Кости. Правила различных игр в кости.
- Главная
- Настольные игры
- Кости
Основное правило игры в кости — каждый игрок по очереди бросает некоторое количество игральных костей, после чего результат броска (сумма выпавших очков; в некоторых вариантах используются очки каждой кости по отдельности) используется для определения победителя или проигравшего. До конца игры может производится произвольное количество бросков. Существует множество разновидностей игры в кости, как простых так и сложных.
Лжец
Число участников не ограничено. В игре используется 5 костей.
Перед началом игры определяется величина ставки. Каждый игрок
выставляет перед собой 3 ставки.
Первый игрок в специальном стаканчике перетряхивает кости, смотрит полученную комбинацию и объявляет ее остальным участникам.
Если сосед слева назвал объявление первого игрока ложным, первый игрок должен тут же предъявить всем комбинацию костей в стаканчике. Допустим, объявление о комбинации соответствует истине. В таком случае сомневавшийся кладет одну из трех своих ставок в центр стола. Если же объявление не соответствовало истине, игрок, сделавший его, кладет одну ставку в центр стола и одну ставку отдает игроку слева.
Ход переходит к этому игроку (слева) в любом случае. Все равно, истинным или ложным было объявление. Игра продолжается по часовой стрелке.Если сосед слева не выразил сомнения по поводу сделанного объявления, стаканчик с костями переходит к нему. Теперь бросать кости должен он. Какой на самом деле была комбинация в стаканчике, теперь уже не имеет значения.
Второй игрок может перебросить все кости или оставить в том же состоянии какую-либо часть предыдущей комбинации, а перебросить только несколько костей. После того или иного броска второй игрок также смотрит свою комбинацию и также делает истинное или ложное объявление. В игре лжец каждое последующее объявление обязательно должно превышать предыдущее.
Игра продолжается по кругу по изложенным правилам. Тот, кто проиграл все свои ставки, выбывает из игры. Выигравшим считается последний игрок, сохранивший хотя бы одну ставку. Ему принадлежат все ставки, помещенные в центре стола.
Игра в 13
Количество игроков любое.
Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6,
на другой — от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка
— в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают
кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков,
полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему
без изменений, объявляя «плюс», вычитать — «минус»,
делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя
«беру половину», «беру треть», «беру
четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача
— получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков — 1
балл, за 26 — 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок — 9, второй
— 12, «беру треть» — получает 1 балл (9+4=13), третий
бросок — 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый — 5 «множу
на 2» — 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы
может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий
игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или
17…
Крэпс
Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков.
Если она 7 или 11, то он выиграл, если — 2,8,12, то проиграл.
Если выпала другая сумма — его пойнт. Если выпадает пойнт, то
игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 — это означает
проигрыш или пока не выпадет пойнт — игрок выиграл.
Индийские кости
Эта игра с использованием пяти костей представляет собой как бы
упрощенный вариант карточной игры в покер. Задачей игроков (число
их не ограничивается) является собрать наилучшие комбинации. Вот
эти комбинации в порядке возрастающей ценности: одна пара, две
пары, три одинаковых, полный дом (3+2), четыре одинаковых, пять
одинаковых. В отличие от игры генерал комбинация стрит в индийских
костях не учитывается.
Первый игрок имеет право на три броска. Если первый бросок окажется удачным, он может отказаться от двух последующих бросков (или после удачного второго броска отказаться от третьего). Следует подчеркнуть, что право на три броска имеет только первый игрок.
Игра обычно состоит из трех раундов. В первом и втором могут принимать участие все игроки. В третьем раунде принимают участие только двое. По предварительной договоренности это могут быть двое сильнейших или двое слабейших игроков.
Мартинетти или Огайо
Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по
одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится
на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок
бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось,
право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица
выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы.
Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно
следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок
может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается
также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если
выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть»
их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность
передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока
выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения
фишки по игровым полям, право хода остается за ним.
Свинья
Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
Число игроков не ограничивается.
В игре используется только одна кость.
Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает
тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник
бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет
единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать
кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать
ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков.
Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.
Тузы
Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть
пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех
своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной
кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество
очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков,
право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале.
Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие
при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются
в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки -
соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если
у него закончатся его кости, — ведь к нему еще могут перейти кости
соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут
в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок,
выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.
Четыре кубика
Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка
— выигрывает первый, нет — другой игрок. Вероятность выпадения
шестерки — 51.8%
тложи мертвую
Количество участников может быть любым. В игре используется пять
костей. В начале жребий определяет очередность ходов.
Игрок бросает одновременно все пять костей. Сумма очков записывается за ним, если ни на одной из пяти костей не выпало двоек или пятерок. Если же выпала хотя бы одна двойка или пятерка, то сумма очков игроку не записывается. Та кость, что показала пятерку или двойку, объявляется мертвой: ее откладывают в сторону. Если таких костей несколько, то в сторону откладываются все.
Игру продолжает тот же самый участник. При каждом удачном броске его очки плюсуют к записанным прежде. Он выбрасывает кости до тех пор, пока все пять костей не окажутся в мертвых. В таком случае кости передаются следующему игроку, который продолжает игру по тем же правилам.
Выигравшим считается тот, кто наберет больше очков.
Чикаго
В этой игре используется две кости.
Количество игроков не ограничивается.
В игре одиннадцать раундов.
В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой,
выбросить два очка.
Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет
два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка
(на счет записывается три), в третьем — четыре и так далее до
одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на
счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах
набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.
Морские кости
Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей.
Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов.
В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков.
Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если
игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может
воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом
броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае.
Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на
столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски
теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача
игрока — составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством
очков.
Комбинации в морских костях бывают следующими:
Яхта — числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного
и того же достоинства.
Каре — комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга
и одна — другого.
Фул — комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства
и двух — другого.
Большой спринт — комбинация из костей, которые выпали вверх гранями
с 2, 3, 4, 5, 6.
Малый спринт — комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2,
3, 4, 5.
Тройка — комбинация из трех костей одного достоинства.
Пара — комбинация из двух костей одного достоинства.
Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться
таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее
значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему
усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию
яхта не меняется никогда.
Бак Дайс
В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка,
при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот
игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков,
имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков
бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком,
которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко
при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое
очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий
раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае,
когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком,
игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно
выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает
5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если
они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу
три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо
от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может
делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в
которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока
не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому
игроку.
15 очков называют баком, набрать который — цель каждого игрока.
Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним,
считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную
сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел
из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет
право на получение двойного выигрыша.
Хай Дайс
В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй
— понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших
костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет.
Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так,
чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет
обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось
обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку.
Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых
ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например,
существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных
броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные
броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку
у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает
банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер
получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он
обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет
в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса
отыграться в случае неудачного броска.
Банк на костях
Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй -
понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного
до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются
три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью,
на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный
сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани
костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани,
что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если
ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он
теряет свою ставку.
Блеф
Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует
элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей.
Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть
его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать
получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать
любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация
может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом,
поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!».
Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот
остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим
игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий
игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация
оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если
соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает.
Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной
или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом
игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое
может сделать каждый игрок.
Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные
на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку
проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего
в этом случае становится намного сложнее.
Коллекция костей
Загрузка…
Eggertspiele.de-Стратегические и тактические настольные игры
Spiele in der Übersicht
Императорский
() Создав Imperial, компания Eggertspiele принесла на игровую сцену салонную игру с большим влиянием, мощью и престижем. …
18. мая 2021
0
Небеса и эль
() Heaven and Ale – Kennerspiel des Jahres 2018! В настольной игре Небеса и эль каждый игрок . ..
21. апреля 2021
0
Деревенский порт
() Теперь вы получите Деревенский порт возможность сесть на собственный корабль и отправиться в плавание по океанам. …
8. апреля 2021
0
Village Inn
() В деревне Village Inn начинает работу новый ремесленный бизнес: наконец-то можно варить пиво! Вскоре после этого …
8. апреля 2021
0
Карты Camel Up
() Игра года в Camel Up 2014 – теперь карты Campel Up В игре Camel Up Cards . ..
8. апреля 2021
0
Camel Up Суперкубок
() Camel Up Supercup – расширение игры для Camel Up Суперкубок Camel Up можно сыграть только в …
8. апреля 2021
0
Шервудский лес
() Настольная игра «Шервудский лес» повествует о легендарной фигуре Робин Гуда, которую знает почти каждый житель Земли. …
8. апреля 2021
0
Монте-Кристо
() Ходят слухи, что граф Монте-Кристо спрятал большую часть своего богатства в темницах замка Иф. На остров …
8. апреля 2021
0
Главы государства
() Главы государств … стратегическая настольная игра, в которой игроки играют роль влиятельных дворян и королевских семей …
8. апреля 2021
0
Гавана
() Огненный ром, большие сигары, вспыльчивый темперамент: Куба! Столица Гавана засияет новым блеском, здесь строится множество великолепных …
8. апреля 2021
0
Хунта Вива Эль Президенте
() Хунта Вива Эль Президенте – преемница Хунты! В настольной игре Хунта Вива Эль Президенте Хунта в . ..
8. апреля 2021
0
Гран Крю
() Гран Крю – кто победит короля? Во французской Бургундии ценители вин называют лучшее место для виноградарства …
8. апреля 2021
0
Сантьяго де Куба
() Сантьяго-де-Куба – второй по величине город Кубы и отличная настольная игра от Игры Эггерт . Торговое …
8. апреля 2021
0
Принципато
() Принципы отдельных игроков развиваются в течение трех эпох в настольной игре Principato von. Игры Эггерт . …
8. апреля 2021
0
Kaispeicher
() Kaispeicher – Расширение базовой игры Speicherstadt! Для базовой игры Speicherstadt имеет Игры Эггерт теперь расширение, извлеченное …
8. апреля 2021
0
Вехи
() Milestones – стратегическая игра для стратегов! Поселение в этой местности станет вашей работой в настольной игре …
8. апреля 2021
0
Ratgeber für jede Art von Spielen
ÜBER EGGERTSPIELE
Eggertspiele. de war ein Verlag für strategische und taktische Gesellschaftsspiele. Die Eggertspiele kommen mit einem geringen bis keinem Glücksfaktor aus. Seit 1996 entwickelten Peter Eggert und Philipp El Alaoui mit ihrem Team Gesellschaftsspiele. Während anfangs ausschließlich eigene Ideen umgesetzt wurden, sind die neueren Veröffentlichungen Ideen renomierter Autoren, die Eggertspiele zu authentischen und abwechslungsreichen Spielen entwickelt. Dabei werden die Autoren immer in alle Entwicklungsprozesse eingebunden.
Im Vertrieb von Pegasus Spiele
Eggertspiele.de testet, wie Spieletester.com, viele Spiele aus allen Bereichen. Dabei kommt es nicht auf die Bekanntheit des Spiels an, sondern ob uns dieses persönlich gefällt und zusagt. Wenn Sie Spiele haben welche von uns getestet werden sollen, melden Sie sich bitte per Kontaktformular.
Как играть и выигрывать в кости в Kingdom Come: Deliverance
Игральные кости (или Зонк) являются единственной мини-игрой в Kingdom Come: Deliverance. Ниже мы дадим несколько советов и подсказок, которые помогут вам чаще выигрывать в этой незамысловатой игре. Кстати, для открытия достижения «Игрок» вам нужно будет частенько играть в кости.
В теории с помощью Зонка можно зарабатывать деньги, однако на практике суммы оказываются довольно небольшими, так как у ваших оппонентов крайне быстро кончаются деньги. Обычно при игре в кости можно заработать около десятка грошей за 5-6 минут.
Где можно сыграть в кости
Подходящих игроков можно отыскать только в корчмах, которые отмечены пинтой пива на глобальной карте. Иногда играть в Зонк удается во время прохождения побочных квестов, правда, зачастую кидание костей является необязательным условием, то есть оно представляет собой лишь еще один способ выполнения поставленной задачи.
Практически в каждой корчме имеется специальный столик для костей. Если кто-то сидит за ним, то значит, Индро может сыграть с ним в Зонк. В ином случае придется подождать, пока кто-нибудь не займет место напротив вас. Перед игрой нужно сделать ставку – вы не сможете поставить более 100 грошей, но чаще всего противники предлагают заметно меньшую сумму.
Как найти нестандартные игральные кости
Перед игрой можно выбрать использование специальных кубиков, способных заметно облегчить победу в следующем раунде. Однако это можно сделать лишь в том случае, если эти кости имеются в вашем инвентаре. Существуют несколько разновидностей шулерских игральных костей и все они обладают уникальными свойствами – к примеру, при применении демонических кубиков чаще выпадают шестерки.
Нестандартные кости можно приобрести у путников во время путешествия по игровому миру (речь идет о случайных встречах) или получить за прохождение определенных миссий (например, «Залог Здоровья» в Ратае). Однако чаще всего они попадаются в кладах, которые можно найти с помощью карт сокровищ:
- Демонические игральные кости – три кубика, которые повышают вероятность выпадения шестерок. Вы сможете отыскать их в местах, где спрятаны: 22-е, 21-е и 15-е сокровища.
- Счастливые игральные кости – они повышают вероятность выпадения удачных комбинаций. Вы сможете отыскать их в местах, где спрятаны: 24-е, 18-е, 16-е и 6-е сокровища.
- Игральные кости для нечетных чисел – они повышают вероятность выпадения пятерок, троек и единичек. Вы сможете отыскать их в местах, где спрятаны: 20-е, 17-е, 13-е, 11-е, 8-е, 3-е и 1-е сокровища.
Игроки сами решают, использовать или не использовать специальные кости перед каждым раундом. То есть вы можете продолжить рассчитывать на один только рандом или воспользоваться легальным читом. Дело в том, что ваши оппоненты никак не отреагируют на применение шулерских кубиков. Кстати, лучшим набором является сочетание счастливых костей с тремя демоническими. Впрочем, можно также остановиться на одних только нечетных кубиках.
Как играть в кости
Игра состоит из раундов, в каждом из которых игроки по очереди бросают кубики. Индро всегда делает первый ход, что немного упрощает игру. По умолчанию, каждая игра длится до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 2000 очков (это значение может оказаться другим в особых квестовых играх). В любом случае, игрок, дошедший до порогового значения, побеждает.
После бросания костей вы должны будете решить, какие из них сохранить и положить в сторонку, а какие перебросить. Следующий ход можно будет сделать только в том случае, если:
- На одном из кубиков выпала единичка.
- На одном из кубиков выпала пятерка.
- По меньшей мере, три кубика имеют одинаковые значения.
Если после первого раунда ни одно из вышеперечисленных требований не было выполнено, то происходит обнуление счета и ход делает противник.
При выборе костей с помощью курсора необходимо принять важное решение: либо бросить кубики снова, либо пропустить раунд, чтобы все ранее заработанные очки перешли в вашу общую копилку. Это очень важный момент, ведь только итоговый счет имеет вес в конце игры. Хорошо сыгранный раунд всегда заканчивается переводом заработанных очков в свой общий счет. В ином случае происходит обнуление.
Если вам удастся каким-либо образом взять все кости со стола, даже в пару ходов, то вы всегда сможете повторить раунд с тем же набором кубиков – набранные очки, конечно же, будут переведены в ваш общий счет. Оппонент может сделать то же самое.
Комбинации костей
Ниже представлена ценность выпадающих значений костей. Один кубик:
- Единичка – 100 очков.
- Пятерка – 50 очков.
Три кубика:
- Единички – 1000 очков
- Двойки – 200 очков
- Тройки – 300 очков
- Четверки – 400 очков
- Пятерки – 500 очков
- Шестерки – 600 очков
Четыре кубика:
- Единички – 2000 очков
- Двойки – 400 очков
- Тройки – 600 очков
- Четверки – 800 очков
- Пятерки – 1000 очков
- Шестерки – 1200 очков
Пять кубиков:
- Единички – 3000 очков
- Двойки – 800 очков
- Тройки – 1200 очков
- Четверки – 1600 очков
- Пятерки – 2000 очков
- Шестерки – 2400 очков
Игра производит подсчет после того как вы выберите кости, поэтому только от вас зависит, сколько очков вы получите за раунд. Если на игральной доске оказались пять единичек, но вы выбрали только один кубик, то вы заработаете лишь 100 очков. Если два – 200 очков, если три – 1000 очков и так далее. Это важная часть игры, поэтому не забывайте о ней. Также помните, что кости, которые вы ранее отложили, не учитываются в вашем текущем счете – в нем участвуют только те кубики, которые находятся на столе после последнего подсчета очков.
Как выигрывать в кости
У вас наверняка появится соблазн получить наибольшее количество очков уже в первом раунде, а бонусный бросок всех кубиков покажется отличной возможностью заработать халявные очки. Однако главный принцип Зонка звучит следующим образом: ИГРАЙТЕ ОСТОРОЖНО!
Более продвинутые комбинации выпадают довольно редко (если только вы не используете шулерские кости), поэтому мы рекомендуем вам оставлять хотя бы один кубик в сторонке после каждого броска (желательно сохранять единичку или пятерку). Если вам удастся получить комбинацию хотя бы из трех игральных костей, то тут же выбирайте их и другие кубики, способные принести очки (пятерки и единички), а затем сохраняйте для перечисления очков в общий котел. После пропустите раунд.
Почему? Дело в том, что гораздо легче победить противника путем набора небольшого количества очков в нескольких раундах, чем пытаться заработать большую сумму уже в первый раунд. Компьютерные болванчики частенько переоценивают свои возможности, а потому часто теряют все накопленные очки. Не делайте такую же ошибку. Если в вашей чаше остались два кубика, то лучше пропустите ход. Сохраните очки и дождитесь следующего раунда. Эта стратегия позволит вам побеждать в 9 играх из 10.
Полезные советы при игре в кости
Для получения достижения «Игрок» вам нужно будет выиграть в кости как минимум 1000 грошей, а, следовательно, сыграть более 20 игр. По этой причине во время путешествия по миру, не забывайте заскакивать в таверны, чтобы сыграть в кости. В конце концов, вы сможете получить желаемый трофей, не заставляя себя десятки раз играть с одним и тем же противником.
Проверить свой прогресс в сборе грошей можно в экране «Игрок», расположенном во вкладке «Статистика». Добавим, что проигрыш не вычитает деньги из шкалы трофея, поэтому не бойтесь иногда проигрывать своим соперникам.
Как сохранить здоровье костей: профилактика остеопении
Рациональное питание, физические нагрузки и здоровый вес — залог здоровья ваших костей на долгие годы.
Петр Ястребов
Теги:
Вопрос-ответ
Здоровье
Популярное
Master1305 / Freepik
Здоровье костей чрезвычайно важно. К счастью, многие привычки в питании и образе жизни могут помочь вам построить крепкие кости и сохранить их с возрастом. Вот 9 естественных способов сохранить кости здоровыми.
Содержание статьи
youtube
Нажми и смотри
Ешьте много овощей
Овощи полезны для костей, они — источник витамина С, который стимулирует производство клеток, формирующих костную ткань. Кроме того, антиоксидантное действие витамина С может защищать костные клетки от повреждений. Овощи также увеличивают минеральную плотность костей.
Плотность костей — это показатель количества кальция и других минералов, содержащихся в ваших костях. И остеопения (низкая костная масса), и остеопороз (ломкость костей) — это состояния, характеризующиеся низкой плотностью костей. Высокое потребление зеленых и желтых овощей связано с повышенной минерализацией костей в детстве и поддержанием костной массы у молодых людей.
Занимайтесь силовыми тренировками
Выполнение определенных видов упражнений поможет вам построить и сохранить крепкие кости. Один из лучших видов активности для здоровья костей — это упражнения с весовой нагрузкой, которые способствуют формированию новой костной ткани. Силовой тренинг полезен не только для увеличения мышечной массы. Он также может помочь защитить от потери костной массы у молодых и пожилых людей.
(Читайте также: Как силовые тренировки помогают при похудении.)
Потребляйте достаточно белка
Получение достаточного количества белка важно для здоровья костей. Фактически, около 50% костей состоит из белка. Помимо этого, низкое потребление белка снижает всасывание кальция, а также может влиять на скорость образования и разрушения костей. Более того, диеты, содержащие больший процент калорий из белка, могут помочь сохранить костную (как и мышечную!) массу во время похудения.
Ешьте продукты с высоким содержанием кальция
Кальций — самый важный минерал для здоровья костей, и это главный минерал, содержащийся в ваших костях. Поскольку старые костные клетки постоянно разрушаются и заменяются новыми, важно ежедневно потреблять кальций для защиты структуры и прочности костей.
Для большинства людей РСНП для кальция составляет 1000 миллиграммов в день, хотя подросткам требуется 1300 милиграммов. Лучше распределять потребление кальция в течение дня, добавляя один продукт с высоким содержанием кальция в каждый прием пищи. Также лучше получать кальций из продуктов, а не из добавок.
Употребляйте много витамина D
Витамин D чрезвычайно важен для укрепления костей. Он играет несколько ролей в поддержании их здоровья, в том числе помогает организму усваивать кальций. Исследования показали, что дети и взрослые с низким уровнем витамина D, как правило, имеют более низкую плотность костной ткани и более подвержены риску потери костной массы, чем люди, которые получают его в достаточном количестве.
Вы можете получить достаточное количество витамина D от солнца и с такими продуктами, как жирная рыба, печень и сыр. Однако многим людям необходимо ежедневно принимать до 2000 МЕ витамина D для поддержания оптимального уровня — прежде проконсультируйтесь с вашим врачом, чтобы быть уверенным, что вам нужны пищевые добавки.
Избегайте очень низкокалорийных диет
Чрезмерное уменьшение количества калорий — плохая идея. Это не только вызывает чувство голода и приводит к потере мышечной массы, но также может быть вредным для здоровья костей. Исследования показали, что диеты, содержащие менее 1000 калорий в день, могут привести к снижению плотности костей у людей с нормальным, избыточным весом или ожирением.
Чтобы укрепить и сохранить крепкие кости, придерживайтесь хорошо сбалансированного рациона. Он должен включать много белка и продуктов, богатых витаминами и минералами, поддерживающими здоровье костей.
(Читайте также: 3 причины, почему сбросить 15 килограмм за 30 дней — это плохая идея.)
Поддерживайте стабильный здоровый вес
В дополнение к питательной диете в сохранении здоровья костей может помочь поддержание здорового веса. Например, недостаточный вес увеличивает риск остеопении и остеопороза. С другой стороны, некоторые исследования показывают, что ожирение способно ухудшить качество костей и увеличить риск переломов из-за стресса, связанного с избыточным весом.
В целом, многократная потеря и восстановление веса особенно пагубно сказываются на здоровье костей, как и потеря большого количества веса за короткое время. Когда речь идет о защите здоровья костей, вам лучше всего поддерживать стабильный нормальный вес.
Включите продукты с высоким содержанием магния и цинка
Кальций — не единственный минерал, который важен для здоровья костей. Некоторые другие также играют роль, включая магний и цинк. Магний особенно важен в процессе превращения витамина D в активную форму, которая способствует усвоению кальция. Цинк — это микроэлемент, необходимый нам в очень небольших количествах. Он помогает восполнять минеральную часть костей. Хорошие источники цинка — говядина, креветки, шпинат, семена льна, устрицы и тыквенные семечки.
Потребляйте продукты с высоким содержанием омега-3 жиров
Жирные кислоты омега-3 хорошо известны своим противовоспалительным действием. Также было показано, что они помогают защитить от потери костной массы в процессе старения. Хотя в большинстве исследований изучались преимущества длинноцепочечных жиров омега-3, содержащихся в жирной рыбе, одно контролируемое исследование показало, что растительные источники омега-3 также помогают уменьшить разрушение костной ткани и улучшить её образование. Растительные источники жиров омега-3 включают семена чиа, семена льна и грецкие орехи.
(Читайте также: 9 привычек, которые угрожают здоровью ваших суставов.)
Здоровье костей: советы для каждого возраста
Сколько бы вам ни было лет, здоровье костей покоится на «трех китах»: правильном питании, физических упражнениях и отказе от курения. Но для каждого периода жизни есть и свои особые правила, ведь с возрастом меняется и тело, и гормоны, и образ жизни. Что же делать, чтобы все 206 костей в вашем теле служили вам долгие годы и оставались в отличном состоянии?
Общие рекомендации
На протяжении всей жизни эти правила остаются бессменными:
*Будьте внимательней, сбрасывая вес. Если вы сидите на диете, не забывайте упражняться. Исследователи утверждают, что диеты без физических нагрузок могут плохо сказаться на скелете.
*Придерживайтесь диеты, полезной для вашего скелета. Ешьте достаточное количество фруктов, овощей и нежирных молочных продуктов. Женщины должны потреблять 1000 мг кальция и 400-800 МЕ витамина D в день. После менопаузы объем этих элементов нужно увеличить.
*Двигайтесь. Физические упражнения могут влиять на состояние костей больше, чем кальций. И чем их больше, тем лучше. Бег, подъем тяжестей и упражнения со скакалкой — отличный способ поддерживать кости в прекрасном состоянии.
*Упражняйтесь с умом. Регулярные занятия фитнесом, например, бег и поднимание тяжестей (в идеале, 20-30 минут в день), помогут сохранить плотность костной ткани, способствуя производству остеобластических клеток. Но не переусердствуйте: если вы чрезмерно увлекаетесь упражнениями, это может нарушить ваш менструальный цикл, что увеличит риск ослабевания костей.
*Следите за менструальным циклом. Нарушения менструального цикла (менее 6-8 циклов в год) чреваты заниженным уровнем эстрогена и уменьшением массы тела — а это «двойной удар» по костям. Эстроген — главный помощник костей, поэтому, если у вас нарушен цикл, непременно обратитесь к своему гинекологу.
*Будьте осторожны с контрацептивами. Эстроген, содержащийся в оральных контрацептивах, может увеличивать плотность костной ткани. Однако использование препаратов вроде Depo-Provera, вводящихся внутривенно раз в месяц, на протяжении 2 лет и более, может занизить производство эстрогена и сказаться на здоровье костей у молодых женщин.
*Бросьте курить. По сравнению с некурящими, курящие женщины имеют уровень эстрогена ниже, а их менопауза начинается раньше — и то, и другое ведет к ломкости костей.
*Следите за солью. Рацион с большим содержанием соли (более 2400 мг в день) является причиной излишнего выведения кальция из организма.
*Будьте осторожны с алкоголем. Умеренное употребление алкогольных напитков (одна порция спиртного в день для женщин) может хорошо сказаться на уровне эстрогена, а значит, и здоровье костей. Однако превышение этой меры ведет к прямо противоположному эффекту.
*Защищайте кости во время беременности. Если вы будете «недоедать» кальций во время беременности, ваш малыш заберет этот необходимый для его роста материал прямо из ваших костей. А вот если вы будете придерживаться нормы в 1000 мг кальция в день, то он будет усваиваться вашим организмом как никогда прежде. В последующий период грудного вскармливания (более года), может негативно повлиять на ваши кости — однако восстановить их массу можно будет при регулярном употреблении достаточного количества кальция и витамина D.
*Выявляйте опасные медикаменты. Использование кортикостероидов (при лечении астмы, воспалительных процессов в кишечнике, ревматоидного артрита или волчанки) и противосудорожных средств может привести к достаточно стремительной потери костной массы. Проконсультируйтесь на данный предмет со своим врачом, если вы принимаете один из таких препаратов. Вам могут назначить бисфосфонаты, чтобы предотвратить вредное влияние на здоровье костей.
*Держите стресс под контролем. Гормоны стресса, например, кортизол, могут тормозить рост костей и увеличивать их ломкость. Депрессия для скелета также вредна.
*Оценивайте факторы риска. Если у вас уже были переломы в зрелом возрасте или в истории вашей семьи были случаи остеопороза и переломов, если у вас маленький вес и вы вдобавок курите, если менопауза началась у вас до 40 лет — ваши шансы на перелом или развитие остеопороза крайне высоки. Обсудите эти факторы со своим врачом.
*Проверяйте плотность костной ткани каждые 3-5 лет. Стандартным методом определения плотности костной ткани в бедре, позвоночнике и всем теле является двухфотонная рентгеновская абсорбциометрия (DEXA). Также для этой цели применяются компьютерная томография и УЗИ — все они совершенно безболезненны и быстры.
*Обсудите профилактику с доктором. Узнав показатели плотности своих костей, обратитесь к доктору за советом, какой лучше составить план по поддержанию здоровья скелета. Хотя не существует лечения остеопороза, различные медикаменты, включая бисфосфонаты, гормональная терапия и селективные модуляторы эстрогеновых рецепторов могут помочь сохранить здоровье костей у женщин после менопаузы.
Сохранить здоровье и крепость костей помогают два основных элемента – кальций и витамин D. Какие продукты содержат их в наибольшем количестве?
Кальций используется для построения костной ткани, а витамин D улучшает всасывание кальция.
Потребность в этих элементах особенно сильна в период роста и после наступления менопаузы, когда кости у женщин становятся особенно хрупкими, и возникает риск появления остеопороза. Если в этот период начать усиленный прием этих веществ, то можно замедлить развитие болезни и предотвратить переломы.
Взрослые до 50 лет должны получать 1000 мг кальция и 200 МЕ витамина D в день. Взрослые старше 50 лет – 1200 мг кальция и 400-600 МЕ витамина D. Для этого можно принимать витаминные комплексы, однако гораздо более полезным будет получать их из продуктов питания.
Кальций — необходимый элемент для здоровых костей
Употребляйте продукты, содержащие кальций и витамин D! Достаточное потребление кальция необходимо с самого детства и на протяжении всей жизни, начиная с детства, но начать никогда не поздно! Для женщин после менопаузы и для мужчин старше 50 лет ежедневная потребность в кальции составляет 1000–1500 мг, а так же витамина D – 800 МЕ. Для женщин и мужчин, еще не достигших этого возраста, ежедневная потребность в кальции равна 1000 мг. Для здоровья костей важное значение имеют так же и минералы: марганец, медь, магний. Их недостаток может привести
К задержке роста и деформации костей.
Тем не менее нам не нужны эти минералы в большом количестве ежедневно, они содержатся в достаточном количестве во многих продуктах питания. Недостаток этих минералов при приеме разнообразной пищи маловероятен.
Какое значение для здоровья костей имеют цинк и бор?
Цинк доступен из повседневных продуктов питания, и маловероятно возникновение его дефицита. Не существует достоверной информации о значении цинка в улучшении всасывания кальция. Фактически было показано, что избыточные дозы цинка блокируют всасывание кальция, когда его потребление недостаточно. Были проведены исследования, где показано, что бор играет определенную роль в костном метаболизме, однако этой информации недостаточно для того, чтобы выяснить, какую роль он играет. Потребление разнообразной здоровой пищи, обеспечивающей адекватное потребление кальция, обычно означает, что Ваш организм при этом получает все необходимые минералы.
ПОМНИТЕ! Ваше здоровье в Ваших руках!
Заботьтесь о нем!
Зав. ОМР Топораш В.А.
Суточная норма потребления кальция для мужчин, женщин и детей
Содержание
- Кальций в организме человека
- Ежедневная потребность организма
- Профилактика и лечение дефицитных состояний
В организме человека нет ни одного органа или ткани, в которых не содержался бы кальций. Больше всего кальция в организме — в костях и зубах. Вместе с витамином D он отвечает за правильное формирование костной ткани. Благодаря его высокому содержанию в организме, он получил название макроэлемента — соединения, которое имеется в большой концентрации в тканях человека.
Более 95% кальция находится в костной массе, обеспечивая рост костей вместе с другими минералом — фосфором. Он препятствует остеопорозу, поддерживая прочность и нормальную структуру костей. Остальная часть кальция содержится в клетках, межклеточном пространстве и крови, участвуя во многих процессах жизнедеятельности:
- Мышечная сократимость и передача нервного импульса.
- Сигнально-рецепторная функция.
- Поддержание нормальной свертываемости крови.
- Участие в синтезе нейромедиаторов и гормональных веществ.
- Регуляция сердечного ритма и проводимости.
- Модулятор активности ферментных систем организма.
В организм взрослого человека кальций поступает вместе с пищей, грудных детей — с молоком матери. Его всасывание происходит в кишечнике, откуда он распределяется по тканям. На поступление и усвоение кальция влияет состояние желудочно-кишечного тракта — при наличии заболеваний, протекающих с синдромами нарушения всасывания, ухудшается его поступление в кровеносное русло. В этом случае даже при его достаточном количестве, потребленном с пищей, развивается дефицитное состояние. Выводится кальций мочевыделительной системой, его потеря усиливается при приеме диуретиков (например, в процессе лечении сердечно-сосудистых заболеваний).
Дефицит данного элемента приводит к различным проблемам, таким как остеопороз, нарушение роста волос и ногтей, снижение нервно-мышечной возбудимости. Его избыток также опасен для здоровья, поэтому существуют установленные для разных возрастных групп суточные нормы потребления кальция.
Ежедневная потребность организма
Суточная норма кальция для человека зависит от нескольких факторов: возраста, пола, наличия заболеваний, особенно желудочно-кишечного тракта с нарушением всасывания различных веществ.
Общая норма кальция в день для ребенка в крови увеличивается с каждым годом жизни. Согласно нормам физиологических потребностей в энергии и пищевых веществах для различных групп населения Российской Федерации, потребность детей в макроэлементе составляет:
- Дети первого года жизни: суточная норма кальция в крови — 400-600 мг.
- От 1 до 3 лет — потребность в кальции у ребенка составляет 800 мг.
- От 3 до 11 лет — 900-1100 мг.
- С 11 до 18 лет —1200 мг.
Норма кальция в сутки у грудных детей обеспечивается, если ребенок находится на грудном вскармливании, а рацион матери соответствует правилам питания кормящей женщины, и она сама не страдает от дефицита этого элемента. Суточная потребность кальция у детей в периоды активного роста скелета резко возрастает, поэтому его дефицит в этот период может привести к серьёзным дегенеративным процессам в костях.
Суточная норма кальция для мужчин в возрасте 18-50 лет составляет 1000-1200 мг. При этом имеются колебания в дозировке в зависимости от возраста:
- 18-60 лет — 1000 мг.
- 60 лет и старше — 1200 мг.
Норма потребления кальция увеличивается у лиц старше 60 лет в связи с повышенным риском развития остеопороза на фоне возрастных изменений и нутритивного дефицита.
Суточная норма кальция для женщин учитывает не только возраст, но и соответствующий ему репродуктивный статус — беременность и период лактации, климакс. Норма кальция в день для женщин представлена в таблице:
Возраст женщины 2 | Норма кальция в мг |
---|---|
18-60 лет | 1000 мг |
При наступлении климактерической паузы | 1200 мг |
Период беременности и лактации | 1300-1400 мг |
Суточная норма кальция для женщин после 40 обычно повышается из-за уменьшения концентрации половых гормонов и риска развития остеопороза. При назначении заместительной гормональной терапии во время климактерической паузы, суточная доза корректируется.
Профилактика и лечение дефицитных состояний
Избежать кальциевой недостаточности можно с помощью полноценного рациона питания. Большое количество кальция содержат молочные продукты, особенно искусственно обогащённые. Меньше его содержится в злаковых, орехах и зелени. Перечисленные источники кальция должны присутствовать в рационе ежедневно.
Однако, чтобы покрыть суточную потребность, не всегда достаточно коррекции рациона. В этом случае показан прием препаратов кальция. Возможно как применение только этого макроэлемента, так и комплекса веществ, необходимых для организма.
CH-20220714-134
How to Play Dice: Farkle / Ten Thousand Rules of Play
В этом посте мы расскажем, как играть в одну из наших любимых игр в кости, используя 6 кубиков, количество которых включено в наш портативный карманный дизайн Travel Dice: 1000. / 5000/10 000 (он же Фаркель / Фаркл). В Farkle можно играть с любым количеством игроков (2+), и все, что вам нужно, это кости, бумага для заметок и ручка. Это полные правила игры, а также бесплатная распечатанная шпаргалка Фаркла размером с визитную карточку.
Игра в дорожные кости на пивоварне в Рейкьявике, ИсландияНесмотря на множество названий и вариаций, это базовая версия игры, в которую мы играем. Более полные правила на странице Википедии для Фаркла.
Цель игры
Первый игрок, набравший более 10 000 очков, становится победителем* (или, как видно из названий, любой этап, на который игроки соглашаются в начале: 1000, 5000, 10 000 и т. д.).
*Мы разыгрываем вариант, в котором после того, как первый игрок достигает вехи, каждый второй игрок получает еще один шанс превзойти счет этого игрока за дополнительный ход, и тот, кто закончит с наибольшим счетом более 10 000, выиграет игру.
Геймплей
- Мы играем в вариант, в котором все игроки должны набрать определенное пороговое количество очков в свой первый ход или ходы, прежде чем они смогут начать подсчет очков — мы всегда использовали пороговое значение 500. В начале В игре каждый игрок должен продолжать бросать по очереди, пока он либо не наберет фаркле (см. ниже), либо не наберет не менее 500 очков. Достигнув порога один раз, они могут прекратить бросать в последующие ходы, когда захотят.
- В начале каждого хода игрок бросает сразу все 6 кубиков.
- После каждого броска игрок пересматривает кости для подсчета очков. Для подсчета очков необходимо отложить один или несколько кубиков с подсчетом очков (подробнее об этом через минуту) — или — если с вновь брошенных кубиков невозможно получить счет, то игрок имеет «фаркледов» и всех очков ибо их очередь потеряна.
- После того, как игрок отложил в сторону игральные кости из своего броска, игрок должен выбрать, закончить ли свой ход («остаться») и сохранить накопленные к этому моменту очки, записав их на бумаге для заметок, или продолжить бросать оставшиеся кости как прежде чем в погоне за большим счетом.
- Если игрок набрал все шесть кубиков, он получает «горячих кубиков» и может продолжить свой ход новым броском всех шести кубиков, продолжая прибавлять к общему счету своего хода. Количество «горячих кубиков», которые игрок может бросить за один ход, не ограничено.
- Независимо от того, набрали ли они очки или фарклили, в конце хода игрока кости передаются следующему игроку по очереди, и у него есть свой ход.
Баллы
Наиболее часто используемые базовые баллы:
- Одна 5 равна 50
- Одна 1 равна 100
- Тройка (выпавшая за один бросок) в 100 раз превышает номинальную стоимость числа: так, например, (3) тройки равны 300, (3) пятерки равны 500. Однако (3) единицы равны 1000.
Так, например, если игрок выбрасывает 1–2–3–3–3–5, он может сделать одно из следующих действий:
- набрать три тройки как 300, а затем бросить оставшиеся три кубика
- набрать одиночная 1 как 100, а затем бросьте оставшиеся пять кубиков
- подсчитайте одну 5 как 50, а затем бросьте оставшиеся пять кубиков
- наберите три тройки, одну 1 и одну 5, чтобы в сумме получилось 450, а затем снова бросьте все 6 кубиков как «горячие кости»
- наберите три тройки , одиночная 1 и одиночная 5 в сумме 450 и остановка, набирающая 450 очков за этот ход
Есть некоторые дополнительные очки для особых комбинаций, и есть много вариантов этого (см. больше вариантов на страницу в Википедии). Мы играем со следующими двумя дополнительными комбинациями очков:
- Стрит (1–2–3–4–5–6) оценивается как 1500
- Четыре, пять и шесть одинаковых костей удваиваются с каждым дополнительным подходящим кубиком. Например: (3) тройки = 300 баллов, (4) тройки = 300 × 2 (600 баллов), (5) тройки = 300 × 2 × 2 (1200 баллов) и (6) тройки = 300 × 2 × 2 × 2 (2400 баллов)
Используйте нашу бесплатную печатную «шпаргалку» для игры и личного использования. Он имеет основные правила оценки и при распечатке в масштабе 100% имеет размер стандартной визитной карточки:
Кости для путешествий
Вдохновленные карманными играми, которые носили солдаты во время Второй мировой войны, наши кости для путешествий ручной работы достаточно малы, чтобы быть портативными и легкими, но достаточно велики, чтобы их можно было прочесть и удобно держать в руке.
Изготовленные из высококачественных натуральных материалов, (6) входящих в комплект игральных костей хранятся в цельной латунной дорожной трубке, закрепленной ореховым деревом, и переносятся с цепочкой с латунным покрытием из бусин, которую можно носить как ожерелье или носить как Брелок.
Покупка игральных костей >>>
Играйте в кости, домино и другие игры о путешествиях на ходу с семьей и друзьями, используя наши оригинальные модели ручной работы для путешествий. Ознакомьтесь со всеми нашими играми о путешествиях ручной работы:
Магазин игр о путешествиях
О Walnut Studiolo
Walnut Studiolo изготавливает оригинальные современные модели вручную в нашей мастерской в Орегоне, используя только натуральные материалы. Мы семейная компания, расположенная на побережье Северного Орегона. Узнайте больше о нас на нашем сайте: https://walnutstudiolo.com
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать больше таких сообщений, ежемесячную рассылку семинаров и скидку 10% на первый заказ. Узнайте первыми о нашей популярной ежегодной распродаже «КАК ЕСТЬ» для друзей и семьи.
Обработка…
Успех! Вы в списке.
Упс! Произошла ошибка, и мы не смогли обработать вашу подписку. Пожалуйста, обновите страницу и попробуйте еще раз.
Нравится:
Нравится Загрузка…
walnutstudioloGames, How To, Travel1000 игра в кости, 10000 игра в кости, 5000 игра в кости, шпаргалка по игре в кости, шпаргалка по игре в кости, правила игры в кости, шпаргалка подсчета очков фаркла, игра в кости фаркла, правила игры фаркла, шпаргалка по подсчету очков фаркла, игра в пять тысяч костей, игра, правила игры на десять тысяч, как, как, как играть в 10, как играть в кости, как играть в фаркель, как играть в фаркле, как играть в десять тысяч, как играть в кости для путешествий, игра в тысячи костей, играть, правила, игра в десять тысяч костей, шпаргалка с десятью тысячами очков, путешествия, кости для путешествий, игра в кости для путешествий, фаркель для путешествий, сверхлегкое путешествие игры, что такое фаркель, что такое фаркл, что такое десять тысяч
Заполни или проиграй! (FOB) Правила и инструкции
Правила, вы научитесь играть в эту классическую игру в кости с риском и шансом! Чтобы выиграть, станьте игроком с наибольшим количеством очков, выполнив как можно больше заполнений, прежде чем разориться!
Заполни или спусти! была выпущена еще в 1981 году и до сих пор остается классической семейной игрой в кости. В отличие от Yahtzee, Fill or Bust! включает в себя вытягивание карт, которые встряхивают игровой процесс и либо помогают вам набрать большие очки, либо вообще заставляют вас проиграть ход!
Если вы любите быстро развивающиеся игры в кости с судьбой, то «Заполни или проиграй»! это отличная игра для вас, чтобы попробовать!
Заполни или пропусти! Руководство по правилам будет охватывать следующее:
- Что такое заполнение или спад!?
- Что вам понадобится для игры в Fill or Bust!
- Заполнить или закрыть! правила
- Заполнить или закрыть! объяснения по вытягиванию карт
- Заполни или проиграй! подсчет очков
- Часто задаваемые вопросы
- Руководства по игре, аналогичные Fill or Bust!
Узнайте, подходит ли вам эта игра, научившись играть в Fill or Bust! ниже.
Что такое наполнение или спад!?
Заполни или спусти! это игра в кости с дополнительными картами для вытягивания, которые могут изменить игровой процесс и подсчет очков, чтобы придать игре больше глубины и азарта.
Количество игроков: 2+
Возраст: 9+
Сложность: Легкая
Продолжительность игры: Прибл. 30 минут
Категория: Игра в кости, Карты, Шанс, Испытай удачу
Похоже на: Пропустить Бо, Фаза 10
Основная цель: Станьте первым игроком, который забьет установленное количество голов или наберет наибольшее количество очков, когда закончится таймер!
За что мы это любим: Это захватывающая игра с непрерывным броском кубиков и неожиданными поворотами!
Что вам нужно, чтобы играть в игру Fill or Bust!
Все, что вам нужно, чтобы играть в Fill or Bust! можно найти в коробке:
Наш выбор
Заполни или выкинь Большая игра в карты и кости
Купить сейчас
Мы получаем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Это компоненты, которые вы найдете в каждой игре:
- 6 шестисторонний кости
- 54 РАСПРАВЛЕНИЯ
- 12-300 очков BONUS BONUS
- 10-40021 BONUS BONUS Карты
- 10–4002
- 8 – карты БОНУС на 500 очков
- 8 – карты NO DICE
- 6 – ЗАПОЛНИТЕ 1000 карт
- 4 – ОБЯЗАТЕЛЬНО РАЗБИРАЙТЕ! Карты
- 4 – МЕСТЬ 2500 карт
- 2 – Карты ДВОЙНОЙ НЕПОЛАДКИ
Согласно правилам игры, у вас также должна быть под рукой бумага2 и 100920 карандашей!
Заполнить или закрыть! Правила
Подготовка к игре
- Перемешайте все карт и разместите их в центре игровой зоны в пределах досягаемости всех игроков.
- Выберите игрока, чтобы начать игру, попросив каждого игрока бросить по 1 кубику. Игрок, у которого выпало наибольшее количество очков, ходит первым!
Как играть в игру «Наполни или спусти!»
Перед началом игры обсудите с товарищами по игре, какое количество очков необходимо набрать для победы. Это число может быть 5000-10000 или больше или меньше.
Вы также можете установить таймер, и игрок, набравший наибольшее количество очков за это время, выиграет игру!
Важные правила
- В начале своего хода вы должны взять верхнюю карту Draw Card колоды и открыть ее лицом вверх. Вы также должны делать это после каждого заполнения , которое вы набираете.
- После того, как вы откроете вытянутую карту, вы бросите сразу все 6 кубиков . После того, как вы бросите кубики, вы отложите все кубики, которые вы успешно набрали, в соответствии с таблицей очков (найденной ниже в разделе подсчета очков).
- Вы можете испытать удачу и бросить любые оставшиеся кости, которые вы не отложили в сторону, и получить очки. Однако, если вы снова бросаете кубики и не получаете очков, вы теряете 9 очков.0020 Бюст! Если вы выберете все оставшиеся кубики (всего 6), вы завершите Заполнение !
После завершения Заполнения, , вы должны взять карту . Вы можете продолжать делать это каждый раз, когда завершаете заполнение, но должны останавливать свой ход, когда вы переборщите!
Объяснение вытягивания карт
БОНУС 300/400/500
БОНУС карты присуждаются только в том случае, если игрок завершает Заполнение. Число, указанное на карточке, будет добавлено к очкам игрока за его Заполнение.
NO DICE
Если эта карта вытянута в начале вашего хода, вы теряете свой ход . Если он выпадет после того, как вы завершите заполнение, вы потеряете все очки, набранные за это заполнение.
ЗАПОЛНИТЬ 1000
Если это была карта, вытянутая в начале хода игрока, он должен завершить Заполнение в этом ходу. Если они этого не сделают, они не сохранят счет ни на одном из кубиков, брошенных в этом ходу, и полностью проигрывают свой ход.
Если они успешно завершили Заполнение, они будут добавьте дополнительные 1000 очков к очкам, которые они набрали при заполнении.
НЕОБХОДИМО РАЗБИРАТЬ
Когда игрок берет эту карту в начале своего хода, ему разрешается бросать кубики до тех пор, пока он не выпадет. После каждого броска костей игрок откладывает и сохраняет счет костей.
Как только игрок получает перебор, он добавляет все набранные им очки в протокол и передает кости следующему игроку. Количество бросков или заполнений, которые вы выполняете, не ограничено.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы проиграли при первом броске, ваш ход окончен! Вы не берете карту после каждого успешного заполнения.
DOUBLE TROUBLE
Если вы вытащите эту карту и выполните 2 последовательных заполнения, вы можете удвоить все очки, которые вы заработали за эти заполнения. Вы можете добавить свой результат в протокол после 2-х заполнений и продолжить свой ход, не рискуя потерять добавленные очки.
Если вы разоритесь до того, как будут завершены 2 заполнения, вы потеряете свой ход и все очки, набранные за этот ход.
МЕСТЬ 2500
Если вы вытянули эту карту, у вас есть возможность сыграть или сбросить ее и взять снова. Если вы разыгрываете карту, вы должны выполнить Заполнение и добавить свои очки в протокол.
Затем вычтите 2500 очков из игрока, который на данный момент имеет наибольшее количество очков. Если у 2 игроков одинаковое количество очков, то они оба вычтут по 2500 каждый!
Если игрок, набравший наибольшее количество очков, на момент разыгрывания этой карты набрал менее 2500 очков, его счет снижается до 0. После розыгрыша этой карты вы можете продолжить свой ход, не теряя ни одного очка, набранного вами за это Заполнение.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если игрок с наибольшим количеством очков берет эту карту, он должен сбросить и взять еще раз, если нет другого игрока, у которого с ним равное количество очков.
Как сохранить счет или нет!
Ваша цель во время игры — набрать как можно больше очков за каждый свой ход, прежде чем получить бюст. Когда вы решите прекратить бросок, добавьте свои текущие очки в таблицу результатов, где они в безопасности и не могут быть потеряны (кроме случаев, когда вытягивается карта мести).
Вы можете следить за этой таблицей, чтобы вести подсчет всех костей, брошенных во время вашего хода:
Есть 2 специальных результата броска , которые дадут вам наибольшее количество очков:
Тройной: Бросьте 3 одинаковых лица- ценные кости за один бросок. Вы не можете комбинировать кости из предыдущего броска, чтобы создать тройку.
Стрейт: Вы можете получить стрит, только если бросите все 6 кубиков одновременно. У вас должны быть 1, 2, 3, 4, 5 и 6, выпавшие за один выстрел, чтобы получить стрит.
Часто задаваемые вопросы
Существуют ли какие-либо альтернативные способы игры в Fill or Bust!?
Да. В буклете правил перечислены следующие варианты: командная игра, турнирная игра, одиночное выбывание и двойное выбывание.
Можете ли вы сыграть в игру «Наполни или спусти!» без дро-карт?
Технически да! Карты для вытягивания добавят азарта и разнообразия в каждую игру, но вы можете играть только с помощью кубиков и вести счет, используя таблицу подсчета очков.
Сколько кубиков вам нужно, чтобы сыграть в игру «Наполнить или сбросить!»?
Вам нужно всего 6 шестигранных кубиков! Если вы купите игру, она будет поставляться со всеми кубиками, необходимыми для игры.
Игры, похожие на «Наполни или спусти!» (Наши руководства)
Если вам понравилось читать о Fill or Bust!, ознакомьтесь с нашими аналогичными руководствами по игре ниже (если мы их рассмотрели):
- Правила Farkle
- Правила игры в кости Tenzi
- Yahtzee! Правила игры
- Девяносто девять или разорение (гид скоро появится)
- Farkle Flip (гид скоро появится)
Игра в кости Farkle Обзор и правила
С тех пор, как были изобретены стандартные шестигранные кости, было создано множество различных игр в кости. Есть некоторые игры, которые противоречат этой тенденции, но я бы сказал, что большинство игр с бросанием костей следуют очень похожей формуле. В основном вы бросаете кости, чтобы попытаться получить различные комбинации, чтобы набрать очки. Вероятно, самой известной игрой в кости, в которой используется эта формула, является Yahtzee. Более поздняя игра, которая стала довольно популярной в этом жанре, — Farkle. Хотя мне обычно нравятся игры с бросанием костей, я не самый большой поклонник этих более простых игр с бросанием костей. У Farkle будет аудитория, которой она понравится, но, на мой взгляд, это очень общая, несовершенная и, в конечном счете, скучная игра в кости.
Как играть | Мои мысли | Стоит ли покупать? | Комментарии
Как играть в Farkle
Подготовка
- Выберите одного игрока, который будет вести счет.
- Все игроки бросают по одному кубику. Игрок, выбрасывающий наибольшее число, ходит первым. Игра будет проходить влево / по часовой стрелке на протяжении всей игры.
Игра в игру
В свой ход вы бросаете шесть кубиков.
После каждого броска вы откладываете кости, приносящие очки, и бросаете остальные кости. Вы должны отложить хотя бы один кубик для подсчета очков. Все кубики, отложенные в сторону, не могут быть переброшены до конца вашего хода (если только вы не выпадете). Если вы не можете отложить ни одного кубика, вы произведете «Farkle», и ваш ход немедленно закончится. Вы также потеряете все очки, которые вы заработали в свой ход.
При первом броске этот игрок выкинул один, два, три, две четверки и шестерку. Поскольку это единственный кубик, который приносит очки, игрок откладывает его в сторону.
Затем у вас есть возможность остановиться и сохранить очки, которые вы набрали в свой ход, или бросить кости, которые вы не отложили, чтобы попытаться набрать больше очков. Прежде чем вы сможете записать какой-либо счет, вам нужно набрать не менее 500 очков за ход. После этого вы можете в любой момент прекратить вращение.
Во втором броске игрок выкинул три четверки, пятерку и шестерку. Три четверки заработают 400 очков, а пятерки – 50 очков.
Если вы выиграете все шесть кубиков, вы можете перебросить все кубики еще раз, чтобы получить очки. Однако следите за своим текущим счетом, прежде чем перебрасывать все кости.
При третьем броске игрок выкинул единицу на последнем кубике. Когда они набрали очки всеми шестью кубиками, они могут снова бросить все кубики.
После того, как вы накопите очки или выпадете «Фаркл», ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Начисление очков
При бросании кубиков есть несколько различных комбинаций, которые принесут вам очки. Чтобы комбинация приносила очки, все числа в комбинации должны быть выброшены одновременно (вы не можете использовать числа из нескольких разных бросков). Комбинации, которые вы можете выбросить, и количество очков, которые они приносят, следующие:
- Single 1 = 100 очков
- Одиночный 5 = 50 баллов
- Три единицы = 300 баллов
- Три двойки = 200 очков
- Три тройки = 300 очков
- Три четверки = 400 очков
- Три пятерки = 500 баллов
- Три шестерки = 600 очков
- Четверка любого числа = 1000 очков
- Пять любых чисел = 2000 очков
- Шесть любых чисел = 3000 очков
- 1-6 стрит = 1500 очков
- Три пары = 1500 очков
- Четверка любого числа с парой = 1500 очков
- Две тройки = 2500 баллов
Во время своего хода этот игрок выкинул единицу в своем первом броске, который принесет 100 очков. Во втором броске они выбросили три четверки, которые дают 400 очков, и пятерку, которая дает 50 очков. Шестерка очков не наберет. В итоге они набрали 550 баллов.
Победа в игре
Как только игрок наберет 10 000 очков, все игроки получат один шанс побить рекорд текущего лидера. После того, как у всех будет один шанс побить рекорд, игрок с наибольшим количеством очков выиграет игру.
Мои мысли о Farkle
С момента своего создания в 1996 году Farkle стала довольно популярной игрой в кости. Я никогда не играл в Farkle в основном потому, что это казалось довольно стандартной игрой в кости. Бросай кубики и пытайся получить разные комбинации. Я уже играл в довольно много разных игр с точно такой же предпосылкой, поэтому я действительно не видел причин спешить и проверить игру. Учитывая, насколько популярна игра, я решил, наконец, проверить ее. Хотя это и не ужасно, я не считаю себя фанатом.
Как и в большинстве игр в кости, предпосылка игры довольно проста. В основном игроки по очереди бросают кости, пытаясь получить различные комбинации костей. В основном это броски, кратные одному и тому же числу, или стрит. Вы также набираете очки за выпадение единиц и пятерок. Если вы выбрасываете выигрышную комбинацию, вы можете выбрать, сохранить ли выпавшие очки или хотите продолжать бросать кости, которые вы не набрали, чтобы попытаться набрать больше очков. Если вы не бросите ни одного кубика, который принесет вам дополнительные очки, вы потеряете все очки, которые вы уже заработали в свой текущий ход.
Если это похоже на многие другие игры в кости, то так и должно быть, потому что аналогичная предпосылка используется во многих играх в кости. Большая часть игрового процесса сводится к риску и вознаграждению. Выбор между остановкой или продолжением — это решение, которое в основном определяет, насколько хорошо вы будете играть в игре. Вы хотите перестраховаться и получить гарантированные очки, оставив другие потенциальные очки на столе? Или вы рискуете всем, что уже заработали, чтобы попытаться набрать больше очков? Я не против механики риска/вознаграждения, но я бы не назвал их одними из моих любимых.
Самая большая проблема, с которой я столкнулся в Farkle, заключается в том, что элемент риск/вознаграждение — это практически все, что может предложить игра. Механика риска/вознаграждения неплохая, так как ваш выбор может оказать довольно большое влияние на игру. Если вы слишком осторожны или слишком много рискуете, вам будет трудно выиграть. Однако стратегия в игре очень ограничена. В правилах не было ясно, можно ли перебросить кубики вместо того, чтобы подсчитывать их. В конце концов мы разрешили это, так как это добавило в игру немного стратегии, поскольку вы могли повторно выбрасывать комбинации с низкими очками, чтобы увеличить свои шансы на выпадение выигрышной комбинации при следующем броске. В противном случае в игре действительно не так много стратегии. Игра в основном просто упражнение в статистике и удаче.
Ситуация усугубляется решением не позволять игрокам использовать кубики из предыдущих бросков для набора очков. Это правило очень важно для игры, так как если бы вы его не использовали, оно было бы совсем другим. Мне не нравится это правило, так как оно устраняет многие и без того ограниченные стратегии из таких игр, как Yahtzee. Это одна из причин, почему я предпочитаю Yahtzee Farkle. Я тоже не большой поклонник Yahtzee. Используя кубики из всех ваших бросков вместе, вы получаете небольшую стратегию, поскольку у вас есть больше вариантов того, какие кубики вы решите оставить, а от каких избавитесь. Вы можете оставить кубики, необходимые для более сложной комбинации, которая принесет вам больше очков. Вы могли бы занять менее рискованную позицию, чтобы гарантировать себе несколько очков в течение раунда. Ничего из этого нет в Farkle, поскольку вы не можете оставить кости для создания комбинаций с будущими бросками.
Все игры в кости требуют большой удачи. Фаркл, кажется, полагается еще больше. Поскольку количество решений в игре довольно ограничено, это означает, что вы не можете компенсировать невезение. Если вы плохо катаетесь, вы действительно ничего не можете сделать. Если вы бросите плохо, у вас нет шансов на победу в игре. Те, кто действительно хорошо бросает, также будут иметь большое преимущество в игре. Я не возражаю против удачи в играх, но когда игра почти полностью зависит от нее, это просто кажется случайным, когда вы на самом деле даже не играете в игру. Если вы не можете каким-то образом улучшить свои шансы на выпадение определенных чисел, вы не сильно повлияете на свою судьбу в игре.
Помимо того, что я полагался на удачу, я также не был большим поклонником некоторых механик подсчета очков. Некоторые оценки, на мой взгляд, немного завышены. Во-первых, я не сторонник правила, согласно которому вам нужно набрать не менее 500 очков при первом броске, прежде чем вы сможете набрать очки в противном случае. На мой взгляд, это просто затягивает игру, поскольку, если вы плохо катитесь, может потребоваться несколько раундов, прежде чем вы даже сможете набрать очки. Я также не вижу смысла оставлять, например, три двойки, поскольку всего за 200 очков вам было бы лучше просто перебросить кости, если у вас есть другие выигрышные комбинации, которые вы могли бы сохранить в этом раунде. Единственная причина оставить три двойки — это если они были единственной выигрышной комбинацией, которую вы выбросили за раунд, или эти три кубика были вашими последними кубиками, позволяющими перебросить все кубики. Есть и другие комбинации, которые, по-видимому, также приносят слишком много или слишком мало очков.
Пока я играл в Farkle, у меня постоянно возникало ощущение, что геймплей кажется очень знакомым. Отчасти это потому, что в тот же день я также играл в Risk ‘n’ Roll 2000. Это также было потому, что несколько лет назад я играл в игру под названием Scarney 3000. С тех пор, как я просмотрел эту игру, я почти забыл, как в нее играли, поэтому я сделал быструю перепрошивку. Оказывается, Фаркл и Скарни 3000 очень похожи. Честно говоря, главное отличие Scarney 3000 в том, что двойки и пятерки были заменены на «Скарни», что немного повлияло на подсчет очков. Насколько я помню об игре, она была хуже, чем Farkle, поскольку из-за нескольких различий между двумя играми Scarney 3000 была еще хуже.
Если из остальной части этого обзора неясно, я не был фанатом Фаркла. Она просто не делает ничего особенно оригинального и похожа на любую другую игру в кости. Вдобавок ко всему, я играл в другие игры в кости, которые дают игрокам больше возможностей и, таким образом, в них просто интереснее играть. Тем не менее, есть много людей, которым игра нравится, поэтому я не собираюсь делать вид, что никто не должен играть в эту игру.
Я думаю, что основная причина, по которой многим людям нравится Farkle, заключается в том, что в нее довольно легко играть. Если вы когда-либо играли в кости раньше, вы сможете начать играть почти сразу. Даже если вы никогда раньше не играли в подобную игру, правила настолько просты, что их можно освоить всего за пару минут. Эта простота означает, что в игру могут играть люди практически любого возраста. В игре рекомендован возраст 8+, но я думаю, что в нее могут играть и дети помладше. Игра достаточно проста и может заинтересовать людей, которые редко играют в настольные игры, поскольку она достаточно проста и не кажется подавляющей.
Это заставляет Фаркла расслабиться. Продолжительность игры будет в некоторой степени зависеть от того, насколько удачливы игроки, но игры не должны занимать слишком много времени. Поэтому я вижу, что это хорошо работает как игра-наполнитель или игра, чтобы разбить более сложные игры. Самая большая сила Farkle, вероятно, заключается в том, что это не та игра, над которой вам нужно слишком много думать. Геймплей достаточно прост, чтобы не пришлось анализировать кучу разных вариантов, прежде чем принять решение. Это тип игры, которой вы можете наслаждаться, разговаривая с друзьями/семьей.
Что касается компонентов игры, то сама игра не так уж и нужна. Под этим я подразумеваю, что на самом деле нет причин, по которым вам нужно покупать игру, поскольку в основном все, что вы получаете, это шесть стандартных кубиков, некоторые версии включают в себя таблицы результатов и инструкции. Если у вас дома есть шесть стандартных игральных костей, вы можете играть в эту игру, не беря другую игру. Farkle, как правило, довольно дешев, что некоторым помогает, но я никогда не был большим поклонником игр, в которых есть стандартные кубики или карты, и которые пытаются продавать как совершенно новую игру. Если бы вы могли найти игру по очень низкой цене, ее все равно стоило бы купить, но в противном случае было бы достаточно легко сделать свою собственную версию игры.
Стоит ли покупать Фаркла?
В конце концов, я бы не сказал, что Farkle — ужасная игра. Хотя я бы не сказал, что это хорошо. Некоторым эта игра понравится, потому что в нее легко играть, и в нее не нужно слишком много думать о том, что вы делаете. Проблема в том, что в игре мало решений, которые нужно принять. По сути, вы можете выбирать между игрой осторожно или агрессивно. В противном случае большая часть игры зависит от вашей удачи в бросании костей. Если вы бросите плохо, у вас нет шансов на победу в игре. Это приводит к несколько скучному опыту, который очень похож на многие другие игры в кости. Также не помогает то, что игра в основном состоит из шести стандартных кубиков.
Если вам вообще не нравятся игры в кости или вы хотите игру, которая действительно дает игрокам интересный выбор, Farkle вряд ли будет игрой для вас. Тем не менее, те, кто хочет действительно простую игру в кости, могут найти достаточно в Farkle, чтобы ее стоило взять, если вы сможете получить действительно хорошую сделку.
Купить Farkle онлайн: Amazon, eBay
. Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие продукты), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за Вашу поддержку.
Правила Фаркла | Полное руководство с советами
Сохранить в избранном
Пожалуйста, войдите в закладку
Еще нет учетной записи? Регистрация
Варианты также известны как ( AKA ): 10000, Dix Mille, Zonk, Zilch
Правила Farkle просты в освоении, для подсчета очков требуется всего 6 кубиков и лист бумаги. Отличная игра для 2 или более игроков, сочетающая в себе риск, стратегию и удачу в костях.
Содержание страницы
[скрыть]
Загрузить краткое руководство по игре FarkleКак играть в Farkle
Цель игры
Цель каждого хода игры — бросить кости и набрать очки, которые вы можете затем ‘ банк’. Однако каждый раз, когда вы бросаете кубик, вы также рискуете получить ноль очков, известный как Фаркл!
Побеждает тот, кто наберет больше 10 000 очков в последнем раунде.
См. ниже полные инструкции, включая примеры.
Обзор
- Каждый игрок начинает свой ход, бросая все шесть кубиков.
- Каждый бросок пытается получить по крайней мере один кубик для подсчета очков, который затем откладывается/откладывается
- (подробнее о подсчете очков см. ниже)
- весь свой ход
- ОДНАКО, если у них нет кубиков подсчета очков, у них есть ‘ Farkled ‘
- Все очков , накопленных за этот ход, равны потерял !
- Игра переходит к следующему игроку
- ПРИМЕЧАНИЕ : Тройной фаркл: Если игрок заканчивает с фарклом три хода подряд, он теряет 1000 очков из своего бланка!
Рискуя играть на…
- Если они отложили хотя бы один кубик, они могут «сложить» свою промежуточную сумму ИЛИ рискнуть очками и заработать оставшихся кубиков дальнейшие пункты.
- Набранные очки добавляются в протокол, и игра переходит к следующему игроку.
- Если игроку посчастливилось отложить все шесть кубиков, он может выбрать , чтобы снова бросить все шесть кубиков, чтобы продолжить свой ход
Ход игроков продолжается до тех пор, пока они либо не накопит свои очки, либо не получат фарклед, после чего кости передаются следующему игроку.
Самый простой способ понять это — следовать примеру поворота, как показано ниже.
Пример Ход
Бросок #1
Первый бросок со всеми шестью кубикамиВыпало 5 (50 баллов), что означает, что они могут отложить его и продолжить игру.
Бросок #2
Они бросают оставшиеся пять кубиков; игральные кости первого броска откладываются в сторону.Они выбросили тройку 3 (300 очков) и 1 (100 очков). Теперь они набрали 50 + 300 + 100 = 450 очков. игральные кости от двух предыдущих бросков откладываются в сторону.
Выпало 5 (50 баллов). Накопленный результат 50 + 300 + 100 + 50 = 500
T эй, теперь отложили все шесть кубиков
, так что может выбрать , чтобы продолжить и снова бросить все шесть кубиков.
Бросок #4
Они бросают все шесть кубиков.Они выбросили тройную пятерку (500 очков). Накопленные очки 50 + 300 + 100 + 50 + 500 = 1000
H aving Накопив 1000 очков, они затем выбирают БАНКОВСКИЕ очки, вместо того, чтобы делать повторный бросок и рисковать потерять их все!
Банковские очки
Пример таблицы результатов: Игрок 4 (Сар) добавляет 1000 очков за свой ход.Затем они добавляют 1000 очков к общему количеству очков.
Подсчет очков в Farkle
Чтобы отложить кубики, вы должны бросить один или несколько из следующих вариантов:
Примечания по подсчету очков
– Открытие листа подсчета очков; в начале игры минимум 500 очков требуется до можно накопить любые очки.
– Зачетные комбинации из того же броска разрешены :
, т.е. если у вас была тройка 4 (400 очков) и одна 5 (50 очков), всего 450 от этого броска.
– Каждый бросок оценивается независимо; вы не можете комбинировать кости из различных бросков для формирования выигрышных комбинаций.
т.е. тройка из рулона 1 и тройка из рулона 2 не может считаться двумя тройками.
– Вы делаете НЕ нужно отложить все игральные кости из броска!
т.е. если вы выбросили 1 (100 очков) и 5 (50 очков), вы можете отложить 1, но не 5. Таким образом, при повторном броске у вас может быть больше возможностей для большего количества очков. См. Советы по стратегии ниже.
– Triple Farkles : Если игрок заканчивает с Farkle три хода подряд, он теряет 1000 очков в своем протоколе!
Чтобы добавить очки в оценочный лист, вы должны ‘ Bank ’ их и закончите свой ход перед вы получите Farkle .
Как выиграть в Farkle
Финальный раунд начинается, когда один игрок набирает более 10 000 очков в конце своего хода. Однако , to WIN вам нужно набрать наибольшее количество очков в конце финального раунда.
То, что вы первым набрали 10 000 очков, не означает, что вы выиграли! Затем все остальные игроки могут попытаться набрать наибольшее количество очков за свой последний ход.
Советы по стратегии
Эти советы дадут вам преимущество перед обычными игроками Farkle и дадут вам хороший старт в подборе соперников-стратегов! Если вы углубитесь в вероятность, то даже некоторые из этих советов будут иметь условия, когда альтернативный выбор может быть лучше!
Совет 1. Открытие оценочного листа
Как только у вас будет достаточно очков (500), чтобы открыть оценочный лист, вы должны «БАНК». После этого вы сможете набирать очки в каждом раунде, в то время как более жадные противники могут пропустить раунд или два, пытаясь набрать больше очков.
Единственным исключением может быть ситуация, когда вы набрали 500 очков и отложили все шесть кубиков. Шансы получить Фаркла при броске всех шести составляют всего ~ 3%, поэтому стоит сделать еще один бросок.
Совет 2. Непостоянные пятерки или нет?
По статистике, пятерка имеет больше шансов на более высокий результат, если перебросить другие кости!
Пример 1. Выпадает: 5, 5, 4, 3, 2
У вас только пара пятерок; таким образом, вы можете набрать 2 x 50 = 100 очков
Однако, имея в игре еще один кубик (выбрасывая 4, а не 3 кубика), можно получить гораздо больше!
Если две пятерки не означают, что вы отложили все шесть кубиков, то лучше оставить только одну из пятерок и бросить еще раз.
Пример 2. Вы бросаете: 1, 5, 5, 3, 6
Вы можете набрать 100 + 50 + 50 = 200 очков
Однако статистически лучше отложить 1 и перебросить 4 кубика.
Поэтому оставьте пятерку только в случае необходимости!
Совет 3. Горячий переброс кубиков!
Если на каком-то этапе вам посчастливилось отложить все шесть кубиков, вам СЛЕДУЕТ бросить еще раз.
Когда вы бросаете все шесть кубиков, возможно получить Фаркла. Однако шансы определенно в вашу пользу. У вас есть почти 97% шанс, что выиграет , когда вы бросаете шесть кубиков!
Совет 4. Избегайте Triple Farkle!
Потеря 1000 очков из-за третьего подряд Фаркла идет назад! Если вы не собираетесь проиграть, остановитесь, как только у вас появятся очки, если у вас был Farkled в предыдущие 2 хода.
Совет 5. Меньше значит больше Фарклов
Чем меньше кубиков у вас осталось для броска, тем выше шансы, что выпадет Фаркл!
Number of Dice Rolled | Chance of getting a Farkle |
6 | 2. 3 % |
5 | 7.7 % |
4 | 15.7 % |
3 | 27,8 % |
2 | 44,4 % |
1 | 66,7 % |
Совет 6 – Когда вкладывать деньги, а когда рисковать?
Учитывая средний бросок во время обычной игры, вы можете использовать шансы различных результатов, чтобы выбрать стратегию игры.
Чтобы избежать сложной математики, команда http://www.dicegamecentral.com/ обобщила эквивалентную стратегию:
Количество кубиков для броска | Текущий счет за этот ход |
6 | Any |
5 | less than 2000 |
4 | less than 1000 |
3 | less than 500 |
2 | less than 400 |
1 | less чем 300 |
Примеры:
Если на текущем ходу у вас накопилось 450 очков и нужно перебросить три кубика, вам следует рискнуть.
Однако, если у вас есть 550 накопленных очков и три кубика для переброса, вы должны «создать» очки.
Это не означает, что вы всегда должны следовать этим правилам, так как это зависит от протоколов для вас и вашего соперника, но это дает вам хорошее представление.
Совет 7 – Не всегда следуйте советам!
Когда вы играете в кости, количество бросков может показаться большим, но с точки зрения вероятности/статистики это довольно маленький размер выборки.
Если бы вы сели и бросили шесть игральных костей в течение часа, вы могли бы только начать видеть ожидаемое нормальное распределение, основанное на вероятностях. Во время игры не стоит ожидать, что выпадет что-то, что «идеально» напоминает нормальное распределение. Обычно случаются «горячие»/«удачные» или «холодные»/«неудачные» броски. Вот почему люди играют в азартные игры! Иногда они могут превзойти шансы и выиграть. Иногда!
При игре это означает, что для более важных бросков вы должны меньше полагаться на вероятность и больше на общую стадию игры
Например,
3% шанс Фаркла, а у всех остальных ноль очков…. Вы должны, вероятно, банка! Вы уже, скорее всего, выиграть!
Шанс / Вероятность выигрыша в игре Фаркл
Бросание шести кубиков | Шанс | Probability | |
---|---|---|---|
Three of a Kind | 30.9 % | 1 in 3.240 | |
Four of a Kind | 4.8 % | 1 in 20.736 | |
Three Pairs | 3.9 % | 1 в 25,92 | |
Straight | 1,5 % | 1 в 64,8 | |
Два триплета | 0,6 % | 0,6 % | 0,6 % | 999999999999999999999999999999999999999999797979797979797979797979797979797979797979н. 5 | 0,4 % | 1 из 259,2 |
Шестерка | 0,01 % | 1 из 7776 |
Roll | Dice | Set Aside | Score |
---|---|---|---|
1 | 2 3 4 5 6 6 | 5 | 50 |
2 | 1 3 3 3 6 | 1 3 3 3 | 100 + 300 |
3 | 1 | 1 | 100 |
4 | 2 4 4 4 5 6 | 4 4 4 5 | 400 + 50 |
БАНК | 1000 |
Примечание: Вы делаете , а не , чтобы бросить снова, это выбор.
Вы можете повторять это столько раз, сколько готовы рискнуть!
Я пропустил какие-нибудь полезные советы?
Оставьте комментарий ниже и дайте нам знать.
Другие стратегические игры: Mexico Dice или Sprouts. Вы их пробовали?
Загрузить краткое руководство FarkleКатегории В помещении, Разное, На улице / Путешествия, На открытом воздухе Tags 2 Player, Dice, GroupDice 10000 — Переиздание Википедии // WIKI 2
Великая Википедия стала больше.
Ньютон
Брайтс
Из Википедии, свободной энциклопедии
Идет игра в кости 10000. Игрок отложил три кубика «3» в сторону, и ему осталось перебросить три.
Dice 10,000 (или Dix Mille , 5-Dice , 10,000 Dice , Ten Grand ) — это название семейной игры в кости, в которую играют с 6 костями. Он также известен под другими именами, включая Zilch, Zilchers, Foo, Boxcar, Bogus, Zach’s Dice Game и Crap Out.
Оценка
Ниже приведены основные методы оценки:
- Одиночные Пятерки приносят 50 очков
- Одиночные стоят 100 баллов
- Тройка приносит 100 очков, умноженное на выпавшее число, за исключением трех , которые дают 1000 очков
- Если выпало четыре, пять или шесть одинаковых кубиков, каждый дополнительный кубик удваивает количество предыдущих кубиков. Например, 4 кубика с цифрой 3 принесут 600 очков, а 5 кубиков с цифрой 3 — 1200 очков.
- Получается максимально возможное количество очков за один бросок 8000 за шесть (1000 за три , после этого игрок умножает бросок на два за каждый дополнительный один в этой серии бросков.)
- Стрейт от 1 до 6 приносит 1500 очков. Если игроку не удается собрать стрит, он может сделать одну попытку завершить стрит. Если желаемое число (числа) не выпадает при следующем броске, этот раунд считается «дерьмом», даже если на столе есть кости для подсчета очков, то есть 1 или 5.
- Три пары дают 1000 очков, например 2+2, 4+4, 5+5. Это правило не действует, если вы выбрасываете четверку и пару, например. 2+2, 2+2, 6+6, если не указано иное (в некоторых местах действуют свои правила проживания).
Полный дом (3 одинаковых плюс 2 одинаковых) стоит 1500 Обычно каждый бросок подсчитывается отдельно, а кости подсчитываются во время их броска, так что три или более одинаковых должны бросаться одновременно, а кости от более поздних бросков не «складываются» для получения более высокого результата. В так называемом прогрессивный подсчет очков, кости могут образовывать комбинации с ранее набранными и отложенными кубиками.
Пример: Игрок 1 бросает все шесть кубиков и выбирает три четверки , что дает 400 очков. Она бросает оставшиеся три кубика на 2, 4, 5; дополнительные 4 не умножают предыдущие три одинаковых, если только не играют по прогрессивной системе, и она может набрать только 50 очков за одинокую 5. Если она выкинет еще две пятерки оставшимися кубиками, если не играть по прогрессивной системе, они получат только 50 очков каждая. , и не формируйте тройку с остальными 5.
Бросок игральных костей | балла |
---|---|
Прямой 1- 6 | 1 500 |
Три пары | 1000 |
Полный дом | 1 500 |
Одиночные 1 с | 100 |
Одинарный 5s | 50 |
3×6 | 600 |
4×6 | 1 200 |
5×6 | 2400 |
6×6 | 4800 |
Если не прокатывается за один раз, то автоматически 10 000 | |
3×5 | 500 |
Полноприводные | 1000 |
5×5 | 2000 |
6×5 | 4000 |
Если не прокатывается за один раз, то автоматически 10 000 | |
3×4 | 400 |
Полноприводные автомобили | 800 |
5×4 | 1600 |
6×4 | 3 200 |
Если не прокатывается за один раз, то автоматически 10 000 | |
3х3 | 300 |
Полноприводные | 600 |
5×3 | 1 200 |
6х3 | 2400 |
Если не прокатывается за один раз, то автоматически 10 000 | |
3×2 | 200 |
4×2 | 400 |
5×2 | 800 |
6×2 | 1600 |
Если не прокатывается за один раз, то автоматически 10 000 | |
3×1 | 1000 |
4×1 | 2000 |
5×1 | 4000 |
6×1 | 8000 |
Если не прокатывается за один раз, то автоматически 10 000 | |
Если игрок бросает все 6 одинаковых кубиков за один бросок, игра автоматически заканчивается, и этот игрок побеждает. Ни один игрок не получает последний бросок. | |
Двойное выпадение при выпадении 2 сетов из троек. Очки суммируются и удваиваются. |
Победа
Первый игрок, набравший более 10 000 очков, временно становится победителем, и каждый второй игрок получает еще один ход, чтобы превзойти его по количеству очков. Выигрывает тот, кто заканчивает игру с наибольшим количеством очков более 10 000 или когда игрок бросает все 6 кубиков с одинаковым числом.
В одном из вариантов игроки должны набрать ровно 10 000, не перебирая. В случае, если игрок переходит, счет за этот ход теряется. В этом варианте, если выпадет 10 000, этот игрок сразу же выигрывает, не давая другим игрокам возможности сделать бросок. Однако, если победитель оставит хотя бы один кубик, следующий игрок может «сбросить счет». [ ссылка требуется ]
Связанные игры
- Cosmic Wimpout
- Фаркл (дополнительную информацию о вариантах и вероятностях подсчета очков см. в статье)
- Жадность
- Зонк
Эта страница последний раз редактировалась 24 июля 2022 г., в 08:11.
Полные и официальные правила Zonk
для 2-6 игроков
Примечание : С момента создания появилось множество вариантов.
Содержание
- Объект игры
- Оборудование
- Начало игры
- Зонкинг
- Точки хранения
- Бланк результатов
- Комбинации очков
- BH
- Советы по стратегии
Цель игры
Набрать очки и заработать BH. (Bong Hits, int.obv.cas.obs!)
Оборудование
- 6 кубиков (по 2 каждого из 3 разных цветов: красный, белый и зеленый предпочтительно)
- бонг
- а протокол
Начало игры
Каждый игрок бросает один кубик. Самый высокий бросок идет первым, и игра продолжается против часовой стрелки. Первый игрок бросает все шесть кубиков, чтобы начать свой ход. Определенные комбинации чисел приносят игровые очки. (См. Комбинации подсчета очков). Игрок должен разыграть не менее одной выигрышной комбинации из каждый раз, когда он бросает кубик, откладывая кубик (или кости) в сторону. Затем он берет оставшиеся кости и бросает их. Опять же, по крайней мере одна выигрышная комбинация должна быть разыграна и отложена, а оставшиеся кости брошены. Эта последовательность продолжается до тех пор, пока игрок не сможет остановиться и сохранить свои очки на ход или зонки.
Вернуться к началу
Зонкинг
Если после какого-либо броска не выпадает ни одной выигрышной комбинации, игрок зонкнется, и его ход заканчивается. Он не набирает очков за ход, и в протоколе ставится буква «Z». Затем игрок делает все BH, заработанные во время броска, если они есть, до игрок справа от него начинает свой бросок.
Вернуться к началу
Сохранение очков
Игрок может остановить свой ход и сохранить все очки (и ЧД), накопленные во время броска, если выполняются все следующие условия:
- В этом ходу у игрока не менее 300 очков. ( Примечание : 500 очков требуется, если это первый результат игрока в игре, то есть для «сломания льда» требуется бросок 500+).
- У игрока в настоящее время отложено 4 или 5 очков очков.
Если в любой момент можно сыграть все выпавшие кубики (все 6 кубиков образуют выигрышные комбинации), все они должны быть разыграны немедленно. Игрок отслеживает свои очки и BH за ход, затем берет все 6 кубиков и продолжает бросать. Все набранные очки и BH добавляются к промежуточной сумме за этот ход. Это продолжается до тех пор, пока игрок Зонкс или не наберет ровно 4 или 5 игральные кости откладываются в сторону и останавливаются. Если игрок совершает зонк, он теряет все очки, накопленные за ход.
Вернуться к началу
Протокол
В протоколе все игроки перечислены горизонтально вверху. Счет игрока хранится вертикально под его именем. (См. иллюстрацию справа.) Если игрок останавливается и набирает очки, они добавляются к предыдущей сумме, а промежуточная сумма записывается под последней записью. Если игрок делает зонк, вводится буква «Z». Рядом с записью каждой BH, заработанной во время хода игрока, ставится звездочка.
Вернуться к началу
Комбинации очков
Следующие комбинации костей приносят очки:
- Одна одна дает 100 очков .
- Один пять стоит 50 очков .
- Любая тройка , выпавшая сразу, стоит 100x номинальной стоимости одной кости. (например, три четверки стоят 400, три двойки — 200).
- Три пятерки вместе стоят 500 очков . ( Примечание : Пятерки и единицы нельзя объединять с ранее сыгранными костями для образования троек.)
- Три вместе стоят 1000 очков .
- royale (прямой 1-2-3-4-5-6 все сразу ) стоит 1500 очков . ( Примечание : так как все 6 кубиков дают очки, игрок должен бросить их все снова и продолжать, пока он не остановится или не остановится. )
Игрок может отказаться разыгрывать любую результативную комбинацию, если он сыграет как минимум один , пять или тройку . Например, если игрок выбрасывает 1, 4, 4, 3, 4 4, он может оставить единицу (100 очков), три четверки (400 очков) или три четверки и единицу (500 очков). Четвертая 4 не имеет никакого значения.
Вернуться к началу
BH (наконец-то…)
BH можно получить за любое из следующих действий:
- Вступление в игру — Первый счет игрока в игре, указанный в протоколе (500+ очков), приносит 1 BH.
- Набрав более 1000 очков за один ход, вы получите 1 BH. Это ЧД автомат , т.е. игрок сохраняет его, даже если он зонкнет и потеряет все очки. Дополнительные BH зарабатываются за каждую кратность 1000, пройденную за один ход. Эти BH также являются автоматическими.
- Цвета (три одинаковых 3 разных цвета) приносит 1 BH каждый раз, когда выпадает. это условных BH, и игрок теряет их, если он Зонкс.
- Крушение поезда (бросок Zonk со всеми 6 кубиками) «сбивает с рельсов» игрока, и он получает BH.
- Три зонка подряд (без BH на первых двух Z) зарабатывает BH в дополнение к любому другому результату броска.
- Royale зарабатывает дополнительные BH (в дополнение к 1500 очкам). Это ЧД условное .
- А «Slim Pickin’s» (когда все 6 игральных костей разыгрываются по одному , так что все они равны 1 или 5 и игрок бросает 6 раз) стоит 1 BH каждый раз, когда это происходит. Это BH равно условному , и игрок должен продолжать бросать кубики, так как набраны все 6 кубиков.
[ ed: первоначально это называлось «Хорошо сделано», но в официальном выпуске Magic Bus 1983 года стало «Slim Pickin’s». ] - Первый человек, набравший 5000 (или игровой лимит) получает 1 BH,
- Победитель зарабатывает 1 больших BH.