Игры, в которые играли французы • Arzamas
Весь XIX век Франция увлеченно играла в игры — в 1837-м азартные запретили, но оставались еще безобидные детские, настольные и карточные. Arzamas приводит правила шести популярных игр, опубликованные при Реставрации и Июльской монархии
Собрала и перевела Катерина Брылева
Игра в гуся
Поле для игры в гуся. Из альбома «Образцы для игр и мелких изделий из дерева». Франция, 1847 год © Bibliothèque nationale de France«Это очень старая игра, от которой произошли все подобные игры. В нее могут играть от четырех до двенадцати или пятнадцати человек. Для игры нужно поле с гусиным садом, которое мы вскоре опишем, — его можно расстелить на столе, а лучше даже прибить к дощечке того же размера, чтобы оно не скользило по столу и не рвалось.
Игроки тянут жребий, кому ходить первым, затем берут мешочек и кладут в него две игральные кости; их встряхивают и выбрасывают на поле, а затем, взяв специальную фишку, которая должна быть у каждого игрока, отмечают ею клетку, номер которой соответствует числу, выпавшему на костях. Игроки заранее договариваются о ставке.
Поле состоит из шестидесяти трех клеток, расположенных по кругу. На каждой четвертой или пятой клетке находится изображение гуся, которое добавляет игроку столько же шагов, сколько выпало на костях. Таким образом, если игроку выпадает 4, когда он находится на клетке 10, он идет на клетку 14; но там изображен гусь, поэтому он идет на клетку 18; поскольку на ней тоже есть гусь, он идет на клетку 22. Как видим, если бы из этого правила не было исключений, получив на костях 9, мы бы сразу с гуся на гуся попадали в гусиный сад (то есть на клетку 63, которая является выигрышной). Но есть два исключения. Во-первых, если выпавшая на двух костях девятка складывается из 5 и 4, игрок отправляется на клетку 53 — на которой изображены две кости, одна с 5, а другая — с 4. Во-вторых, если выпавшая девятка состоит из 3 и 6, игрок перемещается на клетку 26, на которой также нарисованы две кости, одна с 6, другая с 3.
Если выпадает больше очков, чем нужно, чтобы попасть в гусиный сад, игрок должен идти в обратном направлении. Так, если на клетке 57 вам выпадет 9, вы в конце концов окажетесь на клетке 60: пройдя шесть шагов и достигнув клетки 63, то есть гусиного сада, вы идете обратно, пока не истратите все 9 шагов.
На клетке 6 находится мост — придя туда, нужно заплатить жетон и переместиться на клетку 12.
Клетка 19 — это гостиница: здесь также нужно заплатить жетон и оставаться на ней, пока каждый игрок не сделает по два хода.
На клетке 31 располагается колодец: там нужно оставаться, пока вас
не найдут Видимо, это значит: пока другой игрок не окажется на той же клетке. и не отправят на клетку, с которой вы начинали свой последний ход. Кроме того, вы должны заплатить жетон.
На клетке 42 находится лабиринт; здесь вы платите жетон и возвращаетесь на клетку 30.
Клетка 52 — это тюрьма: вы платите обычный штраф и остаетесь там, пока вас не освободят Видимо, пока другой игрок не окажется на той же клетке., а затем возвращаетесь на первую клетку.
Клетка 58 — смерть: вы возвращаетесь на первую клетку.
Наконец, тот, кто доходит до клетки „гусиный сад“, выигрывает партию и забирает выигрыш».
Игра в слова
Коробочка с костями для игры в слова (в середине слева) и дощечки для игры в отшельника (наверху). Из альбома «Образцы для игр и мелких изделий из дерева». Франция, 1847 год © Bibliothèque nationale de France«В четырехугольной раздвижной коробочке примерно в полтора пальца высотой находится довольно замысловатая игра: она состоит из ста сорока плоских игральных костей, похожих на домино. На ста из них напечатаны буквы алфавита: с одной стороны находится заглавная буква, с другой — строчная. Эти буквы всегда соответствуют друг другу: если на одной стороне кости мы видим А, то на другой — а; на остальных сорока костях с одной стороны находятся цифры, с другой — пунктуационные знаки, начиная с запятой и заканчивая кавычками. Чтобы начать игру, один или два игрока берут в руки несколько букв и складывают из них задуманное ими слово, а затем перемешивают эти буквы и отдают их одному или двум другим игрокам. Те должны постараться собрать из букв загаданное слово. Так как многие слова подходят для анаграмм, получившееся слово зачастую забавным образом отличается от задуманного. Игрок, который не смог отгадать слово или делал это слишком медленно, отдает один жетон».
Игра в отшельника
Правила игры в отшельника из книги Шарля Ива Кузена д’Аваллона «Универсальная академия игр, описывающая 1) их основные и дополнительные правила, 2) их происхождение и принципы, на которых они основаны…». Франция, 1833 год«Это комбинационная игра, названная так, потому что в нее можно играть в одиночку. Говорят, что она происходит из Америки: один француз придумал и разработал правила этой игры, наблюдая за тем, как вернувшиеся с охоты американцы втыкали стрелы в специально подготовленные и упорядоченные по типу отверстия.
На деревянной дощечке расположены 37 отверстий, вместе образующие восьмиугольник. На них стоят 37 фишек из слоновой кости: 3 в первом ряду, 5 во втором, 7 в третьем, снова по 7 в четвертом и пятом, 5 в шестом ряду и 3 в седьмом.
Прежде чем начать игру, нужно убрать одну любую фишку, так чтобы осталась пустая клетка. Порядок игры таков: фишка может съесть другую, если она может перешагнуть через нее на свободную клетку; как и в шашках, в „Отшельнике“ фишки едят друг друга, пока на поле не останется одна последняя фишка. Трудность игры состоит в том, чтобы правильно выбрать те фишки, которые нужно убрать, чтобы закончить игру с одной фишкой».
Игра в компас
Новейшая карта Европы и поле для игры в компас. Франция, 1814 год © Bibliothèque nationale de France«В эту игру, которую автор сделал поучительной и развлекательной, играют с помощью стрелки, у которой одна сторона называется „Орел“, а другая — „Пчела“. Игрок выбирает сторону стрелки, направление ветра и номер, на который, как он надеется, укажет стрелка, и кладет туда жетоны. Если стрелка указывает в выбранном им направлении, банкомет платит игроку его ставку, увеличенную в восемь раз, а если ветер неблагоприятный, игрок теряет все, что поставил. Ставить можно только 1, 2, 3 или 4 жетона. Один жетон приносит восемь жетонов, два — шестнадцать, три — двадцать четыре, а четыре — тридцать два. Можно поставить на одно из тридцати двух направлений ветра, разделенных на 4 группы: с севера на восток, с востока на юг, с юга на запад и с запада на север. Если игрок ставит четыре жетона на некое направление ветра и оно выпадает, его ставка удваивается. Также можно ставить на цвета, обрамляющие карту: один жетон приносит четыре, если стрелка указывает на выбранный цвет. Особенности познаются в ходе игры, и хороший игрок никогда не остается недовольным».
Детская лотерея
Детская лотерея. Франция, 1846 год © Bibliothèque nationale de France«В этой игре могут принимать участие несколько детей. Играют в нее следующим образом: картинки разрезаются и кладутся в коробку; затем каждый платит, сколько было условлено, и из этого складывается касса. После этого игроки по очереди тянут картинки. Если картинка выигрышная, то игрок получает из кассы столько, сколько написано на картинке; если, напротив, картинка проигрышная, игрок обязан отдать указанную сумму в кассу. Партия заканчивается, когда один из игроков вытаскивает галльского петуха и выигрывает все, что было в кассе».
1 / 11«Республиканские карты» (или «Игра в освободителей») были изданы в 1848 году. Вместо четырех дам на них изображены Республика, Свобода, Равенство и Братство
© Bibliothèque nationale de France2 / 11
Место королей и валетов в «Республиканских картах» занимают Джордж Вашингтон (он держит табличку «Независимость Америки»), герои французской революции Агриколь Виала и Жозеф Бара, Симон Боливар, Наполеон и Вильгельм Телль. Еще две карты называются «Француз» и «Арколе» (во втором случае имеется в виду битва при Арколе в 1796 году)
© Bibliothèque nationale de France3 / 11
Комическая колода эпохи Реставрации. На трефовом тузе изображена «Черная мама»
© Bibliothèque nationale de France4 / 11
Четверка червей — «Милые дети»
© Bibliothèque nationale de France5 / 11
Двойка червей — радикальный и независимый депутаты
© Bibliothèque nationale de France6 / 11
Колода эпохи Реставрации с литературными и театральными персонажами. На бубновой восьмерке — маркиз де Карабас
7 / 11
Бубновый валет — Санчо Панса
© Bibliothèque nationale de France8 / 11
Бубновая дама — мадам Анго, героиня многочисленных пьес и водевилей конца XVIII — начала XIX века, первый из которых называется «Мадам Анго, или Рыбная торговка в случае»
© Bibliothèque nationale de France9 / 11
Колода-азбука, изданная в 1840 году. На трефовом валете написана буква «C» и изображена собака — chien
© Bibliothèque nationale de France10 / 11
Колода с названиями нот и их расположением на нотном стане. 1840 год. На десятке червей помещена нота «соль»
© Bibliothèque nationale de France11 / 11
Колода с названиями цветов. 1820 год
© Bibliothèque nationale de FranceЗаём
«Эту игру назвали „Заём“, потому что в ней игроки только и делают, что занимают.
Когда игроки договорились о ставке и выбрали, кто будет сдавать, сдающий перемешивает карты, дает снять колоду игроку слева от себя и раздает каждому игроку надлежащее число карт. Если играют шесть человек, это восемь карт; если играют пять человек — каждому игроку выдается по десять карт; если играют вчетвером — также десять, но в этом случае из колоды убираются два последних вида карт, тузы и двойки; если же играют втроем, каждому выдается по двенадцать карт, но из колоды убираются тройки. В итоге в колоде, состоящей из сорока карт, остается только четыре.
Когда первый игрок выкладывает карту, которую считает нужным, следующий за ним должен положить карту той же масти; если у него такой нет, он занимает ее у другого игрока и платит ему жетон за этот заём; затем третий должен положить следующую карту или занять ее, четвертый делает так же, и так далее по кругу направо, пока не закончатся карты этой масти.
Тот, кто находится справа от игрока, выложившего последнюю карту, снова выбирает из своей руки карту той масти, какой ему заблагорассудится; игра продолжается таким образом, пока один из игроков полностью не избавится от своих карт: он считается выигравшим партию и забирает все, что было поставлено на кон; кроме того, игроки платят ему за оставшиеся в их руках карты столько, сколько было условлено.
Но если в колоде еще остаются какие-либо карты нужной масти, а у игроков они закончились, игроки берут карты из колоды, платя в банк за карту столько, сколько заплатили бы игроку.
У игрока, делающего первый ход, есть большое преимущество, потому что он может начать с самой выгодной для него масти и каждый должен будет ему ответить».
Все развлечения Парижа в XIX веке • Arzamas
Где танцевать котильон, кататься на лодках, слушать лекции, читать газеты, ужинать, играть в карты и смотреть на трупы, оказавшись в Париже в XIX веке. И, главное, когда там можно застать жирафу
Подготовила Изабелла Левина
Скучающие на Лоншане. Карикатура из серии «Хороший вкус». Франция, 1802–1812 годы © The Trustees of the British MuseumНесмотря на проигранные войны, три революции и неурожаи конца 1840-х годов, Париж на протяжении всего XIX века сохраняет статус главной европейской столицы развлечений. Публика следит за политическими дебатами в обеих палатах парламента, посещает лекции знаменитых профессоров в Сорбонне, стекается на казни и торжественные въезды новых правителей, гуляет, ходит в театры и рестораны, танцует и разглядывает свозимые со всего света диковины.
Прогулки и уличные развлечения
Променад — важное развлечение парижан, не случайно путеводитель Альфреда Дельво «Удовольствия Парижа» открывается длинной и подробной главой «Прогулки» (если не считать вводной главки «Самое необходимое»). Бульвары, Елисейские Поля, сады и пассажи открыты для всех — но следует учитывать некоторые особенности.
Если вы буржуа или рабочий, то для гуляний у вас, скорее всего, есть время только в воскресенье. Тогда вы вместе с семьей можете пройтись по главным городским променадам или отправиться к границам города (в 1860 году Париж значительно расширяется, поглощая соседние коммуны, так что прогулка становится продолжительнее) и устроить пикник на природе или на бастионах крепостной стены Тьера, которой обнесен город (возводилась она с 1841 по 1844 год).
Высший свет в эти дни старается выбирать для себя другие занятия. В очерке «Воскресный день» Бальзак пишет:
«Но вот кто наиболее скрупулезно соблюдает римско-апостольское предписание об отдыхе, — это состоятельный человек. Для него воскресенье длится всю неделю, и в седьмой день он обречен на бездействие. В самом деле, все прочие забавляются или делают вид, что забавляются, у всех прочих белая сорочка и опрятное платье; неужели же порядочный человек должен поступать, как все прочие? Поэтому в парке Тюильри по воскресеньям нет ни франтов, ни изысканных туалетов. В Булонском лесу — ни элегантных экипажей, ни бешеных кавалькад! Для этих людей нет зрелищ, нет праздника в такой день, когда пользуется им большинство. Если случайно необходимость заставит их выйти на улицу, то умышленно простой костюм отличает их от тех, кто разрядился по-воскресному. Словом, для них отдых — это скука».
Если вы принадлежите к аристократическому сословию, то в будние дни вы гуляете в Булонском лесу, который называете просто лесом. Он расположен достаточно далеко от города, и посещать его могут только обладатели экипажей и наездники (в 1830–40-е годы к нему начинают курсировать омнибусы, но он все-таки сохраняет свой статус). Вы приезжаете сюда «показать своих лошадей или свою любовницу, если вы мужчина, и продемонстрировать свои платья и покритиковать платья других, если вы женщина» («Удовольствия Парижа» Дельво). В первой половине века это действительно лес в его практически первозданном виде; в начале пятидесятых годов его значительно переделывают в английском стиле: прокладывают широкие аллеи, русло протекающей по нему реки преобразуют в два озера, Верхнее и Нижнее, соединенных небольшим водопадом. На Нижнем озере возникают два острова. Во второй половине 1850-х в лесу строят ипподром Лоншан, а в 1860 году открывают зоологический сад под названием «Сад акклиматизации», где можно полюбоваться экзотическими животными; с 1861 года в нем функционирует и аквариум. В 1873 году здесь появляется еще один ипподром — Отей.
Отправляясь на прогулку по Большим бульварам (до расширения территории Парижа во второй половине XIX века они именуются просто Бульварами), учитывайте, что не во все времена все бульвары одинаково престижны. Так, в 1844 году Бальзак пишет:
«…У бульвара своя собственная судьба. Нельзя было и предполагать, чем он станет к 1800 году. Из района, находящегося между предместьем Тампль и улицей Шарло, где кишел весь Париж, жизнь ушла в 1815 году на бульвар Панорамы. В 1820 году она сосредоточилась на Гентском бульваре, а теперь поднимается выше, к церкви Мадлен».
Гентским бульваром в эпоху Реставрации именуется самый фешенебельный отрезок бульвара Итальянцев (который и после переименования отнюдь не теряет своей престижности), от кафе Риша до «Парижского кафе».
Один из героев Дюма, виконт Альбер де Морсер, принадлежащий «к лучшему парижскому обществу», заявляет, что «умные люди предпочитают свой особняк на улице Эльдер, Гантский бульвар и „Кафе-де-Пари“». Будьте внимательны: модникам следует прогуливаться только по северной стороне, поскольку на южной вы не встретите ни светской публики, ни престижных кафе и магазинов. По другим частям бульваров и по Елисейским Полям вы, скорее всего, только проедете по пути в Булонский лес и обратно.
Восточнее бульвара Итальянцев, на Рыбном бульваре и бульваре Сен-Дени, прогуливается публика попроще. «Уже не заметно изящества у прохожих, хорошо одетые дамы здесь чувствуют себя неловко, художник и светский лев не отважатся появиться в этих местах. С улиц, прилегающих к воротам Сен-Дени, из предместья Тампль, с улицы Сен-Мартен приходит сюда множество людей провинциального вида, совсем не элегантных, плохо обутых, похожих на торгашей; появляются старики-домовладельцы, буржуа, удалившиеся от дел; совсем иной мир!..» — продолжает Бальзак. Если вы из простонародья, то придется ограничиться бульваром Тампля.
Непременно зайдите в сад Тюильри, это могут позволить себе все парижане — в конце XVIII века доступ в сад Тюильри открывается для всех (до этого простой народ допускался туда лишь раз в году, в день святого Людовика). В 1802 году в «Первой прогулке одинокого провинциала» Пьер Галле пишет о центральной аллее Тюильри: «Светские люди оставляют эту аллею простонародью». Тем не менее центральная аллея Тюильри остается излюбленным местом прогулок светских дам, которые появляются здесь между двумя и тремя часами дня (учитывайте, что это не относится к летним месяцам — если вы аристократ, то находиться летом в Париже вас могут заставить разве что какие-нибудь неотложные дела). В других частях сада можно встретить самую разную публику. Однако вход в рабочей одежде и с инструментами сюда запрещен, а если вы служанка в фартуке и чепце, то вас пустят только в том случае, если вы нянька, сопровождающая на прогулку ребенка.
Гризетки, студенты и те буржуа, которые живут на левом берегу Сены, предпочитают Люксембургский сад, а рабочие чаще всего отправляются за город — поближе к дешевым кабакам, хозяевам которых не приходится платить налог на ввоз продовольствия в Париж.
Имеет смысл заглянуть на Елисейские Поля: до 1830-х годов это неблагоустроенная окраина, однако с середины десятилетия здесь ведутся работы, постепенно превращающие их в один из самых популярных променадов города. Простому люду тут по карману кафе-концерты (см. ниже) «Часы» (с 1848 года) и «Летний Альказар» (с 1860-го). Будьте осторожны: в уличных аттракционах и лотереях можно спустить все деньги.
На Елисейских Полях найдутся заведения и развлечения на любой вкус и для любых сословий. В 1838 году сюда переносят панораму с Болотной улицы, в 1835 году открывается летний цирк, с 1855 года проводятся Всемирные выставки. С 1835 по 1855 год на пересечении Елисейских Полей с проспектом Мариньи можно посмотреть физические опыты (с конца 1840-х — в здании театра, носящего название «Замок ада»). В 1855-м Жак Оффенбах открывает здесь (хотя и ненадолго) свой знаменитый театр «Буфф-Паризьен», в котором фактически рождается новый жанр — оперетта. Потом на его месте открывается театр Деборо (1859), который в 1865-м переименуют в «Фоли-Мариньи». В 1883-м здание снесут, и на его месте построят панораму.
В Париже полно уличных развлечений на любой вкус: здесь выступают шуты и дрессировщики, дают представления уличные театры, играют шарманщики, можно увидеть акробатов, канатоходцев и совсем уж диковинные зрелища — так, в 1827 году в Париж привозят жирафу, и она производит в городе фурор. Правда, скоро о ней забывают, и она доживает свой век в Ботаническом саду.
В первой половине века популярны и специализированные развлекательные сады с платным входом, в которых публике стараются предложить еще более необычные зрелища и увеселения вроде подъема воздушного шара с фейерверками.
Контраст, или розовая шляпка. Карикатура из серии «Хороший вкус». Франция, 1815 год © The Trustees of the British MuseumПокупки
Пассажи — один из важнейших центров столичной жизни; их большая часть строится в 1820-е годы. Там гуляют, сидят в кафе, посещают парикмахерские и делают покупки — купить тут можно все, от кондитерских до ювелирных изделий. Правда, к концу века пассажи утрачивают свою популярность.
На Бульварах находятся базары — крупные магазины, внутри которых располагается множество частных лавочек. Также за покупками можно отправиться в район Риволи и в Пале-Руаяль, знаменитый своими кафе, ресторанами и магазинами. На верхнем этаже галерей Пале-Руаяль разместился целый мир развлечений — кабинеты для чтения, бильярдные залы, игорные дома и даже модные горячие бани.
Кафе
Кафе — визитная карточка Парижа XIX века. Если вы богатый аристократ, в первой половине века вам — в кафе на Бульварах, в том числе в кафе Риша, Арди на бульваре Итальянцев, а в 1850–70-е — в «Кафе де ля Пэ» и знаменитое своим мороженым кафе Тортони. Начиная с тридцатых годов растет число кафе, в которые ходит буржуазия. Художники в середине столетия облюбовывают заведения в районе Монмартра. Студенты ходят в скромные заведения в Латинском квартале. Кафе для простого народа, как правило, находятся за пределами города — там и продукты, и алкоголь дешевле. Помимо кафе и ресторанов, поесть можно в кабачках, пригородных гингеттах Гингетты — небольшие загородные питейные заведения, в которых также подают еду и устраивают танцы. и табльдотах.
В 1830–40-е годы на Елисейских Полях появляются первые кафе-концерты. К середине века они становятся важнейшим местом проведения досуга для рабочих и буржуазии. Переломный момент в их истории — отмена закона об исключительном праве театров, случившаяся в 1867 году: до этого артистам, выступающим в кафе, запрещено надевать костюмы и парики, использовать бутафорию, танцевать, показывать пантомиму и декламировать.
В 1880-е годы в городе появляются кабаре. Они дороже кафе-концертов, в них меньше буффонады и больше сатиры, каламбуров и черного юмора, и собирают они более изысканную публику, в том числе поэтов и художников. Располагаются они по большей части в окрестностях Монмартра и в Латинском квартале.
Прекрасная лимонадница. Карикатура из серии «Хороший вкус». Франция, 1816–1817 годы © The Trustees of the British MuseumТеатры
К какому бы сословию вы ни принадлежали, вы непременно ходите в театр. Это может быть один из пяти королевских театров — то есть театров, получающих государственную дотацию (сюда относятся Опера, Итальянский театр, Комическая опера, «Одеон» и Французский театр), — или театр частный (например, Театр водевиля, «Варьете», «Драматическая гимназия», «Амбигю-комик», «Порт-Сен-Мартен» и проч.).
Место в Опере вы выбираете в соответствии со своим социальным статусом: аристократия занимает ложи первого яруса (мужчина, пришедший без дамы, может также взять кресло в амфитеатре), в ложах второго яруса сидят военные, духовенство и судейские, в ложах третьего — чиновники и торговцы. Буржуазия располагается в партере. У женщин с партером сложности:
до 1870-х дамам сюда нельзя вовсе, а после можно, но исключительно без шляп.
Рабочие тоже обожают театр и ходят на бульвар Тампля, где представления начинаются достаточно рано — чтобы можно было успеть выспаться перед работой. У входа можно купить леденцы, каштаны, апельсины и яблоки — они могут пригодиться и для метания в непонравившихся актеров.
Музеи
С конца XVIII века для посетителей открыт доступ в Лувр, до 1682 года остававшийся королевским дворцом. До прихода Наполеона там выставляли коллекцию искусства, которую французские короли собирали с XIV века, при Наполеоне она пополнилась произведениями, свезенными из завоеванных стран, но в эпоху Реставрации собранные Наполеоном вещи пришлось вернуть, и Лувр занялся пополнением коллекции на мирных основаниях: музей покупает произведения искусства, привозит объекты, обнаруженные в ходе археологических раскопок, и получает экспонаты в дар от коллекционеров. Вход в Лувр бесплатный; музей открыт ежедневно для художников и иностранцев, а по воскресеньям — для прочей публики.
Большой популярностью в начале века пользуется Музей французских памятников. В его коллекцию входят статуи и надгробия, собранные во время Революции художником Александром Ленуаром, который тем самым спас многие из них от уничтожения. В 1816 году Людовик XVIII издает указ, предписывающий вернуть все экспонаты на их прежние места, и музей закрывается. Поскольку некоторые церкви, из которых происходили скульптуры, к этому времени разрушены, а другие используются для мирских нужд, вернуть удается не все. В 1824 году часть экспонатов передают в Лувр; в 1836 году другая часть отправляется в Версаль. В 1882 году открывается Музей сравнительного изучения скульптуры, который позднее, уже в ХХ веке, получит название Музея французских памятников, но там будут представлены в основном копии и муляжи оригинальных скульптур.
С 1818 года по воскресеньям и понедельникам можно сходить в музей в Люксембургском дворце — там выставляют работы современных художников. Иностранцы и живописцы допускаются туда ежедневно. С 1844 года начинает работу музей средневекового искусства и культуры Клюни.
Парижский салон и его оппоненты
Раз в два года горожане посещают Парижский салон — выставку произведений современных художников, которую устраивает Академия изящных искусств. Консервативность жюри, занимающегося отбором полотен на экспозицию, общеизвестна, и когда в 1863 году оно не принимает больше половины заявленных картин, Наполеон III приказывает открыть для них параллельную выставку, которая получает названиe «Салон отверженных». Пропустить это событие невозможно: весь Париж ходит смотреть на «Отверженных» и яростно выражает свое отношение к некоторым работам.
Салону противопоставляет себя и образованное в 1874 году Анонимное общество живописцев, скульпторов и граверов, которое занимается организацией собственных выставок. Первая проходит в ателье фотографа Надара на бульваре Капуцинок. Там выставлены работы Дега, Ренуара, Моне, Сезанна, Берты Моризо, Писарро и других, и в 1874 году в городе только и обсуждают, насколько они ужасны и смешны.
В 1884 году возникает еще одно общество, протестующее против консервативного Салона, — это Общество независимых художников, которому власти разрешают устраивать выставки на месте сожженного дворца Тюильри. Туда можно ходить ежегодно — как водится, смеяться над непонятным современным искусством.
Всемирные выставки
В 1851 году в Лондоне открылась первая Всемирная выставка, и с тех пор такие выставки то и дело проводятся в крупных городах Европы и Америки. Пропустить их невозможно: обычно это самое грандиозное развлекательное мероприятие десятилетия. Здесь демонстрируют последние достижения науки и техники, от телеграфа и лифта до фотокабины, строят невиданные инженерные сооружения, проводят конкурсы среди художников, закатывают балы и дают возможность поглазеть на экзотические диковины, от яванского гамелана Яванский гамелан — оркестр традиционных инструментов с острова Ява. до орудий аборигенов. В Париже во второй половине XIX века таких выставок проходит четыре: в 1855, 1867, 1878 и 1889 годах.
Уже в 1867 году страны-участники начинают строить причудливые национальные павильоны, и выставка становится всемирной ярмаркой тщеславия — Наполеон III назовет ее «Олимпийскими играми всего мира, где все народы состязаются разумом и бегут наперегонки по бесконечному пути прогресса». Увидеть тут можно что угодно, от киргизской юрты до специально выстроенного русского трактира, от турецкой бани до голландского сыроваренного заводика или семиметрового хрустального фонтана фирмы Baccarat. Парижане ценят возможность увидеть весь мир разом, не покидая Парижа: если в 1855 году приходит пять с лишним миллионов посетителей, то в 1900 году уже в десять раз больше. Не нравится им только Эйфелева башня, построенная к выставке 1889 года в качестве входной арки. В 1887 году триста деятелей культуры, в том числе Ги де Мопассан и Александр Дюма — сын, подписывают протест против этой «гигантской фабричной дымовой трубы».
Поцелуй капуцинок. Карикатура из серии «Хороший вкус». Франция, 1814 год © The Trustees of the British MuseumСалоны
Несмотря на попытки монархии восстановить придворную жизнь, светское общение происходит прежде всего в салонах. Здесь же ведутся политические споры и обсуждения литературных новинок. Хозяйка салона — это, как правило, светская дама, у которой с определенной периодичностью собирается два, максимум три десятка гостей. Каждый салон обладает своим характером: есть салоны более серьезные и консервативные, есть — более легкомысленные. Разумеется, круг посетителей зависит и от политических взглядов хозяев. Он меняется в зависимости от времени: днем это ближайшее окружение, с четырех до шести — светские знакомые, вечером может быть большой прием. При Июльской монархии устанавливается обычай принимать в определенный день недели. Салон — это прежде всего остроумная беседа, но также и музицирование, чтение и обсуждение отрывков из новых произведений. Попасть в салон без рекомендаций невозможно. Если вы не парижанин и не обладаете здесь необходимыми знакомствами, запаситесь рекомендательными письмами. Светский сезон длится с декабря до Пасхи.
Весь век пессимисты говорят о смерти «настоящего» салона — салоны распространяются и в буржуазной среде, да и вообще мест для светского общения вне дома становится все больше. К концу века салоны во многом утрачивают свое былое значение, однако не исчезают окончательно, и, если вы окажетесь в Париже XIX века, не посетить один из них было бы непростительно.
Мужские клубы
Помимо прочего, угасанию салонов способствует распространение клубов — элитных мужских кружков, пришедших во Францию из Англии. Первый из них, клуб «Союз», был основан в 1828 году. В числе других модных парижских клубов — Жокей-клуб, «Клуб малышей» (Bébé-club), члены которого слишком молоды для вступления в Жокей-клуб, «Сельскохозяйственный кружок», «Артистический союз», «Клуб чудаков» и так далее. Помимо того что членство в клубах платное, вступить в них можно, только заручившись рекомендациями определенного числа действительных членов и получив одобрение еще нескольких участников, а иногда даже пройдя процедуру голосования. В клубе собираются носители самых разных политических взглядов. Здесь можно пообедать, почитать газету, сыграть в карты. В «Сельскохозяйственном кружке» читаются научные лекции. В «Артистическом союзе», основанном в 1860 году, аристократы имеют возможность пообщаться с художниками и литераторами.
Игра c летающим кольцом. Карикатура из серии «Хороший вкус». Франция, 1818 год © The Trustees of the British MuseumСпорт
В эпоху Второй империи излюбленным спортивным развлечением парижан становится катание на лодке по Сене. После лодочной прогулки за город гребцы встречаются в кабачках-гингеттах. Там же, например, устраиваются соревнования по прыжкам в воду, гребные гонки и другие состязания. Кроме того, там можно порыбачить, поиграть в кегли, покачаться на качелях. Летом любой может искупаться на отгороженном участке Сены.
В последние два десятилетия молодежь увлекается играми на свежем воздухе, в том числе футболом и новым, тут же вошедшим в моду спортом — теннисом. На некоторое время в буржуазной среде возвращается в моду старинная игра в мяч «же-де-пом». В семидесятые годы набирает популярность велосипед, создаются клубы и ассоциации велосипедистов. Конный спорт по-прежнему доступен только элитам.
Парламентские заседания
По вполне очевидным причинам парижане XIX века испытывают острый интерес к политике. С 1814 года законодательная власть принадлежит королю и двухпалатному парламенту; палата пэров заседает в Люксембургском, а палата депутатов — в Бурбонском дворце. До Июльской революции можно попасть только на заседания к депутатам, а с 1830 года — и к пэрам тоже; впрочем, к последним имеет смысл идти только в те дни, когда на заседании судят за государственную измену или за покушение на государственную безопасность. На заседаниях палаты депутатов интересно бывает чаще, и они пользуются у публики большим успехом. Попасть туда можно по билету или по приглашению, но мест обычно хватает не всем, так что лучше приходить за час или даже два до начала заседания — или придется обращаться к перекупщикам билетов или мест в очереди. Дамам запрещено посещать заседания в одиночестве — так что, если вы дама, вам придется доставать несколько приглашений, чтобы отправиться компанией.
Судебные заседания
На судебные заседания попасть проще, чем в парламент. Они открыты в суде присяжных, в суде исправительной полиции (там решаются бытовые конфликты) и в уголовном суде. Если вы собираетесь на слушание громкого дела, стоит достать входной билет с местом, чтобы не пришлось слушать разбирательство стоя. Так, русский путешественник Николай Всеволожский, побывавший в Париже в 1837 году, писал:
«Узнавши, что в Уголовной палате будут публично разбирать дело двух молодых людей, не запирающихся в заговоре на жизнь короля, я достал билет от министра юстиции и поехал туда. Всякой может и без билета свободно входить в Уголовную палату во время суждений ее, потому что здесь судопроизводство публичное; но тогда трудно достать место, и часто надобно очень долго дожидаться. Имея же билет, можно приехать к самому началу и сесть в кресла позади судей, почти рядом с присяжными (les jurés)».
Научные общества и публичные лекции
«Любите ли вы науку, философию, литературу, — вас ожидают профессора на кафедрах, начиная с прозектора, анатомирующего труп в клинике, до метафизика, что разлагает в Сорбонне субъективное и объективное „я“, до филолога, что анализирует в Collège de France стих Вергилия, до ориенталиста, с точностью определяющего вам время существования знаменитого преобразователя Будах-Муни, о котором до сих пор никто не слыхивал», — сообщается в сборнике очерков «Париж, парижане и парижанки в 1858 году», изданном типографией Т. Волкова.
Если вы не студент, тягу к знаниям вы можете удовлетворить, вступив в одно из многочисленных обществ, занимающихся анатомией, геральдикой, генеалогией и прочими научными дисциплинами. Это своего рода кружки по интересам со своими уставами, иерархией и ритуалами. Их членами являются люди, обладающие достаточным количеством свободного времени, но предпочитающие тратить его не на праздные развлечения в салонах и клубах, а на доклады, дебаты и научные занятия.
Чуть меньшей популярностью пользуются публичные лекции. Лекции по естественным наукам можно бесплатно послушать в лектории Ботанического сада, по механике, химии, геометрии и экономике — в Королевской консерватории искусств и ремесел. В «Атеней» — лекторий, где читают либерально настроенные ученые, — и в Общество душеполезной словесности — место для «поборников веры, королевской власти и словесности» — можно попасть, купив годовой абонемент. В 1820-е годы в Сорбонне выстраиваются очереди на лекции факультета словесности — здесь читают знаменитые оппозиционеры Абель Франсуа Вильмен, Виктор Кузен и Франсуа Гизо.
Во второй половине века более модными, чем Сорбонна, становятся бесплатные лекции в Коллеж де Франс, где можно послушать историков Жюля Мишле и Эдгара Кине или польского поэта Адама Мицкевича. Кроме того, для публики открыты заседания Академии наук.
Учтите, что женщин пускают только в Коллеж де Франс или «Атеней».
Места для чтения
Если вы живете в Париже в XIX веке, скорее всего, вы умеете читать: в начале века в городе всего около 16 % безграмотных (против 39 % по Франции в целом), а к концу — и вовсе 3–4 %. Больше всего парижане читают газеты, которые с середины 1830-х годов начинают отводить часть листа под новеллы и романы с продолжением. Таким образом свои сочинения публикуют, например, Бальзак и Александр Дюма — отец. На газету можно оформить подписку, но это очень дорого, поэтому большинство парижан читают в кафе или в специальных кабинетах для чтения, куда можно попасть по абонементу, а можно заплатить за одно посещение. Выбор кабинета для чтения зависит от ваших финансовых возможностей: от роскошных, с богатыми собраниями книг и изящной меблировкой, до простых столов с газетами, стоящих прямо на улице в местах прогулок.
В тридцатые годы в городе около сорока библиотек, но свободный доступ открыт лишь в несколько из них. Это государственные библиотеки (Королевская библиотека и библиотеки Святой Женевьевы, Арсенала и Мазарини), а также Городская библиотека, библиотека Консерватории искусств и ремесел и библиотека Музея естественной истории в Ботаническом саду.
В 1837 году Политехническая ассоциация, устраивавшая вечерние курсы для рабочих, открывает собственную библиотеку, но основная волна открытия рабочих библиотек и библиотек различных союзов и обществ приходится на 1860-е годы. Первой из них становится библиотека Общества друзей образования, которая открывается в 1861 году.
Во второй половине века книги дешевеют и становятся более доступными. В 1860-е годы библиотеками начинает заниматься мэрия — и в городе появляются муниципальные библиотеки, которые располагаются в различных кварталах и предлагают местным жителям неспециализированную литературу. В 1879 году в Париже действуют 14 библиотек, субсидируемых из городского бюджета. За 1894 год 70 библиотек выдали более 150 000 книг в зале и более 1 600 000 на дом.
Вальс. Карикатура из серии «Хороший вкус». Франция, 1801 год © The Trustees of the British MuseumТанцы
Примерно с 1820-х годов в Париже танцуют все и везде: на частных (теперь уже не только аристократических, но и буржуазных) и публичных балах, на Елисейских Полях, в садах, в концертно-танцевальном зале Воксхолл, при дворе, в Опере, в танцевальных залах и в маленьких кабачках. Почетнее всего устроить танцы самому, но для этого придется раскошелиться на прохладительные напитки и закуски, которые подают во время бала, и на ужин по его окончании (обычно он начинается около четырех часов ночи). Хозяева небогатых домов стараются экономить на всем, включая музыкантов и угощение, и в конце вечера перед столовой иногда образовывается нешуточная давка.
В Париже регулярно устраиваются публичные балы. Самый знаменитый из них — бал в Опере, для входа на который нужно приобрести билет за не очень большую, но все же заметную плату. В дни карнавала балы устраиваются и в других театрах. Публика попроще посещает танцевальные залы. В середине века можно, например, отправиться танцевать польку, мазурку и котильон на публичные балы к учителям танцев — например, к Селлариусу, Лаборду (которые оспаривают друг у друга первенство введения в танцевальный репертуар польки, появляющейся в Париже в середине 1840-х) или Марковскому (с 1848 года). Именно благодаря последнему в Париже танцуют такие танцы, как скоттиш, мазурка и фриска. На Елисейских Полях и в развлекательных садах по окончании бала пускают фейерверк.
Технологические новинки
Известные еще в XVIII веке музеи восковых фигур и показы проекций при помощи волшебного фонаря становятся массовым развлечением. К ним прибавляются панорамы, диорамы и демонстрации физических опытов. На Всемирной выставке 1878 года изобретатель и художник Эмиль Рено представляет праксиноскоп — прототип кинопроектора, для которого он сам рисует «светящиеся пантомимы». Премьерный показ первой из них проходит в музее Гревен в 1892 году. После того как будет изобретен кинематограф, Рено продаст свой аппарат старьевщику, а пантомимы утопит в Сене (две, правда, чудесным образом сохранятся).
Азартные игры и лотереи
Огромной популярностью пользуется королевская лотерея, существующая еще с XVIII века. Тиражи разыгрываются трижды в месяц, и количество людей, которые разоряются, надеясь неожиданно разбогатеть, так велико, что властям приходится принимать меры для ограничения числа участников: сначала запрещается продавать билеты в общественных местах, затем минимальная ставка повышается до двух франков. В 1836 году лотерею и вовсе закрывают.
В 1837 году власти запрещают азартные игры. С этих пор право раскрывать игорные столы имеет только Жокей-клуб — и только под наблюдением полиции. Однако эти меры лишь увеличивают и без того огромную популярность азартных игр. Подпольные игорные дома, владельцы которых не платили откупов, существовали и раньше, но теперь их еще больше: после обеда хозяева табльдотов выносят карты и разрешают посетителям играть на деньги. Еще в кафе можно попросить шахматы и домино или сыграть на бильярде; простой народ играет на улицах.
Из легальных способов испытать удачу после 1837 года остаются только ставки на бегах и скачках — они проводятся под Сен-Клу, в Булонском и Венсенском лесах.
Бордели
В Париже проституция как таковая не запрещена: легальные проститутки, зарегистрированные в полиции и регулярно посещающие врача, могут работать как в борделях, так и самостоятельно. Но во многих борделях города царит полная антисанитария, и в 1811 году выходит ордонанс, предписывающий полицейским осмотреть все публичные дома и закрыть те из них, в которых окажется недостаточно пространства и воздуха. Кроме того, следует проконтролировать чистоту помещений и белья — как постельного (двум проституткам официально запрещается по очереди использовать один и тот же комплект), так и нижнего. Хозяйки борделей должны обеспечивать своих работниц средствами личной гигиены. Все эти меры до некоторой степени улучшают ситуацию, но не решают проблему окончательно.
Параллельно в городе процветает нелегальная проституция: девушки снимают меблированные комнаты и работают при табльдотах; хозяева винных лавок, кабаре, курительных, кабаков и кафе держат при своих заведениях комнатки и охотно сдают их проституткам, клиенты которых приносят хозяевам дополнительный доход. В 1830-е годы проститутки начинают работать в пассажах под прикрытием парфюмерных магазинов и магазинов нижнего белья. Бордели, маскирующиеся под лавки, множатся и в Пале-Руаяле. Начиная с 1840-х годов все больше борделей переезжает в пригород.
В вышедшем в 1836 году сочинении «О проституции в Париже» врач Паран-Дюшатле пишет, что за последний год было арестовано шесть торговавших детьми женщин: две выдавали себя за акушерок, две — за агентов по найму прислуги, одна — за вырывальщицу зубов, а последняя водила детей в отели якобы собирать пожертвования, и там предлагала их англичанам, «известным своими вкусами».
Парижанки в Монморанси. Карикатура из серии «Хороший вкус». Франция, 1812 год © The Trustees of the British MuseumМорги, катакомбы и анатомические театры
Те, кого интересуют развлечения помрачнее, могут отправиться в муниципальный морг для неопознанных покойников, который находится возле моста Сен-Мишель, и в катакомбы на левом берегу (катакомбами называют заброшенные каменоломни, куда в конце XVIII века были перенесены останки с кладбища Невинных, в том числе кости Франсуа Рабле, Блеза Паскаля, Шарля Перро и Робеспьера). Поскольку необходимо устанавливать личность покойных, в морг пускают всех без ограничений, и походы туда становятся популярным развлечением среди парижан. В самом начале 1830-х годов доступ в катакомбы ограничивают из соображений безопасности, с 1833 года полностью запрещают по настоянию церковных властей, но уже в 1850 году снова открывают — по многочисленным просьбам горожан. Лучший день для визита — 2 апреля 1897 года, когда в катакомбах проводится нелегальный концерт с участием сорока шести оркестрантов Оперы: ровно в полночь там звучат подходящие месту произведения, в том числе Траурный марш Шопена и «Пляска смерти» Сен-Санса.
Казни
Публичные казни в первой трети XIX века проходят на Гревской площади, а с февраля 1832 года — за Люксембургским садом, у заставы Сен-Жак. Гильотинирования пользуются такой популярностью, что на время казней хозяева окрестных заведений сдают желающим в аренду стулья, причем весьма дорого. Когда казней нет, можно ограничиться осмотром преступников, выставленных перед отправкой на каторгу у позорного столба на улице Пируэт (а с 1832 года — на площади у Дворца правосудия).
Похороны
В число макабрических развлечений входят также похороны выдающихся деятелей — особенно многолюдны процессии, провожающие оппозиционеров. Тем более что они всегда могут перерасти в бурную манифестацию или даже в беспорядки вплоть до возведения баррикад — так случилось, к примеру, в 1832 году на похоронах республиканца и бывшего наполеоновского генерала Максимилиана Ламарка — тогда республиканцы попытались воспользоваться массовым скоплением народа, чтобы свергнуть Июльскую монархию.
Развлекательная культура XIX века – активные игры, часть 1
Развлекательная культура XIX векаДоброго времени суток, сударь или сударыня,
Во все времена для провождения досуга люди придумывали разнообразные игры, некоторые из которых сейчас либо забыты, либо принадлежат детским забавам или же узкому кругу любителей. Два выпуска рассылки будет посвящено подвижным играм – в которые возможно играть и сейчас, что особенно актуально для мероприятий в стиле XIX века.
Волан (ныне – бадминтон)
Волан – это кусок пробки или легкого дерева; в него с одного конца втыкают перышки венчиком, а другой конец или закругляют, или обшивают мешочком из цветной материи.
Играющие становятся один против другого и ракетками отбивают волан один к другому, не давая ему падать. Начиная, надо подбросить волан вверх и потом уже отбить его; то же делают, когда волан летит низко или в сторону, так что нельзя отбить его. Считают удары, пока волан не упадет. Пара, которая сделала условленное число ударов, выиграла.
Хороший игрок не бросается по сторонам: чем менее движений, тем лучше. Играть надо попеременно то правою, то левою рукой. Иногда волан ловят в чашечки, прикрепленные на рукоятках.
Игра трудна с обыкновенными воланами, но весьма легка, когда воланы сделаны более тяжелыми.
Катило (гонять обручи)
Обруч катят по ровному месту, подгоняя палочкой. Ударяя и надавливая палочкой, то ускоряют его ход, то дают ему различные направления, то поддерживают справа или слева, чтобы он не упал. Искусные игроки даже подкидывают обруч вверх, не останавливая его бег.
Эта игра требует верного глазомера и ловкости рук, чтобы попеременно поправлять обруч то правой, то левой рукой.
Первые обручи, вероятно, сняли с бочки; скоро стали изготавливать специальные обручи для игры, а потом прибавили к нему колокольчики и погремушки. Затем для большей прочности вставили внутрь обода две палочки крест-накрест. И, наконец, начали наколачивать по два-три обода один на другой. Такие обручи – самые прочные.
Иногда несколько игроков забавляются с одним обручем, гонят его поочередно, пока не уронят. Когда играющих двое, они катят обручи навстречу один другому, чтобы они столкнулись: чей обруч упадет, тот проиграл. Или при встрече, не давая обручам столкнуться, игроки меняются обручами, продолжая катить их в противоположные стороны.
Если игроков много, можно играть так: две партии становятся одна против другой, каждая в один ряд, а игрок от игрока – на два шага, чтобы между двумя игроками легко мог пройти третий, с обручем.
По данному знаку оба ряда гонят свои обручи и стараются пройти один сквозь другой, не задев обручей. Если играющие искусны и партии проходят одна сквозь другую в одно время, то эта игра становится и долгой, и чрезвычайно красивой. Откатив обручи на несколько шагов, партии разворачиваются и снова бегут друг другу навстречу.
Кегли
Кегли – это круглые деревяшки, сверху заостренные. Партия кеглей состоит из девяти деревяшек: одна, побольше других, называется король.
Кегли ставят прямоугольником по три в ряд; короля – посредине. Игра состоит в том, чтобы с известного места шаром сбивать кегли.
Играть можно на любом ровном месте, где грунт достаточно тверд. За каждую сбитую кеглю засчитывают одно очко; за короля, сбитого наряду с другими кеглями, засчитывается 3 очка; а если сбит один только король, другие же кегли не тронуты – 9 очков. Выигрывает тот, кто первый получил условленное число очков: 48, 60 или 100.
Каждый катит шар, пока не даст промаха. Начавший игру всегда в выгоде, поэтому решают жребием, кто первый, а следующие игры начинают по очереди.
Не учитывается:
1) кегля, которая свалилась на другую, но не упала на землю;
2) кегля, которая упала после того, как шар остановился;
3) кегля, сбитая шаром, катящимся назад.
От договоренности игроков зависит, ставить ли сбитые кегли после каждого удара, или когда все девять сбиты, или когда шар переходит к другому игроку.
Часто делают для этой игры помост; на заднем конце, где ставят кегли, помост несколько шире. Чтобы шар и кегли не выскакивали, по бокам помоста приколачивают доски в виде стенок; за кеглями стенка выше. У левой стенки прикрепляют вдоль всего помоста желобок, чтобы от задней стенки скатывать шар к играющим. Иногда помост подводится под крышу.
Один из видов игры в кегли – королёк.
Два играющих или две партии по жребию делят кегли: первый получает 5 кеглей, второй – 4, но зато в их числе короля (королька). Становятся один против другого на произвольном расстоянии и кегли ставят в каком угодно порядке.
Начинает игру второй (с 4-мя кеглями): он катит шар в неприятельский ряд; если собьет кегли, то первый бросает их ко второму, стараясь сбить кегли второго; если ему это удалось, то второй сбитыми кеглями бьет в кегли первого; тот поступает точно так же – до тех пор, пока ни одна кегля не будет сбита. Тогда снова берут шар, который катят по очереди. Игра кончается, когда все кегли оказываются у одного.
Крокет
Крокет (кроке́т, croquet) – игра, участники которой ударами деревянных молотков проводят шары через воротца, расставленные на площадке в определённом порядке. Игру часто путают с крикетом (cricket).
В Россию крокет пришел из Англии в середине XIX века, примерно в 1875 году, и был одним из самых популярных видов активного досуга («гимнастическая игра») в основном в высшем обществе.
Российская традиция чаепития в саду (не всегда обходились только чаем), способствовала популяризации крокета, так как крокет, одна из немногих игр, в которую можно играть с полным желудком, в игре отсутствуют резкие движения и большие нагрузки, крокет по нагрузке сравним с неспешной ходьбой и способствует общению в процессе игры.
Серсо (Cerceau)
Игра в серсо появилась во Франции в XVII веке – согласно легенде, маркиз де Анри шпагой поймал обручальное кольцо своей супруги, которое она, узнав об измене мужа, метнула в окно; так маркиз сохранил брак. Об этом случае стало известно при дворе и Людовику XIV так понравилась рассказанная ему история, что была изобретена новая игра.
В серсо возможно играть парой, или же командой. Один из вариантов игры вдвоем – участники становятся один напротив другого, у обоих в руках – деревянные мечи. Начинающий берет кольцо самого большого диаметра (обычно колец несколько) и перекидывает его со своего меча второму участнику, который должен поймать кольцо на свой меч; так поступают с кольцами и меньших диаметров.
Возможно играть следующим образом – один кидает кольца, а другой ловит их на свой меч. Варианты данной игры – The Game of Graces, Flying Circle, Les Graces, Hoop & Sticks – двое участников, держат по палке в каждой руке, и поочередно перекидывают друг другу одно кольцо – задача поймать кольцо двумя палками.
Бочче
Бочче (ит. Bocce) – игра на точность, принадлежащая к семье игр с мячом, близкая к боулингу, петанку и боулзу, имеющих общие истоки в античных играх, распространенных на территории Римской империи. Созданная в своём нынешнем обличии в Италии (где называется Bocce, множественная форма от итальянского слова boccia, что переводится как «шары»), игра распространена по всей Европе и других континентах, куда была завезена итальянскими мигрантами.
Правила игры. Один игрок или одна команда играют только одним цветом шаров. В любой игре могут принимать участие от двух до двенадцати человек (в зависимости от количества шаров в наборе) или, при объединении наборов бочче, от двух до двадцати человек. На одного игрока или одну команду полагается по два (четыре) шара одного цвета. Одна команда может состоять из двух или четырех человек.
Суть игры в бочче заключается в следующем: жребий определяет игрока, бросающего стартовый шар (маленький, белый). Следующим броском игрок стремится разместить свой шар как можно ближе к стартовому. Следующий игрок бросает свой шар с таким расчетом, чтобы его шар оказался ближе к стартовому. При этом разрешается выбивать шары противника на дальние позиции.
При игре командами сначала бросает игрок команды вытянувший жребий, потом игрок следующей команды и так до тех пор пока все игроки во всех командах не сделают свой бросок. После чего игроки определяют чьи шары располагаются наиболее близко к стартовому и начисляют очки. Наиболее близкий, к примеру шар получает 20 очков, следующий – 19 и т.д.
Максимальная стоимость одного шара определяется количеством шаров участвующих в игре. Если шаров двадцать то и максимальное количество очков за один шар будет равно двадцати, если восемь шаров, то восемь. Суммируя очки определяют кто из игроков набрал максимальное количество. Этот игрок выигрывает партию в бочче и получает право на первый бросок в следующей партии. Количество партий в бочче определяют играющие. По результатам всех партий определяется победитель турнира.
В следующем выпуске продолжим повествование об активных играх XIX века.
Игры в светских гостиных Петербурга в 19 веке
Игры были непременной принадлежностью светских гостиных. Салонные игры, их называли petit-jeux, создавали атмосферу непринужденности и шутки. Игроки демонстрировали быструю реакцию, умение импровизировать, иногда рифмовать.
Самые распространенные игры — «рифмы», «почта», «биография», «общественное мнение», «друзья», «письмо», а также шарады и каламбуры, живые картины.
Также была популярна игра- флирт цветов. Существовала еще одна разновидность этой игры под названием «Шутки Купидона».
Молодых дворян увлекали более подвижные развлечения с элементом шалости и легкого дурачества — «музыкальные стулья», «перышко», фанты.
Одной из самых любимых игр были театральные шарады. Участники делились на две группы: «актеры» и «зрители». Актеры задумывали и разыгрывали загадку на сцене, а зрители отгадывали ее.
Например, из слова чу-жест-ранец создавалось три маленьких спектакля, каждый из которых изображал отдельную часть слова. Зрители пытались отгадать, что бы могла означать каждая сценка, если это не удавалось, актеров просили представить целое слово, и тогда игрался четвертый спектакль. Шарады доставляли радость лицедейства, давали возможность придумывать костюмы, декорации, находить применение не только своим талантам и способностям, но и предметам старины, хранившимся в тяжелых сундуках и шкафах.
Фанты — это салонная игра, смысл которой заключается в исполнении так называемых штрафных заданий для фантов (игроков, вытянувших карту).
Дворяне записывали на бумаге различные задания, а затем пускали шляпу с ними по кругу, заставляя милых и дам и кавалеров вытаскивать случайный фант и выполнять его. Эта игра почиталась и на гусарских вечеринках.
Есть еще одна разновидность этой игры — кто-либо из играющих берет на себя роль распорядителя. Подходя к каждому из играющих, он предлагает ряд вопросов или замечаний, на которые обязательно отвечать, но с условием не употреблять в своих ответах слов «да» и «нет». Произнесший какое-либо из этих слов платит распорядителю «фант», т. е. дает ему какую-нибудь из своих вещей: кольцо, часы и т. п. Когда собраны будут все фанты, распорядитель садится и, взяв один из них, спрашивает: «Чей фант?» — «Мой!» — отвечает хозяин вещи. «Что с ним сделать?» — «Что прикажете». Вынимая, сборщик говорит: чей фант вынется, тому быть, например, зеркалом, или оракулом, или смешным и т. д. Когда все фанты будут вынуты, тогда провинившиеся поодиночке обходят всех играющих и каждый предлагает то, чем ему приказано быть. Назначенный быть зеркалом обходит всех и предлагает в него посмотреться; оракул предлагает предсказать судьбу; смешной старается посмешить каждого. Иногда при выкупе фантов требовалось составить целый рассказ, в котором должно было быть несколько обязательных слов или сравнить каждого из участников игры с цветком и объяснить сходство. После исполнения приказания фант возвращается по принадлежности; то же самое повторяется и с прочими фантами с разнообразием приказаний.
ПочтаРаспорядитель игры кричит: «Динь, динь, динь». Кто-нибудь спрашивает: «Кто там?» — «Почта!» — отвечает первый. «Откуда?» — «Из города М». — «А что там делают?» — спрашивают первого. Он может сказать, что ему заблагорассудится, например: танцуют, поют, смеются. Когда первый скажет, что делают в городе, то все играющие должны делать то же самое, что сказано, а кто не станет делать, что делают другие, то с него берется фант. Фантом вообще берется какая-нибудь вещь.
Фанты исполняются следующим образом: например, фант одного молодого человека -кольцо. Этому фанту назначают быть зеркалом. Он становится посреди комнаты, все играющие подходят к нему и становятся лицом к лицу и начинают, что им угодно делать, например, причесываться, поправлять что-нибудь на себе. Зеркало должен делать то же самое, что делают играющие. После того ему отдается фант. Игра в почту может окончиться по желанию играющих.
Домашние постановкиСамо собой разумеется, что всякая роль, маленькая или большая, должна быть хорошо разучена наизусть и передана не напыщенно, но с верными оттенками и возможно естественными движениями. Чтобы достигнуть этого, следует уже к первой репетиции твердо помнить свою роль; только тогда возможно обратить полное внимание на соучастников и на предметы, находящиеся на сцене; вещи должны с самого начала иметь свои определенные места, чтобы играющие могли ориентироваться и, например, не идти писать письмо направо, когда стол стоит налево.
Подходящие жесты и телодвижения лучше всего изучить перед зеркалом, но надо наблюдать, чтобы их не было «слишком много» или «слишком мало».
При выборе пьесы надо, если на себя не полагаешься, лучше всего обратиться за советом к человеку опытному. Следует избегать пьес, в которых одна роль главная, остальные же только второстепенные, потому что из-за этого легко могут возникнуть зависть и недоброжелательность, а хозяйке дома неприятности. Самые подходящие пьесы — маленькие водевили, которых можно найти много.
Ставить живые картины так, чтобы они вполне воспроизводили свои художественные образцы, очень трудно и без подготовки почти невозможно.
Если мысль постановки живых картин возникла в течение вечера и все делается на скорую руку, то зрители не станут строго относиться к недостатку костюмов, освещения и т.д.; напротив, они будут служить развлечением и предметом приятных разговоров.
Если же картины приурочены к известному, назначенному дню, то и требования как к исполнителям, так и к постановке другие.
Когда картины ставятся по случаю какого-нибудь семейного празднества, то надо заботиться, чтобы сюжет их подходил к торжеству.
Кроме выбора картины, большого труда стоит размещение исполнителей и верное освещение..
Несколько репетиций также необходимы, и последняя делается по возможности в костюмах и при полном освещении.
Совершенно естественно, что при постановке живых картин каждый участвующий должен беспрекословно повиноваться распоряжениям руководителя, так как он один может судить — верна ли поза и требует ли живая картина каких-либо изменений.
Существует другая сценическая забава, которая, может быть, доставляет больше удовольствия, чем театральные пьесы и живые картины, а именно — загадки в лицах. С первого взгляда кажется, что исполнение таких шарад гораздо легче, чем постановка театральных пьес. Но это совершенно ошибочно. В театральной пьесе автор дает вполне готовую раму, в которой исполнителям остается только придать ролям известный характер. Сочинитель уже подготовил разговоры, завязку и эффекты развязки. При постановке же загадок все это надо создать из очень бедных указаний, заключенных в избранном слове.
Загадка в лицах представляет импровизацию, в которой каждая сцена означает слог известного слова. Последняя сцена должна выражать все это слово в целости. Лица, собирающиеся поставить загадку, втайне уговариваются, какое слово должна означать предпринимаемая ими импровизация. Привлекательность загадки в лицах заключается не в трудности отгадки слова, но в большей или меньшей забавности и причудливости постановочных сцен.
Постановка загадок может быть различная. Всего забавнее та, в которой все импровизировано, быстро исполняется без особенных приготовлений, костюмов и претензий. Для этого, однако, необходима практика в подобного рода забавах, дар находчивости в ответах и остроумие.
Другой способ состоит в том, чтобы найти у разных авторов сцены, которые способны выразить слоги избранного слова. Это дает возможность вставить одну или две музыкальные вещицы или остроумный разговор в стихах или прозе. Для этого необходим талант и обязательно несколько репетиций, очень занимательных для участников; так получаются весьма интересные представления. Мало что может приятнее занять гостей.
Рассмотрим, как можно устроить такую милую игру.
Займемся сперва действующими лицами и костюмами. Между близкими знакомыми, вероятно, найдутся несколько человек, которые склонны принимать участие в забавах, одарены живостью и воодушевляемы весельем. Они очень хороши для постановки загадок. Иногда довольно трудно найти для такой забавы участниц. Дамы больше любят театральные представления, где удобнее показать хорошенький туалет.
Декорации для постановки загадок обычно не нужны. Достаточно только ширмы.
Что же касается костюмов, то здесь вопрос по увеличению занимательности представления. Тут много пользы можно извлечь из старых платьев. Придется пожертвовать несколькими предметами гардероба. Если еще сохранились платья или шляпы старой тетушки или бабушки, то это чудесно. Прибавьте к этому несколько кусков красной, белой, зеленой и желтой материи.
Кого-нибудь надо избрать костюмером, который должен следить за тем, чтобы действующие лица довольствовались существующим материалом.
Немного проволоки, конского волоса и льна достаточно, чтобы наделать великолепных бород молодых людей, разбойников, тиранов, благородных отцов, отшельников и проч., а также париков. Два конца проволоки сгибают и зацепляют за уши, точно как дуги очков. Проволока проходит дугой надо ртом, а на нее прикрепляют тонкой проволокой немного конского волоса, хотя бы выдернутого из тюфяка, в виде бакенбардов, длинных или коротких усов и т.д., совершенно изменяющих лицо. Точно так же пользуются и льном, шелком или ватой. Подобным же образом можно смастерить и парики.
Также можно достать все у костюмеров и парикмахеров. Заметим только, что приготовление самодельных принадлежностей доставляет будущим актерам много приятных часов, особенно в дурную погоду.
Иные обладают особенным талантом из обычного материала создавать премилые костюмы и прически. В одну минуту они свернут вам вокруг головы большую чалму и воткнут сбоку большое перо, потом накинут широкую юбку, проведут переднее полотнище назад и прикрепят к поясу, чтобы превратить его в шаровары, опояшут красным шарфом, навесят старую саблю, заткнут за пояс пистолет, нарядят в пеструю жилетку, приделают громадную бороду и в четверть часа превратят вас в свирепого пашу.
Загадки в лицах можно разыгрывать в тесном кружке знакомых, потому что от публики требуется снисходительность, без которой актеры будут чувствовать себя стесненными. Карикатуры знаменитостей, пародии на их произведения, причудливые выдумки — все тут позволительно.
Правил на подобного рода игру установить нельзя. Оттого можно советовать не забывать только трех вещей:
1) молчать в то время, как говорит другой
2) как можно менее оборачиваться к публике спиной
3) заботиться о краткости антрактов между тремя или четырьмя сценами,
составляющими одну загадку, чтобы публика не скучала, не охладела и не забыла содержания начала представления.
Труппе необходимо избрать из своей среды директора или распорядителя, обязанного устроить сцены до их начала, так чтобы всякий знал, что ему придется представлять и где занимать место.
Заметим, что для загадок в лицах костюмы менее важны, чем разговоры. В этом отношении все должно идти гладко, живо и остроумно.
Случается, что между очень молодыми людьми, находится способный принять на себя женские роли субреток, инженю и даже первых любовниц. Это может только увеличить забавность представления.
И все-таки самой распространенной игрой в гостиных были карты.
В некоторых гостиных играли невероятно увлекательно и вполне безобидно. В 70-х годах 19 века почтенная Елизавета Петровна Макулина состояла на службе у императрицы Марии Александровны и, кроме прочего, заведовала гардеробом и бриллиантами государыни, ее квартира находилась в здании Зимнего дворца, над Комендантским подъездом и выходила окнами на Дворцовую площадь почти против Александровской колонны. По средам здесь устраивали журфиксы — дамские приемы.
Это были модные вечера, на которые собиралась золотая молодежь Петербурга. Кроме танцев и других развлечений в гостиной Елизаветы Петровны всегда играли.
«Еженедельные вечеринки ее по средам, обыкновенно привлекали, кроме родных… не мало знакомых: артистов, художников и золотой молодежи — офицеров гвардейских полков… Изредка только, и то в конце вечера, в уютном будуаре хозяйки, причудливой драпировкой отделенном от ее спальни, составлялась не большая, но серьезная партия — по маленькой в преферанс».
Засиживались за полночь, около 12 часов накрывали на стол. Потом играли в преферанс, рисовали, увлекались буриме и шарадами.
Молодые люди отдельно, a parte , развлекались игрой « в извозчики- пулики и крестики», незатейливую игру, в которой бывало немало забавных ситуаций. По правилам, количество игроков было неограниченным. На столе мелом рисовали круги от центра к краю. Каждый из играющих должен был положить на первый от края круг кольцо, жетон, монету или любой мелкий предмет.
«Раздавал карты тот, кто открывал наименьшую, считавшуюся козырем. Каждый из присутствующих по очереди выдергивал карту наугад у соседа справа, и, когда очередь доходила до сдававшего, карты открывались, и у кого оказывалась наименьшая козырная, подвигался вперед на один круг, сдавал карты всем, кроме себя, и не принимал участия в игре до тех пор, пока снова открытые карты не давали заместителя. Главным и чуть ли не самым интересным и существенным интересом игры было обращение на ты с тем, с кем обыкновенно говорили на вы, и наоборот.
Каждый старался на этом подловить, заставить продвинуться вперед на один круг, и кто первый попадал в центр, давал фант. Избранное по запискам жюри присуждало фанты, разыгрываемые в конце игры».
Однажды двум молодым художникам выпало поделить стол пополам и изобразить по женской головке. Оба необыкновенно талантливо справились со своей задачей, и всем стало очень жаль стирать такие удачные рисунки и досадно, что не пришло никому в голову предложить перо, карандаш и бумагу. Иногда жюри назначало в качестве фанта чтение стихов, показ карточного фокуса, музыкальный экспромт или решение ребуса. Эта игра вызывала много шума и смеха.
Е. Келлер «Светская жизнь в интерьерах столичных особняков.»
» Русские игры для всех возрастов»
Чемпионат мира по игре го. Досье — Биографии и справки
ТАСС-ДОСЬЕ. 3 июня 2021 года во Владивостоке состоится открытие 41-го чемпионата мира по игре го.
Го (китайское название — вэйци, японское — и-го, корейское — падук) — логическая настольная игра. В настоящее время является одной из самых распространенных настольных игр в мире (около 60 млн игроков).
Точное место и время появления игры го неизвестны. По разным источникам, она возникла в Древнем Китае от 2,5 до 4 тыс. лет назад. Согласно одной из легенд, ее придумал император Яо (2357-2255 гг. до н. э.) для того, чтобы дать образование своему сыну Даньчжу.
Первые материальные свидетельства (найденные археологами доски и камни для го), а также записи сыгранных партий относятся к первым векам нашей эры. Старейшая из них — об игре между основателем династии У Сунь Цэ и его генералом Люй Фанем в 196 году Тогда игра проводилась по правилам, практически не отличающимся от современных. В VII веке го стала известна в Японии, где она приобрела особую популярность. В связи с этим в настоящее время на международном уровне принято использовать ее японское название. Долгое время игра го была распространена только в странах Восточной Азии, но в начале XX века она получила популярность и на Западе.
Правила игры го
Для игры используют специальную доску — гобан. На ней начерчены 19 линий по вертикали и 19 линий по горизонтали, которые пересекаются между собой. Два игрока используют набор камней черного и белого цветов (181 черных и 180 белых камней).
Партия начинается на пустой доске, первыми ходят черные. Ходом считается постановка камня на точку пересечения линий. Поставленные камни не передвигаются. Камень или группа камней считаются «захваченными в плен», если игроку удалось занять все соседние с камнями противника свободные точки по вертикали и горизонтали. Эти камни снимаются с доски. За каждого «пленника» засчитывается одно очко. Каждое пересечение (точка) также приносит игроку одно очко. Выигрывает тот, кто к концу игры захватил больше территории. Партия считается завершенной, если в игре не осталось ходов, которые принесли бы очко одному из игроков.
Международная федерация го
Международная федерация го (International Go Federation, IGF) была основана в 1982 году, ее первым президентом стал японец Сидзуо Асада.
В настоящее время членами IGF являются более 70 национальных федераций. Президент организации — Пак Чон Чхве (Республика Корея), штаб-квартира расположена в Токио (Япония).
История чемпионатов мира по го
Первый чемпионат мира по го прошел в 1979 году в Токио. В нем приняли участие 30 спортсменов из 15 стран. Победителем турнира стал Не Вэйпин (Китай).
В дальнейшем чемпионаты мира проводились ежегодно в различных государствах Азии. Исключениями стали 2003 год, когда соревнования не состоялись из-за эпидемии атипичной пневмонии, и 2020 год, когда проведению турнира помешала пандемия коронавирусной инфекции.
К настоящему времени состоялось 40 чемпионатов мира по го. Последний к настоящему времени прошел с 30 мая по 6 июня 2019 года в Мацуэ (Япония). Победителем турнира стал Ван Чэнь (Китай).
Чемпионат мира — 2021
В 2017 году по итогам 38-й сессии президиума Международной федерации го, прошедшей в Гуйяне (Китай), было принято решение о проведении чемпионата мира 2020 года во Владивостоке. Планировалось, что турнир состоится с 28 мая по 1 июня. 30 марта. IGF сообщила о его переносе на 2021 год в связи с пандемией коронавирусной инфекции.
41-й чемпионат мира по го будет проходить с 3 по 9 июня в кампусе Дальневосточного федерального университета (остров Русский, Владивосток). Согласно информации официального сайта турнира, в нем примут участие национальные чемпионы из 77 стран и территорий мира. Спортсмены будут выступать как в очном (при предъявлении отрицательного теста на COVID-19), так и в онлайн формате.
Люди против роботов: как не ошибиться в выборе будущей профессии
История циклична. Можно вспомнить, как во время промышленной революции XVIII – XIX веков луддиты громили станки, справедливо опасаясь, что те попросту заменят их. Что же происходит сейчас? Согласно выводам международных научных исследований, в ближайшее время мир столкнется с тотальной безработицей. Так, по данным Оксфордского университета, в следующие 20 лет в США 47% работников заменят машины, а в Китае – 77%. McKinsey прогнозирует, что к 2030 году 14% специалистов по всему миру лишатся работы из-за «нашествия роботов».
Очевидно, что это касается не только будущих специалистов из числа нынешних абитуриентов и студентов, но и состоявшихся профессионалов из самых разных отраслей. Еще один момент: даже в вузах сейчас не всегда осознают, насколько важно уметь прогнозировать инновационные открытия.
Казалось бы, предугадать ход событий легко: например, то, что в любой конвейерной работе, скорее всего, будут задействованы роботы. Однако не все так просто: есть сферы деятельности, где машины теоретически могли бы заменить людей, но на практике ведущую роль в этих сферах продолжает играть человек – порой даже из-за эмоциональной составляющей. Да, робот сможет смешать коктейли вместо бармена. Но он бессилен дать человеку живой, человеческий, контакт. Массажистов, официантов, работников индустрии красоты кризис безработицы, вероятнее всего, обойдет стороной: ведь в их профессии важен не только заданный алгоритм действий, но и эмпатия, креативность, умение найти персональный подход к клиенту, а заодно обсудить насущные проблемы. Эмоциональный интеллект – неоспоримое преимущество человека перед машинами. Только с умением переживать, сострадать можно расположить к себе людей или творчески себя реализовать, создав глубокое произведение.
А вот, к примеру, документоведов или библиотекарей, которые занимаются регистрацией документов, работают с базами данных, выдают справки уже сегодня повсеместно заменяют цифровые технологии. То же самое происходит с менеджерами, администраторами, банковскими работниками, бухгалтерами и другими специалистами среднего звена, чья функция порой заключается лишь в рутинной работе с документацией. Однако в то же время такие, казалось бы, схожие с вышеперечисленными профессии, как адвокат или менеджер по продажам, никуда не денутся. Ведь зачастую исход в решении запутанного дела предопределяют нюансы — а они проясняются только во время живого общения с участниками процесса. Опытный адвокат умеет задавать вопросы и слушать собеседника таким образом, чтобы все тайное стало явным. Роботам это не под силу. Похожая история и с менеджерами по продажам: машины не могут дублировать их талант найти ключ к любому клиенту и выгодно презентовать «товар». А вот «холодные» звонки, рекламные рассылки и даже планирование продаж в большинстве компаний уже отдали на откуп электронным системам. Роботы, в отличие от людей, могут выслушать сколько угодно «Надоели, не звоните мне больше!»
Диджитализация экономики и тотальный переход офисных сотрудников на «удаленку» обозначили острый дефицит в общении.
Как следствие, вырос спрос на так называемые «поддерживающие» профессии. Востребованы сейчас психологи – этому способствовали, в частности, экономический кризис в совокупности с пандемией. Крайне востребованы и социальные работники, которые оказывают медицинскую помощь, психологическую поддержку, а также выступают посредниками в диалоге с различными органами власти. Особую нишу в цифровом мире занимают и преподаватели: создают благоприятные условия для усвоения знаний, принимают непосредственное участие в формировании жизненных ценностей и ориентиров у обучающихся, применяя индивидуальный подход.
Конечно, в год Олимпиады-2021 невозможно не включить в список незаменимых специальностей и профессиональных спортсменов. Согласитесь, кричать «Вперед!» дрону-беспилотнику – пока что не так интересно и приятно, как любимой команде. Так что весь спектр непередаваемых эмоций от игры достанется живым игрокам из любимой команды. Вместе с тем набирает обороты и киберспорт, интерес к которому стремительно возрастает.
А вот круг задач таких традиционных профессий, как врачи, журналисты, должен измениться. Считывать состояние организма и в реальном времени диагностировать заболевания, назначать лечение и даже проводить несложные операции — уже под силу роботам. При этом контролировать все процессы, чтобы исключить сбой в системе, отслеживать психоэмоциональное состояние пациентов во время лечения, объяснять, как протекает болезнь, подбадривать, могут только живые врачи. Так же как и вести прямые эфиры, готовить репортажи, проводить расследования, добиваясь справедливости, — задача квалифицированных журналистов, а не машин. А вот копирайтеры и менеджеры по сбору информации в интернете в какой-то момент останутся не у дел.
С тотальной безработицей могут столкнуться пилоты и водители после массового внедрения беспилотных систем.
Даже для пассажиров такси безмолвный, но четко соблюдающий ПДД робот будет предпочтительнее разговорчивого шофера, комментирующего цены на бензин и непринужденно игнорирующего знаки дорожного движения. Что уж говорить о транспортировке грузов: все операции, которые раньше выполняли курьеры, грузчики и водители будут доверены роботизированным механическим средствам доставки.
Впрочем, трагедию из этого делать не стоит. Ведь на смену устаревшим профессиям придут новые. Вот на них уже сегодня будущим абитуриентам стоит обратить особое внимание. К примеру, проектировщики роботизированных машин для применения в медицине, промышленности, а также бытовой сфере уже сейчас серьезно востребованы на рынке труда. Разработчики игровых методик обучения задают перспективное направление в педагогике, а промышленные дизайнеры обеспечивают основу для новых высокотехнологичных открытий. Быстроразвивающийся EdTech и сопредельные профессии дают прекрасную перспективу для трудоустройства. Киберспорт, упомянутый выше, уже сейчас один из популярных видов спорта в мире, а значит геймеры, комментаторы, аналитики тоже без работы не останутся. Также как и востребованные уже сейчас специалисты в Data Science, Big Data аналитики и специалисты в сфере искусственного интеллекта.
Перспективными представляются такие профессии как киберследователи, специалисты по кибербезопасности и по робототехнике – надо же роботов настраивать, обучать и обслуживать. Также будут востребованы инженеры самой различной направленности – беспилотной авиации, 3D-печати, композитчики и проектировщики широкого профиля. И даже такие на наш взгляд экзотичные профессии как биоинженеры, биохакеры, биофармакологи, специалисты по восстановлению экосистем, специалисты по ИТ- и ИИ-этике. И это лишь малая часть прогнозируемых изменений на рынке труда. Но одно очевидно: человеку будущего, чтобы полноценно жить в новом обществе, придется постоянно учиться и совершенствовать свои навыки и компетенции.
Нужно понимать, что роботизация большой части привычных для нас процессов – это драйвер экономического роста. Мир не может стоять на месте: успех всегда сопутствует тем, кто сам формирует будущее, а не пытается вписаться в созданные другими реалии. Ведущие российские вузы, в числе которых и РТУ МИРЭА, ежегодно анализируют ситуацию на рынке труда, делают прогнозы и на их основании дорабатывают учебные программы — чтобы наши выпускники не просто не потерялись в цифровом мире, а занимали лидирующие позиции.
Все то, что дает молодому человеку высшее образование – креативность, тяга к исследованиям, развитое мышление — с каждым этапом промышленной революции ценится все выше. Не надо опасаться новых цифровых реалий: у наших выпускников будут все возможности для реализации самых амбициозных профессиональных задач.
Автор — ректор РТУ МИРЭА.
Олимпийское движение
Крупнейшие международные комплексные спортивные соревнования, которые проводятся раз в четыре года под эгидой Международного олимпийского комитета,- Летние и Зимние Олимпийские Игры.
Традиция проведения Олимпийских игр, существовавшая в Древней Греции, зародилась как часть религиозного культа. Игры проводились с 776 до н. э. по 394 н. э., всего было проведено 293 Олимпиады в Олимпии, считавшейся у греков священным местом. От Олимпии произошло и название Игр.
Современные Олимпийские игры были возрождены в конце XIX века французским общественным деятелем Пьером де Кубертеном. Олимпийские игры, известные также как летние Олимпийские игры, проводились каждые четыре года, начиная с 1896 года, за исключением лет, пришедшихся на мировые войны. В 1924 году были учреждены зимние Олимпийские игры, которые первоначально проводились в тот же год, что и летние. Однако, начиная с 1994 года, время проведения зимних Олимпийских игр сдвинуто на два года относительно времени проведения летних Игр.
Советские спортсмены впервые приняли участие в XV Олимпийских играх в г. Хельсинки, Финляндия в 1952 году. Для Саратовской области ключевым событием и выдающимся достижением стало серебряные медали штангиста Евгения Лопатина и легкоатлета Владимира Казанцева (уроженец Саратовской области, выступал за Москву), а также участие Бориса Белякова (фехтование ¼ финала), Льва Никитина (гребля на байдарках– 8 место) в этих Олимпийских играх.
Саратовские спортсмены приняли участие в следующих Олимпийских играх:
- XVI Олимпийские Игры в 1956 году г. Мельбурн, Австралия выступал саратовский гребец Александр Беркутов со своим напарником из Ленинграда, завоевав золото в классе двойки парной.
- XVII Олимпийские Игры в 1960 году в г. Рим, Италия большой вклад в успехи сборной СССР внесли молодые рапиристы Юрий Сисикин, ставший победителем Игр в командном и серебряным призером в личном первенстве, и Валентина Прудскова, завоевавшая в составе команды СССР золото. Гребец Александр Беркутов завоевал серебряную медаль в классе двойки парной.
- XVII Олимпийские Игры в 1964 год в г. Токио, Япония игры оказались триумфальными для саратовских фехтовальщиков, завоевавших. 2 золотые и 1 серебряную медаль. Юрий Сисикин, Юрий Шаров и Валентина Прудскова с блеском проявили себя в командных соревнования по рапире.
- IX Олимпийские Игры в 1968 году в г. Токио, Япония, мужская советская сборная по рапире, в составе которой были Юрий Сисикин и Юрий Шаров завоевали серебряные медали. Сенсацией стало выступление воспитанницы саратовской школы, бегуньи Натальи Бурды,- бронза на дистации 400 м.
- XX Олимпийские игры в 1972 году, г. Мюнхен, Германия.
- Золотую медаль для страны завоевал велогонщик Владимир Семенец. Принимал участие в Играх и легкоатлет Борис Иванов.
- XXI Олимпийские Игры в 1976 году, в г. Монреаль, Канада, серебряную медаль завоевала Надежда Рощина в академической гребле. Героиней Олимпиады стала уроженка Петровска Татьяна Казанкина, выигравшая золото в забеге на 800 м.
XXII Олимпийские Игры в 1980 году, г. Москва, СССР.
- Воспитанники саратовских спортшкол легкоатлетка Казанкина Татьяна, представлявшая Ленинград, и атлет греко-римской борьбы Геннадий Корбан, представлявший г. Москва, завоевали золотые медали. Борис Лугомский завоевал бронзу в командном первенстве шпажистов. Яхтсмен Борис Будников вместе со своим экипажем завоевал серебряную медаль. Саратовец Вячеслав Трошин в прыжках в воду стал седьмым. Участие также принимали легкоатлеты Борис Яковлев, Алексей Соломин и гребец Валентин Атапин.
XXIV Олимпийские Игры в 1988 году, г. Сеул, Корея.
- Среди участников был уроженец Пугачева, велосипедист Асят Саитов. Советские велогонщики считались фаворитами групповой гонки, но остались без медалей.
XXV Олимпийские Игры в 1992 году, г. Барселона, Испания.
- Саратовский гребец Олег Свечников в составе восьмерки занял 7 место.
XVI зимние Олимпийские игры в 1992 году г. Альбервиль, Франция.
- Хоккеист Коваленко Андрей завоевал золотую медаль в составе сборной команды.
XXVI летние Олимпийские Игры в 1996 году, г. Атланта, США.
- Спустя два десятилетия нашим землякам удалось подняться на олимпийский пьедестал. Саратовцы Николай Аксенов и Павел Мельников в составе восьмерки завоевали бронзовые медали.
- Приняли участие в Олимпиаде 1996 года два легкоатлета Леонид Швецов и Людмила Галкина, волейболистка Юлия Тиманова.
XVIII зимние Олимпийские игры в 1998 году, г. Нагано, Япония.
- Хоккеист Коваленко Андрей завоевал серебряную медаль в составе сборной команды.
XXVII Олимпийские Игры в 2000 году, г. Сидней, Австралия.
- Юлия Левина, начинавшая спортивную карьеру в Саратове, завоевала бронзу Игр в составе четвёрки парной. Еще десять спортсменов Саратовской области приняли участие в Олимпиаде 2000 года. Гребцы Николай Аксенов, Павел Мельников и Андрей Глухов, один спортсмен пляжного волейбола Сергей Ермишин, баскетболисты С. Чикалин, Захар и Евгений Пашутины, Андрей Фетисов, Никита Моргунов, волейболистка Инесса Сарагсян, легкоатлетка Людмила Галкина.
XXVIII летние Олимпийские игры в 2004 году г. Афины, Греция.
- Александр Ковалев стал серебряным и бронзовым призером по гребле на байдарках и каноэ. Волейболистка Александра Коруковец в составе сборной страны завоевала серебро (начинала тренироваться в Саратове, перешла в международный клуб). Три спортсмена Ирина Усманова (академическая гребля), Леонид Швецов (легкая атлетика) и Игорь Турчин (фехтование) также приняли участие в этих играх.
XXIX летние Олимпийские игры в 2008 году, г. Пекин, Китай.
- Сергей Улегин завоевал серебряную медаль по гребле на байдарках и каноэ. Волейболист Алексей Остапенко (представляющий на момент прохождения Игр Москву) завоевал бронзовую медаль. Два баскетболиста Сергей Моня и Виктор Хряпа приняли участие в этих играх.
ХХХ летние Олимпийские игры в 2012 году, г. Лондон, Англия.
- Триумфатором игр стал Илья Захаров, завоевав золотую и серебряную медаль по прыжкам в воду. Баскетболист Виктор Хряпа завоевал бронзовую медаль игр. Шестое место в одиночном первенстве заняла байдарочница Наталия Лобова. Приняла участие в Играх 2012 года и Александра Разаренова (триатлон).
XXII зимние Олимпийские игры в 2014 году, г. Сочи, Россия.
- Участником Олимпийских игр стал биатлонист Александр Логинов.
ХХХI летние Олимпийские игры в 2016 году, г. Рио-де-Жанейро, Бразилия.
Участниками Олимпийских игр стали семь саратовских спортсменов: Кира Степанова (гребля на байдарках и каноэ – 5 место), Илья Захаров (прыжки в воду – 7 место), Артем Чеботарев (бокс 1/8 финала), Владимир Мальков (бадминтон), Александра Разаренова (триатлон — 20 место), Мария Шорец (триатлон -25 место) и Людмила Дмитриева (парусный спорт – 13 место).
XXIII зимние Олимпийские игры в 2018 году, г. Пхёнчхан, Республика Корея.
- Участником Олимпийских игр мог стать конькобежец Данила Семериков, завоевавший лицензию на IV этапе Кубка мира по конькобежному спорту с 8 по 11 декабря 2017 года в Солт-Лейк-Сити. Однако по решению МОК Россия не принимала участия в данных Играх. Весной 2018 года прошли Всероссийские соревнования по зимним видам спорта – это альтернативный турнир, в котором участвовали не допущенные в Пчёнхан члены сборной России. На альтернативных соревнованиях в г. Коломна Данила Семериков завоевал 1 место на дистанции 5000 м и 3 место в масс-старте (16 кругов). За показанные результаты Данила был награжден автомобилем.
Penny Doll: Снято с производства / полностью. Эта 6-дюймовая кукла сделана из дерева и была обычной игрушкой для девочек ранней Америки. Мы обнаружили, что это 20 век. Американские девушки тоже любят их! Penny Doll Kit: Снято с производства / осталось немного. Это кукла Пенни плюс немного материала и выкройки, чтобы сшить ей одежду! Набор для кукол из кукурузной шелухи (Ранняя Америка): Набор для кукол из кукурузной шелухи включает настоящую кукурузную шелуху, нить, ткань для изготовления фартук и шарф, выкройка, инструкция и история.Это отличный комплект для школьных проектов. Эта кукла также станет прекрасным украшением на День Благодарения. украшение стола или мантии и красиво смотрится в большом венке. Куклы из кукурузной палочки могут быть изготовлены как с тканевыми добавками, так и без них. Размер варьируется в зависимости от длины кукурузных оболочек. Набор для кукол из кукурузной шелухи (традиционный): В наш традиционный набор для кукол из кукурузной шелухи входят настоящие кукурузные шелухи, шнурки, инструкции и история. Это самая простая из всех кукол из кукурузной шелухи, и ей можно научить самых маленьких.Первые поселенцы научились делать кукол из кукурузной шелухи у коренных американцев. Нанижите две или три куклы вместе небольшими сосновыми шишками, чтобы получилась красивая гирлянда, которую можно было бы повесить во время празднования. Размер варьируется в зависимости от длины кукурузные шелухи. Набор для куклы с носовым платком: В набор для куклы с носовым платком входит белый квадратный платок размером 15 дюймов, лента, кружево, игла, вышивка. мулине, начинка, инструкция и история. Эта историческая кукла веками использовалась, чтобы маленькие девочки успокаивались во время церковных служб, и ее можно очень легко сделать.В комплект входит все необходимое. Набор для куклы Miss Poppet: В набор для куклы Miss Poppet входят ткань, нить, пряжа, набивка, мулине для вышивания, швейная игла, узор, инструкции и история. Вам нужно только предоставить ножницы и немного времени, чтобы сделать эту историческую куклу. Мисс Поппет основана на аналогичном выжившем тряпичная кукла, которой больше 120 лет. Вы можете сделать куклу так, как она изображена, или как копию куклы без рук, волос и чепца.Готовый размер приблизительно 13 дюймов в высоту. Набор карманных народных кукол: Наш набор карманных народных кукол включает муслин для двух кукольных тел, две разные ткани для платьев, шитье игла, мулине, набивка для тел, инструкция, история. Эти милые куклы весело делать и идеально подходят для двух молодых рук! Куклы Измерьте высоту 3-1 / 4 дюйма, когда закончите. Этот набор может стать проектом шитья для молодой девушки, молодой матери, любого мастера или коллекционера народных кукол.Каждый Кукла будет уникальной, с ней можно будет играть как игрушку, носить на пальто, укутывать в венец или накидывать на мантию для украшения. Каким бы ни было их конечное использование, они может стать ценным достоянием в будущем. Набор для кукол Spoon: В наш набор для кукол Spoon Doll входят 4-дюймовая деревянная ложка, ткань для платья и рук, игла, мулине для шитья, пряжа для волосы, начинка, инструкция и история. Это популярная американская колониальная кукольная поделка для девочек всех возрастов. Этот комплект также является хорошим проектом для колониального музейные мастерские, группы девочек-скаутов, классы начальной школы или мероприятия для родителей и детей.Милая куколка также отлично смотрится в сезонном венке. или как часть украшения стола. Легкие в изготовлении ранние американские народные куклы (книга): Наша книга «Простые в изготовлении ранние американские народные куклы» включает выкройки, инструкции и т. Д. и истории для следующих 12 кукол: старомодная тряпичная кукла, традиционная кукла с носовым платком (или церковная кукла), кукла с узлом войны за независимость, кукла тети Джудит Кукла из пряжи, Войлочная кукла девятнадцатого века, Кукла из листьев первопроходца, Классическая кукла из кукурузного початка, Примитивная кукла из кукурузного початка, Миниатюрная кукла из ткани, Колониальная кукла-ложка, Связанный Кукла-платок и Ранняя американская кукла-кукла.Эта коллекция наполнена ностальгическими штриховыми рисунками и интересными забавными фактами. Фактический размер книги 5-1 / 2 дюймов на 8-1 / 2 дюйма и содержит 32 страницы.
|
Игры викторианской эпохи или конца 1800-х годов.
Вот игры, которые мы в Masters Traditional Games считаем «викторианскими» в том смысле, что они были популярны в конце 1800-х годов или были изобретены в викторианскую эпоху.
Халма
В настоящее время недоступно
Некоторым настольным и настольным играм, в которые дети играли в викторианскую эпоху, уже столетия. Примеры некоторых из этих старых фаворитов включают шашки / шашки, шахматы, домино и нарды. Но в 1800-х годах были изобретены сотни новых настольных игр, в которых детей учили географии, науке или истории. Другие учили детей таким ценностям, как хорошее поведение и трудолюбие.Некоторыми классическими играми, которые были частью этой золотой эры изобретения комнатных игр, были Ludo, Snakes and Ladders, Happy Families, Halma, Squails и магнитная рыбалка.
Бирюльки
Сегодня мы знаем эту игру как «Pick-up Sticks». Это была очень популярная настольная игра в викторианскую эпоху. Игроки использовали кучу деревянных осколков или соломинок, в то время как в сегодняшних версиях игры используются деревянные или пластиковые палки. Были и очень причудливые наборы, в которых использовались «соломинки» из слоновой кости. Палки бросали в середину стола, и каждый игрок по очереди вынимал палку из кучи, не перемещая при этом никакую другую палку.Jackstraws — это современная версия этой игры.
Мраморы
Самая распространенная игра в мрамор называлась «Ring Taw». Это та же игра, в которую сегодня играют дети. Круг делают из веревки, или рисуют мелом на земле, или в земле. Шарики, помещенные внутри круга, назывались перьями ». Игроки приседали за пределами ринга, и каждый по очереди швырял в круг большой шарик, называемый« стрелок ». Цель заключалась в том, чтобы выбить из него другие шарики. круг, и каждый игрок должен сохранить шарики, которые он выбил.Победителем, естественно, стал игрок с наибольшим количеством шариков.
Tiddleywinks (изобретены в те времена)
Хотя почти все наверняка слышали о «Tiddly Winks», мало кто действительно знает, как на самом деле играли в эту игру. Игроки использовали диск, называемый «стрелок», чтобы переворачивать диски меньшего размера, называемые «подмигивания», в чашку, которая находилась в центре игровой площадки или стола. Целью игры было стать первым игроком, который утонет в чашке все свои «подмигивания». В викторианскую эпоху к игре относились довольно серьезно, и игроки интенсивно тренировались в свободное время.
Для полноты картины Бильярд, Снукер, Шулеры, Футбол, Крокет, Теннис были систематизированы в Англии в конце 19 века, хотя до этого в некоторые из этих игр в течение столетий играли в менее формализованной форме.
29 игр, в которые никто не играет больше
Вы играли в блеф слепых и прятки. У вас есть Marco Poloed, hot potatoed и I-Spied. Но вам, вероятно, никогда не приходилось вытаскивать колышек из земли зубами, потому что ваш нож был не таким острым, как другие, или вы пытались забить металлическую тарелку в таз с остатками вашего напитка.Вот 29 игр, которые вы не узнаете, потому что в них больше никто не играет.
1. ABLE-WHACKETS (1700-1880-е годы)
Able-whackets — карточная игра, которая была «очень популярна среди рогатых солей», согласно The Sailors Word Book (1867). Хотя его правила утеряны, мы точно знаем, что проигравшего в каждом раунде ударили бы по костяшкам пальцев туго завязанным носовым платком.
2. ТЫ ТАМ, МОРИАРТ? (1800-е — начало 1900-х годов)
Двум игрокам завязывают глаза, дают свернутую газету и заставляют встать на колени друг напротив друга.Первый игрок спрашивает: «Ты здесь, Мориарти?» на что его или ее противник отвечает: «Да, сэр, я здесь!» Затем игрок 1 должен попытаться вслепую ударить игрока 2 газетой, определяя, где он находится, только по звуку его голоса. Игрок 2 может попытаться уклониться от удара, но его колени всегда должны оставаться на месте.
3. БЭНДИ-КАЛИТКА (1700–1800-е годы)
Хоккей с мячом — это не только название зимнего вида спорта, но и хоккей с шайбой. хоккей с мячом. представляет собой L-образную или J-образную деревянную ракетку. Хоккей с мячом был разновидностью крикета 18 века, в которую играли с хоккей с мячом, а не битами для крикета.
4. BARLEY-BREAK (1500–1600 годы)
Три пары помещаются в один из трех квадратов, начерченных в ряд на полу. При слове «идти» пара в центральном квадрате, именуемом «тюрьмой» или «адом», должна попытаться поймать одну из двух других пар. Все три пары должны держаться за руки на протяжении всей игры, но две преследуемые пары могут разделиться и сменить партнеров в любое время, чтобы их не поймали.(Драматурги Якоба, кстати, тоже любили использовать ячменный перерыв как эвфемизм для обозначения пола.)
5. УДАР (середина 1500-х — 1600-е годы)
Blowpoint , вероятно, предполагал, что игроки стреляли из стрелкового оружия деревянными или бумажными дротиками по пронумерованной цели (или друг в друга), хотя некоторые более поздние описания предполагают, что это была форма стрельбы из лука, при которой стрелы стреляли через полое бревно в цель. цель.
6. ПУЗЫРЬ ПРАВОСУДИЕ (1780-е годы)
Bubble the Justice была версией гораздо более ранней игры 18 века под названием «девять отверстий», в которой игроки по очереди катали металлический шар по деревянной доске с девятью пронумерованными отверстиями или «карманами», просверленными в нем.Целью было либо попасть в каждую лунку по порядку номеров, либо просто набрать как можно больше очков. Она была переименована в , пузырь правосудия, в , так как это была одна из немногих игр, не объявленных вне закона в результате подавления игр в лондонских тавернах в конце 1700-х годов.
7. ОПАСНОСТЬ ДЛЯ КУРИЦ (1700-1918 гг.)
Опасность была сложной средневековой английской игрой в бросание кости. Chicken-Hazard — это версия с низкими ставками, которая стала популярной в 18-19 веках.
8. ПЕТУШОК (начало 1800-х годов)
Один игрок выбирается как «он» и становится напротив всех остальных игроков, которые выстраиваются в линию на одной стороне дороги в своем «логове». Один за другим каждый игрок в берлоге должен попытаться пройти «это», чтобы добраться до «дома» на другой стороне дороги. Да, и каждый должен все время стоять или прыгать на одной ноге.
9. КОТТАБУС (Древняя Греция)
Коттабус был популярной игрой среди молодых людей на древнегреческих застольях.Хотя существовало множество различных версий, основы всегда были одинаковыми: игроки бросали остатки своего напитка в металлический таз, над которым была установлена тарелка или блюдо. Цель заключалась в том, чтобы просто столкнуть тарелку с тазом с вином, но мужчины, играющие в эту игру, часто одновременно выкрикивали имена своих подруг, и чем громче звук приземления тарелки в таз, тем лучше были отношения. считается.
10. FOX-IN-THY-HOLE (Тюдор, Англия)
Один игрок — «лисица», чья работа состоит в том, чтобы поймать всех остальных игроков, которые являются «цыплятами».«Как только курица поймана, лиса уводит его обратно в его логово, где он тоже становится лисом. Последний пойманный цыпленок становится лисицей в следующем раунде.
11. GRAND TRICK-TRACK (1700-е годы)
Grand Trick-track , по-видимому, был еще более сложным вариантом шахмат, который появился во Франции в 1700-х годах. Его правила длинные и запутанные, но если у вас есть свободный день, вы можете узнать, как играть в The Compleat Gamester, 5th Edition (1725)
12.HIJINKS (конец 1600-х — 1700-е годы)
Его название стало синонимом «махинаций» или «дурачества», но шутка или шутка изначально была игрой с выпивкой, популярной в Шотландии в 17 и 18 веках. Игроки бросали кубик, и либо игрок, набравший наименьшее количество очков, либо первый игрок, выполнивший указанное число, должен был выпить или заплатить какой-то унизительный штраф.
13. МЕДОВЫЕ ГОРШКИ (1800-е годы)
Один игрок скатывается в как можно более плотный мяч.Затем другие игроки должны поднять его и нести, как если бы он был банкой меда, которую забирают домой с рынка.
14. ГОРЯЧИЕ КОКЛИ (1300-1800-е годы)
Одному игроку завязывают глаза и заставляют стоять на коленях на полу, положив голову на колени другого игрока, а его руки держат за спиной ладонями наружу. Затем другие игроки по очереди ударяют его по рукам, и тот, кто играет на коленях, должен угадать, кто из других игроков ударил его.
15. КОЛЬЦО JINGO-RING (1800-е годы)
Танцевальная игра начала 19 века из Шотландии, в которой группа девушек, взявшись за руки или взявшись за руки, танцевала вокруг другой девушки в центре, напевая: «А вот и шовинистический ринг, шовинистический ринг, шовинистический ринг». -звенеть! А вот и шовинистка! О веселой ма-танзи.«
16. ДЖОН БУЛЛ (1700-е годы)
Старая английская игра в пабе, в которой игроки по очереди бросали монеты или камни на квадратную сетку квадратов, случайным образом пронумерованных от 1 до 16, чтобы набрать как можно больше очков.
17. КОРОЛЬ АРТУР (конец 1500-х — 1600-е годы)
В «Словаре вульгарного языка » Фрэнсиса Гроуза «» (1811) приведена игра под названием « King Arthur », в которую играли моряки в XVI и XVII веках. По словам Гроуза, один из членов съемочной группы играл в «Короля Артура» и обычно был одет в смешные мантии и носил парик из старой веревки.Короля садили рядом с кадкой с водой, и одного за другим всех членов экипажа торжественно представляли ему, а затем заставляли выливать ведро воды на эту голову со словами: «Слава королю Артуру!» Как объясняет Гроуз, «если во время этой церемонии человек представил смех или улыбку (которыми его величество пытается возбудить его всевозможными нелепыми жестами), он меняет место с королем Артуром, а затем становится им».
18. КОРОЛЬ ЦЕЗАРЬ (Тюдоровская Англия)
Прыгая на одной ноге, «Король» должен преследовать всех остальных игроков и хлопать их по голове.Как только они попадают в них, они становятся одним из «подданных» Короля и могут помочь ему поймать остальных игроков, но они тоже должны стоять на одной ноге. Последним пойманным игроком становится следующий король.
19. LOGGITS (Тюдор, Англия)
Как упоминалось в Гамлет («Разве эти кости больше не стоили разведения, кроме того, чтобы играть с ними в логгиты?»), loggits была старой тюдоровской игрой, в которой палка втыкалась вертикально в землю, как цель. Затем игроки по очереди бросали к нему клюшки меньшего размера, и тот, кому удавалось приземлиться ближе всех, побеждал.Логгиты были одной из многих игр, запрещенных Генрихом VIII в 1542 году из опасения, что это отвлечет его солдат от военной практики; тот же закон запрещал квоты, все карточные игры и игры в кости и даже теннис.
20. ДОИЛЬНЫЙ КРОМОК (1500s-1618)
Единственное, что мы знаем о cromock , это то, что это была азартная игра, популярная в пабах и тавернах в Англии времен времен Тюдоров. И мы знаем это только потому, что это была одна из многих игр, перечисленных по названию в директиве 1618, которая запрещала играть в нее.
21. MOLD-MY-COCKLE-BREAD (1600-е годы)
По словам писателя 17-го века Джона Обри, Mold-my-cockle-bread было «развлечением», в которое когда-то играли молодые женщины в северной Англии. Как объясняет Обри, женщины «садились на доску стола, затем поднимали колени и пальто так высоко, как только могли, а затем раскачивались ягодицами взад и вперед, как если бы они месили воду. тесто с их задницами ». Во всем этом, кажется, не было особого смысла, но на тот случай, если вы захотите попробовать, была рифма: «Моя дама заболела и легла спать, а я пойду леплю себе лепешку.Вверх пятками и вниз головой — вот как лепить мускулистый хлеб ».
22. МАМБЛЕТИ-ПЕГ (1600–1960 годы)
Самое раннее описание mumblety-peg датируется 1627 годом, в то время как более поздние отчеты предполагают, что в него все еще играли еще в 1960-х годах. В игре игроки бросают ножи в землю лезвием вперед, либо целятся в цель, либо стремятся просто воткнуть нож в землю как можно глубже. В самых ранних версиях игры проигравшего заставляли зубами вытаскивать деревянный колышек из земли, отсюда и название.
23. PAPSE (Средневековая Англия)
Единственное, что мы знаем о papse , это то, что он был популярен в средневековой Англии, и проигравший был поражен.
24. PLUCK AT THE CROW (1500-е годы)
Сорвись с вороном была шотландской детской игрой, единственная цель которой, кажется, заключалась в том, чтобы дергать и тянуть за чью-то одежду как можно больше. Он датируется периодом правления Генриха VIII, но нет никаких записей о нем позднее 1570 года.
25. ТРЯЖЕНИЕ НА МЕЛЕНИИ (конец 1700-х годов)
Рассматриваемый здесь «мелкий» тип шляпы был популярен в Англии в 18 веке, и все, что мы знаем о , трясущемся на мелководье , — это то, что это была игра в кости, в которой, предположительно, игроки катали кости внутри шапка.
26. СНЭП-ДРАКОН (1500-е — конец 1800-х годов)
Цель snap-dragon заключалась в том, чтобы как можно быстрее вытащить изюм из миски с горящим бренди, чтобы не обжечься.Хотя она восходит к временам Тюдоров (Шекспир упоминает ее в нескольких своих пьесах), она стала особенно популярной игрой для вечеринок на Рождество в викторианской Англии.
27. Воробей-бормотание (1700-е)
Согласно Словарю вульгарного языка Гроуза (1811), бормотание воробья было «жестоким спортом на поминках» (это старые деревенские праздники, а не похороны), в котором участвовал игрок со связанными за спиной руками его спину, пытаясь откусить голову живому воробью, помещенную в шляпу.К счастью, игроку удавалось только многократно кусать и клевать в лицо «разъяренную птицу», которую затем либо отпускали на свободу, либо оставляли в качестве домашнего животного. Более поздний вариант той же игры, согласно Оксфордскому английскому словарю , включал удерживание одного из крыльев воробья во рту, а затем «попытку нарисовать его голову движением губ».
28. ТАМБАРОРА (1880-е — середина 1900-х)
Названный в честь города в Новом Южном Уэльсе, Tambaroora — это австралийская игра о выпивке, датируемая концом 19 века.Игроки кладут символическую сумму денег (первоначально шесть пенсов) в шляпу, а затем делают три хода, бросая кубик. Игрок (известный как «орех»), набравший наибольшее количество очков, забирает деньги в шляпу, покупает всем игрокам порцию напитков и оставляет оставшиеся деньги себе.
29. УП ДЖЕНКИНС (1800-е — середина 1900-х)
Две команды сидят друг напротив друга за столом, держа руки под столом, вне поля зрения. Один член одной команды тайно прячет монетку или пуговицу в одной из своих рук.Затем капитан противоположной команды кричит: «Вверх, Дженкинс!» и команда, прячущая монету, должна положить руки ладонями вниз на стол. Затем их противники должны угадать, кто прячет монету у них под рукой; если они правы, они выигрывают очко, но если они ошибаются, их оппоненты забирают очко.
Несколько комнатных игр 19-го века, чтобы развлечь вас, пока вы застряли дома ‹Литературный центр
Теперь, когда я социально изолирован в своей квартире более двух недель, это легко понять, в конце день, когда я ничего не сделал — ничего — но смотрел на экраны.Несмотря на все «нам сейчас так скучно!» Нарративы, на самом деле эта эпидемия не могла возникнуть в тот момент, когда у нас меньше шансов скучать, учитывая уровень технологий, который у большинства американцев есть под рукой. Я начал думать о том, что люди обычно делали взаперти, прежде чем они могли смотреть телевизор, играть в видеоигры или посещать собрания Zoom (помимо чтения, конечно), и вскоре обнаружил, что просматриваю руководства по комнатным играм 19-го века. (Тем не менее, очевидно, через мой экран.Их было достаточно весело исследовать, поэтому я подумал, что привожу их здесь, но вы можете свободно изучить их самостоятельно, поскольку они в основном находятся в открытом доступе, и многие из них доступны в Интернете.
Некоторые из приведенных ниже примеров рассказывают о трюках, которые нужно разыграть, а некоторые о физических подвигах. Некоторые из них поистине абсурдны (крот!), А некоторые — просто отговорки, позволяющие игрокам поцеловать друг друга. Некоторым нужны соседи по комнате (или семьи), другим — нет. Некоторые из них я решил выделить из-за их нелепости, другие, потому что я думаю, что их действительно может быть интересно попробовать.Так что независимо от того, окажется ли у вас в руках много дополнительного времени — как утверждает преобладающий культурный нарратив — или вам внезапно придется развлекать своих родственников 24 часа в сутки — что более вероятно для многих из нас — я надеюсь, вам понравится .
*
Зажигание свечи
Этот подвиг очень забавен и выполняется следующим образом: два человека становятся на колени лицом друг к другу. Каждый держит в левой руке по свечке в подсвечнике, одновременно сжимая правую ногу правой рукой.Это положение заставляет его балансировать на левом колене. Одна из свечей зажжена; другой нет. Держатели необходимы, чтобы зажечь незажженную свечу от зажженной. Условия достаточно простые, но трудно поверить, как часто исполнители будут переворачиваться на полу, прежде чем им удастся зажечь свечу. Будет желательно расстелить на полу газету между комбатантами. Таким образом будет перехвачено множество пятен свечного жира и пропорционально сохранится душевное спокойствие хозяйки дома.
От Джорджа Генри Сэндисона, Как вести себя и как развлекать: удобное руководство по этикету и комнатным играм (1895)
*
Щипок без смеха
В этой игре каждый игрок должен ущипнуть за нос своего соседа; и если этот человек смеется, они дают штраф: щипая, они задают странные вопросы. Человек, который смеется, задавая вопросы или отвечая, получает штраф, и они вместе стремятся рассмешить друг друга. Удовольствие от этой игры состоит в том, чтобы поставить двух или трех человек, которые знают ее, против двух или трех, которые никогда в нее не играли.Хитрые чернеют пальцы обожженной пробкой; ущемляя своих соседей, они смеются над их счетом; они также смеются, видя, что другие почернели, не зная, что они сами находятся в таком же тяжелом положении, что и приводит к поражениям.
Из The Book of Parlor games: содержит объяснения наиболее популярных игр для социального круга, а именно. игры движения, внимания, памяти, мистификации и веселья, галантности и остроумия, с штрафами, штрафами и т. д. (1854)
*
Танцующее яйцо
Поместите яйцо (сваренное вкрутую, а не сырое) на нижнюю часть гладкого противня и перемещайте противень по горизонтали, постепенно увеличивая скорость.Яйцо, лежащее в середине лотка, перемещается по кругу за счет движения и постепенно начинает вращаться вокруг своей оси, все быстрее и быстрее, пока, наконец, не станет видно, как оно поднимается дыбом и вращается в точности как топ подойдет.
Во всех экспериментах по уравновешиванию яиц вы обнаружите, что для успеха важно держать яйцо в вертикальном положении в кастрюле во время варки. В этом случае воздушная камера будет находиться в центре более длинной оси яйца, что, в результате, будет намного легче уравновешивать.
От Джорджа Генри Сэндисона, Как вести себя и как развлекать: удобное руководство по этикету и комнатным играм (1895)
*
Завораживающий
Это может быть очень забавно, хотя на самом деле здесь не предпринимается никаких попыток месмеризма. Член партии объявляет, что он, как было заявлено, обладает огромной магической силой, недостаточной для получения абсолютного контроля над человеком, но достаточной, чтобы, по крайней мере, помешать ему подняться со стула в одиночку.Когда кто-то принял его вызов, он усаживает свою жертву на низкий стул, а себя — на более высокий, под рукой. Затем, торжественно требуя полного расслабления силы воли и трезвого лица со стороны испытуемого, он начинает делать пассы руками, поглаживая лоб человека рядом с ним, и в остальном имитируя настоящего месмериста. Через некоторое время он тихо говорит: «А теперь посмотри, сможешь ли ты встать один!»
Конечно, субъект сразу же встает на ноги, но также и месмерист, доказывая первым, что поднявшись одновременно с самим собой, он определенно не смог подняться в одиночку.
От Джорджа Генри Сэндисона, Как вести себя и как развлекать: удобное руководство по этикету и комнатным играм (1895)
*
Маска пламени
Возьмите шесть частей оливкового масла и одну фосфорного масла, дайте им хорошо перевариться и сохраните раствор, который в темноте станет светящимся. Эксперимент, который считается забавным, можно провести, закрыв глаза и слегка проведя губкой, смоченной в этом растворе, по лицу и рукам, которые затем в темноте будут казаться покрытыми голубоватым пламенем.Этот трюк совсем не опасен.
От Джорджа Генри Сэндисона, Как вести себя и как развлекать: удобное руководство по этикету и комнатным играм (1895)
*
Крот
В этой простой игре нет ничего необходимого, кроме как сказать одному из игроков: «Ты видел мою кроту?»
Этот человек отвечает: «Да, я видел твою родинку».
«Вы знаете, что делает моя кротка?»
«Да; Я знаю, что твоя родинка делает.
«Можете ли вы сделать то же самое?»
Требуется при каждом ответе закрывать глаза или давать штраф.
Из The Book of Parlor games: содержит объяснения наиболее популярных игр для социального круга, а именно. игры движения, внимания, памяти, мистификации и веселья, галантности и остроумия, с штрафами, штрафами и т. д. (1854)
*
Петух
Это короткая игра с быстрым завершением и веселым смехом. Скажите всем в комнате, что вы дадите каждому шепотом имя какого-нибудь животного, чей особенный крик они должны согласованно имитировать по заданному сигналу.Всем, кроме одного, дается простое наказание «хранить полное молчание». За это дается имя «Петух». Затем говорю: «Будьте готовы, когда я скажу три!» Сосчитайте «один, два, три», когда похотливая ворона жертвы шутки и смех остальных сообщит ему, что всеобщее веселье было проведено за его счет.
От Джорджа Генри Сэндисона, Как вести себя и как развлекать: удобное руководство по этикету и комнатным играм (1895)
*
Рифмы
Дать ответ, первое слово которого рифмуется с последним требованием, адресованным вам, — это сложность этой игры, которая приносит много неудач.
ПРИМЕР: Компания выстроена в круг, смешанные с женщинами и джентльменами, которые допрашивают своих соседей по правую руку. Они отвечают и продолжают опрашивать вправо, и так далее, таким образом: —
Дама. «Как поживает твоя тётя ?»
Джентльмен. “ Jaunty насколько это возможно. Что вы будете делать в , воскресенье, ? »
Дама. « Понедельник, , у меня полет на воздушном шаре в Сен-Клу. У тебя аппетит, ? »
Джентльмен. “ Довольно . Вам нравится компания ? »
и т. Д.
Из The Book of Parlor games: содержит объяснения наиболее популярных игр для социального круга, а именно. игры движения, внимания, памяти, мистификации и веселья, галантности и остроумия, с штрафами, штрафами и т. д. (1854)
*
Огнетушитель
Быстро проведите перед носом Кающегося зажженную свечу, которую он должен задуть, когда она пройдет.Это сложнее, чем можно было бы подумать.
Из The Book of Parlor games: содержит объяснения наиболее популярных игр для социального круга, а именно. игры движения, внимания, памяти, мистификации и веселья, галантности и остроумия, с штрафами, штрафами и т. д. (1854)
*
Попугай
Здесь человек, которого Покаяние превращает в Попугая, говорит игрокам, одному за другим: «Если бы я был Попугаем, что бы вы научили меня говорить?»
Каждый игрок отвечает, какова его идея.Если дама говорит: «Поцелуй, милый опрос», джентльмен может воспользоваться этим обстоятельством, чтобы поцеловаться; в противном случае он должен точно повторять каждый ответ, прежде чем передать его другому человеку.
Из The Book of Parlor games: содержит объяснения наиболее популярных игр для социального круга, а именно. игры движения, внимания, памяти, мистификации и веселья, галантности и остроумия, с штрафами, штрафами и т. д. (1854)
ИСТОРИЯ ИГР — Краеведческие истории
Тим Ламберт
ИГРЫ И ПАСТЫ В ДРЕВНЕМ МИРЕ
Египетские игры
В Древнем Египте люди любили плавать.Еще они любили бокс, борьбу и стрельбу из лука. И они играли в игру, в которой стояли на лодке и пытались палкой сбить ваших противников в воду.
Древние египтяне также играли в настольную игру под названием сенет. Доска была разделена на квадраты с фишками. Они бросали не кости, а палки.
египетских детей играли в игры, подобные тем, в которые дети играют сегодня. Они также играли куклами, игрушечными солдатиками, деревянными животными, шарами, шариками, волчками и костяшками пальцев, которые бросали, как игральные кости.
Греческие игры
Олимпийские игры
г. Олимпийские игры начались в Олимпии в 776 г. до н.э. в честь Зевса, главного бога, и люди прибыли со всей Греции и греческих колоний, чтобы принять в них участие. Войны прекратились, чтобы позволить каждому принять участие.
спортсменов соревновались в боксе, борьбе, беге, скачках, скачках на колесницах и пятиборье (пять видов спорта). Победителям медалей не выдали. Вместо этого им дали корону из листьев.
Женщин к участию в Олимпийских играх не допустили.Однако у женщин были свои игры, посвященные богине Гере (она была женой Зевса). Герейские игры проводились раз в 4 года.
Римские игры
В городах еще одним важным зданием были общественные бани. Римляне ходили в бани не только чтобы очиститься, но и пообщаться. Римские бани состояли из фригидария или холодной комнаты, тепидария или теплой комнаты и кальдария или горячей комнаты. Обычно вы заканчиваете купанием в холодной воде.
Чтобы очистить себя, римляне натирали кожу маслом и соскребали ее с помощью инструмента, называемого стригилом.
В больших городах также был амфитеатр, где проводились «спортивные состязания», такие как петушиные бои, а иногда и сражались гладиаторы. В некоторых римских городах также были театры.
В Риме был большой амфитеатр под названием Колизей. Он был построен в 80 году нашей эры и вмещал до 55000 человек. Над головами зрителей можно было разворачивать навес или велариум.
г. Римляне также очень любили гонки на колесницах.Было четыре команды: зеленые, синие, красные и белые. Их сторонники, часто ставившие на исход скачек, относились к возничим как к героям. Однако быть возничим было опасно.
Римляне играли в кости. Еще они играли в настольные игры. Римские дети играли в игры с деревянными или глиняными куклами и обручами. Они также играли в игры с мячом и настольные игры. И они играли с игрушечными тележками и костяшками животных.
АНГЛО-САКСОНСКИЕ ИГРЫ
Жизнь в англосаксонской Англии была тяжелой.Игры для бедных, должно быть, были дешевыми, как борьба, забеги и игра в кости.
По вечерам богатые саксы пировали и пили. Днем основным развлечением богачей была охота. Богатые саксы держали соколов. По вечерам они пировали, любили рассказывать истории, загадывать загадки и играть в шахматы. После застолий менестрели играли на арфе и пели.
ИГРЫ И ПАСТЫ В СРЕДНЕВЕКОВЬЯ
В средние века главным развлечением высшего сословия была охота.Лорды охотились на оленей стаями собак и убивали их стрелами. Еще они охотились на кабана копьями. И мужчины, и женщины разошлись. По вечерам они пировали, танцевали или играли в настольные игры, такие как шахматы и нарды. В середине 15 века игральные карты были введены в Англию.
В турнирах приняли участиерыцарей. Эти события собирали большие толпы зрителей. На них рыцари сражались деревянными копьями, мечами или булавами. Это называлось рыцарским турниром. Были и турниры (бои между командами).Турниры часто длились четыре дня. Два дня были посвящены рыцарским турнирам, один — турнирам и один — соревнованиям по стрельбе из лука.
В средние века в настольные игры играли и состоятельные люди. Мы не знаем, где и когда были изобретены шахматы, но к 10 веку они достигли Европы.
В игры, подобные шашкам, играли древние египтяне, греки и римляне. Арабы играли в похожую игру, и к XI веку в Европе начали играть в шашки.
Считается, чтоGolf является искажением голландского слова «kolve», означающего «клуб». В средние века голландцы играли в игры клюшками, но гольф развился в Шотландии в 15 веке. Между тем, первая зарегистрированная площадка для игры в боулинг была создана в Саутгемптоне в 13 веке.
Даже для крестьян жизнь не была тяжелым трудом. Людям разрешалось отдыхать в святые дни (отсюда и слово «праздник»). Во время них танцевали и боролись бедняки. Они также играли в очень грубый футбол.Мужчины из 2 деревень играли на «поле», которое могло включать в себя лес и ручьи! В средние века люди делали коньки из коровьих лопаток и катались на коньках.
Люди также увлекались жестокими «видами спорта», такими как петушиные бои и травля медведя. (Медведя приковали цепью к столбу и обучили нападать на него собак). Азартные игры также были обычным явлением.
Ацтекские игры
ацтекская знать играла в мяч под названием Тлахтли. В него играли твердым резиновым мячом. Игрокам не разрешалось использовать руки или ноги.Они могли касаться мяча только бедрами, коленями и локтями. Игроки пытались выбить мяч через каменное кольцо. Ацтеки также играли в настольную игру под названием патолли.
ИГРЫ И ПАСТЫ В 16 ВЕКЕ
Дни рыцарей в доспехах прошли, богатые все еще наслаждались турнирами. Конкурсанты облачились в доспехи и ехали на лошадях. Они сражались деревянными копьями и мечами.
Богатые тоже любили охоту. Охотились на оленей из лука и стрел. После убийства оленя съели.Богатые тоже занимались соколиной охотой, а соколов учили убивать других птиц. Однако в 16 веке богатые люди Англии не охотились на лисиц.
Людям также нравилась борьба и «забрасывание грифом», что было похоже на толкание ядра, но с железным прутом. Они также играли в бильярд (но не в снукер, игра 19 века).
Богатые также играли в настольные игры, такие как шахматы и нарды (набор для игры в нарды был найден на обломках «Мэри Роуз». Люди также играли в теннис с кожаным мячом, набитым волосами, играли в шары и кегли.Также были популярны игральные карты.
Играли все классы. Бедные люди играли в кости. Они также играли в такие игры, как шаффлборд (пуш ха-пенни) и моррис для девяти мужчин. Тюдоры также играли в шашки, лис и гусей.
Музыка и танцы также были популярны. Печатный станок делал книги намного дешевле, поэтому чтение было популярным развлечением для богатых.
Обычные люди играли в грубую версию футбола. Люди играли также костяшками пальцев. Часто вы балансируете костяшками пальцев на тыльной стороне руки, а затем переворачиваете руку и пытаетесь поймать их.Кроме того, по-прежнему были популярны жестокие «виды спорта», такие как петушиные бои и травля медведя.
В 16 веке люди учились плавать, используя связки камышей в качестве поплавков.
ИГРЫ И ПАСТЫ В 17 ВЕКЕ
В 17 веке люди все еще играли в традиционные игры, такие как карты и шары. Еще они играли в теннис и волан. И они играли в настольные игры, такие как шахматы, шашки, нарды, лисы и гуси.
Богатые также играли в игру под названием «Pale-maille» («Пэлл-Мэлл» в Лондоне получил свое название, потому что игра велась в этом районе).Карл II сделал яхтинг популярным видом спорта.
ИГРЫ И ПАСТЫ В 18 ВЕКЕ
Традиционные игры оставались популярными, включая шахматы, шашки и нарды. Также были популярны теннис и грубая версия футбола.
Затем в 1759 году человек по имени Джон Джеффрис изобрел новую настольную игру под названием «Путешествие по Европе» или «Игра географии», в которой игроки мчатся по карте Европы.
Считается, что домино изобрели в средневековье в Китае.Эта игра попала в Европу в 18 веке.
Скачки велись веками, но в 18 веке они стали профессиональным видом спорта. Жокей-клуб был основан в 1727 году. Дерби началось в 1780 году.
Состоятельные люди играли в карты и играли в азартные игры. Был популярен и театр. В начале 18 века в большинстве городов не было специально построенного театра, и пьесы ставились в зданиях, подобных гостиницам. Однако позже в этом веке в большинстве городов были построены театры. Также были построены актовые залы, где люди играли в карты и посещали балы.В Лондоне были созданы сады удовольствий.
В крикет играли задолго до 18 века, но в то время он принял современную форму. Первый крикетный клуб был основан в Хэмблдоне в Хэмпшире около 1750 года.
Также в 18 веке курорты посещали богатые люди. Они считали, что купание и / или употребление воды из спа может вылечить болезнь. Такие города, как Бакстон, Бат и Танбридж, процветали. Затем, в конце 18 века, состоятельные люди стали проводить время на море.(Они считали, что купание в морской воде полезно для здоровья). Британские морские курорты, такие как Брайтон, Богнор, Саутпорт и Блэкпул, процветали.
Джон Спилсбери создал первую головоломку в 1767 году. Он надеялся обучать географии, разрезая карты на части, но вскоре люди начали делать головоломки для развлечения.
В 18 веке многие люди все еще смотрели жестокие «спортивные состязания», такие как петушиные бои и травля быков. Богатые люди любили охоту на лис.
Публичные казни также были популярны, и они собирали большие толпы.Бокс без перчаток также был популярен (хотя некоторые боксеры начали носить кожаные перчатки в 18 веке). Кукольные представления, такие как «Панч» и «Джуди», также привлекали внимание публики. В конце 18 века цирк стал популярным.
ИГРЫ И ПРОШЛИВЫЕ В 19 ВЕКЕ
В 1871 году Закон о банковских отпусках предоставил рабочим в Великобритании несколько оплачиваемых отпусков каждый год. Также в 1870-х годах у некоторых служащих и квалифицированных рабочих появился ежегодный оплачиваемый недельный отпуск. Однако даже в конце XIX века у большинства людей в Великобритании не было оплачиваемых отпусков, кроме государственных.
В начале 19 века у всех рабочих был выходной по воскресеньям, но в 1870-х годах у некоторых квалифицированных рабочих стал выходной по субботам. К 1890-м годам у большинства рабочих был выходной в субботу на полдня, и наступили выходные.
К началу 19 века многие люди не одобряли жестоких видов спорта, таких как травля быков и петушиные бои. Травля быков и петушиные бои были запрещены в Великобритании в 1835 году.
В 19 веке многие виды спорта стали организованными. Первые письменные правила регби были составлены в 1845 году.Лондонская футбольная ассоциация разработала правила футбола в 1863 году. Первый международный футбольный матч был проведен между Англией и Шотландией в 1872 году. Между тем, в 1858 году был изобретен австралийский футбол по правилам.
В 1867 году Джон Грэм Чемберс составил список правил бокса. Они были названы Правилами Куинсберри в честь маркиза Куинсберри. Ассоциация любителей легкой атлетики была основана в 1880 году.
Люди играли в дартс на протяжении веков, но в 1896 году Брайан Гамлин изобрел систему нумерации на доске.
В 19 веке было изобретено несколько новых видов спорта. Один из видов тенниса был изобретен в средние века в 1873 году. Снукер был изобретен в Индии в 1875 году. Баскетбол был изобретен в 1891 году Джеймсом Нейсмитом, а волейбол был изобретен в 1895 году Уильямом Морганом. Баскетбол был адаптирован для женщин и превратился в нетбол.
Люди катаются на коньках веками, но первый искусственный каток на водной основе открылся в 1876 году.
Ludo изначально была индийской игрой.В Британию он попал примерно в 1880 году. Змеи и лестницы также были индийской игрой. Он попал в Великобританию в 1892 году.
Считается, что бейсбол произошел от более ранних игр, но в 1845 году он стал организованным видом спорта. Национальная лига была образована в 1876 году. Американский футбол развился в конце 19 века. Американская ассоциация профессионального футбола была основана в 1920 году.
Хоккей стал организованным видом спорта в 1870-х годах. Международная федерация хоккея была образована в 1908 году.
Между тем первая зарегистрированная игра в конкерс произошла на острове Уайт (у южной части Англии) в 1848 году.
В конце 19 века велоспорт стал популярным видом спорта. Безопасный велосипед поступил в продажу в 1885 году. Вскоре велосипедные клубы стали обычным явлением в Великобритании.
Первый чемпионат мира по тяжелой атлетике был проведен в 1891 году, а Олимпийские игры были возобновлены в 1896 году. Первые зимние олимпийские виды спорта были проведены в 1924 году.
ИГРЫ И ПРОШЛИВЫЕ В ХХ ВЕКЕ
В течение 20 века у людей было все больше и больше свободного времени. В 1900 году в Великобритании средняя рабочая неделя составляла 54 часа.К 1980-м годам он сократился до 39 часов. Более того, в 1900 году у большинства людей не было оплачиваемых отпусков, кроме государственных. В 1939 году в Великобритании был принят новый закон, согласно которому каждый должен иметь ежегодный оплачиваемый отпуск продолжительностью одну неделю. К 1950-м годам двухнедельный отпуск был обычным явлением, а к 1980-м годам у большинства людей было как минимум 4 недели ежегодного отпуска.
В 1900 году Фрэнк Хорнби изобрел игрушку под названием Meccano. В 1907 году Роберт Баден-Пауэлл основал бойскаутов. Девушки-гиды образовались в 1910 году.
Первый кроссворд был составлен в 1913 году Артуром Винном.В последующие десятилетия появилось несколько популярных игр, в том числе Monopoly в 1935 году, Cluedo в 1949 году и Twister в 1966 году. Trivial Pursuit была представлена в 1982 году. За ним последовала Pictionary в 1985 году.
Между тем первый Гран-при был проведен в 1906 году, а первая 24-часовая гонка в Ле-Мане — в 1923 году. Знаменитая баскетбольная команда Harlem Globetrotters была основана в 1927 году.
ИГРЫ И ПРОШЛИВЫЕ В ХХI ВЕКЕ
В начале 21 века в Британии стала популярной игра с числами под названием судоку.В то же время популярным времяпрепровождением стали игры в Интернете, такие как скрэбл и девяти мужских моррис.
Последняя редакция 2020 г.
СвязанныеРазвлекайтесь с играми XIX века
Для этих веселых занятий в стиле старой школы не требуются батарейки или электричество.
Дом Коула-Хейворда, построенный как летний дом для местного владельца плантации, был построен примерно в 1841 году и является одним из восьми довоенных домов, оставшихся в Блаффтоне.22 сентября в этом доме пройдет «День развлечений Хейворд Хаус: Игры XIX века». Специальная программа продемонстрирует популярные игры 19 века и сравнит их с играми, в которые мы играем сегодня. Вот несколько игр, которые будут продемонстрированы, а также подробная информация о том, как в них играют.
День развлечений в доме Хейворда: Игры XIX века
Когда: 11:00 — полдень, суббота, 22 сентября
Где: Дом-музей Хейворда, 70 Boundary Street, Bluffton
Стоимость: 5 долларов США для детей, 10 долларов для взрослых
Подробности: Научитесь играть в игры XIX века, такие как обруч, шарики, кубок, мяч и циркулярная пила, чтобы сравнить их с играми, в которые мы играем сегодня.
Информация: heywardhouse.org или 843-757-6293
Базовая пила
Что вам понадобится: Одна большая пуговица и длинная нить для вязания крючком.
Как играть: Проденьте нить через оба отверстия для пуговицы, пока с обеих сторон пуговицы не будет достаточно шнура. Свяжите веревку и туго затяните. Удерживая нить пуговицей в центре, намотайте ее, делая небольшие быстрые круги руками.Когда он будет полностью намотан, потяните наружу. Он должен вибрировать и издавать прохладный жужжащий звук. Двигая руками внутрь и наружу, вы можете поддерживать работу циркулярной пилы.
Мрамор
Что вам понадобится: Небольшая коллекция шариков и большой шарик для стрелков для каждого игрока. Мелом, если вы снаружи, или веревкой, если вы внутри.
Как играть: Нарисуйте мелом круг шириной 3 фута на асфальте или сделайте его из веревки, если вы играете в помещении на ковре.Выберите шарик для стрелка, который должен быть больше любого другого шарика. Положите от пяти до 10 других шариков в центр кольца, чтобы играть. Когда настанет ваша очередь, встаньте на колени за пределами ринга и большим пальцем вытолкните свой стрелковый шарик из кулака, стараясь выбить из кольца как можно больше шариков. Если вы выбили из кольца какие-то шарики, оставьте их и сделайте еще один ход. Если вы не выбиваете шарики из кольца, оставьте свой стрелковый шарик в кольце до вашего следующего хода, и следующий игрок не сделает свою очередь.Продолжайте, пока кольцо не станет пустым. Победителем становится тот, у кого в конце игры будет больше всего шариков. Вы можете вернуть свои шарики друг другу в конце игры, если вы не играете на деньги.
Красный Ровер
Что понадобится: Минимум пятеро друзей и толерантность к боли.
Как играть: Игра ведется между двумя линиями игроков, обычно называемыми командами Востока или Запада, расположенными на расстоянии примерно 30 футов друг от друга.Игра начинается, когда первая команда вызывает игрока, напевая фразу: «Красный вездеход, красный марсоход, отправьте (игрока противоположной команды) прямо сейчас». Ближайшая цель вызываемого — перебежать к другой линии и разорвать цепочку команды, образованную соединением рук. Если вызванный игрок не может разорвать цепочку, он присоединяется к команде. Если игрок успешно разрывает цепь, он может выбрать любое из двух «звеньев», разорванных успешным прохождением, и взять их в свою команду. Затем другая команда вызывает игрока противоположной команды «красный ровер», и игра продолжается.Когда в команде остается только один игрок, они также должны попытаться разорвать связь. Если им это не удается, то побеждает противоборствующая команда. В противном случае они могут вернуть игрока в свою команду.
Обруч для катания
Что вам понадобится: Большое кольцо или обруч и палка.
Как играть: Большой обруч катится по земле палкой, которой владеет игрок. Цель игры — удерживать обруч в вертикальном положении в течение длительного времени или выполнять различные трюки.Среди игр с обручем — гонки с обручем, а также игры на ловкость. Одна из версий — платная, когда игроки должны вбивать обруч между двумя камнями, расположенными на расстоянии двух-трех дюймов друг от друга, не касаясь друг друга.
Turnpike — это игра, в которой один игрок водит обручем между парами объектов, таких как кирпичи, которые сначала помещаются так, чтобы проем составлял около фута шириной, а каждые ворота принадлежат другому игроку. После прохождения всех ворот отверстия уменьшаются на один дюйм, и игрок, катящий обруч, снова бежит по трассе.Процесс повторяется до тех пор, пока они не ударяются о сторону ворот, затем они и смотритель дороги меняются местами.
Чашка и мяч
Что вам понадобится: чашка и ручка с маленьким шариком, прикрепленным на веревке. Терпение.
Как играть: Игрок держит чашку за ручку и позволяет мячу свободно висеть. Затем игрок подбрасывает мяч вверх, дергая рукой, держащей игрушку, пытаясь поймать мяч в чашке. Если им удается попасть в чашку, они получают одно очко.Затем они делают это снова и снова, чтобы увидеть, сколько очков они могут получить подряд. Если человек промахивается, ему приходится начинать с нуля. Это простая, но сложная игра, которая действительно проверяет зрительно-моторную координацию.
Классики
Что вам понадобится: Мел, небольшой предмет и немного хмеля.
Как играть: Первый игрок бросает небольшой предмет на корт. Маркер должен полностью приземлиться внутри квадрата, не касаясь линии.Затем игрок прыгает по трассе, пропуская квадрат с маркером на нем. Одиночные квадраты нужно прыгать на одной ноге. Для первого квадрата можно использовать любую ногу. Расположенные бок о бок квадраты расставлены между собой, при этом левая ступня приземляется в левом квадрате, а правая ступня — в правом квадрате. Необязательные квадраты, помеченные как «безопасные», являются нейтральными квадратами, и через них можно прыгать любым способом без штрафных санкций. После прыжка в «сейф» игрок должен развернуться и вернуться через курс на одной или двух ногах в зависимости от квадрата, пока не достигнет квадрата с маркером.Игрок тянется вниз, чтобы взять маркер, и продолжает курс, как указано, не касаясь линии и не ступая на квадрат с маркером другого игрока. После успешного завершения последовательности игрок продолжает ход, бросая маркер в квадрат номер два и повторяя шаблон. Если, прыгая через площадку в любом направлении, игрок наступает на линию, пропускает квадрат или теряет равновесие, ход заканчивается. Игроки начинают свой ход с того места, где остановились в последний раз. Игрок, первым завершивший один ход на каждую пронумерованную клетку на корте, побеждает в игре.
19 век | Видеоигры для ПК
Red Dead Redemption 2
Action 05 ноября 2019
Третья часть серии западных боевиков под названием Red Dead началась в 2004 году с выпуска Red Dead Revolver. Успех ее продолжения, игры-песочницы от третьего лица, действие которой происходит на Диком Западе, — Red Dead Redemption — укрепил позиции франшизы в индустрии видеоигр. Игра разработана Rockstar Games.
Анно 1800
Стратегия 16 апреля 2019
Еще одна часть популярной серии игр в жанре экономической стратегии, выпускаемой Ubisoft и разрабатываемой с 2011 года Blue Byte Software — дочерней студией Ubisoft, известной работой над серией The Settlers. Как и в предыдущих частях серии Anno, действие которых разворачивается в разные века человеческой истории, в Anno 1800 игрок берет на себя роль стюарда, которому поручено создать процветающий мегаполис.
Red Dead Online
Action 05 ноября 2019
Сетевой режим Red Dead Redemption 2, предоставленный Rockstar Games в качестве бесплатного расширения.Red Dead Online использует мир и контент, разработанный для второго Red Dead Redemption, улучшая его за счет добавления сетевых элементов.
Assassin’s Creed: Синдикат
Действие 19 ноября 2015
Это девятая крупная часть в серии бестселлеров в жанре экшн, на этот раз разработанной Ubisoft Quebec. После непродолжительного романа с Французской революцией разработчики решили перенести игроков в Лондон XIX века викторианской эпохи, дав им контроль над двумя персонажами: вспыльчивым молодым человеком по имени Джейкоб и его сестрой-близнецом Эви.Хотя в игре сохранились все ключевые элементы, игровая механика претерпела некоторые изменения.
Анно 1800: Светская жизнь
Стратегия 01 сентября 2021 г.
Девятое дополнение к экономической стратегии Anno 1800, разработанной студией Ubisoft Blue Byte. В Anno 1800: The High Life мы можем построить в нашем городе небоскребы и торговые центры, а также построить новый памятник — Эмпайр-стейт-билдинг.
Шерлок Холмс: Глава первая
Приключения 16 ноября 2021
Sherlock Holmes: Chapter One — следующая часть серии приключенческих игр о судьбе гениального детектива.Сюжет разворачивается в самом начале его карьеры, когда он возвращается на свой родной остров после смерти матери. Вскоре выясняется, что это место скрывает множество тайн.
Наследие Хогвартса
РПГ 2022
Hogwarts Legacy — это ролевая игра в жанре TPP с открытым миром, действие которой происходит во вселенной Гарри Поттера. Мы играем роль молодой колдуньи (или колдуньи), которая учится в школе магии в 19 веке.
Desperados III
Стратегия 16 июня 2020
Desperados III — тактическая стратегическая игра, входящая в популярную серию, вдохновленную франшизой Commandos.Игроки управляют группой из пяти специалистов, выполняющих различные миссии на Диком Западе.
Эпоха империй III: окончательное издание
Стратегия 15 октября 2020
Обновленная и улучшенная версия Age of Empires III, игры 2005 года, которая стала третьей частью в серии самых продаваемых стратегических игр в реальном времени. Новую версию разработала студия Forgotten Empires, которая также создала обновленные версии первой и второй игр серии.Большинство изменений связано с графикой и интерфейсом, которые были адаптированы для современных компьютеров и дисплеев. Это позволило игре поддерживать разрешение 4K.
Черная книга
РПГ 10 августа 2021 г.
Black Book — это игра с элементами ролевой, карточной и приключенческой игры, действие которой происходит в России XIX века и вдохновлено славянским фольклором — в основном рассказами о встречах с призраками. Его разработала российская студия Мортешка.
Удивительный американский цирк
Стратегия 16 сентября 2021 г.
The Amazing American Circus — игра, в которой мы участвуем в управлении цирковой труппой США во второй половине 19 века.Игра сочетает в себе элементы карточной игры, экономической стратегии и ролевой игры. За его развитие отвечают польские компании Klabater и Juggler Games.
Амнезия: Темный спуск
Приключения 08 сентября 2010
Мрачный приключенческий экшн в стиле хоррор на выживание, разработанный командой студии Frictional Games, создателями восторженно принятой серии Penumbra. В игре мы играем роль человека, добровольно потерявшего память. Он бродит по коридорам огромного замка, не помня точно, что произошло, но уверен, что его жизнь в большой опасности.
Охота: Разборки
Action 27 августа 2019
Экшн-игра TPP, ориентированная на кооперативный онлайн-режим. Он был разработан Crytek, участники которого раньше работали, например, над серией Darksiders. В игре используется модель free-to-play с дополнительными микротранзакциями. История разворачивается в 19 веке и повествует о нескольких бесстрашных героях, сражающихся с монстрами из легенд и суеверий. В команде из 4 человек есть персонажи с уникальными способностями, которые можно развивать по ходу игры.
Виктория II: Сердце тьмы
Стратегия 16 апреля 2013 г.
Heart of Darkness — это интерактивное дополнение Paradox для Victoria II. Экспансия реалистично воссоздает гонку держав 19 века за господствующее положение в Африке. Для этого были внесены многочисленные изменения в механизмы игрового процесса, модифицированы системы колонизации и морских сражений.
Anno 1800: туристический сезон
Стратегия 25 мая 2021 г.
Восьмое дополнение сезона проходит по экономической стратегии от студии Ubisoft Blue Byte.Anno 1800: Tourist Season позволяет вам привозить туристов в город и предлагать им развлечения в виде посещения различных достопримечательностей, поездки на экскурсионных автобусах или еды в ресторанах.
Эта земля — моя земля
Action 2022 (ранний доступ с 20 ноября 2019 г.)
This Land is My Land — стелс-игра, разработанная Game-Labs. Игра переносит вас на Дикий Запад и ставит на место воина из Америки, который изо всех сил пытается защитить землю своих предков от вторжения европейских колонизаторов.В игре вы наблюдаете за происходящим из-за спины героев, пока вы бродите по открытому миру. Каждую миссию можно выполнить несколькими способами, но большинство из них требует хитрости и хитрости.
Шерлок Холмс: Дочь дьявола
Приключения 10 июня 2016
Девятая крупная часть серии приключенческих боевиков, разработанная Frogwares, в которой рассказывается о подвигах самого известного в мире сыщика. Сюжет, по традиции, переносит нас на улицы Лондона викторианской эпохи, где Шерлок Холмс и его неразлучный спутник, доктор.Уотсону предстоит решить пять совершенно новых криминальных головоломок, в которых они столкнутся, среди прочего, с темными семейными тайнами и загадочными культами.
Зов Хуареса: стрелок
Действие 22 мая 2013 г.
Шутер от первого лица, действие которого происходит на Диком Западе. Разработанный польским разработчиком Techland, это четвертая игра в серии Call of Juarez. Мы играем за охотника за головами Сайласа Гривза, который вспоминает свои приключения на Диком Западе. Кампания игры разделена на миссии, во время которых игроку предстоит уничтожить множество легендарных преступников и боевиков (Билли Кида, Пэта Гаррета, Джесси Джеймса и других).В отличие от предыдущих игр, Call of Juarez: Gunslinger представляет собой более аркадный стиль игры.
Пистолет
Действие 08 ноября 2005 г.
Экшен с открытым миром, разработанный Neversoft Entertainment, студией, известной по серии Tony Hawks Pro Skater. Ган переносит нас на Американский рубеж в XIX веке и видит, как мы берем на себя управление Колтоном Уайтом, молодым ковбоем, ищущим свою настоящую семью, после трагической смерти его приемного отца. Игра предлагает обширный мир, состоящий из огромных пустошей, а также небольших городов и поселений индейцев.
Виктория 3
Стратегия TBA
Третья часть культовой серии исторических стратегий от студии Paradox Interactive. Victoria 3 переносит игрока в 19 век колониальной эпохи. Задача игрока — привести одну из множества доступных стран к величию.
Шерлок Холмс: Преступления и наказания
Приключения 30 сентября 2014
Еще одна часть популярной серии приключенческих игр, разработанной Frogwares.Спустя несколько лет серия стала доступна и для консольных игроков. В очередной раз игрок берет на себя роль самого известного сыщика всех времен Шерлока Холмса, и вместе им предстоит разгадывать различные криминальные загадки. Действие происходит в викторианском Лондоне, хорошо известном по предыдущим частям сериала.
Зов Хуареса
Действие 08 сентября 2006 г.
Call of Juarez — шутер от первого лица польского разработчика Techland. Действие игры происходит на Диком Западе, и, что довольно необычно, есть два игровых главных героя.Первый — Билли, молодой человек, которого ложно обвиняют в убийстве своего отца; другой — Рэй, проповедник, хотя его прошлое сомнительно и сомнительно.
Desperados: В розыске живым или мертвым
Стратегия 27 апреля 2001 г.
Разработанная Spellbound Entertainment, игра представляет собой тактическую стратегию в западном стиле, основанную на механике популярной серии Commandos. Действие Desperados: Wanted Dead or Alive происходит на Диком Западе, и во время игры мы управляем командой, возглавляемой стрелком Джоном Купером и состоящей из шести ковбоев с разными навыками.В команде есть: простой бандит, знаток взрывчатки, цирюльник, умеющий залечивать мелкие раны, игрок в покер и опытный игрок.