Карточная игра 101 (или 105). Напомните правила?
Правила игры.
В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.
Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:
6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.
7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.
Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.
Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..
Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.
ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.
Цель игры
Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.
Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.
6, 7, 8, 10 — по номиналу.
9 — 0 очков.
Валет — 2 очка.
Дама — 3 очка.
Король — 4 очка.
Туз — 11 очков.
Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.
После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.
p.s. у нас же чуть по другому правила
Сериал Правила Игры — 101 серия смотреть онлайн в хорошем качестве
Правила Игры — 101 серия
Бразильский телесериал «Правила Игры» «Правила игры» заслужил любовь телезрителей во всем мире. Остросюжетное повествование придется по душе любителям криминальных историй, а любовная линия понравится, прежде всего, прекрасной половине телеаудитории. Главный персонаж уголовной драмы – мужчина по имени Ромеро. Он – главарь бандитского сообщества. Шайка ведет борьбу за власть и сферу влияния. Для достижения целей, бандитам приходится идти на многое. Но в жизни Ромеро есть место и любовным приключениям. Покоя мужчине не дает любовный треугольник. Афина и Тойя сражаются за сердце возлюбленного. Но Афина – властолюбивая и беспринципная женщина. Для достижения целей она готова пойти на все – даже на душегубство. В отличие от скромной и тихой Тойи, которая обладает золотой душей. В ее любовной игре есть правила и рамки, которые она никогда не переступит. На ком же сделает свой выбор Ромеро? Благодаря усилиям переводчиков, телесериал теперь доступен для просмотра в русском переводе.
Еще серии «Правила Игры» (A Regra Do Jogo)
Правила Игры — 1 серияПравила Игры — 2 серия
Правила Игры — 3 серия
Правила Игры — 4 серия
Правила Игры — 5 серия
Правила Игры — 6 серия
Правила Игры- 7 серия
Правила Игры — 8 серия
Правила Игры — 9 серия
Правила Игры- 10 серия
Правила Игры — 11 серия
Правила Игры — 12 серия
Правила Игры- 13 серия
Правила Игры- 14 серия
Правила Игры — 15 серия
Правила Игры — 16 серия
Правила Игры — 17 серия
Правила Игры — 18 серия
Правила Игры — 19 серия
Правила Игры — 20 серия
Правила Игры — 21 серия
Правила Игры — 22 серия
Правила Игры — 23 серия
Правила Игры — 24 серия
Правила Игры — 25 серия
Правила Игры — 26 серия
Правила Игры — 27 серия
Правила Игры — 28 серия
Правила Игры — 29 серия
Правила Игры — 30 серия
Правила Игры — 31 серия
Правила Игры — 32 серия
Правила Игры — 33 серия
Правила Игры — 34 серия
Правила Игры — 35 серия
Правила Игры — 36 серия
Правила Игры — 37 серия
Правила Игры — 38 серия
Правила Игры — 39 серия
Правила Игры — 40 серия
Правила Игры — 41 серия
Правила Игры — 42 серия
Правила Игры — 43 серия
Правила Игры — 44 серия
Правила Игры — 45 серия
Правила Игры — 46 серия
Правила Игры — 47 серия
Правила Игры — 48 серия
Правила Игры — 49 серия
Правила Игры — 50 серия
Правила Игры — 51 серия
Правила Игры — 52 серия
Правила Игры — 53 серия
Правила Игры — 54 серия
Правила Игры — 55 серия
Правила Игры — 56 серия
Правила Игры — 57 серия
Правила Игры — 58 серия
Правила Игры — 59 серия
Правила Игры — 60 серия
Правила Игры — 61 серия
Правила Игры — 62 серия
Правила Игры — 63 серия
Правила Игры — 64 серия
Правила Игры — 66 серия
Правила Игры — 67 серия
Правила Игры — 68 серия
Правила Игры — 69 серия
Правила Игры — 70 серия
Правила Игры — 71 серия
Правила Игры — 72 серия
Правила Игры — 73 серия
Правила Игры — 74 серия
Правила Игры — 75 серия
Правила Игры — 76 серия
Правила Игры — 77 серия
Правила Игры — 78 серия
Правила Игры — 79 серия
Правила Игры — 80 серия
Правила Игры — 81 серия
Правила Игры — 82 серия
Правила Игры — 83 серия
Правила Игры — 84 серия
Правила Игры — 85 серия
Правила Игры — 86 серия
Правила Игры — 87 серия
Правила Игры — 88 серия
Правила Игры — 89 серия
Правила Игры — 90 серия
Правила Игры — 91 серия
Правила Игры — 92 серия
Правила Игры — 93 серия
Правила Игры — 94 серия
Правила Игры — 95 серия
Правила Игры — 96 серия
Правила Игры — 97 серия
Правила Игры — 98 серия
Правила Игры — 99 серия
Правила Игры — 100 серия
Правила Игры — 101 серия
Правила Игры — 102 серия
Правила Игры — 103 серия
Правила Игры — 104 серия
Правила Игры — 105 серия
Правила Игры — 106 серия
Правила Игры — 107 серия
Правила Игры — 108 серия
Правила Игры — 109 серия
Правила Игры — 110 серия
Правила Игры — 111 серия
Правила Игры — 112 серия
Правила Игры — 113 серия
Правила Игры — 114 серия
Правила Игры — 115 серия
Правила Игры — 116 серия
Правила Игры — 117 серия
Правила Игры — 118 серия
Правила Игры — 119 серия
Правила Игры — 120 серия
Правила Игры — 121 серия
Правила Игры — 122 серия
Правила Игры — 123 серия
Правила Игры — 124 серия
Правила Игры — 125 серия
Правила Игры — 126 серия
Правила Игры — 127 серия
Правила Игры — 128 серия
Правила Игры — 129 серия
Правила Игры — 130 серия
Правила Игры — 131 серия
Правила Игры — 133 серия
Правила Игры — 134 серия
Правила Игры — 135 серия
Правила Игры — 136 серия
Правила Игры — 137 серия
Правила Игры — 138 серия
Правила Игры — 139 серия
Правила Игры — 140 серия
Правила Игры — 141 серия
Правила Игры — 142 серия
Правила Игры — 143 серия
Правила Игры — 144 серия
Правила Игры — 145 серия
Правила Игры — 146 серия
Правила Игры — 147 серия
Правила Игры — 148 серия
Правила Игры — 149 серия
Правила Игры — 150 серия
Правила Игры — 151 серия
Правила Игры — 152 серия
Правила Игры — 153 серия
Правила Игры — 154 серия
Правила Игры — 155 серия
Правила Игры — 156 серия
Правила Игры — 157 серия
Правила Игры — 158 серия
Правила Игры — 159 серия
Правила Игры — 160 серия
Правила Игры — 161 серия
Правила Игры — 162 серия
Правила Игры — 163 серия
Правила Игры — 164 серия
Правила Игры — 165 серия
Правила Игры — 166 серия
Правила Игры — 167 серия
101 игра с коробкой | Дрессировка собак
101 ШТУКА, КОТОРУЮ МОЖНО СДЕЛАТЬ С КОРОБКОЙ
Хорошее упражнение для старых, недоверчивых и уже дрессированных собак
Эту игру придумали Карен Прайор и другие дрессировщики при разработке проекта дрессировки дельфинов (см. статью «Творчество дельфинов: обучение новому поведению», опубликованную в журнале «Journal of Experimental Analysis of Behavior» в 1969 году).
Эту обучающую игру очень полюбили дрессировщики собак. Она особенно хороша для проблемных собак с большой историей коррекции поведения, потому что она улучшает быстроту соображения и физическую активность и придаёт собаке смелость сделать что‑то самостоятельно.
Возьмите обычную картонную коробку (любого размера), обрежьте её стенки, чтобы они стали высотой сантиметров 10‑15, и поставьте её на пол. Щёлкните собаке, как только она посмотрит на коробку. Дайте лакомство. Если собака прошла около коробки даже случайно, щёлкните. Затем после щелчка бросьте лакомство около коробки или в саму коробку. Если собака сделала шаг к коробке, чтобы взять лакомство, щёлкните за этот шаг и бросьте ещё один кусочек. Если собака зашла в коробку — прекрасно, щёлкните ещё раз, даже если она съела лакомство в коробке, дайте ей ещё из руки.
Иногда можно подготовить большое количество «действий с коробкой» причём очень быстро, если воспользоваться следующим способом. Щёлкните за шаг к коробке или в неё. Дополнительное лакомство бросьте в коробку, а ещё одно держите на виду в руке, чтобы собака потом к вам вернулась. Если собака отказывается шагнуть в коробку и поэтому не хочет съесть лакомство, ничего страшного: она знает, что получит его. Пусть лакомство накапливается в коробке. Когда собака наконец войдёт в коробку, она получит свой «джекпот». Если вы решили прекратить урок до того, как это произойдёт, прекрасно. Оставьте лакомство в коробке до следующего урока, а коробку уберите. Помните, никакой подкормки без предварительного щелчка, а щелчок всегда должен иметь причину — его дают за определённое действие собаки.
После этого вы сможете обучить животное новым правилам новой игры. Если у вас уже дрессированная собака, то она приучена к основному правилу: «Ждать, пока ей не скажут, что делать».
Первым же правилом новой игры будет: «Делай самостоятельно, затем тебе щёлкнут», и выполнить его будет тяжёлой задачей. В этом случае игры в коробку имеют особое значение, поэтому особенно волнующими будут первые маленькие шаги, хотя они могут быть и не замечены посторонним наблюдателем, и даже вами.
Закончите первый урок «щелчком не за что» и джек‑потом, состоящим из пригоршни или миски лакомства… Это заставит собаку задуматься. Когда в следующий раз вы достанете коробку, собака будет ждать новых возможностей. Щелчок. Лакомство. Джекпот. «Эта коробка заставляет меня вести себя странно, но в целом мне нравятся эти странности. Коробка? Я что‑то могу сделать? С этой коробкой?» Это совершенно новые идеи, но они обязательно появятся.
Если у вас очень неуверенная собака, то первый урок вам потребуется повторить не один раз, пока собака не поверит в то, что можно выразить такими словами: «Все, что здесь происходит, означает, что за звуком щелчка последует гора еды. А коробка вовсе не ловушка, она — сигнал, что пришло время щелчков, а потом лакомства, если я, конечно, найду способ, как заставить хозяина щёлкнуть, а потом дать лакомство».
ШАГ ВТОРОЙБудет ли это на одном уроке или потребуется несколько уроков, но собака произведёт‑таки действия, за которые ей щёлкнут. Щёлкайте собаке за шаг в коробку, за толкание коробки, за трогание лапой коробки, за кусание коробки, обнюхивание, копание, за случайное прикосновение, удары по коробке — короче, за всё, что собака сделает с коробкой. Помните, что щёлкать нужно, когда собака что‑то делает, а не когда прекратила это делать. Как только вы щёлкнете, собака, естественно, остановится и будет ждать лакомства. Но поскольку щелчок отмечает определённое действие, собака будет делать его снова, либо его версию, чтобы получить щелчок снова, поэтому вы не потеряете нить поведения, когда будете прерывать действие щелчком.
Вы можете закончить урок совершенно дикой игрой с коробкой. Прекрасно! Ваша собака уже учится разрешать проблемы творческим путём. Если вы «затоплены» действиями собаки и не можете решить за что вам щёлкнуть, дайте джекпот и закончите урок. Теперь вам есть, о чём подумать между уроками.
С другой стороны, вы можете пойти более методичным и медленным путём, тщательно проверяя выученное собакой, т.е. собака повторяет все, за что ей щёлкали в прошлый раз. Скажем, за лапу на коробке. Прекрасно: но правильнее будет использовать более гибкий подход к тем действиям, за которые вы щёлкаете, иначе вы потеряете всю занимательность игры. Шаг, щелчок. Шаг, щелчок. Шаг, щелчок. Это не путь к победе в этой игре.
Итак, когда собака начинает пробовать какое‑то действие таким путём, неоднократно без щелчка. Собака вынула лапу из коробки, вы ждёте. Ваше поведение изменилось, поведение собаки изменится тоже. Если собака удержала лапу в коробке подольше, прекрасно, это что‑то новое, за что нужно щёлкнуть. Собака может оттолкнуть коробку, вы щёлкаете за это, один или два раза. Она поставит в коробку вторую лапу, прекрасно, щёлкните за это. Теперь собака попробует сделать ещё что‑то.
Ну, и? Куда мы пойдём теперь? Хорошо, когда собака поняла, что в суете вокруг коробки и есть смысл новой игры, у вас появилось множество её действий для отбора, теперь вы должны щёлкать только за определённые действия, действия, которые будут приближать вас к цели вашего плана. Это выглядит так, как будто у вас целая коробка карточек с буквами для игры в скраббл, и вы начинаете отбирать из них те, которые сложатся в слово. Этот процесс является частью формирования поведения.
Вариации и конечный результат: что вы можете сформировать из действий с коробкой?
Поставьте коробку и встаньте рядом. Исходное поведение: собака поставила лапу в коробку. Щёлкните, дайте лакомство. Затем не щёлкайте, подождите и посмотрите. Может быть, вы дождётесь и второй лапы в коробке. Щёлкните. Теперь вам нужно дождаться, когда собака поставит в коробку все четыре лапы. Вы получили собаку в коробке. Ваши цели: сидение и лежание в коробке, стояние в коробке, пока не щёлкнут, стояние в коробке, пока не позовут, а затем щёлкнут за то, что пришла.
Применение. Посадите собаку на место или в её клетку. Позвольте детям поиграть и установить дружеские отношения с собакой, щёлкая ей за прыжки в коробку и из неё (с кошками работает тоже). Учительница третьего класса брала своего папийона в школу в корзинке для пикников на торжественные собрания. Когда корзинку открывали, собака выпрыгивала, играла с детьми, а затем запрыгивала обратно.
Поведение: ношение коробки
Исходное поведение — собака берет край коробки в зубы и поднимает её.
Применение. Ношение коробки. Ношение ведра, корзинки. Уборка вещей — складывание журналов на место. Складывание игрушек в коробку. Собака учится обобщённому и важному правилу: «Когда я возьму вещь в зубы и подниму её, меня похвалят», а затем её можно научить множеству полезных вещей.
Поведение: надеть коробку на себя
Я не могу сказать, что полезного в этом действии, но его не так трудно получить от собаки, и оно подпадает под правила игры «101 штука, которую можно делать с коробкой». Если собака достаточно сильно будет скрести край коробки, то он поднимется.
Мой бордер терьер Скукум открыл, что может надеть на себя корзинку для бумаг, стоящую в гостиной, и спрятаться под ней. Затем он начинал двигаться, что представляло собой мистическую картину двигающейся самой по себе корзинки. Без сомнения, это очень забавный трюк, который может понравиться вашим гостям. Поскольку терьеры любят смеяться вместе с кем‑то (а не над собой), то щелчки и лакомства не нужны для поддержания того поведения, которое они открыли для себя, поэтому мой терьер научился ждать, когда его пригласят, чтобы выполнить трюк, обычно для компании.
Правила игр — Сап-тим-пан
«Сап-тим-пан»
«Сап-тим-пан», или «Десять с половиной», — это азартная игра, популярная среди китайцев, живущих в Малайзии. В нее играют фишками «маджонг», но она похожа на карточные игры семейства «Блэк джека».
Игроки.
«Сап-тим-пан» рассчитана на двух или более игроков, один из которых играет роль банкомета.
Фишки.
Используется стандартный набор «маджонг» из 144 табличек.
Они имеют следующее достоинство в очках:
а) таблички масти учитываются по их номинальному цифровому достоинству;
б) драконы, цветы, плоды и ветра стоят каждый 1/2 очка (за исключением особых правил, применяемых, если в первой сдаче выпала фишка восточного ветра).
Цель игры.
Каждый игрок старается набрать расклад, оценивающийся выше, чем расклад банкомета, но не превышающий 101/2 очков.
Возведение стен.
Таблички раскладываются на столе лицевой стороной вниз, перемешиваются, после чего из них строятся четыре стены. Каждая стена имеет длину 18 табличек и высоту две таблички, как в начале игры в «Маджонг».
Очередность ходов.
Против часовой стрелки, как в стандартном «Маджонге» и китайских видах домино.
Первая сдача и ставки:
1) Банкомет данного раунда объявляет размер максимальной ставки.
2) Каждый игрок по очереди берет по одной табличке со стены, начиная с сидящего справа от банкомета и заканчивая банкометом.
Каждый игрок смотрит на свою табличку, а затем кладет ее перед собой лицевой стороной вниз.
3) Игроки за исключением банкомета кладут рядом со своей табличкой ставку.
4) Если банкомету досталась табличка восточного ветра, он показывает ее и забирает все ставки на столе. Затем он сбрасывает табличку восточного ветра и заменяет ее другой со стены.
5) Если табличка с восточным ветром досталась любому другому игроку и если банкомету также не достался восточный ветер, этот игрок получает у банкомета свою ставку, заменяет табличку с восточным ветром другой табличкой со стены и кладет рядом с ней новую ставку.
Добор фишек.
Каждый игрок по очереди имеет возможность дополнительно взять одну или две таблички (чтобы набрать максимальный расклад в три фишки).
Игрок обязан добирать табличку, если его расклад с одной или двумя фишками стоит менее 6 очков; если расклад стоит 6 очков и больше, он может выбирать, взять таблички или остаться при своих.
Взятую фишку он не открывает, если только стоимость расклада не превысила 101/2 очков — в таком случае он сбрасывает свои таблички и его ставка переходит банкомету.
Расклад банкомета.
Когда все остальные игроки добрали или остались при своих, банкомет переворачивает свою первую табличку, а затем добирает или остается при своих в соответствии с теми же правилами, которыми руководствуются остальные игроки.
Расчет:
а) если расклад банкомета превышает 101/2 очков, он оплачивает ставки всем оставшимся в игре;
б) если его расклад в точности равен 101/2 очкам, он забирает все сделанные ставки;
в) если его расклад меньше 101/2 очков, он забирает все ставки игроков с меньшим числом очков и оплачивает ставки игрокам с большим количеством очков.
Переход банка.
После каждого раунда банкометом становится игрок справа.
В следующей статье правила игры: «Сёги».
Куда уходят стамбульские мужчины или трус не играет в Окей
Приветствую своего читателя очередной статьёй, но не совсем о Стамбуле, только отчасти. Во-первых, хочу сказать, что я очень рада, что вы помните о моём скромном блоге и заглядываете сюда по мере возможности. Так, в благодарность за это я решила рассказать вам, куда же всё-таки с закатом солнца уходят стамбульские мужчины и даже рассказать, что они там делают… Интересно? Тогда продолжаем читать…План статьи
- Стамбульские игровые салоны
- Игра Окей: немного истории
- Как играть в Окей 101
- Где поиграть в Окей онлайн
- Где купить Окей
Наверняка, многие турецкие жёны знакомы с такой ситуацией, как только муж пришёл с работы, ему сыплются звонки от друзей с вопросами, мол, ты где? Скоро будешь? Четвёртый уже есть? Только Мемеда не хватает и так далее. Знакомо? И мне тоже. Это своеобразные приглашения в игровые кафе.
Игровые салоны в Стамбуле
Стамбульские игровые кафе – это в своём роде мини-казино, только сознательные граждане не играют здесь на деньги… Это сознательные, о других я ничего сказать не могу. Игровые салоны разбросаны по Стамбулу, словно опавшие листья поздней осенью. На каждый округ, район, квартал города приходится по 5,10, а то и по 20 подобных кафе и, более того, они всегда полны посетителей.Такой игровой салон представляет собой обычное кафе с десятками столиков, на которых уже лежат карты, домино, шашки или излюбленная турецкая игра – окей. Подают здесь в основном чай, кофе, лимонад и сандвичи. Вот, именно сюда бегут турецкие мужчины в выходной день, после работы, а кто-то и вместо неё..
Таким образом, мы поняли, куда отправляются стамбульцы по вечерам, теперь осталось рассказать, что они там делают. Ответ тоже прост – играют. Все мы знаем, как играть в карты, в домино или шашки с шахматами, а вот с игрой под названием Окей знакомы не все, поэтому я сейчас немного расскажу о ней и даже научу играть.
Игра Окей
На самом деле исконно турецкой такую игру назвать сложно, ведь родом она из Китая. Вообще, она предназначалась для детей с ограниченными возможностями, дабы они смогли развиваться в определении основных цветов, цифр и понять простейшую арифметику. Турки перехватили эстафету, и немного интерпретировав правила, оптимизировали её под взрослую игру, в которую интересно играть и детям.
Китайский аналог названия – Рамми. Игра рассчитана на четыре игрока: играть можно парами или каждый сам за себя (также возможно и меньшее число игроков), и представляет собой набор пластиковых клавиш (я так их называю, в оригинале – таш (ta?)) с цифрами четырёх цветов, плюс два джокера. Также к игре прилагаются 4 подставки для удобства передвижения клавиш, когда надо составлять секвенции. Секвенция – это последовательность, в данном случае последовательность разложенных клавиш игры.
Набор цифр состоит от 1 до 13, кранного, жёлтого, синего и чёрного цветов. Каждого цвета по два аналога. То есть две очереди жёлтых клавиш, две – синих, чёрных и красных.
Существует несколько разновидностей игры окей, но я остановлюсь сегодня на окей 101.
Цель игры Окей
Главная цель «Окей» заключается в выбросе игроком всех клавиш на игровое поле, чтобы у него остался только один, который необходимо выбросить вне стола.
Старт игры Окей
Из 106 имеющихся клавиш четырём игрокам раздаётся по 21 клавише в хаотичном порядке, которые другие игроки, разумеется, не видят, смотрите рисунок.
Давайте по порядку распишу игровое поле.
1 – это поле, куда игрок выкладывает свои секвенции
2 – это поле, куда игрок выкладывает парные секвенции
3 – это клавиша, которая отвечает за информацию для игрока, то есть окей. Но в данном случае океем будет не 7 синяя, а 8 синяя, это связано с предоставлением ещё одного шанса. Иными словами, игрокам предлагается ни один окей, а два.
4 – это место, куда игрок отправляет свою полученную 22-ю клавишу.
5 – рядом с океем лежит колода клавиш, из которой игрок будет брать ту самую 22-ю.
Процесс игры Окей
Для игры в турецкий окей необходимо 4 игрока, редко играют втроём, но я не играла. Изначально раздаётся по 21-й клавише каждому. Ход игроков идёт против часовой стрелки, сначала один игрок берёт свою клавишу с колоды, а затем ненужную ему выбрасывает направо (см. пункт4).
Как я уже говорила, цель – выбросить все клавиши и закончить раунд, но начать выбрасывать клавиши можно только секвенциями, которые в сумме составляют 101.
Секвенции могут состоять из клавиш с последовательными цифрами одного цвета, начиная от трёх штук или из одинаковых чисел разных цветов, тоже не менее трёх клавиш. Например, либо 5,6,7 чёрные, либо 8,8,8 – красная, жёлтая, чёрная.
Хороший пример сбора 101 очка.
Чтобы легче было считать сумму очков, можно просто брать средние клавиши, из рисунка – это 11+11+9+12+13 = 56х3 = 168. Итак, 56 есть, умножаем его на три клавиши и получаем 168, значит, 101 очко мы набрали, можно выбрасывать на поле.
Однако набрать 101 – это ещё не результат, ведь нужно выбросить все клавиши. Так, по рисунку, у нас останется 38 очков, которые и запишутся в общий счёт игрока. Если вы закроете игру обычной секвенцией, выбросив все клавиши на поле №1, то на счёт запишется –(минус) 101 очко. А если вообще не откроетесь, тогда +(плюс) 202 очка. Разумеется, минус – хорошо, плюс – плохо. Мы же привыкли уже, что у турок всё наоборот?
Парная секвенция в Окей
Если вы не можете открыть обычную секвенцию, то можно воспользоваться парной. Но пары цифр должны быть одного цвета и не менее пяти пар. Например, 7,7 чёрные, 12,12 жёлтые, 10,10 красные, 5,5 синие и 8,8 жёлтые. Здесь цвета важны только в двух цифрах, а одноцветные пары могут быть разных цветов.
чифт окей |
Касательно очков в парной секвенции (?ift okey). Все оставшиеся клавиши суммируются в очки и умножаются на два. То есть, например, у вас осталось 15 очков, вам запишется на счёт 30. Если вы закончите раунд, в котором открыли чифт окей, тогда на счёт запишется –(минус) 202 очка. Всё честно, умножаем на два, как и результаты игроков-соперников. То есть, если у вашего противника сумма клавиш осталась 10, а вы закончили игру, выбросив чифт, то ему записывается на счёт +20.
Теперь о взаимодействии чифта и последовательной секвенции. Если вы открыли простую секвенцию, то можете выкладывать клавиши с океем на поле №1 и также выкладывать чифты на поле №2, если его уже открыли. В противном случае, если чифт ещё не открыт, придётся довольствоваться только seri (обычной секвенцией).
И, если открываете чифт, то выбрасывать иные (непарные) клавиши можно только к другим секвенциям, которые были выложены другими игроками и выкладывать окей отдельно с секвенцией невозможно, его можно положить в чифт с какой-либо цифрой. Рис. Ок24
Можно играть по парам, но я пока не освоила этот метод, знаю только, что если ваш партнёр проиграет, вы тоже проиграете, если у вас и будут хорошие клавиши.
Сеты в игре
Как правило, в окее несколько раундов, начиная от трёх и до 11. Иными словами, нужно отыграть, скажем, 11 кругов, чтобы игра закончилась, а суммированные очки и будут результатом игры.
Правила игры Окей 101
- Океем считается клавиша, которая на один больше показанной в колоде. Их всего две на все клавиши.
- У вас должна обязательно остаться одна клавиша на выброс, иначе вы не сможете закончить игру.
- Выброс требуемой на поле клавиши карается прибавлением +101 очка на счёт. Например, штраф будет за выброшенный в середине игры окей, за выброс, например, красной 6-ки, если на поле выложена конечная красная 5 или 7.
- Если игрок не откроет свои клавиши до окончания колоды, ему на счёт прибавляется +202 очка.
- Если игра заканчивается океем, то у игрока, закончившего её, списывается -202 очка, а сумма очков других игроков умножается на два.
- Если за всю игру никто не открыл свои клавиши, то раунд начинает сначала без добавления/убавления очков.
- Если никто не открыл клавиши, а только один игрок за разовое открытие закончил игру – этот расклад называется кафа битиши (Kafa biti?i). В данном случае у закончившего игрока списывает -202 очка, всем остальным приписывается +404.
- Если игрок берёт выброшенную другим игроком клавишу (слева), то он обязан выбросить её на поле в секвенции. Если левая клавиша берётся, и вы ещё не открыли свои клавиши, то нужно их открыть и обязательно выбросить взятую слева клавишу.
- Если все четыре игрока открыли чифт окей, то раунд обнуляется и начинается заново.
- На один ход, как правило, предоставляется минута. Но в одном раунде можно использовать дополнительное время в 3 минуты один раз.
Где поиграть окей онлайн?
Такс, с правилами закончила, теперь нужно рассказать вам, где можно поиграть в игру окей онлайн. Всё просто, заходим на сайт, проходим регистрацию, скачиваем клиент, запускаем, вводим в форму логин и пароль, выбираем салон и начинаем играть.Немного о сервисе ?ift Okey
Скачав данный клиент, вы можете играть в разные окей, в турецкие карточные игры и так далее. За каждую, положительно закончившуюся для вас игру, вы получаете очки в рейтинг. Есть первое и второе место, когда игрок может выиграть и получить очки, а третье и четвёртое – очки снимаются. Начисление и снятие количества очков зависит от количества раундов игре. Представляю вам примерную таблицу по очкам:Число раундов|очки | 1-е место | 2-е место | 3-е место | 4-е место |
3 | 3 | 1 | -1 | -3 |
5 | 5 | 2 | -2 | -5 |
7 | 7 | 3 | -3 | -7 |
9 | 9 | 4 | -4 | -9 |
11 | 11 | 5 | -5 | -11 |
Так, больше всего очков в системе можно набрать, заняв первое место, второе место также считается выигрышным и ваш КПД в системе повысится.
В системе ?ift Okey целых 6 этажей, на каждом из них примерно по сотне салонов, в которых можно играть почти любому игроку. В некоторых салонах имеются ограничения на вход по очкам, но за счёт большого количества игровых салонов, без игры вы не останетесь.
Зайдя в любой салон, вы можете создать новый стол, а можете присоединиться к уже существующим, где достаёт игроков.
Совет: при входе в систему девушкам советую отключить функцию получения сообщений от игроков, потому что заколебают вас турецкие парни своими сообщениями. Будет всё мигать и смешиваться, не дадут вас сосредоточится на игре. Отключаются они в верхнем меню клиента по кнопочке «ayarlar» — снять галочку в «?zel mesajlar a??k».
Второй совет: не рекомендую регистрироваться через фейсбук, так как ваш профиль будет на всеобозрении, и турки опять будут доставать вас.
Третий совет: придумывайте универсальные ники, без акцента на русский язык – тоже чревато приставаниями. Проверила на себе.
В общем-то, игровая система довольно проста, поэтому разобраться будет не сложно, даже без знания языка.
Правила системы ?ift Okey
На игру распространяются все стандартные правила игры окей, плюс есть дополнительные.
- Игра начнётся по звонку ведущего стола, это тот игрок, который создал стол или следующий после него, если первый покинул стол. Если ведущий звонка не даст – игра не начнётся.
- Выход из-за игрового стола после старта игры карается выбросом из системы на 2 часа, плюс, если на ваше место придёт игрок и проиграет, то с вас спишутся проигранные очки, умноженные надвое.
- Если у вас произошёл сбой интернет-соединения, то вас также выбросит из игры, но вы имеете право вернуться за свой стол, стоит только запомнить номер салона и своего игрового стола. Просто кликаете на свой стол и заменяющего вас игрока выбросит из игры, а продолжите играть. Если же вы не вернётесь за свой стол, то на ваше место может прийти любой игрок. В случае его выигрыша, у вас не снимутся очки, а в случае проигрыша, рейтинг понизится ровно в два раза с проигранных очков.
- Вы также можете занять чужое место в игре, если другой игрок по каким-то причинам покинул его, однако, если он вернётся, то система вас выбросит из-за стола.
- Если вы закончили игру под грифом «Kafa biti?i» (см. правила игры окей 101), то вам также зачисляются очки, количество которых зависит от числа раундов игре. Как правило, это 1,2,3,4,5. Такие очки всё равно останутся на вашем счету, даже если в итоге вы проиграете. Однако на игровой КПД они никак не влияют.
Ну, в общем-то, о системе всё, если возникнут какие-либо вопросы, пишите в комментариях – отвечу. Далее о том, где купить игровой «комплект okey».
Где купить окей
Ну, во-первых, его можно найти в магазинах, где продают игрушки, шахматы или книги. Во-вторых, можно купить окей через интернет. Стоит комплект примерно 40 турецких лир. Вот один из сайтов, где продают окей.На это всё, можете присоединиться к игре и наслаждаться. На самом деле игра мне показалась очень интересной и захватывающей, теперь я понимаю своего мужа, когда он уходить в неё играть с друзьями. И конфликтов меньше в доме и вы сами сможете прочувствовать его настроение и послушать рассказы о том, как он сегодня выиграл…
правила на сайт
%PDF-1.5 % 1 0 obj >/OCGs[21 0 R]>>/Pages 3 0 R/Type/Catalog>> endobj 2 0 obj >stream 2020-04-29T09:51:45+04:002020-04-29T09:51:46+03:002020-04-29T09:51:46+03:00Adobe Illustrator CC 23.0 (Windows)
civis romanus sum — LiveJournal
Обычно при слове ботифарра все вспоминают каталонскую колбасу, но здесь речь пойдет об одноименной карточной игре.Botifarra — популярная каталонская игра, разновидность другой каталонской игры под названием manilla. В обычном режиме в нее играют вчетвером попарно, но есть варианты для игры втроем и вдвоем.
Характеристика игры
Игроки
Четыре игрока образуют пары, сидящие друг напротив друга.
Карты
Игра проводится испанской колодой из 48 карт — 4 масти (монеты, мечи, кубки и жезлы) по 12 карт каждая.
Порядок карт от старших к младшим следующий 9, Туз, Король, Конь, Паж, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. В этой игре 9 называется Manilla.
Manilla (девятка) имеет 5 очков, туз 4 очка, король 3 очка, конь 2 очка, паж 1 очко. Карты без картинок очков не имеют.
Цель игры
Цель игры — набрать 101 очко раньше пары соперников.
В конце каждого круга производится подсчет очков, которые набрала каждая пара. Помимо очков за карты, каждой паре начисляется еще и одно очко за каждую взятку. Таким образом, всего на круге разыгрывается 72 очка. Победившей паре начисляется то количество очков, которое превысит 36. Например: если пара набирает 45 очков, то ей зачисляется 9 очков, которые могут быть удвоены при botifarra, учетверены и т.д.
Если обе пары наберут по 36 очков, то очков не получит никто. Этот результат умножается еще на 2, если была объявлена botifarra. Эта сумма должна умножаться на два, четыре или восемь, если был contro, recontro o Sant Vicenç.
Механика игры
Сдача карт
Прежде чем играть в игру, необходимо определить, какой игрок должен будет раздавать карты и выбирать козырь. Для этого один из четырех игроков произвольно приписывает каждому игроку масть и тянет карту. Игрок, чья вынутая карта имеет ту же масть, что и названная, будет тем, кто будет первым раздавать карты.
Игрок, сидящий слева от дилера, тасует колоду и кладет ее на стол, а его партнер, сидящий справа от дилера, сдвигает колоду.
Сдатчик карт раздает целую колоду против часовой стрелки, сдавая каждому игроку по очереди по четыре карты. Каждый игрок должен получить по 12 карт, поэтому дилер делает 3 круга сдачи.
Выбор козыря (кат. trumfo, исп. triunfo)
Перед началом игры сдатчик карт выбирает козырь, исходя из имеющихся у него на руках карт. Он должен назвать одну из четырех мастей или передать право выбора своему партнеру. Выбранная масть является козырной в течение круга. Существует вариант назвать не козырную масть, а botifarra. В этом случае игра играется без козырей. При передаче права выбора компаньону, он тоже может выбрать один из тех же самых вариантов — монеты, мечи, кубки, палицы или botifarra, но он не имеет права передать право выбора другому игроку. Если выбирается botifarra, то очки, набранные командой-победителем, будут удвоены.
После того, как командой дилера выбран козырь, команда соперника может сделать свой выбор, удвоив сумму набранных очков, для чего объявляет «contro» — единственное число настоящего времени итальянского глагола contrare — парировать, наносить ответный удар. Таким образом, если была объявлена botifarra, то сумма набранных очков увеличивается в 4 раза (в 2 раза без botifarra). Если команда не желает объявлять contro, то производится хлопок рукой по столу. Сначала свое решение объявляет игрок, сидящий справа от игрока, выбравшего козырь, потом игрок, сидящий слева от игрока, выбравшего козырь.
В ответ на это, команда сдатчика карт может нанести свой удар, объявив recontro и повысив сумму набранных очков еще вдвое. Таким образом, если была объявлена botifarra, то сумма набранных очков увеличивается в 8 раз (в 4 раза без botifarra). Если команда не желает объявлять recontro, то производится хлопок рукой по столу. Сначала свое решение объявляет игрок, сидящий справа от игрока, объявившего удвоение, потом игрок, сидящий слева от игрока, объявившего удвоение.
Если соперники команды сдатчика карт объявили recontro, и не была объявлена botifarra, то команда сдатчика карт может объявить Sant Vicenç и еще раз удвоить ставку. Таким образом, сумма набранных очков увеличится в 8 раз. Сначала свое решение объявляет игрок, сидящий справа от игрока, объявившего повторное удвоение, потом игрок, сидящий слева от игрока, объявившего повторное удвоение.
Игра
После того, как были или не были объявлены contro, recontro и Sant Vicenç, начинается игра. Ход начинает игрок, сидящий справа от игрока, сдавшего карты. Для этого он выкладывает одну из своих карт лицом на стол. Затем сидящий справа от него игрок кладет сверху карту той же масти или козырь. Игра продолжается против часовой стрелки до тех пор, пока одна из команд не возьмет взятку. После этого карты переворачиваются и кладутся в стопку победившей команды.
Карты, которые уже сыграны и помещены в стопку каждой команды, нельзя просматривать, за исключением последней взятки каждой стопки. Каждая взятка выигрывается по самой старшей карте заказанной масти или наивысшему козырю. Отсутствие у пары карт какой-либо масти называется fallo (проигрыш, провал, отсутствие карт), а наличие только одной карты этой масти называется semifallo (половина проигрыша). Игрок, взявший взятку, начинает новый ход.
Подсчет очков и продолжение игры
Счет, набранный каждой парой, подсчитывается, и команда, выигравшая круг, записывает соответствующее количество очков. Игрок, который раздавал карты и выбирал козыри в предыдущем ходу, будет нести ответственность за перетасовку карт, игрок слева от него сдвинет колоду, а игрок справа раздаст карты и выберет козыри.
В некоторых версиях игры карты никогда не перетасовываются в начале каждого хода. Две стопки карт из предыдущего хода просто помещают друг над другом, а колода сдвигается следующим игроком в порядке игры. Эта приводит к тому, что карты одной распределятся между игроками менее однородно, что делает игру более зрелищной.
Конец игры
Игра заканчивается, когда одной из пар удалось набрать более 100 очков.
Начало новой партии
При начале новой партии по окончании игры, при тех же парах игроков, сдатчик и называтель козыря определяется по последней взятке.
Правила игры в карты
Чтобы узнать, какие карты можно выкладывать, необходимо соблюдать следующие правила:
Обязательный вариант (восточная версия)
Это самый используемый вариант в комарках Жироны и Центральной Каталонии. Он называется так, потому что, когда вы не можете положить более старшую карту, то правила более ограничительны и требуют, чтобы вы играли самой маленькой картой.
Первый игрок, который может сделать ход, может пойти с любой карты. Масть этой карты — это то, что мы будем называть стартовой мастью.
Для остальных игроков действуют следующие правила:
Если партнер является лидером взятки (его карта выигрывает взятку):
Если у игрока есть карты того же цвета, он должен сыграть одной из цифровых карт (10, 11, 12, 1 или 9) или самой маленькой картой этой масти.
Если у игрока нет требуемой масти, он может сыграть цифровой картой или самой маленькой картой любой масти.
Если противник является лидером взятки (выигрышная карта — игра игрока противоположной пары):
Если у игрока есть карты заказанной масти, то он должен положить карту этой масти и постараться перебить карту соперника.
Если он не может перебить карту соперника, то он ходит самой маленькой картой заказанной масти.
Если у игрока нет карт заказанной масти, но есть козыри, то он должен перебить козырем, чтобы выиграть взятку.
Если у игрока нет карт заказанной масти или козыря, он может сыграть самой маленькой картой любой масти.
В качестве краткого изложения можно сказать, что мы обязаны только перебивать карты противников, а не партнеров и всегда (если есть), мы должны бросать карты стартовой масти.
Свободный вариант (западная версия)
Это вариант, который наиболее часто используется в комарках Ллейды и Таррагоны. Он назван так потому, что человек не обязан играть младшей картой масти. Игрок может обмануть противника и заставить его поверить, что у него нет более другой карты той же масти. Например, если первый игрок играет четверкой кубков, а следующий игрок играет тройкой кубков, в этом варианте второй игрок может иметь двойку кубков и, следовательно, обманывать. В варианте игры младшей картой это невозможно, потому что он должен был сыграть двойкой кубков вместо тройки.
Правила заключаются в следующем
Первый игрок, который может сделать ход, может пойти с любой карты. Масть этой карты — это то, что мы будем называть стартовой мастью.
Для остальных игроков действуют следующие правила:
Если партнер является лидером взятки (его карта выигрывает взятку):
Если у игрока есть карты того же цвета, он должен сыграть любой из этих карт, без необходимости перебивать.
Если у игрока нет требуемой масти, он может сыграть любой картой.
Если противник является лидером взятки (выигрышная карта — игра игрока противоположной пары):
Если у игрока есть карты заказанной масти, то он должен положить карту этой масти и постараться перебить карту соперника.
Если у игрока нет карт заказанной масти, но есть козыри, то он должен перебить козырем, чтобы выиграть взятку.
Если у игрока нет карт заказанной масти или козыря, он может сыграть любой картой.
Несоблюдение правил
Несоблюдение какого-либо правила наказывается штрафом команды-нарушителя на все очки игры. То есть, вторая команда получит либо возможные 36 очков при обычной игре, либо 72 очка при botifarra, если она имеет место.
Ошибка хода не наказывается очками, но игрок справа от того, кто ошибается, будет распределять и выбирать козырь. В результате игрок-нарушитель теряет возможность раздачи карт и выбора козыря.
Другие незначительные вариации
Тот факт, что Botifarra является очень популярной игрой, означает, что в разных географических областях возникают локальные правила. варианты являются множественными, но не настолько важными, чтобы предполагать новое регулирование. Вот список этих других вариантов:
Количество игроков
Четыре игрока играют каждый за себя
В этом варианте игроки играют не парами, а каждый за себя. Нельзя пасовать при выборе козыря. Вы можете только удвоить, если botifarra не объявлена. Когда игрок не может взять взятку, он должен сыграть картой другого цвета в следующем порядке: динарии, кубки, мечи и жезлы. Последнее правило нужно для того, чтобы один игрок не мог подыгрывать другому. Очки при подсчете могут быть положительными (если превышают 18) или отрицательными.
Три игрока
Мы придерживаемся тех же правил, что и для четырех отдельных игроков со следующими исключениями. Очки, набранные в конце каждой игры, могут быть положительными или отрицательными, если они не превышают 24 балла. В игре будет только 36 карт, мы не играем с 2, 3 и 4.
Два игрока
Этот вариант также известен как ректор и викарий. Каждый игрок кладет перед собой шесть стопок из четырех карт. Иногда козырь не выбирают, а определяют по открытой карте последней стопки сдающего игрока. Видны только последние карты стопок. Так как карты видны обоим игрокам, мы можем блефовать. После того, как открытая карта сыграна, если в стопке еще есть карты, верхнюю карту переворачивают, чтобы ею можно было играть. Счет очков обычный, но мы считаем очки двух взяток вместо одной. Если взятка последняя, то очки начисляются игроку, наиболее слабому по этим показателям.
Другой вариант для двух игроков аналогичен, только с четырьмя стопками по 4 карты для каждого игрока. В дополнение к этим картам каждый игрок получает 8 карт, которые он держит в руке, чтобы мы их не видели. Игральные карты — это те, что есть у игроков в руках, плюс те, которые видны из стопок. Если игрок остается без карт в руке, он может играть только со стопками.
Значение карт
В некоторых вариантах тройка из каждой масти являются второй по стоимости после девятки (manilla).
Конец игры
Существуют и другие варианты, в которых необходимо набрать 73, 100, 200 или 201 очко. В турнирах обычно играют с определенным количеством взяток (обычно 8 или 12), и выигрывает пара, которая накапливает наибольшее количество очков в конце.
Выбор козыря в начале игры
В некоторых областях, чтобы начать игру, любой игрок сдает карты. Как только карты раздаются, игрок с возможностью выбора козыря — тот, у кого есть пятерка мечей. Следующие взятки следуют друг за другом, последовательно объявляя козырь игроком справа.
Еще одно описание правил
1. Вы должны играть только картой заказанной масти, если она у вас есть;
2. Если ваш партнер уже не выигрывает взятку, то вы должны играть картой, которая перебивает все уже сыгранные в этой взятке карты, если она у вас есть. Это включает использование козырей, если вы не можете сыграть картой заказанной масти. Очевидно, что у второго по счету игрока еще нет победившего партнера, поэтому он всегда должен стремиться к победе.
3. Если вы играете картой, которая не бьет все уже сыгранные в этой взятке карты, либо потому, что у вас такой карты нет, либо потому, что ваш партнер побеждает, и вы не хотите перебивать карту партнера, то ваш выбор игры ограничен следующими вариантами:
o Если ваш партнер выигрывает, то вы должны сыграть либо одной из цифровых карт (10, 11, 12, 1 or 9), либо одной из имеющихся у вас младших карт играемой масти;
o Если оппонент выигрывает, то вы должны сыграть одной из имеющихся у вас младших карт играемой масти. Исключение: если вы играете вторым во взятке и вы не можете следовать масти, то вы играете одной из цифровых карт (в надежде, что ваш партнер выиграет взятку).
Правило 3 делает умозаключения интересней и должно быть тщательно понято. Игра вашей самой низкой картой, когда вы не выигрываете взятку или даете очки своему партнеру, естественна, но в этой игре также является обязательной. Вы не можете «блефовать», играя другой картой, а другие игроки могут делать выводы об оставшихся у вас картах на основании того, что вы сыграли своей самой низкой картой.
По системе Дэвида Парлетта, описанной им в книге «История карточных игр» (O.U.P. 1991), стратегия игры в botifarra должна быть следующей:
Буквы f, t и r используются для обозначения заказанной масти, козыря и ренонса (игры картой другой масти). Заглавные буквы F и T означают то же самое, за исключением того, что карта является «старшей во взятке», перебивая все карты, уже находящиеся в ней. Таким образом:
f означает следовать масти (т. е. играть картой заказанной масти).
F означает следовать масти, играя картой, которая выиграет взятку, если не будет перебита более поздней картой.
t означает козырь.
T означает играть козырем, который выиграет взятку, если не будет перебит более поздней картой.
r означает сбрасывание любой карты.
С учетом этой системы и добавление того, что
• x0 означает самую младшую карту масти x, и
• xv означает ценность карт (10, 11, 12, 1 или 9) масти x,
правила игры могут быть сформулированы следующим образом:
• Если ваш партнер выигрывает: Ff0fv , Tt0tvr0rv
• Если ваш партнер не выигрывает:
o Второй игрок: F , f0 , T , r0rv
o Третий и четвертый игроки: F , f0 , T , t0r0
Варианты
Восточная и западная версии
Существуют две основные формы игры: западная и восточная. Версия, описанная выше, является восточной, которая имеет более строгие правила игры. В западной форме применяются только правила 1 и 2, но не 3. Итак, в западной форме, если ваш партнер в настоящее время выигрывает взятку или противники выигрывают, и вы не можете бить свои карты, вы не имеете никаких ограничений, кроме в случае, если это возможно.
Эта «маленькая» разница фактически ведет к двум различным стилям игры. Восточная версия позволяет расширить возможности для дедукции, поэтому ее можно назвать более научной. У западной есть большая свобода, поэтому она позволяет более изобретательную игру.
Каждая версия имеет страстных защитников, и обе версии имеют свою привлекательность. Важно только, чтобы игроки соглашались с тем, какая версия правил действует до начала игры.
Новичкам лучше начинать с восточной версии, потому что, если начать с изучения более ограничивающих правил, будет относительно легко расслабить их позже, если это необходимо. Было бы сложнее ввести ограничения позже, предварительно изучив игру без них.
Вариации восточных правил игры
Существует широко распространенная вариация восточной версии, в которой также применяется исключение к правилу 3.2, если следовать этому примеру. Так, вторым игроком вы можете сыграть цифровую карту масти, в надежде, что ваш партнер на четвертой позиции победит. Обозначение Парлетта для второго игрока будет тогда F, f0fv, T, r0rv.
Иногда воспроизводится другой вариант восточных правил. Если вы третий игрок и ваш партнер выигрывает, вы можете сыграть цифровую карту, а не самую низкую, при условии, что карта вашего партнера «безопасна», то есть все старшие карты должны были быть сыграны ранее или вы должны их иметь. Эта версия воспроизводится только в небольшой области и имеет тенденцию вызывать споры с игроками, знакомыми с другими версиями. Также игроки этой версии не совсем согласны, когда ход можно считать «безопасным». Поэтому этот вариант не рекомендуется.
Варианты удвоения
Двойная оценка для Ботифарры, по-видимому, широко используется, но мультипликаторы, используемые для других удвоений (Contrar, Recontrar, Sant Vicens), могут быть практически любой разумной комбинацией. Вместо схемы 2-4-8 можно использовать 2-3-5 или 2-4-10. Значения, которые вы используете, должны быть согласованы перед игрой. Они не изменяют способ игры, они просто изменяют правило, на сколько ваши карты должны быть умножены, поскольку это может быть более или менее опасно, чем в обычной схеме.
Варианты подсчета
Когда вы играете в серии игр против тех же противников, некоторые игроки переносят на следующую игру все очки, превышающие 101. Это отпугивает проигравшую команду от удвоения без хороших карт только потому, что их противники очень близки к 101 и, вероятно, выиграют в любом случае.
Пример
Счет 95-40. Вторая команда удваивает, потому что вряд ли они обгонят первую команду до того, как первая команда достигнет 101, если не окажется удачная взятка. На самом деле они проигрывают на 10 очков (46-36), поэтому в этом варианте оценка игры становится (95 + 10 * 2) 115-40, и игра заканчивается. Новая игра начнется со счетом 14: 0. Без удвоения новая игра началась бы со счета 4-0.
Этикет
При игре в «Botifarra» необходимо иметь в виду, что запрещено называть и показывать свои карты и делать знаки и комментарии, которые могут указывать на ваши карты или хороший или плохой ход.
правил тайловых игр: Okey 101
Эта страница в основном основана на информации от Эрол Караташ.
Введение
Okey 101 — это турецкая игра для четырех игроков, в которую играют рамми-тайлами. Это рамми-игра, тесно связанная с обычным Okey (Düz Okey) , основные отличия заключаются в том, что игроки начинают с руки из 21 плитки вместо 15, что эти плитки можно объединять во время игры и передавать другим игрокам. слияния. Первая комбинация игрока должна иметь значение не менее 101, отсюда и название игры.
Игра состоит из фиксированного количества сделок, заранее согласованных между игроками. При каждой раздаче штрафные очки начисляются в соответствии с неиспользованными тайлами в руках игроков, и цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше штрафных очков в конце игры.
Игроки и оборудование
Используется набор из 106 плиток. Грани плиток пронумерованы от 1 до 13, числа напечатаны четырьмя цветами. Цвета варьируются от набора к набору: например, они могут быть красным / желтым / синим / черным, красным / зеленым / синим / черным или красным / зеленым / синим / черным.Для каждого числа есть две плитки каждого цвета, так что всего восемь плиток каждого числа. Кроме того, есть две специальные плитки без номеров — они известны в этой игре как «ложные джокеры» (по-турецки « sahte okey »). Дизайн плиток джокера варьируется от набора к выпуску. Оборотная сторона всех плиток плоская, поэтому плитки, лежащие на столе лицевой стороной вниз или удерживаемые другим игроком, выглядят одинаково.
Обычно есть четыре игрока, хотя могут играть двое или трое.Направление игры — против часовой стрелки.
Раздача тайлов и определение джокера
Первый дилер выбирается случайным образом. После того, как руки сыграны и подсчитаны очки, очередь сдавать переходит вправо.
106 плиток кладут на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Затем игроки складывают их в 15 стопок по семь плиток, плитки в каждой стопке лежат рубашкой вверх. Остается одна плитка — она временно остается у дилера. Стэки выстраиваются перед игроками, примерно так:
Теперь дилер дважды бросает кубик.В результате первого броска выбирается одна из стопок плиток, начиная с левой стопки перед дилером и считая вправо, продолжая при необходимости против часовой стрелки до игрока 2. В выбранной стопке теперь восемь плиток. При втором броске кубика выбирается одна из плиток в выбранной стопке, считая вверх от нижней части стопки. Выбранная плитка извлекается из стопки и кладется на нее лицевой стороной вверх. Если выбранная плитка является ложным джокером, она возвращается в выбранную стопку, и второй бросок кубика повторяется до тех пор, пока не будет выбрана пронумерованная плитка.
Эта открытая плитка определяет «джокер» ( окей ) для игры — дикий тайл, который можно использовать для представления других плиток для завершения комбинации. Джокер — это плитка того же цвета, и , на одно число больше , чем плитка лицевой стороной вверх. Например, если лицевой стороной вверх будет черная 5, черные 6 — это джокер. Ложные джокеры не являются дикими — они используются только для обозначения плиток, которые стали джокерами. Так, например, когда зеленые 11 являются джокерами, ложные джокеры разыгрываются как зеленые 11 (и не могут представлять какую-либо другую плитку).Если лицевой стороной вверх является 13, 1 одного цвета — это джокер.
Теперь стопки плиток раздаются игрокам. Игрок справа от дилера получит 22 плитки, а остальные — по 21. Игрок справа от дилера берет следующую стопку после (справа) выбранной стопки с лицевой стороной вверх на ней, затем игрок напротив дилера берет следующую стопку и так против часовой стрелки вокруг стола до тех пор, пока каждый игрок не соберет по три стопки (21 плитку), а игрок справа от дилера не возьмет верхнюю плитку следующей стопки, всего 22 плитки.
Все игроки должны расположить свои плитки так, чтобы они могли видеть свои лица, а другие — нет. Для этого часто используются деревянные стеллажи. Оставшиеся стопки плиток предоставляются игрокам для извлечения во время игры. Их перемещают в середину стола, не глядя на них и не нарушая их порядок.
Требования к соединению и открытию
Во время игры игроки могут объединять комбинации плиток, кладя их на стол лицевой стороной вверх, и цель — быть первым игроком, который сложит все свои плитки.Уложить плитку можно двумя способами:
- Игрок может выложить сетов и пробежек .
- Набор состоит из трех плиток ( üçlü ) или четырех плиток ( dörtlü ) с одинаковым номером и разных цветов . (Так, например, черная 7 плюс две красные 7 будут , а не , образуют действительный набор.)
- Цикл ( el ) состоит из трех или более последовательных плиток одного цвета.В Okey 101 (в отличие от обычного Okey) 1 можно использовать только в качестве минимального тайла , ниже 2. Итак, 1-2-3 является допустимым прогоном, но 12 -13-1 не разрешено.
- Набор из трех одинаковых плиток можно расширить до четырех, добавив плитку с таким же номером четвертого цвета. Прогон можно продлить, добавив по очереди больше плиток одного цвета с обоих концов.
- Игрок может выложить пар и одинаковых плиток (одинакового числа и одного цвета).- например обе черные пятерки. Пару нельзя продлить.
Эти два метода нельзя смешивать.
- Игрок, который начинает раскладывать наборы и пробеги, должен продолжать раскладывать наборы и пробеги и не может объединять одинаковые пары в этой руке.
- Игрок, который начинает с пар, должен продолжить с парами. Этот игрок не может складывать новые наборы или пробежки, но может продлевать наборы и пробежки, начатые другими игроками.
Джокеры (плитки того же цвета и на одно число больше, чем плитка, открытая в раздаче) могут использоваться в качестве замены любой плитки, необходимой для создания сета, пробега или пары.Разыгранные джокеры остаются на своих местах до конца — в этой игре невозможно переместить джокер или вернуть его в обмен на плитку, которую он представляет.
Играть
Игрок справа от дилера начинает игру, необязательно объединяя несколько плиток, если он может выполнить требования для первого объединения (см. Ниже), а затем сбрасывает одну плитку лицевой стороной вверх. Игра продолжается против часовой стрелки, и ход каждого игрока состоит из:
- Вытягивание следующей плитки из стопок лицевой стороной вниз в середине или взятие плитки лицом вверх, сброшенной предыдущим игроком. Примечание. Сброс предыдущего игрока может быть взят только в том случае, если он сразу использован в объединении. Его нельзя взять в руку и оставить для дальнейшего использования.
- Возможно объединение некоторых плиток и / или добавление в комбинации, уже размещенные любым игроком. Обратите внимание на ограничения на объединение, описанные ниже.
- Сбросить одну плитку лицевой стороной вверх. Обратите внимание, что сброс тайла, который мог быть использован для продления набора или прогона на столе, влечет за собой штраф в 101 очко.
Это продолжается до тех пор, пока игрок не закончит игру. Игра может закончиться тремя способами:
- Один из игроков объединяет все свои оставшиеся плитки, кроме одной, и сбрасывает последнюю плитку, не оставляя ни одной. Игрок, который разыграл все свои плитки, становится победителем, а остальные три игрока получают штрафные очки — см. Подсчет очков.
- В стопках для рисования не осталось тайлов лицевой стороной вниз: посередине остается только открытая плитка, определяющая джокер.Если следующий игрок, который будет играть, не хочет брать сброс предыдущего игрока, игра заканчивается, потому что не остается ни одной плитки для розыгрыша. В этом случае не засчитывается очков, за исключением , когда любой игрок, держащий джокер в руке, получает 101 штрафное очко. Тот же игрок снова сдает.
- Если все четыре игрока объединятся в пары, никто не сможет выиграть. Из 21 плитки вы можете собрать не более 10 пар, поэтому, чтобы выиграть, вам нужно избавиться хотя бы от одной плитки, расширяя наборы или пробежки, сделанные другими игроками.Если все складывают пары, это невозможно, поэтому игра останавливается и очков не начисляется, за исключением , когда любой игрок с джокером в руке получает 101 штрафное очко. Тот же дилер снова торгует.
Начальные требования к Meld
Первая комбинация игрока должна соответствовать определенным минимальным требованиям.
- Если раскладывать наборы и пробегать , игрок должен начать с раскладывания наборов и пробежек с руки с общим значением не менее 101 за один ход.Для этого плитки имеют свою номинальную стоимость — например, красная семерка дает 7 очков, а зеленая тройка — 3 очка. Джокер имеет значение плитки, которую он представляет.
- Для простоты вычислений стоит отметить, что комбинация из трех плиток стоит в три раза дороже средней плитки. Так, например, игрок, желающий положить 7-8-9 , 11-11-11 , 4 -5-6 , 11 -12-13 , добавит средние числа 8 + 11 + 5 + 12, что составляет 36.Таким образом, общее значение составляет 108 (= 3 × 36), и это действительное начальное сочетание. В качестве ярлыка можно просто проверить, что средние числа в сумме составляют не менее 34. При объединении четырех, значение конечного тайла должно быть добавлено к общему количеству. Например, 5-6-7-8, 13-13-13, 9-10-11, 2-2-2 дает 6 + 13 + 10 + 2, что составляет всего 31 балл, всего 93, но с добавлением четвертого плитка (8) первого прогона доводит общую сумму до 101, чего вполне достаточно. После игрок объединил наборы или пробеги до значения 101 или более, этот игрок может в тот же и в будущих ходах складывать дополнительные наборы и пробеги независимо от значения, а также добавлять плитки в наборы и пробеги, уложенные другими игроков.
- Если вы откладываете пары , игрок должен сначала положить не менее пять пар из руки за один ход. В этом случае значения плиток не имеют значения. После игрок объединяет пять пар, этот игрок может в том же и в будущих ходах сложить дополнительные пары и добавить плитки в наборы и серии, выложенные другими игроками.
Обратите внимание, что игроку не разрешается добавлять плитки в наборы или бегать по столу до того, как он или она выложит свою начальную комбинацию.Сделав начальное объединение, тайлы могут быть добавлены к другим объединениям в том же ходу, но ценность этих тайлов не учитывается в 101, требуемом для начального объединения наборов и прогонов.
Если игрок, который еще не выложил какие-либо плитки, желает взять сброс предыдущего игрока, этот сброс должен быть использован как часть начального объединения игрока, состоящего не менее чем из 101 очка или пяти пар, и его значение засчитывается в начальное объединение.
Обратите внимание, что каждый ход, даже последний в игре, должен заканчиваться сбросом.Поэтому незаконно объединять все фишек в руке, не оставляя себе ничего, что можно было бы сбросить. Например, если у вас в руке только две плитки: 7-8 и вы вытягиваете 9 , вы не можете положить эти три плитки как пробег. Вам придется выбросить один из них и найти другой способ избавиться от двух других.
Если игрок может выложить 21 плитку одновременно сериями и сериями, все они созданы вручную, без добавления к сетам или сериям других игроков, то игроку разрешается положить эти плитки, сбросить последнюю плитку и закончить игру, даже если общая стоимость плиток меньше 101 очка.
Подсчет очков
В каждой раздаче победитель получает отрицательную оценку, а остальные три игрока получают штрафные очки в зависимости от количества плиток, оставшихся в их руках. Обычные плитки имеют свою номинальную стоимость, а неигранные джокеры имеют значение 101 штрафное очко каждый.
В обычной игре, в которой победитель сложил партии и пробежки и закончил, сбросив кость, которая не была джокером:
- Победитель получает минус 101 балл.
- Другие игроки, собравшие сеты и / или пробежки, оценивают общую стоимость плиток, оставшихся в их руках, как штрафные очки.
- Игроки, составившие пары, набирают дважды общей стоимости оставшихся в их руках плиток в качестве штрафных очков.
- Игроки, которые не открыли игру, но все еще имеют в руках 21 плитку, получают 202 штрафных очка.
Если победитель скомбинировал сеты и раны и закончил сбросом джокера:
- Победитель получает минус 202 балла.
- Другие слои, которые объединили наборы и / или забеги, получают дважды общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, как штрафные очки (неигранные джокеры.
- Игроки, которые составили пары, получают четыре раза по общей стоимости оставшихся в их руках плиток в качестве штрафных очков.
- Игроки, которые не открыли игру, но все еще имеют в руках 21 плитку, получают 404 штрафных очка.
Если победитель соединил пары и закончил, сбросив кость, которая не была джокером:
- Победитель получает минус 202 балла.
- Игроки, которые составили комбинации и / или пробежки, набирают дважды общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
- Другие игроки, составившие пары, набирают четыре раза по общей стоимости оставшихся в их руках плиток в качестве штрафных очков.
- Игроки, которые не открыли игру, но все еще имеют в руках 21 плитку, получают 404 штрафных очка.
Если победитель соединил пары и закончил, сбросив джокер:
- Победитель получает минус 404 балла.
- Игроки, которые составили комбинации и / или забеги, набирают четыре раза по общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
- Другие игроки, составившие пары, набирают восемь раз по общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
- Игроки, которые не открыли игру, но все еще имеют в руках 21 плитку, получают 404 штрафных очка.
Если игрок кладет все 21 плитку за один ход, прежде чем любой другой игрок вообще положил какие-либо плитки, и сбрасывает плитку, которая не является джокером:
- Победитель получает минус 202 балла.
- Остальные игроки получают по 404 штрафных очка.
Если игрок кладет все 21 плитку за один ход до того, как любой другой игрок вообще положит какие-либо плитки, и сбрасывает джокер:
- Победитель получает минус 404 балла.
- Остальные игроки получают по 808 штрафных очков.
Когда согласованное количество раздач сыграно, очки по всем сделкам суммируются, и игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.
Пенальти
Игроки получают дополнительный штраф в размере 101 за следующие действия.Эти штрафы добавляются к общему количеству баллов по данной сделке.
- Игрок, сбрасывающий джокер, получает 101 штрафное очко.
- Если игрок выбрасывает плитку, которая может быть добавлена к сету или серии, которая уже находится на столе, он получает 101 штраф. Это происходит, даже если плеер еще не открылся. Однако игрок не получает штрафа, если это последняя кость, которую он сбрасывает при завершении своей руки.
- Если игрок пытается открыть, но у него нет необходимых 101 очка или пяти пар, и он должен забрать свои плитки, он получает 101 штрафное очко.
- Если игрок складывает несколько плиток на стол и забирает их обратно, он получает 101 штраф. Игроку разрешается забрать только последнюю выложенную плитку без штрафа.
Обратите внимание, что два из этих штрафов могут быть неизбежными в определенных случаях. Может случиться так, что все ваши плитки можно было бы использовать для расширения наборов или прогонов на столе, но у вас нет достаточного количества комбинаций в руке, чтобы иметь возможность положить какие-либо плитки.
Другие сайты Okey 101
ВOkey 101 можно играть онлайн на allinstar.com.
Разъяснение правил хоккея| Хоккей 101
Самую величайшую и захватывающую игру в мире легко освоить, если вы знаете несколько основных правил и практик. Вот краткое руководство по основным правилам хоккея с шайбой!
Закрывающая рука на шайбе
Любой игрок, кроме вратаря, который ловит шайбу, должен немедленно сбить или поставить ее обратно на лед. Любое нарушение этого правила будет считаться двухминутным второстепенным.
Вбрасывания
Все игроки занимают определенные позиции вокруг одного из пяти кругов вбрасывания на льду.Во время вбрасывания внутри круга могут находиться только два игрока. Место вбрасывания определяется причиной последней остановки игры.
Задержка игры
Следующие действия приведут к мелкому двухминутному штрафу за задержку игры:
- Умышленный бросок по шайбе или отбивание по ней за пределами игровой площадки
- Умышленное смещение ворот из нормального положения
- Неспособность обеспечить надлежащее количество игроков на ледовой поверхности после предупреждения судьи или за незаконную замену
Игра с шайбой клюшкой
Когда соперник отбивает шайбу в воздухе клюшкой выше уровня плеч, игра должна быть остановлена и должно начаться вбрасывание.Гол, забитый шайбой, которая коснулась клюшки, находившейся выше высоты перекладины ворот, не засчитывается.
Обледенение шайбы
Обледенение — это когда игрок на стороне своей команды от красной центральной линии бросает шайбу по всему льду и пересекает красную линию ворот в любой точке (кроме ворот). Обледенение не разрешается, когда команды имеют равные силы или играют в большинстве. Когда это происходит, игра останавливается и шайба возвращается на другой конец льда для вбрасывания в зоне нарушившей команды.Обледенение шайбы не называется:
- Если вратарь покидает площадку для игры с шайбой, даже если он не касается шайбы
- Если судья постановил, что игрок соперника мог сыграть шайбой до того, как она пересекла красную линию ворот
- Судья может отклонить сигнал об обледенении, если он сочтет, что это была попытка передачи.
Офсайды
Команда находится в офсайде, когда любой член атакующей команды идет впереди шайбы над синей линией защищающейся команды. Положение конька игрока, а не его клюшки, является определяющим фактором.Если оба конька находятся над синей линией перед шайбой, игрок находится в положении «вне игры». Если у него только один скейт над синей линией и один на ней, он в игре.
Сверхурочные
Любая игра регулярного сезона, завершившаяся обычным матчем с ничейным счетом, переходит в пятиминутный сверхурочный период с внезапной смертью. Если по окончании этого дополнительного периода игра остается равной, то игра переходит в серию буллитов. Во время плей-офф не будет буллитов, и продолжительность дополнительных периодов составит 20 минут.
Пенальти
Действия игрока, нарушающие правила игры, могут быть наказаны по усмотрению судей. Наказания делятся на три категории: мелкие, серьезные и проступки. В случае незначительного штрафа игроки должны отбыть две минуты в штрафной, пока их команда играет в сокращенном составе. Незначительный штраф истекает, если команда соперника забивает во время игры в большинстве. Для серьезных наказаний от игрока требуется отбыть пять минут в штрафной, и срок их действия истекает только по истечении этого времени.Наказания за проступки различаются по продолжительности.
Пенальти
Штрафной бросок назначается, когда игрок опускается сзади при отрывной возможности забить или когда сетка умышленно выбита вратарём или защитником противоположной команды.
Игра в большинстве
Когда у одной команды на льду больше игроков, чем у другой, потому что один игрок отбывает пенальти.
Выстрелы
Любая игра регулярного сезона, завершившаяся дополнительным временем с ничьей, переходит в серию буллитов.Серия буллитов — это серия бросков с пенальти, в которых каждой команде разрешается по три попытки забить поочередно. Если после трех попыток команды остаются равными, серия бросков будет продолжаться поочередно до тех пор, пока одна команда не перестанет соответствовать попытке другой. Победителю серии пенальти будет засчитан один гол.
Бадминтон 101: Правила | NBC Олимпиада
Личное и командное первенство
Матчи будут проходить в формате best-of-three game.Одно поражение в формате олимпийского турнира приведет к выбыванию из турнира, за исключением полуфинала, когда два проигравших выйдут в игру за бронзу.
Игра считается выигранной, когда игрок набирает 21 очко с преимуществом в два очка. В случае ничьей 20-20 игроки будут продолжать игру до тех пор, пока один из них не получит преимущество в два очка. В случае ничьей 29-29, победитель набирает следующее очко.
Очко засчитывается за каждую подачу и происходит, когда соперник не может перебросить волан через сетку или выбить его за пределы обозначенной зоны корта.Игрок может потерять очко, если он коснется сетки своим собственным лицом или войдет на сторону площадки соперника, пройдя под сеткой.
Пуск должен произойти, если подающий подает до того, как принимающий будет готов, если судья определит, что игра прервана, если линейный судья и арбитр не могут принять решение или если волан застрял в сетке после удара по воротам. сеть.
Перерывы даются, когда лучший бомбардир набирает 11 очков (60 секунд) и когда игра завершена (две минуты).Стороны меняются после каждой игры и во время третьей игры, когда одна из сторон впервые набирает 11 очков.
В одиночном разряде сторона подачи определяется счетом сервера. Если счет подающих нечетный, они будут подавать с левой стороны площадки. Если он четный или ноль, они будут подавать справа.
В парном разряде партнеры переходят на другую сторону только в том случае, если они подают подающие и только что выиграли очко. В противном случае они останутся на своей стороне.Двойная подача определяется тем, кто находится в соответствующей зоне обслуживания с учетом оценки за подачу, четной или нечетной.
Сторона, выигравшая игру, начинает обслуживать следующую игру.
Игра «Зеленая стеклянная дверь»: научитесь играть
Если вы ищете универсальную игру, в которую можно не только играть на вечеринках, но и использовать ее в качестве идеального ледокола, игра «Зеленая стеклянная дверь» может быть именно тем, что вы ищете для.
Если вы ищете правила «Зеленой стеклянной двери», то это руководство для вас!
Игра, которая поначалу определенно сложна, но становится легче по мере того, как вы играете и лучше знакомитесь со скрытыми правилами каждой фразы.
Это также одна из многих корпоративных игр, которые вы можете представить на следующем рабочем мероприятии, поскольку перед игрой вам не понадобится дополнительное оборудование.
Так что, если вам интересна эта игра, продолжайте читать, чтобы узнать, как играть в игру «Зеленая стеклянная дверь» и почему она такая отличная игра для вечеринок.
Что такое игра «Зеленая стеклянная дверь»?Зеленая стеклянная дверь — это игра в слова, в которой игроки пытаются угадать правило, скрытое во фразе, повторяя слова обратно на своем собственном примере правила.Идеально подходит для игр, если вы ищете игры в лагере для небольших групп.
Игра также может отлично подойти в качестве выпивки, если вы ищете что-нибудь, чтобы поиграть вместе с другими играми, такими как Cops and Robbers или Horse Race.
Требуемое количество игроков: 3+ игрока.
Кто может играть: Дети, подростки, взрослые.
Сложность: Легко.
Продолжительность игры: 5–20 минут в зависимости от количества игроков.
Аналогично : Snaps Game; Игра с зонтиком
Основная цель: Избегайте того, чтобы быть последним, кто замечает структуру слов во фразе.
Почему мы это любим: В игру «Зеленая стеклянная дверь» так просто играть в любой момент, если у вас есть желающие участники. Всегда очень весело видеть, кто из ваших друзей может разгадать загадку, а также можете ли вы разгадать их загадки.
Игра в Green Glass Door — что вам понадобится.На самом деле нет никаких конкретных предметов, в которые вам нужно было бы играть, но было бы удобно иметь что-то, что можно записывать, например, доску, чтобы игроки могли следить за игрой.
Конечно, если вы решите сыграть в эту выпивку со своими взрослыми приятелями, то каждому также понадобится напиток по своему выбору.
Our Pick
Как настроить игру «Зеленая стеклянная дверь»Как и в случае с оборудованием, вам нужно будет выполнить минимальную настройку перед игрой.
Просто убедитесь, что все знают правила, есть чем написать перед тем, как вы начнете, если это необходимо, и что у них есть напиток для взрослых, если вы играете в питьевую игру.
После сортировки вы можете начать игру, когда все будут готовы.
Зеленые стеклянные двери Правила
Правила этой игры очень просты, но знание того, что сказать, — вот в чем заключается трудность, а также попытка выяснить скрытую связь.
Запуск игры.Прежде чем вы сможете начать играть, вам нужно придумать несколько ответов, чтобы другие игроки могли их понять.
Как правило, начните с довольно простого, например, все предметы, которые проходят через дверь, должны быть длиной 3 буквы .
Когда у вас будет несколько идей, поместите всех играющих в круг и начните игру.
Как играть в игру «Зеленая стеклянная дверь»В игре всегда используется фраза «Я могу пронести фразу » через дверь, но я не могу принести фразу «».
Две фразы заменяются на словами, которые сначала соответствуют правилу, которое вы выбрали, а затем идут против выбранного правила.
Например, если вы выберете правило из трех букв для начального раунда, вы скажете: «Я могу провести кошку через дверь, но не могу провести овцу ».
Следующий игрок в круге затем придется повторить фразу, угадывая правило с помощью , заменяя фразы своими собственными примерами правила.
Если игрок пытается пронести через стеклянную дверь что-то, состоящее не из трех букв, он будет на из из игры.
Скажите обидевшемуся игроку: «Вы не можете пронести это через стеклянную дверь, вы из ».
Если вы играете в игру с выпивкой, заставьте этого игрока тоже выпить.
Когда все выяснят первое правило, которому нужно следовать, фраза «» переключает на другое, более сложное правило.
Продолжайте, пока не останется только 1 человек , который выиграет игру и станет следующим человеком с различными правилами.
Подсчет очков в зеленой стеклянной двериЗеленая стеклянная дверь не имеет системы начисления баллов , но вы можете реализовать ее самостоятельно, просто дав каждому, кто последним наберет баллов .
Тот, кто наберет наибольшее количество очков в нескольких раундах, побеждает в игре в целом.
Часто задаваемые вопросы Какие хорошие примеры правил и фраз я могу использовать в игре Green Glass Door?Попробуйте использовать тонкие правила, например, только объекты с буквой «T», поскольку вторая буква может проходить через дверь, или только объекты с 4 слогами.
Убедитесь, что вы все перепутали и мыслите нестандартно, чтобы игра не стала слишком легкой для игроков.
Альтернативные игры игре «Зеленая стеклянная дверь»Если вам понравилась игра «Зеленая стеклянная дверь» и вы хотели бы больше игр, для которых не требуется слишком много оборудования, задержитесь и прочитайте правила игры «Капитан Болл» или правила игры в сардины.
Или обязательно ознакомьтесь с некоторыми из наших всеобъемлющих викторин, включая ответы и вопросы по ситкомам, викторины о еде и многое другое.
|
Пиклбол 101: Правила игры | by Neha Shukla
Net & Racket Gym Class — Period 3
Pickleball — это ракетка с захватывающим игровым процессом и быстрой кривой обучения, которая нравится игрокам со всего мира.Изобретенный американской семьей в 1965 году, он использует элементы тенниса, бадминтона и настольного тенниса для уникального игрового процесса.
В пиклбол могут играть два или четыре игрока на площадке для бадминтона с низкой сеткой. Корт разделен на две зоны: служебные зоны длиной 15 футов и зону без волейбола длиной 7 футов, которая называется кухней.
Игрок в пиклбол должен находиться на расстоянии одной ногой позади задней линии при подаче и не может отскакивать от мяча при подаче.Подача должна быть под рукой , а головка весла должна быть на ниже талии, а запястье — на . Завершение подачи не может быть выше талии подающего. Подача должна отскакивать в диагональном боксе для подачи. В отличие от тенниса, разрешена только попытка одной подачи . Обслуживающая команда продолжает подавать, пока не совершит ошибку.
В парном пиклболе команда, первая подающая в игре, получает только одну подачу . Но после того, как первая команда ошибается и теряет свою подачу, все последующие очки будут разыграны обоими членами подающей команды.
❌ Ошибки
- Удар по мячу за пределами игровой площадки
- Не попадание в сетку
- Вход на кухню, чтобы бросить мяч
- Нарушение правила двойного отскока
Подсчет очков в пиклболе осуществляется с использованием трех чисел: 1– 1–1
- первое число указывает на очков обслуживающей команды
- второе число указывает на очков принимающей команды
- третье число указывает на человека, который обслуживает
Очки начисляются набрал только обслуживающая команда .Игра ведется до 11 очков, и победившая команда должна выиграть с 2 очками.
Например, обслуживающая команда начинает с 2–0–1. Это означает, что подающая команда имеет 2 очка, принимающая команда имеет 0 очков и Игрок 1 подает.
Таким образом, если принимающая команда выбивает мяч за пределы игровой площадки и совершает ошибку, очко переходит к подающей команде, и теперь счет 3–0–1.
Это один из наиболее часто упускаемых из виду нюансов пиклбола. Согласно Правилу двойного отскока, бросок разрешен только после того, как мяч отскочил дважды, — по одному разу с каждой стороны сетки.
После выполнения подачи принимающая команда должна позволить мячу отскочить, а подающая команда должна позволить отскок отскока, прежде чем будет разрешен бросок.
Краткое объяснение правила двойного отскока в pickleballPickleball — это динамичный и захватывающий вид спорта с ракеткой, который становится отличным способом сблизиться с семьей и друзьями, когда вы овладеете правилами игры. Популярность пиклбола в Соединенных Штатах и во всем мире стремительно растет, и он становится одним из основных продуктов развлекательного спорта.
Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть все вышеперечисленные правила в действии!
Профессиональный пиклбольный матч, синтезирующий все правила игры.Если вы хотите узнать больше об этом быстрорастущем виде спорта, обязательно ознакомьтесь с Официальными правилами США. Пиклбол и ищите возможности сыграть в пиклбол в соответствии с вашими предпочтениями. местные правила техники безопасности.
👋 Спасибо за чтение! Я Неха Шукла, 16-летняя новатор, страстно желающая использовать науку и технологии в качестве катализаторов социальных изменений.Мне нравится создавать решения реальных проблем с помощью экспоненциальных технологий, чтобы изменить общество.
🌎 Оцените мое последнее нововведение, SixFeetApart, носимое устройство для социального дистанцирования, использующее новейшие разработки в области ультразвуковых технологий и искусственного интеллекта для управления социальным дистанцированием в соответствии с рекомендациями CDC.
🔗 Следите за обновлениями моих глобальных инновационных сессий по вдохновению молодежи на использование инноваций для решения реальных проблем, подписывайтесь на меня в LinkedIn.
ESPN Fantasy Basketball 101 — Как играть
Вы любите баскетбол. Вы следите за НБА, болеете за свою любимую команду и с изумлением наблюдаете, как Яннис Антетокунмпо вывел «Милуоки Бакс» с дефицитом 2: 0 и выиграл финал НБА.
А вы еще не играли в фэнтези-баскетбол ?!
Если это очень похоже на вас, это идеальный сезон, чтобы попробовать — в лиге происходит так много захватывающих вещей. Лука Дончич и Трэй Янг перешли к обсуждению самого важного игрока.Зайон Уильямсон — игрок, которого никто никогда не видел. А суперзвезды Леброн Джеймс и Кевин Дюрант продолжают ставить свои команды на спину, как они это делали 10 лет назад.
Никогда не было лучшего времени, чтобы сразу окунуться в фэнтезийную игру.
Создайте или присоединитесь к лиге ESPN Fantasy Basketball в любое время в сезоне 2021-2022 NBA.
Зарегистрируйтесь бесплатно!
Представьте, что в вашей команде есть Стивен Карри, когда он делает бросок из 3-х очковой земли и ведет вас к победе.Или каково это, когда в вашей команде есть Энтони Дэвис, когда он набивает статистику 30 очками, 20 подборами и пятью блокировками.
Это моменты, которые вы запомнили как фэнтезийный менеджер!
Фактически, многие из тех, кто играл в фэнтези-баскетбол на протяжении многих лет, могут вспомнить определенные игры, которые были для них определенные игроки. Эпический результативный вечер Джеймса Хардена или Дэмиана Лилларда, или, может быть, своевременный трипл-дабл Рассела Уэстбрука.
Так весело.Так весело!
Если вы не эксперт, не волнуйтесь — у нас есть все, что вам нужно знать о том, как войти в лигу и составить команду-победительницу. Даже если вы новичок, у вас все равно будут инструменты, чтобы испытать радость от фантастического баскетбола, как это делают миллионы людей каждый год.
Создайте свою собственную лигу
Каждая лига фэнтези-баскетбола индивидуальна. Несмотря на то, что существуют основные правила и настройки, которые применяются повсеместно (вы узнаете о них ниже), каждая лига приобретает свою индивидуальность, основанную на таких настройках, как размер состава, места травм, категории характеристик и другие особенности.
Мы призываем вас присоединиться или создать лигу, которая соответствует тому, что вы ищете. Если вы хотите быть более непринужденным и настраивать свои составы раз в неделю, найдите лигу, в которой используются еженедельные изменения состава. Если вы немного более упорны во всем этом и хотите иметь возможность добавлять и отбрасывать игроков и создавать новые составы на ежедневной основе, вам следует вступить в эту лигу.
Суть в том, чтобы делать то, что вам нравится. Найдите лигу, в которой вы будете следить за своими игроками каждую ночь.
Имея это в виду, мы собрали ESPN Fantasy Basketball 101, чтобы дать вам обзор того, как начать, как подготовиться к драфту и как играть в течение сезона.
А теперь пора зарегистрироваться и присоединиться к веселью!
Начало работы
ESPN Fantasy Basketball FAQ
Щелкните здесь, чтобы получить краткую справку по основным вопросам, связанным с игрой.
Как зарегистрироваться в приложении ESPN Fantasy
Вас пригласили в баскетбольную лигу ESPN Fantasy? Вы хотите создать свою собственную в качестве менеджера лиги? У нас есть для вас полные инструкции прямо здесь.
Как зарегистрироваться онлайн
Независимо от того, были ли вы приглашены присоединиться к уже существующей лиге или хотите создать свою в качестве менеджера лиги, вы найдете все необходимое для этого прямо здесь.
Настройки лиги
Если вы создали свою собственную лигу, вам необходимо убедиться, что все правила и настройки вашей лиги, включая размер состава, счет, расписание регулярного сезона и расписание плей-офф, вам по душе. . У нас есть все подробности того, как это сделать, прямо здесь.Примечание: в этом сезоне
Вы зарегистрировались, что теперь?
Проверьте страницы своей лиги и команды
Пришло время узнать больше о страницах вашей лиги и команды, чтобы вы знали, где все находится. Мы подготовили для вас подробный тур прямо здесь.
Знай свои правила
Это может показаться невероятно простым, но даже ветераны фэнтези-баскетболистов часто предполагают, что они знают правила своей лиги, даже когда они этого не делают. В результате игнорирование правила может быть дорогостоящим, поэтому убедитесь, что вы знаете правила перед составлением черновика.
Перейдите на страницу своей лиги фэнтези-баскетбол, нажмите «Лига», затем «Настройки». Здесь вы сможете найти все правила, действующие для вашей лиги в этом сезоне. Это включает в себя составление состава, подсчет очков, расписание, структуру плей-офф и многое другое.
Найдите время, чтобы внимательно просмотреть каждый раздел. Чтобы убедиться, что вы понимаете смысл каждого правила, ознакомьтесь с нашим обзором настроек лиги.
Подготовка к драфту
Хороший драфт поможет вам провести успешный сезон, а время на предварительную подготовку является ключевым моментом.Это включает в себя формулирование стратегий и распечатку рейтингов, отражающих формат подсчета очков вашей лиги.
Не волнуйтесь, мы предоставим вам индивидуальный рейтинг экспертов и составим стратегии в драфте ESPN Fantasy Basketball.
Autodraft prepare
Если вы не планируете принимать участие в живом драфте, ничего страшного. Наша система автоматически подготовит для вас черновик.
Тем не менее, у вас есть возможность указать, как наша система будет составлять вашу команду. Перейдите на страницу своей команды и нажмите «Изменить стратегию автоматического выбора».«Здесь вы можете решить, какие позиции игроков вы хотите выбрать, в каких частях драфта и сколько игроков на каждой позиции вы хотите выбрать в целом. не в счет. Это отличный способ привыкнуть к черновому программному обеспечению ESPN, убедиться, что вы знаете, как все работает, и протестировать различные стратегии. Например, это может означать выбор разыгрывающего в первом раунде вместо драфта небольшого вперед в 1-м раунде и ждет разыгрывающего до четвертого раунда.
Эти тренировочные драфты также позволяют увидеть, какие игроки идут выше, чем ожидалось, а какие обычно проигрывают на один или два раунда (или больше). Это чрезвычайно полезное знание, которое вы можете взять с собой в свой настоящий драфт и использовать в своих интересах, избегая этих «скользящих» игроков до более поздних раундов, когда у вас будет хорошая идея, что они все еще будут доступны.
Чтобы увидеть, как все работает в черновой комнате ESPN, щелкните по этой ссылке.
Драфт
Драфт-день — самый захватывающий день в сезоне, потому что это когда ваша команда переходит от плана к реальности.Это когда вы, наконец, получаете возможность собрать группу игроков, которых вы сможете болеть на весь сезон. Конечно, вы всегда можете добавлять и удалять игроков в течение года, но драфт по-прежнему является самой важной частью вашего списка, и вы должны быть уверены, что не упустите своих лучших игроков.
Если вы подготовились к своему драфту, читая об игроках и стратегиях, а также участвуя в нескольких пробных драфтах, вы на пути к успеху. Верьте в свои догадки и не оглядывайтесь назад.
Чтобы все прошло максимально гладко, обязательно соблюдайте эти удобные правила.
Сезон начинается, пусть начинается самое интересное!
Торговля
В большинстве лиг есть по крайней мере несколько менеджеров, которым нравится искусство сделки. Если вы один из таких людей, торговля станет одним из самых увлекательных аспектов фэнтези-баскетбола. Когда все сделано хорошо, это отличная возможность улучшить свой состав, уволив кого-то, кто, возможно, вам больше не нужен или не нужен.
Следует учитывать несколько важных факторов. Вы должны посмотреть на состав команды, с которой торгуете, и понять, с какими игроками, если таковые имеются, этот менеджер может быть готов расстаться. Например, было бы неразумно делать предложение об обмене на разыгрывающего в команде, которая борется с травмами, и на одного здорового разыгрывающего. Кроме того, хотя вы, возможно, никогда не захотите отправлять свое лучшее торговое предложение вместе со своим первым предложением, будьте осторожны, чтобы не предлагать слишком мало. Это может быть оскорбительным для другого менеджера и может привести к тому, что он не только отклонит ваше предложение, но и прекратит все будущие торговые переговоры с вами.
Внутрисезонные стратегии
Помимо торговли, есть и другие факторы, которые следует учитывать в течение сезона, например, как управлять своими играми, сыгранными в рото-лигах, как приближаться к плей-офф лицом к лицу и как лучше всего работать с отказом от прав. провод. Ознакомьтесь с разделом сезонных стратегий в нашем драфте.
Этикет фэнтезийного баскетбола
Каждые несколько лет, независимо от того, в какой вы лиге, вы будете сталкиваться с кем-то, кто создает проблемы. Иногда это обзывается на доске сообщений и хулиганом.В других случаях это постоянный поток диких торговых предложений и сомнительных сделок. Вне зависимости от того, играете ли вы в сверхконкурентной лиге или просто пытаетесь немного повеселиться, вы не должны быть такими и не допускать, чтобы другие в вашей лиге вели себя подобным образом.