| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
Серия игр Манчкин — Дополнения и расширения к игре
Обзор игры Манчкин: Девиз этой игры «Замочи монстров. Хапай сокровища. Подставляй друзей». Эта «настолка» подойдёт компани..
Обзор игры Манчкин: Девиз этой игры «Замочи монстров. Хапай сокровища. Подставляй друзей». Эта «настолка» подойдёт компани..
Культовая настольная игра — теперь в подарочном издании! Крутые пластиковые фигурки, классное игровое поле и потрясающие иллюстрации заст..
Культовая настольная игра — теперь в подарочном издании! Крутые пластиковые фигурки, классное игровое поле и потрясающие иллюстрации заст..
Манчкины! Сорок веков смотрят на вас из глубины этой коробки! Ворвись в мир древних мифов и легенд! Сокруши всех врагов, которых встр..
Манчкины! Сорок веков смотрят на вас из глубины этой коробки! Ворвись в мир древних мифов и легенд! Сокруши всех врагов, которых встр..
Кровавые сумерки сомкнулись над городом, как крылья огромного нетопыря… Волчий вой разносится по окрестностям, залитым светом полной лу..
Кровавые сумерки сомкнулись над городом, как крылья огромного нетопыря… Волчий вой разносится по окрестностям, залитым светом полной лу..
Прежде всего отметим, что дополнение самостоятельное, а это ощутимый плюс. Оформление игры выше всяких похвал — вы просто посмотрите на э..
Прежде всего отметим, что дополнение самостоятельное, а это ощутимый плюс. Оформление игры выше всяких похвал — вы просто посмотрите на э..
«Манчкин» — это карточная пародийная приключенческая игра для небольшой компании (3-6 человек, при желании, можно играть любым количество..
«Манчкин» — это карточная пародийная приключенческая игра для небольшой компании (3-6 человек, при желании, можно играть любым количество..
Прикрепи рентгеназер к распылазеру и айда на космическую охоту за пингвинами-убийцами! Сыграй новой расой жучил или новым классом звездох..
Прикрепи рентгеназер к распылазеру и айда на космическую охоту за пингвинами-убийцами! Сыграй новой расой жучил или новым классом звездох..
Если вас покорил Манчкин, то это, то самое дополнение, которое должно у вас появиться первым. Дополнение не добавляет новых правил — ..
Если вас покорил Манчкин, то это, то самое дополнение, которое должно у вас появиться первым. Дополнение не добавляет новых правил — ..
Вперед за новыми сокровищами, победами и подставами для друзей! Теперь в цвете! Перед вам третья часть знаменитого Манчкина Стива Джексон..
Вперед за новыми сокровищами, победами и подставами для друзей! Теперь в цвете! Перед вам третья часть знаменитого Манчкина Стива Джексон..
Подземельно-драконье приключение ролевиков-плохишей заиграет новыми красками, шмотками и монстрами, если пристроить к нашему безалаберном..
Подземельно-драконье приключение ролевиков-плохишей заиграет новыми красками, шмотками и монстрами, если пристроить к нашему безалаберном..
Следопыты вышли на тропу охоты! Добрым словом, Железной пайкой и прочими следопыточными приемами они приручают монстров и скачут на них п..
Следопыты вышли на тропу охоты! Добрым словом, Железной пайкой и прочими следопыточными приемами они приручают монстров и скачут на них п..
«Манчкин» — это карточная пародийная приключенческая игра для небольшой компании (3-6 человек, при желании, можно играть любым количество..
«Манчкин» — это карточная пародийная приключенческая игра для небольшой компании (3-6 человек, при желании, можно играть любым количество..
Манчкин 6.5 Бабайки из склепа — второй небольшой набор после Безбашенных подземелий, который предлагает 20 новых кар..
Манчкин 6.5 Бабайки из склепа — второй небольшой набор после Безбашенных подземелий, который предлагает 20 новых кар..
Секретная разработка на основе технологий пришельцев, прикладной степлерографии, сырного соуса и двустороннего скотча, «Двуручный чит» по..
Секретная разработка на основе технологий пришельцев, прикладной степлерографии, сырного соуса и двустороннего скотча, «Двуручный чит» по..
Буцефал на распутье! Кентавры и ящерки! Две классические фэнтези-расы на всём скаку вторгаются в пасторальный мир насилия и обмана, напро..
Буцефал на распутье! Кентавры и ящерки! Две классические фэнтези-расы на всём скаку вторгаются в пасторальный мир насилия и обмана, напро..
Манчкин Pathfinder Делюкс Манчкины снова разоряют подземелья — и не абы какие, а из мира легендарной ролевой игры Pathfinder. Тут всё..
Манчкин Pathfinder Делюкс Манчкины снова разоряют подземелья — и не абы какие, а из мира легендарной ролевой игры Pathfinder. Тут всё..
Зима близко! Конец света, тепла и туалетной бумаги! Грядёт Судный день! Но раз уж помирать — то с музыкой, стрельбой, фейерверками, груда..
Зима близко! Конец света, тепла и туалетной бумаги! Грядёт Судный день! Но раз уж помирать — то с музыкой, стрельбой, фейерверками, груда..
На всех углах надрываются уличные проповедники, безмозглый Макс гоняется за танкулами по пыльным дорогам, и где-то на востоке маячит злов..
На всех углах надрываются уличные проповедники, безмозглый Макс гоняется за танкулами по пыльным дорогам, и где-то на востоке маячит злов..
Все на защиту цитадели манчкинизма!«Манчкин в осаде» взял всё самое лучшее от своих культовых родителей. В этой игре ты будешь защищать з..
Все на защиту цитадели манчкинизма!«Манчкин в осаде» взял всё самое лучшее от своих культовых родителей. В этой игре ты будешь защищать з..
Наконец-то — долгожданное продолжение зомби-безумия! Обрушь рой боевых мух на старушку-кошатницу и упокой продавца фейерверков могильным ..
Наконец-то — долгожданное продолжение зомби-безумия! Обрушь рой боевых мух на старушку-кошатницу и упокой продавца фейерверков могильным ..
Культовая настольная игра — теперь в подарочном издании! Крутые пластиковые фигурки, классное игровое поле и потрясающие иллюстрации заст..
Культовая настольная игра — теперь в подарочном издании! Крутые пластиковые фигурки, классное игровое поле и потрясающие иллюстрации заст..
Двуручный чит / Cheat With Both Hands.
Главная › Обзор дополнения «Манчкин 7: Двуручный чит / Munchkin 7: Cheat With Both Hands».Собираем все свои «Манчкины», все все. Скидываем груду коробок в одну кучу. Потрошим их, так, чтобы ни одна карта не оставалась не удел. Делим на две колоды «Дверей» и «Сокровищ». Здоровые стопки получились? Думаю у фанатов серии «Манчкин» они как Вавилонские башни (почему Вавилонские? Потому что возможно на разных языках)! Смотрим на эту восхитительную картину. Да чего смотреть. Берем и играем. Разве Вы не хотели хоть раз сделать так? И я думаю делали. Но скажем так, многие моменты в разных версиях «Манчкин» не совместимы по логике. Приходилось, что-то додумывать и изменять в правилах. Хорошо авторы игры только поощряют такие действия. Но теперь все гораздо легче и интереснее с новым расширением.
Что мы имеем в наборе:- 112 карт
- Правила игры
- Обновление для правил базового «Манчкина»
- Сама коробка =)
Описание игры:
Начнем с того, что дополнение «Двуручный чит» объединяет в себе два малых, более ранних пополнения: «More Good Cards»(Больше хороших карт) и «Munchkin Blender»(Манчкин Вперемешку). И надо сказать, кроме цвета рубашек с лилового на привычный коричневый, почти ничего нового не добавили, появилось пару классных фишек, но уж очень мало. И в итоге мы получили одно большое дополнение под цифрой «Семь». Мое личное мнение, это правильное решение.
Для кого это дополнение и с кем в него играть ?
В «Манчкин 7: Двуручный чит» можно и нужно играть тем, кто уже не один десяток раз ходил в поход за сокровищами со своими верными друзьями. Кто уже испробовал не одно дополнение и возможно разные версии «Манчкина». Кому наскучили стандартные правила «Манчкина» и хотелось бы добавить немного перчинки в эту серию игр. Но если Вы первый раз в жизни узнали про игру «Манчкин», полезли искать информацию в интернете и тут же нарвались на этот обзор, то объясняю не первый и не последний раз, Да — вы можете играть в Манчкин сразу с этим дополнением, Нет — Вы ничего не потеряете, если пропустите пока это дополнение.
Если говорить о «Манчкине» в общем.
Эта игра пародия на все ролевые игры с неплохим юмором, к сожалению понятным только посвященным людям и прикольными смешными иллюстрациями. Аудитория игры в первую очередь молодежь, но и взрослым она будет интересна. Лучше всего в нее садиться играть 4-6 игроков, как показывает опыт, это идеальное количество. Но сама игра не запрещает пойти на битву с монстрами, и вдвоем и ввосьмером.
В чем особенности дополнения «
Двуручный чит»В «Манчкин 7: Двуручный чит / Munchkin 7: Cheat With Both Hands» как обычно происходит с дополнениями, нельзя играть без базовой версии игры. Но это еще не все. Раньше нам разрешали взять за основу только один базовый набор, будь то классический «Манчкин» или «Звездный манчкин», «Манчкин Фу» и из других многочисленных ответвлений от стандартной фэнтезийной тематики. С «Двуручным читом» нам, любителям отдуши запутать все жанры и сломать каноны ролевых игр, дали полную свободу. Перемешивайте все версии «Манчкинов», какие только нравятся, зомби с роботами, c каратистами, с тайным обществом «Ктулху» и дед морозами, плюс все ранние дополнения, и впихивайте туда карты с «Манчкин 7: Двуручный чит». Да стопка получается неприлично огромная и авторы предусмотрели этот «момент» и описали с юмором как лучше размешивать и даже разложить колоды так, чтобы вся эта карточная башня не рассыпалась.
В основном дополнение содержит в себе карты, которые ломают правила игры, в разумных границах конечно, отсюда и название «Двуручный чит». Разные примочки, улучшения направлены на то, чтобы всячески развить твоего персонажа до неузнаваемости, накачать его стероидами, склеить из разного хлама суперманчкина, который будет носить запрещенные шмотки, на трех ногах и руках, сможет использовать способности не по своему классу или своей расе, на лево и на право подкидывать монстров и ловушки себе и другим из других серий игр. Все это интересно, но будьте осторожны, правила все-же должны быть, чтобы игра не теряла смысл.
Примеры карт:
- Ультра Манчкин — имей 2 или 3 класса одновременно со всеми бонусами и минусами.
- Супер-Пупер Манчкин — позволяет иметь сколько угодно классов, но не меньше 2-х.
- Подсмотри сценарий — сбрось эту карту в любое время и выбери из стопки сброса какую хочешь расу.
- Чит как будто завтра не наступит — в этом одном бою можешь использовать все шмотки, что есть у тебя, даже если у тебя не хватает рук чтобы одеть и не смотри на расу класс и др. веселись от души.
Это только малый пример, какие читы можно юзать в игре. Дальше больше. И как с этим играть? Решать Вам. Удачи.
Дополнения манчкин список. Небольшой обзор дополнений к манчкину
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.
Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Об игре
Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.
При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Как играть
В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!
Как расширить колоду?
Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!
А кто победил?
Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.
«Манчкин» — не только название породы причудливых котов и народец из «Волшебника Страны Оз». Так называют новичков в бумажных ролевых играх, которые играют прямолинейно и максимально топорно. Манчкины раздражают заядлых игроков отказом отыгрывать роль, терзаться моральным выбором в ходе игры, а гораздо больше интересуются улучшением умений персонажа, поиском оружия и убийством мобов. Такого человека приводит в восторг гриферство, уничтожение монстров и быстрый набор уровней, а не ролевые элементы, сюжет и диалоги. Естественно, что игра с таким персонажем не доставляет радости другим.
Настольная игра «Манчкин» ставит все подобные принципы в абсолют. Ее цель — добраться до десятого уровня, а даются они только за убийство монстров. В процессе нужно не только обрастать всевозможными шмотками и усилителями, но и мешать конкурентам, подкидывая им монстров, проклятия, воруя экипировку и зелья. Это и есть основа игры. Приветствуется внимательно читать карточки, порой все разногласия разрешаются вдумчивым перечитыванием спорной карты.
Для того, чтобы игра с такими простыми правилами могла радовать большую компанию как можно больше, существует множество дополнительных колод карт. Одна просто добавляет дверей и сокровищ, а другая может ощутимо изменить правила. Есть самостоятельные тематические игры, например , а есть и просто дополнения, которые замешиваются в основную колоду. Сегодня мы постараемся разобраться, какими колодами начать расширять «Манчкин» и какие из них самые интересные.
«Дикий Топор» идеально подходит для первого дополнения оригинального «Манчкина». Ничего кардинально не меняет. Добавляет новые зелья, шмотки, монстров и класс. Манчкины спускаются в подземелья, и там встречают Орка. Орк изначально проклят, поэтому проклятия других игроков его не берут, для этого нужно сбросить один уровень. Кроме этого, если Орк побеждает монстра с перевесом в 10 очков, тогда он получает дополнительный уровень.
Примечательно, что среди 66 карт дверей и 46 сокровищ есть 5 чистых карточек, в которые можно вписать и нарисовать любого монстра или сокровище.
«Манчкин 4. Тяга к Коняге»
Расширение без новых классов и рас, зато с новой игровой механикой. Теперь у каждого манчкина есть еще и «Коняга» или «Скакун». Это особый вид «шмоток» со своими бонусами и штрафами. Например, если персонаж едет на курице, то он получает бонус к смывке, а если на черепахе — штраф. Конечно же, в колоде много карт, которые так или иначе влияют на скакунов. Можно усилить, ослабить, переманить, убить животное, или же побороться с ним как с монстром.
В этом дополнении всего 36 карт, но сильно изменяют игровой процесс. Карты подземелий в два раза больше обычных карт и описывают некоторый эффект, который действует на всех героев, которые находятся в этой локации. Например, добавляет ко всем непотребствам монстра «Смерть» или делает победным не 10, а 11 уровень. Таких карт в колоде 20, остальные 16 — порталы, позволяющие перемещаться от одного подземелья к другому. Важно помнить, что манчкин всегда находится в каком-то подземелье, нет какой-то нейтральной зоны, а вот быть сразу в нескольких пещерах — можно. В таком случае бонусы и штрафы каждого суммируются.
Это дополнение существенно преображает механику игры и подойдет уже для опытных Манчкинов.
Совершенно другая игра вселенной «Манчкин», уже более похожая на «большие» ролевые игры. Есть подземелье, которое строится из нескольких локаций. Каждая локация со своими бонусами и штрафами для рас и классов. Кроме силы манчкины имеют запас здоровья и передвижения. Монстры — отдельная колода, и в руку игрока больше не попадают. Да и сами монстры могут двигаться по карте, что придает еще больше неудобств. Основные правила боя и подсчета очков перешли из стандартного «Манчкина», остальные очень легко усваиваются. «Манчкин Квест» подойдет для той компании, которая хочет попробовать «сложные» настольные игры, но еще не готова нырнуть, например, в «Ужас Аркхэма».
На сайте Заметки новосибирского настольщика появилась любопытная статья, в которой описываются все дополнения к классическому Манчкину . Я, конечно, более-менее следил за их появлениями, но, честно говоря, уже подзабыл, что их так много. И ведь мы не говорим о всяких спин-оффах типа Манчкинов про шпионов, пиратов, ктухлу и т.п.
Что-то в последнее время меня ностальгически потянуло на манчкинскую тематику… но данный конкретный обзор был обещан уже двум людям, а обещания надо выполнять.
От популярности карточного «Манчкина» в России никуда не деться, и локализация дополнений к нему ожидалась уже очень и очень давно. В настоящий момент дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: «СМАРТ» на своём сайте начал продажу первого дополнения, и по весне обещается выход ещё двух-трёх. По их переводу производились даже консультации с играющей общественностью — правда, странно и криво, так что я не верю в их действенность — но всё же какой-никакой шаг вперёд…
Давайте посмотрим, что можно найти в этих дополнениях и как они влияют на игру. Нумерация их начинается с двойки: единица молчаливо зарезервирована за базовой коробкой. Все дополнения предназначены только для игры вместе с базовыми колодами, их самостоятельное применение невозможно.
Munchkin 2: Unnatural Axe
На момент написания обзора локализован под названием «Дикий топор». Содержит 112 новых карт плюс несколько чистых (как Двери, так и Сокровища) для реализации собственных творческих замыслов.
Механика игры принципиально не меняется: просто добавлены новые монстры, шмотки, зелья и проклятия. Можно отметить, что у многих вводимых здесь монстров имеется тот или иной «долгоиграющий» эффект. Например, Гигантский Скунс (Giant Skunk) в случае победы над манчкином обвоняет ему одежду и доспехи, так что бедняге никто не поможет в бою до тех пор, пока он не избавится от этих вещей. 🙂 Ситуация осложняется ещё и тем, что продать их за уровень теперь можно только по половинной цене (кому нужна такая вонища?). Другой пример: Санта (Santa), одолев манчкина, занесёт его в Список Плохих Детей, после чего тот никакими способами не сможет получать карты Сокровищ (даже в дар от других игроков!), пока не одолеет какого-нибудь монстра в одиночку.
В дополнении вводится новая раса — Орк. Орки являются коренными жителями подземелий и прокляты от начала времён… поэтому они меньше других подвержены проклятиям. Орк при желании может просто сбросить один уровень и не обращать на проклятие никакого внимания (если только не находится на первом уровне). Кроме того, побеждая монстра в одиночку с превосходством более чем на 10, Орк поднимается на один дополнительный уровень.
Для сохранения игрового баланса при увеличении колоды в набор включены дополнительные экземпляры карт из базовой игры, но с новым артом.
Munchkin 3: Clerical Errors
Это дополнение также содержит 112 карт и принципиально ничем не отличается от предыдущего. Новые монстры, новые шмотки и т.п. Игровая механика никак не модифицируется. Новшества заключаются в том, что вводится один новый класс (бард) и одна новая раса (гном).
Бард (при некоторой удаче) может уболтать любого другого манчкина помочь ему в бою. Чтобы попытаться, нужно сбросить три карты и бросить кубик. Если Бард выбросил не меньше, чем убалтывемый, то придётся помогать. 🙂 Кроме того, побеждая монстра (-ов) на своём ходу с помощью или без, Бард берёт на одно Сокровище больше положенного и затем из доставшихся ему таким образом карт должен сбросить одну.
По поводу новой расы нужно прокомментировать: что бы там не бубнили учителя русского языка и литературы на школьных уроках, а в части мифологической традиции русский язык не просто беден — он нищ. В нём просто нет разных слов для обозначения двух совершенно разных волшебных народов, и даже то что есть, употребляется обычно неправильно. «Dwarf», традиционно переводимый словом «гном», — это на самом деле представитель подземного народа, кряжистого и сильного, искусного в горном деле и кузнечном мастерстве. «Gnome» же, который собственно и есть настоящий гном, — это один из Маленьких Человечков, народа слабого, но хитрого и коварного, весьма сведущего в магии обмана и иллюзий. В локализации базового «Манчкина» поступили совершенно правильно (хотя вряд ли осознанно) и просто транскрибировали «Dwarf» как «Дварф». А в этом дополнении появились Гномы.
Гном во многом подобен Хафлингу, он тоже имеет «-1 к Смывке», и почти все монстры реагируют на него, как на Хафлинга. Но если Хафлинги имели преимущество в торговле, то Гномы куда опаснее в бою. Сражающийся Гном может выложить из руки монстра, и тот даст ему бонус, равный своему уровню. Его можно прокачать или ослабить, точно как обыкновенного монстра. А после боя он исчезнет: это была лишь иллюзия…
Для сохранения баланса и здесь включены экземпляры «старых» карт. Их уже довольно много: расы-классы занимают треть колоды Дверей.
Munchkin 4: The Need for Steed
Ещё 112 карт, главным образом Двери. А вот это дополнение не похоже на два предыдущих. Здесь нет новых рас и классов, зато вводится новая игровая механика! Помимо того, что каждый персонаж может иметь расу и класс (как мы помним, иногда даже по несколько), он теперь может разъезжать по исследуемому подземелью на собственном скакуне (Steed). Да, иногда даже не на одном. 🙂
Скакуны являются шмотками и обычно можно иметь лишь одного скакуна (однако есть карты, перекрывающие данное правило). Они дают бонусы как боевого, так и небоевого характера, так что весьма полезны. Курица в качестве скакуна, к примеру, даёт в бою всего «+1» (что она там может сделать — клюнуть?), зато пятой точкой чует любую опасность и не знает себе равных в удирании от неё. 🙂 Все броски на смывку будут автоматически удаваться её хозяину.
Как следствие, это дополнение содержит немало карт, которые позволяют усиливать, ослаблять и переманивать скакунов, как своих, так и чужих.
Кроме того, здесь можно найти некоторое количество карт подручных (Hirelings). Такие уже встречались в базовой игре и предыдущих дополнениях, но в данном расширении их особенно много.
Munchkin 5: De-Ranged
Ещё 112 карт,
этакое накопительно-балансирующее дополнение. Здесь вводится новый класс (напомню, что дополнения 2-3 ранее ввели две расы и один класс) и куча шмоток с модификаторами, влияющих на всё то,что появилось здесь и ранее.
Новый класс называется Ranger. В данном контексте можно понимать как «следопыт», «бродяга»… а можно так и оставить Рейнджером. Я бы оставил. В любом случае, при локализации неминуемо потеряется юмор одного из свойств этого класса, именуемого «Ranged Support». Оно заключается в том, что помогая кому-то в бою, Рейнджер автоматически имеет бонус «+2». Другое свойство заключается в том, что Рейнджер может приручать монстров, разъезжая на них, как на скакунах.
Приручить можно одного монстра из боя на своём ходу. Для этого нужно сбросить прежнего скакуна (если был) плюс число карт, равное числу Сокровищ полагающихся за одоление приручаемого. Это число и становится боевым бонусом нового скакуна. Его нельзя продавать, дарить или меняться им на что-то с другим игроком.
Munchkin 6: Demented Dungeons
Здесь всего 36 карт, но это карты в высшей степени необычные. Всё это дополнение является одним сплошным изменением игровой механики!
Двадцать карт имеют двойной размер и вообще новый тип — это Подземелья. Каждая описывает некоторый эффект, действующий на всех участников разом. Причём эффект может быть трояким: что-то происходит при появлении этой карты в игре, что-то действует постоянно, пока она активна, что-то происходит, когда она уходит в сброс. Ниже вы видите карту «Подземелья Смертельно Смертоносной Смерти»: пока она активна, к непотребству каждого монстра автоматически добавляется смерть. А если монстр и так имел смерть в своём непотребстве, то придётся ещё и уровень потерять!
Справа приведены примеры двух карт порталов — это из оставшихся 16. Они имеют обычный размер и втасовываются в колоду Дверей. Порталы, как нетрудно догадаться, позволяют перемещаться между Подземельями. Например, «Ходим кругами» добавляет к уже активным картам ещё одну, из числа сброшенных ранее — совершенно верно, в игре может быть одновременно несколько карт Подземелий. А «Подземелье зачищено!» разом поднимает всех на один уровень и требует сбросить одну из активных карт Подземелий (если активна только одна — поменять её на новую).
Munchkin 7: More Good Cards
Небольшое дополнение (56 карт) двоякого характера. Во-первых, сюда включили много карт из «Munchkin Blender» — набора, предназначенного для смешивания «манчкиновских» игр различных тематик, — но с новым артом. И то верно: если пользоваться многими дополнениями, то многие «блендеровские» идеи становятся актуальными.
Во-вторых, при составлении данного расширения были учтены данные интернет-опроса на сайте Steve Jackson Games. Что называется, «по просьбам трудящихся» были добавлены некоторые карты или придуманы новые, на схожую с желаемой тематику.
Никаких новшеств в игровую механику это дополнение не вносит и новых рас/классов не содержит. Им не рекомендуется пользоваться без хотя бы двух дополнений из числа описанных выше.
Munckin Dice
Это не то чтобы чистое дополнение — это скорее нечто среднее между дополнением и игровым аксессуаром.
Если говорить об игровых аксессуарах, то «Munchkin Dice» содержит шесть больших костей-десятигранников для отсчёта игровых уровней. (Не путать с «Wicked Munckin Die», описанным : там был один десятигранник с бонусами и артом, а здесь шесть штук обычных кубиков). И, раз уж в игре появились кубики, Стив Джексон не был бы Стивом Джексоном, если бы не нашёл им альтернативного применения. 🙂 Нет, бонусов они не дают. Но…
На своём ходу до вынесения Двери можно скинуть себе один уровень и бросить десятигранник. Специальная таблица, входящая в комплект, определяет, чего игрок за это получит. Далеко не факт, что оно окажется полезным… но никто же не заставлял это делать, верно?
Если же говорить о дополнении, то по этой части комплект содержит 14 новых карт. Немного, верно. Зато карты очень интересные. Здесь моей любимой картой является «Rocks Fall, Everyone Dies»: «Играй эту карту, потерпев поражение в бою. Все остальные теряют один уровень. Исключение: если в результате поражения ты УМЕР, то все остальные тоже умирают». 🙂
К игре вышли и продолжают выходить разнообразные расширения и дополнения для миллионов фанатов.
В 2002 году вышло первое дополнение, полностью совместимое с базовым набором, – «Манчкин 2», более известный как . В нем впервые появились пустые карты для неуемной фантазии хозяина колоды и раса Орков.
Следом родился «Манчкин 3: Клирические ошибки» . Общее количество карт возросло почти до четырех сотен, появились раса Гном и класс Бард и новый вид карт – Наемнички.
А дополнения к « » продолжали множиться, охватывая все большую аудиторию. «Манчкин 4: Тяга к коняге» принес нам Скакунов, а «Манчкин 5: Следопуты» – класс Следопытов.
Параллельно с «Манчкин 2: Дикий топор» появилась игра «Звездный Манчкин» – пародия на киновселенные «Стар Трек» и «Звездные войны». Это была уже самостоятельная вещь, а не новая часть первого набора. Впрочем, особо продвинутые манчкины умудряются совмещать и их. Подумаешь, классы и расы разные – механика-то одна.
Со звезд создатели сошли на землю и припали к боевым искусствам в «Манчкин Фу» . Пародия на фильмы о восточных единоборствах в 2003 году выиграла премию «Карточная Игра: Выбор Игроков».
Четыре года и три игры спустя появляется «Манчкин Ктулху» – о вымышленных чудовищах из миров Лавкрафта и не только. К нему вышли три дополнения, так что в итоге в «колоде Ктулху» собралось более трехсот карт.
«Хороший, плохой, манчкин» того же года иронизирует над фильмами про Дикий Запад и ковбоев.
Десятая игра позволяет игрокам почувствовать себя зомби и узнать, каково это – желать сожрать мозг соседа, когда своего уже нет. Подняв знамя самой отмороженной игры, «Манчкин Зомби» быстро разрослись до «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс» в большой коробке с фигурками персонажей.
Четырнадцатое ответвление основано на мифах и легендах. Там чудеса, там Лохнесское чудовище бродит и Баба-Яга на ветвях сидит, и все в игре «Легендарный Манчкин»
Игра «Манчкин Pathfinder» базируется на ролевой игре Pathfinder по миру фэнтези. У нас она вышла под названием «Манчкин Pathfinder Делюкс».
В 2008 году появилась настольная игра «Манчкин Квест» , а следом – . Хотя это и наследие самого первого «Манчкина», правила и внешний вид ее радикально отличаются. Теперь это игровое поле, где перемещаются персонажи и их враги, много карт, фишек, кубиков, монеток и прочего антуража, и надо постараться, чтобы выбраться из подземелий живыми.
«Манчкин: Чудо-монстры» – вот уж где действительно обитают фантастические твари. Воображение художника воплотило в картах плоты трудов сумасшедшего мага-биолога.
А еще манчкины тоже люди и умеют встречать Новый год и Рождество. В русской локализации игра «Манчкин под шубой» вышла под девизом «Мочи Санта-Клаусов! Хапай подарки! Отдыхай в оливье!»
Список расширений и дополнений, или Что же такое «Манчкин»
А знаете, кто такой настоящий манчкин? Тот, кто собрал и переиграл во все продолжения знаменитой игры! Потому что на данный момент вышло свыше 50 (!) расширений, дополнений и отдельных сетов карт, а разработки новых все еще продолжаются. Не все они переведены на русский язык и у нас в стране доступны только самым страстным фанатам.
Все дополнения и расширения , которые вышли в России к «Манчкин»:- «Манчкин» и «Манчкин Делюкс»,
- «Манчкин 6: Безбашенные подземелья» и «Манчкин 6,5: Бабайки из склепа»,
- «Манчкин 7: Двуручный чит»,
- «Манчкин 8: В хвост и в гриву»,
- «Манчкин: Начало»,
- «Манчкин: Хипстеры»,
- «Манчкин: Котэ»,
- «Манчкин: Валентинки»,
- «Манчкин: Рыцари»,
- «Манчкин: Принцессы».
- «Звездный Манчкин» и «Звездный Манчкин 2: Войны клоунов»,
- «Манчкин Зомби», «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс»,
- «Легендарный Манчкин»,
- «Манчкин Ктулху»
- «Манчкин Pathfinder» и «Манчкин Pathfinder Делюкс»,
- «Манчкин Фу»,
- «Хороший, плохой, манчкин»,
- «Манчкин под шубой»,
- «Манчкин: Чудо-монстры»,
- «Манчкин Апокалипсис» и «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок» (в игре появляется новый вид карт – сивучать),
- «Супер Манчкин» и «Супер Манчкин 2: Улетный плащ»,
- «Манчкин Стимпанк»,
- «Вампирский Манчкин».
Вся серия игр «Манчкин» основана на одних принципах и одинаково хорошо поднимают настроение, правила, разумеется, разнятся, хотя и не критично. Сложно сделать обзор всех дополнений к «Манчкин», но о некоторых стоит сказать отдельно.
Немного о популярных дополнениях
Самое первое, а оттого запомнившееся дополнение, «Манчкин 2», носит название «Манчкин 2: Дикий топор» . Помимо новой расы в наборе появились пустые карты, чтобы вдохновленный игрой хозяин колоды нарисовал собственных монстров или изобрел свое проклятие. Позднее эта идея была развита в «Манчкин. Начало», где вообще нет рисунков – только названия, а в остальном – полный простор для творчества.
Игра «Манчкин Делюкс» и игра «Манчкин Зомби Делюкс» представляют собой подарочные издания, где в большой коробке, помимо карт и кубика, лежат фигурки персонажей и красочное игровое поле.
В игре «Манчкин Ктулху» правила практически не отличаются от базовых, но в ней появляется класс Культист, карту которого невозможно сбросить по своему желанию. Почувствуй все «прелести» нахождения в секте. «Манчкин Ктулху 2» (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) пока не переведен.
Игра «Пиратский манчкин» и «Пиратский Манчкин 2. Танцы с акулами» пересадит вас на корабли, одарит сильным акцентом и новыми классами – пираты, торговцы и флотские.
Настольная игра «Манчкин под шубой» тематически отлично впишется в новогодние и постновогодние посиделки компанией разной степени трезвости. Отличная закуска для лучшего манчкина! А настольная игра «Легендарный манчкин» даст шанс поиронизировать (да что уж – злостно постебаться) над мифами и легендами всех стран.
В «Манчкин в Стране Чудес» возрастной ценз снижен до 6+, так что игра отлично подходит и для детей, а не только для взрослых и подростков.
Манчкин Квест
Особняком стоят «Манчкин Квест» с дополнением «Манчкин Квест 2: В поисках неприятностей» , где манчкинам предстоит осваивать подземелье, и пока они из него не выберутся, победы не видать, и настольная игра «Манчкин в осаде» , где игрокам необходимо оборонять замок от монстров. К ним примыкает «Манчкин. Тащи Сокровища» .
Настольная игра «Замес. Манчкин» – безумный коктейль из двух культовых игр, помноженных друг на друга.
Быстрая настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» рассчитана на 2-4 игроков, компактна, и ее можно взять в дорогу или устроить развлечение только для двоих манчкинов. В отличие от большинства других сетов, настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» состоит всего из двух десятков карт и 14 жетонов добычи, так что ее легко просто сунуть в карман.
Кто захочет купить
В целом серия «Манчкин» рассчитана на молодых, но уже достаточно взрослых людей, хотя возрастное ограничение стоит 10+ или 12+. Подростки могут не понять значительную часть шуток или оказаться слишком обидчивыми на подлянки в игре, а старшее поколение просто будет «не в теме». Но настоящий манчкинизм – вещь, перед которой отступает возраст, так что за одним столом могут оказаться и бабушки, и внуки, и еще вопрос, кто кого переиграет.
) для получения полного перечня.
Ответы в этом FAQ основаны на новой версии правил игры, если не указано иное.
В: Как я могу узнать, насколько актуальна версия правил в коробке, которую я собираюсь купить?
О: На задней стенке коробки указан год выпуска. Если русская версия игры выпущена в 2012 году или позже, карты и правила содержат актуальный текст, если нет, то эта версия – устаревшая.
Важное примечание №1: достижение 10 уровня
Основное правило гласит, что ты не можешь получить 10-й уровень, не убив монстра. Если у тебя 9-й уровень и происходит что-то иное, что должно дать тебе уровень, то… ты его не получишь. Ты остаешься на 9-м уровне. Если у тебя есть карта или способность, которая позволяет получить уровень за счет другого игрока, ты не можешь играть эту карту или использовать эту способность.
НО… некоторые карты отменяют это правило. Если карта явно говорит, что позволяет закончить игру или получить победный уровень, то так и происходит. Следовательно, если на карте не написано, что она позволяет получить победный уровень – она не позволяет этого сделать.
Отметим также, что ЛЮБОЙ уровень, полученный за убийство монстра, считается победным. Если у тебя есть расовая или классовая способность, позволяющая получить дополнительный уровень после победы в определенном бою, то этот уровень может быть победным. Однако, сыгранная после боя карта «Получи уровень» не может принести победу, так как карта сама по себе монстра не убивает.
Конечно же, все вышесказанное относится к получению 19 и 20 уровней (но не к 10-му) при игре в «Эпический Манчкин» .
Важное примечание №2: Добавление/Использование/Смена шмоток в бою
Все это уже отражено в правилах, мы просто собрали это в одном месте.
Ты не можешь менять шмотки во время боя. Другими словами, если бой уже начался, ты не можешь надеть другой головняк или броник, или взять другое оружие, для которого требуются руки. По большому счету, все надетые или выложенные шмотки должны оставаться в том состоянии, которое было на начало боя… даже если некоторые из них стали непригодными для использования.
Пример: Эльф использует «Лучок с ленточками» и несет «Бензопилу кровавого расчленения» . Дополнительных рук у него нет, поэтому «Лучок» занимает обе руки, имеющиеся в его распоряжении. Эльф вступает в бой, в течение которого другой игрок играет на него проклятие «Потеря расы». Экс-эльф тут же теряет бонус от «Лучка», но «Бензопилу» он взять не может (ибо нельзя менять шмотки в бою). Но если бы у него была в запасе еще одна карта «Эльф», то он мог бы сыграть ее (если это его ход) и получить бонус от «Лучка» обратно.
Во время боя ты не можешь играть новые карты шмоток (и не важно — твой это ход или нет), за исключением одноразовых шмоток , на которых написано «играть в любой бой». Такие шмотки могут быть использованы любым игроком в любом бою, как с руки, так и из игры.
Использование одноразовых шмоток во время боя для поддержки игроков (не монстров!) не считается помощью , описанной в правилах. Это означает, что в любом бою любое количество игроков может играть карты, чтобы помочь или помешать любой стороне до тех пор, пока не кончатся карты или желание. Но не забываем, что только один игрок может вступить в бой в качестве помощника .
Важное примечание №3: Победа, убийство, поражение.
С точки зрения игры, победа над монстром – это как убийство его в бою, так и избавление от него таким образом, чтобы игрокам не пришлось смываться. То есть, если волшебник применил «Усмирение», или игрок использовал «Зелье попуморфа» , или происходит что-то еще, что завершает бой без смывки – монстр считается побежденным. При этом сокровища могут достаться игроку, а могут и не достаться – в зависимости от способа победы.
Монстр считается убитым , если вы победили его за счет уровня и бонусов в бою, либо использовали карту или способность, в которой явно говорится, что она убивает монстра. За это вы получаете и уровни и сокровища. Некоторых монстров можно победить автоматически, в зависимости от ситуации. Если карта не говорит обратного, то обычно это означает мгновенное убийство монстра, за что вы также получаете уровни и сокровища.
Однако даже если единственный монстр был побежден автоматически, у остальных игроков есть шанс сыграть «Бродячую тварь» , чтобы добавить монстра, которого также придется победить, чтобы получить награду.
«Поражение» означает, что ты не смог достаточно раскачаться, и тебе приходится уносить ноги.
Важное примечание №4: Борьба против нескольких монстров
Когда ты бьешься с более чем одним монстром, нельзя подводить НИКАКИЕ итоги боя, пока не побеждены ВСЕ монстры, или пока манчкины не смоются. То есть, если ты используешь что-то, что заставляет одного из монстров исчезнуть, ты не сможешь претендовать на уровни и/или сокровища за победу над ним до тех пор, пока не убьешь или не победишь всех оставшихся монстров. Например, волшебник не может усмирить одного монстра и взять его Сокровища пока не разобрался с остальными. Бой не окончен, пока есть с кем бороться.
Важное примечание №5: Пособники/Комрады/Наемники/Напарники/Бугаи/Приспешники
Когда вы смешиваете несколько разных версий игры «Манчкин», считается, что Наемнички = Напарники = Бугаи = Миньоны и т.д.. Другими словами, все они являются частью класса «Наемник», каждый игрок может иметь только одну такую карту (но не каждого вида), если только какие-нибудь карты или способности не позволяют иметь больше. Все они могут быть принесены в жертву для автоматической смывки, и у них нет никаких специальных способностей, кроме тех, что указаны на картах. Если вы играете одним набором «Манчкина», необходимо следовать правилам этого набора.
В: Что происходит при ничьей?
О: Если в бою нет хотя бы одного манчкина-воина, то побеждают монстры.
В: Если я бьюсь с двумя монстрами – могу ли я убить одного и сбежать от другого?
О: Нет. Если у тебя есть карта, позволяющая тебе сбросить одного из монстров (например, «Зелье попуморфа»), то ты можешь это сделать и драться с оставшимися. (Ты должен выиграть бой, чтобы претендовать на какие-либо сокровища. Ты не можешь усмирить одного монстра, забрать его сокровища, а потом драться с остальными). Но ты не можешь драться с одним монстром и смываться от других. Монстры дерутся вместе.
В: Что происходит, когда с «Бродячей тварью» подкидывают монстра, которого может игнорировать один из игроков? Например, если подкидывают Амазонку, а один из игроков – девушка?
О: Когда игроки помогают друг другу, монстры не бьются с ними по отдельности. То есть, если среди игроков есть девушка, то бродячая Амазонка отдаст сокровища и уйдет, не вступая в бой. Поэтому, кстати, Обдолбанный Голем – не очень хороший монстр для подкидывания, так как игроки могут его просто игнорировать. (Напоминаем, что сокровища всегда тянет хозяин боя, а уже потом распределяет их согласно договоренности).
В: Получается если я не Хафлинг, я могу вовсе игнорировать Обдолбанного Голема?
О: Да. Как будто бы его вообще нет. Но если ты его не убьешь, ты не получишь его сокровища, даже если убьешь всех остальных монстров! (И ты не сможешь вернуться к нему после того, как бой с другими монстрами завершён: он обдолбан, но не туп!)
В: У меня 2й уровень, и на меня нападает монстр 9го уровня. В бой вступает игрок 5го уровня. Третий игрок подкидывает нам монстра, который не преследует игроков 3го уровня и ниже. Мы проигрываем и вынуждены смываться. Подкинутый монстр преследует обоих?
О: Во время боя монстры сражаются вместе. Но когда дело доходит до преследования, они действуют самостоятельно и манчкины пытаются сбежать от каждого из них по отдельности. То есть подкинутый монстр не преследует тебя, но преследует твоего помощника.
В: А во время боя? Вы сказали, что они бьются вместе. Означает ли это, что если один из монстров имеет бонус (положительный или отрицательный) к огненным шмоткам, то это распространяется на обоих?
О: Именно так. Иммунитет монстра (или его слабость) распространятся на всех монстров в бою. (Сюда не входят обычные боевые бонусы и штрафы; если один монстр получает «-2», это не означает, что КАЖДЫЙ монстр получает «-2», этот штраф действует на всю группу один раз. А если один монстр не сражается, это не значит, что ВСЕ монстры не сражаются, а относится только к этому одному). Если это поможет, думай о бое как об общей схватке, а о различных иммунитетах и слабостях – как об условиях, действующих на всю схватку.
В: Я собираюсь кидать кубик на смывку. Могу ли я сыграть проклятия на других манчкинов до броска? А после?
О: Несмотря на то, что проклятия можно играть в любое время, бросок кубика неразрывно связан с последствиями смывки. То есть, да, ты можешь сыграть проклятия перед броском, но не между броском и непотребством/смывкой. После этого можешь играть проклятия как обычно.
В: Я встретил монстра, который «Не преследует никого, чей уровень Х или ниже». Я – ниже указанного уровня. Могу ли я биться с этим монстром?
О: Разумеется, ты можешь драться с монстром. Если ты не сможешь выиграть и собираешься смываться, то твоя смывка будет автоматической (без броска кубика).
В: Складываются ли бонусы, которые получают монстры против классов/рас? Например, если у монстра есть бонус +4 против дварфов и +4 против эльфов, а я – полудварф/полуэльф, будет ли против меня у этого монстра +8?
О: Если об этом не сказано на самой карте, то бонусы складываются. То есть да, в данном случае будет +8. (Честное предупреждение: раньше мы говорили другое, но теперь официально правильным считается именно ЭТО)
В: Если во время боя кто-то меняет мои расу или класс (например, проклятием), это меняет мои бонусы?
О: Да. Если ты перестал быть эльфом, то не можешь получать бонусы от шмоток «только для эльфов» и т.д. Ты никогда не сможешь получить выгоду от двух рас или классов в одном бою, если у тебя нет карты, позволяющей это сделать. Исключением являются бонусы, получаемые за счет сброса карт. Если воин уже сбросил карту, чтобы получить бонус +1, после чего перестал быть воином – он сохраняет этот бонус (но больше не сможет сбрасывать карты, чтобы получить еще бонусы от способностей воина). Да, это правило можно обернуть в свою пользу, хе-хе. (Однако ты не можешь сбросить класс воина, чтобы сыграть другую карту «воин» и полностью воспользоваться «Буйством» дважды).
В: В бою я использую одноразовую шмотку, а кто-то проклятием или «Кражей» пытается от нее избавиться. Бонус остается?
О: Воровство не сработает если ты в бою. Проклятием можно уничтожить твою шмотку пока ты собираешься сыграть ее, но если ты уже сыграл ее в бой, то она уже не твоя, и проклясть ее нельзя.
В: Некоторые карты позволяют автоматически побеждать монстров определенного типа (например «Зелье ротовой вони» для Блуждающего Носа или «Бомба-пиявка»). Кто-то может помешать этому? Может ли кто-то сыграть «Бродячую тварь»?
О: Хоть победил монстра автоматически, но ты по-прежнему должен дать другим манчкинам приемлемое время, чтобы они смогли ответить. Поверженному монстру они, скорее всего, уже не помогут, но вполне могут сыграть «Бродячую тварь». (Но если у монстра была способность «приведи друга», как, например, у андедов или акул, то она не сработает, ибо монстра уже нет).
В: Один из игроков добавил в бой «Бродячую тварь» с эффектом «перед боем» (например, Языческий Демон заставляет тебя сбросить шмотку до начала боя). Но я уже в бою, должен ли я выполнять действие этого эффекта?
О: Нет. В этот раз тебе повезло (Нам ооооооочень хотелось сказать: «Да», поскольку мы же манчкины, но это привело бы к некоторым проблемам)
В: Мои друзья начинают отсчитывать 2.6 секунды, как только положили карту монстра и бой начался. Этого времени недостаточно, чтобы даже прочитать карту! Это правильно?
О: В правилах сказано, что ты должен дать «приемлемое время» на ответную реакцию других игроков, чтобы выиграть бой. То, что делают твои друзья, неприемлемо, ты должен иметь возможность прочитать карту, чтобы определить, что нужно делать в этой ситуации. С другой стороны, ты не можешь каждый бой требовать время на прочтение каждой карты на столе или бесконечно перебирать карты в надежде найти что-нибудь подходящее. Правило «2.6 секунд» — это шутка, указывающая на то, что ты не можешь задерживать игру бесконечно долго, просто потому, что кто-то другой выигрывает.
В: Правило «приемлемого времени» действует в случае победы над монстром без убийства, или только с убийством?
О: При любом виде победы. Если ты победил без убийства, то у других игроков есть некоторое приемлемое время, чтобы сыграть подходящую карту и помешать тебе. Но если ты удалил монстра из боя (например, «Волшебной лампой »), то они не могут играть модификаторы монстров или карты сходного типа, действующие именно на монстра, так как в бою никого нет, равно как они не могут использовать любые специальные правила для привлечения монстров в бой, которые зависят от наличия монстров в бою (например, такие, как правило акул из «Пиратского Манчкина» ). Зато они могут сыграть «Бродячую тварь ».
В: Если в бой играется карта, на которой сказано «действует в следующем бою» (напимер, «Смена Пола»), то эффект карты действует на ТЕКУЩИЙ бой или на следующий?
О: Если бой еще не закончен (а это видимо так, поскольку люди играют против тебя карты), то эффект карты действует на текущий бой (об этом явно написано в правилах начиная с версии 1.5, так что теперь – никакой путаницы)
В: Если игрок встречает монстра, который не преследует его, игрок получает сокровища?
О: Нет-нет-нет. Игрок должен попытаться победить монстра, но если он не сможет победить, то он смывается автоматически без броска кубика и без всякого непотребства. Игрок не получает никакой награды, если не смог победить монстра!
В: Могу ли я сыграть карту «Получи уровень» на другого игрока – например, чтобы монстр начал его преследовать?
О: Изначальный смысл карт «Получи уровень » был в другом, но это настолько подло и по-манчкински, что мы не можем сказать: «нет». Поэтому, мы пересмотрели правила и вносим ясность: ты можешь играть карты «Получи уровень » на других игроков. Но, так же, как и в случае игры этой карты на себя, манчкин должен иметь возможность получить этот уровень. Ты не можешь играть такую карту на манчкина, если он может получить уровень, только убив монстра.
В: А обязательно убивать монстра? Если я побеждаю, могу я выбрать смывку?
О: Ты не можешь смываться, если побеждаешь монстра с помощью того, что есть у тебя в игре. Однако ты не обязан играть одноразовые шмотки, отрицательные модификаторы и т.д., чтобы победить, даже если эти карты принесут тебе победу.
В: Когда именно я умираю и как долго остаюсь мертвым?
О: Смерть наступает, когда ты подвергаешься непотребству, которое гласит, что ты умираешь (далеко не все непотребства ведут к смерти). Если ты готовился после этого смыться от других монстров, тебе уже не нужно этого делать – монстры не преследуют мертвых. Пока ты мертв, ты не можешь получать карты и уровни, вне зависимости от причин. Ты ОСТАЕШЬСЯ мертвым до начала хода следующего игрока. После этого твой персонаж воскресает и уже может участвовать в бою, несмотря на то, что у тебя пока нет карт (которые ты сможешь получить за счет раздачи «от щедрот», в награду за помощь в бою или в начале своего следующего хода). К счастью, смерть – это временно…
В: Я обязательно должен смываться? А если я ХОЧУ умереть?
О: Твой персонаж не хочет умирать. Он всегда ПЫТАЕТСЯ смыться. Если ты хочешь умереть, надейся на неудачный бросок кубика.
В: Я сыграл « Чит!» на одну из своих шмоток. Могу я переложить его на другую?
О: Нет. Карту «Чит!» нельзя перекладывать на другие шмотки после того, как она была сыграна. Если по каким-то причинам ты теперь можешь использовать «зачитованную» шмотку без карты «Чит!», то… увы. Перекладывать «Чит!» по-прежнему нельзя.
В: Можно ли с помощью карты « Чит!» взять ш мотку у другого игрока или покопа ться в сбросе, чтобы взять ш мотку оттуда?
О: Нет и нет. «Чит!» позволяет нести (иметь в игре) и использовать шмотку, которая не подходит тебе по классовым/расовым/слотовым ограничениям. Иными словами, ты можешь надеть второй головняк; или вторую большую шмотку, если ты не дварф; или еще какое-либо одно- или двуручное оружие, когда у тебя уже заняты все руки; или «Лучок с ленточками», если ты – не эльф и т.п. Но шмотка уже должна быть в твоем распоряжении, карта «Чит!» не позволяет получить ее просто так. Формально, начиная с 19-го издания, согласно тексту карты ты можешь сыграть «Чит!» на шмотку, которую можешь использовать и без него, но зачем это нужно?
В: Если у меня есть маленькая шмотка с картой «Чит!», и мне выпало проклятие «Потеряй мелкую шмотку», могу ли я сказать, что «зачитованная» шмотка не является мелкой, а, следовательно, под действие проклятия она не попадает?
О: Хороший ход, но нет. «Чит!» не отменяет свойства шмоток, он лишь позволяет использовать шмотки, несмотря на ограничения.
В: Снимает ли «Чит!» эффект проклятия со шмотки (например, проклятия «Проклятая шняга» или «Антиматерия»)?
О: Если проклятие добавляет негативный эффект на шмотку, то «Чит!» не может снять такой эффект.
В: Если кто-то при помощи «Наколенников развода» принуждает меня ему помогать, могу ли я подрезать его, играть против него карты и т.д., для того чтобы нам пришлось смываться?
О: Решай сам. Тебя вынудили вступить в бой, но не вынуждали в нем побеждать.
В: Я ненавижу «Наколенники развода». Они разрушают всю игру. Что делать?
О: Есть несколько вариантов:
— Стырить эту карту из всех колод и СЪЕСТЬ. Если тебя поймали – отпирайся.
— Если твоим друзьям тоже не нравятся «Наколенники» – играйте без этой карты (так можно поступать с любыми картами).
— Если игрок с Наколенниками получает слишком большое преимущество – скооперируйтесь против него. Подрезайте его в каждом бою, швыряйте в него зелья, ешьте его еду, когда он выходит и т.д., ну ты понял. Никто не выстоит против объединенных сил всех соперников.
Нам задавали этот вопрос так часто, что в изданиях с 14 по 18 мы заменили «Наколенники развода» дополнительной «Бродячей тварью». Но в 19-м издании мы вернули «Наколенники» обратно, чуть уменьшив их силу (и оставили дополнительную «Бродячую Тварь», пожертвовав одной «Волшебной лампой»).
В: Могу ли я использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Наколенники развода» и заставить кого-то мне помогать?
О: Да, если игрок, которого ты принуждаешь помогать, меняет исход боя с поражения на победу (а это – необходимое условие для применения карты «Помоги, чем можешь»). Но не жди, что такой ход кому-нибудь понравится…
В: Можно ли использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Зелье попуморфа» (или «Волшебную лампу», или…) и вывести монстра из боя?
О: В контексте карты «Помоги, чем можешь» фраза «изменить результат боя в свою пользу» означает, что ты должен победить монстров за счет своей боевой силы. Шмотка должна достаточно повышать твою боевую силу, чтобы победить монстра (или, как в случае с «Наколенниками», приводить к такому результату). Ты не можешь играть карту «Помоги, чем можешь», если ты и так побеждаешь в бою, взять шмотку, которая дает недостаточный бонус, или брать другие шмотки, которые не изменят твою боевую силу.
В: Как часто вор может воровать?
О: Пока у него есть карты для сброса.
В: Что происходит с вором 1-го уровня, если его попытка воровства провалилась? Он умирает?
О: С ним ничего не происходит. Ты не можешь потерять 1-й уровень. (Остерегайтесь воров 1-го уровня – им нечего терять в буквальном смысле слова!)
В: Может ли вор воровать, если он находится в бою?
О: Нет. Он несколько занят.
В: Может ли вор воровать у тех, кто находится в бою?
О: Нет. Они несколько заняты.
В: Может ли вор воровать, если ни он, ни его жертва не находятся в бою, но бой идет?
О: Да.
В: Может ли вор подрезать сам себя?
О: Нет. Хоть это и было бы очень по-манчкински, но на карте сказано «другого игрока».
В: Я вытянул «Божественное вмешательство» «втемную». Что происходит?
О: Текст карты гласит, что вне зависимости от того, каким образом ты ее получил – все клирики немедленно получают уровень. Покажи карту, и если ты – клирик, сыграй ее с ликованием. В противном случае, сыграй карту с отвращением, чтобы показать свое презрение к тем счастливчикам, которые вовремя стали клириками…
В: Что происходит, если игрок получает «Божественное вмешательство» в самом начале игры?
О: Игрок тут же должен сыграть эту карту. Те игроки, у которых есть возможность стать клириками, могут это сделать и получить уровень. После того, как все закончилось, карта идет в сброс.
В: Может ли клирик в битве с несколькими андедами сбросить по три карты на монстра, чтобы получить бонус +9 против каждого их них?
О: Ух! Вот это и называется «думать, как манчкин». К сожалению, можно сбросить максимум 3 карты за бой, а не на каждого монстра…
В: На карте «Ура, Клад!» написано, что ее нужно играть немедленно. Это значит, сразу же, как только ее вытянули из колоды?
О: Карта «Ура, клад!» должна быть сыграна сразу же, как только взята из колоды. Если ты получил «Ура, клад!» в начале игры, ты должен сыграть ее, как только она оказалась у тебя на руках, после чего тяни 3 карты втемную.
В: А если мне нужно выбирать между картой «Ура, клад!» и еще одной картой?
О: Если нужно вытянуть карты и выбрать одну из них, и одной из этих карт оказался «Ура, клад!», то «Ура, клад!» не играется до тех пор, пока ты не выберешь именно его. Если выбрал эту карту – немедленно сыграй.
В: Если я играю карту, которая позволяет мне взять «Ура, клад!» в руку, что делать?
О: Значит, ты берешь «Ура, клад!» в руку на долю секунды, после чего срабатывает условие «сыграть немедленно». При этом считается, что «Ура, клад!» был вытянут «втемную».
В: Может ли клирик играть «Ура, клад!» снова и снова, сбрасывая его перед тем, как взять три карты, а затем сбрасывая его опять и т.д.?
О: Нет. «Ура, клад!» нужно сбрасывать ПОСЛЕ того, как возьмешь три карты. Но, тем не менее, ОТЛИЧНЫЙ ход! (Кстати, по этой причине не стоит замешивать в одну колоду два «Ура, клада»)
В: Если волшебник не в бою, может ли он использовать «усмирение»?
О: Нет. Согласно тексту карты, игрок может применить «усмирение» вместо того, чтобы биться с монстром, а не для вмешательства в чужой бой. То есть «усмирением» может воспользоваться волшебник, открывший дверь или являющийся помощником в бою.
В: Если волшебник помогает в бою и усмиряет монстра, получает ли он за это сокровища?
О: Сокровища, получаемые в результате усмирения, ничем не отличаются от сокровищ, получаемых за убийство монстра. Таким образом, сокровища (которые тянут после того, как бой закончен и все монстры побеждены) распределяются в соответствии с изначальной договоренностью между хозяином боя и помощником.
В: Если волшебник бьется с несколькими монстрами, может ли он сбросить все каты с руки, чтобы усмирить одного монстра, получить его сокровища на руку и тут же сбросить их, чтобы усмирить следующего монстра и т.д.?
О: Нет. В бою с несколькими монстрами нельзя получить сокровища любого из них до тех пор, пока все монстры не будут побеждены.
В: Может ли волшебник сбрасывать карты, чтобы получить бонус к смывке после броска кубика?
О: Начиная с 19-го издания – да! (В предыдущих изданиях нужно было сбрасывать карты заранее).
В: На «Кривом зеркале» сказано: «если вы вытянете снятие проклятия до своего следующего боя – проклятие снимается». Но такой карты нет. Может быть, имелось в виду «Хотельное кольцо»?
О: Ух ты, у вас – довольно старая версия «Манчкина» – мы исправили это очень давно! Да, «Хотельным кольцом» можно снять проклятие до следующего хода.
В: « Читерский к убик» позволяет изменить результат на любое число по моему выбору . Могу ли я выбрать 1000000 или «-1000000», и…
О: Поздравляем! Вы играете в одну из самых первых версий «Манчкина». Во всех следующих изданиях явно сказано, что нужно физически повернуть кубик нужной стороной вверх и сказать, что так и было. Все модификаторы к результату броска вступают в силу после того, как ты повернул кубик – как будто ты действительно выкинул это число.
В: Могу ли я сыграть « Зелье д ружбы» на монстра после того, как завалил с мывку?
О: Нет! Бой заканчивается после того, как ты не смог убить монстра.
В: Что происходит, если на монстра сыграли «Гадкую парочку», или я сыграл «Доппельгангер», а после этого меня подрезали, или кто-то сыграл зелье на одну из сторон?
О: «Гадкая парочка» не удваивает ничего, кроме модификаторов монстров (мы ввели это правило в 19-м издании чтобы облегчить всем жизнь). «Доппельгангер» – это точная копия игрока, поэтому вам нужно сосчитать его боевую силу и удвоить ее.
В: Некоторые карты («Волшебная лампа», «Морок», «Зелье попуморфа» и т.д.) позволяют вывести из боя ОДНОГО монстра. Выходит ли из боя его «парочка» (или другие его «родственники» из дополнений)? Иными словами, «Гадкая парочка» – это модификатор (как, например, «Престарелый») или отдельный монстр (например, как введенный в бой при помощи карты «Бродячая тварь»)?
О: «Гадкая парочка» – это отдельный монстр. То есть, перед тобой теперь – два монстра, от каждого из которых нужно избавляться по отдельности. Если ты сыграл карту, выводящую монстра из боя до того, как кто-то сыграл «Гадкую парочку», то монстра, к которому присоединилась бы «парочка», уже нет, поэтому «Гадкую парочку» играть уже нельзя.
В: Что происходит, когда «Бродячей тварью» в бой с помощником подкидывают Газебо?
О: Помощник уходит, оставляя игрока наедине с Газебо и остальными монстрами.
В: Могу ли я сыграть «Стенку-мгновенку», чтобы заставить кого-то сбежать из боя?
О: Нет. «Стенка-мгновенка» позволяет одному или двум манчкинам сбежать, если они того захотят. Она играется после того, как игроки решили смываться, но до того, как они бросили кубики.
В: А разве Мадемонуазели не должны быть андедами?
О: Нет, они просто так выглядят.
В: Мадемонуазелей нельзя победить с помощью бонусов от шмоток, только уровнем. А можно использовать шмотки, чтобы избежать боя, например, «Волшебную лампу»?
О: Да.
В: Могу я использовать «буйство» воина против Мадемонуазелей?
О: Нет. В тексте Мадемонуазелей сказано: «В бою с ними никакие бонусы не помогут. Срази их размером уровня»
В: Какому именно непотребству подвергает Плутониевый дракон? Если я проваливаю смывку, то просто умираю?
О: Мы уточнили это в 19-м издании. В более ранних версиях об этом не было написано прямо, но если тебя изжарят и съедят, то ты скорее всего умрешь. Ответ – да, ты просто умираешь…
В: В каких случаях «Волшебная лампа» позволяет мне забрать сокровища?
О: Если во время боя с единственным монстром ты сыграешь «Лампу» – ты получишь его сокровища. Если во время боя с несколькими монстрами ты сыграешь «Лампу» на одного из них, ты не получишь его сокровища, даже если победил остальных (но получишь сокровища остальных побежденных).
В: Если я использовал «Зелье стрелочника», чтобы перевести на себя чужой бой, могу ли я применять карты или способности (например, «Волшебную лампу»), которые применяются только в свой ход?
О: Нет. Это не твой ход. На карте сказано, что «теперь с монстром бьется другой игрок», но это не значит, что ход первоначального игрока прервался, а значит только то, что ты нарушил порядок его хода.
В: На «Штыре лозоходца» не написано «одноразовый», но его нужно сбрасывать после использования. Можно ли рассматривать его, как одноразовую шмотку (играть с руки, во время боя и т.д.)?
О: Эта карта – одноразовая, даже если на ней не написано волшебного слова «одноразовая», поэтому правила одноразовых шмоток распространяются и на нее. Ее можно играть во время боя, играть с руки и т.д.
В: Я применил какую-то способность, чтобы автоматически убить монстра. Другой игрок сыграл «Бродячую тварь» и добавил в бой другого монстра, затем он сыграл «Зелье стрелочника» и перевел мой бой на себя. Он победил монстра. Кто получает уровень и сокровища за монстра, которого я убил?
О: Ты, ведь ты же его и убил. (В разное время на этот вопрос давались различные ответы, но теперь у нас есть ответ непосредственно от Стива, так что он перекрывает все остальные варианты). Ты получаешь уровни и сокровища после того, как бой закончится. Если другой игрок победил, ты берешь сокровища первым.
More Good Cards
В: Я получил сокровища за убийство монстра, и одно из них оказалось проклятием. Оно срабатывает как обычное проклятие? Как мои сокровища стали проклятыми?
О: Это ошибка печати. Эти проклятия должны быть в колоде дверей, а не сокровищ. Правильные версии этих проклятий можно встретить в “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” и “Go Up a Level”. (Мы надеемся, что люди их найдут!) Советуем не использовать такие ошибочные карты проклятий.
Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011
Q.Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на карту, защищенную “Marvelous Magenta Moat”?
A. Ничего. “Marvelous Magenta Moat” защищает карту.
Q. Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на саму“Marvelous Magenta Moat”?
A. “Marvelous Magenta Moat” аннигилируется, она не может защищать сама себя. Если “Marvelous Magenta Moat” защищала другую карту, та карта сохраняется.
Q. Могу я сыграть «Манчкиномикон» на “Marvelous Magenta Moat”, чтобы другие игроки не украли его и не смогли воспользоваться его возможностями?
A. Нет. Правила «Манчкиномикона» перекрывают правила карты. (Это – очень редкий случай, когда правила перекрывают кату, но «Манчкиномикон» — сам по себе довольно необычен)
В: Я открыл дверь и сражаюсь со Злом (The Evil). На карте сказано: все, кто его встретил, теряют уровень. Но за победу над ним дают 2 уровня. То есть, в конечном итоге, я просто получаю уровень за победу?
О: Да. Но уровень в начале боя все-таки придется потерять, так как это влияет на боевую силу.
В: В правилах сказано, что когда я играю портал с руки или нахожу его за дверью, я тяну карту на замену. Что происходит, если я сбрасываю портал для активации способности или вследствие действия проклятия или непотребства?
О: Поскольку портал при этом не считается сыгранным (не входит в игру), ты не тянешь замену.
В: В моей версии “Monky Business” нет иконок сета на картах, а у моих друзей есть. Это важно? А есть еще какие-либо отличая между нашими картами?
О: Нет никакой разницы между вашими картами. Это просто ошибка типографии (или вмешательство ниндзя), первые два тиража дополнения “Monky Business” были выпущены без иконки. Начиная с третьего тиража, иконка есть.
Промо, монеты, приложение и прочие плюшки
В: Рождественские монеты имеют силу КАЖДЫЙ год в указанные даты?
О: Праздничная способность будет работать каждый год в праздничный сезон. Однако, несмотря на это, эти монеты работают также, как и обычные и подчиняются правилу текущего месяца и года, отчеканенного на монете.
В: В описании некоторых промо-предметов сказано, что после использования они должны быть отданы другому игроку. После игры они возвращаются к своему прежнему владельцу?
О: За исключением случаев с согласованными домашними правилами, задача этих предметов — быть передаваемыми другим хозяевам в целях продвижения игры. Их авторы надеются, что эти предметы будут “путешествовать”. Поэтому — нет, они не возвращаются автоматически прежним хозяевам.
В: Некоторые закладки должны быть уничтожены после использования. Можно вместо этого уничтожить, например, кусок бумаги или что-то подобное, чтобы сохранить закладку?
О: Опять же, это возможно, если вы играете по заранее согласованным домашним правилам. Однако, цель закладок, которые требуют своего уничтожения, подразумевает невозможность их дальнейшего использования. Это — самые настоящие одноразовые предметы.
Распространённые заблуждения в Манчкине
версия от 16.10.2013
Нельзя выкладывать на стол одноразовые шмотки.
В правилах в разделе «шмотки» четко расписано, что каждый игрок может «нести» (т.е. выложить перед собой) любое количество маленьких шмоток. Про разовые отдельно сказано, что их можно применять как с руки, так и со стола.
Нельзя выкладывать на стол шмотки, которые ты не можешь использовать.
В правилах четко сказано, что игрок может «нести» любые шмотки, но вот использовать может не все.
Если ты перестаешь использовать шмотку, ты должен ее сбросить.
При этом четко описано, что надо делать с теми. которые ты не можешь использовать — повернуть боком.
Вор не может воровать на 1 Уровне.
В FAQ четко сказано, что может.
Если монстр «брезгует», значит с ним нельзя драться.
Этот термин ошибочно попал в карточный Манчкин из Манчкин Квест. В карточном такого термина нет, правильный перевод «не преследует» (так и переводится во всех последних изданиях). Означает это, что драться с монстром ты обязан, игнорировать его ты не можешь, но если ты проиграл, то смывка от этого монстра будет автоматической.
Если монстр «брезгует», значит ты можешь с ним не драться, но если решил вступить в бой, то бой и смывка идут по обычным правилам.
Именно так это работает м Манчкин Квест. В обычном Манчкине «брезгующий» монстр просто позволяет смыться автоматически.
Если в бою есть Летучая мышь/Акула/Андед, то можно подкинуть только одну Летучую мышь/Акулу/Андеда и только в момент, когда первый монстр входит в бой.
В правилах ничего подобного не сказано. Говорится, что если в бой вступил такой монстр, то любой игрок вправе сыграть с руки любых подобных. Никаких ограничений на количество, время и последовательность нет.
Если при открывании Двери досталось Проклятие, то ход немедленно заканчивается.
Нигде не говорится, что ход должен закончиться. Ты просто переходишь ко второй фазе хода.
Перед фазой «от щедрот» нельзя играть карты.
Ты можешь играть шмотки в любой момент своего хода, кроме боя. Многие карты (например Проклятия) можно играть вообще в любой момент. Нигде не запрещается воспользоваться этим правом непосредственно перед раздачей карт «от щедрот».
В начале хода перед открытием Двери нельзя играть карты.
В правилах четко сказано, что перед фазой 1 ты можешь играть карты, обмениваться и продвавать шмотки. В старых версиях правил этого уточнения не было, и ход начинался сразу с открывания Двери. Но эта возможность всегда подразумевалась. Для устранения этого заблуждения и был внесен этот пункт правил.
Можно меняться шмотками с руки.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно картами на столе, а картами с руки меняться нельзя.
Можно менять любыми картами.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно только шмотками, но не другими картами.
Можно выкладывать на стол и не использовать любые карты (например Класс или Расу).
Только для шмоток есть описание неиспользования. Для остальных типов карт таких правил нигде нет. На это дан ответ в FAQ.
Наёмник считается помощником в бою.
Помощником считается только другой игрок, участвующий в бою.
Хотельное Кольцо может отменить смену пола после того, как смена уже произошла.
Есть разъяснение на официальном форуме, что Проклятие Смены Пола имеет два эффекта, мгновенный (смена пола) и отложенный (штраф в следующем бою). Мгновенный эффект можно отменить Хотельным Кольцом только сразу же при получении Проклятия, то есть отменив все проклятие целиком. Отложенный эффект можно снять Хотельным Кольцом в любой момент, в том числе и непосредственно во время следующего боя.
Если игрок провалил смывку, то он теряет уровень.
Если игрок провалил смывку, то он умирает.
Нигде такого не сказано, это вымысел.
Карты, дающие игроку автоматическую смывку, могут заставить игрока смываться.
Если на карте не сказано, что она заставляет игрока смываться, то с помощью такой карты нельзя заставить игрока смываться. Возможно заблуждение появилось в результате неудачного перевода: «ты автоматически смываешься», который теперь заменен на «позволяет тебе автоматически смыться».
Ограничение на 5 карт в руке действует постоянно, а не только в конце хода.
В правилах четко описано, что это ограничение действует только в четвертой фазе хода.
Ограничение на 5 карт в руке действует в конце хода каждого игрока на всех игроков сразу.
Описание фаз хода относится только к текущему игроку, остальные игроки не выполняют этих действий в это же время.
Можно использовать только те карты Класса/Расы, на которых изображен персонаж совпадающего с тобой пола.
Нигде такого не сказано, это вымысел. В FAQ сказано, что совпадение пола персонажа с картинкой на карте Класса/Расы может быть введено домашним правилом.
Манчкин: Драконы. Дополнение
Хафлинг склонился над серебром и золотишком, небрежно раскиданным по пещере. Он даже не почувствовал серный запах из ноздрей чудовища, который донёс до него ветер. «Наконец-то, драконьи сокровища!» – ликовал в душе воришка, хватая тяжёлую золотую чарку. Она еле-еле поместилась в его мешок. Пришлось даже выбросить из него запасные штаны и несколько порций походного пайка. «Поем, когда разбогатею», – подумал хафлинг и обернулся.
На него таращился огромный красный глаз.
О дополнении
«Манчкин. Драконы» – это небольшое тематическое расширение для классического «Манчкина», однако никто не запретит вам добавить драконов в любой из доступных сеттингов! Драконы в космосе или на пиратском корабле? Почему бы и нет?! Чем больше вакханалии, тем лучше, да?
Набор включает в себя целых пятнадцать новых карт, среди которых 12 дверей и 3 сокровища, включая одного Наёмничка. Все новые карты просто замешиваются в вашу колоду, а при желании легко извлекаются из неё, так как все карты помечены специальным символом. Встречайте новых потрясающих монстров, милейшего «Дракослика» и опасные «Драконсервы»! Скорее опробуйте мощнейшую пушку «Дракодило», которое почти как кадило, только огненное!
Основная «фишка» дополнения, как вы уже поняли, это драконы. И неспроста! Дело в том, что этот отдельный класс монстров обладает набором особенностей:
- Драконы считаются драконами, если в их оригинальном названии есть Dragon, Serpent или Wyrm
- В бой с драконом можно подкидывать других драконов без помощи карты «Бродячая тварь». Это также относится к андедам и акулам
- У драконов иммунитет к огненным и пламенным шмоткам, то есть бонусов вы не получаете
- А вот большие шмотки дают против драконов аж удвоенный бонус!
Об игре
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни Ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.
При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Как играть
В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!
Как расширить колоду?
Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!
А кто победил?
Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.
Внимание! Это дополнение. Для игры Вам понадобится базовая версия «Манчкин».
Правила игры Манчкин: Драконы
Правила игры «Манчкин Драконы»
Комплектация
- 15 карт
- Правила игры
- Размер коробки: 135х68х28 мм
- Размер карт: 56×87 мм
Игра манчкин дополнения. Описание дополнений к «Манчкину
Настольная игра «Манчкин» – карточное ролевое развлечение в жанре «фэнтези». Классический «Манчкин» любим многими фанатами настолок, а дополнения разбавят партии новыми эмоциями. Разобравшись со всеми правилами и нюансами, каждый будет готов отправиться в подземелье, убивать монстров, овладевать сокровищами и весело проводить время в небольшой компании. Игра предназначена для участников от 12 лет , а длиться партия может от 30 минут до нескольких часов , в зависимости от опыта и усидчивости играющих.
Уровень сложности: средний
Количество игроков: 2-8
Развивает навыки: внимательность, коммуникабельность, хитрость
Что в комплекте?
Комплектация игры «Манчкин» не столь разнообразна и включает следующие компоненты:
- карточки Дверей – 95 шт.;
- карточки Сокровищ – 73 шт.;
- кубик;
- брошюра с правилами игры.
Кому понравится?
Карточная игра «Манчкин» собрала вокруг себя немалую аудиторию из любителей этой настолки. Для тех, кто никогда не играл в неё, она определенно станет открытием.
- Игра идеально подойдет для любителей карточных и ролевых развлечений.
- Станет оригинальным подарком игроману, который не знает, чем удивить друзей при встрече.
- Понравится любителям стратегий.
- Тем, кто ищет веселую настолку для проведения вечеров и мероприятий.
Как много разных карт!
Действительно, игрок, увидевший сразу столько карт с различными наименованиями, может растеряться. Однако все они связаны между собой некими группами. Здесь спрятались «классы», «расы», «монстры», «шмотки» и другие «сокровища». Обо всех карточках по порядку можно найти информацию ниже. Манчкин – игра запутанная и неоднозначная, но постепенно каждый сможет разобраться с действиями карт и начнет применять их с умом.
Счетчик уровней
Простейший способ вести учет уровней – завести лист бумаги или блокнот и вести записи вручную. Обладатели смартфонов и других гаджетов с операционными системами IOS и Android оценят специально разработанное бесплатное приложение, осуществляющее счетчик уровней. Для этого в графе поиска необходимо ввести «Munchkin level counter», что в переводе с английского означает «Манчкин. Счетчик уровней», после чего игроки смогут наслаждаться простым учетом данных по всем участникам.
Шмотки
Шмотками в игре «Манчкин» называются те карты, что вводятся в игру путем выкладывания их перед собой на стол. Также эта карта встречается в большей мере в колоде сокровищ, на которой в нижнем углу имеется стоимость в голдах.
В зависимости от того, какой персонаж попался участнику, он может носить определенное количество шмоток. К ним относят головняк, обувку, бронник и оружие, занимающее или две руки. Участник игры может использовать и добавочные шмотки, например, шипастые коленки. Не сказано, какую часть тела манчкина они занимают.
Нельзя производить обмен, играть с руки, продавать, красть шмотки в течение сражения или смывки. Те, что не смогут помочь в текущий момент или которые нельзя носить, располагаются на столе особым образом – горизонтально.
На протяжении партии игрок может владеть только одной большой шмоткой, если только он не Дварф. Правилами игры запрещается сбрасывать её, чтоб сыграть другу. Первую большую шмотку обязательно нужно продать, потерять из-за непотребства или же проклятия, обменяться с соперником или скинуть для активации свойства рас и классов.
Сивучать
Термин «Сивучать» участники не встретят в оригинальной версии игры «Манчкин», однако определенно столкнутся с ним в выпуске «Манчкин Апокалипсис», в котором игрокам необходимо выжить во время Конца света. Сивучати – новые опасности. Некоторые игровые события вынуждают срывать сивучати, что ускоряет конец света. К сивучати относят карты «Стреляный воробей», «Не поверишь – нашел!» и «Сматывай удочки».
Карты монстров
В «Манчкине» монстры играют ключевую роль, ведь только побеждая в сражениях с ними, можно переходить от одного уровня к другому (за исключением заветной карты «Получи уровень»). Монстров в игре игрок обязательно встретит в колоде дверей. Если участник вытягивает в фазе открытия дверей чудище, то он сразу же вступает с ним в сражение. Полученный другим способом монстр (при раздаче, например) переходит сразу в руку участника. При этом раскладе игрок может бороться с врагом в фазе неприятностей или же подложить чудище для боя соперника в паре с «Бродячей тварью».
Усиление силы монстров
Хоть название и содержит слово «усиление», карточки в игре «Манчкин» могут и уменьшать возможности чудищ. Они меняют число сокровищ, что заберет победивший в сражении персонаж. Любой участник сам решает, сколько усилителей использовать в том или ином бою.
Усилители, которые играются на одного чудища, складываются. В сражении, где персонаж бьется с несколькими монстрами сразу, владелец усилителя указывает, на какого конкретно чудовища направлена его карточка.
Исключение : если в игре «Манчкин» на чудища сыграна «Гадкая парочка », влияющие на него усилители действуют и на монстра, и на «вторую половинку».
Нежить
Это те же самые, что и группа чудищ Андед. К ним причисляют Звездного Вампира или Звездного Манчкина. Андеда можно сыграть с руки в сражение, где есть другой Андед, не применяя карточку «Бродячая тварь». При наличии карточки, превращающей чудища в андеда, можно сыграть её совместно с любым чудищем.
Как сыграть карту сокровищ?
Не секрет, что в «Манчкине» сокровища делятся на два вида: постоянного и временного влияния. Если участник не находится на стадии сражения с монстром, он вправе применить произвольную карту сокровищ в момент своего хода.
Как использовать сокровища?
Большинство сокровищ – это шмотки, то чем больше шмоток может надеть на себя персонаж (для этого, конечно, следует внимательно ознакомиться с информацией на карточке, может ли носить определенную шмотку тот или иной класс и раса), тем больше вероятности, что игрок «Манчкина» сможет одолеть более сильного чудища.
05.01.2016 , В разделе 
Краткое описание игры:Вторая часть манчкина это всего лишь дополнительный набор карт к базовой игре. Внимание! Не является самостоятельной игрой. Вам обязательно необходим в наличии стандартный набор. Если у Вас его еще нет, то можно взять у нас. Бесплатно и никуда идти не надо. Скачивайте на здоровье. Найдете по ссылке ниже.
О дополнении можно сказать в двух словах. В наборе чуть больше ста карт дверей и сокровищ и все, больше ничего нет. А это означает только одно, замешиваем новые карточки с базовой коллекцией и старая игра (возможно надоевшая) становится обновленной и запестрит новыми столкновениями с необычными монстрами, еще больше шмота, смешных ловушек и проклятий. Для небольшого продления интереса к основной игре «Манчкин» вполне достаточно. А потом переходим к следующему дополнению…и т.д. Интересно больше узнать о «Манчкин 2 Дикий топор». Вся информация в нашем обзоре. Ссылка ниже.
А пока наслаждайтесь вторым дополнением «Дикий топор». Материал представлен в формате PDF. Карты в цветном варианте на русском языке. Правил к дополнению нет. Они и не нужны, так как базовые правила остаются не измененными, а то новое, что есть, написано на самих картах.
К игре вышли и продолжают выходить разнообразные расширения и дополнения для миллионов фанатов.
В 2002 году вышло первое дополнение, полностью совместимое с базовым набором, – «Манчкин 2», более известный как . В нем впервые появились пустые карты для неуемной фантазии хозяина колоды и раса Орков.
Следом родился «Манчкин 3: Клирические ошибки» . Общее количество карт возросло почти до четырех сотен, появились раса Гном и класс Бард и новый вид карт – Наемнички.
А дополнения к « » продолжали множиться, охватывая все большую аудиторию. «Манчкин 4: Тяга к коняге» принес нам Скакунов, а «Манчкин 5: Следопуты» – класс Следопытов.
Параллельно с «Манчкин 2: Дикий топор» появилась игра «Звездный Манчкин» – пародия на киновселенные «Стар Трек» и «Звездные войны». Это была уже самостоятельная вещь, а не новая часть первого набора. Впрочем, особо продвинутые манчкины умудряются совмещать и их. Подумаешь, классы и расы разные – механика-то одна.
Со звезд создатели сошли на землю и припали к боевым искусствам в «Манчкин Фу» . Пародия на фильмы о восточных единоборствах в 2003 году выиграла премию «Карточная Игра: Выбор Игроков».
Четыре года и три игры спустя появляется «Манчкин Ктулху» – о вымышленных чудовищах из миров Лавкрафта и не только. К нему вышли три дополнения, так что в итоге в «колоде Ктулху» собралось более трехсот карт.
«Хороший, плохой, манчкин» того же года иронизирует над фильмами про Дикий Запад и ковбоев.
Десятая игра позволяет игрокам почувствовать себя зомби и узнать, каково это – желать сожрать мозг соседа, когда своего уже нет. Подняв знамя самой отмороженной игры, «Манчкин Зомби» быстро разрослись до «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс» в большой коробке с фигурками персонажей.
Четырнадцатое ответвление основано на мифах и легендах. Там чудеса, там Лохнесское чудовище бродит и Баба-Яга на ветвях сидит, и все в игре «Легендарный Манчкин»
Игра «Манчкин Pathfinder» базируется на ролевой игре Pathfinder по миру фэнтези. У нас она вышла под названием «Манчкин Pathfinder Делюкс».
В 2008 году появилась настольная игра «Манчкин Квест» , а следом – . Хотя это и наследие самого первого «Манчкина», правила и внешний вид ее радикально отличаются. Теперь это игровое поле, где перемещаются персонажи и их враги, много карт, фишек, кубиков, монеток и прочего антуража, и надо постараться, чтобы выбраться из подземелий живыми.
«Манчкин: Чудо-монстры» – вот уж где действительно обитают фантастические твари. Воображение художника воплотило в картах плоты трудов сумасшедшего мага-биолога.
А еще манчкины тоже люди и умеют встречать Новый год и Рождество. В русской локализации игра «Манчкин под шубой» вышла под девизом «Мочи Санта-Клаусов! Хапай подарки! Отдыхай в оливье!»
Список расширений и дополнений, или Что же такое «Манчкин»
А знаете, кто такой настоящий манчкин? Тот, кто собрал и переиграл во все продолжения знаменитой игры! Потому что на данный момент вышло свыше 50 (!) расширений, дополнений и отдельных сетов карт, а разработки новых все еще продолжаются. Не все они переведены на русский язык и у нас в стране доступны только самым страстным фанатам.
Все дополнения и расширения , которые вышли в России к «Манчкин»:- «Манчкин» и «Манчкин Делюкс»,
- «Манчкин 6: Безбашенные подземелья» и «Манчкин 6,5: Бабайки из склепа»,
- «Манчкин 7: Двуручный чит»,
- «Манчкин 8: В хвост и в гриву»,
- «Манчкин: Начало»,
- «Манчкин: Хипстеры»,
- «Манчкин: Котэ»,
- «Манчкин: Валентинки»,
- «Манчкин: Рыцари»,
- «Манчкин: Принцессы».
- «Звездный Манчкин» и «Звездный Манчкин 2: Войны клоунов»,
- «Манчкин Зомби», «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс»,
- «Легендарный Манчкин»,
- «Манчкин Ктулху»
- «Манчкин Pathfinder» и «Манчкин Pathfinder Делюкс»,
- «Манчкин Фу»,
- «Хороший, плохой, манчкин»,
- «Манчкин под шубой»,
- «Манчкин: Чудо-монстры»,
- «Манчкин Апокалипсис» и «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок» (в игре появляется новый вид карт – сивучать),
- «Супер Манчкин» и «Супер Манчкин 2: Улетный плащ»,
- «Манчкин Стимпанк»,
- «Вампирский Манчкин».
Вся серия игр «Манчкин» основана на одних принципах и одинаково хорошо поднимают настроение, правила, разумеется, разнятся, хотя и не критично. Сложно сделать обзор всех дополнений к «Манчкин», но о некоторых стоит сказать отдельно.
Немного о популярных дополнениях
Самое первое, а оттого запомнившееся дополнение, «Манчкин 2», носит название «Манчкин 2: Дикий топор» . Помимо новой расы в наборе появились пустые карты, чтобы вдохновленный игрой хозяин колоды нарисовал собственных монстров или изобрел свое проклятие. Позднее эта идея была развита в «Манчкин. Начало», где вообще нет рисунков – только названия, а в остальном – полный простор для творчества.
Игра «Манчкин Делюкс» и игра «Манчкин Зомби Делюкс» представляют собой подарочные издания, где в большой коробке, помимо карт и кубика, лежат фигурки персонажей и красочное игровое поле.
В игре «Манчкин Ктулху» правила практически не отличаются от базовых, но в ней появляется класс Культист, карту которого невозможно сбросить по своему желанию. Почувствуй все «прелести» нахождения в секте. «Манчкин Ктулху 2» (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) пока не переведен.
Игра «Пиратский манчкин» и «Пиратский Манчкин 2. Танцы с акулами» пересадит вас на корабли, одарит сильным акцентом и новыми классами – пираты, торговцы и флотские.
Настольная игра «Манчкин под шубой» тематически отлично впишется в новогодние и постновогодние посиделки компанией разной степени трезвости. Отличная закуска для лучшего манчкина! А настольная игра «Легендарный манчкин» даст шанс поиронизировать (да что уж – злостно постебаться) над мифами и легендами всех стран.
В «Манчкин в Стране Чудес» возрастной ценз снижен до 6+, так что игра отлично подходит и для детей, а не только для взрослых и подростков.
Манчкин Квест
Особняком стоят «Манчкин Квест» с дополнением «Манчкин Квест 2: В поисках неприятностей» , где манчкинам предстоит осваивать подземелье, и пока они из него не выберутся, победы не видать, и настольная игра «Манчкин в осаде» , где игрокам необходимо оборонять замок от монстров. К ним примыкает «Манчкин. Тащи Сокровища» .
Настольная игра «Замес. Манчкин» – безумный коктейль из двух культовых игр, помноженных друг на друга.
Быстрая настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» рассчитана на 2-4 игроков, компактна, и ее можно взять в дорогу или устроить развлечение только для двоих манчкинов. В отличие от большинства других сетов, настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» состоит всего из двух десятков карт и 14 жетонов добычи, так что ее легко просто сунуть в карман.
Кто захочет купить
В целом серия «Манчкин» рассчитана на молодых, но уже достаточно взрослых людей, хотя возрастное ограничение стоит 10+ или 12+. Подростки могут не понять значительную часть шуток или оказаться слишком обидчивыми на подлянки в игре, а старшее поколение просто будет «не в теме». Но настоящий манчкинизм – вещь, перед которой отступает возраст, так что за одним столом могут оказаться и бабушки, и внуки, и еще вопрос, кто кого переиграет.
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.
Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
Об игре
Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.
При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Как играть
В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!
Как расширить колоду?
Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!
А кто победил?
Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.
На сайте Заметки новосибирского настольщика появилась любопытная статья, в которой описываются все дополнения к классическому Манчкину . Я, конечно, более-менее следил за их появлениями, но, честно говоря, уже подзабыл, что их так много. И ведь мы не говорим о всяких спин-оффах типа Манчкинов про шпионов, пиратов, ктухлу и т.п.
Что-то в последнее время меня ностальгически потянуло на манчкинскую тематику… но данный конкретный обзор был обещан уже двум людям, а обещания надо выполнять.
От популярности карточного «Манчкина» в России никуда не деться, и локализация дополнений к нему ожидалась уже очень и очень давно. В настоящий момент дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: «СМАРТ» на своём сайте начал продажу первого дополнения, и по весне обещается выход ещё двух-трёх. По их переводу производились даже консультации с играющей общественностью — правда, странно и криво, так что я не верю в их действенность — но всё же какой-никакой шаг вперёд…
Давайте посмотрим, что можно найти в этих дополнениях и как они влияют на игру. Нумерация их начинается с двойки: единица молчаливо зарезервирована за базовой коробкой. Все дополнения предназначены только для игры вместе с базовыми колодами, их самостоятельное применение невозможно.
Munchkin 2: Unnatural Axe
На момент написания обзора локализован под названием «Дикий топор». Содержит 112 новых карт плюс несколько чистых (как Двери, так и Сокровища) для реализации собственных творческих замыслов.
Механика игры принципиально не меняется: просто добавлены новые монстры, шмотки, зелья и проклятия. Можно отметить, что у многих вводимых здесь монстров имеется тот или иной «долгоиграющий» эффект. Например, Гигантский Скунс (Giant Skunk) в случае победы над манчкином обвоняет ему одежду и доспехи, так что бедняге никто не поможет в бою до тех пор, пока он не избавится от этих вещей. 🙂 Ситуация осложняется ещё и тем, что продать их за уровень теперь можно только по половинной цене (кому нужна такая вонища?). Другой пример: Санта (Santa), одолев манчкина, занесёт его в Список Плохих Детей, после чего тот никакими способами не сможет получать карты Сокровищ (даже в дар от других игроков!), пока не одолеет какого-нибудь монстра в одиночку.
В дополнении вводится новая раса — Орк. Орки являются коренными жителями подземелий и прокляты от начала времён… поэтому они меньше других подвержены проклятиям. Орк при желании может просто сбросить один уровень и не обращать на проклятие никакого внимания (если только не находится на первом уровне). Кроме того, побеждая монстра в одиночку с превосходством более чем на 10, Орк поднимается на один дополнительный уровень.
Для сохранения игрового баланса при увеличении колоды в набор включены дополнительные экземпляры карт из базовой игры, но с новым артом.
Munchkin 3: Clerical Errors
Это дополнение также содержит 112 карт и принципиально ничем не отличается от предыдущего. Новые монстры, новые шмотки и т.п. Игровая механика никак не модифицируется. Новшества заключаются в том, что вводится один новый класс (бард) и одна новая раса (гном).
Бард (при некоторой удаче) может уболтать любого другого манчкина помочь ему в бою. Чтобы попытаться, нужно сбросить три карты и бросить кубик. Если Бард выбросил не меньше, чем убалтывемый, то придётся помогать. 🙂 Кроме того, побеждая монстра (-ов) на своём ходу с помощью или без, Бард берёт на одно Сокровище больше положенного и затем из доставшихся ему таким образом карт должен сбросить одну.
По поводу новой расы нужно прокомментировать: что бы там не бубнили учителя русского языка и литературы на школьных уроках, а в части мифологической традиции русский язык не просто беден — он нищ. В нём просто нет разных слов для обозначения двух совершенно разных волшебных народов, и даже то что есть, употребляется обычно неправильно. «Dwarf», традиционно переводимый словом «гном», — это на самом деле представитель подземного народа, кряжистого и сильного, искусного в горном деле и кузнечном мастерстве. «Gnome» же, который собственно и есть настоящий гном, — это один из Маленьких Человечков, народа слабого, но хитрого и коварного, весьма сведущего в магии обмана и иллюзий. В локализации базового «Манчкина» поступили совершенно правильно (хотя вряд ли осознанно) и просто транскрибировали «Dwarf» как «Дварф». А в этом дополнении появились Гномы.
Гном во многом подобен Хафлингу, он тоже имеет «-1 к Смывке», и почти все монстры реагируют на него, как на Хафлинга. Но если Хафлинги имели преимущество в торговле, то Гномы куда опаснее в бою. Сражающийся Гном может выложить из руки монстра, и тот даст ему бонус, равный своему уровню. Его можно прокачать или ослабить, точно как обыкновенного монстра. А после боя он исчезнет: это была лишь иллюзия…
Для сохранения баланса и здесь включены экземпляры «старых» карт. Их уже довольно много: расы-классы занимают треть колоды Дверей.
Munchkin 4: The Need for Steed
Ещё 112 карт, главным образом Двери. А вот это дополнение не похоже на два предыдущих. Здесь нет новых рас и классов, зато вводится новая игровая механика! Помимо того, что каждый персонаж может иметь расу и класс (как мы помним, иногда даже по несколько), он теперь может разъезжать по исследуемому подземелью на собственном скакуне (Steed). Да, иногда даже не на одном. 🙂
Скакуны являются шмотками и обычно можно иметь лишь одного скакуна (однако есть карты, перекрывающие данное правило). Они дают бонусы как боевого, так и небоевого характера, так что весьма полезны. Курица в качестве скакуна, к примеру, даёт в бою всего «+1» (что она там может сделать — клюнуть?), зато пятой точкой чует любую опасность и не знает себе равных в удирании от неё. 🙂 Все броски на смывку будут автоматически удаваться её хозяину.
Как следствие, это дополнение содержит немало карт, которые позволяют усиливать, ослаблять и переманивать скакунов, как своих, так и чужих.
Кроме того, здесь можно найти некоторое количество карт подручных (Hirelings). Такие уже встречались в базовой игре и предыдущих дополнениях, но в данном расширении их особенно много.
Munchkin 5: De-Ranged
Ещё 112 карт,
этакое накопительно-балансирующее дополнение. Здесь вводится новый класс (напомню, что дополнения 2-3 ранее ввели две расы и один класс) и куча шмоток с модификаторами, влияющих на всё то,что появилось здесь и ранее.
Новый класс называется Ranger. В данном контексте можно понимать как «следопыт», «бродяга»… а можно так и оставить Рейнджером. Я бы оставил. В любом случае, при локализации неминуемо потеряется юмор одного из свойств этого класса, именуемого «Ranged Support». Оно заключается в том, что помогая кому-то в бою, Рейнджер автоматически имеет бонус «+2». Другое свойство заключается в том, что Рейнджер может приручать монстров, разъезжая на них, как на скакунах.
Приручить можно одного монстра из боя на своём ходу. Для этого нужно сбросить прежнего скакуна (если был) плюс число карт, равное числу Сокровищ полагающихся за одоление приручаемого. Это число и становится боевым бонусом нового скакуна. Его нельзя продавать, дарить или меняться им на что-то с другим игроком.
Munchkin 6: Demented Dungeons
Здесь всего 36 карт, но это карты в высшей степени необычные. Всё это дополнение является одним сплошным изменением игровой механики!
Двадцать карт имеют двойной размер и вообще новый тип — это Подземелья. Каждая описывает некоторый эффект, действующий на всех участников разом. Причём эффект может быть трояким: что-то происходит при появлении этой карты в игре, что-то действует постоянно, пока она активна, что-то происходит, когда она уходит в сброс. Ниже вы видите карту «Подземелья Смертельно Смертоносной Смерти»: пока она активна, к непотребству каждого монстра автоматически добавляется смерть. А если монстр и так имел смерть в своём непотребстве, то придётся ещё и уровень потерять!
Справа приведены примеры двух карт порталов — это из оставшихся 16. Они имеют обычный размер и втасовываются в колоду Дверей. Порталы, как нетрудно догадаться, позволяют перемещаться между Подземельями. Например, «Ходим кругами» добавляет к уже активным картам ещё одну, из числа сброшенных ранее — совершенно верно, в игре может быть одновременно несколько карт Подземелий. А «Подземелье зачищено!» разом поднимает всех на один уровень и требует сбросить одну из активных карт Подземелий (если активна только одна — поменять её на новую).
Munchkin 7: More Good Cards
Небольшое дополнение (56 карт) двоякого характера. Во-первых, сюда включили много карт из «Munchkin Blender» — набора, предназначенного для смешивания «манчкиновских» игр различных тематик, — но с новым артом. И то верно: если пользоваться многими дополнениями, то многие «блендеровские» идеи становятся актуальными.
Во-вторых, при составлении данного расширения были учтены данные интернет-опроса на сайте Steve Jackson Games. Что называется, «по просьбам трудящихся» были добавлены некоторые карты или придуманы новые, на схожую с желаемой тематику.
Никаких новшеств в игровую механику это дополнение не вносит и новых рас/классов не содержит. Им не рекомендуется пользоваться без хотя бы двух дополнений из числа описанных выше.
Munckin Dice
Это не то чтобы чистое дополнение — это скорее нечто среднее между дополнением и игровым аксессуаром.
Если говорить об игровых аксессуарах, то «Munchkin Dice» содержит шесть больших костей-десятигранников для отсчёта игровых уровней. (Не путать с «Wicked Munckin Die», описанным : там был один десятигранник с бонусами и артом, а здесь шесть штук обычных кубиков). И, раз уж в игре появились кубики, Стив Джексон не был бы Стивом Джексоном, если бы не нашёл им альтернативного применения. 🙂 Нет, бонусов они не дают. Но…
На своём ходу до вынесения Двери можно скинуть себе один уровень и бросить десятигранник. Специальная таблица, входящая в комплект, определяет, чего игрок за это получит. Далеко не факт, что оно окажется полезным… но никто же не заставлял это делать, верно?
Если же говорить о дополнении, то по этой части комплект содержит 14 новых карт. Немного, верно. Зато карты очень интересные. Здесь моей любимой картой является «Rocks Fall, Everyone Dies»: «Играй эту карту, потерпев поражение в бою. Все остальные теряют один уровень. Исключение: если в результате поражения ты УМЕР, то все остальные тоже умирают». 🙂
Настольная игра Манчкин 6. Безбашенные подземелья
Наконец-то выпала маленькая возможность отдохнуть. Каждый день приходится лезть в различные подземелья бить монстряков как на работу. Вот такая вот нелегкая судьба быть манчкином. Помним те времена, когда мы были только новичками… Люди, без всякого класса и с набором случайных манаток, которые не факт, что помогут против плутониевого дракона. Было страшно, но в то же время очень интересно. Всегда была надежда, что найдется какой-то другой манчкин, который за небольшое вознаграждение согласится помочь в трудной ситуации. И будем откровенны – бывало и такое, что кто-то из ближайших не был бы против и подставить вас, чтобы вся слава вам не досталась. Когда открылись первые порталы, различных подземелий становилось все больше и больше, и все они неповторимы… Как тут не потеряться в поисках своего вожделенного десятого уровня в дополнении Манчкин 6: Безбашенные подземелья.
Что, опять нужно отправляться бить монстров?
Ну что, вы готовы добавить к своей коллекции очередное дополнение к одной из самых популярных настольных игр в мире? Тогда пора разбираться, что же такого интересного нам предлагает Манчкин 6: Безбашенные подземелья. И вы должны поверить, что нововведений хватает.
Для начала стоит сразу же сказать о самих подземельях. Это новый уникальный вид карт, которых всего есть 20 в комплекте этого дополнения. Их у вас не удастся ни с чем перепутать, ведь все они в два раза больше обычных карт. На них есть много текста и, как всегда, забавные рисунки, поэтому размер вполне оправдан! Пока вы там находитесь, то поддаетесь каким-то особым дополнительным правилам. Кто знает, может, у вас так удастся даже несколько дополнительных уровней получить!
Следующий интересный элемент этого дополнения – это порталы, которые и позволят вам открывать новые подземелья и закрывать старые. Во время таких межпространственных переходов может случиться все что угодно, поэтому будьте к этому готовы! Если вы его взяли в открытую, то после того имеете еще одну карту дверей разыграть в открытую! Если же это была карта с вашей руки, то обязаны взять на ее место другую карту. Все остальные правила вам уж так знакомы, поэтому отправляйтесь за сокровищами!
Я уже был в этом подземелье или мне кажется?
Манчкин 6: Отчаянные подземелья – это дополнение ко многими любимой настольной игре, что не только расширяет содержание колод, но и добавляет новые механики и возможности. Не всегда же лазить по одному и тому же скучному подземелью, должно быть полное разнообразие!
Хотите, чтобы ваша колода карт в настольной игре Манчкин даже в руки не помещалась? Тогда вам обязательно надо посмотреть и на другие не менее крутые дополнения: Клирические ошибки, Следопуты, Бешенный топор и другие! И тогда каждая новая прогулка в подземелья будет неповторимой.
Tabletop Gaming News – TGN
Почти каждый из нас, по крайней мере, видел все разновидности Манчкина. С тех пор, как он вышел, он стал одним из основных продуктов линейки Steve Jackson Games. Большинство наборов проиллюстрировано иллюстрацией
. Почти каждый из нас, по крайней мере, видел все варианты Munchkin . С тех пор, как он вышел, он стал одним из основных продуктов линейки Steve Jackson Games. Большинство наборов были проиллюстрированы прославленным Джоном Коваликом.Что ж, вот-вот выйдет новый набор Манчкина. Тот, который отличается от всех остальных. Это Munchkin CCG .Steve Jackson Games любезно предоставил мне стартовый набор Cleric vs. Thief, а также несколько бустеров, так что я могу рассказать вам все об этом.
Так что хватайте свой манящий гульфик и бензопилу кровавого расчленения, пришло время для очередного обзора TGN. На этот раз это Munchkin CCG от Steve Jackson Games.
Первое, что бросается в глаза, когда вы слышите о Munchkin CCG , это то, что, несмотря на схожий тон игры, она почти не имеет механического сходства с оригинальной линейкой игр Munchkin .Вместо того, чтобы пытаться стать первым авантюристом, достигшим 10-го уровня, цель игры состоит в том, чтобы уменьшить здоровье вашего противника до нуля или перемолоть его колоду, чтобы оно исчезло. Если вы станете первым игроком, выполнившим одно из этих действий, вы выиграете.
Теперь посмотрим на содержимое стартера. Мы все знаем мою любовь к стартовым играм для двух игроков, и в наборе Munchkin CCG есть три игры, из которых вы можете выбирать. Каждый из них представляет собой готовый к игре набор с двумя предварительно собранными колодами, кубиком, жетонами, брошюрой с правилами и даже шкалами уровней.Прежде чем мы перейдем к картам, давайте посмотрим на некарточные предметы.
В состав жетонов входят нумерованные жетоны 1 и 5 номиналов. Жетоны универсальны и предназначены для использования в качестве счетчиков урона, счетчиков золота и всего остального, что вам может понадобиться отслеживать во время игры. Остальные жетоны — это жетоны «Беги/хромай». Они используются, конечно, когда вы либо бежите, либо хромаете от опасности во время игры.
Два циферблата используются для отслеживания уровня вашего персонажа.Он будет неуклонно расти по ходу игры, что также будет определять, сколько золота вы получите в начале хода. В отличие от Original Recipe Style Munchkin , вы не выиграете, когда достигнете 10-го уровня, как упоминалось выше. Итак, добраться туда первым — это круто, но не то, чем можно по-настоящему хвастаться.
В наборе один кубик. Теперь, должен сказать, хотя все в наборе хорошего качества, я был разочарован штампом. Причина в том, что у каждого набора Munchkin , который я знаю, есть специальный штамп, связанный с набором.Одна из сторон представляет собой нестандартный символ или даже просто «Голова манчкина». У этого кубика только точки на каждой стороне. Опять же, это достойная смерть. Хорошо катается и все такое, но я просто надеялся, что это будет нестандартная матрица. Ну что ж.
Что касается карт, то по качеству они хорошие, крепкие карты. У них есть хороший «щелчок». Хорошая отделка. Не будучи язычником, я надел свои рукава, прежде чем тасовать и играть. Эй, они могут быть просто набором для обзора, но тем не менее, я цивилизован. Карты прекрасно помещаются в конверты стандартного размера.
В игре есть 6 видов карт. Давайте быстро пробежимся по ним.
Карты героев уникальны тем, что вы получаете только 1 карту в колоду, и она не перемешивается. Она представляет игрока в игре. У каждого есть особая способность, а также общее количество жизней. Если эта сумма достигает 0, вы выбываете.
Игроки могут одновременно иметь в игре 1 локацию. Если вы хотите сыграть в другую, вы должны раздавить свою первую. У них есть общая способность, которая обычно так или иначе влияет на обоих игроков.
Добыча бывает любой формы. Это может быть оружие, которое поможет вам в бою, или просто другое снаряжение, дающее вашему герою какой-то положительный эффект. Число в звездочке в левом верхнем углу показывает уровень этого снаряжения. У героя может быть только уровень экипировки, равный уровню его персонажа. Так, например, персонаж 6-го уровня может иметь 1 снаряжение 3-го уровня и 3 предмета снаряжения 1-го уровня. Но если бы они хотели экипировать снаряжение 2-го уровня, им пришлось бы либо раздавить два из своих 1-го уровня, либо их 3-й уровень.
Союзники могут быть наняты героем, чтобы сохранить им жизнь. Их стоимость указана в маленьком золотом круге в левом верхнем углу. У них могут быть какие-то особые способности. Затем их общее количество жизней находится в правом нижнем углу. Если союзник получает урон, равный количеству его жизней, он раздавливается.
Карты озорства — это карты одноразового использования, за которые игрок платит (стоимость указана в верхнем левом углу), у которых есть некоторые способности, а затем карта отправляется в стопку сброса. Каждый из них уникален, и есть множество вещей, которые они могут делать, от урона до исцеления, получения золота и других сумасшедших вещей, которые заставят вашего противника воскликнуть: «АААААААА!»
Последний тип карты — Монстр.Их стоимость, как и у других, указана в левом верхнем углу. У них также есть сила и общее количество жизней. Некоторые монстры обладают особыми способностями, которые срабатывают при найме (или срабатывает другой тип триггера). Герои будут использовать монстров, которых они нанимают, чтобы атаковать своего противника.
Итак, вот такие карты. Перед игрой игроки соберут 40 колод карт (не включая карту Героя). Есть несколько правил построения колоды. 1) Вы не можете пройти более 40 карт. 2) Карты должны быть либо того же цвета, что и ваш герой, либо быть нейтральными (серебристыми).3) В вашей колоде может быть до 3 копий карты. Больше не надо. Кроме этого, вам действительно решать, как вы хотите распределить свои карты среди 5 типов, которые входят в вашу колоду.
Все что набирается, как игра работает? Что ж, у вас есть своя колода, а у вашего противника — своя. Случайным образом определите первого игрока. Они получают 1 золото. Их противник получает 2. Оба игрока начинают с уровня 1. Оба игрока берут руку из 6 карт (вы можете пересдать один раз, если хотите). Оттуда вы готовы к работе.
Игровой раунд состоит из 3 фаз: разминка, манчкин и перезарядка.
Этап разогрева является подготовительным этапом. Вещи, оставшиеся после вашего последнего хода, сбрасываются, в том числе переворачивание жетона побега на другую сторону, сбор любых карт из вашего тайника и распаковка всех карт, которые у вас есть. Вы также берете карту. Во время разогрева также происходит фаза расплаты, если у вас есть карты, в которых это конкретно упоминается.
На этапе манчкининга вы будете проводить большую часть своего хода.Здесь вы будете покупать союзников, разыгрывать большинство карт шалостей из своей руки, экипировать добычу, размещать локации и атаковать противника с помощью монстров. Теперь давние читатели TGN знают, что я фанат блефовых игр. А атакующий шаг Munchkin CCG полностью основан на блефе. Видите ли, чтобы атаковать монстром, вы кладете карту из руки лицом вниз между вами двумя. Затем вы кладете столько золота из своего кошелька рядом с картой, сколько хотите. В этот момент у вашего оппонента есть выбор.Они могут либо убежать, либо столкнуться с монстром. Если они убегают (или хромают (получая при этом 2 повреждения), если они уже однажды убегали за ход), ваше золото возвращается к вам, карта отправляется в ваш тайник (по-прежнему рубашкой вверх), а ты продолжай. Однако, если они решат сразиться с монстром, они могут отправить в бой Оружие и Союзников, нанеся им для этого разряд. Теперь открыта закрытая карта. Если это Монстр, и вы заплатили достаточно золота, чтобы нанять его, Монстр сражается. Если у Монстра есть особая способность, это происходит, и тогда любое Оружие, которое есть у вашего противника, наносит удар по Монстру.Затем, если монстр все еще там, он наносит урон союзникам, а затем герою противника. Этот урон можно уменьшить с помощью оружия. Затем Монстр идет в Тайник лицом вверх. Однако вам не нужно использовать монстра, или вам не нужно тратить достаточно золота, чтобы нанять его. В этом случае вы обманули (правильно, законно обманули). Когда вы обманываете, карта, которую вы использовали, кладется в ваш тайник лицом вверх, вы получаете 1 единицу урона (непослушная тварь), но привязанное оружие и союзники вашего противника возвращаются обратно с разрядом, поэтому их нельзя использовать снова.Это отличный способ прорваться через защиту противника, чтобы позже вы могли пройти через монстров.
Вы продолжаете покупать, экипировать и отправлять монстров, пока вам не надоест. Затем настало время фазы восстановления. К этому моменту вы усердно работали, поэтому вы получаете 1 уровень, а также получаете оплату, получая золото, чтобы у вас было столько золота, сколько вашего уровня (так, если вы сейчас на уровне 3, и у вас остался 1 золото больше, вы получите 2 золота). Затем игра переходит к вашему противнику, который теперь имеет шанс снова сделать все эти неприятные вещи с вами.
Как я упоминал ранее, игра продолжается до тех пор, пока в колоде не останется 1 игрок со здоровьем или картами. Они победители!
Munchkin CCG представляет собой интересное сочетание блефа, управления руками и построения колоды. Поскольку монстры продолжают возвращаться в вашу руку из вашего тайника, они могут возвращаться, чтобы сеять хаос в вашем противнике снова и снова, если только ваш противник не сможет раздавить их своим оружием. Дорогие монстры могут нанести реальный урон, но ваш противник всегда может просто убежать, если посчитает злодея слишком плохим.Все дело в том, чтобы знать, что когда ваш противник созрел для атаки, вы можете выпустить подлый материал… или вы можете просто схитрить и заставить его получать дополнительный урон, который им не нужно получать, Хромая из ничего.
Munchkin CCG появится на прилавках магазинов в конце этого месяца.
Вы можете узнать больше информации на сайте игры, а также оформить предзаказ!
Какая версия Манчкина лучшая? – Запустите своих миплов
Мы живем в мире сиквелов, спин-оффов и адаптаций.Фильмы, телевидение, видеоигры — все это открыто для бесконечных сиквелов и спин-оффов. Marvel, Disney, Star Wars, Transformers, Halo, Call of Duty — список можно продолжать и продолжать. Как настольные геймеры, наш мир ничем не отличается. Мы видели различные версии Pandemic , захватившие мир штурмом, недавно Betrayal at House of the Hill был перенесен во вселенную D&D, а Fluxx имеет множество различных версий, связанных с ним. На сегодняшний день существует более 30 различных итераций Munchkin — , и именно здесь начинается эта статья.
Манчкин всегда занимала и будет занимать особое место в моем сердце как игра-открытие. Это была игра, которая привела меня к настольным играм, и я всегда буду благодарен за это. У меня есть несколько наборов; тем не менее, я прекратил собирать игру примерно по той же причине, по которой некоторые геймеры, которым она нравится, никогда не покупают собственные копии. Сейчас так много итераций, что после оригинальной игры невозможно узнать, какие версии Манчкина получить.
Моя коллекция манчкинов
Какая версия Манчкина лучшая?
Итак, давайте проведем небольшой эксперимент с рейтингами.В этой статье мы подробно рассмотрим 24 версии Манчкина. Они разделены на шесть жанров — фэнтези, научная фантастика, современность, ужасы, история и франшиза (с использованием другого свойства или кроссовера) — и, хотя мы не анализируем полностью каждую версию Munchkin , мы рассмотрим некоторые из них более подробно. . Они варьируются от Original Munchkin до Munchkin Rick and Morty и большинства промежуточных вариантов.
На самом деле, я считаю, что разбивка Munchkins , которую мы будем рассматривать, выглядит следующим образом (хотя, позвольте мне оговориться, сказав, что мне пришлось вручную классифицировать их по жанрам, чтобы их можно было интерпретировать) —
Это интересно само по себе.Как видите, большинство игр Munchkin являются пародиями на жанры; однако самая крупная отдельная категория Munchkin — это использование уже существующей собственности. Более 1/3 «Жевунов» основаны на чем-то другом, будь то «Конан-варвар», «Следопыт», «Кошмар перед Рождеством» или «Время приключений».
Следующей по величине категорией является история, в которую я включил Munchkin Booty , Munchkin Legends , Munchkin Fu и подобные игры.Они не должны быть очень историческими, а скорее вдохновлены исторической обстановкой или мифологией, что бы это ни было.
Next, Sci-Fi ( Super Munchkin , Munchkin Apocalypse и Star Munchkin ) и Fantasy ( Munchkin, Munchkin Quest и т. д.), а затем Horror ( Munchkin Zombies
9 и Munchkin 9990 Munchkin Zombies9 and Munchkin Quest9 and. ) и Contemporary ( Munchkin Impossible и т. д.)Итак, имея это в виду, давайте разберем их, чтобы действительно выяснить, какая версия Munchkin является лучшей в соответствии с рейтингами.
Это будет немного отличаться от форматов обзоров, которые я делал раньше, так как здесь мы не будем смотреть на стоимость, а сосредоточимся на сложности и обзорах. Обзоры, на этот раз, также включают рейтинги Amazon (точка com, а не точка co точка Великобритании, поскольку они охватывают весь диапазон Munchkin ). Я агрегировал их, используя очень простую формулу в конце.
Теперь, прежде чем мы начнем, нужно отметить пару вещей. В анализе Munchkin есть ошибка, заключающаяся в том, что каждая версия Munchkin имеет разное количество обзоров.Именно здесь BGG добивается определенного прогресса, принимая это во внимание при формулировании общего рейтинга. Вообще говоря, если игра имеет несколько высоких отзывов и ничего больше, то в долгосрочной перспективе она будет иметь более низкий рейтинг, чем игра, которая была оценена тысячи раз с большим количеством положительных отзывов, но также и с некоторыми отрицательными.
Во-вторых, я не играл во все версии Munchkin и поэтому буду использовать источники данных для этой статьи. У меня есть три версии: Манчкин , Манчкин Легенды и Манчкин Апокалипсис.
Рейтинг сложности – Насколько сложен Манчкин?
Это может вас не удивить, но большинство итераций Munchkin имеют примерно одинаковую сложность. Большинство из них на BoardGameGeek (агрегатор таких фактов) оценивают сложность от 1,5/5 до 2/5. Однако есть несколько исключений.
Что касается более сложных вещей, мы видим Munchkin Apocalypse , который вводит в игру тюленей. Это дополнительные правила, которые могут напортачить в середине игры для некоторых (или всех) игроков.Мы также видим Munchkin Quest , которая является версией настольной игры Munchkin , а не карточной игрой, и Smash Up: Munchkin , которая объединяет игры (подождите) Smash Up и Munchkin.
Особо простые версии игры включают Манчкин Оз и Манчкин Рик и Морти . Я не знаю, чем они отличаются от базовой игры, но они считаются более простыми версиями игры для изучения/игры.
Совокупные отзывы пользователей о настольных играх
Хорошо, а теперь давайте посмотрим на сводные отзывы пользователей в Board Game Geek, самой большой базе данных настольных игр в мире. Это считается лучшим источником информации, но позже мы обратимся к Amazon (dot com) для сравнения. Это средний балл за игру.
Глядя на баллы, мы видим, что шкала баллов изменяется от 5,9/10 до 7,2/10. Мы могли бы также разбить это на моду и медиану, но это достаточно хорошо демонстрирует суть.
Итак, особо низкорейтинговыми версиями игры являются Манчкин (оригинал), Манчкин Фу и Манчкин Квест . Это противоречит тому, что я мог бы подумать, особенно с Munchkin (оригинал), поскольку, на мой взгляд, это версия, которую большинство людей рекомендовало бы получить. Важно отметить, что количество людей, проголосовавших за каждого Munchkin , довольно сильно разнится. Одна из причин, по которой эта статья не охватывает другие версии (например, Munchkin Spell Skool ), заключается в том, что на BGG не было достаточного количества голосов, чтобы получить справедливый официальный рейтинг.
Особенно хорошие версии Munchkin включают в себя несколько франчайзинговых версий. Манчкин Люди Икс, Манчкин Марвел и Манчкин Рик и Морти все хорошо. Это может быть связано с тем, что фанаты франшиз, скорее всего, оценят франчайзинговую игру выше, но это всего лишь предположение. Было бы интересно провести исследование в будущем.
Настольная игра Geek Mode обзора пользователя
Другими словами, какова была самая популярная оценка среди пользователей, чтобы оценить игру, и, таким образом, исключить вероятность того, что множество 1 и 10 выйдут как 5/10.
Мы собираемся узнать о бесполезности использования Режима с такими игровыми франшизами, как Манчкин. Большинство оценивается примерно одинаково. Большинство людей оценивают Манчкин на 6/10, и только количество голосов и пропорции по другим оценкам уравновешивают его.
Конечно, из этого правила есть исключения. С пятью версиями Манчкина мод получает 7/10 баллов. Это Манчкин Конан , Манчкин Марвел , Манчкин Люди Икс , Манчкин Рик и Морти и Smash Up: Munchkin (предположительно, потому что он нравится людям, которым нравится Smash Up 9009).
Как ни странно, Манчкин Стимпанк — игра, которая получает самые высокие оценки наиболее последовательно, получая режим 8/10.
Общий рейтинг BGG
Последняя категория BGG, на которую следует обратить внимание, — это общий рейтинг. Как упоминалось во введении к этой статье, стоит помнить о количестве голосов. До сих пор Манчкин Рик и Морти хорошо себя чувствовали в рейтинге; однако этот окончательный набор данных показывает, что на данный момент он занимает самое низкое место в рейтинге BGG (чем ниже точка на графике, тем выше он находится в рейтинге).Вероятно, это потому, что он очень новый и не имеет слишком много рейтингов.
Тем не менее, это не точка против Манчкин Рик и Морти , а вместо этого предполагает, что прежде чем сравнивать подобные, стоит дать ему собрать еще несколько оценок.
Версии, которые на самом деле считаются лучшими, это Smash Up: Munchkin и Munchkin Cthulhu , причем Munchkin Fu и Munchkin Axe Cop имеют наименьшее количество обзоров, которые они имеют.
Рейтинги Amazon (Dot Com)
В моей последней сравнительной статье я просто использовал BGG в качестве источника данных, и постоянный читатель указал, что это, возможно, не лучший ход. Таким образом, на этот раз я также отправился на Amazon, используя американскую версию Amazon, чтобы получить оценки от покупателей. Это даст нам еще один источник данных и, возможно, вторую лучшую систему рейтинга настольных игр после BGG. Это не идеально, как станет ясно, но предлагает вторую перспективу. Все версий Munchkin получили от 3 баллов.5 и 4,7 на Amazon (оценка из 5), поэтому, чтобы сделать это немного яснее, график ниже начинается с 3/5.
Как правило, это дает совершенно другие результаты, чем BGG. Munchkin Axe Cop и Super Munchkin — самые низкие из кучи. Rick and Morty , Adventure Time и Nightmare Before Christmas высоко оцениваются как игры франшизы, а Munchkin Apocalypse занимает самое высокое место среди пародийных игр в оригинальном стиле Munchkin игр. Marvel, X-Men, Pathfinder и Star Munchkin также неплохо себя зарекомендовали.
Режим Amazon рейтинга пользователей
Ну… на самом деле это ничего нам не говорит и не помогает определить, какая версия манчкина лучшая…
Все без исключения режим обзора на Амазоне 5/5 и я думаю это связано с парой причин. Во-первых, у Amazon вдвое меньше номеров, чем у BGG, поэтому мы ожидаем, что режимы будут ближе друг к другу. Во-вторых, я думаю, сразу после того, как вы покупаете новую игру, возникает ажиотаж, и какое-то время вы думаете, что она потрясающая.Вы не обязательно будете покупать игру, если думаете, что она будет ужасной. В качестве альтернативы, если вам нравится один Munchkin , вы, скорее всего, купите и высоко оцените другой.
Возможно, это реализация старой поговорки: «Легче угодить старому клиенту, чем найти нового». Как вариант, это может быть случайность. Кто знает?
Общее количество отзывов
Итак, как мы используем то, что мы исследовали в этой статье, чтобы найти общий балл, по которому Манчкин считается лучшим Манчкин из всех?
Здесь автоматически возникает проблема, заключающаяся в том, что Amazon набрал все 5 баллов, а BGG — 10 баллов.У Amazon также гораздо меньше отзывов на товар, чем у Board Game Geek. Имея все это в виду, я использовал эту формулу, чтобы попытаться получить среднее значение:
.∑=((2А)+В)/2
Это не идеально, но в приведенном выше простом уравнении A — это оценка Amazon, а B — оценка BGG. Это дает представление о том, какая игра лучше; однако он не принимает во внимание количество отзывов. Этот окончательный счет является несколько произвольным измерением, но чем выше число (каким бы абстрактным оно ни было), тем лучше игра.По крайней мере, это теория. При этом, пожалуйста, не стесняйтесь разбирать это в комментариях ниже.
Итак, имея это в виду, мы теоретически можем составить список лучших игр Munchkin согласно отзывам. Это:
- Манчкин Люди Икс
- Манчкин Марвел , Манчкин Рик и Морти
- Время приключений манчкина, Апокалипсис манчкина, Кошмар манчкина перед Рождеством
- Манчкин Оз, Манчкин Следопыт
- Манчкин Стимпанк, Smash Up: Munchkin
Из этих топовых версий Munchkin там перечислены 10 игр, восемь из которых являются играми по франшизе, и я думаю, что есть важное замечание.Эти франчайзинговые игры популярны, потому что «Манчкин» — дружеская игра, а франшизы популярны. Если вам не нравятся Люди Икс , то, скорее всего, вам не понравится Манчкин Люди Икс , и все же вам может понравиться Манчкин . Только Munchkin Apocalypse и Munchkin Steampunk не используют в качестве основы известные франшизы, и это действительно интересно.
Заключение: Какая версия Манчкина лучшая?
Итак, вот оно.Несколько вариантов. Опять же, это не идеальный анализ, но если принять во внимание потенциальную предвзятость из рейтинговых источников, это дает некоторое представление. Единственное, что еще нужно сделать, это взвесить себя.
Я играл в несколько версий Munchkin и сам владею тремя, и должен признать, что графики не так уж неверны. Хотя я не играл в X-Men или Marvel , я могу поручиться за Munchkin Apocalypse , так как это, вероятно, моя любимая версия Munchkin .
При этом я не думаю, что оригинал можно так легко не заметить. Да, он не имеет большого рейтинга на BGG, но он открывает дверь. Это прекрасное введение в игру с темой, которая кажется бесшовной, потому что именно для этого игра была изобретена.
Это действительно так просто.
Какая ваша любимая версия Манчкина? Нравится ли вам игра или вы считаете ее франшизой, которую следует избегать? Что вы думаете об этом анализе? Позвольте мне знать в комментариях ниже.
Другой анализ «лучшей версии»:
Любовное письмо
Пандемия
Нравится:
Нравится Загрузка…
СвязанныеОпубликовано Люком
Фанат настольных игр, фанат комиксов, сборщик кубиков Рубика, игрок в Splendor и блогер. Просмотреть все сообщения Люка
Что нового в мире манчкинов
Давненько мы не видели всех крутых новинок от манчкинов, так что давайте вышибем дверь и посмотрим, какие новые сокровища ждут нас.
Во-первых, на выставке PAX Prime в минувшие выходные компания Steve Jackson Games продемонстрировала потрясающие новые иллюстрации для грядущего бустера Munchkin: The Guild . Лен Перальта из Geek-A-Week занимается оформлением этой версии, и ходят слухи, что она будет очень и очень хорошей. Ищите его весной следующего года.
Следующее дополнение к замечательной и суперпопулярной игре Munchkin Zombies под названием Munchkin Zombies 2: Armed & Dangerous .В набор входят 112 новых карт, в том числе новая сила «Голодный» и новый моджо «Лоскутный зомби». Как всегда, изображения и правила карточек забавны.
Продолжая тему зомби, есть также Munchkin Zombies Kill-O-Meter. Этот счетчик предназначен для отслеживания вашей боевой мощи, которая представляет собой ваш уровень плюс бонусы (и минус штрафы). Он также поставляется с парой бонусных карт, Bowling League и Triskadekaphilia. Как счастливый обладатель Kill-O-Meter, вы имеете право замешать одну из этих карт в свою стартовую руку.Бонус!
Плохо считаете? Обязательно подберите +6 Bag of Munchkin Level Counters. Таким образом, никогда не будет никаких предположений, на каком уровне вы находитесь. Фишки представляют шесть игр Манчкин: Манчкин, Манчкин Добыча, Манчкин Укусы, Звездный Манчкин, Манчкин Ктулху и Манчкин Зомби . В качестве бонуса, если вы используете жетон, соответствующий набору (или одному из наборов), который вы используете, вы начинаете со второго уровня. Ура несправедливым преимуществам!
Наконец, игра преображается с помощью Munchkin Deluxe .Это все еще та игра, которую вы знаете, с парой действительно крутых дополнений. Вы не только получаете те же полноцветные карты, что и при покупке базового набора Манчкин , но вы также получаете кубик Манчкина, шесть действительно крутых фишек Манчкина, цветную карту для каждой и игровое поле для игры. помогите следить за уровнями (изображение после прыжка).
Со всеми этими замечательными дополнениями и расширениями самое время опробовать (или вернуться) Munchkin . Это очень весело!
Отказ от ответственности: GeekDad были отправлены образцы этих игр.
Купить Munchkin: Quacked Quest | Xbox
Погрузитесь в Munchkin: Quacked Quest и заново откройте для себя пародию, каламбуры и юмор из популярной карточной игры Munchkin Стива Джексона. Собирайте золото, бросайте своих врагов (и друзей) в жертвенные ямы, собирайте уток, уничтожайте монстров — от реанимированных скелетов до растения в горшке и даже плутониевого дракона — и достигните самого высокого уровня, чтобы выиграть игру! Ведь место наверху всего одно, а ты только что нашел бензопилу… Иногда враг находится рядом с вами на диване.Соберите своих лучших друзей или врагов (неважно, вы в любом случае нападете друг на друга) и уничтожьте неистовые полчища монстров! Победите своих «союзников» в поисках сокровищ и вооружитесь легендарным оружием, таким как Крыса-на-палке, Скипетром, посылающим любовь, или Ракетницей. группу до истерики. И, пока они смеются, вы можете первым схватить уток. …ЭЙ, ЭТО МОЯ УТКА! Не боитесь кур и троллей? Вам нравится разбивать случайные предметы для добычи? Вы жаждете победить эпических боссов и предать своих друзей? В одиночном или локальном многопользовательском режиме вы мчитесь по случайно сгенерированным подземельям и преодолеваете все более причудливые испытания.Выбирайте из четырех разных рас и классов и раскрывайте их особые навыки в нужный момент, чтобы получить преимущество над противниками. Сочетание доступного, но богатого геймплея и гонки за повышением уровня предлагает напряженные боевые действия, основанные на навыках. …Я СКАЗАЛ БРОСИТЬ УТКУ, БОБ! Доверьте братьям Уайт и их Fabulous Dungeonarium Machine (FDM™©) создание уникальных подземелий, наполненных смертельными ловушками, опасными врагами и великолепными утками. Каждое приключение будет усилено случайными модификаторами.Чем больше побед вы одержите, тем больше возможностей будет добавлено в вашу игру. Основные особенности игрового процесса: • Играйте в одиночку или с четырьмя игроками в режиме дивана и путешествуйте по смертоносным подземельям, где таятся враги. Будьте осторожны, иногда самый опасный враг сидит прямо рядом с вами… • Будьте самым быстрым, самым хитрым или самым эффективным в выполнении сумасшедших задач каждого подземелья: ловите уток, убивайте монстров, побеждайте боссов, швыряйте своих друзей/врагов в ямы и крушите мебель… все, что вы хотели, чтобы вы могли сделать на свадьбе твоего двоюродного брата.• Доступны четыре расы и четыре класса: станьте модным орком-жрецом, сварливым гномом-волшебником или десятками других комбинаций. (Руководство будет отрицать любую ответственность в случае неудачного заклинания или отсутствия конечности.) • Более 20 видов оружия, которыми можно бить, резать, стрелять, обнимать, поджигать, разбивать или сбивать с ног более 15 различных врагов или друзей. На всякий случай, знаете ли… они встанут у вас на пути. А если вы хотите бить сильнее, бегать быстрее или еще больше раздражать других игроков, есть девять почти смертельных предметов на выбор.• Случайно сгенерированные подземелья для бесконечного воспроизведения! Вам никогда не придется покупать другую игру. Всегда. #MarketingDPTApproves • Индивидуальный опыт: выберите режим игрока и продолжительность игры, и пусть начнется предательство, захват добычи, убийство и предательство! ХА ХА! УТКА МОЯ! МОЙ!!! © 2019 Asmodee Digital. Munchkin защищен авторским правом © 2001, 2002, 2006-2008, 2010-2012, 2014-2019 Steve Jackson Games Incorporated. Все права защищены. Munchkin, персонажи Munchkin и логотип пирамиды являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Steve Jackson Games Incorporated и используются по лицензии.errorAnonIdeaMaxExceeded}}
{{error}}
{{/errorAnonIdeaMaxExceeded}} {{/errorAnonItemsMaxExceeded}} {{/error}}Манчкин | Блог PuzzleNation.com
Добро пожаловать в очередной выпуск интервью блога PuzzleNation, 5 вопросов!
Мы обращаемся к конструкторам головоломок, сценаристам и дизайнерам видеоигр, создателям настольных игр, писателям, режиссерам, музыкантам и любителям головоломок из всех слоев общества. изучение сообщества головоломок в целом.
И я очень рад, что Эндрю Хакард стал нашим последним собеседником по 5 вопросам!
(Эндрю наблюдает за игрой Манчкин для младшей группы головоломок на Gen Con. Манчкин, предназначенный для взрослых, также может стать отличным введением как в карточные игры, так и в ролевые игры для младших геймеров.)
Манчкин — это забавная отсылка к классическому ролевому сценарию: шумная игра в подземелье. Поощряя игроков объединяться для сражения с монстрами (и предавать друг друга как можно чаще ради сокровищ), это чудесное сочетание загадочной стратегии и удачи.Благодаря многочисленным дополнениям, охватывающим все, от поп-культуры до апокалипсиса, Манчкин стал одним из знаменосцев современной индустрии настольных и карточных игр.
И когда дело доходит до манчкинов, Эндрю Хакард — ваш помощник. Как король манчкинов в Steve Jackson Games, он наблюдает за брендом в целом — на данный момент он практически синоним манчкина — и помогает предлагать единое видение франшизы, направляя ее на новую, неожиданную территорию.
Эндрю был настолько любезен, что уделил нам немного времени, чтобы поговорить с нами, так что без лишних слов, давайте приступим к интервью!
5 вопросов Эндрю Хакарду
1.) Все надеются на крутую должность, которая будет ярко и эффектно смотреться на визитной карточке. Твой титул Царь Манчкин. Можете ли вы рассказать нам, что это влечет за собой? Кроме того, почему «царь», а не что-то вроде «спорщика», или «повелителя», или «всемогущего, всемогущего существа и большого сыра»?
Немного пугающе осознавать, что из семи миллиардов человек только у меня есть эта должность.(Если это не так, пожалуйста, не говорите мне об этом.) Когда я раздаю свою визитную карточку, я действительно вовлекаюсь в интересные разговоры!
Когда Стив и Фил снова наняли меня в 2009 году, первой мыслью Стива о должности было «Бренд-менеджер» — на самом деле, у меня есть несколько карточек с этим званием, которые я даю людям, которые регулярно носят галстуки и спортивные куртки. Но Стив быстро решил, что он не знает, что делает бренд-менеджер, и он знает, что он хочет, чтобы Я делал — курировал все повседневные рутинные операции линии Munchkin, так что его время было освобождено для написания игры, а не отслеживать цифры продаж, планировать переиздания и возиться с электронными таблицами.По какой-то причине мы придумали название «Царь». Преимущество его в том, что он одновременно впечатляющий и расплывчатый!
За последние пять лет (!!!) моя работа значительно изменилась, и теперь я сам занимаюсь дизайном манчкинов, и мы начали обсуждать, возможно, найм *меня* бренд-менеджера. отслеживать цифры продаж и возиться с электронными таблицами!
(Лишь несколько из выпущенных игровых наборов и дополнений Munchkin.)
2.) Как вы решаете, какой будет следующая тема или дополнение для Манчкина? Есть ли какие-нибудь любимые карты или дополнения, которые действительно убедили вас в данной идее? Есть ли что-то, что вам, как фанату настольных/карточных игр, понравилось привносить во вселенную Манчкина?
С тех пор, как я начал, мы опубликовали шесть новых базовых игр про Манчкина, и все они отличались друг от друга. (Следующий, Munchkin Adventure Time, будет самым необычным из всех, потому что мы *не* публикуем его; наши приятели из USAopoly делают тяжелую работу по дизайну и разработке, и они выбивают его из Парк!) Манчкин-зомби появились потому, что мы пытались понять, чего мы еще не сделали, и все мы одновременно сказали: «ЗОМБИ!»
Манчкин Апокалипсис вырос из желания почтить память (т.э., притворяться) истерия 2012 года. «Легенды манчкина» — это набор, который нам предлагали многие наши фанаты, и он хорошо работал в качестве нового фэнтезийного набора, когда он нам был нужен. Все наши лицензионные наборы (Axe Cop, Conan, Pathfinder) были мишенями возможностей, и над каждым из них было и сложно, и весело работать — и все по разным причинам.
До сих пор я думаю, что больше всего удовольствия от создания набора «Манчкин» мне доставил «Апокалипсис Манчкина», потому что механика Печати была совершенно новой и представляла собой настоящий вызов дизайнерам.Первая версия, которую мы пробовали, была слишком сложной — практически все тестировщики говорили, что им казалось, что они сражаются с игрой, а не с монстрами (и не с другими игроками).
После пары разочаровывающих игровых тестов мы вернулись и полностью переоборудовали набор, и в итоге создали игру, которой я очень горжусь. Было бы упущением не похвалить Джона Ковалича за его выдающееся искусство в «Апокалипсисе» и, конечно же, во многих других декорациях «Манчкин» за эти годы.(Посмотрите на обложку Pathfinder!)
(Обложка The Pathfinder вместе с версией Munchkin. Посмотрите!)
3.) Вы также приложили руку к руководству GURPS — сокращенно от Generic Universal RolePlaying System — а также к разработке последнего дополнения Ogre. Все эти проекты связаны с давним наследием и обширными наборами правил, с которыми должно быть довольно сложно работать. Как вы смешиваете и сопоставляете потребности игрока с высокими ожиданиями?
Чтобы исправить небольшое недоразумение, скажу, что я работал с Ogre больше как консультант Kickstarter, чем как разработчик Ogre — и иногда мне хотелось бы быть более громким консультантом.(Но вау, это потрясающее достижение в геймдизайне и производстве!) Помимо этого, все, что я сделал для Огра, это оставил поезд Манчкин на рельсах, чтобы мы могли позволить себе напечатать присоску.
В GURPS мне фантастически повезло работать с лучшим линейным редактором ролевых игр в бизнесе, Шоном «Dr. Кромм» Удар. Кромм позаботился обо всех вопросах, связанных с правилами, и следил за тем, чтобы рукописи соответствовали ранее принятым правилам. Это освободило меня от забот о качестве текста, выпуске книг и, конечно же, о расписании.
Я очень горжусь работой, которую Кромм и его команда проделали над GURPS, особенно при запуске четвертого издания — редактирование всего базового набора заняло шесть месяцев напряженной работы, но его присутствие в качестве консультанта значительно облегчило задачу. .
Не будет преувеличением сказать, что моя работа над четвертым изданием GURPS была неоценимой, когда я взялся пересматривать правила и карты всей линейки Munchkin в конце 2009 и 2010 годах. Мы решили обновить визуальные эффекты основной игры Munchkin, чтобы использовать полноцветное искусство вместо оттенков коричневого, как это было раньше, и, поскольку мы собирались так сильно изменить набор, мы решили, что можем позволить себе отшлифовать несколько других шероховатостей.
Это оказалось немного более сложной задачей, чем мы изначально планировали, но в результате получился более последовательный набор правил (на шести страницах вместо четырех, такие старые, усталые глаза, как у меня, могли их прочитать!) , а также удаление нескольких вариантов дизайна, которые были хороши как одноразовые шутки в 2001 году, когда Munchkin была отдельной игрой, но стали ОЧЕНЬ часто задаваемыми вопросами в 2009 году, когда было девять основных игр Munchkin и дюжина дополнений. наборы. Мы думали назвать это новым изданием, но на самом деле это было не так — это была просто доработка существующей игры.В конце концов, мы скомпрометировали и обновили номер версии правила до 1.5 (при этом отдавая должное D&D).
Многие обновления, которые мы сделали в 2009 году, помогли сформировать новые наборы — я думаю, что мы со Стивом лучше понимаем «двигатель Манчкина», чем до того, как этот процесс начался. Я думаю, что выпуски, начинающиеся с «Манчкин Зомби», были гораздо более внутренне последовательны, потому что теперь мы знаем, когда правило «не похоже на Манчкина». Это не значит, что предыдущие наборы были плохими — далеко не так! — просто работа по просмотру каждой карты научила нас многому об игре.Я очень надеюсь, что Стив согласится!
4.) Что дальше для Эндрю Хакарда?
На момент написания этой статьи мы только что отправили Munchkin Apocalypse 2 в печать (он выйдет весной 2014 года), и я закончил писать пару наборов расширения для конца следующего года. На 2014 год у нас запланировано несколько бустеров, а также несколько сюрпризов! Наша самая большая новость, однако, заключается в том, что Стив, Фил, Росс Джепсон (наш директор по продажам) и я сели на однодневную встречу в Далласе во время BoardGameGeek Con, и мы не только спланировали весь график 2014-2015, мы даже начали выкладывать на доску кое-что на 2016 год!
Хотел бы я рассказать вам обо всех прелестях манчкинов, выпавших на долю, но я поклялся хранить тайну.Достаточно сказать, что я думаю, что наши фанаты будут очень довольны как выходом новых игр, так и новой поддержкой некоторых классических игр, которые в последнее время не видели большой любви. Пока мы не начнем конкурировать сами с собой, у нас все будет хорошо.
Я также работаю над парой *новых* вкусностей в сфере манчкинов, одна из которых запланирована на конец 2014 года, а другая на 2015 год, и я действительно с нетерпением жду возможности рассказать о них больше по мере приближения времени их выпуска. ближе. Прямо перед нашими праздничными каникулами я получил добро, чтобы стряхнуть пыль с чего-то *не*манчкина, над которым я работал некоторое время назад, так что у меня также будет шанс расширить свои навыки в совершенно новом направлении.
Я ожидаю, что 2014 год будет удивительным как для меня лично, так и для поклонников Munchkin и Steve Jackson Games в целом.
5.) Если бы вы могли дать читателям, писателям, начинающим дизайнерам игр и любителям головоломок в аудитории один совет, каким бы он был?
Уил Уитон говорит о том, что нужно защищать то, что вы любите, а не критиковать то, что вы ненавидите, и я думаю, что это очень важно. Игры — это огромное поле, и оно постоянно расширяется, а жизнь слишком коротка, чтобы вступать в споры о вкусах.
Развлекайтесь, играя в то, что вам нравится, будьте позитивным представителем, когда кто-то проявляет интерес к тому, во что вы играете, и пробуйте новые игры, когда у вас есть такая возможность, потому что вы никогда не знаете, когда вы найдете свою следующую любимую игру — или когда вы научите кого-то ИХ любимой новой игре.
Мой лучший совет начинающим дизайнерам прост: играйте в игры. Играйте во МНОГО игр. Делайте заметки о правилах, которые вам нравятся, и правилах, которые вам не нравятся, и хорошенько подумайте, почему эти правила были разработаны такими, какими они были.(Не удивляйтесь, если ответ будет: «В то время это казалось хорошей идеей». Так начинался Манчкин!) Если вы никогда не изучали техническое письмо, подумайте о том, чтобы записаться на вводный курс в местном колледже, потому что написание правил — это техническое письмо. Если вы запутаете игроков, они не будут играть в вашу игру.
Ходите на собрания, если можете себе это позволить; у вас никогда не будет лучшего шанса показать свой прототип игры людям, которые хотят увидеть следующую горячую новинку, и вы можете получить шанс встретиться и поболтать со своими любимыми гейм-дизайнерами, если вы будете вежливы и ухожены. и готовы купить первый раунд.
(Серьезно, игровая индустрия более гостеприимна, чем многие другие — в конце концов, все мы сами начинали как геймеры, и список историй успеха от фанатов к профессионалам насчитывает полвека и растет с каждым годом.)
В конце концов, в этом и смысл — хорошо провести время с друзьями. Имейте это в виду, и вы будете далеко впереди игры.
Большое спасибо Андрею за уделенное время. Следите за всем, что связано с манчкинами, на веб-сайте Steve Jackson Games и обязательно подписывайтесь на Эндрю в Твиттере (@redpenofdoom)! Как фанат, я не могу дождаться, чтобы увидеть, что он и команда Munchkin придумают дальше.