Как настольная игра Dungeons & Dragons изменила мир? «Очень странные дела», русские комики и Вин Дизель | Палач
Стоп, а откуда тут Вин Дизель?
Dungeons & Dragons – самая известная настольно-ролевая игра. Даже далекие от этого мира люди могли видеть ее древнюю версию в «Очень странных делах». Сейчас D&D популярнее, чем когда-либо: не только из-за Netflix, но и благодаря некоторым знаменитостям. Почему это так важно?
«Очень странные дела»На самом деле каждый из нас регулярно сталкивается с влиянием D&D. Особенно те, кто играет в видеоигры, но и это не единственное поле соприкосновения. Вы смотрите то, что сняли люди, вдохновленные D&D. Вы встречаете прямые и косвенные отсылки. Вы пользуетесь концептами, пришедшими оттуда. Как же это работает?
Что такое D&D?Это настольно-ролевая игра, а не простая настолка. Играя в «Манчкин», вы не можете отделиться от остальных игроков или не выбивать двери. В «Монополии» ходить можно только по заранее размеченному маршруту. А в «Каркассоне» вы обречены занимать пространство и ничего более. Настольные игры строго ограничен. Там нельзя делать то, что не предусмотрено механикой.
В Dungeons & Dragons все работает иначе. Мастер создает собственный или берет готовый мир, где модерирует приключение с помощью правил. Игроки же сообщают, что хотят сделать их персонажи, а бросок кубика определяет, состоялось действие или нет. Выбор действий ограничен только вашей фантазией и здравым смыслом. Никакой бросок не позволит вам застрелить Луну из лука, но вариативность бесконечна. В этом контексте мастер – компьютер, реагирующий на действия. А набор правил и механик конкретной игры – движок.
Ни у одной видеоигры и близко нет вариативности D&D. Да и не будет до изобретения квантового компьютера. Даже в хорошей компьютерной RPG у вас есть ограниченный набор ответов на ситуацию. Например, дорожный бандит преградил вам путь и требует кэш. Что предлагает сделать видеоигра? Убить, подкупить, убедить, прокрасться мимо или, может быть, заплатить телом. И все. А в D&D то, что вы придумали, и есть ответ. Никаких невидимых стен и вынужденных решений.
Гэри ГайгэксИгру придумал Гэри Гайгэкс в 1974 году. С тех пор Dungeons & Dragons пережила много перемен и воплощений. Первый пик, как подсказывают «Очень странные дела», пришелся на 1980-е. Потом было затишье 1990-х и медленное возрождение. Но благодаря D&D появились сотни других настольных RPG. И необязательно в жанре фэнтези.
«Чужой. Книга правил»Более социальная Vampire: The Masquerade (и другие линейки World of Darkness) – изначально настольно-ролевой хит, а уже потом культовая компьютерная игра. Были и детективные лавкрафтианские хорроры Call of Cthulhu и Delta Green. И настольно-ролевой Warhammer в разных вариациях. И официальные игры во вселенной «Звездных войн», «Чужого», «Дюны» и «Джона Картера». Все это родилось из Dungeons & Dragons.
Видеоигры взяли из D&D миллион механикRPG – жанр, где живой человек в рамках игры берет на себя отыгрыш вымышленного персонажа – появился благодаря творению Гайгэкса. Но это глобальный уровень, и его легко понять: в таком контексте D&D – лишь фундамент. Все знают про Генри Форда, но предпочитают кататься на современных тачках, а не на Model T.
Отсылка к D&D в Firewatch
Но вы пока не понимаете, как глубоки эти корни. Пройдемся лишь по главным концепциям, рожденным в D&D, которые теперь являются основой большинства видеоигр. Еще раз: до Гайгэкса таких вещей не было.
Прокачка. Идея, что персонаж зарабатывает опыт, повышает уровень и становится сильнее. Когда-то чистейшее изобретение D&D, а сейчас настолько базовая штука, что о ней и говорить неловко. В игре есть прокачка? Естественно!
Экран прокачки Witcher III: The Wild HuntСоздание персонажа. Выбор расы, класса и предыстории. В 1974 году это был один из главных селлинг-пойнтов игры – вы можете сделать героя, который вам нравится. Тогда не сидели часами в редакторе, а просто читали книгу и заполняли лист. Фактически то же самое.
The Elder Scrolls V: SkyrimПачка персонажей. D&D – кооперативный экспириенс. Идея о группе разных приключенцев, путешествующих вместе, пришла отсюда. По-прежнему эссенциальный дизайн для компьютерных RPG.
Divinity: Original Sin 2Исследование подземелий. Концепция dungeon crawl – изобретение D&D. В 1970-х в нее так и играли: стартовали перед началом подземелья. А уже позже игроки начали свободно шляться по наземному миру.
Darkest DungeonОткрытый мир. Кому-то пункт покажется спорным, но свобода перемещения игрока и open world с кучей сайд-квестов однозначно пришли из Dungeons & Dragons. В контексте видеоигр это хоть и переоцененный, но популярный прием.
Dragon’s DogmaКвест. NPC дает вам задание, которое нужно выполнить: убить большого монстра, принести шесть яиц припять-кабанов, найти ключевой предмет или передать сообщение. Квест – способ внятно сформулировать главную или побочную цель персонажа. Стоит ли уточнять, что понятие стало повседневным элементом внутреннего языка видеоигр?
Kingdome Come: DeliveranceИ таких вещей множество. Не говоря уже, что многие культовые игровые серии были связаны с D&D напрямую. Такие вещи, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Icewind Dale, работают по системе D&D издания 3.5, где каждый удар или попытка открыть сундук – результат внутреннего броска куба. А лор этих игр взят из Forgotten Realms – самого популярного стандартного сеттинга для Dungeons & Dragons.
Neverwinter Nights 2Но есть и менее очевидные примеры. У легендарной Star Wars: The Knights of Old Republic под капотом тоже были правила D&D 3.5, хотя там нет ни драконов, ни эльфов. Иногда разработчики создают похожие системы, как в Pillars of Eternity или Tyranny от Obsidian Entertainment. А выстреливший недавно Pathfinder – геймизация одноименной настольной RPG и главного жанрового конкурента современной Dungeons & Dragons.
Disco ElysiumДаже шикарная Disco Elysium родилась исключительно потому, что сценарист преобразовал свой развивавшийся годами D&D-сеттинг в нечто новое. Опыт мастера оказался отличной основой для написания сценария, персонажей и создания уникального мира. А каждая проверка навыка в игре реализуется с помощью броска двух шестигранных кубиков.
Ваши любимые мульты и сериалы отсылают к D&DПостоянно. Если брать прямые отсылки, первой в голову приходит серия «Гравити Фолз» под названием «Подземелья, подземелья и еще больше подземелий», где Диппер и прадядя Стэнфорд играют в утрированную версию D&D для гиков-математиков. Шоураннер Алекс Хирш, очевидно, тоже любил кидать двадцатигранный кубик.
«Гравити Фолз»Примите это как факт: гигантское количество сценаристов, режиссеров и других криэйторов из США были или остаются дикими фанатами D&D. От шоураннера «Игры престолов» Дэна Уайсса до режиссера «Мандалорца» и «Железного человека» Джона Фавро и солиста My Chemical Romance Джерарда Уэя.
В недавнем сериале «Стар Трек: Нижние палубы» герои тоже играли в своеобразную версию D&D с портативным клингоном-мастером. Достаточно, кстати, забавно.
«Стар Трек: Нижние палубы»А в сериале «Сообщество» от Дэна Хармона есть целых два малобюджетных эпизода, где персонажи играют в D&D, чтобы помочь социализироваться друзьям.
«Сообщество»Много отсылок есть и в «Футураме». А еще в «Лаборатории Декстера», «Спанчбобе» и, конечно, в «Теории Большого взрыва». Последний случай не удивляет. Сериал сделал многое для легитимации гик-культуры.
«Время приключений»Но сильнее всех отличилось «Время приключений». Создатель мульта Пендлтон Уорд не скрывал, что вдохновлялся D&D, а мир Ооо в целом напоминает какой-то ролевой сеттинг. Финн и Джейк постоянно отправляются на различные квесты, охотятся за сокровищами и часто исследуют подземелья в классическом для игры стиле. «Время приключений» даже несколько раз использовало монстров из старых изданий D&D – таких, как мимик и желатиновый куб.
Создатель «Рика и Морти» превратил D&D в шоу«Хармонквест» – уникальный проект. Это и игра перед живой аудиторией, и наполовину анимированный по ее мотивам мультфильм. Идея родилась у Дэна Хармона случайно. Во время подкаста он вдруг вспомнил, что в детстве постоянно играл в D&D. Идея сделать упрощенную версию со звездными гостями полностью окупилась и вылилась в смотрибельный комедийный проект.
«Хармонквест»Или в несмотрибельный, если вы знакомились с его российским эпигоном – «Подземелья Чикен Карри». Там вместо анимации используются статичные картинки, а вместо динамики – ужасные шутки от Александра Гудкова, Никиты Кукушкина и компании.
«Подземелья» – продукт, полностью вдохновленный успехом «Хармонквеста», но с другим подходом и некоторыми изменениями. Например, у «Чикен Карри» не получается делать связное повествование, поэтому их кривляния за столом выходят условно связными эпизодами.
Вин Дизель помог D&D стать популярнееУдивительно, не так ли? Одно дело, когда игра с циферками и кубиками привлекает гиков. Но Вин Дизель кажется воплощением альфачества. Тем не менее, он активно участвовал в продвижении пятой редакции D&D – последней на момент написания текста. Создатели сделали ее более доступной для широкой аудитории, а Дизеля позвали для пиара на ранней стадии.
Ход оказался разумным, а Вин ненадолго стал неожиданным символом хобби. До этого в мире уже были внезапные фанаты D&D. Легенда NBA Тим Данкан, например, до сих пор с кайфом играет в настольно-ролевуху и, судя по татуировкам, предпочитает волшебников.
Но Дизель – не главный фанат Dungeons & Dragons в Голливуде. Эту роль застолбил другой альфач – Джо Манганьелло. Он звезда сериала «Настоящая кровь», Флэш Томпсон из «Человека-паука» с Тоби Магуайром и Дефстроук из вселенной DC, хотя там у него было только камео.
Джо Манганьелло и София ВергараФото выбрано неслучайно. Манганьелло еще и муж колумбийской актрисы Софии Вергары, а вместе они – самая порнушная пара Голливуда. А ведь этот же чувак превратил свой подвал в «Мемориальное подземелье имени Гэри Гайгэкса».
Джо Манганьелло ведет игруТам Джо, великий гитарист Том Морелло, сценарист «Игры престолов» Дэн Уайсс и другие звезды играют в D&D по-крупному. Кстати, Манганьелло еще и подозревает Вина Дизеля в том, что тот на самом деле не такой уж фанат. Он, цитируем, «много об этом слышал, но не знает никого, кто играл бы с Вином Дизелем».
Если вам надо было разбить внутренние стереотипы, пожалуйста. Джо Манганьелло – настоящий D&D-фрик, и хобби стало для него одной из определяющих сторон личности. По этой части в Голливуде с ним поборется разве что актриса Дебора Энн Уолл из «Сорвиголовы», но это уже другая история.
Почему Dungeons & Dragons снова стала популярной?После 1980-х игра оставалась достаточно крупной, но все-таки нишевой историей для людей с определенным складом ума. Не говоря уже о стереотипах, что это либо детское, либо слишком задротское занятие, а не какая-нибудь рыбалка. Но пятая редакция 2014 года изменила все. И ей помог не только Вин Дизель.
Во-первых, D&D стала сильно проще. Культовая версия 3.5 была слишком подробной и пыталась превратить все в математику. А пятерка сделала так, что кто угодно втянется в нее за пару игр и не будет испытывать трудностей с цифрами.
Во-вторых, мир к этому моменту уже окончательно признал гиков. Все смотрели кино по комиксам, все устали от «Теории Большого взрыва» и все нормально относятся к геймерам. А в 2016-м «Очень странные дела» лишь напомнили, что D&D была важной частью культуры 1980-х.
«Очень странные дела»Кстати, компания Wizards of the Coast, выпускающая D&D, позже замутила коллаб с «Очень странными делами». В коробке – олдскульное приключение, написанное Уиллом Байерсом из сериала. Тоже отличный пиар, хоть и сам продукт вышел слабеньким.
Но главный очаг пиара D&D в современном мире – ютуб-шоу Critical Role. В нем профессиональные актеры озвучки играют под руководством Мэтта Мерсера – теперь уже самого популярного мастера на планете. Их партии по качеству оказались сравнимы с аудиокнигой. Многие подсели на этот сериал и захотели так же.
Critical RoleВ итоге Мерсер не только выпустил руководство по своему сеттингу у Wizards of the Coast, но и собрал деньги на полноценный анимационный сериал. «Легенда Вокс Машины» вышла в 2022 году на Amazon и добилась популярности. Хотя у сериала есть несколько серьезных проблем. Например, перебор с юмором со спущенными штанами. То, что работает за игровым столом, не гарантирует хороший сценарий. Но прецедент жесткий.
«Легенда Вокс Машины»Для русскоязычной публики главный маркер по-прежнему «Подземелья Чикен Карри». Каким бы ни было шоу, в стране, где Dungeons & Dragons – ультранишевое хобби, любой успех считается. А может быть, будет и что-то еще.
youtube.com/embed/93Etx9yvEsw?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Комик Сева Ловкачев, известный зрителям Stand-Up Club #1 тизерил попытку сделать еще одно D&D-шоу с российскими комиками. Оказалось, что это стрим-проект. И там можно увидеть известных ребят: например, Василия Медведева или Алексея Квашонкина. Есть шанс, что Dungeons & Dragons не только воскресла, но и станет еще популярнее. Уже без всяких стигм.
10 игр с самыми агрессивными фанатами. «Ведьмак», Dark Souls, GTA и другие хиты
Эта игра покорила Мэддисона и Хованского. Стратегия для гиков превратилась в The Sims
Скидки на распродаже 11.11
Подписывайся на канал «Палача» в Telegram
Подписывайся на лучшие скидки и экономь вместе с нами
D&D Dungeons & Dragons RPG видеоигры Вин Дизель Время приключений игры история Комики мультфильмы Настольные игры Очень странные дела Рик и морти российские комики
Настольная игра «манчкин» видеоправила игры
Related videos
76. 28K
27:24
Хитрый парень выиграл у трех девушек секс в настольную игру [ русское частное любительское выебал трахнул домашнее порно анал
HD
46.15K
27:22
После игры в настольный теннис пара девчонок занимается групповым сексом с общим парнем
32.32K
27:24
Хитрый парень выиграл у трех девушек секс в настольную игру [ русское частное любительское выебал трахнул домашнее порно анал
HD
22.76K
20:30
Мама играет с пасынком в настольные игры lolly lips
HD
21.84K
23:44
Порно молодая и взрослаю парочка зажигают после настольной игры жмжм мжмж chloe temple 22 cory chase 39
HD
21.15K
45:02
Игра в настольной тенис для начинающей спортсменки закончился кайфовым анальным сексом тренер жарит в попу свою ученицу анал a
HD
18.
23:45
Видео брата мжмж свингеры обмен женами молодая и взрослаю парочка зажигают после настольной игры chloe temple 22 cory chase
HD
7.69K
24:20
Maryana rose красотка марьяна роуз проиграла в настольную игру и исполнила похотливое желание парня
HD
6.51K
01:50
#гейхран игра на флейте гей порно дрочка насильная мастурбация член хуй сперма бдсм изнасилование связан бондаж
HD
4.45K
10:40
Всем внимание настольные игры доводят до настольного секса
4.16K
03:17
Брюнетка проиграла парню в настольной игре/
3.22K
10:40
HD
2.15K
10:23
Я проиграла парня в настольную игру моей сводной сестре white bitch girl порно анал минет домашнее porn hardcore blowjob teen dp
HD
1. 37K
10:40
Всем внимание настольные игры доводят до настольного секса [порн русск русска домашн ебл ебут девочк молод трахаю девушк минет
1.35K
10:40
Настольные игры доводят до настольного секса(молодая,xxx,сквирт,хардкор,porno,russian,милф,камшот,вебкамера,бдсм)
HD
735
10:40
Всем внимание настольные игры доводят до настольного секса [порн русск русска домашн ебл ебут девочк молод трахаю девушк минет
547
21:51
Настольные ролевые игры (нри) 16+
HD
536
24:46
Проиграла в настольную игру и исполнила похотливое желание maryana rose [порно, хентай, секс, трахает, русское
445
04:14
Видео от «сундук дракона» настольные ролевые игры
426
01:10
После игры в настольный теннис пара девчонок занимается групповым сексом с общим парнем
HD
386
15:33
Внимание, бухло и настольная игра заставили деревенскую клуху раздвинуть ляжки [hd 1080, #домашнее порно #ёбля #русское порно #
219
27:24
Хитрый парень выиграл у трех девушек секс в настольную игру [ русское частное любительское выебал трахнул домашнее порно анал
19
29:32
[gexodrom] настольные ролевые игры @gexodrom
Show more
Recent Trends
hidden masturbation free fucking Jenna Haze Alyssa Hart cut amigos Lucy Lee Luna Lovely fetish man crying Veronica Clark sexy asses Kelly Kelly fucking sex sister seduces brother nude massage cream pie gangbang anal ebony lolita anal
Как играть в Манчкин | Официальные правила
Компоненты
- 168 карт
- Одна шестигранная матрица
- Книга правил
Управление картами
Держите отдельные стопки сброса лицевой стороной вверх для двух колод. Вы не можете просматривать сбросы, если не разыграете карту, которая позволяет вам это делать! Когда колода заканчивается, перетасуйте ее сброс.
Если колода закончилась и нет сброса, никто не может взять такую карту!
В игре: Это карты на столе перед вами, показывающие вашу расу и класс (если есть) и предметы, которые вы носите. Продолжающиеся проклятия и некоторые другие карты также остаются на столе после того, как вы их сыграете. Карты в игре являются публичной информацией и должны быть видны другим игрокам.
Ваша рука: Карты в вашей руке не в игре. Они не помогают вам, но их нельзя отобрать, кроме как картами, которые конкретно влияют на вашу руку.
В конце вашего хода у вас может быть не более пяти карт в руке. Карты в игре не могут быть возвращены вам в руку — их нужно сбросить или обменять, если вы хотите от них избавиться.
Подготовка
Разделите карты на колоду дверей и колоду сокровищ. Перемешайте обе колоды. Раздайте каждому игроку по четыре карты из каждой колоды.
Game Play
Решите, кто ходит первым, бросая кости и споря о результатах и значении этого предложения, а также о том, влияет ли тот факт, что слово отсутствует.
Игра идет по очереди, каждая из которых состоит из нескольких фаз (см. стр. 2). Когда первый игрок заканчивает свой ход, ход переходит к игроку слева от него и так далее.
Побеждает игрок, первым достигший 10-го уровня… но вы должны достичь 10-го уровня, убив монстра, если только карта специально не позволяет вам выиграть другим способом.
Фазы хода
Ваш ход начинается, как только заканчивается ход предыдущего игрока. Когда ваши карты расположены так, как вы хотите, переходите к этапу 1.
Выбить дверь
Возьмите одну карту из колоды дверей и переверните ее лицевой стороной вверх. Если это монстр, вы должны сразиться с ним. Если карта проклятие — см. Проклятия, с. 5 — она применяется к вам немедленно (если может) и сбрасывается (если только она не имеет постоянного эффекта или вы храните карту как напоминание о предстоящем эффекте).
Если вы берете любую другую карту, вы можете либо положить ее в руку, либо сыграть немедленно.
Ищите проблемы/добыча Комната
Если вы сражались с монстром в фазе 1, пропустите эту фазу и перейдите к фазе 3.
Если вы НЕ нарисовали монстра, когда впервые открыли дверь, у вас есть два варианта: «Искать проблемы» или «Ограбить комнату».
В поисках неприятностей: Сыграйте монстра из руки и сразитесь с ним, как если бы вы нашли его, выбив дверь ногой. Не играйте монстром, с которым вы не можете справиться, если вы не уверены, что можете рассчитывать на помощь.
Ограбить комнату: Возьмите вторую карту из колоды дверей лицом вниз и положите ее себе в руку.
Благотворительность
Если у вас в руке более пяти карт, вы должны разыграть достаточно карт, чтобы получить пять или меньше. Если вы не можете или не хотите, вы должны отдать лишние карты игроку с самым низким уровнем.
Если у игроков одинаковое количество очков, разделите карты как можно поровну, но только вам решать, кому достанется больший набор из оставшихся карт.
Если ВЫ являетесь самым низким или равным самому низкому, просто отбросьте лишнее.
Как только вы закончите с Милосердием, начнется ход следующего игрока.
Характеристики персонажа
Каждый персонаж представляет собой набор оружия, доспехов и магических предметов с тремя характеристиками: уровень, раса и класс. Например, вы можете описать своего персонажа как «эльфа-волшебника 8-го уровня с Ботинками Удара по заднице, Посохом из Напалма и Наколенниками Очарования».
Уровень: Это показатель того, насколько вы в целом энергичны и учены. Когда правила или карточки относятся к вашему Уровню, с большой буквы они означают это число. Вы получаете уровень, когда убиваете монстра или когда карта говорит об этом.
Вы также можете продавать предметы, чтобы покупать уровни (см. Предметы). Вы теряете уровень, когда карта говорит, что вы это делаете. Ваш уровень никогда не может опуститься ниже 1. Однако ваша боевая мощь может быть отрицательной, если вы попали под проклятие или получили какой-либо другой штраф.
Класс: Персонажи могут быть воинами, волшебниками, ворами или клириками. Если перед вами нет карты класса, у вас нет класса. Да, я знаю, мы уже сделали это.
У каждого класса есть особые способности, указанные на картах. Вы получаете способности класса в тот момент, когда выкладываете его карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Некоторые способности класса питаются от сброса. Вы можете сбросить любую карту в игре или в руке, чтобы усилить особую способность.
Учтите, что вор не может воровать, пока он или цель сражаются, и как только появляется монстр, бой начинается! Вы можете сбросить карту класса в любое время, даже в бою: «Я больше не хочу быть волшебником». Когда вы сбрасываете карту класса, вы становитесь бесклассовым, пока не сыграете другую карту класса.
Вы не можете принадлежать более чем к одному классу одновременно, если только вы не разыграли карту Super Munchkin.
Раса: Персонажи могут быть людьми, эльфами, гномами или полуросликами. Если перед вами нет карты расы, вы человек. У человека нет особых способностей. Приведенные выше правила для классов также применимы к гонкам.
Вы не можете принадлежать более чем к одной расе одновременно, если не разыграете карту Полукровки.
Супер Манчкин и Полукровка
Эти карты можно разыгрывать, когда разрешено играть Классом или Расой, если у вас есть соответствующая карта (Класс для Супер Манчкина, Гонка для Полукровки), чтобы прикрепить ее к. У вас не может быть более одной карты одного класса или расы в игре одновременно.
Если вы играете в Super Munchkin с одним классом, вы получаете все преимущества этого класса (возможность экипировать предметы только для класса, монстры со штрафами против этого класса получают эти штрафы) и ни один из недостатков (вы можете экипировать предметы запрещено для этого класса, и монстры не получают бонусов из-за вашего класса).
Однако, если у класса есть способность, которая имеет стоимость, вы все равно должны ее заплатить — вы не такой уж Супер! (Все сказанное справедливо и для полукровок, только для рас).
Сокровища
Карты сокровищ включают постоянные и одноразовые карты. Любая карта Сокровища может быть выложена на стол, как только вы ее получите, или в любое время в свой ход, кроме как во время боя (если в приведенных ниже правилах или на самой карте не указано иное).
Предметы
Большинство Сокровищ — это Предметы. Предметы имеют стоимость золотых монет. («Без ценности» эквивалентно нулю золотых монет, и эти карты также являются предметами).
Все предметы, которые у вас есть в игре, считаются переносимыми. Предметы, которые на самом деле дают вам бонус, являются «экипированными». Вы должны указать Предметы, которые не экипированы, перевернув карты боком. Вы не можете изменять статус ваших предметов во время боя или во время побега.
Любой может нести любой предмет (кроме очень больших предметов; см. ниже), но вы можете экипировать только один головной убор, один комплект доспехов, одну пару обуви и два одноручных предмета (или один двуручный) Предмет). .. если только у вас нет карты, которая позволяет игнорировать эти ограничения, например, Наёмник или Мошенник!, или если одна из карт не говорит об обратном. Например, если у вас есть две карты головных уборов, вы можете экипировать только одну из них за раз.
Точно так же некоторые Предметы имеют ограничения: например, Булаву Остроты может использовать только Священник. Его бонус имеет значение только для того, кто на данный момент является клириком.
Вы не можете сбрасывать карты предметов «просто так». Вы можете продавать Предметы за уровень, обмениваться Предметами с другими игроками или отдавать Предметы другому игроку, который этого хочет (см. ниже). Вы можете сбросить предметы, чтобы усилить способности определенных классов и рас. А Проклятье или Плохая Вещь монстра могут заставить вас от чего-то избавиться!
Большие предметы: Вы можете нести любое количество Маленьких предметов, но только один Большой. (Любой предмет, не помеченный как Большой, считается Маленьким). Вы не можете сбросить один Большой предмет, чтобы разыграть другой; вы должны продать первый Предмет, обменять его, потерять из-за Проклятия или Плохой Вещи или сбросить его, чтобы усилить способность Класса или Расы.
Если что-то позволяет вам иметь более одного Большого предмета (например, раса Гномов) и вы теряете эту способность, вы должны либо немедленно исправить проблему, либо избавиться от всех Больших предметов, кроме одного.
Если сейчас ваша очередь и вы не в бою, вы можете продать лишние Большие предметы (при условии, что у вас есть не менее 1000 золотых предметов для продажи). В противном случае вы должны отдать их игроку(ам) самого низкого уровня, который может их нести! Если какие-либо Большие предметы все еще остались, выбросьте их.
Обмен: Вы можете обмениваться предметами (но не картами) с другими игроками. Вы можете обмениваться предметами только со стола, а не из своей руки. Вы можете торговать в любое время, за исключением того времени, когда вы или ваш торговый партнер находитесь в бою — на самом деле, лучшее время для торговли — это когда не ваша очередь. Любой предмет, который вы получаете в обмен, должен оставаться в игре.
Вы также можете отдать предметы без обмена, чтобы подкупить других игроков: «Я дам тебе свою Пылающую броню, если ты не поможешь Бобу сразиться с этим драконом!» Вы можете показать свою руку другим. Как будто мы могли остановить тебя.
Продажа предметов для уровней: В любой момент вашего хода, за исключением боя или побега, вы можете сбросить предметы общей стоимостью не менее 1000 золотых монет и немедленно перейти на один уровень выше. («Карты без ценности» равны нулю золотых монет).
Если вы сбрасываете (например) 1100 золотых монет, вы не получаете сдачу. Но если вы можете управлять стоимостью 2000, вы можете подняться на два уровня сразу и так далее. Вы можете продавать предметы из своей руки, а также те, которые вы носите. Вы не можете продавать предметы, чтобы перейти на уровень 10.
Одноразовые сокровища
Карту сокровищ с надписью «Можно использовать только один раз» часто называют одноразовым сокровищем. Большинство из них используются во время боя для усиления манчкинов или монстров, и в них можно играть с руки или со стола.
Однако у некоторых есть и другие эффекты, поэтому внимательно читайте карту! Сбросьте эти карты, как только бой закончится или их эффект будет применен.
Другие сокровища
Другие карты сокровищ (например, карты «Поднимись на уровень») не являются предметами. На большинстве этих карт указано, когда их можно разыгрывать, и остаются ли они в игре или сбрасываются. Пара конкретных примеров:
Карты «Повышение уровня» можно сыграть на себя или любого другого игрока в любое время, даже во время боя. Откажитесь от них, как только они сыграны. Исключение: Вы не можете разыграть карту «Поднимись на уровень», чтобы дать игроку выигрышный уровень!
Наёмник может быть разыгран в любое время, на любом ходу. Однако вы не можете дать наемнику предмет для переноски, пока вы находитесь в бою.
Бой
Чтобы сразиться с монстром, сравните его боевую силу со своей. Боевая сила — это сумма Уровня плюс все модификаторы — положительные или отрицательные — данные Предметами и другими картами.
Если боевая сила монстра равна вашей или больше, вы проигрываете бой и должны бежать. Если ваша боевая сила больше, чем у монстра — учтите, что монстры выигрывают вничью! — вы убиваете его и поднимаетесь на уровень (два уровня для некоторых больших монстров). Вы также получите количество Сокровищ, указанное на его карте.
Иногда карта позволяет избавиться от монстра, не убивая его. Это все еще «победа», но вы не получаете уровень. Если в способности не указано иное, вы также не получите Сокровища.
Некоторые карты монстров обладают особыми способностями, влияющими на бой — например, бонус против расы или класса. Обязательно проверьте это!
Вы и другие игроки можете разыгрывать одноразовые сокровища или использовать способности класса или расы, чтобы помочь или навредить вам в бою. Некоторые карты дверей также можно использовать в бою, например, усилители монстров.
Помните: пока вы находитесь в бою, вы не можете продавать, экипировать, снимать или обменивать Предметы, а также разыгрывать Сокровища из своей руки, если в настоящих правилах или на карте не указано иное.
Если вы убьете монстра (или монстров!), сбросьте монстра(ов) и любые другие сыгранные карты и получите свою награду. Но обратите внимание: кто-то может разыграть против вас враждебную карту или использовать особую силу, как только вы думаете, что выиграли.
Когда вы убиваете монстра, вы должны подождать разумное время, определяемое примерно как 2,6 секунды, чтобы кто-либо еще заговорил. После этого вы действительно убили монстра, и вы действительно получаете уровень(и) и Сокровища, хотя они еще могут ныть и спорить.
Монстры
Если их вытащить лицом вверх, во время фазы «Выбить дверь», они немедленно атакуют того, кто их вытащил.
Если их получить каким-либо другим способом, они попадают в вашу руку и могут быть разыграны во время вашего хода в поисках неприятностей или сыграны, чтобы присоединиться к битве другого игрока с помощью карты Блуждающего монстра. Каждая карта монстра — это отдельный монстр, даже если имя на карте стоит во множественном числе.
Усилители монстров
Некоторые карты, называемые усилителями монстров, повышают или понижают боевую мощь отдельных монстров. (Штрафы к монстрам по-прежнему считаются Усилителями). Они также влияют на количество сокровищ, которые стоят монстры.
Усилители монстров могут быть разыграны любым игроком во время любого боя. Все усилители на одном монстре суммируются. Если в бою участвуют несколько монстров, игрок, играющий каждым усилителем, должен выбрать, к какому монстру он применяется.
Исключение: Все, что усиливает монстра, также усиливает его помощника… если на одном монстре разыгрываются Ancient, Enraged и Mate в любом порядке, вы сталкиваетесь с Ancient Enraged Monster и его Ancient Enraged Mate.
Борьба с несколькими монстрами
Некоторые карты (в частности, Бродячий монстр) позволяют вашим соперникам посылать других монстров в бой. Вы должны победить их объединенные боевые силы.
Любые специальные способности, такие как принуждение вас сражаться только с вашим уровнем, применяются ко всему бою. Если у вас есть нужные карты, вы можете устранить одного монстра из боя и сражаться с другим (-ми) как обычно, но вы не можете выбрать сражение с одним и убежать от другого (-их).
Если вы уничтожите одного монстра, а затем убежите от другого(-их), вы не получите ни уровней, ни сокровищ!
Монстры-нежить
Несколько монстров в этом наборе помечены как Нежить. Вы можете разыграть любого монстра-нежить из вашей руки в бой, чтобы помочь любой другой нежити, не используя карту Блуждающего монстра. Если у вас есть карта, которую можно использовать для создания монстра-нежити, вы можете разыграть ее с монстром, не являющимся нежитью, чтобы использовать это правило.
Обращение за помощью
Если вы не можете выиграть битву в одиночку, вы можете попросить любого другого игрока помочь вам. Если он откажется, вы можете попросить другого игрока и так далее, пока они все вам не откажут или кто-нибудь не поможет. Только один игрок может помочь вам, добавляя свою боевую мощь к вашей. Любой может играть в карты, чтобы повлиять на ваш бой.
Возможно, вам придется подкупить кого-нибудь, чтобы помочь. Вы можете предложить своему помощнику любые Предметы, которые у вас есть в данный момент, или любое количество карт Сокровищ, которые есть у монстра.
Если вы предлагаете ему часть Сокровищ монстра, вы должны согласиться, выберет ли он первым, или вы выберете первым, или что-то еще. Вы также можете предложить разыграть любые карты из вашей руки, которые вы могли бы использовать по закону, например карты «Поднимись на уровень», своему помощнику.
Особые способности или уязвимости монстра распространяются и на вашего помощника, и наоборот. Например, если воин помогает вам, вы выиграете, если ваша общая сумма равна сумме монстра, и он может впасть в берсерк и сбросить карты, чтобы увеличить свою боевую мощь (но только один раз за бой, а не один раз для каждого монстра).
Если вы столкнулись с подражателем-вампиром и священник помогает вам, он может автоматически прогнать его. Но если вы столкнулись со Слюнявой слизью и вам помогает эльф, боевая сила монстра увеличивается на 4 (если вы тоже не эльф и боевая сила монстра уже увеличена).
Если кто-то успешно помог вам убить монстра, сбросьте его, возьмите Сокровища (см. Награды ниже) и следуйте специальным инструкциям на карте монстра. Вы повышаете уровень за каждого убитого монстра.
Ваш помощник не повышается ни на один уровень… если только он не эльф, в этом случае он получает один уровень за каждого убитого монстра. Вы берете карты Сокровищ, даже если это была особая способность вашего помощника, которая победила монстра, и распределяете их в соответствии с достигнутым соглашением.
Награды
Когда вы убиваете монстра, вы получаете один уровень за каждого монстра, если на карте монстра не указано иное, и вы получаете все его Сокровища! У каждого монстра внизу карты есть номер сокровища.
Вытяните столько сокровищ, модифицированных сыгранными на них усилителями монстров. Рисуйте лицом вниз, если вы убили монстра в одиночку. Рисуйте лицом вверх, чтобы вся группа могла видеть, что у вас получилось, если вам кто-то помог.
Если вы побеждаете монстра нелетальными средствами, вы не получаете уровень и можете или не можете получить Сокровище, в зависимости от метода.
Карты сокровищ можно разыграть, как только вы их получите, даже если вы помощник.
Бегство
Если вам никто не поможет… или если кто-то попытается помочь, а ваши товарищи по партии вмешаются, так что вы двое все равно не сможете победить… вы должны Бежать. Вы не получаете ни уровней, ни сокровищ. Вы даже не доберетесь до Loot the Room. И не всегда уйдешь невредимым…
Бросьте кубик. Вы убегаете на 5 или больше. Некоторые способности класса и расы, а также некоторые сокровища облегчают или затрудняют бегство от всех монстров. И некоторые монстры дают вам бонус или штраф к вашему броску только для этого монстра.
Если вам не удается убежать от монстра, он причиняет вам вред, как описано на его карте. Это может варьироваться от потери Предмета до потери одного или нескольких уровней и до Смерти.
Если вы убегаете от нескольких монстров, вы делаете бросок отдельно, чтобы убежать от каждого из них, в любом выбранном вами порядке, и страдаете от Плохих вещей от каждого монстра, который вас ловит, как только он вас поймает.
Если два игрока сотрудничают и все еще не могут победить монстра (монстров), они оба должны убежать. Они бросаются отдельно, и каждый игрок выбирает, в каком порядке убегать. Монстр(ы) МОГУТ поймать их обоих. После того, как вы выполнили все броски на бегство, сбросьте монстра(ов).
Смерть
Если вы умрете, вы потеряете все свои вещи. Вы сохраняете свой класс (классы), расу (расы) и уровень (и любые проклятия, которые действовали на вас, когда вы умерли) — ваш новый персонаж будет выглядеть точно так же, как ваш старый. Если у вас есть Полукровка или Суперманчкин, оставьте и их. После того, как вы умерли, вам не нужно убегать от оставшихся монстров.
Ограбление тела: Положите руку рядом с картами, которые были в игре (не включая карты, упомянутые выше). Если у вас есть предмет, который носит наемник или прикреплен к читу! карты, отделить эти карты.
Начиная с игрока с наивысшим уровнем, все остальные выбирают по одной карте… в случае равенства уровней бросьте кубик. Если у твоего трупа закончились карты, круто. Как только все получат по одной карте, сбросьте остальные. Награбленные карты попадают в руки игроков.
Мертвые персонажи не могут получать карты ни по какой причине, даже из Благотворительности, и не могут повышать уровень или побеждать в игре.
Когда следующий игрок начинает свой ход, появляется ваш новый персонаж, который может помочь другим в бою с помощью способностей своего уровня, класса или расы… но у вас нет карт, если только вы не получаете благотворительность или подарки от других игроков.
В свой следующий ход начните с того, что вытяните четыре закрытые карты из каждой колоды и сыграйте любые допустимые карты, как вы начали игру. Затем переходите к обычному ходу.
Проклятия
Если карты проклятий вытянуты лицом вверх во время фазы «Выбить дверь», они применяются к тому, кто их вытащил.
При получении каким-либо другим способом, например, путем ограбления комнаты, карты Проклятия попадают в вашу руку и могут быть сыграны на любом игроке в любое время. В ЛЮБОЙ раз, ты меня слышишь? Уменьшать чьи-то способности, когда он думает, что убил монстра, очень весело.
Обычно Проклятие воздействует на жертву немедленно (если может), а затем сбрасывается. Однако некоторые Проклятия дают штраф позже в игре или имеют продолжительный эффект.
Сохраняйте эти карты, пока не избавитесь от Проклятия или пока не вступит в силу штраф. (Карты проклятий, которые вы храните в качестве напоминания, нельзя сбрасывать, чтобы усилить классовые или расовые способности. Хорошая попытка).
Примечание: Если кто-то накладывает на вас Проклятие «Ваш следующий бой», пока вы находитесь в бою, это засчитывается в этом бою! То же самое относится и к Проклятию «ваш следующий ход», сыгранному во время вашего хода.
Если Проклятие может быть применено более чем к одному Предмету, жертва решает, какой Предмет потерян или Проклят.
Если Проклятие применяется к чему-то, чего у вас нет, игнорируйте его. Например, если вы вытянули Lose Your Armor и у вас нет доспехов, ничего не происходит; отказаться от карты. (Однако некоторые проклятия имеют альтернативные эффекты, так что читайте карту!)
Будут времена, когда вам будет полезно наложить Проклятие или Монстра на себя, или «помочь» другому игроку таким способом, который будет стоить ему Сокровища. Это очень по-манчкински. Сделай это.
Конец игры
Побеждает первый игрок, достигший 10-го уровня, но вы должны достичь 10-го уровня, убив монстра, если только карта специально не позволяет вам выиграть другим способом.
Продолжить чтение
сообщите об этом объявлении
Dire Wolf Digital объявляет о выпуске Munchkin Digital
Опубликовано
от Gavin Sheehan|
Dire Wolf Digital и разработчик игр Steve Jackson рассказали, что Munchkin Digital появится в пути во время PAX West 2022. Это будет полная версия видеоигры популярной настольной игры, в которой вы соберете как можно больше предметов, чтобы сломайте 10 дверей и доберитесь до сокровища, но не раньше, чем все остальные позади вас будут связываться с вами по пути. Более того, игра будет многопользовательской, с кросс-платформенной конкуренцией для ПК и мобильных устройств. Вы можете прочитать больше об этом ниже и посмотреть последний трейлер, однако официальная дата выхода этой игры еще не объявлена. Лучшее предположение… 2023.
Предоставлено: Dire Wolf DigitalВ партнерстве со Steve Jackson Games культовая настольная карточная игра Munchkin приносит свои убийственные шалости на цифровые устройства! Спуститесь в подземелье. Выбейте дверь. Убивайте все, что найдете. Нанесите удар в спину своим друзьям. Укради сокровище и беги. Манчкин, проданный миллионами копий по всему миру, является мега-хитовой карточной игрой о приключениях в подземельях… без каких-либо глупых ролевых игр. Вы и ваши друзья соревнуетесь в убийстве монстров и захвате магических предметов. Наденьте Роговой Шлем и Ботинки Надирания Задниц. Вооружитесь Посохом Напалма… или, может быть, Бензопилой Кровавого Расчленения. Начните с убийства растения в горшке и слюнявой слизи и проложите свой путь до плутониевого дракона!
Ты манчкин… а манчкины любят сокровища! Но стопка надоедливых карт монстров и проклятий стоит между вами и вашей с трудом заработанной добычей!
- Манчкин играется в серии раундов, используя карты дверей и карты сокровищ, чтобы исследовать подземелье.
- Создайте персонажа, комбинируя карты расы и класса, а затем подготовьтесь к встрече с затаившимися монстрами!
- Убивайте монстров и собирайте сокровища, чтобы повышать уровень! Первый манчкин, достигший 10-го уровня, побеждает!
Но подождите.