Как играть в 300 футбол
Главная » Разное » Как играть в 300 футбол
Игра Триста (Американка): официальные правила игры кратко
Игра «Триста», она же «Американка», относится к категории дворового футбола, хотя востребована у разных категорий игроков. Для игры необходимы одни ворота (2 штанги и перекладина), футбольный мяч и четное количество игроков (не менее 4-х).
Участники делятся на равные по численности команды и жеребьевкой выбирают, какая первой будет защищать ворота, а какая их атаковать. Целью защищающейся стороны является препятствие попадания мяча в ворота после ударов с точки пенальти и в случае позиционной атаки соперника. При этом защищать нужно не только ворота от гола, но и их каркас.
Розыгрыш мяча представляет собой удар-пенальти. Игрок нападения пробивает по воротам, которые защищают все игроки команды соперника. Все «вратари» имеют право в своей штрафной площади касаться мяча руками. Штрафная площадь часто ограничивается прямоугольником со сторонами на расстоянии 2-3 м от каждой штанги.
Если один из вратарей отбил мяч, но не сумел его зафиксировать, то розыгрыш продолжается. Команда нападения может пасами или индивидуально передвигать мяч по полю. Цель – попасть в каркас ворот с выгодной стороны, так как простой гол приносит минимум очков. Если мяч уходит за пределы поля или попадает в руки вратарю, текущий розыгрыш заканчивается, то есть к точке пенальти подходит следующий игрок команды нападения. Смена амплуа (атаки на защиту) происходит, когда каждый игрок команды нападения пробьет с точки по разу.
Классическая партия «Триста» идет до 300 очков (с возможностью перебора).
Система начисления очков следующая:
- грязный гол (с рикошетом от вратаря) – 5 очков;
- чистый гол (без рикошета) – 10 очков;
- штанга – 50 очков;
- перекладина – 100 очков;
- крестовина – 300 очков.
При этом по договоренности возможны комбинации результативных действий, к примеру, гол от перекладины – 105 очков.
привила карточной игры триста (300) не тысяча и не в покер, игра детства, кто помнит?
Пожалуйста, карточная игра триста, правила, посмотрите вот по этой ссылке <a rel=»nofollow» href=»http://bk-fogs. ru/kartochnaya-igra-300.html» target=»_blank»>http://bk-fogs.ru/kartochnaya-igra-300.html</a> <a rel=»nofollow» href=»http://www.durbetsel.ru/0_games.htm» target=»_blank»>http://www.durbetsel.ru/0_games.htm</a> <a rel=»nofollow» href=»http://an.anghilfond.ru/flash/kartochnaya-igra-300.html» target=»_blank»>http://an.anghilfond.ru/flash/kartochnaya-igra-300.html</a> <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/d1b3cb01a06e4a3b3751cdd328e38c8a_i-16888.jpg» >
**игра с калодой 36 карт *задаётся всем 3 карты (последняя полученная карта здающего ставится как начало игры) *карты кладутся либо той же масти либо той же цифры или огловленя (тобиш на короля пик можно поставить короля крестец либо любую карту той масти) *карты ставятся лицевой стараной на ту что положил здающий (каждый ход делается по часовой стрелке) * после того как кто-то поставит 6 впереди седящий берет 2 карты и пропускает ход их можно класть от 1 до 4 *после того как кто-то поставит 7 предыдущий игрок берет одну карту *если кто-то ставит 8 то этот человек берет карты пока не получит карту которую можно поставить *после того как кто-то поставит короля пик впереди седящий берет 4 карты и пропускает ход *после того как кто-то поставит туза любой масти впереди седящий пропускает ход *карты заглавной масти то биш вальта даму короля и туза можно класть от 1-до 4 Туз не учитывается *по окончании кинутый кем-то валет в колоду отнимает у владельца 20 очков *по окончании киннутая дама умнажает все полученное число на 2 если же их несколько то число увеличивается в прогрессии *также кинутая дама может изменить масть на поле по желанию влодельца * после того как карты в магазине заканчиваются на поле остается последняя карта остальные перемешивается и ставятся как новый (при этом количество очков умножается на 2 * после того как игра заканчивается ведется подсчет очков у кого они привышают 300 тот проиграл если же он у кого-то равен 300 то он начинает набирать очки с нуля если же меньше то человек продолжает игру * за каждую карту от 6-9 ничего не начисляется (если же они в паре то начисляется 10) *за любого вольта, 10, туза и короля начисляется 10 очков (кроме пикового короля начисляется 40 очков) * за любую даму начисляется 20 очков ## $$ победителем считается тот кто остаётся один *
как играть в американку (футбол)?
Короче! Например вы поделились в команды! по 3 человека! Первая бьёт 1 команда! Вы все втроём встаёте в ворото!!! 1 команда! В 1 команде каждый бьёт по 1 разу!!! Например если игрок который ударил промахнулся то всё!Бьёт следующий! Если вы поймали мяч и он отскочил нужно бежать за этим мячом!!! И ведите этот мяч в зону (вратарскую)!! И берите его в руки! Если игрок забил он бьёт еще раз! Ну всё!Приятной игры!!!
1)делимся на команды например 3 на 3 2)обязательно чертите зону 3)3 человека на воротах, 1 из другой команды бъёт по воротам если он забивает, то бъёт ещё раз (он же) как призовой 4)Если тот кто бил Косой (корявый, косо ногий) то3 чека стоящих на воротах должны взять в руки мяч 5) Если же у них это не получилось и мяч выскочил из их вратарской зоны то, игроки команды «Косого» могут забить гол а дальше понятно))
да когда он отскочил! Вы 3 должны разыгрывать там обводитЬ их! Потому что у них выбигают 2 игрока один в рамах остается!! ! Если те 2 отняли нужно быстрей доставить мяч вратарю!
Всё что вы пишете это игра 300! Американка это — у каждого игрока есть по одному касанию, если он остановил мяч, то другой игрок может ему дать ещё одно касание. А один человек стоит на воротах! И так они должны забить 5 мячей! А один из них головой или пяткой. Когда забили пятый гол, все убегаю, а когда вратарь взял мяч в руки, то он говорит: «Стоп! «, и все останавливаются. Вратарь делает 3 или 5 шагов смотря где игроки находятся. И кидает в одного из и должен попасть (от земли не считается)! Если игрок поймал, то он делает 3 шага и кидает во вратаря.
300 игр — скажите правила игры в 300 — 3 ответа
300 игра
Автор Андрей Арбатсков задал вопрос в разделе Футбол
скажите правила игры в 300 и получил лучший ответ
Ответ от Марк Екимов[гуру]
Правила:
Участники делятся на две шоблы и жеребятся на предмет кто первый стоит на воротах. Проигравшая сторона выбирает вратаря, который топает на ворота, остальные располагаются на линии 11 метрового удара.
На точку ставится мяч и выигравшая жребий сторона начинает по очереди пробивать пенальти. На первый взгляд — скука смертная. А вот нифига подобного.
Вся соль процесса заключается в том, что гол забивать как бы и не требуется. По крайней мере сразу. Гораздо полезнее будет угодить в штангу, ещё лучше в перекладину, а чтобы совсем круто — в крестовину. Тогда игра засверкает всеми гранями своей гениальности.
После отскока от штанги начиналось такое рубилово за мяч, что Спартак с пацанами плакал бы от зависти. Основная цель нападения — забить гол. Цель зашиты — выбить мяч за линию ворот, вне их створа, естественно. При удаче первых — начисляются очки, если вторые преуспели, то никто никому ничего не должен и команды меняются местами.
Подсчёт очков
Гол стандартный — 10 очков
Штанга — 100 очков
Перекладина — 300 очков
Крестовина — 400 очков
Если в процессе розыгрыша мяч опять попадает в штангу, то очки суммируются. Особо искусные мастера таким образом издевались над наивными детишками, возомнившими себя грандами футбола. Некоторые достигали такого уровня просветления битья по штангам, что вылетали из дворовых футбольных команд с диагнозом «передоз 300».
Ответ от Mario Gomez[гуру]
Короче бьешь по штанге левой или правой 150 очков
по перекладене 300 очков
по крестовине 900 или чо? )
Если вратарь отбил мяч то ты должен продолжать игру как я понел.. .
Если забьеш с удара, а они мяч не заденут 50 очков
Если забьешь и они заденут 25 очков. .
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: скажите правила игры в 300
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот еще темы с похожими вопросами:
Ответить на вопрос:
что и как изменится для любителей игры на ставках?
Новые футбольные правила вступят в силу с нового сезона 2019/2020. В качестве пробной площадки используется молодежный ЧМ-2019, который в эти дни проходит на полях в Польше (в пятницу и субботу будут сыграны четвертьфиналы). Решил посвятить один из материалов своего блога новым правилам, и понять, что же может измениться для нас, прожженных беттеров, и для новичков в ставках?
На своей интернет-странице Международный совет футбольных ассоциаций разместил все обновления в правилах. Правда, почему-то не работает ссылка на видео-инструкцию, поэтому будем разбираться сами.
Всего внесено 12 изменений в правила футбола, начиная с сезона 2019/2020. Упомяну каждое из них, некоторые объединю для целей пояснений в свете изменений в беттинге. Сразу успокою: «переплюнуть» VAR в ближайшее время будет трудно.
Первый слот изменений в правилах: борьба с затяжкой времени
- Игрок, которого заменяют, ОБЯЗАН покинуть поле в ближайшей от него точке;
- Ввод мяча от ворот теперь считается выполненным сразу после первого касания мяча. Ранее мяч должен был выйти из зоны штрафной площади;
- При построении стенки при штрафном ударе в размере трех игроков и более, футболисты соперников должны находиться, как минимум, в метре от стенки.
По замыслу авторов все эти новинки в правилах должны максимально сократить возможности игроков по затяжке времени. На практике для беттинга это означает, что судьи будут добавлять меньше времени ко второму тайму (как минимум, не будет 30 секунд на каждую замену).
Эти изменения потенциально влияют на два вида ставок: голы в компенсированное время (их станет меньше) и кол-во добавленных минут ко второму тайму (его тоже станет меньше).
Однако, умельцы «потянуть лямку» всегда найдут что-то новое. Например, на молодежном ЧМ-2019 почти всегда три минуты добавляется как стандарт.
Второй слот изменений в правилах: влияет на желтые карточки
- Желтая карточка за «неправильное» празднование гола НЕ отменяется даже в случае, если взятие ворот было отменено после VAR.
- Если игроки соперника пристраиваются к стенке во время своего штрафного удара ближе, чем на метр, назначается свободный в обратную сторону.
- При вводе мяча из аута соперник должен быть на расстоянии двух метров от места ввода.
- Судья не может отменить решение о возобновлении игры. Но может показать желтую или красную карточку постфактум. Теперь нельзя будет, как говорят футболисты, «заиграть эпизод».
- Все вербальные оскорбления теперь могут наказываться свободным ударом. Соответственно, появятся и желтые карточки за подобные выходки.
Этот слот изменений в правилах призван также к ускорению матча, отсутствию затяжек времени. Кроме того, появился пункт про вербальные оскорбления – раньше всё было на усмотрение судьи.
В первых играх нового сезона будет много спорных моментов относительно этих правил, отсюда и лишние желтые карточки за неспортивное поведение.
Главное правило: изменение трактовки игры рукой в штрафной площади
Пожалуй, самое сложное правило из вновь введенных: изменение трактовки игры рукой в штрафной площади.
Самое простое и понятное – теперь все руки от атакующей команды признаются незаконными, даже случайная и неумышленная игра. Где-то тихо заплакал Диего Марадона .
Другой вопрос – что с руками обороняющейся команды? VAR уже наделал много интересных дел в Лиге чемпионов 2018/19, поэтому данный пункт точно нуждался в четком определении. Появился термин «силуэт», который пытались объяснить представители Международной Федерации, но становилось еще менее понятно. Когда будут назначаться пенальти, а когда игроки обороны будут прощены?
Возможно, скоро придем вот к таким повторам: если в «силуэтном» видео есть игра рукой, то это пенальти
Поэтому не будут рассказывать, станет ли меньше / больше пенальти в новом сезоне, так как все правила надо «обкатать», проверить на живых судьях, и после этого делать выводы.
Если говорить о молодежном ЧМ-2019, то ничего радикального в трактовке игры рукой в штрафной площади не отмечено. Возможно, именно этот пункт нуждается еще в доработке, и юношам повезло, что его не ввели.
Подводя итог. Новые правила футбола кардинально на любителей ставок не повлияют, особенно, в долгосрочной перспективе. В первых турах нового сезона обязательно появятся свои нестыковки и неожиданности, но к ним быстро привыкнут.
Правила игры Покерный набор, 300 фишек
5 230 ₽Нет в наличии
— Две покерные колоды с разными цветами рубашек. Прекрасные карты отдают приятной прохладой в руках, мягко скользят по сукну и не портятся даже после очень эмоциональной игры.
— 300 фишек с номиналом. Каждая фишка весит 14 грамм, выполнена из специального высокопрочного пластика и металлической вставки и соответствует тем, что вы можете увидеть в серьёзных казино. Фишки ложатся на стол с характерным приятным звоном и не скользят в руках.
— «Кнопку» дилера (иначе называемая маркером)
— 5 игровых кубиков.
Игровые фишки
5 – 75 штук
10 – 25 штук
20 – 125 штук
50 – 50 штук
100 – 25 штук
Кейс для организатора
Кейс идеально соответствует размерам покерного набора и очень удобен для укладки и переноски всех игровых аксессуаров. Изнутри стенки кейса обиты мягким материалом, который защищает фишки от царапания, а также фиксирует всё содержимое при переноске. Для фиксации колод сделаны специальные пазы в одной из стенок кейса.
Подарок себе и друзьям
Данный набор может быть как элитным подарком для любого азартного человека, так и вполне удачным решением для того, чтобы можно было играть в покер там, где вам захочется. Лёгкий кейс удобно носить в руках или всегда держать при себе в машине. Количества фишек вполне достаточно, чтобы обеспечить прекрасную игру на протяжении целого вечера или даже ночи для крупной компании.
Для серьёзных игроков
В случае если вы всерьёз увлечены покером, в нашем магазине вы можете купить не только полностью укомплектованные профессиональные наборы, но и другие аксессуары к ним, например, шафл-машинку, башмак для раздачи, отдельные колоды, дополнительные наборы фишек или сукно игровых для столов.
Правила игры впокер Техасский холдем
Техасский Холдем -это самая популярная и легкая версия игры в покер.
Игрокам раздают по две карты втемную, а на столе раскладывается пять общих карт.Игроки могут составлять пятикарточную комбинацию из своих одной или двух картвместе с общими картами, или вообще не использовать свои карты.
Игра состоит из четырех раундов торговли, которая передвигается по часовой стрелкевокруг стола и начинается с позиции возле фишки дилера, которая передвигается на одиншаг влево после каждой партии. В интерактивных играх фишка дилера заменяет«настоящего» дилера.
Блайнды (Ставки вслепую)
Перед началом игры два игрока слева от дилера делают ставки вслепую (блайнды),называемые так в силу того, что игроки не имеют возможности видеть карты. Блайндыпроизводятся для того, чтобы обеспечить необходимую сумму в банке на момент началаигры. Игрок слева от дилера делает малую ставку ( малый блайнд), а игрок справа делаетбольшую ставку (большой блайнд).
Пре-флоп
Игрокам раздается по две закрытых карты. После раздачи карт, первый игрок слева отбольшого блайнда начинает первый круг торговли. Этот игрок, называемый «стрелок»(первый начинающий участник) может: Принять ставку (Call) согласиться с суммойставки, Поднять ставку (Raise) увеличить сумму ставки, либо Сбросить карты (Fold)сбросить карты и выйти из игры. Когда торговля возвращается к игроку, сделавшемубольшой блайнд, он может пропустить ход или остаться в игре, ничего не добавляя в банк.Однако, если оппонент поднял ставку, у игрока, сделавшего большой блайнд, есть триварианта: он может сбросить карты, принять ставку или поднять ставку еще раз.
Флоп
Флоп – три общие карты, выкладываемые в открытую на столе, а также следующий заэтим раунд торговли. Игроки могут использовать их для составления пятикарточныхкомбинаций.
Терн (Поворот)
Четвертая карта сдается в открытую, после чего начинается предпоследний круг торговли.
Ривер
Сдается последняя, пятая общая карта, затем следует последний круг торговли
Вскрытие карт
Если в игре осталось больше одного игрока, происходит вскрытие карт и выбираетсясамая высокая рука (смотрите Достоинства карточных комбинаций). Если два игрокасобрали одинаковые комбинации, банк делится между ними.
Правила игры
Количество игроков | От 2 до 8 игроков |
Возраст игроков | От 10 лет |
Время игры | От 30 минут |
Вес | 5. 3 кг |
Производитель | Piatnik |
Возрождаем дворовый футбол! Ловите 9 классных игр для любой компании — интернет-портал Спортмастер Медиа
Во взрослом возрасте нужна целая спецоперация, чтобы собраться с друзьями и погонять мяч. У кого-то нет времени, кто-то переехал, кто-то и вовсе разлюбил футбол. В детстве все было намного проще: требовался лишь собственно мяч и пара приятелей.
Давайте отмотаем время и вспомним любимые разновидности дворового футбола, которые можно было встретить на каждой улице!
Дисклеймер: названия развлечений, их правила и особенности менялись от двора к двору, поэтому каждый читатель может найти в материале несоответствие личному опыту. Пишите в комментариях, чем отличалось ваше футбольное детство.
Оглавление
«Козел»
«Два касания»
«Навес»
«Квадрат»
«Собачка»
«Король»
«Триста»
«Один на один»
«Каждый сам за себя»
Наказания
Инвентарь: мяч, стена
Количество игроков: от двух до бесконечности
Для игры в «Козла» понадобится очерченная область стены, в которую каждый из игроков должен по очереди попадать мячом.
Первый удар наносится с заранее намеченной точки, откуда нужно вмазать по рамке со всей силы, чтобы следующему участнику было тяжелее отправить мяч в цель.В случае промаха проштрафившийся получает букву «к», а следующий за неудачником игрок начинает со стартовой площадки. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не соберет полное слово – «козел» или любое другое, заранее обговоренное футболистами. Для упрощения можно заранее очертить зону игры: если мяч выходит за пределы, следующий бьющий может поставить игровой снаряд на ее край. Но это скучно – веселее выбивать из кустов, луж и других ловушек.
Инвентарь: мяч, поле, пара ворот
Количество игроков: от двух до четырех
Игра для самых стойких бойцов – когда футбол уже закончился и все разошлись по домам, но тебе с приятелем хочется попинать еще. Суть проста: каждый может трогать мяч только на своей половине поля, и для перевода на чужую территорию участнику дается только два касания.
Если первым касанием ты отбил мяч в сторону, а тот укатился в угол, второе придется потратить на простой вынос. Если мяч так и не удалось перевести на чужую половину, в ворота провинившегося назначается пенальти – удар с центра поля по пустым воротам, гол засчитывается, только если мяч влетел в сетку по воздуху. Такое же наказание за игру рукой.
В игре есть хитрости. Например, чтобы отбить высоко летящий мяч и не подставлять под удар голову, можно подтянуться на перекладине и сыграть ногами. По согласию соперника можно использовать лишнее касание – если мяч улетел в лужу или завалился в яму. При желании играть можно в парах или вдвоем против одного более сильного участника.
Футбольные мячи Demix
Новая коллекция
3 999 ₽
Demix | Мяч футзальный Demix FIFA Quality Pro
Купить
1 999 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Hybrid IMS
Купить
5 899 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Thermo FIFA Quality Pro
Купить
2 999 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Hybrid FIFA Quality
Купить
5 899 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Thermo FIFA Quality Pro
Купить
4 199 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix
Купить
3 999 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Thermo FIFA Quality Pro
Купить
5 899 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Thermo FIFA Quality Pro
Купить
3 999 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Thermo FIFA Quality Pro
Купить
2 999 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Hybrid FIFA Quality
Купить
2 999 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Hybrid FIFA Quality
Купить
2 999 ₽
Demix | Мяч футбольный Demix Hybrid FIFA Quality
Купить
Все для футбола
Инвентарь: мяч, ворота
Количество игроков: от трех до бесконечности
Игра с большим набором правил и их вариаций. Раунд начинается с определения вратаря, участники скидываются на «камень-ножницы-бумага», а проигравший идет на раму. Задача остальных – забить ему после передачи по воздуху, навеса. У каждого полевого есть только одно касание на то, чтобы поднять мяч.Чеканить разрешается, но бить по воротам можно только первым касанием. Вблизи рамы штрафная зона – из нее наносить удар можно исключительно головой. Это опасно: если вратарь ловит мяч после навеса или удара, он может запустить им в полевого, и тогда последний занимает его место. Еще попасть на раму можно за игру рукой, второе касания или промах, последнее не касается ударов головой.
Участники выбывают после определенного числа пропущенных голов – об этом условии, как и о возможном наказании для проигравших, договариваются перед началом. Место выбывшего вратаря занимает участник с наибольшим количеством пропущенных. Игра идет до тех пор, пока не определяется пара победителей.
В «Навесе» много хитростей, всегда полезно заручиться чьей-нибудь поддержкой. Например, если пара игроков договорилась о сотрудничестве, они могут специально навешивать только друг другу или наоборот, вынуждать остальных бить с риском оказаться на воротах. В случае ухода мяча в аут провинившийся тоже встает в раму, поэтому партнеру полагается «спасать» товарища и нестись за игровым снарядом после его ошибки.
Чтобы не тормозить процесс, вратаря можно попросить о лишнем касании, если мяч укатился далеко. Участник спрашивает: «Даешь?», и игрок на раме должен ответить утвердительно. Отказ принимается, только если мяч явно идет в аут – иначе это воспринимается как простая вредность.
На противоположной половине поля у участников неограниченное количество касаний. По разрешению вратаря оттуда можно нанести прямой удар, но с риском оказаться на раме в случае промаха. Самый «грязный» вариант коллаборации – отпасовать партнеру с дальней половины и набежать под его навес. В случае успеха у вратаря почти нет шансов, удар получается слишком сильным.
У «Навеса» очень много вариаций и дополнительных правил. Для большего интереса можно договориться, что последний гол нужно оформить именно головой. Существуют отдельные игры, придуманные по тому же принципу: например, в «Американке» забивать можно только головой вне зависимости от места удара.
Инвентарь: мяч, мелок
На земле, в идеале на асфальте, мелком рисуется квадрат. Он делится на четыре равных части, а в центре обозначается круг – по размеру мяча. Участники встают в четверти квадрата, мяч вводится любым игроком через бросок руками в окружность посередине. Первым вступает тот, на чью территорию отлетит игровой снаряд.
Задача участника – перебросить мяч в четверть другого игрока, при этом у него есть только одно касание, чтобы поднять мяч в воздух. Главное условие – игровой снаряд может опуститься на землю только один раз за время нахождения в любой из четвертей. Штрафной балл получает игрок, уронивший мяч на землю или отправивший его за пределы большого квадрата. После набора заранее оговоренного количества штрафов участник выбывает.
Особенно искусные игроки могут подставлять остальных – запускать мяч в чужую зону так, чтобы он после касания земли отскочил подальше. В таком случае штраф начисляется участнику, не успевшему удержать снаряд в пределах игрового поля. Если мяч попал на линию, и соседи не могут определиться, они вступают в дуэль – проводят раунд только между собой. Розыгрыш продолжается до тех пор, пока на поле не остается всего один участник.
Инвентарь: мяч
Количество игроков: от трех до бесконечности
Единственная дворовая игра, которую используют на тренировках профессиональные футболисты. Спортсмены с ее помощью отрабатывают навык игры в одно-два касания на небольшом пространстве, а любители – как одно из главных развлечений. Суть проста: участники скидываются на «собачку», проигравший встает в центр и пытается перехватить пас любого из остальных. Другие игроки встают на равном расстоянии и стараются пасоваться так, чтобы «собачка» не достала до мяча.
Можно использовать поле для «квадрата» или очертить другую зону, но ограничение территории не обязательно – просто с ним честнее и интереснее. В идеале участники по периметру передвигаются по линии и не расширяют поле игры, они открываются под передачи, но не делают задачу «собачки» невыполнимой. Раунд может длиться до бесконечности – пока все вовлеченные не устанут от беготни.
Бутсы Demix для зала и коробки
4 199 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Exponenta 3 IN
Купить
3 299 ₽
Demix | Бутсы для мальчиков Demix Exponenta 3 JR IN
Купить
4 499 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Sala Lite
Купить
3 499 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Quantum 3 IN
Купить
5 499 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Exponenta Enrblast IN
Купить
4 999 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Sala Pro
Купить
2 599 ₽
Demix | Бутсы для мальчиков Demix Quantum PS IN
Купить
2 999 ₽
Demix | Бутсы для мальчиков Demix Quantum 3 JR IN
Купить
4 499 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Sala Light
Купить
3 849 ₽
5 499 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Exponenta 2 IN
Купить
4 599 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Urban 2 Pro
Купить
4 999 ₽
Demix | Бутсы мужские Demix Sala Pro
Купить
Все для футбола
Инвентарь: мяч
Количество игроков: от двух до бесконечности
Самая примитивная дворовая игра – участники соревнуются в искусстве чеканки. Побеждает тот, кто набьет мяч «в лесенку» больше всех: если первый подкинул 10 раз, то следующий должен повторить или улучшить его результат, чтобы продолжить участие в розыгрыше.
Когда обычная чеканка наскучивает, придумывают разные усложнения. Например, нужно набить несколько раз правой ногой, затем левой, затем подключать колени и в конце концов голову. «Король» – отличный способ усовершенствовать навыки контроля мяча, а там уже и до фристайла недалеко.
Инвентарь: мяч, ворота
Количество игроков: от двух до бесконечности
Выбирается точка на расстоянии от ворот, с которой участники по очереди бьют по цели. Задача игры – набрать определенное количество баллов, причем чаще всего не 300, а 1000. Очки начисляются за попадание в сетку, но за прямой удар начисляется совсем немного, обычно всего 25. Гораздо выгоднее забивать от штанг, перекладины и крестовин – за них дается 50, 100 и 150 баллов соответственно.
Если после попадания в каркас мяч вылетает в поле, ведущему необходимо отправить его в ворота со второй попытки. Если игрок снова угодил в раму, придется добивать в третий раз – баллы суммируются. В случае неудачи очки сгорают, а кон переходит к другому. У «Триста» есть варианты: обычно участники бьют по пустому створу, но опционально на ворота встают другие игроки и мешают бьющему – они могут трогать мяч руками и отбивать снаряд.
Еще одна интересная особенность, обсуждаемая участниками до начала кона – нужно ли набирать ровную сумму или достаточно просто дойти до нее или превысить. В первом случае участник выбывает, если ему до 1000 остается набрать только 25 очков, но он вместо прямого попадания забивает от каркаса и превышает нужный рубеж.
Инвентарь: мяч
Количество игроков: двое
Для классического «Один на один» нужна пара ворот, но можно обойтись и без них. Задача – отвоевать мяч у оппонента и не дать тому завладеть им обратно.
Если рама есть, то можно играть на счет и пытаться поразить ворота соперника. По сути, получается микро-футбол, в котором играют не 11 на 11, как в большом, не 5 на 5, как в мини, а тет-а-тет, с совсем крошечной рамой, если она есть. «Один на один» может превращаться в «два на два», в таком варианте пара старается не дать другой перехватить мяч.
Инвентарь: мяч, ворота
Количество игроков: от трех до бесконечности
Если спортсмены устали от футбола или в вашем дворе всего одни ворота, такой вариант для вас. В этом развлечении действуют все правила обычного футбола, только игра ведется в одни ворота, а команд нет – каждый старается забить как можно больше. Временами напоминает регби: все охотятся за мячом и стараются отнять его у другого, пока вратарь скучает на раме.
Бегать просто так зачастую неинтересно, поэтому иногда перед началом выбирается условие для неудачников. Во дворе не принято играть на деньги: максимальной мерой материального штрафа может стать покупка воды или газировки на остальных участников.
Намного более ходовой вариант – игра «на жопу». Проигравшие встают в створ ворот и наклоняются пятой точкой к победителям, а те мячом пытаются как можно сильнее попасть в филейные части тела стоящих в раме. Наиболее меткие игроки умудряются «наградить» двоих участников разом. Худший вариант – попадание по спине или по голове от перекладины.
Щадящая кара – «яйцо». Проигравшие по очереди зажимают мяч между ног и пытаются пройти заранее отмеренное расстояние, ни разу не уронив игровой снаряд, и приговаривая: «Я пингвин, несу яйцо. Мне с ним очень хорошо». Остальным полагается потешаться и мешать идущему – если мяч падает, шоу повторяется с самого начала. Главное условие – трогать «пингвина» и «яйцо» нельзя, можно только отвлекать и подтрунивать над ним.
Подробнее
Для большинства дворовых игр нужны ворота, как и для обычного футбола. Как выбрать оптимальные – читайте в статье.
Другие материалы о футболе
«Шанс». Как девчонки из разных уголков России пробились в профессиональный футбол
Футбол Поддержка спорта
Лучшие вратари в футболе
Футбол
Футбольные лиги и клубы России
Футбол
Что значат группы в футболе
Футбол
Что значит «тотал» в футболе
Футбол
Основные позиции в футболе
Футбол
Нападающий в футболе: роль и задачи
Футбол
Полузащитник в футболе: роль и задачи
Футбол
Защитник в футболе: роль и задачи
Футбол
Как проходят футбольные тренировки
Футбол
Как менялась футбольная форма
Футбол
Соккер: как футбол завоевывает Америку
Футбол
Как устроен женский футбол в России
Футбол
История битвы за гейторы в английском футболе
Футбол
10 причин популярности футбола в России и в мире
Футбол
Стоит ли отдавать девочку в футбол: за и против
Футбол
Мяч улетел к болельщикам. Можно ли его забрать?
Футбол
Главные изменения футбольных правил в истории игры
Футбол
Финты и скиллы для дворового футбола, с которыми ты станешь королем коробки
Футбол Видео
Словарь главных футбольных терминов, которые должен знать каждый
Футбол
С Днем смеха! Собрали 10 лучших анекдотов про футбол
Футбол
Роналду на воротах, тренер-батя и демотиватор. За что мы обожаем любительский футбол
Футбол
Возрождаем дворовый футбол! Ловите 9 классных игр для любой компании
Футбол
История футбола
Футбол
Польза футбола для ментального здоровья
Футбол
Футбольные навыки, которые можно тренировать дома
Футбол
Зимние тренировки для футболистов. Как провести межсезонье, чтобы вернуться в игру еще сильнее
Футбол Видео
Основной инвентарь для игры в футбол
Футбол
Футбол для детей: как вырастить футболиста
Футбол
Как футбол может положительно влиять на общество?
Футбол
Футбольная статистика: учим понимать базовые и продвинутые показатели
Футбол
Лучшие фильмы о футболе
Футбол
Футбол в помещении: как подготовиться и в чем играть
Футбол
Футбол
Автор: Андрей Рабинович
В сетевой версии книги рассматривается соревновательно-игровой метод проведения занятий по физическому воспитанию (физкультуре) в профтехучилищах, техникумах, школах, а также приводятся 300 карточек-заданий (с иллюстрациями), составленных на основе указанного метода с учетом программ по физическому воспитанию в Республике Беларусь. Предназначается преподавателям физического воспитания (физкультуры), тренерам. Окажет большую помощь воспитателям в организации подвижных игр при проведении внеклассных мероприятий в школе, спортивно-тренировочных занятий в трудовом лагере, спортивно-массовых мероприятий в летних оздоровительных лагерях и на детских физкультурных праздниках. Посвящается всем кто любит подвижные игры на физкультуре.
1. Сфера применения соревновательного метода
2. Моделирование соревновательно-игровой деятельности
3.Организация соревновательно-игровой деятельности на уроках физкультуры
4. Использование подвижных игр и соревновательных упражнений в учебно-тренировочном процессе по видам спорта
Copyrights © Gomel Scouts & Friends, 1992 — 2020. Все права защищены. |
Скаутское движение
Интересные материалы
Информация о проекте
Статистика |
Что делали с футбольным мячом во дворе? Одно касание, навесной и другие легендарные игры | Палач
Ностальгируем по детским развлечениям из далёкого прошлого.
Многие из нас провели своё детство, пиная мяч на ближайшем грязном пустыре. Но полагать, что дети всё время играли в футбол – ошибка. Тем более для хорошего дворового матча нужно было найти нормальное место и достаточное количество игроков. В реальности игр с мячом было гораздо больше, и сегодня – об этом.
Важный дисклеймер. Всё, что вы увидите в этом тексте, основано на опыте автора. Вполне возможно, что в вашем дворе были другие правила или другой набор игр. На каждые десять человек, говорящих «Цу-е-фа», находится один несчастный изгой, в чьём дворе говорили «Чи-чи-ко». Так что мы на «Палаче» абсолютно не против культурных различий.
Современным детям в этом смысле гораздо проще. На каналах футбольных блогеров они могут найти бесконечное количество челленджей на любой вкус. До повсеместного распространения интернета и ютуба приходилось рассчитывать на свою фантазию и эрудицию коллег-игроков.
Одно касание и НавеснойНастоящая классика, знакомая каждому, кто хоть раз выходил во двор с мячом. Вместо того, чтобы орать на единственного парня, который не пасуется и пытается самолично обвести команду соперника, игру ограничивали строгим правилом – забивать гол можно только первым касанием.
Играли, как правило, на одни ворота, меняя вратаря после промаха. Последнее обстоятельство добавляло каждому удару дополнительный уровень сложности. Игрок решал, хочет ли он рискнуть, чтобы положить красивую банку, или же лучше методично довести дело до верного гола. Так формировались характеры и ломались судьбы.
«Навесной» – своего рода DLC для «Одного касания», где бить можно только по летящему мячу. Само собой, это делало процесс более интересным и усложняло жизнь любителям длинных разгонов и фанатам пыра. Таких не любили и старались не звать.
Существовал и вариант, при котором игрался полноценный матч с командами в режиме «Одного касания» или «Навесного». Здесь всё было серьёзно, поэтому слабые игроки быстро отсеивались. Но с одними воротами как-то душевнее. Потому что спор, кому быть вратарём, решался с помощью регламента.
300Ещё одна легендарная игра, актуальная при нехватке игроков. Участники по очереди бьют по воротам, стараясь попасть в ключевые точки. Обычно за простое попадание давали десятку, а штанга, перекладина и крестовина стоили гораздо дороже.
Проблема «300» в том, что из всех игр в ней самые гибкие правила, отличавшиеся чуть ли не в каждом дворе. В одной компании начисляли очки за удары по девяткам, в другой штрафовали за промахи, а в третьей штанга и перекладина стоили одинаково. Лично у меня было так: штанга – 50, перекладина – 100, а крестовина считалась Золотым Снитчем, за поимку которого игрок получал гигантские 300 очков.
По воспоминаниям «300» была весёлой штукой, но в детстве мы играли в неё достаточно редко. Считалось, что это скучно и неудобно. В основном раздражала необходимость бегать за мячом куда чаще, чем при других играх.
КозёлОдна из самых абстрактных и эзотерических детских игр. Не следует путать с баскетбольным «Козлом», где похожие правила, но совершенно другой принцип. С футбольным мячом игра походила на пинг-понг со стенкой.
Игроки по очереди наносят удары в нужную зону, стараясь не пропустить отскок. Если ты промахнулся, то получаешь букву «К». Второй промах – «КО». И так до конца. Проигравшему грозило наказание, о котором расскажем чуть позже.
Стоит отметить, что «Козёл» – чисто номинальное название, а в качестве игрового слова вы могли использовать что угодно. Но я ни разу не был во дворе, где дети-эрудиты рубятся со словом «человеконенавистничество».
Игры с чеканкойИх было великое множество, но правила более-менее похожи. Сначала набиваешь мяч нужное количество раз одной ногой, потом второй, потом двумя, коленом, головой и так далее. Чеканные игры помогали развивать технику, но и дико раздражали, когда мяч сваливался с ноги, и приходилось начинать всё сначала.
Если же вы лажали на первом же касании нужной конечностью, то получали возможность спастись и не возвращаться к старту. Работало золотое правило «Один в жопу не лезет», в происхождении которого до сих пор не могут разобраться лучшие фольклористы.
Существовали варианты чеканки, где в конце нужно было пройти экзамен. То есть продемонстрировать все полученные навыки сразу. Нога-колено-грудь-голова и обратно. Проигрывал тот, кто сдавался, или заканчивал последним.
Обычно с такими играми приставали чуваки, которые занимались в футбольной секции. Те же, кто выходил во двор, чтобы побегать в футбол с друзьями, не были в восторге от унизительной игры.
Игра на одни воротаЛюбители старых версий Pro Evolution Soccer помнят тренировочный режим, где нужно обыграть защитников и вратаря уменьшающимся количеством игроков. Поиграть в это можно было и во дворе. Особенно в ситуации, когда судьба давала вам только одни ворота. Например, два дерева или заботливо отмеченный краской участок забора.
Есть две команды и вратарь. Получается что-то вроде стритбола. Разница в том, что играют ногами, а роль кольца исполняет живой человек. Стоять на воротах, вполне традиционно, не хотелось. Тем более если вы играете дешёвым резиновым мячом с флагами стран, который адски сушил руки.
Из-за этого особо ценились чуваки, восхищавшиеся не Роналдиньо или Тьерри Анри, а Буффоном и Оливером Каном. Такие люди уговаривали родителей не только на мяч, но и на перчатки. В большинстве дворов красивые сейвы им не светили, потому что падать в грязь или на бетон – последнее дело. Но стремление всё равно заслуживало похвалы.
Волейбол ногамиПредставьте, что вы пришли на любимое поле, а оно занято группой недружелюбных незнакомцев. Единственный выход – тактическое отступление и поиск нового места. Когда же такого места не находилось, можно было добраться до ближайшей волейбольной сетки, чтобы вопреки здравому смыслу пинать мяч ногами. Так поступали, когда занятое поле находилось на территории школьного или университетского стадиона.
В целом, это отличное упражнение, здорово повышающее скилл работы с мячом. Но это в идеале. В реальности же боевой отряд кривоногих гоблинов бессильно пытался удержать мяч в воздухе, насилуя ценности футбола и волейбола одновременно. Смотрелось и игралось нелепо, но весело.
Пенальти/БуллитыВариант для ленивых игроков, которым нравится забивать голы, но не хочется бегать. Просто бьёте во воротам со статичной точки или, что куда веселей, симулируете выходы один на один с вратарём. Такие игры могли с равной вероятностью быть как полноценным челленджем с победителями и проигравшими, так и партиями без счёта, но ради удовольствия.
Как и в случае с игрой на одни ворота, часто катализатором оказывался вовремя нашедшийся человек с перчатками. Качество партии во многом зависело от условий. На хорошем мини-поле с сеткой – настоящий кайф. И полное отсутствие кайфа, когда вы играете с импровизированными воротами на пустыре, за которыми начинается самая глубокая пропасть в вашем полушарии.
НаказанияЭто не название очередной разновидности игр, а штука, характерная для каждого пункта в нашем списке. Азарт дворовых игр всегда состоял в том, что победители непременно обрушатся на проигравших наказаниями. Лузеров обрекут на вечный позор и забвение.
Основных наказаний было два. Первое – превращение неудачника в живую мишень: так называемая «игра на жопу». Становишься и молишься, что чувак с самым сильным ударом промажет. Второй вариант был менее опасный, но более изощрённый. У нас он назывался «пингвин».
Проигравший зажимает мяч между ног. После чего старается пропрыгать определённый маршрут. Обычно – длину игрового поля. Пока прыгаешь, нужно проговаривать определённую фразу. Например «Я пингвин, несу яйцо – у меня всё хорошо». Тут, как и везде, в каждой местности существовали свои варианты боевых заклинаний.
В отдельных случаях были и реальные ставки. Но не денежные. Например, проигравшая команда скидывалась на бутылку воды для победителей. Если ваши игрища проходят на тридцатиградусной жаре, цена поражения довольно высока.
Подписывайся на канал «Палача» в Telegram
Подписывайся на лучшие скидки и экономь вместе с нами
двор Детство игры мяч навесной Футбол
Лучшие игры с футбольным мячом в компании друзей
Похожие презентации:
Чемпионат мира по футболу 2018 года
Питание спортсменов
Футбол (11 класс)
Правила игры волейбол
Спортивные сооружения. Стадионы
Спортивная гимнастика
Профессионально-прикладная физическая подготовка
Тактика игры в баскетбол
Бизнес-план фитнес-клуба “BRASCO”
Лыжный спорт
1. Лучшие игры с футбольным мячом в компании друзей
2. Квадрат
• Что требуется для игры: футбольный мяч, мел, умение рисовать квадрат на асфальте, четыре игрока.• Эта игра с футбольным мячом в 90-е была безумно популярна. Правда, правила везде были разными.
• Игра с мячом для 4 игроков. Для игры нужна ровная площадка, на которой рисуется нехитрая схема (в
нашем дворе ее рисовали даже краской, потому что играли в игру много и часто, иногда даже
«очередь на площадку» образовывалась).
• Сначала договаривались, до какого количества очков играют (обычно это было — 20). Каждый игрок
становился в свою четверть квадрата. Сначала мяч просто бросали в центр (небольшой квадрат или
ромб посредине). На чью сторону мяч из центра укатился — тому и начинать. Ведущий кидал мяч по
диагонали так, чтобы он ударился в «свою» четверть квадрата и отскочил в «чужую». Игрок должен
был отбить мяч после одного касания о землю в его четверти (принцип — а-ля «теннис»).Отбивать мяч
нужно ногами, коленом, головой — руками трогать нельзя.
• Если мяч не попадает в четверть противника- игроку-подающему засчитывается 1 очко(«аут»). Если
мяч ударяется о четверть противника более 1 раза – принимающему засчитывается очко. Если мяч
после отбивания его попадал за пределы площадки- отбивающему засчитывался «аут».
• Мяч можно было не просто отбивать сразу на чужое поле, а понабивать ногой-коленом любое
количество раз. Причем если мяч в этом случае уходил за пределы площадки, но не касался земли игра продолжалась сколько угодно долго.
• После набора хотя бы одним игроком 5 очков (а потом 10 и 15) игроки менялись четвертинками
Квадрата, чтобы никто не привыкал к своему «месту». Игра считается оконченной, когда хотя бы один
игрок набрал 20 очков. Тот, кто в этот момент набрал меньше всех очков, считается победителем.
3. Козёл
• Что требуется для игры: любая стена любого дома (желательно безполуподвальных помещений, чтобы окно не выбивать), мяч и хотя бы два
игрока, футбольный мяч.
• Настене рисуются «ворота» (или просто договариваемся об условных линиях
— «от сих до сих»).
• Первый игрок, ударяя по мячу ногой, отправляет его в «ворота». Второй
игрок должен ударить по отскочившему мячу и тоже попасть в «ворота».
Бить по мячу нужно было одним касанием, не останавливая его и не
подбрасывая. Удар мимо ворот наказывался присвоением игроку одной
буквы из слова К-О-З-Е-Л. Кто первый «собрал» слово – тот проиграл и
выбывает из игры. Играют до последнего «необозванного», который и
становится победителем. Понятно, что задача каждого игрока — не только
отбить мяч и попасть в «ворота», но и постараться максимально «насолить»
следующему игроку, т.е. чтобы мяч отлетал максимально неудобно.
• В эту игру, дабы не разбить окна, играли часто возле трансформаторных
будок, и нередко случалось, что мяч улетал на крышу, к огорчению его
хозяина -достать его оттуда было практически невозможно.
4. Чеканка
• Что требуется для игры: футбольный мяч, хотя бы два игрока• «Мальчишечья игра», своеобразная футбольная тренировка набивание мяча головой, ногами, коленом, кто больше раз
набьет- тот и победитель
5. Три банки
• Что требуется для игры: одни ворота, футбольный мяч, минимум 3 игрока.• Играна одни ворота. Сначала жребием определялся игрок, который первым
станет на ворота. Пропускает три гола — вылетает из игры.
• Забивать можно только после того, как мяч трижды был пасован между
игроками, не ударяясь при этом об землю. С углового, как правило, можно
было переправлять мяч в ворота сразу. Человек, забивший с земли или
после недостаточного количества набиваний, становился вратарём.
• По некоторым версиям правил карался удар из штрафной площадки за
исключением удара головой.
• Особо доставляло загнать в ворота какого-нибудь центрфорварда и накидать
ему нужное количество банок в рекордные сроки максимально
извращенным способом(ножницами в очко, например).
• Что требуется для игры: одни ворота, футбольный мяч, 6-8 игроков.
• Участники делятся на команды. Жеребьевкой выбирается какой команде обороняться, а какой атаковать. Обороняющаяся
команда обороняет ворота, а атакующая их атакует.
• Цель дефендеров — не дать мячу пересечь линию ворот, вратарь должен поймать мяч в руки, причём вся обороняющаяся
команда стоит на воротах и в процессе игры каждый защитник имеет право играть руками в штрафной, то есть является
вратарём(как вариант вратарём остаётся один заранее определённый игрок).
• Розыгрыш мяча ведётся следующим образом: игрок атакующей команды пробивает пенальти, причём на воротах стоят все
обороняющиеся игроки, атакующие стоят за пределами штрафной площадки (обычно не больше 2-3метров от ворот), иногда
перед воротами, мешая обороняющимся и получая за это пенальти. После взятия мяча вратарём или забитого гола происходит
смена бьющего из нападающей команды (иногда забитый гол даёт право повторного удара игроку, который выполнял
пенальти, либо «призовые» суммируются для того, кто забил и пробиваются, когда подходит его очередь). В случае, когда мяч
после пенальти отскакивает в игровую зону, начинается футбол в одни ворота, при котором защитники должны взять его, а
нападающие— не сфолить и набрать побольше очков. Когда все нападающие пробьют свой удар, команды меняются местами.
Проигрывают в итоге те, кто пропустит n очков.
• Типичная стоимость разных вариаций, которые чуть чаще, чем всегда отличается даже в соседних дворах (важна относительная
разница, (между разными вариантами):
• Крестовина(либо отскок от крестовины с последующим добиванием) — 300 очков
• Гол от перекладины(либо отскок с добиванием) — 100 очков
• Штанга— 50
• С углового — 25
• «Чистый гол»(вратарь не коснулся мяча) — 10
• Между ног — по договорённости
• «Грязный» гол (мяч срикошетил от вратаря или защитника) — всего 5 очков
English Русский Правила
500 Rules (Карточная игра) — Как играть в 500
500 Rules (Карточная игра) — Как играть в 500500 или Five Hundred — игра-хитрость с некоторыми идеями от Bridge. Описанная здесь игра предназначена для четырех игроков. Игра ведется в течение серии рук. Вы выиграете игру, заработав 500 очков или заставив своих противников набрать -500 очков.
Вы можете приобрести сопутствующее приложение «500 правил», которое поможет вам вести счет.
Игру можно разбить на четыре этапа:
Подготовка к игре
На этом этапе происходит распределение команд, карт и раздача первой руки.
Найдите еще трех человек, которые будут играть с вами.
Выберите две команды из две . Сядьте напротив своего партнера.
Разложить карты
Удалить 3 2 в красных костюмах и 4 3 2 1 в черных костюмах. У вас должен быть один джокер.
Сдать карты
Раздайте по три карты каждому игроку, начиная слева от вас. Положите одну карту в середину стола. Затем раздайте четыре карты каждому игроку. Поместите одну карту в середину. Затем раздайте по три карты каждому игроку. Поместите последнюю карту в середину.
Ставка
Здесь каждый игрок говорит, сколько раундов или взяток, по его мнению, он может выиграть. Вы сами определяете свою ставку в зависимости от того, какая рука у вас есть, и того, что предлагают другие люди. Команда, выигравшая ставку, — это команда, которая выигрывает или теряет очки в конце раздачи.
Определите козырную масть
Обычно это будет масть, в которой у вас больше всего и старших карт. Вы также можете сделать ставку Без козырей , Mesire (Вы потеряете все взятки, и ваш партнер не будет играть) и Open Mesire (Вы потеряете все трюки с открытой рукой, а ваш партнер останется без игры).
Решите, сколько трюков вы можете выиграть
Минимум 6 , максимум 10 . Каждая ставка имеет значение балла, основанное на масти и количестве ставок на взятки. Каждая ставка должна быть выше последней ставки. См. оценочную карту для стоимости ставок.
Сделайте ставку
Пример ставки «7 пик» или «7 бубнов» . Вы также можете пройти и пройти , если чувствуете, что у вас недостаточно сильная рука. Как только вы пройдете, вы больше не сможете делать ставки.
Победитель ставки забирает горшок (или котенка)
Игрок, сделавший самую высокую ставку, забирает банк (четыре карты посередине). Они добавляют банк в свою руку и сбрасывают четыре наименее полезные карты обратно на стол лицевой стороной вниз.
The Play
Работая вместе со своим партнером, вы пытаетесь либо выиграть количество взяток, которое вы поставили, либо помешать победе другой команды.
Открытие первого раунда
Игрок, выигравший банк, играет первым. Любая карта может быть ведомой.
Другой игрок должен последовать его примеру, играя по часовой стрелке
Если у вас в руке есть карты той же масти, что и ведущая карта, вы должны сначала разыграть их, а затем вы можете разыграть карты по своему выбору. Джокер по умолчанию соответствует козырной масти, установленной в раунде торгов, и должен рассматриваться как та же масть. Валет того же цвета, что и козырная масть (красная или черная), известен как левая беседка. Она также считается той же мастью, что и козырная. (например, если червы козырные, бубновый валет также считается червой)
Определение победителя взятки
После того, как все разложили по одной карте, необходимо определить победителя взятки. Джокер — высший козырь. Вторая по старшинству карта — козырный валет (правая беседка), а третья — валет другой масти того же цвета, что и козырная (левая беседка). Ранги продолжаются от туза (высокий) до 4 (или 5, если козырь красный). Старшая карта в масти выигрывает взятку, если не разыграна козырная масть. Если разыгрывается более одного козыря, побеждает старший козырь. Если козыри не разыграны, взятку выигрывает старшая карта ведущей масти.
Продолжайте разыгрывать оставшиеся руки
Победитель взяток берет эти карты и кладет их в независимые стопки лицевой стороной вниз перед собой. Это позволяет каждому отслеживать, сколько трюков они выиграли в каждой команде. Победитель взятки ведет к следующей взятке. Продолжайте разыгрывать свои карты до тех пор, пока либо команда, выигравшая ставку, не выиграет количество взяток, которое она предложила, либо пока они не смогут достичь своей ставки.
Счет
Цель игры состоит в том, чтобы продолжать разыгрывать руки до тех пор, пока одна из команд не выиграет с разницей в 500 или не проиграет с разницей в -500.
Добавление или вычитание точек
Если вы выиграете ставку и выиграете количество взяток, которое вы поставили, вы получите количество очков, указанное в счетной карточке. Если вы выиграете больше взяток, чем указано в ставке, вы не получите дополнительных очков. Например, если вы поставили 8 бриллиантов и выиграли 9трюки, вы все равно наберете 280 очков, а не 380 очков.
Если ваша команда не сделает ставку, вы должны вычесть это количество очков из текущего счета вашей команды. Можно быть в минусе.
Победа в игре
Поверните дилера влево и продолжайте сдавать, делать ставки и разыгрывать руки до тех пор, пока одна из команд не наберет 500 очков или больше или не станет минус 500 очков или меньше.
Правила подсчета очков в боулинге
Главная>Спорт>Боулинг>Правила боулинга
ПредыдущийСледующий
Подсчет очков в боулинге производится по принципу скользящей базы и основан на результате каждого фрейма . В боулинге 10 рамок. Фрейм состоит из двух чаш, поэтому боулер может бросить мяч по дорожке в кегли дважды за фрейм, если только он не сбьет все 10 кеглей при первом броске.
В задней части дорожки 9 установлено 10 кеглей.0004 . Если вы выбьете все 10 кеглей на первой чаше, это называется страйк . Если вы в конце концов выбьете все 10 кеглей на второй миске, это называется запасной . Наконец, если вам не удалось сбить все 10 кеглей, это называется открытой рамкой.
Когда вы играете в боулинг, на экране появляются следующие символы, указывающие на общий текущий счет в текущем фрейме.
Символ | Значение |
---|---|
X или x | Strike |
/ | Spare |
— | No pins knocked down |
5 4 | 1st roll versus 2nd roll |
Table of Contents
- Perfect Scores
- Открытые рамки
- SPARES
- Strikes
- 10 -й кадр
- Пример оценки
- FAQ
Идеальные оценки
. кадре, у человека есть две попытки сбить все кегли. Идеальным результатом будет удар в каждом фрейме.
Открытый фрейм
Открытый фрейм – это когда игроку не удается сбить все 10 кеглей обеими чашами, не сделав ни страйка, ни спэра. Открытая рамка наиболее распространена среди игроков-любителей и оценивается путем сложения количества кеглей, сбитых на обеих чашах.
Например, если вы опрокинете две кегли в первой чашке и шесть кеглей во второй попытке, то очки за открытый фрейм будут равны 8 очкам.
Подсчет очков в матче, в котором учитываются только открытые фреймы, довольно прост, но подсчет очков становится немного сложнее, когда используются запасные части и удары.
Запасные части
Запасной, обозначенный косой чертой «/» в оценочной карточке, происходит, когда вы сбиваете все 10 кеглей при второй попытке фрейма. Когда запасной заработан, он используется для подсчета очков в следующем фрейме. Запасной бросок принесет вам десять очков плюс бонус от того, что выпадет при первом броске следующего кадра.
Например, предположим, что игрок зарабатывает спэр, сбив оставшиеся кегли в фрейме. Счет пока не засчитывается. В следующем кадре первый бросок игрока сбивает шесть кеглей. Эти шесть кеглей добавляются к десяти, заработанным за спэр, что дает боулеру 16 очков в фрейме, в котором он заработал спэр.
Забастовки
Забастовка, обозначенная X в оценочной карточке, происходит, когда вы сбиваете все десять кеглей при первом броске фрейма. Это приносит 10 очков плюс количество кеглей при следующих двух бросках. Максимальное количество очков, которое вы можете получить за предупреждение, составляет 30 баллов (10+10+10), а минимальное количество очков, которое вы можете получить за предупреждение, – 10 (10+0+0). Ваш счет не будет рассчитываться сразу после страйка, потому что вы должны дождаться счета следующих двух бросков.
Например, предположим, что игрок зарабатывает страйк во фрейме №1 и забивает 8 и 1 в следующих двух бросках во фрейме №2. Их оценка за кадр № 1 будет 19 (10 + 8 + 1), а их оценка за кадр № 2 будет 9, что дает им в общей сложности 28 очков после кадра № 2.
10-й фрейм
Боулер получает дополнительный бросок, если заработан спэр, и два дополнительных броска, если заработан страйк в 10-м фрейме. Общее количество сбитых кеглей добавляется к промежуточному итогу.
Scoring Example
Frame | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pins | 5 4 | 4 / | 7 — | X — | X — | X — | 5 3 | 6 / | 4 / | X X X |
Score | 9 | 26 | 33 | 63 | 88 | 106 | 114 | 128 | 148 | 178 |
. 4, всего 9 баллов. Общий счет игрока — 9.
Кадр #2: Боулер сбивает 4 кегли, а затем оставшиеся 6 кеглей в качестве запасной. Мы ждем, чтобы подсчитать текущую оценку, пока не будет сделан первый бросок кадра № 3. Общий счет игрока в боулер равен 9.
Фрейм #3: Боулер выбрасывает 7, доводя текущий счет до 26 во фрейме #2, потому что 9+17=26. Помните, когда заработан запасной, вы добавляете к следующему броску промежуточную сумму. Затем боулер сбивает 0 кеглей во втором броске. Всего 33 очка, потому что 26+7=33. Общее количество очков, набранных игроком в боулер, равно 33. Мы ждем, чтобы подсчитать промежуточный итог, потому что следующие два броска добавляются к счету после удара. Общее количество очков, набранных игроком в боулер, равно 33. Нам все еще нужно подождать, чтобы вычислить текущую оценку для кадров № 4 и № 5. Общее количество очков, набранных игроком в боулер, равно 33. Наконец, мы можем рассчитать кадр № 4 — мы берем 33 из кадра № 3 и добавляем 10 для первого удара и 10 для второго удара, и, наконец, 10 для третьего удара, всего 63. К удару мы всегда добавляем следующие роллы. Общее количество очков игрока в боулер равно 63. Мы можем вычислить фрейм № 5, взяв текущий счет из фрейма № 4 (63) и добавив 10 + 10 + 5 для 88. При втором броске боулер выбрасывает 3, поэтому мы можем вычислить фрейм № 6, добавив 88 + 10+5+3 для 106. Общий счет фрейма № 7 равен 114. Общий счет игрока в боулер равен 114.
Фрейм № 8: Боулер выбрасывает 6, а затем 4 в качестве спэра! Мы ждем, чтобы вычислить промежуточную сумму, пока не будет сделан следующий бросок. Общий счет игрока в боулер равен 114.
Фрейм №9: Боулер выбрасывает 4. Счет в кадре №8 равен 114 + 10 + 4 = 128. Боулер делает еще один запасной, но мы ждем, чтобы вычислить промежуточный итог для кадра № 9. Общее количество очков, набранных игроком в боулер, равно 128. Мы можем рассчитать кадр № 9, взяв кадр № 8 (128) + 10 + 10 для 148. Поскольку боулер получил страйк, он может бросить еще два раза. Счет в фрейме №10 всегда представляет собой общее количество сбитых кеглей. Боулер делает 3 страйка в фрейме №10. Это дает им окончательный балл 178. Общий счет игрока в боулинг равен 178.
Часто задаваемые вопросы
Что такое идеальный счет в боулинге?
В игре в боулинг можно набрать не более 300 очков. 300 очков в боулинге считаются «идеальным результатом». Идеальный результат достигается за счет страйка на каждом ходу.
Сколько очков составляет страйк в боулинге?
Страйк в боулинге приносит 10 очков плюс количество сбитых кеглей в следующих двух бросках. Например, если игрок совершает страйк в фрейме №1, а затем выбрасывает 5 и 3 в следующих бросках, его счет в фрейме №1 будет равен 18. Это добавляется к 8 очкам, набранным во фрейме №2 за общая оценка 26 в конце кадра № 2.
Сколько очков дает запас в боулинге?
Спэр в боулинге приносит 10 очков в дополнение к количеству кеглей, сбитых при следующем броске боулера. Например, если боулер получает спэр в одном фрейме и сбивает восемь кеглей при первом броске следующего фрейма, он получит 18 очков, записанных для исходного фрейма.
Как работает подсчет очков в боулинге?
Боулинг подсчитывается по количеству кеглей, сбитых игроком во время фрейма. Оценка рассчитывается на скользящей основе, то есть оценки каждого кадра складываются вместе, чтобы получить окончательный результат после десяти кадров. Три разных результата фрейма: удары (все 10 кеглей сбиты при первом броске), запасные (все 10 кеглей сбиты после второго броска) и открытые фреймы (все 10 кеглей не сбиты). За страйк начисляется 10 очков плюс бонусные очки, равные количеству следующих двух бросков, которые делает боулер. Спэр приносит десять очков плюс бонусные очки, равные следующему броску, который делает боулер. Открытый фрейм оценивается в зависимости от того, сколько кеглей было сбито в течение этого конкретного фрейма.
ПредыдущаяСледующая
Страницы, связанные с Правилами подсчета очков в боулинге
- Основные правила боулинга для детей
- Как подсчитываются очки в боулинге?
- Позиции команд по боулингу
- Правила оборудования для боулинга
- Сколько длится игра в боулинг?
- Основы боулинга
ПредыдущийСледующий
Пинокль – Правила карточной игры
Колода
Используется колода Пинокля из 48 карт.
Объект игрыЦель состоит в том, чтобы выиграть взятки, чтобы подсчитать ценность карт, взятых на взятках, и объединить определенные комбинации карт, имеющие ценность в очках.
Ранг картКолода Пинокля состоит из: A (старшая), 10, K, Q, J, 9 (младшая) каждой из четырех мастей, по две карты каждой масти. Реже используется колода Пинокля из 64 карт, в которую также входят восьмерки и семерки.
Значения карт/Подсчет очков Значения карт, взятых во взятки:
Каждый прием – 11 баллов.
Каждая десятка – 10 баллов.
Каждый король – 4 очка.
Каждая ферзь – 3 очка.
Каждый домкрат – 2 балла.
Последний трюк – 10 оч.
Девятки (а также восьмерки и семерки, когда используется колода из 64 карт) не имеют очков.
Значения комбинаций:
Класс A
A,10, K, Q, J козырной масти (флаш или последовательность) 150
K, Q козырной (королевский брак) 40
K, Q любой другой масть (брак) 20
Дикс (самый низкий козырь; произносится как «диз») 10
Класс B
A♠, A♥, A♦, A♣ (100 тузов) 100
K♠, K♥, K♦, K♣ (80 королей) 80
Q♠, Q♥, Q♦, Q♣ (60 дам) ) 60
J♠, J♥, J♦, J♣ (40 разъемов) 40
Класс C
Q♠, J♦ (пиношле) 40
Q♠, J♦ Q♠, J♦ (двойной пинохле ) 300
(Дикс — это девятка козырей, если используется колода из 48 карт; это семерка козырей, если используется колода из 64 карт. )
РаздачаРаздайте по 12 карт каждому игрок, начиная слева, по три-четыре карты за раз. Следующая карта открывается и кладется на стол; это козырная карта, и каждая карта этой масти является козырной. Остаток колоды образует запас и кладется лицевой стороной вниз .
ИграКаждый трюк состоит из хода и игры. Недилер лидирует; после этого победитель каждой взятки ведет дальше. Когда идет козырь, он выигрывает взятку, если противник не сыграет более высокий козырь. Когда ведётся любая другая масть, выигрывает идущая карта, если только противник не разыгрывает более старшую карту той же масти или козырную. Лидер может ходить любой картой, а противник может играть любой картой. Не обязательно следовать их примеру.
После каждой взятки каждый игрок берет карту сверху колоды, чтобы восстановить свою руку до 12 карт; победитель рисует первым.
СлияниеВыиграв взятку и до того, как взять из колоды, игрок может объединить любую из комбинаций, имеющих ценность, как описано выше. Игрок объединяется, кладя карты лицевой стороной вверх на стол, где они остаются до тех пор, пока игрок не захочет их разыграть или пока не будет исчерпан запас.
На слияние распространяются следующие ограничения:
1) За один ход может быть сделано только одно слияние.
2) Для каждой комбинации из руки должна быть взята хотя бы одна карта и выложена на стол.
3) Карта, однажды объединенная, может быть объединена снова, только в другом классе или в более результативном объединении того же класса.
Пример. Игрок не может поставить K♠, Q♠, J♦ и получить очки как за брак, так и за пинохль; за любой ход может быть сделано только одно объединение. Игрок может поставить Q♠ и J♦ за 40 очков; и, выиграв последующую взятку, они могут добавить K ♠ и получить очки за брак.
После того, как карта собрана и помещена на стол, ее можно разыграть, как если бы она была в руке держателя; однако после того, как он был сыгран, его больше нельзя использовать для создания новой комбинации.
Плавка дикс. Если дилер превращает дикс (произносится как «диз») в качестве козырной карты, он сразу же получает 10 очков. После этого игрок, держащий дикс, может засчитать его, просто показав его после выигрыша взятки. Они могут посчитать дикс и сделать еще одно объединение в тот же ход. Обладатель дикса имеет право обменять его, выиграв взятку, на козырную карту.
Плей-офф. Победитель двенадцатой взятки может объединиться, если это возможно, а затем должен взять последнюю закрытую карту из колоды. Они показывают эту карту своему противнику, который берет козырную карту (или дикс, если был сделан обмен). Победитель предыдущей взятки теперь ведет, и правила игры таковы: каждый игрок должен следовать масти выпавшей карты, если это возможно, и должен попытаться выиграть, когда идет козырь (играя более высоким козырем). Игрок, который не может последовать его примеру, должен использовать козырь, если у него есть козырь. Таким образом разыгрываются последние 12 взяток, после чего игроки подсчитывают и набирают очки, набранные ими в своих взятках и комбинациях.
Как вести счетСчет можно вести карандашом и бумагой или можно использовать чипсы. Если используются фишки, может быть центральная стопка, из которой каждый игрок берет достаточно фишек, чтобы представить количество набранных им очков. В качестве альтернативы каждому игроку могут быть предоставлены фишки, равные 1000, из которых соответствующие фишки удаляются по мере набора очков.
Объединения оцениваются, когда они сделаны. Очки за карты, взятые во время взяток, добавляются после завершения игры и подсчета карт. В этом подсчете 7 или более очков считаются как 10. Пример: 87 очков считаются как 9.0. Если один игрок набирает 126, а другой 124, или если каждый набирает по 125, то каждый из них засчитывает только по 120; остальные 10 очков теряются.
Игра. Каждая сделка может представлять собой игру. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Как вариант, матч можно сыграть до 1000 очков, разыграв серию сделок. Когда один игрок набирает 1000 или более очков, а другой игрок менее 1000, первый выигрывает игру. Если в конце розыгрыша любой руки у каждого игрока есть 1000 или более, игра продолжается до игры 1250, даже если у одного игрока, например, 1130, а у другого только 1000. Если в конце раздачи оба игрока превысят 1250 очков, игра продолжится до 1500 очков и так далее. Однако это происходит редко, потому что любой из игроков имеет право во время игры «заявить о своем выходе».
Объявление о выходе. В любой момент во время игры игрок может «объявить об ауте». В этот момент игра останавливается, и их взятки засчитываются. Если на самом деле у игрока 1000 очков или больше, он выигрывает игру, даже если у противника больше. Если у претендента меньше 1000 очков, он проигрывает игру. Если игра была увеличена до 1250 очков, 1500 очков или выше, игрок может объявить о выходе на этой цифре.
Как играть в пасьянс Боулинг | Официальные правила игры
Выбери свой мяч, посмотри на кегли и пусть он порвется! Сможете ли вы забить этот неуловимый удар? и можете ли вы пробить свой путь к идеальной игре 300? С пасьянсом для боулинга Сида Саксона вы можете пробовать снова и снова!
Компоненты
- 20 карт (пронумерованных от 0 до 9 дважды)
- блокнот для подсчета очков
- Инструкции
Подготовка
Сначала перетасуйте двадцать карт. Затем выложите десять карт лицевой стороной вверх в виде треугольника, представляющего собой десять кеглей для боулинга (см. изображение ниже).
Оставшиеся десять карт кладутся лицевой стороной вниз в три стопки по пять, три и две карты соответственно (см. изображение ниже). Эти три стопки представляют собой шары для боулинга.
Когда вы будете готовы начать, переверните верхнюю карту в каждой из этих трех стопок.
Обратите внимание, что буквы на картах просто обозначают положение кеглей для примеров, приведенных ниже в этих правилах. Игроки будут играть десять фреймов, забивая до двух шаров в каждом фрейме, пытаясь сбить как можно больше кеглей.
После завершения фрейма подсчитываются очки и все карты перетасовываются, чтобы заново расставить десять кеглей и колоды шаров.
Каждый ход выбирайте одну из лежащих лицом вверх карт в стопке шаров, чтобы «подать» к кегли. Каждая карта может, в свою очередь, убрать из раскладки 1-3 кегля. Чтобы использовать мяч для удаления кеглей, посмотрите на номер на карточке с мячом, которую вы выбрали.
Чтобы сбить одну кеглю, номер на выбранной карточке с шарами должен совпадать с номером на карточке с кеглями, которую вы хотите сбить.
Чтобы сбить 2-3 кегли одной и той же карточкой с мячом, обе кегли должны: быть смежными друг с другом (например: H-I, или E-F-H, или H-F-G и т.д.). и, когда номера этих карт с булавками складываются вместе, их последняя цифра должна равняться номеру на карте с шариками.
Например, 6 может опрокинуть 6, 2 может опрокинуть 2.
Но также 6 может быть использована, чтобы опрокинуть соседние 2 и 4 (2+4=6), или 1, 2 и 3 (1+2+3=6), или 7 и 9 (7+9=16), или даже 8, 8 и 0 (8+8+0=16).
После того, как кегли сбиты, использованные карты с кеглями и карта с мячом удаляются и выводятся из игры (однако номера этих карт должны быть видны, чтобы планировать будущие ходы).
Затем следует перевернуть карту лицевой стороной вниз (если она есть), лежащую под только что использованной картой с мячом, чтобы был виден ее номер.
Существуют и другие небольшие правила, которым необходимо следовать при попытке сбить кегли:
Первая сыгранная во фрейме карточка с шарами не может использоваться для сбивания кеглей в заднем ряду (A-B-C-D).
Первая сыгранная во фрейме карта с шаром не может быть использована для того, чтобы сбить центральную кеглю (F) сама по себе.
После того, как все кегли были опрокинуты и удалены, любые последующие шары должны опрокинуть хотя бы одну кеглю, примыкающую к уже удаленной карте. (например, если булавки E и H были удалены с помощью первой карты с шариками, булавки C и G не могли быть удалены со второй карточкой с шариками, но кегли F, C и G могли быть удалены).
Если вы можете продолжать использовать карточки с шариками для удаления кеглей из макета, пока все не исчезнут, вы заработали УДАР! Переходите к следующему кадру.
Если, однако, вы достигли точки, когда карты с верха вашей стопки шаров не могут быть использованы, или если в надежде получить ЗАПАСНУЮ карту вы решите не использовать карточку с шаром, которую можно было бы использовать, у вас есть достиг конца вашего первого шара кадра.
Как только это произойдет, удалите верхнюю карту из каждой оставшейся стопки шаров, выводя их из игры. С новыми картами с шарами, лежащими лицом вверх, продолжайте играть, как если бы вы играли на втором шаре в кадре.
Если вы сможете удалить оставшиеся кегли до того, как закончите второй шар, вы выиграли ЗАПАС. В противном случае вы забиваете столько кеглей, сколько вам удалось сбить. (Как подсчитывать очки подробно объясняется далее в этих правилах).
В конце фрейма: Подсчитайте свой фрейм, перетасуйте все двадцать карт и снова настройте игру.
По истечении десяти кадров: Ваша игра окончена, и ваш окончательный счет должен быть записан. Можете ли вы побить свой предыдущий лучший результат? «Идеальная игра» — это когда вы набираете максимально возможный балл: 300 очков!
Образец кадра:
Представьте, что карты установлены, как показано на рисунке ниже. Конечно, в реальной игре номера карт с нижними шарами не будут видны):
Игрок начинает с удаления 1 и 9 с позиций H и F, используя 0 из левой стопки. Он предпочел бы убрать 2, 7 и 1 из позиций A, B и C, но ему не разрешается брать карты из заднего ряда при первом розыгрыше.
Он продолжает, используя только что открытые 5, чтобы удалить 7, 1 и 7 в позициях B, C и D. другие 2 многожильные и без возможности его удаления).
Следующая игра состоит в том, чтобы убрать 2 и 2 с 4.
Теперь остаются 5, 8 и 6 в позициях G, I и J. Восьмерку можно было бы удалить, но остались бы изолированные 6 и 5. Поскольку вторая 5 уже использована, удалить 5 было бы невозможно.
Вместо этого игрок берет второй шар, удаляя 8 из вершину левой стопки, 0 сверху центральной стопки и 4 вершины правой стопки, истощая эту стопку.
Теперь на его втором шаре у него есть выбор из двух открытых троек. Он выбирает (к счастью, у него) тот, что в левой стопке, и убирает из раскладки 5 и 8.
Шестерка теперь открыта, и игрок использует ее, чтобы удалить оставшиеся 6. Он сделал ЗАПАС!
Подсчет очков
Используйте прилагаемый блокнот для подсчета очков, чтобы подсчитывать очки в своих играх в пасьянсе Боулинг. Он оценивается как обычная игра в боулинг. Чтобы использовать блокнот, просто следуйте этим инструкциям…
Блокнот для боулинга предоставляет место для записи десяти «кадров» игры. В каждом фрейме игрок может подать два шара, пытаясь сбить десять кеглей. Если все десять кеглей сбиты первым шаром (страйк), второй шар не используется и текущий фрейм заканчивается.
В каждом фрейме игрок просто получает очки за столько кеглей, которые он сбил (например, 7 очков, если во время фрейма было сбито семь кеглей). Однако, если все десять кеглей были сбиты, начисляются бонусы:
Если игрок сбивает все десять кеглей двумя шарами, это ЗАПАС, отмеченный знаком / в правом верхнем углу для этот кадр. Количество кеглей, сбитых следующим выпавшим шаром, добавляется к десяти кеглям, уже забитым в кадре.
Если игрок сбивает все десять кеглей первым шаром в фрейме, это считается УДАРОМ, который отмечается знаком X в правом верхнем углу для этого фрейма. Количество кеглей, сбитых следующими ДВУМЯ шарами, будет добавлено к десяти уже набранным в кадре.
Вот блокнот, показывающий ход игры в пасьянс Боулинг. Четвертый кадр только что был закончен.
В первом кадре игрок сбил восемь кеглей первым шаром, а оставшиеся две — вторым шаром. Запаска отмечена в углу первой рамы. Оценка еще не введена.
Во втором кадре игрок сбил все десять кеглей первым шаром (страйк). Эти 10 добавляются к 10, уже заработанным в первом фрейме, и теперь за первый фрейм вводится 20 очков. Удар зафиксирован в углу второго кадра.
В третьем кадре игрок снова делает страйк. Удар наносится в углу третьего фрейма, но счет за второй и третий фреймы все еще не засчитывается.
В четвертом кадре игрок сбивает шесть кеглей первым шаром. Теперь, когда у нас есть два мяча после удара второго фрейма, можно записать счет второго фрейма.
Десять кеглей были сбиты в этом фрейме, десять были сбиты первым последующим шаром, и шесть были сбиты вторым последующим шаром, в результате чего во втором фрейме было забито 26 кеглей. Они добавляются к 20 из первого кадра, чтобы получить в общей сложности 46 контактов.
Со вторым шаром в четвертом фрейме игрок сбивает три кегли. Счет за третий фрейм 10+6+3, всего 19 кеглей. Они добавляются к 46 контактам, чтобы получить общее количество контактов 65.
Оценка за четвертый кадр 9 (6+3). Эти контакты добавляются к 65, чтобы получить общее количество контактов 74.
Если игрок делает спэр или страйк в десятом фрейме, игрок должен бросить еще один или два мяча, чтобы определить свой бонус очков!
Продолжить чтение
сообщите об этом объявлении
Часто задаваемые вопросы | Bowlero
Общие вопросы и ответы Часто задаваемые вопросы о вечеринках и мероприятиях Часто задаваемые вопросы о бронировании дорожек Часто задаваемые вопросы о наградах MVB Часто задаваемые вопросы о лиге
ПРИХОДИТЕ В ЧАШУ? ВОТ ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ.
При наличии почти 300 центров по всей Северной Америке вполне вероятно, что поблизости есть Bowlero, AMF или Bowlmor. Нажмите здесь, чтобы найти ближайший к вам центр.
Актуальную информацию о часах работы вашего центра можно найти на домашней странице центра. Нажмите здесь, чтобы найти свой центр.
Боулинг — идеальное развлечение для людей всех возрастов! Для наших младших боулеров наши центры бесплатно предлагают бамперы и рампы для мячей. Обратите внимание, что в некоторых наших центрах действуют возрастные ограничения по ночам и выходным дням. Щелкните здесь, чтобы найти местный центр и просмотреть все связанные с ним ограничения.
Приветствуем любителей боулинга! Не стесняйтесь брать с собой свой мяч и обувь в следующий раз, но не забудьте взять их с собой домой в конце игры!
Все наши центры еженедельно проводят акции, чтобы вы могли получить массу удовольствия по отличной цене. Нажмите здесь, чтобы выбрать свой центр и ознакомиться с текущими специальными предложениями!
Мы тоже любим космический боулинг — особенно для вечеринок! Доступность космического боулинга зависит от центра, поэтому свяжитесь с нами по адресу [email protected], и мы свяжемся с персоналом выбранного вами центра, чтобы узнать, возможно ли воплотить в жизнь вашу мечту о космическом боулинге.
На одну полосу может быть назначено не более 6 человек. Так, например, если в вашей группе от 7 до 12 человек, вы получите 2 дорожки. Могут применяться исключения.
Тогда бампера у тебя будут! Бамперы доступны и могут быть запрошены в любое время во время вашего визита или во время бронирования. Если вы бронируете онлайн и хотите, чтобы бамперы были доступны по прибытии, просто укажите свой запрос на бамперы в поле для особых пожеланий на странице «Еда» в процессе оформления заказа.
Вы можете гарантировать свои полосы и упростить регистрацию, предварительно оплатив бронирование онлайн. Нажмите здесь, чтобы зарезервировать дорожку сегодня!
Лига по боулингу — это групповое мероприятие, в котором боулеры входят в определенную команду, и команды играют друг против друга за призы, развитие навыков или просто веселое времяпрепровождение. Большинство лиг боулинга встречаются один раз в неделю или раз в две недели, обычно в один и тот же день и время в течение сезона. Хотите узнать больше о лигах, предлагаемых в вашем местном центре? Нажмите здесь, чтобы просмотреть предстоящие лиги в выбранном вами центре.
Большинство наших центров предлагают соревновательные и социальные лиги, что означает, что вы можете играть на призы или просто ради удовольствия! Не видите лигу в местном центре? Легко начать! Щелкните здесь, чтобы просмотреть лиги в своем центре и узнать больше о создании собственной лиги.
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О БОУЛИНГЕ.
Каждая игра в боулинг состоит из десяти фреймов или ходов. Когда придет ваша очередь, у вас будет два шанса за фрейм прокатить мяч по дорожке и сбить как можно больше кеглей. В традиционном боулинге с десятью кеглями за каждую сбитую кеглю начисляется одно очко; однако есть способы заработать дополнительные баллы:
Когда вы сбиваете все десять кеглей при первом броске, это называется «Страйк», и вы получаете десять очков, а также бонус в зависимости от того, что будет набрано вашими следующими двумя шарами.
Если вы сбиваете все десять кеглей двумя бросками за один и тот же ход, это называется «Запасной». Запасной будет считаться за десять очков, плюс он также добавит бонусные очки за все, что вы наберете в первом броске вашего следующего хода.
Если вы сбили все 10 кеглей в любой момент последнего фрейма, вам будет разрешено бросить 3-й шар! Это позволяет нанести до 12 ударов в одной игре и набрать 300 очков!
Освежите свой жаргон боулинга ниже:
Боулинг со свечами : Разновидность боулинга, в которой играют с высокими кеглями, похожими на свечи, и шариком размером с руку.
Duckpin Bowling : Еще один вариант боулинга, в который играют с короткими широкими кеглями и шариком размером с руку, в котором нет отверстий.
Линия фола : Линия, отделяющая подход от начала дорожки.
Кадр : Игра в боулинг разделена на 10 фреймов. В каждом фрейме есть две попытки сбить все 10 кеглей. Единственным исключением является 10-й фрейм, где боулер получает дополнительный (третий) шанс, если он забил страйк или спэр в свои первые два шанса. Открытая рама : Рама без защелки или запаски. Все 10 кеглей не были сбиты, но ваш ход окончен.
Запасной : Чтобы сбить оставшиеся после первого шара кегли вторым шаром в том же кадре игра в боулинг, в которой сбивание 9 кеглей вместо 10 считается страйком.
Двойка : Тип игры, в которой боулер набирает 200 или более очков.
Турция : Три страйка подряд.
300 Игра : Происходит, когда боулер забивает страйк во всех возможных фреймах, иначе известный как «идеальная игра».
Максимальное количество очков, которое вы можете набрать в боулинге, — 300, но мы считаем, что любое количество очков, которое вы набираете, идеально!
Чем тяжелее шар для боулинга, тем сильнее удар по кеглям. Тем не менее, мы рекомендуем вам выбрать мяч, который вам подходит. Во всех наших центрах есть мячи любого веса и размера, так что вы сможете попробовать несколько мячей, чтобы выбрать наиболее удобный для себя.
Мы всегда выступаем за индивидуальный стиль, но чтобы изучить основы, выполните следующие простые действия:
- Держите шар для боулинга рукой прямо под шаром, выпрямив запястье. Ваши средний и безымянный пальцы должны быть в двух верхних отверстиях, а большой палец — в нижнем.
- Размахивайте рукой для игры в боулинг за телом и назад.
- Когда ваша рука двигается вперед к дорожке, отпустите мяч, когда он достигнет лодыжки. Не забывайте держать руку прямо и ладонью вверх во время броска.
- Практика, практика, практика!
Чтобы ваша команда и соседние боулеры получили удовольствие, следуйте этим простым правилам:
- В целях безопасности надевайте обувь для боулинга. Ваша уличная обувь может повредить дорожки или привести к скольжению и падению.
- Если вы играете в боулинг рядом с другими командами, играйте в боулинг раньше или позже соседа, но не одновременно. Это поможет всем избежать отвлекающих факторов и сделать все возможное, чтобы забить гол!
- Держите еду и напитки подальше от дорожек, чтобы избежать разливов и беспорядка.
- Оставайтесь за штрафной линией! Пересечение штрафной линии может негативно сказаться на вашем счете и может испортить игру вашей команде.
- Наслаждайтесь игрой в боулинг на дорожке, отведенной для вашей команды. Только бросайте мячи или стойте на своей дорожке.
Свяжитесь с нами
Просто отправьте нам письмо по адресу [email protected], и мы свяжемся с вами, как только сможем. Вы также можете позвонить нам по телефону 866-211-3369 с понедельника по пятницу с 9:30 до 20:00 по восточному поясному времени.
Как играть в рамми и правила игры с видео – PlayingCardDecks.com
(Игрок выбирает карту из колоды в игре Рамми)
Правила карточной игры
Рамми или Ром — это традиционная карточная игра, в которой требуется 2-6 игроков и стандартная колода из 52 игральных карт с Короли высокие и тузы низкие. Цель Рамми — набрать наибольшее количество очков в конце игры.
Чтобы узнать больше об играх типа Рамми, ознакомьтесь с нашими руководствами по Джин Рамми и Канасте.
Если вы ищете карты для игры в Рамми, посмотрите стандартный набор здесь или одну из наших последних поступлений здесь.
Настройка
Перед началом игры необходимо выбрать крупье. Каждый игрок берет одну карту из перетасованной колоды. Игрок с младшей картой становится дилером.
Дилер перемешивает колоду и раздает карты по часовой стрелке каждому игроку. Если играют двое, то каждый игрок получает по 10 карт. Для трех или четырех игроков каждый получает по 7 карт. Для пяти или шести игроков каждый получает по 6 карт. Остальные карты кладутся лицевой стороной вниз в центр группы, образуя запас. Верхняя карта колоды переворачивается лицом вверх и кладется рядом с колодой, образуя стопку сброса.
Как играть
Игра начинается с игрока, сидящего слева от дилера. Каждый ход начинается с того, что игрок выбирает одну карту либо из колоды, либо из стопки сброса. Если в какой-то момент игры стопка запасов заканчивается, стопка сброса перемешивается, чтобы сформировать новую стопку запасов. Последняя карта в новой колоде становится первой картой в колоде сброса. Общая цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт. Это можно сделать тремя способами: слияние, увольнение или отбрасывание
Объединение
(Примеры возможных объединений в Рамми. В этой конкретной игре в колоде был Джокер) три и более пробега. Ряд состоит из трех и более карт одной масти в возрастающем или убывающем порядке. Когда игрок делает комбинацию, он должен положить ее на стол лицевой стороной вверх. Объединение не является обязательным, и вы можете сделать это только один раз за ход.
Увольнение
Игрок также может избавиться от карт, опираясь на ранее составленные комбинации. Например, если игрок сделал комбинацию из 3 королей, а у игрока в игре есть четвертый король, он может поместить его в комбинацию из 3 королей, чтобы завершить набор. Точно так же, если комбинация состоит из 2, 3 и 4 треф, а у игрока в игре есть туз треф, он может поместить его перед 2, чтобы продолжить серию. Увольнение не является обязательным, и количество увольнений, которые вы можете сделать, не ограничено.
Сброс
В конце каждого хода вы должны выбрать одну карту для добавления в стопку сброса.
Подсчет очков
Когда один игрок избавляется от всех своих карт, все игроки останавливаются и подсчитывают свои очки на основе оставшихся карт в руке. Очки начисляются по достоинству карты, при этом тузы считаются за 1 очко, а лицевые карты засчитываются за 10 очков. Подсчитанные очки начисляются тому, кто первым избавился от своих карт.
Рамми
Некоторые могут объявить Рамми, если избавятся от всех своих карт за один ход. Это можно сделать, отказавшись от ходов и стратегически ожидая появления на столе правильных серий и комбинаций. Для человека, который может объявить Рамми, очки удваиваются.
Игра ПримерПредположим, что колода сдана, в стопке сброса есть Король червей, и у вас есть Король пик, 5, 6, 7 бубен и 2, 8 , Червовый валет. Игрок справа от вас кладет на стол комбинацию из трех двоек и сбрасывает карты. Это ваша очередь. Вы начинаете с выбора карты из колоды и получаете бубнового короля. Вы кладете ряд бубнов на стол и кладете поверх 2 червей на комбинацию 2-х. Затем вы сбрасываете червовый валет. После вашего хода у вас есть Король пик, Король бубнов и 8 червей. Раунд проходит, и комбинация из 8 была размещена. В начале своего хода вы выбираете из стопки запасов и получаете Короля Червей. Вы кладете комбинацию королей на стол и сбрасываете восьмерку червей, что позволяет вам выиграть игру.
Для получения дополнительных ресурсов Рамми ознакомьтесь со статьей Пагата об игре здесь и записью Дэвида Парлетта в Britannica здесь.
История
Игры в стиле рамми имеют долгую историю, берущую свое начало либо от китайской игры Кханху, либо от мексиканской игры Конкиан. Khanhoo, сравнительно, гораздо более архаичен. Впервые он был записан во времена династии Мин в 1613 году. Хотя основную предпосылку стратегического сопоставления карт можно найти в Khanhoo, традиционный рамми с тех пор значительно изменился. Conquian как официальная игра была впервые зарегистрирована в 1852 году, однако некоторые считают, что она возникла на сотни лет раньше. Кроме колоды из 40 карт (обычно 8, 9, и 10 удалены), большая часть Conquian похожа на базовый Rummy, описанный выше.
Варианты
Несмотря на то, что существует множество игр, похожих на Рамми, эти варианты ближе к основному Рамми с небольшими отличиями.
Полный список игр, связанных с Рамми, можно найти на этой странице в Википедии. Вместо того, чтобы игрок, который складывает все свои карты первым, получает подсчитанные очки оставшихся рук проигравших, все игроки имеют право на выигрышные очки, как только игрок сбрасывает свои карты.
Когда один игрок выходит из игры, игра заканчивается, и все подсчитывают разницу между количеством очков, полученных их комбинациями, и количеством очков оставшихся карт.
Knock RummyВ Knock Rummy игроки не могут отложить игру в другой раздаче и не могут класть свои комбинации на стол. Вместо этого игроки держат свои руки скрытыми от других игроков до самого конца, когда они могут выйти.
Queen City RumВ Queen City Rum каждому игроку раздается по 7 карт, независимо от количества игроков. Игроки также должны ждать, пока они не смогут разыграть всю руку сразу. Частичные слияния не допускаются.
Contract RummyВ Contract Rummy игроки должны составить определенную комбинацию, прежде чем они смогут объединить любые карты, которые захотят. Конкретное объединение или контракт меняется каждый раунд.
Раунд 1: два набора по 3
Раунд 2: один набор по 3 и одна серия по 4
Раунд 3: два набора по 4
Раунд 4: три набора по 3
Раунд 5: два набора по 3 и Одна серия из 4
Раунд 6: Один набор из 3 и две серии из 4
Раунд 7: Три серии по 4; в этом раунде нет сброса
—
Цель Contract Rummy — набрать как можно меньше очков. Когда игрок выходит, другие игроки суммируют свои очки и отдают их себе.
Поскольку игроки могут выйти из игры, только используя все свои карты, ход игрока просто сбрасывает и берет карту.
Для получения дополнительной информации о Контрактном Рамми ознакомьтесь со статьей Пагата здесь.
г
Континентальный раммиУстановка для континентального рамми такая же, как и для обычного рамми.
В Continental Rummy игроки могут объединять карты только следующими способами:
5 серий по три карты
3 серии из четырех карт и 1 серия из трех карт
1 серия из пяти карт, 1 серия из четырех карт и 2 серия из трех карт
—
Игрок, выходящий первым, получает следующие очки за каждый использованный джокер
10 очков, если не было 2 или был использован джокер
7 очков, если они вышли из игры на первом ходу
10 очков, если они не взяли ни одной карты
10 очков за то, что все 15 карт одной масти
—
Ром на лодкеРом на лодке похож на обычный рамми с некоторыми дополнительными правилами. В первый ход игрок может взять две карты либо из стопки сброса, либо из запаса. Тузы приносят 11 очков. Игроку не нужно объединяться, если он может. Если игрок может сложить все свои карты, не опуская ни одной до этого, другие игроки платят победителю двойные очки.
АрлингтонАрлингтон — это игра в рамми, в которой двойки и джокеры являются дикими. В Арлингтоне также другая система подсчета очков, чем в обычном рамми.
В Арлингтоне объединенные карты приносят следующие очки.
Джокер, используемый в качестве джокера, приносит 50 очков.
Двойка, используемая в качестве подстановочного знака, дает 25 очков.
Туз — 15 очков.
Лицевые карты — 10 очков.
Пронумерованные карты дают 5 очков.
—
Игроки, проигравшие раунд, должны вычесть 100 очков за каждого Джокера в своей руке и 50 очков за каждые 2 в их руке.
—
В Арлингтоне игроки получают бонусные очки, если подтасовывают свои карты.
—
В раундах 1-3 рамми приносит 100 очков.
В 4-м раунде рамми приносит 200 очков.
В 5-м раунде рамми приносит 300 очков.
В 6-м раунде рамми приносит 400 очков.
В 7 раунде рамми приносит 500 очков.
—
В дополнение к своей системе подсчета очков, Арлингтон отличается от традиционного рамми тем, что позволяет игрокам менять местами подстановочные знаки на натуральные до тех пор, пока комбинация не меняется.
—
Рекомендуемые продукты для игры в Рамми:Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards
Ищете другие карточные игры? Ознакомьтесь с этой статьей:
Более 40 отличных карточных игр на все случаи жизни
Об авторе: Джон Тейлор является автором контента и фрилансером в компании Upwork.com. Вы можете просмотреть его профиль фрилансера здесь . Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности техническое письмо Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго.