Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

101 правила игры карты: 101 (игра) | это… Что такое 101 (игра)?

Posted on 13.07.198213.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Правила игр для нескольких игроков: азартные, семейные и алкогольные
    • Игры для компании
  • Карточная игра UNO, или в простонародье — «М@нд@вошка» — Что? Где? Почём?
  • Игра карты 101 далматинец. Пасьянс
    • Как играть
    • Карточный пасьянс
  • Когда вас двое карты
      • Особенности
      • Начиная с основ
      • В погоню за дамой
      • Ход игры
    • Игра в «козла» в карты — особенности, правила и отзывы
    • Как играть в «101» в карты: правила и особенности
      • Выйти из безвыходного положения
      • Если друг оказался вдруг
      • Начало игры
    • Карточные игры для двоих: 36 карт (легкие, но интересные)
      • Подсчет очков
      • Карточные игры для двоих 36 карт
      • Построились по старшинству
      • Большая цель
  • «Уно».
      • Понравилось это:
  • Rummy — правила и инструкции
    • Рамми правила и инструкции
      • Выпуск рамми-карты
      • Данные и факты
      • В рами-точках
      • Используйте джокер
      • Победа в Рамми
      • Конец игры с рамми
    • Правила игры на Рамми
      • Подготовка к игре
      • Цель Рамми:
      • Рамми советы:
      • Правила рамми объяснены в видео
      • Фон:
      • Рамми варианты
  • Switch Card Game: Правила и правила игры
        • Переключатель «Трюковые карты» 
        • Правило последней карты
  • Altinstar Okey 101 Rules — Altinstar
    • Официальные правила Okey 101
    • Начало игры
    • Джокер
    • Удвоение
    • Подсчет очков и завершение раунда
    • Дополнительные штрафы
    • Дополнительные правила
  • Настольные игры – казино Bay 101
    • Настольные игры
  • 2
    • Ultimate Texas Hold’em Bad Beat Bonus
    • ГЕГА-004177
    • Трехкарточный покер
    • ГЕГА-004086
    • No Bust 21stC Блэкджек / Лаки Лаки
    • ГЕГА-001197 / ГЭГМ-000662
    • Плитки Пай Гоу
    • ГЕГА-001990
    • Техасский Холдем
    • ГЕГА-001983
    • Омаха Хай-Лоу 8 или выше
    • ГЕГА-001987
    • Сумасшедший 4 Покер
    • ГЕГА-004555
    • Золотая лягушка Баккара 2.0
    • ГЭГР– 002167
    • Face Up Пай Гоу Покер
    • ГЭГР-002180
  • Основы игры в Euchre
    • Выбор партнеров
    • Определение козырной масти
    • Рейтинг карт в euchre
    • Подсчет очков
    • Стратегии Юкера
    • Об этой статье
      • Эта статья из книги:
      • Об авторе книги:
      • Эту статью можно найти в категории:
  • Правила игры в плитку: Окей 101
    • Игроки и оборудование
    • Раздача плиток и определение джокера
    • Требования к объединению и открытию
    • Играть
      • Начальные требования к объединению
    • Оценка
      • Штрафы
    • Другие веб-сайты Okey 101
  • Покер 101
    • Содержание
    • Основы
    • Снаряжение и снаряжение
    • Штрафы и правила
    • Позиции

Правила игр для нескольких игроков: азартные, семейные и алкогольные

  • Скачать игру Дурак
  • Скачать игру Тысяча 1000
  • Скачать игру Пасьянс для компьютера
  • Сто одно (101)
  • Скачать игру Козел

«Если играешь по всем правилам, выигрыш становится исключением.»

Евгений Кащеев

A+ A A-

Игры для компании

Баккара — уроженец юга Франции, поэтому он, как провансалец, скор в своих решениях, приговоры его не заставляют себя долго ждать, он не томит пустою надеждою, а радует и казнит мгновенно. Эта игра свойственна пылким натурам, и как быстро можно в нее проиграться, так скоро можно ею и обогатиться. 

Подробнее…

Эта карточная игра чисто французская. Механизм этой игры довольно прост, но зато он полон завлекательными случайностями. Для безика употребляются за раз две колоды, каждая в 32 карты. Играют предпочтительно вдвоем, и партия должна состоять из 1000 пуаней, или очков.

 

Подробнее…

Карточная игра Бура очень быстро получила большую популярность. Ведь в этой игре надо думать и просчитывать соперника, а не просто надеяться на волю случая. При этом игра проще, быстрее и динамичнее таких игр, как преферанс, бостон или вист, что является несомненным плюсом.

Подробнее…

Эта игра, очень любимая матросами, кажется, перешла к нам из Англии. Она имеет некоторое сходство с дураками, но гораздо проще, и в ней успех зависит положительно от случая. Играть в этот вид дурака могут многие, употребляют колоду в 36 карт.

Подробнее…

В эту игру могут играть и два, и четыре человека, но, разумеется, большее число участвующих делает самую игру и живее, и занимательнее. Сдают по правилам по три карты и, так же как в дураках, кладут колоду на стол с открытым козырем.

Подробнее…

Это старинная, презанимательная общественная игра в карты; в нее играли в молодости наши бабушки в длинные зимние вечера, и много потратили они невинных уловок и хитрости, чтоб избегнуть роковой цыганки, а сколько, говорят, бывало смеху-то, когда она, злодейка, попадала, бывало, в руки, да и засядет, бывало, окаянная, словно заколдованная.

По правилам в эту разновидность дурака играют вчетвером и даже более, только тогда надо употребить колоду в 52 карты, а не в 36.

Подробнее…

Ералаш, как карточная игра, достаточно похожа правилами на вист, но отличается своей собственной изюминкой. Классически в эту игру играют вчетвером. Хотя при желании можно играть в него втроем (с деревянным болваном), или вдвоем. Правила игры останутся те же, только азарта будет чуть меньше.

Подробнее…

Эта немецкая игра отдаленно напоминает правилами преферанс, только намного упрощенный. При желании в нее можно попробовать поиграть с детьми старше 6 лет. Эта игра играется на пары: 2 на 2.

Подробнее…

Alkort — игра исландского происхождения, которая координально меняет представление о карточных играх. Старшинство карт в этой игре особенное, многие карты имеют одинаковое значение, масти не соблюдаются, часть карт вообще не участвует в розыгрыше и так далее. Для выигрыша понадобится выстроить не одну, а сразу несколько стратегий, хотя победа все равно почти полностью будет зависеть от случайности.

Подробнее…

Нетрудная, занимательная и общедоступная всем возрастам игра. Число игроков не определяется, и даже чем более их, тем веселее. Для игры употребляются две полные колоды карт; из среды игроков выбирают банкира и сдатчика.

Подробнее…

В этой оригинальной карточной игре есть совершенно своеобразные правила, не встречающиеся ни в одной из народных игр. По правилам играют вчетвером и без шестерок.

Подробнее…

В копилку обычно играют 4 человека в 4 раунда. Для игры понадобится колода карт на 32 карты, старшинство карт — от семерки до туза. Пиковый туз — самая старшая карта в игре, по правилам игры он накрыает любую карту. Коплика — игра с очень простыми правилами, но с определенной изюминкой: во время игры можно, рискуя, «покупать» дополнительные карты из колоды, увеличивая размер банка.

Подробнее…

Быстрая карточная игра для 2-4 человек. Для игры потребуется колода из 36 карт. 

В начале круга все игроки получают по 3 карты. Остальные карты кладутся в центр стола в закрытом виде, одна карта переворачивается и становится козырем. Первый сдатчик в игре определяется по жеребию, затем сдатчиком становится проигравший. 

Подробнее…

Карточная игра Ландскнехт появилась во Франции и, к сожалению, так и не приобрела популярность на территории бывшего Советского Союза. Эта очень динамичная азартная игра, в которой может участвовать любое количество участников.

Подробнее…

В большой компании карты отлично могут сыграть роль «ускорителя» выпитого. Во время игры учитывайте силы всех окружающих, чтобы игра не закончилась вызовом такси. Итак, для игры нам понадобится одна колода карт на 36 карт.

Подробнее…

Французская карточная игра исключительно для двух человек. Стандартная система набирания взяток разбавлена интересной изюминкой: есть карты, которые дают не +, а — в очки, если их взять.

Подробнее…

Рамс весьма простая игра, и нужен только некоторый навык, чтобы сделаться сильным рамсистом. В рамс по оригинальным правилам могут играть от трех до шести человек, и колоду употреблять в 32 карты; порядок же карт следующий: король, дама, валет, туз, десятка, и т.д.

Подробнее…

Вполне народная игра, очень незамысловатая, но довольно забавная. Колоду кладут на стол и, вынув шестерку, помещают ее поперек. Потом каждый игрок берет с верху колоды карту и кладет ее против себя, образуя магазин. Если игроков много,…

Подробнее…

Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж».

Подробнее…

Игра эта чрезвычайно проста в основании, но завлекательна возможностью выиграть в нее много — если повезет. Стуколка имеет неоспоримо то достоинство, что число игроков в ней не ограничено: чем их более, тем живее и интереснее делается игра.

Подробнее…

В данном разделе мы рассмотрим технические выражения, употребляемые в карточных азартных играх.

Подробнее…

В три листика обычно играет четверо игроков, и из колоды карт вынимают семерки и шестерки. В каждой игре возобновляется кон, или касса, в которую делается сбор по предварительному согласию. Сдают по три карты.

Подробнее…

Для игры в Тридцать одно (31) используется колода в 52 карты и фишки. Правила игры напоминают игру 21 (очко), но, на наш взгляд, эта модификация более непредсказуемая. Цель игры — набрать на руках карт с суммой максимально приближенной к числу 31.

Подробнее.

..

Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой — набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.

Подробнее…

Эта игра пришла к нам из Германии. В шестьдесят шесть играют двояко: вдвоем или втроем; но, по нашему мнению, вопреки другим карточным играм, интерес которых увеличивается при большем числе игроков, здесь наоборот — вдвоем она приятнее, чем втроем.

Подробнее…

Карточная игра UNO, или в простонародье — «М@нд@вошка» — Что? Где? Почём?

VKFacebookTelegramPinterestTwitterLinkedIn
Перейти в магазин ( $5,29 )

Приветствую. В сегодняшнем обзоре хочу вам рассказать про карточную игру UNO, или в простонародье — «М@нд@вошка».

Набрел на отдел настольных игр и заказал парочку на пробу, даже не зная правил.

К счастью, на большинство игр можно найти правила игры в интернете.


Иногда бываю в гостях, и вечера что-то стали проходить однообразно.
И вот, к счастью, пришли карты как раз к дню рождения друга. Вечер, по его же отзыву прошел на ура.


Карты пришли в упаковке, внутри которой оказалось 2 колоды. Карты в колодах самые дешевые, обыкновенного качества, из обычного картона, хотя полиграфия и нормальная, но тусуются не очень удобно.


Ну, зато игра прикольная. Инструкция присутствовала на китайском и английском языках, но её, конечно же никто не читал.)

В общем-то, как сказал мой друг, правила такие же, как в «М@нд@вошке», в которую, кстати, можно играть и обычной колодой карт.

Принцип прост, хотя мы и вспоминали правила игры по ходу игры).

Например, сначала играли вообще одной колодой, потом заметили, что в ней только карты 2-х цветов, а у экшн-карты (на которую можно класть любую карту) на рисунке 4 цвета в эллипсе.


Потом добавили вторую колоду, но т. к. правила вспомнили не до конца, один раз играли, наверно, минут 40, трижды переворачивая колоду с «отбоем».

В общем, правила, вкратце, такие — карты четырех цветов и с цифрами до 9. Выигрывает тот, кто первый скинет все карты, и когда на руках остается одна карта кричит «Уно!» (ну, или — «мандавошка!», кому как нравится).

Поскольку игра на очки (до 101 очка) нужно в первую очередь скидывать карты с б0льшимими номерами.

Первый игрок ходит с любой карты, скажем с 9-ки красное. Следующий игрок должен на его карту положить либо любую карту красного цвета, либо карту любого другого цвета, но с номиналом 9.


Игра идет по кругу, т.е. карты кладутся одна на одну всеми игроками по очереди по кругу. Если у вас нет ни экшн карт, ни карты подходящего цвета или номинала — набираете из колоды, пока не найдете нужную.

Также можно класть экшн карты. Всего есть 4 экшн-карты.
Первая карта «реверс» — игра идет в обратную сторону (против часовой стрелки), вторая карта — «пропуск хода», т. е. на ваш ход отбиваться должен не следующий игрок, а через одного.


Третья карта «выбор цвета» (пустой эллипс), его можно класть на любую карту и наверх — новую карту на свой выбор.
Четвертая карта «козырь», эллипс с четырьмя цветами, ее можно класть на карту любого цвета, и также, на нее, соответственно, также можно класть карту любого цвета и номинала.

Да, есть еще карты с цифрами +2 и +4, если вы видите, что у игрока, к которому вы ходите, осталось мало карт, и он может выскочить из игры — сходите с этой карты, и он должен будет набрать из колоды 2 или 4 карты одновременно, пропуская ход.

Ну, а уже в конце игры, подсчитываются номиналы карт, оставшиеся у всех на руках и ведется счет (учитываются только цветные карты с цифрами).

Подробные правила можно прочитать ниже

Правила игры UNO

Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.  

Выигрыш. Можно подсчитывать очки двумя способами – как вам больше нравится.
Игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
Игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные выигравшие 🙂 Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.

Разновидности карт.
Всего в колоде 108 карт.

Цифровые карты UNO. Стоимость по номиналу – от 0 до 9 очков. Каждая цифра 4-х цветов. Все цифры (кроме 0) в двойном количестве.

Активные карты UNO: «Пропусти ход», «Возьми две», «Наоборот». Стоимость каждой карты 20 очков. Каждая картинка 4-х цветов в двойном количестве.

Чёрные активные карты UNO: «Закажи цвет», «Закажи цвет и возьми четыре». Стоимость каждой карты 50 очков. По 4 карты каждого вида. 

Правила игры UNO.
1) Раздача карт
В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную). Остальные карты кладутся рубашкой вверх – это колода «Прикуп». Верхняя карта из колоды «Прикуп» переворачивается, кладётся рядом и становится первой картой колоды «Сброс».

2) Игра
Игра начинается «по часовой стрелке». Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на колоду «Сброс» по следующим правилам:
— Или карта должна быть того же цвета.
— Или карта должна иметь ту же цифру, или ту же картинку (быть активной картой), или быть чёрной активной картой.
— При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды «Прикуп» (в тёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок может выложить карту на колоду «Сброс», если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам.

Активные карты UNO.
«Пропусти ход» – следующий игрок пропускает свой ход.
Игрок может «спастись» от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка), то есть, выполнив Вмешательство.
«Возьми две» – следующий игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную) и пропускает свой ход.
Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту «Возьми две» (цвет может быть любой).
Действия карт «Возьми две» не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт «Возьми две», берёт из колоды «Прикуп» всего две карты и пропускает свой ход.
«Наоборот» – направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «Наоборот» будет «против часовой стрелки».

При выкладывании нескольких карт «Наоборот» их действия суммируются. Например, две карты «Наоборот» не оказывают никакого воздействия – ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты «Наоборот» меняют направление хода на противоположное и т.д.
«Закажи цвет» – позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту «Закажи цвет» игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты «Закажи цвет и возьми четыре»…

«Закажи цвет и возьми четыре» – может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (игрок-1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта «Закажи цвет» могут и присутствовать – это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (игрок-2) берёт из колоды «Прикуп» четыре карты (в тёмную) и пропускает ход.

Игрок-2 может «спастись» от действия этой карты только выложив карту «Возьми две» нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты «Возьми две»).

Проверка на честность. Если игрок-2, на которого направлено действие «Закажи цвет и возьми четыре», подозревает, что его обманывают и у игрока-1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, он может попросить предъявить игрока-1 свои карты. Если подозрения обоснованы, игрок-1 забирает свою карту «Закажи цвет и возьми четыре» обратно в руку, берёт четыре карты из колоды «Прикуп» (в тёмную), пропускает ход (фактически на игрока-1 перешло действие карты «Закажи цвет и возьми четыре»). Если подозрения были напрасны, игрок-2 берёт полагающиеся ему четыре карты из колоды «Прикуп», а также ещё две карты за недоверие и пропускает ход.

Правило вежливости. Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».

Правило «UNO!»

Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «УНО!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «УНО!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «УНО!», берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).

Примечание. Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку 😉
Штрафы.

При большом количестве ошибок и невнимательности может быть введено дополнительное правило – при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).

  


В общем игра, не смотря на свиду простые правила, очень азартная.)
Мы проиграли весь вечер несколько партий до 101 очка и вашему покорному слуге поначалу везло, однако потом пришлось мыть посуду, пол, и идти за пивом на стоянку в 2 часа ночи.) Пока я мыл посуду, гости все продолжали играть и начали новую партию).

Вердикт — игра достойная и принесет вам немало веселых минут и внесет разнообразие в ваше времяпрепровождение!

Игра карты 101 далматинец. Пасьянс

Задача игрока – обыграть помощников Круэллы и в итоге её саму в карты. Игра ведется 52 картами, разделенными на две части по цвету. Вам выдана чёрная колода. Необходимо как можно быстрее избавиться от своих карт, не дав этого сделать сопернику и уложившись во время.

Как играть

Игровое поле условно разделено на три части. Это карты игрока, его соперника и центральное поле. На него будут выкладываться из колоды те, которые нужно разыграть. Чтобы начать игру, необходимо кликнуть по яркой синей стрелочке с надписью «Играть!».

На руках у игрока находится четыре случайных карты, остальные лежат в колоде. Их оттуда можно добирать, если на руках осталось меньше четырёх штук. Делать это можно в процессе розыгрыша центральных карт.

Чтобы победить, необходимо подбирать такие карты, которые будут отличаться от центральных на один пункт в большую или меньшую сторону. И необходимо успеть положить свою карту до того, как это сделает соперник. Один розыгрыш будет длиться, пока у обоих игроков есть карты, которые можно положить в центр. Если таковых нет ни у кого – розыгрыш начинается сначала.

На один этап дается время. Первый длится 2 минуты, каждый последующий – на 20 секунд меньше. При этом с каждой вашей победой соперник ускоряется. Всего в игре имеется три этапа, после которых будет предложено определить уровень, или звание игрока. Оно начисляется по количеству набранных очков.

Картинки далматинцев внизу позволяют перемешать карты и приостановить ускорившегося противника, чтобы положить свои карты. Всего это можно сделать за один этап три раза.

  • Не забывайте использовать «предметы удачи», то есть далматинцев. С каждым уровнем соперник становится быстрее – тормозите его!
  • Если разыгрывать карты в одном и том же месте по центру – будут добавляться бонусные очки.

Предлагаем всем любителям карт поиграть в увлекательные онлайн головоломки, которые можно пройти бесплатно. На странице представлено несколько разных видов пасьянсов, все они обладают уникальными правилами и особенностями. Пасьянсы — это логические карточные игры для одного человека. Тут требуется разложить карты в заданной последовательности, используя правила. Для каждой игры есть детальное описание, чтобы вы смогли ознакомиться с прохождением и потом свободно играть.

Время за раскладкой карт проходит быстро и незаметно.

Скачать Пасьянсы на компьютер

Пасьянсы стали популярными карточными играми, за прохождением которых можно проводить долгие часы напролёт. Теперь есть возможность играть на обычных компьютерах и даже на телефонах. В свободное время приятно немного размять мозг и потренировать логическое мышление, раскладывая карты. За последние годы вышло огромное количество разнообразных пасьянсов. Разработчики смогли придумать многочисленные правила для разложения колоды. Для победы требуется быть внимательным и применять логику, но стоит помнить про случайности. Практически в каждом пасьянсе удача играет важную роль, от которой может зависеть финальный исход.

Карточный пасьянс

Популярный вид игр, который в большинстве случаев предназначен для одного игрока. В зависимости от вида игры существует свои правила и особенности, которым надо следовать. Чаще всего суть заключается в том, чтобы за несколько ходов собрать карты одной масти в колонку по возрастанию или убыванию. Наиболее известной и распространённой игрой стала Косынка, которая есть почти на каждом компьютере. Тут требуется разложить одну колоду карт в четыре стопки одной масти в определённой последовательности. Сначала идёт туз, затем двойка и так далее по нарастающей до короля. Во время прохождения надо использовать особую тактику и быть внимательным. Случайность имеет небольшое значение, но наличие удачи порой становится ключевым моментом для победы.

На странице предложено большое количество бесплатных пасьянсов в онлайне. Это наиболее популярные представители карточных игр, которые предназначены для одного человека. Среди самых известных стоит выделить пасьянсы Косынка, Паук, Коврик, Пирамида и Солитер. Большинство людей прекрасно знакомы с правилами этих игр, но мы сделали дополнительно описание всех правил. Даже неопытные новички смогут за несколько минут разобраться с правилами и быстро прийти к победе. Все онлайн игры полностью бесплатны для прохождения и доступны без регистрации. Наслаждайтесь логическими карточными играми, и пусть вам сопутствует удача.

Все игры карты можно разделить на интеллектуальные и азартные. Но некоторые выделяют и третью категорию, которая объединяет принципы первых двух. У нас на портале есть все!

Азартные игры – это карты в обществе. В них иногда важна только Удача, так как никакое мастерство не может гарантировать идеальный расклад. Интеллект, внимательность и логику развивают пасьянсы. Если кто-то думает, что складывать их слишком просто, рекомендуем попробовать несколько игр и лишь потом делать опрометчивые заявления.

Что же касается до игр азартно-интеллектуальных, то тут требуется очень многое. Ум, логика, память, хорошие знания правил и, главное, никакого шулерства. Карточные игры на нашем портале проходят в исключительно честной обстановке. Ведь задача flash-партий не получение денег с игроков, а приятное времяпровождение. Поэтому если в наших играх и найдется покер или иной подобный расклад, то цель его абсолютна «мирная».

Игры в карты с компьютером достаточно увлекательны. Искусственный интеллект хоть и стремится победить, как это заложено программой, но при этом всегда старается помочь – разрешает подсказки, возврат ходов и нередко предлагает приятные бонусы.

Когда вас двое карты

Обновлено: 12.09.2022

Когда встречаются двое, между ними возникают энергетические связи, которые создают поле событий, определяющее отношения этих двух людей. Карты Судьбы и Любви дают возможность рассчитать разнообразие сил, воздействующих на людей в процессе их общения, и получить приблизительное понимание динамики отношений между двумя партнерами.

В отличие от анализа отношений по планетным связям, который рассматривает влияние планет на взаимоотношения и дает представление о степени привлекательности, напряженности отношений и совместимости партнеров, прогноз по энергетическим полям рассматривает те события, которые возникают в результате взаимодействия Карт Рождения партнеров, и определяют динамику развития их отношений.

Изучив силы, воздействующие на людей, можно узнать о том, что является результатом их общения, что ими движет в этих отношениях, что дает каждому из партнеров эта встреча, какие силы удерживают их в отношениях, как меняется каждый человек в процессе общения, что явилось первопричиной союза, какие силы вызывают конфликт. Таким образом, когда вы проанализируйте отношения (любовные, дружеские, деловые), используя Карты Судьбы и Любви, вы узнаете не только, почему вы встретились с интересующим вас человеком, но и по какой причине вы можете расстаться. Силы, возникающие в результате взаимодействия двух людей, необходимо рассматривать как с положительной, так и с отрицательной стороны их влияния.

Не забывайте, что при прогнозировании по Картам Судьбы и Любви будущего в отношениях пары, всегда следует обращать внимание на фактор предрасположенности к браку.

Прогноз взаимоотношений по Картам Судьбы и Любви

Особенности

Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.


Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Начиная с основ

Какие игры вы уже успели освоить? Чаще всего играют в «дурака», в «пьяницу». А вот в игра в «козла» в карты не многим известна. Дело в том, что есть несколько эквивалентов. К примеру, «хваленый козел», «белка» и другие. В зависимости от выбранного подварианта могут меняться и правила. Незыблемыми остаются только основы. В частности, играть садятся вчетвером, причем командами по диагонали — двое на двое. Соответственно, игроки усаживаются крест-накрест и по бокам у каждого находится пара противников.

Колода используется стандартная из 36-ти карт, но вот шестерки оттуда нужно выбрать. Не откладывайте их далеко, они пригодятся. Правила игры в «козла» в карты не обязывают использовать шестерки для ведения счета, но это весьма удобно. Нужно уложить пару шестерок «лицом» друг к другу. Когда команда выигрывает «очко», у противника верхняя шестерка сдвигается на пару вниз. Один выигрыш идет за два очка.


В погоню за дамой

А вот теперь главная интрига, которой прельщает игра в карты «Козел». Даже если у вас катастрофическая нехватка очков, то вы все равно можете выиграть. Для этого нужно «поймать» крестовой семеркой даму крестей. Эти карты априори являются козырными, равно как и все дамы, валеты и крестовые карты. Игра усложняется тем, что нельзя сбрасывать козырь, когда на руках у игрока есть карты в масть. В первом кону заход идет только в простую масть, а в последующих играх заходить с козыря может лишь та пара игроков, которая не участвовала в раздаче. Таким образом, игрок с семеркой крестей — «крюком» — может предположить игрока с крестовой дамой и загнать его в угол, вынудив выбросить опасный козырь.


Ход игры

Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал», автоматически становится проигравшим.

Игра в «козла» в карты — особенности, правила и отзывы


Азартный ли вы человек? Даже если проиграть всю зарплату вам не доводилось, то разок-другой вы могли оказаться на грани того, чтобы рискнуть многим. Так что не стоит упрекать кого-то за пристрастие к картам. Время от времени сыграть можно и даже нужно, если таким образом вы выпустите пар и сможете успокоиться. Обилие известных карточных игр позволяет разнообразить досуг. Например, игра в козла в карты не всем известна, но многими любима. Она по-настоящему захватывает. В чем же смысл игры?


Как играть в «101» в карты: правила и особенности

Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».


Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Выйти из безвыходного положения

Так как при раздаче на руках может оказаться крайне неудачный набор карт, то игроки могут адаптироваться к любой ситуации. Если в наборе только один-два козыря, то можно отдать их напарнику, оставшись при этом «пустым». Так игрок дает понять напарнику, что он не имеет опасной дамы и однозначно не попадется на «крюк». Один козырь можно отдать в любом случае, а вот пару можно «слить» лишь в том случае, когда напарнику не хватает двух козырей до полного набора. Игра в «козла» в карты должна быть продуманной и аккуратной, так как даже с отличным набором мастей можно попасть впросак. К примеру, не нужно стараться забрать все «взятки», не оставив соперникам даже одной. Если так случилось, то кон называется «слитым» и не считается за проигранный.

Если друг оказался вдруг

Традиционно для игры требуется четыре человека. Можно, конечно, обойтись, то есть сыграть с одним, двумя или даже тремя «слепыми», но это будет не игра, а банальное убийство времени — атмосфера есть, а азарта никакого. В таком положении нужно заходить картами игрока, не смотря в них. Разве можно порекомендовать такое занятие адекватному человеку?! Пожалуй, только если он сидит в одиночной камере и боится сойти с ума от одиночества.

Другим и, наверное, лучшим выходом из ситуации, когда вы один, но играть хочется, будет игра в карты «Козел» с компьютером. Благо, сайтов, предлагающих подобное вемяпрепровождение, предостаточно. От вас требуется только выбрать приятный глазу интерфейс и правила, которые вам понятны. Стоит напомнить, что в каждой конкретной компании свод правил меняется, так что и на сайте вам может попасться необычный уклад. Старшинство валетов и дам может также варьироваться, поэтому будьте внимательны. Игра в карты «Козел» с компьютером может быть проще, нежели офлайн, либо даже тяжелее, если места противников займут бывалые мастера «козла». Умелый игрок не спешит, не торжествует раньше времени и следит за тем, какие карты вышли из игры. Для такого онлайн-версия «козла» будет столь же интересна, как и офлайн. Отзывы от новичков бывают негативные, так как напарник в игре может оказаться ботом и тогда он не умеет блефовать, а играет практически в открытую, не опасаясь подвоха со стороны противников. При таком раскладе проиграть сильно просто.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.


Карточные игры для двоих: 36 карт (легкие, но интересные)


Нечем заняться в выходные? Или вы просто думаете во что бы сыграть? Карточные игры для двоих 36 карт – вот что вам нужно. Предлагаю самые простые, но при этом интересные варианты.

Подсчет очков

Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.


С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

Карточные игры для двоих 36 карт

Бонжур, мадам!

Выкладывая по карте, игроки «приветствуют» выходящих туза, короля, даму и валета: хлопаньем по столешнице, отданием чести и возгласами «бонжур, мадам», «пардон, мсье» соответственно. Кто крикнул неверно или опоздал, забирает карты, а задача — от них избавляться.

Цыган

Взрослый вариант «верю не верю». Один в открытую задает масть, а другой взакрытую играет в масть или втайную подкладывает любые карты, чтобы избавиться — но стопку могут в любой момент проверить.

Убить пару

Вспомнить карту

Свиньи

На выложенные 2 карты (свиньи) игроки выкладывают свои карты, собирая восходящую последовательность, как в пасьянсе, только без учета масти. Цель — сбросить все карты.

Построились по старшинству

Игра в карты «Козел» правила имеет вариативные и потому весьма сложные, но всегда соблюдается перечень козырей. Самым старшим и главным считается семерка крестей. Далее идет дама крестей, дама пик, дама червей и дама бубей. Теперь соответственно по мастям идут валеты. В порядке уменьшения важности идут все крестовые карты, то есть туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая из них «бьет» простые масти. Однако при заходе в «простушку» старшим логично оказывается туз. Кстати, он идет за 11 очков. Десятка дает аналогичные 10 очков. За короля в актив записывается 4 очка, за валета — два, за даму — три. Семерки, восьмерки и девятки идут за ноль.

Помните, что каждой масти есть по шесть карт. Нельзя утаивать карты и выбрасывать козырь, когда есть масть. Если другие игроки смогли увидеть обман, то могут засчитать его за четыре очка в проигрыш.

Есть еще один нюанс при раздаче карт. Если у одного из игроков на руках четыре дамы, но нет «крюка», то он может претендовать на повторную раздачу карт. Дело в том, что при таком наборе он имеет очень большие шансы «попасться» и, соответственно, проиграть. Игра в карты «Козел» позволяет самому определиться в этой ситуации, то есть игрок может объявить о своем положении и запросить пересдачу или попробовать сыграть с предложенным набором.


Большая цель

Игра в «козла» в карты идет до тех пор, пока одна из команд не наберет 12 очков. То есть в самом спокойном варианте она идет 11 конов. Победители определяются по количеству очков. За кон можно получить больше двух очков. Для этого команда-победитель должна отдать соперникам малое количество очков. Критической отметкой считается тридцать очков. Если команда их набирает, то проигрыш идет за два очка. Если же нет, то это двойной проигрыш. Эти необходимые тридцать очков называют «отходом» или «спасом».


Читайте также:

      
  • Чему равен модуль sin x
  •   
  • Destiny 2 как зайти в аккаунт
  •   
  • Как настраивать игру among us
  •   
  • Где взять свиток кулак ветра готика 2
  •   
  • Как восстановить прочность алхимического камня в black desert

«Уно».

Правила игры. — Funmill — путеводитель по миру настольных игр…

Основные правила игры.

  • В начале игры определяется дилер. Все тянут карту из колоды — у кого самая большая карта, тот и становится дилером. Если кто-то вытянул карту действия, то тянет ещё раз. Если более 1 человека вытянули самую большую карту, то они тянут ещё раз.
  • После того, как дилер определён, он сдаёт по 7 карт каждому играющему. Желательно сдавать по одной карте. Верхняя карта колоды переворачивается картинкой вверх и с нее начинается игра (эта карта является началом игровой колоды). Если это карта действия (кроме «Возьми 4»), то следующий за дилером по ходу часовой стрелки игрок выполняет это действие. Если это карта «Возьми 4», то она прячется в колоду и показывается следующая карта.
  • Игра начинается по часовой стрелке.
  • В свой ход каждый игрок должен положить карту в игровую колоду, при этом карта должна совпадать с верхней картой в игровой колоде по цвету или по картинке. Если у игрока нет подходящей карты, то он берёт одну карту из колоды банка и, если карта подходит, может ей сделать ход, если хочет. Если игрок взял из колоды банка подходящую карту, но не сделал ей ход — он не получает никакого штрафа. Игрок может сделать ход картой на чёрном фоне независимо от того, какая карта лежит сейчас верхней в игровой колоде.
  • Следующим ходит игрок по часовой стрелке, или игрок против часовой стрелки, если была положена карта «Ход обратно».
  • Когда колода банка заканчивается, то верхняя карта игровой колоды снимается и начинает новую игровую колоду, а все карты игровой колоды перемешиваются и становятся новой колодой банка.
  • Когда игрок кладёт в игровую колоду свою предпоследнюю карту, то он должен сказать «Уно!» до того момента, когда карта следующего игрока коснётся игровой колоды. Если игрок не успел сказать «Уно!» — он берёт 2 карты из колоды банка.
  • После того, как игрок положил свою последнюю карту, все остальные игроки считают очки на картах, которые остались у них на руках. Очки за обычные карты равны номиналу карты (0 очков за карту с 0, 9 очков за карту с 9), карты действия на цветном фоне — 20 очков, карты действия на чёрном фоне — 50 очков. Все очки игроков суммируются и записываются в пользу игрока, который первым закончил игру.
  • Игра традиционно ведётся до 500 очков, но можно играть и до 1000, и до 1500 очков.
  • Возможен вариант, когда все, у кого остались карты, записывают очки себе, игра ведётся до первого проигравшего (кто наберёт 500 очков, проиграл)
  • Перехват хода. Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит в данный момент в центре. Точно такая же карта – это значит одновременное соблюдение двух условий: 1. Тот же цвет. 2. Та же цифра/картинка/чёрная карта «смена цвета». Далее ход продолжается в текущем направлении, начиная от игрока, следующего после того, который перехватил ход.

Штрафы.

  • Если игрок забыл сказать слово «Уно!» после того, как положил свою предпоследнюю карту,другие игроки которые поняли это они могут показать пальцем на игрока который не сказал «Уно!» и самому сказать «Уно!» после этого игрок который не сказал «Уно!» берёт 2 карты из колоды.
  • Игрок, который сделал рекомендацию другому игроку по поводу того, какой картой ему ходить — должен взять 2 карты из колоды банка.
  • Если игрок сделал ход неподходящей картой и это было замечено, то игрок должен взять 2 карты из колоды банка.
  • Если игрок сделал ход картой «Возьми четыре», то игрок, которому предстоит взять 4 карты может подвергнуть сомнению честность игры последнего. Тогда игрок, который сделал ход картой «Возьми четыре» показывает свои карты игроку, который сомневается в честности игры. Если у первого игрока есть карта цвета, совпадающего с верхней картой в игровой колоде — то он берет 4 карты себе. Если у игрока такой карты нет, то сомневающийся игрок берет дополнительные 2 карты к уже причитающимся ему 4.В итоге 6 карт.

Дополнительные правила.

  • Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «Уно!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «Уно!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «Уно!», берёт из колоды 2 карты.
  • Если один игрок положил карту в игровую колоду, то другие игроки, у которых оказалась такая же карта, что и на столе, могут вмешаться, тем самым положить ту же самую карту на стол не дожидаясь своей очереди. Например, кто-то из игроков сделал ход картой «номер 8» синего цвета, а у игрока, сидящего напротив, оказалась такая же карта, то он может положить её вне очереди.
  • Если кто-то из игроков сделал ход картой «номер 0», то все игроки меняются картами в том направлении, в котором идет ход.
  • Если кто-то из игроков сделал ход картой «номер 2», то все игроки должны молчать, пока этот игрок снова не сделает ход. Кто заговорит должен взять 2 карты из колоды банка.
  • Если кто-то из игроков сделал ход картой «номер 5», то игрок может поменяться одной картой с любым игроком. Причём каждый из меняющихся выбирает какую карту отдать.
  • Если кто-то из игроков сделал ход картой «номер 7», то игрок может выбрать, с кем из игроков он хочет поменяться картами.
  • Когда игрок кладёт карту «Возьми две», следующий игрок тоже может положить карту «Возьми две», и тогда третий по счёту игрок должен взять четыре карты.
  • Те же правила применяются к картам «Возьми четыре»: когда один игрок кладёт карту «Возьми четыре», следующий игрок тоже может положить карту «Возьми четыре», и тогда третий по счёту игрок должен взять восемь карт. Последний из игроков, который положил очередную карту «Возьми четыре», заказывает цвет.
  • Если игрок имеет на руке несколько карт, одинаковых по значению (например, три девятки, разные по цвету), то он может класть их все вместе, начиная с карты того цвета, который лежит на поле.
  • Если игрок положил карту «Возьми четыре» не по правилам и его «поймали», применяются обычные правила, но сумма штрафа возрастает в зависимости от числа использованных карт.
  • Играющие могут класть карты «Возьми две» или «Возьми четыре» до тех пор, пока они у них не закончатся. Например, если 4 игрока подряд положили карты «Возьми две», следующий игрок (у которого нет карты «Возьми две») должен взять восемь карт.
  • Игрок может положить за один ход только одну карту «Возьми две» или «Возьми четыре», даже если у него их несколько.
  • Тот, кто кладёт предпоследнюю карту и кричит «Уно!», не убирает руку с положенной карты. Другие игроки должны успеть положить свои руки поверх руки крикнувшего «Уно!». Последний берёт 2 карты.
  • Карта «Ход обратно» нужного цвета возвращает обратно действие активных карт и даже чёрной карты «Закажи цвет и возьми четыре»! Например, игрок 1 положил карту «Возьми две», игрок 2 картой «Ход обратно» возвращает действие карты «Возьми две» на игрока 1 и уже тот должен взять 2 карты (или «спастись» каким-нибудь способом).
  • Очки не суммируются, а записываются каждому игроку по окончании кона. Проигрывает первый, набравший оговоренную сумму очков. При такой системе подсчета:
  • Если у игрока на руках осталась одна карта «номер 0», ему записывается не 0, а 50 очков.
  • Если игрок заканчивает картой «Возьми четыре», с него списывается 50 очков.
  • Если игрок кладет последней карту «номер 0», игроки сначала меняются картами, затем считают очки.
В конце проигравший выполняет желание
  • В варианте игры Uno H2O добавляются ещё две карты действия («диких карты») — «+1» и «+2» на чёрном фоне с каплей. Игрок сыгравший такой картой заказывает цвет, а все остальные игроки должны взять из колоды по одной или две карты соответственно.

Карты действия и их назначение.

  • Пусто — карты используются только если к ним придуманы дополнительные правила (они не используются в новых версиях карт потому,что их просто нет в упаковке) (например «Пусто» = «Возьми 10»).
  • Возьми две — следующий игрок берёт 2 карты из колоды банка и пропускает ход.
  • Ход обратно — направление хода меняется с «по ходу часовой» на «против хода часовой» или с «против хода часовой» на «по ходу часовой». Если с этой карты начинается игра, то первым ходит сдающий.
  • Пропусти ход — следующий игрок пропускает ход.
  • Дикая карта Заказать цвет — игрок заказывает цвет и следующий игрок должен сделать ход либо картой заказанного цвета, либо карту на черном фоне.
  • Дикая карта Возьми четыре — игрок заказывает цвет, следующий берёт 4 карты из колоды банка и пропускает ход, игрок после следующего должен сделать ход либо картой заказанного цвета, либо карту на чёрном фоне. Карта «Возьми четыре» играется только тогда, когда у игрока нет карты цвета, совпадающего с верхней картой в игровой колоде. Если у игрока нет карты того же цвета, но есть того же достоинства, что и верхняя карта в игровой колоде, ходить картой «Возьми четыре» разрешается.

Информация заимствована с сайта ru.wikipedia.org. Оригинал статьи см. по сслыке

 

Понравилось это:

Нравится Загрузка. ..

Rummy — правила и инструкции

Здесь вы найдете правила Рамми и инструкции для популярной, но не такой простой карточной игры.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

Рамми правила и инструкции

Выпуск рамми-карты

В начале каждой игры Рамми каждый игрок получает тринадцать карт, оставшиеся игральные карты кладутся рубашкой вверх в стопку запаса (коготь), верхняя карта переворачивается и кладется рядом с когтем в качестве первой карты в стопке сброса. . Игрок слева от дилера открывает игру. Он может решить, хочет ли он взять показанную карту или предпочтет взять новую карту из стопки припасов. Независимо от того, какой вариант он выберет — взамен он должен положить карту из руки лицевой стороной вверх рядом со стопкой припасов.

Когда игрок берет карту из когтя, он должен положить свою игральную карту на уже открытую. Теперь следующий игрок может выбрать, взять ли карту, которую сбросил его предшественник, или вытянуть закрытую карту из стопки.

Данные и факты

В рами-точках

Если у игрока в руке есть наборы или последовательности (фигурки карт) с общей суммой не менее 40 очков, он может положить их в первый раз. Каждая последовательность или каждое предложение должно состоять как минимум из трех игральных карт. В более поздних ходах также возможно добавить отдельные игральные карты к существующим фигуркам карт (включая карты других игроков). Также разрешено изменять существующие фигурки карт, брать игральные карты здесь и там и формировать новые наборы или последовательности с картами из вашей руки.

В этом случае, однако, наборы и последовательности должны всегда сохраняться (т.е. состоять как минимум из трех карт — если необходимо, в правильной последовательности), и вам не разрешается брать карты со стола для своей руки и разыгрывать их только позже. .

Пока игрок может впоследствии разыграть одну или несколько карт, ему не нужно брать карту из когтя. Когда стопка карт израсходована, вы переворачиваете стопку сброса и используете ее как новую стопку запаса. В качестве альтернативы также можно заранее перемешать это снова.

Используйте джокер

Джокеры — универсальные карты; так что они могут заменять любую игральную карту для формирования комбинаций при раскладке. Соответственно, джокеры упрощают создание или игру в карты и поэтому очень популярны.

Каждый игрок, разыгрывающий джокер, должен объявить, какую карту он заменяет. Это особенно важно, если, например, есть джокер, бубновая дама и червовая дама. Соответственно, джокер мог представлять как пиковую даму, так и трефовую даму. Например, игрок с пиковой дамой в руке не может обменять джокер, если человек, сбросивший джокер, определил, что джокер представляет собой даму треф. Однако, если в этом случае у игрока есть дама треф, то это можно использовать, и джокер может быть взят в руку. Умелое использование карт-джокеров играет важную роль в Рамми для быстрого достижения победы.

Победа в Рамми

Первый игрок, который сбросит все свои игральные карты, становится победителем. Карты, которые все еще держат в руках другие игроки, считаются потерянными. Каждый джокер приносит двадцать очков, для остальных: Два 2, Три 3, Четыре 4, Пять 5, Шесть 6, Семь 7, Восьмерка 8, Девять 9, Десятка 10, Валет 10, Дама 10, Король 10, Туз 11. не обязательно рисковать держать Джокера в руке дольше, чем необходимо. Если игрок может сложить все карты сразу, применяется так называемое «правило ручного рамми», и в этом случае очки игральных карт других игроков учитываются дважды.

Конец игры с рамми

Игра заканчивается, когда игрок набирает заранее определенное количество очков (например, 250). Общий победитель — тот, у кого меньше всего очков. Или вы соглашаетесь сыграть десять раундов, а затем определить победителя по общему количеству очков, набранных отдельными игроками. Конечно, также можно начать с 0 очков, а затем вычесть значения очков отдельных игроков после каждого раунда, и если игрок набирает определенное количество очков (например, -250), игра заканчивается. В этом случае побеждает игрок, у которого меньше всего отрицательных очков.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

Правила игры на Рамми

Рамми — популярная и широко используемая карточная игра. Он также известен как рамми. Существуют также различные варианты того, как в эту семейно-бытовую игру играют молодые и старые. Более подробную информацию о различных вариантах и правилах можно найти здесь.

Подготовка к игре

Сначала вам понадобятся две колоды по 52 карты в каждой (2 колоды по 52 карты) и шесть джокеров для Рамми: в сумме получается 110 игральных карт. Набор из 52 карт состоит из 4 x 13 рук, то есть последовательности чисел от тузов до 10, а также валет, дама, король в червах, бубны, пики, трефы. Всего в рамми могут принять участие от двух до шести игроков; Однако в целом оптимальный состав составляет от трех до четырех игроков.

Цель Рамми:

В этой игре вы собираете фигурки из карт, чтобы как можно быстрее сбросить как можно больше карт. Игральные карты расположены снизу вверх. Это означает, что тузы в основном имеют наименьшее количество очков, а именно 1, затем двойка дает 2 очка, тройка 3, четверка 4, пятерка 5, шестерка 6, семерка 7, восьмерка 8, девятка 9, десять. 10 и валет, дама и король по 10 очков. — Туз-2-3 — самый низкий порядок и самый высокий валет-дама-король. Карта-джокер может заменить любую карту, а затем считается столько же, сколько игральная карта, которую она представляет.

Чтобы сложить карты, теперь вы можете формировать так называемые фигурки карт (предложения или последовательности). Набор состоит из карт одного достоинства, но разной масти (например, червовая семерка, семерка пик, семерка бубен и семерка треф), а последовательность — это последовательность игральных карт одного цвета в соответствии с их достоинством ( например, семь, восемь бриллиантов, девять бриллиантов, десять бриллиантов). Соответственно, набор может состоять максимум из четырех игральных карт, а последовательность может состоять из более чем четырех игральных карт.

Кроме того, в последовательности не допускается прерывание последовательности, при этом туз является особой особенностью: он может быть помещен как последняя игральная карта за королем, а также перед двумя. Однако порядок король, туз, двойка не допускается; Кроме того, следует отметить, что использование карты As оценивается как использование только одного балла, в противном случае вы можете насчитать 11 баллов.

Рамми советы:

Вам не всегда нужно сразу проигрывать возможные предложения и последовательности. Наконец, это дает другим игрокам возможность выложить свои игральные карты. С другой стороны, не стоит слишком долго сдерживать фигурки карт, так как игрок может закончить игру в любой момент. Все оставшиеся в руках очки подсчитываются и влияют на ранг.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

Правила рамми объяснены в видео

Фон:

Популярная карточная игра рамми стала известна в Америке в начале 20 века. Он становился все более популярным, особенно на голливудских киностудиях. Ведь динамичная карточная игра была идеальным времяпрепровождением во время частых перерывов в съемках.

Рамми варианты

Существует ряд других правил и вариантов для рамми, поэтому вы должны договориться, какое из них вы хотите соблюдать, прежде чем играть:

  • Минимальное количество баллов за первое падение можно изменить с 40 до 50 или 20 баллов.
  • Туз всегда оценивается в 11 очков, независимо от того, стоит он перед двумя или после короля.
  • Можно определить, что может быть разыграна последовательность «Король, Туз, Двойка, …».
  • Карты, помещенные в стопку сброса, могут быть «куплены» любым игроком. Дополнительная карта должна быть взята из стопки припасов / талона как покупная цена.
  • Вы можете разделить стопку запасов на несколько стопок, каждый игрок может решить, из чего он хочет взять.
  • Вам не нужно сбрасывать все карты, чтобы выиграть, вы также можете положить последнюю карту в стопку сброса.
  • Игровые карты рядом со стопкой припасов не кладутся. Таким образом, нет стопки сброса. Если вы не можете сыграть или разместить какие-либо карты или одну карту, вы должны взять игральную карту.
  • Если вы меняете джокер, вы должны использовать его сразу же после этого, но вы также можете сыграть другие карты.
  • Джокер в руке оценивается в 40 очков проигрыша в конце раунда.

Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating / 5. Vote count:

No votes so far! Be the first to rate this post.

We are sorry that this post was not useful for you!

Let us improve this post!

Tell us how we can improve this post?

Post Views: 585

Switch Card Game: Правила и правила игры

Последнее обновление: 15 июля 2022 г.

Выиграть Switch просто: просто избавьтесь от всех своих карт, сопоставив их масти или ранги. Однако, если ваши противники немного озорничают, одна карта, которую они сыграют, может вернуть вас в исходное положение. Эти правила карточной игры Switch подробно объясняют игру.

The Switch — популярная карточная игра, которую вы также можете назвать Two Four Jacks, Last Card или Irish Switch. Эта карточная игра с прокидыванием была изобретена в Англии, но быстро распространилась по всему миру благодаря своей простоте и захватывающей непредсказуемости.

Если вы знаете, как играть в UNO или Mao (ознакомьтесь с классическими правилами UNO и правилами карточной игры Mao, если вы не знаете), вы уже знаете основные принципы Switch. Ваша главная цель в этой игре — избавиться от всех своих карт, но в конце концов это не так просто, как вы думаете.

Это руководство по правилам карточной игры Switch охватывает следующее: 

  • Что такое карточная игра Switch?
  • Что нужно для игры в карточную игру Switch
  • Правила карточной игры Switch
  • Как играть в карточную игру Switch (видеоурок)
  • Часто задаваемые вопросы
  • Другие игры, похожие на Switch (наши руководства)

Если вы хотите научиться играть в Switch, продолжайте читать мое простое пошаговое руководство. .

Что такое карточная игра Switch?

The Switch — отличный выбор, если вы ищете классическую, простую в освоении игру с несколькими оригинальными поворотами. Вы можете играть в нее в паре или с кучей друзей. Лучшее в этой игре — ее непредсказуемость, которая держит вас в напряжении до последнего хода.

Как и во многих традиционных карточных играх, правила Switch могут различаться в зависимости от выбранной вами версии или количества участвующих игроков. Тем не менее, основные принципы остаются прежними.

Количество игроков: 2+ (в идеале до 8)

Возратели: 7+

Сложность: Легко для умеренного

Длина игры: 20 — 40 минут

Категория: Категория: Карточная игра типа «Пролить»

Аналогично:  UNO, Mau Mau, Crazy Eights

Основная цель: Избавьтесь от всех своих карт быстрее, чем ваши противники.

За что мы его любим: Переключение простое, но нетривиальное, поэтому оно держит вас в напряжении даже после многих раундов и игр. Есть также много вариантов, чтобы оживить игру во времени.

Что вам нужно для игры в карточную игру Switch

Если вы любите играть в карточные игры на отдыхе, в походе или во время путешествий, Switch — отличный выбор: все, что вам нужно для игры, — это стандартная Колода из 52 игральных карт .

Однако, если в игре участвуют более четырех игроков, рекомендуется вместо этого использовать две одинаковые колоды.

Наш выбор

Игральные карты Bicycle Aureo Black

Купить сейчас

Мы получаем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.

09/09/2022 09:33 по Гринвичу «/>

Switch Card Game Правила и геймплей

Switch, в принципе, простая игра, но есть относительно длинный список конкретных правил, которые вы должны знать перед тем, как приступить к игре. начать играть. Возможно, вы даже захотите распечатать некоторые части этих инструкций, чтобы избежать путаницы, пока вы еще новичок в игре.

Начало игры

Прежде чем начать игру, расставьте карты:

  • Сначала выберите дилера , который раздаст одинаковое количество карт всем игрокам.
  • Обычно каждый игрок получает семь карт  для начала. Однако иногда, когда вы играете в большой группе, вы можете раздать игрокам меньше карт (например, по 5 каждому), чтобы ускорить процесс.
  • Положите оставшиеся карты стопкой лицевой стороной вниз в центре стола. Это будет твой натяжная свая .
  • Сначала переверните верхнюю карту из колоды и положите ее в сторону. Игра может начаться только в том случае, если эта карта не является одной из карт с подвохами . Если это трюковая карта, продолжайте брать из стопки, пока не найдете «стандартную» карту и не начнете играть.
Переключатель «Трюковые карты» 

Некоторые карты в Switch обладают особыми способностями или функциями. Их обычно называют Trick Cards или Power Cards. Вот список таких карт и их функции: 

  • 2: Если вы играете две карты любых мастей, следующий игрок должен взять две карты. Нельзя играть двумя двойками вместе. Если следующий игрок также играет двумя, он освобождается от взятия двух карт, но вместо этого следующий игрок должен взять четыре карты и так далее.
  • 8: При игре восьмеркой следующий игрок пропускает свой ход. Игроки могут решить, передаст ли «заклинание» следующий игрок, играя еще восемь. Если вы передаете его от игрока к игроку, тот, у кого нет восьмерки, пропускает столько ходов, сколько сыграно восьмерок.
  • 10: Изменение направления игры.
  • Блэк Джек: Если вы играете в Блэк Джек (любой из двух черных мастей), следующий игрок берет столько карт, сколько было сдано изначально, или разыгрываете свой Блэк Джек, чтобы передать эффект следующему игроку, который получает двойную . Если у вас есть оба черных валета, играйте ими вместе.
  • Красный Джек: Красный Джек (опять же, любой масти) работает как средство от Блэк Джека. Используйте его, чтобы отменить эффект Блэк Джека.
  • Туз: Вы можете разыграть туз независимо от ранга и масти предыдущей карты (т. е. он работает как джокер). Игрок может свободно выбирать масть для следующего игрока.

Примечание: Переключатель имеет множество вариаций, так что вы можете столкнуться с множеством различных правил трюковых карт. Обязательно согласуйте правила, которые вы хотите применить со своими противниками, прежде чем начать играть, чтобы избежать путаницы во время игры.

Как играть в игру Switch Card Game

Теперь, когда вы знакомы с трюковыми картами и их назначением, игровой процесс становится простым: ранг или масть.

  • Если вы застряли (т.е. у вас нет подходящих карт), вы должны взять одну карту из колоды.
  • Вы также можете удержать карту добровольно (например, если это красный валет, который вы хотите сохранить на потом), но вам все равно придется взять карту.
  • Следующий игрок ходит по той же схеме.
  • Всякий раз, когда кто-то разыгрывает одну из трюковых карт , вы следуете приведенным выше правилам.
  • Правило последней карты

    Когда у вас осталась последняя карта, не забудьте назвать «последняя карта» до окончания вашего хода. Если вы не будете следовать этому правилу, вы можете быть оштрафованы тем, что вам придется взять еще одну карту.

    Подсчет очков в карточной игре

    Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не избавится от всех своих карт. Первый игрок с пустыми руками выигрывает игру .

    Как играть в карточную игру Switch — Видеоруководство Rantsbicon (https://www.youtube.com/watch?v=vH-GM4r22Cw)

    Часто задаваемые вопросы по карточной игре Switch

    Что делать, если у вас закончились карты в Switch?

    Нехватка карт в вашей колоде не является редкостью в Switch, поскольку игрокам часто приходится брать много карт одновременно. В этом случае сохраните верхнюю карту из стопки сброса, перемешайте остальные и используйте ее как новую стопку.

    Свитч — это то же самое, что Блэкджек?

    Нет. Хотя в Switch используется термин «блэкджек», а саму игру иногда неофициально называют «блэкджек», это не то же самое, что оригинальная игра в казино.

    Как играть в последовательности в карточной игре Switch?

    Коммутатор имеет множество вариантов и альтернативных или необязательных правил. Один позволяет игрокам разыгрывать последовательность последовательных карт одной масти вместе. Это позволяет им быстрее избавляться от своих карт, ускоряя весь игровой процесс.

    Другие подобные игры для Switch (наши руководства) 

    Если вы хотите попробовать некоторые альтернативы Switch, ознакомьтесь с нашими руководствами по правилам для следующих карточных игр: Карточная игра Pitty Pat

  • Правила карточной игры Nertz
  • Jack Change It rules (руководство скоро появится)
  • Правила Flaps (скоро будет руководство)
  • Правила Crazy Eights (руководство скоро появится)
  • Altinstar Okey 101 Rules — Altinstar

    Окей — популярная турецкая игра семейства Рамми. В игре используется набор из 106 плиток. Лица плиток пронумерованы от 1 до 13, причем числа напечатаны 4 разными цветами. Есть восемь плиток каждого числа: две красные, две желтые, две синие и две черные (цвета могут различаться в зависимости от используемого набора Okey). Кроме того, есть две специальные плитки без цифр — они известны в этой игре как «джокеры». В правилах Okey существует множество вариантов, наиболее популярными из которых являются Düz и 101. В Okey можно играть с разным количеством игроков в зависимости от варианта.

    На этой странице будут разъяснены следующие темы:

    • Официальные правила Okey 101
    • Запуск игры
    • Джокер
    • Сет и раскрытие руки
    • Двойной
    • Подсчет очков и окончание раунда
    • Дополнительные штрафы
    • Дополнительные правила

    Официальные правила Okey 101

    В Okey 101 играют 4 игрока в течение нескольких раундов. Цель игры — набрать как можно меньше очков в конце игры. Игрок, набравший наименьшее количество очков после завершения всех раундов, объявляется победителем. Очки определяются в соответствии с номиналом плитки (например, красные 3 = 3 очка и черные 11 = 11 очков). Раунд завершается, когда в банке больше нет плиток, которые можно взять, или когда 1 из игроков завершил свою руку (плитки на стойке). Игра длится заранее определенное количество раундов (например, 3,5,7,9).или 11 раундов). Все раунды должны быть завершены до того, как будет объявлен победитель, а не только лучший из раундов.

    Начало игры

    После выбора случайного дилера каждый игрок получает 21 плитку (ваша рука), а дилер получает 22 плитки. Остальные плитки кладутся лицевой стороной вниз в банк, а 1 плитка, указывающая, каким будет джокер, переворачивается лицевой стороной вверх. Игра ведется против часовой стрелки. Дилер начинает игру, выбрасывая 1 из своих плиток. Затем ход переходит к игроку справа от него.

    Игрок начинает свой ход либо беря плитку из банка, либо беря плитку, брошенную предыдущим игроком. Затем игрок либо «открывает» (кладет свои наборы на стол), либо добавляет к наборам, уже лежащим на столе. Если игрок не может открыть, он заканчивает ход, выбрасывая 1 плитку из своей руки. Игрок должен всегда выбрасывать плитку, чтобы закончить ход, даже если он закончил всю свою руку.

    Джокер

    Тайл, указывающий, каким будет джокер, меняется в каждом отдельном раунде. 2 плитки джокера (также называемые «ложными джокерами») имеют то же значение, что и ценность этой плитки плюс 1. Эти джокеры выглядят иначе, чем стандартные плитки, и различаются по внешнему виду в зависимости от используемого набора ключей.

    Настоящие джокеры (которые могут представлять любую плитку в игре) — это настоящие плитки, которые заменяются ложными джокерами. Если, например, плитка-индикатор представляет собой синюю цифру 5, настоящие джокеры — это две синие плитки с цифрой 6, а плитки с джокером (или ложные джокеры) имеют значение синей шестерки. количество очков, необходимое для открытия руки. Чтобы открыть, игроку необходимо создать наборы из 3 или 4 плиток с одинаковыми номерами разных цветов (например, черная 5, красная 5 и синяя 5) или последовательные числа одного цвета (например, красная 7, красная 8 и красная 9).). В наборе должно быть минимум 3 плитки. Игрокам разрешается добавлять к существующим сетам на столе только после того, как они уже открыли минимум 101 очко. Игрокам, конечно, разрешено открывать, а затем добавлять к другим наборам в течение одного хода.

    Если игрок берет сброшенную плитку у предыдущего игрока, он всегда должен использовать эту плитку. Если игрок еще не открылся, он должен открыть эту плитку. Не разрешается держать плитку в руке. Игроку разрешается взять сброшенную плитку, а затем вернуть ее и по-прежнему брать из банка без штрафа.

    Удвоение

    Еще один способ открыть свою руку — минимум 5 удвоений. Дубли — это 2 одинаковые плитки. Если вы начинаете с удвоения, вам больше не разрешается ставить обычные сеты. Однако вам разрешено добавлять плитки к существующим наборам других игроков за столом.

    Если все 4 игрока открываются с удвоением в течение одного раунда, этот раунд отменяется и переигрывается. Никакие игроки не получают штрафов.

    Подсчет очков и завершение раунда

    Чтобы завершить раунд, игрок должен разыграть все наборы из своей руки и закончить сбросом плитки. Остальные игроки получают штрафные очки.

    • Когда игрок заканчивает свою руку, он получает минус 101 очко. Остальные игроки получают штрафные очки в соответствии с общей стоимостью всех плиток, оставшихся в их руке. Если они еще не открылись, вместо этого они автоматически получают 202 штрафных балла.
    • Если игрок заканчивает раздачу, сбрасывая джокер, все очки вместо этого удваиваются. Игрок, закончивший игру, получает минус 202 очка, а игроки, не открывшие игру, получают 404 штрафных очка.
    • Если игрок открылся удвоением вместо сетов, очки также удваиваются в конце раунда. Если он заканчивает свою руку, другие игроки получают двойные штрафные очки. Если другой игрок заканчивает раунд, игрок, начавший с удвоения, получает двойную стоимость своих оставшихся плиток в штрафных очках.
    • Если игрок заканчивает всю свою руку за один ход, когда ни один из других игроков еще не открывал карты, все очки также удваиваются. Очки снова удваиваются, если игрок также может закончить с джокером. В этом случае завершивший игру игрок получает минус 404 очка, а все остальные игроки получают 808 штрафных очков.

    Когда все раунды завершены, все штрафные и минусовые очки всех раундов суммируются, и игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.

    Дополнительные штрафы

    Игроки получают дополнительный штраф 101 за следующие действия. Эти штрафы добавляются к общему количеству очков за этот раунд.

    • Если у игрока в руке остался джокер, когда другой игрок закончил раунд или раунд закончился, он получает 101 штраф. Если они еще не открылись, они получают стандартный общий штраф 202.
    • Если игрок сбрасывает джокер, он получает штраф 101.
    • Если игрок пытается открыть, но не имеет требуемых 101 очков, и ему приходится забирать свои плитки, он получает 101 штраф.
    • Если игрок выбрасывает плитку, которую можно добавить к набору, который уже есть на столе, он получает штраф 101. Это происходит, даже если плеер еще не открылся. Игрок не получает штрафа, если это последняя плитка, которую он сбрасывает при завершении своей руки.
    • Если игрок кладет на стол несколько плиток и забирает их, он получает штраф 101. Игроку разрешается забрать только последнюю плитку, которую он положил, без штрафа.

    Дополнительные правила

    • Если жетон индикатора равен 13, джокер становится равным 1.
    • Наборы с одинаковым номером не могут иметь один и тот же цвет (например, синяя 10, красная 10 и синяя 10 не допускаются).
    • Беговые партии не могут продолжаться с 13 до 1 (например, черные 13, черные 1 и черные 2 не разрешены).

    Настольные игры – казино Bay 101

    Настольные игры

    Казино Bay 101 предлагает красивую и удобную среду для некурящих. В казино Bay 101 есть два этажа казино и 49 карточных столов, предлагающих гостям разнообразные захватывающие карточные игры и ежедневные турниры.

    Большое разнообразие лимитов ставок позволяет каждому, от новичка до опытного игрока, найти именно то, что нужно.

    Наши игровые залы дополняют удобно расположенные плазменные HD-телевизоры с большим экраном. Казино Bay 101 также предлагает еду и напитки за всеми игровыми столами, где вы можете круглосуточно и без выходных заказать что-нибудь из нашего обширного меню.

    Добавьте к этому самых дружелюбных и знающих сотрудников казино и дилеров в Калифорнии, и вы поймете, почему ваш игровой опыт здесь будет мирового класса. Казино Bay 101 — это место, где играют звезды.

    Заходи и играй. Убедитесь сами, почему казино Bay 101 — это место для игр в Сан-Хосе!

    Fortune Pai Gow Poker

    Ultimate Texas Hold’em Bad Beat Bonus

    Three Card Poker 6 Card Bonus

    No Bust 21stC Blackjack/Lucky Lucky

    Pai Gow Tiles

    Техасский Холдем

    Омаха Хай-Лоу

    Crazy 4 Poker

    Golden Frog Baccarat 2.0

    Face Up Pai Gow

    Fortune Pai Gow Poker

    000393

    2

    ГЕГА-002450

    Fortune Pai Gow Poker — это разновидность Pai Gow Poker с бонусной ставкой, известной как «ставка на удачу». Игроки могут делать дополнительные ставки на то, что их рука содержит выигрышную комбинацию. Чем лучше рука, тем выше выплата по ставке удачи.

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по номеру:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gambler.chat
    Текст SUPPORT на 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Ultimate Texas Hold’em Bad Beat Bonus

    Ultimate Texas Hold’em Bad Beat Bonus

    ГЕГА-004177

    Игроки соревнуются, чтобы сформировать более высокую покерную комбинацию из 5 карт, чем игрок/дилер из 2 закрытых карт и 5 общих карт. Это похоже на стандартную игру в техасский холдем с рядом дополнительных вариантов дополнительных ставок.

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gambler.chat
    Text SUPPORT на 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Трехкарточный покер 6-карточный бонус

    Трехкарточный покер

    ГЕГА-004086

    Игроки должны составить наилучшую возможную комбинацию из 3 карт. Игроки получают свои карты лицом вниз, а игрок/дилер получает 2 карты лицом вниз и 1 карту лицом вверх. Игроку/дилеру для квалификации требуется Q high или выше. На каждую руку возможны пять уникальных ставок, в том числе 6-карточный бонус, в котором игроки делают ставки на то, будет ли комбинация их карт и карт игрока/дилера содержать выигрышную комбинацию из 5 карт.

     

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gambler4chat. Отправьте сообщение SUPPORT на номер 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    No Bust 21stC Blackjack/Lucky Lucky

    No Bust 21stC Блэкджек / Лаки Лаки

    ГЕГА-001197 / ГЭГМ-000662

    Цель Блэкджека 21st Century состоит в том, чтобы сформировать комбинацию, не превышающую «Натуральный 21,5», путем сложения достоинств карт. Ставка Lucky Lucky объединяет ваши первые две карты с открытой картой дилера. Если сумма трех карт равна 19, 20 или 21, вы выиграли. Если сумма 21 подходит, вы выигрываете больше.

     

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gamblerchat Отправьте сообщение SUPPORT на номер 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Плитка Пай Гоу

    Плитки Пай Гоу

    ГЕГА-001990

    Правила аналогичны Pai Gow Poker. Вместо карт игрокам раздается по 4 костяшки домино, которые они должны разделить на комбинации вперед и назад. Игроки выигрывают, если обе их комбинации превосходят комбинации игрока/дилера.

     

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gambler4chat. Отправьте сообщение SUPPORT на номер 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Техасский Холдем

    Техасский Холдем

    ГЕГА-001983

    Одна из самых популярных игр в покер. Игроки должны составить наилучшую возможную комбинацию из 5 карт из комбинации 5 общих карт и 2 закрытых карт. Игрок с самой высокой комбинацией выигрывает банк.

     

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gambler4chat. Отправьте сообщение SUPPORT на номер 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Омаха хай-лоу

    Омаха Хай-Лоу 8 или выше

    ГЕГА-001987

    В Омахе HI/LO игроки составляют свои самые высокие и самые низкие комбинации из комбинации из 4 закрытых карт и 5 общих карт, используя 2 карты из своей руки и 3 карты со стола. После вскрытия карт игроки раскрывают свои карты. Игроки с самой высокой и самой низкой комбинацией делят банк. Если ни у одного из игроков нет подходящей лоу-комбинации (8 квалификаторов), игрок с самой высокой комбинацией выигрывает весь банк.

     

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gambler4chat. Отправьте сообщение SUPPORT на номер 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Crazy 4 Poker

    Сумасшедший 4 Покер

    ГЕГА-004555

    Это введение в Crazy 4 Poker предполагает взгляд нового игрока. Соответственно написано с точки зрения позиции Игрока. Это никоим образом не поддерживает, не ограничивает и не препятствует игроку занимать позицию игрока-дилера, когда ему предлагают. Полные правила доступны в соответствии с государственными и местными нормами.

     

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gambler4chat. Отправьте сообщение SUPPORT на номер 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Золотая лягушка Баккара 2. 0

    Золотая лягушка Баккара 2.0

    ГЭГР– 002167

    Golden Frog Baccarat 2.0 играет как традиционная баккара, но без комиссии. «Запретить» ДЖИНЬ ЧАНЬ 7
    выигрышных комбинаций, Golden Frog Baccarat 2.0 без комиссии.

    Все бонусные ставки, базовая ставка не требуется.

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www.problemgambling.ca.gov
    800gambler.chat
    Текстовая ПОДДЕРЖКА на 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Лицом вверх Пай Гоу

    Face Up Пай Гоу Покер

    ГЭГР-002180

     

    Пай Гоу Покер с раздачей рук дилера лицом вверх до того, как вы установили свою руку. Благодаря бонусным ставкам Fortune и Ace-High.

     

    Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, позвоните по телефону:

    1-800-GAMBLER 1-800-426-2537

    www. problemgambling.ca.gov
    800gamblerchat Отправьте сообщение SUPPORT на номер 53342

    Пожалуйста, играйте ответственно!

    Основы игры в Euchre

    Euchre – отличная социальная карточная игра, простая по замыслу, но с очень тонкой игрой. Чтобы играть в Euchre, вам потребуется следующее:
    • Четыре игрока: Две команды, по два игрока в команде.

    • Стандартная колода из 52 карт: Уберите от туза до девятки каждой масти, собрав для игры колоду из 24 карт.

    Каждый игрок получает по пять карт, и вы играете по одной карте за раз; игрок, который кладет старшую карту в масти первой сыгранной карты — если кто-то не вносит козырную карту, в этом случае это тот, кто кладет старшую козырную карту — собирает все четыре карты вместе и складывает карты перед собой, таким образом беря трюк.

    В Euchre вы выигрываете раздачу и получаете очки за взятие большинства взяток в раздаче, что означает выигрыш трех или более из пяти доступных взяток. Вы получите больше очков, если возьмете все пять трюков. Тот, кто первым наберет определенное количество очков, обычно десять, побеждает в матче.

    Вы играете в игру с напарниками, но при особых обстоятельствах один из членов товарищества может решить играть в одиночку, если он считает, что стоит идти в одиночку.

    Выбор партнеров

    Вы играете в Euchre двумя командами по два игрока, либо с заранее оговоренными партнерами, либо с партнерами, выбранными путем разрезания колоды. Если вы разрезаете колоду для партнеров, две старшие карты берут на себя две младшие карты.

    Убедитесь, что партнеры сидят друг напротив друга. В партнерских играх вы почти всегда сидите напротив своего партнера, возможно, чтобы не вцепиться друг другу в глотки.

    Определение козырной масти

    После завершения раздачи дилер открывает верхнюю карту из четырех оставшихся карт. Это называется открытая карта , и она определяет козырную масть для текущей руки. Остальные три карты не играют никакой роли в текущей раздаче.

    Масть козыря представляет собой масть босса , что означает, что козырная карта бьет любую карту любой другой масти. В Euchre вы должны следовать масти первого игрока (разыграть карту той же масти), но если вы не можете следовать этой масти, вы можете разыграть козырную карту и выиграть взятку (если только кто-то не сыграет высший козырь).

    Рейтинг карт в euchre

    Применяется стандартный порядок ранжирования: в каждой масти старший туз, а значения понижаются до младшей 9.

    Единственным исключением из обычных правил ранжирования является козырная масть, которая ранжируется следующим образом:

    • Высшим козырем является валет козырной масти, часто называемый правой беседкой . (В Англии вы играете с джокером, который считается главным козырем. Джокер известен как Бенни, или Лучший Бауэр.)

    • Вторым по величине козырем является другой валет той же масти, часто называемый левой беседкой. Валет теряет свою масть и становится козырем в руке; например, пиковый валет перестает быть пикой, когда трефы становятся козырной мастью — он становится трефой.

    • Оставшиеся пять карт козырной масти: туз, король, дама, 10 и 9, в порядке возрастания от старшего к младшему.

    Например, если трефы являются козырной мастью, карты ранжируются в порядке, показанном на этом рисунке. Бубны и черви ранжируются от туза до девятки в обычном порядке.

    Ранги карт, когда трефы козырной масти

    Подсчет очков

    Команда, выбравшая козырную масть, а затем выигравшая три или четыре взятки, получает одно очко. Если сторона, которая делает козырь, получает все пять взяток, она марширует или подметает руку, и команда получает два очка.

    Если мейкеры не выполняют обязательство по взятке, защитники получают два очка (независимо от того, получают ли они три, четыре или пять взяток) — у них euchred мейкеров. Однако самый большой результат вы получите, если вы пойдете в одиночку и сделаете все пять трюков: четыре очка.

    Серьезные игроки в Юкер часто используют карты 6 и 4 для подсчета очков. Чтобы указать одно очко, вы переворачиваете 6 и кладете 4 лицевой стороной вниз, чтобы закрыть все места, кроме одного, и перемещаете карты по мере набора очков.

    Стратегии Юкера

    После того, как сделан первый ход, игра идет по часовой стрелке вокруг стола. Вы должны последовать их примеру, если можете, но если не можете, сбросьте любую карту или разыграйте козырную карту, как считаете нужным. Тот, кто разыграет старшую карту масти или старшую козырную карту, если во взятке было разыграно один или несколько козырей, выигрывает эту взятку.

    Неспособность последовать их примеру, когда вы можете это сделать, называется отступничеством. Вы должны исправить ренедж, прежде чем победитель получит взятку. Если другой игрок обнаружит отказ, невиновная сторона может добавить два очка к своему счету или вычесть два очка с виновной стороны. Если ваша сторона идет одна, а один из противников отступает, штраф составляет четыре очка.

    Частью игры является запоминание сыгранных карт. Вы должны думать о том, у кого какие карты могут остаться, чтобы определить, что вести, а что выбрасывать, когда у вас есть выбор. Например, первоначальный козырь — это тот, который вы хотите запомнить; если дилер добавит его в свою руку, не забудьте об этом.

    Если у вас есть начальный ход и у вас есть две или более козырных карт, рассмотрите возможность их использования. Вы, безусловно, должны вести высокий козырь, если ваш партнер назвал козырную масть, потому что это помогает вашему партнеру найти недостающие карты. В противном случае ведите из последовательности, если она у вас есть. Начните со старших карт, чтобы помочь своему партнеру, чтобы он не тратил свои старшие карты без необходимости. Например, если черви козыри, вы можете взять туз пик или туз треф, чтобы попытаться выиграть взятку.

    В отличие от некоторых других карточных игр, сохранение победителя на черный день в Euchre обычно не имеет преимущества. Используйте свои трюки, когда можете, иначе вы никогда их не получите.

    Об этой статье

    Эта статья из книги:

    • Карточные игры для чайников, 3-е издание,

    Об авторе книги:

    Барри Ригал родился с колодой карт в руке. Начав с детских игр «Вист», «Рамми» и «Пасьянс», в 12 лет он перешел к бриджу. После окончания Оксфордского университета (где он был капитаном команды по бриджу) работал бухгалтером. Основными моментами его трудовой карьеры было обучение игре Пике и Клобиоша в налоговом департаменте компании Thomson McLintock. После четырех лет работы в Price Waterhouse, где он руководил командой Bridge, он ушел в мир бизнеса, проработав семь лет в отделе налогообложения нефти Conoco. В это время он начал карьеру журналиста и комментатора карточных игр. В течение последних двух десятилетий он написал газетные и журнальные статьи и шесть книг о Бридже.

    Эту статью можно найти в категории:

    • Общие карточные игры,

    Правила игры в плитку: Окей 101

    Дом :: Карточные игры :: Игры Рамми

    Okey 101 — это турецкая игра для четырех игроков, в которую играют плитками рамми. Это игра в рамми, тесно связанная с обычной игрой Okey (Düz Okey) , основные отличия которой заключаются в том, что игроки начинают с 21 плиткой вместо 15, что эти плитки можно объединять во время игры и откладывать на руки других игроков. объединяет. Первая комбинация игрока должна иметь значение не менее 101, отсюда и название игры.

    Игра состоит из фиксированного количества сделок, заранее согласованных между игроками. При каждой раздаче штрафные очки начисляются в соответствии с несыгранными плитками в руках игроков, и цель состоит в том, чтобы в конце игры было как можно меньше штрафных очков.

    Игроки и оборудование

    Используется набор из 106 плиток. Лица плиток пронумерованы от 1 до 13, причем числа напечатаны четырьмя цветами. Цвета варьируются от набора к набору: например, они могут быть красный/желтый/синий/черный, красный/зеленый/синий/черный или красный/зеленый/синий/черный. На каждое число приходится по две плитки каждого цвета, то есть всего восемь плиток каждого числа. Кроме того, есть две специальные плитки без чисел — они известны в этой игре как «ложные джокеры» (по-турецки «9»).0682 sahte okey «). Дизайн тайлов джокера варьируется от набора к набору. Обратная сторона всех тайлов гладкая, поэтому все тайлы, лежащие лицевой стороной вниз на столе или удерживаемые другим игроком, выглядят одинаково.

    Там обычно четыре игрока, хотя могут играть двое или трое Направление игры против часовой стрелки

    Раздача плиток и определение джокера

    Первый сдающий выбирается случайным образом После того, как руки сыграны и подсчитаны , ход сдачи переходит вправо.

    106 плиток кладутся лицевой стороной вниз на стол и тщательно перемешиваются. Затем игроки раскладывают их в 15 стопок по семь плиток, причем плитки в каждой стопке лежат лицевой стороной вниз. Осталась одна плитка — она ​​временно хранится у дилера. Стопки выстраиваются перед игроками примерно так:

    Теперь дилер дважды бросает кубик. В результате первого броска выбирается одна из стопок плиток, начиная с левой стопки перед сдающим и считая вправо, при необходимости продолжая против часовой стрелки до игрока 2. Выбранный стек теперь имеет восемь тайлов. Второй бросок кости выбирает одну из плиток в выбранной стопке, считая снизу вверх. Выбранный тайл извлекается из стопки и кладется на нее лицевой стороной вверх. Если выбранная плитка является ложным джокером, она возвращается в выбранную стопку, и второй бросок кости повторяется до тех пор, пока не будет выбрана пронумерованная плитка.

    Этот тайл лицевой стороной вверх определяет «джокер» ( okey ) для игры — дикий тайл, который можно использовать для представления других тайлов для составления комбинации. Джокер — это плитка того же цвета, что и и , на один номер больше , чем плитка лицевой стороной вверх. Например, если лицевой стороной вверх является черная пятерка, черные шестерки являются джокерами. Ложные джокеры не являются дикими — они используются только для представления плиток, которые стали джокерами. Так, например, когда зеленые 11-ки являются джокерами, ложные джокеры разыгрываются как зеленые 11-ки (и не могут представлять никакую другую плитку). Если тайл лицевой стороной вверх равен 13, то 1 одного цвета являются джокерами.

    Теперь стопки тайлов распределяются между игроками. Игрок справа от дилера получает 22 плитки, а остальные по 21. Игрок справа от дилера берет следующую стопку после (справа) выбранной стопки с тайлом лицом вверх на ней, затем игрок напротив дилера берет следующую стопку и так далее против часовой стрелки вокруг стола. , пока у каждого игрока не будет по три стопки (21 плитка), а игрок справа от дилера не возьмет верхнюю плитку следующей стопки, всего 22 плитки.

    Все игроки должны расположить свои плитки так, чтобы они могли видеть свои лица, а другие игроки — нет. Часто для этого используют деревянные стеллажи. Оставшиеся стопки плиток оставляются игрокам для извлечения во время игры. Их перемещают на середину стола, не глядя на них и не нарушая их порядка.

    Требования к объединению и открытию

    Во время игры игроки могут объединять комбинации плиток, размещая их на столе лицевой стороной вверх, и цель состоит в том, чтобы первым выложить все свои плитки. Есть два способа укладки плитки:

    1. Игрок может выложить наборов и пробежек .
      • Набор состоит из трех плиток ( üçlü ) или четырех плиток ( dörtlü ) одного номера и разных цветов . (Например, черная семерка плюс две красные семерки составят , а не , правильный набор.)
      • Серия ( el ) состоит из трех или более последовательных плиток одного цвета. В Окей 101 (в отличие от обычного Окей) 1 банка только можно использовать в качестве самой низкой плитки , ниже 2. Таким образом, 1-2-3 является допустимым прогоном, но 12 -13-1 не допускается.
    2. Набор из трех одинаковых плиток можно расширить до четырех, добавив плитку того же номера четвертого цвета. Серию можно продлить, последовательно добавляя плитки одного цвета с обоих концов.
    3. Игрок может выложить пар одинаковых плиток (одного числа и одного цвета). — например, обе черные пятерки. Пара не может быть расширена.

    Эти два метода нельзя смешивать.

    • Игрок, который начинает выкладывать сеты и серии, должен продолжать делать сеты и серии и не может объединять идентичные пары в этой руке.
    • Игрок, начавший с парами, должен продолжать с парами. Этот игрок не может составлять новые сеты или серии, но ему разрешено продлевать сеты и серии, начатые другими игроками.

    Джокеры (плитки того же цвета и на одно число больше, чем плитка, выпавшая в раздаче) могут использоваться в качестве заменителей любой плитки, необходимой для создания набора, серии или пары. Сыгранные джокеры остаются на своих местах до конца — в этой игре невозможно переместить джокер или вернуть его в обмен на плитку, которую он представляет.

    Играть

    Игрок справа от дилера начинает игру, по желанию объединяя несколько плиток, если он соответствует требованиям для первой комбинации (см. ниже), а затем сбрасывает одну плитку лицевой стороной вверх. Игра продолжается против часовой стрелки, и ход каждого игрока состоит из:

    1. Вытягивание следующего тайла из стопки лицевой стороной вниз посередине или взятие тайла лицевой стороной вверх, сброшенного предыдущим игроком. Примечание. Сброс предыдущего игрока можно взять, только если он сразу используется в сочетании. Его нельзя взять в руку игрока и оставить для дальнейшего использования.
    2. Возможно объединение некоторых плиток и/или добавление к комбинациям, уже выложенным любым игроком. Обратите внимание на ограничения на слияние, описанные ниже.
    3. Сброс одной плитки лицевой стороной вверх. Обратите внимание, что сброс плитки, которая могла быть использована для расширения сета или запуска на столе, влечет за собой штраф в размере 101 очка.

    Это продолжается до тех пор, пока игрок не закончит игру. Игра может закончиться тремя способами:

    1. Один из игроков объединяет все свои оставшиеся плитки, кроме одной, и сбрасывает последнюю плитку, не оставляя ни одной. Игрок, сыгравший все свои плитки, становится победителем, а остальные три игрока получают штрафные очки — см. подсчет очков.
    2. В стопках не осталось тайлов лицевой стороной вниз: в середине остался только открытый тайл, определяющий джокера. Если следующий игрок, который будет играть, не хочет брать сброс предыдущего игрока, игра заканчивается, потому что не осталось плиток, которые можно было бы взять. В этом случае нет оценки, , за исключением , согласно которому любой игрок, держащий джокер в руке, получает 101 штрафное очко. Тот же игрок сдает снова.
    3. Если все четыре игрока объединят пары, никто не сможет выиграть. Из руки из 21 плитки вы можете составить не более 10 пар, поэтому, чтобы выиграть, вам нужно избавиться хотя бы от одной плитки, расширив наборы или серии, сделанные другими игроками. Если все кладут пары, это невозможно, поэтому игра останавливается и очков нет, , кроме , что любой игрок, держащий джокер в руке, получает 101 штрафное очко. Тот же дилер снова торгует.

    Начальные требования к объединению

    Первое объединение игрока должно соответствовать определенным минимальным требованиям.

    1. При выкладывании сетов и серий игрок должен начать с выкладывания сетов и серий с руки на общую сумму не менее 101 за один ход. Для этого плитки имеют свою номинальную стоимость — например, красная семерка дает 7 очков, а зеленая тройка — 3 очка. Джокер имеет значение плитки, которую он представляет.
    2. Для простоты расчета стоит отметить, что комбинация из 3 плиток стоит в три раза больше, чем средняя плитка. Так, например, игрок, желающий поставить 7-8-9 , 11-11-11 , 4 -5-6 , 11 -12-13 , должен добавить средние числа 8. +11+5+12, что дает 36. Таким образом, общее значение равно 108 (=3×36), и это допустимое начальное объединение. В качестве упрощения можно просто проверить, что средние числа в сумме составляют не менее 34. Для комбинаций из четырех значение конечной плитки должно быть добавлено к общему количеству. Например 5-6-7-8, 13-13-13, 9-10-11, 2-2-2 дает 6 + 13 + 10 + 2, что составляет всего 31 очко, всего 93, но добавление четвертой плитки (8) первого прохода дает общее количество 101, чего как раз достаточно. . После того, как игрок объединил наборы или ряды до значения 101 или более, этот игрок может в том же и будущих ходах выкладывать дополнительные наборы и ряды независимо от стоимости, а также добавлять плитки в наборы и ряды, выложенные другими игроки.
    3. Выкладывая пары , игрок должен начать с выкладывания как минимум пять пар из рук за один оборот. В этом случае значения тайлов не имеют значения. После того, как игрок объединил пять пар, этот игрок может в этот же и последующие ходы выкладывать дополнительные пары и добавлять плитки в наборы и ряды, выложенные другими игроками.

    Обратите внимание, что игроку не разрешается добавлять плитки в наборы или ряды на столе до того, как он выложит свою первоначальную комбинацию. После первоначального объединения плитки могут быть добавлены к другим объединениям в тот же ход, но стоимость этих плиток не засчитывается в счет 101, необходимого для первоначального объединения наборов и серий.

    Если игрок, который еще не выложил ни одной плитки, хочет взять сброс предыдущего игрока, этот сброс должен быть использован как часть первоначального объединения игрока, состоящего не менее чем из 101 очка или пяти пар, и его значение засчитывается при первоначальном объединении. .

    Обратите внимание, что каждый ход, даже последний в игре, должен заканчиваться сбросом карты. Следовательно, нельзя объединять всех плиток в руке, не оставляя себе ничего, что можно было бы сбросить. Например, если у вас в руке только две плитки: 7-8 и вы вытягиваете 9 , вы не можете записать эти три как серию. Вам придется отказаться от одного из них и найти другой способ избавиться от двух других.

    Если игрок может выложить сразу 21 плитку в наборах и сериях, все созданные с руки, без добавления к наборам или сериям других игроков, то игрок может положить эти плитки, сбросить последнюю плитку и закончить игру, даже если общая стоимость плиток меньше 101 очка.

    Оценка

    В каждой раздаче победитель получает отрицательный балл, а остальные три игрока получают штрафные очки в зависимости от плиток, оставшихся в их руках. Обычные плитки имеют свою номинальную стоимость, а неразыгранные джокеры имеют стоимость в 101 штрафное очко каждый.

    В обычной игре, в которой победитель объединил сеты и раны и закончил сбрасыванием плитки, которая не была джокером:

    • Победитель получает минус 101 очко.
    • Другие игроки, объединившие сеты и/или раны, получают штрафные очки за общую стоимость костей, оставшихся в их руках.
    • Игроки, составившие пары, получают дважды общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
    • Игроки, которые не открыли, но у которых в руках осталась 21 плитка, получают 202 штрафных очка.

    Если победитель объединил сеты и раны и закончил сбрасыванием джокера:

    • Победитель получает минус 202 очка.
    • Другие слои, которые объединили наборы и/или серии, получают дважды общую стоимость плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков (неразыгранные джокеры .
    • Игроки, составившие пары, получают четыре раза по общей стоимости плиток, оставшихся у них на руках, в качестве штрафных очков.
    • Игроки, которые не открыли, но у которых в руках осталась 21 плитка, получают 404 штрафных очка.

    Если победитель объединил пары и в конце сбросил кость, которая не была джокером:

    • Победитель получает минус 202 очка.
    • Игроки, объединившие сеты и/или раны, набирают очков дважды общая стоимость плиток, оставшихся в их руках, в виде штрафных очков.
    • Другие игроки, составившие пары, получают четыре раза по общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
    • Игроки, которые не открыли, но у которых в руках осталась 21 плитка, получают 404 штрафных очка.

    Если победитель объединил пары и закончил игру сбросом джокера:

    • Победитель получает минус 404 очка.
    • Игроки, объединившие сеты и/или раны, получают четыре раза по общей стоимости костей, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
    • Другие игроки, составившие пары, получают восемь раз по общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
    • Игроки, которые не открыли, но у которых в руках осталась 21 плитка, получают 404 штрафных очка.

    Если игрок кладет все 21 плитку за один ход до того, как любой другой игрок вообще положил какую-либо плитку, и сбрасывает плитку, которая не является джокером:

    • Победитель получает минус 202 очка.
    • Остальные игроки получают по 404 штрафных очка каждый.

    Если игрок кладет все 21 плитку за один ход, прежде чем любой другой игрок вообще кладет какую-либо плитку, и сбрасывает джокер:

    • Победитель получает минус 404 очка.
    • Остальные игроки получают по 808 штрафных очков.

    Когда сыграно оговоренное количество раздач, очки за все раздачи складываются, и игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.

    Штрафы

    Игроки получают дополнительный штраф 101 за следующие действия. Эти штрафы добавляются к общему количеству баллов за эту сделку.

    • Игрок, сбросивший джокер, получает 101 штрафное очко.
    • Если игрок выбрасывает плитку, которую можно добавить в набор или ряд, уже лежащий на столе, он получает штраф 101. Это происходит, даже если плеер еще не открылся. Однако игрок не получает штрафа, если это последняя плитка, которую он сбрасывает при завершении своей руки.
    • Если игрок пытается открыть, но у него нет необходимых 101 очка или пяти пар, и он должен забрать свои плитки, он получает 101 штрафное очко.
    • Если игрок кладет на стол несколько плиток и забирает их, он получает штраф 101. Игроку разрешается забрать только последнюю плитку, которую он положил, без штрафа.

    Обратите внимание, что в некоторых случаях можно избежать первых двух из этих наказаний. Может случиться так, что все ваши плитки можно использовать для расширения сетов или серий на столе, но у вас недостаточно комбинаций в вашей руке, чтобы иметь возможность положить любые плитки.

    Другие веб-сайты Okey 101

    В Okey 101 можно играть онлайн на сайте allinstar. com.

    КОММЕНТАРИИ

    Покер 101

    Главная>Спорт>Покер

    ПредыдущийСледующий

    Как работает покер? Каковы основные принципы игры? Приготовьтесь узнать о Poker 101. Вам не нужны какие-либо предварительные знания, чтобы начать обучение.

    Содержание

    • Основы
    • Оборудование и снаряжение
    • Штрафы и правила
    • Позиции
    • Важные понятия покера
    • Покер 101 Линго

    Основы

    Покер – одна из самых распространенных и захватывающих карточных игр в мире! Хотя существуют различные типы игр в покер, наиболее распространенная из них называется «Техасский холдем», поэтому ее мы и обсудим.

    В покере дилер раздает каждому игроку по две карманные карты. Игроки должны посмотреть свои карты, решить, хотят ли они продолжать игру или сбросить карты, и дождаться флопа первых трех карт у дилера. Каждый игрок знает только две карты в своей руке. По мере того, как игра продолжается, и следующие две карты переворачиваются, игроки должны решить, делать ли чек, колл, рейз или фолд. Игроки ставят покерные фишки в каждой игре, и как только у вас заканчиваются фишки, вы выбываете из игры. Цель покера состоит в том, чтобы закончить со всеми фишками с помощью стратегии и немного удачи!

    Снаряжение и снаряжение

    Поскольку покер не требует больших физических усилий или движения, для него требуется лишь небольшое количество снаряжения. Самое важное оборудование, необходимое для игры в покер, — это полная колода карт. Без карт играть в покер практически невозможно! Вы также должны убедиться, что у вас много разноцветных покерных фишек, так как разные цвета представляют разные суммы в долларах. Стол также необходим в качестве игровой поверхности, хотя это не обязательно должен быть покерный стол, поскольку он может быть дорогим.

    Некоторым также нравится играть в темных очках, чтобы скрыть глаза и сохранить свои намерения в тайне от других игроков, но это не обязательно.

    Штрафы и правила

    Как и в любом другом соревновательном виде спорта или игре, в покере есть свой набор штрафов и правил. Во-первых, если в какой-то момент карта, сданная игроку, случайно оказывается на столе, это считается неправильной сдачей, и карты перетасовываются и раздаются повторно. Игрокам не разрешается помечать карты каким-либо образом, который отличает их от любых других и дает любому игроку преимущество. Правила ставок также существуют во время игры в покер, но они могут отличаться от стола к столу. Как правило, игроки должны делать ставки в установленном порядке, и могут быть установлены ограничения на размер ставок. Совершение штрафа может привести к удалению игрока из игры.

    Существуют также специальные правила подсчета очков для каждой руки. Фулл-хаус или флеш-рояль лучше, чем просто пара тузов. Знание ранга рук в покере может помочь вам выиграть игру в покер!

    Позиции

    В типичной соревновательной игре в техасский холдем за каждым столом сидят до десяти игроков, причем в начале игры не менее шести игроков. Каждому месту назначается позиция в зависимости от того, где они сидят за столом, вокруг дилера, и они меняются после каждого раунда.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта