Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

4Х стратегия: 4X стратегии: лучшие 4X-игры на ПК

Posted on 04.01.198530.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • 4X стратегии: лучшие 4X-игры на ПК
    • Исторические
      • Civilization VI
      • Humankind
      • Europa Universalis IV
      • Egypt: Old Kingdom
      • Old World
      • Oriental Empires
      • Scythe: Digital Edition
    • Космические
      • Galactic Civilizations III
      • Sid Meier’s Alpha Centauri
      • Stellaris
      • Endless Space 2
      • Age of Wonders: Planetfall
      • Master of Orion
      • Sins of a Solar Empire
      • Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War
      • Dune: Spice Wars
      • AI War 2
      • Distant Worlds 2
      • Before We Leave
    • Фэнтезийные
      • Endless Legend
      • Age of Wonders III
      • Dominions 4: Thrones of Ascension
      • Thea: The Awakening
      • Fantasy General II
      • The Battle of Polytopia
  • 10 лучших 4X-стратегий последних 10 лет — игры со вдумчивым, сложным и неторопливым геймплеем
    • Sid Meier’s Civilization VI
    • Stellaris
    • Endless Legend
    • Age of Wonders: Planetfall
    • Endless Space 2
    • Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
    • Age of Wonders III
    • Galactic Civilizations III
    • Endless Space
    • Master of Orion: Conquer the Stars
  • Куда движется жанр 4Х-стратегий — Konstantin Sakhnov на DTF
  • Лучшие 4X-стратегии: топ игр на ПК
    • Исторические
      • Серия Civilization
      • Humankind
      • Rise of Nations
      • Old World
      • Imperium BCE
      • Imperator: Rome
      • Medieval Kingdom Wars
      • Supreme Ruler Ultimate
      • Imperiums: Greek Wars
    • Фантастические
      • Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War
      • Endless Space 2
      • Endless Legend
      • Dune: Spice Wars
      • Sins of a Solar Empire
      • Imperium Galactica II
      • Star Ruler 2
      • Shadow Empire
    • Фэнтезийные
      • Dominions 5 — Warriors of the Faith
      • Conquest of Elysium 5
      • Fallen Enchantress
      • Shadows of Forbidden Gods
      • Eador: Genesis
  • Почему гранд-стратегии — это не стыдно
  • Симулятор стрижки газонов, 4Х-стратегия и спортивные игры: Microsoft анонсировала новинки Game Pass
  • Лучшие игры 4X, определяющие классический жанр
    • 20. Агрессоры — Древний Рим
    • 19. Fallen Enchantress: Legendary Heroes
    • 18. Thea 2: The Shattering
    • 17. Warhammer 40k: Gladius — Relics of War
    • 16. Oriental Empires
    • 15. Звёздные войны: Восстание/Звёздные войны: Превосходство
    • 14. Master of Orion (2016)
    • 13.
    • 12. Imperialism 2: The Age of Exploration
    • 11. Distant Worlds: Universe
    • 10. Галактические цивилизации 3
    • 9. Sins of a Solar Empire: Rebellion
    • 8. Доминионы 5
    • 7. Age of Wonders: Planetfall
    • 6. Альфа Центавра Сида Мейера
    • 5. Endless Space 2 
    • 4. Endless Legend
    • 3. Europa Universalis 4
    • 2. Цивилизация 6
    • 1. Stellaris
  • 4X Стратегические игры, которые хороши для начинающих
    • 8/8 Цивилизация 6
    • Бесконечное пространство 7/8 2
    • 6/8 Мастер Ориона — Покори звезды (римейк)
    • 5/8 Warhammer 40,000: Gladius — Реликвии войны
    • 4/8 Звезды в тени
    • 3/8 Космический тиран
    • 2/8 Чернокнижник: Мастер волшебства
    • 1/8 Битва за Политопию
  • 10 лучших 4X стратегических игр всех времен0013 4X Стратегии
      • 10 – Master of Magic (1994)
      • 9 – Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)
      • 8 – Civilization IV: Colonization (2008)
      • 7 – Scythe (2016)
      • 6 – Мастер Ориона II: Битва при Антаресе (1996)
      • 5 – Endless Legend (2014)
      • 4 – Age of Wonders: Planetfall (2019)
      • 3 – Герои меча и магии III (1999)
      • 2 – Endless Space 2
      • 1 – Sid Meier’s Civilization VI
  • Kotaku’s Impressions Of Mohawk’s Old World 4X Strategy Game
  • Добиться успеха в 4-х стратегических играх. Узнайте, как добиться успеха с 4x… | Говард Чен | Google Play Apps & Games
    • Узнайте, как добиться успеха с 4-кратными стратегическими играми от Scopely, создателя Star Trek
  • Что способствует успеху в играх 4X Strategy/SLG? Часть 1
      • Foundation
        • Что изменилось: Mafia City vs. Puzzles & Survival
      • Прогресс

4X стратегии: лучшие 4X-игры на ПК

4X — это жанр компьютерных игр, в которых геймплей строится согласно 4X модели (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение». Обычно это стратегии, где вы управляете целой нацией или фракцией на протяжении нескольких поколений.

Впервые, в 1993 году, термин 4X использовал составитель гайдов Алан Эмрих. Сама концепция, где вы на протяжении нескольких поколений можете управлять целой нацией, космофлотом или фэнтезийной расой, воюя и развивая искусство дипломатии, доказала свою привлекательность еще в настольных играх.

На развитие жанра сильно повлияла серия Sid Meier’s Civilization, но мы решили рассказать и о других проектах, благодаря которым 4X игры получили наибольшую популярность. Мы постарались включить в список стратегии с разными сеттингами. Поэтому если вам не интересно управлять расой пришельцев, то обратите внимание на другую 4X игру, со средневековыми битвами или ту, действия которой разворачиваются в фэнтезийной вселенной.

Исторические

Civilization VI

Странно было бы не упомянуть в списке лучших 4X игр серию Civilization, ведь именно она всплывает в умах большинства, когда речь заходит об этом жанре. Стоит открыть рейтинг самых популярных игр Steam, как вы увидите, что «цивилизация» по-прежнему занимает первые позиции ТОП’а по количеству игроков.

В шестой части разработчики увеличили размер городов и общее количество доступных клеток, внедрили новые геймплейные механики и переработали боевых юнитов. Звучит не сильно впечатляюще, но игра активно развивается не первый год, и, честно говоря, недоработки Civilization V канули в лету. Новая, шестая, часть близка к тому, чтобы стать лучшей в серии и занимает почетное, второе место в нашем списке лучших 4X игр.

На самом деле, единственная причина прекратить играть в шестую цивилизацию появится только тогда, когда выйдет седьмая часть. Но даже тогда ее преемнику будет непросто вырваться в ТОП. Тем более, что после выхода пятой части Firaxis Games проделали большую работу. Кстати, не забывайте заглядывать в официальное Steam сообщество игры, чтобы быть в курсе последних доступных модификаций.

Купить

Humankind

Игра от Amplitude Studios, создателей Endless Legend и Endless Space, и издательства SEGA. Тут вам предстоит переписать историю человеческого рода.

На первый взгляд Humankind напоминает игры серии Civilization, однако если взглянуть более пристально, вы заметите весомые различия. Так, выбор фракции в Humankind не значит, что вам придется жить с ее сильными и слабыми сторонами. Нет, вы сможете ассимилировать другие культуры и народности, постигать их знания и сочетать их особенности, создавая уникальную цивилизацию.

Есть и другие собственные черты. Разрастающиеся до невообразимых размеров города, реальные исторические события, достижение победы за счет славы – совокупности всех ваших великих деяний: все это формирует свое «лицо» игры и делает ее непохожей на другие проекты в жанре.

Купить

Europa Universalis IV

Если не вдаваться в отличия между 4X играми и масштабными стратегиями, то геймплей Europa Universalis IV отлично вписывается в модель четырех «X». Основные действия происходят в Европе времен 15-19 веков и в целом игра сильно напоминает серию Civilization.

Геймплей EU IV может напугать даже опытных игроков «цивилизации». Во многом благодаря неограниченным (в рамках дозволенного механикой) возможностям управления. Вы можете устраивать свадьбы, объявлять войны, плести политические интриги. По ходу игры вы сможете оказаться в числе тех, кто начнет или предотвратит трансатлантическую работорговлю.

Один неверный политический ход и ваша империя падет. Последствия каждого действия придется просчитывать на годы вперед. А с помощью не менее удивительного дополнения Europa Universalis IV’s Mare Nostrum, вы сможете покорять еще и морские просторы.

Правда, вы не будете строить города так, как это положено в 4X жанре, а большая часть мира будет доступна вам с самого начала. Но ни одна другая игра не научит вас искусству управления империей, как Europa Universalis IV.

Купить

Egypt: Old Kingdom

Эта пошаговая стратегия посвящена истории Древнего Египта – причем реальной истории, ведь при ее создании разработчики консультировались с учеными-египтологами. Egypt: Old Kingdom предлагает пройти путь от объединения разрозненных племен до создания великой империи, существовавшей многие столетия и, в соответствии с канонами жанра, этот путь не будет легким.

Вместе с правителями Древнего Египта вы будете развивать страну, преодолевать вызовы, строить пирамиды и сражаться с захватчиками. Вас ждет множество испытаний, для решения которых необходимо действовать решительно, совершать непростые выборы и использовать все доступные вам возможности. Если игра придется вам по вкусу, рекомендуем также опробовать ее предшественницу — Predynastic Egypt, посвященную развитию цивилизации прото-египтян.

Купить

Old World

Old World – это Civilization, которая встретила Crusader Kings. Интересная стратегия предлагает руководить средневековой империей на протяжении нескольких исторических эпох и привести ее к процветанию, но не надейтесь, что этот путь будет простым: политические интриги, предательства, семейные дела, набеги врагов, случайные события и множество других геймплейных деталей сделают так, чтобы вы поскорее увидели титры.

При этом авторы Old World вносят свои коррективы в устоявшийся 4X – тут куда больше традиционных для стратегий ресурсов, ходы заменены на приказы, а дерево технологий генерируется случайным образом.

Купить

Oriental Empires

История Китая – кладезь для разработчиков стратегий. Авторы Oriental Empires предлагают нам встать у начала зарождения истории Поднебесной и управлять небольшим племенем, которому суждено перерасти в могущественную империю. Сама игра напоминает и Civilization с ее гексагоновой картой, и Total War с их масштабными сражениями и возможность контролировать отряды армии на поле боя.

Но чего у нее не отнять, так это проработанного сеттинга Древнего Китая с его многочисленными народами, чересчур разнообразной армией для того времени, технологиями и общей атмосферой. Благодаря такому трепетному отношению вы можете запросто заменить этой игрой учебник по истории Китая.

Купить

Scythe: Digital Edition

Scythe: Digital Edition – это цифровая адаптация настольной стратегии Scythe, посвященной альтернативной истории, где Европа начала 1920-х раздираема мировой войной, а наука продвинулась до создания мехов, активно использующихся в битвах.

В игре доступны пять фракций: Руссветский союз, республика Полания, Саксонская империя, Северное королевство и Крымейское ханство – параллели провести нетрудно. Каждая из них отличается собственным набором юнитов и технологий, и предполагает уникальный подход к геймплею: одна сторона рассчитывает на военную мощь боевых машин, другая сильна в экономике, третья активно производит пехоту, и так далее. Кстати, если вам придется по душе сеттинг, обратите внимание на RTS Iron Harvest, выполненную в этой же вселенной.

Купить

Космические

Galactic Civilizations III

Пожалуй, самая популярная 4X игра, которая позволяет изучать, расширять, эксплуатировать и уничтожать врагов (и не только) в бескрайних космических просторах. Galactic Civilizations III естественным образом вписывается в модель 4X, ведь здесь вы можете знакомиться с расами разумных существ и изучать новые миры. Все это в огромной галактике, наполненной дразнящими возможностями.

Третья часть Galactic Civilizations была выпущена спустя девять лет после выхода первой. Основные действия происходят в огромной случайно сгенерированной вселенной с элементами песочницы. Сюжет третьей части логично продолжает историю второй. Но истинное удовольствие не в нем, а в том, что вы можете колонизировать звездную систему, покорять планеты и взаимодействовать с другими, населяющими вселенную, расами. Вы управляете одной из них. Каждая имеет свои особенности, поэтому от ее выбора будет зависеть стиль игры и геймплей.

Как и в других 4X играх, победить можно несколькими способами: захватив определенное количество территорий, развивая технологии, добившись культурного господства или создавая политические альянсы. В процессе вы можете заниматься дипломатией, развивать империю и, конечно же, участвовать в межгалактических войнах. Кроме того, благодаря нескольким крупным дополнениям, включая практически безупречное Galactic Civilizations III: Crusade, количество доступного в игре контента значительно увеличилось.

Купить

Sid Meier’s Alpha Centauri

И хотя Sid Meier’s Alpha Centauri считается уже устаревшей, в нее до сих пор интересно играть. Проект был создан легендарными Сидом Мейером и Брайаном Рейнольдсом, сразу после ухода из MicroProse. В каком-то смысле игру можно назвать «цивилизацией в космическом сеттинге», но это было бы в корне неверно. Ведь этим вы бы игнорировали фантастическую повествовательную часть. Ваша цель — колонизировать таинственную планету Хирон. Для этого вы сможете объединиться с одними футуристическими фракциями против других.

И хотя здесь есть привычные для «цивилизации» механики, вроде постройки городов и развития фракций (хотя и использовать для этого придется совершенно другие, инопланетные технологии и ресурсы), со временем вы поймете, что люди — это не первые существа, решившие посетить загадочную планету. Особо захватывающая сюжетная линия в расширении Alien Crossfire, в котором вы сможете управлять инопланетной расой.

Благодаря отличному сценарию и инновационному на тот момент геймплею, механики Alpha Centauri сейчас используются почти в каждой современной 4X игре. Это один из самых значимых проектов жанра с необычным, космическим, сеттингом, с которым следует ознакомиться всем фанатам 4X.

Купить

Stellaris

Stellaris — это космическая 4X стратегия от Paradox, которая вобрала в себе только лучшие черты жанра. В начале вы можете выбрать одну из доступных межгалактических рас, либо создать собственную, после чего отправиться покорять галактику. Шкала «этаса» позволяет понять, какую империю вы хотите построить: коллективистскую или милитаристскую, граждане которой будут готовы раздавить каждого, кто посмеет встать у вас на пути. А может вы решите завоевать превосходство исключительно политическими интригами или развивая предпринимательскую деятельность?

В отличие от других игр Paradox, здесь одна единственная ошибка вряд ли полностью уничтожит вас — всегда можно адаптироваться к изменившимся условиям. При этом Stellaris не только дружелюбна к игрокам, но и может похвастаться схожестью с Europa Universalis. Здесь присутствует развитая система дипломатии и грандиозные по масштабу события, из-за которых игра принимает вид сверху. Stellaris — это свежий глоток воздуха среди космических 4X стратегий, которая отличается научно-фантастическим сеттингом, где каждое действие имеет последствия.

Как и у лучших представителей жанра 4X, после релиза количество доступного в Stellaris контента значительно увеличилось. Это касается не только модификаций, но и глобальных расширений, вроде Stellaris: Apocalypse и Stellaris: Synthetic Dawn, после установки которых становятся доступны совершенно другие стили игры.

Купить

Endless Space 2

Вторая часть строится на базе Endless Legends и первой Endless Space, привнося при этом совершенно новый, стильный и безумно интересный геймплей, доступный в жанре 4X. Стратегия отличается потрясающим саундтреком, красивым пользовательским интерфейсом и проработанными катсценами. Endless Space 2 можно смело отнести не только в список лучших 4X, но и лучших комических игр.

Более широкие возможности, вроде улучшенной политической системы, проработанных научно-фантастических рас, чьи история и биология будут сильно влиять на выбор правильного способа для того, чтобы одержать победы. За счет этого игра выводит жанр 4X буквально на новый уровень. К счастью, Endless Space 2 не ограничивает вас, позволяя победить любым доступным способом. Поэтому со временем вы поймете, что вам нравится больше — развивать экономику или воевать. И если вы решите переключиться с одного на другое, то игра вас за это «не накажет».

Обратная сторона медали в том, что Endless Space 2 будет требовать от вас сбалансированных действий. Даже, если хотите быть просто космическим повелителем, уничтожающим все на своем пути. К счастью, подробная система обучения и невероятно удобный пользовательский интерфейс, вроде древа развития с возможностью поиска, значительно снижают порог вхождения даже для тех, кто плохо знаком с жанром 4X.

Купить

Age of Wonders: Planetfall

Эта глава в серии Age of Wonders отправляет игроков на далекую планету, где им предстоит завоевать мир, пользуясь преимуществами одной из многих доступных для игры фракций, включая воинственных амазонок, кибернетических зомби, могущественных технократов и так далее.

Age of Wonders: Planetfall – это сочетание дипломатии и военных конфликтов, приправленное красивой картинкой и запоминающейся музыкой. На глобальной карте игроки проявят свои управленческие навыки, хитрость и стратегии развития, а в тактических боях продемонстрируют умение гибко адаптироваться под ситуацию и не отступать перед превосходящими силами противника. Игра может похвастать несколькими режимами, в том числе одиночной игры и соревновательного режима по сети и на одном экране.

Купить

Master of Orion

Серия Master of Orion полюбилась многим геймерам и стала культовой, показав им, насколько захватывающим может быть завоевание космоса. За давностью лет многие части линейки не выдерживают конкуренции с более современными проектами, однако для поклонников есть приятный подарок в виде ремейка 2016 года от студии NGD Studios и издательства Wargaming Labs.

Master of Orion предлагает исследовать вселенную, в которой расположено более 100 звездных систем, строить корабли, сражаться с инопланетными расами, развивать науку, торговлю и дипломатию, модифицировать космический флот – в общем, заниматься привычными для завоевателей галактики делами. Давние фанаты франшизы проронят ностальгическую слезу при виде знакомых рас и юнитов, новички же с удовольствием вольются в игровой процесс этой 4Х-стратегии.

Купить

Sins of a Solar Empire

Из фэнтези возвращаемся в космос. Sins of a Solar Empire – это глобальная 4Х-стратегия, в которой вам, в соответствии с ее названием, предстоит построить звездную империю – преимущественно военным путем, но не без помощи дипломатии.

С типичным для жанра геймплеем, игра предлагает наслаждаться захватывающими видами космоса, опробовать множество не похожих друг на друга фракций, испытать различные способы достижения победы и испытать свои возможности в динамичных сражениях с участием титанических космических крепостей.

Купить

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Фантастическая стратегия по вселенной Warhammer 40,000, использующая четыре столпа жанра 4X. На выбор предлагают одну из четырех знаковых фракций, и с одной из них вам предстоит исследовать рандомно созданный игровой мир, расширять свою территорию, изучать технологии стирать врагов в пыль, командуя боевыми подразделениями.

Сюжетная завязка отправит вас на планету Гладиус Прайм, где ученые откопали древние реликвии и случайно пробудили ужасных созданий, из-за которых и развернулась война за выживание. За каждую фракцию представлена своя сюжетная линия, и это отличная возможность посмотреть на конфликт с разных сторон.

Купить

Dune: Spice Wars

Стратегия в реальном времени от создателей Northgard, а ее действия, как нетрудно понять, развиваются во вселенной «Дюны».

Мало того, что игра привлекает приятным визуальным стилем, так еще разнообразный геймплей открывает двери «Дюны» и предлагает сыграть по ее правилам: приготовьтесь учиться выживать в пустыне и убегать от песчаных червей, пробиваться на место губернатора, выяснять отношения с другими домами и наращивать военную мощь, попутно изучая местные технологии.

Купить

AI War 2

AI War 2 начинается с вашего поражения – вы потеряли контроль над Галактикой и отдали ее в лапы искусственному интеллекту. Но сдаваться вы не намерены, поэтому приготовьтесь начать все с нуля и снова предпринять попытки по достижению мирового господства.

AI War 2 сочетает механики 4X и стратегии в реальном времени, а оваций заслуживает довольно умный ИИ, который разработчики совершенствуют из года в год – сложность в игре меняется в зависимости от ваших действий и возрастает, когда вы предпринимаете попытки утихомирить кибернетического соперника.

Купить

Distant Worlds 2

Distant Worlds прошла непростой путь от инди-игры про космос до глобальной 4X-стратегии, уровень которой можно сравнить со Stellaris. Хоть и картинка оставляет желать лучшего, геймплей богат на возможности, а ключевой особенностью является масштабность – тут огромные галактики включают до 2000 (!) звездных систем с десятком тысяч планет внутри, и все это вы можете исследовать. Правда, не уверены, что для этого хватит одной жизни.

Еще одним препятствием для покорения Distant Worlds 2 станет языковой барьер – к сожалению, игра переведена только на английский язык.

Купить

Before We Leave

Если вас утомили стратегии, в которых для достижения победы нужно много воевать, установите Before We Leave – это мирная игра без сражений и военных достижений, зато со строительством и развитием цивилизации, выбравшейся на поверхность планеты после долгих лет пребывания под землей.

Люди утратили все знания, и ваша задача – возродить человечество, восстановить технологии и не позволить гигантским космическим стражам снова загнать ваш народ в подполье.

Купить

Фэнтезийные

Endless Legend

Забудьте популярное мнение о том, что Civilization: Beyond Earth это духовный наследник Alpha Centauri. В то время, как Beyond Earth можно назвать обычным рескином пятой «цивилизации», Alpha Centauri могла похвастаться отличным сюжетом и практически доведенными до совершенства механиками 4X. В этом она сильно похожа с Endless Legend, одной из лучших игр 2014 года.

Как и в Alpha Centauri, в Endless Legend есть несколько разных фракций, которые пытаются колонизировать загадочную планету. Для этого можно организовывать войны, развивать технологии и искусство дипломатии, плести политические интриги. Игра умело сочетает в себе фэнтезийные и научно-фантастические элементы, вроде магии и стимпанка.

У каждой фракции есть уникальные атрибуты и своя история, с которой вы сможете подробно познакомиться по ходу прохождения. Некоторые геймплейные особенности, вроде тумана войны, и карту местности, стилизованную под ручное исполнение, можно встретить и в Civilization VI.

От сражений (которые происходят на отдельном экране) до древа технологий, прекрасных визуальной и аудио составляющих, все в Endless Legend дает вам понять, что перед вами настоящий шедевр жанра 4X. А благодаря тому, что основное действие игры происходит в необычном сеттинге, игра точно не оставит вас равнодушным.

Купить

Age of Wonders III

Вам надоело участвовать в космических завоеваниях, строить архитектурные шедевры на Земле и общаться с непредсказуемыми личностями, вроде Ганди и Рамакхамхаенга, которые сначала притворяются вашими друзьями, а после отправляют армию с боевыми слонами, готовую в буквальном смысле растоптать вашу столицу? Age of Wonders III — это достойная им альтернатива, которая помещает вас в фэнтезийный сеттинг, где вашу империю могут разрушить магия или мифические создания.

Помимо обязательного империалистического геймплея (присущего всем 4X стратегиями), где вы должны расширить свое господство, управляя одной из доступных рас (эльфов, дварфов, орков и т. д.), в Age of Empires III присутствуют RPG элементы. Армией управляют герои, поэтому вы можете создать лидера с определенным классом, характеристики которого будут влиять на дальнейшее развитие империи, дипломатические отношения и тактику ведения боя.

Age of Wonders III — это ориентированная на захват территорий стратегия, где именно завоевания ваш верный путь к победе. Игра отличается пошаговой системой, где вы можете отправить свою армию на врага, разумно используя доступные очки действий и рельеф карты. Если по какой-то причине вам не понравится «ванильная» (без пользовательских модификаций) версия игры, якобы ограничивающая ваши действия, то знайте, что в Age of Wonders III есть встроенный редактор уровней и инструменты для создания пользовательских модификаций. Поэтому вы сами сможете добавлять новый контент и расширять изначально доступные возможности.

Игра отличается невероятно красивой графикой, поэтому понравится не только фанатам олдскульных 4X стратегий. В дополнение, Steam версия Age of Wonders III теперь полностью поддерживает пользовательские моды, позволяя загружать их прямо через мастерскую.

Купить

Dominions 4: Thrones of Ascension

Пока главные гиганты жанра 4X активно соперничали друг с другом, серия Dominions продолжала тихо существовать где-то на задворках, радуя преданных фанатов. Она сразу заняла свою нишу и нашла целевую аудиторию, оставаясь им верной на протяжении многих лет.

В Dominions 4 огромную роль играет именно культура поклонения. Вы — богоподобное создание, которое управляет выбранной нацией и мечтает о мировом господстве. Но осуществить задуманное не так уж и просто. Ведь вы далеко не единственный, кто мечтает о том, чтобы взойти на престол. Поэтому в Dominions 4 у вас не получится обойтись без военных столкновений.

И хотя сеттинг в игре фантастический, вместо «привычных» эльфов и орков, мир населяют другие мифические существа и народы. Это же касается и каких-то определенных мест. В одном месте вы можете встретить отголоски скандинавской мифологии и культуры Древнего Египта.

Игровой процесс намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому вам понадобится несколько часов только для того, чтобы вникнуть в геймплей и понять, что к чему. Как только вы это сделаете, то сразу поймете, почему Dominions 4: Thrones of Ascension находится в списке лучших игр в жанре 4X.

Купить

Thea: The Awakening

Эта походовая стратегия может привлечь вас сразу по некоторым пунктам. Во-первых, она основана на славянской мифологии, поэтому наверняка придется по душе игроку с постсоветского пространства. Во-вторых, немалая доля геймплея в ней отведена выживанию, а значит, вас ждут непростые условия. Наконец, беспроигрышный выбор фэнтезийного сеттинга подарит вам захватывающую историю.

По части геймплея же вам предстоит строить и развивать свое королевство, добывать ресурсы, крафтить предметы, отправлять экспедиции для исследования окрестностей, а также участвовать в пошаговых сражениях на гексагональных полях битвы и прокачивать персонажей.

Купить

Fantasy General II

Переиздание классической стратегии 90-х, посвященное войне в фэнтезийном королевстве. Игроков ждут несколько фракций, более 75 видов юнитов, грандиозные завоевания и дипломатические победы – но, по большей части, конечно, все-таки завоевания.

Fantasy General II дает возможность проявить свой стратегический гений в сеттинге темного фэнтези, а значит, вы будете руководить не только отрядами копейщиков и лучников, но еще и драконами и прочими сказочными существами. А при желании сможете продемонстрировать свое мастерство другим игрокам, схлестнувшись с ними в сетевых битвах.

Купить

The Battle of Polytopia

В этой стратегии с лоуполи графикой вам предстоит взять под свой контроль одно из 12 племен и привести его к победе в постоянно меняющемся мире. Алгоритм действий привычен для жанра: расширяем империю, исследуем технологии, дружим с соседями, при необходимости – решаем споры с помощью дипломатии или грубой силы.

The Battle of Polytopia может похвастать уникальными особенностями племен, симпатичным визуальным дизайном, несколькими режимами игры, включая «мирный» творческий, а также поддержкой локального и сетевого мультиплеера. Тут нет такого размаха, как в серии Civilization и космических стратегиях, но тем не менее это милая, забавная и затягивающая игра.

Купить


На этом наш список лучших 4X игр подошел к концу. Если вам есть чем его дополнить, будем рады видеть ваши комментарии!

10 лучших 4X-стратегий последних 10 лет — игры со вдумчивым, сложным и неторопливым геймплеем

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Жанр стратегических игр — гордость и, не побоюсь этого слова, последний оплот ПК-гейминга. Почти все остальные жанры игр давно приходят к нам с консолей, пусть и с более четкими текстурами и высокой кадровой частотой. Шутеры, RPG, гонки и аркады — во все это можно поиграть и на недорогой консоли, особенно в эпоху дефицита видеокарт, а вот стратегии требуют для комфортной игры клавиатуру, мышь и зачастую немалые процессорные мощности.


StarCraft II до сих пор ставит на лопатки топовые процессоры

рекомендации

Поэтому, запуская Anno 1800, They Are Billions или Age of Empires II: Definitive Edition я чувствую, что не зря потратил деньги на свой компьютер. Конечно, много стратегий последнее время выходит для мультиплатформы: для ПК одновременно с PlayStation 4 и Xbox, но, согласитесь, не часто увидишь геймера, играющего в стратегии на консоли. 


Геймад — не лучшее средство управления в стратегиях

За более чем 30-ти летнюю историю развития жанра, стратегии разделились на несколько поджанров, самые яркие из которых — стратегии в реальном времени, требующие от вас быстрой реакции и тактического мышления, или экономические и градостроительные, более подходящие для медитативной игры. А особняком стоят 4X-стратегии, датой рождения которых можно считать 1993 год и выход игры Master of Orion, в которой вам нужно было покорять галактику путем колонизации и войн или более тонким дипломатическим путем.


Уместить массу информации на экране в 1993 году было очень непросто

Игра включала в себя и экономическую составляющую, наряду с научными исследованиями. С тех пор этот поджанр стратегий непрерывно развивался, а многие его идеи заимствовались как глобальными стратегиями, такими как Europa Universalis или Hearts of Iron, так и RTS-стратегиями, такими как серия игр Total War, которые удачно совместили тактический и стратегический режим.


Одной из самых популярных серий стратегий, принесшей «4X», означающие eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate — «изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение» в массы, стала Sid Meier’s Civilization, шестая часть которой — Sid Meier’s Civilization VI, вышла в 2016 году. С нее я и предлагаю открыть наш список.

Sid Meier’s Civilization VI


Про «Цивилизацию» или «Циву» слышали даже казуальные игроки, далекие от жанра стратегий. Серия Sid Meier’s Civilization — одна из самых популярных, успешно сочетающая 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир. При этом игры Sid Meier’s Civilization очень лояльны к новичкам, и позволяют им постепенно изучить все сложности игровой механики. Если вы играли в одну из игр серии, то легко разберетесь и со следующей.

Sid Meier’s Civilization VI вышла в 2016 году и несмотря на приятную графику и множество нововведений, первые годы ей пришлось бороться за признание игроков со своей популярной предшественницей, Sid Meier’s Civilization V. А сегодня, спустя пять лет после выхода, множества патчей и дополнений, последнее из которых вошли в New Frontier Pass в 2020 году, можно сказать, что Sid Meier’s Civilization VI достигла пика своего развития.

Stellaris


В отличие от «приземленной» Sid Meier’s Civilization VI, в Stellaris вам предстоит отправиться далеко в космос, взяв на себя управление огромной, разрастающейся межзвездной империей. Вам предстоит колонизировать планеты, добывать ресурсы, строить экономику, изучать технологии и активно использовать дипломатию. А если переговоры не удадутся, то использовать огромные флотилии кораблей с разнообразным вооружением.

Endless Legend


В Endless Legend вам будет доступно 13 уникальных рас, с помощью которых вы будете завоевывать влияние на планете Аурига, развивая небольшое поселение до огромной империи. Игра выделяется на фоне конкурентов такими особенностями, как смена времен года, которые вместе с перепадами температуры будут влиять на юниты и некоторые клетки карты. Неплохо реализована и возможность создавать свои уникальные виды войск через специальный менеджер.

Age of Wonders: Planetfall


В Age of Wonders: Planetfall вам будут доступны семь фракций с уникальными стилями игры и лидер, параметры которого можно настраивать. С его помощью вам предстоит строить государство после краха галактической империи. Огромный мир игры при каждом новом ее начале создается процедурной генерацией, а для его покорения вам предстоит использовать армию, исследование новых территорий, новые технологии, экономику и дипломатию.

Endless Space 2


В Endless Space 2 вам опять предстоит отправиться в глубины бесконечного космоса, но удивляться этому не стоит, ведь 4X-стратегии начинались с космоса и в пределах Земли им явно тесно. В начале вам будет доступна одна колонизированная планета, которую вы получите, выбрав одну из восьми уникальных рас. Расы очень сильно различаются по стилю игры, что влияет на ведение войн, развитие науки, рост населения и многие другие параметры. А это, в свою очередь, влияет на ваш путь к победе, которая может быть дипломатической, научной, военной, территориальной или «чудесной».

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth


«Цивилизация» не захотела отставать от конкурентов, активно использующих космическое пространство и тоже вышла за пределы Земли в игре Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. В игре вам предстоит осваивать одну из шести разнообразных планет с помощью выбора одной из восьми экспедиций, отправленных разными странами с Земли. Привычное игрокам в «Цивилизацию» дерево технологий теперь превратилось в «Паутину», дающую более сильные технологические различия игрокам по мере развития. Остальные механики игры очень похожи на прошлые игры серии, но и нововведений немало, чего только стоит возможность строить плавающие города.

Age of Wonders III


Не знаю как вам, а мне больше по душе фэнтези сеттинг в играх, чем научно-фантастический, и в игре Age of Wonders III у нас будет редкая возможность поиграть в 4X-стратегию в фэнтезийной вселенной. Вам будет доступен выбор из шести привычных рас: люди, гномы, эльфы и т.д., а возглавит вашу империю полководец с RPG-элементами, чьи уникальные особенности очень отразятся на стиле игры.

Galactic Civilizations III


А вот следующая игра, несмотря на то, что действие ее происходит в глубоко космосе, довольно сильно отличается от подобных 4X-стратегий. Galactic Civilizations III похожа на игру-«песочницу», где у вас будет довольно большая свобода действий, а вот если вы любите управлять войсками напрямую, то здесь вас ждет разочарование — в Galactic Civilizations III войско вы будете только создавать, формировать и снабжать, а за самим процессом битвы придется наблюдать со стороны. Но это с лихвой компенсируется возможностями «с нуля» создать любое космическое судно с потрясающим количеством кастомизаций. 

Endless Space


Игру Endless Space я поставил заметно ниже в списке, по сравнению с Endless Space 2, вышедшей на пять лет позже. Но это не значит, что она заметно хуже, просто ее идеи были до идеала доведены в Endless Space 2, а многие раздражающие недостатки — исправлены. Но если вы любитель 4X-стратегий, то пропускать Endless Space однозначно не стоит, и выбрав одну из восьми цивилизаций, попытаться провести ее к победе с помощью экономики, технологий, военной силы и дипломатии.

Master of Orion: Conquer the Stars


А в конце списка у нас будет обновленная игра Master of Orion, с которой и начался поджанр 4X-стратегий. Master of Orion: Conquer the Stars вышла в 2016 году и дает возможность сыграть за одну из 10 рас, приведя ее к господству в галактике. Это самая простая для усвоения игра в нашем списке и это сыграло с ней злую шутку, отпугнув от нее игроков, поднаторевших в космических баталиях и дипломатии в играх от Paradox.
Но для начинающего игрока это будет плюсом, и кто-то сможет открыть для себя мир 4X-стратегий именно с Master of Orion: Conquer the Stars, как в 1993 году игроки открыли этот жанр с игры-первопроходца — Master of Orion.


Играть в стратегии станет намного удобнее с хорошей мышью, а требоваться от нее здесь будет не быстрота сенсора, а много удобных кнопок, на которые можно повесить какое-либо действие в игре. Например — Razer Naga X с 16 кнопками из Регарда.

Или вариант подешевле — Redragon Legend Chroma, мышь, на которой удалось разместить аж 24 кнопки!


 

 Пишите в комментарии, играете ли вы 4X-стратегии? И какую считаете лучшей?


Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Куда движется жанр 4Х-стратегий — Konstantin Sakhnov на DTF

Прогнозировать будущее — самое неблагодарное дело. Вы можете сколько угодно много собирать математические модели, рыночную аналитику и использовать своё продюсерское чутьё, чтобы понять, что будет дальше, но в итоге у вас всегда остаётся шанс, что все ваши прогнозы не сбудутся. Самое безобидное из того, что может произойти в итоге — это прослыть диванным аналитиком и услышать: «А я говорила! А как произошло? А как я говорила, так и произошло!» Но иногда можно потерять не только репутацию, но и миллионы долларов неоправданных вложений.

3449 просмотров

Арт взят из промо-материалов игры  Amplitude studios / SEGA

Сегодня я поделюсь небольшой аналитикой по актуальным трендам 4х стратегий, а уж куда они катятся — решайте сами.

Напомню, что термин 4х основан на 4-х ключевых видах активности в подобных играх: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Обычно, чтобы предположить вид будущего, внимательно изучают прошлое. Но, если мы пойдём по этой скользкой дорожке, моя геймерская душа потребует пламенных рассказов о том, почему 5-я Цивилизация была лучшей, а я играю в 6-ю. Почему оригинальные Master of Orion нравились мне больше, чем новая часть с современной графикой и всё в этом духе. Думаю, эти вопросы можно оставить для комментариев. Я хочу поделиться с вами другим.

Для начала давайте чётко разделим PC и мобильные 4х стратегии. Несмотря на одинаковое название жанра, общего между ними примерно, как между играми Сида Мейера и Хидео Кодзимы.

К мобильным 4х стратегиям относится, например, популярная некогда Game of War от Machine Zone. Это игры с невероятными таймингами. Строительство всех зданий на базе до максимального уровня займёт у вас несколько лет активной игры. А для исследования всей науки, вам нужно брать ипотеку, которую будут выплачивать ваши внуки.

Признаюсь, есть в этих мобильных симуляторах калькулятора и Microsoft Excel своя особая атмосфера. Но почему же они требуют от игрока бесконечно много времени, компенсировать которое может только донат? Конечно, на этот вопрос всегда можно сослаться на жадных разрабов, но правда будет чуть-чуть интересней.

В подобные продукты играет преимущественно старшая мужская аудитория. Это обеспеченная и хорошо платящая группа игроков и любит она не только подобные игры. На мобильном рынке огромная конкуренция за этот сегмент, а потому стоимость рекламы там колоссальная. Одна установка, которая может даже не конвертироваться в игрока, будет стоить многие доллары. Возможно, больше 10. Единственный способ окупить такие расходы — невероятная монетизационная глубина. Весь геймплей подобных игр заточен именно на неё.

Вот уже 7 лет я преподаю геймдизайн в Вышке на программе Менеджмент игровых проектов. И одна из любимых тем моих слушателей — это баланс, математика и экономика. И здесь мобильные 4х стратегии — отличный материал для препарирования под дизайнерским микроскопом. Кто ещё как не самые зажатые и жёстко монетизированные мобильные стратежки, вызывающие ненависть у одних и желание задонатить у других, идеально подходят для анализа всех грехов и достижений игровой экономики, продуктовых метрик и аналитики?

К сожалению, на момент написания статьи, понятного будущего у таких игр нет. Высокая стоимость трафика, усталость игроков от жанра и жёсткой монетизации привели к сужению сегмента. Да, такие игры есть, да они зарабатывают. Но сам рынок мобильных 4х стратегий нельзя назвать перспективным. Спешу вас обрадовать, так будет не всегда. Вполне возможно, что однажды подобные игры будут переосмыслены, как это уже было с match-3, когда в этот жанр зашла Playrix, и свежий глоток креатива подарит нам новые потрясающие продукты.

Теперь, когда мы разобрались в мобильном сегменте нашего жанра, пора уже переходить к самому интересному — к PC стратежкам.

Endless Space, Civilization, Stellaris… сколько часов и бессонных ночей вы у меня забрали. Более 1000 часов я отыграл только в 6-ю Цивилизацию. И вот на этом рынке всё выглядит куда перспективнее, чем в мобайле.

Возможно, у вас сложилось впечатление, что я не фанат мобильных игр. Это не совсем так. Я делал много мобилок, ещё больше я отыграл. Это безумно удобно и просто. Но когда ты хочешь настоящего погружения в боль, страдание и унижение, ничто не заменит атмосферы настоящей PC или консольной игры. Чтобы понять это — поиграйте во Frostpunk как я: ночью, в тёмной комнате с хорошим звуком, без еды и чая. Непередаваемая атмосфера, которую невозможно представить себе на мобайле.

Заглянув в Steam и подбитый Гейбом SteamSpy, я сформировал для себя список всех игр с тегом 4x strategy с 1990 по 2021 год. К сожалению, SteamSpy больше не может автоматизировать моё исследование, поэтому пришлось прибегнуть к большому числу иных источников данных: поиску новостей, публичных финансовых отчётов компаний и т. д.

Сразу оговорюсь. Цифры, которые у меня получились, верно отражают тренды и порядки, но могут существенно отличаться от реальности, особенно в рамках одного конкретного продукта. Всё же, не по всем играм так просто найти публичную статистику продаж. Но наша цель — понимание трендов и движения жанра 4х, а не точная выручка конкретного продукта.

Первым делом я посмотрел на количество игр, выходящих в год. И здесь мы видим интересные тренды. До 2006-го количество релизов каждый год было примерно одно и тоже. Далее начинается феноменальный рост. Он вызван как возрастающим интересом игроков к жанру, так и коммерческими успехами серии Цивилизация Сида Мейреа. Да и не только ими.

К слову, Сид Мейер — один из наиболее уважаемых мною геймдизайнеров. Его высказывание “Игра — это последовательность интересных выборов” предваряет мой курс по игровой логике в Вышке.

Помимо роста ежегодного числа релизов, я решил посмотреть, кто выпускает самые интересные игры и насколько стабилен исследуемый нами сегмент. Зелёным на графике вы видите число игр от одних и тех же издателей. Это говорит нам о том, что ключевые игроки отрасли выпускают продукты регулярно и в ограниченном количестве. А новые студии обычно заходят с одной-двумя играми и затем снова покидают этот сегмент. Яркий пример тех, кто решил закрепиться в нём и специализировать свою разработку на 4х стратегиях, — французская студия Amplitude, создавшая известную серию Endless. Успех первой Endless Space, созданной 17-ю сотрудниками, был настолько впечатляющим, что Amplitude получила серьёзное финансирование на разработку следующей части и вошла в состав холдинга SEGA. В августе 2021-го все мы получили возможность насладиться их собственным аналогом Цивилизации — Humankind. Кто-то назвал его развитием идей Сида Мейера. Кто-то считает «Человечество» полностью оригинальным продуктом. Как бы то ни было, эта игра всё же нашла свою нишу в семье 4х стратегий.

На графике выше вы видите оценку суммарной выручки всех 4х стратегий по годам. Как я говорил раньше, в этих цифрах есть доля погрешности. Но порядок величин остаётся верным. Существенный рост тайтлов, который мы видим последние годы хорошо объясняет рост выручки, которую мы видим на графике выше. Но не всё так просто. Действительно, существенная доля 4х стратегий не только окупает разработку, но и приносит неплохие деньги своим создателям, делая этот жанр куда более стабильным, чем большинство других. Как человек, многие годы посвятивший мобильной разработке, могу сказать, что создавая мобильную игру, мы никогда до конца не уверены в её коммерческом успехе.

Уверен, каждого внимательного читателя заинтересовали три огромных пика выручки на графике выше. Да весь сегмент растёт. Но кто-то регулярно снимает все сливки, продавая игры не на 10, не на 50, а на многие сотни миллионов долларов. Посмотрев график релизов, публичные отчёты и новости, нетрудно догадаться, кто именно создаёт этот взрыв.

Каждая новая цивилизация разгоняет не только выручку 2k games, но и интерес игроков к жанру в целом. Отсюда мы можем сделать очевидный вывод: хороший 4х стратегий, к счастью, много. Шедевров — единицы.

Рынок 4х оказался очень стабильным. Он развивается уже многие десятилетия и не в настоящий момент выходит на пик. Мы ожидаем новой Цивилизации, мы играем в Humankind, ждём новые Endless. В этом сегменте есть продукты для всех игроков: от глубокой и сложной в освоении песочницы Stelleris до радующей глаз графикой Endless Space II. От всемирно известной Civilization до теряющей популярность Age of Wonders: Planetfall.

И если вы любите провести вечера за партеечкой тактики и стратегии так же как люблю его, вы точно сможете подобрать что-то под свой вкус.

Спасибо за прочтение!

Лучшие 4X-стратегии: топ игр на ПК

4х стратегии стали одним из первых ответвлений своего жанра. В отличие от обычных RTS, игры подобного рода более комплексные. Они охватывают расширенный спектр политической жизни государства, начиная от дипломатии, до выражения внутренней борьбы. Присутствует наглядный научный и технический прогресс. При этом, в таких играх немалая роль уделяется противостоянию со внешней силой.

Классические примеры 4х — Civilization, Master of Orion, Galactic Civilization. Все эти игры позволяют в полной мере раскрыть четыре главных элемента жанра — изучение, расширение, эксплуатацию и уничтожение (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Однако в этой статье мы собрали куда больше проектов из этого жанра, и все их мы однозначно рекомендуем.

Исторические

Серия Civilization

Серия Civilization прошла очень длинный путь развития, не слишком меняясь в корне. В любой игре этой серии игрок становится лидером государства и должен привести его к победе. Выиграть можно научным, дипломатическим или военным путем, либо же насадив свою веру всему миру, пройдя через десяток эпох, от каменного века до технологий будущего. Благодаря активной фанатской поддержке, ко всем популярным частям серии можно найти немало глобальных модификаций. Civilization – классика жанра, ориентированная на мультипллеер и одиночную игру одновременно.

Humankind

Humankind во многом похожа на Civilization, однако имеет свои особенности. Так, карта здесь поделена на регионы и города допускается строить только по одному. Игрок берет руководство не над отдельной нацией, а целым этносом. По мере развития технологий и перехода в новую эру, возможно выбрать себе новый народ: вчерашние греки могут проснуться испанцами, а бритты — корейцами. Каждый народ предоставляет уникальные бонусы от культуры, что вместе с добавлением механики сфер влияния культурной ассимиляции позволяет вести мирную экспансию. Humankind — это смелый взгляд на устоявшийся жанр.

Rise of Nations

Rise of Nations — это Civilization, сплавленная с Age of Empires. От первой игра унаследовала дипломатию, производство ресурсов и строительство городов с государственными границами, а от второй — игровой процесс в реальном времени и требовательность к микроконтролю над юнитами. Имеются и глобальные компании, позволяющие игроку повторить подвиги Александра Македонского, сразиться в Холодной Войне, или же изменить историю Наполеоновских войн.

Old World

Old World переносит игрока в Античность. Играть здесь предстоит не за государство, а за династию. Перехода по эпохам нет, но есть несколько столетий, в течение которых геймер должен создать сильнейшую семью среди всех. Имеется просторное дерево исследований, а также неплохая система отношений между персонажами. Игрок может плести интриги и шпионские сети, чтобы потом устраивать налеты на враждебные государства, и все ради славы. Реализована система экономики, производства. Редкий сеттинг вкупе с необычным подходом к управлению страной делает Old World примечательным представителем жанра пошаговых 4X.

Imperium BCE

Imperium BCE — стратегия в реальном времени, которая позволяет игроку взять под свое управление только-только начинающее разрастаться римское государство. Помимо военной экспансии, в игре есть шпионские игры, множество исследований и исторических решений, которые могут вывести историю в совершенно иное русло. Игра концентрируется на этапах распространения римской культуры, поэтому игрок ощутит себя настоящим императором.

Imperator: Rome

Imperator: Rome должен был совместить в себе Stellaris, Crusader Kings, Europa Universalis, однако Paradox Interactive не смогли снискать достаточной поддержки сообщества и эта глобальная стратегия в итоге осталась не до конца завершенной. Но даже в таком состоянии у Imperator: Rome есть что предложить игроку., начиная от множества достоверных государств и племенных образований того времени, до точной симуляции ассимиляции культур. Имеется возможность развить Римскую Империю, либо опрокинуть римлян за Карфаген, или же возглавить один из осколков империи Александра Македонского и восстановить великое государство. Игра сочетает неплохую экономику с взаимодействием между персонажами, качественно реализованной боевкой с построениями, развитием технологий и эволюцией военного дела.

Medieval Kingdom Wars

Medieval Kingdom Wars предлагает игроку стать главой одного из европейский государств периода Высокого Средневековья. Англия, маленькие княжества Священной Римской Империи и многие другие страны доступны для игры. Геймеру предстоит вести феодальную дипломатию, заниматься торговлей, контролировать производство товаров и искать рынки сбыта, одновременно с этим не забывая про армию и расширение собственных земель. Благодаря неплохой графике и музыкальному сопровождению, игра полностью погружает в эпоху рыцарей, турниров и великих сражений.

Supreme Ruler Ultimate

Supreme Ruler Ultimate является гибридом варгейма и политического симулятора, причем в сеттинге современности. Холодная война в любой момент способна перетечь в полноценный конфликт, и игрок должен уберечь свое государство от последствий. Сражения реалистичны и учитывают кучу параметров, вплоть до погоды. Дипломатия, торговля, создание шпионских сетей и организация подпольных игр — все это лишь малая часть геймплея.

Imperiums: Greek Wars

Imperiums: Greek Wars посвящена войнам между греками и персами. Она переносит игрока в момент, когда царь Филипп начал претендовать на земли всей Греции. Более 30 проработанных фракций, интересная дипломатия, основанная на взаимном доверии и торговле, а также хорошая боевая система и реалистично проработанное население делают игру отличным представителем своего жанра. При этом аккуратно вплетающим в настоящую историю легкие мотивы мифологии. При должном усердии игрок сможет найти даже Золотое руно или Гордиев узел.

Фантастические

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War позволяет игроку в качестве лидера одной из фракций очутиться в мире, где есть только война. Имперская Гвардия, Адептус Механикус, Некроны, Эльдары, Орки, все они столкнулись на одной планете и намереваются выяснить, кто из них достоин стать ее владельцем. Каждая фракция обладает сюжетной линией. Игроку предстоит строить и развивать города, базы, собирать войска. Геймплейно игра напоминает варгейм, поскольку возможности торговли и дипломатии сильно ограничены.

Endless Space 2

Endless Space 2 продолжает и дорабатывает игровой процесс первой части, делая его более масштабным. Игроку предстоит возглавить одну из восьми рас на выбор, после чего начать колонизацию космоса. Как и в «Цивилизации», победить здесь можно не только военным путем, но и научным, дипломатическим или экономическим. Появились и малые расы, с которыми можно установить контакт, как в Enldess Legends. Endless Space 2 сочетает в себе проверенные элементы прошлых игр Amplitude Studios, вместе с прекрасным музыкальным сопровождением и изрядно похорошевшей графикой.

Endless Legend

В отличие от Endless Space, действие Endless Legend разворачивается в незапамятные времена на планете Аурига, что в будущем станет необитаемой пустыней. Боевая система стала более тактической и включает ролевые элементы, позволяющие нанимать героев, прокачивать их, а также находить и создавать экипировку как для персонажей, так и рядовых отрядов. В остальном игровой процесс похож на «Цивилизацию», с поправкой на то, что континенты здесь поделены на регионы, в которых можно создать лишь один город, но при этом ресурсы можно «подключать» сторонними строениями. При этом в игре немалую роль играют сезоны, а их тут всего два: лето и зима. Endless Legend — отличный вариант для тех, кому приелись «типичные» 4X.

Dune: Spice Wars

Dune: Spice Wars является глобальной стратегией про противостояние великих домов на планете Арракис. Игрок должен посредством шпионажа, военной силы и торговли стать правителем планеты. Среди доступных фракций: фримены, Атрейдесы, Харконнены, контрабандисты. Фракциям доступны различные юниты, присутствуют и те самые, легендарные огромные черви, что могут пожирать целые армии. Чтобы победить, потребуется набрать самое большое количество очков гегемонии, и для этого придется задействовать все доступные ресурсы.

Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire — это еще одна 4X-стратегия в реальном времени. Основные фракции в игре имеют интересное разделение на лоялистов и повстанцев, использующих кардинально разные методы экспансии и получающие различные бонусы. Сражения между флотилиями также проходят в реальном времени. Среди вариантов побед доступен полный набор «Цивилизации», от военной и научной, до дипломатической и территориальной. Sins of a Solar Empire в первую очередь понравится любителям масштабных космических сражений, где огромные титаны будут расстреливать друг друга десятками орудий.

Imperium Galactica II

Imperium Galactica II — это довольно старый проект, вышедший еще в далеком 1999 году. Действительно масштабная стратегия, с дипломатией, интригами и необычной сюжетной кампанией, которая разворачивается на одной глобальной карте. Еще пара особенностей — в игре строительство ведется напрямую на планетах, игрок сам расставляет строения. При этом в случае штурма планеты необходимо точно указывать точку высадки войск и управлять ими как в РТС, аналогично со сражениями флота. Если битва развернется на орбите планеты, то по кораблям сможет работать планетарная артиллерия. Все это, вместе с продуманной сюжетной кампанией делает Imperium Galactica II одним из лучших представителей своего жанра.

Star Ruler 2

Star Ruler 2 несколько похожа по основным принципам на Stellaris: игра также обладает глубокой дипломатической системой и является RTS. Можно конструировать собственные корабли, при этом на них нет лимита, что делает сражения очень масштабными. Технологический прогресс в игре по итогу доводит возможности фракций до уничтожения и создания звезд, а каждая раса обладает уникальными особенностями. Более того, в отличие от большинства стратегий, здесь игрок не ограничен одной галактикой: их может быть несколько. И никто не помешает построить межгалактическую империю.

Shadow Empire

Shadow Empire напоминает скорее варгейм, однако глубина проработки политической жизни и возможности эксплоринга вполне позволяют причислить ее к жанру 4X. Игрок здесь — правитель небольшой нации на планете, разоренной древней войной. Все прелести цивилизации придется открывать заново.

Особенность игры — случайная генерация. Планета может быть без атмосферы, населена агрессивной фауной, либо находится под оккупацией инопланетян, с которыми придется вести дела. Военная часть также хорошо проработана, так как войска требуют топлива и еды, понадобится строить логистические цепочки. Народ обладает идеологией, способен мигрировать, остро реагируя на любое решение правителя. Впрочем, никто не мешает построить автократию с рабством на небольшом ледяном планетоиде. Shadow Empire предоставляет широкий выбор для отыгрыша.

Фэнтезийные

Dominions 5 — Warriors of the Faith

Dominions 5 — Warriors of the Faith переносит игрока в фэнтезийный мир и буквально делает его божеством, одним из 70 на выбор (можно даже стать куском живого монолита). Единственная цель — тотальное мировое господство, для чего потребуется сражаться против других божеств. В арсенале — тысячи юнитов, сотни заклинаний и различных комбинаций, возможности терраформирования и сложная боевая система, где игрок может задать лишь начало сражения, а как оно повернется в итоге, будет зависеть от опыта солдат и командиров.

Conquest of Elysium 5

Conquest of Elysium 5 содержит в себе элементы рогалика. Геймер сможет управлять различными героями, исполнять магические ритуалы, а также собирать огромные армии из сотен типов юнитов. Присутствует и дипломатия, ограниченная, в основном, торговлей. Карта в игре генерируется случайно, как и эпоха, при этом самих доступных локаций два десятка и на них постоянно что-то происходит. Чтобы победить, потребуется создать настолько мощное государство, что оно будет способно удержать максимальное количество земель.

Fallen Enchantress

Fallen Enchantress аккуратно заимствует основные идеи из «Цивилизации», «Героев меча и магии», а также серии «Age of Wonders». Результат получился впечатляющим. Игрок становится правителем своего государства и должен управлять им посредством героя-наместника, который прокачивается, учит заклинания и увеличивает параметры. Естественно, экспансию можно вести и войсками, выполняя задания, возводя новые города и разведывая территории. Важное достоинство проекта — ИИ, который не прощает ошибок и быстро наказывает игрока.

Shadows of Forbidden Gods

В Shadows of Forbidden Gods история разворачивается от лица древнего божества пантеона Лавкрафта, что жаждет вырваться на свободу. Однако силы добра не лыком шиты — они сильны и многочисленны, поэтому игрок может применять хитрость, используя человеческие пороки для разрушения государств, создавая шпионские сети и культы в тылу врага. Возможны и открытые столкновения, сила оружия также может принести славу и дополнительных культистов. И когда последних станет достаточно много, они смогут прорвать ткань реальности, призвав свое божество…

Eador: Genesis

Eador: Genesis — это игра, созданная всего одним человеком, Алекссем Бокулевым. «Эадор» еще больше концентрируется на сражениях, при этом в сюжетной кампании присутствуют элементы дипломатии и даже визуальной новеллы. Будучи одним из Владык Астрала, игрок должен собрать мир, разбитый на осколки, конкурируя с остальными владыками. Можно пойти к кому-то в услужение, или же уничтожить всех. Всего в игре около десятка различных концовок, в зависимости от решений, принятых игроком и набранной кармы. Сражения на осколках состоят из захвата территорий, городов, строительства зданий и заключения союзов с малыми расами.

Почему гранд-стратегии — это не стыдно

Внимание: это пользовательский материал, победивший в конкурсе статей. Мнение автора может отличаться от мнения администрации сайта.

Обычно у простого, среднестатистического геймера игры стратегической направленности не пользуются такой популярностью, как, например, шутеры или гонки. При этом жанровый ассортимент строго привязан к игровой платформе, и на консоли стратегии практически не заглядывают.

Об этом нам могут сказать сухие цифры. Так, в 2020 году компания MY.GAMES проводила исследование, которое показало, что среди ПК-бояр стратегии занимают почётную серединку в топ-10 игровых жанров.  Более свежее исследование, которое проводилось уже под эгидой сервиса VK Play, показало, что в 2022 году стратегии в сердечке игроков всё так же уверенно занимают пятое место.

К ним традиционно относятся как современные наследники реалтаймовых стратегий, так и целое ассорти поджанров: пошаговые и тактические стратегии, симуляторы строительства и управления, варгеймы, карточные стратегии и даже MOBA.

Но есть среди этого поджанрового великолепия один вид, который особенно выделяется на фоне остальных — это глобальные стратегии. Если говорить с точки зрения теории, то это самостоятельный поджанр стратегий, объектом управления в котором является какое-либо государство, существующее в заданном историческом или временном промежутке, а основу игрового процесса составляет управление этим государством на глобальной карте.

Говоря проще, в глобальных стратегиях нам под прямое управление дают не отдельного персонажа или фракцию, а целое государство. Именно оно фактически является главным героем игры, потому что только на него игрок может оказывать воздействие посредством принятых решений.

Здесь вы не сможете выйти с кем-то один на один на задний двор Огриммара и с криками «Альянс сосед!» решить вопросы власти и чести для всего региона. Вы также не сможете напрямую командовать войсками, наблюдая как на поле боя в яростном сражении сходятся человекообразные ящерицы и вампиры-пираты, как в каком-нибудь Total War: Warhammer II. Нет, ничего подобного в глобальных стратегиях вы не увидите.

Игры этого жанра предлагают игроку иной опыт. Например, в каком-нибудь Stellaris вы имеете полное право издать в рамках своего государства закон, который объявляет во-о-о-о-о-н тех грибовидных обитателей соседней планеты даже не рабами, а всего-навсего едой. Почему? Потому что можете — это ваше государство и ваше право. Зачем? Например, чтобы значительно пополнить запасы продовольствия в рамках империи. Однако этим решением вы фактически приговорите к уничтожению целую разумную цивилизацию, особенно если запретите им миграцию и не дадите сбежать в другую систему к каким-нибудь мягкотелым пацифистам-ксенофилам. Фе на таких.

В рамках этого поджанра с течением времени выделились ещё две самостоятельные разновидности — 4Х-стратегии и гранд-стратегии.

История глобальных стратегий корнями уходит к Sid Meier’s Civilization 1991 года. Игромеханически это была пошаговая стратегия на глобальной карте, сеттинг которой привязан к историческому контексту на промежутке между 4000 годом до нашей эры и современностью.

Суть в этой легендарной игре Сида Мейера состояла в том, что игроку под управление давали некое государство и сопутствующую ей цивилизацию под руководством известного реального политического деятеля. Каждая цивилизация при этом представляет собой совокупность городов, юнитов и иных расходных макропараметров вроде золота.

В свой ход игрок принимает решения, исходя из своего стратегического мышления. Он волен отдавать распоряжения, перемещать по карте условные боевые единицы. По окончании хода то же самое делает компьютер, а также включается механика симуляции, в рамках которой происходит строительство, меняются численность населения и запасы игровых ресурсов, после чего ход снова возвращается к игроку.

Концептуально данная механика роднила глобальные стратегии и тактические настольные игры. Сид Мейер отмечал, что в процессе создания «Цивы» вдохновлялся настолками Civilization 1980 года и французским «Риском» 1957-го (в оригинале La Conquête du Monde, что значит «Завоевание мира»).

Также к будущим играм поджанров 4Х- и гранд-стратегий от настолок частично досталась терминология. Например, игровые сессии в этих играх традиционно обозначают как «партии».

«Цивилизация» была лишь первой ласточкой. Если подходить сугубо теоретически, то она стала родоначальницей обоих поджанров стратегий. На это в том числе указывает наличие отдельных механик, характерных для 4Х-стратегий, хотя и полноценным прародителем жанра является Master of Orion 1993 года.

Не вдаваясь в подробности, для ясности отмечу, что основная механика этих игр выражена в самом названии 4Х, которое расшифровывается как eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай). То есть в отличие от глобальных стратегий, масштаб действий игры не сфокусирован на конкретном временном промежутке существования государства, не привязан к какой-либо хронологии, а само игровое пространство может быть ограничено относительно небольшим участком карты, который игроку предстоит всячески осваивать, обретая доминирование, не забывая о параллельном технологическом развитии своих государства или цивилизации.

Помимо этого, в 4Х-стратегиях часто присутствует элемент тактических стратегий и даже элементы RPG, если игровой процесс строится вокруг развития персонажа — некого героя своей фракции.

Хорошо иллюстрирует данный поджанр серия игр Endless, а именно Endless Legend и Endless Space 2 от французских разработчиков Amplitude Studios. Здесь вам как и все описанные выше правила четырёх Х, так и добавление тактического геймплея, а также RPG-элемента в случае с Endless Legend, где игроку позволено в том числе развивать выбранного героя, формируя нечто подобное классу, и кастомизировать экипировку как персонажа, так и юнитов, делая несколько шаблонов на все случаи жизни. При этом возможности такой кастомизации напрямую привязаны к одной из назойливых букв «хэ», а именно к эксплойту, то есть эксплуатированию месторождений редких стратегических ресурсов. 

Говоря проще, нет у вас, скажем, титанита в державе, значит воюйте палками либо доставайте кошелёк и плачьте, то есть платите. Иначе первый же стак диких племён ваших доблестных воинов на драконий фарш пустит. А без них вместо четырёх латинских букв Х в вашей партии наступит одна большая русская Ж.

Кстати, в качестве примера добротных стратегий поджанра 4Х можно смело привести все последние части Civilization. Таким образом, игра-прародитель стала, с одной стороны, вдохновителем одного поджанра, а с другой, реализовалась как типичный представитель другого.

Но вернёмся к гранд-стратегиям. На мой взгляд, революция в этот жанр прибыла на пароходе, вернее, стала парадоксом, а если быть совсем точным, то была совершена шведской студией Paradox Interactive.

Студия, вдохновлённая идеями первой Civilization с её заигрыванием с историческим контекстом, отражающим реальные периоды исторического развития от неолитической революции до эпохи мировых и холодных войн, решила создать нечто иное, инновационное и в тоже время, амбициозное. Проще говоря, разработчики захотели собственную историческую песочницу с Ватиканом, постфеодальной Европой и исторической симуляцией.

Так родилась она, удивительная, неповторимая, непобедимая и незабываемая как страх географа, пропившего глобус — первая Europa Universalis. Удивительная смесь симулятора контурных карт и табличек Excel. Оу е-е-е-е-е-е-е.

Игра сразу же полюбилась узкой публике, у которой вкусы весьма специфичны. Первая Europa Universalis позволила игрокам почувствовать себя причастными к сложному историческому процессу не в качестве стороннего наблюдателя и даже не в качестве игрока, который сидит за столом и бросает кубик в ожидании хода, а непосредственным её творцом.

Поэтому плавно от истории вопроса возвращаемся к вопросу, который был выведен в названии, то есть «почему гранд-стратегии — это не стыдно».

Сразу отмечу, что рассказывать об этом буду на примере актуальных частей Hearts of Iron и Crusader Kings, приплывших всё на том же пароходе.

Итак, чем же цепляют современные гранд-стратегии?

Во-первых, визуальным стилем. Не могу не отметить, что с течением лет в играх «парадоксов» просто парадоксально изменилась графика. Даже не так, изменился принципиальный подход к графическому дизайну. Ушли в прошлое однотипные разноцветные карты и куча меню с разделами и подразделами, где прячутся другие подменю с разделами. Разработчики сознательно пошли на создание более адаптивного и легко читаемого интерфейса, который не перегружен сотней мелких деталей. Также большую часть специальной информации постарались визуализировать, в том числе отразив её прямо на карте.

Особенно удачно это реализовано в Crusader Kings III. Да-да, знаю, что ортодоксальные любители гранд-стратегий от «парадоксов» сразу же заклеймили эту часть за «мультяшность» и «оказуаливание». Но зато изменение концепции графического дизайна позволило привлечь к игре более широкую аудиторию, а значит, позволить разработчикам получить деньги на дальнейшую разработку и реализацию своих идей.

Кроме того, лично я, наиграв уже больше трёхсот часов в эту часть, на рябь в глазах или острое желание зажечь костёр инквизиции под коробочкой с копией игры не жалуюсь. Напротив, 3D-моделирование позволило составить более полное впечатление о тех личностях или представителях династии, с которыми приходится взаимодействовать. Учитывая, что «Короли-крестоносцы» — это игры именно про династию, то визуально воспринимать представителей своей династии и прочих гораздо проще и приятнее. А уж добавление полноценного замкового пространства позволило фантазии разгуляться ещё больше, предложив одновременно «осязаемые» формы своих протеже и окружающей их среды.

Так же хорошо реализован дизайн и в Hearts of Iron IV. Он передаёт дух эпохи Второй мировой войны с его масштабом планирования и милитаристикой. При этом про планирование стоит сказать отдельно, потому что дух эпохи визуально передаётся в том числе через возможности игрока буквально чертить на глобальной карте военные планы наступлений, а также воздушных и морских операций, а потом наблюдать, как виртуальные солдаты под командованием генералов занимаются его реализацией. Это создаёт определённый эффект исторического погружения. Рассмотрим этот дизайн на примере Польши.

Успех обновлённого графического дизайна подтверждается и тем, что новую часть серии гранд-стратегий Victoria студия Paradox Interactive также делает в стилистике недавних «Королей-крестоносцев». И на первый взгляд, дизайн выглядит как потенциальные ещё минус 300 часов реальной жизни.

Во-вторых, игры данного жанра определённо цепляют исторической вариативностью. Каждый, кто увлекается историей, не раз задавался вопросом: «А что, если бы?..» А что, если бы Ганнибал захватил Рим? Если бы Русь, например, приняла ислам вместо православия или стала иудейской? А что, если бы большевики не сумели удержать власть после Октябрьской революции? И таких примеров масса, потому что исторических точек из категории «на грани» можно насчитать десятки даже из школьной программы, не углубляясь в серьёзные академические исследования.

И вот на все эти «если» можно найти хотя бы предположительные ответы в виде тех или иных сценариев, реализованных в гранд-стратегиях. Лично я частенько использую тот же Crusader Kings III для симуляции каких-то исторических событий, в том числе тех, что можно считать невероятными. В частности, придумывая собственные сценарии. И здесь помогают механики гибридизации культур и создания собственных религий в этой игре. В последнее время помещаю представителей русской культуры в различные исторические условия и регионы.

Например, начав играть за сурового готландского ярла я захватил в одном из набегов русскую боярыню. Сделал её своей наложницей и отправился через опцию «варяжского приключения» отнимать короны балканских правителей. Но на Балканах в IX веке тесновато, поэтому конунг Хрольф Олафссон отправился на юг, а оттуда на Восток, и вот спустя какое-то время он уже захватывает маленькое графство на Шри-Ланке. После чего в обилии местных ресурсов среди пышных загорелых дам ярл решает пустить корни, периодически совершая набеги на богатые соседние королевства. На том он и почил, вот только его наследник, непутёвый алкоголик Бьёрн, напился до смерти, и всё наследство досталось его сыну от русской наложницы, который принял культуру матери. Так на Шри-Ланке где-то возле современного Коломбо на престол взошёл граф Владимир Хрольфович из династии Гуте. Он оказался активным правителем, который помнил свои традиции, активно распространял их среди подданных, а также занимался успешной экспансией по всей территории острова.

Итогом правления Владимира и его сына Олега стало создание Великого княжества Ланкийской Руси с единой рутамской (гибридом русской и тамильской культур), которое в 1057 году принимает буддизм и начинает подумывать об экспансии на материк.

Как видно из одного этого маленького примера, игры подобного жанра предоставляют возможность фактически написать хоть свой учебник истории, хоть исторический роман только лишь на основе вашей фантазии и разных ситуаций, которые создаёт игра в виде случайных событий.

В-третьих, ещё одной особенностью гранд-стратегий является масштаб действия. Это не экономический симулятор, это не варгейм и не симулятор управления государством — это симулятор правления государством.

Говоря проще, здесь вы не найдёте глубокой экономической системы, она здесь представляется схематично и ограничивается, как правило, тремя-пятью стратегическими ресурсами, получение которых зависит от экспансии, либо от каких-то условий вроде торговли или морального облика правителя.

Не найдёте здесь и широкомасштабных боевых действий, где приказы юнитам отдаёте вы, выбираете тактику и корректируете приказы. Такого здесь нет. Если вы играли в Total War и пользовались автобоем, то механики сражений в глобальных стратегиях именно такие. Вам даётся возможность только стратегического планирования военных операций и выбор командующего состава, а также пара-тройка переключателей поведения войск в бою.

И говоря о последнем тезисе, фактическое управление вашим государством также осуществляет искусственный интеллект в виде советников, губернаторов и т. д. Здесь вы не можете создавать планы городов и детально их застраивать либо заниматься их непосредственным менеджментом. Однако именно вы можете решать, кого назначить на должность, кто обладает большим опытом, квалификацией или банально нужен вам в совете, потому что его папа какой-нибудь герцог и с ним не стоит ссориться, потому что он очень влиятельный, и его армия почти как ваша. Словом, всё как в жизни.

Гранд-стратегии выносят всё не слишком «грандовое» за скобки, оставляя лишь общее представление об экономических моделях разных исторических эпох, а также условиях для сражений и основании для принятия решений о назначении кого-то кем-то. Всё-таки подобные модели менялись на протяжении истории человечества, и игры этого жанра стараются максимально отражать такие особенности.

Также вне рамок списка «нестыдных» особенностей стоит отметить и то, что гранд-стратегии ввиду своего масштаба обязательно создают условия для каких-то удивительных ситуаций. Особенно таких стало много в последних частях серии CK — тут и сатанистом можно стать, и случайно умереть, испугавшись выпрыгнувшего из шкафа шута. И таких событий много, очень много, они скрашивают игровой процесс и делают каждую партию запоминающейся и неповторимой.

Гранд-стратегии — это вовсе не стыдно. Приятно видеть, что жанр год от года развивается и приобретает заслуженную популярность именно среди широкого круга игроков. Особенно приятно видеть, что он адаптируется и осваивает разные платформы. Игры этого направления пусть и не заменят учебник по истории, однако они точно позволят пробудить к ней интерес или как минимум оставят массу приятных впечатлений, стоит только раскусить этот орешек, который со стороны массового игрока может показаться неприступным.

Симулятор стрижки газонов, 4Х-стратегия и спортивные игры: Microsoft анонсировала новинки Game Pass

Платформы:

XSEX ONE PC

Категории:

Интересное Индустрия Ситуации Обновления Анонсы

Теги:

PC Xbox One Microsoft ПК Xbox Xbox Game Pass бесплатно Game Pass XGP xbox series Бесплатно на Xbox Total War: Warhammer III Бесплатно в Game Pass Game Pass бесплатно Total War: Warhammer 3 Новинки в Game Pass PC Game Pass Xbox Game Pass февраль 2022 Game Pass новинки

Источник

Игры в материале

  • Комментарии
  • Форум
  • The Bureau: XCOM Declassified

    30. 09.2022 18:38 от Ligfip1
  • Elden Ring

    30.09.2022 18:35 от Kei Altos
  • Король лицензии

    30.09.2022 18:27 от KoStjan47
  • Во что вы сейчас играете?

    30.09.2022 18:26 от Paletz
  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    30.09.2022 18:24 от Arrival

Компания Microsoft официально анонсировала пополнение Game Pass на вторую половину февраля. В ближайшие недели подписка пополнится на Xbox и PC семью играми.

Уже 17 февраля в подписке для пользователей Xbox One появится симулятор стрижки газонов Lawn Mowing Simulator. В этот же день подписчикам на PC с пылу с жару станет доступна новинка в лице Total War: Warhammer III, а каталог EA Play, входящий в состав PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate, расширится за счет Madden NFL 22.

Далее, 22 февраля, в сервисе на PC зайдет ранняя версия динамичного ролевого шутера от первого лица Roboquest. 24 числа компьютерным пользователям добавят 4Х-стратегию Galactic Civilizations III, тогда как на консолях Xbox в EA Play появится Super Mega Baseball 3.

Завершится февраль приходом PC-версии Alice: Madness Returns в EA Play, а также удалением из Game Pass трех старых игр.

28 февраля сервис покинут:

  1. Hypnospace Outlaw (Xbox и PC)
  2. Stealth Inc 2: A Game of Clones (Xbox)
  3. Touhou Luna Nights (Xbox и PC)

Кроме того, 1 марта каталог EA Play на Xbox и PC покинет Titanfall.

Читайте также: В магазине Xbox появилось множество новых скидок — Cyberpunk 2077 отдают за полцены.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Google Новости Яндекс Новости   Яндекс Дзен

Свежие новости

  • 30. 09.2022 СМИ: Хидео Кодзима работал над эксклюзивной игрой во вселенной Death Stranding для Google Stadia
  • 30.09.2022 Google забыла предупредить разработчиков игр о закрытии Stadia
  • 30.09.2022 Появились первые отзывы на новую часть «Восставшего из ада»
  • 30.09.2022 Звезда сериала «Ведьмак» сыграет в новой части «Планеты обезьян»
  • 30. 09.2022 Появились стильные постеры нового сезона сериала «Американская история ужасов»
  • 30.09.2022 Режиссер «28 дней спустя» поставит спектакль по «Матрице»

Лучшие игры 4X, определяющие классический жанр

(Изображение предоставлено: 2K)

Лучшие игры 4X делают именно то, для чего они предназначены: дают вам возможность «исследовать, расширять, исследовать и уничтожать». управлять огромными цивилизациями и делать с ними то, что они считают нужным. Если у вас есть комплекс бога, эти игры не облегчат его.

4X-игры считаются основой компьютерных игр. схемы управления клавиатурой и обычно требуют большой пропускной способности для работы с разумной скоростью. Но некоторые из игр в этом списке доступны на других платформах, таких как Nintendo Switch, PS5 и Xbox Series X, поэтому, если у вас нет игровой ПК, вы можете найти что-то, что вам подойдет. Ожидайте увидеть здесь культовые игры, такие как Civilization, а также несколько, которые могут вас заинтересовать.0003

С момента своего создания 4X превратился в гибридный жанр. Многие игры теперь смешивают различные элементы стратегии или сосредоточены на исследовании, а не на расширении или других различных комбинациях четырех ключевых терминов. Но лучшие игры 4X берут элементы из всех жанров, таких как RTS и варгеймы, чтобы сделать что-то новое, захватывающее и интригующее. Итак, ваша любимая игра в этом списке? Вот лучшие игры 4X.

20. Агрессоры — Древний Рим

(Изображение предоставлено Kubat Software)

Разработчик: Kubat Software.
Платформа: ПК. Этот реализм делает Aggressors глубокой симуляцией управления империей со всеми правилами, действовавшими в то время.

Это может быть пугающим по своей сложности, но на самом деле Aggressors остается в границах, знакомых всем, кто когда-либо играл в Civilization. В конечном счете, падение Aggressors также является его самым большим преимуществом — к нему нелегко добраться, но все эти усилия в конце концов приводят к довольно упрощенному бою.

19. Fallen Enchantress: Legendary Heroes

(Изображение предоставлено Stardock Entertainment)

Разработчик: Stardock
Платформа: ПК

Fallen Enchantress: Legendary Heroes ненадолго удерживала корону фэнтезийного 4X, прежде чем ее уступила Endless Legend. Это военная игра, в первую очередь, направленная на то, чтобы подтолкнуть вас к битве, а не найти дипломатический выход, а расширение вашей территории является мощным инструментом для роста ваших армий.

В то же время, если герой возглавляет атаку и вам нужно, чтобы он был счастлив, чтобы умилостивить ваш лучший отряд, это также прокладывает путь для некоторых отличных элементов RP, включая множество побочных квестов. Вы также можете настраивать юниты осмысленными способами, которые улучшают воспроизводимость. Даже по прошествии нескольких лет это буквально волшебное название, которое фэнтезийные стратеги не должны пропустить.

18. Thea 2: The Shattering

(Изображение предоставлено MuHa Games)

Разработчик: MuHa Games, Eerie Forest Studio
Платформа : ПК, Xbox One

Будучи не чем иным, как гибридом 4X, ролевой игры и карточной игры, Thea 2 явно хочет быть многим — и преуспевает благодаря любви, которую разработчик MuHa Games вложил в свой фантастический мир. Вы берете на себя роль божества, которому поручено руководить своим стадом. Для этого вы назначаете героя, который должен выполнять различные квесты в стиле RPG во время исследования, и постепенно решаете, как поступить с тем, что вы найдете. Поскольку ваша воображаемая группа никогда не вырастет до размеров четырехкратной армии, сражения решаются с помощью карт, что является уникальным и забавным приемом.

Поскольку сосредоточение внимания на конкретном герое в сеттинге RPG не оставляет много места для масштабного маневрирования людей и управления их отношениями с другими, Thea 2 идеально подходит для тех, кто предпочитает одни системы жанра другим. . С другой стороны, для ветеранов 4X, возможно, немного маловато функций.

17. Warhammer 40k: Gladius — Relics of War

(Изображение предоставлено Proxy Studios)

Разработчик: Proxy Studios
Платформа: PC

Если из четырех элементов лучших игр 4X вам больше всего нравится «истребить», вы не ошибетесь, выбрав Gladius. Его большая привлекательность — это, конечно же, сама вселенная 40k, предлагающая юнитов, которых вы просто не найдете больше нигде, и превращающая их сильные и слабые стороны в увлекательный игровой процесс.

Но Gladius не хватает глубины, которую игроки 4X обычно ищут во всех системах, кроме войны, что делает его отличным для новичков, но слишком простым для ветеранов жанра. Как 4X с уникальным сеттингом и игра для фанатов 40k, это делает потрясающую работу, сосредотачиваясь на сильных сторонах материала, который он адаптирует, но не более того.

16. Oriental Empires

(Изображение предоставлено Shining Pixel Studios)

Разработчик: Shining Pixel Studios, R.T. Смит, Джон Карлайн
Платформа: ПК

Это лучший вариант 4X, если вы ищете игру, посвященную китайской истории, как это делают Aggressors для Древнего Рима, особенно с дополнениями Three Kingdoms и Genghis. Возвращаясь к истокам настольных игр 4X, Oriental Empires использует систему WEGO, в которой все игроки выполняют свои ходы одновременно, что обеспечивает долгожданное напряжение. В целом, Oriental Empires — одна из лучших игр, если вы хотите удивить, даже если сюрприз может разочаровать.

Случайные катастрофы и своевольные граждане могут принести или стоить вам победы, которая казалась само собой разумеющейся. В то время как война здесь разочаровывает из-за тупого ИИ, сложные системы расширения и интересные варианты дерева технологий компенсируют это. В то время как Total War с тех пор выпустила часть Three Kingdoms, среди настоящих игр 4X, Oriental Empires по-прежнему единственная, предлагающая этот конкретный сеттинг на такой глубине, и эта самоотверженность делает ее одной из лучших в жанре.

15. Звёздные войны: Восстание/Звёздные войны: Превосходство

(Изображение предоставлено LucasArts)

Разработчик: Coolhand Interactive
Платформа: ПК. старый. Играйте за повстанцев или Империю в кампании, действие которой разворачивается после разрушения Звезды Смерти, и помогите поднять любую фракцию до былой славы с помощью персонажей из расширенной вселенной.

Хотя, конечно, графика в 3D-сражениях и система псевдо-реального времени, по-прежнему интересно отправлять знакомых персонажей на миссии и строить дипломатические отношения с фракциями, которые вы узнаете. Это имитирует ощущение помощи в создании знакомой вселенной — центральное место в 4X и каждый раз вызывает острые ощущения.

14. Master of Orion (2016)

(Изображение предоставлено NGD Studios)

Разработчик: Simtex, Take-Two
Платформы: ПК, Mac

Издание 2016 года представляет собой обновленную версию Master of Orion своего рода оригинальные Masters of Orion 1 и 2, дополненные современными визуальными эффектами и множеством знаменитых актеров озвучивания. Это игра для тех, кто хочет узнать больше о зарождении жанра, но считает, что классика Simtex 1996 года может быть слишком устаревшей.

Если вы уже играли во многие другие игры 4X, действие которых происходит в космосе, влияние Master of Orion как игры, которая ввела термин 4X, может быть для вас упущено, но ветераны MoO оценят любовь, вложенную в перезагрузку. Новички могут оценить ту же отправную точку, что и многие игроки 4X в свое время. И действительно, какая еще причина нам нужна, чтобы попробовать игру, кроме возможности познакомиться с новыми забавными инопланетными расами?

13.

Scythe: Digital Edition

(Изображение предоставлено Asmodee Digital)

Разработчик: The Knights of Unity, Asmodee
Платформы: ПК, iOS, Android

ПК-версия одной из самых популярных настольных игр, Scythe рисует картину захватывающей альтернативной Восточной Европы времен Первой мировой войны. , где мехи бродят по открытым мирам, чтобы сражаться за вас. Это идеальное знакомство с цифровыми настольными играми — красивое на вид, достаточно простое, чтобы начать, с широким выбором условий победы, которые не всегда зависят от битвы.

Разнообразие условий победы звучит как само собой разумеющееся, но более вероятно, что вы столкнетесь с одними и теми же условиями во всех франшизах с небольшим разнообразием. Scythe старается не перегружать вас и, по сути, является игрой, которую вы можете быстро взять и отложить без особых вложений.

12. Imperialism 2: The Age of Exploration

(Изображение предоставлено: Frog City Software)

Разработчик: Frog City Software, Strategic Simulations
Платформа: PC

Если вы можете простить Imperialism 2 за графику 1999 года, то единственное, что сильно устарело в этом 4X, — это тема Нового Света. Тем не менее, идея создания нации и необходимости взаимодействовать со своими людьми как с живыми существами, а не с числами, и тщательно распределять ресурсы в их пользу больше соответствует классическим играм RTS, таким как Age of Empires, чем Civ.

Это помогает добавить реализма – войны сложны и дороги, потому что они создают нагрузку на ваше население, а также ваши армии, надлежащее исследование и торговля являются необходимостью. Imperialism II удивителен, потому что он достигает отличного баланса между всеми этими системами, что приводит к множеству разных результатов.

11. Distant Worlds: Universe

(Изображение предоставлено Code Force)

Разработчик: Code Force
Платформа: ПК

Слово «вселенная» в названии не для показухи — Distant Worlds: Вселенная — это одна большая игра, потому что она требует от вас не меньшего, чем построить империю, состоящую из как можно большего пространства, тем или иным образом объединяя воображаемые инопланетные расы, пока вы не станете править 1400 случайно сгенерированными планетами. .

Это не должно быть пугающим: вы можете управлять каждым аспектом на микроуровне или доверить это компьютеру. Это, безусловно, будет необходимо в какой-то момент, так как Distant Worlds: Universe посвящена каждому из четырех исполнителей, а затем и некоторым, предлагая широкий спектр возможных результатов для каждого действия, позволяя вам действительно управлять империей, а не просто готовиться к война и ждать знака идти.

10. Галактические цивилизации 3

(Изображение предоставлено Stardock Entertainment)

Разработчик: Stardock
Платформа: ПК

Вселенная — твоя устрица. корабли, делая часть проектирования цивилизации столь же важной, как и завоевание других.

Самобытные фракции и хорошо продуманные идеологические черты, влияющие на каждый аспект игры, действительно доказывают, что это игра о цивилизациях в целом. Очевидно, что разработчику Stardock Entertainment очень нравилось создавать инопланетные расы со своими причудами, и это внимание к деталям приводит к тому, что в каждой игре можно найти что-то новое.

9. Sins of a Solar Empire: Rebellion

(Изображение предоставлено Stardock Entertainment)

Разработчик: Stardock, Ironclad Games
Платформа: ПК

Sins of a Solar Empire: Rebellion доступна для игры, его системы идеально сочетаются между тем, что нужно сделать так много, что ваш единственный вариант — передать некоторый контроль автоматизированной системе (Distant Worlds) и справиться с перегрузкой, просто настойчиво проталкивая ее (Stellaris).

Первоначальная игра Sins of a Solar System была полностью сосредоточена на боях, но в этой обновленной версии игра сбалансирована таким образом, что не забыты и другие аспекты построения империи. Трудно найти баланс, всегда так бывает с играми 4X, и благодаря тому, что он справляется с этим и предлагает управляемый темп, Sins of a Solar Empire: Rebellion выделяется из толпы.

8. Доминионы 5

(Изображение предоставлено Illwinter Game Design)

Разработчик: Illwinter Game Design
Платформа PC его фэнтезийные фракции и исследовательская система, занимающаяся магией.

Приносить жертвы, чтобы получить действительно могущественных юнитов, а затем выпустить их на поле боя, по-прежнему захватывающе, и даже после стольких лет нет ничего лучше, чем вести армию зомби против воинов-мерфолков под водой.

7. Age of Wonders: Planetfall

(Изображение предоставлено Paradox Interactive)

Разработчик: Triumph Studios
Платформа: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch

Как синонимом франшизы Age of Wonders является высокое фэнтези 4X, Planetfall оказался сюрпризом, но Triumph Studios доказала, что в научной фантастике более чем достаточно… места для фэнтези. Интересные расы образуют сложные отношения друг с другом, которые вы можете обнаружить в нескольких кампаниях для каждой фракции.

Пошаговые бои в стиле XCOM — это очень весело, но имейте в виду — бои — это единственное, что не требует крутой кривой обучения. Если вы думаете, что видели все это, то сложность и красивый внешний вид Planetfall быстро привлекут вас, доказав, что в жанре 4X есть гораздо больше, чем в Civilization.

Доступно на: ПК, PS4, Xbox One, Switch

6. Альфа Центавра Сида Мейера

(Изображение предоставлено Firaxis Games)

Разработчик: Firaxis Games, Westlake Interactive
Платформа: ПК


Надо сказать, что даже более 20 лет спустя нет 4X с лучшей историей. Потому что Альфа Центавра не ставит вас на путь господства ради господства. Это безумно хорошо для того, чтобы иметь последствия для ваших действий и доводить до сознания тот факт, что группа людей в космосе обычно понятия не имеет, что они делают.

Редко когда 4X рисует мрачную версию нашего возможного будущего, а победа не означает, что вы лучший и самый могущественный, тем более.

5. Endless Space 2 

(Изображение предоставлено SEGA)

Разработчик: Amplitude Studios
Платформа: ПК

Вероятно, в настоящее время нет 4X, который выглядел бы или звучал лучше, чем Endless Space 2. В жанре, где взгляду часто приходится отставать от огромного механического усилия доступных систем, Endless Space 2 действительно делает своей задачей покорять безбрежность космоса.

Ролевые квесты и события помогают держать вас в тонусе, а путь к финалу никогда не бывает прямым. Благодаря понятным руководствам и хорошему пользовательскому интерфейсу это также отличная игра для новичков, которые не хотят тратить полдня на чтение руководства, прежде чем начать играть.

4. Endless Legend

(Изображение предоставлено Iceberg Interactive)

Разработчик: Amplitude Studios
Платформа: ПК

Как и разработчики Age of Wonders, Triumph Studios, разработчики Endless Legend решили отказаться от настроек Amplitude Studios это было хорошо для них в течение долгого времени к другому популярному сеттингу 4X — с Endless Legend они поменяли место на фэнтезийный сеттинг. Но Amplitude использует именно то, что делает космические игры такими крутыми — максимум воображения.

Каждая фракция имеет свои уникальные преимущества и недостатки, например, она не слишком хороша для дипломатии, потому что ваша раса зомби склонна рассматривать людей только как пищу, что также облегчает, э-э, постоянное снабжение едой. Кроме того, Endless Space каким-то образом дает вам еще больше свободы, как обычно, в принятии решений, не только в крупном масштабе — например, вы можете спровоцировать своих противников на войну, но есть множество способов сделать это, уровень ролевой игры напоминает Crusader Kings.

Endless Legend — это лучшая фэнтезийная игра 4X, доступная на данный момент — глубокая, креативная и действительно красивая.

3. Europa Universalis 4

(Изображение предоставлено Paradox Interactive)

Разработчик: Paradox Interactive
Платформы: ПК

Среди игроков много дискуссий о том, не является ли Europa Universalis более грандиозной стратегическая игра, учитывая тему, но функционально это 4X, лучший пример альтернативной истории. Самые большие жалобы на любую игру 4X, отсутствие доступности и уродливый пользовательский интерфейс, здесь практически отсутствуют.

Предоставить вам возможность поиграть со всем миром, даже если масштабы будут уменьшены, если хотите, по временной шкале — это немалый подвиг. Europa Universalis 4 — один из самых глубоких и реалистичных симуляторов управления государством.

2. Цивилизация 6

(Изображение предоставлено 2K Games)

Разработчик: Aspyr
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch

Всякий раз, когда говорят о 4X есть разговор о Цивилизации. Клоны Civilization, системы, взятые из Civilization, и попытки улучшения — просто невозможно преодолеть влияние Civilization. Тем не менее, франшизе все еще удается внести изменения в качество жизни в твердую формулу. Выберите свою любимую нацию и завоюйте мир против всех других мировых лидеров, какими бы представительными они ни были (а в Civilization 6 они все по-своему). Кроме того, всегда есть что-то новое, например, действующий в настоящее время Frontier Pass.

Если вы новичок, вам стоит начать здесь. Если вы опытный игрок 4X, вы уже играете в эту игру.

1. Stellaris

(Изображение предоставлено Paradox Interactive)

Разработчик: Paradox Interactive
Платформы
: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One

Если вы новичок в Stellaris быть подавляющим. С большим количеством DLC, чем можно понять, может возникнуть соблазн просто прыгнуть прямо в кроличью нору. Но лучше всего наблюдать за развитием Stellaris. Это игра, которая кажется невероятно открытой, так что чаще всего вы оказываетесь на пути к достижению условий победы, пока вы весело проводите время, разгадывая захватывающее событие.

Stellaris многое взяла из другого хита Paradox, Europa Universalis 4, и объединила в себе широту и глубину близкой симуляции управления государством в реальном мире с потрясающими космическими сражениями. Благодаря своим патчам и DLC Paradox также внимательно прислушивалась к отзывам игроков, чтобы решить такие проблемы, как скучный этап поздней игры. Это просто кульминация многолетней работы над различными стратегическими играми, в которой взято лучшее из каждой от разработчика, который понимает, что делает его работу интересной, и опирается на это. Это лучшая игра 4X.


Ознакомьтесь с лучшими играми для рукоделия , если вы хотите проявить изобретательность.

Малинди — внештатный писатель по видеоиграм для таких изданий, как Eurogamer, PLAY, PCGamer и Edge Magazine, а также время от времени консультирует по игровому дизайну и занимается локализацией. Поскольку она говорит по-японски, она увлекается японской поп-культурой и всегда находится в поиске следующей игры из Страны восходящего солнца. Ей также особенно нравятся игры, ориентированные на повествование, и милые инди-игры, и она всегда стремится узнать больше о деловой стороне игровой индустрии.

4X Стратегические игры, которые хороши для начинающих

4X означает исследовать, расширять, эксплуатировать и уничтожать (в конце концов). Эти четыре слова, которые обычно обозначают привычки игроков в пошаговых стратегических играх, превратились в отдельный жанр. Но быть генеральным директором по безопасности цифрового пространства не так просто, как кажется. Игры 4X обычно известны своей сложностью.

Связанный: Мрачная гавань: советы начинающим по стратегической настольной игре

Управление империями и космическими армадами, в конце концов, не должно быть легкой прогулкой. Следовательно, это отпугивает многих игроков, которым просто нужно собственное определение казуального веселья в видеоиграх. Тем не менее, некоторые игры серии 4X оторвались от шаблона и предлагали что угодно, от простого геймплея до рукопашного обучения, доказывая, что, возможно, Rome можно построить за день.

8/8 Цивилизация 6

  • Год выпуска: 2016
  • Платформы: Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android

Серия игр Civilization Сида Мейера всегда была одной из самых популярных и сильных игр в жанре 4X. Civilization 6 — их текущая последняя игра (хотя выпуск Civ 7 просрочен). С точки зрения простоты и отлаженной механики, Civilization 6 понравится многим новичкам франшизы.

На сегодняшний день это одна из самых удобных для новичков игр в серии. Это при условии, что игроки приобретут все расширения и DLC, которые обладают лучшими функциями для игры. По сути, игроки просто выбирают свою цивилизацию, которая по умолчанию начинается в каменном веке и переходит в футуристические эпохи; от них зависит, как продвинуть свою цивилизацию к мировой власти.

Бесконечное пространство 7/8 2

  • Год выпуска: 2017
  • Платформы: Microsoft Windows, macOS

Что касается космических игр 4X, Endless Space 2 имеет одну из самых захватывающих и захватывающих готовых историй, за которыми могут следить игроки. Его вселенная имеет каноническую предысторию для всех фракций, и все они интересны. Игроки будут выбирать свою космическую цивилизацию или фракцию и делать с ними все, что захотят (что, как правило, сводится к войне).

Связанный: Старый Свет: Советы начинающим для великой стратегической игры

Игра достаточно внимательно относится к потребностям и знаниям игрока. Некоторые квесты даже достаточно линейны, и им легко следовать. Учебное пособие и пользовательский интерфейс здесь также гладкие и полезные по сравнению с другими играми 4X с меньшим количеством полировки. Также легко эмоционально погрузиться в историю этой космической оперы.

6/8 Мастер Ориона — Покори звезды (римейк)

  • Год выпуска: 2016
  • Платформы: Microsoft Windows, OS X, Linux

Многие игроки оценят Master of Orion как одну из самых удобных для начинающих игр 4X. Таким образом, это идеальная игра для игроков, которые хотят погрузиться в новый жанр. Он похож на Endless Space 2 с точки зрения построения мира. Нет недостатка в фракциях, борющихся за власть, и все они полны индивидуальности и уникальности.

Для этой игры существует оригинальная трилогия, но с тех пор они устарели. Ремейк под названием Master of Orion — Conquer the Stars ускоряет графику игры и воссоздает пошаговую магию второй игры с новым слоем краски.

5/8 Warhammer 40,000: Gladius — Реликвии войны

  • Год выпуска: 2018
  • Платформы: Microsoft Windows, Linux

Многие игры 4X в любом случае заканчиваются огнем и разрушением аспекта «истребления», поэтому Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War решил сосредоточиться на этой части. Это упрощенная версия игр 4X, которая позволяет игрокам сосредоточиться на роли кабинетного генерала, выбрав любую из четырех самых популярных рас Warhammer 40,000 (по крайней мере, для основной игры).

Связанный: Fire Emblem Warriors: Three Hopes — идеи, воплощенные в стратегических играх

Конечная цель здесь — сразиться с несколькими другими фракциями на планете за ее ресурсы. Там не так много способов построения империи, поскольку игроки в основном просто контролируют армии или эскадрильи юнитов, что приводит к относительно легкому сеансу игрового процесса 4X, который также хорошо работает в многопользовательской игре.

4/8 Звезды в тени

  • Год выпуска: 2017
  • Платформы: Microsoft Windows

Stars in Shadow — еще одна игра 4X, похожая на Gladius с точки зрения простоты. Это также космическая стратегическая игра, в которой игроки выбирают свою инопланетную фракцию, чтобы исследовать и колонизировать близлежащие звездные системы и в процессе сокрушить своих соперников.

На первый взгляд, это выглядит сложно из-за аспекта построения империи, но игра хорошо объясняет свою механику. Пользовательский интерфейс и художественный стиль также не пугают, хотя могут показаться слишком многословными. Тем не менее, новички не ошибутся с этой игрой, это одна из самых дружелюбных игр 4X.

3/8 Космический тиран

  • Год выпуска: 2017
  • Платформы: Операционные системы Microsoft Windows, Linux, Macintosh

Space Tyrant Разработчики считают свою игру идеальной стратегической игрой с пивом и кренделями из-за ее простоты. На некоторых фасадах она может даже выглядеть как браузерная или мобильная игра, но это также часть ее очарования, поскольку она несет в себе собственный черный юмор.

Связанный: Dune: Spice Wars — исправления, которые, мы надеемся, стратегическая игра получит

В любом случае цель довольно стандартная. Игроки выбирают свою инопланетную фракцию, но вместо того, чтобы избегать насилия как условия победы, Космический тиран идет ва-банк на войну. На самом деле, безответственное управление своими владениями здесь также несколько поощряется. С этой целью он имеет уникальный тон и менее серьезную атмосферу по сравнению с другими.

2/8 Чернокнижник: Мастер волшебства

  • Год выпуска: 2012
  • Платформы: Microsoft Windows

Все эти космические игры слишком звездные? Тогда высокая фантазия предложит глоток свежего воздуха. Warlock: Master of the Arcane — это, к счастью, простая и интересная стратегическая игра 4X. Игроки берут на себя роль могущественного мага или волшебника в стране, где их слишком много.

Безусловно, все они желают абсолютной власти; они не хотят сотрудничать друг с другом, поскольку представляют собой фантастический эквивалент ученых, стремящихся запатентовать свои собственные изобретения или открытия. В любом случае, этот злой или амбициозный симулятор волшебника и стратегическая игра открывает свои объятия для новичков.

1/8 Битва за Политопию

  • Год выпуска: 2016
  • Платформы: iOS, Android, macOS, Microsoft Windows, Linux, операционные системы Macintosh

Что, если бы у Minecraft, и Civilization был ребенок? Что ж, можно с уверенностью сказать, что это выглядело бы как Битва за Политопию. Он предлагает леденящую простоту обеих игр. Действие происходит в симпатичном полигональном и плоском мире Square, где игроки могут выбрать одну из 12 различных цивилизаций для своих обычных 4X-приключений.

Тот факт, что он также доступен на мобильных устройствах, означает, что его игровой процесс достаточно прост для тех, кто хочет окунуться в кроличью нору 4X. Некоторые ветераны жанра даже считают его мини-4X, поскольку игроки могут завершить свою игровую сессию менее чем за час вместо 12 часов или трех дней без перерыва — плюс-минус.

Подробнее: Wordle: лучшая стратегия для игры

10 лучших 4X стратегических игр всех времен0013 4X Стратегии

, учитывая его обширную библиотеку. 4X — это термин, придуманный Аланом Эмрихом в 1993 году и обозначающий eXpand, eXploit, eXterminate и eXplore , и это именно то, что игроки этого поджанра призваны делать в этих играх.

Жанр 4X — это нечто особенное. Благодаря бесконечной реиграбельности, возможностям для создания нового повествования и продуманным игровым системам неудивительно, что фанаты 4X потратят сотни, если не тысячи часов на свои любимые игры. Было много очень хороших игр 4X на протяжении многих лет, а в последнее время все больше и больше качественных игр раздвигают границы жанра. Давайте взглянем на некоторые из лучших 4x-игр всех времен .

10 – Master of Magic (1994)

Культовая классика от Simtex дает игрокам возможность исследовать фэнтезийный мир, искать источники магии и насылать заклинания на врагов. Включение изометрических сражений придает игре глубину как на стратегических , так и на тактических уровней. В то время как многие игры 4X с тех пор дали игроку возможность настроить своего лидера, чтобы изменить игровой процесс, очень немногие также дали нам возможность жонглировать несколькими школами магии. Возможность утолить жажду фэнтези-приключений одновременно с жаждой 4X — это то, что Master of Magic предлагает как никто другой, даже по сей день.

В то время как Master of Magic так и не превратился в отдельную франшизу, его влияние легко увидеть в позже 4X игры — многие из которых в этом списке! Его ближайший родственник, вероятно, Age of Wonders серия , который зажил собственной жизнью. В любом случае, я так взволнован тем, что Master of Magic Remake находится в стадии разработки от MuHa Games, Eerie Forest Studio , которая вернет Master of Magic .

9 – Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)

Научная фантастика идеально подходит для 4X-игр . Последний рубеж предлагает безграничные возможности исследовать карту, расширять свое влияние, использовать ресурсы и уничтожать своих противников. В Alpha Centauri масштаб более земной, чем во многих других научно-фантастических играх этого жанра; игроки завоевывают только одну планету.

Частично продолжение, частично побочный продукт, Альфа Центавра основан на концепции научной победы в играх серии Civilization , в которых победившая цивилизация строит и запускает корабль-колонию, способный достичь ближайшей к Земле звездной системы. Как только колонисты прибывают, они оказываются там же, где их предки были тысячелетия назад — глядя на неизведанную карту с поселенцем и силой бесконечных возможностей. Alpha Centauri заимствует многие черты из Civilization II , своего ближайшего современника в родительской франшизе. На самом деле, у обеих игр есть главный дизайнер Брайан Рейнольдс . Alpha Centauri оживляет основной игровой процесс Civ II передовыми технологиями, встречами с инопланетянами и даже терраформированием.

Хотя Alpha Centauri так и не стала отдельной франшизой, ее вдохновение можно почувствовать во множестве других научно-фантастических игр 4X. В частности Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth проводит ряд параллелей по очевидным причинам. Хотя Beyond Earth — отличная игра, она так и не приобрела культовый статус своего кузена.

8 – Civilization IV: Colonization (2008)

Another Civ spinoff , Colonization был первоначально выпущен в 1994 году. европейцев и появление там новых независимых наций. Игра была перезагружена как тотальная конверсия на Civilization 4 почти пятнадцать лет спустя, и эта версия остается превосходной.

Колонизация использует множество уникальных механик, чтобы отделить себя от Цивилизация и погрузить игрока в историческую обстановку. Вместо поселенца игрок начинает с корабля посреди океана. Им нужно будет плыть на запад и нанести на карту береговую линию, найдя лучшее место для поселения до того, как туда доберутся конкурирующие колонисты.

Оказавшись там, монарх будет посылать все более требовательные запросы на товары, угрожая силой, если его приказы останутся без внимания. В конце концов, игроку нужно будет убедить своих колонистов провозгласить независимость и победить огромную армию королевских войск, которые будут отправлены в ответ. Внезапный переход от экономической к военной направленности — одна из отличительных черт игры, делающая сражения незабываемыми и отчаянными.

Колонизация также развивает концепцию специалистов по населению. Каждый поп может делать только одну вещь; если они патрулируют как ополченцы, они не могут быть в городе и делать сигары для продажи Старой Стране. По ходу игры игрок может даже назначать жителей для агитации за свободу на городской площади — не очень продуктивно, но это достаточно раздражает людей, чтобы игрок мог объявить независимость.

Маловероятно, что в ближайшее время появится ремейк ремейка, но случались и более странные вещи. дань уважения Пираты! был добавлен в качестве игрового режима в Civ 6 , так что кто знает, что нас ждет в будущем?

7 – Scythe (2016)

Первоначально настольная игра Scythe может похвастаться цифровой версией, которая делает уникальный подход к геймплею 4X очень доступным. Если вы ищете новый опыт в жанре, Scythe — это сливки урожая. Действие игры происходит в альтернативной вселенной времен Первой мировой войны. Излюбленным оружием являются дымящиеся роботы, и герои из конфликтующих стран бродят по ничейной земле, защищая или эксплуатируя гражданское население во славу своих империй.

Коса мастерски развивается, открывая все больше и больше доски по мере продвижения игроков. Игроки не могут покинуть свою стартовую зону, пока не разблокируют возможность пересекать окружающую их местность, после чего центральная часть игрового поля становится основным источником конфликта. Бой редок, но важен, и победа всего в нескольких боях может означать победу.

Преимущество этой игры в том, что она одна из немногих, где система морали или мировоззрения действительно работает. Игроки могут выбрать быть тираническим животным, обычно в интересах целесообразности, но это снижает победные очки, которые стоят их деяния в конце игры. Это означает, что игрок должен убедиться, что его воинственные действия приносят достаточно очков, чтобы компенсировать дефицит благотворителей.

Для игроков, которые ищут немного больше действия, Iron Harvest — это стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит в той же вселенной, что и Scythe , что указывает на то, что Stonemaier Games намеревается поддерживать франшизу в обозримом будущем. С таким творческим подходом к игровому дизайну будет очень интересно посмотреть, куда дальше пойдет серия.

6 – Мастер Ориона II: Битва при Антаресе (1996)

Важность оригинала Мастер Ориона нельзя недооценивать. Выпущенная в 1993 году, это была первая игра , получившая название 4X ; Алан Эмрих ввел этот термин в своем обзоре игры для Computer Gaming World . Несмотря на все то, что Master of Orion сделал правильно — а было много — сиквел превратил все это в нечто легендарное.

В оригинальной версии Master of Orion представлено множество функций, которые теперь являются отличительными чертами жанра. Например, у каждой фракции была уникальная специализация, и игроки могли проектировать свои звездолеты для получения тактического преимущества. Master of Orion II добавлена ​​возможность создавать собственные фракции, а также абордажные действия, экономика питания и поддержка многопользовательской игры.

Несмотря на то, что многие игры были основаны на том, что Master of Orion II сделали для жанра 4X (и стратегических игр в целом), мало кто может претендовать на то, чтобы сравниться с его влиянием. Действительно, Master of Orion II до сих пор держится, несмотря на свой возраст. С графическим обновлением игрокам может быть трудно понять, что они играют в игру середины 9-го века.0 с. Сериал был перезагружен в 2016 году NGD Studios с Master of Orion: Conquer the Stars , но неясно, будет ли франшиза продолжаться на данный момент.

5 – Endless Legend (2014)

В любом жанре мало игр столь же творческих, как Endless Legend . Фэнтезийная игра с тяжелыми научно-фантастическими элементами , Бесконечная легенда гораздо более сюжетна, чем большинство других игр 4X . Каждая фракция (каждая из которых играет совершенно по-другому, до такой степени, что иногда кажется, что вы играете в совершенно другую игру) имеет уникальную сюжетную линию, в которой подробно описывается их борьба за выживание в Мир Возничего.

Несмотря на то, что в игре тактических сражений, выполняемых вручную , они обычно не более чем отдают приказы вашим войскам и надеются, что они будут выполнены должным образом. Настоящее место, где выигрываются сражения, находится в кузнице — контроль над доступом к стратегическим ресурсам позволяет игроку разрабатывать новое оружие и доспехи для своих войск. Это обеспечивает уровень настройки, который обычно не встречается в играх, в которых не используются космические корабли.

Самая большая проблема в Endless Legend — это сам мир. На протяжении всей кампании времена года будут меняться между летом и зимой. Зима налагает жесткие наказания, которые усиливаются по ходу игры. Что еще хуже, каждая зима длиннее предыдущей, и вы никогда точно не знаете, сколько времени осталось до следующей. Общая сюжетная линия игры следует за различными фракциями, пытающимися найти способ выжить, когда Аурига неизбежно превращается в непригодный для жизни кусок льда.

Бесконечная легенда является частью 9. Понятно, что разработчики хотят сохранить эту серию живой и здоровой, поэтому мы надеемся, что мы увидим анонс Endless Legend 2 раньше, чем позже.

4 – Age of Wonders: Planetfall (2019)

Серия Age of Wonders отпраздновала свое 20-летие, отойдя от традиционного эпического фэнтезийного сеттинга и отправившись к звездам. Planetfall предлагает глубокий геймплей как на стратегических, так и на тактических картах, что является редкостью. Сеттинг космической оперы позволяет использовать все виды невероятных юнитов, от амазонок на тираннозаврах до киборгов, извергающих молнии.

Взяв листок из системы своего предшественника, согласно которой возможности фракции определялись расой и классом их лидера, Planetfall позволяет каждой из игровых фракций выбрать секретную технологию. Эти технологии, которые варьируются от психических исследований до вирусных мутаций и искривления пространства и времени, позволяют игрокам смешивать и сочетать различные фракции, которые может предложить игра.

В последнем дополнении Star Kings , Planetfall добавлен режим под названием Galactic Empires , который, мы надеемся, будет принят в будущих играх. В режиме Галактических Империй каждая пройденная вами карта представляет собой планету, добавленную к вашей империи, что позволяет игроку разблокировать новые юниты и бонусы для будущих завоеваний. Это отличный способ вести учет ваших памятных игр, а также позволяет создавать аккуратное возникающее повествование.

3 – Герои меча и магии III (1999)

Герои III сейчас переживают нечто вроде возрождения: новые игроки подхватывают его, а ветераны возвращаются в Эрафию, чтобы навестить старых друзей. Легко понять почему — это игра, которая усовершенствовала франшизу. Хотя технически это прямое продолжение первых двух игр серии, игрокам не обязательно играть в них, чтобы получить полное удовольствие от игры Heroes of Might and Magic III.

Игроки назначают армии для марша под командованием Героев, которые отправляются в мир в поисках ресурсов, которые нужно забрать, квестов, которые нужно выполнить, и врагов, с которыми нужно сражаться. Сочетание 4X и игрового процесса RPG создает стиль, который часто имитируется, но никогда не соответствует действительности, даже в более поздних частях серии. Фракции в игре, каждая со своим уникальным набором набираемых войск, создают большую ценность для повторного прохождения.

Серия Heroes of Might and Magic все еще жива, но более поздние игры не были хорошо приняты. Действительно, самая последняя запись — Clash-of-Clans — похожая на мобильную игру, поэтому давние поклонники могут захотеть погрузиться в ностальгию и пока придерживаться классики.

2 – Endless Space 2

Технически продолжение как оригинальной Endless Space , так и Endless Legend , Endless Space 2 продолжает историю борьбы за Пыль и умудряется почти усовершенствовать пространство 4X игра одновременно. Хотя фракции не так разнообразны, как в Legend , они по-прежнему достаточно уникальны, чтобы предлагать разнообразные игровые возможности. Экономика сбалансирована таким образом, что никакие аспекты управления вашей империей нельзя игнорировать, а неортодоксальное дерево технологий игры — гениальный ход.

Все лучших частей космоса 4X присутствуют в Endless Space 2 . Игроки будут исследовать и проектировать модели кораблей, чтобы иметь преимущество над своими врагами, и идти еще дальше, настраивая свои наземные силы для планетарных вторжений и выбирая тактику для сражений флота. Управление десятками систем с популяциями самых разных видов дает множество вариантов для сборки. Если вы склонны к милитаризму, вы всегда можете взорвать одну или две планеты в стиле Звезды Смерти, чтобы доказать свою точку зрения или избавить себя от необходимости завоевывать бесполезную планету. Если тебе действительно чудовищно вы можете уничтожить целые звездные системы с правильной технологией!

Endless Space 2 — это все, чем должна быть игра 4X . Это вознаграждает планирование, позволяет использовать несколько стилей игры и, прежде всего, весело. Я почти подумал бы о том, чтобы назвать ее величайшей игрой всех времен, но есть одна игра, которая ее затмевает.

1 – Sid Meier’s Civilization VI

Неудивительно, что дедушка всех остальных игр в этом списке окажется на первом месте, особенно с учетом того, насколько хорошо продумано последнее воплощение франшизы. Civilization — одна из немногих франшиз, которая улучшается с каждой новой частью, не отступая. Civ 6 доказала, что команда Firaxis может точно определить, что делает их игры интересными, и сохранить эти элементы, продолжая экспериментировать и продвигать жанр вперед.

Civilization VI не боится пробовать что-то новое, и это окупается с лихвой. Несколько лидеров для отдельных цивилизаций (например, Греция, имеющая доступ к Горго, королеве Спарты или Периклу, «демократическому» лидеру Делосской лиги) позволяют использовать разные стили игры в одной и той же нации. Игра даже пошла еще дальше, добавив несколько версий одного и того же лидера или позволив исторически приемлемым лидерам, таким как Элеонора Аквитания, быть доступными для двух разных цивилизаций.

Добавьте к этому стихийные бедствия, захватывающие новые игровые режимы, такие как Тайные общества, и готовность разработчиков видеть, куда дует ветер, и адаптироваться, и Король 4X Games сохраняет свой трон против всех соперников. Хотя официального объявления не было сделано, похоже, что Civilization VII начинает разработку, и будущее выглядит светлым для Civ и для жанра 4X в целом.

Этот список было сложно сузить — их так много отличные игры 4X и было больно пропускать некоторые из них. Мой 10 лучших 4x стратегических игр всех времен заканчивается здесь, если у вас есть фаворит, который заслуживает похвалы, обязательно дайте мне знать!

Kotaku’s Impressions Of Mohawk’s Old World 4X Strategy Game

By

Luke Plunkett

Комментарии (28) который в то время был эксклюзивным для Epic Games Store, а также в раннем доступе. Тогда это была многообещающая, хотя и явно недоработанная игра. Теперь, два года спустя, это намного больше.

На самом деле игра вышла из раннего доступа в июле 2021 года, но, поскольку она только сейчас вышла в Steam, я решил, что это идеальное время, чтобы вернуться и посмотреть, что происходит. Вот как я представил игру пару лет назад:

Дизайнер Civ IV Сорен Джонсон отказался от некоторых давних идей о стратегии с Offworld Trading Company , и его Mohawk Games все еще качается со своим следующим игра Old World , которую вы будете видеть в течение следующих нескольких месяцев бесконечно (и неизбежно) описываемой как « Civilization встречает Crusader Kings. »

Это грубое сравнение, но это также самый простой способ понять, чего пытается добиться Old World . Во многом это традиционный опыт 4X, происходящий на гексагональной карте, когда вы берете на себя руководство одной из наиболее выдающихся цивилизаций древнего мира, а затем ведете их через годы их становления (или определения).

Вы будете строить фермы, основывать новые города, исследовать карту, сражаться с варварами, исследовать технологии и заниматься дипломатией (и войной) с соперничающими фракциями. Пока так Цивилизация . Где Old World пробует что-то новое, так это все, что находится между этими основными критериями жанра.

Сравнения « Civ x Crusader Kings » остаются неизбежными, потому что, когда вы впервые начинаете играть, это все, что вы можете увидеть. Это традиционный опыт 4X со всеми вытекающими отсюда строительством, боями, расширением и исследованием, но вместо того, чтобы просто управлять дорогами и городами своей империи, вам также нужно следить за ее лидеров .

В Old World вы не играете за фракцию, вы играете за человека с именем и семьей, и, как и в Crusader Kings , вы идете оттуда, заводите детей, заводите друзей, строите отношения и управляете судьбами всех вокруг вас. Когда вы умираете, вы начинаете играть за своего наследника, и так далее, и так далее, пока игра не закончится.

Это далеко не так сложно, как межличностная система Crusader King , которая составляет основу всей этой игры, но это не должно быть так. 4X — это то, ради чего мы здесь с Old World , и представленное здесь построение персонажа — это просто очень хорошо реализованная вишенка на торте, поскольку этого достаточно, чтобы создать ощущение, что вы управляете имперским домом (то, как это влияет на дипломатию, великолепен ), но не настолько, чтобы когда-либо казалось, что это удерживает вас от основного действия по перемещению юнитов или строительству городов.

Изображение: Старый Свет

В играх серии Civilization ваши отношения с бессмертными лидерами фракций могут показаться произвольными. Crusader Kings , между тем, имеет невероятно сложную статистику, регулирующую все отношения и разговоры в игре, но редко кажется, что подлинные, ощутимые результаты приходят от ваших взаимодействий с людьми, потому что так много дипломатических действий в этой игре скрыты за медленнее, иногда неподвижные системы.

В Old World дипломатия и имперское управление управляются людьми, и когда вы разговариваете с ними, вы видите прямые результаты. Войны, дружба, союзы, предложения руки и сердца, торговые сделки, секретные миссии, есть гораздо более непосредственные последствия ваших разговоров в Old World , чем в игре Paradox, создавая ощущение, что вы формируете целую империю не только посредством зданий, но и посредством отношений.

Отойдя от вещей, управляемых персонажами, Old World’s мясо-и-картошка 4X довольно солидный опыт. Конечно, он будет выглядеть знакомо с его поселенцами, рабочими, городами, исследованием карты и строительством улучшений на клетках, окружающих ваши поселения. Если вы играли в Civilization или Endless Legend за последние пять лет вы уже будете знать дрель. Это нормально, он отвечает всем требованиям, хотя есть один интересный момент: то, как вы распоряжаетесь своими юнитами, относится к командам больше как к ресурсу.

Вот я в 2020 году (на самом деле он не изменился):

Еще более захватывающим, и это было неожиданно, является капитальный пересмотр того, как работают повороты в Старом Свете . Это пошаговая стратегическая игра, и, как и в любой другой (это в названии!), вы просто предполагаете, что ходы работают, перемещая все свои юниты, а затем нажимая большую кнопку КОНЕЦ ХОДА. Но в Old World , количество приказов, которые вы можете отдать за ход, ограничено. Это уже не ожидание, а ресурс.

Это увлекательное упражнение по превращению основного элемента игрового процесса в товар. Когда игра начинается, и ваша центральная власть ограничена, у вас есть только несколько приказов, которые вы можете отдать своим подразделениям. Вы можете обнаружить, что у вас есть небольшая армия рабочих, строящих дороги, несколько разведчиков, открывающих новые земли, и несколько воинов, осаждающих лагеря варваров, и все это одновременно.

Но у вас недостаточно приказов, чтобы переместить их все. Поэтому вам нужно расставить приоритеты. А затем расставьте приоритеты, потому что многие юниты позволяют вам перемещать их более одного раза за ход, потому что вы тратите это действие из центрального пула приказов, а не из-за того, что каждый человек может сделать что-то только один раз. Так что, конечно, вы можете перемещать большинство юнитов один раз, это нормально и традиционная стратегия, но вы также можете перемещать некоторые юниты много раз, если это необходимо, и это тоже круто.

Это было самое веселое, что я когда-либо получал от игры, так как я задавал мне вопросы, которые я не могу припомнить, чтобы мне задавали в подобных играх, когда дело доходило до принятия решений о движениях и действиях моего отряда. Особенно круто то, что это не просто новый вызов, но и тематический смысл. Конечно, у древних империй были бы проблемы со связью со своими юнитами на расстоянии или в объеме!

Есть и другие маленькие новшества в пространстве 4X, которые я тоже копаю. То, как города должны быть построены на определенных плитках, но могут быть захвачены до того, как они будут построены, интересно, а такие юниты, как разведчики, могут собирать ресурсы непосредственно с плиток, что делает часы в начале игры более загруженными и интерактивными.

Однако я не очень уверен в битвах, которые, благодаря гексагональной карте и дизайну с одним юнитом на плитку, означают, что сражения попадают в ту же ловушку, что и в последних двух Civ игр, где в зависимости от местности вещи могут быстро стать тесными и неудобными и стать скорее мясорубкой, чем упражнением в тактике.

Я сказал, что просто назвать это « Civilization x Crusader Kings » было несправедливо не потому, что это технически неправильно — пять минут с этой игрой покажут вам, что это так, — а потому, что конечный продукт недооценен. Old World — это гораздо больше, чем просто перенос популярной системы одной игры в другой жанр и надежда на лучшее.

Старый Свет на самом деле кажется довольно близким к более старым, почти идеальным Civ , таким как Колонизация и Альфа Центавра . Игры, которые взяли базовую формулу 4X и переупаковали ее в более короткий, более сфокусированный сеттинг, который заменил течение веков на более интересную механику. В Колонизация означала превращение табака в сигары и отправку их обратно в Европу. В Old World он управляет древней империей не только с помощью дорог и ферм, но и семейных связей.

Многое из того, о чем я писал здесь в 2022 году, было также в сборке раннего доступа, в которую я играл в 2020 году, поэтому я просто повторяюсь пару раз, но за два года с тех пор, как я играл в нее в последний раз, Old World усовершенствовал и отполировал почти все, что мог. Он выглядит лучше, его сплеш-арт великолепен, квесты написаны лучше, боевых юнитов больше, а интерфейс приятнее.

В последние годы мы видели ряд крупных релизов 4X. Цивилизация VI , Бесконечная легенда и Человечество , и это лишь некоторые из наиболее выдающихся. Старый Свет лучше любого из них. Он целенаправленный, уверенный, умный и основан на жанре 4X одним из самых интересных способов, которые я видел за последние годы.

Добиться успеха в 4-х стратегических играх. Узнайте, как добиться успеха с 4x… | Говард Чен | Google Play Apps & Games

Узнайте, как добиться успеха с 4-кратными стратегическими играми от Scopely, создателя Star Trek

™ Fleet Command и наш собственный эксперт по Google Play — часть подкаста «Приложения, игры и информация» и генеральный менеджер Scopely. В подкасте Google
Apps, Games, & Insights они обсуждают жанр игры, как команда Scopely подошла к Star Trek™ Fleet Command и как другие разработчики игр могут добиться успеха в этом жанре.0266 . Прочтите полный технический документ Google Play о 4x Strategy здесь .

Поджанр мобильных игр «4x Strategy» — один из самых прибыльных жанров игр в Google Play. Он также имеет один из самых высоких показателей оттока из-за сложной кривой обучения и большого разнообразия стилей игры в разных сегментах аудитории.

Что такое стратегии 4X?

4X — жанр многопользовательской стратегии в реальном времени, в котором игроки исследуют, расширяют, эксплуатируют и уничтожают — отсюда и 4X. Хотя название жанра было заимствовано из компьютерных игр, на мобильных устройствах эти игры сильно отличаются. Игроки соревнуются друг с другом за ресурсы и цифровую недвижимость. Однако они также могут сотрудничать для создания альянсов и повышения своей репутации среди тысяч игроков на сервере. Помимо захвата максимального количества ресурсов, игроки стремятся стать частью элитного клуба и, в конечном счете, лидером сервера.

Вы также можете услышать другие названия, такие как массовая многопользовательская онлайн-стратегия (MMO), игра-симулятор жизни или строитель империи.

Обеспечение удержания

Как разработчик игр 4X, вы не можете создавать контент быстрее, чем игроки его потребляют, независимо от того, что это за контент. Таким образом, новый контент не может использоваться в качестве основного фактора удержания. Социальные центры, сотрудничество и альянсы, которые строят игроки, составляют структуру удержания в играх 4X. Игроки остаются в игре, если они создают сеть друзей, с которыми они общаются, часто по несколько часов в день. Они могут болтать об игре, своем игровом опыте и даже о своей жизни. Эти сети являются связующим звеном, которое может удерживать игроков навсегда.

Ответственность разработчика заключается в том, чтобы создать способы склеивания их вместе, способы их взаимодействия, которые были бы значимыми и интересными, а также способствовали созданию чувства общности и социального центра. Хотя разработчики могут персонализировать и сегментировать контент для разных членов аудитории, именно истории, которые игроки создают вместе со своими сверстниками, делают любой многопользовательский опыт гораздо большим, чем сумма его частей.

Как Скопли проецирует основные истории

Star Trek™ Fleet Command приносит с собой официальный канон Star Trek . Однако это не защищает эту официальную сюжетную линию. Scopely позволяет игрокам все испортить. Игроки используют официальную историю в качестве отправной точки, а затем создают свои собственные истории с контентом, персонажами и кораблями. Это нормально, если игроки получат мост из Звездного пути , где Кирк, Пикард, ДжордиЛа Фордж, Дейта и Джейнвей делят пространство. Представление о том, что персонажи могут пересекать разные хронологии и суб-IP Star Trek — это большая часть привлекательности игры, и Scopely хочет развивать игру в будущем.

Например, «Звездный путь» «Дискавери» сейчас находится в третьем сезоне, и Scopely регулярно обсуждает с CBS свои планы на сериал и планы Scopely на игру. Scopely также работает с писателем, который уже несколько лет работает на CBS. Такой подход дает игрокам, многие из которых являются несгибаемыми поклонниками Star Trek , ощущение, что они находятся в живом, дышащем мире Star Trek в 24 век и далее.

Важность гибридизации

Жанр 4X развивается, и мы видим гибриды RPG и повествовательных игр в новых играх, таких как Star Trek . Сегодня многие игры в этом жанре движимы не только истребительной мотивацией, которая была отличительной чертой жанра на заре его существования. Теперь существует здоровый уровень контента «игрок против окружающей среды» (PvE), который способствует лучшему краткосрочному и долгосрочному удержанию.

Для Star Trek™ Fleet Command гибридизация ролевой игры и повествования реализована в первые дни пути игрока. После установки игроки попадают в игру и разговаривают со Скотти и Кирком или персонажами из «Вселенная следующего поколения », что придает пользователям привлекательность. Он погружает их во вселенную и важен для удержания ранних пользователей, потому что дает игрокам ощущение, что это игра Star Trek , которую они хотят, и мир, частью которого они хотят оставаться.

Star Trek™ Fleet Command сочетает в себе повествование, ролевую игру (RPG) и MMO, как и многие другие игры 4X, такие как Final Fantasy или Status Survival . Все игры в этих жанрах экспериментируют с тем, как гибридизироваться, чтобы предоставить игрокам более широкий опыт, помимо игрового процесса «сокруши своих врагов», и это улучшает удержание игроков, как описано в официальном документе.

Если игра слишком сильно ориентирована на игроков, которые хотят истреблять и уничтожать, особенно на мобильных устройствах, они ограничивают количество игроков . Это связано с тем, что мобильные устройства — это широкая платформа, на которой есть люди, которые могут представлять такие жанры, как «три в ряд» и другие основные соревновательные жанры. Это разнообразие игровых функций также сделало игры Star Trek Fleet Command и 4X более привлекательными для игроков-женщин. Добавление большего количества персонажей в повествование, открытие этого пространства для PvE-опыта и постановка целей развития, которые заключаются не только в том, чтобы сокрушить ваших врагов, предоставили более разнообразный набор игроков с целями, которые заставляют их оставаться в игре.

Стабильность и прогресс

В ранних играх 4X игрок мог прийти и лишить вас всего прогресса одним махом: вы проснулись однажды утром и увидели, что ваши базы исчезли. Это очень карательно и отвратило от жанра многих потенциальных давних игроков. Благодаря осязаемому и устойчивому прогрессу у игроков в таких играх, как Star Trek™ Fleet Command , теперь есть за что держаться и они могут работать над чем-то, что они не потеряют: коллекцию персонажей, команду или другие подобные мотивы развития. Прогресс и его стабильность важны, особенно в первые дни игры. Вы хотите дать людям все основания продолжать играть, раскрывая все замечательные вещи в будущем. Сюжет игры должен побуждать игрока продолжать играть, побуждая его прогрессировать и набирать силу, чтобы побеждать более грозных врагов, что, в свою очередь, открывает следующую часть повествования.

Кроме того, когда игроки переходят от раннего игрового опыта к середине игры, вам необходимо найти повествование, которое даст им ощущение, что они продолжают прогрессировать и находить возможности.

Борьба с оттоком

В Star Trek™ Fleet Command удержание игроков хорошее. Это связано с тем, что Scopely уделяет основное внимание построению долгосрочных отношений с игроками, используя удержание в качестве основного показателя независимо от типа игрока, уровня трат и истории игры.

Проблема с играми 4X заключается в том, что они известны тем, что теряют игроков в первые дни: числа 30-го дня в игре 4X значительно хуже, чем в казуальных играх, таких как Candy Crush . С другой стороны, как только игрок добирается до D30, вероятность того, что он окажется там на 60, 90, 120, 365, намного выше — и теперь для Star Trek™ Fleet Command — 720-дневное удержание сильно. Но, несмотря на высокое удержание, вы все равно должны хорошо относиться к игрокам: давать им хорошие вещи и прекрасный игровой опыт, потому что в конечном итоге игроки хотят потреблять и участвовать в веселой игре.

Критическое значение имеет адаптация в первые дни и недели. Игра должна быть максимально увлекательной и насыщенной повествованием. В Star Trek™ Fleet Command это достигается за счет того, что Кирк, Спок и другие персонажи рассказывают игрокам то, что им нужно знать: это не просто какой-то своевольный разработчик, устанавливающий правила конкурентной и беспощадной вселенной.

Тем не менее, игра также нуждается в длительном опыте. Вы можете изменить ранний игровой опыт, чтобы сделать его добрее, забавнее и проще, но есть опасность, которая может скрыть сложность, прогрессию развития и все, что является неотъемлемой частью игры жанра 4X.

Вы потеряете некоторых игроков: важно потерять как можно меньше и относиться к игрокам как к важным VIP-персонам, которыми они могли бы стать.

Во всех жанрах гибридизация и более структурированное развитие помогли удержать игроков, обеспечив улучшение от 10% до 16% с D2 по D28.

Воспитание VIP-персон

Команда обслуживания клиентов в Star Trek™ Fleet Command , по сравнению с некоторыми другими играми, значительно больше и лучше обучена. Они сосредоточены на развитии личных отношений с фанатами, которые были в игре в течение многих лет и хотят продолжать играть в нее еще долгие годы. У этих игроков есть менеджеры по работе с клиентами. Эти менеджеры по работе с клиентами настроены на желания, интересы и цели различных игроков. Разработчики могут использовать этот подход, потому что игры 4X имеют меньшую базу пользователей, чем более казуальные игры. Scopely делает все возможное, чтобы относиться к VIP-персонам с уважением и заботой, которых они заслуживают, проводя так много времени в Star Trek™ Fleet Command .

Лояльность игроков

4x Игроки в стратегии считаются более избирательными или нишевыми, чем игроки других жанров. Чтобы понять почему, лучше всего рассматривать поведение игроков в контексте, рассматривая различия жанров на более высоком уровне. Поскольку 4x Strategy относится к общему жанру Стратегия, давайте начнем со сравнения поведения игроков в Стратегии с ролевой игрой (RPG) и многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMO-RPG) 9. 0014 поведение игрока. Наряду с жанровой близостью, два показателя, которые дают представление, — это количество уникальных жанров и количество уникальных игр.

35% основных игроков в стратегии играют только в игр в стратегии. Это показывает, что основные игроки Стратегии с большей вероятностью останутся в своем любимом жанре , чем основные игроки других жанров (см. игроков, 21% из которых играют только для MMO-RPG игр). Сравнительно небольшое количество основных игроков в Стратегии, играющих более чем в трех жанрах (32%), также указывает на то, насколько избирательна жанровая база Стратегии.

% игроков основного жанра, играющих в другие жанры. Источник: Google Play (июнь 2020 г.)

Это означает, что разработчики игр-стратегий получают выгоду от лояльной основной базы игроков , которая с большей вероятностью потратит время и деньги на жанр стратегии.

Более 90% пользователей играют в одну игру из жанра стратегии. Приверженность игрока группе, альянсу и кругу общения в игре стимулирует лояльность. Эти вещи затрудняют изменение: цена перехода на другую игру высока, потому что все их друзья в игре.

Когда игроки в стратегии предпочитают играть в другие игры, они выбирают шутеры, королевские битвы, шутеры от первого лица, MOBA и соревновательные стратегические игры среднего уровня. Похоже, что это пересечение происходит потому, что, например, игра Battle Royale преходяща: 30-минутный сеанс, и все готово. Принимая во внимание, что для выбранной ими игры 4X игроки будут играть онлайн часами в день.

Итак, существует очень преданная база игроков в стратегии и игры 4X. Разработчики, желающие выйти на рынок, должны признать, что они не могут смотреть на размер рынка 4X стратегических игр и предполагать, что это будет их потенциальная база игроков. Разработчики должны предоставить что-то уникальное, чтобы зацепить игроков. Star Trek™ Fleet Command сделал это, предложив ценное предложение для поклонников Star Trek и других, а также удобную адаптацию. Эти вещи вывели его на вершину жанра.

Защита прогресса

Игры 4X доступны круглосуточно и без выходных. В альянсах может быть от 50 до 100 игроков, и они хотят, чтобы все, что угодно, могло произойти в любой момент. Это означает, что игрок может подвергнуться нападению в 3 часа ночи. Однако это было бы пагубно для игроков, для которых прогресс является важной частью привлекательности.

В Star Trek™ Fleet Command , несмотря на постоянную угрозу со стороны Борга, Хана и других игроков, Scopely хочет, чтобы игроки хорошо проводили время, играя во вселенной, которая доставляет удовольствие. Они хотят, чтобы игроки с нетерпением ждали следующего входа в систему, не боясь того, что плохие вещи произошли, пока их нет: в конечном счете, это развлечение.

Это можно сделать несколькими способами. Например, в Star Trek™ Fleet Command игроки получают 10-минутный щит, когда они подвергаются атаке, что позволяет им активировать настоящий щит или организовать свою защиту. Игроки также могут заработать 12-часовой щит мира, играя в игру понемногу каждый день. Этот щит также является частью обеспечения игрокам здорового баланса между работой, личной жизнью и игрой. Scopely не хочет, чтобы игроки чувствовали тревогу, которая заставляет их постоянно держать телефон рядом с собой.

Укрепление доверия с игроками

У Scopely есть канал Discord. Они призывают модераторов сообщества и разработчиков игр оставаться на этом канале Discord: с точки зрения Scopely, разработчики являются частью этого сообщества. Эти каналы позволяют разработчикам сообщить игрокам, что они являются поклонниками вселенной Star Trek . Доверие разработчиков к фанатам имеет решающее значение, потому что что-то может и пойдет не так: сервер выйдет из строя, будет ошибка в балансировке корабля или будут внесены изменения в настройку. Итак, когда нужно что-то сообщить, доверие между разработчиками и фанатами имеет решающее значение для успеха 9.0265 Star Trek™ Fleet Command и Scopely. Действительно, такое доверие необходимо любому разработчику, создающему долгосрочные сервисные игры.

Доверие также важно, потому что в целом сообщество, вершина воронки, не растет так быстро, как несколько лет назад: количество установок этого жанра сократилось почти на 30% по сравнению с прошлым годом. Поскольку игроки играют только в одну игру в этом жанре, вы должны дать им основания полагать, что вы делаете для них правильные вещи и развиваете игру в правильном направлении. Работа с сообществом необходима для поддержания доверия.

Эффект блокировки

Многие разработчики игр сообщают о значительном увеличении количества игроков и большем количестве игр в результате блокировки. Изменения были менее значительными для жанра 4X. В Star Trek™ Fleet Command удержание было немного выше, но наибольшее изменение произошло в количестве часов работы в день, которые росли с апреля по июнь. С тех пор он немного снизился, но остался выше уровня февраля. Это изменение соответствует обычным сезонным ожиданиям: люди играют немного меньше в теплые дни и летние каникулы. Это увеличение также означает, что в Scopely не наблюдалось обычного летнего спада в северном полушарии, поскольку их показатели удержания улучшились.

Неудивительно, что дорожная карта Scopely не предусматривала эти изменения, а время выполнения заказа означало, что они не могли внезапно добавить новые истории в Star Trek™ Fleet Command . Тем не менее, они смогли заинтересовать игроков, проводя больше мероприятий.

Для игр 4X требуется долгосрочное видение контента, но разработчикам необходимо адаптировать контент к событиям в реальном мире. Например, когда землетрясение или сезон дождей затрагивают регион, Scopely выдает больше щитов мира игрокам в пострадавших регионах, чтобы игроки могли защищаться и знать, что они в безопасности в игре, пока они живут в реальной жизни. Это связано с доверием и реагированием на реальные проблемы и реалии игроков.

Поддержание справедливости во время изоляции

Команда Star Trek™ Fleet Command , как и многие команды Scopely, находится в офисах по всему миру. Таким образом, у них уже был опыт проведения видеозвонков в любое время дня, поскольку многие команды разделены часовыми поясами с интервалом до восьми часов. Во время карантина Scopely осознали, что они торгуют на основе отношений, которые они построили, и им нужно найти способы перестроить свои команды. Один из способов сделать это — обеспечить ежедневное взаимодействие между командой, пусть даже всего 10 минут, чтобы посмотреть, как у всех дела.

Scopely также осознала, что члены команды должны знать, что компания готова оказать им реальную и значимую поддержку. Это касается всего: от покупки столов и стульев или второго монитора до возможности поговорить о том, как это отстойно встречаться с ребенком, кричащим на заднем плане.

Сложность 4X-игр

Одна из самых больших проблем 4X-игр заключается в том, как предоставить новый контент для игроков, которые находятся в игре несколько недель, по сравнению с игроком, который был в игре в течение годы. Это означает выяснение того, как доставить созданный опыт, который сделает прогресс игрока значимым. Дополнения к контенту также должны признавать усилия и инвестиции, сделанные игроками, и в то же время давать возможность игрокам по всему спектру прогресса осмысленно взаимодействовать друг с другом.

В Star Trek™ Fleet Command у игроков есть много разных путей, по которым они могут идти: одни больше заинтересованы в создании идеального экипажа, другие в улучшении своего любимого корабля. Scopely хочет дать игрокам возможность тратить свое время и, если они захотят, естественные способы совершать покупки. Scopely провела множество экспериментов, чтобы выяснить, что они могут предложить игрокам, но всегда отступала, понимая, что лучше позволить игроку совершать покупки в свободное время. Таким образом, не будет сожалений о транжирах, сожалениях игроков и сожалениях об инвестициях.

Не бойтесь несколько хакерских тестов, чтобы получить обратную связь и определить, стоит ли инвестировать в идею. Scopely добилась большого успеха с этим подходом в Star Trek™ Fleet Command : игрокам, возможно, придется немного пострадать с дополнительными меню или расплывчатым языком, но обычно это того стоит. Например, за последние пару лет популярность боевых пропусков резко возросла. В этом году Scopely добавила боевой пропуск, сначала взломав его, а затем инвестировав в технологию, как только отзывы игроков доказали ее успешность и ценность.

Успех требует вложений

Как упоминалось в начале этого блога, разработчики 4X обычно не могут опережать доставку контента до его потребления. Тем не менее, им все еще нужно инвестировать, чтобы дать пользователям что-то отличное за углом. Scopely, например, имеет агрессивный график выпуска контента: каждый месяц в году есть что-то новое, чего игроки могут с нетерпением ждать.

Важно помнить одну ключевую вещь: если ваша игра будет преуспевать и вы хотите дальнейшего успеха, вам придется увеличить свои инвестиции и численность персонала. Вам придется выделять больше времени и денег на разработку для производительности и живых операций и событий, а также для хостинга серверов. Вы собираетесь запланировать дополнительные расходы в технических областях, потому что успех имеет свою цену. Если вы планируете успех, вы планируете текущие расходы на разработку, которые будут расти в соответствии с успехом игры.

Эта потребность в инвестициях также относится к запуску игры: 4X — это жанр, который требует значительных первоначальных инвестиций для тестирования и требует больше времени на разработку, чем обычная игра. Допускайте непредвиденные обстоятельства от 25% до 100%. Если вы не лицензируете основную технологию движка, не делаете сиквел или не лицензируете чью-то технологию, ожидайте, что это займет еще больше времени.

Однако обратная сторона заключается в том, что игры 4X могут привлечь лояльных и активных игроков, чтобы окупить инвестиции, необходимые для запуска успешной игры в этом жанре.

Заключение

Добавление гибридных функций в игры 4X помогло улучшить удержание игроков и сохранить репутацию жанра с высокой монетизацией. В этот жанр сложно войти, особенно когда нет значительного роста игроков, а существующие игроки, как правило, остаются лояльными к одной игре. Поэтому важно постоянно искать новые способы привлечения лояльных игроков. Включение прогресса и упор на него, а не на истребляющие аспекты жанра — это один из новых подходов, который принес пользу разработчикам, в том числе Scopely. Хотя этот жанр сложен как для новых участников, так и для существующих игр, его награды делают дополнительные усилия, необходимые для успеха, стоящими.

Подробнее

Прочтите полный технический документ Google Play Games о стратегии 4x.

Послушайте, как Дэвид Экелберри из Scopely и Говард Чен из Google Play более подробно обсуждают жанр игр 4x в эпизоде ​​11 подкаста Apps, Games, & Insights. Следите за предстоящими статьями из других выпусков нашей серии подкастов.

Что вы думаете?

Есть ли у вас мысли о том, как добиться успеха в 4x стратегических играх? Дайте нам знать в комментариях ниже или твитните, используя #AskPlayDev и мы ответим от @GooglePlayDev, где мы регулярно делимся новостями и советами о том, как добиться успеха в Google Play.

Что способствует успеху в играх 4X Strategy/SLG? Часть 1

С 2019 по 2020 год игры 4X Strategy занимали около 9-9,5% доли рынка iOS в США при проверке отдельных кварталов, но в 2021 году при проверке Q1 и Q2 этот процент увеличивался. чуть более 11% рынка. Таким образом, большой вопрос заключается в том, что движет этим успехом в этих играх, учитывая также IDFA?

Во-первых, если мы посмотрим на то, что мотивирует игроков 4X/SLG в США, мы увидим, что особенно интерес этих игроков вызывают социальные, исследовательские и управленческие элементы. Но, конечно, важно также знать, что включают в себя эти аспекты, что подводит нас к особенностям игр.

Вы также можете нажать «Просмотреть эффекты функций», чтобы просмотреть дополнительную информацию в SaaS, если у вас разблокированы мотивации.

Foundation

100. Всего в сотне самых кассовых игр пятнадцать 4X-стратегий, но все остальные — старые игры с преданными старыми фанатами».

В этих играх используются разные элементы, но их объединяет то, что они объединяют различные элементы, чтобы сделать игровой процесс немного другим.

*Ознакомьтесь с этими играми для рынка США в Market Explorer по этой ссылке

Например, Infinity Kingdom приложила много усилий для разработки персонажей/элементов RPG, а также для дизайна. Они сделали это немного проще, возможно, чтобы «наловчиться» обращаться к более широкой аудитории. Кроме того, у них такой же игровой процесс, как и в AFK Arena, когда дело доходит до кампаний или боев PvP Arena.

Что изменилось: Mafia City vs. Puzzles & Survival
  • Mafia City (выпущена в 2017 году) — очень типичный пример классической 4X-стратегии. Вы сосредотачиваетесь на строительстве своих зданий, обучении войск, вступлении в гильдию, исследовании новых технологий, повышении уровня вашего игрока, создании предметов снаряжения, атаке других игроков/врагов PvE/сборе ресурсов с карты мира, участии в различных повторяющихся/не- повторяющиеся события и участие в больших войнах гильдий.
  • Давайте взглянем на новые выпуски игр 4X, такие как Puzzles & Survival. В Puzzles & Survival доступны все эти действия, но здесь в игру вступает гибридизация ; вы можете повышать уровень своих ролевых персонажей и использовать их в битвах Match4 PvE и PvP, что предлагает массу дополнительных игр в дополнение к типичному игровому процессу 4X. Кроме того, игра, скорее всего, понравится более широкой аудитории благодаря механике Match4, которую часто можно увидеть в рекламе.

Эти основные функции, безусловно, предлагают много разных аспектов игр и могут помочь создать новые возможности для монетизации. Возьмем в качестве примера элементы RPG в игре. Они открывают игрокам новые возможности для прогресса в игре и помогают разработчику монетизировать. Давайте посмотрим на этот пример Rise of Kingdoms, где эти элементы RPG привязаны к ежедневным предложениям IAP , которые позволяют вам выбирать из пула желаемых чемпионов, какие скульптуры вы хотели бы повысить до уровня их навыков. Излишне говорить, что это, безусловно, самый используемый IAP в моей гильдии, и вы можете увидеть его очень часто ( из раздела «Общие подарки гильдии»), что члены гильдии приобрели это конкретное предложение.

Еще одна вещь, которую следует упомянуть, — это FTUE игр и его важная роль в поощрении игрока совершить покупку IAP вскоре после загрузки игры. Мы имеем в виду статью на Venturebeat.com, где мы рассказываем о том, какие различия мы наблюдаем в способах разработки мобильных игр после запуска iOS 14.5 в апреле.

Более быстрые преобразования
Основной заменитель IDFA, SKAdNetwork, предлагает 24-часовое окно для отправки обратной проверки установки. Это означает, что для того, чтобы маркетолог приложений мог определить качество конкретного рекламного канала, любые конверсии, которые он хочет отслеживать, должны произойти в течение этих первых 24 часов. Хотя это небольшое окно для значимых конверсий, количество обсуждений по сравнению с другими каналами по-прежнему представляет собой важный показатель качества.

Итак, если разработчик может заставить пользователей, скажем, пройти определенный уровень в течение 24 часов или, что еще лучше, совершить покупку в приложении за это время, он сможет определить, что рекламный источник этих пользователей пришел из относительно высокого качества. Затем они могут реинвестировать в него больше рекламных расходов соответственно. Многие разработчики пытаются воспользоваться этим 24-часовым окном, ускорив начальные этапы взаимодействия с клиентом.

Вот пример The Walking Dead: Survivors и Infinity Kingdom’s FTUE, где довольно рано они вводят IAP для действительно хорошего персонажа и пытаются заставить игроков инвестировать в этот ролевой уровень игры, совершая покупку.

Сбои видео FTUE в сервисе GameRefinery

Прогресс

Естественно, в начале игр прогресс быстрый. Хотя по сравнению с некоторыми другими жанрами прогресс в играх 4X Strategy/SLG может быть несколько медленнее, и достижение самого конца прогрессии может занять очень много времени. Конечно, вы можете достичь максимального уровня довольно быстро, но есть еще много вещей, которые нужно улучшать или тренировать. Итак, как выглядит прогресс?

Исследование новых технологий : Это большая часть фактора прогресса в играх 4X. С каждым завершенным исследованием ваша общая сила растет, а преимущества, которые вы получаете от него, варьируются от увеличения производства до увеличения силы атаки войск и многого другого. Очень важно, чтобы вы всегда проводили исследования новых технологий, если это возможно, чтобы быть самым успешным в игре. В Star Trek Fleet Command основное внимание уделяется индивидуальному кораблю и развитию персонажей, а не обучению огромных армий. Это отличает Star Trek Fleet Command от традиционных игр 4X.

*Это пример из «Ходячих мертвецов: выжившие». это действительно полезно во всех аспектах ( обычно увеличивает производство в процентах и ​​т. д. ) и обычно даже предлагает дополнительные очереди строительства, которые ускоряют обновление зданий игроков. Также могут быть некоторые преимущества для исследования технологий, дополнительных попыток в игровом режиме, усиления атаки/защиты, снижения скорости лечения и так далее. Я думаю, вы понимаете, что это приносит пользу вашему игровому процессу, и, как правило, это делится на то, что бонусы ресурсов/сбора находятся на ранних уровнях, а на более поздних этапах вы получаете более «полезные» бонусы, такие как атаки, поскольку ресурсы и здания не обязательно вещь в тот момент.

*Примеры из Walking Dead: Survivors, Infinity Kingdom и Rise of Kingdoms

Предметы экипировки : Предметы экипировки в играх 4X Strategy часто играют большую роль в вашем прогрессе, поскольку они часто дают значительные преимущества силе игрока, делая его важный аспект в игре. Здесь, если мы посмотрим на Guns of Glory: Conquer Empires, разница между предметами ранней игры и предметами эндшпиля огромна, поскольку разница в уровне мощности между ними огромна.

Системы талантов игроков : довольно многие игры 4X Strategy включают систему повышения уровня игрока в дополнение к повышению уровня штаб-квартиры, что позволяет игроку выбирать дополнительные исследовательские технологии, такие как постоянные улучшения. Часто они также отражают, какой вы игрок, поскольку они обычно делятся на военные таланты ( усиление войск и т. д. ) и экономика ( увеличение производства и скорость строительства и т. д. ). Таким образом, этот фактор также делает уровень игрока очень важным для вашего успеха.

Технология гильдии : Членство в гильдии предлагает различные возможности, но давайте рассмотрим преимущества, которые вы получаете от технологий гильдии. Когда вы являетесь частью гильдии, вы получаете различные постоянные улучшения, которые вы должны разблокировать вместе со своей гильдией, ежедневно жертвуя на исследования гильдии, часто используя ресурсы, но в некоторых случаях вы можете использовать премиальную валюту. Вот почему важно, чтобы вы сохраняли свое положение в хорошей и активной гильдии, чтобы иметь доступ к этим привилегиям. Например, в Rise of Kingdoms есть огромная разница в боях PVP, когда вы сражаетесь с человеком, чья гильдия обладает очень передовыми технологиями и высокими личными технологиями.

*Пример из Infinity Kingdom

Наконец, мы хотим рассмотреть фактор, который может быть не таким кристально ясным, как другие. Поддержание ваших зданий для набора войск на максимально возможном уровне имеет решающее значение, чтобы вы могли набирать лучших юнитов для защиты своего города и использовать их в широко открытом мире, чтобы атаковать других игроков или врагов PvE и собирать ресурсы.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта