, даже если этот урон превышает жизнь этого союзника.
- Если условие окончания игры еще не выполнено, перейдите к III.2.f. (I). (F) — Конец боя .
Если в бою нет союзников, урон наносится непосредственно защищающемуся Герою. Атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на карту Героя защищающегося, чтобы обозначить урон.
Если только один Союзник участвует в битве (независимо от количества использованного Оружия), атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на эту карту Союзника. Если урон, нанесенный союзнику, превышает его жизнь, союзник сдавливается, но защитник не получает повреждений.
Если в битве участвует несколько союзников, защитник выбирает, как распределить урон между этими союзниками.Атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на карту (карты) союзника, как указано защитником. Если урон какого-либо союзника достигает или превышает жизнь этого союзника, этот союзник сдавливается.
Конец боя
Обратите внимание, что монстр уже будет перемещен в стопку сброса своего владельца, если он был раздавлен во время боя.
- Битва заканчивается, и все способности, срабатывающие (или заканчивающиеся) в конце боя, теперь срабатывают. Если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.
- Выживший монстр теперь перемещается в тайник своего владельца лицевой стороной вверх, сохраняя весь урон на карте.
- Уцелевшие карты защитника перемещаются в запас защитника, сохраняя свою ориентацию (закрытые или открытые).
- Фаза жевания активного игрока продолжается.
БЕГ
Если защитник решает убежать от драки, выполните следующие действия.
- Защитник должен либо перевернуть свой маркер Run Away, чтобы показать [LIMP AWAY], либо, если жетон уже показывает [LIMP AWAY], защищающийся должен получить 2 повреждения.
- Когда защитник хромает, [LIMP AWAY] должен оставаться лицом вверх на своем маркере Run Away. Защищающийся может хромать после нескольких боев, но каждый раз должен получать 2 повреждения.
- Принятая карта перемещается в тайник атакующего, оставив ее рубашкой вверх.
- Бой окончен.
- Переместите все выделенное золото из демилитаризованной зоны в кошелек атакующего.
- Фаза жевания активного игрока продолжается.
ПЕРЕЗАРЯДКА
Ни один игрок не может разыгрывать карты или активировать какие-либо способности во время фазы восстановления (включая прерывания). Однако могут быть способности, которые срабатывают автоматически. Любая способность, которая действует «в этот ход» или «до восстановления», заканчивается во время вашей фазы восстановления.Обратите внимание, что некоторые способности могут действовать до более поздней фазы восстановления.
Разрешите все способности, срабатывающие (или заканчивающиеся) во время фазы восстановления. Если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.
После того, как все способности разрешены, выполните следующие действия.
Уровень
Золото
- Если общее количество золота в вашем кошельке равно или превышает ваш текущий уровень, вы не берете золото и оставляете излишки золота, которые у вас могут быть.
Концевой поворот
Если вы не на 10 уровне, увеличьте свой счетчик уровня на 1.Вы не можете повысить свой уровень выше 10. Способности, которые срабатывают, когда вы повышаете уровень, не могут активироваться, если вы уже на уровне 10.
Если общее количество золота в вашем кошельке меньше вашего текущего уровня, возьмите жетоны из склада и переместите их в свой кошелек, пока у вас не будет количества, равного вашему текущему уровню.
Объявите оппоненту, что ваш ход окончен. Ваш противник становится активным игроком и начинает свой ход.
Конец игры
Вы выбываете из игры при выполнении любого из следующих условий:
- Урон на вашей карте Героя равен вашей жизни или превышает ее.
- Когда вы должны взять карту или переместить карту из вашей колоды в другую зону игровой области, а ваша колода пуста.
- Ваш оппонент выполняет альтернативное условие победы, указанное в способности.
- Вы уступаете игре.
Когда в игре остается только один Герой, он побеждает! Если Героев не осталось (например, из-за одновременного урона), игра заканчивается вничью.
По окончании игры все компоненты, которые сменили управление во время игры, возвращаются их владельцам.
—————
РАЗДЕЛ IV
—————
Глоссарий
- Если способность срабатывает, когда игрок тянет , способность срабатывает один раз для каждого события взятия карты.
- Если способность срабатывает, когда игрок берет карту , способность срабатывает один раз для каждой взятой карты.
Способность
Способность карты — это эффект, описанный в текстовом поле в нижней половине этой карты. У некоторых карт нет способностей. См. II.A.1 — ВОЗМОЖНОСТИ .Активировать
Применяется к способностям. Способность активируется, когда ее стоимость полностью оплачена, и в этом случае действия, описанные этой способностью, разрешаются в максимально возможной степени.
Активный игрок
Игрок, идущий в данный момент, является активным игроком на протяжении этого хода. См. II.A.2 — АКТИВНЫЙ ИГРОК .Союзник
Броня
Атака (эр)
Кровотечение X
Способность с ключевым словом. Затронутый Герой получает X повреждений на этапе расчета фазы разминки этого Героя.Если Герой страдает от одного или нескольких эффектов кровотечения, считается, что у этого Героя кровотечение . Эффекты кровотечения суммируются.
Отмена
Способность прерывания. Стоимость отмененной способности по-прежнему оплачивается, но эта способность не активируется. Если способность присутствует на карте, уже находящейся в игре, эта карта остается в игре. Когда карта, сыгранная из вашей руки, отменяется, эта карта перемещается в стопку сброса.
Карточка
Тип карты
Характеристика
Определяющий аспект карты, включая имя карты, тип карты, класс, подтип, способность, стоимость, ранг, силу и защиту.См. I.D — Характеристики карты .Чит
Значок класса
Характеристика некоторых карт, указывающая класс, к которому принадлежит эта карта. См. I.F — Классы .Собрать X
Способность с ключевым словом. При активации переместите X жетонов из склада на эту карту. Назначение жетонов будет определяться способностью на этой карте.
Боевой урон
Фиксировать
Игровая механика, применимая к боям. Атакующий использует карту (и обычно золотую), чтобы начать бой. Наемный монстр стремится к драке. Защитник может бросить добычу и союзников в бой. См. II.2.f — Начать бой .Построено
Munchkin Collectible Card Game архетип игрового процесса, в котором игроки собирают свои собственные колоды перед игрой в соответствии со своими игровыми предпочтениями.См. I.B.2 — CONSTRUCTED .Контроль
Игрок контролирует свою Зону Героя, руку, клад, тайник, колоду, стопку сброса и кошелек. Этот игрок контролирует все в этих зонах. Они также контролируют любое золото, которое они вложили в битву (пока оно не будет перемещено в запас). Если контроль над картой меняется во время игры, и эта карта выходит из игры, контроль над этой картой переходит к ее владельцу. Игрок принимает все решения в отношении вещей, которые он контролирует, и может называться контролером.См. II.A.4 — CONTROL .Восстановление
Стоимость
Ресурсы, необходимые для розыгрыша карты или активации способности. Стоимость включает в себя (но не ограничивается) стоимость золота, срабатывание или сброс карт, ранг или определенные игровые условия, которые должны быть выполнены.
Проклятие
Ущерб
Жетоны из склада представляют собой урон при размещении на типах карт Героя, Союзника и Монстра.См. II.A.5 — УЩЕРБ .Зона опасных монстров (DMZ)
Сделка
Относится только к повреждению. Урон наносится способностями или монстрами в бою. Урон наносится героям, монстрам и союзникам.
Палуба
Защита (эр)
Когда на игрока нападает его противник, этот игрок является «защитником» до конца боя, даже если он убегает или не передает карты в этот бой.См. III.A.2.f — Начать бой .Оборона
Характеристика карты, обозначенная числом внутри значка щита. См. I.D.10 — DEFENSE .Штамп
Игровая составляющая. Стандартный шестигранный штамп.
Исключить
Игрок сбрасывает карту, перемещая карту из руки в стопку сброса. Игрок не может сбросить карту, если это не предписано правилом или способностью.
Куча отходов
Зона в игровой зоне, которая содержит открытые карты игрока вне игры. Карты могут быть перемещены в эту зону различными способами, в том числе если они были сброшены, разрешены, раздавлены или рассыпаны. См. II.B.7 — ПАЛУБА И ВЫГРУЗКА .Тираж
Игрок тянет, перемещая указанное количество карт (одну или несколько) из верхней части колоды прямо в руку, не открывая их оппоненту.Когда правило или способность позволяют игроку брать несколько карт одновременно, это считается одним событием взятия карты, а не несколькими отдельными событиями взятия карты.Энкор
Способность с ключевым словом.После того, как карта разрешилась, она перемещается рубашкой вверх в тайник контролирующего игрока, а не в его стопку сброса.
Драка
Вся последовательность действий с момента, когда активный игрок объявляет, что он атакует своего противника, до момента, когда совершенная карта атакующего покидает демилитаризованную зону. См. III.A.2.f — Начать бой .выставлять напоказ
Способность с ключевым словом. Способность, которая активируется из руки игрока после того, как раскрывается его оппоненту.Способность Flaunt может быть прервана, и эта карта находится в игре, пока ее способность не будет разыграна.
Флип
- Переверните так, чтобы была видна противоположная сторона.
- Шаг в фазе разогрева. См. III.A.1.a — Flip .
Прибыль
Увеличивайте силу, уровни или жизнь в соответствии с правилом или способностью.
Игровая площадка
Дайте
Относится только к золоту.Игрок перемещает указанное количество золота из своего кошелька в кошелек своего противника.
Сдать кровь X
Способность с ключевым словом. Когда игрок платит за эту карту, он может, в качестве дополнительной оплаты, получить X повреждений, чтобы также активировать модификатор «Дать кровь» способности, показанной на карте.
Золото
Золото
Характеристика карты, обозначенная на карте числом в монете.См. I.D.2 — ЗОЛОТАЯ СТОИМОСТЬ .Рука
Зона в игровой зоне. Карты, которые игрок держит в руках и которые еще не разыграны. Карты в руке игрока не используются и должны быть спрятаны от соперника. Нет минимального или максимального размера руки. См. II.B.8 — HAND .Лечение
Переместите жетоны (представляющие урон) с карты Героя, Союзника или Монстра в склад.Вылечите количество, указанное способностью. Если на карте меньше жетонов повреждений, чем исцеляемая сумма, переместите все жетоны повреждений с этой карты (в этом случае карта восстанавливается только на количество перемещенных жетонов повреждений). Карту без жетонов повреждений лечить нельзя.
Зона героя
Зона в игровой зоне, которая содержит карту Героя игрока, счетчик уровней, маркер «Бегство» и кошелек. Компоненты в зоне героя игрока находятся в игре.Игрок контролирует свою зону героя. См. II.B.3 — HERO ZONE .Герой (карта героя)
Каждый игрок — Герой, представленный картой Героя, которая является официальной, опубликованной Карточка Коллекционной Карточной Игры Манчкина , которая указывает имя и все характеристики этого Героя.Аренда
Клад
Игнорировать
Игровая механика.Когда что-то игнорируется, это рассматривается как несуществующее.
В процессе
В игре находитсякарт Героев, все открытые карты в тайнике и сокровищах каждого Героя, а также все карты Озорников и наемных Монстров в демилитаризованной зоне.
Прерывание
Ключевое слово
Часто используемая способность с определенным именем. Ключевые слова в тексте карточек всегда выделяются полужирным шрифтом. См. I.D.11 — KEYWORD .Выйти из игры
Карта покидает игру, когда она переходит из игры в игру.
Уровень
Ваш уровень определяет, сколько золота вы берете во время восстановления, а также максимальный общий ранг добычи, которую вы можете иметь в своем кладе. См. III.A.C.a — Уровень .Счетчик уровня
Игровая составляющая. Механизм, используемый для отслеживания вашего текущего уровня.
Жизнь
Характеристика Героев, Союзников и Монстров, обозначенная числом в сердечке. См. I.D.9 — LIFE .Система всасывания Life-O-Suction
Способность с ключевым словом. Когда карта с этой способностью наносит какой-либо урон, контролирующий эту карту лечит количество, равное нанесенному урону.
Расположение
Посмотреть (на, через)
Когда способность предписывает игроку посмотреть или просмотреть определенные карты, этот игрок исследует указанные карты (не показывая их оппоненту), а затем должен вернуть их, как указано в этой способности.
Добыча
Тип карты. Существует три подтипа добычи: Armor , Trinket и Weapon . См. I.E.4 — LOOT .Шалость
Тип карты. Существует три подтипа Mischief: Curse , Interrupt и Treachery . См. I.E.5 — MISCHIEF .Монстр
Тип карты.Есть много подтипов монстров, на которые можно ссылаться на других картах. См. I.E.6 — MONSTER .Чудовищный X
Способность с ключевым словом. Карта с этой способностью не относится к типу карты «Монстр», но ее можно разыграть как «Монстр». Когда карта Monstrous раскрывается в бою, она рассматривается как карта типа Монстр с X стоимостью, X силой и X жизнями до тех пор, пока не выйдет из игры. Любая другая способность этой карты игнорируется, пока она не выйдет из игры.Игрок может обмануть карту Чудовищ, заплатив меньше ее стоимости.
Перемещение
Переход из одной зоны игровой зоны в другую.
Маллиган
Манчкининг
Основная фаза вашего хода, во время которой игрок может совершать любое из следующих действий столько раз, сколько может, в любом порядке: Сыграть добычу , Сдавить добычу , Сыграть в локации , Сдавить локацию , Сыграть союзника , Начать бой .См. III.A.2 — MUNCHKINING .Имя
Характеристика карты. Текстовая метка вверху карточки. См. I.D.1 — НАИМЕНОВАНИЕ .Отрицательные числа
Нейтраль
Карта с серым фоном, на которой нет определенного класса или значка класса.
Небоевой урон
Нестандартные компоненты
Соперник
Противником игрока является другой Герой, представленный его картой Героя.
Ориентация
Позиция, в которую помещается карта. Например, лицом вверх , лицом вниз , закрыто и развернуто .
Вне игры
Все закрытые карты вне игры. Все карты в руках игроков и стопки сброса не используются. Это не влияет на возможность нацеливания карты (например, способность может позволить игроку нацелить карту на верх стопки сброса своего оппонента).
Переплата
Платите больше, чем требуется, чтобы нанять монстра.
Владелец
Игрок является владельцем всех карт, которыми он управляет в начале игры. См. II.A.9 — ВЛАДЕЛЕЦ .Плата
Когда игрок перемещает золото из кошелька в запас, как указано в правиле или способности. Это включает золото, которое было перенесено в демилитаризованную зону из кошелька игрока, которое затем перемещается в запас в результате найма монстра.
Играть
Оплатите требуемую стоимость, если таковая имеется, чтобы переместить карту из вашей руки в игровую зону игровой зоны, в соответствии с правилами и ограничениями, указанными на этой карте.
Игрок
Для игровых целей игрок и выбранный им Герой являются одним и тем же лицом. См. I.E.1 — HERO .Мощность
Характеристика Героев, Оружия и Монстров, обозначенная числом в зеленой полосе в нижнем левом углу карты.См. I.D.8 — POWER .Предотвратить
Относится только к повреждению. Предотвратить урон, определенный способностью. Если нанесено / получено меньше урона, чем предотвращается, предотвращается весь нанесенный / полученный урон (в этом случае предотвращается только нанесенный / полученный урон). Предотвращение повреждений — это прерывание.
Prime
Формат игры Munchkin Collectible Card Game , в котором каждый игрок использует колоду, созданную до начала игры.См. I.B.2.a — Prime .Общественные знания
Кошелек
Зона в игровой зоне, где хранится неизрасходованное золото игрока. См. II.B.4 — PURSE .Рейтинг
Характеристика добычи, обозначенная числом внутри синей звезды в верхнем левом углу карты. См. I.D.3 — РАНГ .Готово
Шаг в битве.Как только защитник закончит использовать оружие и / или союзников для боя, защитник объявляет, что они «готовы». См. III.A.2.f. (I). (A) — Ready Defender .Расчет
Переработка X
Способность с ключевым словом. Игрок может взять X карт. Если они это сделают, они затем перемещают X карт из своей руки в нижнюю часть своей колоды в любом порядке, лицом вниз.
Регенерировать
Способность с ключевым словом.Когда он сдавливается, он перемещается лицом вниз в тайник своего владельца, а не в стопку сброса. Это прерывание, которое срабатывает до того, как карта переместится в стопку сброса.
Удалить из игры
Относится только к картам. Удалите указанную карту из игровой зоны. Эта карта недоступна до конца игры.
Удалить (токен)
Переместите жетон с указанной карты в склад.
Разрешить
Относится к способностям. Способность разрешается, когда ее эффект реализован в максимально возможной степени. Если способность не может разрешиться полностью, любая неразрешенная часть этой способности не действует. Другие способности (например, прерывания) могут помешать разрешению способности или изменить степень разрешения этой способности. См. II.A.1.a — Разрешающие способности .Раскрыть
Показать всем игрокам указанную карту, включая все характеристики этой карты.Если не указано переместить эту карту в другое место, показанные карты возвращаются в исходное положение после раскрытия.
Побег
Маркер разбега
Игровой компонент, который переключается, чтобы указать, может ли Герой убежать или хромать. См. III.A.2.f. (II) — RUN AWAY .Выбрать
В случайном порядке
Измените порядок карт в колоде игрока.Игрок не может тасовать свою колоду, если это явно не указано в правилах или способностях.
схематично
Способность с ключевым словом. Эта способность недоступна игроку, пока его не поймают на читерстве в этом ходу.
Smack
Способность с ключевым словом. Во время своего хода этот игрок может выбрать уничтожить эту карту, чтобы нанести 1 повреждение целевому Герою или спрятанному Монстру.
Разлив X
Способность с ключевым словом.Игрок перемещает Х карт с верха своей колоды в стопку сброса лицом вверх. Вылитая карта не является ни , ни вытянутой , ни сброшенной , и не участвует в игре ни в какой момент, пока она разливается.
Сжатие
Переместите карту из игры в стопку сброса ее владельца. Все жетоны на этой карте перемещаются в склад. См. II.A.11 — SQUISH .Тайник
- Переместите карту в тайник ее владельца.Эта карта хранится лицевой стороной вниз, если иное не указано правилом или способностью (например, монстр, выживший в битве, хранится лицом вверх). См. II.A.12 — STASH .
- Когда карта спрятана лицом вниз, переместите все жетоны на этой карте в стопку и переместите все проклятия, прикрепленные к этой карте, в стопку сброса их владельца.
- Зона в игровой зоне, которая может содержать любое количество карт, находящихся в игре (лицом вверх) или вне игры (рубашкой вверх).См. II.B.5 — STASH .
Украсть
Игрок ворует, перемещая определенное количество золота из кошелька противника в свой кошелек.
Незаметный
Способность с ключевым словом. Пока карта с Stealthy находится в игре, она не может быть целью какой-либо способности. Способности, которые не нацелены на конкретную карту, могут по-прежнему влиять на карту со скрытностью.
Рукоять
Поместите карту под другую карту, уже находящуюся в игре, чтобы было видно название застрявшей карты.Застрявшая карта изменяет карту, к которой она прикреплена, пока она застряла. Нет ограничений на количество карт, которые могут быть прикреплены к карте. Когда карта покидает игру, все прилипшие к ней карты перемещаются в стопку сброса своих владельцев.
Запасы
Подтип
Выжить
Наемный монстр, которого не раздавили к концу боя, выжил в этом бою.
Выживший
Способность с ключевым словом. Когда наемный монстр выживает в бою, эта способность срабатывает до того, как этот монстр перемещается в тайник.
Дубль
Применяется к золоту и урону. Переместите жетоны из хранилища в другую зону игровой области, как указано в правиле или способности. Когда игрок берет золото, жетоны перемещаются в его кошелек. Когда что-то получает урон, жетоны перемещаются на эту карту.
Цель
Некоторые способности требуют, чтобы контроллер выбрал одну или несколько целей. Целью является Герой (а) или карта (ы), на которые влияет конкретная способность. Если доступной цели нет, карта, для которой требуется цель, не может быть сыграна. Если доступной цели нет, способность, для которой требуется цель, не может быть активирована. См. II.A.1.b — Цели .Токен
Игровая составляющая.Мелкие предметы, используемые в качестве счетчиков, представляют элементы игрового процесса (например, золото или урон) в определенных количествах. См. II.A.13 — ТОКЕНОВ .Предательство
Триггер
Сработавшее правило или способность — это правило, которое активируется автоматически при выполнении определенного игрового условия. Он должен разрешиться во время или сразу после условия срабатывания. Когда несколько правил или способностей срабатывают одновременно, активный игрок определяет порядок, в котором они выполняются.
Брелок
Поворот
Один ход состоит из следующих трех фаз, последовательно выполняемых активным игроком: разминка, манчкининг и восстановление.
Unstash
Унзап
Разминка
Первая фаза вашего хода, состоящая из пяти шагов: Flip , Unzap , Reckoning , Unstash и Draw .См. III.A.1 — WARMUP .Оружие
Зап
—————
РАЗДЕЛ V
—————
Кредиты
Дизайн игр
Эрик М. Ланг
Кевин Уилсон
Развитие
Девин Льюис
Сэм Мичке
Рэнди Шойнеманн
Содействие развитию
Кейт Блэкард
Эндрю Хаккард
Даррил Сильва
Президент / Главный редактор
Стив Джексон
Главный исполнительный директор
Филип Рид
Главный креативный директор
Сэм Мичке
Главный операционный директор
Сьюзан Буэно
Ответственный редактор
Миранда Хорнер
Манчкин Линейный редактор
Эндрю Хаккард
Начальник производства
Сабрина Гонсалес
Менеджер проекта
Даррил Сильва
Арт-директор
Шелли Гэйли
Директор по маркетингу
Рея Фризен
Директор по продажам
Росс Джепсон
Юридический
Munchkin , Коллекционная карточная игра Munchkin , Munchkin символов, Warehouse 23, логотип пирамиды и названия всех продуктов, опубликованные Steve Jackson Games, являются торговыми марками Steve Jackson Games Incorporated зарегистрированные торговые марки Steve Jackson Games Incorporated или используемые по лицензии. Коллекционная карточная игра Munchkin является авторским правом © 2018 Steve Jackson Games Incorporated. Все права защищены.
—————
РАЗДЕЛ VI
—————
Обновления
31 июля 2018 г.
Несколько экземпляров способности
Если карта получает способность, которая уже присутствует на этой карте, считайте полученную способность новой, уникальный экземпляр этой способности.Например, когда карта с Life-O-Suction 2 получает Life-O-Suction 1 , каждый экземпляр Life-O-Suction срабатывает отдельно (способности не объединяются в Life-O-Suction 3 , хотя разрешение способностей может имеют аналогичный результат).
26 июля 2018 г.
Показать
Показать всем игрокам указанную карту, включая все характеристики этой карты.Если не указано переместить эту карту в другое место, показанные карты возвращаются в исходное положение после раскрытия.Урон монстра
Монстр теперь наносит урон преданным союзникам и / или защищающемуся герою. Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.- Нападающий берет со склада жетоны, равные силе Монстра. Затем атакующий возвращает в запас количество жетонов, равное общей защите задействованных карт и других способностей, которые изменяют защиту для этого боя.Оставшиеся жетоны перемещаются в соответствии с условиями, описанными ниже.
24 июля 2018 г.
Draw
Игрок рисует, перемещая указанное количество карт (одну или несколько) из верхней части колоды прямо в руку, не открывая их оппоненту. Когда правило или способность позволяют игроку брать несколько карт одновременно, это считается одним событием взятия карты, а не несколькими отдельными событиями взятия карты.- Если способность срабатывает, когда игрок тянет , способность срабатывает один раз для каждого события взятия карты.
- Если способность срабатывает, когда игрок берет карту , способность срабатывает один раз для каждой взятой карты.
16 июля 2018 г.
Prevent
Относится только к повреждению. Предотвратить урон, определенный способностью. Если нанесено / получено меньше урона, чем предотвращается, предотвращается весь нанесенный / полученный урон (в этом случае предотвращается только нанесенный / полученный урон).Предотвращение повреждений — это прерывание.12 июля 2018 г.
Отмена
Возможность прерывания. Стоимость отмененной способности по-прежнему оплачивается, но эта способность не активируется. Если способность присутствует на карте, уже находящейся в игре, эта карта остается в игре. Когда карта, сыгранная из вашей руки, отменяется, эта карта перемещается в стопку сброса.Give Blood X
Ключевое слово. Когда игрок платит за эту карту, он может, в качестве дополнительной оплаты, получить X повреждений, чтобы также активировать модификатор «Дать кровь» способности, показанной на карте.
Манчкин (карточная игра) | База данных карточных игр Wiki
Старая крышка коробки | |
Игроки | 3-6 |
---|---|
Возраст | 10+ |
Время настройки | 2 минуты |
Время звучания | 1-2 часа |
Случайный шанс | Высокий |
Требуемые навыки | Стратегия |
Munchkin — это специальная карточная игра с колодами от Steve Jackson Games, написанная Стивом Джексоном и проиллюстрированная Джоном Коваликом, в которой есть юмористический взгляд на ролевые игры, основанный на концепции манчкинов ( незрелые ролевые игроки, играющие только для того, чтобы «выиграть», имея самого сильного персонажа). Munchkin выиграл в 2001 году премию Origins Award за Best Traditional Card Game , [1] и сам является побочным продуктом The Munchkin’s Guide to Powergaming , книги игрового юмора, которая также получила премию Origins Award в 2000 году. [2]
После успеха оригинальной игры Munchkin было опубликовано несколько пакетов расширения и сиквелов. [3] Теперь доступный на 15 различных языках, Munchkin составил более 70% продаж Steve Jackson Games в 2007 году. [4]
Цель []
Цель Munchkin — достичь 10-го уровня (или 20-го уровня в игре «Эпический» уровень). Каждый игрок начинает как «человек 1 уровня без класса (хе-хе)» и должен зарабатывать уровни, убивая монстров или другими способами. Другие способы включают продажу предметов на тысячу золотых или игру в карты для повышения уровня. Типичная игра длится около часа.
Геймплей []
Ход каждого человека начинается с того, что игрок «входит в комнату» посредством Открытие двери (часто также упоминается как , пинающий дверь ), вытягивая карту двери лицом вверх.Если в комнате есть монстр, игрок сражается с монстром. Если уровень игрока плюс бонусы от экипировки игрока (например, Really Impressive Title ) выше уровня монстра плюс любые бонусы, которые может иметь монстр (например, Enraged, Humongous, или Buffed ), тогда игрок побеждает в битве и поднимается на один уровень (хотя некоторые монстры предоставляют два уровня) и забирает вещи монстра. Если вытянутая карта является картой проклятия, она немедленно вступает в силу.Если игрок не нашел монстра в комнате, то игрок может выбрать либо взять другую карту Дверь рубашкой вверх ( грабит комнату ), либо сразиться с монстром из его руки ( ищет проблему ). Чтобы помешать противникам достичь победного уровня (9, 10, 11, 20 или 22 в зависимости от выбора перед игрой и карточной игры), игроки могут давать улучшающие карты (например, Большой Меч Хонкина для взбивания персонажей ). какие бы монстры ни сражались с другим игроком, так что монстры победят и заставят игрока попытаться убежать от монстров и, возможно, придется страдать от «плохих вещей» от монстров или бросить проклятия друг на друга (или чтобы они происходили случайным образом), например, New Edition Rules (в результате чего все игроки теряют уровень).Игроки также могут использовать друг против друга предметы, такие как Itching Powder (заставляя игрока выбросить любую одежду или доспехи). Каждая сыгранная карта разрешается мгновенно, за некоторыми исключениями (включая использование карты Кольцо желаний для отмены проклятий).
Игра в манчкина, в которой монеты используются для обозначения уровней.
Игроки могут помогать друг другу побеждать монстров, складывая свой уровень и бонусы, чтобы победить монстров. Игрок, который помогает другому игроку, может договориться о сделке, чтобы получить некоторые из карт сокровищ, заработанных победой над монстром, или другой выгодной сделкой, но помощник никогда не получает уровень за помощь, не разыгрывая карту или не используя способность, которая позволяет это (е.g., раса эльфов, упомянутая ниже). Игроки могут получить дополнительные способности или преимущества, получив карты «Класс» или «Раса»; Например, игроки, использующие класс Воин , выигрывают битву в случае равенства между их уровнем и плюсами монстра, в то время как игрок, использующий расу Эльф , получает уровень за монстра всякий раз, когда он помогает другому игроку в убийстве. монстр. Некоторые монстры, такие как Squidzilla , получают преимущество против определенных рас или классов.
Игроки могут Продать один или несколько своих предметов, чтобы получить уровень.Каждая карта предмета имеет значение, показывающее, сколько золота стоит предмет. Если общая стоимость больше или равна 1000 золотых, то предметы можно продать, чтобы получить уровень. Поскольку в игре нет другого способа представления денег, игроки не могут получить «сдачу». Однако игрок может купить более одного уровня по цене 1000 золотых за уровень. Однако игроки не могут достичь уровня победы, продавая предметы, а также они не могут продавать предметы и не проходить уровень, если следующий уровень должен быть получен путем убийства монстра (обычно это уровень победы).
Для победы в игре необходимо достичь 10 (или 20) уровня. Игроки могут получать уровни, убивая монстров, продавая предметы (как описано выше) или играя в карты, которые позволяют игроку подняться на уровень (например, Подкупить DM или Переключить листы персонажей ). За некоторыми исключениями, единственный способ получить выигрышный уровень — убить монстра. Исключения из этого правила обычно представлены в виде карточек, в которых прямо указано, что они нарушают правило (например, Divine Intervention ).
Munchkin не очень серьезная игра; [5] правила разъясняют это с помощью таких фраз, как: «Решите, кто пойдет первым, бросая кости и споря о результатах и значении этого предложения, а также о том, не оказывает ли какое-либо влияние на то или иное слово». и «Любые споры по правилам разрешаются путем громких споров, последнее слово остается за владельцем игры». Существует множество карт, которые взаимодействуют с одной другой картой или на них влияет одна другая карта, несмотря на то, что две карты редко входят в игру вместе (например, взаимодействие между Fowl Fiend и Chicken on Your Head или Sword of Slaying Everything, кроме Squid и Squidzilla ).
Типы карт []
Munchkin имеет 2 основных типа карт — двери и сокровища — и три дополнительных типа:
- Door : Это базовые карты, которые переворачиваются каждый ход и включают:
- Монстр : Монстры в Манчкин , диапазон уровней от 1 (например, Горшечное растение , Хромой Гоблин или Золотая рыбка ) до 20 (например, Плутониевый Дракон , Кали или Великий Ктулху) и когда игрок побеждает их, он поднимается на один или несколько уровней и вытягивает определенное количество сокровищ, как в зависимости от конкретного монстра, так и от бонусных эффектов.
- Проклятие / Ловушка / Бедствие : Карты проклятий вступают в силу немедленно, если они вытянуты, когда игрок пинает Дверь , или могут быть использованы для проклятия других игроков, если их вытащили в другое время. Их эффекты варьируются от Squidgilator до «Проиграть один уровень». to Dwarven Ale «-4 к вашему следующему бою из-за неконтролируемого пьяного пения.»
- Monster Enhancer : Это карты, которые влияют на бой, либо увеличивая, либо вычитая из боевой силы монстра, и добавляя или вычитая из количества Сокровищ, которое стоит монстра.
- Класс : Каждый игрок может иметь в игре только одну карту класса, если только он не использует карту Super Munchkin или Ultra Munchkin , где у него может быть две, Ultra Munchkin из Munchkin Blender и Munchkin Reloaded! , который позволяет три или Super Duper Munchkin , который позволяет неограниченное количество классов. Каждый класс дает игроку особые способности. Если игрок вытягивает карту класса лицом вверх, он / она может стать этим классом.Если у них уже есть один в игре, он / она может решить заменить свой текущий класс и отказаться от него или передать новый класс себе в руку на потом.
- Раса : Каждый игрок также может иметь в игре по одной карте расы, снова увеличенной до двух с полукровки и трех с 1/3 породы из Blender и Reloaded! , или без ограничений с Chimera . Каждая раса дает игроку особые способности.
- Помощники : Существуют различные типы помощников, такие как Hirelings в базе Munchkin , Sidekicks , найденные в Star Munchkin и Super Munchkin , Minions в Munchkin Bites , Mooks in Munchkin Fu , Allies in Munchkin Axe Cop & Munchkin Adventure Time и Comrades in Munchkin Conan .Эти помощники позволяют игрокам, у которых они есть, жертвовать ими, чтобы сбежать из любого боя. Некоторые также позволяют игрокам носить и использовать дополнительные предметы, а также давать дополнительные боевые бонусы и другие способности.
- Кони , Корабли и Транспортные средства : В зависимости от версии, это дополнительные средства передвижения, которые могут помочь игроку с дополнительными боевыми бонусами. Кони являются общими для базовых Munchkin , Ships — Star Munchkin и Munchkin Booty , и Транспортные средства в Munchkin Impossible .
- Порталы : Порталы — это карты, которые позволяют игроку входить в Подземелья и выходить из них (см. Ниже). Некоторые порталы помогут игроку войти в подземелья, другие — навредить другим.
- Другое : Есть также множество других карт, некоторые из которых влияют на бой, некоторые из них дают игрокам внутриигровые бонусы, а также множество других карт, которые имеют просто странные эффекты.
- Сокровище : они берутся, когда игрок побеждает монстра или с помощью определенных карт дверей и сокровищ (например, Arms Locker ) и включают:
- Предмет : Карты предметов обычно дают постоянные преимущества игроку, который их экипирует.Они могут давать способности или бонусы. Многие предметы помещаются в определенный «слот» (рука, доспехи, обувь и головной убор), указанный на карте, а некоторые — нет. Предметы также бывают двух размеров: большого и маленького. Каждый игрок может носить (т.е. иметь в игре) любое количество мелких предметов, даже если они не могут их использовать, но только один большой предмет. Предметы «одноразового применения» также существуют; в них можно играть с руки игрока или со стола, и они имеют различные эффекты, включая предоставление боевого бонуса игроку или монстрам в бою, отмену или снятие проклятия, удаление монстра из боя или изменение броска кубика. .
- Усилители предметов : Эти карты играются с данным предметом, чтобы увеличить его боевой бонус. Существуют также специальные усилители предметов, которые можно использовать только для определенных предметов; Пример: Ship Enhancers можно использовать только для кораблей.
- GUAL : Карты GUAL (или «Повышение уровня») позволяют игроку поместить их в стопку сброса сокровищ, чтобы получить уровень (их нельзя использовать для получения победного уровня, если это не разрешено текстом карты). Большинство из этих карт можно использовать в любое время (например, Bribe the GM или Shiny Dice… Вращение … Вращение … ), но у некоторых есть особые требования и / или эффекты.
- Другое : Есть много карт сокровищ с огромным набором эффектов, не подходящих ни для одной другой категории.
- Подземелье : Карты подземелий — это карты двойного размера, представленные в шестой колоде Манчкин, Безумных Подземелья. Эти карты влияют на игровой процесс как положительно, так и отрицательно. Определенные подземелья могут увеличить количество сокровищ, сделать игрока эпическим манчкином, затруднить бегство или добавить смерть к «плохим вещам» монстров.На сегодняшний день в игру добавлены три дополнения: вышеупомянутые Demented Dungeons , Crazed Caverns за Munchkin Cthulhu и Hideous Hideouts за Munchkin Zombies .
- Заклинание : Представлено и встречается только в мини-расширении Munchkinomicon , спелл-карты функционируют и имеют эффекты, аналогичные большинству обычных проклятий или дверных карт. При использовании Munchkinomicon в качестве предмета игрок может взять одну карту лицом вниз из отдельной колоды карт, помеченной как «заклинания».
- Fairy Dust : введенные в Munchkin Fairy Dust , эти карты можно получить, только помогая кому-то в бою, снимая проклятие с кого-то другого или убивая Sparkly Good Fairy . Эти карты всегда выгодны и часто могут использоваться более одного раза.
Расширения []
Было сделано несколько расширений и сиквелов оригинальной игры Munchkin . Они перечислены здесь по темам:
Оригинал «Фэнтези» Манчкин []
- Манчкин , (содержащий 94 дверных карты и 74 карты сокровищ).Он был выпущен как в обычном, так и в Deluxe-издании; последний включает в себя игровую доску с отслеживанием уровня и пластиковые пешки игрока с соответствующими двусторонними картами для обозначения пола игрока.
- Munchkin 2: Unnatural Axe , первое дополнение (содержащее 64 дверные карты, 44 карты сокровищ, 2 пустые дверные карты и 2 пустые карты сокровищ), выиграло в 2002 году премию Origins за Лучшее расширение или дополнение к карточной игре . [6] В этом дополнении представлена Раса Орков.
- Munchkin Unnatural Axe — это упаковка, которая продается исключительно в магазинах Barnes & Noble. Это улучшенная и переработанная версия Munchkin 2: Unnatural Axe. Он содержит все, что содержалось в исходном расширении (64 карты дверей, 44 карты сокровищ, 2 пустые карты дверей и 2 пустые карты сокровищ). Он также включает шесть женских пешек Неестественного Топора.
- Munchkin 3: Clerical Errors , второе расширение Munchkin (содержащее 66 дверных карт и 46 карт сокровищ), увеличило общее количество карт для Munchkin до 392.Это расширение представляет расу гномов и класс бардов.
- Munchkin 3.5: Clerical Errata — это опечатка канцелярских ошибок, содержащая карты, напечатанные с неправильной рубашкой карты (например, дверь, а не сокровище, или наоборот). По многочисленным просьбам был выпущен ограниченный публичный выпуск с правилами использования опечаток в обычной игре. Было продано достаточно единиц, чтобы покрыть расходы на печать.
- Munchkin 4: The Need for Steed , третье расширение до Munchkin (содержащее 78 дверных карт и 34 карты сокровищ), было выпущено в 2006 году.Это включало новый тип карты, Кони, такие как дракон, орел и черепаха. Кроме того, было добавлено много новых видов наемников. Правила для этих новых карт также включены в это расширение.
- Munchkin 5: De-Ranged , четвертое расширение (содержащее 60 дверных карт и 52 карты сокровищ), добавляет класс рейнджеров, а также некоторых монстров из европейской версии игры.
- Munchkin 6: Demented Dungeons , пятое расширение, добавило 20 карт подземелий двойного размера и 16 карт порталов для перемещения между ними.
- Munchkin 6.5: Ужасные гробницы , это добавляет еще больше карт подземелий (20) и порталов (16).
- Munchkin 7: More Good Cards , оригинальное шестое расширение (содержащее 30 дверных карт и 26 карт сокровищ), состоит из перепечаток из Munchkin Blender с новой иллюстрацией и ряда дополнительных карт, выбранных на основе опроса фанатов Манчкина. В наборе нет новых монстров, рас, классов или правил.
- Munchkin 7: Cheat With Both Hands , альтернативное шестое дополнение (содержащее 112 карт), заменяющее More Good Cards и Munchkin Blender .Это предназначено для использования между двумя или более играми из-за разнообразия карт (Ultra Munchkin, 1/3-Breed, Cheat With Both Hands и т. Д.).
- Munchkin 8: Half Horse, Will Travel — седьмое 112-карточное расширение (содержащее 77 дверных карт и 35 карт сокровищ) с двумя новыми расами (Кентавр и Ящер) и тремя новыми усилителями рас и классов (элитные, Легендарный и Старший). Выпущен в марте 2012 года.
- Munchkin — Fairy Dust , первый в серии «бустеров», состоящих из 15 карт, которые приносят пользу игрокам, которые помогают друг другу.Карты полноцветные (в отличие от других базовых карт Munchkin ) с розовым и серебряным блеском («Fairy Dust»), нанесенным на печать. Munchkin Fairy Dust был отозван из-за проблемы с розовой фольгой на обратной стороне, из-за которой карты гнулись. Издатель выпустил новую версию без фольги в 2010 году. Fairy Dust , который сейчас не издается, также был включен в сборник Munchkin Game Changers .
- Манчкин — В ожидании Санты , второй бустер из 15 карт с рождественской тематикой.Карты полноцветные, как Fairy Dust выше, но с красными и зелеными улучшениями «блестящего орнамента». Включает Санта-Клауса и различных монстров «Санта-Клауса» (новый тип монстров в игре), а также новые сокровища на рождественскую тематику (например, ракетный носок, фруктовый пирог и шляпу Санта-Клауса, которая дает игроку дополнительную руку). Манчкин Санта был отозван из-за проблемы с зеленой фольгой на спине, из-за которой карты гнулись. Издатель выпустил новую версию без фольги в 2010 году. Waiting for Santa больше не издается, но был переиздан как часть компиляции Munchkin Holiday Surprise .
- Munchkin — Marked For Death , бустер с 19 картами, 17 совершенно новыми и 2 исправленными [7] картами. 17 новых карт можно использовать в качестве демонстрации для полной игры или добавить в любой набор Манчкина. Две исправленные карты заменяют две опечатанные карты из More Good Cards . Выпущено в июне 2010 года.
- Munchkin — Santa’s Revenge — бустер из 15 карт. Он добавляет монстров Санты, таких как Гарольд Ангел (например, HARK!) И Anti-Clause.Он особенно хорошо сочетается с Waiting for Santa , но вам не нужен WFS, чтобы насладиться Santa’s Revenge. Выпущен в октябре 2010 года. Santa’s Revenge больше не издается, но был переиздан как часть компиляции Munchkin Holiday Surprise .
- Munchkinomicon — бустер на 15 карт. Это лучшая книга заклинаний. . . Манчкиномикон. Но будьте осторожны! Если вы недостаточно манчкины, Манчкиномикон ускользнет и найдет более подходящего хозяина.Этот набор включает в себя Манчкиномикон и 14 его хитроумных заклинаний, таких как United I Stand, Eldritch Cleaver и Unnatural Compulsion. Манчкиномикон обменивает владельцев на того, кто умирает, сбрасывает три карты, успешно проклинает кого-то или жертвует уровень. Munchinomicon в настоящее время не издается, но был включен в компиляцию Munchkin Game Changers .
- Munchkin Reloaded! Все ваши любимые карты вернулись: модификаторы расы Темный и высокий, модификатор класса Мастер и, конечно же, Reloaded Die (и мы добавили еще одну!).В этом наборе также есть классическая карточка «Падение камней», «Все умирают» с виртуальных страниц популярного веб-комикса Рэнди Милхолланда Something * Positive. Перезагрузка! в настоящее время не издается, но был включен в компиляцию Munchkin Game Changers .
- Манчкин — усилители монстров . Этот бустер дает вам 15 новых карт-усилителей монстров. Этот набор с 13 фаворитами из More Good Cards, теперь в полном цвете, а также двумя совершенно новыми картами, Hollywood и Ultimate, — мечта монстра и кошмар игрока. Monster Enhancers в настоящее время не издается, но был включен в компиляцию Munchkin Game Changers .
- Munchkin — Reindeer Games . Рождественский бустер выпущен в ноябре 2011 года. Reindeer Games также доступен как часть компиляции Munchkin Holiday Surprise .
- Munchkin — Naughty & Nice . Еще один бустер на рождественскую тематику, выпущенный в ноябре 2012 года. Naughty & Nice также доступен как часть компиляции Munchkin Holiday Surprise .
- Манчкин — Конан-варвар — это бустер с 15 картами (содержащий 6 дверных карт и 9 карт сокровищ), основанный на новом фильме Конан-варвар (фильм 2011 года) . Выпущено в сентябре 2011 года.
- Munchkin — The Guild — это бустер из 15 карт (содержащий 8 карт дверей и 7 карт сокровищ), основанный на The Guild , веб-сериале о группе онлайн-игроков.Выпущено в мае 2012 года.
- Манчкин — Пенни Аркейд . это бустер из 15 карт, основанный на веб-комиксе Penny Arcade Джерри Холкинса и Майка Крахулика.
- Munchkin — Dragons — это бустер из 15 карт, ориентированный на карты монстров-драконов.
- Манчкин — пасхальные яйца — это бустер из 15 карт с пасхальной тематикой. Выпущено в марте 2013 года.
- Munchkin — Tricky Treats — это бустер из 15 карт с тематикой Хэллоуина.Выпущена в октябре 2013 года.
- Munchkin — Skullkickers — это бустер из 15 карт, основанный на названии Image Comics Skullkickers . Выпущен в 2012 году.
- Манчкин получил повышение! — это бустер из 15 карт, состоящий из 12 ранее выпущенных промо-карт Munchkin и трех новых карт: «Бильярдный шар несуществования», «Возьми голову» и «Получи повышение!». Выпущено в декабре 2013 года.
- Munchkin Princesses — бустер из 15 карт, выпущенный в августе 2014 года.
- Munchkin Holidazed — это бустер на рождественскую тематику, выпущенный в ноябре 2014 года. Он включает в себя оттиски четырех бонусных карт, включенных в набор Munchkin Holiday Surprise , плюс 11 новых карт (всего 15 карт), леденец- тематический счетчик уровней и набор из шести кубиков манчкина — трех красных и трех зеленых.
- Munchkin Love Shark Baby — это бустер на тему Дня святого Валентина, иллюстрированный Кэти Кук, выпуск которого запланирован на январь 2015 года.
- Манчкин — Кобольды съели моего ребенка! — это бустер из 15 карт, посвященный игре Kobolds Ate My Baby! ролевая игра по лицензии от 9th Level Games. Его разработка и выпуск были основаны на успешном достижении «растянутой цели» в $ 55 000 в рамках кампании по сбору средств на Kickstarter для перепечатки ролевой игры KAMB . Цель была достигнута и перевыполнена (было собрано 65 817 долларов). [8] Релиз бустера запланирован на февраль 2015 года. [9]
- Munchkin 2: Unnatural Axe , первое дополнение (содержащее 64 дверные карты, 44 карты сокровищ, 2 пустые дверные карты и 2 пустые карты сокровищ), выиграло в 2002 году премию Origins за Лучшее расширение или дополнение к карточной игре . [6] В этом дополнении представлена Раса Орков.
Звезда Манчкин []
- Star Munchkin [10] был выпущен в 2002 году. Это была первая не-фэнтезийная базовая версия Munchkin . Он пародирует научную фантастику в целом, с акцентом на франшизы Star Trek и Star Wars . Он выиграл в 2002 году премию Origins Award за Лучшая традиционная карточная игра . [6] В игре представлены помощники.
- Star Munchkin 2: The Clown Wars — расширение для Star Munchkin . Он знакомит с комнатами, гонкой ошибок и классом космических рейнджеров. 20-й уровень Epic Munchkin правила также предусмотрены.
- Space Ships — ускоритель для Star Munchkin . Он представил Корабли (похожие на Коней) в мир Star Munchkin. Содержит 15 карточек.
- Star Munchkin 2: The Clown Wars — расширение для Star Munchkin . Он знакомит с комнатами, гонкой ошибок и классом космических рейнджеров. 20-й уровень Epic Munchkin правила также предусмотрены.
Манчкин Фу []
- Munchkin Fu , еще одна автономная версия, была выпущена в 2003 году и пародирует азиатские фильмы о боевых искусствах.Он вводит новую концепцию, стили, которые представляют различные стили боя, которые может использовать игрок. Munchkin Fu выиграл в 2003 году награду Gamers ‘Choice Card Game Award . [11] Манчкин Фу был проиллюстрирован Грегом Хайландом (создателем Lethargic Lad) в стиле, вдохновленном Джоном Коваликом, а не самим Джоном Коваликом. [12] Этот основной набор больше не издается, хотя недавно была сделана его повторная печать. [13]
- Munchkin Fu 2: Monky Business , расширение до Munchkin Fu , было выпущено в начале 2005 года.Его также проиллюстрировал Грег Хайланд в том же стиле, вдохновленном Коваликом. [14] Этот набор больше не издается.
Укусы Манчкина []
- Манчкин кусается! (содержащий 106 дверных карт и 52 карты сокровищ) — четвертая отдельная версия, выпущенная в 2004 году. Она пародирует ролевые игры ужасов, такие как игры, действие которых происходит во вселенной World of Darkness , а также фантастику и фильмы ужасов в Общее.
- Манчкин кусается! 2: Pants Macabre — это расширение для Munchkin Bites , выпущенное в конце 2005 года.В этот набор добавлена Раса Мумий.
Супер Манчкин []
- Super Munchkin (содержащий 106 дверных карт и 62 карты сокровищ) — пятая отдельная версия, выпущенная летом 2005 года и являющаяся пародией на комиксы о Супергероях.
- Super Munchkin 2: The Narrow S Cape — это расширение для Super Munchkin , выпущенное летом 2006 года. Был добавлен класс Brain, и накидки были добавлены как новый тип сокровищ.
Манчкин Невозможно []
- Munchkin Impossible , шестая автономная версия, была выпущена в конце 2006 года и пародирует истории секретных агентов, такие как «Миссия : невыполнима » и Джеймс Бонд. Помимо обычных классов, каждый персонаж может иметь одну или несколько лояльности во время игры. На сегодняшний день это самый старый вариант Munchkin , для которого не делались расширения.
Манчкин Ктулху []
- Munchkin Cthulhu , седьмая автономная версия, выпущенная в марте 2007 года, высмеивает Mythos Лавкрафта и окружающие его ужасы, вызывая классических монстров из внешней реальности.
- Munchkin Cthulhu 2: Call of Cowthulhu — расширение для Munchkin Cthulhu . Выпущенный в сентябре 2007 года, этот набор из 56 карт представляет карты Безумия (разновидность Проклятий).
- Munchkin Cthulhu 3: The Unspeakable Vault — второе 56-карточное расширение для Munchkin Cthulhu , выпущенное в январе 2008 года.
- Munchkin Cthulhu 4: Crazed Caverns — третье расширение для Munchkin Cthulhu , включающее 20 карт подземелий двойного размера, которые действуют так же, как в Demented Dungeons, и 16 карт порталов стандартного размера.
Хороший, плохой и манчкин []
- Хороший, плохой и манчкин — восьмая автономная версия, выпущенная в ноябре 2007 года. Она предназначена для насмешек над западными и ковбойскими фильмами, такими как The Good, the Bad and the Уродливое .
- Хороший, плохой и манчкин 2: избиение мертвой лошади — это расширение с 56 картами для Хорошего, Плохого и Манчкина.Выпущен в апреле 2012 года.
Munchkin Booty []
- Munchkin Booty , девятая отдельная игра, посвященная пиратам, была выпущена в сентябре 2008 года. [15]
- Munchkin Booty 2: Jump the Shark — это расширение для Munchkin Booty и был выпущен в марте 2009 года. [16]
- Munchkin Booty — Fish & Ships — это бустер для Munchkin Booty , выпущенный в сентябре 2010 года.В нем 15 карточек. [16]
- Munchkin Booty 2: Jump the Shark — это расширение для Munchkin Booty и был выпущен в марте 2009 года. [16]
Munchkin Zombies []
- Munchkin Zombies — это десятый отдельный набор, в котором манчкин играет как зомби, монстры — как обычные люди, и несколько зомби-изгоев, добавленных в игру. Вместо рас или классов у Munchkin Zombies есть Mojos ( Атомный, Чумный или Зомби Вуду) и Силы (Умный, Сильный, Быстрый и т. Д.). Силы аналогичны тем, что используются в «Super Munchkin».Он был выпущен как в обычном, так и в Deluxe-издании; последний включает в себя игровую доску с отслеживанием уровня и пластиковые пешки игрока с соответствующими двусторонними картами для обозначения пола игрока.
- Munchkin Zombies 2: Armed & Dangerous — расширение для Munchkin Zombies , выпущенное в середине 2011 года. Он добавляет в игру новый лоскутный зомби-моджо. [17]
- Munchkin Zombies 3: Hideous Hideouts включает в себя карты порталов и подземелий, подобные тем, что были в «Munchkin 6: Demented Dungeons» и «Munchkin Cthulhu: Crazed Caverns».
- Munchkin Zombies 4: Spare Parts был выпущен в апреле 2014 года и представляет собой расширение из 56 карт и представляет новую способность: Solo.
Манчкин с топором []
- Munchkin Axe Cop , одиннадцатый автономный набор, был выпущен в октябре 2011 года. В отличие от других жанровых дополнений, это лицензионный спин-офф веб-комикса Axe Cop . [18]
Манчкин Конан []
- Munchkin Conan , двенадцатый автономный набор.Это лицензионное продолжение франшизы Conan the Barbarian . 101 дверная карта и 67 карт сокровищ в этом наборе из 168 карт имеют те же самые двери и рубашки карт сокровищ, что и оригинальный набор Манчкин в фэнтезийном стиле. Он вводит новый тип карты Первородства (Варвар и Дворянин) и четыре новые расы (Киммерийская, Стигийская, Кушитская и Заморанская). Выпущен в июне 2012 года. [19]
Munchkin Apocalypse []
- Munchkin Apocalypse , тринадцатый автономный набор, был выпущен в ноябре 2012 года.Эта версия представляет собой серию апокалиптических сценариев, особенно феномена 2012 года. [20] В этом выпуске представлен альтернативный сценарий конца игры «Печати Апокалипсиса». Когда семь Печатей открываются (карты требуют этого от игроков), игра немедленно заканчивается, и побеждает игрок с наибольшим общим количеством боевых бонусов от своих игровых предметов.
- Munchkin Apocalypse 2: Sheep Impact — это расширение на 106 карт, в котором представлен новый класс: Сорвиголова.Выпущено в мае 2014 г.
- Манчкин Апокалипсис — Марс атакует! , лицензионное дополнение к одноименному набору торговых карточек Topps 1962 года, представляет собой бустер из 15 карт для Munchkin Apocalypse с дополнительными дверями, сокровищами и печатями. Выпущено в январе 2014 года.
- Munchkin Apocalypse 2: Sheep Impact — это расширение на 106 карт, в котором представлен новый класс: Сорвиголова.Выпущено в мае 2014 г.
Munchkin Legends []
- Munchkin Legends — четырнадцатый отдельный набор, тематика которого аналогична оригиналу и основана на мифах и легендах.Он был выпущен эксклюзивно для магазинов Target после соглашения сети о поставках Munchkin продуктов, но с тех пор был доступен для продажи в других торговых точках.
- Munchkin Legends 2: Faun & Games — это дополнение из 56 карт, которое добавляет новую расу, Фавн. Выпущено в августе 2014 года.
- Munchkin Legends 3: Myth Prints — это расширение из 56 карт, которое добавляет новый класс, Гладиатор. Выпущен в октябре 2014 года.
Munchkin Pathfinder []
- Munchkin Pathfinder — пятнадцатый отдельный набор, выпущенный полностью в конце октября 2013 года.Она была выпущена на GenCon 2013. Это лицензионное дополнение к ролевой игре Pathfinder Roleplaying Game . [21] Он был выпущен как в обычном, так и в расширенном выпуске; последний включает в себя игровую доску с отслеживанием уровня и подставки для игроков.
- Munchkin Pathfinder: Gobsmacked! — это усилитель с 15 картами для Munchkin Pathfinder , состоящий в основном из дополнительных карт на основе гоблинов.
Время приключений Манчкина []
- Munchkin Adventure Time основан на сериале Adventure Time от Cartoon Network.На GenCon 2013 было объявлено о выпуске в 2014 году [22] и будет распространяться вместе с USAopoly, у которых есть текущая общая лицензия на игру для шоу. [23] В набор добавлены двусторонние карты персонажей для каждого из восьми главных персонажей AT и их «фанфики» (в зависимости от того, мужчина или женщина использует их), каждая из которых дает дополнительное уникальное правило. для игрока, использующего его. Набор выпущен в августе 2014 года.
- Munchkin Adventure Time 2: It’s a Dungeon Crawl! — это расширение, выпуск которого запланирован на весну 2015 года.О расширении было объявлено на Gen Con 2014, и оно также будет совместным выпуском с USAopoly. Никаких подробностей о размере расширения или каких-либо дополнительных типах карт не было опубликовано. [24]
Манчкин Оз []
- Munchkin Oz — семнадцатый автономный набор, похожий на Munchkin Adventure Time , выпущенный в середине июля 2015 года. Munchkin Oz основан на 14 оригинальных романах Л. Фрэнка Баума. а не фильмы, снятые по его произведениям, или романы-сиквелы, написанные другими авторами.Эндрю Хаккард почти использовал идею включения карт персонажей, которые впервые использовались в Munchkin Adventure Time — до того, как решил, что способность монстров убить Дороти, Озму или Пугало не совсем в духе оригинальных книг, а не дизайнеров. решили, что знаковых героев рассказов нужно сделать союзниками.
- Манчкин Оз 2: Рейд из желтого кирпича! — это расширение.
Манчкин Стимпанк []
- Munchkin Steampunk основан на жанре приключенческого стимпанка.Оформление декораций будет выполнено Филом Фоглио. Выпуск набора запланирован на 2015 год. [25]
Дополнительные расширения Манчкина []
- Munchkin Blender был специальным набором, выпущенным в ответ на то, что игроки комбинируют различные версии Munchkin . Это был набор карт размера расширения, предназначенный для улучшения этого типа игры, в которой игрок мог быть эльфом / мутантом, охотником за головами / ниндзя или дварфским самураем.Также представлены правила для игры до 20-го уровня, также известного как Epic Munchkin . Набор карточек Blender не требовался для того, чтобы смешивать вместе две или более разных автономных версий. С тех пор он был заменен на Cheat With Both Hands и больше не издается.
- Ящики для хранения Манчкина . Картонные коробки для хранения карт, но с одной уникальной дверью и одной уникальной картой сокровищ. В сентябре 2013 года был выпущен новый набор «Ящики для хранения 2», в который добавлен третий ящик для подземелий и три новые карты (по одной на каждую дверь, сокровища и подземелья). [26] Подобные наборы коробок были доступны для Munchkin Zombies («Ящики для мяса») и Munchkin Cthulhu («Склепы сокрытия»).
- Munchkin — Go Up Уровень включает карты из существующих наборов, которые были пересмотрены для «19-го издания» мая 2010 года, чтобы прояснить правила и упростить игру. 132 карты, включенные в набор, предназначены для замены карт из оригинального набора Munchkin и его расширений, которые имели ошибки, несоответствия или требовали уточнения.Полный список обновленных карт и наборы, в которых они были изначально опубликованы, можно найти на сайте World of Munchkin на этой странице.
- Munchkin Dice — это приложение, которое содержит шесть больших 10-гранных игральных костей. Кубики предназначены для использования в качестве счетчиков уровней. Также включены 14 карт для оригинального Munchkin (модификаторы расы / класса, в первую очередь) и правила броска кубика Munchkin для получения случайных игровых преимуществ. Этот предмет сейчас распродан, но карты были перевыпущены в Reloaded! бустер.В 2013 году шесть новых Munchkin Dice были выпущены для индивидуальной продажи через склад 23.
- Epic Munchkin — это набор правил для игры до 20 уровня для всех игр Munchkin . Игроки, достигшие более высоких уровней [10-19], получают «Эпические силы» для каждой расы и класса (эти способности теряются, если уровень игрока понижается до 9 или ниже). Это бесплатно, и его можно скачать в формате PDF с веб-сайта Munchkin.
- Exclusive Warehouse 23 Munchkin Boosters — это, как следует из их названия, эксклюзивные наборы карт, охватывающие большинство версий Munchkin ; доступны только в интернет-магазине SJGames «Warehouse 23» или у представителей Стива Джексона на выставках и конгрессах.Оригинальный набор был выпущен в 2010 году (10 карт, 9 новых и цветная репринт промо «Pegasus Steed»), еще четыре набора были выпущены в 2011 году (17 карт), 2012 году (19 карт), 2013 году (15 карт). , и 2014 (22 карты).
- Munchkin Game Changers — это эксклюзивный пакет для магазинов Barnes & Noble. Он содержит все карты из Fairy Dust, Munchkinomicon, Monster Enhancers и Reloaded! бустеров. В качестве бонуса они добавили карты из Munchkin Fairy Dust Dice и два больших блестящих розовых кубика, а также четыре карты, которые ранее были доступны только непосредственно от Steve Jackson Games.В этом наборе также представлены новые счетчики уровней на тему Fairy Dust и Munchkinomicon.
- Munchkin Holiday Surprise — это сборник карт из всех четырех бустеров на рождественскую тематику ( Waiting for Santa, Santa’s Revenge, Reindeer Games и Naughty & Nice ), две рождественские открытки из На складе 23 бустера, две рекламные открытки на рождественскую тематику и счетчик уровней на рождественскую тематику. Изначально это был эксклюзивный релиз Barnes & Noble, но затем он был выпущен для обычных продаж.[2]
- Уровень игрового поля Munchkin — это уменьшенная версия игрового поля, входящего в базовую игру Munchkin Deluxe , размер которого соответствует стандартному размеру коробки стандартного выпуска Munchkin . Он включает в себя 12 картонных маркеров — шесть для использования игроками на доске, шесть соответствующих «+1 бонусов» для каждого игрока — и четыре дополнительных карты (одна дверь и три Trasures). На доске также есть обратная графика, позволяющая Epic Munchkin играть до 20 уровня.Аналогичная мини-доска под названием Munchkin Board of Health была произведена. Это двусторонняя доска для использования с Munchkin Cthulhu или Munchkin Zombies , и включает в себя 24 картонных маркера (2 набора по 12 для каждой игры, аналогично маркерам уровня игрового поля) и восемь дополнительных карт ( по четыре на каждую игру).
Принадлежности []
Многие аксессуары были выпущены Steve Jackson Games на протяжении многих лет для использования в карточных играх, каждая из которых имеет особые правила, включенные в предмет, а также указанные на их веб-сайтах.Это включает:
- Футболки, рубашки поло, спортивные рубашки и прочая одежда
- Бутылки для воды
- Браслеты
- Специальные промокарты и закладки, которые раздаются на игровых съездах и при заказе в интернет-магазине «Склад 23»
- «Серебряные монеты» со специальными правилами, перечисленными на веб-странице, которые меняются от месяца к месяцу
- Игральные кости разных цветов, некоторые из них очень большие, со специальными рисунками Джона Ковалика.
- Пластиковые пешки в виде мужских и женских манчкинов разных цветов.(У них есть особые правила для использования в других играх, кроме Munchkin и Munchkin Quest .)
Дополнительные выплаты []
Munchkin также породил несколько игр, связанных, но не являющихся частью карточной игры Munchkin .
- Есть две ролевые игры, в каждой из которых используется система d20 System , основанная на карточных играх Munchkin и Star Munchkin .
- Munchkin RPG — это расширенная пародия на Dungeons & Dragons : у последнего есть заклинания «колдовство», у первого, среди прочего, «может споткнуться» (пресечь преследователей консервированными продуктами), «может» t rip »(укрепляет ткань) и« поездка Канта »(вызывает галлюцинаторную деонтологию).Он состоит из Munchkin Player’s Handbook , Munchkin Master’s Guide , Munchkin Monster Manual и Munchkin Monster Manual 2.5 (шутка о Dungeons & Dragons 3.5 ).
- The Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, которая включает правила проектирования космических кораблей и новый класс, которого нет в карточной игре, Farce K’nigit .
- Munchkin Quest — настольная игра / ролевая игра для четырех игроков, основанная на оригинальной карточной игре Munchkin , которая содержит несколько различных предметов, монстров и ссылки на нее. Он был выпущен в ноябре 2008 года. [27]
- Munchkin Quest 2: Looking for Trouble расширяет игру новыми комнатами, картами, монстрами и снаряжением, позволяя играть еще двум игрокам (всего шесть).
- Munchkin Quest: Portal Kombat добавляет 10 новых карт и 24 новых «портала», позволяющих перемещаться между разрозненными частями игровой зоны.
- Также было выпущено несколько «Promo» предметов, в том числе:
- Подстаканник, позволяющий игроку использовать его исключительно в таверне, дающей три повышения здоровья на одно очко, или в лаборатории, позволяющей одноразово полностью восстановить все очки здоровья;
- Промо-набор с новой плиткой комнаты, новым монстром (троллем) с соответствующей картой и тремя новыми ссылками на «Junky Passageway»;
- Промо-карты и закладки, каждая из которых дает дополнительные преимущества для игроков.
- Munchkin Loot Letter — это тематическая версия популярной карточной игры Love Letter , выпущенной Alderac Entertainment Group, на тему Munchkin .Планируется к выпуску в конце 2014 года. [28]
- Munchkin Panic — тематическое издание настольной игры Castle Panic , выпущенное Fireside Games, на тему Munchkin . Планируется к выпуску в конце 2014 года. [29]
- Munchkin Gloom — это тематическая версия карточной игры Gloom , выпущенная Atlas Games, на тему Munchkin . Его выпуск планируется выпустить летом 2015 года. [30]
Дальнейшее использование []
Игра Манчкин упоминается в фильме 2008 года « Геймеры: Доркнесс: восстание» .Об этом также упоминается в сезоне 5, эпизоде 1 сериала Гильдия , когда Забу выражает свое восхищение возможностью «полуночного безумия манчкинов».
Ссылки []
Внешние ссылки []
Munchkin Game Aids []
Бесплатная загрузка PDF []
Видеоинструкции и демонстрация []
Как играть в Munchkin Zombies | Официальные правила
Манчкины мертвы, но это их не остановит! Они зомби, и они поднимаются на уровни, поедая вкусные БРАААИНЫ!
Munchkin Zombies основан на оригинальном Munchkin и может быть объединен с ним или с любым другим набором Munchkin (см. Последнюю страницу).
Противники в этой игре — в основном нормальные люди, которые просто стараются не быть съеденными, но правила по-прежнему относятся к «монстрам» для согласованности с более ранними играми. Вы зомби. Вы не знаете ничего лучше.
Враги, которые не являются нормальными людьми, — зомби-изгнанники. Они такие же вкусные, как и все.
Компоненты
- 168 карточек
- одна шестигранная матрица
- Свод правил
Настройка
Играть могут от трех до шести.Вам понадобится 10 жетонов (монеты, фишки для покера, что угодно — или любой гаджет, который считается до 10) для каждого игрока.
Разделите карты на колоду дверей и колоду сокровищ. Перемешайте обе колоды. Раздайте каждому игроку по четыре карты из каждой колоды.
Управление картами
Храните отдельные стопки сброса лицом вверх для двух колод. Вы не можете просматривать сбросы, если не разыграете карту, которая позволяет вам это делать!
Когда колода заканчивается, перемешайте все сброшенные карты. Если колода закончилась, а сбросов нет, никто не сможет взять карты такого типа!
В игре
Это карты на столе перед вами, показывающие ваше Моджо и Силы (если есть), а также предметы, которые вы несете.Продолжающиеся проклятия и некоторые другие карты также остаются на столе после того, как вы их разыграете.
Твоя рука
Карты в вашей руке не используются. Они вам не помогают, но их нельзя отобрать, кроме как картами, которые конкретно влияют на «вашу руку». В конце вашего хода у вас может быть не более пяти карт в руке.
Когда можно играть в карты: Каждый тип карты может быть разыграен в определенное время (см. Стр. 5).
Карты, находящиеся в игре, не могут быть возвращены в вашу руку — их необходимо сбросить или обменять, если вы хотите избавиться от них.
Создание персонажа
Каждый начинает как зомби уровня 1 без моджо. (Это фильм про зомби, поэтому ни у кого нет класса).
Посмотрите на свои первые восемь карт. Если у вас есть какие-либо карты Моджо, вы можете (если хотите) сыграть одну, положив ее перед собой. Если у вас есть какие-либо предметы, которые можно использовать (стр. 5), вы можете воспроизвести их, поместив их перед собой.
Если у вас есть какие-либо сомнения по поводу того, стоит ли вам разыгрывать карту, вы можете прочитать ниже, или вы можете просто пойти вперед и сделать это.
Запуск и завершение игры
Решите, кто пойдет первым, любым приемлемым способом. Хе-хе.
Игра проходит по очереди, каждая из которых состоит из нескольких фаз (см. Ниже). Когда первый игрок заканчивает свой ход, игрок слева от него делает ход и так далее.
Побеждает игрок, первым достигший 10-го уровня. . . но вы должны достичь 10-го уровня, убив монстра, если только карта специально не позволяет вам выиграть другим способом.
Фазы поворота
В начале вашего хода вы можете играть в карты, переключать предметы с «используемых» на «переносимые» или наоборот, обмениваться предметами с другими игроками и продавать предметы.
для уровней.Когда ваши карты расставлены так, как вы хотите, переходите к фазе 1.
Kick Open The Door: Вытяните одну карту из колоды дверей и переверните ее лицевой стороной вверх.
Если это монстр, вы должны сразиться с ним. См. Бой. Полностью разрешите бой, прежде чем продолжить. Если вы его убьете, поднимитесь на уровень (или два, для некоторых особенно противных монстров!) И возьмите соответствующее количество сокровищ.
Если карта является Проклятием — см. Проклятия — она применяется к вам немедленно (если может) и сбрасывается.
Если вы берете любую другую карту, вы можете либо положить ее в руку, либо сразу сыграть.
Ищите проблемы: Если вы НЕ нарисовали монстра при первом открытии двери, теперь у вас есть возможность сыграть монстра (если он у вас есть) из руки и сразиться с ним, как если бы вы его нашли. когда вы открыли дверь ногой.
Не играйте за монстра, с которым не справитесь, если только вы не уверены, что можете рассчитывать на помощь!
Loot The Room: Если вы не нашли монстра, открыв дверь, и вы не искали неприятностей, вы грабите комнату.. . возьмите вторую карту из колоды Дверей лицевой стороной вниз и положите ее в руку.
Если вы встретили монстра, но убежали, вы не можете грабить комнату.
Благотворительность: Если у вас в руке более пяти карт, вы должны сыграть их достаточно, чтобы опуститься до пяти, или отдать излишек игроку с самым низким уровнем.
Если у игроков равняется наименьшее количество очков, разделите карты как можно более равномерно, но вам решать, кто получит больший набор (а) остатков.Если у ВАС самый низкий или равный результат, просто сбросьте лишнее.
Теперь ход следующего игрока.
Боевой
Чтобы сразиться с монстром, сравните его боевую мощь с вашей. Боевая сила — это сумма Уровня плюс все модификаторы — положительные или отрицательные — заданные предметами и другими картами.
Если боевая сила монстра равна вашей или больше, вы проигрываете бой и должны Бежать — см. Ниже. Если ваша боевая мощь больше, чем у монстра, вы убиваете его и поднимаетесь на уровень (два для некоторых больших монстров).Вы также получите количество сокровищ, указанное на его карточке.
Иногда карта позволяет избавиться от монстра, не убивая его. Это все еще «победа», но вы не получаете уровень.
Иногда, в зависимости от карты, вы тоже можете не получить сокровище. У некоторых карт монстров есть особые способности, влияющие на бой — например, бонус против одного Моджо или Силы. Обязательно проверьте их.
Одноразовые карты (с надписью «Можно использовать только один раз») можно сыграть прямо из руки во время боя.Вы также можете использовать одноразовые предметы, которые уже были у вас в игре. Сбросьте эти карты после боя, независимо от того, выиграете вы или проиграете.
Некоторые карты дверей также можно разыграть в бою, например, усилители монстров.
Пока вы находитесь в бою, вы не можете продавать, красть, экипировать, снимать или обменивать предметы, а также разыгрывать предметы (кроме одноразовых) из руки. После того, как вы открыли карту монстра, вы должны разрешить бой своим снаряжением в его нынешнем виде, а также любыми одноразовыми предметами, которые вы выберете для игры.
Сбросьте карту монстра, включая все сыгранные усилители и одноразовые карты, и возьмите сокровище (см. Ниже). Но обратите внимание: кто-то может сыграть на вас враждебную карту или использовать особую силу, как вы думаете, что выиграли.
Когда вы убиваете монстра, вы должны подождать разумное время, равное примерно 2,6 секунды, чтобы кто-нибудь заговорил. После этого вы действительно убили монстра, и вы действительно получаете уровень (и) и сокровища, хотя они все еще могут ныть и спорить.
Борьба с несколькими монстрами
Некоторые карты (особенно странствующие монстры) позволяют вашим соперникам отправлять других монстров в бой.Вы должны победить их объединенные боевые силы. Любые особые способности, такие как борьба только с вашим уровнем, применяются ко всему бою.
Если у вас есть подходящие карты, вы можете устранить одного монстра из боя и сразиться с другим (-ми) как обычно, но вы не можете выбрать сражение с одним и убегать от другого (-ых). Если вы уничтожите одну карту, но затем убежите от другой, вы не получите никаких сокровищ!
Обращение за помощью
Если вы не можете выиграть битву в одиночку, вы можете попросить любого другого игрока помочь вам.Если он отказывается, вы можете попросить другого игрока и так далее, пока все они не откажут вам или кто-нибудь не поможет.
Только один игрок может помочь вам, добавив свою боевую мощь к вашей. Однако любой может играть в карты, чтобы повлиять на ваш бой!
Вы можете подкупить кого-нибудь, чтобы он помог. Фактически, вам, вероятно, придется. Вы можете предложить своему помощнику любые предметы, которые вы сейчас носите, или любое количество карт сокровищ, которые есть у монстра.
Если вы предложите ему часть сокровищ монстра, вы должны договориться, выберет ли он первым, или вы выберете первым, или что-то еще.
Особые способности или уязвимости монстра применимы и к вашему помощнику, и наоборот. Например, если вы сами не являетесь зомби-вуду, и зомби-вуду помогает вам против монахини, монстр против вас -2. Но если вы столкнетесь с налоговым инспектором и вам поможет зомби-вуду, боевая сила монстра увеличится на 5.
Если кто-то успешно помогает вам, монстр убит. Сбросьте его, возьмите сокровище (см. Ниже) и следуйте особым инструкциям на карте монстра.Вы поднимаетесь на уровень за каждого убитого монстра. Ваш помощник не поднимается. Вы берете карты сокровищ, даже если это была особая способность вашего помощника, которая победила монстра.
Вмешательство в бой
Вы можете вмешиваться в чужие бои несколькими способами:
Используйте одноразовую карту. Вы можете помочь другому игроку, нанеся ему один выстрел. Конечно, вы можете «случайно» ударить друга картой, и это засчитается ему.
Сыграйте карту, чтобы изменить монстра. Эти карты (обычно) делают монстра сильнее. . . и дать ему больше сокровищ. Вы можете разыграть их либо во время своих сражений, либо во время чужого боя.
Сыграйте странствующим монстром вместе с монстром из вашей руки, чтобы присоединиться к любому сражению.
Прокляните их, если у вас есть карта Проклятия.
Убегая
Если вам никто не поможет.. . или если кто-то пытается помочь, и ваши товарищи по партии вмешиваются, так что вы двое все еще не можете победить это. . . ты должен убежать.
Если вы убежите, вы не получите никаких уровней или сокровищ. Вы даже не доберетесь до Loot the Room. И не всегда удается уйти целым и невредимым. ..
Бросьте кубик. Вы сбегаете только на 5 или лучше. Некоторые предметы или способности облегчают или затрудняют бегство. А некоторые монстры бывают быстрыми или медленными и дают вам штраф или бонус к вашему броску.
Если вы сбегаете, сбросьте монстра.У тебя нет сокровищ. Плохих эффектов обычно нет. . . но прочтите карту. Некоторые монстры причиняют вам боль, даже если вы ускользаете от них!
Если монстр поймает вас, он сделает с вами плохие вещи, как описано на его карте. Это может варьироваться от потери предмета до потери одного или нескольких уровней и до Смерти.
Если два игрока сотрудничают и все еще не могут победить монстра (ов), они оба должны бежать. Катятся отдельно. Монстр МОЖЕТ поймать их обоих.
Если вы убегаете от нескольких монстров, вы бросаете бросок отдельно, чтобы убежать от каждого из них, в любом порядке, который вы выбираете, и получаете Плохие вещи от каждого, который поймает вас, как только он вас поймает.
Выбросьте монстра (ов).
Смерть
Если вы умрете, вы потеряете все свои вещи. Вы сохраняете свое Моджо (и), свою Силу (и) и свой Уровень (и все проклятия, которые действовали на вас, когда вы умерли). Если у вас есть Double Mojo, оставьте и его. Ваш новый персонаж будет выглядеть так же, как ваш старый.
Looting The Body: Положите руку рядом с картами, которые у вас были в игре. Начиная с карты с наивысшим уровнем, каждый другой игрок выбирает по одной карте.. . в случае ничьей по уровню бросьте кубик. Если у твоего трупа заканчиваются карты, круто. После того, как все получают по одной карте, остальные сбрасываются.
Мертвые персонажи не могут получать карты ни по какой причине, даже по причине благотворительности, и не могут повышать уровень.
Когда следующий игрок начинает свой ход, появляется ваш новый персонаж и может помогать другим в бою. . . но у тебя нет карт.
В следующий ход начните с того, что вытащите по четыре карты из каждой колоды рубашкой вверх и сыграйте любые разрешенные карты Моджо, Силы или Предмета, которые захотите, так же, как когда вы начали игру.Затем сделайте свою очередь как обычно.
Сокровище
Когда вы побеждаете монстра, убивая его или используя карту, чтобы уничтожить его, вы получаете его Сокровище. У каждого монстра внизу карты есть номер Сокровища.
Нарисуйте столько сокровищ. Вытяните лицом вниз, если вы убили монстра в одиночку. Рисуйте лицевой стороной вверх, чтобы вся группа могла видеть, что у вас есть, если кто-то вам помог.
карты сокровищ можно сыграть, как только вы их получите. Карточки предметов можно положить перед собой.Карты «Поднимитесь на уровень» можно использовать мгновенно. Вы можете сыграть карту «Повысь на уровень» любому игроку в любое время.
Характеристики персонажа
Каждый персонаж представляет собой набор оружия, доспехов и магических предметов с тремя характеристиками: Уровень, Моджо и Силы. Например, вы можете описать своего персонажа как «Быстрый незаметный атомный зомби 9-го уровня со светящимися когтями и тележкой для покупок».
Уровень: Это показатель того, насколько вы в целом одарены и упрямы.Когда правила или карточки относятся к вашему уровню, написанные с заглавной буквы, они означают это число.
Вы получаете уровень, когда убиваете монстра или когда карта говорит об этом. Вы также можете продавать предметы, чтобы покупать уровни (см. Предметы).
Вы теряете уровень, когда карта говорит, что вы это делаете. Ваш уровень никогда не может опускаться ниже 1. Однако ваша боевая сила может быть отрицательной, если вы получите проклятие или какой-то другой вид штрафа.
Mojo
Ваш «Моджо» — источник ваших особых зомби-способностей.Персонажи могут быть Атомными, Чумными или Зомби Вуду. Если перед вами нет карты Моджо, вы просто скучный обычный зомби.
У каждого Моджо есть разные способности, указанные на карточках. Вы получаете способности Моджо в тот момент, когда разыгрываете его карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Некоторые способности Моджо активируются сбросом. Вы можете сбросить любую карту в игре или в руке, чтобы усилить особую способность. См. Карты Моджо, чтобы узнать, когда можно использовать способности.
Вы можете сбросить карту Моджо в любое время, даже в бою: «Я больше не хочу быть чумным зомби». Когда вы сбрасываете карту Моджо, вы становитесь обычным зомби, пока не сыграете другую карту Моджо.
Вы не можете принадлежать более чем к одному Моджо одновременно, если не разыграете карту Двойного Моджо. Вы не можете иметь в игре две копии одной и той же карты Моджо.
Полномочия
Всего этих ужасных способностей нежити шесть (и 15 карт, потому что каждая из них появляется несколько раз).Вы получаете преимущества в тот момент, когда разыгрываете его карту перед собой, и теряете их, как только теряете или сбрасываете эту карту.
Каждая сила в Munchkin Zombies имеет ранг 2, 3 или 4. Вы можете иметь любое количество способностей, пока их общий ранг не превышает ваш уровень. В этой игре нет способностей 1-го ранга, поэтому у начинающих зомби не может быть способностей.
Силы рассматриваются как Моджо. Вы не можете обменивать их с другими игроками, но вы можете разыграть Силу из руки в любое время, когда сможете ее законно использовать.Вы не можете разыгрывать Силы, которые не можете использовать по закону. Но вы можете сбросить Силы в любое время и заменить их на Силы из вашей руки.
Если ваш уровень опускается ниже общего ранга ваших способностей, вы должны отказаться от некоторых способностей, чтобы их общий ранг снова стал меньше или равным вашему уровню.
Дублирующиеся карты Силы не дают никакого дополнительного эффекта. Когда вы умираете, вы сохраняете в игре все имеющиеся у вас Силы, как и ваше Моджо. Для использования некоторых способностей может потребоваться сброс.Вы можете сбросить любую карту в игре или в руке, чтобы усилить Силу.
Артикул
Каждая карта Предмета имеет имя, размер и ценность в золотых монетах. Каждый предмет тоже для чего-то хорош. Это может дать вам боевой бонус, особую способность или и то, и другое.
Карта Предмета в вашей руке не считается, пока вы ее не разыграете; в этот момент его «переносят». Вы можете носить любое количество мелких предметов, но только один большой. (Любой предмет, не обозначенный как большой, считается маленьким).
Если что-то позволяет вам иметь более одного Большого предмета (например, StrongPower), и вы теряете эту способность, вы должны либо исправить проблему немедленно, либо избавиться от всех, кроме одного Большого предмета.
Если настала ваша очередь, и вы не участвуете в битве, вы можете продать лишние большие предметы (при условии, что у вас есть как минимум 1000 золотых предметов для продажи). В противном случае вы должны отдать их игрокам низшего уровня, которые могут их носить! Если остались какие-то большие предметы, выбросьте их
Аналогичным образом, вы также можете использовать только один головной убор, один комплект брони, одну пару обуви и два предмета для одной руки (или один предмет для двух рук). . . если у вас нет карты, позволяющей игнорировать эти ограничения.Например, если у вас есть две карты головных уборов, вам может помочь только одна из них.
Вы должны указать предметы, которые не могут вам помочь, или дополнительные предметы, которые вы не носите, повернув карты боком. Вы НЕ можете менять используемые и переносимые предметы во время боя или во время бегства.
Вы не можете сбрасывать карты Вещей «просто потому». Вы можете продавать предметы за уровень или отдать предмет другому игроку, который этого хочет. Вы можете сбросить для усиления определенные способности и способности Моджо. И Проклятие может заставить вас от чего-то избавиться!
Обмен: Вы можете обмениваться Предметами (но не другими картами) с другими игроками.Вы можете обменивать Предметы только со стола, но не со своей руки. Вы можете торговать в любое время, кроме сражения — на самом деле, лучше всего торговать, когда не ваш ход. Любой предмет, полученный вами при обмене, должен войти в игру; вы не можете продать его, пока не придет ваша очередь.
Вы также можете раздавать предметы без обмена, чтобы подкупить других игроков — «Я дам вам свою руку и ногу, если вы не поможете Бобу сразиться с героем боевиков!» Вы можете показать свою руку другим. Как будто мы могли остановить тебя.
Продажа предметов для уровней: Во время своего хода вы можете сбросить предметы стоимостью не менее 1000 золотых и сразу же подняться на один уровень.Если вы сбросите (например) 1 100 золотых монет, вы не получите сдачу. Но если вы можете управлять стоимостью 2000, вы можете подняться на два
Сразууровня и тд. Вы можете продавать предметы как из рук, так и из рук. Вы не можете продавать предметы до 10-го уровня.
Монстры
Если они вытянуты лицом вверх во время фазы «Kick Open The Door», они немедленно атакуют человека, который их вытащил.
Если их получить иным способом, они попадают в вашу руку и могут быть сыграны во время «В поисках неприятностей» или сыграны на другом игроке с помощью карты блуждающих монстров.
Каждая карта Монстра — это отдельный монстр, даже если имя на карте во множественном числе.
Орды зомби
Некоторые монстры в этом наборе являются зомби-изгоями. Все они помечены как Нежить. Вы можете задействовать любого монстра-Нежить из своей руки в бою, чтобы помочь любому другому Нежити, без использования карты Блуждающего Монстра. Если у вас есть карта, из которой можно создать монстра Нежить, вы можете сыграть ее с монстром, не являющимся Нежитью, чтобы использовать это правило.
Если вы смешиваете Munchkin Zombies с другими наборами Munchkin, Нежить из этих наборов тоже может присоединиться к орде! (Клерики из оригинального манчкина получают бонусы против всех монстров-нежити, даже если эти клерики сами являются зомби).
Усилители монстров
Определенные карты, называемые усилителями монстров, повышают или понижают боевую мощь отдельных монстров. (Да, у вас может быть отрицательное улучшение.) Усилителями монстров может играть любой игрок во время любого боя.
Все усилители одного монстра складываются вместе. Если в бою участвует несколько монстров, игрок, разыгрывающий каждый усилитель, должен выбрать, к какому монстру он применяется.
Предметы — играть ими
Любая карта Предмета может быть сыграна на стол, как только вы ее получите, или в любое время вашего хода, кроме боя (если сама карта не говорит иначе).
Предметы — их использование
Любой одноразовый предмет можно разыграть во время любого боя, держать его в руке или на столе. (Некоторые одноразовые предметы, такие как Кольцо желаний, также можно использовать вне боя).
Остальные предметы остаются на столе перед вами после розыгрыша. Вы можете держать перед собой Предметы, которые вы не можете использовать по закону (из-за вашего Моджо, Способностей или из-за того, что вы уже используете другие Предметы этого типа).
Переверните эти предметы на бок.Эти предметы «переносятся», но не «используются». Исключение: вы можете иметь в игре только один Большой предмет, если только у вас нет Силы или карты, позволяющей использовать больше.
Вы не получаете выгоды от предметов, повернутых боком.
Другие сокровища
Другие карты сокровищ (например, карты «Повышение уровня») являются «специальными». Вы можете сыграть их в любое время, если на самой карте не указано иное. Следуйте инструкциям карты, затем сбросьте ее, если у нее нет постоянного бонуса, такого как Предмет.
Проклятия
Если они вытащены лицом вверх, во время фазы «Kick Open The Door» карты проклятий применяются к человеку, который их вытащил.
Карты Проклятия, если они вытащены рубашкой вверх или получены другим способом, могут быть сыграны на ЛЮБОМ игроке в ЛЮБОЕ время. Вы меня когда-нибудь слышите? Уменьшать чьи-то способности так же, как он думает, что убил монстра, — это очень весело.
Обычно Проклятие действует на жертву немедленно (если может) и сбрасывается. Однако некоторые проклятия дают штраф позже в игре или имеют продолжающийся эффект.Храните эти карты до тех пор, пока вы не избавитесь от проклятия или не вступит в силу штраф.
Если кто-то наложит на вас проклятие «ваш следующий бой», пока вы находитесь в бою, оно засчитывается в этом бою! (Карты проклятий, которые вы храните как напоминание, нельзя сбрасывать, чтобы использовать способности или способности Моджо. Хорошая попытка!)
Если Проклятие может применяться более чем к одному Предмету, жертва решает, какой Предмет потерян или Проклят.
Если проклятие распространяется на то, чего у вас нет, игнорируйте его.