Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

15 красных шаров в бильярде: Где используется 15 красных шаров в бильярде. Бильярд. Виды и особенности. Как играть и правила. Интересные факты. Как называется птица семейства соколиных

Posted on 04.11.197026.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • ПАРТИЯ «ПЯТЬ ШАРОВ» | Наука и жизнь
  • РАЗНИЦА МЕЖДУ БИЛЬЯРДОМ И СНУКЕРОМ | СРАВНИТЕ РАЗНИЦУ МЕЖДУ ПОХОЖИМИ ТЕРМИНАМИ — ЖИЗНЬ
    • Что такое бильярд?
    • Что такое снукер?
    • В чем разница между бильярдом и снукером?
  • Разница между бильярдом и снукером (Стиль жизни)
    • Что такое бильярд?
    • Что такое снукер?
    • В чем разница между бильярдом и снукером?
  • Снукер (SNOOKER) — Международный снукер
      • Международный снукер
  • Белый шар в бильярде название три буквы. Бильярдные термины. Виды ударов кием по битку
    • Типы ударов битком по прицельному шару
  • Бильярдная терминология
  • Виды игры в Бильярд — Обзоры товаров и услуг в городе Кемерово и в Кузбассе
  • и обзор Стол для снукера
      • от Джима Мидора
  • Снукер — Бильярдное кафе
    • В The Billiards Café наш стол для снукера размером 6 х 12 футов
      • Снукер — Игра
      • Снукер — Оборудование
  • Как играть в снукер: знайте правила
  • Как играть в 5 различных видов бильярда и бильярдных столов
    • 1. Восьмерка в американском стиле
    • 2. Прямой пул
    • 3. Carom
    • 4. Снукер
    • 5. Английский бильярд
  • Aramith Tournament Edition 2 снукер 1/16 дюйма — 15 красных шаров
    • Описание
  • Как играть в снукер с использованием обычного бильярдного стола 9 ‘x 4,5’ и набора из 15 шаров: бильярд
  • правил бильярда

ПАРТИЯ «ПЯТЬ ШАРОВ» | Наука и жизнь

Рис. 1. Положения шаров на бильярде в начале партии. Удар первого игрока. Биток соперника на стол пока не выставлен.

Рис. 2. Все шары находятся в «доме». Игрок обязан попадать в шары только после отражения битка от короткого борта. Одно из возможных решений — поставить свой биток после удара в еще более неудобную для противника позицию.

Рис. 3. Но если при этом игрок положит в лузу биток соперника, тот получит право нанести удар «с руки» — из произвольно выбранной им точки в пределах «дома».

‹

›

Недавно один из спортивных каналов телевидения показал соревнования по игре на бильярде, правила которой выглядели довольно необычно. В игре участвовало всего пять шаров, каждый из игроков наносил удар только своим битком, а удачно сыгранный шар тут же выставлялся на бильярд в строго определенную точку.

Эта игра сегодня носит название «Пять шаров — 60 очков (Русская рулетка)». В России играют в нее уже почти двести лет. В XIX веке она называлась немного иначе: «Русская офицерская партия — 5 шаров», в 1899 году ее подробно описал известнейший русский знаток и теоретик бильярда А. И. Леман в своей книге «Теория бильярдной игры».

Правила, по которым сражаются друг с другом спортсмены, таковы.

В игре участвуют пять шаров — желтый, два красных и два белых. Белые шары — это битки игроков. Перед началом игры желтый шар ставится в центр бильярда, а красные — на 1-ю и 3-ю точки (рис. 1). Игрок, начинающий партию, бьет «с руки», то есть с произвольно выбранной им точки «дома» своим битком по любому из трех шаров. Игра считается начатой, если биток выкатился за пределы «дома» и попал в желтый или красный шар. После этого также из «дома» удар своим битком наносит второй игрок. Причем первым ударом забивать шар в лузу нельзя. Если же он все же упадет, то выставляется на прежнюю точку, а право удара передается сопернику.

Забивая шары, игроки набирают очки. Игра ведется до 60 очков. Забитые желтый и красные шары тут же выставляются на свои точки, то есть желтый — на центральную, красные — на крайние. Если точка, на которую следует поставить шар, занята выкатившимся на нее в процессе игры другим шаром, вынутый из лузы шар ставится на другую, незанятую, вне «дома». Если занятыми оказались все три точки, выставляемый шар ставится плотно посреди короткого борта, противоположного «дому». Но как только одна из трех точек освободится, этот шар тут же переставляется с борта на нее при условии, что при очередном ударе игрока он не был тронут ни одним из шаров.

Очки в игре начисляются по следующим правилам.

Положив желтый шар в середину, игрок получает 12 очков. Два раза подряд повторять такой удар запрещено.

Желтый в любой угол — 6 очков.

Красный в любую лузу — 3 очка.

Белый в любую лузу (биток соперника) — 2 очка.

Свой шар класть в лузу нельзя. Если подобное случится, следует штраф: к общему счету соперника прибавляют 2 очка. Когда игрок забивает белого, а его собственный биток тоже падает в лузу, штраф также составляет 2 очка. Штраф за падение битка вместе с красным — 3 очка. Вместе с желтым, который попал в угол, — 6 очков, а в середину — 12 очков.

Кроме того, двухочковый штраф следует за вылет битка со стола. Промах (выставка), касание шара кием, одеждой, рукой или машинкой, удар чужим шаром наказываются 1 очком.

По правилам игры заканчивать партию штрафным очком нельзя. Даже если 60 очков за счет ошибки соперника набраны, победитель обязательно должен положить шар. Каждая партия играется только на выигрыш. Ничьих в игре не бывает.

Небольшое количество шаров на бильярде отнюдь не делает игру примитивной. Чтобы победить, игроку недостаточно владеть поставленным ударом и уверенной кладкой. Нередко партия приобретает характер серии сложных тактических маневров, которыми каждый из соперников вынуждает другого совершить ошибку.

Например, по правилам игры, если все шары находятся в «доме», играть любой из них можно только карамбольным ударом битка от противоположного короткого борта — «обратным ходом» (рис. 2). Удар непростой, малейшая неточность может дать сопернику возможность быстро выиграть партию. К тому же сыгранный, то есть забитый в лузу даже таким ударом шар не засчитывается и выставляется на свою точку. Удар переходит к сопернику, который в данном случае получает определенное тактическое преимущество. Так что приходится либо рассчитывать удар так, чтобы биток после отражения от противоположного короткого борта и соприкосновения с любым из шаров вновь вкатился в «дом» — и тогда ту же задачу придется решать сопернику, либо выкатывать биток в такую позицию, откуда соперник не сможет положить его своим белым.

В игре возможна и такая ситуация. Все шары находятся в «доме». Биток одного из игроков после отражения от дальнего короткого борта попадает в другой белый шар, который заходит в лузу (рис. 3), а сам остается в «доме». Достав из лузы свой биток, второй игрок имеет право играть «с руки», то есть из произвольно выбранной им точки, но только в пределах того же «дома», что отнюдь не упрощает его задачу. Позиция для него может даже усложниться.

Можно прижать самый ценный — желтый — шар к борту и играть только красные шары или сбивать чужой биток в заведомо неудобные для удара позиции. Если второй игрок поступает так же, игра зачастую ведется до первой подставки, после чего быстро заканчивается.

Наблюдать за игрой, в которой соперники демонстрируют подобную тактическую борьбу, изобилующую чрезвычайно сложными, красивыми ударами, целью которых отнюдь не всегда становится кладка шара в лузу, исключительно интересно.

Довольно популярной в свое время была и разновидность «Русской рулетки» — «Польская партия в 5 шаров». Отличие ее в том, что каждый шар играется подряд только один раз. После того как забитый шар выставляется на свою точку, игрок должен играть любой другой шар и лишь в случае успеха удара может вновь вернуться к первому. Такое изменение правил было вызвано тем, что польский бильярдный стол устроен немного иначе, чем русский. Шары на нем легче заходят в лузу, что позволяло опытному игроку без особого труда повторять одну и ту же ударную позицию несколько раз подряд вплоть до победного результата. В наши дни в связи с определенной унификацией бильярдного оборудования «Польская партия» свою популярность утратила.

Еще более зрелищной (но и более сложной) является игра «Пять шаров с карамболем». Положив заказанный шар в лузу, игрок имеет возможность добавить на свой счет очки за карамболь — столкновение битка с другим шаром:

белый в лузу и карамболь по красному — 4 очка;

красный в лузу и карамболь по белому — 5 очков;

красный в лузу и карамболь по красному — 6 очков;

белый в лузу и карамболь по желтому — 7 очков;

красный в лузу и карамболь по желтому — 9 очков;

желтый в угол и карамболь по белому — 11 очков;

желтый в угол и карамболь по красному — 14 очков;

желтый в середину и карамболь по белому — 17 очков;

желтый в середину и карамболь по красному — 18 очков.

Засчитывается и двойной и тройной карамболь — верх бильярдного мастерства в этой игре:

белый в лузу, карамболь по двум красным — 7 очков;

красный в лузу, карамболь по белому и красному — 8 очков;

белый в лузу, карамболь по красному и желтому — 10 очков;

красный в лузу, карамболь по желтому и белому — 11 очков;

красный в лузу, карамболь по желтому и красному — 12 очков;

желтый в угол, карамболь по белому и красному — 14 очков;

желтый в угол, карамболь по двум красным — 15 очков;

желтый в середину, карамболь по белому и красному — 20 очков;

желтый в середину, карамболь по двум красным — 21 очко.

Ошибки тут караются большими штрафами. Если игрок нарушил правила, совершив штрафной удар, то все очки, что он мог бы набрать при этом, включая сделанные карамболи, записываются на счет соперника. Например, играющий положил желтый шар в угол и сделал карамболь по двум красным, но его биток (белый шар) упал в лузу. Если бы ошибки не случилось, он получил бы 15 очков, однако теперь эти очки приписываются сопернику.

Игра «Пять шаров с карамболем» также известна очень давно. Отчего-то больше всего в Российской империи в нее любили играть в Финляндии. Современная модификация игры — «кайза» — пользуется в этой стране, пожалуй, наибольшей популярностью среди игр на бильярде. Единственное отличие от русского варианта — использование облегченных, хотя и таких же по размерам шаров. Шары для «кайзы» должны весить 30-40 г.

Так же как и русская «пирамида», американские «пул» и «снукер», финская «кайза» популярна за пределами своей родины. Международные турниры по «кайзе», участниками которых становятся и российские спортсмены, последние годы организуются достаточно часто.

«Наука и жизнь» о бильярде

Симонич В. Бильярд. — 1989, №№ 6, 8, 9.

Симонич В. Московская пирамида. — 1989, № 7.

Симонич В. Карамболь. — 1990, № 1.

Симонич В. Артистический бильярд. — 1990, № 7.

Никифоров В. От «американки» к «пирамиде». — 2004, № 6.

Лошаков А. Артистический бильярд — сплав вдохновенья и мастерства. — 2004, № 8.

РАЗНИЦА МЕЖДУ БИЛЬЯРДОМ И СНУКЕРОМ | СРАВНИТЕ РАЗНИЦУ МЕЖДУ ПОХОЖИМИ ТЕРМИНАМИ — ЖИЗНЬ

Бильярд и снукер — это две игры, которые кажутся одним и тем же, но на самом деле между бильярдом и снукером есть разница, когда дело касается их правил и положений, а также игры. Фактически, игры в б

Бильярд против снукера

Бильярд и снукер — это две игры, которые кажутся одним и тем же, но на самом деле между бильярдом и снукером есть разница, когда дело касается их правил и положений, а также игры. Фактически, игры в бильярд и снукер выглядят как две стороны одной медали. Это правда, что и в бильярд, и в снукер играют за одним и тем же столом, но играют в разных стилях.

Что такое бильярд?

В бильярд играют тремя видами цветных шаров: белым, желтым и красным. Белыми и желтыми шарами играют противники. Игрок, который первым наберет наибольшее количество очков, становится победителем в игре в бильярд. Это означает, что вы выиграете игру в бильярд, если первым забьете все указанные шары до того, как это сделает ваш противник.

Что такое снукер?

В снукер, с другой стороны, используются 15 красных шаров, биток и шесть цветных шаров. Теперь давайте посмотрим, как играют в снукер. Игрок должен продолжать забивать красный шар, за которым следует один из шести цветных шаров в игре в снукер. Затем этот цветной шар вынимается и помещается на свое обычное место, а красный шар снова забивается. Когда вы забиваете красный шар, цветной шар снова кладется на стол. Наконец, все красные шары забиты, а цветные остаются. Они тоже посажены в определенном порядке. Они размещаются в корзине в порядке возрастания количества очков. Это игра в снукер.

В игре в снукер каждый красный шар приносит одно очко, желтый шар — 2 очка, зеленый — 3 очка, коричневый шар — 4 очка, синий шар — 5 очков, розовый шар — 6 очков, а черный шар — 7 очков.

Игрок выигрывает матч, когда выиграно заранее определенное количество фреймов.

В чем разница между бильярдом и снукером?

И для бильярда, и для снукера используется один и тот же стол. Однако они отличаются использованием мячей.

• В бильярд играют тремя видами цветных шаров: белым, желтым и красным. В снукер, с другой стороны, используются 15 красных шаров, биток и шесть цветных шаров. Это одно из главных отличий бильярда от снукера.

• Белый и желтый шар используются в качестве битков противников в бильярде. Биток в снукере белый.

• Чтобы выиграть игру в бильярд, вы должны забить все обозначенные шары до того, как это сделает ваш противник.

• В снукере методы игры сильно отличаются. Игрок должен продолжать забивать красный шар, за которым следует один из шести цветных шаров в игре в снукер. Когда красные шары заканчиваются, цветные забиваются в соответствии со стоимостью каждого из них (в порядке возрастания).

• В игре в снукер игрок выигрывает матч, когда было выиграно заранее определенное количество фреймов.

Изображения любезно предоставлены:

  1. Снукер от DerHexer (CC BY-SA 4.0)

Разница между бильярдом и снукером (Стиль жизни)

Бильярд против Снукера

Бильярд и Снукер — это две игры, которые кажутся одинаковыми, но на самом деле есть разница между бильярдом и снукером, когда речь идет об их правилах и правилах и игровом процессе. На самом деле игры в бильярд и снукер выглядят как две стороны одной монеты. Это правда, что и бильярд, и снукер играются на одном и том же столе, но они играют в разных стилях..

Что такое бильярд?

В бильярд играют тремя видами цветных шаров, а именно белым, желтым и красным. Белые шары и желтые шары играют противники. Игрок, который первым набирает наибольшее количество очков, становится победителем в игре в бильярд. Это означает, что вы выиграете игру в бильярд, если будете первым, кто заберет все указанные шары, прежде чем ваш оппонент сделает это..

Что такое снукер?

Игра в снукер, с другой стороны, состоит из 15 красных шаров, битка и шести цветных шаров. Теперь давайте посмотрим, как играют в снукер. Игрок должен продолжать бросать красный шар, за которым следует один из шести цветных шаров в игре в снукер. Затем этот цветной шар будет удален и помещен в его обычное положение, и красный шар снова забит. Когда вы ставите красный шар, цветной шар снова будет помещен на стол. Наконец, все красные шары в горшках и только один цвет остается. Они тоже в горшках в определенном порядке. Они располагаются в порядке возрастания значения их очков. Это игра в игру в снукер.

В игре в снукер каждый красный шар несет одно очко, желтый шар несет 2 очка, зеленый — 3 очка, коричневый шар — 4 очка, синий шар — 5 очков, розовый шар — 6 очков, а черный шар — 7 очков..

Игрок выигрывает матч, когда выиграно заданное количество кадров..

В чем разница между бильярдом и снукером?

И бильярд, и снукер занимают один и тот же стол. Тем не менее, они отличаются использованием шаров.

• В бильярд играют три вида цветных шаров, а именно: белый, желтый и красный. Игра в снукер, с другой стороны, состоит из 15 красных шаров, битка и шести цветных шаров. Это одно из главных отличий бильярда от снукера.

• Белый шар и желтый шар используются в качестве битков противников в бильярде. Бильярдный шар белый в снукере.

• Чтобы выиграть в игру в бильярд, вы должны забить все указанные шары, прежде чем ваш противник сделает это..

• В снукере метод игры сильно отличается. Игрок должен продолжать бросать красный шар, за которым следует один из шести цветных шаров в игре в снукер. После того, как красные шары закончились, цветные в зависимости от стоимости каждого подарка (в порядке возрастания).

• В игре в снукер игрок выигрывает матч, когда выиграно заранее определенное количество кадров..

Изображения предоставлены: 

  1. Снукер от DerHexer (CC BY-SA 4.0)

Снукер (SNOOKER) — Международный снукер

Международный снукер


Международный (или английский) снукер представляет собой наиболее распространенную в мире разновидность снукера. В него играют обычно на английских столах размером 6×12 футов с более узкими бортами по сравнению с американскими пуловскими столами и с закругленными губками луз. В снукер можно играть и на столах размером 5×10 футов и даже меньше. Игровая поверхность английских столов, заключенная между упругими бортами, имеет размеры 3500×1750 мм. Допустимое отклонение составляет не более чем 3 мм. Высота стола от пола до верхней стороны борта (поручня) должна находиться в пределах 850 — 875 мм.

1. Число игроков. Двое.

2. Используемые шары. Набор снукерных шаров пятнадцать красных, шесть цветных и биток (белый шар). Стоимость прицельных шаров: красный — очко, желтый — 2, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6, черный — 7. Диаметр шаров — 52,5 мм.

3. Расстановка шаров. См. рисунок. Розовый устанавливают на пирамидную отметку. Вершину пирамиды из красных шаров располагают как можно ближе к розовому, но не вплотную.

4. Линия балки и балка. Прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 700 мм, называется линией балки, а пространство между ней и передним бортом — балкой.

5. Сектор. Сектор представляет собой полукруг, описанный в сторону балки, с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм. При ударе с руки из сектора играющий может установить биток в любом месте на линии или внутри полукруга, пользуясь рукой или любой частью кия, включая наклейку, если он не пытается при этом произвести удар.

6. Цель игры. Набрать большее количество очков, чем соперник.

7. Ведение счета. Очки набираются двумя способами: игроку присуждаются штрафные очки соперника (см. ‘Штрафы за нарушения’), а также при правильном сыгрывании красных или цветных. Каждый правильно сыгранный в лузу красный приносит одно очко, а цветной — число очков, равное его стоимости (см. ‘Используемые шары’). Партия заканчивается согласно ПРАВИЛАМ ИГРЫ, после того как сыграны все шары, однако если на столе остался лишь один черный (7), то партия играется до первого результативного удара или нарушения. Если после этого счет становится равным, то черный выставляют на исходную позицию. После розыгрыша один из игроков производит удар по черному с руки из сектора, и партия продолжается до первого результативного удара или нарушения.

8. Начальный удар. В результате жребия или розыгрыша игроки получают право выбора очередности ударов в первой партии. В последующих партиях матча очередность меняется. Начальный удар производится с руки из сектора.

Шары не обязательно доводить до борта или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале красного. В противном случае налагается штраф (см. ‘Штрафы за нарушения’). Штрафные очки присуждаются вступающему в игру сопернику, который получает право либо (1) принять сложившуюся позицию и произвести удар, либо (2) предложить нарушителю произвести начальный удар заново.

9. Правила игры:  

Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию у стола до промаха или нарушения.
Любой удар должен удовлетворять п.п. 5 и 6 Правил игры, при этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале очередного (легального) шара. В противном случае налагается штраф.
Пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии.
Если биток коснулся вначале очередного красного шара, то любой красный упавший после этого в лузу засчитывается, при этом не требуется указывать на какой-либо конкретный красный шар, лузу или иные подробности.
Когда очередным (легальным) шаром является красный, то биток должен коснуться вначале красного шара.
В противном случае налагается штраф (см. ‘Штрафы за нарушения’).
Если красный сыгран, то очередным шаром становится цветной, и пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередного сыгрывания красных и цветных (при этом из красных и цветных можно выбирать любой). Пока на столе остается хотя бы один красный и очередным является цветной, игрок должен до удара объявить цвет конкретного шара, который он выбрал в качестве очередного, и при ударе биток должен коснуться вначале именно этого шара. В противном случае — штраф (см. ‘Штрафы за нарушения’).
Если очередным является красный, а забит цветной, то налагается штраф.
Если очередным является конкретный цветной шар, а забит любой другой прицельный шар, то налагается штраф.
В международном снукере перескоки не допускаются. Если игрок преднамеренно наносит удар по битку таким образом, чтобы он перескочил через мешающий прицельный шар, то налагается штраф.
Пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной выставляется до нанесения следующего удара согласно разделу ‘Выставление шаров’. Если удар произведен при неправильно выставленном цветном и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф. Если же неправильно выставленный шар замечен после того, как произведено два удара, то штраф не налагается и играющий продолжает свою серию у стола. Игрок обязан следить за тем, чтобы до удара все шары были правильно выставлены. Если же цветной вообще не выставлен при наличии на столе красных шаров, то серия прерывается и штраф налагается сразу после обнаружения ошибки, независимо от числа произведенных игроком ударов. При этом все очки, набранные до обнаружения ошибки, засчитываются.
После того как сыграны все красные шары, очередными становятся цветные в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются (за исключением восьмерки в случае ничейного результата; см. раздел ‘Ведение счета’).

10. Неправильно забитые шары. Неправильно забитые красные не выставляются. Неправильно забитые цветные выставляются согласно разделу ‘Выставление шаров’.

11. Выскочившие прицельные шары. Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются, при этом налагается штраф согласно разделу ‘Штрафы за нарушения’.

12. Выставление шаров. Красные шары никогда не выставляются. Цветные выставляются на соответствующие отметки согласно исходной расстановке шаров. Если соответствующая отметка занята (то есть шар нельзя установить без касания других шаров), то цветной выставляют на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта.

13. Выскочивший биток. При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом он может забивать любой из очередных шаров, независимо от его позиции на игровой поверхности стола.

14. Касание шара. Если игрок коснулся какого-либо прицельного шара или битка, то налагается штраф. (Допускается лишь касание битка наклейкой кия при выполнении правильного удара.)

15. Снукер (маска). Биток находится в положении снукера (замаскирован), если не очередной шар или шары не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из очередных шаров, то снукера нет. При игре с руки из сектора биток находится в положении снукера, если невозможен прямой удар с любой позиции внутри полукруга. Если биток замаскирован несколькими шарами, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром.

16. Постановка за губу. Биток считается поставленным за губу лузы, если закругленный у лузы край борта (губа) не позволяет произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров, то постановки за губу нет. Если биток поставлен за губу после того, как произошло нарушение, то судья констатирует постановку за губу и вступающий в игру соперник имеет право либо (1) принять позицию битка и произвести удар, либо (2) произвести удар с руки из сектора.

17. Занятая отметка. Отметка считается занятой, если шар нельзя расположить на ней без касания других шаров.

18. Соприкасающиеся шары. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров. В этом случае играющий должен нанести удар в сторону от шара, иначе произойдет пропих (см. ниже). 3а удар в сторону от шара штраф не налагается, если

(1) шар не очередной,
(2) шар очередной и играющий объявляет его или
(3) шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему. (Если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по не зависящим от играющего причинам, то штраф не налагается.)

19. Пропих (в снукере). При игре в снукер пропих рассматривается как неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком:

(1) после того, как биток коснулся прицельного шара, или
(2) после того, как биток уже начал самостоятельное движение вперед.
В случае если биток и прицельный шар почти касаются друг друга, то правильным считается удар, произведенный на предельной резке.

20. Промах по шару. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья фиксирует промах и объявляет штраф. Вступающий в игру соперник может либо (1) принять сложившуюся позицию, либо (2) вернуть биток на исходную позицию и предложить нарушителю повторить удар заново.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если по очередному шару попасть невозможно, то принято считать, что играющий делает попытку попасть по нему.

21. Свободный шар. Если биток оказался в положении снукера после нарушения, то судья объявляет ‘свободный шар’. Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию и производит следующий удар, то он может объявить очередным любой прицельный шар.

Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного. Штраф налагается в случае, если
(1) биток не коснулся вначале свободного шара или если
(2) биток после удара оказался замаскирован свободным шаром (за исключением случая, когда на столе остались только розовый и черный).
Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара.

22. Нарушения. Если совершено нарушение:

На игрока налагается установленный правилами штраф, при этом штрафные очки прибавляются к текущему счету соперника. Кроме того, по требованию соперника нарушитель обязан произвести следующий удар.
Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф.
Все неправильно выставленные шары остаются на своих местах, а не выставленные выставляются.
Штрафы за нарушения. 3а нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
В размере стоимости очередного шара: за нанесение удара
до полной остановки шаров,
по битку более одного раза,
с отрывом обеих ног от пола,
вне очереди,
неправильно с руки из сектора; в случае
промаха по всем прицельным шарам,
падения битка в лузу,
маскировки битка свободным шаром,
перескока.
В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара: в случае
падения в лузу не очередного шара,
первого касания битком не очередного шара,
пропиха,
выполнения удара при неправильно выставленном шаре,
касания шаров (см. выше),
выскакивания шаров за борт.
В размере стоимости очередного или соответствующих двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или свободного и очередного.
В размере семи очков: в случае
нарушения правил после сыгрывания красного, но до объявления цветного,
использования в тех или иных целях шаров, вышедших из игры,
игры по красному, когда на очереди цветной,
использования в качестве битка не белого шара.

Белый шар в бильярде название три буквы. Бильярдные термины. Виды ударов кием по битку

Русский бильярд

  • Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
  • Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
  • Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
  • Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
  • Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
  • Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
  • Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
  • Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
  • Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
  • Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
  • «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
  • Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
  • Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
  • Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
  • Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
  • Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
  • Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
  • Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
  • Офицерская партия в 5 шаров
  • Польская партия в 5 шаров
  • Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
  • Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.

Пул

  • Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
  • Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
  • Пул-8
  • Пул-9
  • 14+1
  • В одну лузу
  • Пул-10
  • Прямой пул в одну линию
  • «Встречный бой»

Французский бильярд

  • Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
  • Открытая партия
  • 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
  • Кадре 47/1
  • Кадре 74/2
  • Карамболь от одного борта
  • Карамболь от трёх бортов

Абриколь – см. удар от борта.

Амортизация отдачи – неотъемлемая составная часть ударно-махового движения. Амортизация позволяет смягчить удар, предотвратить преждевременный отрыв битка от наклейки под действием пиковой ударной силы. Она обеспечивает устойчивое направление разгона и сопровождения битка, а также плавность и целостность всего ударно-махового движения.

Арамит – современный композиционный материал для бильярдных шаров. Арамитовые шары в настоящее время получили наибольшее распространение во всех разновидностях бильярдных игр.

Балка (снукер) – пространство передним бортом и линией балки.

Бегущий винт – разновидность боковика (см. также обратный винт). Используется прежде всего для расширения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта.

Бильярдный мел – специальная абразивная субстанция, спрессованная в форме кубика стандартного размера и используемая для намеливания наклейки кия с целью увеличить ее трения о поверхность битка при нанесении удара. Намеливание позволяет увеличить продолжительность контакта кия с битком, придать битку подкрутку и предотвратить кикс при выполнении удара в удаленные от центра участки битка.

Бильярдная перчатка – один из бильярдных аксессуаров, предназначенный для облегчения скольжения древка кия по руке (кистевому упору). Изготавливается, как правило, из шелковых или синтетических волокон и надевается на большой, указательный и средний пальцы. В настоящее время получает все большее распространение среди мастеров и любителей.

Биток – ненумерованный шар, по которому наносят удары наклейкой кия в процессе игры. В пуле, скукере и карамболе используется биток белого цвета. В русском бильярде биток может быть темно-красным или желтым или же иметь особую разметку.

Близкостоящие шары – позиция, когда биток и прицельный шар отстоят друг от друга на расстояние, не превышающее размера стандартного бильярдного мелка (или иное оговоренное правилами расстояние). При ударе по близкостоящему прицельному шару действуют особые правила. При этом неправильный удар по близкостоящим шарам в русском бильярде рассматривается как пропих, а в пуле – как двойной удар.

Боковик – децентрированный удар с боковой подкруткой битка. Он используется прежде всего с целью расширения или сужения углов отражения битка от борта. Для расширения углов используется боковик с бегущим винтом, для сужения – боковик с обратным винтом. Боковик относится к числу основных технических приемов контроля и управления битком. Используется при выполнении самых различных выходов, отыгрышей, ударов от борта, а также при сыгрывании битка в лузу в «Московской пирамиде » и в «Американке».

Бортовая раскрутка – приобретение битком, пущенным под углом к борту, боковой подкрутки за счет трения о бортовое сукно. Этот эффект заложен в любую бриллиантовую систему.

Бортовой эффект – эффект сужения угла отражения шара от борта с увеличением силы удара. Объясняется тем, что при более глубоком «вминании» шара в большей степени проявляется эффект гашения продольной составляющей скорости за счет трения о бортовое сукно, в то время как поперечная изменяет направление на противоположное, почти не изменяясь по величине. Бортовой эффект необходимо учитывать при выполнении дуплетов. При ударе от борта битку придают иногда компенсирующую боковую подкрутку, так называемый бегущий винт.

Бриллиантовая система – способ расчета ударов от бортов с помощью вкрапленных в поручни особых отметок – «бриллиантов». Широко используется в трехбортном карамболе, а также в пуле, когда невозможен прямой удар по очередному (легальному) шару. Бриллиантовая система построена в расчете только на умеренно слабое естественное качение битка, обеспечивающее естественные углы отражения от борта. С увеличением силы удара начинает сказываться бортовой эффект. Для его компенсации используют бегущий винт.

Ввинчивание битка – один из приемов сыгрывания битка в лузу (см. бегущий винт).

Вершина пирамиды – передний шар пирамиды, расположенный на задней отметке.

Волчок (рус.) – биток с приданным ему чрезвычайно сильным боковым вращением вокруг вертикальной оси и относительно медленным поступательным движением в сторону лузы. Волчок представляет собой результат сочетания сильной боковой подкрутки битка с сильным лобовым соударением битка и прицельного шара. Он используется главным образом при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», и прежде всего в тех случаях, когда позиция позволяет пустить волчок вдоль борта в угловую лузу. Запуск волчка в заданном направлении – технический прием высшей категории сложности, осваивать который лучше всего под руководством опытного наставника. (Некоторые бильярдисты в указанном узком смысле используют термин «винт», однако на практике ему придается иной, более общий смысл.)

Выскочивший шар – шар, оказавшийся после завершения удара вне игровой поверхности стола и луз.

Выставление – специально оговоренная в правилах каждой конкретной игры процедура возвращения на игровую поверхность стола выскочивших и неправильно забитых прицельных шаров.

Выход – результативный позиционный удар, когда биток, направив в лузу один прицельный шар, выходит на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего. Выход является наиболее эффективным способом ведения игры. Он играет ключевую роль в пуле, снукере и в «Американке», где успех приносят не забитые поодиночке шары, а серии.

Губа – скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.

Двойной удар – запрещенный удар, при котором наклейка кия касается битка дважды. Наиболее часто двойной удар происходит при игре по близкостоящему прицельному шару.

Децентрированный удар – удар кием в сторону от центра шара – выше, ниже, левее, правее и т.п. Децентрированный удар наносится с целью придания битку подкрутки.

Доведение до борта (пул) – требование при любом ударе, не сопровождающемся падением в лузу прицельного шара, довести до борта какой-либо шар после соударения (первого касания) битка с очередным (легальным) прицельным шаром.

Дом – часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.

Древко кия – передняя часть кия, к которой прикрепляется наклейка. В сборном кие – часть кия от наклейки до винтового соединения.

Дуплет – удар, при котором прицельный шар сначала ударяется об один из бортов, а затем падает в лузу. Дуплет не следует путать с ударом от борта.

Естественное качение – движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением (см. естественный накат). При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения. Естественное качение обеспечивает так называемые естественные углы прокатки при выполнении удара на резке, а также естественные углы отражения от бортов при условии компенсации бортового эффекта. Поступательное движение любого скользящего шара (см. скольжение) в конечном счете переходит в естественное качение до полной остановки. Естественное качение следует отличать от скольжения шара с сохранением приданного верхнего вращения (см. скользящий накат).

Естественный накат – разновидность наката (см. накат, естественное качение).

Жесткая остановка

Жесткий удар – удар с плохой амортизацией отдачи, практически без сопровождения битка. Жесткий удар не обеспечивает ни контролируемой силы, ни заданной точности, ни передачи битку заданного вращения. Жесткость удара прежде всего связана с чрезмерным сжатием кия и напряжением кистевого сустава.

Забитый шар – см. сыгранный шар.

Завершение удара – остановка на игровой поверхности стола всех приведенных в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.

Зависший шар – шар, остановившийся после завершения удара в створе лузы в положении неустойчивого равновесия.

Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.

Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он будет сыгран. Различают строгий заказ (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузе, и джентльменский заказ (например, при игре в «Восьмерку»), когда очевидные для судьи и соперника шары можно не заказывать, однако судья или соперник вправе до удара уточнить заказ.

Заказная луза – объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен забить прицельный шар.

Заказной шар – объявляемый в заказе прицельный шар, который играющий собирается положить в заказанную лузу.

Закрытый упор – один из вариантов кистевого упора. Он используется обычно в тех случаях, когда необходимо нанести удар с сильной подкруткой битка.

Игра с руки (пул) – нанесение удара битком с любого места на игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.

Игра с руки из дома – нанесение удара битком с любого места в доме. Правила выполнения этого удара в пуле и русском бильярде отличаются.

Игра с руки из сектора (снукер) – нанесение удара битком с любого места в секторе, включая его границу, по любому очередному шару.

Игровая поверхность стола – покрытая сукном плоская поверхность бильярдного стола между упругими бортами.

Игровая стойка – положение корпуса, ног и рук играющего при выполнении удара.

Игровой подход – вступление в игру одного из соперников.

Карамболь – 1) разновидность безлузного бильярда; 2) удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. В одноименной разновидности безлузного бильярда карамболь представляет собой результативный удар, дающий право на продолжение своей серии. Во многих лузных бильярдных играх карамболь широко используется как тактический прием (см., например, подбивка). Особую роль играет карамболь при игре в «Девятку», когда биток направляет в лузу девятку, коснувшись очередного прицельного шара. При выполнении карамболя используют самые разнообразные способы управления битком.

Кий – бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, русского бильярда и др.

Кикс – неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. Для предотвращения кикса наклейку кия следует тщательно мелить специальным бильярдным мелом. Это особенно важно при выполнении децентрированных ударов с приданием битку подкрутки.

Кистевое сопровождение – сопровождающее движение кисти при подкрутке битка.

Кистевой упор – постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара.

Кладка – способность игрока наносить результативные прицельные удары по лузе. Кладка – важнейший технический элемент любой лузной игры. Однако она становится грозным оружием лишь в сочетании с контролем битка и опытом позиционной игры. Сама по себе даже хорошая кладка далеко не всегда приносит успех в серьезном поединке. Начинающий игрок, делающий ставку только на кладку, как правило, проигрывает более опытному позиционному игроку.

Кластер (пул) – скопление двух и более шаров, когда ни один из них не играется в лузу. Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход игры в «Восьмерку» (см. подбивка).

Комбинационный удар – удар, при котором прицельный шар падает в лузу после соударения битка с другим прицельным шаром.

Контртуш – повторное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.

Контроль битка – умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами управление битком составляет основу основ позиционной игры. Контроль битка необходим при выполнении любого позиционного удара, будь то выход или отыгрыш. Но существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное – умение контролировать силу и, соответственно, размер удара.

Контроль прицельного шара – умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства позиционных ударов. Он особенно важен при наигрыше, подбивке, постановке маски и сторожа. Правила отыгрыша многих бильярдных игр («Американка», «Восьмерка», «Девятка» и др.) требуют в ряде случаев доведения прицельного шара до борта. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.

Легальный шар – см. очередной шар.

Линия балки (снукер) – прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 1/5 длины стола.

Линия возврата ударов (пул) – часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие прицельные шары.

Линия дома – см. передняя линия.

Линия прицеливания – прямая линия, соединяющая центр битка с точкой прицеливания. Устойчивое направление движения кия строго вдоль линии прицеливания – залог точности удара.

Линия скольжения – прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения.

Лобовое соударение – соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда точка прицеливания совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (накат, остановка, оттяжка, волчок и др.).

Лобовой удар – удар битком по прицельному шару не на резке («в лоб»). Лобовой удар не следует путать с прямым ударом.

Маска – позиция, когда один или несколько прицельных шаров мешают произвести прямой удар по конкретному прицельному шару с сохранением прямолинейности траектории движения битка. Постановка масок – один из распространенных способов ведения позиционной игры практически во всех разновидностях бильярда, но особенно велика его роль в пуле и снукере, когда маскируют очередной (легальный) прицельный шар или шары. Умение поставить маску и выйти из маски необходимо любому серьезному игроку.

Массе — особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Эти удары – французского происхождения и заимствованы из карамболя. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной пробуксовкой при относительно малой доле приданного поступательного движения. По существу, это горизонтальный волчок. В пуле массе часто используют для выхода из маски. При этом по битку наносится сильный, но мягкий децентрированный удар под углом примерно в 70 градусов с чрезвычайно сильной боковой подкруткой. При ударе в правую половину шара биток под действием ударной силы вначале резко отклоняется вперед и влево, а затем за счет сильного вращения с пробуксовкой уходит вправо, огибая при этом маскирующий прицельный шар или шары. При выполнении массе особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и устойчивое направление движения кия. Возможность применения массе во многом зависит от качества бильярдного стола и, прежде всего сукна. Далеко не каждый бильярдный стол позволяет выполнить массе и тем более проконтролировать траекторию движения битка. Выяснять этот вопрос необходимо до игры. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и осваивать его практически рекомендуется под руководством опытного тренера.

Машинка – бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.

Мягкий удар – удар с хорошей амортизацией отдачи. Только на мягком, хорошо амортизированном ударе можно обеспечить устойчивое направление разгона и сопровождения, то есть точность удара. Мягкость удара обеспечивается легкостью хватки кия и расслаблением кистевого сустава (запястья) соразмерно силе удара.

Мягкая остановка – разновидность остановки битка.

Наигрыш – разновидность позиционного удара, в результате которого один или несколько прицельных шаров перемещаются в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения позиционной игры. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. подбивка), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с отыгрышем. При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара.

Накат – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение. Наряду с остановкой и оттяжкой накат – один из основных технических приемов контроля и управления битком. Он используется в самых различных игровых ситуациях. В зависимости от характера соударения следует различать естественный и скользящий накат. При естественном накате биток вплоть до соударения сохраняет естественное качение. При естественном лобовом накате биток продолжает качение в том же направлении практически без задержки. При выполнении удара на резке такой накат обеспечивает так называемые естественные углы прокатки. Естественный накат технически несложен, и начинающие зачастую строят на этом ударе всю игру.

При скользящем накате биток вплоть до соударения сохраняет скольжение с верхним вращением (приданным при ударе или приобретенным за счет раскрутки. В отличие от естественного скользящий накат допускает самое различное сочетание энергии поступательного и вращательного движения. Можно, допустим, выполнить сильный лобовой удар с незначительной прокаткой битка вперед. При скользящем лобовом накате с сохранением сильного верхнего вращения биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично прокатывается вперед. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной выпуклой дуге, что часто используется при сыгрывании битка в «Американке» и в «Московской пирамиде». Сильный скользящий накат особенно при большом удалении от прицельного шара представляет собой технически гораздо более сложный удар. Он применяется в пуле и снукере при выполнении сложных выходов, когда биток, направив прицельный шар в лузу, прокатывается вперед, отражаясь, как правило, от двух и более бортов.

Наклейка кия – приклеенный к торцу древка кия кусочек специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении удара. В настоящее время наклейки наряду с другими аксессуарами выпускаются многими специализированными фирмами. Диаметр наклейки варьируется в пределах 11 – 14 мм в зависимости от типа кия и разновидности игры.

Начало удара – момент соприкосновения наклейки кия с битком.

Начальный удар – специально оговоренная правилами процедура введения битка в игру (см. правила конкретных игр).

Неправильное разбитие (пул) – нарушение специальных требований, относящихся лишь к выполнению начального удара (разбития) в конкретных лузных бильярдных играх, предусматривающих падение в лузу одного или доведение до борта оговоренного количества шаров.

Обратный винт – разновидность боковика (см. также бегущий винт). Используется прежде всего для сужения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил тормозящий, «встречный» импульс, гасящий продольную составляющей скорости. Встречный импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем уже угол отражения.

ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, так же как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Поэтому угол между направлением движения отраженного битка и бортом становится, наоборот, шире. Сильный обратный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка от борта на противоположный по знаку (отсюда и его название). Обратный винт широко используется также в русском бильярде при сыгрывании битка под углом к лузе, когда биток перед падением неизбежно задевает одну из губок. В подавляющем большинстве случаев для ввинчивании битка в лузу за счет бегущего винта промежуточное соударение битка с прицельным шаром должно произойти с обратным винтом. Именно к этому игровому решению приводит большинство реальных позиций. В любом случае после соударения биток сохраняет приданное направление бокового вращения. Трение между шарами может лишь слегка притормозить его.

Особенности соударения с обратным винтом обусловлены небольшим тормозящим встречным импульсом в направлении касательной к точке соударения. Трение между шарами относительно невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем бортовые, однако их необходимо учитывать при выполнении многих ударов: 1) обратный винт сужает угол прокатки при естественном и скользящем накате; 2) обратный винт уменьшает протяженность остаточного скольжения и увеличивает крутизну дуги при скользящих ударах; 3) обратный винт сужает угол отката при выполнении оттяжки. При выполнении выходов и отыгрышей необходимо учитывать, что обратный винт уменьшает размер удара.

Остановка (битка) – один из основных технических приемов контроля битка (см. также плоский удар). При его правильном выполнении биток останавливается сразу же после лобового соударения с прицельным шаром. Для остановки необходимо, чтобы соударение было плоским, то есть биток к моменту соударения сохранял лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Следует различать жесткую и мягкую остановку. При жесткой остановке наносится сильный удар чуть ниже центра битка почти без нижней подкрутки в расчете на то, что за счет силы удара биток не успеет раскрутиться о сукно и вплоть до соударения сохранит скользящее поступательное движение. В русском бильярде жесткая остановка, как правило, используется при сильном прямом ударе в угловую лузу.

При выполнении мягкой остановки по битку наносится практически такой же удар, как и при оттяжке (с нижней подкруткой). Силу удара, однако, рассчитывают таким образом, чтобы за счет трения о сукно биток утратил приданную ему нижнюю подкрутку к моменту соударения с прицельным шаром, не раньше и не позже. Как правило, профессиональные игроки предпочитают мягкую остановку ударом под самый низ битка. Ее называют также остановкой на ползунке, так как ей предшествует сильное торможение битка. Особой разновидностью остановки является остановка на подкатке.

Наряду с накатом и оттяжкой остановка является одним из основных технических элементов любой бильярдной игры. Она используется как при выходе, так и при отыгрыше, когда необходимо поставить биток на место прицельного шара.

Остановка на прокате – остановка битка на тихом естественном лобовом накате, когда все поступательное движение передается прицельному шару, а оставшееся у битка вращение гасится за счет трения между шарами. Будучи наиболее простым способом остановки битка, часто используется в практической игре.

Остаточное скольжение – скольжение битка после соударения с прицельным шаром при выполнении скользящего удара на резке. Остаточное скольжение всегда происходит в направлении линии скольжения, то есть в направлении касательной к точке соударения. При плоском ударе биток продолжает прямолинейное движение строго вдоль линии скольжения. При скользящем накате биток сохраняет приданное верхнее вращение под углом к линии скольжения. В результате боковой пробуксовки траектория искривляется и биток движется по выпуклой дуге. За счет трения о сукно движение неизбежно переходит в естественное качение вперед – прокат. Механизм искривления траектории при оттяжке тот же самый. За счет сочетания остаточного скольжения с остаточным нижним вращением биток движется вначале по вогнутой дуге, после чего движение переходит в естественное качение назад – откат.

Отдача – обратное воздействие битка на кий при выполнении удара в полном соответствии с третьим законом Ньютона. Применительно к бильярдной игре его можно сформулировать так: сила воздействия кия на биток равна силе воздействия битка на кий. При выполнении сильного, но жесткого удара отдача через кий передается крепко сжимающей его руке. От этого дергается локоть, плечо. В итоге страдает точность.

Откат – естественное качение битка назад за счет остаточного нижнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении оттяжки. Контролируемый откат является необходимым условием выхода и отыгрыша (см. также угол отката).

Открытое разбитие (пул) – специальное требование, относящееся лишь к начальному удару (разбитию) и предусматривающее обязательное доведение до борта как минимум четырех прицельных шаров или падение хотя бы одного в лузу.

Открытый стол («Восьмерка») – начальная стадия игры в «Восьмерку», когда еще не выбраны группы шаров (сплошные или полосатые). При открытом столе действуют особые правила (см. Правила игр).

Открытый упор – наиболее простой и распространенный способ постановки руки. Используется прежде всего в тех случаях, когда требуется нанести удар без сильной подкрутки битка, а также при нанесении удара по отдаленным шарам.

Оттяжка – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное нижнее вращение. Наряду с накатом и остановкой оттяжка – один из основных технических приемов контроля и управления битком. При выполнении оттяжки важно не допустить преждевременной раскрутки битка. При сильной лобовой оттяжке биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично откатывается назад. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге. Оттяжка широко используется при выполнении самых различных выходов и отыгрышей, а также при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», реже – в «Американке».

Отыгрыш – позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар. Отыгрыш может быть пассивным (вынужденным) и активным. Активный отыгрыш, как правило, сочетают с другими тактическими приемами, например, наигрышем или постановкой маски. При этом используют различные технические приемы контроля битка и прицельного шара. Правила отыгрыша в различных бильярдных играх существенно отличаются. Например, при игре в «Восьмерку» можно из тактических соображений, объявив до удара отыгрыш, забить очевидный прицельный шар и передать удар сопернику. Смысл, однако, тот же – оставить сопернику невыгодную для него позицию.

Оценка позиции – важнейший элемент позиционной игры. Она предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. Оценивая позицию, необходимо прежде всего определить, в каком месте следует остановить («поставить») биток после завершения удара (см. контроль битка).

Очередной шар (пул, снукер) – прицельный шар, с которым в соответствии с правилами игры должно состояться первое соударение (касание) битка. В указанном смысле используется также и более общий термин – легальный шар, например, шар своей группы при игре в «Восьмерку».

Партионный шар («Русская пирамида») – прицельный шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Патовая позиция («Восьмерка», «Русская пирамида») – позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к неминуемому поражению в партии (см. Правила игр).

Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту. Передняя линия не является частью дома. Если центр шара располагается в точности на передней линии, то считается, что он находится вне дома.

Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Перескок (пул) – удар, при котором биток отрывается от игровой поверхности стола и перескакивает через маскирующий прицельный шар. Используется в пуле для выхода из маски. Способ выполнения правильного перескока оговорен правилами. Основное требование – нанесение удара приподнятым кием в верхнюю половину битка. Перескок основан на пружинящем упругом эффекте. Получив сверху ударный импульс от кия, а снизу практически такой же импульс от плиты, биток сжимается и подпрыгивает, как мячик. Перескок, как правило, выполняется специальным облегченным кием и полностью расслабленной кистью с таким расчетом, чтобы под действием силы отдачи кий сразу же отскочил назад, не сталкиваясь повторно с подпрыгнувшим битком. Естественно, что это очень сложный технический прием, который нужно специально отрабатывать.

Пирамида – начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемая во многих лузных бильярдных играх.

Плоское соударение – соударение битка с неподвижным прицельным шаром в случае, если биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Плоское лобовое соударение приводит к остановке битка. При плоском соударении на резке (плоском ударе) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. правило плоского соударения).

Плоский удар – скользящий (как правило, сильный) удар, при выполнении которого биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение. Плоский удар обеспечивает плоское соударение битка с прицельным шаром. Он занимает промежуточное (нейтральное) положение между накатом и оттяжкой. Понятие плоского удара представляет собой по существу обобщение понятия удара с остановкой битка для случая удара на резке. С точки зрения техники нанесения удара по битку остановка и плоский удар выполняются совершенно одинаково. Подобно остановке плоский удар может быть жестким и мягким. При плоском ударе действует правило плоского соударения. Он применяется в случае, когда необходимо отразить биток от прицельного шара по прямой траектории (без дуги) в направлении касательной к точке соударения. Такая необходимость часто возникает в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу или при нанесении сильного прицельного удара по отыгрышу с постановкой битка на борт и т.п. В пуле сильный плоский удар используется, в частности, при подбивке (разбитии) кластеров, а также в случаях, когда необходимо сыграть прицельный шар и предотвратить падение в лузу битка.

Подбивка – разновидность наигрыша, когда биток, направив прицельный шар в лузу, подбивает один или несколько прицельных шаров таким образом, чтобы они заняли позиции более удобные для продолжения серии. Данный удар можно рассматривать также как частный случай карамболя. Подбивка очень часто применяется в пуле, снукере и «Американке». При игре в «Восьмерку» ее используют для разрушения кластеров. Особенно велика ее роль в игре « 14. 1 с продолжением », так как только подбивка карамболем от пятнадцатого шара новой пирамиды из четырнадцати шаров позволяет продолжить свою серию. И по существу, вся партия строится в расчете именно на этот удар.

Подкрутка – придание битку вращения в заданном направлении. На придании битку наряду с поступательным движением самых различных подкруток основана, по существу, вся техника контроля и управления битком. Подкрутка имеет две стороны. С одной стороны, нужно уметь придать битку заданное вращение. С другой – необходимо сохранить его вплоть до соударения с прицельным шаром или бортом. В лузном бильярде большинство ударов выполняют горизонтально ориентированным кием. При этом наносится децентрированный удар – выше, ниже, левее или правее центра шара. Верхнюю подкрутку используют для наката, нижнюю – для остановки и оттяжки, боковую – для боковика. Однако этими основополагающими техническими приемами сфера их применения не ограничивается. Удары приподнятым кием относятся к категории массе. Им присущи особые эффекты и траектории движения битка. При передаче битку подкрутки особое значение имеет правильная полусферическая форма наклейки и ее хорошее трение с поверхностью битка, а также мягкость удара и плавность сопровождения. Особую роль при этом играет кистевое сопровождение.

Позиционная игра – совокупность тактических приемов (позиционных ударов), призванных облегчить игру себе и затруднить игру сопернику. Позиционная игра строится таким образом, чтобы обеспечить себе продолжение игры в более выгодной (простой) позиции и, напротив, передать удар сопернику в невыгодной (сложной) позиции. В этом смысле бильярд больше всего похож на шахматы. Идея активной позиционной стратегии состоит в построении таких позиций, которые не дают сопернику возможности удовлетворительно отыграться и вынуждают его либо нарушить правила, либо поставить биток в такое положение, откуда удобно начать свою серию результативных ударов. Возможности для позиционной игры в различных бильярдных играх далеко не одинаковы. Соответственно, различен и набор используемых тактических приемов. Однако главное в любой позиционной игре – оценка позиции и контроль битка.

Позиционный удар – тактический прием, цель которого – улучшение позиции в свою пользу. Результативные позиционные удары (например, выход, подбивка) позволяют в более выгодной позиции продолжить свою серию. Позиционные удары, не сопровождающиеся падением в лузу шара (например, отыгрыш, наигрыш, маска), рассчитаны на то, чтобы передать удар сопернику в более выгодной для себя и менее выгодной для него позиции.

Ползунок – скользящий удар с использованием тормозящего эффекта нижней подкрутки. Ползунок применяют обычно при ударе по отдаленному прицельному шару, когда необходимо снизить скорость битка к моменту соударения. Относится к категории сложных технических приемов из арсенала профессиональных мастеров.

Полная остановка – прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте.

Постановка за губу – позиция, когда губа лузы не позволяет произвести прямой удар битком: в русском бильярде – по любому прицельному шару, в пуле и снукере – по очередному (легальному) шару.

Последовательные нарушения (пул) – нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных игровых подходах. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.

Поручень – непокрытая сукном верхняя часть борта.

Правило плоского соударения – правило, согласно которому при плоском соударении на резке (когда биток к моменту соударения с неподвижным прицельным шаром сохраняет лишь скользящее поступательное движение без вращения) биток и прицельный шар после соударения расходятся под углом 90 градусов (см. угол расхождения), при этом прицельный шар движется по нормали, а биток – по касательной к точке соударения.

Прицел – процедура определения точки соударения, точк

Angled – находится за губой лузы (применительно к битку).
Angle shot – удар на резке.
Apex of triangle – вершина пирамиды, вершинный шар.
Around the table – удар, при котором биток касается нескольких бортов (в том числе двух коротких).
Balance point – продольный центр тяжести кия.
Ball in hand
Ball on – очередной цветной шар (в смысле «не-красный»).
Bank shot – дуплет, триплет и т.д.
Bed of table – плита стола.
Billiard – очко, результативный удар.
Blind draw – метод жеребьевки.
Bottom cushion – передний борт.
Break – подбивка кластера.
Break – серия.
Break ball – («Стрейт пул») шар для подбивки.
Bridge – кистевой упор.
Bumper – бампер турника кия.
Butt of cue – турник кия.
Butt plate – чашка турника кия.
Call shot – заказ.
Called ball – заказной шар.
Called pocket – заказная луза.
Carom – каромболь.
Center spot – центральная отметка стола.
Center string – центральная отметка стола.
Chalk – мел.
Check side – внутренний винт.
Chuck nurse – хлебная кормушка.
Cluster – кластер.
Clean bank – («Бортовой пул») чистый дуплет, триплет и т.д., при выполнении которого заказанный прицельный шар прежде чем упасть в лузу не коснулся других шаров.
Clear ball – непомеченный биток.
Combination – комбинационный удар.
Combination on – два (или более) шара, соориентированных в сторону лузы. Очевидно подразумевается, что прямая соединяющая центры шаров смотрит в лузу и расстояние между шарами небольшое. Так же называется Dead combo или On combo.
Combination on – комбинационный удар.
Contact point – точка соударения битка и прицельного шара.
Corner-hooked – находится за губой лузы (применительно к битку). см. также Angled
Count – очко, результативный удар.
Count, the – текущий счет игры.
Cross corner – дуплет в угловую лузу.
Cross side – дуплет в среднюю лузу.
Cross table shot – удар, при котором биток пересекает стол касаясь при этом длинных бортов.
Crotch – треугольная зона в каждом угле стола при игре в прямой карамболь, в которой разрешается набирать не более трех очков подряд. После этого по крайней мере один прицельный шар должен покинуть зону. Это ограничение не позволяет игроку делать длинные серии с использованием???угловой кормушки.
Crutch – то же, что и Mechanical B ridge
Cue – кий.
Cueball — биток.
Cueball in hand — право установить биток в любом месте стола, после нарушения противника.
Cueball in hand behind the head string – право установить биток в любом месте зоны “дома”, после нарушения противника.
Cueball in hand within the D См . С ueball in hand within the half-circle.
Сueball in hand within the half-circle
– право установить биток в любом месте сектора, после его падения в лузу или выскакивания за пределы стола.
Cue tip – наклейка на конце кия.
Cushion – пругая борт.
Cut – резка.
Cut shot – удар на резке.
D Сектор
Dead ball – лобовое (или на толстой резке) соударение битка и прицельного шара. При этом вся (или почти вся) поступательная энергия битка передается прицельному шару.
Dead ball shot – удар, при котором, вся или почти вся поступательная энергия битка передается прицельному шару. Также в данной ситуации употребляется термин kill shot.
Dead combination См. Combination on
Diamonds – бриллианты.
Double – дуплет.
Double bank – триплет.
Double elimination – условия проведения турнира, при которых участник выбывает после двух поражений (в верхней и в нижней сетках).
Double hit – двойной удар.
Double round robin – условия проведения турнира, при которых каждый участник играет c каждым дважды.
Draw shot – оттяжка.
Drop pockets – обычная луза (без механизма автовозврата шаров).
English – боковик, винт.
Feather shot – удар на чрезвычайно тонкой резке.
Ferrule – наконечник.
Follow shot – накат.
Follow-through – сопровождение (кием битка).
Foot of table – задняя половина стола.
Foot spot – задняя отметка стола.
Foot string – задняя линия стола.
Foot rail – задний борт.
Force draw – сильная оттяжка. Термин обычно применяется для обозначения оттяжки на резке. В этом случае биток сначала сильно отбрасывается в направлении тангенсной линии, и только потом обратное вращение искривляет траекторию движения.
Force follow – сильный накат. Термин применяется в случае, когда биток после контакта с прицельным шаром останавливается (или отбрасывается по резке), а затем, за счет верхнего вращения, резко набирает скорость.
Foul – фол, нарушение.
Foul stroke – удар, во время которого было допущено нарушение.
Frame – аналог партии в снукере.
Free ball – игровая ситуация когда в качестве очередного может быть выбран любой шар (подробное объяснение см. в Правилах «Снукера», п.22).
Free break – начальное разбитие пирамиды, при котором можно достигнуть хорошего распределения шаров по поверхности стола, без какого-либо риска или возможности нарушить правила. Более подробно данный аспект рассматривается в правилах конкретных игр.
Frozen – шар, стоящий вплотную к другому шару или борту.
Full ball – лобовое соударение битка и прицельного шара.
Game – партия.
Game ball – партионный шар.
Gather shot – собирательный удар.
Grip – хватка. Манера держать турник кия при ударе.
Gully table – стол с системой автовозврата шаров.
Handicapping – фора. Гандикап.
Head of table – передняя часть стола.
Head rail – передний борт.
Head spot – передняя отметка стола.
Head string – передняя линия стола.
Hickey – (Снукерный гольф) фол, нарушение.
Hide – поставить маску.
High run – наибольшее количество очков, сыгранное за одну серию.
Hold
Hold-up english – то же, что и Reverse english.
Hook – ставить маску.
Hooked – быть замаскированным.
Inning – игровой подход.
In hand – то же, что и Cueball in hand.
In hand behind the head string – то же, что и Cueball in hand behind the head string.
In-off – падение битка в лузу. См. также Scratch.
Inside english – внутренний винт. См. также Check side
Insurance ball – шар для подстраховки. См. также Key ball, Break ball.
In the rack – («Стрейт пул») шар, который мешает установке пирамиды.
Jaw – губа лузы.
Jawed ball – шар, который забившись между губами не упал в лузу.
Joint – стык разборного кия.
Jump shot – перескок.
Jumped ball – выскочивший шар.
Key ball – ключевой шар. См. также Insurance ball, Break ball.
Kick shot – абриколь.
Kill shot – то же, что и Dead ball shot
Kiss – соударение между шарами. Каромболь. См. также Kiss shot
Kiss shot – удар карамболем.
Kiss-out – нежелательное соударение шаров, которое привело к промаху.
Kitchen – жаргонное название области дома.
Lag – удар, при котором биток отражается от трех и более бортов прежде чем коснуться прицельных шаров.
Lag for break – розыгрыш начального удара.
Leave – расположение шаров после удара игрока.
Legal object ball – очередной шар.
Long – термин, который обычно используется применительно к шару (Long ball), что бы показать что его пройденный путь удлинняется из-за бегущего винта.
Long string – линия выставления шаров.
Loop bridge – закрытый упор.
Losing hazard – падение битка в лузу после контакта с прицельным шаром. Результативный удар («свояк») в английском бильярде.
Lot – жребий.
Manufacture – наигрыш.
Masse shot – массе.
Match – матч, сет.
Mechanical bridge – машинка.
Miscue – кикс.
Miss – промах.
Miss – ситуация в снукере, в которой, по мнению судьи, игрок намеренно промахнулся по очередному шару. При этом судья объявляет фол.
Natural – удар, который просто представить, расчитать и выполнить.
Natural english – естественный бегущий винт.Небольшой винт, который компенсирует потерю скорости и сужение угла отражения битка после контакта с бортом.
Natural roll – естественное качение шара.
Nip draw – короткий резкий удар оттяжкой. Такая техника используется для того чтобы избежать повторного контакта битка с наклейкой кия, и как следствие к фола (в ситуации с близкостоящими битком и прицельным шаром.)
Nurses – кормушка.
Object ball – прицельный шар.
On ball – то же, что и Ball on.
Open break – открытое разбитие пирамиды.
Opening break shot – начальный удар.
Open bridge – открытый упор.
Open table – («Восьмерка») открытый стол.
Outside english – внешний винт.
Peas – маленькие шары, пронумерованные от 1 до 15 или 16. Используются в некоторых играх.
Pills – то же, что и Peas.
Plant – позиция из двух или нескольких красных шаров, позволяющая выполнить комбинационный удар.
Pocket – луза. Забивать прицельный шар в лузу.
Position – выход, делать выход.
Pot – забивать прицельный шар лузу.
Powder – тальк или мягкий мел.
Power draw shot – то же, что и Force draw.
Push shot – пропих.
Push-out – («Девятка») выкат.
Pyramid – пирамида шаров.
Pyramid spot – отметка, на которой размещается вершинный шар пирамиды.
Race – матч, сет.
Rack – пирамида. Ставить пирамиду.
Rail – поручень.
Rail shot – то же, что и Bank shot
Red ball – прицельный шар.
Rest – машинка.
Reverse english – обратный винт.
Round robin – условия проведения турнира, при которых каждый участник играет с каждым один раз.
Running english – бегущий винт.
Running side – бегущий винт.
Run – серия.
Run-out – последний (победный) игровой подход, серия.
Safety – отыгрыш.
Scratch – заработать очко по фуксу.
Scratch – падение битка в лузу.
Screw – оттяжка.
Seeding – размещение игроков в заранее определенных местах турнирной сетки — посев, сеянье.
Set – матч, сет.
Shaft – шафт.
Short – термин, который обычно используется применительно к шару (Short ball), что бы показать что его пройденный путь укорачивается из-за обратного винта.
Short-rack – обобщающее название игр, в которых используется неполная пирамида (девятка, десятка и т.д.)
Shot – удар.
Shot making ability – кладка.
Side – винт, боковик.
Single elimination – условия проведения турнира, при которых участник выбывает после одного поражения (олимпийская система).
Skid shot – ползунок
Snooker – маска.
Snookered – быть замаскированным другими шарами (применительно к битку).
Speed – размер удара.
Split hit – удар, при котором невозможно определить какого из двух шаров биток коснулся первым.
Spot – отметка.
Spot – фора, гандикап.
Spot ball – один из битков помеченный черной точкой.
Spot shot – удар с руки из дома по прицельному шару находящемуся на задней отметке (см. поясняющую схему). В пуле такой удар считается средним по сложности и принят за некую точку отсчета.
Spotting balls – выставление шаров.
Stalemated game – патовая позиция.
Stance – игровая стойка.
Stop shot – остановка. Удар с остановкой битка.
Straight Rail Billiards – игра Прямой карамболь.
Striker – игрок, выполняющий удар.
Stroke – удар.
Stun shot – удар на небольшой резке, при котором биток после контакта с прицельным шаром немного смещается по тангенсной линии.
Successive fouls – несколько последовательных фолов.
Table in position – ситуация, когда положение прицельных шаров во время удара не меняется.
Tester – технически сложный удар.
Three cushion – трехбортный каромболь.
Throw – отброс прицельного шара.
Throw shot – удар с отбросом прицельного шара.
Time shot – удар с динамическим наигрышем.
Top cushion – задний борт.
TPA — величина обратная количеству ошибок, допущенных игроком.
Triangle – треугольник.
V-bridge – то же что и Open bridge.
Weight – уровень игры (жаргон).
Wrap – обмотка турника кия.

Для просмотра описания товара и его технических характеристик, необходимо кликнуть по выбранной фотографии или по названию товара

Первым этапом в ходе обучения игры в бильярд являются постановка самого удара, тренировка точности прицела, отработка движения руки. Техническая отработка удара вполне легкая, но стоит сразу научиться правильно его выполнять. Большинство новичков игнорируют это, ставя себе сразу же неверную цель. Вашей задачей является не вбить шар в лузу. Задача — осмыслить удар, исполнив его так, чтобы два шара минуя стычку прибыли в то место, где вы пожелаете. Прорабатывать основополагающие умения желательно на обычных колебаниях «в лоб»: выбивать по битку по центровой точке шара. Когда же ваше техническое умение уже находится на сравнительно приемлемом уровне, наступает пора больше узнать о разных видах ударов, и приступить уже к их совершенствованию. Разновидность удара по битку определяется направлением смещения точки удара от центра шара. Подобных направлений 9 и каждая из них служит названием тому или иному удару.

Виды ударов кием по битку

Сделать касание кием для бильярда по битковой области можно по-всякому. Элементарнее всего определиться с различными направлениями поможет схема ударов в бильярде. Итак, виды ударов:

  1. Клапштос — биение в центровую зону мишени. Стартовый удар, с которого ведет начало шлифовка бильярдной техники. Остальные биения с отодвиганием от центровой точки именуют «эффе». Один из главных, дающим возможность «укласть» шар достоверно. При биении чётко по его центральной точке в плоскости, напротив поверхности бильярда, биток делает лишь ритмичное движение вперед и, соприкоснувшись с «чужим» шаром, остается на месте. Шар, что в игре отпрыгнет в заданном направлении.
  2. Накат — биение выше центровой отметки шара. Не редко возникает необходимость, связанная с тем, чтобы «свой» шар, минуя столкновения с «чужим» вышел вперед. Для данной цели накладывается медленный продолговатый удар в верхнюю область битка. Здесь же биток, помимо толчка в сторону от игрока, поймает колебательное движение и после столкновения с играемым шаром, задержавшись на секунду, продвинется вперед. Как нельзя, кстати подходит для дебютантов, делается просто, прицел при задаваемом ударе достаточно точен.
  3. Оттяжка — биение ниже центровой точки шара. Отличается от наката большей сложностью, поскольку шару стоит задать противоположное горизонтальное кручение. Когда возникает надобность в отхождении «своего» шара назад, то удар направляется в нижнюю область битка. Здесь же, в противовес накатному удару, наряду с замедленным движением вперед биток будет награждён верчением вокруг горизонтальной оси в противоположный бок и, задержавшись на месте, минуя удар, скатится назад.

Удары кием в бильярде славятся именно оттяжкой, ведь она наиболее красивая и сложная из биений. Ее применение довольно-таки обширно. Огромным значением тут наделено наличие наклейки для кия . Лишь надлежащим образом обработанная мелом, закругленная, упругая и шершавая ее поверхность позволит точно исполнить биение.

4. Правый боковик — удар в область исключительно вправо от центровой отметки битка. При подобном ударе биток обретает, помимо медленного толчка вперед, вращательное движение вокруг оси по вертикале, проходящей сквозь центр шара, вопреки часовой стрелки, и, столкнувшись с обыгрываемым шаром, отдав ему поступательное движение, закрутившись волчком и увлекаемый своим колебательным вращением, сдвинется только вправо.

5. Левый боковик — удар в зону строго в левую сторону от центра битка. Воздействие подобного колебания схоже с предыдущим, только биение выходит вертикальным оборотом по часовой стрелке и после столкновения с иным шаром двинется влево.

Дальнейшие четыре схемы ударов в бильярде признаны особенно сложными и именуются комбинированными толчками, поскольку включают в себя разом компоненты боковых ударов, также накат или оттяжку.

6. Верхний правый боковик либо накат вправо — удар в точку вправо и вверх от центра битка. Такой толчок производится, если нужно, дабы шар после прохождения стычки с направленным шаром скатился в правую сторону и вперед. Удар посредством кия приходится на верхнюю правую область шара неспешно и протяжно. Приведенный удар сообщает шару три разновидности движения:

Поступательное вперед;

Ускоряющее движение — накат;

Некоторое, едва приметно взору, отклонение в правую область вследствие бокового колебания шара около вертикальной оси.

7. Верхний левый боковик либо накат влево – толчок в область слева и вверх от центральной отметки битка. Итоги приведённого битка подобны предыдущему, лишь шар движется влево и вперед.

9. Нижний левый боковик или оттяжка влево — удар в область слева и вниз от центровой точки шара. Позволяет «свой» биток «оттащить» назад и влево, при соприкосновении с играемым.

Типы ударов битком по прицельному шару

С учётом удара битка по прицельному шару, разделяют два подвида ударов: прямой и резаный.

«Прямой» удар

«Прямыми» шарами именуется такое расположение шаров на столе, когда биток и мишень с лузой располагаются на ровной линии, приводя к соединению их центровые точки.

Особо усложненным толчком в бильярдном состязании называется «прямой», наносящийся сквозь весь бильярдный стол, «свой» шар отдален от мишени на внушительное расстояние.

Подобный удар запрашивает огромной прицельной точности.

«Резаный» удар

«Резкой» называют игроки сыгрывание шаров, находящихся вне линии, сосредотачивающей ударные центры и лузы. «Резать» во множестве ситуаций лучше, когда видна зона цели. Если шары размещены под углом в 90 градусов, то такое положение считается «предельным».

Разработаны дополнительно такие удары, когда прицельный шар не идет тут же в лузу, а отскакивает от бортика, и после уже падает:

· дуплет;

· резаный дуплет;

· круазе (обратный удар; биток после контакта с прицельным шаром, пересекет траекторию его хода к лузе)

Дуплет

Если искусственные линии начерченные мысленно от битка к шару-цели и от него к лузе, формируют равнобедренный треугольник, угол падения будет равен углу отражения. Шар-мишень поражают четко «в лоб», в непосредственную сердцевину шара, и он впадает в лузу. Подобный дуплет считают прямым. Он признан наиболее облегченным ударом из разряда дуплетов.

Дуплет в среднюю лузу рекомендуется бить плавно. При заданном условии, даже в случае не совсем точного удара, шар-мишень, ударившись в губку лузы, отобьётся от нее и столкнется с другой ее губкой. Далее, поколебавшись, упадет. В случае крайне неточного удара, шар, соприкоснувшись с губкой, отойдет от лузы на определенное расстояние и подставки не выйдет.

Резаный дуплет

Резаный дуплет, отличается от прямого, сложным ударом. Здесь мишень не удастся обыграть «в лобовую». Шар необходимо «резать». От такого действия при малом углу падения значительно увеличивается угол отображения. Резаным дуплетом удается класть шары придельной сложности.

Круазе-оборотный

Если шар расположен под чрезмерно тупым углом, да так, что его нереально сыграть ни прямым, ни резаным дуплетом, то задействуют дуплет, именуемый круазе, или, попросту, оборотный.

Русский бильярд

  • Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
  • Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
  • Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
  • Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
  • Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
  • Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
  • Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
  • Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
  • Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
  • Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
  • «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
  • Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
  • Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
  • Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
  • Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
  • Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
  • Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
  • Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
  • Офицерская партия в 5 шаров
  • Польская партия в 5 шаров
  • Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
  • Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.

Пул

  • Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
  • Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
  • Пул-8
  • Пул-9
  • 14+1
  • В одну лузу
  • Пул-10
  • Прямой пул в одну линию
  • «Встречный бой»

Французский бильярд

  • Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
  • Открытая партия
  • 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
  • Кадре 47/1
  • Кадре 74/2
  • Карамболь от одного борта
  • Карамболь от трёх бортов

Бильярдная терминология

Абриколь — это удар битком сначала о борт, а затем в прицельный играемый шар, т.е. это вид дуплета, которым пользуются, когда стоящий у самой лузы шар нельзя иначе сыграть.

Американка — это игра на лузном бильярде. Разновидность этой игры — американка в одну линию. В настоящее время Американка переименована в Пирамиду.

Афера — это специальный термин, чаще всего употребляемый в спортивном бильярде при игре в некоторые игры (Алагер, Экспресс), т.е. взять на аферу — это означает в игре сыграть за своего партнера по бильярду.

Биток — это шар, которым ударяют по другим играемым шарам. Встречается также название ударный. В международной терминологии биток значится как киевый шар (cueball) или просто шар, по которому наносится удар кием.

Боковик — это удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от вертикальной линии, проходящей через центр битка (левый боковик и правый боковик — французский удар).

Бортовой шар — это плотно стоящий у борта шар.

Бриллиант — это одна из восемнадцати перламутровых точек, вделанных в верхнюю деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).

Бриллиантовая система — это научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование бриллиантов на бортах, которые помогают сопоставить четкую диаграмму ударов с вычислением пути движения шаров в определенное место (определенную точку бильярдного стола).

Винт — это удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.

Восьмерка — это название игры в пул (американский вид лузного бильярда).

Сыграть шар — это означает положить шар в лузу.

Выход — это профессиональный прием в игре, посредством которого играющий, положив ударом в лузу шар, одновременно выходит битком под другой играемый шар с таким расчетом, чтобы последний можно было бы относительно легко положить ударом в лузу.

Губа лузы — это закругление борта у лузы.

Двойной удар — это один из запрещенных ударов на бильярде, когда при ударе наклейка кия дважды касается битка.

Дом — это место на бильярдном столе, предназначенное для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярдного стола параллельно короткому борту. Устанавливать шар для удара можно в любой точке дома.

Дуговик — это специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую линию (см. боковик и винт).

Дуплет — это удар, при котором прицельный шар ударился в борт и отразился от него (см. также Круазе) в лузу.

Завинтить, закрутить шар — это значит придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. боковик и дуговик).

Заказной шар — это шар, который играющий намеревается забить и называет перед ударом.

Закончить партию с кия — Так говорят, когда играющий начинает и заканчивает партию после непрерывной серии ударов (делает биллию — серию точных забитий).

Замазать шар — это значит поставить свой шар при игре в Московскую пирамиду или Русскую пирамиду в определенную точку так, чтобы прицельный шар был закрыт любым другим шаром (см. также Мазка).

Запрещенные удары — это удары, которые наносить нельзя и за которые игрок штрафуется — двойной, нажим по борту, пропих.

Зачем нужен треугольник — это один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная рамка в форме треугольника, с помощью которой бильярдные шары перед началом игры устанавливаются в пирамиду.

Игра три борта (от трех бортов) — это один из самых технически сложных ударов на бильярде, когда чужой шар после соударения с битком касается трех бортов и падает в лузу.

Игра через спину — это нанесение удара по битку, при котором партнер перекладывает кий за спину из-за неудобства игры по прицельному шару в данной ситуации. Отмечу, что для избежания данного неудобства нужно учиться играть как с одной, так и с другой руки.

Игра шаром — это разновидность удара — один из вариантов сложных ситуаций игры в спортивный бильярд, т.е. игра, при которой биток ударяет не непосредственно по прицельному шару(прицельный шар закрыт другими шарами), а вынужденно ударяет по вспомогательному шару, который в свою очередь ударом в прицельный шар положит его в лузу. Отсюда выражение при игре — играть системой шаров, когда удар передается через несколько шаров.

Играть пистолетом — это один из сложных способов игры одной рукой. Кий при этом берут в месте центра тяжести на большой и безымянный пальцы и захватывают его указательным и средним пальцами. Удар обычно производится на весу или с упором на локоть.

Играть по серии — это выражение, применяемое при игре в фишки, означает: играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет штрафного удара, после чего право на удар переходит к партнеру.

Играть с руки — это значит, что игрок может установить биток и играть его с любого места дома в установленных правилами случаях.

играть через шары — это обозначает нанесение удара битком по прицельному шару через несколько шаров (игра системой шаров прицельного шара в лузу).

Шар висит над лузой — так обычно говорят, когда шар находится так близко от лузы, что достаточно малейшего к нему прикосновения, чтобы он свалился в лузу. Такие шары при игре в бильярд обычно называют мнртвыми шарами.

Какая луза на бильярде заказная — называемая играющим луза, в которую он намеревается положить заказной шар после удара.

Какие разновидности игры Пирамида существуют — существует простая Пирамида (Американка), а также существуют следующие разновидности этой игры: малая русская пирамида(71 очко), большая русская пирамида (91 очко), пирамида счнтом шарами, пирамида с цветными шарами, пирамида-подкатка, пирамида без касания борта битком, снимание шаров рукой, московская пирамида(сибирская пирамида).

Какой должна быть стойка бильярдиста и что это такое вообще — стойка — это оптимальная позиция спортсмена у стола, т.е. положение ног, рук, корпуса и кия. Существуют определенные правила стойки, но у каждого она своя.

Карамболь — это слово является названием игры на бильярде без луз тремя шарами, а также обозначает соударение шаров, при котором происходит последовательное от одного удара столкновение битка с двумя или более шарами.

Катрбан — это удар, при котором происходит отражение шара от четырнх бортов в лузу.

Кикс, киксовать — Кикс — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (получается осечка). Киксовать — делать кикс, т.е. ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.

Клопштосс — это отрывистый, короткий удар в центр битка в плоскости, параллельной плоскости стола, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остантся на месте.

Контрпартия — это решающая партия между партннрами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращннно называется — контровая или контра.

Контртуш — это обратный удар по битку отражннного от борта прицельного шара.

Круазе — это разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также оборотным, оборотником (см. также Дуплет). Выполнение Круазе называют также Оборачивать шар.

Кто такие Зайцы — это два касающихся друг друга (стушнванных) шара.

Кто такой Король — так условно называется спортсмен, играющий один против двух (пары)(см. Принц). Королем также называется цветная фишка при игре в фишки.

Кто такой Маркер — это штатное должностное лицо (заведующий) бильярдной, в обязанности которого входит обслуживание играющих на бильярде, а также ремонт бильярдного инвентаря. Маркер, как правило, должен хорошо знать все правила бильярдных игр и уверенно решать все конфликтные ситуации между игроками.

Мазик — это один из предметов бильярдного инвентаря прошлого времени, предназначенный для для удара по битку вместо кия.

Мазка — это позиция на столе, когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таком случае говорят, что шар замазан и удар по нему затруднен.

Малая русская пирамида — это игра на русском бильярде до 71 очка, очень распространннная при проведении официальных соревнований.

Массе — это один из видов необычных сложных ударов.

Машинка — это один из предметов бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при исполнении некоторых ударов. Это приспособление помогает спортсмену, например, играть шары, которые он не может достать обычным способом при игре кием. Также машинку называют мостиком и тещей.

Мертвый шар — это шар, который стоит в губах лузы, и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят, что он висит над лузой.

«Недорезать шар» — это означает нанести такой удар, при котором биток ударится в прицельный шар ближе к центру.

Оттяжка — это удар кием в плоскости, почти параллельной (а иногда и под углом) к плоскости бильярда в часть битка, лежащую ниже его центра; при оттяжке биток после столкновения с другим шаром, на мгновение задержавшись на месте, за счнт обратного вращения откатывается назад.

Отыгрыш — это оборонительная тактика в игре, в результате которой удар делается с таким расчнтом, чтобы затруднить исполнение следующего удара противнику (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т.п.).

Пачекот — это разновидность игры.

«Перерезать шар» — это когда играемый шар взят под более острым углом к играемой лузе, т.е. биток ударил по прицельному шару ближе к краю (тоньше, чем необходимо).

Перескок — это один из видов необычных ударов, когда удар кием производится в низ битка под большим углом к плоскости бильярда. При этом биток перескакивает через шар и катится в направлении удара.

Пирамида — во-первых, это шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому в определннном порядке и образующие равносторонний треугольник. Во-вторых, именно так сейчас называется игра — в прошлом Американка.

Подставка — это такое положение шара, когда сыграть его очень легко. Обычно шар стоит около или прямо в лузе для сыгрывания чужого — прицельного шара или около лузы для сыгрывания своего — битка (в тех играх, где это разрешено правилами).

Поставить шар на точку — это когда шар в определннных случаях ставят на третью точку бильярдного стола. Обычно на точку выставляют штрафные шары, неправильно забитые и вылетевшие с игрового поля. В случае, когда точка занята другим шаром, шары выставляются по линии к короткому борту как можно ближе к мешающему шару.

Почему иногда снимают шары рукой — Шары снимаю в нескольких случаях — при игре в Московскую пирамиду, когда забит биток — соперник снимает любой другой шар на полку забившего. Есть также игра Снимание шаров — игра в пирамиду, при которой партннры играют по очереди кием, причнм если один не положит шар, другой снимет рукой любой шар в свою пользу.

Кто такой Принц — так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также Король)

Прицельный шар — это любой шар, кроме битка — тот, по которому будет наноситься удар битком. Встречается также название чужой шар.

Промах — это означает, что при ударе биток не коснулся других шаров.

Пропих — это запрещtнный удар в бильярде. Обычно совершается при ударе по близко расположенным шарам — т.е. в момент касания битка сприцельным шаром наклейка кия еще соприкасается с битком.

Прямой шар — это такое расположение шаров, когда биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.

Пул — это разновидность лузного бильярда. Игра ведется цветными шарами диаметром 57,5 мм на столе с широкими лузами.

Разбой — это первоначальный удар в начале партии по шарам, стоящим в пирамиде.

Расход — это прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партннров. На соревнованиях такое не проходит.

Резка шара — это удар битком в прицельный шар со смещением от центра прицельного шара.

Рокамболь — это рикошет шара по нескольким бортам.

Свой шар — своим шаром называют биток — шар, по которому наносится удар кием.

Снукер — это очень популярная в Великобритании игра на лузном бильярде. В этой игре используется двадцать два шара: 1 белый(биток),15 красных и 6 шаров различного цвета (жнлтый, зелнный, коричневый, синий, розовый и чнрный).

Сухая партия — так называется проигранная партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара или не набрать ни одного очка. Еще говорят, что партия закончилась «всухую».

Сыграть воздухом — это при ударе очень тонко задеть битком прицельный шар.

Сыграть каблук — это частный случай абриколя, когда шар получает удар от битка, отраженного от борта, причем точка удара битка по шару находится с противоположной стороны местонахождения битка перед ударом. Отыгрыш в виде каблука в Пирамиде и некоторых других видах бильярда сейчас запрещен.

Сыграть нажимом — это означает положить в игре шар запрещенным ударом — нажимом. Такое происходит, в частности, когда около лузы близко расположены два шара и при забитии одного из них (своего или чужого) играющий продавливает его в лузу.

Точка на столе, ее предназначение — точка на столе обозначенная цветным кружком диаметром 1см, наклеенным на пересечении двух линий, соединяющих центры двух угловых луз с центрами двух средних луз (первая и третья) и середины средних луз (вторая). Одна из точек предназначается для установки пирамиды (третья), вторая (средняя) — отмечает середину стола, и первая — отмечает дом.

Триплет — это кладка чужого шара в лузу при отражении его во время удара от двух бортов.

Туз — это шар, обозначенный цифрой 1 (засчитывается как 11 очков при игре в Русскую пирамиду).

Турняк — это толстая часть бильярдного кия. Некоторые неверно называют его турнИком.

Туш — это всякое прикосновение к любому шару на бильярде кием, рукой, одеждой, галстуком, машинкой и т.п. Туш отличается от удара тем,что при нем шар не совершает, либо совершает небольшое поступательное движение.

Удар в лоб — это удар битком в центр прицельного шара.

Удар вразрез — это удар битком одновременно по двум близко стоящим друг от друга играемым шарам.

Финская партия — это игра на бильярде 16 шарами, поставленными попарно против каждой лузы, и три шара — по средней линии, соединяющей средние лузы стола.

Фишки — это игра, особенностью которой является то, что в нен, кроме трнх шаров, вводятся пять или семь фишек. Разыгрывается как на бильярде без луз, так и на лузном. Разновидностью игры в фишки (или кегли) является Пачекот.

Фол — это любое нарушение правил игры в бильярде.

Фора — это когда один из заведомо сильнее играющих соперников дает перед игрой определннное количество очков, шаров или ударов, выравнивая тем самым уровень класса игры партнеров. В ходу также название Гандикап.

Фукс — это шар, упавший в лузу неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение фуксовая партия, т.е. выигранная благодаря только счастливой случайности.

Что за игра «Два шара» — это игра в два шара, при которой каждый из партннров должен положить в любую лузу без назначения шар противника.

Что за игра «Пять шаров» — это игра на лузном бильярде (60 очков), русская партия. Играется пятью шарами: 2 белых, 2 красных, 1 желтый. Разновидность этой — пять шаров с карамболями.

Что означает, когда говорят «Чисто» — это выражение употребляют в игре для обозначения случая, когда играемый шар при своем движении не заденет другие шары на бильярде.

Что означает: Видно или не видно шар — это позиция шаров на столе, при которой видна или не видна точка прицела играемого шара.

Что считается началом и концом удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара является момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.

Что значит Скиксовать, Киксануть — это значит ударить кием в бок своего шара неудачно, т.е. вскользь, так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении. Подобный удар при игре получается, как правило, когда не помелят конец кия, когда наклейка потеряла шероховатость(засалилась) или когда игрок пользуется сырым мелом.

Шар забит от шара — это когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара.

Штосс — это вид удара в игре в кегли. При этом партнеры поочередно делают по одному удару вне зависимости от того, падают кегли или нет.

Эффе — это относительно сложный удар по шару, при котором придается определннное боковое вращение шару дополнительно к его поступательному движению.

Виды игры в Бильярд — Обзоры товаров и услуг в городе Кемерово и в Кузбассе

Русский бильярд

—  Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.

— Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.

— Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.

— Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.

— Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.

— Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).

— Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.

— — Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.

— Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.

— — Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).

«A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.

— Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».

— — Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.

— Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.

— Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».

— Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.

— Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.

— — Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».

— Офицерская партия в 5 шаров

— Польская партия в 5 шаров

— Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».

— Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.


Пул
  • Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
  • Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
  • Пул-8
  • Пул-9
  • 14+1
  • В одну лузу
  • Пул-10
  • Прямой пул в одну линию
  • «Встречный бой»

Французский бильярд
  • Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
  • Открытая партия
  • 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
  • Кадре 47/1
  • Кадре 74/2
  • Карамболь от одного борта
  • Карамболь от трёх бортов

Английский бильярд
  • Снукер — английский вид бильярда; 22 шара: биток, 15 красных (1 очко), жёлтый (2 очка), зелёный (3), коричневый (4), синий (5), розовый (6), чёрный (7). Кладётся красный, а затем один из цветных до тех пор, пока все красные не будут выбиты по лузам. Теперь цветные шары можно сыгрывать в лузы только в порядке ценности. Победитель тот, у кого больше очков. «Снукер» — позиция, из которой биток не может достичь того шара, который по правилам должен игратьс: он либо «замазан», либо полнстью закрыт другими шарами.
  • Американский снукер
  • Гольф-снукер

Кегельный бильярд
  • Пачекот — кегельный бильярд: два белых, биток. Первая кегля — 1 очка. Вторая — 2. Третья — 3. Четвёртая — 4. Король — 5. Все кегли — 15. Цель игры — 31 очко.
  • Итальянская партия в кегли — два белых шара (2 очка, карамболь от красного — 4 очка), один красный (2 очка). Одна чёрная кегля (5 очков), четыре белых (2 очка). Цель — 24 очка.
  • Русская партия в кегли

Бильярдные патологии
  • Чухонка
  • Колбаса
  • Багатель — игра популярна в некоторых частях Англии и Уэльса

Стол для снукера

и обзор Стол для снукера

и обзор

от Джима Мидора

Правила снукера можно найти на наш сайт вместе с правилами других популярных бильярдных игр, но мы часто получают запросы на схему стойки для снукерного стола. Ооооо, вот оно.

Есть 15 сплошных красных шаров, каждый со значением 1 очко. В (другие) цветные шары оцениваются следующим образом: желтый (2), зеленый (3), коричневый (4), синий (5), розовый (6), черный (7).Биток белый (не показано).

Краткое содержание игры выглядит следующим образом:

Биток помещается внутри буквы D для перерыва. Мудро используйте перерыв, аналогичный тому, который используется в прямом пуле 14.1.

Думайте о снукере как об игре, в которой за попадание красного мяча У игрока есть возможность отправиться за одним из цветных шаров. Таким образом, игрок должен забивать поочередно красный, а затем «цветной» шар.

Забив красный шар в лузу, игрок может стрелять по своему выбору. цветные шары. Если он топит цветной шар, он переходит в назначенное место (диаграмма выше), и стрелок может попытаться забить еще один красный шар, за которым следует любой цветной шар. Все красные шары остаются вниз, но цветные шары восстанавливаются сразу после того, как в карман. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся красные шары. остающийся на столе.

Когда все красные шары убраны со стола, оставшиеся цветные шары забиваются в порядке возрастания, откуда биток и прицельные шары лежат.

Игроку начисляется одно очко за каждую забитую красную лузу, а числовое значение каждого цветного шара, забитого после его хода в таблица закончилась промахом. Если стрелок нарушает правила, сопернику присуждается 7 баллов (без вычета баллов из оценки нарушителя.)

Чтобы получить удовольствие от игры, необходимо получить полные и официальные правила. Вышеуказанное предлагается только для того, чтобы дать читателям, незнакомым с игрой, краткий обзор.

Когда вы играете в свою первую игру в снукер, размер стола а узкие карманы могут вас запугать. Кроме того, углы рельсов закруглены, что затрудняет их запустить мяч по перилам, чтобы забить его.

Хотя правила сложнее любого другого карманного пула игры их легче запомнить, чем может показаться. Однако, держать копию правил под рукой — хорошая идея.

Если вы разочаровались, пытаясь вонзить мяч в меньшую карманы, просто расслабьтесь и постарайтесь сосредоточиться на своей цели.Это не так трудно, как вы сначала представляете. Фактически, чем меньше снукерными шарами легче стрелять, а контроль битка также лучше легко достигается. Просто нужно немного практики.

Я никогда не играл в снукер примерно до 1972 года, когда один из моих друзей города посетили меня. Мы играли в 8 и 9 мячей часами, и я выиграл большинство игр легко. Позже я посетил его (в Данвилле, штат Вирджиния), где он отвел меня к бильярдному столу. Это было первое, что я увидел.Он бил меня каждую игру по несколько часов. Наконец я решил просто стрелять бассейн, и я начинаю выигрывать. Я понял, что мои потери были результатом бояться самого стола.

Если в вашем городе есть бильярдный стол, попробуйте. Как раз пассов, снукер станет более популярным в Штатах, а вы этого не сделаете. хочу остаться позади. И кто знает, возможно, вы поедете в старая страна скоро.

Бильярдный мир Дом Страница

Снукер — Бильярдное кафе

Мы предлагаем единственный в Новой Англии стол для снукера 12 дюймов!

В The Billiards Café наш стол для снукера размером 6 х 12 футов


полностью переделан!

Мы рекомендуем вам позвонить нам, чтобы зарезервировать время.Свяжитесь с нами!

Снукер «Лестница в Бильярдном кафе» — это способ научиться снукеру, познакомиться с новыми людьми и стрелять с игроками разного уровня подготовки. Snooker Ladder — это просто группа энтузиастов снукера, которые проводят матчи в непринужденной манере. Расписание матчей очень гибкое и определяется самими игроками. Игроки могут выбрать встречу для игры в снукер в любое удобное для них время, и каждый может играть столько или меньше, сколько позволяет их расписание.

Снукер — Игра

Мячи для снукера

Снукер — это кий, в который играют на большом, покрытом зеленым сукном столе, с карманами в каждом из четырех углов и в середине каждой из длинных боковых подушек. Размер обычного (полноразмерного) стола составляет 3,7 × 1,8 м. Играется с использованием биток и снукерных шаров: один белый биток, 15 красных шаров стоимостью одно очко каждый и шесть шаров разного цвета: желтый (2 очка), зеленый (3), коричневый (4), синий (5). , розовый (6) и черный (7).Игрок (или команда) выигрывает фрейм (индивидуальную игру) в снукере, набирая больше очков, чем противник (и), используя биток для забивания красных и цветных шаров. Игрок выигрывает матч, если выиграно определенное количество фреймов. Снукер, изобретенный в Индии офицерами британской армии, популярен во многих англоязычных странах и странах Содружества.

Снукер — Оборудование

Размеры стола для снукера

Официальные размеры — 10 футов (американские) и 12 футов (британские) футовые столы.Столы для снукера иногда называют столами для английского пула. Столы для американского снукера используют сланец того же размера, что и столы для пула. В британских бильярдных столах используется сланец размером 11/2 — 2 дюйма.

Карманы для снукера

Угловые карманы и боковые карманы одинакового размера и значительно меньше карманов для бассейнов. Мяч попадает в лузу после прохождения через изогнутые ворота, являющиеся продолжением подушек. В отличие от перил для бассейнов, облицовка карманов не нужна.Столы для американского снукера имеют подушки V-образной (или пирамидальной) формы. Ступенчатая резина или L-образная форма чаще используется на британских столах. Оба стиля подушки играют примерно одинаково.

Мячи для снукера

В большинстве игр в снукер используются 15 красных шаров ПЛЮС 6 пронумерованных шаров номиналом от 2 до 8 очков и биток. Таблица отмечена буквой «D» внизу (это называется головной частью в пуле). Стойка из 15 красных мячей размещается вверху (ногой в бассейне).Пронумерованные шары помещаются в свои определенные места и возвращаются в эти места после того, как они забиты или «забиты».

Кии для снукера

Кий для снукера может быть 1, 2, 3 или 4 штуки. Одно- и двухкомпонентные кии очень похожи на кии для пула, и некоторые игроки в снукер используют кии для пула. Кий из 3 или 4 частей имеет удлинитель, который можно прикрепить для более длинных выстрелов из-за большего размера стола и исключения использования паука (мостика). Длина от 57 до 63 дюймов без удлинителей.Валы обычно делают из ясеня. Кии для снукера имеют меньшие наконечники от 9,0 до 11 мм. Необходима точность меньшего наконечника на меньшем (чем пул) шаре. Валы тоньше. Кии для снукера не имеют таких же бильярдных киев, как льняные. У них также есть одна плоская грань на прикладе, чтобы помочь игроку ориентировать клюшку для игры.

Как играть в снукер: знайте правила

Снукер — это игра, в которую играют одним кием и двадцатью двумя шарами. Эта игра довольно популярная и занимательная. Было бы полезно узнать правила игры, прежде чем вы начнете играть.Чтобы играть в снукер, нужно больше навыков, так как стол больше, а карманы уже по сравнению с другими видами спорта.

Цель игры — поразить белый биток кием в направлении других шаров для пула в одной из шести лунок. Есть несколько важных правил, которые необходимо соблюдать во время игры, в том числе:

Правила:

  1. Прежде всего, должно быть организовано все необходимое для игры оборудование. Одна кий и 22 шара, которые состоят из 15 красных шаров, группы из 6 шаров разного цвета и одного белого шара или битка.

    Значения очков для снукерных шаров следующие: красный-1, желтый-2, зеленый-3, коричневый-4, синий-5, розовый-6, черный-7.

  2. Игрок, который должен нанести удар, должен первым ударить по красному мячу. Максимальное время, разрешенное для каждого выстрела, составляет 60 секунд, в противном случае назначается фол.

  3. Забастовка разрешена (если объект представляет собой красный шар), когда:
  • Белый шар не забит.
  • Белый мяч первым попадает в красный.
  • Загружаются только красные шары.

В противном случае удар считается фолом.

  • Удар по красному шару считается допустимым, если:
    • Первый игрок не забивает красный шар, а следующий игрок соперника.
    • Красный шар наносится на карту, затем игрок получает столько очков, сколько нанесено красных шаров.
  • Забастовка разрешена (если следующий разрешенный объект — цветной шар), когда:
    • белый шар не забит.
    • , если в один из цветных шаров попадает белый шар, несмотря на то, что на столе лежат красные шары.
    • если на столе не осталось красных шаров, то первым ударяется цветной шар с наименьшей точкой.
    • мяч, в который первым попал белый шар, забивается.

    В противном случае удар считается фолом.

  • Удар по цветному шару считается правильным, если:
    • ни один шар не забит и следующий игрок соперника.
    • Следующий разрешенный объект нападающего — красный шар. Если на столе нет красных шаров, следующий разрешенный объект — это шар с наименьшим количеством очков.

    Это правила, которые вы должны помнить при игре в снукер. Это поможет вам освоить игру за короткий промежуток времени.

    Как играть в 5 различных видов бильярда и бильярдных столов

    Немного странно, что в бары часто играют в спортивные игры, потому что случайным игрокам нужны все свои чувства, чтобы понять, что происходит. И это даже без учета всех существующих на самом деле видов бильярда.Вы знаете стандартную разновидность игры с восемью шарами, и, возможно, вы слышали слово snooker раньше, но, скорее всего, вы не очень хорошо знакомы с тем, как играть в пул в его менее распространенных разновидностях. Если это так, читайте дальше, чтобы получить подробную информацию о пяти различных играх за бильярдными столами, и приходите в местный бильярдный зал или в бильярдную друга друга с новым богатством знаний об игре в кий.

    1. Восьмерка в американском стиле

    Количество шаров: 16 (7 полос, 7 сплошных шариков, 1 восьмерка и 1 биток)

    Как играть: После перерыва каждому игроку назначаются полосатые или сплошные шары.Цель состоит в том, чтобы загнать в лузу все шары вашего цвета, а затем утопить шар восьмой в названную лузу.

    Где найти: Как мы уже говорили ранее, из всех версий бильярда именно эту вы, скорее всего, найдете. Вы сможете играть в нее в любом бильярдном зале, а также во многих дайв-барах и пабах.

    2. Прямой пул

    Количество шаров: 16 (7 полос, 7 сплошных шариков, 1 восьмерка и 1 биток)

    Как играть: Игроки используют биток, чтобы забить любой шар на столе, независимо от цвета (игроки должны вызывать шар и лузу при каждом ударе).Каждый мяч приносит одно очко, и в игре можно сыграть до 100 или 150 очков. Из-за этого мячи часто переключаются на протяжении игры, что может длиться намного дольше, чем стандартные матчи с восемью мячами.

    Где найти: Поскольку в стрит пул играют на том же столе, что и в американский восьмерка, вы можете технически играть первым в тех же местах, где находите второй. Однако остерегайтесь любых дополнительных затрат, связанных с перебрасыванием всех этих мячей.

    3. Carom

    Количество шаров: 3 (1 белый биток на каждого соперника и 1 красный прицельный шар)

    Как играть: В карамболу играют на столе без карманов с нагретой поверхностью (это устраняет влагу, что помогает ускорить действие).Игроки набирают очки, отбивая свой биток от прицельного шара и от битка соперника за один удар.

    Где его найти: Таблицы немногочисленны, но популярность этого вида спорта в последние годы растет. Carom Café Billiards во Флашинге, штат Нью-Йорк, — одно из немногих мест в стране, посвященных игре.

    4. Снукер

    Количество шаров: 22 (1 биток, 15 красных шаров стоимостью 1 очко каждый и 6 шаров разного цвета стоимостью все большее количество очков)

    Как играть: Снукерный стол размером примерно 12×6 футов немного больше стандартного бильярдного стола, но в нем все еще есть шесть карманов.В снукер играют игроки, которые сначала забивают в лузы красный шар, а затем забивают другие пронумерованные шары в порядке возрастания. Название «снукер» относится к одной из основных стратегий игры: когда вы «снукер» противник, вы создаете ситуацию, в которой он не может отбить свой мяч по простой прямой линии.

    Где его найти: Снукер, более распространенный, чем карамболь, но более редкий, чем американская восьмерка, может быть немного сложнее найти в Штатах (он очень популярен в Великобритании, если вы собираетесь туда в ближайшее время.). Хотя, если вы присмотритесь, можно найти такие залы, как снукер-клуб 147 в Хьюстоне.

    5. Английский бильярд

    Количество шаров: 3 (1 белый биток, 1 желтый биток и 1 красный прицельный шар)

    Как играть: Есть три способа выиграть в английский бильярд. «Вход-выход» происходит, когда ваш биток попадает в один или несколько шаров, а затем попадает в лузу. «Горшок» возникает, когда ваш биток попадает в лузу другим шаром. «Пушка» возникает, когда ваш биток попадает в оба других шара.Пушки приносят 2 очка, очки от мяча противника — 2 очка, а очки от красного мяча — 3 очка.

    Где его найти: Как и все в Англии, английский бильярд, по сути, является более сложной версией своего американского аналога. Именно по этой причине вам будет очень сложно найти место для игры. К счастью, стол для английского бильярда имеет точно такие же размеры, что и стол для снукера, поэтому вы, безусловно, можете найти решение, используя несколько повторно присвоенных шаров для снукера.

    ЧТЕНИЯ:


    Аркадный бар, что можно и чего нельзя делать

    Лучшие аркадные бары Emporium, штаб-квартира и Barcade помогли нам создать это руководство для аркадного бара — нет необходимости читать жетоны.

    Как побеждать в пейнтболе

    Профессиональный пейнтбол и армейский ветеринар раскрывают свои стратегии, чтобы перехитрить врага на пейнтбольных полях.


    Aramith Tournament Edition 2 снукер 1/16 дюйма — 15 красных шаров

    Описание

    Aramith — знак истинного бельгийского качества.

    На протяжении нескольких десятилетий бельгийские бильярдные шары Aramith пользуются легендарной репутацией благодаря выдающейся выносливости и бескомпромиссному качеству. Их используют почти 80% игроков по всему миру, и они признаны эталоном для отрасли.

    Сделано Saluc в Бельгии, совершенство Aramith является результатом высокотехнологичного процесса, сочетающего непревзойденные характеристики фенольной смолы с прекрасным бельгийским мастерством.

    Их неизменно надежная работа гарантирует игрокам удовольствие от безупречной точности.Их исключительно долгий срок службы предлагает владельцу стола самую низкую годовую стоимость шара. Так на протяжении почти полувека компания Aramith завоевала легендарную репутацию знака подлинного и непревзойденного качества. Вот почему:

    Очень долгий срок службы

    При правильном использовании и уходе с очистителем мячей Aramith® шары Aramith прослужат как минимум в пять раз дольше, чем любые другие мячи. (ДО 40 ЛЕТ при домашнем использовании)

    Очень прочный и устойчивый к царапинам

    Выдерживает более чем в 50 раз большее количество ударов и гораздо более устойчиво к царапинам, чем другие мячи.

    Меньше белых пятен на ткани

    Выдерживает трение при температуре 482 ° F / 250 ° C, когда мяч приходит в движение! + Никаких плоских пятен на шаре!

    Оптимальный отскок

    Уникальная эластичность фенольной смолы откалибрована для оптимального отскока, что позволяет идеально контролировать каждый выстрел.

    Максимальный баланс

    Идеальная однородность материала как в простых, так и в пронумерованных шарах гарантирует идеальное и точное катание.

    Мировое одобрение

    профессиональных игроков и федераций по всему миру выбрали эксклюзивные мячи Aramith®.

    Как играть в снукер с использованием обычного бильярдного стола 9 ‘x 4,5’ и набора из 15 шаров: бильярд

    *** РЕДАКТИРОВАТЬ: Определена окончательная версия. Прокрутите вниз до комментария, озаглавленного «ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ПЕРЕСМОТР», если вам нужны последние и лучшие инновации. Спасибо
    ______________

    Согласно правилам, в снукер лучше всего играть с использованием шаров и стола, подходящего для игры.Тем не менее, можно создать версию снукера на обычном бильярдном столе и использовать те же стратегии и удовольствие.

    (я использую американский английский.)

    Распределение шаров: Во-первых, числа на прицельных шарах не используются для подсчета очков. Затем присвойте следующим шарам для пула соответствующие значения для снукера:

    Осталось девять шаров, семь полосок вместе с шаром-тройкой и шаром-семеркой. Они будут играть за красных (1 очко).

    Перед тем, как объяснять, как создать сетап, вот как таблица будет выглядеть после открытия разрыва.

    Установка для снукера на обычном бильярдном столе с использованием шаров для пула

    Обратите внимание, что «красные» установлены как стойка для 10 шаров без центрального шара. Линия упора и буква «D» отмечены на столе, а пятна цвета и стойки в настоящее время заняты своими цветами и мячом стойки под головой.

    Примечание: на моем собственном столе я постоянно отмечал цветные пятна и букву «D» (у меня уже была отмеченная перекладина). Однако вы можете использовать фетровый мел, если вы просто хотите сделать временные отметки для одиночной игры.Вот как я создал цветные пятна:

    Алмазные направляющие

    Во-первых, опорная линия создается с помощью средних ромбов на опорной половине стола. Для создания цветных пятен на перекладине, а также радиуса для создания буквы «D» используйте продольные направляющие от ромба к ромбу и создайте пятна в точке пересечения с линией перегиба.

    Затем на другой половине стола создайте место для стойки, пересекая направляющую, соединяющую средние ромбы с центральной продольной направляющей.

    Затем, чтобы создать синее цветовое пятно, создайте направляющую от ромба на одной стороне среднего (бокового) кармана до ромба на другой стороне стола и среднего кармана. Точка пересечения с центральной продольной линией — это место, где можно увидеть синий.

    Затем, чтобы создать черное цветовое пятно, нарисуйте направляющую от одного из ромбов рядом со средним карманом на полке стойки до ромба на подушке для ног рядом с карманом на противоположной стороне стола.Точка пересечения с центральной продольной линией — это место, где можно увидеть Черный.

    Наконец, чтобы создать розовое цветовое пятно, поместите прицельный шар в пятно стойки. Затем поместите розовый как можно ближе к шару стойки для головы, но не касаясь ее, перед стойкой по центральной продольной направляющей. Поместив розовое пятно, отметьте это пятно как Розовое пятно.

    Теперь все точки правильно и точно отмечены. Установите шары, как на верхнем рисунке. Обратите внимание, что шары, состоящие из красных, могут идти в любом порядке, но все цветные шары должны соответствовать шарам, перечисленным выше.

    Применяются все стандартные правила снукера, включая штрафные очки, бесплатные мячи и повторные попытки.

    Наивысший балл с 9 красными — 99 (9 x (1 + 7) + 27), хотя при открытии свободного мяча возможен перерыв в столетие. В любом случае игры обычно развиваются намного быстрее, чем в обычном снукере, поскольку шары и лузы больше, а хорошие игроки обычно могут делать большие брейки. Тем не менее, для обычных игроков эта версия снукера может быть приятной.

    >>> РЕДАКТИРОВАТЬ >>>

    В нескольких комментариях упоминалось использование 6 красных цветов, поэтому я решил создать настройку мяча и для этого.Я удалил 3, 7 и 9 шариков из стойки и создал схему стойки 1-2-3 следующим образом:

    6-красный вариант стойки

    Как только у меня будет время в эти выходные, я поэкспериментирую с в этой игре, и я могу сделать еще одно изменение, а именно переместить стойку обратно к черной подушке, по сути, используя текущую точку стойки как розовую точку, а новую точку стойки на том же расстоянии, что и текущая расстояние. Для треугольной стойки с девятью шарами (открытый центр), когда я экспериментировал со стойкой, отодвинутой назад и розовым цветом на месте стойки, игра не текла между розовым и черным, но с настройкой с шестью шарами это может течь лучше.Я отчитаюсь.

    правил бильярда

    правил бильярда

    Бильярд

    Индивидуальный спорт

    Правила

    1. Игроки должны быть за столом в течение 5 минут после время начала матча, иначе матч будет признан неустанным.
    2. Матч состоит из 2 лучших игр из 3. (Женщины сыграют только 1 игру)
    3. Игры будут проводиться по правилам 8 мячей изложены ниже.
    4. Все споры разрешаются за столом при этом время.
    5. Время игры превышает 50 минут после запланированного начала. Игрок с наибольшим количеством выигранных игр или наибольшим количеством забитых мячей в текущей игре считается объявлен победителем.

    8 мяч

    1. ПРЕДМЕТ ИГРЫ. Eight Ball — игра по вызову играют битком и пятнадцатью прицельными шарами, пронумерованными от 1 до 15. Один игрок должен забивать шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные цвета), в то время как у другого игрока от 9 до 15 (полосы).ИГРОК, ПЕРВЫЙ ЗАНИМАЮЩИЙ СВОЮ ГРУППУ И ЗАТЕМ ЮРИДИЧЕСКАЯ УСТАНОВКА ШАРА 8 ВЫИГРЫВАЕТ ИГРУ.

    2. ВЫЗОВ. В Колл-шот, очевидные шары и лузы указывать не нужно. Это право соперника спросить, какой шар и луза, если он не уверен в ударе. банк удары и комбинированные удары не считаются очевидными, и следует соблюдать осторожность в вызове как прицельного шара, так и предполагаемой лузы. Называя выстрел, НИКОГДА не нужно указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуи, карамельки и т. д.Любые шары, забитые при фоле, остаются в лузу, независимо от принадлежат ли они стрелку или противнику.

    3. ПЕРЕРЫВ. Победитель лага или подбрасывания монеты имеет право на разбой. Игроки (команды) будут поочередное разбиение на каждую последующую игру.

    4. МЯЧИ ДЛЯ ТРАССЫ И МАССА СЪЕМКИ НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.

    5. ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ. Чтобы совершить юридический перерыв, брейкер (с битком за лицевой тетивой) должен либо (1) поставить в лузу мяч, или (2) забить не менее четырех пронумерованных мячей на направляющую.Если он не сможет сделать Правильный перерыв, это фол, и входящий игрок имеет возможность (1) принятие стола в нужное положение и стрельба, или (2) повторная перестановка мячей и иметь возможность самому сделать дебютный перерыв или позволить обидчика игрока повторно разбить.

    6. Царапина при нарушении закона. Если игрок царапины при правильном брейк-броске, (1) все забитые шары остаются забитыми (исключение, шар 8: см. правило 9), (2) это фол, (3) стол открыт.ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: входящий игрок держит биток в руке за лицевой струной и может не стрелять прицельным шаром, находящимся за тетивой головы, если только он не стреляет первым биток проходит через головную строку и заставляет биток возвращаться назад головной шнур и ударьте прицельный шар.

    7. МЯЧИ ОТ ПРЕДМЕТОВ, ВЫПРЫВАЮЩИЕСЯ ТАБЛИЦА НА ПЕРЕРЫВЕ. Если игрок спрыгивает прицельный шар со стола во время перерыва. выстрел, это фол, и мяч заметен. Входящий игрок получает возможность (1) принять стол в нужном положении и стрелять, или (2) взять реплику мяч в руке за головную тетиву и стрельба.

    8. 8-ШАРИКОВЫЕ КАРМАНЫ ПЕРЕРЫВ. Если 8-шар забит в лузу при разбиении, игрок, выполняющий брейк, может попросить переставьте мяч в стойку или сделайте ставку на восьмерку и продолжайте стрельбу. Если выключатель царапает, забивая 8-шар на брейке, входящий игрок получает возможность переустановки или установки 8-го мяча и начала стрельбы с мячом в руке за головной шнурком.

    9. ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕРЫВ не называется бросок «. Любой игрок, выполняющий брейк-бросок в 8-Ball, может продолжать стрелять по своему следующий бросок, если он правильно забил прицельный шар на сломать.

    10. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ. Стол «открыт» при выборе группы (полосы или твердые тела) еще не определены. Когда стол открыт, законно сначала нанести твердый удар, чтобы получилась полоса, и наоборот. Примечание: таблица всегда открыт сразу после перерыва. Когда стол открыт, это Право ударить по любому сплошному шару, полосе или восьмерке первым в процессе забивания лузы так называемая полоса или сплошная. Однако, когда стол открыт и 8-шар первый касающийся мяча, полоса или сплошная полоса не могут быть засчитаны в пользу стрелок.Стрелок теряет ход; любые забитые шары остаются забитыми; и входящий игрок обращается к шарам при открытом столе. На открытом столе, все неправильно забитые шары остаются забитыми.

    11. ВЫБОР ГРУППЫ. В выбор полос или сплошных тел не определяется на брейке, даже если мячи состоит только из одной или обеих групп. ТАБЛИЦА ВСЕГДА ОТКРЫВАЕТСЯ СРАЗУ ПОСЛЕ РАЗРЫВ. Выбор группы определяется только тогда, когда игрок легально забивает прицельный шар после брейка.

    12. ЮРИДИЧЕСКИЙ ВЫСТРЕЛ. На все выстрелы (кроме перерыва и когда стол открыт) стрелок должен нанести один удар первой из его группы шаров и (1) забивает пронумерованный шар, или (2) заставляет кий мяч или любой пронумерованный мяч, чтобы коснуться рельса.

    13. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: это Разрешено стрелку сбрасывать биток с поручня перед тем, как вступить в контакт его прицельный шар; однако после контакта с его прицельным шаром прицельный шар должен быть забит, ИЛИ биток или любой пронумерованный шар должен касаться рельса.Несоблюдение этих требований является фолом.

    14. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ. Игрок имеет право продолжать стрельбу до тех пор, пока он не законно забьет свой мяч в лузу. группа. После того, как игрок правильно забил всю свою группу шаров, он стреляет. забить 8-шар в лузу.

    15. ЦАРАПИНА считается фолом, и команда соперников игрок получает мяч в руку.

    16. НАСКАЗАНИЕ. Противник получает биток в руке. Это означает, что игрок может разместить биток в любом месте стола. (не обязательно находиться за головной струной, за исключением открывающего перерыва).Это правило не позволяет игроку совершать умышленные фолы, которые могут поставить его соперника в недостаток. С «битком в руке» игрок может использовать руку или любую ее часть. его кия (включая острие), чтобы установить биток. При размещении кия мяч в позиции, любое движение вперед, касающееся битка, будет фол, если не был нанесен правильный удар.

    17. КОМБИНИРОВАННЫЕ ВЫСТРЕЛЫ. Допускаются комбинированные снимки; однако шар 8 не может быть использован в качестве первого шара в комбинации, за исключением когда стол открыт.

    18. НЕЗАКОННО ЗАКРЫТЫЕ МЯЧИ. Прицельный шар считается забитым неправильно, когда (1) этот прицельный шар забит на при таком же броске совершается фол, или (2) вызванный мяч не попал в обозначенный карман. Незаконно забитые шары остаются забитыми.

    19. ОБЪЕКТ МЯЧИ СО СТАЛИ. Если какой-либо прицельный шар выпрыгивает из стола, это фол и потеря хода, если только это не восьмой мяч, который является проигрышем в игре. Любой отмечены прыгнувшие прицельные шары.

    20. ПОТЕРЯ ИГРЫ. Игрок теряет игре, если он совершит любое из следующих нарушений:
    * Фолы при попадании в лузы шар-восьмерка (исключение: см. «8-шар забит в лузу»).
    * Карманы 8-мяч при том же ударе, что и последний мяч из своей группы.
    * Прыгает через 8-мяч со стола в любое время.
    * Помещает 8-шар в лузу, кроме тот, что обозначен.
    * Забивает мяч в лузу, когда это не разрешено мяч.
    * Царапины при попытке забить восьмой мяч.

    Баллы IMA

    См.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта