Пасьянс — карточные онлайн игры. Пасьянс
Все игры карты можно разделить на интеллектуальные и азартные. Но некоторые выделяют и третью категорию, которая объединяет принципы первых двух. У нас на портале есть все!
Азартные игры – это карты в обществе. В них иногда важна только Удача, так как никакое мастерство не может гарантировать идеальный расклад. Интеллект, внимательность и логику развивают пасьянсы. Если кто-то думает, что складывать их слишком просто, рекомендуем попробовать несколько игр и лишь потом делать опрометчивые заявления.
Что же касается до игр азартно-интеллектуальных, то тут требуется очень многое. Ум, логика, память, хорошие знания правил и, главное, никакого шулерства. Карточные игры на нашем портале проходят в исключительно честной обстановке. Ведь задача flash-партий не получение денег с игроков, а приятное времяпровождение. Поэтому если в наших играх и найдется покер или иной подобный расклад, то цель его абсолютна «мирная».
Игры в карты с компьютером достаточно увлекательны. Искусственный интеллект хоть и стремится победить, как это заложено программой, но при этом всегда старается помочь – разрешает подсказки, возврат ходов и нередко предлагает приятные бонусы.
Задача игрока – обыграть помощников Круэллы и в итоге её саму в карты. Игра ведется 52 картами, разделенными на две части по цвету. Вам выдана чёрная колода. Необходимо как можно быстрее избавиться от своих карт, не дав этого сделать сопернику и уложившись во время.
Как играть
Игровое поле условно разделено на три части. Это карты игрока, его соперника и центральное поле. На него будут выкладываться из колоды те, которые нужно разыграть. Чтобы начать игру, необходимо кликнуть по яркой синей стрелочке с надписью «Играть!».На руках у игрока находится четыре случайных карты, остальные лежат в колоде. Их оттуда можно добирать, если на руках осталось меньше четырёх штук. Делать это можно в процессе розыгрыша центральных карт.
Чтобы победить, необходимо подбирать такие карты, которые будут отличаться от центральных на один пункт в большую или меньшую сторону. И необходимо успеть положить свою карту до того, как это сделает соперник. Один розыгрыш будет длиться, пока у обоих игроков есть карты, которые можно положить в центр. Если таковых нет ни у кого – розыгрыш начинается сначала.
На один этап дается время. Первый длится 2 минуты, каждый последующий – на 20 секунд меньше. При этом с каждой вашей победой соперник ускоряется. Всего в игре имеется три этапа, после которых будет предложено определить уровень, или звание игрока. Оно начисляется по количеству набранных очков.
Картинки далматинцев внизу позволяют перемешать карты и приостановить ускорившегося противника, чтобы положить свои карты. Всего это можно сделать за один этап три раза.
- Не забывайте использовать «предметы удачи», то есть далматинцев. С каждым уровнем соперник становится быстрее – тормозите его!
- Если разыгрывать карты в одном и том же месте по центру – будут добавляться бонусные очки.
Предлагаем всем любителям карт поиграть в увлекательные онлайн головоломки, которые можно пройти бесплатно. На странице представлено несколько разных видов пасьянсов, все они обладают уникальными правилами и особенностями. Пасьянсы — это логические карточные игры для одного человека. Тут требуется разложить карты в заданной последовательности, используя правила. Для каждой игры есть детальное описание, чтобы вы смогли ознакомиться с прохождением и потом свободно играть. Время за раскладкой карт проходит быстро и незаметно.
Скачать Пасьянсы на компьютерПасьянсы стали популярными карточными играми, за прохождением которых можно проводить долгие часы напролёт. Теперь есть возможность играть на обычных компьютерах и даже на телефонах. В свободное время приятно немного размять мозг и потренировать логическое мышление, раскладывая карты. За последние годы вышло огромное количество разнообразных пасьянсов. Разработчики смогли придумать многочисленные правила для разложения колоды. Для победы требуется быть внимательным и применять логику, но стоит помнить про случайности. Практически в каждом пасьянсе удача играет важную роль, от которой может зависеть финальный исход.
Карточный пасьянс
Популярный вид игр, который в большинстве случаев предназначен для одного игрока. В зависимости от вида игры существует свои правила и особенности, которым надо следовать. Чаще всего суть заключается в том, чтобы за несколько ходов собрать карты одной масти в колонку по возрастанию или убыванию. Наиболее известной и распространённой игрой стала Косынка, которая есть почти на каждом компьютере. Тут требуется разложить одну колоду карт в четыре стопки одной масти в определённой последовательности. Сначала идёт туз, затем двойка и так далее по нарастающей до короля. Во время прохождения надо использовать особую тактику и быть внимательным. Случайность имеет небольшое значение, но наличие удачи порой становится ключевым моментом для победы.
На странице предложено большое количество бесплатных пасьянсов в онлайне. Это наиболее популярные представители карточных игр, которые предназначены для одного человека. Среди самых известных стоит выделить пасьянсы Косынка, Паук, Коврик, Пирамида и Солитер. Большинство людей прекрасно знакомы с правилами этих игр, но мы сделали дополнительно описание всех правил. Даже неопытные новички смогут за несколько минут разобраться с правилами и быстро прийти к победе. Все онлайн игры полностью бесплатны для прохождения и доступны без регистрации. Наслаждайтесь логическими карточными играми, и пусть вам сопутствует удача.
Игры 101 далматинец карты во весь экран. Карточные игры
Предлагаем всем любителям карт поиграть в увлекательные онлайн головоломки, которые можно пройти бесплатно. На странице представлено несколько разных видов пасьянсов, все они обладают уникальными правилами и особенностями. Пасьянсы — это логические карточные игры для одного человека. Тут требуется разложить карты в заданной последовательности, используя правила. Для каждой игры есть детальное описание, чтобы вы смогли ознакомиться с прохождением и потом свободно играть. Время за раскладкой карт проходит быстро и незаметно.
Скачать Пасьянсы на компьютерПасьянсы стали популярными карточными играми, за прохождением которых можно проводить долгие часы напролёт. Теперь есть возможность играть на обычных компьютерах и даже на телефонах. В свободное время приятно немного размять мозг и потренировать логическое мышление, раскладывая карты. За последние годы вышло огромное количество разнообразных пасьянсов. Разработчики смогли придумать многочисленные правила для разложения колоды. Для победы требуется быть внимательным и применять логику, но стоит помнить про случайности. Практически в каждом пасьянсе удача играет важную роль, от которой может зависеть финальный исход.
Карточный пасьянс
Популярный вид игр, который в большинстве случаев предназначен для одного игрока. В зависимости от вида игры существует свои правила и особенности, которым надо следовать. Чаще всего суть заключается в том, чтобы за несколько ходов собрать карты одной масти в колонку по возрастанию или убыванию. Наиболее известной и распространённой игрой стала Косынка, которая есть почти на каждом компьютере. Тут требуется разложить одну колоду карт в четыре стопки одной масти в определённой последовательности. Сначала идёт туз, затем двойка и так далее по нарастающей до короля. Во время прохождения надо использовать особую тактику и быть внимательным. Случайность имеет небольшое значение, но наличие удачи порой становится ключевым моментом для победы.
На странице предложено большое количество бесплатных пасьянсов в онлайне. Это наиболее популярные представители карточных игр, которые предназначены для одного человека. Среди самых известных стоит выделить пасьянсы Косынка, Паук, Коврик, Пирамида и Солитер. Большинство людей прекрасно знакомы с правилами этих игр, но мы сделали дополнительно описание всех правил. Даже неопытные новички смогут за несколько минут разобраться с правилами и быстро прийти к победе. Все онлайн игры полностью бесплатны для прохождения и доступны без регистрации. Наслаждайтесь логическими карточными играми, и пусть вам сопутствует удача.
Задача игрока – обыграть помощников Круэллы и в итоге её саму в карты. Игра ведется 52 картами, разделенными на две части по цвету. Вам выдана чёрная колода. Необходимо как можно быстрее избавиться от своих карт, не дав этого сделать сопернику и уложившись во время.
Как играть
Игровое поле условно разделено на три части. Это карты игрока, его соперника и центральное поле. На него будут выкладываться из колоды те, которые нужно разыграть. Чтобы начать игру, необходимо кликнуть по яркой синей стрелочке с надписью «Играть!».На руках у игрока находится четыре случайных карты, остальные лежат в колоде. Их оттуда можно добирать, если на руках осталось меньше четырёх штук. Делать это можно в процессе розыгрыша центральных карт.
Чтобы победить, необходимо подбирать такие карты, которые будут отличаться от центральных на один пункт в большую или меньшую сторону. И необходимо успеть положить свою карту до того, как это сделает соперник. Один розыгрыш будет длиться, пока у обоих игроков есть карты, которые можно положить в центр. Если таковых нет ни у кого – розыгрыш начинается сначала.
На один этап дается время. Первый длится 2 минуты, каждый последующий – на 20 секунд меньше. При этом с каждой вашей победой соперник ускоряется. Всего в игре имеется три этапа, после которых будет предложено определить уровень, или звание игрока. Оно начисляется по количеству набранных очков.
Картинки далматинцев внизу позволяют перемешать карты и приостановить ускорившегося противника, чтобы положить свои карты. Всего это можно сделать за один этап три раза.
- Не забывайте использовать «предметы удачи», то есть далматинцев. С каждым уровнем соперник становится быстрее – тормозите его!
- Если разыгрывать карты в одном и том же месте по центру – будут добавляться бонусные очки.
Все игры карты можно разделить на интеллектуальные и азартные. Но некоторые выделяют и третью категорию, которая объединяет принципы первых двух. У нас на портале есть все!
Азартные игры – это карты в обществе. В них иногда важна только Удача, так как никакое мастерство не может гарантировать идеальный расклад. Интеллект, внимательность и логику развивают пасьянсы. Если кто-то думает, что складывать их слишком просто, рекомендуем попробовать несколько игр и лишь потом делать опрометчивые заявления.
Что же касается до игр азартно-интеллектуальных, то тут требуется очень многое. Ум, логика, память, хорошие знания правил и, главное, никакого шулерства. Карточные игры на нашем портале проходят в исключительно честной обстановке. Ведь задача flash-партий не получение денег с игроков, а приятное времяпровождение. Поэтому если в наших играх и найдется покер или иной подобный расклад, то цель его абсолютна «мирная».
Игры в карты с компьютером достаточно увлекательны. Искусственный интеллект хоть и стремится победить, как это заложено программой, но при этом всегда старается помочь – разрешает подсказки, возврат ходов и нередко предлагает приятные бонусы.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
09.03.2020
Преферанс
Самое интересное:
Настольная игра 101
Об игре:
«101» — карточная игра, основанная на игре с классической колодой карт , именуемой «фараон», «чешский дурак», «мау-мау», и еще многими разными названиями. Однако в игре «101» куда больше карт, чем в обычной игральной колоде. И некоторые из них предписывают игрокам подскакивать на месте, хлопать, на ходу выдумывать новые правила… В общем, это гораздо веселее.
Как играть?
В начале игры каждому игроку достается 8 карт. Далее, как и во многих подобных играх, игроки ходят по очереди, выкладывая в стопку в центре стола по одной. Главное условие – чтобы карта игрока совпадала с предыдущей картой по цвету или по значению. Задача игрока – сбросить с руки все карты. И это всё? Нет! Многие карты в игре – специальные. Когда разыграна такая карта, игрокам требуется совершить определенное действие. Причем отреагировать на карту нужно мгновенно, иначе игрока ждет штраф в несколько карт! Специальные карты вносят в игру огромную дозу сумбура и веселья.
Кто победил?
Тот, кто не прозевал момент, не нагреб карт в руку и избавился от всех своих карт. Главное – не забыть крикнуть: «Сто один!», выкладывая предпоследнюю.
114 карт:
64 цифровых карты
Хочу цвет — 6 шт
Новое правило — 4 шт
Зеркалочка — 8 шт
Прихлоп — 8 шт
Подскок — 8 шт
В пролете — 8 шт
Набирай — 8 шт
Правила
Характеристики игры
Возраст 6-99
Время игры в минутах 10-20/20-30
Количество игроков 3/4/5/6/7/8/9/10
Кредитная карта «110 дней» без процентов от Райффайзенбанка, оформите кредитную карту онлайн, нужен только паспорт
Требования к заемщику
Вы можете стать держателем кредитной карты Райффайзенбанка, если:
- являетесь гражданином РФ
- имеете постоянную регистрацию и постоянное место работы на территории РФ
- ваш возраст на момент предоставления кредита — от 21 года и на момент окончания действия кредитного договора не превышает 67 лет
- отсутствует требование по минимальному стажу
- более 25 000 ₽ в месяц для Москвы и Санкт-Петербурга, более 15 000 ₽ в месяц для остальных регионов
- у вас есть рабочий телефон или вы знаете номер бухгалтерии/отдела кадров
Документы для оформления карты
Обязательные документы
- анкета на кредитную карту
- копия паспорта (разворот с фотографией и текущей регистрацией) заемщика.
Дополнительный документ, подтверждающий доход, на выбор
Для получения наиболее выгодных условий по кредитной карте:
- документ, подтверждающий наличие в собственности автомобиля
- заграничный паспорт с наличием визы или штампа о пересечении границы РФ (с датой выдачи визы / проставления штампа не ранее 12 месяцев назад)
- выписка из Пенсионного фонда РФ, направленная на электронный адрес банка [email protected] с Портала государственных услуг.
Клиент может не предоставлять документы, подтверждающие доход, — в этом случае будет рассмотрена информация о доходе со слов клиента. В некоторых ситуациях могут понадобиться документы, подтверждающие доход, в связи с чем банк оставляет за собой право их запроса. Дополнительные документы о доходах не требуются клиентам, получающим заработную плату на счет в АО «Райффайзенбанк» по зарплатному проекту с компанией-работодателем.
Карточные игры. Пасьянс — карточные онлайн игры 101 далматинец карточная битва
Все игры карты можно разделить на интеллектуальные и азартные. Но некоторые выделяют и третью категорию, которая объединяет принципы первых двух. У нас на портале есть все!
Азартные игры – это карты в обществе. В них иногда важна только Удача, так как никакое мастерство не может гарантировать идеальный расклад. Интеллект, внимательность и логику развивают пасьянсы. Если кто-то думает, что складывать их слишком просто, рекомендуем попробовать несколько игр и лишь потом делать опрометчивые заявления.
Что же касается до игр азартно-интеллектуальных, то тут требуется очень многое. Ум, логика, память, хорошие знания правил и, главное, никакого шулерства. Карточные игры на нашем портале проходят в исключительно честной обстановке. Ведь задача flash-партий не получение денег с игроков, а приятное времяпровождение. Поэтому если в наших играх и найдется покер или иной подобный расклад, то цель его абсолютна «мирная».
Игры в карты с компьютером достаточно увлекательны. Искусственный интеллект хоть и стремится победить, как это заложено программой, но при этом всегда старается помочь – разрешает подсказки, возврат ходов и нередко предлагает приятные бонусы.
Задача игрока – обыграть помощников Круэллы и в итоге её саму в карты. Игра ведется 52 картами, разделенными на две части по цвету. Вам выдана чёрная колода. Необходимо как можно быстрее избавиться от своих карт, не дав этого сделать сопернику и уложившись во время.
Как играть
Игровое поле условно разделено на три части. Это карты игрока, его соперника и центральное поле. На него будут выкладываться из колоды те, которые нужно разыграть. Чтобы начать игру, необходимо кликнуть по яркой синей стрелочке с надписью «Играть!».На руках у игрока находится четыре случайных карты, остальные лежат в колоде. Их оттуда можно добирать, если на руках осталось меньше четырёх штук. Делать это можно в процессе розыгрыша центральных карт.
Чтобы победить, необходимо подбирать такие карты, которые будут отличаться от центральных на один пункт в большую или меньшую сторону. И необходимо успеть положить свою карту до того, как это сделает соперник. Один розыгрыш будет длиться, пока у обоих игроков есть карты, которые можно положить в центр. Если таковых нет ни у кого – розыгрыш начинается сначала.
На один этап дается время. Первый длится 2 минуты, каждый последующий – на 20 секунд меньше. При этом с каждой вашей победой соперник ускоряется. Всего в игре имеется три этапа, после которых будет предложено определить уровень, или звание игрока. Оно начисляется по количеству набранных очков.
Картинки далматинцев внизу позволяют перемешать карты и приостановить ускорившегося противника, чтобы положить свои карты. Всего это можно сделать за один этап три раза.
- Не забывайте использовать «предметы удачи», то есть далматинцев. С каждым уровнем соперник становится быстрее – тормозите его!
- Если разыгрывать карты в одном и том же месте по центру – будут добавляться бонусные очки.
Предлагаем всем любителям карт поиграть в увлекательные онлайн головоломки, которые можно пройти бесплатно. На странице представлено несколько разных видов пасьянсов, все они обладают уникальными правилами и особенностями. Пасьянсы — это логические карточные игры для одного человека. Тут требуется разложить карты в заданной последовательности, используя правила. Для каждой игры есть детальное описание, чтобы вы смогли ознакомиться с прохождением и потом свободно играть. Время за раскладкой карт проходит быстро и незаметно.
Скачать Пасьянсы на компьютерПасьянсы стали популярными карточными играми, за прохождением которых можно проводить долгие часы напролёт. Теперь есть возможность играть на обычных компьютерах и даже на телефонах. В свободное время приятно немного размять мозг и потренировать логическое мышление, раскладывая карты. За последние годы вышло огромное количество разнообразных пасьянсов. Разработчики смогли придумать многочисленные правила для разложения колоды. Для победы требуется быть внимательным и применять логику, но стоит помнить про случайности. Практически в каждом пасьянсе удача играет важную роль, от которой может зависеть финальный исход.
Карточный пасьянс
Популярный вид игр, который в большинстве случаев предназначен для одного игрока. В зависимости от вида игры существует свои правила и особенности, которым надо следовать. Чаще всего суть заключается в том, чтобы за несколько ходов собрать карты одной масти в колонку по возрастанию или убыванию. Наиболее известной и распространённой игрой стала Косынка, которая есть почти на каждом компьютере. Тут требуется разложить одну колоду карт в четыре стопки одной масти в определённой последовательности. Сначала идёт туз, затем двойка и так далее по нарастающей до короля. Во время прохождения надо использовать особую тактику и быть внимательным. Случайность имеет небольшое значение, но наличие удачи порой становится ключевым моментом для победы.
На странице предложено большое количество бесплатных пасьянсов в онлайне. Это наиболее популярные представители карточных игр, которые предназначены для одного человека. Среди самых известных стоит выделить пасьянсы Косынка, Паук, Коврик, Пирамида и Солитер. Большинство людей прекрасно знакомы с правилами этих игр, но мы сделали дополнительно описание всех правил. Даже неопытные новички смогут за несколько минут разобраться с правилами и быстро прийти к победе. Все онлайн игры полностью бесплатны для прохождения и доступны без регистрации. Наслаждайтесь логическими карточными играми, и пусть вам сопутствует удача.
Финал Korn Ferry Tour 101
Финал Korn Ferry TourПо завершении регулярного сезона 75 лучших игроков в списке очков Korn Ferry Tour получат право участвовать в финале Korn Ferry Tour, а также игроки со 126-го по 200-е место в турнирной таблице FedExCup. достаточное количество баллов, не являющихся членами, чтобы сравняться с 200-й позицией в рейтинге FedExCup или превзойти ее, а также соответствующее медицинское расширение. Финал Korn Ferry Tour представляет собой серию из трех мероприятий в августе (до 2019 года финал Korn Ferry Tour включал четыре мероприятия).
Для игроков, занявших первые 25 мест в списке очков регулярного сезона (The 25), очки, заработанные во время регулярного сезона Korn Ferry Tour, переносятся в финал, а список 25 очков завершается по завершении Korn Ferry Tour. Чемпионат.
Для игроков, стремящихся занять места в The Finals 25, список очков сбрасывается с нуля. Все игроки под номерами 26-75 в списке очков Korn Ferry Tour, под номерами 126-200 в турнирной таблице FedExCup, лица, не являющиеся членами, и игроки с медицинскими расширениями начинают Albertsons Boise Open с нулевым количеством очков.25 лучших в списке финальных очков по завершении серии из трех событий получают членство в TOUR на 2021–2022 годы и попадают в приоритетный рейтинг поочередно с теми из 25 (№ 1 в The 25; № 1 в рейтинге). 1 в The Finals 25, № 2 в The 25… и так далее.)
Игрок, набравший наибольшее количество очков в финале Korn Ferry Tour, получит полностью освобожденный статус PGA TOUR на сезон 2021–22 и место в чемпионате PLAYERS Championship 2022. Игрок, набравший первое место в списке 25 очков (в сумме за регулярный сезон и финал), также получает полностью освобожденный статус ТУРА и место в ИГРОКАХ.(Примечание: игроки из The 25 имеют право «перейти» и получить полное освобождение/место PLAYERS через список финальных очков.)
В отличие от плей-офф FedExCup, в финалах Korn Ferry Tour для каждого турнира сохраняется приблизительно одинаковый размер поля. Все игроки, допущенные к финалу, имеют право участвовать во всех трех финальных турнирах.
Каждый финальный турнир представляет собой турнир на 72 лунки, в котором участвуют 65 лучших игроков и ничьи на 36 лунках.
В случае, если подходящий игрок не может или решает не играть, поле будет сокращено, а запасные не будут добавлены.
Финал Korn Ferry Tour Очки начисляются в зависимости от места на финише, как указано в таблицах распределения очков.
Гандбол 101: Правила | NBC Olympics
Старт
Игра начинается с броска мяча из центра площадки после свистка судьи. Команда, выполняющая бросок, должна находиться на своей половине площадки, а соперники должны находиться на расстоянии не менее трех метров (9 футов 10 дюймов) от бросающего. Бросающий пытается бросить мяч члену своей команды.Гол может быть забит непосредственно с броска. Вбрасывание происходит после каждого гола и часто выполняется быстро. Чтобы обеспечить более быструю игру, после забитого гола игра может возобновиться до того, как все соперники вернутся на свою сторону площадки (однако команда, выполняющая бросок, все еще должна находиться на своей половине).
Касание
Игрок может остановить, поймать, бросить, отбросить или ударить по мячу любым способом и в любом направлении, используя руки, кулаки, руки, голову, корпус, бедра или колени.Однако игрок не может намеренно касаться мяча любой частью тела ниже колена. В мяч почти всегда играют руками.
Владение мячом
Игрок, владеющий мячом, может стоять неподвижно только три секунды перед броском, передачей или ведением. Игрок не может касаться мяча более одного раза, если только он не коснулся земли, не коснулся другого игрока или не отскочил от стойки ворот (другими словами, игрок не может передать самому себе).
Дриблинг
Игроки обычно продвигают мяч по площадке, передавая его друг другу. Игрок, владеющий мячом, не может делать более трех шагов без броска, передачи или ведения мяча. В гандболе дриблинг обычно включает в себя отскок от мяча и его ловлю — небольшое отличие от более плавного дриблинга, связанного с баскетболом.
Защита
Защитники не могут удерживать, бить, толкать или спотыкать нападающего.Среди тактик, которые защитник может использовать для получения контроля над мячом, — использование плоской части руки, чтобы отбить мяч от нападающего, и создание препятствий противнику телом, независимо от того, владеет ли игрок мячом. Запрещается выхватывать мяч одной или двумя руками, а также сильно ударять или выбивать мяч из рук соперника. Нападающие могут устанавливать экраны в баскетбольном стиле, чтобы защитить или освободить товарища по команде от защитника.
Заработная плата в индустрии развлечений 101 — Медиа-услуги
Основные законы, регулирующие начисление заработной платы в индустрии развлечений, аналогичны законам, регулирующим начисление заработной платы в других сферах бизнеса.Но некоторые правила заработной платы и часов установлены специально для развлекательного бизнеса в Калифорнийском приказе о заработной плате для киноиндустрии. Другие положения сделаны для конкретных классификаций членов съемочной группы или для целых областей производства индустрии развлечений в коллективных договорах, заключенных местными профсоюзами кино- и телепрофсоюзов. В этом разделе мы рассмотрим некоторые основные юридические требования для расчета заработной платы в индустрии развлечений, особенно в штате Калифорния. Мы также определяем и объясняем некоторые общие термины в трудовом законодательстве в сфере развлечений, например.г. рабочая неделя, отработанные часы, обычная ставка заработной платы, разница между дискреционной и недискреционной премией, а также разница между чистой оплатой и располагаемой оплатой. Многие из этих правил и условий будут наиболее полезны в ситуациях, когда начисление заработной платы не является профсоюзом, но некоторые из них также применимы к профсоюзному составу и съемочной группе.
Законы о минимальной заработной плате и сверхурочной работе
Закон о справедливых трудовых стандартах (федеральный) требует, чтобы все работники, не освобожденные от налога, получали 1 ½ от их обычной ставки оплаты за все часы, фактически отработанные сверх 40 часов в неделю.В соответствии с разделом 500-510 Трудового кодекса штата Калифорния, всем работникам, не освобожденным от налога, должна выплачиваться плата в 1,5 раза больше их обычной ставки заработной платы за все фактически отработанные часы после 8 часов в день и в 2 раза после 12 часов. На 6-й день работало, 1 ½ за первые 12 часов, 2Х через 12. На 7-й день работало, 1 ½ за первые 8 часов работало, 2Х через 8 часов.
Обычная ставка оплаты
Обычная ставка оплаты – это почасовая ставка, определяемая путем деления общей регулярной заработной платы, фактически полученной за рабочую неделю, на общее количество отработанных часов.
«Отработанное время» Определение
«Отработанное время» включает время, в течение которого работник находится под контролем работодателя, и включает все время, когда работнику разрешено работать, независимо от того, требуется ли это делать.
«Рабочая неделя» Определено
Рабочая неделя определяется FLSA как фиксированный повторяющийся период продолжительностью 168 последовательных часов (7 дней X 24 часа).
Рабочая неделя, определяемая Трудовым кодексом Калифорнии и IWC, представляет собой любые семь последовательных 24-часовых периодов, начиная с одного и того же календарного дня каждую неделю, начиная с любого часа любого дня, при условии, что она фиксирована и регулярно повторяется.
Что входит в обычную ставку оплаты
Базовая оплата за все отработанные часы. Недискреционные бонусы — также известные как «повышения», «корректировки» или любые выплаты, связанные с производством, эффективностью, качеством или производительностью. Справедливая рыночная стоимость безналичных статей. Сменные премии. Зарплата задним числом – она должна быть распределена пропорционально охватываемому периоду.
Расчет нескольких почасовых ставок в платежной ведомости развлечений
В следующем примере показано, как рассчитать несколько ставок, отработанных за одну производственную рабочую неделю:
Пн — 10 долларов.00 X 8 часов = $80,00
Вт – $10,00 X 9 часов = $90,00
Ср – $12,50 X 8 часов = $100,00
Чт – $13,50 X 10 часов = $135,00
485,00 $ разделить на 43 часа = 11,30 $
11,30 $ X 0,5 = 5,65 $ (ставка надбавки за сверхурочную работу)
5,65 $ X 3 часа = 16,95 $ (надбавка за сверхурочную работу)
485,00 $ + 16,95 $ = 501,95 $ = общая недельная оплата
Бонусы (дискреционные или недискреционные)
Ответ на вопрос о том, следует ли включать бонус, корректировку или надбавку в обычную ставку оплаты за сверхурочную работу, зависит от причины дополнительной оплаты.Недискреционная премия, или премия, обещанная или объявленная работнику заранее до выплаты, или премия, зависящая от отработанного времени или производительности, должна быть включена в обычную ставку оплаты за сверхурочную работу. Например, почасовой работник, который зарабатывает 8,00 долларов в час при 40-часовой рабочей неделе, имеет обычную ставку оплаты 8,00 долларов в час и ставку сверхурочных 12,00 долларов (8,00 долларов X 1,5). Если бы тот же самый сотрудник получил корректировку производства в размере 50 долларов США за эту неделю, его обычная ставка заработной платы изменилась бы на 9 долларов США.25 долларов в час (50,00 долларов плюс обычная недельная ставка 320,00 долларов, разделенная на 40 часов), а ставка сверхурочных за эту неделю становится 13,88 долларов в час (9,25 долларов X 1,5). Дискреционная премия, которая выплачивается исключительно по усмотрению работодателя, например, рождественская премия, не должна включаться в обычную ставку заработной платы. Премия не должна измеряться или зависеть от отработанного времени, производительности или эффективности, и она не может быть частью какого-либо трудового договора.
Ретроактивная оплата
Ретроактивная оплата — это отложенная оплата за уже выполненную работу.Наиболее распространенной причиной являются продолжающиеся трудовые переговоры между развлекательными студиями и руководством профсоюза. Пока ведутся переговоры, работодатель производственной компании продолжает платить работникам по установленной ставке. Когда переговоры завершены и есть пункт, который дает работникам право на повышение заработной платы в установленную дату, работодатель обязан компенсировать разницу с помощью чека о заработной плате задним числом. Службы мультимедиа рассчитывают все ретроактивные платежи для своих клиентов на основе соглашений с профсоюзами.
Отпускные
Для съемочной группы, не состоящей в профсоюзе, в штате Калифорния не существует законного требования о том, чтобы работодатель предоставлял своим работникам оплачиваемый или неоплачиваемый отпуск. Однако, если работодатель имеет установленную политику предоставления оплачиваемого отпуска, то на работодателя налагаются определенные ограничения в отношении того, как он выполняет свои обязательства. В соответствии с законодательством штата Калифорния заработанный отпуск считается заработной платой, а отпуск зарабатывается, или «жилет», по мере выполнения работы. Отпускные начисляются по мере их заработка и не могут быть аннулированы даже при увольнении, независимо от причины увольнения.Весь заработанный и неиспользованный отпуск должен быть оплачен работнику при увольнении по его или ее окончательной ставке заработной платы. В Калифорнии, поскольку отпускные считаются заработной платой, работодатель не может иметь политику «используй или потеряешь», это незаконно и не будет признано Комиссаром по труду. Работодатель может поставить «шапку» или «потолок» на время отпуска, которое может быть начислено. После того, как определенный уровень или сумма накопленного отпуска заработаны и не использованы, отпускные больше не начисляются до тех пор, пока баланс не упадет ниже предела.
Законы о минимальной заработной плате и сверхурочной работе
Закон о справедливых трудовых стандартах (федеральный) требует, чтобы все работники, не освобожденные от налога, получали 1 ½ от их обычной ставки оплаты за все часы, фактически отработанные сверх 40 часов в неделю. В соответствии с разделом 500-510 Трудового кодекса штата Калифорния, всем работникам, не освобожденным от налога, должна выплачиваться плата в 1,5 раза больше их обычной ставки заработной платы за все фактически отработанные часы после 8 часов в день и в 2 раза после 12 часов. На 6-й день работало, 1 ½ за первые 12 часов, 2Х через 12. На 7-й день работало, 1 ½ за первые 8 часов работало, 2Х через 8 часов.Отпускные для профсоюзных работников определяются Коллективным договором. Большинство соглашений выплачивают 4% от заработка непосредственно на чек работника.
Праздничные выплаты
В законе штата Калифорния нет ничего, что обязывало бы работодателя выплачивать работнику специальную надбавку за работу в праздничные дни, по субботам или воскресеньям, кроме надбавки за сверхурочную работу, необходимой для работы свыше 8 часов в день и 40 часов. в рабочую неделю. Для профсоюзных работников, на которых распространяется коллективный договор, такой как Hollywood Basic, отпуск обычно начисляется на 3.719% заработка в прямом эфире и выплачиваются в конце шоу.
Время ожидания
Чтобы обеспечить соблюдение работодателями закона, регулирующего выплату заработной платы после прекращения трудовых отношений, Законодательное собрание приняло Трудовой кодекс 203, который предусматривает наказание в отношении работодателя в случае умышленной невыплаты заработной платы, причитающейся работнику. по окончании трудовых отношений. Если работник уволен, вся заработная плата, включая неиспользованный отпуск, должна быть выплачена при увольнении.То же самое применяется, если работник уведомил об увольнении за 72 часа. Если работник не уведомит об этом, у работодателя есть 72 часа, чтобы произвести оплату, в противном случае будут применяться штрафы за время ожидания. Штраф представляет собой дневную ставку работника за каждый день невыплаты заработной платы, но не более 30 дней. Штраф за время ожидания не является заработной платой, поэтому никаких вычетов из оплаты не производится. Штраф распространяется на все дни, включая выходные, нерабочие и праздничные дни.
Периоды отдыха
В штате Калифорния работодатели должны предоставлять работникам 10-минутный оплачиваемый период отдыха за каждые 4 отработанных часа.Перерыв на отдых должен быть предоставлен как можно ближе к середине 4-часового периода. Период отдыха не требуется для работников, общая продолжительность рабочего дня которых составляет менее 3,5 часов. Если работодатель не предоставляет работнику время отдыха, работодатель доплачивает работнику один дополнительный час оплаты труда по установленной ставке работника за каждый рабочий день, в который не предоставляется время отдыха. Работа в периоды отдыха не дает работнику права увольняться раньше или приходить на работу поздно.
Оплата за отчетное время
Оплата за отчетное время является важной концепцией расчета заработной платы на производстве.Каждый рабочий день работник обязан явиться на работу, но не привлечен к работе или ему предоставлено менее половины его или ее обычного или установленного дневного рабочего дня, работнику должна быть оплачена половина обычного или установленного дневного рабочего времени, за менее 2 часов и не более 4 часов. Оплата отчетного времени не производится при наличии следующих условий: 1. Когда деятельность работодателя не может начаться или продолжаться из-за угрозы работникам или имуществу. 2. Когда коммунальные службы не обеспечивают электричество, воду или газ.3. Когда перерыв в работе вызван «стихийным бедствием», таким как землетрясение. 4. Когда работник уходит с работы по собственному желанию. Оплата отчетного времени не считается заработной платой и, следовательно, не используется при определении необходимости сверхурочной работы.
Периоды приема пищи
В Калифорнии работодатель в индустрии развлечений не имеет права заставлять сотрудника работать более 6 часов (5 часов для других отраслей) в день без предоставления обеденного перерыва продолжительностью не менее 30 минут. Исключением из этого правила является случай, когда общая продолжительность работы в день составляет 6 часов или менее.Если член экипажа не освобождается от всех обязанностей в течение его или ее 30-минутного периода приема пищи, этот период считается «дежурным» периодом приема пищи, который засчитывается как отработанные часы и оплачивается по обычной ставке заработной платы работника. В случае, если производство не обеспечивает работника периодом питания, предприятие обязано доплатить один дополнительный час оплаты по обычной ставке работника за каждый рабочий день, в который не предоставляется период питания.
Увольнения
Во многих штатах и профсоюзах действуют правила, касающиеся окончательных выплат уволенным работникам.Во многих случаях чек должен быть выдан в течение 24 часов после увольнения, кроме субботы и воскресенья. Калифорнийский закон гласит, что если работник уволен, окончательный чек должен быть выставлен немедленно. Если сотрудник увольняется, чек должен быть доступен в течение 72 часов или немедленно, если уведомление было сделано за 72 часа. В итоговом табеле на сотрудника производство должно написать «Готово» или «COA» (завершение задания) и как можно скорее передать его в расчетную компанию. Если работник уволен по уважительной причине, а производство желает бороться с безработицей за уволенного работника, в табеле следует написать «уволен» и приложить полное объяснение.
Одноразовая заработная плата по сравнению с чистой заработком
В соответствии с Законом о защите потребительских кредитов (CCPA) доходы для целей определения одноразовой заработной платы включают заработную плату, комиссионные, бонусы или другие компенсации. К ним также относятся отчисления на пенсию и пенсионную программу. Располагаемая оплата не является чистой оплатой. Чистая заработная плата является результатом вычитания всех вычетов из валовой заработной платы. Располагаемая заработная плата получается путем вычета из валовой заработной платы всех отчислений, требуемых законом, включая федеральные налоги и налоги штата. Не включены отчисления на медицинское страхование, пенсионные планы, кредитные союзы, облигации, другие приложения к заработной плате и добровольные отчисления.Расчет одноразовой заработной платы варьируется от штата к штату. В тех случаях, когда штат и федеральный закон отличаются друг от друга, работники защищены тем законом, который обеспечивает наибольшую защиту работника.
Доход, не облагаемый налогом
Сюда входят любые доходы, которые добровольно удерживаются для оплаты медицинских или стоматологических страховых взносов работника, или любые взносы в медицинский план типа «кафетерий». Он также может включать взносы в пенсионный план, такой как 401 (k). Media Services предлагает варианты планов медицинского обслуживания для клиентов, которые рассчитывают заработную плату штатных сотрудников вместе с нами.Мы также удержим взносы на пенсионный план, если его предоставляет продюсерская компания или студия.
Вычеты из заработной платы: добровольные и вынужденные
Существует два вида вычетов из заработной платы сотрудников: добровольные и принудительные. Добровольные отчисления включают упомянутые выше, такие как страховые взносы по плану медицинского страхования и отчисления 401(k). Вынужденные вычеты включают в себя все наложения ареста, такие как налоговые сборы, супружеские и детские алименты, вложения и сборы кредиторов. В то время как подоходный налог может быть вынужденным вычетом, работник в некоторой степени определяет ставку, по которой налоги вычитаются из каждой зарплаты, посредством удержания на его или ее W-4.
Возвратный платеж 101: Объяснение возвратного платежа по кредитной карте
Споры с клиентами не доставляют удовольствия. Особенно это касается возвратных платежей. Ниже мы рассмотрим основы процесса возвратных платежей, причины их возникновения и шаги, которые вы можете предпринять, чтобы предотвратить возвратные платежи.
В этой статье:
Что такое возвратный платеж (или спор об оплате)?
Возврат платежа, также называемый спором об оплате, происходит, когда держатель карты ставит под сомнение транзакцию и просит банк-эмитент карты отменить ее.Возможность оспорить платеж предназначена для защиты потребителей от несанкционированных транзакций, но это может стать большой головной болью для бизнеса, особенно когда они выдаются по ошибке.
Когда происходит возвратный платеж, спорные средства удерживаются у бизнеса до тех пор, пока эмитент карты не уладит ситуацию и не решит, что делать. Если банк принимает решение против вас, эти средства возвращаются держателю карты. Если банк примет решение в вашу пользу, он вернет вам спорные средства.
К сожалению, это может быть сложным и трудоемким процессом, требующим большого количества документов и документов.(Если вы не работаете с поставщиком платежных услуг, таким как Square — подробнее об этом позже.)
Принимайте Apple Pay и карты с чипом везде.
Заказать Square бесконтактный и чип-считыватель.
Распространенные причины возвратных платежей и способы их предотвращения
Типичных виновников платежных споров несколько. К счастью, есть системы и процессы, которые вы можете использовать для их предотвращения.
Мошеннические операции
Если владелец карты видит списание средств от вашей компании, но никогда ничего у вас не покупал, это может означать, что замешано мошенничество.Обычно это побуждает их открыть спор.
Как предотвратить этот тип спора:
Вопросы доставки, доставки или ценообразования
Если владелец карты так и не получил заказанный товар или переплатил за товар/услугу, он может подать спор.
Как предотвратить этот тип спора:
- Держите номера отслеживания для каждого заказа готовыми и доступными.
- Используйте службу доставки, требующую подписи при получении товара.
- Убедитесь, что указанные цены точны и актуальны.
Кредит не обработан
В этих случаях владелец карты возвращает товар в ожидании возмещения или кредита на счет и не получает ни того, ни другого. Причина такого возврата может быть разной — может быть, это раскаяние покупателя или ошибка пользователя при покупке онлайн.
Как предотвратить этот тип спора:
- Убедитесь, что у вас есть надежная система обработки возвратов и кредитов.
- Четко опишите правила продаж, такие как условия возврата, возмещения или отмены, в своих квитанциях и четко разместите их в своем магазине (будь то офлайн или интернет-магазин).Это повышает вероятность того, что вы выиграете споры об оплате, если они возникнут. Здесь вы можете добавить правила к квитанции Square.
- Узнайте больше о правилах возврата средств каждой компании-эмитента:
Visa | Мастеркард | Американ Экспресс | Откройте для себя
Неудовлетворенность продуктом или услугой
Владельцы карт иногда подают спор, если они недовольны вашим продуктом или услугой. В случае продуктов это обычно происходит из-за физических дефектов или из-за того, что товар не соответствует рекламе.Что касается услуг, то их качество более субъективно и его трудно определить.
Как предотвратить этот тип спора:
- Быстро и вежливо реагируйте на вопросы обслуживания клиентов.
- Установите реалистичные ожидания. Владельцы карт, получившие товары, не соответствующие описанию, имеют веские основания для отмены платежа.
Неузнаваемое название компании
Законные покупки могут быть ошибочно приняты за мошенничество из-за простой путаницы. Допустим, ваш бизнес продает кофе и рогалики.Ваш магазин называется «Пекарня Сан-Франциско», но в ваших квитанциях указано «SF Baker Enterprises». Если держатели карт увидят обвинения от SF Baker Enterprises, компании, о которой они никогда не слышали, они могут заподозрить мошенничество и, в свою очередь, возбудить спор.
Как предотвратить этот тип спора:
- Избегайте путаницы, размещая на квитанциях четкое и последовательное клеймо. Вы можете изменить имя квитанции через панель инструментов Square.
Невозможность отмены подписки
Регулярные платежи за подписку выгодны как для бизнеса, так и для держателей карт, но они также могут создавать риск возникновения споров.Владельцы карт часто забывают о продлении подписки и устраивают споры, чтобы задним числом отменить платеж.
Как предотвратить этот тип спора:
- Если вы планируете инициировать серию регулярных платежей, убедитесь, что держатели карт понимают соглашение о регулярных транзакциях (RTA), на которое они подписываются. Если возможно, предоставьте им способ подтвердить свое понимание и согласие с чем-то визуальным, например, флажком или подписью.
- Объясните частоту выставления счетов, сумму, возмещение и правила отмены в RTA.
- Оповещайте держателей карт перед каждым списанием, давая им достаточно времени для отмены до совершения транзакции.
Объяснение общего процесса возврата платежа
Вообще говоря, процесс возврата платежа может различаться в зависимости от платежной системы, и обычно он занимает от 60 до 90 дней. Здесь, в Square, мы используем наши запатентованные модели машинного обучения, чтобы прогнозировать и останавливать многие мошеннические транзакции до того, как они произойдут. Мы также информируем вас о статусе вашего платежа с помощью удобных оповещений на вашей панели инструментов Square.
Вот краткий обзор того, как общий процесс возврата платежа работает с большинством основных процессоров (ниже мы рассмотрим, как это делает Square):
Шаг 1: Происходит покупка. Все возвратные платежи начинаются с того, что покупатель совершает покупку лично, в приложении или в Интернете.
Шаг 2. Клиент инициирует возвратный платеж. После того, как клиент просмотрит выписку по кредитной карте в конце месяца, он может заметить списание средств, которое он не санкционировал. Затем клиент связывается с компанией, выпустившей кредитную карту (известной как банк-эмитент), с просьбой расследовать рассматриваемое списание.
Шаг 3: Банк-эмитент связывается с банком продавца. Как только покупатель инициирует процесс возврата платежа, банк покупателя обращается к банку продавца с просьбой предоставить доказательства для опровержения претензии. Это может включать в себя такие вещи, как счета, квитанции, подтверждение доставки или что-либо еще, что продавец должен доказать, что покупка была действительной.
Шаг 4: Время принятия решения. После проверки всех доказательств, предоставленных банком продавца, банк держателя карты должен решить, действительно ли покупка была действительной.
Шаг 5: Клиент проинформирован. На этом этапе клиент должен принять доказательства, предоставленные банком-эквайером, и либо оплатить товар, либо продолжить оспаривание покупки и начать процесс, известный как арбитраж. Если банк-эквайер определяет, что покупка недействительна, то держатель карты (клиент) получает возврат средств за транзакцию.
Шаг 6: Арбитраж. Если банк-эмитент и торговый банк не могут прийти к соглашению, в качестве крайней меры они вступают в так называемый арбитражный процесс.Арбитражный процесс регулируется компанией-эмитентом кредитной карты, и ее решение является окончательным.
Компания-эмитент кредитной карты (Visa, American Express и т. д.) проверяет доказательства, предоставленные сторонами, и имеет последнее слово в отношении того, кто должен оплатить расходы. Если продавец проигрывает арбитражный процесс, он может обратиться за помощью и компенсацией в суд за свой счет.
Как Square решает платежные споры
В Square мы делаем вещи немного иначе, чем другие процессоры.У нас есть команда, которая сделает процесс разрешения споров максимально простым для вас.
Шаг 1: Мы уведомляем вас о споре.
Шаг 2: Вы решаете, как вы хотите действовать. Вы можете принять спор как действительный или решить его оспорить, отправив нам документацию, связанную с транзакцией.
Шаг 3: Банк определяет, была ли покупка законной или нет. Если банк принимает решение в вашу пользу, транзакция остается в силе.Если банк примет решение в пользу клиента, вам придется оплатить комиссию.
Изменение ответственности EMV и возвратные платежи
1 октября 2015 года в результате так называемого «перехода ответственности» индустрия кредитных карт изменила подход банков и процессинговых сетей к определенным видам мошенничества с кредитными картами. Предприятия, которые считывали карты с чипами EMV вместо того, чтобы «погружать» их в устройство чтения карт EMV, теперь могут быть привлечены к ответственности за мошеннические транзакции.
Перемещение ответственности могло привести к резкому увеличению злоупотреблений возвратными платежами для транзакций с предъявлением карты, при этом некоторые поставщики торговых услуг столкнулись с 50-процентным увеличением возвратных платежей, связанных с EMV.Некоторые эксперты предполагают, что это может быть связано с тем, что потребители признают, что продавцы, которые не обрабатывают карты с чипом, технически несут ответственность за любое мошенничество, которое может произойти после считывания карты с чипом.
Вот почему как никогда важно обрабатывать чиповые карты EMV с помощью платежного терминала EMV, такого как Square Reader, для бесконтактных платежей и чипов.
Часто задаваемые вопросы:
В чем разница между диспутом и возвратом денег?
Возврат — это транзакция, которую вы инициируете как продавец Square, чтобы вернуть деньги владельцу карты, который недоволен приобретенными товарами или услугами.Диспут — это принудительный возврат средств, инициированный держателем карты и оформленный через его банк.
Как я узнаю, подал ли владелец карты диспут?
Вы будете уведомлены о любых спорах об оплате с уведомлением на панели инструментов Square и по электронной почте.
Что такое плата за спор или плата за урегулирование спора?
Плата за оспаривание или плата за урегулирование спора — это комиссия, которую ваша компания по обработке кредитных карт может взимать с вас в дополнение к обращенным средствам, если она сочтет вас виновным в возврате платежа.Square никогда не взимает с вас дополнительную плату за спор. Многие компании, занимающиеся обработкой платежей, могут полностью запретить вам принимать кредитные карты, если на вашем счете есть необычная сумма возвратных платежей.
Взимает ли Square комиссию за оспаривание?
Нет, Square не взимает дополнительную плату за споры. Большинство других платежных систем взимают невозмещаемую комиссию в размере от 10 до 25 долларов США. Square взимает только обычную комиссию за обработку, как и при любой другой транзакции.
Узнайте больше о комиссиях Square за обработку платежей.
Есть ли ограничение по времени для споров об оплате?
Сроки могут сильно различаться в зависимости от компании-эмитента кредитной карты и причины спора. Обратитесь в банки-эмитенты карт, чтобы определить, какие временные ограничения могут применяться в вашем конкретном случае.
Одинаково ли рассматриваются споры по дебетовым картам?
Карты разных марок (Visa, Mastercard, Discover и т. д.) имеют разную политику в отношении дебетовых транзакций. Как правило, если транзакция по дебетовой карте была одобрена с помощью PIN-кода, у владельцев карт есть меньшее окно, в котором доступна защита от мошенничества.
Как написать письмо с опровержением платежа?
Хорошей новостью является то, что если вы продаете через Square, вам не нужно беспокоиться о написании письма с опровержением платежа. Все, что мы просим от наших продавцов, — это оперативно реагировать на претензии своих клиентов в форме запроса информации, которую мы отправляем по электронной почте для каждого спора. Затем мы используем эту информацию, чтобы оспорить спор вашего клиента с его банком. Мы ваш защитник.
Коды причин возврата платежа
Когда вы получаете уведомление о споре или возврате платежа, вы можете увидеть код, указанный вместе с ним.У каждой компании-эмитента карт есть свой набор кодов, указывающих на конкретную причину, по которой владелец карты инициировал диспут.
Список кодов причин возврата платежа для American Express
Код возврата платежа | Ошибки авторизации |
---|---|
А01 | Сумма оплаты превышает сумму авторизации |
А02 | Нет действительной авторизации |
А08 | Срок действия авторизации истек |
Код возврата платежа | Тип: мошенничество |
F10* | Отсутствует отпечаток |
F14* | Отсутствует подпись |
F22 | Просроченная или еще недействительная карта |
F24* | Нет авторизации члена карты |
Ф29 | Карта отсутствует |
Код возврата платежа | Тип: Оспаривание карты |
С02 | Кредит (или частичный кредит) не обработан |
С04 | Товары/услуги возвращены или отклонены |
С05 | Товары/услуги отменены |
С08 | Товары/услуги не получены |
С14 | Оплачивается другими способами |
С18 | «Неявка» или депозит с карты отменен |
С28 | Отмена периодического выставления счетов |
С31 | Товары/услуги, не соответствующие описанию |
С32 | Товары/услуги повреждены или дефектны |
М10 | Аренда транспортных средств — Возмещение крупных убытков |
М49 | Аренда транспортных средств — кража или утрата возможности использования |
Код возврата платежа | Тип: Ошибка обработки |
P01 | Неназначенный номер карты |
P03 | Кредит обработан как расход |
P04 | Плата обработана как кредит |
P05 | Неверная сумма оплаты |
P07 | Поздняя подача |
P08 | Двойное начисление |
Р22 | Несовпадающий номер карты |
П23 | Несоответствие валюты |
Код возврата платежа | Тип: возвратный платеж по запросу |
R03* | Недостаточный ответ |
R13* | Нет ответа |
М01* | Авторизация возврата платежа |
Код | Тип: Программы возврата платежей |
ФР2 | Программа полной защиты от мошенничества |
ФР4 | Программа немедленного возврата средств |
ФР6 | Программа частичного немедленного возврата средств |
*Эти шнуры возврата платежа American Express требуют предварительного запроса.
Список кодов причин возврата платежа для Visa
Код возврата платежа | Причина возврата платежа |
---|---|
10,1 | Мошенничество с подделкой EMV Liability Shift |
10,2 | EMV Liability Shift Мошенничество, не связанное с контрафактной продукцией |
10,3 | Другое мошенничество — среда предъявления карты |
10.4 | Другое мошенничество — карта отсутствует Среда |
10,5 | Программа мониторинга визового мошенничества |
11.1 | Бюллетень по восстановлению карты |
11,2 | Отказ в авторизации |
11,3 | Нет авторизации |
12,1 | Позднее вручение |
12,2 | Неверный код транзакции |
12.3 | Неверная валюта |
12,4 | Неверный номер счета |
12,5 | Неверная сумма |
12,6 | Двойная обработка/оплата другими способами |
12,7 | Неверные данные |
13,1 | Товары/услуги не получены |
13,2 | Отменено Повторяющееся |
13.3 | Товар/услуга не соответствует описанию или имеет дефекты |
13,4 | Поддельные товары |
13,5 | Введение в заблуждение |
13,6 | Кредит не обработан |
13,7 | Отмененные товары/услуги |
13,8 | Первоначальная кредитная транзакция не принята |
13.9 | Неполучение наличных денег или загрузка суммы транзакции |
Подробный список кодов причин возврата платежа для Mastercard
Коды возврата платежа Mastercard делятся на четыре категории:
- Авторизация
- Споры держателей карт
- Мошенничество
- Ошибка точки взаимодействия
Список кодов причин возврата платежа для Mastercard
Код возврата платежа | Причина возврата платежа |
---|---|
4801 | Запрошенные данные транзакции не получены |
4802 | Запрошенная / необходимая информация неразборчива или отсутствует |
4807 | Файл бюллетеня предупреждений |
4808 | Запрошено / Требуемая авторизация не получена |
4812 | Номер счета отсутствует в файле |
4831 | Сумма транзакции отличается |
4834 | Дублирование обработки |
4835 | Карта недействительна или просрочена |
4837 | Нет авторизации держателя карты |
4840 | Мошенническая обработка транзакции |
4841 | Отменена повторяющаяся транзакция |
4842 | Позднее вручение |
4846 | Не указан правильный код валюты транзакции |
4847 | Запрошенная/необходимая авторизация не получена и мошенническая транзакция |
4849 | Сомнительная активность продавца |
4850 | Кредит, опубликованный как покупка |
4853 | Спор о владельце карты — дефект / не соответствует описанию |
4854 | Спор о держателях карт — не классифицированный в других рубриках (U.Только Южный регион) |
4855 | Неполучение товара |
4857 | Телефонная транзакция, активируемая картой |
4859 | Услуги не оказаны |
4860 | Кредит не обработан |
4862 | Поддельная транзакция Мошенничество с магнитной полосой POS |
4863 | Владелец карты не распознается — возможное мошенничество |
4870 | Смена ответственности за чип |
4871 | Смена ответственности за чип/пин-код |
Сбор бейсбольных карточек 101 — блог PSA
Составление плана — первый шаг к действиюПервое практическое правило — собирать бейсбольные карточки игроков и команд, которые вам нравятся.Таким образом, даже если они не имеют астрономической ценности, вам всегда будут нравиться карты, которые у вас есть. Например, если вы являетесь поклонником чемпиона Мировой серии 2017 года Хьюстона Астроса, вам понадобятся карты с участием таких звезд, как Хосе Алтуве, Джордж Спрингер, Карлос Корреа и Джош Реддик. Эти парни — сердце и душа состава «Строс», так что эта грозная четверка обязательна для любого члена команды Astros Nation.
Объединить эти карты с выдающимися игроками из Хьюстона прошлых лет — членами Зала славы, такими как Нолан Райан, Крейг Биджио и Джефф Бэгвелл — было бы следующим логичным шагом для серьезного коллекционера Astros.
Первое практическое правило — собирать бейсбольные карточки игроков и команд, которые вам нравятся. Таким образом, даже если они не имеют астрономической ценности, вам всегда будут нравиться карты, которые у вас есть. Нажмите, чтобы твитнуть ИсторияБейсбольные карточки существуют уже очень давно, начиная с конца 1880-х годов, когда они использовались внутри табачных изделий, чтобы стимулировать снижение продаж. Самой известной из всех выпущенных табаком бейсбольных карточек остается неуловимая карточка T206 Honus Wagner 1909-11 годов.
Как гласит история, Вагнер — профессиональный нападающий с рейтингом 0,327, выигравший восемь титулов в Национальной лиге, играя за «Питтсбург Пайрэтс» — не был ни курильщиком, ни любителем табака, поэтому он возражал против того, чтобы его сходство ассоциировалось с продажей сигарет. Его карта была быстро изъята из обращения, что объясняет ее дефицит. Тем не менее, более 70 карточек были вставлены в пачки и проданы. Сегодня количество подлинных карт Wagner T206 1909-11 годов оценивается менее чем в 40.Его рекордные продажи на аукционах подняли T206 Wagner до легендарных высот в хобби, поскольку теперь его обычно называют «Святым Граалем» бейсбольных карточек.
Производители С 1887 года, когда Goodwin & Company упаковывала бейсбольные карточки в сигаретные марки, такие как «Старый судья» и «Цыганская королева», карточки принимали самые разные формы. Основными производителями коллекционных карточек в 1930-х годах были National Chicle Co. и Goudey Gum Company, обе из которых продавали одну коллекционную карточку и один кусок жевательной резинки в красочных обертках всего за пенни.Большинство карт имели размеры 2,5 дюйма в ширину и 2,5 дюйма в высоту, а игроки изображались в виде красочных портретов.Компания Topps из Бруклина появилась на рынке в 1951 году и вскоре стала единственным игроком на рынке. Topps удерживал индустрию мертвой хваткой до 1980-х годов, когда дебютировали соответственно Leaf, Fleer, Donruss и Upper Deck. Сегодня только Topps и его дочерний бренд Bowman по-прежнему производят бейсбольные карточки с лицензией MLB, которые обычно имеют размеры 2,5 дюйма в ширину и 3,5 дюйма в высоту. Одним из самых ценных релизов всех времен является очень желанный бейсбольный набор Topps 1952 года, в который входит ценная карточка Mickey Mantle № 311.
Начало работыТеперь, когда у вас есть некоторое представление о том, где было хобби, вам нужно приступить к работе. В зависимости от вашего бюджета, есть несколько маршрутов. Например, вы всегда можете зайти в местный магазин товаров для хобби и посмотреть, что там выставлено. Регион страны обычно диктует, какие игроки представлены, и специальные вкладыши стали в моде после того, как Upper Deck представила свои первые карты с автографами Реджи Джексона и Нолана Райана в начале 90-х в некоторых из своих более ранних выпусков «Герои бейсбола».
Вставки не входят в базовый комплект. Они реже добавляются в обычный набор и могут включать в себя используемые в игре образцы памятных вещей, на которых изображены поношенные в игре майки игроков, бочки с битами и даже части их полевых перчаток. А когда вы откроете колоду карт и обнаружите использованную в игре памятную карту с автографом и изображением популярного игрока, вы в значительной степени наткнетесь на Святой Грааль в отношении редких коллекционных находок. В кругах любителей это называется «счастливый рывок».
Сегодня только Topps и его дочерний бренд Bowman по-прежнему производят бейсбольные карточки с лицензией MLB, которые обычно имеют размер 2.5 дюймов в ширину и 3,5 дюйма в высоту. Одним из самых ценных релизов всех времен является очень желанный бейсбольный набор Topps 1952 года. Нажмите, чтобы твитнуть
Одна упаковка из фольги, вмещающая от 3 до 12 карт в зависимости от марки набора, может стоить от 99 центов до нескольких сотен долларов. Очевидно, что чем больше бай-ин, тем выше ваши шансы на большую награду. Но поскольку высококлассные вкладыши распределяются случайным образом, нет никакой гарантии, что в фольгированном наборе или даже в коробке для хобби, которую вы покупаете, будут самые редкие карты.Это просто удача розыгрыша.
Карточки новичка До появления вкладышей заядлые любители разыскивали карты новичков (РК) игроков. Начинающие инвесторы увидели в этом шанс извлечь выгоду из потенциала некоторых звезд-первокурсников, которые, возможно, превратятся в суперзвезд и, если все пойдет хорошо, в конечном итоге попадут в Зал славы. Прекрасным примером этого стремления стала карточка новичка верхней колоды Кена Гриффи-младшего 1989 года (№ 1).Коллекционеры считали, что с его стремительным взлетом к славе небо было пределом для Джуниора, который действительно был введен в должность в Куперстаун в первый год своего права (2016).Факторы, определяющие ценность карты игрока, просты: популярность, индивидуальная статистика, чемпионские кольца и потенциал HOF. Дефицит и состояние — еще два фактора, которые играют решающую роль в том, насколько высоко ценится карта новичка игрока, но, поскольку сегодняшний коллекционер сообразителен и увлечен сохранением карт, просто больше карт новичков в отличном состоянии, чем когда-либо прежде.
В 1980-х и 90-х годах многие инвесторы скупали партии RC некоторых игроков по 100 карт по низким ценам на вторичном рынке, думая, что в будущем карты могут продаваться по цене до 50 долларов. Но точно так же, как любовь нашей культуры к фаст-фуду, сегодняшний коллекционер предпочитает сразу же вытащить высококачественную карточку-вкладыш из пачки и продать ее на eBay или через аукционный дом, а не дожидаться карьеры игрока, чтобы увидеть, окупятся ли инвестиции.
КомплектующиеКогда набор завершен? Обычно это определяется настойчивостью коллекционера.Много лет назад любители изо всех сил старались собрать каждую карту в набор. Но с появлением большего количества вставок не каждый может позволить себе это занятие. И хотя карты базового уровня хороши, именно вкладыши (с автографом, игровая майка, использованная игра и т. д.) стимулируют продажи наборов в магазинах для хобби.
Некоторые выпуски по-прежнему содержат наборы контрольных списков, но есть проверенные публикации для хобби, такие как Sports Market Report (SMR), в которых перечислены наборы, чтобы у коллекционеров был простой контрольный список. Отслеживание своей коллекции необходимо, если цель состоит в том, чтобы завершить набор.На самом деле в Реестре наборов PSA содержится более 50 000 наборов! Реестр PSA Set Registry, являющийся домом для лучших в мире коллекций карт и билетов, дает коллекционерам возможность безопасно продемонстрировать свои предметы, отмеченные PSA, в безопасной онлайн-среде и сравнить свои коллекции с некоторыми из величайших когда-либо собранных. Вы можете начать с одной карты или билета и постепенно расширять свой набор. Это полностью зависит от вас.
Устройство для хранения картВажно стараться содержать свои карточки в порядке и в хорошем состоянии.Таким образом, их легко просмотреть, возможно, в середине потенциальной сделки. Один из способов сделать это — инвестировать в скоросшиватели для карт с тремя кольцами и карманными листами для девяти карт, чтобы карты хранились в чистоте и безопасности, не рискуя помятыми углами или складками. Это также защищает карты от прямых солнечных лучей, что может привести к выцветанию цвета.
Для ваших самых ценных вещей вы даже можете приобрести углубленные картхолдеры, которые позволят вам эффектно демонстрировать их. А для серьезного коллекционера вы всегда можете получить оценку своих карт от сторонних компаний, таких как PSA.Мы не только аутентифицируем карты, но и предоставляем градуированные условия (GEM MT 10; MINT 9; NR-MT 8; NM 7; EX-MT 6; EX 5; VG-EX 4 и т. д.), которые в конечном итоге помогут вам продать ваши карты. быстрее и проще для потенциальных покупателей. Это стоит немного денег авансом, но может иметь большое значение для обновления вашей коллекции.
ТовариществоПродолжать собирать свою коллекцию почти так же весело, как и собирать ее. Между соседями, одноклассниками, отцами и сыновьями, матерями и дочерьми, внуками и бабушками и дедушками устанавливаются прочные связи, а разрыв между поколениями быстро устраняется.Бейсбол, коллекционирование и инвестирование: три события, от которых никто из нас, похоже, не убежит.
ИНА 201 | 8 США 1151 | Мировой уровень иммиграции. |
ИНА 202 | 8 США 1152 | Численные ограничения для отдельных иностранных государств. |
ИНА 203 | 8 США 1153 | Выдача иммиграционных виз. |
ИНА 204 | 8 США 1154 | Порядок предоставления статуса иммигранта. |
ИНА 205 | 8 США 1155 | Отзыв одобрения петиций; Дата вступления в силу. |
ИНА 206 | 8 США 1156 | Неиспользованные иммиграционные визы. |
ИНА 207 | 8 США 1157 | Ежегодный прием беженцев и прием беженцев в чрезвычайных ситуациях. |
ИНА 208 | 8 У.ЮК 1158 | Убежище. |
ИНА 209 | 8 США 1159 | Изменение статуса беженцев. |
ИНА 210 | 8 США 1160 | Специальные сельскохозяйственные рабочие. |
ИНА 210А | 8 У.ЮК 1161 | Отменено. |
ИНА 211 | 8 США 1181 | Допуск иммигрантов в США. |
ИНА 212 | 8 США 1182 | Недопустимые инопланетяне. |
ИНА 213 | 8 У.ЮК 1183 | Допуск иностранцев под залог или обязательство; возврат при постоянном выезде. |
ИНА 213А | 8 США 1183а | Требования к заявлению спонсора о поддержке. |
ИНА 214 | 8 США 1184 | Прием неиммигрантов. |
ИНА 215 | 8 США 1185 | Поездочный контроль граждан и иностранцев. |
ИНА 216 | 8 США 1186а | Условный статус постоянного жителя для некоторых иностранных супругов, сыновей и дочерей. |
ИНА 216А | 8 У.SC 1186b | Условный статус постоянного жителя для некоторых иностранных предпринимателей, супругов и детей. |
ИНА 217 | 8 США 1187 | Программа безвизового въезда для определенных посетителей. |
ИНА 218 | 8 США 1188 | Прием временных работников H–2A. |
ИНА 219 | 8 США 1189 | Обозначение иностранных террористических организаций. |
ИНА 221 | 8 США 1201 | Выдача виз. |
ИНА 222 | 8 США 1202 | Заявление на получение визы. |
ИНА 223 | 8 США 1203 | Разрешение на повторный въезд. |
ИНА 224 | 8 США 1204 | Визы для ближайших родственников и специальные иммиграционные визы. |
ИНА 231 | 8 США 1221 | Списки прибывающих и отбывающих пассажиров-иностранцев и граждан. |
ИНА 232 | 8 США 1222 | Задержание иностранцев для физического и психологического освидетельствования. |
ИНА 233 | 8 США 1223 | Въезд через или с иностранной территории и прилегающих островов. |
ИНА 234 | 8 У.ЮК 1224 | Обозначение портов въезда для иностранцев, прибывающих воздушным транспортом. |
ИНА 235 | 8 США 1225 | Проверка сотрудниками иммиграционной службы; ускоренное удаление недопустимых прибывающих иностранцев; направление на слушание. |
ИНА 235А | 8 США 1225а | Предварительный досмотр в иностранных аэропортах. |
ИНА 236 | 8 США 1226 | Задержание и задержание иностранцев. |
ИНА 236А | 8 США 1226а | Обязательное задержание подозреваемых в терроризме; хабеас корпус; судебный пересмотр. |
ИНА 237 | 8 У.ЮК 1227 | Депортируемые инопланетяне. |
ИНА 238 | 8 США 1228 | Ускоренное удаление инопланетян, осужденных за совершение тяжких преступлений. |
ИНА 239 | 8 США 1229 | Начало процедуры удаления. |
ИНА 240 | 8 У.SC 1229a | Процедура удаления. |
ИНА 240А | 8 США 1229б | Отмена удаления; корректировка статуса. |
ИНА 240Б | 8 США 1229с | Добровольный выезд. |
ИНА 240К | 8 У.SC 1230 | Записи о приеме. |
ИНА 241 | 8 США 1231 | Приказ о задержании и выдворении иностранцев удален. |
ИНА 242 | 8 США 1252 | Судебный пересмотр постановлений об отстранении. |
ИНА 242А | 8 У.SC 1252a | Переведено. |
ИНА 242Б | 8 США 1252б | Отменено. |
ИНА 243 | 8 США 1253 | Штрафы, связанные с удалением. |
ИНА 244 | 8 У.SC 1254a | Временный защищенный статус. |
ИНА 245 | 8 США 1255 | Изменение статуса неиммигранта на статус лица, допущенного на постоянное жительство. |
ИНА 245А | 8 США 1255а | Изменение статуса некоторых иммигрантов до 1 января 1982 г. на статус лиц, допущенных на законное жительство. |
ИНА 246 | 8 США 1256 | Отмена настройки статуса; действие на натурализованного гражданина. |
ИНА 247 | 8 США 1257 | Изменение статуса некоторых иностранцев-резидентов на статус неиммигрантов; исключения. |
ИНА 248 | 8 У.ЮК 1258 | Изменение классификации неиммигрантов. |
ИНА 249 | 8 США 1259 | Запись о приеме на постоянное жительство в случае некоторых иностранцев, въехавших в Соединенные Штаты до 1 января 1972 года. |
ИНА 250 | 8 США 1260 | Удаление терпящих бедствие инопланетян. |
ИНА 251 | 8 США 1281 | Члены экипажа пришельцев. |
ИНА 252 | 8 США 1282 | Условные разрешения на временную посадку. |
ИНА 253 | 8 США 1283 | Больничное лечение инопланетных членов экипажа, страдающих некоторыми заболеваниями. |
ИНА 254 | 8 США 1284 | Управление инопланетными членами экипажа. |
ИНА 255 | 8 США 1285 | Работа на пассажирских судах иностранцев с определенными ограничениями. |
ИНА 256 | 8 У.ЮК 1286 | Увольнение инопланетных членов экипажа; штрафы. |
ИНА 257 | 8 США 1287 | членов экипажа пришельцев, доставленных в Соединенные Штаты с намерением уклониться от иммиграционных законов; штрафы. |
ИНА 258 | 8 США 1288 | Ограничения на выполнение прибрежных работ инопланетными членами экипажа. |
ИНА 261 | 8 США 1301 | Инопланетянин ищет вход; содержание. |
ИНА 262 | 8 США 1302 | Регистрация иностранцев. |
ИНА 263 | 8 США 1303 | Регистрация спецгрупп. |
ИНА 264 | 8 США 1304 | Бланки для регистрации и снятия отпечатков пальцев. |
ИНА 265 | 8 США 1305 | Уведомления об изменении адреса. |
ИНА 266 | 8 США 1306 | Пенальти. |
ИНА 271 | 8 США 1321 | Предотвращение несанкционированного приземления иностранцев. |
ИНА 272 | 8 США 1322 | Ввоз иностранцев, которым отказано во въезде по состоянию здоровья; ответственные лица; разрешительные документы; исключения; «человек» определен. |
ИНА 273 | 8 У.ЮК 1323 | Незаконный ввоз иностранцев в США. |
ИНА 274 | 8 США 1324 | Привлечение и укрывательство некоторых пришельцев. |
ИНА 274А | 8 США 1324а | Незаконное трудоустройство иностранцев. |
ИНА 274Б | 8 У.SC 1324b | Несправедливая практика трудоустройства, связанная с иммиграцией. |
ИНА 274С | 8 США 1324с | Штрафы за подделку документов. |
ИНА 274Д | 8 США 1324д | Штрафы за невыезд. |
ИНА 275 | 8 У.SC 1325 | Неправильное проникновение инопланетянина. |
ИНА 276 | 8 США 1326 | Повторный вход удаленных пришельцев. |
ИНА 277 | 8 США 1327 | Помощь или помощь некоторым инопланетянам во входе. |
ИНА 278 | 8 У.ЮК 1328 | Ввоз иностранца с аморальной целью. |
ИНА 279 | 8 США 1329 | Юрисдикция районных судов. |
ИНА 280 | 8 США 1330 | Взыскание штрафов и расходов. |
ИНА 281 | 8 У.ЮК 1351 | Сборы за неиммиграционную визу. |
ИНА 282 | 8 США 1352 | Печать разрешений на повторный въезд и бланков манифестов и списков членов экипажа; продажа населению. |
ИНА 283 | 8 США 1353 | Командировочные расходы и расходы на транспортировку останков офицеров и сотрудников, умерших за пределами США. |
ИНА 284 | 8 США 1354 | Применимость к военнослужащим. |
ИНА 285 | 8 США 1355 | Лишение привилегий на иммиграционных станциях; аренда; розничная продажа; распоряжение квитанциями. |
ИНА 286 | 8 У.ЮК 1356 | Распоряжение денежными средствами, полученными в соответствии с положениями настоящего подраздела. |
ИНА 287 | 8 США 1357 | Полномочия иммиграционных офицеров и сотрудников. |
ИНА 288 | 8 США 1358 | Местная юрисдикция над станциями для иммигрантов. |
ИНА 289 | 8 США 1359 | Приложение для американских индейцев, родившихся в Канаде. |
ИНА 290 | 8 США 1360 | Создание центрального файла; информация от других ведомств и учреждений. |
ИНА 291 | 8 У.ЮК 1361 | Бремя доказывания на иностранца. |
ИНА 292 | 8 США 1362 | Право на адвоката. |
ИНА 293 | 8 США 1363 | Депозит и проценты на денежные средства, полученные для обеспечения иммиграционных облигаций. |
ИНА 294 | 8 У.SC 1363a | Следственный орган под прикрытием. |
ИНА 295 | 8 США 1363б | Отменено. |
Палуба из плоти и крови 101 — ChannelFireball
В Flesh and Blood в настоящее время существует три сконструированных формата игрового процесса. Classic Constructed был первым форматом, представленным вместе с выпуском игры, и традиционно был самым популярным в течение первого года Flesh and Blood.Блиц — это новинка, динамичная игра продолжительностью от 10 до 15 минут, в которой оба игрока используют 40-карточные колоды и молодых героев. Наконец, есть многопользовательский формат Ultimate Pit Fight, Flesh and Bloods, который рекламируется как более социальный и казуальный формат для двух или более игроков. Если вы не знакомы с тонкостями этих форматов или хотите узнать о них больше, вы можете ознакомиться с официальными правилами и рекомендациями для каждого формата.
Так как классический Constructed является основным форматом для большинства игроков, я хочу начать с него как с основы для введения в сборку колоды в Constructed.Фазы построения колоды, которыми я делюсь здесь, могут быть перенесены как в Blitz, так и в Ultimate Pit Fight, но они в первую очередь основаны на формате Classic Constructed. Сегодня я сосредоточусь на создании ваших собственных колод и концепций, которые вы должны помнить при этом. Если вы уже играли в несколько игр Classic Constructed или Blitz с готовыми колодами или колодами героев, или если вы являетесь заядлым игроком в Constructed, то эти концепции усвоятся довольно легко. если вы еще мало играли в Flesh and Blood Constructed, то не бойтесь! Возьмите несколько колод героев или даже пару бустеров и приступайте к делу. Эти концепции по-прежнему будут полезны независимо от уровня и опыта игры в собранном виде и построения колоды.
Во-первых, давайте вспомним, каковы ограничения на построение колоды для Classic Construct:
- Каждый игрок может использовать до 80 карт плюс выбранная им карта героя
- 80 карт включают в себя любое оружие и снаряжение, которое вы хотите добавить для своего героя, и вы должны убедиться, что вы можете представить колоду минимум из 60 карт для каждой игры. Так что по крайней мере у вас должно быть 60 разрешенных карт для вашей колоды, не считая оружия и снаряжения .
- В вашей колоде может быть до трех карт каждой уникальной карты, разрешенных в Classic Constructed, для карт с циклами это означает до трех карт каждого определенного цикла, красных, желтых, синих (на предмет легальности карт проверьте сайт, однако все напечатанные карты в первых трех бустерах на данный момент легальны)
- Герои для взрослых легальны для Classic Constructed, и это то, за что вам, вероятно, следует играть.Молодых героев лучше оставить для Блица!
Итак, как именно нам следует подходить к построению колоды для Classic Constructed?
- Начните с основной философии вашей колоды
Первое, с чего вы должны начать при составлении любой колоды для «Плоть и кровь», — это понять, чего вы хотите достичь. Что, по сути, вы хотите, чтобы эта колода делала? Вы пытаетесь выиграть свои игры определенным образом, устраивая большие ходы с комбинацией карт, таких как множественные Баррагирующие Битдауны и Альфа-Буйство? Возможно, вам надоело проигрывать своему товарищу, который непобедим в своей колоде Доринтеи Железной Песни, и ваша единственная цель с этой новой сборкой — победить его! Это может быть даже так просто, как у вас есть ваши любимые карты питомцев, и вы хотите построить вокруг них, Mordred Tide кого-нибудь?!
Если у вас есть четкая философия или движущая идея, стоящая за вашей колодой еще до того, как вы начнете сборку, у вас всегда будет к чему вернуться.Вопрос, который следует задать себе, чтобы убедиться, что вы не наполняете свою колоду картами, которые не приносят пользы делу или синергии с вашим общим планом игры. Если эта идея прочно укоренится в вашей голове, это также поможет вам в следующих шагах в построении колоды. В общем, я бы также посоветовал вам выбрать героя на этом этапе, чтобы дополнить вашу игровую идею или философию. Конечно, если вы строите карты для конкретных классов или специализаций героев, ваш выбор в основном уже сделан. Если вы хотите придерживаться набора героев или, возможно, одного конкретного, то обязательно сделайте это.В случае, если ваша основная идея не имеет ничего общего с конкретным героем или классом, на самом деле вам не нужно выбирать своего героя, пока вы не углубитесь в построение колоды и не выберете карты для игры.
- Придумайте стиль игры или архетип для колоды
Теперь вы знаете, чего хотите достичь, но как вы собираетесь этого добиться? Прежде чем вы даже начнете с 60 с лишним карт, которые вы хотите собрать, или какое оружие и снаряжение вам нужно, вы должны ответить на следующее:
Как я буду играть с этой колодой?
Для простоты я бы свел это к тому, чтобы быть агрессором, быть контролером или, возможно, и тем, и другим в качестве средней дистанции.Это не жесткие и быстрые архетипы, которых вы должны придерживаться, но отождествление с одним из них поможет вам выбрать карты для вашей колоды и даст вам общий стиль игры, на основе которого можно строить и придерживаться. Агрессор будет пытаться взять темп в начале игры и представлять угрожающие ходы, чтобы попытаться поставить героя противника на задний план. Тем временем контролирующий игрок занимает более оборонительную позицию. Вы можете захотеть играть в длинную позицию, контролировать игру в обороне и отражать попытки вашего оппонента свести вас к нулю, прежде чем вступить во владение смертельной комбинацией карт на позднем этапе.Контролирующий игрок может даже обескровить противника в ходе игры с повреждением фишек. Вы можете оказаться между этими двумя архетипами и сосредоточиться на стратегии или стиле игры, где вы останавливаете кровотечение на ранней стадии и сосредотачиваетесь на том, чтобы вцепиться в горло в середине игры с помощью шквала мощных ходов. Колоды средней дальности часто будут переходить от агрессивной стороны к оборонительной не только от игры к игре, но даже от хода к ходу, в зависимости от того, как вы настроите свою колоду с атакующими и защитными картами.
В качестве примера фокуса на архетипе, скажем, изначально я придумал философию для моей новой колоды, построенной из плоти и крови, которая полностью основана на использовании моей новой любимой карты Mordered Tide. Поэтому я решил сыграть в Визерай, Руническую Кровь. Это не обязательно привязывает меня к стилю игры или традиционному архетипу, но я действительно взволнован тем, что пытаюсь получить как можно больше дополнительных жетонов Runechant от Mordred Tide всякий раз, когда я играю в нее. Поэтому я склоняюсь к защитному стилю игры, основанному на настройке.Я хочу получить в свой арсенал Mordred Tide или другие ключевые карты, такие как Arknight Ascendancy, прежде чем выпустить большой оборот жетонов Runechant. Поэтому я решил, что лучше подхожу для того, чтобы контролировать игру и не терять слишком много жизней, собирая свои большие ходы.
- Сооружение базовой палубы
Итак, у вас есть идея, у вас есть стратегия игры, теперь пришло время собрать карты и составить колоду! Всего у вас есть 80 карт, включая оружие и снаряжение.В отличие от таких игр, как Magic the Gathering, где у вас есть основная колода из 60 карт и дополнительная колода из 15 карт, «Плоть и кровь» — это матч до одного, и у вас нет назначенной дополнительной колоды и основной колоды. Однако важно, чтобы вы построили основу для колоды, почти как основную колоду, которая поможет вам реализовать ваш план и будет нести ответственность за выполнение вашей стратегии. Мне нравится называть это двигателем вашей колоды.
Когда я собираю свою основную колоду или, точнее, свой основной движок, я удостоверяюсь, что я создаю около 45-55 карт, которые, как я знаю, будут выполнять основную задачу по выполнению моего плана игры и придерживаться моей философии.Эти карты, которые я разыгрываю в каждом матче, представляют собой комбинацию моих карт ресурсов (в основном синих) и моих карт, которые будут выполнять мой план игры. Например, в моей контролирующей колоде Mordred Tide, ориентированной на большие ходы, мое ядро может состоять из карт, которые позволяют мне иметь те большие ходы, которые я желаю, такие как Mordred Tide, Dread Triptych и Become the Arknight. Поскольку я хочу контролировать темп и защищаться на большинстве ходов, у меня также будут основные защитные реакции, такие как красная Неподвижность и красная Тонуть внизу. Даже с моими карточками ресурсов я задам вопрос: «Помогают ли они мне выполнить мой план игры, соответствуют ли они моей философии?» Я не хочу иметь в своем ядре карты, которые не подходят и потенциально могут стать помехой.Хорошим примером в моей колоде может быть синий Pummel, так как он защищает только 2, поэтому не очень хорош в защите и не является не атакующим действием для взаимодействия с Modred Tide.
Ядром вашей колоды является движок, он на 100% отвечает за то, чтобы вы могли выполнить свой основной план игры. Если вы хотите быть агрессором и всегда разыгрываете атакующие руки из четырех или пяти карт, защитные реакции или карты, такие как Sigil of Solace, не помогут вам выполнить этот план. Эти карты могут хорошо вписаться в вашу колоду для определенных матчей, но они должны стать частью вашего вторичного набора карт только для определенных матчей, что позволит вам настроить ваш основной план…
- Соберите дополнительный набор карт или «Набор инструментов»
Ваше ядро будет отвечать за то, чтобы быть двигателем вашей колоды в каждой игре, но для определенных матчей вам понадобятся карты, которые могут противодействовать планам противоборствующих героев, или карты, которые могут немного скорректировать вашу стратегию, чтобы обойти то, что может быть план вашего оппонента.Иногда для определенных матчей героев у вас могут быть карты, которые ничего не делают и просто должны выйти. Эти оставшиеся от 35 до 25 карт (за вычетом вашего оружия и снаряжения) я называю вторичным набором карт, картами из ящика с инструментами или дополнительной колодой/боковой колодой. Называйте это как хотите, но эти карты будут дополнительными к вашей основной колоде, и вы будете перемещать некоторые из этих карт в колоду и из нее для каждого матча. Какие из этих карт будут разыгрываться в зависимости от матчапа, должно почти полностью зависеть от того, для какой цели они находятся в вашем пуле вторичных карт.
Например, в моей колоде Mordred Tide / Viserai, Rune Blood мой вторичный набор карт может включать некоторые карты, специально предназначенные для матча с ниндзя, такие как Snag, или дополнительные защитные реакции с нулевой стоимостью, такие как Springboard Somersault. Возможно, у меня есть воспоминание или два для игр, которые, как я думаю, будут длиться долго, и мне, возможно, придется вернуть Mordred Tide, чтобы увеличить количество больших ходов. Агрессивные колоды могут использовать набор защитных реакций, чтобы противостоять колодам, которые представляют лучшую угрозу, более взрывные руки из четырех или пяти карт, чем они, такие как Воин со всеми их эффектами при попадании.Другим примером может быть игрок-рейнджер с красной картой «Приходи в бой» и красной «Увеличить напряжение» на своих второстепенных картах, готовых к игре, чтобы дополнить свой основной план игры в зависимости от матчапа. Если игрок-рейнджер больше обеспокоен защитными реакциями, тогда в игру вступает «Увеличение напряжения». В то время как «Приходи в бой» используется, когда он может захотеть заблокировать карту в матче.
Второстепенный набор карт может варьироваться от сфокусированных, конкретных карт матча до большего количества тех же эффектов, которые уже есть в вашем ядре для избыточности, до карт, которые можно сыграть, чтобы адаптировать ваш план игры к планам вашего противника.Хорошим примером последнего, на мой взгляд, являются игроки-волшебники, использующие Cindering Foresight против противников с большим количеством защиты от тайного барьера, это позволяет игроку-волшебнику играть в ходы противника, когда он опускает руки для атаки, и не может предотвратить магический урон. .
Готовимся к бою!
Эти четыре шага, которые я разбил, являются, на мой взгляд, ключевыми этапами построения колоды для Classic Constructed. Также важно, чтобы вы выбирали оружие и снаряжение в соответствии с вашей стратегией, философией и картами в вашей колоде.Я бы посоветовал не забывать о вашем оружии и снаряжении, когда вы проходите третий и четвертый этапы. Начните выкладывать варианты и то, что вам может понадобиться/хотеть сыграть. Для определенных классов и стратегий элементы экипировки или даже оружие будут ключевым элементом основного игрового плана. Например, Dawnblade в агрессивной сборке воина или Mask of Momentum в большинстве сборок Ninja. Где ваши решения, планы и стратегии будут немного сложнее, когда вы выбираете между снаряжением, таким как Перчатка Железной гнили для дополнительной защиты в контрольной колоде Визерай, или Перчаткой Голиафа для больших ходов, чтобы нанести дополнительный урон.Вы даже можете подумать об игре обоих для разных матчей. Наличие более четырех единиц снаряжения и одного оружия (двух, если брать в руки) вовсе не плохо, на самом деле это часто может быть правильным решением. Тем не менее, у каждой карты должна быть цель и причина, которая соответствует вашей философии, плану игры или должна иметь причину попадания в ваши 80. Каждое место в последних 80 картах настолько ценно, убедитесь, что ни одно место не потрачено впустую!
Я хочу поделиться с вами последней мудростью в этом введении в создание колоды для Classic Constructed: как только вы соберете свою колоду, не останавливайтесь на достигнутом! Продолжайте настраивать его, играйте против разных героев и колод, выясняйте, какие карты не работают или в чем ваши слабости.Вы можете определить некоторые карты в вашем основном наборе, которые не делают того, что должны, или карты в вашем вторичном наборе, которые мало помогают или почти не используются. Здесь вы действительно повеселитесь и научитесь улучшать свои навыки построения колоды. Вы также можете найти места, где захотите вернуться к чертежной доске.